code:
@CHARAMOVE_DATA_156(ARG, ARG:2)
LOCAL = 156
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
		;6分の1で残無にくっつく
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 6
			RETURN [[잔무]]
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P605지옥
				RETURN 5
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실
				RETURN -100
			;霊長園,組長の家には行かない
			CASE P642영장원 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P607잔무의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:引力点を設定する）
	CASE 8
		;恋慕になったらずっと付いてくるモード（嘘）
;		SIF TALENT:LOCAL:恋慕
;			TCVAR:LOCAL:引力点 = CFLAG:MASTER:現在位置
		;8分の1で残無にくっつく
		SIF INRANGE(TIME, 600, 1080) && CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8
			TCVAR:LOCAL:인력점 = CFLAG:[[잔무]]:현재위치
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터156
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터156(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "히사미")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "차이나 드레스"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "긴 장갑"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "선정적인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "머루 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "머루 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[히사미]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/이파리/담백/호화/품위있는/예술적/말랑말랑/오니의마력/지옥풍/단/단/시큼한/시큼한/" + "죽순/" * 3 + "머루/" * 5)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/농후/기능적/" + "벌레고기/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/특기요리：야취/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/아름다운/예술적/위엄/" + "흙/열매/" * 3 + "포도의/황천의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "조악/불/노랑빛/섬세/로리타/" + "철제의/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_156
DISH_NAME = 머루잎초밥
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("머루")
DISH_TASTE = 일식/생선 요리/쌀/시큼한/담백/담백/야취/
DISH_COMMENT = 절인 송어가 들어간 초밥을 머루잎으로 감싼 향긋한 향토음식.
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I156_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I156_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I156_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I156_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I156_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I156_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_157(ARG, ARG:2)
LOCAL = 157
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P605지옥
				RETURN 5
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실
				RETURN -100
			;霊長園,組長の家には行かない
			CASE P642영장원 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:引力点を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터157
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터157(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잔무")
;こっから衣装設定
CASE "今日のパジャマ"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "스모크 블라우스"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "반바지"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "골을 부르는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "허무의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "허무의 캐미솔")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "나베/담백/정키/호쾌/품위있는/검소/쫄깃한/영장/지옥풍/매운/매운/짠/짠/" + "쌀/스파이스/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "단/단/푸짐/건강한/가정적/선명한/" + "빵/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/담백/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/멋쟁이/심플/레트로/지적/불가사의/" + "어둠/요술/무(無)의/" * 3 + "허무의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "귀여운/팝/로리타/매니악/" + "기계장치의/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_157
DISH_NAME = 순령경단
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/담백/담백/담백/쫄깃한/영장/
DISH_COMMENT = 순령을 본뜬 겉모습의 특색 없는 경단. 무서울 정도로 담백하고 거의 맛이 없다.
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I157_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I157_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I157_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I157_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I157_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I157_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_158(ARG,ARG:2)
LOCAL = 158
SELECTCASE ARG
	;移動対象メンバーチェック
	CASE 1
	;移動確率
	CASE 2
	;起床時間帯
	CASE 3
		RETURN 수면시간(LOCAL)
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;とくになし
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
	;仕事時間帯
	CASE 5
	;行く地域(0=博1=寺2=里3=湖4=竹5=森6=冥7=山8=守9=地10=月）
	CASE 6
		SELECTCASE ARG:2
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터158
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터158(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모브코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))

