code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;セクハラ系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:臆病なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:男嫌い兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(パンツ無し顔面騎乗(70=커닐링구스 강제 71=フェラチオ強制 72=애널봉사) 35=スカート内見せつけ 52=스마타)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 엉덩이뿐……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「거기는 약하니까요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1% 뭔가…… 아무것도 아니에요」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만두세요!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 귀싸대기를 먹였다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 플레이가 취미인가요? 싫지는 않습니다만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「꼬리 밑은 약하니까, 별로……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말, 남 앞에선 손대지 말아 주세요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 일은 별로 하지 않는게 좋을 거예요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응엣?!」
			PRINTFORMW 「……뭐하는 건가요 바보……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……뭔가요? 그런 일을 할거라면 장소를 옮기죠」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 취미에 이러쿵저러쿵 말하진 않겠지만 그다지 좋진 않네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그만두세요」
			PRINTFORMW 야치에는 휙하고 손을 털었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「치한인가요…… 인간 수컷의 성욕은 얕볼 수 없네요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 야치에는 매섭게 노려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「죽고 싶습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「죽여요?」
			PRINTFORMW 야치에는 미소지으며 화를 냈다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,껴안는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープキス 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
;	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응……에헤헤……」
		PRINTFORMW 야치에는 안기면서 %CALLNAME:MASTER%의 체온을 느끼고 있다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「후훗, 좀 더 붙을까요」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만둬!」
		PRINTFORMW 야치에는 퍽하고 %마스터를% 밀쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저는 체온이 낮으니까, 따뜻하게 해 주세요」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%에게 안겨왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응, 좋아요」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%에게 안기면서 기쁜듯이 말했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……따뜻하네요, 좋아해요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 이런거 익숙하지 않지만……그래도 좋아한다구요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 붙으세요, 춥죠?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「다키마쿠라가 아니지만… 뭐 상관 없어요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……징그럽네요」
			PRINTFORMW 야치에는 그러면서도 싫지만은 않은 것 같다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗, 상관 없어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「누구에게나 이런 일을 하는 건가요? 좋지 않아요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 야치에는 말없이 안겨 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가요? 정말」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 스킨십이 격렬하면 미움받을 거예요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,키스한다
;TFLAG:193(99=拒絶(キス不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=수음 60=キス 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「……응?」
		PRINTFORMW 야치에는 키스받자 살짝 우울한듯한 목소리를 냈다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으……응~~~!」
			PRINTFORMW 「……좋아」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 으응~%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!!!」
		PRINTFORMW 「부끄러운줄 아세요!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏……응~~~!」
			PRINTFORMW 「……좋아」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 읏~%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏?!」
			PRINTFORMW 「정말, 갑자긴가요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~~~!」
			PRINTFORMW 야치에는 당황하면서도 %CALLNAME:MASTER%의 입술을 빼앗았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「푸핫, 정말, 읏~~!」
			PRINTFORMW 야치에는 입술을 빼앗긴채로 몸을 맡겼다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~ 무슨 맛이었나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음…… 뭐 닳는것도 아니지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응, 정말, 무드라는 걸 좀 아세요……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응?!……제 입술은 싸지 않아요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응?!……너……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 야치에는 입술을 닦으며 매섭게 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,가슴애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=파이즈리(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;ABL:B감각(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;乳のサイズでも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_313
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……스으……앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 야치에는 곤히 자고 있지만 교성을 질러 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 비비어져 커지는 것도 괜찮을 것 같네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「바보, 느껴버렸잖아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 좀더엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!?」
		PRINTFORMW 「바보……뭐하나요!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「커지면 좋겠네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「바보, 느껴버렸잖아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 민감하니까……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내 가슴 주물러서 즐겁습니까? 즐거운가요……」
			PRINTFORMW 야치에는 빈약한 가슴을 주물러져 복잡한듯한 표정을 지었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 쿠로코마의 가슴보다 좋은 가슴이지요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「크기만 큰것보다 애무하는 보람이 있지요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗……너무 만지지 말았으면 합니다만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게나 가슴이 좋습니까?」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 언짢은 듯이 말했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「멈추세요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터가% 만지는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손대지마!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘도 그런 일을 했네요……」
			PRINTFORMW 야치에는 다부지게 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,애널애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(72=애널봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:A감각(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_314
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 애널을 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……쿠으……응읏!?」
		PRINTFORMW 야치에는 푹 자고 있었지만 교성을 질렀다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「엉더이%UNICODE(0x2665) *1% 만지세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 좀더%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「거깃%UNICODE(0x2665) *1% 약하니까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「바보……어디 만지는 건가요……!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「좀 더 격렬해도 괜찮아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 좀더%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응읏……거기 약해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이, 좋아하나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 잠깐, 어디 만지는읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 멈추엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「잠깐……」
			PRINTFORMW 야치에는 허덕이면서 얼굴을 붉혔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「안 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하면서도 욕정한 눈으로 응시해 오고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 손을 입에 대 소리를 내는 것을 참고 있지만 숨이 새어나오고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……그만두세요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터가% 만지는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「죽여요?」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤란해하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「터무니 없는 변태네요…!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,클리애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:C감각(4未満=くすぐったい 6未満=ちょっといいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_315
