path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_03_愛撫系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;奉仕系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,手淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「손으로 흝어내는 거네요……」
		PRINTFORMW 「이,이런걸까요……？」
		PRINTFORMW 「어떤가요……？ 잘 되고 있는 건가요？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;一文目をPRINTFORMLにするか迷う……
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「슥슥 해주었으면 좋겠어요？ 제 손으로 하고 싶으신 건가요？ 갈 것 같다면 가버리셔도 된다구요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「자아%UNICODE(0x2764)% 슥슥%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 퓻퓻해버리자구요ー%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「으후후…%UNICODE(0x2764)% 기분 좋으신가요？ %CALLNAME:MASTER%씨,귀여워요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「어라,가버리실 것 같나요? 좋아요%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻,퓻퓻 해주세요%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하와……\/\/\/ 터질 것처럼 땡땡하게 부풀어올랐네요……\/\/\/ 제가 진정시켜드릴게요……！」
				PRINTFORMW 「응……읏！ 괜찮아요……사양하지 않아도 된다구요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아하아……\/\/\/ 가버릴것 같은 거네요……\/\/\/ 제 손으로 가버리고 싶은 거네요……！」
				PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 빠르게 하는게 좋으신가요？ 꼼짝 못하게 되는게 좋으신가요？ 귀두가 좋으신가요？ 기둥이 좋으신가요？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후후……%UNICODE(0x2764)% 슥슥해달라는 건가요？」
				PRINTFORMW 「잔뜩 슥슥 해드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「손으로 해달라구요？ 자,잔뜩 만지작거려 드릴게요♪」
				PRINTFORMW 「아하♪ %CALLNAME:MASTER%씨의 자지 귀여워%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「손으로 해달라구요？ 알겠어요」
				PRINTFORMW 「응,으응……ㅇ,이런 느낌으로인 걸까……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「손으로 하는거네요……네……」
				PRINTFORMW 「으응……읏！ 기,기분 좋으신가요？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,フェラチオ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("フェラ") && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「ㅇ,입으로 해달라구요！？」
		PRINTFORMW 「ㄴ,네……괜찮아요……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 해달라고 말한다면,저……！」
		PRINTFORMW 「하음……읏！ 응…읏！ 쿠츄읏……%UNICODE(0x2764)% 쿠픕……%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응긋……긋……쌀 것 같으신가요？ 조하요,잔뜩 내어주세요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 구프읏%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨,이렇게나 부풀어 있다니……%UNICODE(0x2764)% 제가 전부 빨아내 드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「츄읏%UNICODE(0x2764)% 츄픗%UNICODE(0x2764)% 응긋%UNICODE(0x2764)% 구풋%UNICODE(0x2764)% 에로에로…%UNICODE(0x2764)% 구폿%UNICODE(0x2764)% 구츄읏%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「츄픗%UNICODE(0x2764)% 응긋%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아어릴것 가타요？ 푸하…%UNICODE(0x2764)% 알겠어요…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%ONEDARI_MASTER_TINKO()%우유 잔뜩 주세요%UNICODE(0x2764)% 응푸읏%UNICODE(0x2764)% 구픗%UNICODE(0x2764)% 구폿%UNICODE(0x2764)% 」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응픗%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 푸아…%UNICODE(0x2764)% 이대로 가버릴 것 같나요？」
				PRINTFORMW 「부디…제 입에 내주세요……%UNICODE(0x2764)% 츄픗…%UNICODE(0x2764)% 구픗%UNICODE(0x2764)% 쯔으으읍%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「하아…%UNICODE(0x2764)% 당장이라도 가버릴 것 같네요…%UNICODE(0x2764)% 입으로 해줄 테니까요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「아음%UNICODE(0x2764)% 츄릅츄릅…%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 쿠픗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아아…아까부터 계속 쿠퍼액이 흐르고 있다구요……\/\/\/ 입 밖에 내고 싶으신 거에요? 네……」
				PRINTFORMW 「핥짝…%UNICODE(0x2764)% 레로레로……%UNICODE(0x2764)% 츄풋%UNICODE(0x2764)% 응픗%UNICODE(0x2764)% 구폿%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 자지……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「츄읏%UNICODE(0x2764)% 핥짜악…%UNICODE(0x2764)% 아므음%UNICODE(0x2764)% 레로%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아하아…%UNICODE(0x2764)% 맛있네요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「하아음…%UNICODE(0x2764)% 구픗%UNICODE(0x2764)% 구츗%UNICODE(0x2764)% 하아%UNICODE(0x2764)% 응픗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「입으로 먹어버릴게요ー%UNICODE(0x2764)% 핥짝핥짝…%UNICODE(0x2764)% 응츄읏%UNICODE(0x2764)% 푸흣%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「어떠시하요～？ 이분 조으신가효～？ 응픗%UNICODE(0x2764)% 쿠츄읏%UNICODE(0x2764)% 구픗%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「ㅇ,입으로 하는거네요……네……」
				PRINTFORMW 「츄읏%UNICODE(0x2764)% 핥짝…%UNICODE(0x2764)% 츄픗%UNICODE(0x2764)% 쿠픕…%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「입으로 해줬으면 좋겠어요…？ 알겠어요…」
				PRINTFORMW 「핥짝…%UNICODE(0x2764)% 레로레로……%UNICODE(0x2764)% 하아%UNICODE(0x2764)% 응픗%UNICODE(0x2764)% 쿠풋%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그럼, 잘…잘 먹겠습니다…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「하음……%UNICODE(0x2764)% 응픗%UNICODE(0x2764)% 쿠츗%UNICODE(0x2764)% 구풋%UNICODE(0x2764)% 으믓%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("パイズリ") && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「에엣！？ 가,가슴으로만 하는 건가요……？」
		PRINTFORMW 「그런건……저한테는 무리라구요……」
		PRINTFORMW 「시험 삼아서 인가요……ㅇ,알겠어요……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「가버릴 것 같아요？ 그럼,제 가슴으로……%UNICODE(0x2764)% 훗,읏,앗%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「핫%UNICODE(0x2764)% 핫%UNICODE(0x2764)% こんなかんじでっ%UNICODE(0x2764)% どうでしょうっ%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응,후후…%UNICODE(0x2764)% 가버리실 것 같네요……%UNICODE(0x2764)% 제 가슴에 잔뜩 내주세요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차%UNICODE(0x2764)% 영차%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「젖가슴으로 가보고 싶다, 인가요？ ㄴ,네…ㅎ,힘낼게요……！」
				PRINTFORMW 「으…읏！ 영차…읏！ ㅇ,열심히 하고는 있지만…！ 우읏…！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아…\/\/\/ 굉장히 커졌……\/\/\/ 엣, 제 가슴 때문에……？」
				PRINTFORMW 「핫…！ 으읏…！ 핫,얼른…！싸주세요…！」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「ㅍ……파이즈리를 해드릴게요%UNICODE(0x2764)% 저,저도요……！」
				PRINTFORMW 「핫%UNICODE(0x2764)% 핫%UNICODE(0x2764)% 이런 느낌으로%UNICODE(0x2764)% 어떨까요%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「ㅂ,봉사하도록 하겠습니다…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨는 젖가슴을 좋아하니까요～%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차%UNICODE(0x2764)% 후읏%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「젖가슴으로 해주었으면 해요？ ……알겠어요」
				PRINTFORMW 「으…읏！ 영차아…앗！ 어디,어떤가요,ㄱ,기분 좋게 되고 있나요？」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「파이즈리가 좋으신 거네요……네……」
				PRINTFORMW 「핫…！ 응…！ ㅇ,이런 느낌인 건가요…？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		IF TALENT:70:처녀
			PRINTFORMW 「ㅈ,제가 위에……？」
			PRINTFORMW 「엣,엣,ㅇ……이거……ㅅ,싫어……들어가버릴 것 같아요……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「ㄱ,괜찮은 건가요……\/\/\/ 네……」
			PRINTFORMW 「ㅇ,움직이는 거네요……응\/\/\/ 후읏……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「ㅇ,위에 올라타 있으면……삽입할 수가 없나요……？」
			PRINTFORMW 「알겠어요……그럼……」
			PRINTFORMW 「응,읏……\/\/\/ 후읏\/\/\/」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「아아……%UNICODE(0x2764)% 이,이거 기분 좋아요……\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「잇%UNICODE(0x2764)% 갈 것 같은%UNICODE(0x2764)% 건가요,읏%UNICODE(0x2764)% 아읏%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「그러면 이대로%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 제가 보내드릴게요%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응,앗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「하앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 기분 좋아요오%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨도 %UNICODE(0x2764)% 같이%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「기분 좋아지자구요%UNICODE(0x2764)% 이대로 해버리자고요%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응앗%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응,읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 후앗%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 그러신가요？」
