code:
@CHARAMOVE_DATA_113(ARG, ARG:2)
LOCAL = 113
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;와타츠키정には行かない
			CASE P1020와타츠키정・대문 TO P1044응접실
				RETURN -100
			;고요의바다は渡らない
			CASE P1001괴안통로 TO P1015모래사장
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 고요의바다
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터113
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터113(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "헤카티아")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "쇠사슬"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "삼색치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "지옥T셔츠"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "개목걸이"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "벨트"))
CASE "평상복：그외3"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외3", "혹성"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보는 것만으로 지옥에 떨어질 것 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "「GoToHell」팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튜브탑 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/스파이스/면류/파이/푸짐/정키/농후/호화/선명한/사각사각/지옥풍/외계풍/" + "양식/매운/짠/" * 2 + "그로테스크/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "중화/가벼운/건강한/담백/야취/시큼한/시큼한/검소/검소/달도시풍/달도시풍/달도시풍/달도시풍/달도시풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/마력/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/푸른빛/노랑빛/고급/혼돈/무서움/기묘/화려/파워풀/위엄/장대/매니악/" + "어둠/보석/요술/명왕의/달의/지상의/이계의/" * 3 + "판데모닉한/감주의/여신의/지옥의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "심플/레트로/시크/섬세/" + "싸구려/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_113
DISH_NAME = 삼색 지옥 소보로 덮밥
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("새고기")
DISH_TASTE = 일식/쌀/야채/알/매운/푸짐/농후/따뜻한/예술적/가정적/선명한/그로테스크/그로테스크/지옥풍/
DISH_COMMENT = 피처럼 붉은 다진 닭고기、새파란 나물、계란의 삼색 덮밥。
RETURN 1

;IMAGE_I113_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		;黄,月にいるとき（夢の世界および自室は赤）
		IF IMAGE_I113_IS_YELLOW(CHARA)
			RESULTS = _黄
		;青,人里にいるとき
		ELSEIF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 200, 299)
			RESULTS = _青
		;残りは赤
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	;バニー時は赤固定　黄、青のバニー追加時は以下3行を消してください
	SIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
		RETURN
	;黄,月にいるとき（夢の世界および自室は赤）
	IF IMAGE_I113_IS_YELLOW(CHARA)
		RESULTS = _黄
	;青,人里にいるとき
	ELSEIF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 200, 299)
		RESULTS = _青
	;残りは赤
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I113_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "精液") != -1
		RETURN 1
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I113_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I113_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF GETBIT(STAIN:CHARA:5, 2)
			RESULTS:エフェクト数 = 精液
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I113_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I113_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;現在地が月女神かを判定する関数
@IMAGE_I113_IS_YELLOW(CHARA)
#FUNCTION
#DIM CHARA
IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "꿈의 세계~달"
	SIF CFLAG:CHARA:현재위치 != P1001괴안통로 && !INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, P1050도레미댁・거실, 1059)
		RETURNF 1
ELSEIF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 1050, 1099)
	RETURNF 1
ENDIF
RETURNF 0

;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_114(ARG, ARG:2)
LOCAL = 114
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;태양의밭,ダイニング,リビングによく居る
			CASE P438태양의밭, P453몽환관부엌, P461몽환관거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭, 몽환관
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 정문, 식당
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터114
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터114(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쿠루미")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소녀 취미의 사랑스러운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하트 리본 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리본 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/양식/국물/정키/호화/선명한/그로테스크/말랑말랑/몽환풍/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/검소/매운/매운/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/팝/파워풀/로리타/" + "어둠/피/요술/" * 3 + "박쥐의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/심플/레트로/일본풍/섬세/지적/" + "물/빛/해/부적/도서/" * 3)
ENDSELECT