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야치에의 클리토리스를 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 야치에는 푹 자고 있었지만 교성을 질렀다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 거깃%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 소리 나오니까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1% 그만두세요…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 「어딜 만지는 건가요!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 거깃%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 소리 나오니까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1% 그만두세요…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 클리토리스가 애무되어 느끼고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 흣%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 바보, 어딜 만지는 건가요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하면서도 행위를 받아들이고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런거, 별로 좋아하지는 않아요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 정말, 바보인가요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋은 담력이네요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……바보!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터가% 만지는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「뭐하는건가요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤란해하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「죽여요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:처녀(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:V감각(1未満=違和感に戸惑う 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_316
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야치에의 안쪽에 손가락을 넣었다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「으응……읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 야치에는 푹 자고 있었지만 교성을 질렀다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 잠깐%UNICODE(0x2665) *1% 응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「멈추세요!」
		PRINTFORMW 야치에는 철썩하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「잠깐……이런 곳에서엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 잠까%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「멈추엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 강행이네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……좀%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 응읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「이런데서……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%……멈추세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏 그런곳을……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「바본가요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응읏 어딜 만지는 건가요!？」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「바보같은 짓을……!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터가% 만지는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「멈추세요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤란해하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「죽여요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,腰を動かす
;ABL:V감각(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「하앗%UNICODE(0x2665) *1% 흐앙%UNICODE(0x2665) *1% 흐읏%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 좀더엇%UNICODE(0x2665) *1% 찔르세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 앗%UNICODE(0x2665) *1% 더%UNICODE(0x2665) *1%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,腰を動かす(Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 흐읏%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「좀더%UNICODE(0x2665) *1% 엉더잇%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 애널%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 찌르세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;====================================================================================================
;320,상대주도정상위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_320_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「후훗, 자 범하세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「자, 시키지 않으면 삽입도 못하나요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「자, 여기에 삽입 해 줄 수 있나요?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322,상대주도후배위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_322_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「이거라면 넣기 쉽겠지요?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「읏, 이거라면 어떤가요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「자, 빨리 삽입하세요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,치마를 넘긴다
;TFLAG:193(-5=拒絶(ビンタ） -3=拒絶(つねり） -1=いやがる 0=いやがる(嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5以上=人目のある場所で、自らスカートをまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自らスカートをまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;後ろからピラリ、ではなく、前からペラって感じ(そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야치에의 스커트를 넘겼다.
		PRINTFORMW %마스터는% 야치에의 빈약한 엉덩이를 보며 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「후훗, 얼마든지 보여 주고 있지만요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「죽어!」
		PRINTFORMW 야치에는 화를 내며 꼬리를 휘둘러 스커트를 누르고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 야치에는 스커트가 걷어 올려지자 부끄러운 듯이 얼굴을 붉히고 있다.
			PRINTFORMW 「……귀여운 속옷을 입고 있으면, 바보 취급 당하지 않습니까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 야치에는 스커트가 걷어 올려지자 항의하면서도 저항하지 않고 얼굴을 붉히고 있다.
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 취향이었나요? 그렇다면 다행이지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 야치에는 스커트가 걷어 올려지자 그대로 끝을 들어 안을 과시했다.
			PRINTFORMW 「……후훗, 너무 색기있으면 덮쳐지니까요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응!?」
			PRINTFORMW 「……제 속옷, 퍼뜨리지 마세요?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 쭈뼛쭈뼛 스커트의 끝을 걸어 올리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「……보고 싶으면 보여 줄테니 남들 앞에선 그만둬 주세요」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 조금씩 스커트의 끝을 걷어 올리고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「……별로 익숙하지 않네요, 조금 흥분되지만
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쿠로코마였다면 치여 죽었었어요? 저의 관대함에 감사하세요」
			PRINTFORMW 야치에는 어이없다는 듯이 스커트를 걷어 올려지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「인간의 취미는 이해할 수 없네요」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 취향에 곤란해 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「정말이지……그만두세요」
			PRINTFORMW 야치에는 깜짝 놀란 모습으로 스커트를 누르고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……잘도 그런 일을 했네요」
			PRINTFORMW 야치에는 스커트의 끝을 누르며 째려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……좋은 담력이네요」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 당황한 후 노려보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……!」
			PRINTFORMW 야치에는 스커트 안을 보여 얼굴을 새빨갛게 하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/130 야치에/M_KOJO_K130_セクハラコマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패（TARGET이MASTER보다 교양이 4 이상 높음)
;TCVAR:302(0=회화가능 1>=비연모시회화불가능)
;MARK:反発刻印(3이상=회화불가능)(4이상은 버그
;TCVAR:泥酔(1=통상성공or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_300
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした.」とかが消えます.また, 削除した場合は自動で口上色が付きません.
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「시끄럽네요. 가만히 있으면 안 될까요.」
	;회화불가능
	ELSEIF TCVAR:302
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW （……뭔가 말해주면 안될까요.）
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW （……어색해……）
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW （……이야깃거리가 없네요.）
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW （……정적이 생겼네요.）
		ELSE
			PRINTFORMW （뭔가……할 얘기가……）
		ENDIF
	;ぐでぐで
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～」
			PRINTFORMW 야치에는 술에 취한 채 엉겨붙었다.
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 야치에는 취한 채로 엉겨붙는다.
			PRINTFORMW 「……아무것도 아니에요.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 상기시킨 채 불렀다.
			PRINTFORMW 「그냥 불러봤어요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～어디 보시는 거에요ー?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
		ENDIF
	;주정뱅이
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「……취하면 챙겨주세요.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 야치에는 취한 채로 엉겨붙는다.
			PRINTFORMW 「……그냥 불러본 것 뿐인데요? 착각하지 마시라구요.」

