code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
;CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	;실패시는 없음
	SIF TFLAG:193 <= -1 || (TCVAR:302 && !TALENT:연모)
	RETURN 1
	;안녕 회화
	IF CFLAG:MASTER:초기위치 == CFLAG:초기위치 && TIME:0 == CFLAG:기상시간 + 10
		PRINTFORML %마스터는% 엘렌과 함께 아침의 준비를 하면서 이야기를 했다
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「그럼, 오늘도  힘냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
		RETURN 1
	;업무중 회화
	ELSEIF CFLAG:325 == 5 && (CFLAG:직종 == 41 || CFLAG:직종 == 43) && (DAY:3 == 15 || DAY:3 == 30)
		;지문
		PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%
		PRINTDATA
			DATAFORM 와 가볍게 이야기를 했다
			DATAFORM 의 짬을 보고는으로부터라고 말을 건넸다
			DATAFORM 에 질문을 던져 보았다
		ENDDATA
		PRINTFORML
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF TCVAR:354 > 15
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「지금은 손님이 많기 때문에 다음은 뒤로 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「지금은 바쁘기 때문에 다음은 다음에」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「――은, 손님이예요.　어서 오십시오―%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINT 「아아, 그것은
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTW 자신을 가지는 약이야」
			CASE 2
				PRINTW 요정 피하고의 마법이야」
			CASE 3
				PRINTW 저주해 멈추어라, 목으로부터 낮추어 사용해」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 정전기 방지 스프레이야, 이것이 없으면 여러 가지 큰 일이어」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;특별한 날이라면 확정
	SIF TCVAR:358 == 0
	CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
	;특별 회화가 발생하고 있으면 생략
	IF TCVAR:358 == 2
		TCVAR:358 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;일주년 기념, 분기 조건상 1년째에 있지 않았다고 발생하지 않는다. 벌써 팬던트를 받고 있는 때의 분기도 쓰고 싶지만 대신을 무엇에 할까 정해지지 않기 때문에 보류, 소재계는 아직 미실장이고
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모 && DAY:2 == CFLAG:1001 && DAY:3 == CFLAG:1002 && CFLAG:MASTER:현재위치 == CFLAG:1003 && TCVAR:359 == 0 && DAY:0 > 124 && DAY:0 < 249 && !ITEM:399
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		IF ITEM:399
			PRINTFORMW 「앞으로도 잘 부탁해 %UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「오늘은 저기, %마스터를% 위해서(때문에) 특별한 것을 준비해 왔어」
			PRINTFORMDW 그렇게 말하면(자) 엘렌은 품으로부터 보라색의 수정이 끼어 넣어진 팬던트를 꺼냈다
			PRINTFORMW 「예 %UNICODE(0x2665)%　우리들이 만나고 나서 일주년을 기념해 %CALLNAME:MASTER%에 선물%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDW %마스터는% 마수정의팬던트를 받았다!
			ITEM:399 ++
			PRINTFORMW 「%마스터를% 위해서(때문에) 내가 노력해 만든 것 %UNICODE(0x2665)%　마음에 들어준다고 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌에 감사를 하면(자), 답례를 건네주려고 했다…
		;선물 미실장에 대해 반드시 이것
		PRINTFORMDW ……것이 아무것도 없었다…　\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  남 # 녀 \@자로서 이 무슨 수치인가…
		PRINTFORMW 「아야야, 그렇지(뭐) 좋은들 없고 별로 상관없어요%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「그렇지만 그 대신해, 많은 사랑을 줘 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTL
		PRINTFORMDW 선물을 받은 후, %마스터는% 엘렌과 손가락끝을 얽히게 할 수 있는이면서 담소했다…
		PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)%　%마스터와% 있으면(자) 정말로 행복하구나 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「언제까지나 이 시간이 계속되면 좋겠다―……」
		TCVAR:359 = 1
		TIME += 20
	;2주년 이후
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모 && DAY:2 == CFLAG:1001 && DAY:3 == CFLAG:1002 && CFLAG:MASTER:현재위치 == CFLAG:1003 && TCVAR:359 == 0 && ITEM:399
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「그러고 보니 , %마스터와%는 여기서 처음으로 만났어요」
		PRINTFORMW 「전부터 꽤 단지의에 어쩐지 최근의 일에 느껴요」
		TCVAR:359 = 1
	;언짢음 시용
	;ELSEIF TALENT:기분 == -1
;		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		;밖이나 안인가
;		IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) && RAND:3 > 0
;			;계절 마다 변화
;			IF DAY:2 == 1
;				SELECTCASE TIME:5
;				;맑음
;				CASE 0, 1
;					PRINTFORMW 「모처럼 좋은 날씨인데 어쩐지 마음이 내키지 않네요―」
;				CASE 8 TO 13
;					PRINTFORMW 「……　뭐야 이 날씨는∼！！」
;				CASEELSE
;					PRINTFORMW 「모처럼의 봄인데 이런~ 날씨는 기분도 나빠져요」
;				ENDSELECT
;			ELSEIF DAY:2 == 2
;				SELECTCASE TIME:5
;				;맑음
;				CASE 0, 1
;					PRINTFORMW 「아-도―！　두껍고 두꺼워서 최악이야―！！」
;				;우
;				CASE 4, 5
;					PRINTFORMW 「뭐야 이 눅눅해지고 같음은!　마치 물속같아요!」
;				;눈 등
;				CASE 8 TO 13
;					PRINTFORMW 「……　뭐야 이 날씨는∼！！」
;				CASEELSE
;					PRINTFORMW 「후와-, 후와-!」
;					PRINTFORMW 「어째서 이렇게 눅눅해지고 같아∼！」
;				ENDSELECT
;			ELSEIF DAY:2 == 3
;				SELECTCASE TIME:5
;				;맑음
;				CASE 0, 1
;					PRINTFORMW 「왠지 기분이 타지 않네요―, 모처럼 가을인데」
;				;설
;				CASE 8 TO 11
;					PRINTFORMW 「……　가을이라면 아직 보통이군요」
;				;진눈깨비, 싸라기눈
;				CASE 12, 13
;					PRINTFORMW 「……　뭐야 이 날씨는∼！！」
;				CASEELSE
;					PRINTFORMW 「모처럼의 가을인데 이런~ 날씨는 기분도 나빠져요」
