code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.710用 TWの八雲紫口上（キャラクターの名前を入れる、下にコンセプトなど一言あれば入れる）
;-------------------------------------------------
;他者による修正、加筆、改変については、同梱のライセンス条項に従ってください。

;------ ｷﾘﾄﾘ ｶｲｼ -----------
;eraTheWorld proto4.07パッチ取り込み用 Ver1.13
;テンプレートの使い方
;初めに置換コマンド等により K26 を K(キャラNo) に変更して下さい
;キャラNoはCSVフォルダのCharaファイルを参照　例(霧雨 魔理沙の場合)：K26 =置換=> K11
;
;{eratohoTW1.20u11판 유카리kor번역:20200228~20200229
;번역기체 특유의 이상한 문법, 표현 등을 알아듣기 자연스러운 표현으로 수정
;TW원문과 비슷하게 번역하지만, 일본쪽 고사는 의미가 비슷한 간단한 표현으로 수정
;화났을때 구상(CFLAG:318)을 분위기에 따라 일정 함락상태 이상에선 표시되지 않게 수정
;문제시 {}부분과 번역자명은 지워주세요. by Weignemn}
;------ ｷﾘﾄﾘ ｵﾜﾘ -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;
;
;
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K26(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K26
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K26

;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
;例：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K26
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"系イベント（エクストラ構文）
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K26
;初対面、挨拶のタイミング
;TALENTの変更はここでどうぞ。
;経験の変更は齟齬が出る場合がありますので、CSVを修正し同梱する事を推奨します
	;システム上周回すると紫側の記憶はリセットされるけどちょっとだけ何かしら残ってたり残ってなかったりする感じ。
	;なので周回時には矛盾した発言をしている。前週時に恋慕をつけてると好きかもしれないわの意味が変わってくる形。
	;それはそれはとても残酷な話ですわ。
	;겹치는거 많은데 if로 좀 묶지;;
	IF FLAG:주회수 > 1 && DAY:0 >= 8
		PRINTFORMW 「드디어… 찾았어요, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 돌연 이름을 불려 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 등 뒤에서 공간이 갈라졌다, 라고밖에 말할 수 없는 무언가로부터 상반신을 내밀고 바라보는 여자가 있었다
		PRINTFORMW 진보라색의 도사옷에 금발의 긴 머리, 흰색 장갑을 낀 요염한 미녀―――
		PRINTFORMW 「일주일 넘게 늦어버리다니, 나는 너무 슬퍼요…」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손대며 물끄러미 얼굴을 바라본다
		PRINTFORMW 「아아, 이 얼마나 아름답고, 섬뜩한 눈일까요. %CALLNAME:MASTER%…, 좋아할지도 모르겠네요」
		PRINTFORMW 「뭐, 인사는 여기까지 하죠. %마스터는% 무슨 일로 돌아온 걸까요? 나를 차지하러?」
		PRINTFORMW 「후후, 농담이야. 그럼, 나도 바쁜 몸이니까, 또 만납시다」
		PRINTFORMW 그녀는 어느샌가, 공간의 갈라진 곳에 몸을 숨기고 어딘가로 떠났다
	ELSEIF FLAG:주회수 > 1
		PRINTFORMW 「저기―――%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 돌연 이름을 불려 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 등 뒤에서 공간이 갈라졌다, 라고밖에 말할 수 없는 무언가로부터 상반신을 내밀고 바라보는 여자가 있었다
		PRINTFORMW 진보라색의 도사옷에 금발의 긴 머리, 흰색 장갑을 낀 요염한 미녀―――
		PRINTFORMW 「오랜만이에요, 만난 적, 있었죠?」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손대며 물끄러미 얼굴을 바라본다
		PRINTFORMW 「아아, 이 얼마나 아름답고, 섬뜩한 눈일까요. %CALLNAME:MASTER%…, 좋아할지도 모르겠네요」
		PRINTFORMW 「뭐, 인사는 여기까지 하죠. %마스터는% 무슨 일로 돌아온 걸까요? 나를 차지하러?」
		PRINTFORMW 「후후, 농담이야. 그럼, 나도 바쁜 몸이니까, 또 만납시다」
		PRINTFORMW 그녀는 어느샌가, 공간의 갈라진 곳에 몸을 숨기고 어딘가로 떠났다
	ELSEIF DAY:0 >= 8
		PRINTFORMW 「드디어… 찾았어요, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 돌연 이름을 불려 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 등 뒤에서 공간이 갈라졌다, 라고밖에 말할 수 없는 무언가로부터 상반신을 내밀고 바라보는 여자가 있었다
		PRINTFORMW 진보라색의 도사옷에 금발의 긴 머리, 흰색 장갑을 낀 요염한 미녀―――
		PRINTFORMW 「일주일 넘게 얼굴을 보이질 않는다니, 나는 너무 슬퍼요…」
		PRINTFORMW 「음, 인사가 아직이었네요. 나는 야쿠모 유카리, 이 세계의 관리인입니다」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손대며 물끄러미 얼굴을 바라본다
		PRINTFORMW 「아아, 이 얼마나 아름답고, 섬뜩한 눈일까요. %CALLNAME:MASTER%…, 좋아할지도 모르겠네요」
		PRINTFORMW 「뭐, 인사는 여기까지 하죠. %마스터는% 무슨 일로 찾아온 걸까요? 나를 차지하러?」
		PRINTFORMW 「후후, 농담이야. 그럼, 나도 바쁜 몸이니까, 또 만납시다」
		PRINTFORMW 그녀는 공간의 갈라진 곳에 몸을 숨기고 어딘가로 떠나려다가, 무엇인가 생각난 듯 다시 뒤돌아봤다
		PRINTFORMW 「아, 그래그래, 하나 말하는 걸 잊어버렸네요」
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「환상향에 어서오세요. 즐겁게 잘 지내」
		PRINTFORMW
	ELSEIF DAY:0 >= 2
		PRINTFORMW 「저기, 거기 당신」
		PRINTFORMW 돌연 이름을 불려 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 등 뒤에서 공간이 갈라졌다, 라고밖에 말할 수 없는 무언가로부터 상반신을 내밀고 바라보는 여자가 있었다
		PRINTFORMW 진보라색의 도사옷에 금발의 긴 머리, 흰색 장갑을 낀 요염한 미녀―――
		PRINTFORMW 「정말, 첫날에 내게 얼굴을 보이지 않는다니, 좋은 담력이네요, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「어머, 미안해요. 인사가 아직이었네요. 나는 야쿠모 유카리, 이 세계의 관리인입니다」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손대며 물끄러미 얼굴을 바라본다
		PRINTFORMW 「아아, 이 얼마나 아름답고, 섬뜩한 눈일까요. %CALLNAME:MASTER%…, 좋아할지도 모르겠네요」
		PRINTFORMW 「뭐, 인사는 여기까지 하죠. %마스터는% 무슨 일로 찾아온 걸까요? 나를 차지하러?」
		PRINTFORMW 「후후, 농담이야. 그럼, 나도 바쁜 몸이니까, 또 만납시다」
