code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORML 「……」
		PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%과의 회화를 거절했다
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「앗하하!　좀, 웃기지 않고 늦어라」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 즐거운 듯이 (듣)묻고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「과연, 그렇게 말하는 생각도 있는 것인가…」
				PRINTFORMW 미마는 감탄한 것처럼 수긍하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 의외로 대단한 생활을 보내고 있어 …」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 고생담에 동정의 색을 나타내고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 미마는 정신나간 표정으로 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 응시하고 있다
				PRINTFORMW 「네?　아, 아아, 분명하게 (들)물어 아픔」
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 신상이야기를 듣고 싶으면%마스터가% 말하면(자), 미마는 흔쾌히 승낙 해 주었다
				PRINTFORMW 「그럼, 나의 애제자의 이야기를 해 주자…」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「당신,  적당 끈질겨. 타를 당와 주고」
			PRINTFORMW 미마는 가립를 숨기지 못하고 있는 같다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「앗하하!　좀, 웃기지 않고 늦어라」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 즐거운 듯이 (듣)묻고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「과연, 그렇게 말하는 생각도 있는 것인가…」
			PRINTFORMW 미마는 감탄한 것처럼 수긍하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 의외로 대단한 생활을 보내고 있어 …」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 고생담에 동정의 색을 나타내고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 미마는 정신나간 표정으로 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 응시하고 있다
			PRINTFORMW 「네?　아, 아아, 분명하게 (들)물어 아픔」
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 신상이야기를 듣고 싶으면%마스터가% 말하면(자), 미마는 흔쾌히 승낙 해 주었다
			PRINTFORMW 「그럼, 나의 애제자의 이야기를 해 주자…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「당신 만약 개 진하다. 그렇게 나와 수다 하고 싶니」
			PRINTFORMW 말과는 정반대로 미마는 조금은에 물고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「당신은 의외로 무해 그렇네요. 뭐 유익한가 어떤가도 모르겠지만」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 빤히라고 봐 품평을 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「나 같은 것이라고 이야기하고 있어 즐겁니?」
			PRINTFORMW 「나는, 아무튼, 시시하지는 않지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「그렇네요…」
			PRINTFORMW 미마는 얼굴을 맞대어 주지 않지만, 이야기는 제대로 (듣)묻고 있는 것 같다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「……」
			PRINTFORMW 미마는 조용하게 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「응?　어째서 나에게 말을 건네 감싼 있고?」
			PRINTFORMW 미마는 의아한 표정을 만들었다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「무엇이 목적인가 모르지만, 그다지 관련되지 않고 늦고」
			PRINTFORMW 미마는 음울 할 것 같게 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 미마는 여봐란 듯이 한숨을 토했다
			PRINTFORMW 「그 밖에 하는 것이 있지 않았어 보람」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「수다 하고 싶으면 레이무의 곳에 다녀 와」
			PRINTFORMW 미마는 쉿 쉿손을 흔들고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「뭐야, 그렇게 악령이 진 해 의 것인지 있고」
			PRINTFORMW 미마는 부처 정면을 하고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORML 「후후……필요 없어」
		PRINTFORMW 미마는 %마스터가% 엄차를 조금 마시면(자) 되물리쳐 왔다
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「이런이런, 이것은 무엇인가 답례를 하지 않으면 안 된다」
			PRINTFORMW 차를 받은 미마는 요염하게 웃어 보였다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 차를 한입 포함한 미마는 얼굴을 찡그리면(자) 혀로 손을 부쳤다
			PRINTFORMW 「아 쭙…!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「후후―……맛있게 잘 먹었습니다」
			PRINTFORMW 미마는 찻잔을 정중하게 건네주어 왔다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「응……나의 취향이 알게 되었지 않은가」
			PRINTFORMW 미마는 차의 맛을 절찬하고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「고마워요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 미마는 웃음을 띠면서 차를 받았다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「재치가 있는. 약이라도 들어가 있어 보람?」
			PRINTFORMW 미마는 가벼운 이야기를 두드리면서 웃어 보였다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 차를 한입 포함한 미마는 얼굴을 찡그리면(자) 혀로 손을 부쳤다
			PRINTFORMW 「앗뜨거…!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「꼭 목이 말라 있었다」
			PRINTFORMW 미마는 차를 받으면(자) 단숨에 다 마셨다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「흠, 그런대로구나」
			PRINTFORMW 미마는 차의 맛을 즐기고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「, 생각이 잘 미치잖아인가」
			PRINTFORMW 미마는 기쁜듯이 차를 받았다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「꿀꺽…꿀꺽…」
			PRINTFORMW 미마는 차를 단숨에 다 마시면(자) 찻잔을 돌려주어 왔다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 차를 한입 포함한 미마는 얼굴을 찡그리면(자) 혀를 손으로 부쳤다
			PRINTFORMW 「앗뜨거…!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「이상한 것에서도 들어가 있지 않겠지?」
			PRINTFORMW 미마는 의심이 많은 것 같은 얼굴을 하면서 차를 마시고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「……나의 혀에는 맞지 않는다」
			PRINTFORMW 미마는 차의 맛에 고언을 나타내고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「후후―……」
			PRINTFORMW 미마는 건네받은 차를 말없이  마시고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORML 「손대지 마라……!」
		PRINTFORMW 미마는 사살씨로 하는 눈초리로 %마스터를% 응시했다
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「아앗, 이…!」
			PRINTFORMW %마스터가% 참견을 내면(자) 미마도 기쁜듯이 참견을 내 왔다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「어때, 살아있는 몸의 몸과는 또 다른 감촉이 할 것이다」
			PRINTFORMW 미마는 영체 부분을 %CALLNAME:MASTER%에 손대게 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML %마스터가% 미마에 가까워지면(자), 미마도 몸을 접근해왔다
			PRINTFORMW 「응―？　후훗……♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「우욱…너무 여기저기 손대는 것은 그만두고와 주어라…」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 손대어져 간지러운 듯 하고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「상관하기를 원하니?　어쩔 수가 없구나 …」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터와%의 스킨십을 즐기고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「너무 가까워져 당신」
			PRINTFORMW 미마는 엎드리면 코 닿을 데에 있는 %CALLNAME:MASTER%에 허둥지둥으로 하고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 영체 부분을 손대려고 한 %마스터는% 미마에 화가 났다
			PRINTFORMW 「혼란한 상태에 혼동이라고어디를 손대려고 라는 거야」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「끈적끈적하는 착 달라붙지 않는다로 주지 않는가」
			PRINTFORMW 미마는 항의를 하지만 강하게 저항은 하고 있지 않다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「이거 참누가 손대어 좋다고 말했다」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 넌지시 치웠다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「완전히, 나 같은 것에 상관해 즐겁니?」
			PRINTFORMW 미마는 지내기가 불편한 듯이 뺨을 긁었다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「상관해 주었으면 하면 레이무나 자귀의 곳에 행 와 주고」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 아무렇게나 취급했다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「그다지 허물없게 하지 않고 늦고」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 옆으로부터 멀어지려고 했다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「조금, 어디를 손대는거야 있고」
			PRINTFORMW 미마는 험한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡았다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 몸에 손대려고 하는 %마스터를% 미마는 서늘한 눈으로 내려다 보았다
			PRINTFORMW 「손목을 잘라 떨어뜨려도 불만은 말하지 않겠지」
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「몸에 손대지 않아」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 뛰고 없앴다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「……알았다 알았어, 이제(벌써)…」
			PRINTFORML 「얼굴을 올리세요, 용서(허락)해 줄 테니까」
			PRINTFORMW 미마는 자애로 가득 찬 얼굴로 %마스터를% 허락했다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「하아―……어쩔 수가 없구나 네 완전히」
			PRINTFORMW 미마는 한숨을 토하면서 %마스터를% 허락했다
		ELSE
			PRINTFORML 「…두 번 다시 장난친 흉내를 내지 않아」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴로부터 눈을 일등 하면서 말했다
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「미안하지만, 아직%CALLNAME:MASTER%에 대해서 허락할 수 없다」
			PRINTFORMW 미마는 찌푸린 얼굴을 하면서 %마스터를% 내려다 보았다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「흥」
