code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 구상색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 초능력을 보여 줘라고 부탁해 보았다
				PRINTFORMW 「염력에 의한 이동을 실천해 볼까」
				PRINTFORMW 「∼…에잇!」
				PRINTFORMW …%마스터는% 돌연, 강렬한 요의에 습격당했다!
				PRINTFORMW 「초능력자마미식, 요의 해소법이야!」
				PRINTFORMW 무엇을 해 주고 있는지, 이 여자는!
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 환상향의 추천 스폿을 (들)물어 보았다
				PRINTFORMW 「당신과 함께라면 어디라도…」
				PRINTFORMW 「, 없음!지금의 것은 없음!」
				PRINTFORMW 우연이다, 완전히 같은 대답이다
				PRINTFORMW 「이제(벌써), 바보…」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코에 임해서 들어 보았다
				PRINTFORMW 아이는 몇 사람 정도 갖고 싶어?
				PRINTFORMW 「은!그 그럼, 가능하다면 여자아이는 한사람 갖고 싶어서…」
				PRINTFORMW 스미레코 젓가락 진흙도 진흙이 되어 있다…
				PRINTFORMW 「, 원래 너무 빠르겠지요, 바보!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 초능력을 보여 줘라고 부탁해 보았다
				PRINTFORMW 「당신을 세뇌해 볼까」
				PRINTFORMW 「나에 대한 것이 좋아하게~, 좋아하게~…」
				PRINTFORMW 「…미, 미안, 지금의 없음…」
				PRINTFORMW 스미레코는 뺨을 홍조 시키고 있는…·
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 환상향의 추천 스폿을 (들)물어 보았다
				PRINTFORMW 「하쿠레이 신사는 즐거운 사람이 많이 모여 와요」
				PRINTFORMW 아는…거기에 모두 귀여워…
				PRINTFORMW 「으음…」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코에 임해서 들어 보았다
				PRINTFORMW 컨택 렌즈에는 하지 않는 것인지?
				PRINTFORMW 「안경소녀에 안경을 벗으라고인가 전쟁 일으키고 싶은거야?」
				PRINTFORMW 경솔한 발언이었던…각방면으로 사과하지 않으면
				PRINTFORMW 「알고 있다면 좋아」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 초능력을 보여 줘라고 부탁해 보았다
				PRINTFORMW 「당신의 기억을 읽어 볼까」
				PRINTFORMW 「으으음…도키메키메모리얼을 좋아하는 것 같구나?」
				PRINTFORMW 「마음에든다는 키사라기씨…좋은 센스다!」
				PRINTFORMW 코지마 감독 건강해 하고 있을까…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 환상향의 추천 스폿을 (들)물어 보았다
				PRINTFORMW 「안개의호수의 주위를 산책하면(자) 마음이 침착해요」
				PRINTFORMW 아는…거기에 저기의 물로 만든 청주는 맛있다…
				PRINTFORMW 「…(듣)묻지 않았던 것으로 해요, 미성년…」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코에 임해서 들어 보았다
				PRINTFORMW 수업중 쭉 꿈꾸어버린다 것은 좋지 않으면 생각해
				PRINTFORMW 「하지만 시시하다도-응」
				PRINTFORMW 「불만은 나보다 좋은 성적 취하고 나서 말하세요」
				PRINTFORMW 시간정지만 사용할 수 있으면 이런 여자에게…분해 있고…!
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 초능력을 보여 줘라고 부탁해 보았다
				PRINTFORMW 스미레코 너, 싶은 것이 있다, 조금
				PRINTFORMW 「응…일회뿐이니까?」
				PRINTFORMW 「이나―w」
				PRINTFORMW 바보취급 하지 말아줘…너의 것은 좀 더 모습이 좋은 녀석이다
				PRINTFORMW 「초능력은 구경거리도 아니고, 당신 와 같은에 간단하게 보이게 하지 않아요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스미레코에 환상향의 추천 스폿을 (들)물어 보았다
				PRINTFORMW 「향림당은 알고 있어?  점주의 림지 타스쿠씨가 멋진 사람으로―」
				PRINTFORMW …저기의 점주, 얼굴 본 것조차 없는데…
				PRINTFORMW 「네―？ 미움받고 있는 것이 아닌거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코에 임해서 들어 보았다
				PRINTFORMW 그 망토 는 도대체 무엇이야?