		PRINTFORMW 그녀는 공간의 갈라진 곳에 몸을 숨기고 어딘가로 떠나려다가, 무엇인가 생각난 듯 다시 뒤돌아봤다
		PRINTFORMW 「아, 그래그래, 하나 말하는 걸 잊어버렸네요」
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「환상향에 어서오세요. 즐겁게 잘 지내」
		PRINTFORMW
	ELSE
		PRINTFORMW 「저기, 거기 당신」
		PRINTFORMW 돌연 이름을 불려 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 등 뒤에서 공간이 갈라졌다, 라고밖에 말할 수 없는 무언가로부터 상반신을 내밀고 바라보는 여자가 있었다
		PRINTFORMW 진보라색의 도사옷에 금발의 긴 머리, 흰색 장갑을 낀 요염한 미녀―――
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%이라, 멋진 이름이네요. 그래서, 오늘부터 환상향에 왔다고」
		PRINTFORMW 「어머, 미안해요. 인사가 아직이었네요. 나는 야쿠모 유카리, 이 세계의 관리인입니다」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손대며 물끄러미 얼굴을 바라본다
		PRINTFORMW 「아아, 이 얼마나 아름답고, 섬뜩한 눈일까요. %CALLNAME:MASTER%…, 좋아할지도 모르겠네요」
		PRINTFORMW 「뭐, 인사는 여기까지 하죠. %마스터는% 무슨 일로 찾아온 걸까요? 나를 차지하러?」
		PRINTFORMW 「후후, 농담이야. 그럼, 나도 바쁜 몸이니까, 또 만납시다」
		PRINTFORMW 그녀는 공간의 갈라진 곳에 몸을 숨기고 어딘가로 떠나려다가, 무엇인가 생각난 듯 다시 뒤돌아봤다
		PRINTFORMW 「아, 그래그래, 하나 말하는 걸 잊어버렸네요」
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「환상향에 어서오세요. 즐겁게 잘 지내」
		PRINTFORMW
	ENDIF
	RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;デート帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K26_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
;地の文
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
	PRINTFORMW 평소처럼 갑자기 유카리에게 불려세워지자, 그녀는%CALLNAME:MASTER%의 얼굴에 살며시 손을 뻗었다
	PRINTFORMW 「언제 봐도, 기분 나빠요. %CALLNAME:MASTER%의 눈」
	PRINTFORMW 그렇게 말하면서 그녀는, %CALLNAME:MASTER%의 입술에 키스를 했다.
	PRINTFORMW 「응…평소의 답례야, 언제나 %마스터는%, 나를 즐겁게 해 주니까」
	PRINTFORMW 그녀는 스키마 안으로 점점 사라져갔다
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW （바보같은 일, 했을지도 모르겠네…）
	PRINTFORMW 그렇게 생각하면서도 어딘가 홍조 시킨 자신의 뺨을 어루만져 그녀는 귀로에 도착하는 것이었다.
	;キスをキャンセルしたい場合は以下を開放
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;デート帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K26_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;告白内容
	;この告白内容表示後に受けるかどうかの選択分が表示されます
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;『硝子の中の幻想郷』
		;初回
		IF FIRSTTIME(1026)
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리는 평소와 다르게, 딱딱한 어조로 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「너무 무서워하지 않아도…잡아먹지 않아요?」
			PRINTFORMW 「그래도, 그래, 붙잡혀버린 건 제 쪽일지도 몰라요」
			PRINTFORMW 「사랑은, 병이란 말도 있지요? 심해진다면, 불치병, 정신병」
			PRINTFORMW 「공교롭게도, 이 환상향에선, 이 병을 치료할 수 없어요」
			PRINTFORMW 「친구도, 인연도, 다 사라져버리는 내가, 이제 와서 사랑이라니…… 비웃을 지도 모르겠지만」
			PRINTFORMW 유카리는 그렇게 말하고 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴에 손을 뻗어―――
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「―――%CALLNAME:MASTER%, 좋아해요」
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「그러니까, 나와, 사귀어주지 않겠어요?」
			PRINTFORMW 진지한 표정의 현자의 얼굴은, 쓰러져 울 것만 같았다
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 있는 시간이 정말 즐거워서」
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 있는 것이 너무 기뻐서」
			PRINTFORMW 「그렇지만, 언젠가 마지막이 와버릴까, 생각하면 너무나도 슬퍼서」
			PRINTFORMW 「비록 모두, 유리 뒷편의 환상일 뿐이라 해도」
			PRINTFORMW 「지금, %마스터를% 좋아하는 것은 변함없으니까」
			PRINTFORMW 「나와, 연인이, 되어주지 않겠습니까?」
			PRINTFORMW 고개를 숙인 소녀는, 조금 떨면서 그렇게 호소했다
		;二回目の告白
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리는 슬픈듯이 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「역시 나를, 받아들여줄 수는 없는 걸까?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白オッケー（恋人が付く）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;『胡蝶の夢』
		;そもそも荘子の言う所の胡蝶の夢は夢の中で蝶になっていること自体になんら意味はなく、蝶は蝶で荘子は荘子として励めばいいという所、つまりどちらが夢でどちらが現実かというのは文字通りの問題外とかなんとか。
		PRINTFORMW 「…고마워」
		PRINTFORMW 그녀는 몸을 돌려―――
		PRINTFORMW 어디까지나 유한한 이 세계에서, 왜 영원의 사랑을 바라는 것일까
		PRINTFORMW 무위자연으로, 타인을 소중히 여긴다. 그것은 확실히 생물로서의 본능인지도 모른다
		PRINTFORMW 그렇지만, 그 과정을 즐길 수 있다는 것, 그것이 연애의 즐거움인가
		PRINTFORMW 혹시 가짜라도, 한낱 꿈속의 환상일지라도, 가치가 없는 것이라도, 모든 것이 가치가 있을지도 모른다
		PRINTFORMW 「앞으로도, 이 세상에서 재미있게 즐깁시다」
		PRINTFORMW 「아직 세상은 바뀌어가니까. 기쁜 일도, 슬픈 일도, 그건, 그건 아주 행복한 일이니까」
		PRINTFORMW 「어떤 미래가 되어도, 나는 꼭 %마스터를% 좋아한다고 생각해요」
		PRINTFORMW ―――힘껏의 웃는 얼굴로 그렇게 말을 줄이기 시작했다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 결국 혼자만의 환상향인가…
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;デート帰り
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K26_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 유카리는 이미 사라진 후였다.
