code:
;*********************************************************************************
;K53_PLIST_NUM			허덕여소리 리스트수 허덕여소리 패턴을 추가하면(자) 이 수를 만진다
;K53_PVOICE_FRAG			사용 가능한 허덕여소리 리스트		(=0 사용 불가　=1 사용가능
;		0:대상 부위　1:당신 부위　2:쾌감　3:고통　4:반감　5:키스　6:펠라　7:한숨　8:이라마치오　9:소리 인내
;
;K53_대사사용가능 대사계는 사용 1회까지		(=0 사용 불가　=1 사용가능
;RAND:K53_대사발생확률
;*********************************************************************************
@K53_AUTO_PVOICE

;초기화·초기설정
VARSET LOCALS

K53_NUM = 40
K53_대사발생확률 = 3

;사용 허덕여 리스트 초기화
FOR LOCAL, 0, K53_PLIST_NUM
	K53_PVOICE_FRAG:LOCAL = 0
NEXT
K53_대사사용가능 = 1

;*********************************************************************************
;합계 쾌감량, 쾌감으로부터 접촉부위를 판정
;총PALAMLV와 비치지만 아마 사용하지 않을지도
;*********************************************************************************
;쾌감 총량 판정
K53_쾌감 = CUP:쾌C + CUP:쾌V + CUP:쾌A + CUP:쾌B + CUP:쾌M

;쾌감이 주어지고 있는 부위의 총PALAMLV와
;쾌감이 주어지고 있는 부위를 검색
;검색하는 쾌감0:쾌C 1:쾌V 2:쾌A 3:쾌B 4:쾌M
K53_총PALAMLV = 0
K53_접촉부위 =
FOR LOCAL, 0, 5
	;쾌감이 주어지고 있다
	IF CUP:TARGET:LOCAL > 0
		;총PALAMLV 증가
		K53_총PALAMLV += GETPALAMLV(PALAM:TARGET:LOCAL, 4)

		;접촉부위 기억
		SELECTCASE LOCAL
			CASE 0
				K53_접촉부위 += "C"
			CASE 1
				K53_접촉부위 += "V"
			CASE 2
				K53_접촉부위 += "A"
			CASE 3
				K53_접촉부위 += "B"
			CASE 4
				K53_접촉부위 += "M"
		ENDSELECT

	ENDIF

NEXT
;*********************************************************************************
;사용 가능 허덕여소리 리스트 판정
;*********************************************************************************
;이라마치오중
IF SELECTCOM == 140
	;이마라치오
	K53_PVOICE_FRAG:8 = 1
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;헐떡이는 소리
		IF K53_자극LV("반감") >= 1
			;반감
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		;강렬한 쾌감
		ELSEIF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;입 막아 부위 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
		ENDIF
	ELSE
		;이라마치오혐
		IF K53_자극LV("반감") >= 1
			;반감
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "M")
	;펠라중
	IF TEQUIP:TARGET:입접촉부위 == 1
		;M 이외의접촉부위가 있다
		IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
			;강렬한 쾌감
			IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
				;쾌감이 강한 경우구 막아 강쾌감으로 대용, 펠라 허덕여 없음
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			ELSE
				;펠라 쾌감 부위
				K53_PVOICE_FRAG = 1
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:6 = 1
			ENDIF

		;펠라계만
		ELSE
			;펠라
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:6 = 1
		ENDIF

	;키스 or애무 or계속키스중의 행위
	ELSE
		;M 이외의접촉부위가 있다
		IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
			;츄파
			;강렬한 쾌감의 경우구사기로 대용
			IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
				K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			ELSE
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
			ENDIF
			;키스중에 반발이 붙을 수도 있는 커맨드 실행
			IF K53_자극LV("고통") >= 1 || K53_자극LV("반감") >= 1
				;계속키스중에 손가락 넣고 처녀막 상실, 자궁구 고문등

				IF K53_자극LV("고통") >= 1
					;고통
					K53_PVOICE_FRAG = 1
					K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
					K53_PVOICE_FRAG:3 = 1
				ELSE
					;반감
					K53_PVOICE_FRAG = 1
					K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
					K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
				ENDIF

			;키스＋허덕여
			ELSE
				;츄파 쾌감 부위
				K53_PVOICE_FRAG = 1
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			ENDIF

		;키스
		ELSE
			;키스혐 이 분기는 발생 하지 않을 지도 모르다
			IF K53_자극LV("반감") >= 1
				;츄파 반감
				K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1

			;키스, 계속키스
			ELSE
				;츄파
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

;봉사계 봉사 쾌락 판정
;기승위, 역강간계도 포함된다
ELSEIF TCVAR:108 == 1
	;허덕여소리만
	IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
		;쾌감 부위
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1

	;한숨＋허덕여
	ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;봉사 쾌감
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1

	;한숨만
	ELSE
		;한숨
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF
;
ELSE
	;고통
	;아픔 기준 처녀:1250 자궁구 고문:~500 스팬킹:450+유치 350 애널애무:100 정상위애널:800
	IF K53_자극LV("고통") >= 1
		;쾌감도 강하다
		IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;고통 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:3 = 1

		;비명만
		ELSE
			;고통 부위
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:3 = 1
		ENDIF

	;반감·공포
	;반감 기준 후배위:600 삽입 G 스폿·자궁구 고문:500+정조 관념 1000
	ELSEIF K53_자극LV("반감") >= 1 || K53_자극LV("공포") >= 1
		;쾌감도 강한 삽입 G 스폿 등	2000 정도?
		IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;반감 부위 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1

		;비명만
		ELSE
			;반감 당신 부위
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		ENDIF

	;쾌감
	ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;쾌감 부위 당신 부위
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1

	;그 외
	ELSE
		;약계·도구 미사용의 아무것도 하지 않는, 등
		;한숨
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF
ENDIF

;수정
;수간중
IF CFLAG:수면
	;대사계 없음
	K53_PVOICE_FRAG = 0
	K53_PVOICE_FRAG:1 = 0

	;고통, 공포, 반감 없음
	K53_PVOICE_FRAG:3 = 0
	K53_PVOICE_FRAG:4 = 0

	;쾌감을 한숨에
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF

ELSE
	[SKIPSTART]
	;허덕여소리 인내(만들어 내기 지문이 없기 때문에, 잘 모르게 되어 있다

	;M 이외의접촉부위가 있다
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;소질
		IF TALENT:자존심 || TALENT:자제심 || TALENT:정조 || TALENT:수치심 || TALENT:쾌감응답 == -1
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			;확립으로 완전 참을 수
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
			ENDSELECT
		;상황
		;침대 룸에서 후배위
		ELSEIF BEDROOM() && TEQUIP:체위 == 2
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			;확립으로 완전 참을 수
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	[SKIPEND]
ENDIF