;				ENDSELECT
;			ELSEIF DAY:2 == 4
;				SELECTCASE TIME:5
;				;맑음
;				CASE 0, 1
;					PRINTFORMW 「날이 넣고 있는데 어째서 이렇게 추워!」
;				;우
;				CASE 4, 5
;					PRINTFORMW 「너무 아무리 뭐라해도 추워요!」
;				;설
;				CASE 8 TO 11
;					PRINTFORMW 「눈은 좋지만 , 다음에 눈치우기 하지 않으면 안 되는 것이 큰 일이구나」
;				;진눈깨비, 싸라기눈
;				CASE 12, 13
;					PRINTFORMW 「뭐야이 날씨는!」
;				CASEELSE
;					PRINTFORMW 「해님도 좀 더 노력하세요!」
;				ENDSELECT
;			ENDIF
;		ELSE
;			SELECTCASE RAND:3
;			CASE 1
;				PRINTFORMW 「완전히 소크라테스도 참.　불평 불평」
;			CASE 2
;				PRINTFORMW 「흐응, 그런 일이 있었어」
;			CASEELSE
;				PRINTFORMW 「……헤에―」
;			ENDSELECT
;		ENDIF
	;임신용
	ELSEIF TALENT:임신 && CFLAG:무자각임신 == 0 && CFLAG:1015 == 0 && GET_TARGETNUM() == 1 && TALENT:연인 && TALENT:연모
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN
	ELSE
		CALL TRAIN_MESSAGE
		SELECTCASE RAND:4
			;관계에 응해 변화
			CASE 1
				;연인 때 전용
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						IF TALENT:연모
							PRINTFORMW 「나 멋진 사랑을 하는 것이 꿈이었지만 그것이 마침내 실현되다니%UNICODE(0x2665)% 여기에 와 정말이야 샀어요%UNICODE(0x2665)%」
						ELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDIF
					CASE 2
						;조
						IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
							PRINTFORMW 「그럼 , 오늘은 무엇을 하는 것인가 해들 %UNICODE(0x2665)%　기다려지구나 %UNICODE(0x2665)%」
						;주
						ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
							;저녁 분기
							IF TIME:0 >= 1020 && TIME:5 <= 1 && (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:현재위치))
								PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 저기%CALLNAME:MASTER%, 석양이 예쁘구나%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMW 「멋져―%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDW %마스터와% 엘렌은 아름다운 저녁노을을 보면서 담소했다…
							ELSE
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
							ENDIF
						;야
						ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
							;달구경 분기
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:현재위치)) && MOON_WATCH(DAY:3) >= 2
								PRINTFORMW 「오늘은 달이 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)% 응 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDW %마스터와% 엘렌은 하늘에 떠오르는 달을 보면서 담소했다…
							ELSE
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
							ENDIF
						ENDIF
					CASEELSE
						IF ((TIME:0 >=360 && TIME:0 <= 540) || (TIME:0 >=660 && TIME:0 <= 780) || (TIME:0 >=1020 && TIME:0 <= 1260)) && TIME_PROGRESS(TCVAR:공복시각) && TIME_PROGRESS(TCVAR:디저트공복시각) && !RAND:2
							SELECTCASE CFLAG:현재위치
							CASE 100 TO 109,200 TO 209,300 TO 309,400 TO 409,500 TO 509,600 TO 609,700 TO 709,800 TO 809,900 TO 909
								PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%라고 있는 이 시간이 제일 행복해요%UNICODE(0x2665)%」
							CASEELSE
								PRINTFORMW 「배가 고파 왔어요, 이제 식사라도 하지 않아?」
							ENDSELECT
						ELSE
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%라고 있는 이 시간이 제일 행복해요%UNICODE(0x2665)%」
						ENDIF
					ENDSELECT
				;연모 or 준연모시 전용
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						IF TALENT:연모
							PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, %CALLNAME:MASTER%에는……아니, 아무것도 아니에요//」
						ELSE
							PRINTFORMW 「%마스터는% 최근 무엇인가 바뀐 것이라든지 있어?」
						ENDIF
					CASE 2
						;조
						IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
							PRINTFORMW 「%마스터는% 오늘은 무슨 용무 일이라든지 있어?　없으면 나와 함께 어디엔가 가지 않아? //」
						;주
						ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
							;저녁 분기
							IF TIME:0 >= 1020 && TIME:5 <=1 && (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:현재위치))
								PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 저기%CALLNAME:MASTER%, 석양이 예쁘구나%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMW 「멋져―%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDW %마스터와% 엘렌은 아름다운 저녁노을을 보면서 담소했다…
							ELSE
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
							ENDIF
						;야
						ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
							;달구경 분기
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:현재위치)) && MOON_WATCH(DAY:3) >= 2
								PRINTFORMW 「오늘은 달이 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)%　저기 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDW %마스터와% 엘렌은 하늘에 떠오르는 달을 보면서 담소했다…
							ELSE
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
							ENDIF
						ENDIF
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「응, 조금%CALLNAME:MASTER%편에 모여도 괜찮을까? //」
					ENDSELECT
				;사모시 전용
				ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「어?　어째서 마법사인데 그다지 마법을 사용하고 싶어하지 않는다는?」
						PRINTFORMW 「나 저기, 마법을 사용하면(자) 머리가 대전해버린다의…, 정전기 방지 스프레이는 여기에서는 팔지 않고」
						PRINTFORMW 「이 체질의 탓으로 얼마나 차인 일이든지…, 흑 응」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「응 응, 무엇인가 마법 관련으로 곤란하고 있는 일이라든지 없어?　어느 특별 가격으로 해결 해 주어요%UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)% %마스터와% 이야기 하고 있으면 매우 즐거워요%UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
				;친밀 4 이하시 전용
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「은…, 어디엔가 멋진 사람이 떨어지지 않을까」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「그러고 보니 %마스터는% 마법 관련으로 곤란해 하고 있을 것은 않아?」
						PRINTFORMW 「있으면(자) 「엘렌 마법의 가게」에!　성심성의, 고민 해결해요%UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아하하는, %CALLNAME:MASTER%의 이야기는 정말 상당히 재미있네요%UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
				ENDIF
			;계절, 날씨, 시간대에 응해 변화
			CASE 2
				;춘
				IF DAY:2 == 1
					;조
					IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「해님의 빛이 기분이 좋네요―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「모처럼의 봄인데 흐림이라니―」
									PRINTFORMW 「빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각해 보면, 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 모처럼의 봄인데 」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―, 스즈 해-있고」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 조금 춥네요―」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;주
					ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「해님의 빛이 기분이 좋네요―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「모처럼의 봄인데 흐림이라니―」
									PRINTFORMW 「빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각해 보면, 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 모처럼의 봄인데 」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―, 스즈 해-있고」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 조금 춥네요―」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;야
					ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
							ELSE
								PRINTFORMW 「응 응, 밖으로 나와 달이라도 보지 않아?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「흐리고 있는 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「이것이라면 달이 없어도 건강하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%　…달은 안보이지만」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
								PRINTFORMW 「이래서야 달도 별도 안보여요, 유감」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「안개의 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「안개가 깊네요―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					ENDIF
				;하
				ELSEIF DAY:2 == 2
					;조
					IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「정말여름은 덥고 어쩔 수 없네요―」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「아-도-옷이 땀으로 끈적끈적―」
									SIF TALENT:연인
									PRINTFORMW 「다음에 함께 욕실이라도 들어가 땀을 흘립시다」
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「밖은 더운 것 같구나―」
								PRINTFORMW 「그러고 보니 %마스터는% 더운 것은 이익?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐리는 덕분에 조금은 시원한 원%UNICODE(0x2665)%」
									PRINTFORMW 「…그 대신해, 조금 눅눅해지고 같지만요」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각해 보면, 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―.　뭐, 그 만큼 조금 시원하기 때문에 좋지만」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 스즈 해-있고 %UNICODE(0x2665)% 기분이 좋다―%UNICODE(0x2665)%」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 드물고 시원한 원이군요―」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;주
					ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「정말여름은 덥고 어쩔 수 없네요―」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「아-도-옷이 땀으로 끈적끈적―」
									SIF TALENT:연인
									PRINTFORMW 「다음에 함께 욕실이라도 들어가 땀을 흘립시다」
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「밖은 더운 것 같구나―」
								PRINTFORMW 「그러고 보니 %마스터는% 더운 것은 이익?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐리는 덕분에 조금은 시원한 원이군요%UNICODE(0x2665)%」
									PRINTFORMW 「…그 대신해, 조금 눅눅해지고 같을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각하면 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―.　뭐, 그 만큼 조금 시원하기 때문에 좋지만」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 스즈 해-있고 %UNICODE(0x2665)% 기분이 좋다―%UNICODE(0x2665)%」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 드물고 시원한 원이군요―」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;야
					ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
							ELSE
								PRINTFORMW 「응 응, 밖으로 나와 달이라도 보지 않아?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「흐리고 있는 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「뭐, 그 만큼 조금 시원하기 때문에 차라리 좋지만」