		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 좋은 시간이었네요.」
			PRINTFORMW 「나쁘지는 않습니다만.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%은 마시고 있어요?」
		ENDIF
	;거나하게 취함
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「음음……♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……으응……」
			PRINTFORMW 「아직 안 취했는데요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응? 뭐라구요오……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 이런 것도 재밌네요.」
		ENDIF
	;곤드레만드레
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「이놈도 저놈도 다 바보들뿐이야아……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「쿠로코마도 참 변변치않네요……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왠지 취해버렸네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 많이 마셨나……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……머리 아파.」
		ENDIF
	;주정뱅이
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「……으응……」
			PRINTFORMW 「취했다……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「물…… 좀……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「정말 저 신 흉내쟁이도 귀찮은 일을……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……거북이 아니라구요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……조금 취했나봐요.」
		ENDIF
	;거나하게 취함
	ELSEIF BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「……좋은 기분이네요♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「～♪」
			PRINTFORMW 야치에는 작게 콧노래를 흥얼거리고 있다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 기분이 좋아졌어요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이럴 때, 별 생각이 다 들더라구요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아직 마실 수 있는데요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「우리는 신에게 기도해도 아무것도 얻을 수 없는데, 어째서 인간이 기도하면 신이 내리는 걸까요?」
			PRINTFORMW 「불합리하네요. 뭐 아무래도 상관없지만.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 저랑 대화하는 게 즐겁나요?」
			PRINTFORMW 「전 즐거워요. %마스터와% 이야기 할 수 있다는 게.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 목줄을 채우고 싶을 정도로 좋아하는 걸요?」
			PRINTFORMW 「……저도 그런 일을 당하고 싶다는 점은 부정할 수가 없네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「인간도 의외로 재미있네요. 이렇게 커뮤니케이션하는 건 별로 경험이 없었는데.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터가% 있으면 우리가 천하를 얻기도 쉬울 거에요.」
			PRINTFORMW 「……다른 사람한테 누설하면…… 죽여버릴 거에요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 깔깔 웃으며 농담이라고 말을 이었다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「인간이란 건 재미있네요. %마스터가% 재미있을 뿐일지도 모르지만.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「남의 이야기를 듣는 것도 즐겁네요.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쿠로코마도 머리만 좋으면 매력적일텐데요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 저랑 쿠로코마 중에 누가 더 좋으신가요?」
			PRINTFORMW 「……그냥 물어본 것뿐이에요. 잊어주세요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저 토용 군단도 꽤 곤란하네요.」
			PRINTFORMW 「여차하면 믿고 있을게요, %CALLNAME:MASTER%.」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「지상도 의외로 재밌는 곳이었네요.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 쿠로코마처럼 근육뇌로 살면 안된다니까요?」
			PRINTFORMW 「머리를 자꾸 안 쓰면, 굳어버린다구요.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「하늘을 날 수 있냐구요?」
			PRINTFORMW 「……팔다리를 모으고 회전하면서 날 수 있답니다.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「머릿수는 곧 힘이에요. 그러니까 우리는 무리를 만들고 있는 거죠.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……축생계도 나쁘지는 않습니다만,」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 마음에 안 드셨는지요.」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「저 무녀도 결국은 인간에 불과했네요.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「저 신도 결국은 사람을 노예로 만들 뿐인데.」
			PRINTFORMW 「그럼 차라리 저를 위해 혹사당하는 것이 세상을 위한, 그리고 사람을 위한 일 아니겠어요?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「골치 아픈 일이 있다면 제가 해결해드릴 수 있다구요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%의 이야기는 언제나 흥미롭네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지상에 나가도 우리는 지반이 없는데 말이야.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 일이죠?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「재미있는 얘기 해줄게요, %CALLNAME:MASTER%.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「경아조라는 패거리한테 끌리면 안된다구요?」
			PRINTFORMW 「걔네들은 머리가 나빠서 금방 폭력에 의지하는 변변치 않은 패거리들이니까요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「축생계도 의외로 좁네요. 지상은 넓은데.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무슨 일 있으면 바로 연락주세요.」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,차를 내린다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_301
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「무슨 생각하고 계세요??」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「맛없어……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「먹을 만한게 못되네요……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「집사로서의 재능은 없는 것 같네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 차를 잘도 우려내셨네요. 어떤 의미론 재능이네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……써.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「음…… 맛있네요……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「어머, 찻줄기가 서있네요. 길조인가봐요.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 내린 차는 맛있네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「다도에 대해서 잘은 모릅니다만…… 훌륭한 솜씨같네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있어……」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_302
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저한테도 역린은 있다니까요?」
			PRINTFORMW 야치에는 스킨십에 대해 매섭게 노려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기분 나빠요!」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행동에 언성을 높여 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만두세요!」
			PRINTFORMW 야치에는 화난 표정으로 항의해온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「괜찮아요, 화 안 났어요.」
			PRINTFORMW 그렇게 말하며 야치에는 %CALLNAME:MASTER%에게 안겨왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 간지러워요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 이런 스킨십도 행복할 수 있겠네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 눈을 게슴츠레 뜨며 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 거, 남들 보기에 눈꼴 시렵겠네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좋아해요, %마스터와% 꽁냥거리는 거.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……으응……」
			PRINTFORMW 「애완동물이 되는 것도 나쁘지 않을지도 모르겠네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「……못 느꼈다구요, 바보……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「많이 접촉하는 건……」
			PRINTFORMW 「……나쁘지 않을 수도 있지만.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말, 전 쿠로코마가 아니거든요……」
			PRINTFORMW 야치에는 %마스터와%의 스킨십에 기뻐하면서도 당황하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왜그러시죠?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 인간과 사이좋게 지내는 것은 부하들한테 보이고 싶지 않네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…… 바보, 간지러워요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……너무 건드리면 죽일거라구요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……너무 허물없이 구시는군요.」
			PRINTFORMW 야치에는 약간 당황해하며 스킨십을 취하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……인간의 스킨십은 격하네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 횡설수설하며 스킨십을 취하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;TFLAG:193(2=菓子折성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=菓子折실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_303
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……좋아요.」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 어이없다는 듯 %CALLNAME:MASTER%의 사과를 받아들였다.
			PRINTFORMW 「저도 %CALLNAME:MASTER%를 죽이고 싶지는 않으니까요.」
			PRINTFORMW 「그래도 너무 화나게는 하지 마세요. 다음은 없을지도 몰라요?」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 야치에에게 사과했다.
			PRINTFORMW 「좋아요, 용서해 줄게요.」
			PRINTFORMW 야치에는 오묘한 표정으로 용서하기로 결정한 듯 하다.
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「하아…… 사과한다고 안되는 것도 있다구요.」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터가% 야치에에게 사과했다.
			PRINTFORMW 「……아?」
			PRINTFORMW 야치에는 뾰로통하게 화를 내면서 그렇게 쏘아붙였다.
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:手伝えない(=2 手伝っても早くは終わらない, 시간정지中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_304
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지中
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎을 베게한다
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6이상=얼굴을のぞき込みながら머리를 撫でてくれる 3이상=ただ머리를 撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_305
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「무슨 근성을 지닌건지 모르겠네요.」
		PRINTFORMW 야치에는 진심으로 싫은 표정을 지으며 무릎을 꿇고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때요? 제 무릎은.」
			PRINTFORMW 야치에는 무릎 위에 올려진 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 하면 되나요?」
			PRINTFORMW 야치에는 자세를 바로 잡고 %CALLNAME:MASTER%를 무릎 위에 눕혔다.
			PRINTFORMW 「응…… 너무 움직이지 말아요…… 착하다 착해.」
			PRINTFORMW 그렇게 말하며 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 쓰다듬었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아요? 이거 어때요?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 무릎 위에 %CALLNAME:MASTER%를 받아들였다.
			PRINTFORMW 「꽤 즐겁네요%UNICODE(0x2665) *1% 착하다 착해~」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음, 글쎄요.」