				PRINTFORMW 「좋아요오%UNICODE(0x2764)% 이대로%UNICODE(0x2764)% 내버려%UNICODE(0x2764)% 주세요%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「스마타로 가버리고 싶은 건가요？ 그러면 제가 도와드릴게요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응,읏%UNICODE(0x2764)% 핫%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨,읏%UNICODE(0x2764)% 그대로%UNICODE(0x2764)% 내주세요%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후아～～%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨,기분 좋아요～%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨도 기분 좋으신가요～？ 아앗,아아～～읏%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「제가 많이 기분좋게 해드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응,하앗%UNICODE(0x2764)% 응～읏%UNICODE(0x2764)% 응,앗～～%UNICODE(0x2764)% 기분 좋아아～～%UNICODE(0x2764)% 멈추지 않아요～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:70:처녀
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「스마타인가요…\/\/\/ 조금 무섭네요……」
				PRINTFORMW 「그래도 이거,저도 기분이 좋아져서……%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 응,아……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「ㄷ,들어가지 않는 거지요……\/\/\/ 알겠어요……」
				PRINTFORMW 「하아……%UNICODE(0x2764)% 앙……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨……기분 좋아요～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「스마타네요…♪ 이거,저도 기분 좋아서……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「후아～～%UNICODE(0x2764)% 응,앗%UNICODE(0x2764)% 아아～읏%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨이…%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아하……%UNICODE(0x2764)% 이거, 들어갈 것만 같아요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「괜찮아…천천히 하면……%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 하앗%UNICODE(0x2764)%」
				;入れちゃいます
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84,泡踊り
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「거품춤인가요……？」
		PRINTFORMW 「ㅇ,알고는 있어요……！ ㄱ,그렇지만 막상 하라고 하면……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「으음……%UNICODE(0x2764)% 이런 느낌인가요……？」
		PRINTFORMW 「영차…%UNICODE(0x2764)% 영차…%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「갈 것 같으신가요？ 그러면 제가 편안하게 해드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차앗%UNICODE(0x2764)% 영차앗%UNICODE(0x2764)% 아아,응,읏%UNICODE(0x2764)% 응,앗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「거품으로 가버리자구요%UNICODE(0x2764)% 영차앗%UNICODE(0x2764)% 하아 응,읏%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「가버려 주세요%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 물컹물컹거려서 더%UNICODE(0x2764)% 제가 깨끗하게 해드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「영차앗…%UNICODE(0x2764)% 영차앗…%UNICODE(0x2764)% 에？ 가버릴것 같아요？」
				PRINTFORMW 「그러면 조금 격렬하게 할게요…%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응,하앗%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 응앗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「거품춤으로 가버리는 건가요？ 물컹물컹하게 되어버린다구요\/\/\/」
				PRINTFORMW 「그대로 씻었으면 좋겠어요…？ 네……\/\/\/」
				PRINTFORMW 「영차앗…%UNICODE(0x2764)% 영차앗…%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨,읏…%UNICODE(0x2764)% 가…%UNICODE(0x2764)% 주세요오…%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨에게는 제가 서비스해드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차앗%UNICODE(0x2764)% 영차앗%UNICODE(0x2764)% 아아,응,읏%UNICODE(0x2764)% 응앗%UNICODE(0x2764)%」」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후,후읏%UNICODE(0x2764)% 함께 거품투성이가 되어버리자구요♪」
				PRINTFORMW 「후아～～%UNICODE(0x2764)% 응,아%UNICODE(0x2764)% 아아,～읏%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨이…%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「거품춤이네요…♪ 이거,저도 기분이 좋아서……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「후아～～%UNICODE(0x2764)% 응,아%UNICODE(0x2764)% 아아,～읏%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨이…%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「알겠어요…%UNICODE(0x2764)% 제가 온몸으로 씻겨드릴게요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차앗%UNICODE(0x2764)% 영차앗%UNICODE(0x2764)% 후앗%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)%」」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85,足扱き
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「에에……발로 하고 싶은건가요？」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨,읏,그런걸 좋아했던 건가요……\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;足コキは常時サディスティック
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아하♪ 발로 흝어지는건 어떤 기분인가요？」
			PRINTFORMW 「분한가요？ 기분 좋은가요？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「우후%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 자지, 귀여워요%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「봐요♪ 여기를 만지면 실룩거리면서……%UNICODE(0x2764)% 무척 기분 좋은 것 같아요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF NOWEX:MASTER:사정
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어라？ 가버릴것 같은거네요%UNICODE(0x2764)% 좋아요오%UNICODE(0x2764)% 다리로 가버리라구요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「여기가 좋은 거지요♪ 보세요%UNICODE(0x2764)% 자아%UNICODE(0x2764)% 가버려라%UNICODE(0x2764)% 가버려라ー앗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「어라？ 가버리고 싶은거에요？ %CALLNAME:MASTER%씨는 변태씨였군요……」
				PRINTFORMW 「알고 있어요？ 이런 것들로 가버리다니 변태라구요？ 변태씨%UNICODE(0x2764)% 벼・언・태・애・씨%UNICODE(0x2764)% 퓻퓻%UNICODE(0x2764)% 퓨우ー웃%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88,バキュームフェラ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0,非表示,1,表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_04_奉仕系コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_05_コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性交系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;中出し（挿入中に사정するとき愛撫,胸愛撫および性交系コマンドを実行した場合,キスは別途）
;==================================================
@M_KOJO_K70_NAKADASHI
;一応暴発防止
SIF !CFLAG:70:1006
	RETURN
SIF !NOWEX:MASTER:사정
	RETURN
SIF FLAG:시간정지
	RETURN
;正常位（立ち位）,対面座位
IF TEQUIP:70:체위 == 1 || TEQUIP:70:체위 == 4
	;カウンターのだいしゅきホールドを呼びます
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K70_86_1
	;カウンター口上はWAITがないのでWAITします
	WAIT
;後背位（立ち位）,;背面座位
ELSEIF TEQUIP:70:체위 == 2 || TEQUIP:70:체위 == 5
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORML 「하읏%UNICODE(0x2764)% 아으읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 더어%UNICODE(0x2764)% 깊숙히%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「ㅈ,제 깊숙한 곳에%UNICODE(0x2764)% 가장 깊숙하게%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 정을 부어주세요～～읏%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	CASE 2
		PRINTFORML 「응,읏%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 해주세요%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 정을%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「제 안에다가%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 해주세요%UNICODE(0x2764)% 임신하게 해주세요～～읏%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「앗%UNICODE(0x2764)% 옷%UNICODE(0x2764)% 더어%UNICODE(0x2764)% 찔려서%UNICODE(0x2764)% 자,자궁에 닿을 정도로오%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「아이를, 갖게 해주세요%UNICODE(0x2764)% 저,아이를 가지고 싶어요～～읏%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ENDSELECT