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「언제까지나, %마스터와% 함께라면…」
			PRINTFORMW 유카리는 아쉬운 듯 멀어져갔다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저기, 이대로―――」
			PRINTFORMW 「별로, 아무것도 아니어요, 그럼」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「다음에도 또 데이트해요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그럼, 다음에 또 만나죠」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印消去イベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印2>1レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印3>2レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;部屋で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;仕事中、今日会ってない。
	IF CFLAG:행동 == 5 && !TCVAR:26:오늘만났는지
		PRINTFORMW 「지금 일하는 중이니까, 방해하지 마세요」
	;今日会ってない。
	ELSEIF !TCVAR:26:오늘만났는지
		;-------------------------------------------------
		;小分岐
		;-------------------------------------------------
		;MASTERが入ってきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 1
			;正月、バレンタイン、ハロウィン、クリスマスの場合
			IF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && DAY:0 != 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14 && CFLAG:2 >= 1000) || (DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 25)
				CALL SPECIALDAY_EVENT_K26
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && !TALENT:연모
				PRINTFORMW 「…당신에게는 관심없으니까, 떠나가세요」
			;屋外かつ満月
			ELSEIF NAME_MOON(DAY:3) == "十五夜 -中秋の名月- " && OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
				PRINTFORMW 「어머? %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「뭘 하고 있었냐고요?」
				PRINTFORMW 「―――달이 예뻐서, 보고 있었어요」
			ELSEIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나를 만나러 와준거야?」
				PRINTFORMW 유카리는 작게 손을 흔들면서 %CALLNAME:MASTER%에 인사를 했다.
				PRINTFORMW 「나의 눈은 모든걸 알고있으니까, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 잘 지냈나요?」
				PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 밝게 인사를 했다.
				PRINTFORMW 「나는 잘 지냈어요. 뭔가 하고싶은 거라도?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 무슨 일이죠?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어머나, %CALLNAME:MASTER%, 건강해 보이네요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;TARGETが入ってきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 2
			;正月、バレンタイン、ハロウィン、クリスマスの場合
			IF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && DAY:0 != 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14 && CFLAG:2 >= 1000) || (DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 25)
				CALL SPECIALDAY_EVENT_K26
			ELSEIF CFLAG:318 == 1
				PRINTFORMW 「…당신에게는 관심없으니까, 떠나가세요」
			;屋外かつ満月
			ELSEIF NAME_MOON(DAY:3) == "十五夜 -中秋の名月- " && OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
				PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%, 달이 참 예쁘네요」
			ELSEIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 왔어」
				PRINTFORMW 유카리는 작게 손을 흔들면서%CALLNAME:MASTER%에 인사를 했다
				PRINTFORMW 「항상, %마스터를% 지켜보고 있어%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 어느샌가 %CALLNAME:MASTER%에게 다가온 유카리가 말을 걸었다
				PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%에게는 무엇이 보이나요?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 요즘은 어떻게 지내나요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%, 잘 지내 보이네요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;風呂のやつって浴場で遭遇と違うのかわからん
		;-------------------------------------------------
		;TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;TARGETが風呂に入ってきて出て行った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;TARGETが風呂に入ってきて追い出された
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;外出先で遭遇した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 6
			;正月、バレンタイン、ハロウィン、クリスマスの場合
			IF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && DAY:0 != 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14 && CFLAG:2 >= 1000) || (DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 25)
				CALL SPECIALDAY_EVENT_K26
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && !TALENT:연모
				PRINTFORMW 「…당신에게는 관심없으니까, 떠나가세요」
			;屋外かつ満月
			ELSEIF NAME_MOON(DAY:3) == "十五夜 -中秋の名月- " && OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
				PRINTFORMW 「어머? %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「뭘 하고 있었냐고요?」
				PRINTFORMW 「―――달이 예뻐서, 보고 있었어요」
			ELSEIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나를 만나러 와준거야?」
				PRINTFORMW 유카리는 작게 손을 흔들면서 %CALLNAME:MASTER%에 인사를 했다.
				PRINTFORMW 「나의 눈은 모든걸 알고있으니까, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 잘 지냈나요?」
				PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 밝게 인사를 했다.
