code:
@CHARAMOVE_DATA_139(ARG, ARG:2)
LOCAL = 139
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0
			RETURN [[메구무]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터139
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터139(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "츠카사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "차이나드레스(바지)"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "버선"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고혹적인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파수관 여우 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[츠카사]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/고기 요리/고기 요리/알/알/알/튀겨짐/단/단/매운/매운/가벼운/담백/호화/품위있는/선명한/뭉근뭉근/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/농후/검소/검소/야취/야취/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숨김맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/흰빛/혼돈/귀여운/심플/시크/지적/" + "순백의/여우의/약병/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/질서/화려/위엄/" + "싸구려/부적/" * 3 + "너구리의/손목호구/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_139
DISH_NAME = 유부밥
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("당근")
DISH_TASTE = 일식/쌀/야채/짠/가벼운/담백/따뜻한/검소/가정적/
DISH_COMMENT = 삶은 유부와 당근을 섞은 밥。그리운 맛。
RETURN 1

;IMAGE_I139_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용 && FLAG:스탠딩종류
	IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
		SIF !CHECK_NUDE(CHARA)
			RESULTS = _バニー
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
		SIF TALENT:CHARA:임신 && CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 41
		RESULTS = 妊娠
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF RESULTS:0 == "通常"
			IF CFLAG:CHARA:우후후 || CFLAG:CHARA:욕구불만도 >= 500
				RESULTS:0 = 半目
				RESULTS:1 = 半目
			ELSEIF TALENT:CHARA:기분 > 0
				RESULTS:0 = 悪い顔
				RESULTS:1 = 悪い顔
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I139_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------------------------------------------------
;IMAGE_I139_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I139_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I139_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
			IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_13(ARG, ARG:2)
LOCAL = 13
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;三妖精宅内に行きやすい
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P34스타방
				RETURN 5
			;よく居る
			CASE P343호숫가, P345치르노의움집, P346대요정의거처, P347안개의호수
				RETURN 5
			;納屋と地下
			CASE P303수위실, P304빈오두막, P305헛간, P328지하복도 TO P333대욕탕
				RETURN -100
			;チルノ以外の私室には入らない
			CASE P311파츄리방, P312소악마방, P320사쿠야방, P321빈방, P326레밀리아방, P327작은발코니
				RETURN -100
			CASE P338폐양관・목욕탕, P340루나사방, P341메를랑방, P342리리카방, P344레티의움집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 요정의큰나무
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 얼음집, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터13
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터13(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대요정")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "직접 만든 듯한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "털실 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "털실 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[대요정]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/이파리/파이/시큼한/가벼운/건강한/담백/검소/선명한/가정적/푹신푹신/반짝임/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/매운/매운/" + "벌레고기/스파이스/농후/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/식물/귀여운/섬세/로리타/" + "바람/" * 3 + "바람의/들꽃의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/화려/파워풀/위엄/" + "날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰13(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_13
DISH_NAME = 에디블 플라워 샐러드
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("양배추", "토마토", "당근", "오이")
DISH_TASTE = 이파리/야채/가벼운/건강한/선명한/검소/야취/가정적/
DISH_COMMENT = 먹을 수 있는 꽃이 곁들여진 샐러드。요정이 다가올 것 같은 분위기를 자아내고 있다。
RETURN 1

;IMAGE_I13_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF NUDITYCHECK(CHARA) == 1
			RESULTS = _パンイチ
			SIF FLAG:스탠딩종류
				RESULTS = _半裸
		ELSEIF NUDITYCHECK(CHARA) == 2
			RESULTS = _ブラ
			SIF FLAG:스탠딩종류
				RESULTS = _下着
		ELSEIF NUDITYCHECK(CHARA) == 3
			RESULTS = _下着
		ELSEIF (BETWEENTIME(CFLAG:CHARA:취침시간-180, CFLAG:CHARA:기상시간+30) && CFLAG:현재위치 ==  CFLAG:CHARA:초기위치) || CFLAG:CHARA:수면
			RESULTS = _パジャマ
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF TALENT:CHARA:임신 && !((BETWEENTIME(CFLAG:CHARA:취침시간-180, CFLAG:CHARA:기상시간+30) && CFLAG:현재위치 ==  CFLAG:CHARA:초기위치) || CFLAG:CHARA:수면)
		RESULTS = 妊娠
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF MARK:CHARA:3
		RESULTS:1 = 反発
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SELECTCASE コマンド
		;キス系、奉仕系 恋慕時LOVE表情
		CASE 19, 20, 80 TO 88, 312, 501, 505, 508 TO 512, 563
			SIF TALENT:CHARA:연모