			PRINTFORMW 「……뭐 사슴의 다리니까 그렇게 좋을 것 같진 않지만.」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 온기를 무릎으로 느끼고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……역시 좀 어색하네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 %CALLNAME:MASTER%을 무릎 위에 올렸다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……하시죠.」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 올려놓았다.
			PRINTFORMW 「간질간질하네요…… 아, 움직이지 말아요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 상관은 없지만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……이런 느낌인가요……?」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에서 부드럽게 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……부끄럽네요.」
			PRINTFORMW 「머리라도 쓰다듬어 드릴까요?」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「인간들은 모두 이런 걸 하는건가요……?」
			PRINTFORMW 야치에는 무릎베개를 한 채 쭈뼛주뼛 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 하면 될까요……?」
			PRINTFORMW 야치에는 무릎 위에 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「의외로 귀엽네요, %CALLNAME:MASTER%.」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎베개…… 상관은 없지만.」
			PRINTFORMW 야치에는 무릎베개를 한 채 쭈뼛거리며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「제 다리가 그다지 매력적이라고는 생각하지 않지만…」
			PRINTFORMW 야치에는 그러면서도 무릎 위에 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「간지럽네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%에게 그렇게 말하며 머리를 쓰다듬어지고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,배를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=ABL:親密6이상かつ妊娠時 0=성공 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에의 배를 쓰다듬었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 호리호리한 배의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「죽어라……」
		PRINTFORMW 야치에는 손을 뿌리치며 매섭게 노려보았다.
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후……%마스터와%의 사랑의 결정체입니다%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 흐뭇한 듯 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내가 임신을 하다니……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 사랑스러운 듯 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……설마 내가 아이를 키우다니……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 기분이 이상해요……」
			PRINTFORMW 야치에는 배를 %CALLNAME:MASTER%에게 유린당하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「배는 아프지 않습니다만…… 기분이 나쁘지는 않네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿡쿡 웃으며 야치에는 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「왠지 따뜻하네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……인간의 스킨십도 나쁘지 않네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 신기한 듯 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응!?」
			PRINTFORMW 「……배는 약점인데요.」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히며 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……왜 그러세요?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……손이 차가우시네요……」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 얼굴을 붉히면서 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 마사지에요?」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 갸우뚱하며 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 변태취미에는 머리가 절로 숙여지네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 농담조로 그렇게 중얼거렸다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……조금 느낌이 좋아서」
			PRINTFORMW 야치에는 배를 쓰다듬어져 조금 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「간지럽네요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「인간들이 하는 일은 이해할 수 없네요. 그래서 즐거운 것이겠지만.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……으응!?」
			PRINTFORMW 「어디다 신경을 쓰시는 거죠?!」
			PRINTFORMW 야치에는 배를 쓰다듬어져 항의하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……정말 배짱이 두둑하시네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 부끄러운듯이 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……무슨 짓이시죠?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 어쩐지 기뻐하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,뺨을 집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6이상=おずおずとやり返す
	;ABL:従順(5이상=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_307
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(注, 抱きつきモード中は自動성공), 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에의 볼을 꼬집었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……배짱도 좋으시군요.」
		PRINTFORMW 야치에는 격노하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐가 그렇게 매력적이신가요?」
			PRINTFORMW 야치에는 항의하면서도 어딘가 기쁜 듯 뺨을 유린당하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 아파혀어……」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 얼굴을 풀면서 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「므으…… 제 뺨은 떡이 아닙니다만……」
			PRINTFORMW 야치에는 몸을 비틀며 여리여리하게 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 용건이시죠?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 무슨 짓이냐고 물었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아파요.」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 어딘지 모르게 기쁜 듯이 대답했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……다른 녀석이였으면 못 만지게 했을텐데.」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 당황하며 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 닳는 것도 아니지만…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐죠?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 무슨 일이냐고 물어왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「인간들 사이에서 볼 꼬집기가 유행하는 건가요?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 당황하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……왜요?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 조금 화내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「인간이 하는 짓은 잘 모르겠네요……」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 그만두라고 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응? 여우에요?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 물끄러미 바라보고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐?」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 조금 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아픈데요.」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 그만두라고 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「인간은 이런 짓도 하는군요.」
			PRINTFORMW 야치에는 볼이 잡힌 채 항의하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,뺨을 쿡쿡 찌른다
;添い寝中or수면中限定
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_308
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(注, 抱きつきモード中は自動성공), 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에의 뺨을 쿡쿡 찔렀다.
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……쿠우……으응……」
		PRINTFORMW 야치에는 잘 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 볼은 부드럽고 탄력이 있었다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……!」
		PRINTFORMW 야치에는 말없이 격노하고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음…… 뭘까요?」
			PRINTFORMW 야치에는 기쁜 듯 뺨을 찔리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 일 있어요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「왠지 연인 같은 걸 하시네요.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:親密(6이상=통상성공時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_309
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(注, 抱きつきモード中は自動성공), 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에의 배를 쓰다듬었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 맑은 금발 머리카락의 촉감에 경탄했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……으응……」
		PRINTFORMW 야치에는 잘 자고 있다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 야치에는 말없이 노려보고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 걸 하신다는 것도 기분 좋네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지자 꼬리를 파닥거리며 기뻐한다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「정말…… 아무한테나 이런 일을 하고 계시는 건 아니겠죠?」
			PRINTFORMW 야치에는 행복한 듯 머리를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 입을 다물고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……너무 다른 사람들한테 하지 않는 게 좋아요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 나쁘진 않지만.」
			PRINTFORMW 야치에는 어루만져지며 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……♪」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 말없이 쓰다듬어지고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 사람들 앞에서는 하지 마요.」
			PRINTFORMW 야치에는 당황하면서도 머리를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……다른 암컷이라면 반했겠지요.」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지며 이쪽을 바라보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭔데요, 갑자기……」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지면서 복잡한 듯 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「갑자기 뭘 하시는거죠……」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어져 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 큐티클은 제 자랑이니까요.」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지면서 그렇게 되받아쳐왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……함부로 만지지 말아 주세요.」
			PRINTFORMW 야치에는 복잡한 듯 그렇게 말하며 주의를 줬다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐하시는거죠!?」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어져 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……사람의 머리를 쓰다듬지 마세요.」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지면서 그렇게 되받아쳐왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「역린은 아니지만……」