;騎乗位
ELSEIF TEQUIP:70:체위 == 3
	;＞素股,素股→騎乗位の分岐って昔YMかJ+で見て滾った
	IF PREVCOM == 83
		PRINTFORMW 「아하아♪ 죄송해요,들어가 버렸네요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「벌써 좋아져버린다구요%UNICODE(0x2764)% 하아앗%UNICODE(0x2764)% 이대로 안쪽에다가%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「안에 해주세요%UNICODE(0x2764)% 제 안쪽에 전부 내버려 주세요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 내주세요%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨,읏%UNICODE(0x2764)% 갈 것 같으신가요,읏%UNICODE(0x2764)% 죄송해요오%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「저,원해서%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 정을%UNICODE(0x2764)% 질 안에 잔뜨윽%UNICODE(0x2764)% 밖에다 내버리는건 싫어요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「역시%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨가앗%UNICODE(0x2764)% 아아,응,읏%UNICODE(0x2764)% 가버릴 것 같으니까아%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응,읏%UNICODE(0x2764)% 원하고 있다구요%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 정을%UNICODE(0x2764)% 내주세요%UNICODE(0x2764)% 따뜻한 정액, 잔뜩 내주세요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「하아앗%UNICODE(0x2764)% 하아앗%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨,읏%UNICODE(0x2764)% 가버릴 것 같은가요%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「ㅈ,좋다구요%UNICODE(0x2764)% 이대로%UNICODE(0x2764)% 질내에 해주세요%UNICODE(0x2764)% 제 질내에 전부 내주세요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「하아앗%UNICODE(0x2764)% 하아앗%UNICODE(0x2764)% 가%UNICODE(0x2764)% 가버릴 것 같네요%UNICODE(0x2764)% 하,읏%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「이대로%UNICODE(0x2764)% 제가 짜내드릴테니까요%UNICODE(0x2764)% 그러니까 잔뜩%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 내주세요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「하아앗%UNICODE(0x2764)% 하아앗%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨 가버릴 것 같은가요%UNICODE(0x2764)% 자아,이대로%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「제가 짜내드릴테니까요%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 기분 좋아져주세요%UNICODE(0x2764)% 저도 기분 좋아지게 해주세요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;60,正常位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60_1
;-------------------------------------------------
;正常位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORML 「아아…드디어 이럴 때가 왔네요……！ 저 행복해요…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「네……ㄱ,그럼……%UNICODE(0x2764)% 제 처음…받아가주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「하으…！ 하으…%UNICODE(0x2764)% ㅊ,천천히……부탁드려요…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응앗…！ 하아…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨가 느껴져요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아으읏…！ 하아…%UNICODE(0x2764)% 따뜻해…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61,後背位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61_1
;-------------------------------------------------
;後背位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORML 「ㅇ…이런 자세로 하는 건가요…… 조금 무섭네요～…」
		PRINTFORMW 「ㄱ,그래도 %CALLNAME:MASTER%씨가 하고 싶으시다면……　ㄱ,그럼……%UNICODE(0x2764)% 저의 처음…받아주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응앗,으…！ 하…%UNICODE(0x2764)% 끄,끝까지 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후아,응,읏！ 하…%UNICODE(0x2764)% 죄송해요……%ONEDARI_MASTER_TINKO()%에는 이길 수 없었어요…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아긋…！ 하…%UNICODE(0x2764)% 찔러주세요……잔뜩 찔러대주세요…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62,正常位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62_1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;正常位
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63,後背位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63_1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;後背位
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64,逆レイプ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;調教者が処女
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;前回사정した
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65,騎乗位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨에게 바칠 수 있어서, 저 행복해요…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「그럼……ㅅ,삽입할테니까요……%UNICODE(0x2764)% 받아주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSEIF PREVCOM == 83
		PRINTFORMW 「아하아♪ 죄송해요,들어가버렸어요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응,읏%UNICODE(0x2764)% 하읏%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨도 넣고 싶었던 거지요%UNICODE(0x2764)% 좋다구요%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「제가 잔뜨윽%UNICODE(0x2764)% 기분 좋게 해드릴 테니까요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)% 그래도%UNICODE(0x2764)% 기분이 좋아서%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「죄송해요,읏%UNICODE(0x2764)% 어쩔 수 없다구요～읏%UNICODE(0x2764)% 기분이 좋아서 죄송해요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「ㅈ,제가 기분 좋게 해드릴테니까요……！」
			PRINTFORMW 「그럼……ㄴ,넣을게요……%UNICODE(0x2764)% 응…！ 아으…！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「ㅈ,제가 기쁘게 해드릴테니까요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응,앗…！ 아읏,ㄱ……읏！ 후아,응,읏%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아응,읏%UNICODE(0x2764)% 어떠신가요%UNICODE(0x2764)% 기분 좋으신가요%UNICODE(0x2764)% 응,읏%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「후후…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨…제게 몸을 맡겨주세요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「잔뜩 기분 좋게 해드릴테니까요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응…읏！ 하아…들어왔어…%UNICODE(0x2764)% 아하아……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「제가 위에서인가요…？」
			PRINTFORMW 「ㅇ,알겠습니다… 무, 무겁다면 죄송해요……」
			PRINTFORMW 「그럼…！ 응,읏…！ 아…%UNICODE(0x2764)% 아아아～…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「네……기분 좋게 되어주세요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「으아……읏！ 아…%UNICODE(0x2764)% 아아,응,읏%UNICODE(0x2764)% 야앗%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「ㅇ…어떤가요～%UNICODE(0x2764)% 기분 좋은가요～%UNICODE(0x2764)% 저는 무척%UNICODE(0x2764)% 기분 좋아요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「에에… 저가 위에서 인가요……」
			PRINTFORMW 「ㄴ,네… ㅎ,힘낼게요……！」
			PRINTFORMW 「응…읏！ 아…%UNICODE(0x2764)% ㄷ,들어와요…！ 아…%UNICODE(0x2764)% 하아아…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66,騎乗位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67,対面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		;正常位と同じ
		PRINTFORML 「아아…드디어 이때가 온거네요……！ 저 행복해요…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「네……ㄱ,그럼……%UNICODE(0x2764)% 저의 처음…받아주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「하웃…！ 아아…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨가아…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「같이 기분 좋아지도록 해요…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「응,앗…！ 아아…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨와 하나가…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「조,좀더 가까이……%UNICODE(0x2764)% 꽈악…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68,背面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		;後背位と同じ
		PRINTFORML 「ㅇ…이런 모습으로 하는건가요…… 조금 무섭네요～…」
		PRINTFORMW 「ㄱ,그래도 %CALLNAME:MASTER%씨가 원하신다면……　그,그러엄……%UNICODE(0x2764)% 제 처음…받아주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「하웃…！ 하아…%UNICODE(0x2764)% ㅂ…부끄러워요…\/\/\/」