				RESULTS:0 = LOVE
		;赤面表情、開帳、尻を撫でる、スカートをめくる
		CASE 8, 13, 310, 330
			RESULTS:0 = 赤面
	ENDSELECT
	SIF 絶頂判定(CHARA) || 絶頂判定2(CHARA)
		RESULTS:1 = 絶頂
	;うふふかつ絶頂時2/3でマウスオーバーと表情交代
	SIF RAND:3 && CFLAG:CHARA:우후후 && 絶頂判定(CHARA)
		SWAP RESULTS:0, RESULTS:1
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I13_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "怒り") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ハート") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "睡眠") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
ELSE
	;通常画像
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I13_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I13_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
		RESULTS:エフェクト数 = 母乳
		エフェクト数 += 1
	ENDIF
	SIF FLAG:시간정지
		RETURN エフェクト数
	IF BASE:CHARA:무드 >= MAXBASE:CHARA:무드*8/10
		RESULTS:エフェクト数 = ハート
		エフェクト数 += 1
	ELSEIF MARK:CHARA:반발각인 > 0 || CFLAG:CHARA:빡침
		RESULTS:エフェクト数 = 怒り
		エフェクト数 += 1
	ELSEIF CFLAG:CHARA:수면
		RESULTS:エフェクト数 = 睡眠
		エフェクト数 += 1
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I13_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I13_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_140(ARG, ARG:2)
LOCAL = 140
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
			;頂上によく居る
			CASE P805정상
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터140
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터140(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메구무")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제＋캡) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "삼각대"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "반짝이가 들어간")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밤하늘 팬츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밤하늘 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[메구무]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "용주의 거래")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/쌀/쌀/짐승고기/짐승고기/짐승고기/벌레고기/벌레고기/벌레고기/일식/면류/단/단/짠/짠/담백/호화/야취/선명한/쫄깃한/텐구류/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "새고기/새고기/새고기/새고기/새고기/알/알/알/양식/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/아름다운/레트로/위엄/" + "별/새/" * 3 + "까마귀의/텐구의/용의/별이총총한하늘의/별이내리는/렌즈/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/로리타/매니악/" + "해/" * 3 + "캇파의/오니의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_140
DISH_NAME = 대텐구의 보리밥
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/쌀/짠/가벼운/담백/검소/야취/야취/텐구류/인챈트/
DISH_COMMENT = 먹을 수 있는 신기한 모래로 만들어진 밥의 덩어리. 미지의 에너지로 힘을 증폭시킨다.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_141(ARG, ARG:2)
LOCAL = 141
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 정문, 객실, 식당
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터141
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터141(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치마타")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(원피스) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스페셜")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레인보우 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레인보우 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[치마타]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스파이스/스파이스/스파이스/과일/과일/과일/조림/케이크/단/단/시큼한/시큼한/호화/예술적/선명한/말랑말랑/반짝임/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/검소/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무지갯빛/질서/아름다운/예술적/화려/불가사의/장대/매니악/" + "주술/일곱빛깔의/" * 3 + "무지개의/달무지개의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/시크/" + "어둠/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_141
DISH_NAME = 레인보우 타르트
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("딸기", "수박", "선도")
DISH_TASTE = 양식/케이크/단/농후/호화/예술적/선명한/말랑말랑/색배합/반짝임/
DISH_COMMENT = 무지개빛으로 채색된 과일 타르트。진을 만들면 마법의 무지개가 뜬다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_142(ARG, ARG:2)
LOCAL = 142
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;홍룡동にこもってる
			CASE P855홍룡동
				RETURN 10
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터142
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터142(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모모요")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "T셔츠"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "미니스커트"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "리본"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "리본"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "좀 그로테스크한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지네 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지네 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/고기 요리/고기 요리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/튀겨짐/매운/매운/짠/짠/푸짐/정키/농후/야취/호쾌/그로테스크/사각사각/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "단/단/가벼운/건강한/담백/검소/검소/검소/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자극적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "광물/흑빛/혼돈/무서움/파워풀/장대/" + "흙/벌레/독/생체품/용주의/" * 3 + "용의/용신의/드래곤의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/섬세/로리타/")