			PRINTFORMW 야치에는 머리를 쓰다듬어지면서 복잡한 듯 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,차를 내린다（약물포함）
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_331
;성패판정
;TFLAG:192(-2=강제실패(注, 非커맨드 종료）, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공(注, 수면薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「읏…… 좋은 차네요……」
			PRINTFORMW 「으응…… 왠지…… 졸려졌어요……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다.」
			PRINTFORMW 「……? 느낌이 이상한데……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 우려낸 차 맛있네요.」
			PRINTFORMW 「왠지…… 졸려졌어요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……으응…… 졸려……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……으응…… 이상한 맛……」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……뭘 타신거죠?」
			PRINTFORMW 야치에는 물끄러미 이쪽을 노려보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…징그러워요…!」
			PRINTFORMW 실컷 의심받고 말았다.
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,술을 대접하다
;TFLAG:193(0=下戸飲み성공 -1=下戸飲み실패 -2=下戸飲み대실패 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 야치에는 말없이 술잔을 입으로 가져갔다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「술은 좋아해요. 취할 수 있으니까요.」
			PRINTFORMW 야치에는 기꺼이 술을 마시고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응……맛있네요……」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 술잔을 입에 가져갔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…… 맛있다……」
			PRINTFORMW 야치에는 볼을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(酔い) 5=성공(酔い) 4=실패(酔い) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_333
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공（酔い）
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……좋아해요, 푸념 들어주시는 거」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으음, 조금 투덜거렸네요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 너무 주책을 부렸네요.」
			ENDIF
		CASE 5
		;성공（酔い）
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으응…… 들어주셔서 감사합니다……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 고마워……」
			ENDIF
		CASE 4
		;실패（酔い）
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……바보」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「사람 말 듣고 있는거에요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아무렇게나 맞장구 치고 있잖아!」
			ENDIF
		CASE 3
		;대성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「푸념을 들어주다니, %마스터는% 좋은 사람이네요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……다른 사람한테는 말하지마요. 창피하니까.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「절 알아주는 건 역시 %CALLNAME:MASTER%뿐이네요」
			ENDIF
		CASE 2
		;성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「별로 좋지 않네요. 비밀을 누설해 버릴지도 몰라요……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「푸념 들어줘서 고마워요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응……조금 투덜거렸네요.」
			ENDIF
		CASE 1
		;실패
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아ー 이제 됐어요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「별로 들을 생각이 없나보네요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「사람 얘기 듣고 있어요?」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,술잔을 나누다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:妊娠自覚状態(1=食事)
;TALENT:酒耐性(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_334
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
		;대성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「제 잔을 받는 의미, 알고 계시죠?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「그럼…… 건배♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「건배♪」
			ENDIF
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_335
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,무릎베개를 해주다
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ이상=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=실패
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_336
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「정말……」
			PRINTFORMW 야치에는 인상을 쓴 채로 잠들어버렸다.
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…… 편안하네요……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응……이상한 짓……하지 마……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이대로……재워줘.」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
	;それ以外
		IF CFLAG:TARGET:수면
			PRINTFORMW 「……쿠우……으응……으응……」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 위에서 잘 자고 있다..
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「……뭘 생각하고 이런 짓을……」
			PRINTFORMW 야치에는 혐오감을 드러내고 있다.
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나쁘지 않아요, 오히려 좋네요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어지자 기뻐하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 것도 행복이라고 할 수 있겠네요.」
				PRINTFORMW 야치에는 행복한 듯 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어지고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠시 이대로 두셨으면 좋겠어요.」
				PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 얼굴을 돌렸다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%말고는 이런 거 받고싶지 않아요.」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어지면서 조금 수줍어하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이렇게 편할 줄은 몰랐어요, 정말.」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎 위에서 어루만져지며 얼굴을 붉히고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「더 쓰다듬어주셔도 되는데요?」
				PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히면서 쓰다듬어지고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나쁘지 않은 잠자리인데요? 자릿세를 받아볼까요.」
				PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 칭찬하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「별 생각을 다 하시네요? 뭐 상관은 없지만」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭐, 나쁘진 않지만……」
				PRINTFORMW 야치에는 복잡한 듯 무릎을 베고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「수달들이라면 좋아했을 것 같네요.」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎을 베며 당황하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「쿠로코마한테는 비밀이에요?」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎을 베며 그렇게 되받아쳐왔다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「별로 남들에게 보이고 싶지는 않네요……」
				PRINTFORMW 야치에는 무릎을 베며 복잡한 듯 얼굴을 붉히고 있다.
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「별다른 짓거리 하면 뿔로 찌를거에요.」
				PRINTFORMW 야치에는 당황하면서도 무릎을 베고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……꽤 저항감이 있네요.」
				PRINTFORMW 야치에는 복잡한 듯 그렇게 되받아쳐왔다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭐 별로 상관은 없지만.」
				PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 얹었다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,밀어서 넘어뜨리다（가끔씩 장난
;TFLAG:194 (0=성공 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって실패）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお……　4=悔しい……刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による실패 99=口上内特殊判定による성공
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				PRINTFORMW 「보이고 싶지 않아요, 아무한테도요……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「청간같은 취미는 없으니까요」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「별로 안 좋아해요, 난교는.」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「무드가 부족해요, %CALLNAME:MASTER%.」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그럼, 각오하세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……키스 정도는 먼저 하시는 거죠? 뭐 상관은 없지만.」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「……발정나버렸네요……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「저도 아무래도 그걸 꽤 좋아하게 돼버렸나봐요%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「아직 이르다고 생각해요, 그런 눈으로 바라보는 게 싫지는 않지만.」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「밀어서 넘어뜨리면 저항할 수 없을거라고 생각하신 거에요!?」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「……떼어 내 버릴까보다」
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「마음대로 해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「어쩔 수 없네요, 어떻게든 해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이 변태……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「좋아요, 좋을대로 해줘요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「너무 아프게는 하지 말아요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「밀려 쓰러뜨려지는 건 기분이 별로 좋지 않은데……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……숫처녀처럼 가만히 있으면 재미있지 않을까요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「바보, 마음대로 하면 되잖아요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이렇게까지 했으니까, 맘대로 해도 좋아요, 허락할게요.」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……움직일 수가 없네요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「못 일어나겠는데요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……어색해요.」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「오늘은 어디로 갈까요? 즐거운 곳이였으면 좋겠네요.」
				PRINTFORMW 야치에는 기대에 찬 눈으로 바라보고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좋아요, 어디라도.」