;밀어넘어뜨려지고
IF CFLAG:우후후 == 2

ENDIF
;*********************************************************************************
;K53_부위대사 설정
;괴롭힘 당하는이라고 있는 부위에의 대사
;*********************************************************************************
K53_부위대사 =
IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C")
	IF TEQUIP:클리캡
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_부위대사 = 구, 구리 부들부들 , 시, 싫어
			CASE 1
				K53_부위대사 = 구, 절의 부엌 새종류
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 구리
			CASE 1
				K53_부위대사 = 깨지고 째
			CASE 2
				K53_부위대사 = 공알
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "V")
	IF TEQUIP:바이브
		K53_부위대사 = 얏, 이얏, 배, (안)중…,…괴롭다 응, 괴롭다 응, 이라고…
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 또
			CASE 1
				K53_부위대사 = (안)중
			CASE 2
				K53_부위대사 = 깨지고 째
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "A")
	IF TEQUIP:애널바이브
		K53_부위대사 = 웃, 후우 , 엉덩이, , …,…부들부들, 떨리고…
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 사리 구멍
			CASE 1
				K53_부위대사 = 똥구멍
			CASE 2
				K53_부위대사 = 엉덩이
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			K53_부위대사 = 가슴
		CASE 1
			K53_부위대사 = 젖가슴
		CASE 2
			K53_부위대사 = 젖꼭지
	ENDSELECT
ELSE
	K53_PVOICE_FRAG = 0
ENDIF

;*********************************************************************************
;커맨드 대사 설정
;커맨드에 대한 대사
;*********************************************************************************
K53_커맨드대사 =
SELECTCASE SELECTCOM
	;애무
	CASE 0
		IF TEQUIP:유두캡 || TEQUIP:클리캡
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 개인 , 그것, 개인 , 아아아아앙∼~~
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 있고, 는, 튕긴데, 캡과 함께, 금지, 히앗
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얏, 거기…동글동글은 , 만진다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 이런 건, 별로, 기분 자주(잘)…없다……
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 손가락, 거기뿐, 해, 끈질기다∼…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;쿠니
	CASE 1
		IF TCVAR:102
			K53_커맨드대사 = 아, 당신이 더럽혔으니까, 분명하게 깨끗하게 했겠지요…
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 할짝 할짝
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 혀
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							K53_커맨드대사 += "로 쿡쿡"
						CASE 1
							K53_커맨드대사 += "로 할짝 할짝"
					ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
	;손가락 넣고
	CASE 3
		IF EX:질내정액 > 300
			K53_커맨드대사 = 정액…%K53_하트부여()%중으로, 질퍽질퍽은…
		ELSE
			IF TEQUIP:바이브
				K53_커맨드대사 = 다, 안 돼 , 그것, 찌걱찌걱 , 하는 것, 이나 야∼~~
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 손가락
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 손가락 자지
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;애널빨기
	CASE 4
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 할짝 할짝
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 이얏, 거기 더러운 , 오고 싶은 나
		ENDSELECT
	;애널애무
	CASE 5
		IF TEQUIP:애널바이브
			K53_커맨드대사 = 하, , 히, 끈데 , 그것, 나무 찔러, 나, 그만두고
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얕으면 개, 고육에는 , 이상한, 한자…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 엉덩이 보전 보전, , 로부터 빠지면…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 나 , , 손가락, 구라고 해 움찔움찔, 라고…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;가슴애무계
	CASE 6, 7, 12
		IF TEQUIP:유두캡
			K53_커맨드대사 = 얏, 젖꼭지 부들부들 이얏, 그만, 함께 하는 것 이얏
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 젖꼭지, 라고 하는 것…, 이나 …
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 시, 싫어 …, 젖꼭지, 손가락에서는 축인…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;유두빨기
	CASE 11
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = …, 유두 ??…, 이나…
			CASE 1
				K53_커맨드대사 =!인가, 씹은데 , 살짝 깨물기 금지…
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = 이, 이봐, 쮸욱쮸욱 들이마신데…
		ENDSELECT
	;음부·애널개장
	CASE 8, 13
		;리스트 조작:반감 닫는 한숨 개방
		K53_PVOICE_FRAG:4 = 0
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
		;질내사정되었다
		IF TCVAR:102
			K53_커맨드대사 = 아아~, 이혼 자지 오 되어 버렸다, 스승님에게 명령하면 일까∼
		;ELSEIF TCVAR:104
		ELSE
			K53_커맨드대사 = …이봐, 이것으로 만족? ……변태
		ENDIF
	;자위
	CASE 9
		;리스트 조작
		K53_PVOICE_FRAG = 0
		K53_PVOICE_FRAG:4 = 0
		;IF ABL:노출벽 >= 3
		;TEQUIP:바이브 && TEQUIP:애널바이브
		;IF TEQUIP:바이브
		;IF TEQUIP:애널바이브
		;IF TEQUIP:바이브 && TEQUIP:애널바이브 && ABL:V감각 >= 5 && ABL:A감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF TEQUIP:바이브 && ABL:V감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF TEQUIP:애널바이브 && ABL:A감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF ABL:자위중독 >= 3 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4

