code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto3.97用 ○○口上（キャラクターの名前を入れる、下にコンセプトなど一言あれば入れる）
;-------------------------------------------------
;※※※※※※他者による修正、加筆、改変についての但し書き※※※※※※
;前提としてオリジナル作者以外が手を入れる場合は、オリジナル作者の許可を求めること
;オリジナル作者とコンタクトが取れない場合には以下の但し書きに従ってUPできるかどうか判断してください。

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그외단서
;【라이센스 프리】【무단에서도 가능】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본 구상에서 사용하고 있는 CFLAG · TCVAR 등
;
;TCVAR:350,挨拶したか
;TCVAR:351,月見したか
;TCVAR:352,お天気会話
;TCVAR:353,一緒に作った料理（FLAG:20を保存）
;TCVAR:354,職場見学イベント用
;TCVAR:355,インチキ補正用
;TCVAR:356,罠回収用

;TCVAR:360,イかせすぎ

;　2018/12/19　morph
;　FLAG:20が古い仕様になったのでDISHNAMEとDISHTASTE準拠の分岐に変更しました
;　従来どおり、TCVAR:353自体は料理を手伝ったかどうかの判定で使用していますが
;　一部の料理には料理IDが設定されていないため、FLAG:요리の値+1の数値で記録しています
;TCVAR:354,連続もっとキスする除外分岐
;CFLAG:1001,スキンシップコマンドオプション
;CFLAG:1002,あなたが告白を振った
;CFLAG:1003,素質変更
;CFLAG:1004,餌付けフラグ　通い狼イベント発生率に影響
;CFLAG:1005,職場見学イベント用	発生管理(廃止、K63_KENGAKUに移行)
;CFLAG:1006,職場見学イベント用	通い狼でお土産効果アップ

;CFLAG:1100,射精口上管理用

;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 구상존재판정 ###################################
@M_KOJO_K63(ARG)
;별인판을 작성할 때는 이 템플릿이 아닌 별인판용 구상 템플릿을 이용해 주세요

;구상존재판정 입니다, 절대 주석처리 하지 마세요
;다른 처리는 일절 하지 않도록
RETURN 1

;### 구상기본플래그설정 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K63
;기본플래그 설정은 여기서 하시기 바랍니다
;공통 플래그는 필요한 부분의 주석처리를 해제한 후에 사용해 주십시오
;구상전용 플래그는 자유롭게
;X에는 캐릭터 번호를 넣어주세요

;시간정지구상있음, 면간구상있음, 역극구상있음에 1을 넣으면, 각각 시간정지시, 면간시, 역극 시 커맨드 구상이 읽혀질 수 있습니다
;넣지 않으면 시간정지 시, 면간 시, 역극 시에는 일절 말하지 않습니다
;CFLAG:X:면간구상있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지구상있음 = 0
;CFLAG:X:역극구상있음 = 0

;파과캔슬구상있음에 1을 넣으면, @M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOP에서 캔슬의 성공 여부를 조작할 수 있습니다
;CFLAG:X:파과캔슬구상있음 = 0

;구상내껴안기판정_첫회와 구상내껴안기판정_통상에 1을 넣으면, M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSION으로 덮치기의 성공여부를 조작할 수 있습니다
CFLAG:63:구상내껴안기판정_첫회 = 1
CFLAG:63:구상내껴안기판정_통상 = 1

;덮침금지에 1을 넣으면, 캐릭터쪽에서 덮치지 않게 됩니다
;合意がつくまで押し倒し禁止
;もっと厳しくする予定
IF CFLAG:63:기정사실 & 합의_우후후
	CFLAG:63:덮침금지 = 1
ENDIF

;내방불능에 1을 넣으면, 내방하지 않게 됩니다
;이하는 안면이 있을 때까지 내방하지 않는 사용 예
;IF !CFLAG:X:안면
;	CFLAG:X:내방불능 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:내방불능 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K63

;여기에 SETCOLOR 함으로써 구상에 색을 입힐 수 있습니다
;예: SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K63
;구상 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용으로 자체 분기 플래그를 넣었을 경우 등에 사용하시기 바랍니다
;UPDATE판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다

IF !CFLAG:63:1003
	PRINTFORML 구상에 맞게 소질을 변경하시겠습니까?
	PRINTFORML 【다부짐】【A민감】을 잃고, 【억압】【정조관념】【습득 느림】【수줍음】【헌신적】【음치】【일선을 넘지않음】【M민감】【B둔감】을 얻습니다.
	PRINTFORML （【억압】【B둔감】은 특정 조건에서 소실됩니다）
	CALL ASK_M("변경한다",1,"변경하지 않는다",1,"보류(다음 업데이트 시 다시 선택)",1)
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			PRINTFORMW 변경을 실시합니다
			CFLAG:63:1003 = 1
			TALENT:63:담력 = 0
			TALENT:63:태도 = -1
			TALENT:63:정조 = 1
			TALENT:63:일선을넘지않음 = 1
			TALENT:63:습득속도 = -1
			TALENT:63:수치심 = 1
			TALENT:63:헌신적 = 1
			TALENT:63:음감 = -1
			TALENT:63:M감도 = 1
			TALENT:63:A감도 = 0
			TALENT:63:B감도 = -1
			TALENT:63:자기애 = -1
		CASE 1
			PRINTFORMW 변경하지 않습니다
			CFLAG:63:1003 = 1
		CASE 2
			PRINTFORMW 보류합니다
	ENDSELECT
ENDIF

RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트 (엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K63
;첫대면, 인사 타이밍
;TALENT 변경은 이쪽에서 부디.