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_142
DISH_NAME = 드래곤 스테이크
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("용의손톱", "용골", "용혈")
DISH_TASTE = 양식/스테이크/고기 요리/스파이스/매운/푸짐/농후/따뜻한/호화/호쾌/마력/강정/인챈트/
DISH_COMMENT = 용의 마력이 담긴 고기요리。몸에 파워가 넘쳐흐른다。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_142
;ムシ番号
RESULT = 206
;ランク
MUSHI_RANK = 99
;Ｇ型
RESULT:1 = 1
;Ｘ型
RESULT:2 = 1
RETURN RESULT


code:
@CHARAMOVE_DATA_143(ARG, ARG:2)
LOCAL = 143
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、명계、八雲邸には行かない(入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;영장원には行かない
			CASE P642영장원 TO P645마유미의방
				RETURN -100
			;他所の風呂には行かない
			CASE P652사키댁목욕탕, P646야치에댁목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
			CASE 옛지옥가도, 작열지옥터
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터143
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터143(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "유마")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(치마＋후드) 세트")
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "숟가락"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "복슬복슬한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "중화/정키/농후/축생류/" + "매운/푸짐/호쾌/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	;例外的に嫌いな味が極端に少ない
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/가벼운/담백/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "축생류/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/혼돈/무서움/지적/" + "강욕(強欲)의/피/" * 3  + "양의/독수리의/강욕(剛欲)의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/화려/예술적/" + "신령/" * 3 + "하니와의/수달의/늑대의/거북의/용의/하니와/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_143
DISH_NAME = 강욕의 짐승신의 저녁상
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("파")
DISH_TASTE = 중화/나베/스파이스/매운/푸짐/푸짐/농후/따뜻한/따뜻한/선명한/호쾌/그로테스크/요력/축생류/
DISH_COMMENT = 강욕동맹 항례의 거대한 잡탕 웍。인간이 다 먹을 수 있는 양이 아니다。
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I143_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I143_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I143_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I143_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I143_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I143_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_144(ARG, ARG:2)
LOCAL = 144
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지옥, 피안, 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
			CASE 작열지옥터, 옛지옥가도, 옛지옥온천, 지옥의깊은길
				RETURN 1
			CASE 신사경내, 신사툇마루, 신사본당
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 선인의저택, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터144
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터144(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "그림자 카센")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "올림머리망"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "타이츠"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", ""))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "구속도구"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른 ")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플레어 쇼츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플레어 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/쌀/중화/튀겨짐/안주/푸짐/농후/야취/선명한/호쾌/지저풍/지옥풍/지옥풍/지옥풍/시큼한/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/품위있는/품위있는/명계풍/명계풍/명계풍/" + "선술/수수께끼 요리/소인족 비전의 맛/" * 5)
CASE "요리：조수효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/특기요리＊중화＊/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/혼돈/아름다운/대륙풍/지적/" + "식기/생체품/사슬의/어둠/뼈/사생/요술/술/" * 3 + "오니의/사령의/주술의/귀력의/가시밭의/꽃의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/섬세/팝/로리타/" + "선인의/기계/" * 3 + "캇파의/텐구의/" * 10)

;特殊衣装設定
CASE "집 데이트 의상"

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_144
;まだない

;DISH_NAME = 中華まん
;RESULTS = 主食
;CALL 材料設定("獣肉", "たけのこ", "タマネギ", "キャベツ", "ハクサイ", "魚")
;DISH_TASTE = 中華/獣肉/野菜/짠/ガッツリ/豪快/温かい/もちもち/鬼の魔力/
;DISH_COMMENT = 肉以外にもいろいろな具材が入った中華まん。せいろの中にみっちりと詰められている。

RETURN 1

;IMAGE_I144_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I144_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I144_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I144_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I144_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I144_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I144_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I144_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I144_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I144_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_145(ARG, ARG:2)