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_115(ARG, ARG:2)
LOCAL = 115
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;玄関,ダイニング,リビング,庭によく居る
			CASE P450몽환관현관, P453몽환관부엌, P461몽환관거실, P466몽환관정원
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭, 몽환관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터115
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터115(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "엘리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우아하게 레이스를 곁들인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "엘레강트 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "엘레강트 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[엘리]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/양식/면류/파이/농후/호화/선명한/그로테스크/사각사각/몽환풍/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/" + "개구리/벌레고기/스파이스/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/혼돈/무서움/서양풍/시크/" + "사생/요술/날붙이/" * 3 + "사신의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/화려/매니악/")
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_116(ARG, ARG:2)
LOCAL = 116
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		IF FLAG:일일이벤트 % 10 == 0
			RESULT:1 = [[무게츠]]
			RESULT:2 = [[겐게츠]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;ダイニング,リビング,自室によく居る
			CASE P453몽환관부엌, P461몽환관거실, P457몽환관무게츠방
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭, 몽환관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터116
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터116(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무게츠")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "화이트브림"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "에이프런 드레스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "그야말로 메이드 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "꽃무늬 흰색 레이스 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "꽃무늬 흰색 레이스 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/알/양식/국물/케이크/가벼운/담백/호화/품위있는/선명한/푹신푹신/몽환풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/짠/짠/" + "개구리/벌레고기/스파이스/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환풍/메이드류/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/혼돈/귀여운/서양풍/시크/위엄/" + "요술/금단의/" * 3 + "메이드의/몽환의/악마의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/일본풍/화려/" + "신령/" * 3)
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_117(ARG, ARG:2)
LOCAL = 117
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		IF FLAG:일일이벤트 % 10 == 0
			RESULT:1 = [[무게츠]]
			RESULT:2 = [[겐게츠]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;ダイニング,リビング,自室によく居る
			CASE P453몽환관부엌, P461몽환관거실, P459몽환관겐게츠방
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭, 몽환관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터117
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터117(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "겐게츠")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "완만하게 표면의 무늬가 바뀌는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치즈/스파이스/양식/나베/케이크/가벼운/담백/호화/품위있는/가정적/푹신푹신/몽환풍/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/짠/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽환풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/고급/혼돈/귀여운/파워풀/위엄/장대/" + "요술/금단의/" * 3 + "몽환의/악마의/천사의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/섬세/" + "싸구려/신령/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_117
DISH_NAME = 알라 디아볼라(닭의 악마풍)
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("새고기", "구리꿩")
DISH_TASTE = 양식/고기 요리/새고기/스파이스/짠/푸짐/농후/따뜻한/호화/품위있는/호쾌/
DISH_COMMENT = 닭을 통째로 구운 요리。악마풍이라고 불리는 이유는 퍼져있는 부분이 악마처럼 보이기 때문이라는 설이 있다
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_118(ARG, ARG:2)
LOCAL = 118
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;まれに連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 16 == 0
			RETURN [[서니]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;三妖精宅内に行きやすい
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P34스타방
				RETURN 5
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P465몽환관홀
				RETURN -100
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;自宅,무명의언덕,태양의밭,몽환관庭によく居る
			CASE P439라바의집, P436무명의언덕, P438태양의밭, P466몽환관정원
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 안개의호수, 얼음집, 정문
				;冬は行かない
				SIF DAY:2 != 4
					RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 요정의큰나무
				;冬は行かない
				SIF DAY:2 != 4
					RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터118
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터118(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "라바")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "벽색에 반짝이는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인분(나비가루) 염색 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이파리/드링크/가벼운/여름철/예술적/야취/선명한/말랑말랑/야채/야채/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/짠/짠/고기 요리/고기 요리/고기 요리/생선 요리/생선 요리/생선 요리/" + "벌레고기/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊여름철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/귀여운/팝/화려/로리타/" + "벌레/" * 3  + "호랑나비의/해바라기의/여름의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/지적/" + "얼음/새/담뱃대/" * 3 + "거미줄의/거미의/겨울의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_118
DISH_NAME = 꽃꿀 젤리
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("벌꿀")
DISH_TASTE = 양식/젤리/단/농후/야취/야취/말랑말랑/생명력/
DISH_COMMENT = 꽃꿀을 추출하여 젤리로 만든 것。생명력이 넘친다。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_118
;ムシ番号
RESULT = 12
;ランク
MUSHI_RANK = 99
;Ｇ型
RESULT:1 = 1
;Ｘ型
RESULT:2 = 1
RETURN RESULT

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの手持ち指定
;レアリティ(最大と最低）、ランク(最大と最低）、変異率、地形、地域、種族、属性を指定できます
;入力しないと自動で決まります
;条件が厳しすぎるとエラーが発生するのでお手柔らかに
;-------------------------------------------------
@MUSHI_CHARACAGE_118
;レアリティ最低値(0～9）
RESULT:1 = 7
;レアリティ最大値(1～9),0だとレアリティ指定なし
RESULT:2 = 9
;種族
RESULTS:1 = 나비
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_119(ARG, ARG:2)
LOCAL = 119
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;自宅によく居る
			CASE P736야만바의집
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터119
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터119(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "네무노")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