PRINTW 「어머, 못 보던 인간이네」
PRINTL
PRINTW 「……흐응ー, 그래서 신사에 살고 있구나」
PRINTW 「나? 후후후…… 큰 명성을 떨친 무서운 요괴 “늑대인간”의 후예가 바로 나 이마이즈미 카게로야!」
PRINTW 「어때? 무서웠어.?」
PRINTW 「괜찮아, 먹을 생각은 없으니까」
PRINTW 「그건 그렇고 꽤 번화한 신사가 되었나 보네」
TCVAR:350 = 1
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길에 퍼스트 KISS (합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K63_1(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「저기… %CALLNAME:MASTER%……」
	PRINTFORMW 「부탁이 있는데… 들어줄래……」
	PRINTFORMW 「눈을 감아 봐……」
	PRINTL
	PRINTL [0]감는다 [1]싫어
	INPUT
	IF !RESULT
		PRINTFORMW ――귓전에 속삭이듯 말을 전한다
		PRINTL
		PRINTFORMW 「키스… 하자……」
		PRINTFORMW 「…………」
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 「…」
		PRINTW
		PRINTFORMW ――츄웃
		PRINTW
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 「후훗… 고마워… %CALLNAME:MASTER%……」
		IF TALENT:MASTER:키스미경험
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 첫키스, 받아버렸다」
		ELSEIF TALENT:키스미경험
			PRINTFORMW 「나의 첫키스야…」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「다음에 또, 하자♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐야…… 정말……」
		PRINTFORMW 「…………」
		TCVAR:키스캔슬 = 1
	ENDIF
ELSE
	;키스캔슬 하고싶은 경우 다음을 개방
	TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길에 고백 (애인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K63_2(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 말지의 선택 분기가 표시됩니다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;初回
		IF FIRSTTIME(1013)
			PRINTFORMW 「있잖아, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")%… 그… 여, 연인이라던가…… 있어?」
			PRINTFORMW 「……아, 없구나… 그래…」
			PRINTFORMW 「…저기…… 나 있잖아……」
			PRINTFORMW 「나, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")%… 좋아앗!」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「이, 이상한 건 알고 있어…」
			PRINTFORMW 「늑대인간이 인간을 사랑해 버리다니, 이상한 걸……」
			PRINTFORMW 「그래서 나… 처음에는 착각이라고 타일렀어……」
			PRINTFORMW 「근데 의식할수록… 아니라고 생각할수록…… %CALLNAME:MASTER%에 대한 것만 머리 속에 떠올라서」
			PRINTFORMW 「이제 %CALLNAME:MASTER%의 생각밖에 할 수 없게 되버려서… 그래서……」
			PRINTFORMW 「그래서… 이제… 알 수 없게 되어버려서……」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「그치만… 오늘, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있어서 알았어」
			PRINTFORMW 「나는 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 좋아… 이상한 이야기지만 정말이야……」
			PRINTFORMW 「그러니까 부탁이 있어… %CALLNAME:MASTER%의 연인으로 있게 해줄래……?」
		;諦めきれない
		ELSE
			PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 「저기… 나 말이야……」
			PRINTFORMW 「역시 포기할 수 없어…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")%… 좋아……」
			PRINTFORMW 「그 후로 몇번이고 포기하고… 잊으려고 했어……」
			PRINTFORMW 「하지만 안 돼… 어떻게 해도 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 떠나지 않아…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 말고는 아무것도 생각 못하겠어……」
			PRINTFORMW 「지겹다는 것은 알고 있어… 평범하지 않다는 것도 알고 있어……」
			PRINTFORMW 「하지만, 부탁이야…… %CALLNAME:MASTER%의 연인이 되고싶어……」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백OK (애인이 붙는다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTW
		PRINTFORMW 「……정말!?」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 정말 괜찮아? 나, 늑대인간인데…?」
		PRINTFORMW 「……기뻐…! 나… 계속…… 좋아했어……」
		PRINTFORMW 「계속… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있고 싶었으니까… 인정받고 싶었으니까……」
		PRINTFORMW 「요괴니까… 늑대인간이니 안 된다고……」
		PRINTFORMW 「고마워, %CALLNAME:MASTER%… 고마워……」
		PRINTFORMW 「앞으로… 앞으로도 잘 부탁해%CALLNAME:MASTER%…♪」
		;告白時に経験が入らないのは納得いかないので
		EXP:키스경험 ++
		EXP:MASTER:키스경험 ++
		EXP:애정경험 += 10
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백실패
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;エミリアの台詞が好きなので借りてます
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그래………… 그렇구나…」
		PRINTFORMW 「응…… 알겠어……」
		PRINTFORMW 「미안해… 무리한 부탁해서……」
		PRINTFORMW 「아니, 그렇게 말할 거라고 생각했어…」
		PRINTFORMW 「각오는 되어 있었으니까… 괜찮아… 정말 괜찮아……」
		PRINTFORMW 「잠깐만 %CALLNAME:MASTER%, 나… 조금만 울어도 될까……」
		PRINTW
		PRINTFORMW 「응, 괜찮아. 잔뜩 울어서 마음이 편해졌어」
		PRINTFORMW 「자, 돌아갈까……」
		;振っておいて告白するという畜生用フラグ
		CFLAG:1002 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K63_3(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;住み込み
	IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
		PRINTFORMW 「다녀왔습니다～♪」
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「헤헷, 데이트는 역시 즐겁네♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「오늘도 즐거웠어♪」
			PRINTFORMW 「내일은 다른 곳으로 가보자♪」
		ENDIF
	;恋人
	ELSEIF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「벌써 이런 시간이네…」
			PRINTFORMW 「어째서 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있는 시간은」
			PRINTFORMW 「이렇게도 빨리 지나가버릴까?」
		ELSE
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「오늘 데이트 즐거웠어♪」
			PRINTFORMW 「또 데려다 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후우… 즐거워서 지쳐버렸어」
			PRINTFORMW 「다음에 또 가자, %CALLNAME:MASTER%」
		ENDIF
	;思慕
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「후후 데이트 즐거웠어♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후우… 수고했어」
			PRINTFORMW 「그럭저럭 즐거웠어」
		ENDIF
	;思慕じゃない
	ELSE
		PRINTFORMW 「후우… 수고했어」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;満月になると帰っちゃう（消えちゃう）
;外出中だと移動させても何故か戻っちゃうので凍結
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;@KAGEROU_ESCAPE
;PRINTW 影狼は慌ててどこかへ去って行った…
;CFLAG:63:현재위치 = 99
;CFLAG:63:동실 = 0
;RETURN 1
;----------------------------------------------------
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;==================================================
;방에서 조우
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_1(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
;1,2はまとめる
;挨拶は一回だけ
IF LOCAL && !FLAG:70 && LOCAL:1 && (ARG == 1 || ARG == 2) && !TCVAR:350
	;住み込み
	IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
		;満月の日
		SELECTCASE DAY:3
		CASE 15
			;満月の下
			IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
				;しかも中秋の名月
				SELECTCASE DAY:2
				CASE 3
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORMW 「오늘 밤은 그…… 보름이네……」
					PRINTFORMW 「저기, 같이 달구경이라도 할래…?」
					PRINTFORML 「ㅅ, 사실은 부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%에게라면」
					PRINTFORMW 「있는 그대로의 모습을 봐줬으면 해……」
					PRINTFORMW 「괜찮다면 그……」
					PRINTFORMW 「아니, 우선은 이대로 같이 달구경을 하자!」
					BASE:63:이성 = 0
					TCVAR:발정 = 1
				;普通の満月
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORMW 「봐, 오늘 밤은 보름달이야」
					PRINTFORML 「부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%이라면…」
					PRINTFORMW 「지금의 나, 봐줬으면 해……」
					PRINTFORMW 「후훗, 이런 생각해 본 적이 없어서 왠지 신기해」
					BASE:63:이성 = 0
					TCVAR:발정 = 1
				ENDSELECT
			;まだ昼で晴れてない
			ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 && TIME:5 > 1
				PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕」
				PRINTFORMW 「그…… 오늘 밤은 보름달이네……」
				PRINTFORMW 「아직 날씨가 어떨지 모르겠지만」
				PRINTFORMW 「만약 날씨가 개면 나랑 달구경 할래?」
				CALL K63_ASK_OTSUKIMI
			;まだ昼
			ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
				PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕」
				PRINTFORMW 「그…… 오늘 밤은 보름달이네……」
				PRINTFORMW 「아직 날씨가 어떨지 모르겠지만」
				PRINTFORMW 「일단은 맑기를 기도해야겠네」
			;夜だけど晴れてない
			ELSEIF TIME:5 > 1
				;中秋の名月
				SELECTCASE DAY:2
				CASE 3
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%…」
					PRINTFORMW 「모처럼의 보름날인데 날씨가 영 아니네……」
					PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%、만약 날씨가 개면 나랑 달구경 할래?」
					CALL K63_ASK_OTSUKIMI
				;普通の満月
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕」
					PRINTFORMW 「모처럼의 보름달인데 공교로운 날씨네……」
					PRINTFORML 「……뭐 일종의 생리주기니까」
					PRINTFORMW 「변신은 할 수 있고 지금도 어설프게 털이……」
					PRINTFORMW 「잠깐, 뭘 보는거야!」
				ENDSELECT
			;夜で晴れてるけど室内（秋）
			ELSEIF DAY:2 == 3
				PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「오늘 밤은 그…… 보름이네……」
				PRINTFORMW 「저기, 같이 달구경이라도 할래…?」
				PRINTFORML 「ㅅ, 사실은 부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%에게라면」
				PRINTFORMW 「있는 그대로의 모습 보여줘도 상관없어……」
				PRINTFORMW 「괜찮다면 그……」
				PRINTFORMW 「아니, 우선은 이대로 같이 달구경을 하자!」
			;夜で晴れてるけど室内
			ELSE
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「있잖아, 오늘은 보름달이야」
				PRINTFORML 「부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%이라면…」
				PRINTFORMW 「지금의 나, 보여줘도 괜찮을까 싶어서……」
				PRINTFORMW 「하지만 그게……」
				PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니야!」
			ENDIF
		;満月以外の日
		CASEELSE
			CALL K63_GREETING
		ENDSELECT

