code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skilldef>
	<defname parentname="ATK_BUFF">
		<skillname>攻撃力上昇</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="戦闘" value="30"></reqparam>
		<maxlv>3</maxlv>
		<modifier category = "SKILL_ATK_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "BUFF">

10

20

30

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)敵攻撃時のダメージを[$VALUE:BUFF]％上昇させる</description>
		<unlockhint>要求：戦闘(30)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="DEF_BUFF">
		<skillname>防御力上昇</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="身体" value="30"></reqparam>
		<maxlv>3</maxlv>

		<modifier category = "SKILL_ARMOR_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "BUFF">

10

20

30

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)被攻撃時のダメージ軽減値を[$VALUE:BUFF]％上昇させる</description>
		<unlockhint>要求：身体(30)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ARMOR_DECAY">
		<skillname>アーマーピアサー</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>AFTER_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="50"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_ARMOR_DECAY_BY_NUMBER</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

15

30

45

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に敵のダメージ軽減値を[$RATE]pt減少させる</description>
		<unlockhint>要求：観察(50)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="CHASE_POISON">
		<skillname>ポイズンチェイサー</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="60"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "POISON")}</triggerCondition>
		<maxlv>4</maxlv>
		<rate>

15

30

45

50

		</rate>
		<description>(PSV)対象が[$TOKEN:POISON]を保持している場合、通常攻撃時の与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：観察(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="CHASE_BURN">
		<skillname>ブレイズチェイサー</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="60"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "BURN")}</triggerCondition>
		<maxlv>4</maxlv>
		<rate>

25

50

75

100

		</rate>
		<rate2>

20

40

60

80

		</rate2>
		<description>(PSV)対象が[$TOKEN:BURN]を保持している場合、CRT率が[$RATE]％上昇、CRTダメージ率が[$RATE2]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：観察(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="STUN_ENEMY">
		<skillname>衝撃と畏怖</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>AFTER_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="ATK_BUFF" value="2"></reqskill>
		<reqparam name="戦闘" value="40"></reqparam>
		<reqparam name="身体" value="40"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_INFLICT_STUN</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

10

15

20

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に対象に[$TOKEN:STUN]を1付与。(基礎付与率[$RATE]％)</description>
		<unlockhint>要求：攻撃力上昇(Lv2)、戦闘(40)、身体(40)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_ADD_CAST_TOKEN">
		<skillname>戦術詠唱</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqtalent name="魔術師"></reqtalent>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

1

1

2

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:CAST]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求:<魔術師></unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_ADD_CAST_TOKEN">
		<skillname>投機的詠唱</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqtalent name="魔術師"></reqtalent>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<description>(PSV)戦闘開始時に[$TOKEN:CAST]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求:<魔術師></unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_ADD_CAST_TOKEN_ALT">
		<skillname>擬似魔導回路</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="知識" value="90"></reqparam>
		<reqparam name="魔術" value="20"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<triggerCondition>{!HAS_SKILL(ATK_CHARA_ID, "ATK_ADD_CAST_TOKEN")}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:CAST]を[$RATE]得る(戦術詠唱とは重複しない)</description>
		<unlockhint>要求：知識(90)、魔術(20)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_ADD_PRAYER_TOKEN">
		<skillname>聖約</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqtalent name="神聖術師"></reqtalent>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<description>(PSV)戦闘開始時に[$TOKEN:PRAYER]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求:<神聖術師></unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_ADDITIONAL_ATTACK_WITH_DECOY">
		<skillname>ミスディレクション</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="身体" value="75"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_ADDITIONAL_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "DECOY")}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

70

80

100

		</rate>
		<description>(PSV)自身が[$TOKEN:DECOY]を保持している場合、与ダメージ率を[$RATE]％にし、攻撃回数を1加算</description>
		<unlockhint>要求：身体(75)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_ADD_WARCRY">
		<skillname>ウォークライ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="ATK_BUFF" value="3"></reqskill>
		<reqparam name="戦闘" value="80"></reqparam>
		<reqparam name="身体" value="80"></reqparam>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

2

2

3

		</rate>
		<rate2>

4

3

4

		</rate2>
		<description>(PSV)戦闘開始時に[$TOKEN:STRENGTH]と[$TOKEN:PROVOKE]を[$RATE]、[$TOKEN:FRAGILE]を[$RATE2]得る</description>
		<unlockhint>要求：攻撃力上昇(Lv3)、戦闘(80)、身体(80)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_DAMAGE_BOOST_BY_BARRIER">
		<skillname>シールドバッシュ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="DEF_BUFF" value="2"></reqskill>
		<maxlv>3</maxlv>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<modifyCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ACTOR_DID, "GUARD") || CC_SP_TOKEN_NUM(ACTOR_DID, "BARRIER")}</modifyCondition>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DAMAGE">

10

15

25

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)自身が[$TOKEN:GUARD]または[$TOKEN:BARRIER]を保持している場合、与ダメージが[$VALUE:DAMAGE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：防御力上昇(Lv2)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_ADD_SONG_TOKEN">
		<skillname>戦歌</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="歌唱" value="40"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

1

1

2

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:SONG]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求：歌唱(40)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_ADD_CHARGE_TOKEN">
		<skillname>チャージ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="身体" value="50"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

1

1

2

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:CHARGE]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求：身体(50)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_BOOST_CRT_BY_SONG">
		<skillname>ハイビート</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="器用" value="50"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_BOOST_CRT</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "SONG")}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

5

		</rate>
		<description>(PSV)[$TOKEN:SONG]付与数×5％CRT率、CRTダメージ率が上昇(最大5カウント)</description>
		<unlockhint>要求：器用(50)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_BOOST_CRT_BY_HIDE">
		<skillname>アサシネイト</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="60"></reqparam>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "HIDE")}</triggerCondition>
		<maxlv>4</maxlv>
		<rate>

10

20

25

30

		</rate>
		<rate2>

10

20

30

40

		</rate2>
		<description>(PSV)自身が[$TOKEN:HIDE]を保持している場合、CRT率が[$RATE]％上昇、CRTダメージ率が[$RATE2]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：観察(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="PSV_ATTACK_ORDER">
		<skillname>攻撃指揮</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" value="2"></reqskill>
		<reqparam name="社交" value="60"></reqparam>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)揺ぎ無き言葉発動時、[$TOKEN:FRAGILE]と同数の[$TOKEN:PROVOKE]を対象に付与する</description>
		<unlockhint>要求：揺ぎ無き言葉(Lv2)、社交(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="COUNTER_ATTACK">
		<skillname>カウンター</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>COUNTER</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="身体" value="50"></reqparam>
		<func>PASSIVESKILL_COUNTER_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{PERCENT(MIN(50, ABL:ATK_CHARA_ID:身体 / 4))}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

80

90

100

		</rate>
		<description>(PSV)被撃時に身体÷4％(最大30%)の確率で[$RATE]％の威力で反撃</description>
		<unlockhint>要求：身体(50)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="PSV_DEADLY_ATTACK">
		<skillname>背水</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="ATK_BUFF" value="3"></reqskill>
		<reqparam name="戦闘" value="80"></reqparam>
		<maxlv>2</maxlv>
		<modifier category = "BASE_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>PSV_DEADLY_ATTACK</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DAMAGE">

25

50

			</value>
			<value label = "THRESHOLD" dispIdName = "THRESHOLD">

50

50

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)HPが[$VALUE:THRESHOLD]％以下の場合、減少量に応じて基礎ダメージが0～[$VALUE:DAMAGE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：攻撃力上昇(Lv3)、戦闘(80)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="PSV_SURVIVOR">
		<skillname>根性</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<executeAt>BEFORE_KNOCKED_OUT</executeAt>
		<func>PASSIVESKILL_SURVIVOR</func>
		<reqskill name="DEF_BUFF" value="3"></reqskill>
		<reqparam name="身体" value="80"></reqparam>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)戦闘不能時、1度だけHP1で耐える</description>
		<unlockhint>要求：防御力上昇(Lv3)、身体(80)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="TRAPPED_FATAL_ATTACK">
		<skillname>俘者への致命打</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="70"></reqparam>
		<reqparam name="戦闘" value="70"></reqparam>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "TRAPPED")}</triggerCondition>
		<maxlv>4</maxlv>
		<rate>

40

70

100

100

		</rate>
		<rate2>

20

40

70

100

		</rate2>
		<description>(PSV)[$TOKEN:TRAPPED]を持つ対象に[致命の一撃]、[致命打]を発動した時、与ダメージ上昇効果を\n[$RATE]％の確率で確定発動させる。また、上昇効果発動時に[$RATE2]％の確率で[$TOKEN:STAGGER]を1付与</description>
		<unlockhint>要求：観察(70)、戦闘(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="DEFENSIVE_STANCE">
		<skillname>防御姿勢</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="DEF_BUFF" value="2"></reqskill>
		<func>PSV_BEFORE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_AUTO_MODE != 0 && DT_CELL_GET("CC_ACTOR", ATTACKER_DID, "SELECTED_SKILL_SLOT", 1) == -1}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)オート戦闘時、通常攻撃の代わりに防御を行う</description>
	</defname>