				PRINTFORMW 야치에는 기대에 찬 눈으로 바라보고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「%마스터는% 어디 볼일 있으세요?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「재미있는 일 찾았으면 좋겠네요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「데리고 가서, 뭐 하실 건데요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「무슨 일 있어요?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 용건? 저도 한가하지는 않습니다만.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「마침 심심하더라구요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「괜찮아요. 같이 가요.」
				PRINTFORMW 야치에는 짖궃은 미소를 지으며 뒤를 쫒아온다.
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「한가하니까 어울려줄게요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 일일까요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「재밌는 일이라면, 어울려 줄게요.」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 용건이시죠?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「수달들 얘기보다 더 좋은 이야기라도 있나요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「무슨 일 있었어요?」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET以外連れ出し(TARGET동행中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백하다
;FLAG:甲斐性無(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_352
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「저랑, 연인이?」
		PRINTFORMW 「하하하하하, 재밌는 말씀을 하시네요, %CALLNAME:MASTER%.」
		PRINTFORMW 「상관없어요, 그 배짱을 봐서라도 연인이 되어드릴게요.」
		PRINTFORMW 「……그 대신, 대가는 받을 테니까요.」
		PRINTFORMW 그렇게 말하며 야치에는 %CALLNAME:MASTER%에게 천천히 기대어왔다.
		PRINTFORMW 「이렇게, 저와 %마스터가% 살아있는 동안에는, 배신하지 마세요.」
		PRINTFORMW 「그것뿐이에요, 네, 그것뿐……」
	ELSE
		PRINTFORML 「……수상하네요.」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 수상한 태도에 야치에는 조금 당황하고 있다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난치다
;FLAG:甲斐性無(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1이상=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:쇠약 || CFLAG:TARGET:초대
		PRINTFORMW 「응……우우……」
		PRINTFORMW 야치에는 이쪽을 눈치채지 못한 채 숨소리를 내고 있따.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「으응……으응……」
		PRINTFORMW 야치에는 어딘가 기쁜 듯이 숨소리를 내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「같이 잘래요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 요염하게 이불 속으로 초대했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「오늘은 춥다구요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「별난 짓, 해버릴까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 좋을대로 하세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나쁘진 않네요, 누군가와 함께 이부자리를 쓴다는 것도.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「크시네요……뭐라고 하는 건 아녜요.」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……같이 잘래요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……이제 잘까요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「체온 낮을 텐데요, 저.」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 이불 속으로 초대했다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「움직이면 죽일 거에요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 서로 졸리기도 하니까요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「상관은 없지만, 이상한 짓은 하지 않는게 좋을걸요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……요바이같은 걸 할 배짱은 없을거라고 생각했습니다만.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「옆자리, 비었다구요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 닳는 것도 아니잖아요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文分岐無し
;CFLAG:添い寝中(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合, 膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_363
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香, 勇儀, スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗, 神奈子, 諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침
;TFLAG:193(0=통상 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 잠든 야치에의 곁에서 잘자라고 중얼거리며 잠들었다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「잘자요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「잘자요, %CALLNAME:MASTER%.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「잘자요, 좋은 꿈 꿔요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「잘자요.」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「으응……」
		PRINTFORMW %마스터는% 뒤척거리며 잠든 야치에의 곁에서 휴식을 취하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「휴식도 나쁘진 않네요……」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「악착같이 일하는 건 스마트하지 않아요.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「……뭐하고 계시는 걸까요.」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「혹시 한가하세요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「정말…… 부럽네요.」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,외출한다(동행時デート
;条件が厄介なので, COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%마스터와%의 데이트는 언제나 기대돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「어디에 갈지 기대할게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「저랑 데이트?」
			PRINTFORMW 「재밌네요, 좋아요.」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 「좋아요, 심심하기도 했고.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디 볼일이라도?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 따라오고 있다.
		ENDIF
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;お出かけお見送り
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 다녀와요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 조심하세요.」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 잘 다녀와요.」
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;FLAG:70(1=시간정지中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:現在位置)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		RETURN 0
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「깨끗한 걸 좋아하시는군요, 저도 그래요.」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「열심이시네요, 감탄했어요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「청소는 좋아요. 더러운 건 뭐든 싫어요.」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or통상天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「저를 이기면, 진짜 적의 위치를 알려드리죠!」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「훈련이지만, 갑니다!」
		PRINTFORMW 「귀부「유격의 짐승」!」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「상대가 되길 바래요.」
		PRINTFORMW 「용부「용문탄」!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「지면 거기까지라구요?」
		PRINTFORMW 「귀부「귀갑지옥」!」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;ABL:教養(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「혼자서는 못하시는 건가요!」
		PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 화를 내면서도 공부를 지켜보고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「수달들에게도 본받으라 일러두고 싶네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 공부도 열심히 하시네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……저도 별로 배운 건 없어요.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;TFLAG:194(100이상=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_413
;TFLAG:194が100이상の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%마스터는% 요리를 잘 하시나요? 부럽다아.」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「뭐 만드실 거에요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「……전 못 먹는데요?」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「뭐 만들 거에요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「인간의 음식이라도 해주시는 건가요?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_414
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료(非TARGET時강제실패), -1＝강제실패, 0=COM依存(非TARGET時강제성공), 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,식사를 대접하다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_415
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함꼐 먹을 수 있다면 뭐든지 맛있네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그럼 사양 않고 잘 먹겠습니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있네요…… 의외로……」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛없어……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 으웨엑……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐냐…… 이건……」
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주하다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:使用楽器(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_416
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 대단한 연주였어요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「전 예술의 재능은 없지만…… 그래도 대단한 연주였어요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「다재다능하시네요, %CALLNAME:MASTER%.」
		ENDIF
	CASEELSE
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝얼굴을のぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:添い寝中(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원하다
;条件が複雑なので, COMF421 願掛け.ERBおよび, EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「……뭐, 약간은 신에게 부탁하는 것도 나쁘진 않겠죠」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「소원 따위는, 자기가 이루는 거죠.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「웬만한건 제가 들어드릴게요.」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「소원이 있어요? 궁금하네요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그 양반들은 아무것도 해주지 않을텐데, 시시해」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は, 特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;下二つがイベントの風呂系列と被ってるか確かめてないので保留
;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない가능性あり?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので, お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=실패 3=文学),選択肢実用書(4=실패 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_436_1