			PRINTFORMW 미마는 불쾌한 것 같이  얼굴을 돌렸다
		ELSE
			PRINTFORML 「칫…」
			PRINTFORMW 미마는 작게 혀를 차면(자) 외면했다
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	PRINTFORML
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORML 「도와줄게요 먼저 하는 것이 있지 않았어 보람?」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 예 찾아내면서 말했다
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「기분이 내키면 또 도와 늦어라」
				PRINTFORMW 미마는 수줍어하면서 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡았다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「당신의 움직임도 훌륭한 것이 아닌 건가」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 기능에 감탄하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이봐, 노력해 준 답례 갑옷미늘」
				PRINTFORMW 미마는 급료를 %CALLNAME:MASTER%에 전했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「다시 도와주면, 기쁘긴 하지만 응…」
				PRINTFORMW 미마는 뺨을 붉히면서 %마스터를% 치라 보고 했다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「고마워요%CALLNAME:MASTER%, 살아났어」
				PRINTFORMW 미마는 감사의 뜻을 나타내고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「나무슨심부름을 하고 싶은이라니, 당신도 바뀌고 있구나」
				PRINTFORMW 미마는 어딘가 기쁜듯이 %마스터를% 응시하고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「하여간(어머머머) 자주(잘) 일해 주었지 않은가」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 움직임을 평가하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이봐, 이것으로 충분할까?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 급료를 건네주었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이런, 일부러 나쁘다」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 희미하게 미소지어 보였다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「도움을 청하는 건가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 도움에 감사하고 있어요 다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「이제(벌써) 조금 분명하게 일해 주지 않는가 응」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 움직임에 고언을 나타내고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「돈을 갖고 싶으면 마을에 갔다오면 어때」
				PRINTFORMW 미마는 마을 쪽을 가리켰다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「내 심부름을 하고 싶다는?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 제의(신청)에 얼굴을 찡그리고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「정령들 방해를 하지 않고 늦어라」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 충고를 하고 있다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「당신 같은 것이 도움이 된다고는 생각되지 않지만요」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 기능에 불안을 느끼고 있는 것 같다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORML 「머리를 싣지 말아라!」
		PRINTFORMW 미마는 무릎베개를 하려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 두드렸다
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「이봐, 오며」
			PRINTFORMW 무릎을 펑펑(툭툭)하고 두드리는 미마에 %마스터는% 끌어 당겨지며 간다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「무릎베개를 하고 싶니?」
			PRINTFORMW 미마는 미소를 흘리면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 맞아들였다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 미마의 큰 가슴을 올려보고 있으면(자), 양손으로 시야를 차단해져 버렸다
			PRINTFORMW 「이거 참, 어디를 보고 있는거야」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 숨소리를 내기 시작한 %마스터를% 미마는 온화한 표정으로 내려다 보고 있다
			PRINTFORMW 「곤란한 아이구나 …」
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「후후…♪」
			PRINTFORMW 미마는 슬상을 타고 있는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있는
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「이런이런, 사람으로 보여지고 싶지 않은 모습이야」
			PRINTFORMW 미마는 조금 얼굴을 붉히면서, %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎에 실었다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「마치 큰 아이구나」
			PRINTFORMW 어딘가 그다지에서도 없을 것 같게 미마는 중얼거렸다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「적당 무겁지만, 아직 계속할 생각 보람?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 좀 두드리고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「이런 일을 해 무엇이 좋은 거야…」
			PRINTFORMW 미마는 이상한 듯%마스터를% 내려다 보고 있다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「당신도 응석꾸러기구나 …」
			PRINTFORMW 미마는 기가 막히면서 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개에 교제하고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「이래도 아직 무릎베개를 하고 싶다는 의 것인지 있고?」
			PRINTFORMW %마스터는% 미마에 강하게 머리를 맞았다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML %마스터는% 미마의 무릎에 머리를 두려고 했지만 피할 수 있어 버렸다
			PRINTFORMW 「장난쳐  것이 아니야」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「이것은 무슨 농담이야?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 치웠다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「그만두어 늦어 기분 나쁘다…」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 슬상으로부터 치웠다
		ELSEIF RAND:1 == 0
			PRINTFORML 「사람의 무릎 위로 무엇을 하고 있던 거야  있고」
			PRINTFORMW 미마는 기색이 나쁜 것을 본 것 같은 용모를 하고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
		PRINTFORML
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORML 「말했다…!」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손목을 궁리하면(자) , 꼬집을 수 있었던 뺨을 손으로 어루만졌다
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「먼저 죽는 소리를 한 (분)편이 벌게임과 가지 않겠니」
				PRINTFORMW 미마와%마스터는% 서로의 뺨을 꼬집고 리나 무늬 인내 승부를 시작했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 집거나 비비거나 하면서 미마의 볼의 부드러움을 즐겼다
				PRINTFORMW 「…그렇게 반죽하지 말고…………」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「앙―…이 」
				PRINTFORMW 미마도 질 수 없어 안주 돌려주어 왔다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이제(벌써)…너무 괴롭히지 않고 보내라…」
				PRINTFORMW 미마는 눈동자를 글썽이면서 뺨을 쓰다듬고 있는
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「있고--있고―…」
				PRINTFORMW 미마는 윙윙 솜씨를 발휘하고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터가% 미마의 뺨을 집으면(자), 미마도 안주 돌려주어 왔다
				PRINTFORMW 「후후, 이것으로 피차일반이다」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「응에―……」
				PRINTFORMW 미마의 뺨을 이끈다고 생각외 성장해 갔다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「아야야…!　그만두지 않는가…!」
				PRINTFORMW 미마는 꼬집을 수 있었던 뺨을 손으로 누르고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「응……이 ……」
				PRINTFORMW 미마는 질 수 없어 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 꼬집고는 있다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「있고인가들 째 없는가…」
				PRINTFORMW 미마는 뺨을 꼬집을 수 있는이면서 항의를 하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「당신,  이것으로 스킨십의 작정(생각)이야」
				PRINTFORMW 미마는 미간에 주름을 대어 화나 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 뺨을 집으려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 손을 미마는 심하게에 지불해 없앴다
				PRINTFORMW 「무엇을 할 생각이야」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「상태를 타고 있다고(면) 날려」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 인두드린 다음에 그렇게 말했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「농담으로 끝난다고 생각하고 있는 거야?」
				PRINTFORMW 미마는 곧바로에서도 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 부러뜨려 버릴 것 같다…
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「아……?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 강하고 개돌려주어 왔다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
		PRINTFORML
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORML 「적당히…해라 …!」
			PRINTFORMW 미마는 팔을 크게 털어 %CALLNAME:MASTER%의 손을 연주했다
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손등을 어루만지면(자) 답례를 말했다
				PRINTFORMW 「고마워요. 마치 동심에 돌아간 기분이었다」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「괜찮을까?　응석부려버린다?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 머리를 어루만지도록(듯이) 재촉 하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「가끔씩은 이런 것도, 특이한 것이구나 」
				PRINTFORMW 미마는 황홀한 얼굴로 머리를 어루만지며 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이상하다 …당신에게라면 어루만질 수 있어도 싫지 않아」