;요리 관련、우선 종족별로
CASE "요리：좋아하는 맛"
	IF CHECK_CHARA(158, "오니")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/생선 요리/일식/튀겨짐/안주/푸짐/농후/호화/야취/호쾌/사각사각/지저풍/텐구류/매운/매운/짠/짠/")
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "캇파")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/조림/가벼운/정키/차가운/뭉근뭉근/외계풍/화학적/맛있는물/단/단/짠/짠/" + "여름철/기능적/수수께끼 요리/" * 3 + "오이/" * 5)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "텐구")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/짐승고기//벌레고기/일식/나베/푸짐/농후/호화/야취/호쾌/사각사각/텐구류/단/단/짠/짠/")
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요수")
		;兎
		IF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 2
			IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "옥토")
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/쌀/중화/국물/가벼운/호화/품위있는/기능적/쫄깃한/옥토끼풍/달도시풍/달구경/단/단/시큼한/시큼한/당근/당근/당근/당근/당근/")
			;이나바
			ELSE
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/일식/일식/이파리/가벼운/호화/야취/품위있는/쫄깃한/옥토끼풍/달구경/단/단/짠/짠/당근/당근/당근/당근/당근/")
			ENDIF
		;猫
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 4
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/생선 요리/국물/푸짐/농후/야취/선명한/호쾌/단/단/시큼한/시큼한/")
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:요호
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/생선 요리/일식/중화/튀겨짐/푸짐/호화/선명한/품위있는/푹신푹신/단/단/짠/짠/")
		;狸
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/일식/가벼운/검소/야취/가정적/단/단/짠/짠/")
		ENDIF
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요정")
		IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "메이드요정")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/과일/국물/파이/가벼운/호화/선명한/품위있는/푹신푹신/반짝임/메이드류/단/단/시큼한/시큼한/")
		ELSEIF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "좀비 페어리")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/생선 요리/튀겨짐/푸짐/농후/정키/야취/선명한/호쾌/말랑말랑/반짝임/지저풍/단/단/매운/매운/")
		;ノーマル요정
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/조림/건강한/담백/호화/야취/선명한/푹신푹신/반짝임/단/단/단/")
		ENDIF
	;TALENT依存
	ELSEIF TALENT:[[모브코]]:인간 == 1
		IF TALENT:[[모브코]]:무관심 || TALENT:[[모브코]]:감정결여
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/쌀/이파리/가벼운/담백/기능적/야취/가정적/사각사각/짠/짠/시큼한/시큼한/")
		;호기심
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "알/치즈/면류/양식/푸짐/호화/예술적/수수께끼 요리/화학적/말랑말랑/단/단/시큼한/시큼한/")
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:걸레
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/나베/안주/푸짐/정키/농후/호화/선명한/푹신푹신/단/단/매운/매운/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
		;汚臭鈍感
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:악취내성 >= 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/생선 요리/중화/튀겨짐/정키/농후/야취//선명한/호쾌/뭉근뭉근/단/단/매운/매운/")
		;수치심or保守的or大人しい
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:수치심 == 1 || TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == -1 || TALENT:[[모브코]]:응답 == -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/쌀/일식/이파리/가벼운/건강한/담백/검소/품위있는/가정적/쫄깃한/단/단/시큼한/시큼한/")
		;恥薄いor자존심高い
		ELSEIF  TALENT:[[모브코]]:수치심 == -1 || TALENT:[[모브코]]:자존심 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "알/치즈/면류/케이크/푸짐/농후/호화/품위있는/선명한/푹신푹신/단/단/매운/매운/")
		;反抗的
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:태도 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/과일/양식/이파리/가벼운/담백/호화/기능적/품위있는/말랑말랑/단/단/매운/매운/")
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/생선 요리/일식/조림/건강한/호화/품위있는/가정적/쫄깃한/단/단/짠/짠/")
		ENDIF
	ENDIF
CASE "요리：싫어하는 맛"
	IF CHECK_CHARA(158, "오니")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/건강한/담백/검소/시큼한/시큼한/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/")
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "캇파")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/매운/매운/" + "개구리/스파이스/벌레고기/" * 3 + "그로테스크/" * 5)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "텐구")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/시큼한/시큼한/알/알/알/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/새고기/새고기/새고기/새고기/새고기/수수께끼 요리/")
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요수")
		;兎
		IF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 2
			IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "옥토")
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/짠/짠/" + "개구리/짐승고기/벌레고기/" * 3 + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
			;이나바
			ELSE
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/푸짐/매운/매운/스파이스/스파이스/스파이스/" + "개구리/짐승고기/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
			ENDIF
		;猫
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 4
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/" + "야채/스파이스/" * 3)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:요호
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/검소/검소/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
		;狸
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "선명한/시큼한/시큼한/빵/빵/빵/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
		ENDIF
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요정")
		IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "메이드요정")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/야취/푸짐/농후/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
		ELSEIF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "좀비 페어리")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/건강한/담백/검소/시큼한/시큼한/")
		;ノーマル요정
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/농후/매운/매운/" + "고기 요리/스파이스/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
		ENDIF
	;TALENT依存
	ELSEIF TALENT:[[모브코]]:인간 == 1
		IF TALENT:[[모브코]]:무관심 || TALENT:[[모브코]]:감정결여
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/농후/품위있는/매운/매운/" + "개구리/고기 요리/스파이스/벌레고기/수수께끼 요리/" * 3)
		;호기심
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/검소/야취/짠/짠/개구리/개구리/개구리/쌀/쌀/쌀/벌레고기/벌레고기/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:걸레
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/담백/짠/짠/검소/검소/개구리/개구리/개구리/생선 요리/생선 요리/생선 요리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
		;汚臭鈍感
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:악취내성 >= 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/가벼운/담백/검소/기능적/시큼한/시큼한/")
		;수치심or保守的or大人しい
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:수치심 == 1 || TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == -1 || TALENT:[[모브코]]:응답 == -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/호쾌/정키/정키/매운/매운/농후/농후/" + "고기 요리/스파이스/벌레고기/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/그로테스크/" * 5)
		;恥薄いor자존심高い
		ELSEIF  TALENT:[[모브코]]:수치심 == -1 || TALENT:[[모브코]]:자존심 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/야취/야취/시큼한/시큼한/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
		;反抗的
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:태도 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/푸짐/야취/시큼한/시큼한/스파이스/스파이스/스파이스/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
		ENDIF
	ENDIF
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	IF CHECK_CHARA(158, "오니")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/금빛/혼돈/근사함/화려/파워풀/위엄/" + "사슬의/식기/술/담뱃대/" * 3 + "/오니의/귀력의/" * 5)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "캇파")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/기술/질서/섬세/미래/지적/매니악/" + "물/금속/도구/거북의/" * 3 + "오이의/캇파의/기계장치의/광학기술의/기계/" * 5)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "텐구")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/질서/귀여운/심플/일본풍/" + "날붙이/술/" * 3 + "개의/늑대의/텐구의/천리(千里)의/" * 5)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요수")