;==================================================
;440,기다리다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……누구를 기다리는 건지는 비밀이에요?」
			PRINTFORMW 야치에는 조금 아쉬운 듯 말했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「누굴 기다리는 건지 궁금했어요.」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER% 옆에 섰다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「저도 옆에서 기다릴게요, %마스터를%요.」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 옆에 섰다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「누굴 기다리는 건지 궁금하네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나한테 뭘 숨기는 거에요? 안된다구요.」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 옆에 진을 치고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이대로 기다리긴 좀 심심하네요.」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「누굴 기다리고 계시나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 하세요? 이런 곳에서.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐 하시는지, 또 앞으로 뭘 하실지 궁금해지네요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「기다리다가 지치셨나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭘 기다리시는 거죠?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「누군가와 약속이라도 있으신가요?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは, 実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デート스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_603
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「안 만졌으면 좋겠는데.」
		PRINTFORMW 야치에는 혐오감을 드러내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손 잡아도 될까요?」
			PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 손을 잡아왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러니까, 좀 쑥쓰럽네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 크다……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「제 손, 차갑지 않아요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「살아있는 인간의 손은 따뜻하네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……너무 사람들 앞에서는 이러지 말아요.」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW （부끄럽네…… 이거.）
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 아무나랑 손 잡고 다니시는 건 아니죠?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「놓치지 마요, 놓치면 곤란하니까.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……상관없어요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그다지 이런 건 익숙하지가 않아서……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「체온 높으시네요.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合, CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_605
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		PRINTFORMW 「재밌는 걸 봤어요.」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「…재미 없네요.」
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 초대하다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_610
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		PRINTFORMW 「맛있었네요.」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「……별로 입에 맞지는 않았어요.」
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_613
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹다
;実行가능場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4이상=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 도시락, 싸왔는데……」
		PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「어떠세요? 입맛에 맞으면 좋겠는데……」
		PRINTFORMW 야치에는 젓가락으로 반찬을 집어 %CALLNAME:MASTER%의 입가에 가져갔다.
		PRINTFORMW 「……전 맛있다고 느꼈으니까, %CALLNAME:MASTER%한테도―――」
		PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 입에 반찬을 넣어주고 있다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「도시락, 만들어봤어요.」
		PRINTFORMW 야치에는 반찬을 하나 집어서 %CALLNAME:MASTER%의 입 앞으로 가져왔다.
		PRINTFORMW 「나쁘지는 않은 것 같은데……」
		PRINTFORMW 그 도시락의 맛은 보통이었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락, 싸왔는데요.」
		PRINTFORMW 야치에는 그렇게 말하며 도시락을 꺼내 젓가락을 건네온다.
		PRINTFORMW 「그다지 이런 건 익숙하지가 않아서…… 어떠세요?」
		PRINTFORMW 그 도시락의 맛은 복잡미묘했다……
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文分岐は대성공のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K130_617
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「저도 단 거, 좋아하거든요.」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「단 거, 좋아한다고 말하면 웃을 거에요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「축생계보다는 맛있겠네요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「케이키는 좋아하지 않지만…… 케이크는 먹어보고 싶네요.」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%마스터는% 뭘 빌리시려구요?」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「재밌을 것 같은거 있으면 빌리고 싶은데.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「서양문물도 있네요, 흥미롭군요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어쩐지 불쾌한 요기가 느껴지네요.」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000이상ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「공치셨네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐가 낚일지는, 모르겠지만.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「오늘 저녁거리나 잡히면 재미있을텐데.」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,독서
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=실패 3=文学),選択肢実用書(4=실패 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 뭐 읽으세요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「책은 항상 절 즐겁게 해주니까 좋아해요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쿠로코마는 안 읽을 것 같네요.」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,방에 들어가다
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「어서 와요, 천천히 있다 가세요.」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「괜찮아요, 들어오세요.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「이상한 짓 할 생각 말아요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「……뭐 괜찮겠죠, 들어오세요.」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K130_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;前ターン膝枕後스킨십コマンド
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K130_60
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 움직이면 아플거라구요?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「뭐, 해보겠습니다만…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「으응, 쌓여있네요, 기분 좋아요?」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,다키마쿠라
;(TARGET수면時間or쇠약)添い寝中, 前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%의 냄새……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 잠든 야치에를 포옹하고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나쁘지는 않지만…… 부끄럽네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「다른 사람한테는 비밀이에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「따뜻해……」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 쪽ー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5이상=物足りない
;ABL:親密(5이상=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K130_62
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에의 이마에 키스했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 야치에는 잘 자고 있다..
		PRINTFORMW 그 이마에 %마스터는% 부드럽게 키스했다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 야치에는 날카로운 눈으로 노려보았다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐하시는거에요 정말……!」
			PRINTFORMW 야치에는 얼굴을 붉히며 그렇게 중얼거렸다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……읏」
			PRINTFORMW 야치에는 기쁨과 부끄러움으로 얼굴을 붉히고 있었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……상냥한 키스네요.」
			PRINTFORMW 야치에는 이마에 키스를 당하자 원한다는 듯한 눈빛을 보내오고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 거, 아무한테나 하시는 거에요?」
			PRINTFORMW 야치에는 이마를 짚으며 그렇게 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……기쁘네요, 의외로.」
			PRINTFORMW 야치에는 수줍게 기뻐하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「더 해줘도 괜찮은걸요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……요즘은 이런 게 지상의 유행인가요?」
			PRINTFORMW 야치에는 행위의 의미를 잘 모르겠다는 듯 굴었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……읏!?」
			PRINTFORMW 야치에는 이마에 키스를 당하자 움찔하고 꼬리를 떨었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……잘도 뭐 이런 걸.」
			PRINTFORMW 야치에는 이마를 짚으며 약하게 항의하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나한테 한 배짱은 칭찬해 줄게요.」
			PRINTFORMW 야치에는 이마를 짚으며 조금 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……기분 나빠요.」
			PRINTFORMW 야치에는 이마를 짚으며 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……뭐하시는거죠」
			PRINTFORMW 야치에는 이마를 짚으며 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 물끄러미 바라보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K130_63
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 시간이 얼어붙은 와중에 야치에한테 키스했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……움!」
		PRINTFORMW 야치에는 잘 자고 있다..
		PRINTFORMW 그 입술을 뺏었다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「～～～!」
		PRINTFORMW 야치에는 입술을 뺏길까봐 무섭게 노려보았다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「좀 더 %CALLNAME:MASTER%의 압술, 줘어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……으아음…… 이제……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 입술을 보다 깊게 탐하려 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……으움%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 보다 깊게 키스를 하면서 꼬리를 파닥거리고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……으우움」
			PRINTFORMW 「아직…… 하고싶어%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 더욱 입술을 가진대로 빼앗기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우웃%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 야치에는 압술을 빼앗겨 황홀해 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……음아움……으응……」
			PRINTFORMW 야치에는 입술을 유린당하면서 꼬리를 파르르 떨고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……정말…… 너무 길어……」
			PRINTFORMW 야치에는 키스 당하면서 약하게 저항하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「～～～!」
			PRINTFORMW 야치에는 입술을 빼앗기면서도 저항하지 못하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응～♪」
			PRINTFORMW 야치에는 입술을 빼앗기면서 어딘가 기쁜 듯 하다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 아직……!」
			PRINTFORMW 야치에는 더욱 입술을 빼앗기면서 저항하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응……!?」
			PRINTFORMW 「……잠깐…… 너무 길어요.」
			PRINTFORMW 야치에는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 저항하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「우우우움～～!」
			PRINTFORMW 「……바보!」
			PRINTFORMW 야치에는 더욱 빼앗은 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 끌어 당긴다
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K130_80
;성패판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM依存, 1=강제성공or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K130_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「억지네요. 싫어요.」
		PRINTFORMW 야치에는 분노에 차 떨고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 거, 조금 동경했어요.」
			PRINTFORMW 「……웃지말아요, 소원이 이루어진 거라구요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「저, 이렇게 잡아 끌리는 거 좋아하나 봐요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디로 데려다 줄거에요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 민망하네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아, 잡아당기지 마요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「걸음이 빠르네요, 아니면 제 보폭이 좁은 걸까요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「남들한테는 보이고 싶지 않아요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쿠로코마한테 보여지면 비웃음 살 거에요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디 볼일이라도?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 안 어울리는 짓을.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐, 상관은 없지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잡아 끌지 마세요.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/130 야치에/M_KOJO_K130_日常系コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/130 야치에/M_KOJO_K130_絶頂.ERB