				PRINTFORMW 미마는 얼굴을 뜯을 수 있고 있다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「……♪」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 머리를 어루만지며 기쁜 듯하다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마는 싫을 것 같은 얼굴을 하면서 머리를 어루만지며 있다
				PRINTFORMW 「…그다지 어루만질 수 있는 것은 좋아하지 않아…」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「아이 취급하지 않아도들 네?」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 머리를 어루만질 수 있는 것이 싫은 것 같다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이런 것은, 보통역 아닌가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 고개를 갸웃하면서 %CALLNAME:MASTER%에 머리를 어루만지며 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이제(벌써) 만족 했을 텐데. 빨리 손을 치워 늦고」
				PRINTFORMW 아무래도 미마는 부끄러워하고 있는 것 같다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「나는 당신보다 연상이지만 …」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 머리를 어루만지며 복잡할 것 같은 얼굴을 하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터가% 미마의 머리에 손을 실으면(자), 힘차게 뛰고 없앨 수 있어 버렸다
				PRINTFORMW 「그런 손으로 손대지 않아」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「당신은 뭐야?　나의 레벨을 올림이야?」
				PRINTFORMW 미마는 분명하게 초조하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「당신은 나를 아이인가 무엇인가 착각 하고 있나?」
				PRINTFORMW 미마의 얼굴이 당겨 련은 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「바보취급 하지 않아!」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 강하게 지불했다
			ELSEIF RAND:1 == 0
				PRINTFORML 「…!」
				PRINTFORMW %마스터가% 머리에 손대려고 한 순간, 미마는 순간에 피했다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML 세계가 시간을 멈추고 있는 한중간, %CALLNAME:MASTER%의 시간만은 움직이고 있다
		PRINTFORMW %마스터는% 저항하는 것조차 할 수 없는 미마의 몸에, 천천히 손을 뻗었다
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아니, %마스터와% 얼싸안는 것은 좋지만 …」
					PRINTFORMW 「여기는 명째가 많지 않은가…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「당신 …조금은 주위를 보세요」
					PRINTFORMW 미마는 명째를 신경쓰고 있는 것 같다
				ELSE
					PRINTFORML 「이런 명째가 있는 장소에서 하자는 건가 있고?」
					PRINTFORMW 「나는 거절이구나」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「 여기는 옥외가 아닌가」
					PRINTFORMW 「누군가에게 볼 수 있어 버렸다들 어떻게 하지 있고」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「으응~ 밖은 초조하다 …」
					PRINTFORMW 「하고 싶다면 적어도 옥내로 해 늦고」
				ELSE
					PRINTFORMW 「밖에서 하자고?　마치 짐승이구나」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「……싫다」
					PRINTFORMW 「나는…%마스터와% 둘이서 하고 싶어…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「무엇, 나는 그 다음에라고 더해졌는지 있고?」
					PRINTFORMW 「…장난치지 않아」
				ELSE
					PRINTFORMW 「뭐야, 그쪽의 여자와 만일 수 있는 하면 좋지 않아인가」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「좀 더 이렇게…하는 분위기라든지가 있는이 아닌 것」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「미안하지만 그런 기분이 아니고 응」
				ELSE
					PRINTFORMW 「번창하고 있다면 혼자서 해」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「응……%CALLNAME:MASTER%……%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORML 「나를 안아 줄래…?」
					PRINTFORMW 미마는 눈동자를 적시며 기대로 가득 찬 얼굴로 %마스터를% 응시하고 있다
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「헤에-악령을 안자고 의 것인지 있고」
					PRINTFORMW 「후훗, 나는 별로 좋지만요♪」
				ELSE
					PRINTFORML 「나와 하고 싶니?」
					PRINTFORMW 「아무튼…별로 상관없지만…」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…키스도 아직이 아닌가…」
					PRINTFORMW 「응…분명하게 나를 사랑해 줄까…?」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「……당신에게 안기는 것에 불만은 없지만…」
					PRINTFORMW 「적어도 키스 정도 먼저 하면 어때?」
				ELSE
					PRINTFORML 「키스조차 하지 않고 여자를 안자는, 마치 원숭이구나 」
					PRINTFORMW 「뭐 나는 상관없지만요」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 흥분한 미마는 팔을 뻗어 %CALLNAME:MASTER%에 안아 도착해 왔다
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「하…후우…%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「자제 할 수 없게 될지도 모르지만, 좋다…?」
				ELSE
					PRINTFORML 「하…%UNICODE(0x2665)%　하…%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「쿠웃……몸이, 쑤셔…%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아……%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 미마는 일절 저항하는 일 없이 %CALLNAME:MASTER%에 밀어 넘어뜨려졌다
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「이상하다 …」
					PRINTFORMW 「저항할 생각이 전혀 일어나지 않아…」
				ELSE
					PRINTFORML 「…」
					PRINTFORMW 「이라고, 저항 할 수 없어…?」
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「왜 그래?　좀 더 게걸스럽게 와 보세요」
					PRINTFORMW 미마는 저항하고 있지만, 매우 기쁜 듯하다
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「미안하지만, 거기까지는 분명히 허락할 수 없어」
					PRINTFORMW 미마는 뺨을 붉히면서 저항했다
				ELSE
					PRINTFORML 「싫다」
					PRINTFORMW 「싫지만…왠지 싫은 기분은 아니구나…」
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 일은 싫지 않지만……그것은 분명히 싫다」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「당신과?　그것은 미안이구나」
				ELSE
					PRINTFORMW 「은?　이상하게 정해지고 있을 것이다」
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「장난치고 이루지 않지!」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「농담은 그만둬 줄래 없겠어?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「살해당할 각오는 할 수 있던 것 같다」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「제대로 기분 좋게 시켜 정대야?」
				PRINTFORMW 「나도 많이 기분 좋게 시켜 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 밀어넘어뜨려지고면서, 귓전으로 작게 속삭였다
				PRINTFORMW 「엣찌…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그럼, 이번은 어디까지 가지는 것이든지…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 고간을 어루만지고 문질렀다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「가득 응석부리고 싶은 것 같다 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「그럼, 어른의 방식으로 응석부리게해 주지 않겠니 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「악령에 안길 각오는 되어있나?」
				PRINTFORMW 「사지가 서지 않게 되어도 몰라요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「어쩔 수가 없구나. 조금 상대를 해 주는 거야♪」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「완전히 이제, 당신도 젊기 때문에…」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「후후♪　정령들 즐기게 해 주어라?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이거이거, 그렇게 흥분하지 않는거야」
			ELSE
				PRINTFORMW 「, 할까?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「당신도 호색한이구나…」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「하아…또 사…」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「당신만 즐기는 것은 좋아라고 정대야?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런이런, 발정기는 녀석인가」
			ELSE
				PRINTFORMW 「다시 나로 하고 싶니?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「응―？　왜 그래%CALLNAME:MASTER%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「예, 예, 그쪽에 가면 된다?」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「당황하지 않아도 분명하게 붙어 가」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이봐, 손을 잡아 가자」
			ELSE
				PRINTFORMW 「알았다, 붙어 가지 않겠니」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「나에게 용무라도 있나?」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「그쪽에 가면 괜찮을까?」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「조금, 팔을 이끌지 않고 늦고」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「네, 여기에 오면 좋은 이라도?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응?　어떻게 된거야」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「여기에 와라 라도?」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「어디에 따라 몇개(살) 숲이야」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「용무?  빨리 끝마쳐 늦어라」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「어째서 내가 당신의 후를 붙어 가지 않으면 안 되는 거야」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그다지 팔을 이끌지 않아」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193
DRAWLINE
PRINTFORMW ―――단독 엔딩 조건 달성―――
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW 「……으음,뭔가요?　그 사람은? 」
PRINTFORMW 「그러니까, 뭐, 인생의 파트너라고 할까?」
PRINTFORMW 「흐응, 미남은 아니네」
PRINTFORMW
PRINTFORML 환상향의 동쪽 구석에서 위치하는 하쿠레이 신사
PRINTFORMW 그 툇마루에,레이무와 우카리,미마가 있었다.