LOCAL = 145
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;遺跡によく行く
			CASE P36몽환유적앞 TO P51몽환유적・창고
				RETURN 5
			;렌코메리의 방, 광장
			CASE P2경내, P10툇마루, P15레이무방, P202중앙광장
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 정문, 객실, 식당
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터145
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터145(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "코토히메")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리폰"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "짚신"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "꽤나 진짜같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가짜 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "상상의 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[코토히메]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정밀/" * 5 + "푹신푹신/" * 2 +  "파이/" * 2 + "사각사각/" * 3 + "튀겨짐/" * 5 + "짠/" * 5 + "현란/" * 2 + "고급식재/" * 10)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이파리/" * 2 + "시큼한/" * 5 + "과일/" * 3 + "매운/" * 8 + "싸구려식재/" * 10) ;kr 추가수정: "매운/" * 8 이나 해당 맛을 내는 것이 없어 매운으로 변경
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정밀/不思議/특기요리＊영장＊") ;kr 메모: 不思議 는 통상 선물에 붙는 태그임, 따라서 일단 방치
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	;kr 메모: 일본풍의는 코토히메만 가지고 있음, 보통 和風임, 일본풍으로 번역, グロテスク는 보통 음식에 쓰는거니 방치, 그 외 독자적으로 쓰는 것이 많아 일단 병기
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/고급/일본풍/병적으로 귀여운/グロテスク/귀여운/멋쟁이/법구/ステッキ/촌스러운//고물의/낡은/조잡한/부서진/비뚤어진/모조/녹슨/망가진/저주받은/저주의/" + "보랏빛/手錠/" * 3 + "질서/매니악/탄환/" * 5)
;CALLF MAKE_STR(V_NAME, "奇妙/高級/일본풍의/병적으로 귀여운/グロテスク/かわいい/オシャレ/法具/ステッキ/촌스러운/고물의/낡은/조잡한/부서진/비뚤어진/모조/녹슨/망가진/저주받은/저주의/" + "紫/手錠/" * 3 + "秩序/マニアック/弾/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/심플/화려/장난감/" + "싸구려/" * 3 + "요력/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_145
DISH_NAME = Decorated Sushi
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("물고기")
DISH_TASTE = 일식/생선 요리/정밀/푹신푹신/쌀/담백/짠/기능적/인챈트/
DISH_COMMENT = An exquisitely decorated sushi roll with a pattern of a cutesy pink rabbit grinning widely. The rice is extra fluffy. Strangely energizing.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_146(ARG, ARG:2)
LOCAL = 146
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4 ;lives in 852
		SELECTCASE ARG:2
			;天界には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 정문, 식당
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터146
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터146(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "엘리스")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(원피스) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱스커트"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "리본타이"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "머리장식"))
CASE "평상복：그외3"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외3", "완드"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "재킷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "mischievously devilish")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "red star-shaped panties")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "red star-shaped bra")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[엘리스]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;料理関連
;kr메모: 妖気를 요력으로 번역함
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/매운/매운/매운/양식/선명한/정키/호화/그로테스크/마계풍/미지의맛/수수께끼 요리/요력/" + "단/" * 10)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/검소/축복/천계풍/신력")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/자극적/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/보랏빛/혼돈/무서움/팝/파워풀/로리타/" + "어둠/피/요술/빨강빛/욕망의/" * 3 + "박쥐의/" * 5 + "악마의/넥타이/어둠의/" * 5 + "별/" * 10)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/심플/레트로/섬세/" + "물/빛/해/부적/신령/" * 3 + "천사의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_146
DISH_NAME = Death By Chocolate
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("고급초콜릿", "초콜릿")
DISH_TASTE '= "케이크/알/우유/품위있는/고급식재/예술적/마계풍/푸짐/푸짐/호쾌/호화/" + "농후/"*3 + "단/"*10 + "마력/강정/인챈트/"
DISH_COMMENT = A decadent dessert made with layers of chocolate cake, mousse, ganache, and shavings. Rich and indulgent, but also very filling (in every sense), and can cause a sugar coma if eaten too much.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_147(ARG, ARG:2)
LOCAL = 147
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4 ;lives at 853
		SELECTCASE ARG:2
			;often visits heaven
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN 10
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P854메구무댁, P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 천계
				RETURN 1
			CASE 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
			;spooky places
			CASE 묘지, 무명의언덕, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			;death