		;兎
		IF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 2
			IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "옥토")
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/질서/귀여운/미래/" + "달/기계/복숭아의/" * 3 + "토끼의/이계풍의/넥타이/" * 5)
			;이나바
			ELSE
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/귀여운/일본풍/팝/" + "부적/" * 3 + "토끼의/대나무제/四つ葉の/행운의/회중시계/" * 5)
			ENDIF
		;猫
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 4
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "주홍빛/근사함/귀여운/로리타/" + "요술/생체품/" * 3 + "고양이의/경쇠/" * 5)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:요호
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/질서/아름다운/시크/지적/" + "요술/미술품/" * 3 + "여우의/우산/꼬리/" * 5)
		;狸
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/혼돈/팝/기묘/일본풍/" + "츠쿠모가미/요술/안경/술/" * 3 + "너구리의/잎사귀의/담뱃대/" * 5)
		ENDIF
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요정")
		IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "메이드요정")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/귀여운/로리타/서양풍/시크/" + "식기/바람/" * 3 + "산뜻한/메이드의/요정의/" * 5)
		ELSEIF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "좀비 페어리")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잿빛/혼돈/로리타/무서움/기묘/" + "유령/뼈/" * 3 + "사령의/지령의/해골의/요정의/" * 5)
		;ノーマル요정
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/귀여운/로리타/식물/팝/" + "생체품/바람/" * 3 + "바람의/들꽃의/요정의/" * 5)
		ENDIF
	;TALENT依存
	ELSEIF TALENT:[[모브코]]:인간 == 1
		IF TALENT:[[모브코]]:무관심 || TALENT:[[모브코]]:감정결여
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/잿빛/은빛/질서/심플/시크/지적/불가사의/" + "도서/흙/" * 3 + "모노크로의/미스테리어스한/고독의/" * 5)
		;호기심
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/화려/지적/매니악/" + "서양풍/대륙풍/천둥/" * 3 + "미지의/이계풍의/전위적인/" * 5)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:걸레
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/핑크/혼돈/화려/귀여운/멋쟁이/" + "모피/장식/보석/" * 3 + "/매혹의/요염한/" * 5)
		;陽気
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:명랑／음침 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/파워풀/근사함/팝/귀여운/" + "해/빛/" * 3 + "빛나는/자유의/" * 5)
		;陰気
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:명랑／음침 == -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/시크/매니악/아름다운/" + "어둠/얼음/" * 3 + "질투의/미스테리어스한/" * 5)
		;수치심or保守的or大人しい
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:수치심 == 1 || TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == -1 || TALENT:[[모브코]]:응답 == -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/질서/심플/시크/일본풍/섬세/" + "초상/식물/자연/" * 3 + "고향의/평화의/" * 5)
		;恥薄いor자존심高い
		ELSEIF  TALENT:[[모브코]]:수치심 == -1 || TALENT:[[모브코]]:자존심 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/금빛/질서/화려/아름다운/멋쟁이/위엄/" + "모피/장식/보석/불/" * 3 + "장미의/현란한/브랜드의/" * 5)
		;反抗的
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:태도 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/질서/아름다운/근사함/매니악/" + "서양풍/바람/" * 3 + "사자의/역전하는/에고(ego)의/" * 5)
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "멋쟁이/시크/귀여운/植物" + "보석/서양풍/" * 3 + "동방의/" * 5)
		ENDIF
	ENDIF
CASE "감성：싫어함"
	IF CHECK_CHARA(158, "오니")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/섬세/팝/" + "도서/기계/주술/" * 3 + "캇파의/텐구의/" * 5 + "바늘/" * 10)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "캇파")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/위엄/" + "불/얼음/생체품/" * 3 + "텐구의/오니의/" * 10)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "텐구")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/로리타/위엄/매니악/" + "탄환/" * 3 + "캇파의/오니의/" * 7)
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요수")
		;兎
		IF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 2
			IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "옥토")
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/파워풀/위엄/" + "날붙이/손목호구/" * 3)
			;이나바
			ELSE
				CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/무서움/" + "싸구려/물/날붙이/손목호구/" * 3 + "거북의/" * 10)
			ENDIF
		;猫
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:동물귀 == 4
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/무서움/위엄/" + "물/얼음/도서/" * 3 + "개의/늑대의/" * 10)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:요호
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/로리타/파워풀/" + "날붙이/탄환/손목호구/주술/" * 3 + "너구리의/" * 10)
		;狸
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/서양풍/멋쟁이/" + "불/손목호구/주술/" * 3 + "여우의/" * 10)
		ENDIF
	ELSEIF CHECK_CHARA(158, "요정")
		IF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "메이드요정")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/매니악/파워풀/위엄/" + "날붙이/손목호구/담뱃대/" * 3)
		ELSEIF STRCOUNT(CSTR:[[모브코]]:모브코종족, "좀비 페어리")
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/무서움/파워풀/위엄/" + "손목호구/불/빛/" * 3 + "고양이의/핵열의/" * 7)
		;ノーマル요정
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/매니악/파워풀/위엄/" + "날붙이/손목호구/탄환/담뱃대/" * 3)
		ENDIF
	;TALENT依存
	ELSEIF TALENT:[[모브코]]:인간 == 1
		IF TALENT:[[모브코]]:무관심 || TALENT:[[모브코]]:감정결여
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "은빛/금빛/혼돈/화려/멋쟁이/" + "불/" * 3 + "현란한/브랜드의/" * 5)
		;호기심
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잿빛/심플/시크/일본풍/" + "흙/요괴/유령/" * 3)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:걸레
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/심플/위엄/기묘/" + "질서/요괴/유령/" * 3)
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:명랑／음침 == 1;陽気
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/매니악/불가사의/위엄/" + "어둠/얼음/요괴/유령/" * 3)
		;陰気
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:명랑／음침== -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/화려/파워풀/무서움/" + "해/빛/요괴/유령/" * 3 + "현란한/" * 5)
		;수치심or保守的or大人しい
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:수치심 == 1 || TALENT:[[모브코]]:성적흥미 == -1 || TALENT:[[모브코]]:응답 == -1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "금빛/화려/파워풀/무서움/매니악/" + "혼돈/불/요괴/유령/" * 3)
		;恥薄いor자존심高い
		ELSEIF  TALENT:[[모브코]]:수치심 == -1 || TALENT:[[모브코]]:자존심 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/심플/매니악/시크/무서움/" + "바람/혼돈/" * 3 + "요괴/유령/" * 5)
		;反抗的
		ELSEIF TALENT:[[모브코]]:태도 == 1
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/팝/무서움/위엄/일본풍/" + "물/요괴/유령" * 3)
		ELSE
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/파워풀/무서움/매니악/" + "요괴/유령/" * 3)
		ENDIF
	ENDIF
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_15(ARG, ARG:2)
LOCAL = 15
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋には入らない、屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 키리사메마법점, 인형양관
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터15
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터15(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사쿠야")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "화이트브림"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "가터 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "에이프런 드레스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "리본"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가터가 달린 품위있는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급 실크 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급 실크 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[사쿠야]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "홍마관출장서비스")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	IF TFLAG:출장청소 && (FLAG:물주기대행 || !ITEM:150)
	ELSEIF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "홍마관"
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
	ENDIF