			PRINTFORMW 「그렇지만…감싸져있는 것만 같아서…안심이에요…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「응,아으…！ 하아…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「아아응,읏%UNICODE(0x2764)% 버,벌리면 안돼요…！ 안, 응,읏%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69,対面座位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70,背面座位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71,二穴挿し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;考えうる分岐が多すぎるので地の文の大まかな分岐だけ
	;連続
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人V挿入→助手A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人A挿入→助手V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手V挿入→主人A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手A挿入→主人V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72,挿入Ｇスポット責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 안…！ 거긴%UNICODE(0x2764)% 응,앗%UNICODE(0x2764)% 좋앗%UNICODE(0x2764)% 후아아,읏%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으앗%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 읏…！ 좋앗%UNICODE(0x2764)% 하아응,읏%UNICODE(0x2764)% 으응,읏%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73,挿入子宮口責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아゛읏%UNICODE(0x2764)% 오, 읏%UNICODE(0x2764)% ㄸ,떨리고 있네요%UNICODE(0x2764)% 아゛읏%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 오゛읏%UNICODE(0x2764)% 안쪽 전부에%UNICODE(0x2764)% 오고 있어,읏%UNICODE(0x2764)% 응앗゛읏%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74,Ｓ状結腸責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75,膣裏責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77,小人オナホ(針妙丸用？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回사정した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_06_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_07_派生コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_08_カウンター.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;奴隷の절정時の口上
;NOWEX:0～4 CVABM절정
;NOWEX:6 이중절정
;NOWEX:7 삼중절정
;NOWEX:8 사중절정
;NOWEX:9 오중절정
;NOWEX:10 분유
;NOWEX:11 사정
;NOWEX:12 방뇨
;適当に組み合わせて使ってください
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K70
CALL PALAM_MESSAGE_B
SIF FLAG:시간정지
	RETURN 1
;-------------------------------------------------
;분유
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW 「ㄴ, 네～～읏\/\/\/ 젖가슴에 내주세요～\/\/\/」
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW 「후에～\/\/\/ 흘려버렸네요～\/\/\/ 죄송해요～～\/\/\/」
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
;すいません,手抜きです。ご主人様……じゃなかった,阿求（？）許して……。M절정で無いのは仕様です。
IF LOCAL
	IF NOWEX:오중절정 || NOWEX:사중절정 || NOWEX:삼중절정 || NOWEX:이중절정 || NOWEX:C절정 || NOWEX:V절정 || NOWEX:B절정 || NOWEX:A절정
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아앗！ 가앗%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「하앗！ 갈게요오%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 가버려요…%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「으응～읏！ 가앗%UNICODE(0x2764)% 가아아ーー읏%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「가%UNICODE(0x2764)% 가아%UNICODE(0x2764)% 갈게요ー읏%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		SIF !CFLAG:70:1006
			RETURN 1
;		PRINTL
		;満足フラグ
		IF M_KOJO_K70_MANZOKU(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하아…하아…%UNICODE(0x2764)% ㄱ…굉장해요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「하아…하아…%UNICODE(0x2764)% ㄴ…녹을것 같아요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「하아…하아…%UNICODE(0x2764)% ㅎ…행복해요……%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
			TCVAR:70:355 = 1
			TALENT:70:기분 = 1
		ELSEIF BASE:70:기력 <= 0
			PRINTFORMW 「하아…하아… 하아…%UNICODE(0x2764)% ㅇ…이젠 무리…%UNICODE(0x2764)% ㅇ…의식이 날아가버릴 것 같아요……%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「하아…하아…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;満足フラグ判定関数
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_MANZOKU(ARG)
#FUNCTION
SIF BASE:ARG:체력 <= MAXBASE:ARG:체력 / 2
	RETURNF 0
LOCAL = EX:ARG:C절정 + EX:ARG:V절정 + EX:ARG:A절정 + EX:ARG:B절정 + EX:ARG:M절정
IF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 100 && LOCAL >= 20
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 200 && LOCAL >= 30
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 500 && LOCAL >= 60
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 800 && LOCAL >= 80
	RETURNF 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;奴隷の睡眠절정時の口上
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K70
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;오중절정
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:오중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:사중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合,[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して,[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:사중절정
			;Ｃ＆Ｖ＆Ａ＆B절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ａ＆M절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ｂ＆M절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ａ＆Ｂ＆M절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆Ａ＆Ｂ＆M절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合,[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して,[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;Ｃ＆Ｖ＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆Ｖ＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｂ＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆M절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆Ｖ＆M절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｖ＆M절정
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｂ＆M절정
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｂ＆M절정
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ａ＆M절정
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合,[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して,[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;Ｃ＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆M절정
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆M절정
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆M절정
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆M절정
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;超強절정Ｃ
		IF NOWEX:C절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強절정Ｃ
		ELSEIF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정Ｃ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;超強절정Ｖ
		IF NOWEX:V절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強절정Ｖ
		ELSEIF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정Ｖ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;超強절정Ａ
		IF NOWEX:A절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強절정Ａ
		ELSEIF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정Ａ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;強절정Ｂ
		IF NOWEX:B절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強절정Ｂ
		ELSEIF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정Ｂ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:M절정
		;超強M절정
		IF NOWEX:M절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強M절정
		ELSEIF NOWEX:M절정 == 2
			PRINTFORMW
		;M절정
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정に関する口上の表示
;一時的にTARGETを口上主に設定している
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_00(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;TARGETの手による사정で,사정対象が非TARGET
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;コンドーム