			CASE 삼도천, 피안, 지옥
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터147
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터147(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사리엘")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（바지）세트")

CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "소매"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "완드"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "that show the owner's fall from grace")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "blackened holy panties")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "lace halo bra")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
;kr 메모 貧相는 얘만 가지고 있음, 궁상으로 번역
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "천계풍/마계풍/신력/우유/조림/검소/궁상/가벼운/건강한/담백/호화/예술적/품위있는/푹신푹신/지옥풍/그로테스크/수수께끼 요리/외계풍/외계풍/단/단/매운/매운/시큼한")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/정키/농후/짠/짠/" + "개구리/벌레고기/" * 3 + "생명력/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "신력/천계풍/마계풍/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/흰빛/흑빛/질서/아름다운/장대/위엄/심플/대륙풍/섬세한/지적/천사의/천인의/천계의/도서/흙/정신/" + "푸른빛/주술/부적/날개의/깃털장식/깃털/성스러운/사신의/" * 3 + "때묻지 않은/운명의/사생/죽음의/삶과죽음의/저승길의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/화려/파워풀/로리타/매니악/" + "생체품/담뱃대/" * 3 + "악마의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_147
DISH_NAME = Angel Cake
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("고급초콜릿", "초콜릿")
DISH_TASTE = 케이크/알/우유/단/단/매운/품위있는/호화/가벼운/예술적/가호/신력/
DISH_COMMENT = A fluffy white cake decorated with angel wings and a halo made of sugar. Has a hidden layer of bitter dark chocolate that represents the duality of life and death.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_148(ARG, ARG:2)
LOCAL = 148
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;魔理沙家,アリス家,エレン家,요괴의棲み処
			; CASE P510키리사메마법점 TO P515마리사댁・창고, P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				; RETURN -100
			; CASE P535엘렌댁・침실 TO P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막
				; RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:인력점を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터148
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터148(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（바지）세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "스카프"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "embarrassingly childish")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "teddy bear scanties")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "flexible chest protector")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이파리/스파이스/야취/시큼한/건강/가벼운/담백/가정적/선명한/그로테스크/마계풍/외계풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
;kr : 油 << 기름으로 번역
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정키/기름/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/빨강빛/보랏빛/심플한/파워풀/마계나비의/영(霊)지의/" + "마법/자연/마계의/" * 3 + "지상의/낙원의/봄바람의/수호의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/레트로/파워풀/롤리타/매니악/" + "지적/" * 3 + "날붙이/탄환/동심(幼心地)의/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_148
DISH_NAME = Sara's Salad
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("양배추", "토마토", "당근", "오이", "순무", "배추", "호박", "산나물")
DISH_TASTE = 이파리/야채/시큼한/가벼운/건강한/선명한/가정적/봄철/야취/사각사각/사각사각/검소/검소/심플/심플/심플/약효/
DISH_COMMENT = A fresh salad made with various vegetables that are easy to cut. It's light and crunchy, but also has a tangy flavor that stimulates the appetite. Suitable for beginners in cooking and eating healthy.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_149(ARG, ARG:2)
LOCAL = 149
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2 ;lives at 740
			;깊은숲속、秘天崖によく居る
			CASE P738깊은숲속, P739비천애
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:인력점を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT
@EXIST_캐릭터데이터149
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터149(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오렌지")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（바지）세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "핫팬츠"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "민소매 윗도리"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "머리장식"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "배턴"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "skintight")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "gymnastics shorts")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "training bra")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "여름철/채소/농후/매운/매운/푸짐한/고기 요리/호화/단/검소/선명한/가정적/뭉근뭉근/요력/시큼한/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "과일/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "여름의/초록빛/노랑빛/스틱/리본/머리끈/예술적/" + "홀/근사함/요술/" * 3 + "오렌지의/파워풀/"* 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지적/욕망의/" + "재앙의/불길한/무녀의/불제봉/하쿠레이의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_149