				PRINTFORMW 「멋있어지요!」키″키
				PRINTFORMW 망토는 입고 있으면(자) 비행기의 엔진에 말려 들어가겠어
				PRINTFORMW 「나히어로는 아니지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「다시 여자아이에게 그렇게 이야기하며…」
				PRINTFORMW 「나 이외에 하면 안돼요?」
				PRINTFORMW 스미레코는 쓴웃음을 지으며 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「그것 알고 있다!」
				PRINTFORMW 「재미있어요―」
				PRINTFORMW 스미레코는 즐거운 듯 하다…
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「조금 전부터, 당신에게 이야기니까 키라고뿐」
				PRINTFORMW 「내 이야기도 들려주어 줄 테니까」
				PRINTFORMW 스미레코는 자신의 이야기를 들려주었다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스미레코는 행복한 얼굴로 이야기를 듣고 있다…
				PRINTFORMW 「후후후, 그렇구나…」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코는 %마스터를% 가만히 보고 있다…
				PRINTFORMW 「왜 그러는 거야, 이야기 계속해도 참」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「…여자아이에 그렇게 말하는 이야기해?  개―」
				PRINTFORMW 스미레코는 조금 부끄러운 것 같다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 스미레코는 %마스터와% 잡담을 하고 있다
				PRINTFORMW 「에―, 당신도 그렇게 생각한다」
				PRINTFORMW 「…의외로 마음이 맞을지도 몰라, 우리들」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스미레코는 %마스터와% 잡담을 하고 있다
				PRINTFORMW 「하아?  어째서 그러한 의견이 나와」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 이야기에 여자아이가 나온 순간, 스미레코는 복잡한 표정이 되었다
				PRINTFORMW 「…상당히 인기 의 것」
				PRINTFORMW 「별로?  마음대로 하면?」
			ELSE
				PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 맞장구를 치고 있다
				PRINTFORMW 「역시 최강 무적과는 여고생…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「당신도 고생해―」
				PRINTFORMW 스미레코는 음음 수긍하고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「헤에…재미있지 않다」
				PRINTFORMW 스미레코는 회화를 즐겨 준 것 같다…
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「대단히 불합리한 이야기가 아니다」
				PRINTFORMW 「내가 거기에 있으면 초능력으로…」
				PRINTFORMW 스미레코는 위험한 미소를 띠고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「당신 최근 말수 많아졌어요」
				PRINTFORMW 「내가 단련해 준 덕분일까」
				PRINTFORMW 스미레코는 히죽히죽 하고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「흐음…그래서?  어떻게 되었어?」
				PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 흥미로운 듯이 (듣)묻고 있다…
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「그런 일보다 레이무 씨가―」
				PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 흥미를 나타내지 않았다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「시시한 이야기예요」
				PRINTFORMW 스미레코에 바보 취급 당했다…
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「조금만 더 활발 말해요」
				PRINTFORMW 스미레코에 타메데 물러날 수 있었다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「어디선가 (들)물은 것 있군요―」
				PRINTFORMW 스미레코는 시시한 것 같다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「우와, 성희롱 같다」
				PRINTFORMW 스미레코에 싫은 얼굴을 하셨다…
			ENDIF
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「다시 같은 이야기…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 지치지 않아?」
			PRINTFORMW 스미레코에 걱정되어 버렸다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…아, 조금 전 들었던 이야기던가?」
			PRINTFORMW 스미레코는 조금 지루한 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 전부터 같은 이야기…」
			PRINTFORMW 「꺼내 적은 인간은 싫어한다지만」
			PRINTFORMW 스미레코의 눈은 서늘하다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「음음, 이것이야 이것!」
			PRINTFORMW 「환상향에 가면(자), 당신의 차음응 물러나지 않으면」
			PRINTFORMW 스미레코는 기쁜듯이 차를 철은 있다
			PRINTFORMW …매일 아침엄여(어) 줄까?
