// SetLimit sets the Limit field's value.
337274
func (s *ListRoutesInput) SetLimit(v int64) *ListRoutesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
473465
func (s *GetDocumentationPartsInput) SetLimit(v int64) *GetDocumentationPartsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1104912
func (s *GetModelsInput) SetLimit(v int64) *GetModelsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
473472
func (s *ListGroupsInput) SetLimit(v int64) *ListGroupsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1116650
func (s *GetApiKeysInput) SetLimit(v int64) *GetApiKeysInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1358836
func (s *ListGlobalTablesInput) SetLimit(v int64) *ListGlobalTablesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1344201
func (s *ListRuleGroupsInput) SetLimit(v int64) *ListRuleGroupsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
536264
func (s *GetSdkTypesInput) SetLimit(v int64) *GetSdkTypesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1218441
func (s *ListBuildsInput) SetLimit(v int64) *ListBuildsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1253352
func (s *DescribeScalingPoliciesInput) SetLimit(v int64) *DescribeScalingPoliciesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
602621
func (s *ListMeshesInput) SetLimit(v int64) *ListMeshesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1190428
func (s *DescribeWorkspacesInput) SetLimit(v int64) *DescribeWorkspacesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1196917
func (s *ListKeysInput) SetLimit(v int64) *ListKeysInput {
	s.Limit = &v
	return s
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581271
func (s *DescribeActivitiesInput) SetLimit(v int64) *DescribeActivitiesInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1326402
func (s *DescribeGameSessionsInput) SetLimit(v int64) *DescribeGameSessionsInput {
	s.Limit = &v
	return s
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698251
func (s *ListSubscribedRuleGroupsInput) SetLimit(v int64) *ListSubscribedRuleGroupsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}
1016175
func (s *DescribeDestinationsInput) SetLimit(v int64) *DescribeDestinationsInput {
	s.Limit = &v
	return s
}