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―.　뭐, 그 대신해 조금 시원하기 때문에 좋은데」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「이것이라면 달이 없어도 건강하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%　…달은 안보이지만」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
								PRINTFORMW 「이래서야 오늘은 달도 별도 안보이네요」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「안개의 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「시원하기 때문에 뭐 좋지만」
							ELSE
								PRINTFORMW 「안개가 깊네요―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					ENDIF
				;추
				ELSEIF DAY:2 == 3
					;조
					IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「해님의 빛이 기분이 좋네요―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐려―, 빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각하면 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 어쩐지 기분이 마음이 가라앉음원」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―, 춥다」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 안개가 깊네요―」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;주
					ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「해님의 빛이 기분이 좋네요―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐려―, 빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각하면 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 어쩐지 기분이 마음이 가라앉음원」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―, 춥다」
								SIF TIME:5 == 6
								PRINTFORMW 「옷이 흠뻑-예요―…　빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 꽤 춥네요―, 여름이 그리워 있고 원」
								PRINTFORMW 「……먼저 말해 놓지만, 지금의 것은 노려 했지 않아요」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;야
					ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
							ELSE
								PRINTFORMW 「응 응, 밖으로 나와 달이라도 보지 않아?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「흐리고 있는 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「이것이라면 달이 없어도 건강하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자)…, 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%　…달은 안보이지만」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
								PRINTFORMW 「이래서야 오늘은 달도 별도 안보이네요」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「안개의 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「안개가 깊네요―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					ENDIF
				;동
				ELSEIF DAY:2 == 4
					;조
					IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「위―, 춥다, 숨이 희다」
								PRINTFORMW 「이제(벌써) 겨울 이군요―, 시간의 흐름을 실감해요」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐려―, 빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각하면 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 어쩐지 기분이 마음이 가라앉음원」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자), 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―, 그렇지 않아도 추운데보다 추워지고 있다―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「환상적이고 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)% 수려 %UNICODE(0x2665)%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 안개가 깊네요―, 그렇지 않아도 추운데 날이 넣지 않기 때문에 정말 추워요」
							ENDIF
						;눈보라
						CASE 9
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「제대로 서 있을 수 없어 원, 빨리 건물가운데에 들어오지 않으면」
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 심한 눈보라군요―.　이래서야 외출은 무리하구나」
							ENDIF
						;설
						CASE 8, 10, 11
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 예쁘다―%UNICODE(0x2665)%」
								IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW 「…응, 잠시로 괜찮으니까 %CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어도 괜찮아? //」
								ELSE
;									PRINTFORMW 「…뭐, 내리고 자른 뒤는 눈치우기등으로 큰 일이지만」
;									PRINTFORMW 「그런데도 기뻐하지 않고서는  견딜 수 없어요%UNICODE(0x2665)%」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;영, 싸라기눈
						CASE 12, 13
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「꺄악~!　심한 날씨예요―」
								PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「밖은 심한 날씨 저기, 외출은 삼가합시다」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;주
					ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || CFLAG:TARGET:현재위치 == 10
								PRINTFORMW 「위―, 춥다, 숨이 희다」
								PRINTFORMW 「이제(벌써) 겨울 이군요―, 시간의 흐름을 실감해요」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨예요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「흐려―, 빨리 개이지 않을까」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「오늘은 날씨 나쁘네요―, 비가 내리지 않으면 좋은데…」
									SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW (이라도 좋게 생각하면 비가 내리면 한우산을씀이 생겨요.　멋져―%UNICODE(0x2665)%)