			PRINTFORMW 「그, 그것은……」
			PRINTFORMW 스미레코의 뺨은 새빨갛게 물들고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「음음, 이것이야 이것!」
			PRINTFORMW 「환상향에 가면(자), 당신의 차음응 물러나지 않으면」
			PRINTFORMW 스미레코는 기쁜듯이 차를 철은 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「헤에…당신에게 이런 재능이」
			PRINTFORMW 「수수한 것은 부정할 수 없는데」
			PRINTFORMW 스미레코는 웃으면서 차를 철은 있다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「녹차를 마시는 여성은 건강한 아기를 낳는 것 같아요」
			PRINTFORMW 「…과 특히 깊은 의미는 없으니까!」
			PRINTFORMW 스미레코는 수줍으면서 차를 철은 있다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「녹차는 미용에도 건강에도 좋다고」
			PRINTFORMW 「나에게 언제까지나 깨끗이, 건강하게 있기를 원한다는 일일까?」
			PRINTFORMW 스미레코는 수줍으면서 차를 철은 있다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「꿈 속에서 차 마신다 라고, 이상한 느낌이군요」
			PRINTFORMW 스미레코는 차를 철은 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「녹차는, 패트병으로 충분하구나」
			PRINTFORMW 라면 마시지 않으면 좋을 것이다?
			PRINTFORMW 「나온 것 입은 만」
			PRINTFORMW 스미레코는 차를 철은 있다…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「 고급 차잎을 사용했는지 해들?」
			PRINTFORMW 「이상한…아니, 개성적인 맛이…」
			PRINTFORMW %마스터는% 무리하고 마시려고 하는 스미레코를 만류했다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이 차를 맛있게 하는 초능력은…」
			PRINTFORMW 「…없어요」
			PRINTFORMW 스미레코는 반도 입을 대지 않았다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「위―, 않다 있고…」
			PRINTFORMW 스미레코는 차를 한입 마시자 마자 얼굴을 찡그렸다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 겨드랑이에 손을 돌리고, 간질여 보았다
			PRINTFORMW 「!하앗, 하하하하, 히!」
			PRINTFORMW 「, 타임 탄…―！？」
			PRINTFORMW 기회를 봐, 스미레코를 해방 해 주었다
			PRINTFORMW 「…, 하아, 하아…이 …」
			PRINTFORMW 숨을 헐떡인 스미레코의 모습에, 에로틱인 것을 느껴 버렸다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 손을 잡아,  찬찬히 관찰해 보았다…
			PRINTFORMW 「당신 설마…모나·리자의 손으로 발기하는 계열사람?」
			PRINTFORMW 스미레코의 손이라면…한다
			PRINTFORMW 「에, 변태-!」
			PRINTFORMW 스미레코는 가볍게 당기고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 안경에 손을 대었다
			PRINTFORMW 「, 어떻게 해…!」
			PRINTFORMW 켄트·데리캇트 놀이!
			PRINTFORMW 「……낡다」
			PRINTFORMW 잠깐 스미레코의 눈을 크게 해 놀았다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코와 팔짱을 끼며 보았다
			PRINTFORMW 「조금, 뭘 하는 거야」
			PRINTFORMW 「사이 좋은 두 명 짜고 싶은으로 보여져버린다가 아니다」
			PRINTFORMW 말과는 정반대로, 스미레코는 저항하고 있지 않다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 다리에 손대어 보았다
			PRINTFORMW 희미하게 소리를 높였지만, 스미레코는 특히 저항하지 않았다
			PRINTFORMW …본궤도에 올라 치마에 손을 댄 순간, 머리를 얻어맞았다…
			PRINTFORMW 「이…치한!」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 허리에 손을 썼다…
			PRINTFORMW 「그, 좀 더 무드라는 것을…」
			PRINTFORMW 스미레코는 얼굴을 붉히며 있다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 다리에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「거기는 분명히 화내요?」
			PRINTFORMW 스미레코는 넌지시 손을 지불해 없앴다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 손을 잡아 보았다
			PRINTFORMW 「당신의 손, 따뜻하구나」
			PRINTFORMW 스미레코는 그다지에서도 없을 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 어깨에 손을 얹어 보았다
			PRINTFORMW 「응―？ 왜 그러는 거야」
			PRINTFORMW 특히 저항은 되지 않았다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「손대면(자) 죽여요」
			PRINTFORMW 손대려고 한 사고를 읽으신 것 같다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 손대었는지라고 생각한 순간, 스미레코는 배후에 순간이동 하고 있었다!