				PRINTFORMW 「나는 잘 지냈어요. 뭔가 하고싶은 거라도?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 무슨 일이죠?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어머나, %CALLNAME:MASTER%, 건강해 보이네요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他キャラとデート中に遭遇した
		;ARG:1にデート相手
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG == 7
			;怒り
			IF CFLAG:318 == 1
				PRINTFORMW 「……아, 질투하는거네요, 나…」
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 1
			;怒り 恋慕時 デート相手が霊夢
				PRINTFORMW 「……레이무가 데이트라니, 거짓말이지?」
			;怒り 恋慕時 デート相手が妖夢
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 23
				PRINTFORMW 「……요우무도, 취향이 참 나쁘네」
			;怒り 恋慕時 デート相手が橙
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 24
				PRINTFORMW 「……로리콘」
			;怒り 恋慕時 デート相手が藍
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 25
				PRINTFORMW 「……란, 언제부터 그렇게 버릇없어진걸까?」
			;怒り 恋慕時 デート相手が天子
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 34
				PRINTFORMW 「……쓰레기같은 새끼」
			;怒り 恋慕時 デート相手が華扇
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 43
				PRINTFORMW 「……이쪽이 아니구나」
			;怒り 恋慕時 デート相手が幽々子
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 66
				PRINTFORMW 「……유유코, 친구로써 충고하자면, 그만두는 편이 좋아요」
			;怒り 恋慕時 デート相手が隠岐奈
			ELSEIF CFLAG:318 == 1 && TALENT:연모 && ARG:1 == 124
				PRINTFORMW 「……이게 어장관리라는 거야?」
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 1
			;恋慕時 デート相手が霊夢
				PRINTFORMW 「어머, 나보다 레이무가 좋은거야?」
			;恋慕時 デート相手が妖夢
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 23
				PRINTFORMW 「요우무도 남자를 알아버렸구나」
			;恋慕時 デート相手が橙
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 24
				PRINTFORMW 「후후, 첸에게 질투해 버리다니…」
			;恋慕時 デート相手が藍
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 25
				PRINTFORMW 「란도 보통내기가 아니네」
			;恋慕時 デート相手が天子
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 34
				PRINTFORMW 「분하다… 그렇게까지 내게서 빼앗고 싶은거냐…!」
			;恋慕時 デート相手が華扇
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 43
				PRINTFORMW 「선인이란 사람이 색욕에 빠져도 좋은거야?」
			;恋慕時 デート相手が幽々子
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 66
				PRINTFORMW 「유유코, 좋은 친구면서, 라이벌이야」
			;恋慕時 デート相手が隠岐奈
			ELSEIF TALENT:연모 && ARG:1 == 124
				PRINTFORMW 「서로 좋은 취미네…」
			ELSEIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「색욕 투성이가 되는 것도 상관없지만, 나를 잊진 말아줘」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「…그래, 나는 아니었구나」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「방해꾼은 이만 물러나야겠네요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어머, 방해였나요？」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;その他
		PRINTFORML
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;特別な日イベント用関数
;==================================================
;-------------------------------------------------
@SPECIALDAY_EVENT_K26
;-------------------------------------------------
	;謹賀新年
	IF DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && DAY:0 != 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「새해 복 많이 받아, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 새해 인사를 했다
			PRINTFORMW 「올해도 잘 부탁해♪」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「새해 복 많이 받으세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 새해 인사를 했다
			PRINTFORMW 「후후, 올해도 즐거운 1년이 되면 좋겠네요」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「새해 복 많이 받으세요」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 새해 인사를 했다
			PRINTFORMW 「올해의 목표, 생각해 둔 건 있나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「새해 복 많이 받으세요, 올해도 잘 부탁해」
		ENDIF
	;バレンタインデー
	ELSEIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14 && CFLAG:2 >= 1000
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 유카리는 흠칫흠칫 %CALLNAME:MASTER%에 말을 걸었다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 선물이야」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 받으세요」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 1000
			PRINTFORMW 「잠깐, 손을 내미세요」
		ENDIF
		SELECTCASE CFLAG:호감도
		CASE 1000 TO 3000
			PRINTFORMW 「자, 의리 초콜릿」
			PRINTFORMW 유카리가 초콜릿을 건네주었다
			PRINTFORMW 「지금은 이 정도, 그동안 고마웠어요」
		CASE 3001 TO 5000
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 초콜릿을 건네주었다
			PRINTFORMW 「…공짜로 얻은 건 아니니까, 고마워하세요?」
			PRINTFORMW 조금 부끄러운 듯 그녀는 허둥지둥 떠나갔다
		CASE IS > 5000
			IF EXP:애정경험 >= 100
				PRINTFORMW 「이거, 직접 만든거야」
				PRINTFORMW 유카리는 하트 모양으로 포장된 초콜릿을 건네주었다
				PRINTFORMW 「분명… 아마, 아마도, 절대로, 맛있을 거라 생각해…먹어 줘」
			ELSE
				PRINTFORMW 「자, 초콜릿」
				PRINTFORMW 유카리는 초콜릿을 건네주었다
				PRINTFORMW 「바깥 세계 물건이야, 꽤 비쌌어?」
			ENDIF
		ENDSELECT
	;ハロウィン
	ELSEIF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, Trick or Treat♪」
			PRINTFORMW 유카리가 뒤에서 덮쳐오면서 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「…과자를 주지 않으면, 장난을 쳐버릴꺼야♡」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「Trick or Treat♪」
			PRINTFORMW 유카리가 %CALLNAME:MASTER%에게 스키마 너머로 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「%마스터는% 과자와 장난… 어느 쪽을 줄까?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「Trick or Treat♪」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 손을 얹고 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「%마스터는% 언제나 장난 뿐이니까, 이번엔 다른걸 주시길」
		ELSE
			PRINTFORMW 「Trick or Treat♪」
			PRINTFORMW 유카리가 등 뒤에서 위협했다
			PRINTFORMW 「…여긴 진짜 괴물들이 있는데, 못된 장난 따위 없을지도 모르겠네요」
		ENDIF
	;クリスマス
	ELSEIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 25
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 메리 크리스마스%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 유카리가 기쁜듯이 %CALLNAME:MASTER%에 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「저기… 오늘 하루, 같이 보내지 않을래?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 메리 크리스마스♪」
			PRINTFORMW 유카리가 수줍은 듯 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「…괜찮다면, 데이트 하지 않을래요? 그, 크리스마스 데이트」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 메리 크리스마스」
			PRINTFORMW 유카리가 웃으며 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「한가하니까 어울려 줄게요, 크리스마스니까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「메리 크리스마스, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리가 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「…선물은 못 받을 것 같네요」
		ENDIF
	ENDIF
;==================================================
;朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;非同棲かつ相手が先に起きてる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET私室にMASTERが入っている（恋慕時添い寝中就寝時のみ？
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER私室にTARGETが入ってきてる(恋慕無しでも入ってくる可能性有り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が起きている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が寝ている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが起きていて、相手が起きてきた
	;添い寝時TARGET起床はこちら（TARGET衰弱or添い寝中TARGET睡魔負け後そのままMASTERが起き続けた上で相手が起床した場合限定
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;非同棲
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;同棲中
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORMW 「어머나, 안녕,%CALLNAME:MASTER%」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;自室に帰る（定時になって寝る）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;イタズラ中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中（恋慕付き拠点内キャラがMAIN_MAPで衰弱状態になった場合か、お招き部屋で相手が衰弱した場合に発生
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが自室まで戻ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から追い出された
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他キャラとのＨを止めさせて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;非在住TARGETがMAIN_MAPで休憩
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;前のターンから一緒の部屋にいる状態で相手が寝る（お招き部屋含む（
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORMW 「그러면 아, 안녕히 주무십시오」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;移動時すれちがい
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_4(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;立ち止まった
	;この後遭遇口上に接続
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;軽く会釈して通り過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無視して通り過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;他者介入でムード変化