	<defname parentname="K1_UNIQUE_SKILL_SMITE_TWICE">
		<skillname>女中的殴打</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="SMITE" value="3"></reqskill>
		<reqchara name="リュミエール"></reqchara>
		<func>K1_UNIQUE_SKILL_SMITE_TWICE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)リュミエール専用。強撃、重撃が2回発動する</description>
		<unlockhint>要求：強撃(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="PSV_UNIQUE_LINA_SMITE">
		<skillname>じょちゅーてきおうだ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="SMITE" value="3"></reqskill>
		<reqchara name="UC_リナ"></reqchara>
		<func>PSV_UNIQUE_LINA_SMITE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<value label = "DAMAGE_MODIFIER" dispIdName = "DAMAGE">

100

		</value>
		<description>(PSV)リナ専用。強撃、重撃を発動時、対象が[$TOKEN:STUN][$TOKEN:STAGGER]を保持している場合、与ダメージが[$VALUE:DAMAGE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：強撃(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K13_UNIQUE_SKILL_REARGUARD">
		<skillname>挺身の盾</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="ACT_FRONT_DEFENCE" value="3"></reqskill>
		<reqchara name="アレクシア"></reqchara>
		<func>K13_UNIQUE_SKILL_REARGUARD</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)アレクシア専用。前衛防御に[$TOKEN:GUARD]と同数の[$TOKEN:MAG_GUARD]を付加する</description>
		<unlockhint>要求：前衛防御(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="PSV_SHADOW_SEWING">
		<skillname>影縫いの術・改</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>AFTER_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="戦闘" value="90"></reqparam>
		<reqparam name="身体" value="80"></reqparam>
		<reqchara name="UC_ススキ"></reqchara>
		<exclusiveSkill name = "ACT_SHADOW_SEWING"></exclusiveSkill>
		<reqCondition condition = "{K14_新スキル習得01 == 1}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:ART_MIMICS]達成"></reqCondition>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<func>ATKSKILL_INFLICT_STUN</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "DECOY_SHADOW")}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

30

40

50

		</rate>
		<description>(PSV)ススキ専用:自身に[$TOKEN:DECOY_SHADOW]付与時、通常攻撃で対象に\n[$TOKEN:STUN]を1付与（基礎付与率[$RATE]%）</description>
		<unlockhint>要求：戦闘(90)身体(80) DE[継承]達成</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_SHADOW_CLONING">
		<skillname>陽忍</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ススキ"></reqchara>
		<exclusiveSkill name = "OPENING_SHADOW_HIDDEN"></exclusiveSkill>
		<reqCondition condition = "{K14_新スキル習得01 == 1}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:ART_TRAINING]達成"></reqCondition>
		<reqItemToCast>[ITEM_マナ触媒:2]</reqItemToCast>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

3

		</rate>
		<rate2>

2

		</rate2>
		<description>(PSV)ススキ専用:戦闘開始時【マナ触媒】を2消費し、自身に[$TOKEN:DECOY_SHADOW]を[$RATE]、\n[$TOKEN:PROVOKE]を[$RATE2]付与</description>
		<unlockhint>要求： DE[錬磨]達成</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_SHADOW_HIDDEN">
		<skillname>陰忍</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ススキ"></reqchara>
		<exclusiveSkill name = "OPENING_SHADOW_CLONING"></exclusiveSkill>
		<reqCondition condition = "{K14_新スキル習得01 == 1}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:ART_TRAINING]達成"></reqCondition>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

2

		</rate>
		<description>(PSV)ススキ専用:戦闘開始時[$TOKEN:HIDE]を[$RATE]付与、【分身の術】使用時に\n[$TOKEN:PROVOKE]に代わって[$TOKEN:HIDE]を得る</description>
		<unlockhint>要求： DE[錬磨]達成</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_ADD_HIDE_TOKEN">
		<skillname>ハイドアンドシーク</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="ディアナ"></reqchara>
		<reqskill name="ACT_HIDING" value="3"></reqskill>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

3

		</rate>
		<description>(PSV)ディアナ専用:戦闘開始時に[$TOKEN:HIDE]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求：ハイディング(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ATK_DAMAGE_BOOST_BY_HIDE">
		<skillname>バックスタブ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="ディアナ"></reqchara>
		<reqskill name="ACT_HIDING" value="3"></reqskill>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "HIDE")}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<modifyCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ACTOR_DID, "HIDE")}</modifyCondition>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DAMAGE">

15

20

25

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)ディアナ専用:自身が[$TOKEN:HIDE]を保持している場合、与ダメージが[$VALUE:DAMAGE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求：ハイディング(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONHEART">
		<skillname>竜の心臓</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="身体" value="80"></reqparam>
		<reqchara name="UC_アステ"></reqchara>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

1

1

2

		</rate>
		<description>(PSV)アステ専用:通常攻撃時に[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求：身体(80)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONSCALE">
		<skillname>竜の鱗体</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONHEART" value="1"></reqskill>
		<reqchara name="UC_アステ"></reqchara>
		<func>K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONSCALE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<modifier category="BASE_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>K26_DRAGONSCALE</modifierFunction>
			<value label = "RATE">

10

			</value>
		</modifier>
		<modifier category="MAG_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>K26_DRAGONSCALE</modifierFunction>
			<value label = "RATE">

-10

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)アステ専用:自身に付与されている[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]の数に応じ被魔力ダメージを軽減、\n与物理ダメージを向上</description>
		<unlockhint>要求：竜の心臓(Lv1)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENING_ADD_DRAGONIC_TOKEN">
		<skillname>竜の調息</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_アステ"></reqchara>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<reqCondition condition = "{K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り == 2}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:DEEP_BREATHING]達成"></reqCondition>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<description>(PSV)アステ専用:戦闘開始時に[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]を[$RATE]得る</description>
		<unlockhint>要求:DE[深呼吸と竜気の巡り]達成</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONSPIRITED">
		<skillname>竜気凛々</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>AFTER_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_アステ"></reqchara>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<reqCondition condition = "{K26_DFLAG_魔と人のあわい == 2}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:MAN_DEMON_BORDER]達成"></reqCondition>
		<func>PASSIVESKILL_K26_UNIQUE_SKILL</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "DRAGONIC_EFFECT")}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

9

8

7

		</rate>
		<rate2>

3

2

2

		</rate2>
		<rate3>

1

1

2

		</rate3>
		<description>(PSV)アステ専用:通常攻撃時に自身の[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]が[$RATE]以上の時、[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]を\n[$RATE2]消費し竜系スキルのクールタイムを[$RATE3]減らす</description>
		<ishidden>TRUE</ishidden>
		<unlockhint>要求:DE[魔と人のあわい]達成</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K28_UNIQUE_SKILL_FINAL_STUB">
		<skillname>止め刺し</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="70"></reqparam>
		<reqchara name="UC_オレーシャ"></reqchara>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "TRAPPED")}</triggerCondition>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

40

70

100

		</rate>
		<rate2>

20

40

60

		</rate2>
		<description>(PSV)オレーシャ専用。罠にかかった獲物にとどめを刺す。\n[$TOKEN:TRAPPED]を持つ対象にCRT率+[$RATE]％、CRTﾀﾞﾒｰｼﾞ率+[$RATE2]％の通常攻撃を行う ([追い打ち]とは重複しない)</description>
		<unlockhint>要求：観察(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K28_UNIQUE_SKILL_TRACKING">
		<skillname>狩猟開始</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="75"></reqparam>
		<reqchara name="UC_オレーシャ"></reqchara>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

4

5

6

		</rate>
		<description>(PSV)オレーシャ専用。標的をいち早く察知し、追跡を開始する。\n戦闘開始時、自身に[$TOKEN:TRACKING]を[$RATE]付与、選敵対象に[$TOKEN:TARGET]を[$RATE]付与</description>
		<unlockhint>要求：観察(75)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K17_UNIQUE_MORE_DECAY">
		<skillname>目を抜く手</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="60"></reqparam>
		<reqchara name="アルノー"></reqchara>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

50

75

100

		</rate>
		<description>(PSV)アルノー専用。アーマーピアサーの効果量を[$RATE]%上昇させる</description>
		<unlockhint>要求：観察(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K17_UNIQUE_FATAL_STING">
		<skillname>生き抜く術</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="SMITE" value="1"></reqskill>
		<reqparam name="戦闘" value="75"></reqparam>
		<reqchara name="アルノー"></reqchara>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

100

150

200

		</rate>
		<description>(PSV)アルノー専用。致命の一撃、致命打の与ダメージ上昇効果を[$RATE]％上昇させる</description>
		<unlockhint>要求：強撃(Lv1)、戦闘(75)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K9_UNIQUE_SKILL_PARRY">
		<skillname>パリィ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OTHER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="K9_UNIQUE_SKILL_MAGIC_BREAK_SWORD" value="1"></reqskill>
		<reqparam name="身体" value="60"></reqparam>
		<reqparam name="器用" value="60"></reqparam>
		<reqchara name="UC_シルフィーユ"></reqchara>
		<func>K9_UNIQUE_SKILL_PARRY</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