PRINTFORML 세 명은 차를 훌쩍거리면서 이야기가 계속된다.
PRINTFORMW 지금의 화제는 %CALLNAME:MASTER%였다
PRINTFORMW 「파트너……당신이 그런 말을 할거라 생각치도 못했는데」
PRINTFORMW 「그야. 그렇지만, 그와 함께 있으면, 마력이 넘치게 되」
PRINTFORMW 미마는 미소로 대답하지만, 레이무는 납득 할 수 없는 표정이었다
PRINTFORMW 「그 사람에게 그런 힘이 있을까? 」
PRINTFORMW 레이무가 머리를 갸웃거리자, 미마를 대신하여 유카리가 말했다.
PRINTFORMW 「확실히 넘치네, 그는 요괴도 아니고 마법사도 아니야. 하지만 마력의 공급은 확실히 하고 있어」
PRINTFORMW 「흐응, 어떻게 하는 거야? 」
PRINTFORMW 「어머나, 남자와 여자가 서로 마력을 공급하는 방법은 정해져있어. 안 그래, 악령씨?」
PRINTFORMW 「뭐, 그냥……」
PRINTFORML 미마는 얼굴이 따뜻하게 타오르고 있다.
PRINTFORMW %마스터와% 미마가 무엇을 하는거지 유카리는 눈치챈것 같다.
PRINTFORMW
PRINTFORMW 「전에, 정액에는 마력이 깃들어 있다고 말했었지요?」
PRINTFORMW 「저것도 실수가 아니지만, 사실은 달라」
PRINTFORMW 「당신이 있는 것만으로, 나의 힘이 되」
PRINTFORMW
PRINTFORMW 화재를 혼자서 앞질러 갔다.
PRINTFORMW 하지만 지금은 혼자서 지내지 않는다.
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%라고 하는 파트너가, 언제나 옆에 있어 주었다
PRINTFORMW
PRINTFORML (감사하고 있어. 당신을 만날 수 있어서……)
PRINTFORMW 미마는 그런 것을 떠올리면서, 조용히 차를 홀짝였다
PRINTFORMW
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……미안하지만, 좀 더 생각하게 해 주지 않겠어?」
			PRINTFORMW 사안얼굴의 미마에 거부되어 버렸다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「미안하지만 교제하는 것은 조금…」
			PRINTFORMW 미마에 거부되어 버렸다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「잠꼬대를 해라면 내가 때려 자게 해 줄까?」
			PRINTFORMW %마스터는% 당황해 고개를 숙였다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 제대로 잡으면(자), 데이트로 나갔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「나이 값도 못하게 데이트라고 말하는 것은, 조금 부끄럽다…후후…♪」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「자 %CALLNAME:MASTER%, 어디에 갈까♪」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「제대로 리드해 주지 않으면 화내면 야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「데이트인가, 기다려진다…♪」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 미마는 당황하면서도 %마스터와% 함께 나갔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「어디에 따라 몇개(살) 숲이야」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「네, 나도?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나, 나도 가는 거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어디에 나가는거야?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 미마는 노골적으로 싫을 것 같은 얼굴을 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「다른 애를 데려 가면 상관없잖아」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「하아-귀찮구나…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「무엇으로 나까지…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「혼자서 나가고와 주어라…」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 미마는 웃는 얼굴로 손을 흔들면서 %마스터를% 전송했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「혼자서 가는 거야?　나를 데려가도 상관없잖아」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「좋았으면 선물을 사 와 늦어라」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「행선지에서는 조심해. 무슨 일이 있으면 나를 부르세요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「나가나?　…빨리 돌아와」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 미마는 손을 흔들어 %마스터를% 전송했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「당신은 가냘프니까. 요괴에 주의해」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응, 당신인가. 어디에 나가는거야?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나가나?　잘 다녀오세요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「선물 부탁했어―」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「나가나?　아 그래」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 미마에 나가는 취지를 전했지만, 미마는 아무것도 말하지 않았다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 미마는 입다물어 %마스터를% 전송했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 미마는 꽉 차고 없을 것 같게 %마스터를% 전송했다
			ELSE
				PRINTFORMW 미마와 시선이 마주쳤지만, 특히 아무것도 말해지지 않았다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「아나다, 머리카락에 먼지가 붙어 버린다가 아닌 것」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 경구 털었다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「도우면 빨리 깨끗이 되어 가기도 하고」
				PRINTFORMW 미마는 만족한 듯 미소지으면서 %CALLNAME:MASTER%의 심부름을 하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그렇게등, 한껏 짰어」
				PRINTFORMW 미마는 걸레를 %CALLNAME:MASTER%에 전했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「자, 소실 주고」
				PRINTFORMW 미마는 쓰레받기를 지어 %CALLNAME:MASTER%로부터 쓰레기를 받았다
			ELSE
				PRINTFORML 「청소야?　나도 도와줄게요」
				PRINTFORMW 미마는 솔선해 %CALLNAME:MASTER%의 청소를 돕고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「이것은 빗자루는 쓸 수 없다…」
				PRINTFORMW 미마는 작은 쓰레기를 손으로 주워 모으고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「좀 쉴까?」
				PRINTFORMW 미마는 찻잔에 차를 따르는 행동을 했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「저기등에 에 아직 쓰레기가 남았어」
				PRINTFORMW 미마는 %마스터가% 간과하고 있던 개소를 가리켰다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「노력하고 있구나. 나도 도울까?」
				PRINTFORMW 미마는 쓰레받기를 한 손에 쥐고 내걸어 보였다
			ELSE
				PRINTFORML 「그래 없는, 빗자루로 모퉁이를 쓸 때는…」
				PRINTFORMW 미마는 효율적인 청소의 방법을 %CALLNAME:MASTER%에 가르쳤다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「청소를 한다면 분명하게 해 늦고」
				PRINTFORMW 미마는 먼지가 붙은 손가락을 %CALLNAME:MASTER%에 과시했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「응…청소군요…」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 청소의 방해가 되지 않는 위치에 이동했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「…청소를 하고 있는 거야」
				PRINTFORMW 미마는 조금 감탄한 것 같은 소리를 흘렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「먼지가 서기 때문에 조용하게 청소해 주지 않는가」
				PRINTFORMW 미마는 기침해 붐비면서 %CALLNAME:MASTER%에 주의를 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「정령들완장와 주어라」
				PRINTFORMW 미마는 청소를 하고 있는 %마스터를% 곁눈질에 한가롭게 했다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「싫어―, 좋은 훈련이 되었어!」
			PRINTFORMW 미마는 타올로 땀을 닦아 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「……어디 봐」
			PRINTFORMW 피할 때에 흔들리고 움직이는 가슴을 응시하고 있던 %마스터는%, 미마에 이마를 찔러져 버렸다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 아프지 않았는지 있고?」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터가% 피탄한 개소를 정중하게 치료 했다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「아야야…너무 강하게 해 …」
			PRINTFORMW 피탄한 개소를 %마스터가% 어루만지면(자), 미마는 얼굴을 뜯을 수 있었다
		ELSE
			PRINTFORML 「이나!　하!」
			PRINTFORMW 미마와 %마스터는% 서로 격전을 벌이고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「점점 강해졌지 않은가」