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/스파이스/중화/조림/단/담백/호화/품위있는/가정적/사각사각/현란/" + "시큼한/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/야취/짠/짠/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숨김맛/비술/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/아름다운/심플/서양풍/시크/" + "시계/식기/" * 3 + "산뜻한/메이드의/시간의/시공의/회중시계/나이프/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/로리타/" + "담뱃대/" * 3)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰15(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_15
DISH_NAME = 홍마 런치
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("고급식재")
DISH_TASTE = 양식/어린이 런치/빵/우유/단/푸짐/농후/따뜻한/호화/품위있는/선명한/비술/메이드류/
DISH_COMMENT = 사쿠야가 아가씨를 위해 창작한 어린이 런치。
RETURN 1

;IMAGE_I15_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용 == 2 && FLAG:스탠딩종류
	IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
		SIF !CHECK_NUDE(CHARA)
			RESULTS = _バニー
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용 == 2 && FLAG:스탠딩종류
	;差し替え画像
	IF (TALENT:CHARA:연모 || TALENT:CHARA:사모) && !MARK:CHARA:반발각인 && TALENT:CHARA:기분 >= 0
		SIF RESULTS:0 == "通常"
			RESULTS:0 = 通常２
		SIF RESULTS:0 == "笑顔"
			RESULTS:0 = 笑顔２
		SIF TALENT:CHARA:연모 && !CFLAG:CHARA:우후후
			RESULTS:1 = ウィンク
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 200, 299)
		RESULTS = _人里
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I15_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I15_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I15_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I15_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I15_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_16(ARG, ARG:2)
LOCAL = 16
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
		;最近のお嬢様はサマータイム制などと申して起床・就寝時間をずらしております。
		IF DAY:2 == 2
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = 60
		ELSEIF DAY:2 == 4
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = -60
		ELSE
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = 0
		ENDIF
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋には入らない、屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터16
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터16(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레밀리아")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "우산"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "굉장히 고급스러운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "풀 레이스 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[레밀리아]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급식재/국물/케이크/농후/호화/품위있는/선명한/푹신푹신/메이드류/외계풍/달구경/양식/양식/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일식/가벼운/정키/담백/야취/" + "싸구려식재/개구리/벌레고기/검소/" * 3 + "매운/" * 4  + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊양식＊/현란/")

;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/보석/혼돈/귀여운/기묘/서양풍/화려/로리타/위엄/" + "빨강빛/피/미술품/인형/" * 3 + "영원히빨간/박쥐의/악마의/홍마의/만월의/피의/운명의/우산/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/심플/일본풍/섬세/" + "싸구려/물/빛/부적/손목호구/담뱃대/메이드의/" * 3 + "해/태양석의/" * 5)
;농민 관련
;서양 같기 때문에 밀의 공급 바탕으로
;안개의호수 부근은 냉해가 무섭다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밀 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밀")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밀밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "홍마관")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 301)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 600)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 16)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_16
DISH_NAME = 진홍의 블러드 수프
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("토마토")
DISH_TASTE = 양식/국물/야채/짐승고기/단/농후/따뜻한/품위있는/선명한/선명한/선명한/그로테스크/현란/피의마력/
DISH_COMMENT = 생피를 홀짝이듯 붉게 물든 수프。
RETURN 1