DISH_NAME = Mandarin Sherbet
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("아이스크림")
DISH_TASTE = 아이스크림/단/우유/알/차가운/차가운/차가운/여름철/검소/사각사각/과일/
DISH_COMMENT = A frozen dessert made from sugar-sweetened water, milk, and a fruity flavoring. Resembles Orange's favorite bitter summer orange - mandarin.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_14(ARG, ARG:2)
LOCAL = 14
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;三妖精宅内に行きやすい
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P34스타방
				RETURN 5
			;よく居る
			CASE P343호숫가, P345치르노의움집, P346대요정의거처, P347안개의호수
				RETURN 5
			;あとはどこでも入ってくる
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 요정의큰나무
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 얼음집, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
		ENDSELECT
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터14
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터14(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치르노")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "싸늘하게 차가운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빙정의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빙정의 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[치르노]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "아이스를산다")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "개구리/생선 요리/국물/아이스크림/농후/야취/호쾌/말랑말랑/반짝임/" + "단/차가운/여름철/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "나베/매운/매운/" + "야채/스파이스/따뜻한/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빙결/특기요리＊여름철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/근사함/팝/파워풀/로리타/장대/" + "얼음/여름의/" * 3 + "해바라기의/빙정의/얼음의/빙결의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/섬세/지적/" + "도서/담뱃대/" * 3 + "불/" * 5)

;농민 관련
;최강이라든지 천재라든지 그러한 말을 좋아할 것 같다
;한랭지의작물이라는 느낌이 하고 이 아이에 맡기는 꺄 없다
;수확한 사탕무는 홍마관에 출시되고 설탕에 가공되는 것에서 만났다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사탕무 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사탕무")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사탕무밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "안개의호수")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 343)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 250)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 9)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰14(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_14
DISH_NAME = 빙수
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("아이스크림")
DISH_TASTE = 아이스크림/단/가벼운/차가운/차가운/차가운/여름철/검소/가정적/사각사각/
DISH_COMMENT = 여름의 명물。금방 요리할 수 있다。과식하면 머리가 찡해진다。
DISH_TIME = 10
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_150(ARG, ARG:2)
LOCAL = 150
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;地霊殿には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			;酒場と오니의溜まり場に行きやすい
			CASE P933술집, P938오니소굴
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 명련사경내, 명련사방장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:인력점を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터150
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터150(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "콘가라")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（속옷）세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "설태"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "버선"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "Red white-sleeved robes"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "띠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몇번이나 꿰맨 자국이 있는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "못코 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가슴붕대")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[콘가라]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/쌀/스파이스/일식/일식/튀겨짐/단/단/가벼운/담백/예술적/야취/호쾌/지옥풍/시큼한/" + "짠/장대/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "중화/양식/소인족 비전의 맛/" + "단/" * 2 + "수수께끼 요리/"*5 + "화학적/개구리/벌레고기/"*3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/섬세한맛/특기요리＊검소＊/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/아름다운/일본풍/시크/근사함/파워풀/장대/오니의/귀력의/술/비수/고급/위엄/" + "흙/날붙이/어둠/손목호구/질서/법구/" * 3 + "호신용 단검/힘의/보검/어둠의/법계의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정신/팝/섬세/서양풍/로리타/기묘/" + "탄환/기계/화려/주술/" * 3 + "혼돈/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_150
DISH_NAME = Swordfish Steak
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 일식/생선 요리/시큼한/짠/단/푸짐/예술적/야취/가벼운/담백/따뜻한/검소/가정적/
DISH_COMMENT = A simple dish of swordfish grilled with salt and pepper and served with lemon wedges. The dish is inspired by Konngara's sword and her preference for straightforward battles. Any fish will do as long as there's a pointy end.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_151(ARG, ARG:2)