35

		</rate>
		<description>(PSV)ｼﾙﾌｨｰﾕ専用:[$TOKEN:MAG_BREAK]を保持している場合、[$RATE]％の確率で攻撃を回避</description>
		<unlockhint>要求：身体(60),器用(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K9_UNIQUE_SKILL_MULTI">
		<skillname>連撃</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="K9_UNIQUE_SKILL_MAGIC_BREAK_SWORD" value="1"></reqskill>
		<reqparam name="身体" value="70"></reqparam>
		<reqparam name="器用" value="70"></reqparam>
		<reqchara name="UC_シルフィーユ"></reqchara>
		<func>ATKSKILL_ADDITIONAL_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(ATTACKER_DID, "MAG_BREAK") && PERCENT(MIN(50, ABL:ATK_CHARA_ID:身体 / 4))}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>(PSV)ｼﾙﾌｨｰﾕ専用:[$TOKEN:MAG_BREAK]を保持している場合、身体÷4％(最大50%)の確率で攻撃回数を1加算</description>
		<unlockhint>要求：身体(70),器用(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="OPENIN_SHIELD_SWORD">
		<skillname>盾なる剣</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="K9_UNIQUE_SKILL_MAGIC_BREAK_SWORD" value="3"></reqskill>
		<reqskill name="ACT_FRONT_DEFENCE" value="3"></reqskill>
		<reqchara name="UC_シルフィーユ"></reqchara>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<triggerCondition>{!HAS_SKILL(ATK_CHARA_ID, "OPENING_ADD_CAST_TOKEN")}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

3

		</rate>
		<rate2>

2

		</rate2>
		<description>(PSV)ｼﾙﾌｨｰﾕ専用:戦闘開始時[$TOKEN:MAG_BREAK]を[$RATE]、[$TOKEN:GUARD][$TOKEN:PROVOKE]を[$RATE2]付与(投機的詠唱併用不可)</description>
		<unlockhint>要求：破魔の剣(Lv3)、前衛防御(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K29_UNIQUE_EVIL_EYE_OP">
		<skillname>魔眼始動</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="ACT_EAGLE_EYE" value="3"></reqskill>
		<reqchara name="UC_ロイド"></reqchara>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

3

		</rate>
		<description>(PSV)ロイド専用:戦闘開始時、自身に[$TOKEN:SEE_THROUGH]を[$RATE]付与</description>
		<unlockhint>要求：イーグルアイ(Lv3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K29_UNIQUE_SKILL_BREAK_EDGE_CORE">
		<skillname>核破壊Ⅰ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ロイド"></reqchara>
		<reqskill name="K29_UNIQUE_EVIL_EYE_OP" value="1"></reqskill>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "WEAKNESS")}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

15

		</rate>
		<rate2>

10

		</rate2>
		<description>(PSV)ロイド専用:攻撃対象が[$TOKEN:WEAKNESS]を保持する場合CRT率[$RATE]％、CRTﾀﾞﾒｰｼﾞ率が[$RATE2]％上昇する</description>
		<unlockhint>要求：魔眼始動(Lv1)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K29_UNIQUE_SKILL_BREAK_ARMOR_CORE">
		<skillname>核破壊Ⅱ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>NORMAL_ATTACK_HIT</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ロイド"></reqchara>
		<reqskill name="K29_UNIQUE_EVIL_EYE_OP" value="1"></reqskill>
		<func>ATKSKILL_CHASE_ATTACK</func>
		<triggerCondition>{CC_SP_TOKEN_NUM(DEFENDER_DID, "FRAGILE")}</triggerCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

15

		</rate>
		<rate2>

10

		</rate2>
		<description>(PSV)ロイド専用:攻撃対象が[$TOKEN:FRAGILE]を保持する場合CRT率[$RATE]％、CRTﾀﾞﾒｰｼﾞ率が[$RATE2]％上昇する</description>
		<unlockhint>要求：魔眼始動(Lv1)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K29_UNIQUE_SKILL_BLOOD">
		<skillname>魔の血統</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ロイド"></reqchara>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<maxlv>1</maxlv>
		<modifier category = "CRITICAL_RATE_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>K29_TOKEN_MULTI</modifierFunction>
			<value label = "RATE">

1

			</value>
			<value label = "MAX" dispIdName = "MAX">

25

			</value>
		</modifier>
		<modifier category = "CRITICAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>K29_TOKEN_MULTI</modifierFunction>
			<value label = "RATE">

1

			</value>
			<value label = "MAX">

25

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)ロイド専用:[$TOKEN:SEE_THROUGH]の効果が[$TOKEN:CAST]所持数分向上する(最大+[$VALUE:MAX]%)</description>
		<unlockhint>要求：DE[追憶Ⅲ](未実装)内で【選択肢】を選択</unlockhint>
		<ishidden>TRUE</ishidden>
	</defname>

	<defname parentname="K29_UNIQUE_SKILL_PRIDE">
		<skillname>騎士たる矜持</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqchara name="UC_ロイド"></reqchara>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<maxlv>1</maxlv>
		<modifier category="P_ARMOR_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>K29_TOKEN_MULTI</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "MULTIPLIER">

2

			</value>
			<value label = "MAX" dispIdName = "MAX">

30

			</value>
		</modifier>
		<modifier category="F_ARMOR_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>K29_TOKEN_MULTI</modifierFunction>
			<value label = "RATE">

2

			</value>
			<value label = "MAX">

30

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)ロイド専用:防御力、軽減値が[$TOKEN:CAST]所持数の[$VALUE:MULTIPLIER]倍向上する(最大+[$VALUE:MAX]%)</description>
		<unlockhint>要求：DE[追憶Ⅲ](未実装)内で【選択肢】を選択</unlockhint>
		<ishidden>TRUE</ishidden>
	</defname>

	<defname parentname="K30_UNIQUE_SKILL_WITHER_THORN">
		<skillname>枯華の棘</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>COUNTER</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqskill name="COUNTER_ATTACK" value="3"></reqskill>
		<reqparam name="魔術" value="150"></reqparam>
		<reqchara name="UC_レアンナ"></reqchara>
		<func>PASSIVESKILL_COUNTER_ATTACK</func>
		<maxlv>2</maxlv>
		<rate>

5

10

		</rate>
		<description>(PSV)レアンナ専用:反撃時、与ダメージ量を魔術の[$RATE]％上昇させる(最大+25%)</description>
		<unlockhint>要求：カウンター(Lv3)、魔術(150)</unlockhint>
	</defname>
</skilldef>


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skilldef>
	<defname parentname="PSV_ENEMY_OPENING_ADD_BARRIER">
		<skillname>防陣</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>10</maxlv>
		<rate>

500

1000

1500

2000

2500

3000

3500

4000

4500

5000

		</rate>
		<description>(PSV)エネミー専用スキル:<br>戦闘開始時に[$TOKEN:BARRIER]を[$RATE]得る(同系非重複)</description>
	</defname>

	<defname parentname="ENEMY_SKILL_DRAGONHEART">
		<skillname>竜の心臓</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

1

2

3

4

5

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]を[$RATE]得る</description>
	</defname>

	<defname parentname="ENEMY_SKILL_DRAGONSCALE">
		<skillname>竜の鱗体</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>K26_UNIQUE_SKILL_DRAGONSCALE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<modifier category="BASE_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<func>K26_DRAGONSCALE</func>
			<value label = "RATE">

10

			</value>
		</modifier>
		<modifier category="MAG_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<func>K26_DRAGONSCALE</func>
			<value label = "RATE">

-10

			</value>
		</modifier>
		<description>(PSV)[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]の数に応じ被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞ軽減、与ﾀﾞﾒｰｼﾞ向上</description>
	</defname>

	<defname parentname="ENEMY_SKILL_DRAGONMARK">
		<skillname>竜脈呪刻</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_NORMAL_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ATKSKILL_ADD_TOKEN_TO_SELF</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

1

2

3

4

5

		</rate>
		<description>(PSV)通常攻撃時に[$TOKEN:DRAGONIC_EFFECT]を[$RATE]得る</description>
	</defname>

	<defname parentname="ENEMY_EVIL_EYE_OP">
		<skillname>魔眼起動</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<subcategory>PASSIVE</subcategory>
		<executeAt>OPENING</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>PASSIVESKILL_ADD_TOKEN_SELF_ON_OPENING</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

3

6

10

20

99

		</rate>
		<description>(PSV)エネミー専用スキル:<br>戦闘開始時に[$TOKEN:SEE_THROUGH]を[$RATE]得る</description>
	</defname>
</skilldef>

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skilldef>
	<defname parentname="CUM_INFLATION">
		<skillname>射精量増強</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="射精" value="3"></reqparam>
		<func>LEWDSKILL_CUM_INFLATION</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