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「잔뜩 내셨네요……%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;イラマチオ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「오곡,콜록콜록……오엑……」
		ELSE
			PRINTFORML 「오곡,콜록콜록……！」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨,너무해요……」
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;シックスナイン
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		RETURN 1
	;TARGETだけ사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ사정
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF CFLAG:70:1006
			PRINTFORMW 「아하♪ 잔뜩 내셨네요%UNICODE(0x2764)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリフェラ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「응！？ 응긋,응……！ ㅆ,싸버렸네요……」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2764)% 에헤헤%UNICODE(0x2764)% 기분 좋으셨나요？」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「푸아…%UNICODE(0x2764)% 에헤헤%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 행복해요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「푸하아…%UNICODE(0x2764)% 에헤헤%UNICODE(0x2764)% 능숙하게 할 수 있었을까요？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫フェラ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「응！？ 응긋,응……！ 싸, 싸버렸네요……」
		;精飲
		ELSEIF EXP_UP(15) == NOWEX:PLAYER:사정 * 3
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「응긋…！ 응……콜록」
				PRINTFORMW 「푸아%UNICODE(0x2764)% 맛있어요…%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORML 「응ー읏！ 오물오물……쥬르릅……」
				PRINTFORMW 「응픗%UNICODE(0x2764)% 아까우니까요%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「오물오물……꿀꺽」
				PRINTFORMW 「푸하아%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 정은 맛있네요～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응…！ 푸아%UNICODE(0x2764)% 기분 좋았을까요……？」
			CASE 2
				PRINTFORML 「오물오물……응,베에ー……」
				PRINTFORMW 「잔뜩 내버렸네요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「응,구웃… 응,푸웃%UNICODE(0x2764)% 레로……」
				PRINTFORMW 「하음…%UNICODE(0x2764)% 조금 싸버렸네요……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル奉仕
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;泡踊り
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		RETURN 1
	;TARGETだけ사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ사정
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF CFLAG:70:1006
			PRINTFORMW 「아핫♪ 이제 온몸이 %CALLNAME:MASTER%씨의 정액 투성이네요……%UNICODE(0x2764)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;足コキ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아핫♪ 발로 가버리다니, 변태네요ー%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아핫♪ 왠지 즐거워지고 있어요♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「정말！ 안된다구요, 발만으로 가버리다니～！」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;素股
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「아하아…%UNICODE(0x2764)% 기분 좋았나요？」
		CASE 2
			PRINTFORML 「후후…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨,츄ㅡ해주세요%UNICODE(0x2764)% 응ー,츄읏%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORML 「정말, 너무 많이 냈다구요！ 끈적끈적해져 버렸어요……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORML 「함께 기분 좋게 되어버렸네요……%UNICODE(0x2764)% 다행이다%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「하아…%UNICODE(0x2764)% ㅈ,지쳤어요…… 꼬옥 해주세요……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		SIF TALENT:70:처녀
			PRINTFORML （이거……실전에서는 넣어버리는 거지……）
		WAIT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응,후%UNICODE(0x2764)% 제 가슴으로 기분이 좋아진 것 같아서 기쁘네요♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아하아…%UNICODE(0x2764)% 정말, 가슴이 끈적끈적거린다구요……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후훗%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 행복해요……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_4(ARG)
;手淫フェラを呼びます
CALL M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20
RETURN 1
;;-------------------------------------------------
;;フェラチオ
;;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아핫♪ %CALLNAME:MASTER%씨의 자지, 귀여워%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후훗 %UNICODE(0x2764)% 이렇게 쌓여있던 거네요%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「응,훗…%UNICODE(0x2764)% 딱딱해,%CALLNAME:MASTER%씨의 약점을 알게 된 걸지도 모르겠어요……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어라,많이 가버리셨네요%UNICODE(0x2764)% 이것으로 끝은 안된다구요……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응하아……%UNICODE(0x2764)% 따뜻한게 오는게 느껴져요……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「하아……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 정액, 따뜻해요%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아하아……%UNICODE(0x2764)% 따뜻한 정액, 잔뜩이라 행복하네요……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「응,후우……%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 나왔네요……%UNICODE(0x2764)% 기뻐요……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「하흐……%UNICODE(0x2764)% 아아……%UNICODE(0x2764)% 응츄읏%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF CFLAG:70:생리주기 == 7 && !TALENT:70:임신
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후후…%UNICODE(0x2764)% 아기가 생겨버릴 것 같네요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「으후…%UNICODE(0x2764)% 이 정도로는 부족하다구요……좀 더……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				IF CFLAG:70:아이인원수
					PRINTFORMW 「에헤헤…%UNICODE(0x2764)% 이제 슬슬 {CFLAG:70:아이인원수 + 1}째를 가지고 싶네요…♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 「에헤헤…%UNICODE(0x2764)% 빨리 아이를 갖고 싶네요…♪」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;眠姦사정に関する口上の表示
;一時的にTARGETを口上主に設定している
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;コンドーム
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;イラマチオ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;足コキ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;フェラチオ
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K70(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;焦らし
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_09_絶頂.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K70
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は,下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;;苦痛刻印
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;
;;時姦刻印
;IF TFLAG:시간각인취득 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「아하아아앗%UNICODE(0x2764)% 기,기분 좋아……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「ㅈ,좀 더%UNICODE(0x2764)% 더 해주세요……%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「응하아아앗%UNICODE(0x2764)% 기,기분 좋아서 가버려효%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 좀 더 기분 좋게 해달라구요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「벌써 저는 %CALLNAME:MASTER%씨의 것이니까%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 만지작 거려주세요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「아아아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 뇌가 녹아버릴 것만 같아요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「조금 더허 조아해 주세혀%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 저허는%CALLNAME:MASTER%씨의 장난감이니까아%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印 ＆ 屈服,恭順による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11 || TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨！ 에헤\/\/\/ 불러봤을 뿐이에요♪」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12 || TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와 함께 있으면 왠지 즐거워져요♪」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13 || TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 야한 일에 흥미가 없으신가요？」