			PRINTFORMW 미마는 겁없게 웃고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「이런…괜찮은가?」
			PRINTFORMW 미마는 피탄한 %CALLNAME:MASTER%에 배려를 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「아냐 아냐, 거기는 이렇게 피한 (분)편이…」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 지도를 베풀고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「흠…나쁘지는 않은 움직임이구나」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 움직임을 평가하고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「이나!　하!」
			PRINTFORMW 미마와 %마스터는% 진지하게 훈련을 쌓고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「씹는 맛이 없는 상대구나」
			PRINTFORMW 미마는 유감스럽게 고개를 젓고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「뭐야 그것은, 지금이 공격인가 있고」
			PRINTFORMW 미마는 기가 막힌 표정을 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「너무 좋은 훈련은 되지 않았지요」
			PRINTFORMW 미마는 어깨를 돌리고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「사양하지 않고 걸려 오면 어때?」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 도발하고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「자자, 라고라고  것이 아니야」
			PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 질타 하고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 물끄러미 가슴을 훔쳐 보고 있던 %마스터는%, 미마에게 야단맞아 버렸다
			PRINTFORMW 「어디를 봐. 분명하게 공부하지 않으면 안되잖아인가」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「흐흥♪　내 쪽이 정답수가 많은 듯 하다♪」
			PRINTFORMW %마스터와% 미마는 해답을 서로 비교하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「으엉, %CALLNAME:MASTER%편이 정답수가 많은 이라도…?」
			PRINTFORMW %마스터와% 미마는 해답을 보고 서로 비교하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「그렇구나…거기는 그렇게 의미였는가 있고」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%로부터 여러 가지 배우고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「그래 맞아!　잘 알았지 않은가」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 즐겁게 물건을 가르치고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「공부인가…노력해」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 등을 가볍게 두드려 응원 했다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「여기를 알기 쉽게 설명 할 수 있을까?」
			PRINTFORMW %마스터는% 미마에 배운 것을 가르쳤다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「환…환…, 이것은 벌…」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 해답의 채점을 하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「배우는 청년은 싫지 않아」
			PRINTFORMW 미마는 테이블에 차가 들어간 찻잔을 두었다
		ELSE
			PRINTFORML 「여기의 해법은 이것을 사용하면…」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%에 조언을 실시하고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORML 「공부야. 정령들 분발하세요」
			PRINTFORMW 미마는 조용하게 %마스터를% 응원 하고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「조금 당신을 보고 교살하고 있던 것 같다」
			PRINTFORMW 미마는 공부하고 있는 %CALLNAME:MASTER%에 경의를 지불하고 있는 것 같다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「배우는 것은 좋은 일이야」
			PRINTFORMW 미마는 감탄한 것처럼 수긍하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「……」
			PRINTFORMW 공부하고 있는 %마스터를%, 미마는 조용하게 지켜보고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「흠…공부하고 있는 거야」
			PRINTFORMW 미마는 신기한 듯%마스터를% 바라보고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_日常系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 어차피라면 서로 함께 빨지 않겠니」
			PRINTFORMW 미마와%마스터는% 방향을 반대로 해 몸을 거듭해 상대의 성기에 입을 붙였다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 두 명은 열중해 성기를 서로 빨고 있다
				PRINTFORML 미마의 혀로부터 얻을 수 있는 쾌감을 전하려고, %마스터가% 열심히 비렬을 빤다
				PRINTFORMW 그리고 미마도, %CALLNAME:MASTER%의 애무에 의한 쾌락을 가르치려고 페니스를 빨고 돌렸다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「흐음…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 쿠니에 정신을 빼앗겨 펠라치오를 중단해 버리고 있다
				PRINTFORMW %마스터가% 엉덩이를 가볍게 두드리면(자), 미마는 생각해 낸 것처럼 페니스를 빨기 시작했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 미마의 혀에 마음이 사로잡혀 버린%마스터는%, 쿠니를 중단해 버렸다
				PRINTFORML 「…조금%CALLNAME:MASTER%, 분명하게 나의 것도 빨고와 주어라」
				PRINTFORMW 미마에 주의받고 %마스터는% 재차 혀를 내밀었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 음핵에 혀끝을 붙이면(자) 간질이도록(듯이) 빨았다
				PRINTFORML 「하악 %UNICODE(0x2665)%　으음…쪼로록 쪼로록…」
				PRINTFORMW 미마도 귀두를 집요하게 빨고 돌려 대항을 해 왔다
			ELSE
				PRINTFORML 「응…쮸욱…쮸웁…」
				PRINTFORML 미마는 스토로크를 효과가 있게 해 페니스를 빨고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 질 수 없어 미마의 비부에 혓바닥을 기어 갔다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 미마는 무엇을 생각했는지, 펠라를 하면서 불기둥을 손으로 훑기 시작했다
			PRINTFORMW 빈틈없게 주어지는 쾌락에 %마스터는% 쿠퍼액을 배어 나오게 한다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「응……」
				PRINTFORML 미마는 힘줄을 빨면서 손바닥으로 귀두를 마찰했다
				PRINTFORMW 페니스가 날뛰지 않게 한 손으로 근원을 잡아, 힘줄과 귀두의 양쪽 모두를 꾸짖고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「쮸욱…?…」
				PRINTFORML 귀두 부분만큼을 입에 넣은 미마는, 한 손으로 재빠르게 페니스를 마찰했다
				PRINTFORMW 소폭의 괴롭힘에 페니스는 떨려 기뻐하고 있는
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 미마는 페니스를 입에 넣어, 음낭을 손으로 비비고 있다
				PRINTFORML 「쮸웁………」
				PRINTFORMW 손가락과 손가락의 사이에 2개의 구슬이 자유롭게 춤추어 돌았다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「…」
				PRINTFORML 미마는 음낭을 빨면서 불기둥을 손으로 취급이라고 있다
				PRINTFORMW 봉투를 혀로 굴리며 개개, 엄지로 힘줄을 더듬으며 마찰했다
			ELSE
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORML 귀두를 빨면서 미마는 반짝이는 귀두를 손가락으로 문질러 있다
				PRINTFORMW 페니스가 떨리면(자) 눈을 치켜 뜨고 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 응시했다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「히잇!　아아앙!」
			PRINTFORMW 미마는 G 스폿을 괴롭힘 당하는 교성을 올리고 있다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	PRINTFORML
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;대면입위
		IF PREVCOM == 60 && TFLAG:193
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 직립 한 채로 미마에 삽입하고 있다
				PRINTFORML 미마도 다리를 펴%CALLNAME:MASTER%에 들러붙어, 질로 페니스를 자극하고 있다
				PRINTFORMW 서로 상하로 몸을 움직이면서 쾌감을 높여 갔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　윽 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 조금 몸을 띄워 %CALLNAME:MASTER%에 달라붙고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 미마를 껴안으면(자) 필사적으로 성기끼리를 조정
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 페니스가 질리를 격렬하게 켠다