;굳이 색은 결정하지 않는다
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색의 농담이 재미있는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "손수 물들인 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "손수 물들인 사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[네무노]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/버섯/일식/나베/안주/푸짐/농후/가을철/검소/야취/가정적/뭉근뭉근/짠/짠/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/치즈/양식/가벼운/담백/외계풍/단/단/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "어머니의 맛/특기요리＊가을철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/아름다운/심플/시크/" + "질서/날붙이/" * 3 + "산의/성역의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/서양풍/로리타/" + "기계/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_119
DISH_NAME = 산의 향토 요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("산나물")
DISH_TASTE = 일식/이파리/쌀/벌레고기/야채/콩/짠/푸짐/건강한/농후/따뜻한/야취/야취/야취/가정적/약효/어머니의 맛/
DISH_COMMENT = 산의 은혜를 듬뿍 사용한 향토 요리。고향 맛이 난다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_11(ARG, ARG:2)
LOCAL = 11
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神社のよくいるところ
			CASE P2경내, P10툇마루
				RETURN 5
			;よく居る
			CASE P502향림당, P507버섯군생지
				RETURN 5
			;引きこもらない
			CASE P512마리사댁・침실
				RETURN -10
			;アリス以外の私室には入らない
			CASE P522인형저택・신키방, P523인형저택・유메코방, P526인형저택・욕실, P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P535엘렌댁・침실, P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P542리글의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막, P545에노코의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 영원정, 몽환관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;水木金15～19時は店番,たまにサボる
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "수목금") && INRANGE(TIME, 900, 1140) && CFLAG:LOCAL:오늘의운세 > 200
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P510키리사메마법점
		;19～22時はまぁまぁな頻度で研究部屋にこもる
		ELSEIF INRANGE(TIME, 1140, 1320) && CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 3
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P513마리사댁・연구실
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터11
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터11(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마리사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "가터 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소녀틱한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴드로워즈")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "슈미즈")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;농민 관련
;농가라고 할까 버섯 스폿을 가르쳐 주었으려나
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "버섯 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "버섯")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "버섯 농원")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마법의숲")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 507)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 450)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 6)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사람돕기")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/버섯/면류/푸짐/야취/선명한/호쾌/사각사각/마계풍/외계풍/일식/일식/단/단/매운/매운/겨울철/겨울철/겨울철/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/양식/시큼한/시큼한/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인챈트/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/질서/귀여운/기묘/파워풀/장대/" + "마법/별/도서/까마귀의/마녀의/겨울의/" * 3 + "버섯의/혜성의/별빛부스러기의/사랑색의/마도서/비/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세/" + "요괴/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_11
DISH_NAME = 마법의버섯 소테
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("마법의버섯")
DISH_TASTE = 양식/미지의맛/가벼운/건강한/따뜻한/예술적/선명한/마력/
DISH_COMMENT = 마법의 버섯을 사용한 소테。먹기 전까진 맛을 알 수 없다。
RETURN 1

;IMAGE_I11_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:0 % 2 && DAY:2 != 4
			RESULTS = _日替わり
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF DAY:2 == 4
		RESULTS = _冬服
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I11_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I11_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I11_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I11_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I11_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_120(ARG, ARG:2)
LOCAL = 120
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P1토리이, P2경내, P3새전함
				RETURN 5
			;屋内にはあまり入らない
			CASE P8부엌, P9거실, P10툇마루, P12탈의실 TO P19큰창고, P52별채
				RETURN -5
			;他所
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P35삼요정의집・지하실, P37몽환유적・1층통로 TO P51몽환유적・창고
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