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨,너무해요！」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「최저！ 어디론가 가버리세요！！」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「그런 사람이라고는 생각하지 않았었는데……꼴도 보기 싫어요。안녕히」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_10_刻印取得.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;子供の性格設定関数
;ARG	子供の番号
;■小鈴の子供（男女共通,男はNo.+10）
;No,▼タイプ　　▼好きなもの　　　▼嫌いなもの　▼将来の夢
; 1,元気　　　　恋愛小説・妖魔本　おばけ　　　　跡継ぎ
; 2,真面目　　　推理小説・文学書　妖怪　　　　　先生
; 3,クール　　　随筆・歴史書　　　騒音　　　　　外の世界で生活
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_CHILD_TYPE_SETTING(ARG)
#DIM タイプ
#DIM LPCOUNT
SELECTCASE 소질계산(MASTER)
;気弱系,2:6:4
CASE 1
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;強気系,3:3:6
CASE 2
	LOCAL:1 = 3
	LOCAL:2 = 6
	LOCAL:3 = 12
;素直系,6:4:2
CASE 3
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
;真面目系,2:6:4
CASE 4
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;その他,6:4:2
CASEELSE
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
ENDSELECT
LOCAL = RAND:12
IF LOCAL < LOCAL:1
	タイプ = 1
ELSEIF LOCAL < LOCAL:2
	タイプ = 2
ELSEIF LOCAL < LOCAL:3
	タイプ = 3
ELSE
	RESTART
ENDIF
SIF CHILD_SEX:70:ARG == 2
	タイプ += 10
IF MATCH(CFLAG:70:0, タイプ, 1011, 1020) && LPCOUNT < 10
	LPCOUNT ++
	RESTART
ENDIF
CFLAG:70:(1010 + ARG) = タイプ

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;置き換えではありません。必要な場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_회복
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_젖떼기
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_완구
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_붙잡고서기
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_아장아장
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。これは複数回発生します。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_말하기직전
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_말한다
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_어휘
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_예의범절
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_취학
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_자립전
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_자립
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;育児イベント登下校時の地の文。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_등하교(ARGS,ARG,ARG:1)
IF !ARG
	;登校時
	PRINTFORML
ELSE
	;下校時
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント食事時。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_식사(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "수유"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "이유식"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント入浴
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_BATH(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント就寝
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント川の字でおやすみ
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS,ARG,ARG:1)
PRINTFORML

;-------------------------------------------------
;育児イベント玩具
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_TOY(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベントその他。一番よく表示される。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;口上専用手紙イベント。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;専用イベントを作りたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;手紙イベント時に1/2の確率でこちらが発生します。
;ARG 子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_구상편지(ARG)
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;手紙イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_공통편지(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "바람둥이"

ELSEIF ARGS == "염치없는돈"

ELSEIF ARGS == "송금"

ENDIF

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;デイリーイベント：子供が서당で
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_서당(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "다치게 했다"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "칭찬받았다"
	PRINTFORML
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_11_育児イベント.ERB


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K70(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は,”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;掃除を手伝って（発生条件：TARGETがメインマップ在住）
	CASE 1
		RETURN 0
	;お花に水をあげて（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ,メインマップ在住かつ,親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 0
	;いっしょにあそぼ（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 0
	;料理上手になりたい（発生条件：TARGETの요리기능がMASTER未満かつ,MASTERの요리기능が２以上かつ,親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;特訓につきあって（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ,親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 0
	;誰か教えて！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除が終わらない（発生条件：TARGETがメインマップ在住かつ,冬の15日から31日までかつ,親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 0
	;手紙を届けて（発生条件：TARGETの信頼度が30以上かつ,TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰かの落とし物（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;うまい魚が食べたいなぁ（発生条件：わかさぎ姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K70(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;의뢰명
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
;●依頼を持ちかけられる時
;【W どうやら［彼女］は［あなた］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「저기ー,%CALLNAME:MASTER%씨에게 부탁이……」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「저기ー,조금 부탁드릴 일이……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「저기……,괜찮으시다면……」
	ENDIF
CASE "의뢰비수탁시"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［あなた］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「바쁘신 것 같네요……죄송해요……」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「아,알겠습니다……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그런가요……」
	ENDIF
CASE "의뢰 수탁시"
;●依頼を受託した時
;【W ［あなた］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「다행이다! 그러면 잘 부탁드려요！」
CASE "의뢰 확인시"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	PRINTFORML 「이것을 부탁합니다ー」
CASE "의뢰 파기시"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「ㅂ,바쁘신가 보네요……」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「ㅇ, 알겠습니다……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그런가요……」
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직전"
;●[367]で依頼を実行する時,実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際,TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;●[367]で依頼を実行する時,実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際,TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・アイテム等の報酬獲得】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「과연 %CALLNAME:MASTER%씨！의지가 된다구요ー！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「감사합니다！ 큰 도움이 된다구요～！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「와ー！ 감사합니다！」
	ENDIF
CASE "실패 보고시"
;○直接失敗報告は現在「06_誰か教えて！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際,遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【기분の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚,依頼失敗判定があるとデートのお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○기분の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「정말ー！ %CALLNAME:MASTER%씨, 잊어버리신 건가요ー！？」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 부탁한 것, 잊어버리셨지요……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 계약 위반은 신뢰를 떨어뜨린다구요！」
	ENDIF
	TALENT:70:기분 = MIN(TALENT:70:기분, 0)