100

200

400

700

1000

		</rate>
		<description>スキルレベルに応じて射精量を増大させる</description>
		<unlockhint>要求:射精(3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="MILK_INFLATION">
		<skillname>母乳量増強</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="噴乳" value="3"></reqparam>
		<func>LEWDSKILL_MILK_INFLATION</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

100

200

400

700

1000

		</rate>
		<description>スキルレベルに応じて母乳量を増大させる</description>
		<unlockhint>要求:噴乳(3)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SEDUCTION">
		<skillname>誘蛾の色香</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqtalent name="CLOSE"></reqtalent>
		<func>LEWDSKILL_SEDUCTION</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<description>他者の性衝動を煽り、性的な接触を受けやすくなる</description>
		<unlockhint>要求:<陥落>または<親友> (プレイヤーは無条件で可)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="LEWD_SERENADE">
		<skillname>煽欲の小夜曲</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="SEDUCTION" value="1"></reqskill>
		<reqparam name="歌唱" value="65"></reqparam>
		<func>LEWDSKILL_LEWD_SERENADE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>色欲を煽る曲。夜に演奏系エリア効果を付与する際、追加付与される</description>
		<unlockhint>要求:誘蛾の色香(Lv1),歌唱(65)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="CUM_ADDICTION">
		<skillname>精飲発情体質</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqNasty name="精飲中毒"></reqNasty>
		<func>LEWDSKILL_CUM_ADDICTION</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>精飲の快楽に溺れ、精液を飲み込むと確率で発情してしまう</description>
		<unlockhint>要求:<精飲中毒></unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="ORAL_INTAKE">
		<skillname>経口摂取</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="CUM_ADDICTION" value="1"></reqskill>
		<func>LEWDSKILL_ORAL_INTAKE</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

10

20

30

		</rate>
		<description>口腔に注がれた精液の[$RATE]％をマナに変換する。交流終了時に分量に応じた魔術経験値を得る</description>
		<unlockhint>要求:精飲発情体質(Lv1)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="MANA_CUM_PROVIDE">
		<skillname>魔力供給</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqNasty name="濃厚精液"></reqNasty>
		<reqparam name="魔術" value="30"></reqparam>
		<func>LEWDSKILL_MANA_PROVIDE</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

5

10

15

		</rate>
		<description>交流終了時に濃厚な精液を膣、肛腔に注がれた対象が分量の[$RATE]％に応じた魔術経験値を得る</description>
		<unlockhint>要求:<濃厚精液>,魔術(30)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="MANA_PROVIDE">
		<skillname>魔力供乳</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqNasty name="雌牛"></reqNasty>
		<reqparam name="魔術" value="30"></reqparam>
		<func>LEWDSKILL_MANA_PROVIDE</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

10

20

30

		</rate>
		<description>交流終了時に豊潤な母乳を吸乳した対象が分量の[$RATE]％に応じた魔術経験値を得る</description>
		<unlockhint>要求:<雌牛>,魔術(30)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SURRENDER">
		<skillname>負け癖</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqskill name="SEDUCTION" value="2"></reqskill>
		<func>LEWDSKILL_SURRENDER</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>戦闘行動選択時に降伏する選択肢が追加される</description>
		<unlockhint>要求:誘蛾の色香(Lv2)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="CAST_OFF">
		<skillname>キャストオフ</skillname>
		<majorgenre>LEWD</majorgenre>
		<category>LEWD</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqNasty name="露出狂"></reqNasty>
		<func>LEWDSKILL_CAST_OFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

10

15

25

		</rate>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>CAST_OFF</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DAMAGE">

10

15

25

			</value>
		</modifier>
		<description>戦闘中[露出]の防御弱体効果を無効化し、露出部位毎に与ダメージが[$VALUE:DAMAGE]％上昇</description>
		<unlockhint>要求:<露出狂></unlockhint>
	</defname>

</skilldef>


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skilldef>
	<defname parentname="TRAINER_SKILL_BATTLE">
		<skillname>戦闘指南</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="戦闘" value="60"></reqparam>
		<description>模擬戦での獲得経験値が[$RATE]％上昇する(効果は重複しない)</description>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

50

100

150

200

250

		</rate>
		<unlockhint>要求：戦闘(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_PLAYING">
		<skillname>マイスタージンガー</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="歌唱" value="75"></reqparam>
		<reqparam name="器用" value="60"></reqparam>
		<description>演奏での体力消費が[$RATE]％減少する</description>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

8

16

24

32

40

		</rate>
		<unlockhint>要求：歌唱(75),器用(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_DANCING">
		<skillname>エトワール</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="歌唱" value="75"></reqparam>
		<reqparam name="身体" value="60"></reqparam>
		<description>踊りでの体力消費が[$RATE]％減少する</description>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

8

16

24

32

40

		</rate>
		<unlockhint>要求：歌唱(75),身体(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_ADDITIONAL_BENEFIT">
		<skillname>ミダスの手</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="社交" value="70"></reqparam>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

10

20

30

		</rate>
		<description>このキャラが商店でアイテムを販売した際、利益に上昇補正を得る</description>
		<unlockhint>要求：社交(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K4_UNIQUE_SKILL_ADDITIONAL_BENEFIT">
		<skillname>稲荷様の見えざる御手</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="社交" value="70"></reqparam>
		<reqchara name="UC_オリヴィア"></reqchara>
		<maxlv>1</maxlv>
		<description>オリヴィアが店頭にいる場合、商店の販売利益と獲得評判値に上昇補正を得る</description>
		<unlockhint>要求：社交(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K9_UNIQUE_SKILL_MASTER_CHEF">
		<skillname>マスターシェフ</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="料理" value="70"></reqparam>
		<reqchara name="UC_シルフィーユ"></reqchara>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

2

3

4

		</rate>
		<description>シルフィーユが料理担当の場合、料理準備度に上昇補正を得る</description>
		<unlockhint>要求：料理(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="K28_UNIQUE_SKILL_LIFE_HUNTING">
		<skillname>狩りの指南</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>LIFE</category>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqparam name="観察" value="70"></reqparam>
		<reqchara name="UC_オレーシャ"></reqchara>
		<reqflag>ON</reqflag>
		<reqCondition condition = "{GETBIT(K28_フラグ管理, K28_フラグ_DE何ものにも代えがたい幸せ)}" hintText = "DE[$DAILY_EVENT:GET_FRIENDS]クリア"></reqCondition>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

		</rate>
		<description>オレーシャが狩場にいる状態で狩猟を実行した場合、アイテム入手量に上昇補正を与え\n器用、観察、身体経験を追加で獲得する</description>
		<unlockhint>要求：観察(70)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_MINING">
		<skillname>地質学者</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<reqparam name="身体" value="2"></reqparam>
		<reqparam name="知識" value="3"></reqparam>
		<description>採掘で入手できるアイテムが増加する</description>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_FORESTERY">
		<skillname>森の恵み</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<reqparam name="身体" value="2"></reqparam>
		<reqparam name="知識" value="3"></reqparam>
		<description>森林で入手できるアイテムが増加する</description>
	</defname>

	<defname parentname="SKILL_MINING">
		<skillname>地質学者</skillname>
		<majorgenre>LIFE</majorgenre>
		<category>NULL</category>
		<reqparam name="身体" value="2"></reqparam>
		<reqparam name="知識" value="3"></reqparam>
		<description>採掘で入手できるアイテムが増加する</description>
	</defname>
</skilldef>


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skilldef>
	<defname parentname="MEDIC">
		<skillname>応急治療技術</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>QUEST</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="料理" value="50"></reqparam>
		<description>パーティに所属している場合、使用可能な応急治療点を増加させる</description>
		<maxlv>1</maxlv>
		<unlockhint>要求：料理(50)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="FEW_ELITE">
		<skillname>少数精鋭</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>QUEST</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="戦闘" value="60"></reqparam>
		<description>パーティが上限に満たない場合、戦闘開始時に欠員一名毎に5%の攻撃力、軽減値補正を得る</description>
		<maxlv>1</maxlv>
		<unlockhint>戦闘：(60)</unlockhint>
	</defname>

	<defname parentname="VORACITY">
		<skillname>健啖家</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>QUEST</category>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqparam name="料理" value="25"></reqparam>
		<reqparam name="身体" value="80"></reqparam>
		<description>クエスト中の食事後、１戦するとすぐ次の食事ができるようになる</description>
		<maxlv>1</maxlv>
		<unlockhint>要求：身体(80)、料理(25)</unlockhint>
	</defname>