		;ELSE
			K53_커맨드대사 = 보고, 본데…, 변태…변태∼…
		;ENDIF
	;성교 V계
	CASE 60, 61, 64, 65, 67, 68, 71
		K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%
	;G스포 고문
	CASE 72
		K53_커맨드대사 = 얏, 거기%K53_하트부여()%해 극 강한
	;자궁 고문
	CASE 73
		SELECTCASE EXP:TARGET:자궁구개발경험
			CASE IS < 25
				K53_커맨드대사 = , 오는…%K53_하트부여()%, 인가…있고,……!,"
			CASE 25 TO 50
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 얏, 거기…%K53_하트부여()%감색, 감색은…, 사락……
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 아앗, 머리까지…%K53_하트부여()%척척은…구, 온다……
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 거기, 둥글둥글 안 돼 , 놔줘 %K53_하트부여()%자지 놔줘∼~
				ENDSELECT
			CASE IS > 50
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 있고, 가장 두는…, 옛이라고, ……%K53_하트부여()%"
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = , 째%K53_하트부여()%자지, 거기 들어가면, 째……
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 해, 꽉%K53_하트부여()%척척, 안 돼, 부서져, …
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	;성교 A계
	CASE 62, 63, 66, 69, 70, 71, 74, 75
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 후우 , 눌러, …, 오고, 있고……
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 얏, 좀 더 천천히…, 쉬어…
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = , 로부터, 빠짐, 웃, 안 돼…, 안 돼 헤에…
		ENDSELECT
	;수음
	CASE 80
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 이런 건 잡게 하다니…, 정말, 최저―…
			CASE 1
				K53_커맨드대사 =∼…%K53_TINPO()%국물 너무 내고 ···
		ENDSELECT
	;펠라치오·진공펠라
	CASE 81, 88
		IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 9
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 도, 이제(벌써)…, %K53_TINPO()%로, 머리 가득, 된다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 응 으응…%K53_TINPO()%국물, 맛있다…? 루루루…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 수기…%CALLNAME:MASTER%%K53_TINPO()%의 향기, 좋아…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 6
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 슨슨…하아 …%CALLNAME:MASTER%의, 풀틴포…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 이, %K53_TINPO()%…, 내가 깨끗하게 해 주기 때문에…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 하아∼…이 냄새…머리 후와~는, 사락…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 3
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 앙 …여기에도 조리 앙금 붙어 있다……
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 구…? 루루루……정말, 최악…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 이얏, %K53_TINPO()%핥고 있는 얼굴, 본데∼…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 으응 …는…이상한 맛, 사락…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = …는 이상한 냄새, 하는데…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = …저기, 이것 분명하게 씻어? …냄새가 나지만…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;파이즈리
	CASE 82
		K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%
	;가랑이
	CASE 83
		IF EQUIP:0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얏, 팬티에, %K53_TINPO()%, 먹어 넣는다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 =∼…팬티에, %K53_TINPO()%의 냄새 붙어버리는…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 또로부터 자지, 나오거나 들어가거나 해…야해…
			ENDSELECT
		ELSE
			;자지 넣고 싶다
			IF BASE:MASTER:발기 >= 1000 && EXP:V경험 >= 100 && ABL:욕망 >= 8
				K53_커맨드대사 = 이런 움켜 떠 , 보지 넣지 않는거야? 넣어라? 보지 하자?
			;자지 들어가버린다
			ELSEIF BASE:MASTER:발기 >= 1000 && EXP:V경험 >= 50 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				K53_커맨드대사 = 나 …격렬하게 하면(자), 자지 들어가버린다, 아, 안 돼로부터
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%가, 깨지고 째에, 넘는 비비어…
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 이, 이것은, 당신의 %K53_TINPO()%로, 뭐-하고 있을 뿐이니까…
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 얏, 엉덩이, 잡는데 , 손가락, 먹어 넣게 한 좋앗, 변태, 변태…
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;거품춤
	CASE 84
		K53_커맨드대사 = 어째서 내가, 이런…
	;풋잡
	CASE 85
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 다리로 %K53_TINPO()%기분 좋아?
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 작은 아이에게 밟혀 개-흥 한다, 후~응
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = …쿡쿡, %K53_TINPO()%꿈틀꿈틀 하고 있다, 카와이∼
		ENDSELECT
	;미약, 이뇨제
	CASE 181, 182
		;구전
		SIF ABL:MASTER:기교 >= 3
			K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
	;허리를움직인다(V)
	CASE 317
		SELECTCASE TFLAG:194
			;격렬하고
			CASE 1
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 나 나~%K53_하트부여()%하는 하지%K53_하트부여()%벗길 수 있는 해 종류∼~~
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 헤에 네∼~~~
				ENDSELECT
			;끈질기고
			CASE 2
			;그라인드
			CASE 3
				K53_커맨드대사 = 뭐, 돌린다 째, %K53_하트부여()%보지아인 퍼져∼~~
			;통상
			CASEELSE
				K53_커맨드대사 = , 매우%K53_하트부여()%내가 하는 것 , 있으면, 얏, 이얏
		ENDSELECT
	;상대 주도 성교계
	CASE 320, 321, 322, 323
		K53_커맨드대사 = 으응,…온…%K53_하트부여() %%K53_TINPO()%옛이라고 왔다~

	CASEELSE
		;커맨드 대사 다문다
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 0
ENDSELECT
;파생계
SELECTCASE TFLAG:50
	;식스나인
	CASE 1
	;이와시미즈
	CASE 2
	;G 스폿 자극
	CASE 3
	;흐트러지고 모란
	CASE 4
	;수음 펠라
	CASE 5
	;파이즈리 펠라
	CASE 12
ENDSELECT

;*********************************************************************************
;이기초 대사
;커맨드 대사에 덧쓰기
;*********************************************************************************
IF NOWEX:C절정 || NOWEX:V절정 || NOWEX:A절정 || NOWEX:B절정 || NOWEX:M절정

	;일단 커맨드 대사 개방
	;수간중이 아니다
	SIF !CFLAG:수면
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
	;공통
	IF K53_합계절정수 >= 1
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 뭐, 또 오는 %K53_하트부여()%또, 또 큰 것, 온다…!
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 아앗, 또 이구%K53_하트부여()%또, 가, 윽∼~~…!
		ENDSELECT
	ELSEIF K53_합계절정수 == 0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 아, 라고%K53_하트부여()%해 나무……이…~~~!
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 인 , 뭔가 오는…와, 오면 %K53_하트부여()%오면…~!
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = 인, 응인가, , 후와~는%K53_하트부여()%의, 올라, 아!
		ENDSELECT
	ENDIF

	SELECTCASE SELECTCOM
		;성교 V계
 		CASE 60, 61, 64, 65, 67, 68, 71, 72, 73, 317
		;삽입 직후
		K53_커맨드대사 = 있고, 좋다…%K53_하트부여()%이 쿳, %K53_TINPO()%로, 질이키아크메…사락~
	ENDSELECT

	K53_합계절정수 = EX:C절정 + EX:V절정 + EX:A절정 + EX:B절정 + EX:M절정

ENDIF

;*********************************************************************************
;허덕여소리 작성
;개방되고 있는 리스트로부터 랜덤에 선택해, LOCALS에 추가하는, 을 반복한다
;대사계는 한 번 사용하면(자) 닫는다
;개방되어 있지 않은 리스트도 선택할 가능성이 있기 (위해)때문에, 헛됨 처리가 발생하기 쉽다
;문자수가 일정(K53_NUM)에 이르면(자) 종료 대사계로 큰폭으로 초과할 가능성 있어
;*********************************************************************************
REPEAT 999
	;랜덤에 리스트 선택
	SELECTCASE RAND:K53_PLIST_NUM
		;괴롭힘 당하는이라고 있는 부위
		CASE 0
			IF K53_PVOICE_FRAG
				LOCALS += K53_부위대사
				K53_PVOICE_FRAG = 0
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 0

				LOCALS += K53_하트부여()
			ENDIF
		;당신이 탓하고 있는 부위
		CASE 1
			IF K53_PVOICE_FRAG:1
				LOCALS += K53_커맨드대사
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 0
				K53_PVOICE_FRAG = 0