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_5(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに入ってきたキャラ（人数が膨大なので、自己把握自己責任で
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;霊夢が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;る～ことが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他（キャラ指定なし
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を目撃した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_6(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに情事相手
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を目撃した（馴れ合い度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;負けじと参加（馴れ合い度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;気まずそうに立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を見られた
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_7(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに目撃者
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を見られた（目撃者の馴れ合い度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が負けじと参加（目撃者の馴れ合い度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める（現在無し
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;パンツ没収された
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_9(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORMW 「 나의 스키마도 있다는 것에로 이런 것 가지고 다니고 있다인가」
		PRINTFORMW 「혹시 그러한 취미？」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;押し倒した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_10(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;うふふ==2（開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTERを押し倒した（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTERに抱きついた（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 이름을 부르면서, 유카리는%마스터를% 넘어뜨렸다
			PRINTFORMW 「좋아」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%의 옷을 벗기고, 피부를 밀착시켜온다
			PRINTFORMW 「저기, 녹아버리자, 몸도 마음도, 모두 하나로……」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 유카리는 미소를 띄우면서 %CALLNAME:MASTER%에 밀착해온다
			PRINTFORMW 「나로는…안 될까…？」
			PRINTFORMW 그렇게 말하던 그녀는 %CALLNAME:MASTER%의 목덜미를 살짝 물었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「…저기…」
			PRINTFORMW 유카리는 %마스터를% 깔아눕히고
			PRINTFORMW 「…나쁜 요괴에 먹혀버린다고 생각한 적, 없어?」
			PRINTFORMW 유카리는 조금씩 %마스터를% 애무하면서 유혹하고 있다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;なだめられた（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;抜け出した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード満足終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード強制終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;抜け出す失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;好きにして状態から抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW 「널 좋아하게 만들어버린 네가 나쁜거야」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;欲求不満が高くて抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORMW 「아직…안돼…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;浴場で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_11(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目が合った（追い出されない）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;寝床に忍び込み
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_12(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（怒り）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;お仕事中
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_13(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARG:1に残っている仕事量
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;仕事開始（職場へ移動する）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 30)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아… 바쁘다」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「란에게만 맡길 순 없으니까」
			ELSE
				PRINTFORMW 「나는 대체 뭘 하고 있는걸까?」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;業務中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 30)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이런 일을 하다니, 나도 합리적이진 않네」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「계층이 뒤얽혀있어, 마치 안이 보이지 않는 상자에 스파게티를 쳐넣은 것 같아」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이물은 배제하지 않으면」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;仕事終了
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 30)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「하아… 끝났다, 자야지」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「피곤해졌어」
			ELSE
				PRINTFORMW 「수정이 필요했어」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;食事系
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_14(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;持っていた食物を食べられた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTERが押し倒した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_15(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;未実装（押し倒しコマンドに統合？
	;MASTERが押し倒した（ウフフ開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;逢瀬終了（ウフフ終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…응…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「조금만 더…이러고 있자…」
			PRINTFORMW 「계속…」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%의 따스함…좀 더 느끼고 싶은데…」
			PRINTFORMW 유카리는 아쉬운 듯 몸을 떼어놓았다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…조금만…아니, 아무것도 아니어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…무슨 일에도 마지막은 있다, 는 거니까」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;事後描写
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;精液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;愛液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;事後のムード
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;服を着る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;添い寝する
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_16(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を始めた（開始時）(存在せず
	;記入チェック
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を終了した（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;時止め終了時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_17(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;排他と明記されていないモノは状況によっては連続で表示されるので注意
;ARGに射精状況
;ARG:1に射精状態
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1～3は排他
	;謎の快感
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;パンツ紛失
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚口内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;精液中毒低精飲
		IF ARG:1 == 1
		;精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;精液中毒低手で覆う
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;濃厚精液＆精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;濃厚精液＆精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚顔面射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;無知持ち＆精液経験100未満
		IF ARG:1 == 1
		;通常ぬぐい取り
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;顔射精液舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚手淫射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;ぬぐい取り
		IF ARG:1 == 1
		;舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚アナル射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;Ａ感覚2以下
		IF ARG:1 == 1
		;ソレ以外
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚処女喪失】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚膣内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;非処女膣内射精ピルなし
		IF ARG:1 == 1
		;非処女膣内射精ピルあり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;処女膣内射精
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;時間停止解除共通
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;ナマでやらせろ時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_18(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;避妊要求台詞
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断ったのに粘られて切れた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日以外許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;神社暮らしを承認して貰う
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_19(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;認められる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「후훗, 명실공히 요괴 신사」
		PRINTFORMW 「그래도, 나는 행복해」
		PRINTFORMW 유카리는 어딘가 공허한 눈으로 이쪽을 응시하고 있다.