</skilldef>


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<talentdef>
	<defname id="10" parentname = "臆病">
		<tooltip color = "カラー_素質_通常">
			・怒りを覚えにくく、悲しみと恐怖を覚えやすい
			・従属度が上がりやすく、支配度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="11" parentname = "反抗的">
		<tooltip>
			・欲情しにくい
			・怒りを覚えやすい
			・コマンドを実行しにくい
			・好感度・依存度・従属度が上がりにくく、支配度が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate = "3"/>
		</source>
	</defname>
	<defname id="12" parentname = "気丈">
		<tooltip>
			・欲情しにくい
			・怒りを覚えやすく、悲しみと恐怖を覚えにくい
			・コマンドを実行しにくい
			・依存度が上がりにくく、支配度が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="3" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="13" parentname = "素直">
		<tooltip>
			・怒りを覚えにくい
			・コマンドが実行しやすい
			・好感度・依存度・従属度が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="-3" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="14" parentname = "大人しい">
		<tooltip>
			・欲情しにくい
			・怒りを覚えにくく、悲しみを覚えやすい
			・コマンドの実行者になりにくい
			・好感度が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate= "3" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="15" parentname = "プライド高い">
		<tooltip>
			・怒りを覚えやすく、恐怖を覚えにくい
			・コマンドをかなり実行しにくい
			・好感度・依存度・従属度が上がりにくく、支配度が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate= "5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="16" parentname = "生意気">
		<tooltip>
			・好感度が上がりにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="3" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="17" parentname = "プライド低い">
		<tooltip>
			・怒りを覚えにくく、恐怖を覚えやすい
			・コマンドを実行しやすい
			・好感度・従属度が上がりやすく、支配度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="18" parentname = "ツンデレ">
		<tooltip>
			・恋慕かつ恋人でないとき、怒りと悲しみを覚えやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="20" parentname = "自制心">
		<tooltip>
			・欲望と自慰が上がりにくい
			・淫乱でない場合、感じにくい
			・依存度・従属度・支配度が上がりにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="21" parentname = "無関心">
		<tooltip>
			・奉仕が上がりにくい
			・欲情しにくい
			・感情が揺らぎにくい
			・好感度・依存度・従属度・支配度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="22" parentname = "感情乏しい">
		<tooltip>
			・奉仕が上がりにくい
			・欲情しにくい
			・感情がかなり揺らぎにくい
			・好感度・依存度・従属度・支配度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="23" parentname = "好奇心">
		<tooltip>
			・怒りと恐怖を覚えにくい
			・コマンドを実行しやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="24" parentname = "保守的">
		<tooltip>
			・怒りと恐怖を覚えやすい
			・コマンドをかなり実行しにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="25" parentname = "楽観的">
		<tooltip>
			・悲しみと恐怖を覚えにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="26" parentname = "悲観的">
		<tooltip>
			・悲しみと恐怖を覚えやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="27" parentname = "一線越えない">
		<tooltip>
			・欲望が上がりにくい
			・コマンドをかなり実行しにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="28" parentname = "目立ちたがり">
		<tooltip>
			・露出が上がりやすい
			・コマンドを実行しやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="30" parentname = "貞操観念">
		<tooltip>
			・恋慕の場合、性交時の愛情が大きくなる
			・恋慕でない場合、性交時に反感を買う
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="31" parentname = "貞操無頓着">
		<tooltip>
			・恋慕の場合、性交時の愛情が小さくなる
			・恋慕でない場合、童貞・処女でも性交時に反感を買いにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="-5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="32" parentname = "抑圧">
		<tooltip>
			・かなり欲情しにくい
			・感情がかなり揺らぎにくいが、比較的悲しみを覚えやすい
			・好感度・依存度・従属度・支配度が上がりにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="33" parentname = "解放">
		<tooltip>
			・欲情しやすい
			・怒りと悲しみを覚えやすく、恐怖を覚えにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="-5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="34" parentname = "孤高">
		<tooltip>
			・欲情しにくい
			・怒りをかなり覚えやすく、悲しみと恐怖を覚えにくい
			・好感度・依存度・従属度がかなり上がりにくく、支配度が上がりやすい
			・コマンドをかなり実行しにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="7" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="35" parentname = "恥じらい">
		<tooltip>
			・露出と排泄が上がりにくい
			・コマンドを実行しにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="36" parentname = "恥薄い">
		<tooltip>
			・露出と排泄が上がりやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="-5" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="37" parentname = "サボり魔">
		<tooltip>
			・SLG系能力が上がりにくい
			・訓練の効率が悪い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="40" parentname = "痛みに弱い">
		<tooltip>
			・苦痛により悲しみと恐怖を覚えやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="41" parentname = "痛みに強い">
		<tooltip>
			・苦痛により悲しみと恐怖を覚えにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="42" parentname = "濡れやすい">
		<tooltip>
			・潤滑が増加しやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="43" parentname = "濡れにくい">
		<tooltip>
			・潤滑が増加しにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="50" parentname = "習得早い">
		<tooltip>
			・性技が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="51" parentname = "習得遅い">
		<tooltip>
			・性技が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="52" parentname = "舌使い">
		<tooltip>
			・舌を使うプレイの効果が高い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="57" parentname = "おもらし癖">
		<tooltip>
			・放尿系コマンドが常に使える
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="60" parentname = "自慰しやすい">
		<tooltip>
			・自慰が上がりやすい
			・自慰系コマンドを実行しやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="61" parentname = "汚臭鈍感">
		<tooltip>
			・精愛が上がりやすい
			・不潔な行為をあまり気にしない
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="62" parentname = "汚臭敏感">
		<tooltip>
			・精愛が上がりにくい
			・不潔な行為を気にする
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="63" parentname = "献身的">
		<tooltip>
			・奉仕が上がりやすい
			・好感度が上がりやすい
			・コマンドの実行者になりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="64" parentname = "汚れ無視">
		<tooltip>
			・精愛が上がりやすい
			・不潔な行為を気にしない
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="70" parentname = "快感に素直">
		<tooltip>
			・欲情しやすい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="-7" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="71" parentname = "快感の否定">
		<tooltip>
			・欲情しにくい
			・悲しみを覚えやすい
			・コマンドを実行しにくい
		</tooltip>
		<source>
			<orgasmSuppress rate="7" />
		</source>
	</defname>
	<defname id="72" parentname = "中毒しやすい">
		<tooltip>
			・奉仕や露出等、精神的な能力が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="80" parentname = "倒錯的">
		<tooltip>
			・倒錯度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="81" parentname = "両刀">
		<tooltip>
			・レズ・BLが上がりやすい
			・同性のとき、コマンドを実行しやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="82" parentname = "男嫌い">
		<tooltip>
			・BLが上がりにくい
			・男相手だと、好感度・依存度・従属度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="83" parentname = "女嫌い">
		<tooltip>
			・レズが上がりにくい
			・女相手だと、好感度・依存度・従属度が上がりにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="84" parentname = "Ｓ気質">
		<tooltip>
			・サドが上がりやすい
			・主導度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="85" parentname = "Ｍ気質">
		<tooltip>
			・マゾが上がりやすい
			・主導度が下がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="86" parentname = "小悪魔">
		<tooltip>
			・支配度が上がりやすい
			・主人公が所持していると好感度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="87" parentname = "魅惑">
		<tooltip>
			・支配度が上がりやすい
			・主人公が所持しているとコマンドを実行しやすく、好感度・依存度・従属度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="88" parentname = "謎の魅力">
		<tooltip>
			・支配度が上がりやすい
			・主人公が所持しているとコマンドを実行しやすく、好感度・依存度・従属度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="89" parentname = "人気">
		<tooltip>
			・主人公が所持していると好感度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="101" parentname = "Ｃ鈍感">
		<tooltip>
			・Ｃ感が上がりにくい
			・クリトリスで感じにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="102" parentname = "Ｃ敏感">
		<tooltip>
			・Ｃ感が上がりやすい
			・クリトリスで感じやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="103" parentname = "Ｖ鈍感">
		<tooltip>
			・Ｖ感が上がりにくい
			・膣で感じにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="104" parentname = "Ｖ敏感">
		<tooltip>
			・Ｖ感が上がりやすい
			・膣で感じやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="105" parentname = "Ａ鈍感">
		<tooltip>
			・Ａ感が上がりにくい
			・アナルで感じにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="106" parentname = "Ａ敏感">
		<tooltip>
			・Ａ感が上がりやすい
			・アナルで感じやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="107" parentname = "Ｂ鈍感">
		<tooltip>
			・Ｂ感が上がりにくい
			・胸で感じにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="108" parentname = "Ｂ敏感">
		<tooltip>
			・Ｂ感が上がりやすい
			・胸で感じやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="109" parentname = "Ｍ鈍感">
		<tooltip>
			・Ｍ感が上がりにくい
			・口で感じにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="110" parentname = "Ｍ敏感">
		<tooltip>
			・Ｍ感が上がりやすい
			・口で感じやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="111" parentname = "回復早い">
		<tooltip>
			・調教中の体力・気力回復が速い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="112" parentname = "回復遅い">
		<tooltip>
			・調教中の体力・気力回復が遅い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="113" parentname = "美脚">
		<tooltip>
			・足コキなどの効果が高い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="114" parentname = "美尻">
		<tooltip>
			・尻コキなどの効果が高い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="130" parentname = "母乳体質">
		<tooltip>
			・母乳が出る
			・妊娠中の一時的なもの、恒久的なものがある
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="131" parentname = "幼児">
		<tooltip>
			・幼児
			・能力の伸びが速い
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="132" parentname = "幼稚">
		<tooltip>
			・好感度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="134" parentname = "酒豪">
		<tooltip>
			・酒で酔いにくい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="135" parentname = "絶倫">
		<tooltip>
			・調教中に体力・気力が極めて減りにくい
			・射精するとき、量が増える
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="136" parentname = "下戸">
		<tooltip>
			・酒で酔いやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="146" parentname = "動物耳">
		<tooltip>
			・動物耳が生えている
			・PやＶへの快感で好感度・依存度・従属度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="147" parentname = "しっぽ">
		<tooltip>
			・しっぽが生えている
			・一部コマンドが実行可能
			・PやＶへの快感で好感度・依存度・従属度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="200" parentname = "天の御遣い">
		<tooltip>
			・主人公が所持していると好感度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="201" parentname = "魔術師">
		<tooltip color = "カラー_素質_注意">
			・魔力算出ペナルティを受けない\n
			・防御力が[$VALUE:DEF_PENALTY]％低下\n
			・軽減値が[$VALUE:ARMOR_PENALTY]％低下\n
			・戦闘終了時に魔力経験値を獲得できる\n
		</tooltip>
		<flag>
			<ignoreMugglePenalty>TRUE</ignoreMugglePenalty>
		</flag>
		<randomCharaTalent>
			<appearance baseRate = "0" additionalCost = "250000">
				<modifier eval = "{[$JOB:魔術師]}" addRate = "1000"></modifier>