	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;満月の日
		SELECTCASE DAY:3
		CASE 15
			;満月の下
			IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
				;しかも中秋の名月
				SELECTCASE DAY:2
				CASE 3
					PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORMW 「오늘 밤은 그…… 보름이네……」
					PRINTFORML 「ㅅ, 사실은 부끄럽지만 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있는다면…」
					PRINTFORMW 「같이 보름밤을 즐기고 싶어서……」
					PRINTFORMW 「괜찮다면 그……」
					PRINTFORML 「아니! 아무것도 아니야!」
					PRINTFORMW 「그런 것보다 이대로 함께 달맞이 해야지!」
					BASE:63:이성 = 0
					TCVAR:발정 = 1
				;普通の満月
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORMW 「봐, 오늘 밤은 보름달이야……」
					PRINTFORML 「부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%이라면…」
					PRINTFORMW 「지금의 나, 보여줘도 괜찮지 않을까하고……」
					PRINTFORMW 「하지만 그게……」
					PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니야!」
					BASE:63:이성 = 0
					TCVAR:발정 = 1
				ENDSELECT
			;まだ昼で晴れてない
			ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 && TIME:5 > 1
				PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕」
				PRINTFORMW 「그…… 오늘 밤은 보름달이네……」
				PRINTFORMW 「아직 날씨가 어떨지 모르겠지만」
				PRINTFORMW 「만약 날씨가 개면 나랑 달구경 할래?」
				CALL K63_ASK_OTSUKIMI
			;まだ昼
			ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……아… 안녕……」
				PRINTFORMW 「……음? 왜 그러냐고?」
				PRINTFORMW 「ㅂ, 별로 아무것도 아니야, 아하하…」
			;夜だけど晴れてない
			ELSEIF TIME:5 > 1
				;中秋の名月
				SELECTCASE DAY:2
				CASE 3
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕」
					PRINTFORMW 「모처럼의 보름날인데 날씨가 영 아니네……」
					PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%、만약 날씨가 개면 나랑 달구경 할래?」
					CALL K63_ASK_OTSUKIMI
				;普通の満月
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 안녕（히죽히죽）」
					PRINTFORMW 「오늘 밤은 날씨가 별로네（히죽히죽）」
					PRINTFORML 「……뭐 일종의 생리주기니까」
					PRINTFORMW 「간신히 억누를 수 있는 정도지만 말야……」
				ENDSELECT
			;夜で晴れてるけど室内（秋）
			ELSEIF DAY:2 == 3
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「오늘 밤은 그…… 보름이네……」
				PRINTFORML 「ㅅ, 사실은 부끄럽지만 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있는다면…」
				PRINTFORMW 「같이 보름밤을 즐기고 싶어서……」
				PRINTFORMW 「괜찮다면 그……」
				PRINTFORML 「아니! 아무것도 아니야!」
				PRINTFORMW 「그런 것보다 함께 달맞이 하자!」
			;夜で晴れてるけど室内
			ELSE
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「저, 오늘 밤은 보름이잖아……」
				PRINTFORML 「부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%이라면…」
				PRINTFORMW 「지금의 나, 보여줘도 괜찮지 않을까하고……」
				PRINTFORMW 「하지만 그게……」
				PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니야!」
			ENDIF
		;満月以外の日
		CASEELSE
			CALL K63_GREETING
		ENDSELECT