code:
eraTheWorld　吉弔八千慧口上 1.1ver

eraTW4.820用の八千慧口上です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

何考えてるのかわからない。親分肌。
能力から有無を言わさないけど有無を言わすイベントはつまり……？
あなたを地上侵攻への先兵にしようと企むが絆されてってテンプレみたいなキャラ。
ってのを考えてたんですが思ったより有無を言わすイベントが多いしあまり面白くない気もします。
不気味な謎の人物。恐怖政治の推進者。

キャラは他と被ってないと思うんですが何となく一本通ってない気もします。

以上の注意を呼んで了承される方は導入して下さい。
--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

基本的に全部ＯＫですが加筆・修正・改造に関しては更新履歴に
加筆・修正・改造した箇所と加筆・修正・改造した人の名前を明記していただけると幸いです。
（作者が加筆・修正・改造する際にどこが変わったのか分からなくなるためです。）

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のera板避難所eratoho総合スレにいることが多いのでそちらで
ご報告お願いします。

--------------------------------------------------
※参考にさせて頂いた方々

eraTheWorld用のテンプレを利用させていただきました、ありがとうございます。
YM青娥様、YM布都様、TW霊夢様の口上を参考にさせていただきました。
その他eraに関わる皆様方、ありがとうございます。

--------------------------------------------------
※更新履歴
2022/1/7
カウンター、セクハラを追記。

2021/3/19
一部久侘歌になっていたところを修正。

2021/3/5
イベント、日常のみ埋めて投下。

--------------------------------------------------
※作者
黒い人

; 이하는 번역
eraTheWorld　킷초 야치에 구상 1.1ver

eraTW4.820용 야치에 구상 입니다.
--------------------------------------------------
※주의・컨셉

무슨 생각하는지 몰라. 오야붕 기질.
능력으로 유무를 말하지 않지만 유무를 말하는 이벤트는 즉……?
당신을 지상 침공에 대한 첨병으로 삼으려고 계획했지만 붙잡아 두려는 템플렛같은 캐릭터.
라는 생각을 했었는데 생각보다 유무를 따지는 이벤트가 많고 별로 재미없다는 생각도 듭니다.
뭔가 무서운 불가사의한 인물. 공포 정치의 추진자.

キャラは他と被ってないと思うんですが何となく一本通ってない気もします。

이상의 주의를 납득하시는 분은 도입해 주십시오.
--------------------------------------------------
※가필・수정・개조・구상 정리 등

기본적으로 전부 ＯＫ입니다만 가필・수정・개조에 대해서는 갱신 이력에
가필・수정・개조한 곳과 가필・수정・개조한 사람의 이름을 명기해 주시면 감사하겠습니다.
(작자가 가필・수정・개조할 때 어디가 바뀌었는지 알 수 없게 되기 때문입니다.)

--------------------------------------------------
※불만・버그 보고 등

したらば 게시판의 era판 피난처 eratoho종합 스레에 있는 일이 많기 때문에 그곳에서
보고 부탁드립니다.

--------------------------------------------------
※참고한 분들

eraTheWorld용 템플릿을 이용하게 해 주셨습니다, 대단히 감사합니다.
YM 청아 님, YM 후토 님, TW 레이무 님의 구상을 참고 했습니다.
그 외 era와 관련된 여러분, 감사합니다.

--------------------------------------------------
※작자
黒い人

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/130 야치에/README.TXT


code:
;  八千慧口上
;  作者：黒い人
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/130 야치에/ライセンステンプレ.TXT