;IMAGE_I16_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_差分(CHARA)
#DIM CHARA
#DIMS 差分
VARSET 差分

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF CHARISMA_NOW() < 200
		差分 = _ブレイク
ENDIF
VARSET RESULTS, 差分

;IMAGE_I16_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I16_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I16_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I16_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I16_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I16_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_17(ARG, ARG:2)
LOCAL = 17
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;あんまり入らない
			CASE P512마리사댁・침실, P522인형저택・신키방, P523인형저택・유메코방
				RETURN -5
			;引きこもらない
			CASE P521인형저택・앨리스방
				RETURN -10
			;リビング, 研究室に行きやすい
			CASE P524인형저택・연구실, P525인형저택・거실
				RETURN 5
			;他所の私室には入らない
			CASE P514마리사댁・욕실, P515마리사댁・창고, P535엘렌댁・침실, P536엘렌댁・창고, P537엘렌댁・욕실
				RETURN -100
			CASE P541토키코의거처 TO P544나루미의오두막
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 객실, 식당, 대도서관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터17
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

;섣달그믐
;우선 이것 일단 봉인해 타처에서 합시다
;어쩐지 나들이 옷으로도 설정에에에의?
;「섣달그믐」으로 좋은가?
;IF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 31)
;ELSE
;ENDIF
@캐릭터데이터17(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "앨리스")
CASE "오늘의 의상"
	SIF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 31)
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섣달그믐")
CASE "내일의 의상"
	SIF DAY:2 == 4 && (DAY:3 == 30 || DAY:3 == 31)
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섣달그믐")
CASE "오늘의 파자마"
	IF (DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1) || (DAY:2 == 4 && DAY:3 == 31)
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")
	ELSEIF CFLAG:ARG:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(베이비돌) 세트")
	ELSE
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")
	ENDIF

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "케이프"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "팬티 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "섣달그믐：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "섣달그믐：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "섣달그믐：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "섣달그믐：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "팬티 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ENDIF

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "앨리스가 손수 만든")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "손으로 짠 레이스 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "슬립")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[앨리스]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/우유/이파리/파이/짠/가벼운/담백/호화/예술적/선명한/사각사각/마계풍/양식/양식/" + "단/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/일식/푸짐/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/농후/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/마계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함" ;KR판 임의수정, 魔採光の 인 부분을 魔彩光の의 이체자로 보고 해당 단어의 번역어인 '마채광의'로 수정.
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무지갯빛/섬세/질서/귀여운/멋쟁이/서양풍/시크/지적/" + "마법/장식/봉래의/마계의/거울나라의/" * 3 + "일곱빛깔의/마녀의/마채광의/마도서/인형/봉제인형/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/일본풍/파워풀/" + "손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_17
DISH_NAME = 진저브레드맨
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/쿠키/알/단/예술적/예술적/가정적/사각사각/
DISH_COMMENT = 팝하고 귀여운 인형 쿠키。당장이라도 움직일 것 같다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_18(ARG, ARG:2)
LOCAL = 18
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		IF FLAG:일일이벤트 % 8 == 0
			RESULT:1 = [[릴리 W]]
			RESULT:2 = [[릴리 B]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;三妖精宅内に行きやすい
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P34스타방
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 얼음집, 폐양관, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터18
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터18(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "릴리 W")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "희미하게 따뜻한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "봄알리미정령의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "봄알리미정령의 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/일식/이파리/담백/따뜻한/호화/예술적/야취/푹신푹신/천계풍/반짝임/단/단/단/봄철/봄철/봄철/봄철/봄철/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/농후/차가운/스파이스/스파이스/스파이스/여름철/여름철/여름철/매운/매운/매운/매운/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊봄철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "식물/귀여운/로리타/" + "흰빛/바람/" * 3 + "벛꽃의/백합의/봄의/봄바람의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "얼음/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 + "흑빛/여름의/단풍나무의/수박의/단풍의/" * 5 + "겨울의/가을의/가을바람의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_18
DISH_NAME = 봄꽃놀이 도시락
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 야채/짠/건강한/담백/따뜻한/봄철/예술적/야취/가정적/생명력/
DISH_COMMENT = 봄 야채를 듬뿍 사용한 정식 요리。생명력이 넘치고 있다。
RETURN 1