 @EXIST_캐릭터데이터120
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터120(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "아운")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "셔츠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "두 가지 색의 옷감이 결합된")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "홍백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "홍백 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/조림/푸짐/농후/봄철/호화/가정적/호쾌/쫄깃한/신력/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/스파이스/스파이스/스파이스/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/특기요리＊봄철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/질서/근사함/심플/일본풍/주술/" + "부적/" * 3 + "개의/사자의/수호의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/" + "날붙이/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_120
DISH_NAME = 개맘마
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("싸구려식재")
DISH_TASTE = 국물/쌀/짠/푸짐/농후/따뜻한/야취/야취/야취/야취/야취/가정적/
DISH_COMMENT = 남은 식재료를 적당히 섞었을 뿐인 자질구레한 요리。
DISH_TIME = 10
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_121(ARG, ARG:2)
LOCAL = 121
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;魔理沙家,アリス家,エレン家,妖怪の棲み処
			CASE P510키리사메마법점 TO P515마리사댁・창고, P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P535엘렌댁・침실 TO P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P542리글의거처, P543루미아의거처, P545에노코의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터121
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터121(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "나루미")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "삿갓"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "설태"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "버선"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "법의"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진기한 말씀이 쓰여진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "주홍천 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "불경 사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[나루미]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/알/일식/면류/가벼운/담백/겨울철/검소/품위있는/수수께끼 요리/사각사각/신력/명계풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/특기요리＊겨울철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잿빛/귀여운/시크/" + "흙/마법/부적/법구/" * 3 + "석제/구세의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/" + "날붙이/탄환/손목호구/" * 3 + "고독의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_121
DISH_NAME = 지장 구이
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/쿠키/단/따뜻한/예술적/사각사각/생명력/마력/
DISH_COMMENT = 지장을 본뜬 구운 과자。공양물로 제격。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_122(ARG, ARG:2)
LOCAL = 122
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[마이]]
		RESULT:2 = [[사토노]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터122
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터122(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마이")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "관모"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "춤추기 쉬울 것 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보이즈 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[마이]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/나베/푸짐/정키/농후/호화/예술적/호쾌/푹신푹신/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/검소/시큼한/시큼한/텐구류/텐구류/텐구류/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인챈트/진한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/혼돈/근사함/팝/화려/불가사의/" + "음악/악기/" * 3 + "대나무제/크레이지한/후호(後戸)의/육체의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/섬세/지적/" + "도서/" * 3 + "텐구의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_122
DISH_NAME = 타나바타 스타 소멘
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("죽순")
DISH_TASTE = 일식/면류/짠/가벼운/담백/차가운/차가운/검소/품위있는/가정적/생명력/반짝임/
IF FESTIVAL() == "칠석"
	DISH_TASTE += "길한물건/"
ELSE
	DISH_TASTE += "철지난/"
ENDIF
DISH_COMMENT = 칠석(여름의 달 7일)에 끓여 먹는 휘황찬란한 국수。맛은 보통。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_123(ARG, ARG:2)
LOCAL = 123
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[마이]]
		RESULT:2 = [[사토노]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터123
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터123(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사토노")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "관모"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "춤추기 쉬울 것 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이너 스패츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "탱크톱 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[사토노]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/국물/가벼운/정키/담백/호화/예술적/선명한/쫄깃한/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/텐구류/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인챈트/담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/고급/혼돈/귀여운/멋쟁이/팝/화려/불가사의/" + "음악/악기/기억의/" * 3 + "크레이지한/후호(後戸)의/정신의/망각의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/" + "생체품/손목호구/" * 3 + "텐구의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_123
DISH_NAME = 망각의 양하 초절임
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/이파리/야채/시큼한/가벼운/건강한/농후/검소/야취/가정적/요력/
DISH_COMMENT = 양하를 특수한 과정으로 초에 절인 것。먹으면 기억력이 나빠지는 것 같다…。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_124(ARG, ARG:2)
LOCAL = 124
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점 , 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가
				RETURN 1
			CASE 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터124
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터124(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오키나")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "관모"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "밤하늘을 투영한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "별의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "별의 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/조림/건강한/호화/예술적/품위있는/말랑말랑/매운/매운/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/짠/짠/" + "개구리/벌레고기/수수께끼 요리/" * 3 + "텐구류/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인챈트/가호/현란/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/고급/혼돈/아름다운/예술적/레트로/화려/지적/위엄/" + "주술/미술품/사계의/" * 3 + "칠성의/후호(後戸)의/숨겨진/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/시크/로리타/" + "싸구려/" * 3 + "텐구의/바캉스의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_124
DISH_NAME = 마타라보카
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 양식/고기 요리/야채/시큼한/푸짐/호화/품위있는/신력/
DISH_COMMENT = 살팀보카라는 생햄 요리를 어레인지한 멋진 요리。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_125(ARG, ARG:2)
LOCAL = 125
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P115쇼방, P114무라사방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;一応女苑は無しで
;		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
;		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
;			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터125
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터125(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "조온")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "선글라스"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "쟈켓"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브레슬릿"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "귀걸이"))
CASE "평상복：그외3"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외3", "숄더백"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "어쨌든 화려한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "금실이 들어간 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "금실이 들어간 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급식재/고기 요리/빵/양식/국물/파이/푸짐/정키/농후/호화/품위있는/선명한/사각사각/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/" + "시큼한/검소/야채/" * 2 + "싸구려식재/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3 + "개구리/벌레고기/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "현란/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/혼돈/아름다운/멋쟁이/서양풍/화려/위엄/장대/장식/" + "금빛/보석/부채/" * 3 + "브랜드의/고져스한/지갑/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/기묘/레트로/일본풍/시크/" + "도서/생체품/유물/손목호구/기계/" * 3 + "싸구려/빙좌의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_125
DISH_NAME = 이타메시
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("토마토")
DISH_TASTE = 양식/피자/야채/짐승고기/빵/스파이스/치즈/짠/푸짐/정키/농후/따뜻한/선명한/품위있는/현란/
DISH_COMMENT = 한때 유행했던 이탈리아 요리。피자를 기본으로 당시의 맛을 재현하고 있다。
RETURN 1
; 한판 주, イタ飯 = 이탈리아 요리