				PRINTFORML 「아, 좋다!　저의 있어라 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 무릎을 진동시키면서 허리를 계속 거절했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　기분 좋은…%UNICODE(0x2665)%　기분 좋아…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 등에 팔을 돌려, 헛말과 같이 이름을 부르고 있다
				PRINTFORMW 두 명은 선 채로 행해지는 결합을 마음껏 즐겼다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%　굉장해 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 귀두가 미마의 자궁구를 꾸준히 하고 두드리고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 태 넙적다리를 움켜 쥔 채로 몇 번이나 페니스를 밀어 올렸다
			ENDIF
		;정상위
		ELSEIF PREVCOM == 60
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 넣었다 뺐다 운동을 하면서 미마의 손을 잡았다
				PRINTFORML 미마도 손가락을 걸어 잡아 돌려주어 온다
				PRINTFORMW 연인 이음을 한 채로, 두 명은 말없이  성기를 서로 켰다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 페니스를 부딪히는 소리가 울리고 있다
				PRINTFORML 「이나 %UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%　아앙 %UNICODE(0x2665)%　아앗 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 성기로부터 보내져 오는 쾌락에 미마와 %마스터는% 땀을 흘렸다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「쪽…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 키스를 하면서 정상위를 실시했다
				PRINTFORMW 상과아래의 입을 서로 위로하면서 , 두 명은 흥분을 높여 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　좋아 %UNICODE(0x2665)%　좋아해 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 정담을 주고 받는 미마의 질이 꽉과 꼭 죄인다
				PRINTFORMW 페니스를 압박받은 %마스터는% 허리와 진동시켰다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　좀 더 %UNICODE(0x2665)%　좀 더 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 최안쪽을 켜지고 흐트러지고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 사정까지 겨우 도착하지 않아와 열심히 허리를 털었다
			ENDIF
		;배면입위
		ELSEIF PREVCOM == 61 && TFLAG:193
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「…%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 쾌락에 신음하면서 질을 찔리고 있다
				PRINTFORMW 끝 없게 부풀어 올라 가는 페니스를 %마스터는% 기분이 내킬 때까지 전후 시켰다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마의 허리에 팔을 돌려, 등에 얼굴을 붙이면서 %마스터는% 허리를 털고 있다
				PRINTFORML 「하앗…%UNICODE(0x2665)%　응…%UNICODE(0x2665)%　응…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 손등을 애처로운 듯이 어루만졌다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 등 뒤로부터 미마의 가슴유하기 만
				PRINTFORML 「아!　이거 참!」
				PRINTFORMW 손바닥으로부터 흘러넘칠 정도의 거유를 잡으면서, %마스터는% 배면입위를 즐겼다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「야,  %UNICODE(0x2665)%　잘게 썲에 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터는% 허리를 작게 왕복시켜 미마의 질리를 괴롭히고
				PRINTFORMW 집중적인 애무에 미마는 소리를 진동시키고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「아앙 %UNICODE(0x2665)%　흐응 %UNICODE(0x2665)%　으응 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 뒤로부터 찔려 교성을 올리고 있다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 찌를 때에 미마는 숨을 흘렸다
			ENDIF
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 61
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 두드리지 마…」
				PRINTFORML 미마의 말을 들은체 만체 하면서, %마스터는% 재차 엉덩이를 경구 털었다
				PRINTFORMW 「히%UNICODE(0x2665)%　(이)나다 , 그만두어…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「휴우…%UNICODE(0x2665)%　기분, 좋아 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 전신을 진동시키면서 짜내는 듯이 미마가 말했다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 단 질의 감촉에 황홀로 한 채로 악령과의 섹스를 계속했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 미마의 등에 지워져, 흔들리듯 늘어지고 있는 유방을 들어 올렸다
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　가슴은, 은 켤레야 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 양손의 히등으로 미마의 가슴을 즐기면서, 짐승처럼 허리를 털었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 미마의 엉덩이를 잡은 채로 허리를 전후 시키고 있다
				PRINTFORML 「안돼 …%UNICODE(0x2665)%　엉덩이에 손대지 말고…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마의 소원을 무시하며, %마스터는% 엉덩이를 어루만지면서 후배위를 즐겼다
			ELSE
				PRINTFORML 「히%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　벗길 수 있는 쉿 %UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 엎드린 자세로 된 미마에 %마스터는% 페니스를 삽입하고 있다
				PRINTFORMW 일발 찌르기 할 때에 미마의 거유 흔들리는 와 흔들렸다
			ENDIF
		;기승위
		ELSEIF PREVCOM == 65
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 허리를 밀어 올려 미마의 자궁을 찔렀다
				PRINTFORML 「으응!　좋아, %CALLNAME:MASTER%로부터 움직여…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터가% 하반신을 움직일 때에 미마는 거유를 흔들어 웃었다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「이봐%UNICODE(0x2665)%　분명하게 봐 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 하반신을 크게 상하시켜 결합부를 %CALLNAME:MASTER%에 과시했다
				PRINTFORMW 애액으로 젖은 질이 페니스를 삼키거나 토해내거나를 반복하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이런 건이라든지 어때…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마가 허리를 그라인드 시킨다
				PRINTFORMW 페니스가 회전되면서 질에 자극 받으며, %마스터는% 한숨을 흘렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%　쭙…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 상반신을 넘어뜨려 온 미마가 %CALLNAME:MASTER%의 입에 혀를 쑤셔 넣었다
				PRINTFORMW K키스를 한 채로 %마스터와% 미마는 기승위를 속행했다
			ELSE
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　응 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 템포 자주(잘) 허리를 상하로 움직이고 있다
				PRINTFORMW 끊임없이 보내져 오는 쾌감에 %마스터는% 페니스를 부풀렸다
			ENDIF
		;대면좌위
		ELSEIF PREVCOM == 67
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후우―…%UNICODE(0x2665)%　이것 너무 좋아해요…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 대면좌위에서의 성교에 방탕으로 하고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 악령의 따뜻함에 감동하면서 허리를 동요시켰다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마가 뺨스침을 하면서 응석부려 왔다
				PRINTFORML 「으음―…%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 등을 어루만지면서, 잊지 않고 페니스를 움직였다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이대로 가득 퓨웃 하고 싶니?」
				PRINTFORML 미마가 달라붙으면서 귓전으로 요염하게 속삭여 온다
				PRINTFORMW 「아, 지금 또 커졌군요. 엣찌 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 얽히게 할 수 있는 맞고 있던 혀를 한 번 떼어 놓았다
				PRINTFORML 「하…%UNICODE(0x2665)%　아…%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%, 나…」