			PRINTFORMW 「둔한 둔한, 슬로우 지나요!」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 눈에 보이지 않는 힘으로 접할 수가 없다…
			PRINTFORMW 「흥, 약하네요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…즐거운 것일까?」
		PRINTFORMW 굉장히 즐겁다입니다
		PRINTFORMW 「그래…」
		PRINTFORMW 스미레코는 저항하지 않았다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「에 물컹물컹…」
		PRINTFORMW 스미레코는 저항하고 있지 않다…
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「얼굴, 뜨거워지고 있지?」
		PRINTFORMW 확실히 따뜻하다…
		PRINTFORMW 「…파이로키네시스는 알고 있어?」
		PRINTFORMW %마스터는% 신변의 위험을 느껴 손을 떼어 놓았다…
	ELSE
		PRINTFORMW %마스터는% 스미레코의 뺨을 집으려고 했다
		PRINTFORMW 눈에 보이지 않는 힘으로 접할 수가 없다…
		PRINTFORMW 「흥, 약하네요」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인 || TALENT:연모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…남자에게 머리 어루만질 수 있다니 아버지 이래일지도」
			PRINTFORMW 응석부려 와도 괜찮야?
			PRINTFORMW 「파파…사욕 주위 가방이 있는 것 …」
			PRINTFORMW 그러한 것은 그만두어…
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더 사랑을 담아 어루만지세요」
			PRINTFORMW 소망과 있다면!
			PRINTFORMW 「―！」
			PRINTFORMW 스미레코는 웃는 얼굴로 머리를 어루만지며 있다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 머리카락이 흐트러져버린다가 아니다」
			PRINTFORMW 그렇게 신경을 쓴 헤어스타일에는 보이지 않지만…
			PRINTFORMW 「알지 못하는구나, 완전히」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐야―」
			PRINTFORMW 스미레코는 특별히 신경쓰지 않는 것 같다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나를 바보취급 하고 있는 거나?」
			PRINTFORMW 스미레코는 조용하게 노기를 태우고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「허물없이 손대지 마」
			PRINTFORMW 스미레코는 불쾌한 것 같이  손을 지불해 없앴다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아니아니 아니…아뇨아뇨아뇨아뇨 아니!」
					PRINTFORMW 「당신, 주위에 사람 있는 것 알겠죠!모른다!」
					PRINTFORMW 스미레코는 이 상황에서 하행때문을 하고 싶지 않은 것 같다…
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아, 청간은 녀석…?」
					PRINTFORMW 「…미안, 무리이구나」
					PRINTFORMW 스미레코는 밖에서는 행위를 하고 싶지 않은 것 같다…
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「당신, 다른 사람에게 내 몸을 좋아하게 되어도 좋은거야?」
					PRINTFORMW 「…싫다고 말해…」
					PRINTFORMW 스미레코는 조금 눈물이 되어 있다…
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아니…안된다고  것이 아닌데」
					PRINTFORMW 「이제(벌써) 조금 그…무드라는 것을…」
					PRINTFORMW 스미레코는 불쾌한 얼굴을 하고 있다…
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아…」
					PRINTFORMW 「하는…원이군요, 그렇구나」
					PRINTFORMW 「연인…이란 말이야」
					PRINTFORMW 「………」
					PRINTFORMW 「에, 아무렇지도 않아요…무서워해 어쩐지 없어요」
					PRINTFORMW 「…쉽고, 해…?」
					PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 가만히 응시하고 있다…
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아…」