				LOCALS += K53_하트부여()
			ENDIF
		;쾌감
		CASE 2
			;사용 가능
			IF K53_PVOICE_FRAG:2
				;허덕여소리
				IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "히아"
						CASE 1
							LOCALS += "아"
						CASE 2
							LOCALS += "아앗"
						CASE 3
							LOCALS += "아앗"
						CASE 4
							LOCALS += "이얏"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "으으응"
						CASE 7
							LOCALS += "~~~"
						CASE 8
							LOCALS += "~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:6
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "!"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "아"
						CASE 1
							LOCALS += "아"
						CASE 2
							LOCALS += "아앙"
						CASE 3
							LOCALS += "나"
						CASE 4
							LOCALS += "이얏"
						CASE 5
							LOCALS += "아앗"
						CASE 6
							LOCALS += "으응"
						CASE 7
							LOCALS += "하앗"
						CASE 8
							LOCALS += "히"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 0
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "…"
						CASE 4
							LOCALS += "아앗"
						CASE 5
							LOCALS += "아…"
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "응…"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF

				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "스윽, 수호"
									CASE 1
										LOCALS += "다, 안 돼∼~"
									CASE 2
										LOCALS += "개, 강한"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "……이것…"
									CASE 1
										LOCALS += "와, 기분……"
									CASE 2
										LOCALS += "꿈틀꿈틀 …, 라고…"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 0
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "인 , 뭔가…거치지 않는…"
									CASE 1
										LOCALS += "이상한, 느낌이…"
									CASE 2
										LOCALS += "근질근질, 는…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
						LOCALS += K53_하트부여(1)
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;고통
		CASE 3
			IF K53_PVOICE_FRAG:3
				IF K53_자극LV("고통") == 2
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "히"
						CASE 1
							LOCALS += ""
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += ""
						CASE 4
							LOCALS += "아흑"
						CASE 5
							LOCALS += "아악"
						CASE 6
							LOCALS += "아프다"
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += "~~~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "…"
						CASE 3
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("고통") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "있고"
						CASE 1
							LOCALS += "있던"
						CASE 2
							LOCALS += "아악"
						CASE 3
							LOCALS += "나"
						CASE 4
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 5
							LOCALS += "나다"
						CASE 6
							LOCALS += "싫어"
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "있고"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "…"
						CASE 3
							LOCALS += "……"
						CASE 4
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ENDIF
				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("반감") == 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "아니아니 싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "그만두어 주세요"
									CASE 2
										LOCALS += "이제(벌써) 그만두어"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "이제(벌써)나 …"
									CASE 2
										LOCALS += "그만두어…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
					ENDSELECT

				ENDIF
			ENDIF
		;반감
		CASE 4
			IF K53_PVOICE_FRAG:4
				IF K53_자극LV("반감") >= 2  || K53_자극LV("공포") >= 2
					SELECTCASE RAND:8
						CASE 0
							LOCALS += "나다"
						CASE 1
							LOCALS += "나다"
						CASE 2
							LOCALS += "나다나다"
						CASE 3
							LOCALS += "야"
						CASE 4
							LOCALS += "싫엇"
						CASE 5
							LOCALS += "싫어"
						CASE 6
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 7
							LOCALS += "그만두고 그만두어"
						CASE 8
							LOCALS += "이제(벌써)나다"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1 || K53_자극LV("공포") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "나"
						CASE 1
							LOCALS += "나다"
						CASE 2
							LOCALS += "아니"
						CASE 3
							LOCALS += "싫엇"
						CASE 4
							LOCALS += "그만두고"
						CASE 5
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 6
							LOCALS += "…"
						CASE 7
							LOCALS += "~~~"
						CASE 8
							LOCALS += "이얏"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ENDIF
				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("반감") >= 2  || K53_자극LV("공포") >= 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "아니아니 싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "그만두어"
									CASE 2
										LOCALS += "이제(벌써) 그만두어"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1 || K53_자극LV("공포") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "있고, 아니…"
									CASE 1
										LOCALS += "이제(벌써) 싫어…"
									CASE 2
										LOCALS += "고례나…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
					ENDSELECT

				ENDIF
			ENDIF
		;키스
		CASE 5
			IF K53_PVOICE_FRAG:5
				SELECTCASE RAND:9
					CASE 0
						LOCALS += "응"
					CASE 1
						LOCALS += "응"
					CASE 2
						LOCALS += "쮸웁"
					CASE 3
						LOCALS += "쪽"
					CASE 4
						LOCALS += "쭙"
					CASE 5
						LOCALS += ""
					CASE 6
						LOCALS += "하아…"
					CASE 7
						LOCALS += "하…"
					CASE 8
						LOCALS += "………"
				ENDSELECT
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						LOCALS += "…"
					CASE 1
						LOCALS += K53_하트부여()
				ENDSELECT
			ENDIF
		;펠라
		CASE 6
			IF K53_PVOICE_FRAG:6
				IF ABL:TARGET:혀 >= 5
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "쑤욱"
						CASE 1
							LOCALS += "쮸욱"
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += ""
						CASE 4
							LOCALS += "? 루루루"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += "쭙 쭙"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "~~"
						CASEELSE
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
				ELSEIF ABL:TARGET:혀 >= 3
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "우훅"
						CASE 1
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += "쪽"
						CASE 4
							LOCALS += ""
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 7
							LOCALS += "응 으응"
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "~~"
						CASEELSE
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "아암"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 3
							LOCALS += "으응"
						CASE 4
							LOCALS += "쪽"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "하"
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASE 1
							LOCALS += "……"
						CASE 2
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;한숨
		CASE 7
			IF K53_PVOICE_FRAG:7
				IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 4
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "후훗"
						CASE 4
							LOCALS += "하"
						CASE 5
							LOCALS += "하앗"
						CASE 6
							LOCALS += "후우"
						CASE 7
							LOCALS += "후우"
						CASE 8
							LOCALS += "하앗"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += ","
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "…"
						CASE 4
							LOCALS += "하"
						CASE 5
							LOCALS += "하아…"
						CASE 6
							LOCALS += "후우"
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "응…"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;이라마치오
		CASE 8
			IF K53_PVOICE_FRAG:8
				SELECTCASE RAND:9
					CASE 0
						LOCALS += ""
					CASE 1
						LOCALS += "우훅"
					CASE 2
						LOCALS += ""
					CASE 3
						LOCALS += "우욱"
					CASE 4
						LOCALS += ""
					CASE 5
						LOCALS += ""
					CASE 6
						LOCALS += "으음"
					CASE 7
						LOCALS += "하암"
					CASE 8
						LOCALS += ""
				ENDSELECT
				IF CFLAG:수면
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "? "
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;소리 참을 수·입 막아
		CASE 9
			IF K53_PVOICE_FRAG:9
				;자극이 큰 경우 키스 감각외 처리
				IF K53_자극LV("쾌감") >= 2 || K53_자극LV("고통") >= 1 || K53_자극LV("반감") >= 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "흐으응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "앙∼~!"
						CASE 3
							LOCALS += "으응!"
						CASE 4
							LOCALS += "∼~"
						CASE 5
							LOCALS += "으으응!"
						CASE 6
							LOCALS += "우훅"
						CASE 7
							LOCALS += "앙"
						CASE 8
							LOCALS += "~~~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") >= 0
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "응∼"
						CASE 3
							LOCALS += "흐응"
						CASE 4
							LOCALS += ""
						CASE 5
							LOCALS += "후우"
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "…"
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT

	;문자수가 일정에 이르면(자) 종료
	SIF STRLENSU(LOCALS) > K53_NUM
		BREAK
REND

;*********************************************************************************
;헐떡이는 소리 묘화
PRINTFORML 「%LOCALS%」
PRINTW

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음_t.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음용DIM_t.ERH

license: mit


code:
;*********************************************************************************
;자극(CUP)을 자극 레벨에 변환
;여기서 통일해 두면 조정하기 쉽다
;*********************************************************************************
@K53_자극LV(ARGS)
#FUNCTION
;쾌감계 CUP의 합계
;LV:0낯간지러운 LV:1느끼고 있는 LV:2강렬한 쾌감 LV:3매우 강렬한 쾌감 LV:4 절정 레벨
IF ARGS == "쾌감"
	SIF K53_쾌감 >10000
		RETURNF 4
	SIF K53_쾌감 >5000
		RETURNF 3
	SIF K53_쾌감 >1000
		RETURNF 2
	SIF K53_쾌감 >100
		RETURNF 1
	SIF K53_쾌감 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "고통"
;LV0:참을 수 있는 LV1:아픈 LV2:히힉
;고통각인은 2000~이지만, SM가 없는 TW에서는 우선 발생하지 않는다
;처녀:1250 자궁구 고문:~500 스팬킹:450+유치 350 애널애무:100 정상위애널:800
	SIF CUP:TARGET:고통 > 2000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:고통 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:고통 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "반감"
;LV0:참을 수 있는 LV1:아니 LV2:그만두어 LV3:죽여버리겠어
;반발각인:반감＋불쾌	1:500~1000 2:1001~2000 3:2000~
;반감 기준 삽입 G 스폿·자궁구 고문:500+정조 관념 1000
	SIF CUP:TARGET:반감> 2000
		RETURNF 3
	SIF CUP:TARGET:반감> 1000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:반감 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:반감 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "공포"
	SIF CUP:TARGET:공포> 2000
		RETURNF 3
	SIF CUP:TARGET:공포> 1000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:공포 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:공포 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

;자지 불러
@K53_TINPO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET RESULTS

SELECTCASE RAND:2
	CASE 0
		RESULTS += "자지"
	CASE 1
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				RESULTS += "변태"
			CASE 1
				RESULTS += "색골"
			CASE 2
				RESULTS += "이혼"
		ENDSELECT
		RESULTS += "자지"
ENDSELECT
RETURNF RESULTS

;보지 불러
@K53_MANKO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET RESULTS

SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		RESULTS += "어린 여자아이"
	CASE 1
		RESULTS += "로리"
	CASE 2
		RESULTS += "꼬맹이"
	CASE 3
		RESULTS += "어린이"
ENDSELECT

RESULTS += "보지"

RETURNF RESULTS

;하트인가","를 붙인다
;ARG = 1 ","붙이지 않는다
;ARG >= 2 확실히 ARG-1수 하트부여
@K53_하트부여(ARG)
#FUNCTIONS

A = 0
SIF ARG >= 2
	A += ARG - 1

;욕정 LV에 응해 확립으로 하트를 붙인다
IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 12
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 8
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 4
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ENDIF

IF A > 0
	RETURNF UNICODE(0x2764) * A
ELSEIF ARG == 0
	RETURNF ","
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음용함수_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 520용말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;●캐릭터 특성으로부터의 컨셉(미실장
;[토부「개운대문」]		TW의 눈의 1개. 럭키 색골을 넣어 가고 싶다
;[유치][유아 체형]		서문, 서문
;[소악마][화술기능 3]	장난 꾸러기·장사 능숙함,[걸레]와 합해 후광 빗치도 재미있을 것 같다
;[V경험 35][절정경험 25][자위경험 55]		이년마(보통으로 로리바바아이지만) 자위 격렬한
;[악취 민감]		정액 걸치고 싶다
;
;●함락 요소(미실장
;함락 없음은 재미 없다
;[연인] 연모가 없어도 연인에 할 수 있는 근처 개인적으로는 연모 쪽이 강한 이미지가 있다
;[연모] 츤데레(내숭)
;[사모] 사이 좋아졌다
;[애욕] 틈 있다면 덮친다
;[섹프] 그렇고 그런 관계
;[시간각인] 당신이 근처에 있으면(자) 몸이 쑤신다
;
;●의 공략 난이도
;일이 없는,[약을 번창하는]의 허들이 높다고는 해도, 사이가 좋아지는데 폐해가 되는 소질은 특별히 이루어
;연속 사용할 수 있는 커맨드[읽어들려주고]가 사용할 수 있기 (위해)때문에, 타로리캐라 같이 공략 난이도는 낮다
;
;●안(미실장
;토부「개운대문」관련의 럭키 색골 이벤트를 만들고 싶다
;만남시에 확률로 함정에 걸려 체력 저하·시간경과라든지 하고 싶지만 위험 하려나
;
;
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K53 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K53 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;(CFLAG:1001~1999	말용) 보존된다
;(TCVAR:350~399 말 범위) 취침 후 초기화된다

;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K53(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K53
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
CFLAG:53:면간구상있음 = 1
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K53

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K53
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K53
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다

;죽림에서 만났지만 죽림가 거주지는 아니다
IF MAIN_MAP != 4 && CFLAG:현재위치 >= 죽림입구 && CFLAG:현재위치 <= 영원정안채

	PRINTFORMW 「죽림에도 내방자가 끊어지지 않네요」
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW

;죽림에서 만나 죽림가 거주지
ELSEIF MAIN_MAP == 4 && CFLAG:현재위치 >= 401 && CFLAG:현재위치 <= 465
	PRINTFORMW 「죽림에도 내방자가 끊어지지 않네요」
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW
	;영원정이 거주지
	IF CFLAG:MASTER:초기위치 == 412 || CFLAG:MASTER:초기위치 == 428
		PRINTFORML 「당신이 최근 영원정에 넘어 온 놈」
	;그 이외의장소가 거주지
	ELSE
		PRINTFORML 「당신이 최근 근처에 넘어 온 놈」
	ENDIF
;죽림 이외로 만났다
ELSE
	PRINTFORM 「당신 저기, 최근 토끼들이 소문 하고 있는 이상한
	IF !(TALENT:MASTER:여우 || TALENT:MASTER:요호 || TALENT:MASTER:흡혈귀 ||TALENT:MASTER:동물귀)
		PRINTFORMW 인간 이라는 것은」
	ELSE
		PRINTFORMW 요괴 라는 것은」
	ENDIF
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW
ENDIF