path: ERB/캐릭터데이터/Chara_data_18_릴리 W.ERB


code:
@CHARAMOVE_DATA_19(ARG, ARG:2)
LOCAL = 19
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		IF FLAG:일일이벤트 % 8 == 0
			RESULT:1 = [[릴리 W]]
			RESULT:2 = [[릴리 B]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;三妖精宅内に行きやすい
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P34스타방
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터19
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터19(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "릴리 B")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "희미하게 따뜻한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검은 봄알리미정령의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검은 봄알리미정령의 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/양식/이파리/농후/따뜻한/검소/야취/선명한/푹신푹신/명계풍/반짝임/매운/매운/매운/봄철/봄철/봄철/봄철/봄철/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일식/담백/차가운/단/단/짠/짠/우유/우유/우유/여름철/여름철/여름철/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊봄철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "식물/귀여운/로리타/" + "흑빛/바람/" * 3 + "벛꽃의/백합의/봄의/봄바람의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "얼음/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 +"흰빛/여름의/단풍나무의/수박의/단풍의/" * 5 + "겨울의/가을의/가을바람의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_19
DISH_NAME = 봄철 진혼 요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/조림/야채/시큼한/건강한/농후/따뜻한/봄철/검소/야취/품위있는/영장/명계풍/
DISH_COMMENT = 봄나물을 이용한 고인을 추모하는 명계풍의 요리。
RETURN 1

path: ERB/캐릭터데이터/Chara_data_19_릴리 B.ERB


code:
@CHARAMOVE_DATA_1(ARG, ARG:2)
LOCAL = 1
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P2경내, P10툇마루
				RETURN 5
			;他所
			CASE P30삼요정의집・목욕탕, P39몽환유적・욕실, P56아운의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터1
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

;オブジェクト本体
@캐릭터데이터1(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레이무")

;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "소매"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "하쿠레이의 무녀옷"))

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "운세뽑기계약")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, !FLAG:운세뽑기계약)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/양식/이파리/가벼운/담백/검소/품위있는/가정적/푹신푹신/" + "단/시큼한/" * 2 + "봄철/센베이/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/요력/" * 2 + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함" ;JP판 수정요망, 존재하지 않는 형용사 蓮華蝶の. 연꽃나비(蓮花蝶の) 오타로 추정
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/귀여운/일본풍/" + "신령/주술/부적/여우의/봄의/영원한/" * 3 + "蓮華蝶の/벛꽃의/무녀의/낙원의/봉마의/바늘/불제봉/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/서양풍/로리타/매니악/" + "손목호구/기계/" * 3 + "요괴/" * 5 + "모리야의/요괴의/" * 10)

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "작고 붉은 리본이 프런트에 달린")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프런트 리본 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리본 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;농민 관련
;신사는 토지를 가지고 있음、칸다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "논")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하쿠레이 신사")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 22)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 103)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰1(ARG, O_DATA, V_NAME)

;고유 카운터 테스트

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_1
DISH_NAME = 홍백만쥬
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/단/품위있는/예술적/쫄깃한/축복/
DISH_COMMENT = 경사 때 먹는、경사스러운 만쥬。[축복]의 효과가 있다。
RETURN 1