								ENDSELECT
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 어쩐지 기분이 마음이 가라앉음원」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자)…, 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―, 그렇지 않아도 추운데보다 추워지고 있다―」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「환상적이고 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)%　수려 %UNICODE(0x2665)%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「오늘은 안개가 깊네요―, 그렇지 않아도 추운데 날이 넣지 않기 때문에 정말 추워요」
							ENDIF
						;눈보라
						CASE 9
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「제대로 서 있을 수 없어 원, 빨리 건물가운데에 들어오지 않으면」
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 심한 눈보라군요―.　이래서야 외출은 무리하구나」
							ENDIF
						;설
						CASE 8, 10, 11
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 예쁘다―%UNICODE(0x2665)%」
								IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW 「…응, 잠시로 괜찮으니까 %CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어도 괜찮아? //」
								ELSE
;									PRINTFORMW 「…뭐, 내리고 자른 뒤는 눈치우기등으로 큰 일이지만」
;									PRINTFORMW 「그런데도 기뻐하지 않고서는  견딜 수 없어요%UNICODE(0x2665)%」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 예쁘구나―%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;영, 싸라기눈
						CASE 12, 13
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「꺄악~!　심한 날씨예요―」
								PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「밖은 심한 날씨 저기, 외출은 삼가합시다」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					;야
					ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
						SELECTCASE TIME:5
						;맑음
						CASE 0, 1
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
							ELSE
								PRINTFORMW 「응 응, 밖으로 나와 달이라도 보지 않아?」
							ENDIF
						;흐림
						CASE 2, 3
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「흐리고 있는 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「흐려―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						;우
						CASE 4, 5
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「우왓~!　심한 비군요」
								;한우산을씀이라면 분기
								IF TEQUIP:201 == 1
									IF TALENT:연인
										PRINTFORMW 「뭐, 그 덕분에 한우산을씀을 할 수 있지만%UNICODE(0x2665)%」
										PRINTFORMW 「이것이라면 달이 없어도 건강하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
									ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
										PRINTFORMW 「…그렇지만, 비가 내리고 있기 때문에 한우산을씀이 생겨」
										PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자)…, 비 라고 응이나 행복이예요%UNICODE(0x2665)%//」
									ELSE
										PRINTFORMW 「그렇지만, 우산이 있기 때문에 아무렇지도 않구나 %UNICODE(0x2665)%　…달은 안보이지만」
									ENDIF
								ELSE
									PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 대단한 비군요―」
								PRINTFORMW 「이래서야 오늘은 달도 별도 안보이네요」
							ENDIF
						;안개, 안개비
						CASE 6, 7
							;밖이나 안인가
							IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「안개의 탓으로 달도 별도 자주(잘) 안보이네요―…」
								PRINTFORMW 「내일은 개이지 않을까」
							ELSE
								PRINTFORMW 「안개가 깊네요―, 모처럼의 밤인데 」
							ENDIF
						;눈보라
						CASE 9
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「제대로 서 있을 수 없어 원, 빨리 건물가운데에 들어오지 않으면」
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―, 밖은 심한 눈보라군요―.　이래서야 외출은 무리하구나」
							ENDIF
						;설
						CASE 8, 10, 11
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 예쁘다―%UNICODE(0x2665)%」
								IF TALENT:연인
									PRINTFORMW 「밤의 눈은 정말 로맨틱해요―%UNICODE(0x2665)%」
									PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 이 경치를 볼 수 있어 행복하구나 %UNICODE(0x2665)%」
								ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
									PRINTFORMW 「밤의 눈은 정말 로맨틱해요―%UNICODE(0x2665)%」
									PRINTFORMW 「…응, 잠시로 괜찮으니까 %CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어도 괜찮아? //」
								ELSE
;									PRINTFORMW 「…뭐, 내리고 자른 뒤는 눈치우기등으로 큰 일이지만」
;									PRINTFORMW 「그런데도 기뻐하지 않고서는  견딜 수 없어요%UNICODE(0x2665)%」
								ENDIF
							ELSE
								PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)%　저기 눈이야 눈%UNICODE(0x2665)% 쌓이는 것일까 %UNICODE(0x2665)%」
;								PRINTFORMW 「…뭐, 쌓이면(자) 눈치우기등으로 큰 일이지만」
;								PRINTFORMW 「그런데도 기뻐하지 않고서는  견딜 수 없어요%UNICODE(0x2665)%」
							ENDIF
						;영, 싸라기눈
						CASE 12, 13
							;밖이나 안인가
							IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치))
								PRINTFORMW 「꺄악~!　심한 날씨예요―」
								PRINTFORMW 「빨리 지붕이 있는 장소에 갑시다!」
							ELSE
								PRINTFORMW 「밖은 심한 날씨 저기, 외출은 삼가합시다」
							ENDIF
						CASEELSE
							CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
						ENDSELECT