	;연모じゃない
	ELSE
	;	;満月の日
	;	SELECTCASE DAY:3
	;	CASE 15
	;		;満月の下
	;		IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
	;			PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!?」
	;			PRINTFORML
	;			PRINTFORML 쿠－－－－－－－－웅!!!
	;			PRINTFORMW
	;			PRINTFORMW 눈앞이 깜깜해졌다!
	;		;まだ昼or夜だけど晴れてない
	;		ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 || TIME:5 > 1
	;			PRINTFORMW 「다! 당신은 %CALLNAME:MASTER%!」
	;		;夜で晴れてるけど室内
	;		ELSE
	;			PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!?」
	;			PRINTFORML
	;			PRINTFORML 쿠－－－－－－－－웅!!!
	;			PRINTFORMW
	;			PRINTFORMW 눈앞이 깜깜해졌다!
	;		ENDIF
	;		CALL KAGEROU_ESCAPE
	;	;그 외の日
	;	CASEELSE
	;		CALL K63_GREETING
	;	ENDSELECT
	ENDIF
	TCVAR:350 = 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어났을 때 (おはよう구상)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_2(ARG,ARG:1)
CALL MESSAGE_GOODMONING(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;コピペで無駄に長い
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거이자 상대가 먼저 일어났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET의 사실에 MASTER가 들어가 있다 (연모시 동침중 취침시에만?)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER의 사실에 TARGET이 들어가 있다 (연모 없이도 들어올 가능성 있음)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;共通
		CALL 影狼起床
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거이자 상대가 먼저 일어났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		CALL 影狼起床
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거이자 상대가 자고 있다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고, 상대가 일어났다
	;동침 시 TARGET 기상은 이쪽 (TARGET이 쇠약or동침 중 TARGET이 수마에 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 후에 상대가 기상한 경우 한정)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거중
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때 (おやすみ구상)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_3(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;自室に帰る（定時になって寝る）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_4(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이후 조우 구상에 접속
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사하고 지나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시하고 지나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;TARGE이 목욕을 하고 나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 목욕을 해서 쫓겨났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;다른 캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1은 데이트 상대
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORM 「어라, %CALLNAME:MASTER%
		IF ARG:1 == [[반키]]
			PRINTFORML , 반키랑 외출？」
			LOCALS = 반키
		ELSEIF ARG:1 == [[와카사기히메]]
			PRINTFORML , 히메랑 외출？」
			LOCALS = 히메
		ELSE
			PRINTFORML 」
			LOCALS = 그 아이
		ENDIF
		IF TALENT:연모
			IF DAY - CFLAG:마지막에만난날 >= 7
				PRINTFORMW 「나는 만나러 오지 않으면서도, %LOCALS%와 놀 틈은 있구나. 흐응」
				TALENT:기분 = -1
			ELSEIF !RAND:5
				PRINTFORMW 「……다른 암컷과 놀지 말라고는 말하지 않겠지만」
				PRINTFORMW 「나보다 좋아지면, 용서하지 않을꺼니까」
				PRINTFORMW 「농담이야」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MAIN_MAP 위에서 하루 첫인사
	;주의, 이 뒤에 통상적인 조우 구상,ARG==1 OR ARG==2에 접속합니다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;타자 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_5(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루~코토가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_6(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다 (친해져(馴れ合い) 정도:저)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질세라 참가 (친해져(馴れ合い) 정도:고)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERに誘われて参加
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 들켰다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_7(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 들켰다 (목격자의 친해져(馴れ合い) 정도:저)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질세라 참가 (목격자의 친해져(馴れ合い) 정도:고)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 물러간다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERに誘われて目撃者も参加
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_8(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTERだけ問い詰め
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;二人とも説教
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;弱みを握った
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_9(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밀어 넘어뜨렸다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_10(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
TCVAR:360 = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2 (개시시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 밀어 넘어뜨렸다 (개시시)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF TALENT:자기애 >= 0
				PRINTFORMW 카게로는 %CALLNAME:MASTER%에게 올라타, 숨이 닿을 정도로 얼굴을 가까이 대고 속삭였다
				PRINTFORMW 「목숨이 위태로워지면 번식욕이 자극된다고 하지만」
				PRINTFORMW 「인간 씨, 늑대에게 덮쳐진 기분은 어때?」
			ENDIF
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에게 껴안겼다 (개시시)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다 (종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져나간다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;껴안기모드 만족 종료
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;껴안기모드 강제종료
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져나가기 실패