;IMAGE_I1_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF DAY:2 == 4
		RESULTS = _冬服
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I1_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "すやすや照れ") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I1_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I1_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류 && CHECK_BLUSH(CHARA) && CFLAG:CHARA:수면
		;顔絵
		RESULTS:エフェクト数 = すやすや照れ
		エフェクト数 ++
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I1_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I1_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;活動時間中は通常画像
	;개인 임의수정, _AFTERTRA 자위화상 조건 꼬임으로 인한 임시 주석처리
	; SIF BETWEENTIME(CFLAG:CHARA:기상시간, CFLAG:CHARA:취침시간)
	; 	RETURN
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		;AFTERTRAニーは寝間着
		RESULTS:エフェクト数 = 顔絵_AFTERTRAニー_1
		SIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시
			RESULTS = 顔絵_AFTERTRAニー巨乳_1
		エフェクト数 += 1
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_20(ARG, ARG:2)
LOCAL = 20
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[리리카]]
		RESULT:2 = [[메를랑]]
		RESULT:3 = [[루나사]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P335폐양관・객실
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P303수위실, P304빈오두막, P305헛간, P311파츄리방, P312소악마방, P320사쿠야방, P326레밀리아방, P331지하실
				RETURN -100
			CASE P344레티의움집, P345치르노의움집, P346대요정의거처, P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 폐양관, 정문
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터20
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터20(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리리카")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밤하늘 모양의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "커튼 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리리카]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/스파이스/양식/면류/파이/농후/호화/예술적/선명한/사각사각/짠/짠/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/검소/매운/매운/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숨김맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/유령/귀여운/" + "음악/별/악기/" * 3 + "무지개의/유령의/환상(幻想)의/트리니테리언의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "해/달/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 + "정령은의/" * 10)
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_21(ARG, ARG:2)
LOCAL = 21
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[리리카]]
		RESULT:2 = [[메를랑]]
		RESULT:3 = [[루나사]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P335폐양관・객실
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P303수위실, P304빈오두막, P305헛간, P311파츄리방, P312소악마방, P320사쿠야방, P326레밀리아방, P331지하실
				RETURN -100
			CASE P344레티의움집, P345치르노의움집, P346대요정의거처, P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 폐양관, 정문
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터21
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터21(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메를랑")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "해님 모양의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플랩 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "풀컵 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[메를랑]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/치즈/양식/나베/파이/푸짐/정키/예술적/선명한/호쾌/푹신푹신/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/짠/짠/벌레고기/벌레고기/벌레고기/스파이스/스파이스/스파이스/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미지의맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/유령/귀여운/화려/파워풀/" + "음악/해/악기/" * 3 + "무지개의/유령의/기쁨의/행복의/트리니테리언의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/섬세/" + "별/달/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 + "술대/피크/드럼스틱/" * 5 + "정령은의/우울의/" * 10)
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_22(ARG, ARG:2)
LOCAL = 22
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[리리카]]
		RESULT:2 = [[메를랑]]
		RESULT:3 = [[루나사]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P335폐양관・객실
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P303수위실, P304빈오두막, P305헛간, P311파츄리방, P312소악마방, P320사쿠야방, P326레밀리아방, P331지하실
				RETURN -100
			CASE P344레티의움집, P345치르노의움집, P346대요정의거처, P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 폐양관, 정문
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터22
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터22(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "루나사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초승달 모양의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미니 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스트랩리스 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[루나사]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/과일/양식/국물/파이/가벼운/건강한/담백/예술적/가정적/선명한/쫄깃한/달구경/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/농후/야취/매운/매운/개구리/개구리/개구리/스파이스/스파이스/스파이스/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/유령/아름다운/심플/시크/섬세/" + "음악/달/악기/" * 3 + "무지개의/유령의/우울의/트리니테리언의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화려/파워풀/위엄/" + "별/해/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 + "술대/피크/드럼스틱/" * 5 + "정령은의/기쁨의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_22
DISH_NAME = 생양파 샐러드
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("양파")
DISH_TASTE = 야채/시큼한/가벼운/건강한/매운/가정적/
DISH_COMMENT = 생양파를 슬라이스해서 만든 샐러드。만들고 있으면 왠지 눈물이 나온다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_23(ARG, ARG:2)
LOCAL = 23
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10 == 0
			RETURN [[유유코]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P621백옥루정원, P626백옥루부엌, P628백옥루거실
				RETURN 5
			;幽々子様の私室にはあまり入らない
			CASE P623유유코의방
				RETURN -5
			;私室系
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P615에이키의방, P616코마치의방, P633유카리의방, P635첸의방, P636야쿠모가목욕탕, P638란의방, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			CASE P643영장원목욕탕 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;지옥은 무서워서 잘 가지 않는다
			CASE P605지옥
				RETURN -5
			;是非曲直庁、축생계は行きにくい
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 피안, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터23
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터23(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요우무")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "활동성 중시의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이너 스패츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠브라")
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "알/쌀/조림/시큼한/담백/봄철/검소/품위있는/가정적/쫄깃한/요력/명계풍/일식/일식/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/양식/영장/매운/매운/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세한맛/명계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/질서/귀여운/일본풍/시크/" + "유령/사생/날붙이/" * 3 + "명계의/유명(幽明)의/유령의/영혼의/삶과죽음의/비수/호신용 단검/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/기묘/서양풍/지적/위엄/" + "탄환/생체품/담뱃대/기계/" * 3)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰23(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_23
DISH_NAME = 백옥 미츠마베
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("아이스크림", "딸기", "수박", "선도")
DISH_TASTE = 일식/아이스크림/콩/단/담백/차가운/여름철/예술적/품위있는/선명한/말랑말랑/영장/명계풍/
DISH_COMMENT = 반령을 형상화한 요우무 오리지널 미츠마베。맛은 아주 덤덤하다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_24(ARG, ARG:2)
LOCAL = 24
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0
			RETURN [[란]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P632야쿠모가정원, P604피안
				RETURN 5
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕, P605지옥
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터24
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터24(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "첸")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "귀걸이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검은 고양이 무늬의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "손바느질 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[첸]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/고기 요리/중화/튀겨짐/푸짐/농후/야취/가정적/수수께끼 요리/사각사각/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "건강한/시큼한/시큼한/야채/야채/야채/스파이스/스파이스/스파이스/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/" * 2)
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "주홍빛/근사함/대륙풍/로리타/" + "요술/생체품/" * 3 + "고양이의/오렌지의/식신의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "물/얼음/도서/담뱃대/" * 3 + "개의/늑대의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_24
DISH_NAME = 고양이맘마
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("물고기")
DISH_TASTE = 국물/쌀/생선 요리/짠/푸짐/농후/따뜻한/야취/야취/야취/야취/야취/가정적/
DISH_COMMENT = 첸이 길고양이 시절에 먹었던 추억의 요리。
DISH_TIME = 10
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_25(ARG, ARG:2)
LOCAL = 25
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;紫様の私室はあまり入らない
			CASE P633유카리의방
				RETURN -5
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;私室等には入らない
			CASE P623유유코의방, P624요우무의방, P627백옥루목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터25
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터25(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "란")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "큰 꼬리구멍이 뚫린")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "O 백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "풀컵 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[란]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/알/일식/중화/튀겨짐/푸짐/품위있는/가정적/기능적/쫄깃한/매운/매운/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/요력/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/아름다운/일본풍/시크/지적/" + "요술/도서/" * 3 + "여우의/식신의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/로리타/매니악/" + "물/손목호구/" * 3 + "너구리의/" * 10)