;IMAGE_I125_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I125_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I125_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I125_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I125_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_126(ARG, ARG:2)
LOCAL = 126
SELECTCASE ARG
	;連動設定（参照する側＞RETURN=参照先, 参照される側＞RESULT:1～3=連動対象）
	CASE 1
		;日・月曜日は天子にくっつく
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월일")
			RETURN [[텐시]]
		;水木金曜日は女苑にくっつく
		ELSEIF YOUBI_MATCH(DAY, "수목금")
			RETURN [[조온]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;あえて未設定（どこにでも行く）
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 천계
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;女苑がいるなら女苑を、そうでないなら日中は天子にくっつく
		IF AT_HOME([[조온]]) && !CFLAG:[[조온]]:우후후 && SHIRAHU([[조온]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = CFLAG:[[조온]]:현재위치
		ELSEIF !CFLAG:[[텐시]]:우후후 && SHIRAHU([[텐시]]) && INRANGE(TIME, 720, 1080)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = CFLAG:[[텐시]]:현재위치
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터126
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터126(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시온")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(목욕타올) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "T셔츠"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "파카"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：그외3"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브레슬릿"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이미 속옷은 아닌")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "「압류」표")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "「염가 대매출」표")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[시온]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급식재/고기 요리/버섯/야채/일식/면류/단/푸짐/정키/농후/호화/선명한/가정적/푹신푹신/" + "짠/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/건강한/담백/검소/매운/매운/싸구려식재/싸구려식재/싸구려식재/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빈곤식/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "금빛/푸른빛/고급/혼돈/귀여운/기묘/일본풍/시크/" + "부적/식기/인형/" * 3 + "행운의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/화려/" + "날붙이/탄환/유물/손목호구/기계/" * 3 + "빙좌의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_126
DISH_NAME = 콩나물 볶음
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("싸구려식재")
DISH_TASTE = 일식/이파리/안주/야채/짠/가벼운/농후/따뜻한/검소/검소/검소/야취/가정적/빈곤식/
DISH_COMMENT = 콩나물만 볶은 아주 저렴한 요리。배고픔이 몸에 사무친다。
DISH_TIME = 10
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_127(ARG, ARG:2)
LOCAL = 127
SELECTCASE ARG
	;連動設定（参照する側＞RETURN=参照先, 参照される側＞RESULT:1～3=連動対象）
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;八雲邸と피안から先は行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P604피안, P610시비곡직청홀 TO P655유마댁목욕탕, P605지옥
				RETURN -100
			;潤美の家には行かない
			CASE P608우루미집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;積石塚に引きこもる
			CASE P603돌총
				RETURN 10
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터127
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터127(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "에이카")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "샌들"))

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오늘의돌쌓기테마")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몽실몽실둥실둥실")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "해파리 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "해파리 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/알/국물/드링크/가벼운/담백/차가운/검소/야취/가정적/명계풍/맛있는물/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/푸짐/농후/따뜻한/짠/짠/" + "개구리/고기 요리/생선 요리/스파이스/지옥풍/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계풍/행운/맛있는물/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잿빛/광물/귀여운/심플/팝/로리타/시크/섬세/" + "물/" * 3 + "석제/해파리의/바람개비/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화려/파워풀/지적/위엄/" + "불/사생/날붙이/탄환/담뱃대/기계/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_127
DISH_NAME = 바벨 타워 팬케이크
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/케이크/단/푸짐/따뜻한/호화/예술적/호쾌/푹신푹신/명계풍/
DISH_COMMENT = 신이 나서 높이 쌓아 올린 팬케이크。먹기가 힘들다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_128(ARG, ARG:2)
LOCAL = 128
SELECTCASE ARG
	;連動設定（参照する側＞RETURN=参照先, 参照される側＞RESULT:1～3=連動対象）
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;八雲邸と피안から先は行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P604피안, P610시비곡직청홀 TO P655유마댁목욕탕, P605지옥
				RETURN -100
			;瓔花の家には行かない
			CASE P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터128
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터128(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우루미")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "노슬리브"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "하오리"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "석상"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "목가적")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소무늬 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "물고기교환")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유커맨드：물고기교환비율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, MAX(5, 10 - ABL:[[우루미]]:친밀))

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/벌레고기/조림/안주/푸짐/호화/야취/가정적/사각사각/매운/매운/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/소인족 비전의 맛/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계풍/특기요리＊물고기＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/귀여운/심플/시크/" + "물고기/인형/오니의/" * 3 + "석제/심해어의/고대어류의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/화려/로리타/매니악/")
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_128
DISH_NAME = 이케즈쿠리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 일식/생선 요리/짠/가벼운/담백/호화/야취/예술적/
DISH_COMMENT = 생선을 산 채로 손질해 담은 신선한 생선회。
RETURN 1