				PRINTFORMW 미마는 지나친 쾌감에 울기 시작할 것 같게 되어 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　쿠웃 %UNICODE(0x2665)%　윽―…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 질벽을 켜지고 미마는 참지 못하고 %마스터를% 꼭 껴안았다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 꼭 껴안고 돌려주면(자) 딱딱해진 페니스를 다시 한 번 질에 칠했다
			ENDIF
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 68
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후우 %UNICODE(0x2665)%　응 %UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 왕복 운동에 맞추어 미마가 숨을 내쉬고 있다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 찌르는 템포를 올리면(자) 한숨의 간격도 좁아져 갔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마는 결합부로부터 초과하고 있는 음낭을 손가락끝으로 만지작거렸다
				PRINTFORML 「헤에―…%UNICODE(0x2665)%　여기에 충분히 들어가고 있어 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「사양하지 말아줘,  확실히 내 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　으음 %UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%도 분명하게 기분 좋게 될 수 있고 있어 있고?」
				PRINTFORML 미마가 %마스터를% 걱정하도록(듯이) 소리를 던졌다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 실룩인다와 미마도 질구를 꽉과 움츠렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「아, 정말로 가슴을 좋아하구나」
				PRINTFORML %마스터는% 등 뒤로부터 가슴을 비비면서 허리를 상하시켰다
				PRINTFORMW 미마는 기가 막히면서도 자애로 가득 찬 미소를 흘렸다
			ELSE
				PRINTFORML 「아―…%UNICODE(0x2665)%　아!　아…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 질내가 자극되어 야무지지 못해 표정을 만들고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 미마의 등에 매달리면서 필사적으로 기분 좋아지려고 했다
			ENDIF
		;그 외
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		IF TALENT;연모
			PRINTFORMW 「아!　으윽!　거기는 개붙지 않고 보내라!」
			PRINTFORMW 미마는 자궁의 입구를 페니스로 찔러져 번민이라고 있다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	PRINTFORML
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;대면입위
		IF PREVCOM == 60 && TFLAG:193
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 직립 한 채로 미마에 삽입하고 있다
				PRINTFORML 미마도 다리를 펴%CALLNAME:MASTER%에 들러붙어, 질로 페니스를 자극하고 있다
				PRINTFORMW 서로 상하로 몸을 움직이면서 쾌감을 높여 갔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　윽 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 조금 몸을 띄워 %CALLNAME:MASTER%에 달라붙고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 미마를 껴안으면(자) 필사적으로 성기끼리를 조정
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 페니스가 질리를 격렬하게 켠다
				PRINTFORML 「아, 좋다!　저의 있어라 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 무릎을 진동시키면서 허리를 계속 거절했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　기분 좋은…%UNICODE(0x2665)%　기분 좋아…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 등에 팔을 돌려, 헛말과 같이 이름을 부르고 있다
				PRINTFORMW 두 명은 선 채로 행해지는 결합을 마음껏 즐겼다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%　굉장해 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 귀두가 미마의 자궁구를 꾸준히 하고 두드리고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 태 넙적다리를 움켜 쥔 채로 몇 번이나 페니스를 밀어 올렸다
			ENDIF
		;정상위
		ELSEIF PREVCOM == 60
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 넣었다 뺐다 운동을 하면서 미마의 손을 잡았다
				PRINTFORML 미마도 손가락을 걸어 잡아 돌려주어 온다
				PRINTFORMW 연인 이음을 한 채로, 두 명은 말없이  성기를 서로 켰다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 페니스를 부딪히는 소리가 울리고 있다
				PRINTFORML 「이나 %UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%　아앙 %UNICODE(0x2665)%　아앗 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 성기로부터 보내져 오는 쾌락에 미마와 %마스터는% 땀을 흘렸다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「쪽…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 키스를 하면서 정상위를 실시했다
				PRINTFORMW 상과아래의 입을 서로 위로하면서 , 두 명은 흥분을 높여 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　좋아 %UNICODE(0x2665)%　좋아해 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 정담을 주고 받는 미마의 질이 꽉과 꼭 죄인다
				PRINTFORMW 페니스를 압박받은 %마스터는% 허리와 진동시켰다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　좀 더 %UNICODE(0x2665)%　좀 더 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 최심부를 켜지고 흐트러지고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 사정까지 겨우 도착하지 않아와 열심히 허리를 털었다
			ENDIF
		;배면입위
		ELSEIF PREVCOM == 61 && TFLAG:193
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「…%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%」
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				PRINTFORML 미마의 허리에 팔을 돌려, 등에 얼굴을 붙이면서 %마스터는% 허리를 털고 있다
				PRINTFORML 「하앗…%UNICODE(0x2665)%　응…%UNICODE(0x2665)%　응…%UNICODE(0x2665)%」
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			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 등 뒤로부터 미마의 가슴유하기 만
				PRINTFORML 「아!　이거 참!」
				PRINTFORMW 손바닥으로부터 흘러넘칠 정도의 거유를 잡으면서, %마스터는% 배면입위를 즐겼다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「야,  %UNICODE(0x2665)%　잘게 썲에 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터는% 허리를 작게 왕복시켜 미마의 질리를 괴롭히고
				PRINTFORMW 집중적인 애무에 미마는 소리를 진동시키고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「아앙 %UNICODE(0x2665)%　흐응 %UNICODE(0x2665)%　으응 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 뒤로부터 찔려 교성을 올리고 있다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 찌를 때에 미마는 숨을 흘렸다
			ENDIF
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 61
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 두드리지 마…」
				PRINTFORML 미마의 말을 들은체 만체 하면서, %마스터는% 재차 엉덩이를 경구 털었다
				PRINTFORMW 「히%UNICODE(0x2665)%　(이)나다 , 그만두어…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「휴우…%UNICODE(0x2665)%　기분, 좋아 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 전신을 진동시키면서 짜내는 듯이 미마가 말했다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 단 질의 감촉에 황홀로 한 채로 악령과의 섹스를 계속했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 미마의 등에 지워져, 흔들리듯 늘어지고 있는 유방을 들어 올렸다
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　가슴은, 은 켤레야 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 양손의 히등으로 미마의 가슴을 즐기면서, 짐승처럼 허리를 털었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 미마의 엉덩이를 잡은 채로 허리를 전후 시키고 있다
				PRINTFORML 「안 돼 …%UNICODE(0x2665)%　엉덩이에 손대지 말고…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마의 소원을 무시하며, %마스터는% 엉덩이를 어루만지면서 후배위를 즐겼다