					ENDIF
				ENDIF
			;장소에 응해 변화
			CASE 3
				SELECTCASE CFLAG:44:현재위치
				;데이트 도중
				CASE ROAD_TO(CFLAG:MASTER:데이트중)
					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「다만 걷고 있는 것만으로도, %마스터와% 함께라면 매우 즐거워요%UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
						PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						PRINTFORMW 「목적지까지 나머지 어느 정도 까?」
					ENDIF
				;요괴의 산
				CASE 710 TO 750, 810 TO 820
					PRINTFORMW 「를 있는~이렇게♪　나무∼♪」
				;월
				CASE 1050 TO 1090
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「그러나 달에 갈 수 있다니―」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「달의 돌을 가지고 돌아가고 싶은데…　뭐, 안되네요」
					ENDSELECT
				;낡은오두막은 옛날 엘렌의 가게였다고 말하는 머리 속 설정
				CASE 16
					IF FIRSTTIME(1003)
						;기억이 나쁘다고 해도 어디에 가게를 내고 있었는가는 분명하게 기억하고 있는 엘렌, 세세하게 기록하고 있는 것일까
						IF FLAG:더부살이캐릭터 == 44
							PRINTFORMW 「여기에 사는 것도 오래간만이군요―%UNICODE(0x2665)%」
						ELSEIF FLAG:116 > 2000
							PRINTFORMW 「콜록, 어째서 조금 내버려 둔 것만으로 먼지투성이가 될까」
						ELSE
							PRINTFORM 「무늬, 생각했던 것보다 예쁘구나.　……어쩌면 레이무
							IF ABL:친밀 > 2
								PRINTFORMW 인가 %마스터가% 청소해 주어?」
							ELSE
								PRINTFORMW 가 청소해 주고 있는 거나?」
							ENDIF
						ENDIF
						PRINTFORML 「아, 그러고 보니 %CALLNAME:MASTER%에게는 아직 말하지 않았어요」
						PRINTFORMW 「실은 옛날, 여기서 마법가게를 하고 있던 것 %UNICODE(0x2665)%」
						;엘렌이 거주하고 있는 경우
						IF FLAG:더부살이캐릭터 == 44
							PRINTFORMW 「결국 가게는 다른 장소로 옮겼지만」
							PRINTFORMW 「어? 어째서 신사로 돌아왔는지라는?」
							IF TALENT:연인
								PRINTFORMW 「그렇다면 아 물론%마스터가% 있기 때문%UNICODE(0x2665)%」
							ELSE
								PRINTFORMW 「그것은…%CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아하기 때문에//」
								IF CFLAG:1004 == 0 && !TALENT:MASTER:연인 && !(CFLAG:13 & 2) && BASE:무드 >= 1000 && !MARK:반발각인
									PRINTFORMW 「……이 때이니까 말해요」
									PRINTFORMW 「나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아해 , 그러니까…//」
									PRINTFORMW 「내 연인이 되어 줄래? //」
									PRINTFORMDL 엘렌의 고백을…
									PRINTFORMD [1] - 받는다
									PRINTDL 　- 연인은 1명으로 밖에 취득 할 수 없습니다 -
									PRINTFORMD [2] - 거절한다
									$INPUT_LOOP
									INPUT
									IF RESULT > 2 || RESULT < 1
										CLEARLINE 1
										GOTO INPUT_LOOP
									ELSEIF RESULT == 1
										SETBIT CFLAG:기정사실 , 2
										SETBIT CFLAG:MASTER:기정사실, 2
										;TALENT:MASTER:연인 = 44 ;KR판 복수연인 기능 위해 주석처리
										TALENT:MASTER:연인 = 1
										TALENT:연인 = 1
										TALENT:기분 = 1
										SETBIT CFLAG:13 , 1
										CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT", 2,44, RESULT)
										PRINTL
										PRINTFORMDW 엘렌과 연인이 되었습니다
									ELSE
										CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT", 2,44, RESULT)
									ENDIF
								ENDIF
							ENDIF
						;엘렌 이외가 거주하고 있는 경우
						ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터
							PRINTFORMW 「결국 가게는 다른 장소로 옮겼지만 지금은 %CALLNAME:(FLAG:더부살이캐릭터)%가 살고 있다고(면)은요―」
							IF TALENT:연모
								PRINTFORMW 「사실은 내가 살고 싶었다―」
							ELSE
								PRINTFORMW 「뭐, 별로 아무래도 좋지만.　혹시 돌아올지도 몰랐지만」
							ENDIF
						ELSE
							PRINTFORML 「결국 가게는 다른 장소로 옮겼지만 아직 남아 있었다고는―」
							PRINTFORMW 「나중에 레이무에 인사를 하지 않으면」
						ENDIF
					ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터 == 44 && CFLAG:1016 == 1
						GOTO OMISE
					ELSE
						CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
					ENDIF
				CASE 202
					IF TIME_PROGRESS(TCVAR:디저트공복시각)
						PRINTFORMW 「광장에는 맛있는 아마미 도코로가 있는 것, 어차피이고 모여 가내?」
					ELSE
						CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
					ENDIF
				CASE 334
					IF GET_TARGETNUM() == 1
						PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 이런 깔아―%UNICODE(0x2665)%　크다 %UNICODE(0x2665)% 있고―%UNICODE(0x2665)% 에서도 예뻐 %UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
					ENDIF
				CASE OMANEKIBEYA(), 534
					$OMISE
					IF RAND:2 == 1
						IF TALENT:연인
							PRINTFORMW 「내 가게의 기분은 어떨까나 %UNICODE(0x2665)%」
						ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
							PRINTFORMW 「응 응, 나의 가게의 기분은 어때?」
						ELSE
							PRINTFORMW 「내 가게는 어떨까나?」
						ENDIF
					ELSE
						SELECTCASE RAND:4
						CASE 1
							;8시~21시라면 손님이 온다
							IF TIME:0 >= 480 && TIME:0 <= 1260
								PRINTFORMW 「――은, 손님이예요.　어서 오십시오―%UNICODE(0x2665)%」
							ELSE
								CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
							ENDIF
						CASEELSE
							PRINT 「아아, 그것은
							SELECTCASE RAND:4
							CASE 1
								PRINTW 자신을 가지는 약이야」
							CASE 2
								PRINTW 요정 피하고의 마법이야」