		PRINTFORMW 「…게다가, 여기는 신사의 역할 따위는…」
		PRINTFORMW 「그래도 그렇지 않아? 우리들의 사랑의 보금자리, 라는 건 조금 정서가 없지만」
		PRINTFORMW 그녀는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡아
		PRINTFORMW 「그것이 여기의 역할인 거야, 막이 내리고, 또 올라가도, 무대는 무대일 뿐」
		PRINTFORMW 춤추듯이 %CALLNAME:MASTER%의 목에 감싸―――
		PRINTFORMW 「당신은 주인공, 그렇다면 나는…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;認められない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「뭐, 레이무도 쉽게 내주지는 않겠지요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;帰宅時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_20(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 유카리는 어느샌가 사라져갔다
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「그럼, 나는 여기서 이만」
			PRINTFORMW 「…그럼, 꼭, 내일 봐」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「나는 잠깐 쉴게요, 그럼」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아쉽지만, 마지막 시간이에요」
		ELSE
			PRINTFORMW 유카리는 어느새 사라져있었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;デート中帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 유카리는 어느샌가 사라져갔다
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「그러면, 오늘은 즐거웠어」
			PRINTFORMW 「…다음에 또 만나요, 기대하고 있을게」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「다음에도 즐거웠으면 좋겠어요」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「너무 늦어지면 란에게 혼나버려요, 미안해」
		ELSE
			PRINTFORMW 유카리는 어느새 사라져있었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 유카리는 어느샌가 사라져갔다
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「배웅해준다니, 기뻐」
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%의 그런 점을 좋아해%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「일부러 현관으로 들어간다는 것도 있겠지」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「지금까지 고마웠어요, 그럼」
		ELSE
			PRINTFORMW 「별로, 스키마에 들어가는 장면을 보여주고 싶진 않아요…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;陥落素質取得時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_21(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛欲取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛人取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;セフレ取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;調教終了時に自慰
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_22(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;ARG:0に自慰状況
;ARG:1に自慰種類
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;通常自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同室時自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;中だし精液自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無知持ち（自慰経験(調教自慰経験は差し引き)による分岐あり
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;無知消去イベントあり（表示は一度だけ
		IF LOCAL:1 >= 25
		;地の文分岐。書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質あり自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;Ｃ敏感orＣ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｖ敏感orＶ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ａ敏感orＡ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｂ敏感orＢ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部位指定無し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;その他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで陥落素質あり自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;尻穴膣腔同時
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;膣腔のみ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;その他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;我慢
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰の共通口上を表示することが出来ます
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;浴場連れだし
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_23(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;断られた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;一緒に入ってくれた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;懐妊
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_24(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;出産
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_25(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	何人目の子供か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;その他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;オナバレ
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;見られた瞬間
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;何もしない
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;そのまま続行
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;追い出し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;やっちゃう
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;事後
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;事後お泊り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;相手からデートのお誘い
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_27(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1は目的地
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;誘い文句
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「응,%CALLNAME:MASTER%, 데이트 하지 않을래?」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 놀러 갈래?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 잠깐 어울려 줄래요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 시간 있나요?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「즐거운 밤이 될꺼야, %CALLNAME:MASTER%」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후후, 뭔가 이변이라고 오해받지 않으면 좋겠네요」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「레이무에게는 비밀이에요? 퇴치당할 테니까」
			ELSE
				PRINTFORMW 「자, 허상의 밤 속으로…」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「후후, 그럼 다음 기회에」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「어머나, 유감이네」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「어머, 꼬시는 방법, 란에게라도 배워볼까」
			ELSE
				PRINTFORMW 「유ー감, 차여버렸네」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;部屋に誘われた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「모처럼인데, 내 방에 오지 않을래?」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「재밌는 게 있는데, 내 방으로 오지 않을래요?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「우리 집에 와 볼래요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠깐 차라도 하실까요?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;部屋に誘われたのを受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 오늘 하루, 잘 부탁해♪」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후훗, 후회해도 소용없어?」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 겁이 없구나」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼, 스키마를 통해서ー」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;部屋に誘われたのを断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「유감, 그래도, 언제든지 환영이야」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「어머나, 유감이네」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「음, 좀처럼 없는 기회인데 말야」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭐, 현명해요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;脱衣口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_28(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに脱がし方選択
;ARG:1（ARG=3の場合のみあり）地の文の反応
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;全裸にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
				PRINTFORMW 「어머, 흥분했어…?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;下着姿にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
				PRINTFORMW 「별로, 남자들 취향에 맞는 속옷은 아닐지 모르지만…」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;半脱ぎ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
				PRINTFORMW 「이런 플레이가 취향인 걸까나…?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;パンツちょうだい
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;交換です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%꺼도 줄래? 신에게 제물로 바치면 재밌을 것 같아」
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK（嬉々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「이걸로 자위할꺼야? 그건 그거대로, 흥분되네…♡」
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK（渋々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「뭐… 괜찮지만…」
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;嫌です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「에에ー 싫어요, 변태씨」