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;좋을 대로 해 상태에서 빠져나가지 못했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아 빠져나가지 못했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;유혹해왔다 (남의 눈에 띄지 않는 장소에 가고 싶어하는 녀석)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;ARG:1=TARGET의 욕구불만도 (최고 1000)
		;필요하면 이걸로 분기를 만들어 주세요
		PRINTFORMW 「저기, 그게… 하고 싶어졌는데…… 안 돼?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 조우
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_11(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「흐엣？」
		PRINTFORMW 「아、가――」
		FONTBOLD
		PRINTFORMW 「갸아아아아앗！？그르르르르르！！ＧＲＡＡＡＧＨ！！」
		FONTREGULAR
		PRINTFORMW 굉장한 기세로 쫓겨나버렸다
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;눈이 마주쳤다 (쫓겨나지 않는다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;잠자리에 숨어들다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_12(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입 (상대가 연모)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입 (상대가 연모・쇠약)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨난다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨난다 (쇠약)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;일하는중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_13(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일 개시 (직장으로 이동한다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일 종료
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_14(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹혔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 밀어 넘어뜨렸다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_15(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장 (덮치기 커맨드로 통합?)
	;MASTER가 밀어 넘어뜨렸다 (우후후 개시시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	;LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		TCVAR:360 = 0
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;밀회종료 (우후후 종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:자기애 == 0 && EXP:애정경험 >= 300 && ABL:친밀 >= 15
			PRINTFORMW 「후후. 이런 것도 괜찮네」
			PRINTFORMW 「화, 나는 늑대녀고 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 외래인 수컷으로 완전 다르잖아?」
			PRINTFORMW 「아직 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 모르는 것도 많으니까 더 알고 싶고, %CALLNAME:MASTER%도 나를 좀 더 알아줬으면 해」
			PRINTFORMW 「그러니까 이렇게 만지고 서로가 기뻐하면서 같이 행복해지는 거야」
			PRINTFORMW 「앞으로도 잔뜩 행복하게 지내자? 교미도, 다른 것들도」
			PRINTFORMW 카게로는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 꽉 쥐었다
			CALL COLORMESSAGE(@"카게로는 【해방】을 얻었다",C_YELLOW,1)
			TALENT:자기애 = 1
			RETURN 1
		ENDIF
		IF TALENT:자기애 < 0 && TCVAR:360 && !RAND:4 && CFLAG:MASTER:초기위치 == CFLAG:MASTER:현재위치
			PRINTFORMW 「앗!?　미, 미안해!」
			PRINTFORMW 「그, 목소리 참고 있었는데, 베개가……」
			PRINTFORMW 송곳니로 큰 구멍이 뚫려 있다……
		ELSEIF TCVAR:360 >= 10
			PRINTFORMW 「그, 싫었던 건 아니지만…… 너무 약올리지 마……」
			;PRINTFORMW 「괜히 헷갈리니까……%K17_BLUSH(2)%」
			CALL JUEL_UP_SPECIAL([[카게로]],"치정","노출벽",2,1)
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 흘러내렸다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 흘러내렸다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			IF !TALENT:임신 && 충전율(TARGET,4) >= 10 && EXP:V성교경험 > 15
				IF !EXP:출산경험
					PRINTFORMW 「후후, 아기가 생길까?」
				ELSEIF !RAND:4
					PRINTFORMW 「이 상태라면 금방 생길 것 같아」
					PRINTFORMW 「%TEXTR("지금부터라도 이름 생각해둘까?/돈의 준비는 맡길게?")%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나, 아이는 많이 갖고 싶어」
					PRINTFORMW 「@%TEXTR("무리를 지어서 사슴같은 큰 녀석을 사냥하는거야!/화투 무늬 옷을 여러가지 입혀서 역을 만드는거야!/가족끼리 나란히 달을 보고 우는거야! 물론 %CALLNAME:MASTER%도 같이")%」
				ENDIF
			ENDIF
			IF ABL:봉사정신 >= 3 && ABL:혀 >= 2 && ABL:정액중독 >= 3 && STAIN:PLAYER:2 & 더러운_정액 && !(STAIN:PLAYER:2 & 더러운_애널)
				STAIN:0 |= STAIN:PLAYER:2
				PRINTFORML 「잠깐만 기다려」
				PRINTFORMW 「옷입기 전에 깨끗하게 해 줄게」
				CALL HPH_PRINT,@"「하으읍, 으읏, 으으읍, 츄웃, 쥬우우～～～웃HPH」","W"
				PRINTFORMW 「푸핫…… 자, 끝났어」
				PRINTFORMW 「후후, 다음에 또 부탁해 줘♪」
				PRINTFORM 카게로가 끝부분에 가볍게 입을 맞추자 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는
				IF BASE:MASTER:정력 > 300
					PRINTFORML 다시 단단함을 되찾았다
					PRINTFORMW 「질리지도 않는 모양이네, 끝이라고 했잖아?」
				ELSE
					PRINTFORMW 움찔하고 작게 뛰었다
				ENDIF
				CALL JUEL_UP_SPECIAL([[카게로]],"공순","봉사정신",2,1)
				EXP:정액경험 ++
				EXP:펠라티오경험 ++
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			IF INRANGE(DAY:3,13,17)
				IF FIRSTTIME("毛深着衣")
					PRINTFORMW 「보지 마, 절대로」
					PRINTFORMW 「이것만큼은 정말로 화낼거야?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「……안 본 거 맞지?」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「그런 짓을 한 다음이지만, 너무 보지 마……」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_16(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작 (시작시) (존재하지 않음)
	;기입체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다 (종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료 시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_17(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;수수께끼의 쾌감
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;口内射精吐き出し
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;口内射精飲み込み
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
IF DAY:3 == 15 && !TALENT:연모
PRINTFORMW 「다! 당신은 %CALLNAME:MASTER%!」
;CALL KAGEROU_
RETURN 1
ENDIF
ENDIF