							CASE 3
								PRINTW 저주해 멈추어라, 목으로부터 낮추어 사용해」
							CASEELSE
								PRINTFORMW 정전기 방지 스프레이야, 이것이 없으면 여러 가지 큰 일이어」
							ENDSELECT
						ENDSELECT
					ENDIF
				;미실장의 장소는 범용에
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
				ENDSELECT
			CASEELSE
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;달구경용
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
;월홍
IF TIME:7 == 1
	IF !RAND:1
		PRINTFORMW 「무지개의 덕분일까, 평소보다 달빛이 기분이 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
	ELSE
		PRINTFORML 「예쁘구나―……」
		PRINTFORMDW 월 무지개를 바라보면서 엘렌은 그렇게 중얼거렸다
	ENDIF
ELSE
	SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
	CASE 1
		PRINTFORMW 「그러나 안보이는데 보인다 라고 것도 이상한 이야기예요―」
		IF CFLAG:1013 == 0
			;초생달에 소원을 하면(자) 만월로 향해 일이 완성되어 간다고 한다. 귀찮기 때문에 즉 실현되도록(듯이) 하고 있는데
			PRINTFORMW 「모처럼이고, 달이 다가와 소원이라도 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			$LOOP
			PRINTFORMDL 무엇을 바랄까…
			PRINTDL [0] 엘렌과 좀 더 사이가 좋아지고 싶다
			PRINTDL [1] 돈을 갖고 싶다
			PRINTDL [2] 특히 없다
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌과의 사이를 바랐다…
				;발원함꿀꺽, 미안해요
				PRINTFORMDW 엘렌과의 사이가 깊어진 것 같았다…
				CFLAG:2 += 10 + RAND:20
				CFLAG:4 += 10 + RAND:20
				;엘렌에 연모나 사모가 붙어 있으면 더욱 플러스
				IF TALENT:연모
					CFLAG:2 += 20
					CFLAG:4 += 20
				ELSEIF TALENT:사모
					CFLAG:2 += 10
					CFLAG:4 += 10
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMDW %마스터는% 부자가 되고 싶으면 바랐다…
				LOCAL:1 = RAND:2000
				LOCAL:1 += 1
				MONEY += LOCAL:1
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMDW 특히 바라는 것이 없는 %마스터는%, 적당하게 바라는 모습만 했다…
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
			PRINTFORMW 「소원은 끝났어?　다음은 하늘을 보고 즐깁시다 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌과 하늘을 올려보면서 회화했다…
			IF LOCAL:1 > 0
				DRAWLINE
				PRINTFORMDW 엘렌이라고 회화한 후, 근처를 둘러보면(자){LOCAL:1}엔 떨어지고 있었다.　소원의 효과일까, 고맙게 받기로 했다
			ENDIF
			CFLAG:1013 = 1
		ENDIF
	CASE 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
		PRINTFORMW 「월♪월♪푸른 달♪　그 힘의 사람 물방울을 내 가슴에♪」
		PRINTFORML 「달은 마법의 힘이 가득 나오는 거예요%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「그러니까 나 같은 마법사는 달이 밝으면 건강하게 되는 것 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 9
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「조금 질문이지만, %CALLNAME:MASTER%에는 달의 모양이 무엇으로 보여?」
			RESETCOLOR
			CALL ASK_M("떡을 붙는 토끼", 1,"돌뿐으로 세탁하고 있는 여자의 그림", 1,"약을 붙는 토끼", 1)
			TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW 「에―, %마스터는% 그러한 바람으로 보이군요」
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW 「그래, 나와 같구나 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW 「약?　떡이 아니고?」
				PRINTFORMW 「……헤에―, 그러한 이야기가 있군요」
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「월♪월♪푸른 달♪　그 힘의 사람 물방울을 내 가슴에♪」
			PRINTFORMW 「역시 달이 밝으면 건강하게 되네요―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	CASE 10, 11, 12, 13, 14
		PRINTFORMW 「월♪월♪푸른 달♪　그 힘의 사람 물방울을 내 가슴에♪」
		PRINTFORML 「달은 마법의 힘이 가득 나오는 거예요%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「그러니까 나 같은 마법사는 달이 밝으면 건강하게 되는 것 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE -1, 0
		IF TIME:5 <= 1
			PRINTFORMW 「 아직 달이 나오지 않네요―」
		ELSE
			PRINTFORMW 「달이 안보이네요―…　유감이구나」
		ENDIF
	;일단
	CASEELSE
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;(은)는 야∼
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
IF RAND:10 == 1 && CFLAG:1007 == 0 && ABL:MASTER:교양 >= 3 && TALENT:MASTER:인간 != 2 && (TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:사모)
	PRINTFORMDW 엘렌과 마법에 관한 화제로 분위기를 살렸다…
	PRINTFORMDL ……마법이라고 하면 그녀는 마법사다,
	PRINTFORMDW 그녀에게 입문 해 마법을 사용할 수 있게 되어 보는 것도 좋을지도 모른다
	SIF TALENT:연인 && !TALENT:MASTER:요호
	PRINTFORMDW 거기에 불로 장수의 마법사가 되면 엘렌과 좀 더 오랫동안 함께 있어진다!
	PRINTFORMD 다행히도 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTD 의 일이 마음속으로부터 정말 좋아한다
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTD 에 대해서 특별한 감정을 안아 있는 것처럼 보인다
	ELSE
		PRINTD 에 대해서 매우 호의적이다
	ENDIF
	PRINTFORMDW , 부탁하면 제자로 해 줄 것이다
	$LOOP
	PRINTFORMDL %마스터는%……
	PRINTDL [0] 입문을 부탁한다
	PRINTDL [1] 지금은 그만둔다
	INPUT
	IF RESULT == 0
		PRINTFORMDW 엘렌과의 회화의 한중간, %마스터는% 엘렌에 입문 하고 싶은 취지를 전했다
		PRINTFORM 「어? 나에게 입문 하고 싶다는?
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 물론 좋아요%UNICODE(0x2665)%　훌륭한 마법사로 해 주는 %UNICODE(0x2665)%」
			SIF !TALENT:MASTER:요호
			PRINTFORMW 「그리고…, 둘이서 여러가지 일을 즐겨 갑시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			LOCAL:1 = 0
			PRINTFORMW 으응~, 별로 제자는 취하지 않아―」
			$OGAMI
			IF LOCAL:1 == 0
				PRINTDL [0] 거기를 어떻게든!