			</appearance>
		</randomCharaTalent>
		<modifier category = "TALENT_DEF_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DEF_PENALTY">

25

			</value>
		</modifier>
		<modifier category = "TALENT_ARMOR_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "ARMOR_PENALTY">

50

			</value>
		</modifier>
	</defname>
	<defname id="202" parentname = "技師">
		<tooltip>
			・道具を使うコマンドの効果が上昇する
			・クラフトでより複雑なアイテムの制作が可能になる
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="207" parentname = "調合">
		<tooltip>
			・クラフトでより複雑な薬剤の制作が可能になる
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="203" parentname = "君主の器">
		<tooltip>
			・支配度が上がりやすい
			・主人公が所持していると従属度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="204" parentname = "求心力">
		<tooltip>
			・主人公が所持していると依存度が上がりやすい
		</tooltip>
	</defname>
	<defname id="205" parentname = "強運">
		<tooltip>
		</tooltip>
	</defname>

	<defname id="208" parentname = "神聖術師">
		<tooltip color = "カラー_素質_注意">
			・魔力算出ペナルティを受けない\n
			・攻撃力が[$VALUE:ATK_PENALTY]％低下\n
			・防御力が[$VALUE:DEF_PENALTY]％低下\n
			・戦闘終了時に魔力経験値を獲得できる\n
		</tooltip>
		<flag>
			<ignoreMugglePenalty>TRUE</ignoreMugglePenalty>
		</flag>
		<randomCharaTalent>
			<appearance baseRate = "0" additionalCost = "250000">

				<modifier eval = "{[$JOB:神聖術師]}" addRate = "1000"></modifier>
			</appearance>
		</randomCharaTalent>
		<modifier category = "TALENT_ATK_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "ATK_PENALTY">

25

			</value>
		</modifier>
		<modifier category = "TALENT_DEF_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DEF_PENALTY">

15

			</value>
		</modifier>
	</defname>
	<defname id="210" parentname = "魔人">
		<tooltip color = "カラー_素質_注意">
			・魔力算出ペナルティを受けない代わりに、魔力が[$VALUE:MAG_PENALTY]％低下\n
			・戦闘終了時に魔力経験値を獲得できる\n
		</tooltip>
		<flag>
			<ignoreMugglePenalty>TRUE</ignoreMugglePenalty>
			<unselectableInCharactorEdit>TRUE</unselectableInCharactorEdit>
		</flag>
		<modifier category = "TALENT_MAG_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "MAG_PENALTY">

20

			</value>
		</modifier>
	</defname>
	<defname id="211" parentname = "体術">
		<dispName>体術</dispName>
		<tooltip color = "カラー_素質_注意">
			・格闘系スキルを習得できる\n
			・装備から得られる行動力が[$VALUE:AGI_BONUS]％上昇\n
			・装備から得られる防御力が[$VALUE:DEF_PENALTY]％低下\n
			・装備から得られる軽減値が[$VALUE:ARMOR_PENALTY]％低下\n
		</tooltip>
		<randomCharaTalent>
			<appearance baseRate = "30" additionalCost = "100000">
			</appearance>
		</randomCharaTalent>
		<modifier category = "WPN_AGI_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "AGI_BONUS">

25

			</value>
		</modifier>
		<modifier category = "WPN_DEF_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "DEF_PENALTY">

25

			</value>
		</modifier>
		<modifier category = "WPN_ARMOR_MULTI" modifiedAt = "CC_CALC_CHARA_STATUS">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<value label = "RATE" dispIdName = "ARMOR_PENALTY">

25

			</value>
		</modifier>
	</defname>

	<defname id="305" parentname = "チョロイン">
		<tooltip>
			・特定イベントで付与される隠れ素質
			・調教が圧倒的に楽になる
		</tooltip>
	</defname>
</talentdef>


code:
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<tokendef>
	<defname parentname="BARRIER">
		<tokenname>バリア</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfc57" color = "0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<category>OTHER</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・被ダメージ時にHPの代わりに消費される

			・毒・燃焼などのダメージは肩代わりされない

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="STUN">
		<tokenname>スタン</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf839" color = "0xFFFF00"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・確定で行動に失敗する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_STUN">
			<skillname>スタン</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="POISON">
		<tokenname>毒</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfadc" color = "0x70C070"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・行動時に固定ダメージを受ける

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_POISON">
			<skillname>毒</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
			<rate>300</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="BURN">
		<tokenname>燃焼</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf5eb" color = "0xC07070"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・行動時に固定ダメージを受ける

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_BURN">
			<skillname>燃焼</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
			<rate>150</rate>
		</triggeredskill>

	</defname>

	<defname parentname="SLEEP">
		<tokenname>睡眠</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf9c9" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・確定で行動に失敗する

			・攻撃でダメージを受けると解除される

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_SLEEP">
			<skillname>睡眠</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_SLEEP_ATTACKED">
			<executeAt>AFTER_EACH_ATTACKED</executeAt>
			<func>ABNORMALITY_AFTER_ATTACK_INSTANT</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID) && CC_AFLAG(SOURCE_ACTION_DID, "DAMAGE") != 0}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="BLIND">
		<tokenname>盲目</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf1cc" color = "0xDEB887"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・50％の確率でダメージを与えられなくなる

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="FRAGILE">
		<tokenname>脆弱</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf247" color = "0x7070C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・被ダメージが25%上昇する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category="P_ARMOR_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<rate>25</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="STRENGTH">
		<tokenname>強靭</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf1a4" color = "0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・与ダメージが25%上昇する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "BASE_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>25</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="WEAKNESS">
		<tokenname>脱力</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfe03" color = "0x7090D0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・与ダメージが25%減少する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "BASE_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<rate>25</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="GUARD">
		<tokenname>ガード</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfc57" color = "0x7070C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・被ダメージが50%減少する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<rate>50</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="STAGGER">
		<tokenname>よろめき</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xf83a" color="0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・ダメージ時の被CRT率が20%、被CRTダメージ率が30%上昇する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "CRITICAL_RATE_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>20</rate>
		</modifier>
		<modifier category = "CRITICAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>30</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="MAG_GUARD">
		<tokenname>魔防</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf8ec" color = "0xC070C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・魔力ダメージが50%減少する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "MAG_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<rate>50</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="PROVOKE">
		<tokenname>挑発</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf0ff" color = "0x7070C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・攻撃の対象に取られやすくなる

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="DECOY">
		<tokenname>デコイ</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfa75" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・被ダメージを無効化する

			・被ダメージ時に消滅する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="DECOY_SHADOW">
		<tokenname>分身</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf12c" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・被ダメージを無効化する

			・被ダメージ時に1点消費される

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="ADD_ATTACK">
		<tokenname>追撃</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf40b" color = "0x00FF80"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・通常攻撃の回数を1加算する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="REACT">
		<tokenname>再行動</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf440" color = "0x00FF80"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了後に再行動する

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="ORGASM">
		<tokenname>❤絶頂</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf736" color = "0xFA58F4"></unicodeIcon>
		<category>SEXUAL</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・確定で行動に失敗する

			・絶頂強度に応じた被ダメージを受ける

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_ORGASM">
			<skillname>絶頂</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="ESTRUS">
		<tokenname>❤発情</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf737" color = "0xFA58F4"></unicodeIcon>
		<category>SEXUAL</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・極度に発情している状態