;IMAGE_I128_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I128_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I128_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I128_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
			IF FLAG:거유차이표시 && TALENT:CHARA:가슴사이즈>=2
				RESULTS:エフェクト数 = 爆乳母乳
			ELSE
				RESULTS:エフェクト数 = 母乳
			ENDIF
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_129(ARG, ARG:2)
LOCAL = 129
SELECTCASE ARG
	;連動設定（参照する側＞RETURN=参照先, 参照される側＞RESULT:1～3=連動対象）
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;八雲邸、축생계は行かない
			CASE P630야쿠모가현관 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;피안によくいる
			CASE P604피안
				RETURN 5

			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P854메구무댁
				RETURN -100
			CASE P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 백옥루정원, 백옥루, 지옥
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터129
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터129(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쿠타카")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "리본 초커"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "병아리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삐약삐약 소리나는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "병아리 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "병아리 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/쌀/이파리/가벼운/담백/검소/품위있는/선명한/푹신푹신/명계풍/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/푸짐/농후/짠/짠/개구리/개구리/개구리/" + "수수께끼 요리/" * 5 + "새고기/알/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/질서/아름다운/팝/섬세/" + "새/" * 3 + "닭의/용기의/알의/알/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/매니악/" + "탄환/손목호구/생체품/기계/" * 3 + "까마귀의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_129
DISH_NAME = 히요코
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/쌀/단/예술적/품위있는/푹신푹신/
DISH_COMMENT = 올려다보는 병아리 모양의 만쥬。계란은 쓰지 않았어요。
RETURN 1
; 한판 주, 히요코 = 병아리를 이용한 언어유희