					PRINTFORMW 「…먼저 키스해줘로부터가 theory[이론]이라고 생각했지만」
					PRINTFORMW 「………」
					PRINTFORMW 「에, 아무렇지도 않아요…무서워해 어쩐지 없어요」
					PRINTFORMW 「…쉽고, 해…?」
					PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 가만히 응시하고 있다…
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…, 뭔가 번창했겠죠, 당신…!」
					PRINTFORMW 「정말 좋은 취미 해…」
					PRINTFORMW 「…마음대로해 주세요…」
					PRINTFORMW 스미레코는 관념한 것 같은 표정을 띠고 있다…
				ENDIF
			CASE 4
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…그러한 것은 아직, 빠르지 않아…?」
					PRINTFORMW 「별로 싫다고  것이 아니지만」
					PRINTFORMW 「…좀 더…지금인 채로 있게 해」
					PRINTFORMW 스미레코는 애원 하는 것 같은 표정을 띠고 있다…
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「미안, 조금 무리」
					PRINTFORMW 「왠지 기분이 타지 않아…」
					PRINTFORMW 스미레코는 지친 것 같은 표정을 띠고 있다…
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「지금은…그만두세요」
					PRINTFORMW 스미레코는 낮은 소리로 %마스터를% 충고했다…
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응…하고 싶은거야?」
				PRINTFORMW 「마음대로 하면 되지 않아」
				PRINTFORML 말이야말로 무정하겠지만
				PRINTFORMW 스미레코는 기대하는 것 같은 눈으로 이쪽을 보고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…하고 싶은거야?」
				PRINTFORMW 「…한다면, 가득 사랑해요」
				PRINTFORMW 스미레코는 기대하는 것 같은 눈으로 이쪽을 보고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 용기를 쥐어짜, 스미레코에 사랑을 고백했다
			PRINTFORMW 「에엣!, 갑자기 무엇을…」
			PRINTFORMW 스미레코는 빨간 얼굴 해, 횡설수설하게 되어 있다
			PRINTFORMW 「, 원래 그러한 것은, 현실로 말하세요!」
			PRINTFORMW 미안한, 거기는 헤매었지만…
			PRINTFORMW 무엇인가, 지금 말하지 않으면 안된다, 라고 생각해 버려
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야 그것…」
			PRINTFORMW 「그런 분위기로 고백되어도, 네 그렇습니까 하고는 말할 수 없어요」
			PRINTFORMW 스미레코는 팔장을 껴, 즐길 수 있도록(듯이) 말을 건네 온다
			PRINTFORMW 분명히 이것은 곤란(위험) 한 것인가…
			PRINTFORMW 자신의 경솔함에 싫증이 가려, 낙담해 버렸다…것이지만
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐, 내일 다시 분명하게 고백해 준다면…」
			PRINTFORMW 「…대답 해 주어도, 좋아요」
			PRINTFORMW …알았다,  내일, 반드시 다시 한 번 생각을 전한다
			PRINTFORMW 소중한 사랑의 말을 부딪쳐, 절대로 스미레코를 연인으로 해 보인다!
			PRINTFORMW 「, 거기까지 기합이 들어갈 수 있고라고도!」
			PRINTFORMW 「……후훗」
			PRINTFORMW 「기대하고 있는 원이야, %CALLNAME:MASTER%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	RETURN 1

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 내 천(川)자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「장래는 집의 청소 부탁해요」
		PRINTFORMW 가의 청소는 부인의 일이 아닌가?
		PRINTFORMW 「후와아 전시대적-, 성론을 공부해 주세요」
		PRINTFORMW 논의하면서 청소를 진행했다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「조금 도와 줄 테니까」
		PRINTFORMW 「염력으로 빗자루에 물을 참작하게 하며…」
		PRINTFORMW 그 회면은 초능력자라고 말하는 것보다, 마법사인 것은?