			・性的衝動に応じた動作を引き起こす可能性がある…

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_ESTRUS">
			<skillname>発情</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_ESTRUS_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID)}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="CHEST_EXPOSE">
		<tokenname>❤乳露出</tokenname>
		<unicodeIcon  unicode = "0xfe17" color = "0xFFFFFF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon  unicode = "0x2715" color = "0xFF0000"></unicodeIcon>
		<category>SEXUAL</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<ignoreQuantity>1</ignoreQuantity>
		<tooltip>
			・永続するトークン

			・衣服が破れ、局部が露出してる場合付与される

			・被ダメージが10%上昇する

		</tooltip>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifyCondition>{!CC_HAS_SKILL(ACTOR_DID, "CAST_OFF", スキル_大分類_性技)}</modifyCondition>
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>10</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="GENITAL_EXPOSE">
		<tokenname>❤秘部露出</tokenname>
		<unicodeIcon  unicode = "0xff25" color = "0xFFFFFF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon  unicode = "0x2715" color = "0xFF0000"></unicodeIcon>
		<category>SEXUAL</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<ignoreQuantity>1</ignoreQuantity>
		<tooltip>
			・永続するトークン

			・衣服が破れ、局部が露出してる場合付与される

			・被ダメージが15%上昇する

		</tooltip>
		<modifier category = "FINAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifyCondition>{!CC_HAS_SKILL(ACTOR_DID, "CAST_OFF", スキル_大分類_性技)}</modifyCondition>
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>15</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="MEAL_EFFECT">
		<tokenname>食事</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf916" color = "0xFFFFFF"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip></tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="HIDE">
		<tokenname>隠蔽</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf7e4" color = "0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・攻撃の対象に取られにくくなる

			・致命の一撃、致命打の与ダメージが常に上昇

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="CAST">
		<tokenname>詠唱</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfd15" color = "0xC070C0"></unicodeIcon>
		<category>RESOURCE</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・主に魔術系スキルの発動で消費される

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="SONG">
		<tokenname>歌唱</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf9a8" color = "0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>RESOURCE</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・主に歌唱系スキルの発動で消費される

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="DRAGONIC_EFFECT">
		<tokenname>竜気</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfd22" color = "0xffff00"></unicodeIcon>
		<category>RESOURCE</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・主に竜系スキルの発動で消費される

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="CHARGE">
		<tokenname>チャージ</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xf206" color="0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<category>RESOURCE</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・主に攻撃系スキルの発動で消費される

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="PRAYER">
		<tokenname>祈り</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf6bb" color = "0xffd700"></unicodeIcon>
		<category>RESOURCE</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・スタックされるトークン

			・主に神聖術系スキルの発動で消費される

		</tooltip>
	</defname>

	<defname parentname="THORN">
		<tokenname>トゲ</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfd31" color = "0x00FF80"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・被ダメージ時に発動

			・攻撃相手は50x個数のHPを失う
		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "THORN">
			<skillname>トゲ</skillname>
			<executeAt>AFTER_EACH_ATTACKED</executeAt>
			<func>THORN</func>
			<rate>50</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="VITAL_POINT">
		<tokenname>秘孔</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfad9" color = "0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・秘孔トークン付与時に発動

			・付与済み個数x100のHPを失う
		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "VITAL_POINT">
			<skillname>秘孔</skillname>
			<executeAt>TOKEN_ADDED</executeAt>
			<triggerCondition>{CC_GETS_ACT_INFO(SOURCE_ACTION_DID, "TOKEN_NAME") == "VITAL_POINT"}</triggerCondition>
			<func>VITAL_POINT</func>
			<rate>100</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION">
		<tokenname>散華</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfd33" color = "0xFF0000"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>

		<tooltip>
			・死亡時に発動

			・秘孔トークンの個数x100ポイントの固定ダメージを全体に与える(重複無効)

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION">
			<skillname>散華</skillname>
			<executeAt>DEFEATED</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<overrideTargeting>99</overrideTargeting>
			<targetingSide>1</targetingSide>
			<rate>100</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="COUNTER_ATTACK">
		<tokenname>反撃</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf4a2" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>OTHER</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・被撃時に80％の威力で反撃

			・反撃発動時に1個減少

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "COUNTER_ATTACK">
			<skillname>反撃の構え</skillname>
			<executeAt>COUNTER</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<rate>80</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="ARROW_RAIN">
		<tokenname>矢雨</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf0fa" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ATTACK</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・行動前に発動

			・1個消費し、60％の威力で全体攻撃
		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "ARROW_RAIN">
			<skillname>矢の雨</skillname>
			<executeAt>BEFORE_ACT</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<overrideTargeting>99</overrideTargeting>
			<targetingSide>0</targetingSide>
			<rate>60</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="BINDINGTRAP">
		<tokenname>括罠</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfeea" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動前に減少するトークン

			・トークンが0になった時、対象に捕罠を100%、スタンを70%の確率で付与する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_BINDINGTRAP">
			<skillname>くくり罠</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID) && CC_SP_TOKEN_NUM(ACTOR_DID, PARENT_TOKEN_NAME) == 0}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="BEARTRAP">
		<tokenname>鋏罠</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf8fb" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動前に減少するトークン

			・トークンが0になった時、対象に捕罠を100%、スタンを90%の確率で付与し

			  固定ダメージを300与える

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<triggeredskill parentname = "TOKEN_SKILL_BEARTRAP">
			<skillname>トラバサミ</skillname>
			<executeAt>ABNORMALITY_CHECK</executeAt>
			<func>ABNORMALITY</func>
			<rate>300</rate>
			<triggerCondition>{CC_ABNORMALITY_CHECK_COMMON_TRIGGER_CONDITION(ACTOR_DID) && CC_SP_TOKEN_NUM(ACTOR_DID, PARENT_TOKEN_NAME) == 0}</triggerCondition>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="TRAPPED">
		<tokenname>捕罠</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf62e" color = "0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・標的被ダメージが10%上昇、被クリティカル率が20%上昇、被クリティカルダメージ率が10%上昇、行動力1固定

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "P_ARMOR_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>-10</rate>
		</modifier>
		<modifier category = "CRITICAL_RATE_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>20</rate>
		</modifier>
		<modifier category = "CRITICAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>10</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="TRACKING">
		<tokenname>追跡</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfcd1" color = "0xC0C0C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・標的トークンを持つ対象を攻撃対象として選敵する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="TARGET">
		<tokenname>標的</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf795" color = "0xFFA500"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>DEBUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・追跡トークンを持つ対象から攻撃対象として選敵される

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="SEE_THROUGH">
		<tokenname>看破</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf572" color = "0xFFEF6C"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・CRT率、CRTダメージ率が25%上昇する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "CRITICAL_RATE_ADD" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>25</rate>
		</modifier>
		<modifier category = "CRITICAL_DAMAGE_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>25</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="DRAGON_JUMP">
		<tokenname>ドラゴンジャンプ</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf16c" color = "0xffff00"></unicodeIcon>
		<category>ATTACK</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・行動前に発動、[スタン]を1付与・[燃焼]を1(X＞3のときは2)付与

			・このトークンを全て(=X)消費し、(130 * X)％の軽減値無視攻撃

			・このトークンの付与中は攻撃を受けない

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "DRAGON_KICK">
			<skillname>ドラゴンキック</skillname>
			<executeAt>BEFORE_ACT</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<targetingSide>0</targetingSide>
			<rate>130</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="DRAGON_RISING">
		<tokenname>昇竜</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf16c" color = "0xffff00"></unicodeIcon>
		<category>ATTACK</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・行動前に発動

			・このトークンを全て(=X)消費し、(120 * X)％の軽減値無視攻撃

			・このトークンの付与中は攻撃の対象に取られにくくなる

			・このトークンの付与中は攻撃を受けない

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "DRAGON_DIVE">
			<skillname>ドラゴンダイブ</skillname>
			<executeAt>BEFORE_ACT</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<targetingSide>0</targetingSide>
			<rate>120</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="MAG_BREAK">
		<tokenname>破魔</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfc5b" color = "0x7070C0"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・攻撃での魔力追加ダメージ計算時に、対象の魔力値による減衰を50%無視

			・自身の被魔力ダメージが50%減少する

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
		<modifier category = "DEFENDER_MAG_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_ATTACKER">
			<modifierFunction>COMMON_SUB</modifierFunction>
			<rate>50</rate>
		</modifier>
		<modifier category = "DEFENDER_MAG_MULTI" modifiedAt = "CC_DAMAGE_DEFENDER">
			<modifierFunction>COMMON_ADD</modifierFunction>
			<rate>50</rate>
		</modifier>
	</defname>

	<defname parentname="CHARGE_PREP">
		<tokenname>突撃準備</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xfe74" color = "0xa0522d"></unicodeIcon>
		<category>ATTACK</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・行動前に発動、自身に[スタン]を1付与

			・このトークンを全て(=X)消費し(130 * X)％の攻撃、X>1なら対象の[挑発]を消去する

			・このトークンの付与中は攻撃の対象に取られにくくなる

			・攻撃を受けると、50％の確率でトークンを１つ失う（1以下にはならない）

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "LANCE_CHARGE">
			<skillname>ランスチャージ</skillname>
			<executeAt>BEFORE_ACT</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<targetingSide>0</targetingSide>
			<rate>130</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="HIT_AND_RUN">
		<tokenname>一撃離脱</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf785" color = "0xa0522d"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・被ダメージを無効化する