PRINTFORML 「나는 이나바. 영원정으로 약 행상인의 심부름을 하고 있어. 입용이 있으면 나에게 얘기해」

PRINTL
PRINTFORMW 「그것과 이것은 다른 사람에게는 비밀이지만…」
PRINTFORML 는 %CALLNAME:MASTER%의 귀에 얼굴을 접근해 소곤소곤속삭이기 시작했다
PRINTFORML 「이것, 나의 능력이 부여되어 있는 행운의 부적이야. 「개운대문」라는 응이지만…」
PRINTFORML 한층 더 소리를 억제해 %CALLNAME:MASTER%의 귀를 간질이는 것 같은 한숨으로 이야기를 계속했다
PRINTFORML 「당신도 하나 어때? 가지고 있으면 이익 있는 우사야?」
PRINTFORMW 는 어린 얼굴을 염미에 비뚤어지게 해 %CALLNAME:MASTER%에 영업을 걸어 왔다…

PRINTW
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;그 날 처음의 만남
		IF TCVAR:53:350 == 0
			K53_합계절정수 = 0
			TCVAR:53:350 = 1
		ENDIF
		;발정중
		IF TCVAR:미약 || TCVAR:발정
			PRINTFORML 는 얼굴을 붉혀 태퇴를 조정, 머뭇머뭇 하고 있다…
			PRINTFORMW 「……으응………후우………,………!……, 뭐?」
		;욕구 불만
		ELSEIF CFLAG:욕구불만도 >= 800
			IF ABL:자위중독 >= 4 && GET_TARGETNUM() == 1
				PRINTFORML %마스터를% 시인하면(자) 팍%CALLNAME:MASTER%쪽을 향해, 고간으로부터 손을 재빠르게 떼어 놓은 것처럼 보였다
				PRINTFORMW 「, 뭐!………큐, 갑자기 들어오지 마세요………!」
			ELSE
				PRINTFORMW 는 안절부절 한 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 일을 힐끔힐끔 걱정하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			;기분 좋다
			IF TALENT:기분 == 1
				;판촉
			;기분 보통
			ELSEIF TALENT:기분 == 0
				;
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「흐~흥 , 오늘은 어떤 장난을 할까나∼」
						PRINTFORMW 「, %CALLNAME:MASTER%!…벼, 별로 굳이 계획하지 않아 우사야?」
					CASE 1
						PRINTFORML 「여기에 이것을 걸어∼………………아」
						PRINTFORMW 「……………, 뭐우사? 별로 굳이 하지 않는 우사」
				ENDSELECT
			;기분 나쁘다
			ELSEIF TALENT:기분 == -1
				;무시
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「………………………」
						PRINTFORMW 아키라등인가에라고 와 시선이 마주쳤지만 이쪽을 시선을 돌림 하면(자), 당신에게 관심을 나타내는 일 없이 외면했다
					CASE 1
						PRINTFORML 「응? ………아야%CALLNAME:MASTER%인가…」
						PRINTFORMW 는 %마스터를% 시선을 돌림 하면(자) 외면했다
				ENDSELECT

			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;그 날 처음의 만남
		IF TCVAR:53:351 == 0
			K53_합계절정수 = 0
			TCVAR:53:351 = 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;사이로 나아가지 않고, 기정사실이 1 미만인가, 연모가 붙지 않은 이성의 경우에 나간다(외에서도 공통의 목욕탕 조건)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;이성으로 약점을 잡히고 있는(팬티발견 or정사를 볼 수 있을) 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML 「목욕~목욕∼♪………어머나?」
		PRINTFORML 「응, 조금 %CALLNAME:MASTER%!하사보다 먼저 욕실 옛이라고 의!」
		PRINTFORMW 「이봐 내가 욕실 들어가고 싶다고 말하고 있기 때문에, 나가있어 나가있어!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「흐흥 후훗 후훗, 귀여워 댄스~♪흐흥 후훗 후훗…」
		PRINTFORMW 콧노래를 노래는 있는이라고 를 멀리서 %마스터는% 앞을 서둘렀다
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이센이 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 52
		;레이센이 연인
		IF TALENT:52:연인
			;바람기 플레이
			PRINTFORML
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORMW 「…아아~, 볼 수 있어 버렸다, %CALLNAME:MASTER%이혼은 탄로났군요―」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「하아? 뭘 말하고 있는 거야? 당신이 마음대로해라고 말했겠지」
			PRINTFORML 「이제 와서 미안해요 해도 이미 늦기 때문에………%UNICODE(0x266A)%」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML 는 흥분 가시지 않은 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 억제를 무시해 정사를 계속할 생각과 같다…
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「----!뭐 들어 오고 있어!나가-----!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인

		ELSEIF TALENT:애욕

		ELSEIF TALENT:사모

		ELSEIF TALENT:섹프 == 1

		ELSE

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			IF GET_TARGETNUM() == 1
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인

				ELSEIF TALENT:애욕

				ELSEIF TALENT:사모

				ELSEIF TALENT:섹프 == 1

				ELSE

				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「…………!」
		PRINTFORML 「는…하아………응,…, …?」
		PRINTFORMW 는 돌연 몸에 달린 자극에, 다만 곤혹하고 있다…

		PRINTL
		;CFLAG:노팬티 1:도둑맞은 2:주었다
		IF CFLAG:노팬티 == 1
			PRINTFORML 「…피리!, 몇…으로…?」
			PRINTFORML 접시에라고 는, 고간에 위화감을 느껴 자신이 속옷을 신지 않은 것을 눈치챘다
			PRINTFORML 평상시부터 그렇지 않아도, 믿음직스럽지 못한 원피스한 장으로 생활하고 있는 만큼
			PRINTFORMW 너무 무방비인 하반신에, 는 정신 없이 안절부절 하고 있다…
		ENDIF

		PRINTL
		;의혹
		;…당신이잖아군요?
		;…별로…어째서도, 없다…
		;혐의는 하지만, 확실한 증거가 없기 때문에, 강하게 나올 수가 없었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;강렬한 쾌감 절정 합계 30회 이상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;허리를 여차저차 시키고