;==================================================
;생으로 하게 해달라고 할 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_18(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구대사
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절했는데도 버텨서 질렸다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;신사 생활을 승인받다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_19(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정을 받다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「ㅈ, 정말!?」
		PRINTFORMW 「고마워 %CALLNAME:MASTER%! 정말 기뻐!」
		PRINTFORMW 「무서운 무녀에게도 답례를 해야겠네」
		PRINTFORMW 「내일이라도 사와야겠다～」
		PRINTFORMW 「일단 자질구레한 일이라면 맡겨 줘♪」
		PRINTFORMW 「아, 그러면 미…미숙한 몸이지만… 잘 부탁드립니다……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정받지 못하다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그래…… 역시… 안 되는구나……」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;-------------
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_20(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락소질 취득 시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_21(ARG,ARG:1)
;구상주는 ARG
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_22(ARG,ARG:1)
;구상주는 ARG
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	IF !TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아ー정말……」
		PRINTFORMW 「성욕이란건 귀찮네ー……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕에 데리고간다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_23(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;같이 들어가준다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_24(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:아이인원수 == 0
			PRINTFORMW 「혹시나 했는데」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 의 아이, 정말 생겨버렸어」
			PRINTFORMW 「…응, 알고 있었어… 기뻐해 줄거라고」
			PRINTFORMW 「불안하기도 하지만, 나 정말 행복해」
		ELSE
			PRINTFORMW 「♪～」
			PRINTFORMW 「으흥, 벌써 한 명 생겨버렸어」
			PRINTFORMW 「열심히 낳아줄 테니까 조금은 편하게 만들어 줘?　그래, 좋아좋아」
			PRINTFORMW 「후후, 의지하고 있으니까요, "아빠"?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락소질 없음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_25(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락소질 없음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;자위들킴(オナバレ)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;보여진 순간
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도 안한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;내쫓음
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해버리다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후 숙박
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대방으로부터 데이트 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_27(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권유 문구
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;수락했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;거절했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 초대받았다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 초대받았다를 수락했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 초대받았다를 거절했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 구상
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_28(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 벗기는 방법 선택
;ARG:1 (ARG=3의 경우만 있음) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷차림으로 한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 주세요
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK (기쁘게)
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK (마지못해)
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