			ELSE
				PRINTFORML 「히%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　벗길 수 있는 쉿 %UNICODE(0x2665)%　아%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 엎드린 자세로 된 미마에 %마스터는% 페니스를 삽입하고 있다
				PRINTFORMW 일발 찌르기 할 때에 미마의 거유 흔들리는 와 흔들렸다
			ENDIF
		;기승위
		ELSEIF PREVCOM == 65
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 허리를 밀어 올려 미마의 자궁을 찔렀다
				PRINTFORML 「으응!　좋아, %CALLNAME:MASTER%로부터 움직여…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터가% 하반신을 움직일 때에 미마는 거유를 흔들어 웃었다
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				PRINTFORML 「이봐%UNICODE(0x2665)%　분명하게 봐 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 하반신을 크게 상하시켜 결합부를 %CALLNAME:MASTER%에 과시했다
				PRINTFORMW 애액으로 젖은 질이 페니스를 삼키거나 토해내거나를 반복하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이런 건이라든지 어때…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마가 허리를 그라인드 시킨다
				PRINTFORMW 페니스가 회전되면서 질에 자극 받으며, %마스터는% 한숨을 흘렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%　쭙…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 상반신을 넘어뜨려 온 미마가 %CALLNAME:MASTER%의 입에 혀를 쑤셔 넣었다
				PRINTFORMW K키스를 한 채로 %마스터와% 미마는 기승위를 속행했다
			ELSE
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　응 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 템포 자주(잘) 허리를 상하로 움직이고 있다
				PRINTFORMW 끊임없이 보내져 오는 쾌감에 %마스터는% 페니스를 부풀렸다
			ENDIF
		;대면좌위
		ELSEIF PREVCOM == 67
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후우―…%UNICODE(0x2665)%　이것 너무 좋아해요…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 대면좌위에서의 성교에 방탕으로 하고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 악령의 따뜻함에 감동하면서 허리를 동요시켰다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마가 뺨스침을 하면서 응석부려 왔다
				PRINTFORML 「으음―…%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 등을 어루만지면서, 잊지 않고 페니스를 움직였다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이대로 가득 퓨웃 하고 싶니?」
				PRINTFORML 미마가 달라붙으면서 귓전으로 요염하게 속삭여 온다
				PRINTFORMW 「아, 지금 또 커졌군요. 엣찌 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 얽히게 할 수 있는 맞고 있던 혀를 한 번 떼어 놓았다
				PRINTFORML 「하…%UNICODE(0x2665)%　아…%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%, 나…」
				PRINTFORMW 미마는 지나친 쾌감에 울기 시작할 것 같게 되어 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665)%　쿠웃 %UNICODE(0x2665)%　윽―…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 질벽을 켜지고 미마는 참지 못하고 %마스터를% 꼭 껴안았다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 꼭 껴안고 돌려주면(자) 딱딱해진 페니스를 다시 한 번 질에 칠했다
			ENDIF
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 68
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후우 %UNICODE(0x2665)%　응 %UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 왕복 운동에 맞추어 미마가 숨을 내쉬고 있다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 찌르는 템포를 올리면(자) 한숨의 간격도 좁아져 갔다
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				PRINTFORML 미마는 결합부로부터 초과하고 있는 음낭을 손가락끝으로 만지작거렸다
				PRINTFORML 「헤에―…%UNICODE(0x2665)%　여기에 충분히 들어가고 있어 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「사양하지 말아줘,  확실히 내 %UNICODE(0x2665)%」
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				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　으음 %UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%도 분명하게 기분 좋게 될 수 있고 있어 있고?」
				PRINTFORML 미마가 %마스터를% 걱정하도록(듯이) 소리를 던졌다
				PRINTFORMW %마스터가% 페니스를 실룩인다와 미마도 질구를 꽉과 움츠렸다
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	ENDIF
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;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「제대로 협응 물러나 줄 테니까, %CALLNAME:MASTER%도 나에 대해서 기분 좋게 해 늦어라?」
			PRINTFORMW 미마는 식스나인의 형태를 취하면서, %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 골짜기에 끼웠다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 미마의 허리에 팔을 돌리면(자), 힘차게 비부를 빨기 시작했다
				PRINTFORML 「아좋은 그것 좋아」
				PRINTFORMW 미마도 되돌려 주듯이 페니스의 반짝이는 귀두를 유방으로 싸 강하게 잡아당겼다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「이것, 쉬고 있는 것이 아니야」
				PRINTFORML 파이즈리의 쾌락에 충당되고 쿠니가 소홀히 되어 있던 %마스터는% 미마에 화가 났다
				PRINTFORMW 조는 의식을 어떻게든 일으키면서 비부에 혀를 기게 해 간다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「…　으음 …」
				PRINTFORML 미마가 파이즈리가 잠시 쉬면(자), %마스터는% 엉덩이를 털어 항의를 했다
				PRINTFORMW 작은 비명을 올린 미마는 얼굴을 정신나가게 한이면서 골짜기에서 페니스를 취급
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「하아…　하아…　후우…」
				PRINTFORML 미마는 땀을 흘리면서 파이즈리를 계속하고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 페니스로부터 보내지는 쾌감에 정신을 빼앗기면서 쿠니를 계속했다
			ELSE
				PRINTFORML 「응…　으응…」
				PRINTFORML 쿠니의 쾌감에 지지 않아요 미마는 소리를 눌러 참고 있다
				PRINTFORMW 미마가 페니스를 유방으로 압박하면(자), %CALLNAME:MASTER%의 혀놀림이 약해졌다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(4,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(4,1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「가슴으로 사이에 둘 뿐(만큼)이 아니고 더욱 빨기를 원하니?　완전히, 도 …」
			PRINTFORMW 미마는 마음 속 기가 막힌 표정을 했지만, 요망 그대로의 봉사를 묵묵히 시작했다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORML 미마는 가슴으로 페니스를 누르고 붙이면서 귀두를 빨고 있다
				PRINTFORMW 부드러운 가슴의 피부에 싸인 채로, 페니스는 귀두 고문을 감수 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「쮸웁……쮸우웁―…」
				PRINTFORML 끝만을 입에 넣으면서, 미마는 파이즈리를 실시했다
				PRINTFORMW 교대로 흔들리는 유방의 사이에 페니스는 불기둥을 비굴한가 키라고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 와 거유를 흔들어 미마는 페니스를 애무하고 있다
				PRINTFORML 「응……할짝 할짝…」
				PRINTFORMW 골짜기로부터 페니스가 나오면(자), 혓바닥을 내밀며 귀두를 꼼꼼하게 빨고 돌렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「………응…」
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 올려보면서 미마는 귀두를 빨고 있다
				PRINTFORMW 동시에 불기둥을 유방으로 취급이라고 페니스를 즐기게 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「쭙…쭙…」
				PRINTFORML 미마는 귀두에 쪼아먹는 것 같은 키스를 하고 있다
				PRINTFORMW 페니스가 몸을 진동시키자 가슴으로 양측으로부터 억눌렀다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K4_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_派生コマンド_t.ERB

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