		;근처에 있던 당신에게 매달려

		;몇 번이나 몇 번이나 작고 절정하고 있는 듯 하다

		;속옷 신고 있다
		IF EQUIP:0
			;커어억 처리해 기분이 나쁘다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「………? ……어, 어라…?」
		PRINTFORML 는 자신이 속옷을 신지 않은 것을 눈치채, 치마를 손으로 눌렀다
		PRINTFORML (거, 거짓말!확실히 신어 방을 나왔을 것…누군가에게 놓쳤다……!)
		PRINTFORML 곧바로 근처에 있는 %CALLNAME:MASTER%에 시의의 눈을 돌린다가
		PRINTFORMW 확실한 증거도 없고, 는 다만 입다물고 눈을 떼는 일 밖에 할 수 없었다…

		;

		PRINTL
		;노출벽
		IF ABL:노출벽 >=5
			PRINTFORML (………이것…, 누군가에게 발각되면(자)는, 생각하면(자)……젖어 오면…)
			PRINTFORML 만약 지금 강한 바람이 불면(자), %CALLNAME:MASTER%나 요정의 누군가에게 치마걷어 올리기의 못된 장난을 하시면(자)…
			PRINTFORML 그런 망상을 하면서, 는 전신을 뛰어 돌아다니는 쾌감에 몸부림…

			;팬티 훔쳐진 회수
			;이 쾌감을 얻기 위해서(때문에), 자신은 무의식 중에 속옷을 신어 오지 않았던  것이 아닐까, 장도조차 생각대로 되어 있었다…
		ELSEIF ABL:노출벽 >=3
			PRINTFORML (…또 쿨쿨 하는……, 이것……버릇이 되는, 일지도………)
			PRINTFORML 곧 곁에는 %마스터가% 있는 것에도 불구하고, 속옷도 신지 않고 원피스한 장으로 있는 상황에
			PRINTFORMW 파리도 말해지지 않는 감각이, 고간으로부터 오싹오싹하며 울컥거려 오는 것을 느꼈다…
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「앙!응 으응………진하고 ……하앗!(은)는…, 콜록…」
			PRINTFORMW (…아우우……조금…마셔버리면 ……에가……………)
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML (∼…입에 이상한 냄새 남아있는……최악………)
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML (입 중(안)에서 정자의 냄새 하는…%UNICODE(0x2764)%이 냄새 좋아………%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML 는 비강을 크게 넓혀 체내로부터 울컥거려 오는 냄새를 마음껏 맛보았다…
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
			PRINTFORML 「으응!……응, 앙 %UNICODE(0x2764)%……?…?……매우 응…」
			PRINTFORML (아, 이것 정액이다, 입속 가득 왔다…%UNICODE(0x2764)%대단한…형태를 알 수 있을 정도로 진한 …%UNICODE(0x2764)%)
			PRINTFORML 농후 젤리의 감촉을 맛보도록(듯이), 때때로 이빨로 씹거나 혀를 움직이면서, 소리를 내 차분히 삼켰다
			PRINTFORML (아…위에 모여 가는 것 안다……이, 이런 가득, 마시지 못할………%UNICODE(0x2764)%)
			PRINTFORML 「?…?…꿀꺽…응…큐 응………후아, 하앗∼%UNICODE(0x2764)%……응,…」
			PRINTFORMW 충분히의 정액을 모두 마셨다 는, 음열인 표정을 띠며 입으로부터 수컷의 수상한을 파종 가라앉혔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF EX:애널내정액 > 500
				;당신에게 혐이라고 하는 만큼 혹사 되어 열고 있을 뿐이 된 항문은 이미, 가 말하는 일을 (들)물을 리도 없었다
				;루루루∼~~
				;,
				;퓻,∼~, ,
			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
			IF EX:질내정액 > 500
				PRINTFORML 작은 자궁에 완전히 해결되지 않는 정액이 어린 균열로부터 뚝뚝흘러넘치고 떨어지고 있다
				IF ABL:V감각 >= 3 || ABL:정액중독 >= 3
					PRINTFORML 「학, 응,……윽, …개, 이것…이다, 안돼…안돼…로, 나오는…………」
					PRINTFORML 질내사정된 대량의 정액이, 그 중량감으로 질도를 흘러내림이라고 가는 감각는 몸을 진동시켰다
					PRINTFORML 쓰윽
					PRINTFORML 아직도 들어가지 않는 질의 경련에 의한 압으로, 백탁액의 덩어리가 밀어 내지고 큰 쾌감를 덮쳤다
					PRINTFORML 퓻, ,
					PRINTFORML 그것을 계기로 둑이 붕괴된 것처럼, 대량의 정액이 추잡한 소리를 내면서 힘차게 분출했다
					PRINTFORML 「히앗, 앗 아앗…………………응, 으응 …………아앗, 아흑」
					PRINTFORMW 능욕이 끝나도 더 계속되는 배덕적인 쾌감에, 는 다만 교성을 올려 계속 유린당했다…
				ELSE
					PRINTFORML 「, 뭐…이것………은…, 배가…」
					PRINTFORML 자신의 의사와는 관계없이, 당신에게 정액봉투에 의 배는, 임산부와 같이 부풀어 오르고 있었다
					PRINTFORML 「후우, ……………와, 기분 나쁘다……」
					PRINTFORMW 체내를 대량의 정액으로 압박받는 감각과 다리를 타는 미지근한 액체의 감촉에, 는 몸부림…
				ENDIF
			ELSE
			ENDIF
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;지금까지는 괜찮았었어하지만, 나일전에, 초경이 온 것…이니까, 군요…?
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORMW 「하앗, 아앗, , 으응, %CALLNAME:MASTER%, %CALLNAME:MASTER%………」
		PRINTFORML 는 엎드려, 베개에 얼굴을 묻으면서 손가락을 %CALLNAME:MASTER%의 음경에 가정해서라고 질내를 휘젓고 있다
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 뒤로부터 눌러 걸려져 체중을 걸면서 격렬하고 질내를 찔리는 모습을 상상을 하고 있는 것 같다
		PRINTFORML 「후우, 흥, 흐응, 훗, 후훗, 후우 , 으, 응!으응∼~~~~~~~~~!」
		PRINTFORML 작은 균열부로부터 쮸욱, 쮸욱과 애액을 불어, 몸을 꿈틀, 꿈틀 진동시켜, 는 절정에 이르렀다…
		PRINTFORML 「후우--……후우--……………………………………새근……………」
		PRINTFORMW 절정의 피로감과 함께, 는 엎드린 상태로 그대로 잠으로 떨어졌다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;시간정지중은 아니다
	IF !FLAG:70
		;수면시
		IF CFLAG:TARGET:수면
		;만취시
		ELSEIF TCVAR:TARGET:만취
			;몸아 쪽 있고…, 닦아…? 응…벗는다…
		ENDIF
	ENDIF
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문. 구상색은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문. 구상색은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문. 구상색은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	;감각 C>=B
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	;감각 B>C
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	;키스미경험 or확률
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
		IF TALENT:53:키스미경험
			PRINTFORM 첫키스를 빼앗아
		ELSE
			PRINTFORM 입맞춤
		ENDIF
ENDSELECT