LOCAL = 151
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;地霊殿には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			;酒場と오니의溜まり場に行きやすい
			CASE P933술집, P938오니소굴
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			;Lots of occult tomes in the library and Suzunaan
			CASE 대도서관, 상가거리
				RETURN 1
			;Looks for magic artifacts at Kourindou
			CASE 향림당
				RETURN 1
			;Her friend Sariel visits these places sometimes
			CASE 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
			;spooky places
			CASE 묘지, 무명의언덕, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			;Sightseeing before "the things that devour and dissolve" consume Gensokyo
			CASE 삼도천, 몽환유적, 현무의늪, 홍룡동, 고요의바다
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:인력점を設定する）
	CASE 8
		;夜はよく酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 4 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터151
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터151(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마간")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（원피스）세트")

CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "소매"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "리본"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "electrified")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "conductive panties")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "conductive bra")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[마간]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_151
DISH_NAME = Fried Evil Eyes
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = "그로테스크/사각사각/튀겨짐/짠/뭉근뭉근/길한물건/고기 요리/"
DISH_COMMENT '= @"Evil eyes put in batter and then cooked with electricity. Crunchy outside yet gooey inside."
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_152(ARG, ARG:2)
LOCAL = 152
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;地霊殿には行かない、勇儀の家には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥, P936유기의집
				RETURN -100
			;自室、뒷길、酒場に行きやすい
			CASE P942키스메의집, P932뒷길, P933술집
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
			CASE 지옥, 피안, 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
			CASE 작열지옥터, 옛지옥가도, 지옥의깊은길
				RETURN 1
			CASE 신사경내, 신사툇마루, 신사본당
				RETURN 1
			CASE 명련사경내, 명련사방장
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;夜はたまに酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터152
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터152(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "키쿠리")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（원피스）세트")

CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "solid metal")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "copper panties")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "copper bra")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[키쿠리]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
;贈り物関連
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "/")
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料이치의種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 재료설정("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料이치의持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_152
DISH_NAME = Spring Chrysanthemum
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("산나물")
;kr 메모 : さっぱり -> 산뜻한 으로 번역함
DISH_TASTE = 일식/야채/산뜻한/이파리/콩/
DISH_COMMENT = Chrysanthemum greens drizzled with soy sauce and sesame seeds.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_153(ARG, ARG:2)
LOCAL = 153
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P736야만바의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:引力点を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터153
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터153(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미천")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "普段着：帽子"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "금륜"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서유기풍의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "원숭이바지")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "원숭이브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "면류/푸짐/농후/호화/호쾌/선명한/사각사각/신력/축생류/" + "중화/매운/짠/" * 2 + "감자튀김/고기 요리/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/시큼한/시큼한/담백/담백/검소/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "축생류/특기요리：중화/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/멋쟁이/대륙풍/파워풀/장대/" + "신령/수달의/" * 3 + "원숭이의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/서양풍/섬세/지적/" + "늑대의/독수리의/개의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_153
DISH_NAME = 감자튀김
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("고구마")
DISH_TASTE = 중화/튀겨짐/안주/스파이스/짠/매운/정키/농후/따뜻한/사각사각/
DISH_COMMENT = 중화풍으로 어레인지한 감자튀김. 약간 딱딱하고 맵다.자슈티아오.