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;怒り口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_29(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGはTARGETの度胸で分岐
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;怒らせてしまった
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「후후… 내가 화내지 않는다고 생각한 걸까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;泣かせてしまった　[臆病]持ち
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;相手が押し倒しを解除
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_30(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;疲れた
		PRINTFORMW 「이제…무리이…%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;満足して解放
		PRINTFORMW 「후우… 기분 좋았어… %UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;満足したところを押し倒された
		PRINTFORML 「후우… 굉장하네요, %CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;壊れるまでしてあげる
		PRINTFORML 「두번 다시, 돌아갈 수 없게 해줄게…%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;一日の終了時(AFTERTRAニーの前)、面識がなければ呼び出されない
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K26_31(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGは会ってない日数
;何日以上会ってなかったら愚痴を言うとかできます
;CFLAG:딸딸이들킴で分岐入れてもよさそう
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;今日会っていない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今日会っている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ遭遇時の地の文をデフォルトのものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:구상색を付けるならコメントアウトを外しXをキャラ番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K26

IF ARG
	PRINTFORML A만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレでそのまま続けてもらう場合の地の文をデフォルトのものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:구상색を付けるならコメントアウトを外しXをキャラ番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K26

IF ARG
	PRINTFORML A만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレなし崩しックスの地の文をデフォルトのものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0でＶ、1でＡ
#DIM 注入量
#DIM 回数

:구상색を付けるならコメントアウトを外しXをキャラ番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K26

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ고문
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ고문
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ고문
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML A그리고 실전
ELSE
	PRINTFORML V그리고 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;処女・無自覚非処女に挿入する直前の口上
;RETURN 1するとコマンドをキャンセルします
;RETURN 0なら通します
;CFLAG:파과캔슬구상있음がオンになってないと読み込まれないので注意
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_첫회がオンになっている場合のみ有効。
;初めて押し倒した時、ここでRETURN -1すると押し倒しを強制的にキャンセルします。
;RETURN 0なら通常の判定を行い、RETURN 1すると無条件に成功させます。
;特定のイベント（デート帰りキスなど）を見るまでうふふできないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_통상がオンになっている場合のみ有効。
;合意付きで押し倒した時、ここでRETURN -1すると押し倒しを強制的にキャンセルします。
;RETURN 0なら通常通り成功させます。
;合意があっても何らかの理由でうふふできないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K26_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_イベント.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_カウンター.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;セクハラ系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,尻を撫でる
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:臆病なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:男嫌い兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(パンツ無し顔面騎乗(70=クンニ強制 71=フェラチオ強制 72=アナル奉仕) 35=スカート内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만해!」
		PRINTFORMW 유카리는 찰싹 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「치한 당하는 것 같아%UNICODE(0x2665) *1% 흥분될지도%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 만져줘어…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 난폭하게 당하는 것, 좋아할지도 몰라%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%… 그렇게 내 엉덩이가 매력적이야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「햐앙!」
			PRINTFORMW 「…갑자기 만지지 말아요, 말하면 얼마든지 만지게 해 줄텐데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응… 무슨 일이려나…?」
			PRINTFORMW 유카리는 조금 곤란한 듯, 시선이 없는 곳으로 끌어들였다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…치한은 안돼요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「별로, 손대지 말아주세요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…내가 아니었으면 벌써 죽었을 거에요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「정말, 변태네…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「유유코 쪽이 더 부드러울꺼야」
			PRINTFORMW 완곡하게 죽으라고 말하면서, 엉덩이를 뒤따라 감기는 손을 뿌리쳤다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제, 그만하지?」
			PRINTFORMW 유카리는 자신의 엉덩이를 유린하는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 강하게 뿌리쳤다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,抱き付く
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープキス 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
;	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「……―――, 더워…」
		PRINTFORMW 유카리는 다른 사람이라고 착각 하면서 %CALLNAME:MASTER%의 체온을 느끼고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응… 좀 더 꼭 껴안아줘%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 유카리도 %마스터를% 안아주었다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좋아해, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%에게 안긴 채 작은 소리로 말했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%의 고동, 좀 더 느끼고 싶어…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어머나？응석꾸러기네, 무슨 일이야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…부끄러워, 별로, 이런 것 할 기회는 없으니까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…정말, 받아들이는 것도 마음의 준비가 필요한데…」
			PRINTFORMW 유카리는 그렇게 말하면서도 %마스터가% 사랑스러운 듯 안아주었다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응～뭐, 나쁘지는 않어요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「란이었다면 때렸을거에요, 그 아이, 번거로우니까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이상한 감각이네요, 조금 그리워요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…숨막혀요, 유유코라면 좋았을텐데」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어머나? 이런 짓 해도 괜찮은 거야? 질투받을거야」
		ELSE
			PRINTFORMW 「첸이라면 귀엽기라도 하지」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;312,キスする
;TFLAG:193(99=拒絶(キス不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=キス 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 유카리와 입을 맞춘다
		PRINTFORMW 그 입술은 부드럽지만, 뭔가 슬픈 맛이 났다
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…응…」
		PRINTFORMW 유카리는 키스당하자 조금 흐려진 소리를 냈다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1%…아직…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「…계속해줘어…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…키스만으로…좋은거야?」
			PRINTFORMW 유카리는 동시에 %CALLNAME:MASTER%의 입속에 혀를 넣었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 유카리는 입술을 빼앗긴 채 가만히 있었다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응!?」
			PRINTFORMW 「…좀 더, 천천히 해 줘…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「이렇게 당하는 거, 좋아해요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 가볍게 키스하자, 유카리는 한층 더 입술을 꽉 눌러왔다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후…레몬맛은 아니었어요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「간사해요, 이런 건」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응～%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「…좋아할지도 몰라」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응응…!?」
			PRINTFORMW 유카리는%CALLNAME:MASTER%에 입술을 빼앗겨 당황하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…!?」
			PRINTFORMW 「이번 뿐이에요, 용서해주는건」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…내 입술은 그렇게 싸지 않아?」
			PRINTFORMW 유카리는 입술을 닦으면서 이쪽을 노려보고 있다
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=パイズリ(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;ABL:B감각(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;乳のサイズでも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,アナル愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(72=アナル奉仕
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:A감각(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,クリ愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=クンニ強制 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:C감각(4未満=くすぐったい 6未満=ちょっといいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=クンニ強制 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:처녀(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:V감각(1未満=違和感に戸惑う 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,腰を動かす