@K63_初脱衣
SELECTCASE DAY:3
	CASE 15
		LOCALS = 특히 오늘 밤은 보름달이고……
	CASE 13 TO 17
		LOCALS = 보름달도 가깝고……
	CASEELSE
		LOCALS =
ENDSELECT
PRINTFORML 「우와아앗!! 잠깐 잠깐 잠깐!」
PRINTFORMW 「나, 털이 너무 많아서 부끄럽다고 할까…… %LOCALS% 벗지 않으면 안되는 것도 알고 있지만……」
PRINTFORML 「그… 그냥 물러서주면 안될까?」
CALL ASK_YN("물러난다","오히려 좋아")
IF !RESULT
	PRINTFORML 「정말로?」
ELSE
	PRINTFORML 「에에ー…… 인간이란 다 그런 거야?」
ENDIF

PRINTFORML 「엣? 그치만 손발 같은 거 보여주고 싶지 않지만 등도……」
PRINTFORMW 「뭐?　허벅지? 겨드랑이?　왜 그런 데 자라는 거야」

;==================================================
;분노 구상
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_29(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려버리고 말았다　[겁쟁이]소지
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대방이 밀어 넘어뜨린 것을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_30(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;피곤하다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족하여 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족한 참에 밀어 넘어뜨렸다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해줄게
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;하루의 종료 시(AFTERTRA2의 앞), 안면이 없으면 호출당하지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_31(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG는 만나지 않은 일수
;며칠 이상 안 만났으면 투덜거리거나 할 수 있어요
;CFLAG:딸딸이들킴 으로 분기 넣어도 될 것 같아
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나지 않음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG > 1 && !RAND:4
		IF ARG >= 7
			IF TALENT:[[카게로]]:연모
				CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "通常", "服", "", ""
				PRINTFORML 「꽤 오랫동안 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 만나지 않은 것 같은데」
				PRINTFORMW 「만나고 싶다ー…」
				CFLAG:[[카게로]]:1004 ++
			ELSEIF TALENT:[[카게로]]:사모 && !RAND:2
				CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "通常", "服", "", ""
				PRINTFORMW 「요즘 안 보이는데 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 뭘 하고 있을까」
				CFLAG:[[카게로]]:1004 ++
			ELSEIF ABL:[[카게로]]:친밀 >= 3 && !RAND:3
				CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "通常", "服", "", ""
				PRINTFORMW 「그러고 보니 최근에는 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 본 적이 없네」
			ENDIF
		ELSEIF !RAND:2
			CALL 草の根と雑談
		ELSE
			CALL KAGEROU_LIFE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나고 있음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:사모 && !RAND:5
			PRINTFORML 「아ー아」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 늑대남이었다면 좋았을 텐데」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	IF !RAND:20 && TALENT:연모 && !TALENT:임신 && !TALENT:육아중
		PRINTFORML 「으～～～～응……」
		PRINTFORMW 카게로는 거울 앞에서 신음하고 있다
		IF !RAND:3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%가 좋아할 만한 것을 일부러 피하는 것도 뭔가 아니네……」
		ELSE
			PRINTFORML 「요즘 몸가짐 시간이 늘어나고 있는데, 이건 내 주의에는 어긋나는 것 같아……」
			PRINTFORMW 패션은 자신만을 위한 것이라는게, 그녀의 주의이다
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 앞에서는 한껏 예쁘고 싶다는 나 자신을 위해서 라면 괜찮나？ 그래도 역시 불순한 느낌이 들어……」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「으응～～～～……」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(オナバレ)遭遇時の地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(オナバレ)でそのまま続けてもらう場合の地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(オナバレ)なし崩しックスの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0으로 V, 1로 A
#DIM 注入量
#DIM 回数

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;처녀・무자각비처녀에게 삽입하기 직전의 구상
;RETURN 1을 하면 커맨드를 취소합니다
;RETURN 0이면 통합니다
;CFLAG:파과캔슬구상있음 가 on 되어 있지 않으면 읽히지 않으니 주의
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_초회 가 on 되어 있는 경우만 유효.
;처음 밀어 넘어뜨렸을 때, 여기서 RETURN -1 하면 밀어 넘어뜨리는 걸 강제로 취소합니다.
;RETURN 0이면 통상적인 판정을 실시, RETURN 1이면 무조건 성공시킵니다.
;특정 이벤트(데이트 귀가 키스 등)를 볼 때까지 우후후하지 못하게 하고 싶을 때 등에 사용해 보세요.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
IF CFLAG:빡침 || MARK:반발각인
	PRINTFORMW 「가루루루루……」
	RETURN -1
ENDIF
RETURN 0
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_통상 이 on 되어 있는 경우만 유효.
;합의가 되어 덮쳐졌을 때, 여기서 RETURN -1 하면 덮치기를 강제로 취소합니다.
;RETURN 0이면 정상적으로 성공시킵니다.
;합의가 있어도 어떤 이유로도 우후후 할 수 없도록 하고 싶을 때 등등에 부디.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K63_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
IF CFLAG:빡침 || MARK:반발각인
	PRINTFORMW 「가루루루루……」
	RETURN -1
ENDIF
IF BASE:무드 < 500
	RETURN -1
ENDIF
RETURN 0
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;방 묘사용 함수
;구상 캐릭터의 OMANEKIBEYA나 거점 묘사에 사용합니다
;기입할 때는 주석처리를 지워주세요
;-------------------------------------------------
;@KX_ROOM_DESCRIPTION
;PRINTFORML 예) 생활감 없는 삭막한 방이다
;-------------------------------------------------