CASE "의뢰 보고 불필요"
;○一般依頼では現在「02_お花に水をあげて」「09_誰かの落とし物」のみ
;●起床時,報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【おみくじ・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼01：掃除を手伝って
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_1_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除する場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：低級素材
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;;CASE "의뢰 보고 불필요"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼02：お花に水をあげて
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_2_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;【◆口上】
;;【W ［あなた］は［依頼主］の家の鉢植えや植木に水をあげた】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;水やりした時,依頼主である口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;水やりした時,依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;水やりした時,依頼主である口上主がTARGETの場合
;	;この場合はそのまま下の口上へ続きます
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;水やりした時,依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：\500
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;
;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼03：いっしょにあそぼ
;;※この依頼は[幼稚]を持っているキャラのみ発生します
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_3_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［あなた］は［彼女］と遊んだ】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：好感度と信頼度のみ（기분が良くなる）
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;;CASE "의뢰 보고 불필요"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：料理上手になりたい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「선생님, 잘 부탁드려요！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORML 「예,예습은 하고 왔어요！」
		PRINTFORMW （……머릿속에서지만요！）
	ELSE
		PRINTFORMW 「여,열심히 하겠습니다！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:70:연모
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨, 맛 좀 봐주세요！」
			PRINTFORMW 「아,아ー응……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「와앗, 굉장한 칼솜씨！ 멋져요！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「이,이것도 신부수행……이니까요……\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응～,향기 좋다。 배가 고파졌어요ー」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「에ー엣또,다음 순서는……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「후응후응,과연！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "성공 보고시"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人でいっしょに頂いた】
;【食事効果（料理採点）】
	CALL M_KOJO_K70_DEKIMASITA(ABL:70:요리기능 >= 2)
	RETURN 1
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼05：特訓につきあって
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_5_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［あなた］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：\500
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;;CASE "의뢰 보고 불필요"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰か教えて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「앗,%CALLNAME:MASTER%씨라면 알지도 몰라！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「저기,%CALLNAME:MASTER%씨는 알고 계신가요？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「저기,%CALLNAME:MASTER%씨는 아시나요……？」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"
	;表示させない
	RETURN 1
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치) && TARGET == CLIENT_ID
	;［しらべもの］と［教えてあげる］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（しらべもの/教えてあげる）】
	;【しらべもの＞［あなた］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【教えてあげる＞［教えてあげる］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치)
	;［しらべもの］をした時,依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［あなた］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［教えてあげる］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
	CASE 2
	;［しらべもの］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「헤에～,그랬었나요～」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「뭔ー가요,그랬던 건가요～」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「과연! 완전히 이해했습니다！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま실패 보고시の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「에에…,뭔가 다른 것 같은데……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「에？ 그거 이상하지 않나요……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으,으～음……？」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDSELECT
CASE "성공 보고시"
;報酬：\500
	IF TALENT:70:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아ー갑갑한게 뚫려버렸어요！  감사합니다！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「감사합니다！ %CALLNAME:MASTER%씨는 박식하시네요～」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「감사합니다！ 이것으로 아큐에게 바보 취급 당할 일도 없어졌어요！」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「속이 시원해졌어요ー！ 감사합니다！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "실패 보고시"
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「하아아……%CALLNAME:MASTER%씨도 모르시다니……」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「죄송해요,이상한 것을 물어봐서……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 아는 척은 좋지 않아요……？」
	ENDIF
	RETURN 1
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼07：大掃除が終わらない
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_7_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除する場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：\1500
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;;CASE "의뢰 보고 불필요"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼08：手紙を届けて
;;※この依頼はキャラによっては発生しません
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_8_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "의뢰 제시시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰비수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 수탁시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 확인시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰 파기시"
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직전"
;;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;;【◆口上】
;;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "의뢰실행 직후"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "성공 보고시"
;;報酬：素材4つ
;
;	RETURN 0
;CASE "실패 보고시"
;
;	RETURN 0
;;CASE "의뢰 보고 불필요"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰かの落とし物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
	IF TALENT:70:연모 || TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「앗,%CALLNAME:MASTER%씨, 이거, 주웠는데요……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「분실물을 주웠는데요……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰비수탁시"
	PRINTFORMW 「우음……잠시 맡아둘까나요」
	RETURN 1
CASE "의뢰 수탁시"
	IF TALENT:70:연모 || TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「찾아와주실 건가요？ 도움이 됩니다ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「찾아와주실 수 있나요？ 잘 부탁드립니다」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"
	PRINTFORMW 「으음……잠시 맡아둘까나」
	RETURN 1
CASE "의뢰실행 직전"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「앗！ 그거 제거에요！」
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「아ー다행이다…！ %CALLNAME:MASTER%씨,감사합니다ー！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「큰 도움이 된다구요ー！ 감사합니다！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「주워주신 건가요？ 감사합니다！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;報酬：上級素材
	IF TALENT:70:연모 || TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「주인을 찾아주신 건가요？ 다행이다,이제 안심이에요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「주인을 찾아주신 건가요？ 수고 많으셨어요ー」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "실패 보고시"