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I153_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I153_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I153_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I153_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I153_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I153_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_154(ARG, ARG:2)
LOCAL = 154
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;魔理沙の家の寝室と風呂には入らない
			CASE P512마리사댁・침실, P514마리사댁・욕실
				RETURN -100
			;アリス家,エレン家,妖怪の棲み処
			CASE P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P535엘렌댁・침실 TO P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P542리글의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定（CFLAG:LOCAL:引力点を設定する）
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터154
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터154(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "에노코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "오프숄더"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "목걸이"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "집게덫"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "함정 표시가 되어있다")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "강아지팬츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "강아지브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/고기 요리/고기 요리/일식/조림/안주/짠/짠/시큼한/시큼한/담백/농후/검소/야취/가정적/뭉근뭉근/축생류/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "단/단/푸짐/정키/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "츅생류/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "재/질서/귀여운/멋쟁이/시크/지적/" + "불/늑대의/" * 3 + "개의/고요의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/화려/위엄/ + 사생/" * 3 + "수달의/독수리의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_154
DISH_NAME = 육포
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 안주/고기 요리/짐승고기/스파이스/짠/담백/농후/검소/야취/
DISH_COMMENT = 짐승고기에 향신료를 묻혀 장기간 말린 건어물. 아주 딱딱하다.
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I154_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I154_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I154_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I154_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I154_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I154_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_155(ARG, ARG:2)
LOCAL = 155
SELECTCASE ARG
	;連動設定（RETURN=依存するキャラ, RESULT:1～3=対等に連動するキャラ）
	CASE 1
	;特殊生活時間設定（CFLAG:LOCAL:生活時間補正を設定する）
	CASE 3
	;移動傾向（±～10=行きやすい/行きにくい, -100=行かない）
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;外に出る道中は行く
			CASE P930옛혈지지옥, P929지옥의인공태양, P928작열지옥터, P926안뜰, P9051층복도, P901지령전앞
				RETURN 0
			;残りの地霊殿には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			;家には入らない
			CASE P936유기의집, P940파르시의집, P941야마메의집, P942키스메의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 묘지
				RETURN 1
			CASE 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도, 지령전, 작열지옥터
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;あまりにも奥に居るので昼間は表に出てくる,1/8でそのまま
		SIF INRANGE(TIME, 660, 840) && CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P931큰길
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터155
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터155(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치야리")
;こっから衣装設定
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "지옥T셔츠"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "반바지"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "원념의 소용돌이")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "도깨비불 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "도깨비불 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "국물/드링크/짠/짠/시큼한/시큼한/정키/농후/호화/선명한/그로테스크/뭉근뭉근/영장/지저풍/" + "고기 요리/" * 3 + "피의마력/" * 5)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "단/단/담백/검소/예술적/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "피의마력/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/요술/혼돈/무서움/기묘/매니악/" + "불/피/독수리의/츄파카브라의/" * 3 + "피의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/멋쟁이/미래/" + "물/" * 3 + "늑대의/수달의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_155
DISH_NAME = 블러드 소시지
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 안주/고기 요리/스파이스/짠/농후/야취/선명한/그로테스크/정력/
DISH_COMMENT = 가축의 혈액을 내장과 섞어 소시지로 만든 검붉은 소시지.
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_I155_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I155_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I155_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "顔精液") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "口精液") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I155_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:구내정액
			RESULTS:エフェクト数 = 口精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I155_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I155_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数