;==================================================
;선물 이벤트
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K63_GIFT(ARG, GIFT_ID, 評価点, GIFT_NAME, SENSE)
#DIM GIFT_ID
#DIM 評価点
#DIMS GIFT_NAME
#DIMS SENSE
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
;評価点       선물의 평가점(1~999), 구상주가 준 경우에도 구상주의 평가점
;GIFT_NAME    선물의 명칭
;SENSE        선물에 설정된 속성. STRCOUNT(DISH_TASTE, "ほげほげ/")를 사용하면 특정 속성을 판정할 수 있습니다.
;GIFT_ID      이거 혼자로는 안써요. 이하의 식내 함수를 사용하면 데이터를 추출할 수 있습니다 (집착하고 싶은 사람용)
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "횟수")    받은 (준) 횟수
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "득점")    득점 (1~999), 구상 템플릿 내에서는 준비되어 있습니다.
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "날짜")    받은 (준) 날짜 (1~9999)
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "장소")    샀던 장소 (데이트 행선지)
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "형용사")  형용사 번호 (선물데이터_형용사.erb 참조)
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "본체")    본체 번호 (선물데이터_본체.erb 참조)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;데이트에서 돌아오는 길에 구상주가 당신에게 선물 전달 (함락이나 호감도에 관계없이 친밀 5 이상에서 발생)
;평가점은 701~999 (건네주는 캐릭터 본인의 평가)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
IF ARG == 1
	;PRINTFORMW 「%조사처리(GIFT_NAME, "를")% 줄테니 소중히 써줘」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;하루의 끝에 오늘 받은 선물을 소중히 여긴다 (700점 이상)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 2
	PRINTFORML 「으～～～음……」
	PRINTFORMW 카게로는 %조사처리(GIFT_NAME,"을")% 만지작거리며 여러 각도에서 바라본다
	PRINTFORML 「%TEXTR("역시 좋네/멋있네/마음에 드네/홀딱 반할 것 같아")%」
	IF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(늑대의|만월의)")
		PRINTFORMW 「바로 이거！라는 초이스야」
	ELSEIF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(손톱|이빨)")
		PRINTFORMW 「나도 이런게 자랐으면 좋았을텐데」
	ELSEIF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(심플|예술적)") && RAND:3
		PRINTFORMW 「굳이 이걸 고른 이유, 알고 있었다는 느낌이야」
	ELSEIF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(시크|섬세)") && RAND:3
		PRINTFORMW 「이거, 세련되서 좋아」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%마스터는% %TEXTR("취미가 좋네/보는 눈이 있네/센스가 좋네")%」
	ENDIF
	K63_WADAI:0 = 贈り物
	K63_WADAI:1 '= GIFT_NAME
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;하루의 끝에 오늘 받은 선물을 마음에 들게 한다 (↑의 소중히 여긴다에서 이어짐) (700점 이상 최고득점)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 3
	;IF STRCOUNT(SENSE, "身につける/")
	;	PRINTFORMW 「내일부터 이거 달고 다녀야지」
	;ELSE
	;	PRINTFORMW 「내일부터 이거 들고 다녀야지」
	;ENDIF
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;하루의 끝에 오늘 받은 선물을 일단 보관한다 (400~699점)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 4
	PRINTFORML 「으～～～응……」
	PRINTFORMW 카게로는 %조사처리(GIFT_NAME,"을")% 만지작거리며 여러 각도에서 바라본다
	PRINTFORM 「나쁘지는 않지만,
	IF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(위엄|장대)")
		PRINTFORMW 뭔가 %TEXTR("잘난체 한다고/요란하다고")% 해야 되나……」
	ELSEIF STRCOUNT(SENSE, "화려/")
		PRINTFORMW 조금 %TEXTR("너무 요란하달까/너무 화려하달까/눈에 거슬린달까/너무 난잡하달까")%」
	ELSEIF STRCOUNT(GIFT_NAME, "(귀여운|로리타)")
		PRINTFORMW 조금 어린애 같달까……」
	ELSEIF STRCOUNT(SENSE, "금속/")
		PRINTFORMW 질감이 말이지……」
	ELSE
		PRINTFORMW %TEXTR("뭔가 감이 안오네/취향은 아니려나")%」
	ENDIF
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;하루의 끝에 오늘 받은 선물을 몰래 전당잡는다 (400점 미만)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 5
	PRINTFORML 「으～～～응……어떻게 해야될까, 이거」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;セフレ契約用 (섹프 계약용)
;"補正"でRETURNした数値が理性判定に加算されるので、
;簡単にセフレにしたいならマイナス、難易度を上げたかったり実質不可能にしたいならプラスすべし
@KOJO_SF_CONTRACT_EVENT_K63(ARGS)
SELECTCASE ARGS
	CASE "導入"
		PRINTFORML 「섹프? 그게 뭐야?」
		PRINTFORML 「에? 몸뿐인 관계?」
	CASE "補正"
		PRINTFORMW 「...바보 취급하는 거야?」
		FONTBOLD
		PRINTFORMW 「나, 짐승이고, 하찮은 요괴라서, 그래서...」
		PRINTFORMW 「나를 지금 바보로 아는 거야!!」
		FONTREGULAR
		SOURCE:반감 += 5000
		RETURN 5000
	CASE "成功"
		;PRINTFORML 「좋아ㅡ」
	CASE "失敗"
		;PRINTFORML 「거절할게ㅡ」
ENDSELECT

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_イベント.ERB