			・被ダメージ時に1点消費される

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="DEAD_DRIP">
		<tokenname>死霊の滴り</tokenname>
		<unicodeIcon unicode = "0xf4e1" color = "0xd70035"></unicodeIcon>
		<category>ATTACK</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<tooltip>
			・行動前に発動

			・このトークンを全て(=X)消費し、スキル[呪詛の吐血流]を発動

			・(120 * X)％の全体攻撃、[脱力]2をXに応じた確率で付与

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname = "CURSE_HEMOPTYSIS">
			<skillname>呪詛の吐血流</skillname>
			<executeAt>BEFORE_ACT</executeAt>
			<func>ATTACK</func>
			<targetingRequired>1</targetingRequired>
			<overrideTargeting>99</overrideTargeting>
			<targetingSide>0</targetingSide>
			<rate>120</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="REGIST_STUN">
		<tokenname>スタン耐性</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xfd60" color="0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon unicode="0xf839" color="0xFFFF00"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・スタン耐性を60%上昇

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname="SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="REGIST_BURN">
		<tokenname>燃焼耐性</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xfd60" color="0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon unicode="0xf5eb" color="0xC07070"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・燃焼耐性を60%上昇

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname="SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="REGIST_POISON">
		<tokenname>毒耐性</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xfd60" color="0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon unicode="0xfadc" color="0x70C070"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・毒耐性を60%上昇

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname="SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>

	<defname parentname="REGIST_BLIND">
		<tokenname>盲目耐性</tokenname>
		<unicodeIcon unicode="0xfd60" color="0x00C0FF"></unicodeIcon>
		<unicodeIcon unicode="0xf1cc" color="0xDEB887"></unicodeIcon>
		<category>ABNORMALITY</category>
		<buffDebuff>BUFF</buffDebuff>
		<allowMinusValue>0</allowMinusValue>
		<tooltip>
			・行動終了時に減少するトークン

			・盲目耐性を60%上昇

		</tooltip>
		<triggeredskill parentname="SELF_DECREMENT">
			<executeAt>AFTER_ATTACK</executeAt>
			<func>COMMON_SELF_DECREMENT</func>
			<rate>1</rate>
		</triggeredskill>
	</defname>
</tokendef>


code:
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<skilldef>
	<defname parentname="WPN_SMITE">
		<skillname>重撃</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

50

75

100

		</rate>
		<cooltime>

8

8

6

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>攻撃時、通常より強力な一撃を放つ。与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_HARDSHOT">
		<skillname>強装弾</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<reqItemToCast>[ITEM_火薬:1]</reqItemToCast>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>5</maxlv>
		<rate>

100

125

150

175

200

		</rate>
		<cooltime>

10

10

10

10

10

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>攻撃時、火薬を1つ消費し強力な射撃を行う。与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_RECOVER_STUN_ALL">
		<skillname>鼓舞</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_REMOVE_TOKEN_ALL</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<cooltime>

7

6

5

		</cooltime>
		<rate>

3

3

3

		</rate>
		<description>・(ACT)<br>通常攻撃前に発動。パーティ全員の[$TOKEN:STUN]を1取り除き、[$TOKEN:REGIST_STUN]を[$RATE]追加</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_ADD_CAST_SELF">
		<skillname>スペルブースト</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SELF_BUFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<cooltime>

8

7

7

		</cooltime>
		<rate>

2

2

3

		</rate>
		<description>・(ACT)<br>通常攻撃前に発動。自身に[$TOKEN:CAST]を[$RATE]追加</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_ADD_MAG_GUARD">
		<skillname>ルーンシールド</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>BEFORE_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SELF_BUFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<cooltime>

8

8

8

		</cooltime>
		<rate>

3

4

5

		</rate>
		<description>・(ACT)<br>通常攻撃前に発動。自身に[$TOKEN:MAG_GUARD]を[$RATE]追加</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_FATAL_ATTACK">
		<skillname>致命打</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<overrideTargeting>低割合HP</overrideTargeting>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>RARE</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

45

60

75

		</rate>
		<cooltime>

8

7

6

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>HP減少率が最も高い対象を優先し攻撃。対象のHPが50％以下の場合与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_ADD_FRAGILE">
		<skillname>穿孔</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_TOKEN</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

2

3

4

		</rate>
		<cooltime>

7

6

6

		</cooltime>
		<description>・(ACT)対象に[$TOKEN:FRAGILE]を[$RATE]追加する攻撃を行う</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_BREAK_CAST">
		<skillname>スペルブレイク</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack="TRUE"></attributes>
		<overrideTargeting>トークン</overrideTargeting>
		<targetingToken>CAST</targetingToken>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>RARE</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SP_TOKEN</func>

		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

1

1

2

		</rate>
		<rate2>

3

4

4

		</rate2>
		<cooltime>

8

8

7

		</cooltime>
		<description>(ACT)[$TOKEN:CAST]を保持する対象を優先し攻撃。対象の[$TOKEN:CAST]を[$RATE]減少させる。減少成功時対象に[$TOKEN:WEAKNESS]を[$RATE2]付与</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_ELECTRIC_ARROW">
		<skillname>刺電の矢</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<overrideTargeting>5</overrideTargeting>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

75

		</rate>
		<cooltime>

8

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>防御側の軽減値による修正を受けない。与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_FROST_SMITE">
		<skillname>霜の一閃</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqTokenToCast>[CAST:2]</reqTokenToCast>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

180

		</rate>
		<cooltime>

7

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>[$TOKEN:CAST]を2消費し凍てつく刃の一閃を見舞う。与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_FRONT_DEFENCE">
		<skillname>前衛防御</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SELF_BUFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

2

2

3

		</rate>
		<cooltime>

8

7

6

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>攻撃代替動作:自身に[$TOKEN:GUARD]、[$TOKEN:PROVOKE]を[$RATE]付与する</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_MANA_SMITE">
		<skillname>魔刃一閃</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<attributes isAttack = "TRUE"></attributes>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<overrideTargeting>99</overrideTargeting>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqTokenToCast>[CAST:6]</reqTokenToCast>
		<func>ACTIVESKILL_SMITE</func>
		<maxlv>1</maxlv>
		<rate>

140

		</rate>
		<cooltime>

12

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>[$TOKEN:CAST]を6消費し敵全体を断ち斬る一閃を放つ。与ダメージが[$RATE]％上昇</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_WIND_DEFENCE">
		<skillname>暴風のヴェール</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SELF_BUFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

1

2

2

		</rate>
		<rate2>

300

500

700

		</rate2>
		<cooltime>

10

9

8

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>攻撃代替動作:自身に[$TOKEN:COUNTER_ATTACK]、[$TOKEN:PROVOKE]を[$RATE]、[$TOKEN:BARRIER]を[$RATE2]付与する</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_ACT_HIDING">
		<skillname>クローク</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_SELF_BUFF</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

2

2

3

		</rate>
		<cooltime>

8

7

6

		</cooltime>
		<description>(ACT)<br>攻撃代替動作:自身に[$TOKEN:HIDE]を[$RATE]付与する</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_BEARTRAP">
		<skillname>ベアトラップ</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<targetingSide>0</targetingSide>
		<skillrank>COMMON</skillrank>
		<func>ACTIVESKILL_ADD_TOKEN</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

4

3

2

		</rate>
		<cooltime>

10

10

10

		</cooltime>
		<description>・(ACT)<br>攻撃代替動作:対象に[$TOKEN:BEARTRAP]を[$RATE]付与[$TOKEN:BEARTRAP]は対象のターン開始時に1減少される<br>[$TOKEN:BEARTRAP]が0になった時、対象に100%の確率で[$TOKEN:TRAPPED]を2、90%の確率で[$TOKEN:STUN]を1付与し<br>固定ダメージを300与える</description>
	</defname>
	<defname parentname="WPN_SUMMON_SPARTOI">
		<skillname>竜牙兵召喚</skillname>
		<majorgenre>ADV</majorgenre>
		<category>BATTLE</category>
		<subcategory>ACTIVE</subcategory>
		<executeAt>ON_ATTACK</executeAt>
		<skillrank>UNIQUE</skillrank>
		<reqFuncToCast>CCS_CAN_SUMMON</reqFuncToCast>
		<reqItemToCast>[ITEM_竜の牙:1]</reqItemToCast>
		<func>ACTIVESKILL_SUMMON_ACTOR</func>
		<maxlv>3</maxlv>
		<rate>

0

15

30

		</rate>
		<cooltime>

6

6

6

		</cooltime>
		<description>(ACT)攻撃代替動作:【竜の牙】を1消費し、戦闘メンバーに空きがある場合、竜牙兵を召喚する\n能力はレベルに準ず</description>
	</defname>
</skilldef>