;ABL:V감각(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,腰を動かす（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,スカートめくり
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5以上=人目のある場所で、自らスカートをまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自らスカートをまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;後ろからピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_セクハラコマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_ハードなコマンド.ERB


code:
@M_KOJO_IRAI_K26(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、의뢰자かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
SELECTCASE ROLE
CASE "CLIENT"
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		CASE "일반의뢰명"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "의뢰 제시시"
			;依頼を持ちかけられる時
			CASE "의뢰비수탁시"
			;内容だけ見て受託しなかった時
			CASE "의뢰 수탁시"
			;依頼を受託した時
			CASE "의뢰 확인시"
			;[366]で의뢰내용を依頼人に確認した時
			CASE "의뢰 파기시"
			;受託した依頼を破棄する時
			CASE "의뢰실행 직전"
			;[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
			CASE "의뢰실행 직후"
			;[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
			CASE "성공 보고시"
			;報告時（成功）
			CASE "실패 보고시"
			;報告時（失敗）
			;この他、報告忘れや期限切れで失敗扱いになり後日依頼人に遭遇した際にも表示
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF

	;고유 의뢰
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
	;個々の의뢰명で分岐
	;SCENEのWAITに関する仕様
	;WAIT無しでよい　　　　："의뢰 제시시", "의뢰비수탁시", "의뢰 확인시", "의뢰 파기시", "성공 보고시", "실패 보고시"
	;
	;以下の2つは実際にはCARRYOUTでの地の文処理との比較検討が必要
	;WAITを入れたほうが適切："의뢰실행 직전", "의뢰실행 직후"
	CASE "고유 의뢰명"
		SELECTCASE SCENE
		CASE "의뢰 제시시"
		;依頼を持ちかけられる時
		CASE "의뢰비수탁시"
		;内容だけ見て受託しなかった時
		CASE "의뢰 수탁시"
		;依頼を受託した時
		CASE "의뢰 확인시"
		;[366]で의뢰내용を依頼人に確認した時
		CASE "의뢰 파기시"
		;受託した依頼を破棄する時
		CASE "의뢰실행 직전"
		;[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
		CASE "의뢰실행 직후"
		;[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
		CASE "성공 보고시"
		;報告時（成功）
		CASE "실패 보고시"
		;報告時（失敗）
		;この他、報告忘れや期限切れで失敗扱いになり後日依頼人に遭遇した際にも表示
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "TARGET"
	;ここで表示されるSCENEは"의뢰실행 직전", "의뢰실행 직후"だけです
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		;個々の의뢰명で分岐してください
		CASE "일반의뢰명"
		;人物が鍵になっていた・もしくは場所にたまたま居合わせた
			SELECTCASE SCENE
			;TARGETが呼ばれるのはこのタイミングだけ
			CASE "의뢰실행 직전"
			CASE "의뢰실행 직후"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE CSVCALLNAME(CLIENT_ID)
	;의뢰자のCALLNAMEによる分岐（CSV準拠）
	CASE "의뢰자"
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		CASE "고유 의뢰명"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "의뢰실행 직전"
			CASE "의뢰실행 직후"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "NO_REPORT"
	;日数経過時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
	;ここで表示されるSCENEは"依頼報告不要"だけです
	;SCENEが一つしか無いので分岐は不要
	;また、必ず依頼主の口上が呼ばれます
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		;個々の의뢰명で分岐してください
		CASE "일반의뢰명"
		CASE "꽃에 물을 줘"
		CASE "누군가의 유실물"
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
	CASE "고유 의뢰명"
	ENDSELECT
ENDSELECT

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K26
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_刻印取得.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_奉仕系コマンド.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:구상색
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「아름답고 잔혹하게 이 대지에서 사라져라!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「유감, 내 탄막은 거미줄보다 얇고, 거미줄보다 복잡해」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「내 결계를 깨려는 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「」
		ELSE
			PRINTFORMW 「분수를 모르는군, 만용은 용감과 다르다는 것을 아세요」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;손대중
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「방심했는지…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「나의 결계는 한두개 정도가 아니어요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「어머, 맞아버렸네」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…뭐가 맞았다는거죠?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「싫어, 옷이 찢어져 버려요」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「이놈!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「으음, 별로 좋은 상황은 아니네요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「꽤 뛰어난 솜씨구나, %CALLNAME:MASTER%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…나의 눈에서 도망칠 수는 없어!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「탄막의 스키마를 언제까지 피할 수 있을까?」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…이대로라면 난처하네요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「란도 첸도, 어디로 가버린거야?」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「궁지에 몰린 여우만 같네요, 나」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「고육지책, 깨닫게 해 줄게요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「여기까지 몰아붙인 건 칭찬해 줄게요」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「……」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「그런 길을 걷는다니, 들은 적 없어…」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「인요의 경계선 따위, 넘어버린거네요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「아, 졌어요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…이길 운이 따르는 색은 무슨색일까？」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「라스트 스펠, 그립네요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「방심했어? 좀 더, 나를 잘 봐…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이럴 때 방심을 해버리면 안돼요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「카운터 펀치라는 거에요」
		ENDIF

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「강함과 부드러움, 둘을 모두 다루는 거지요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「유감이지만, 소용없어요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그럼 「맞지 않았다」는 걸로 합시다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 정도는 맞았다고 볼 수도 없어요」
		ENDIF

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「천계로 올라간 원숭이는 주어진 직책에 화가 나서 반역을 일으킨 결과, 산에 갇혀버리고 말았답니다」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「저런, %CALLNAME:MASTER%의 완전 패배예요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「공격해도, 베어도, 찔러도, 놓아도, 죽여도… 무슨 짓을 해도, 나에게는 소용없어요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「시간을 멈추어도, 엎질러진 물을 다시 담을 순 없어요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「첸의 연습상대도 안되겠네요」
				ENDIF
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「찢어죽여줄까? 아니면, 산 채로 회를 떠줄까?」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「환상향은 모든 것을 받아들이죠, 그것은 잔혹한 이야기예요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「공격해도, 베어도, 찔러도, 놓아도, 죽여도… 무슨 짓을 해도, 나에게는 소용없어요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「나는 네 생각보다 부드러운 요괴가 아니야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「당신에게만 알려드리죠, 나의 유일한 약점은… 약점이 없다는 거에요」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「끈질긴 남자는 싫어요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아야야… 꽤나 아프네요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「어때, 이젠 익숙해졌으려나?」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「호각이라기엔, 아직 내가 더 위네요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「란이라면 이길 수 있을지도 몰라요」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「당신… 상당히 귀찮게 하네요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「재능이 있군요, %CALLNAME:MASTER%」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「강적이었습니다, %CALLNAME:MASTER%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「어때, 이변 해결이라도 해보지 않을래?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「근소한 차이…, 하지만 그 격차는 삼도천보다 넓어요」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…정말, 이 나를 여기까지…！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「나를 지게 만들다니, 상당한 실력이군요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「당신이라면 레이무보다 강할지도 모르겠어요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「란이나 첸과 같이 싸우는게 좋았으려나?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「다음에 또 싸워주겠어요?」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

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path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_愛撫系コマンド.ERB