;농민 관련
;유부
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마을")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 205)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 600)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_25
DISH_NAME = 유부초밥
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/튀겨짐/쌀/시큼한/가벼운/담백/중립온도/검소/가정적/
DISH_COMMENT = 가마니를 본떠서 밥을 유부로 싼 초밥。유부초밥。
; 한판 주 : 요리 이름은 お稲荷さん, 설명의 유부초밥은 いなり寿司
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_26(ARG, ARG:2)
LOCAL = 26
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神社の居間
			CASE P9거실
				RETURN 5
			;藍,橙の私室はあまり入らない
			CASE P635첸의방, P638란의방
				RETURN -5
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 객실 , 식당, 대도서관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
			CASE 모리야신사경내, 모리야신사본전
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;土曜の夜は백옥루へ遊びに行く
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "토") && INRANGE(TIME, 960, 1200)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P628백옥루거실
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터26
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터26(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "유카리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "우산"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "가터 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	IF DAY:2 == 1
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "이브닝 드레스"))
	ENDIF

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수상한 광택을 발하는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "실크 새틴 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "실크 새틴 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[유카리]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/고기 요리/이파리/건강한/예술적/품위있는/가정적/푹신푹신/외계풍/일식/일식/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/정키/야취/짠/짠/" + "벌레고기/천계풍/달도시풍/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/요력/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/아름다운/예술적/레트로/시크/지적/위엄/주술/" + "보랏빛/요술/부적/식신의/몽환의/" * 3 + "흑사나비의/삶과죽음의/경계의/스키마의/환장(幻葬)의/우산/꿈과 현실의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/로리타/" + "싸구려/달/손목호구/" * 3 + "팸토파이버의/천인의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_26
DISH_NAME = 바다거북수프
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("정체불명고기")
DISH_TASTE = 국물/고기 요리/시큼한/가벼운/검소/품위있는/수수께끼 요리/
DISH_COMMENT = 바다거북 고기를 사용한 수프。환상향에 바다는 없지만……。
RETURN 1

;IMAGE_I26_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		SIF (TALENT:26:연령 == -1 || TALENT:26:애같음 || TALENT:26:체형 < 0)
			RESULTS = _幼
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF (TALENT:26:연령 == -1 || TALENT:26:애같음 || TALENT:26:체형 < 0)
			RESULTS = _幼
		ELSEIF EQUIP:CHARA:원피스 == 7
			RESULTS = _イブニングドレス
		ENDIF
		;SIF EQUIP:CHARA:ワンピース == 7
			;RESULTS = _イブニングドレス
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "規制") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I26_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CHECK_NUDE(CHARA) && !(CFLAG:CHARA:기정사실 & 합의_우후후)
			RESULTS:エフェクト数 = 規制
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I26_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I26_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF !(CFLAG:CHARA:기정사실 & 합의_우후후)
			RESULTS:エフェクト数 = 規制
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_27(ARG, ARG:2)
LOCAL = 27
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;魔理沙家,アリス家,エレン家,妖怪の棲み処
			CASE P510키리사메마법점 TO P515마리사댁・창고, P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P535엘렌댁・침실 TO P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막, P545에노코의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터27
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터27(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리글")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
;벌레 수집 서비스
CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "蟲の採集サービス")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	SIF !WORKING(27)
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력이 깃든")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "들명주실제 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "들명주실제 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리글]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;농민 관련
;벌레 관련으로 누에
;본인은 돈이 없을 것 같지만 벌이가 꽤 크다고 하는 것으로 500
;본래라면 좀 더 품이 들겠지만 세세한 건 아무래도 좋잖아!
;오두막은 누군가 세웠겠지
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양잠 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생사")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양잠 오두막")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마법의숲")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 540)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 500)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 4)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/이파리/드링크/가벼운/건강한/농후/검소/야취/선명한/말랑말랑/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정키/담백/짠/짠/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/" + "벌레고기/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊야취＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "귀여운/" + "초록빛/빛/벌레/조명/생체품/" * 3 + "형석의/반딧불의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/위엄/" + "손목호구/기계/" * 3 + "거미줄의/거미의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_27
DISH_NAME = 로얄젤리
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("벌꿀")
DISH_TASTE = 단/건강한/건강한/농후/야취/선명한/말랑말랑/약선/
DISH_COMMENT = 영양을 응축한 벌꿀젤리。건강식품으로 인기。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_27
;ムシ番号
RESULT = 94
;ランク
MUSHI_RANK = 99
;Ｇ型
RESULT:1 = 1
;Ｘ型
RESULT:2 = 1
RETURN RESULT

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの手持ち指定
;レアリティ(最大と最低）、ランク(最大と最低）、変異率、地形、地域、種族、属性を指定できます
;入力しないと自動で決まります
;条件が厳しすぎるとエラーが発生するのでお手柔らかに
;-------------------------------------------------
@MUSHI_CHARACAGE_27
;ランク最低値(0～99)
RESULT:3 = 50
;ランク最大値(1～100),0だとランク指定なし
RESULT:4 = 100
;変異率(0～100)
RESULT:5 = 30
RETURN 1