	PRINTFORMW 「아ー,저기 분실물의 주인은 제가 찾아냈으니까요……」
	RETURN 1
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：どうしてもみつからない（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;【◆口上】
;【W あたりを探していた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「앗！ 있었어요！！ 이거에요！」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時,依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORML 「어째서 이런 곳에……？」
		PRINTFORMW 「아,아니,별로 생각하지 말도록 할까요……」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時,依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：どうしてもみつからない（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「분실물인가요? 그리고 보니……」
	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORML 「주인을 발견할 수 있어서 다행이네요～」
		PRINTFORMW （%CALLNAME:MASTER%씨는 친절하구나……）
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「아뇨아뇨, 오히려 주인을 찾으려 했을 정도라서」
	ELSE
		PRINTFORMW 「수고를 끼쳐드려서 죄송합니다……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "성공 보고시"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「최근에서 마을에서 소란을 피운 것 같아서,지명수배가 되어 있다구요……！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「최근에서 마을에서 소란을 피운 것 같아서,소문이 파다하다구요……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「요즘 마을에 소문이 났는데요……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"
	IF TALENT:70:연모
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「화이팅이에요……！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「거,건투를 빌고 있어요……！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「힘내주세요……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「과연 %CALLNAME:MASTER%씨, 의지가 된다구요……！」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「거,건투를 빌고 있어요……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「부,부디 몸 조심하세요……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;あなたが疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;負け犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;報酬：賞金（時価）
	IF TALENT:70:연모
		PRINTFORMW 「꺄얏ー！ %CALLNAME:MASTER%씨 멋있어요～！！」
	ELSEIF TALENT:70:사모
		PRINTFORMW 「역시 %CALLNAME:MASTER%씨！ 의지가 되네요ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「저,정말로 퇴치하신 건가요？ ㄷ,대단하네요……！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：うまい魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
	PRINTFORMW 「요전에 바깥 세계의 맛집에 관한 책을 읽었더니 아무래도……」
	RETURN 1
CASE "의뢰비수탁시"
	PRINTFORMW 「아하하……사치인거네요……」
	RETURN 1
CASE "의뢰 수탁시"
	PRINTFORMW 「정말인가요！？ 잘 부탁드려요！」
	RETURN 1
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"
	PRINTFORMW 「아하하……사치인거네요……」
	RETURN 1
CASE "의뢰실행 직전"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］にうまい魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORMW 「왓,굉장해！ 책에서 보던 것과 똑같아요！」
	RETURN 1
CASE "의뢰실행 직후"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「감사합니다！」
	RETURN 1
CASE "성공 보고시"
;報酬：白米３個
	PRINTFORMW 「이건 답례품이에요」
	RETURN 1
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様はキャラによって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"의뢰명"部分に의뢰명を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_의뢰명_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場,依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上テンプレのテンプレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_依頼.ERB


code:
;戦闘能力を上げれば戦えるはず！
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢,ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定,キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SIF FLAG:구상색
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ,数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		IF ALCOHOL_FACE(70) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(70) == "곤드레만드레"
			PRINTFORMW 「하에～？？ 탄막놀이인가요～？」
		ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
			PRINTFORMW 「우으……그럴 기분이 아닌데요……」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「특별훈련의 성과를 보여드릴게요！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「저도 싸울 수 있다구요！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「손대중을 부탁드려요！」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;最後
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(70) == "곤드레만드레"
				PRINTFORML 「아파～앗……」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORML 「아ー아……」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「히아아～…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「이제 무리～…」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「당했다～…」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(70) == "곤드레만드레"
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「하에～！？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「호에에～！？」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「우우～응……」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「아파파……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「으으……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「으ー응……」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 1
					PRINTFORML 「햐앗！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「아야！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「아팟！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「우와앗！」
				CASE 5
					PRINTFORML 「꺗！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「꺄앗！」
				CASE 7
					PRINTFORML 「히읏！」
				CASE 8
					PRINTFORML 「히에ー엣！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「에엣！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け,0の場合はあなたの勝利
		;あなた勝利
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(70) == "곤드레만드레"
				PRINTFORMW 「어라아～？ 무슨 일이 일어난 건가요～？」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORMW 「이제……재미없ー어요！」
			ELSE
				IF TALENT:70:연모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 역시 강하시네요～！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「탄막놀이는 즐겁네요♪」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「ㄲ,꼭 단련을 시켜주세요！！」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:사모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「강하시네요……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「저에게는 아직 이를지도……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「으ー！ 분해요…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「ㄱ,과연이네요……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「졌어요……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아직 먼 걸까……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;小鈴勝利,普通にやっててありえるのか？？
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(70) == "곤드레만드레"
				PRINTFORML 「어라아～？ %CALLNAME:MASTER%씨도 술을 마셨나요～？」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORML 「해냈다！ 기분 상쾌！！」
			ELSE
				IF TALENT:70:연모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 아직 부족하네요～♪」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「해냈다！ %CALLNAME:MASTER%씨를 이겼어～！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「나 어쩌면 재능이 있을지도～♪」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:사모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「어라！？ 나 혹시 이긴거야！？」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「뭐, 설마 이길줄이야…！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「라는건, 손대중을 해주신 거군요…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「얏호！ 이겼다！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 의외로 약한 건가요…？」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「좋은 승부였습니다♪」
					ENDSELECT
				ENDIF
				TALENT:70:기분 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_弾幕勝負.ERB