;랜덤, VorA는 실전은어느쪽인가 의존
SELECTCASE 전희2
	CASE 0
		PRINTFORM 음순의 주위를 더듬어
	CASE 1
		PRINTFORM 질구에 얕게 손가락을 삽입해
	CASE 2
		PRINTFORM 질구를 혀로 후벼 파내어
	CASE 10
		PRINTFORM 엉덩이를 차분히 비비어 하기 만
	CASE 11
		PRINTFORM 항문의 주위를 더듬어
	CASE 12
		PRINTFORM 항문에 얕게 손가락을 삽입해
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	;비처녀 또한 A>=V
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	;처녀 또는 V>=A
	PRINTFORML V로 실전
	IF TALENT:53:처녀
		PRINTFORM 순결을 빼앗아,
	ELSE

	ENDIF

ENDIF

PRINTFORM {회수}도
PRINTDATA
	DATAFORM 범해,
	DATAFORM 사귀어,
	DATAFORM 관철해,
ENDDATA

PRINTFORMW \@실전은어느쪽인가 ?  애널# 질\@에{주입량}의 정액을 쏟았다……
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_イベント_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
		IF TALENT:연모

		ELSE

		ENDIF
	ELSE
		IF CFLAG:우후후 == 2
		ELSE
			IF EX:애널내정액 > 500 && ABL:A감각 >= 3
				;흘린다
			ELSE
				SELECTCASE TFLAG:193
					;불쾌
					CASE 1

					;부끄러워한다
					CASE 2, 3

					;되는 대로
					CASE 4

				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF CFLAG:우후후 == 2
			CALL K53_AUTO_PVOICE
			PRINTFORMW
		ELSE
			IF TALENT:연모

			ELSEIF TALENT:사모

			ELSEIF TALENT:동물귀

			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 0 || TFLAG:193 == 1
			CALL K53_AUTO_PVOICE
			PRINTFORMW
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
		ELSEIF TFLAG:193 == 99

		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;====================================================================================================
;320, 상대주도정상위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322, 상대주도후배위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
VARSET LOCALS
;후타나리 이외는 있을 수 없다
IF GETBIT(TALENT:TARGET:성별, 1)
	IF BASE:발기 >= 1000
		LOCALS += "딱딱하고 우뚝 선다"
	ELSE
		LOCALS += "부드럽게 처진다"
	ENDIF
	LOCALS += TINKO(TARGET) + "와"
ENDIF
IF PALAM:윤활 > PALAMLV:4
	LOCALS += "허벅지까지 애액을 흘린다"
ELSEIF PALAM:윤활 > PALAMLV:2
	LOCALS += "미끌미끌 한 애액에 젖었다"
ENDIF
IF TALENT:체형 < 0
	LOCALS += "어린 균열"
ELSE
	LOCALS += "비렬"
ENDIF

IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE -5
				PRINTFORML 「--------!」
				PRINTFORML 는 큰 소리를 질러%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 마음껏 인두드렸다
				PRINTFORML 「로리콘!거치지 않아 타--있고!스승님에게 명령해 준다-----!」
				PRINTFORMW 그렇게 매도하면(자)%CALLNAME:MASTER%로부터 도망가는 토끼 (와) 같이 떨어졌다…
			CASE -3

			CASE -1

			CASE 0

			CASE 1
				IF GET_TARGETNUM() == 1 && !DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && !WITH_MOB()
					;데이트중 야리 방
					IF CHK_DATENOW(CFLAG:데이트중) && CFLAG:현재위치 == OMANEKIBEYA()
						PRINTFORML 「…일단 승부 속옷이지만………, 어때…? …, 어떻게든 말하세요…」
					ELSEIF ABL:노출벽 > 3
						IF !CFLAG:291
							PRINTFORML 「이봐, 이것으로 만족? 정말%마스터는% 팬티 좋아해요 저기, 변태」
							PRINTFORML 는 옷자락을 가슴의 위치까지 크고 걷어올렸다. %마스터는% 속옷 뿐만이 아니라 사랑스러운 배에도 흥분했다…
						;노팬티
						ELSE
							PRINTFORML 「……………………………………」
							PRINTFORML 는 %마스터를% 응시하면서, 말없이  옷자락을 걷어 올리고 노출의%LOCALS%를 과시했다…
						ENDIF
					ELSE
						IF !CFLAG:291
							PRINTFORML 「…잠깐 왜 하고 있어요?」
							PRINTFORML 「당신에 보이기 위해서(때문에) 팬티 입고 있는 것이 아니지만?」
						;노팬티
						ELSE
							PRINTFORML 「……뭐, 뭐야, 아무것도 입지 않았으면 어쩐지 나쁜거야?」
							PRINTFORML 「기분이 풀리면(자) 손, 이야기해요 춥기 때문에…」
						ENDIF
						PRINTFORMW 는 게슴츠레한 눈으로 %마스터를% 노려보고 있는 참을 수 흔하지도 없을 것 같다…
						SIF PALAM:욕정 > PALAMLV:4
							PRINTFORML 「………그래서? %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%넘기고 그리고 어떻게 하는 거야?」
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:노출벽 > 5
						PRINTFORML 「사람들 앞에서 이런 일 시켜 정말 최저―, 거치지 않아 타 있고」
						PRINTFORML 이러니 저러니 말해서는 있지만, 도 지금의 상황을 즐기고 있는 것 같다…
					ELSE
						PRINTFORML 「야,  이얏, 자, 잠깐……, 근처에 사람이 있잖아, 그만두어………」
						PRINTFORML 는 옷자락을 누르면서, 소곤소곤 소리로 %CALLNAME:MASTER%에 항의하고 있다…
						IF CFLAG:291
							PRINTFORML (뭐, 곤란해는, 지금 하 아무것도 입지 않았는데……,∼~~…)
						ENDIF
					ENDIF

				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K53
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	IF CFLAG:우후후
		PRINTFORML 「,∼~~…, 윽, 우웃4다∼~~~~~……」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 손상시킬 수 있었던 일로, 는 얼굴이 새빨개져서 신음소리를 내고 있다…
		PRINTFORML 「바보―！변태--!죽어버릴 수 있다----!」
	ENDIF
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	IF CFLAG:우후후
		PRINTFORML 「이얏!서툴음(어설픔) 제길!이제(벌써) 놓아줘!」
	ENDIF
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_奉仕系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_性交系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_愛撫系コマンド_t.ERB