code:
@CHARAMOVE_DATA_12(ARG, ARG:2)
LOCAL = 12
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;私室には入らない
			CASE P512마리사댁・침실, P514마리사댁・욕실, P521인형저택・앨리스방, P522인형저택・신키방
				RETURN -100
			CASE P523인형저택・유메코방, P526인형저택・욕실, P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P541토키코의거처, P542리글의거처, P544나루미의오두막, P545에노코의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 묘지
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터12
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터12(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "루미아")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "어둠을 굳힌 듯한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "칠흑의 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "칠흑의 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[루미아]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/고기 요리/튀겨짐/단/농후/호화/야취/사각사각/푸짐/푸짐/" + "개구리/짠/그로테스크/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/시큼한/담백/검소/가벼운/가벼운/가벼운/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/로리타/" + "흑빛/어둠/생체품/" * 3 + "요마의/땅거미의/어둠의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지적/" + "흰빛/빛/해/조명/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_12
DISH_NAME = 어둠 도넛
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재", "고급초콜릿", "초콜릿")
DISH_TASTE = 양식/튀겨짐/알/단/농후/사각사각/푹신푹신/수수께끼 요리/
DISH_COMMENT = 어둠을 두른 수상한 도넛。구멍 건너편은 캄캄하다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_130(ARG, ARG:2)
LOCAL = 130
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;영장원には行かない
			CASE P642영장원 TO P645마유미의방
				RETURN -100
			;他所の風呂には行かない
			CASE P652사키댁목욕탕, P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터130
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터130(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야치에")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "등딱지"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "남에게 보일 수 없는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프린트 팬티(거북)")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "등딱지 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[야치에]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/스파이스/면류/안주/푸짐/건강한/농후/차가운/호화/품위있는/그로테스크/뭉근뭉근/축생류/중화/중화/매운/매운/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/선명한/단/단/벌레고기/벌레고기/벌레고기/천계풍/천계풍/천계풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "축생류/행운/특기요리＊중화＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/고급/혼돈/귀여운/기묘/대륙풍/시크/지적/위엄/" + "물/보석/미술품/" * 3 + "수달의/거북의/용의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/팝/화려/로리타/" + "싸구려/신령/" * 3 + "하니와의/늑대의/말의/독수리의/천마의/하니와/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_130
DISH_NAME = 위츠탕
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 중화/국물/생선 요리/스파이스/짠/가벼운/농후/따뜻한/호화/품위있는/품위있는/말랑말랑/축생류/
DISH_COMMENT = 상어 지느러미를 사용한 독특한 식감의 진미 수프。위츠탕(ユイツィータン)。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_131(ARG, ARG:2)
LOCAL = 131
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;休日は連動
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "토일")
			RETURN [[케이키]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실, P605지옥
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;組長宅には行かない
			CASE P646야치에댁목욕탕 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 영장원
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터131
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터131(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마유미")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "갑옷"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "하카마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "건틀릿"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브로치"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고분 시대의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "토용 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "토용 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[마유미]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/치즈/튀겨짐/파이/담백/검소/기능적/가정적/사각사각/단/단/매운/매운/신력/신력/신력/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/요력/요력/요력/영장/영장/영장/축생류/축생류/축생류/축생류/축생류/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세한맛/담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/찻빛/질서/귀여운/레트로/" + "흙/날붙이/탄환/" * 3 + "하니와의/조형술의/손목호구/하니와/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/팝/미래/매니악/" + "금속/생체품/" * 3 + "늑대의/수달의/독수리의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_131
DISH_NAME = 하니와만두
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("짐승고기", "죽순", "양파")
DISH_TASTE = 중화/튀겨짐/고기만두/짐승고기/야채/짠/따뜻한/예술적/사각사각/
DISH_COMMENT = 하니와 얼굴을 한 튀김 중화만두。튀겨서 식감은 바삭바삭。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_132(ARG, ARG:2)
LOCAL = 132
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸、地獄には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실, P605지옥
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;組長宅には行かない
			CASE P646야치에댁목욕탕 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 영장원
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터132
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터132(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "케이키")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(원피스) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "작업 앞치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "샌들"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "목걸이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "조형술로 만든")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "크리에이터 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "크리에이터 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[케이키]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/빵/국물/케이크/가벼운/호화/예술적/품위있는/푹신푹신/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/영장/짠/짠/스파이스/스파이스/스파이스/축생류/축생류/축생류/축생류/축생류/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/숨김맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/아름다운/예술적/레트로/위엄/" + "흙/츠쿠모가미/주술/미술품/인형/기하학모양의/" * 3 + "귀형의/하니와의/조형술의/피규어/조각/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/심플/" + "요괴/생체품/" * 3 + "늑대의/수달의/독수리의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_132
DISH_NAME = 우상으로 만든 공예 과자
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 단/예술적/예술적/예술적/사각사각/신력/
DISH_COMMENT = 음식이라고는 믿기지 않을 만큼 예술적인 조형을 한 공예 과자。그야말로 신기。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_133(ARG, ARG:2)
LOCAL = 133
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、冥界、八雲邸には行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE P612법정 TO P639야쿠모가거실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P606히사미집, P607잔무의집
				RETURN -100
			;영장원には行かない
			CASE P642영장원 TO P645마유미의방
				RETURN -100
			;他所の風呂には行かない
			CASE P646야치에댁목욕탕, P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 지옥, 축생계
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터133
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터133(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사키")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "카우보이 모자"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "스카프"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "편자 도장이 찍힌")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "블랙 쉐이프 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검은날개 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[사키]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/중화/나베/푸짐/정키/농후/따뜻한/호화/야취/호쾌/사각사각/축생류/" + "매운/당근/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/" + "단/시큼한/가벼운/담백/" * 2 + "천계풍/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "축생류/특기요리＊호쾌＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/빨강빛/혼돈/근사함/심플/파워풀/장대/" + "말의/독수리의/천마의/스카프/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/섬세/지적/" + "신령/도서/기계/" * 3 + "하니와의/수달의/독수리의/거북의/용의/하니와/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_133
DISH_NAME = 귀형의 호이볼로
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/알/우유/매운/예술적/야취/호쾌/사각사각/요력/축생류/
DISH_COMMENT = 이상한 모양을 한 알갱이가 굵은 과자。탄막으로 쓰면 안 된다。
; 한판 주 , 스펠카드 鬼形のホイポロイ를 패러디한 음식 이름. 볼로는 둥근모양의 과자의 한 부류.
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_134(ARG, ARG:2)
LOCAL = 134
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;광장, 鯢呑亭, 酒屋, 食料品店, 八百屋によく行く
			CASE P202중앙광장, P238예탄정, P211술집, P216식료품가게, P227야채가게
				RETURN 5
			;自室はあまり居ない
			CASE P239미요이방
				RETURN -10
			;私室には行かない
			CASE P224케이네댁, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P232렌코방, P233메리방, P234유키방, P235마이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터134
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터134(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미요이")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "와이셔츠"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "작업화"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수상쩍은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고래 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고래붕새 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미요이]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/생선 요리/일식/조림/안주/푸짐/건강한/검소/예술적/가정적/쫄깃한/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "싸구려식재/정키/시큼한/시큼한/치즈/치즈/치즈/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프로의 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/귀여운/팝/장대/" + "물/술/식기/바다의/기억의/" * 3 + "고래의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/로리타/" + "천둥/" * 3 + "망각의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_134
DISH_NAME = 예탄정 비전 조림
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 일식/생선 요리/짠/건강한/농후/따뜻한/검소/품위있는/가정적/프로의 맛/
DISH_COMMENT = 예탄정 비법 양념을 사용한 인기 넘버원 메뉴。
RETURN 1