		PRINTFORMW 「곤란한 것 해 버렸다?  쥐의 회사소 되어버린다!」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「깨끗한 걸 좋아하는구나―」
		PRINTFORMW 「…좋은 일이라고 생각하거든?」
		PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 청소를 보고 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「헤에, 어떤 바람의 불어 돌리기?」
		PRINTFORMW 스미레코는 %CALLNAME:MASTER%의 청소를 보고 있다…
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「조미료는 눈대중으로 괜찮아요」
		PRINTFORMW 적당하게 쳐넣으려고 하는 스미레코를 %마스터는% 필사적으로 멈추었다…
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「사이코 커터로 식재료를 잘라 주어요」
		PRINTFORMW 「…위험한, 다진 고기보다 섬세하게 해 버렸다…」
		PRINTFORMW 태만을 하기 때문에 그런 것이 된다
	ELSE
		PRINTFORMW 「파이로키네시스라면, 좀 더 빨리 완성되는데」
		PRINTFORMW 민첩하게 끝마치려고 하는 스미레코를 %마스터는% 필사적으로 멈추었다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「예, 아앙」
			PRINTFORMW 스미레코가 요리를 얼굴의 앞에 내미고 있다
			PRINTFORMW %마스터가% 아앙, 이라고 입을 열면(자), 스미레코가 먹여 주었다
			PRINTFORMW 「왜, 왠지 수줍어요」
			PRINTFORMW 스미레코는 수줍게 웃고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「설마, 나를 야생 동물을 길들이는 일 할 생각?」
			PRINTFORMW 「이 정도는 굽히지 않아요!」
			PRINTFORMW 말과는 정반대로, 스미레코는 맛있을 것 같게 요리를 먹고 있어…
		ELSE
			PRINTFORMW 「이것, 당신이 만들었어!」
			PRINTFORMW 「에―, 쓸데없는 여자력…」
			PRINTFORMW 스미레코는 뜻밖인 듯%마스터를% 보고 있다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「최근, 배가 포동포동 해 왔어요…」
			PRINTFORMW 「그렇지만 참을 수 없다!맛있다 것!」
			PRINTFORMW 스미레코는 행복한 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응, 맛있다」
			PRINTFORMW 「서민의 맛이라는 느낌이 해요」
			PRINTFORMW 말투는 석연치 않지만, 스미레코는 맛있을 것 같게 먹고 있어…
		ELSE
			PRINTFORMW 「남자의 요리는 녀석…」
			PRINTFORMW 스미레코는 무표정하게 요리를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「남자친구의 밥이 마즈 있고…」
			PRINTFORMW 「안 된다!장래의 생활에 불안이!」
			PRINTFORMW 스미레코는 공연히 불안을 느끼고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「곤란해!온 세상의 우선 천성 서로 경쟁하도록(듯이) 지옥의 교향곡을!」
			PRINTFORMW 지나친 우선 에 스미레코는 착란하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「카니가 먹을 수 없는 곳 같은 맛이 난다…」
			PRINTFORMW 스미레코는 거의 손을 대지 않은 요리를 되물리쳐 왔다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 11
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 네, 아앙
			PRINTFORMW 스미레코의 얼굴의 앞에 요리를 내밀었다
			PRINTFORMW 「아앙…구」
			PRINTFORMW 「왜, 왠지 수줍어요」
			PRINTFORMW 스미레코는 수줍게 웃고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「설마, 나를 야생 동물을 길들이는 일 할 생각?」
			PRINTFORMW 「이 정도는 굽히지 않아요!」
			PRINTFORMW 말과는 정반대로, 스미레코는 맛있을 것 같게 요리를 먹고 있어…
		ELSE
			PRINTFORMW 「이것, 당신이 만들었어!」
			PRINTFORMW 「에―, 쓸데없는 여자력…」
			PRINTFORMW 스미레코는 뜻밖인 듯%마스터를% 보고 있다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「최근, 배가 포동포동 해 왔어요…」
			PRINTFORMW 「그렇지만 참을 수 없다!맛있다 것!」
			PRINTFORMW 스미레코는 행복한 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응, 맛있다」
			PRINTFORMW 「서민의 맛이라는 느낌이 해요」
			PRINTFORMW 말투는 석연치 않지만, 스미레코는 맛있을 것 같게 먹고 있어…
		ELSE
			PRINTFORMW 「남자의 요리는 녀석…」
			PRINTFORMW 스미레코는 무표정하게 요리를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「남자친구의 밥이 마즈 있고…」
			PRINTFORMW 「안 된다!장래의 생활에 불안이!」
			PRINTFORMW 스미레코는 공연히 불안을 느끼고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「곤란해!온 세상의 우선 천성 서로 경쟁하도록(듯이) 지옥의 교향곡을!」
			PRINTFORMW 지나친 우선 에 스미레코는 착란하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「카니가 먹을 수 없는 곳 같은 맛이 난다…」
			PRINTFORMW 스미레코는 거의 손을 대지 않은 요리를 되물리쳐 왔다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_436_1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K106_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K106_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/106 스미레코/M_KOJO_K106_日常系コマンド_t.ERB