;IMAGE_I134_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I134_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용 == 1
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
		SIF !CHECK_NUDE(134) && WORKING(134) && !TCVAR:CHARA:발정 ;working
			RESULTS = _作業
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I134_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I134_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA
IF CFLAG:CHARA:대체적용 == 1
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF !CHECK_NUDE(CHARA)
			IF !CFLAG:CHARA:빡침
				IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415) && STRFIND(COM_STR, "K134_お星") > -1
					RESULTS:0 = お星
					RESULTS:1 = 笑顔
				ELSEIF TALENT:CHARA:기분 == -1
					RESULTS:0 = 悄々
					RESULTS:1 = 悄々
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
		IF !CHECK_NUDE(CHARA)
			IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415) && STRFIND(COM_STR, "K134_お星") > -1 && WORKING(134)
				RESULTS:0 = お星
				RESULTS:1 = 笑顔
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_135(ARG, ARG:2)
LOCAL = 135
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;猫の里によく居る
			CASE P710고양이마을
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터135
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터135(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미케")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(원피스) 세트")

CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "반소매 블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "미니스커트"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "팔찌"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "개목걸이"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "금화"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "방울이 달린")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초객 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼색 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미케]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/생선 요리/생선 요리/고기 요리/고기 요리/고기 요리/튀겨짐/단/단/짠/짠/농후/호화/야취/선명한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/야채/야채/스파이스/스파이스/스파이스/시큼한/시큼한/담백/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "행운/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/금빛/보석/귀여운/멋쟁이/팝/" + "황금의/" * 3 + "고양이의/행운의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/" + "싸구려/물/" * 3 + "개의/늑대의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_135
DISH_NAME = 이마가와야키
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/단/예술적/호화/호화/쫄깃한/
DISH_COMMENT = 작게 해서 타원형으로 만든 오반야키(大判焼き)。금박을 입혀 더욱 고급스럽게。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_136(ARG, ARG:2)
LOCAL = 136
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;깊은숲속、秘天崖によく居る
			CASE P738깊은숲속, P739비천애
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터136
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터136(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "타카네")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "카스케트"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "가방"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특수 가공의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "위장 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미채 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/버섯/버섯/버섯/이파리/단/단/시큼한/시큼한/가벼운/건강한/검소/예술적/야취/뭉근뭉근/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "개구리/개구리/개구리/생선 요리/생선 요리/생선 요리/짠/짠/푸짐/정키/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊이파리＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/기술/초록빛/질서/귀여운/시크/지적/매니악/" + "식물/진녹색의/" * 3 + "잎사귀의/숲의/지갑/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/파워풀/위엄/" + "싸구려/물/" * 3 + "캇파의/텐구의/오니의/손목호구/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_136
DISH_NAME = 그린 샐러드
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("산나물")
DISH_TASTE = 양식/이파리/야채/시큼한/가벼운/건강한/건강한/검소/야취/야취/가정적/약효/
DISH_COMMENT = 산나물을 사용한 푸른빛 채소 샐러드。무척 건강적이다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_137(ARG, ARG:2)
LOCAL = 137
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P854메구무댁
				RETURN -100
			CASE P851쿠다카의오두막, P853미스마루의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터137
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터137(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "코마쿠사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "하오리"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "긴 일본옷"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：그외1" ; 한판 임의수정, 그외를 그외1로
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "담뱃대"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "DVD에서는 사라진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스모킹 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스모킹 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스파이스/스파이스/스파이스/고기 요리/고기 요리/고기 요리/일식/나베/안주/짠/짠/시큼한/시큼한/푸짐/정키/농후/호화/품위있는/선명한/푹신푹신/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/우유/우유/양식/단/단/가벼운/건강한/담백/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊정키＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/혼돈/근사함/레트로/" + "식물/드래곤의/" * 3 + "煙の/여왕의/담뱃대/향로/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/미래/로리타/")
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_137
DISH_NAME = 빈랑 볶음
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기", "산나물")
DISH_TASTE = 중화/야취/스파이스/고기 요리/짠/푸짐/호화/
DISH_COMMENT = 빈랑이라는 식물의 꽃이나 새싹과 고기의 볶음요리。먹으면 담배를 피운 듯한 기분이 된다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_138(ARG, ARG:2)
LOCAL = 138
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P854메구무댁
				RETURN -100
			CASE P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
			;홍룡동によく居る
			CASE P855홍룡동
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터138
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터138(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미스마루")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "하오리"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：그외1" ; 한판 임의수정, 그외를 그외1로
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "곡옥"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수제")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "곡옥 무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "곡옥 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미스마루]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/일식/국물/단/단/시큼한/시큼한/가벼운/담백/검소/예술적/가정적/사각사각/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/푸짐/농후/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "광물/주홍빛/질서/아름다운/예술적/일본풍/섬세/장대/" + "흙/주술/장식/" * 3 + "용주의/곡옥/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/서양풍/파워풀/" + "생체품/" * 3 + "기계/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_138
DISH_NAME = 곡옥쿠키
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 감미재/양식/쿠키/알/단/예술적/선명한/사각사각/신력/가호/
DISH_COMMENT = 곡옥 모양의 컬러풀한 쿠키。가호도 있습니다。
RETURN 1