			ELSEIF LOCAL:1 == 1
				PRINTDL [0] 부탁합니다!
			ELSEIF LOCAL:1 == 2
				PRINTDL [0] 각오는 되어있다
			ELSEIF LOCAL:1 == 3
				PRINTDL [0] Yes Yes Yes
			ENDIF
			IF LOCAL:1 == 3
				PRINTDL [1] No No No
			ELSE
				PRINTDL [1] 포기한다
			ENDIF
			INPUT
			IF RESULT == 0
				IF LOCAL:1 == 0
					PRINTFORMW 「어떻게든 이라고 말해도 응…」
				ELSEIF LOCAL:1 == 1
					PRINTFORMW 「거기에 마법사도 그렇게 편한 것이 아니어요, 여러 가지 큰 일이니까」
				ELSEIF LOCAL:1 == 2
					PRINTFORMW 「정말로?」
				ELSEIF LOCAL:1 == 3
					PRINTFORMW 「……알았어요, 특별히 제자로 해 준다」
				ENDIF
				LOCAL:1 ++
				SIF LOCAL:1 <= 3
				GOTO OGAMI
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW 「미안해」
				RETURN 1
			ELSE
				GOTO OGAMI
			ENDIF
;			PRINTFORMW 별로 제자는 취하지 않지만…, %CALLNAME:MASTER%라면 특별히 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
;			PRINTFORMW 「그렇지만, 정말로 좋은거야?　살아가 곤란하고 있는 것도 아니고, 마법사도 좋은 일(뿐)만이 아니어요」
;			PRINTFORMW 「…뭐, 아직 고민하고 있다면 부탁하거나는 하지 않네요.　그렇다고 하는 것으로, 엄하게 가겠어요!」
		ENDIF
		PRINTFORMDL %마스터는% 엘렌에 입문을 인정해 받았다!
		PRINTFORMDW 지금부터는 엘렌과 함께 공부하는 일로 마법이 공부를 잘합니다
		;엘렌의 교양을 당신＋1에, 스승인데 제자보다 교양이 낮은 것은 이상하고
		ABL:교양 = (ABL:MASTER:교양 + 1)
		CFLAG:1007 = 1
		;당신의 전투능력에 응해 초기 경험에 보너스
		CFLAG:1008 += (ABL:MASTER:전투능력 * 5)
		CFLAG:1009 += (ABL:MASTER:전투능력 * 5)
		CFLAG:1010 += (ABL:MASTER:전투능력 * 2)
	ELSEIF RESULT == 1
		PRINTFORMDW …그러나, 한때의 착상만으로 마법사가 되어도 좋은 것일까, 좀 더 생각하는 편이 좋을지도 모른다
	ELSE
		GOTO LOOP
	ENDIF
ELSEIF RAND:5 == 1 && ABL:친밀 >= 5 && (BASE:MASTER:체력 <= 500 || BASE:MASTER:기력 <= 500)
	PRINTFORMW 「아?　당신…, 무엇인가 지치고 있는 것 같구나」
	PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 피로를 헤아린 엘렌은, 품으로부터 하나의 소병을 꺼냈다
	PRINTFORMW 「그러한 때는 이것!　내가 조제한 회복약이야 %UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMW 「이것을 마시면 금세 건강하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
	$LOOP_2
	PRINTFORMDL %마스터는% 약을……
	PRINTDL [0] 마신다
	PRINTDL [1] 마시지 않는다
	INPUT
	IF RESULT == 0
		PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌으로부터 소병을 받아, 나카에 들어가 있던 약을 입에 넣었다
		PRINTFORMW 「예 물」
		PRINTFORMDW 꿀꺽꿀꺽(지극히)
		PRINTFORMDW ……
		PRINTFORMDW …
		PRINTFORMDW !
		PRINTDL
		PRINTFORMDL 　　∼
		PRINTDW
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 체력과 기력이 1000 회복했다!
		BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 1000 , MAXBASE:MASTER:체력)
		BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 1000 , MAXBASE:MASTER:기력)
		PRINTFORMW 「어때?　힘이 생겨 났겠죠 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF RESULT == 1
		PRINTFORMW 「그래, 뭐, 그렇다면 그것으로 좋은데」
	ELSE
		GOTO LOOP_2
	ENDIF
;자립한 아이를 생각한다
ELSEIF CFLAG:아이인원수 - CFLAG:육아인원수 > 0 && !RAND:8
	LOCAL:1 = RAND:(CFLAG:아이인원수) - CFLAG:육아인원수
	SIF LOCAL:1 <= 0
	LOCAL:1 = 1
	PRINTFORMW 「%CHILDNAME:44:(LOCAL:1)%는 건강해 하고 있어 해들?」
ELSE
	LOCAL:1 = RAND:5
	SIF TALENT:사모
	LOCAL:1 = RAND:10
	SIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
	LOCAL:1 = RAND:12
	SELECTCASE LOCAL:1
	CASE 0
		;특별한 날이라면 변화
		;그믐날
		IF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 31
			PRINTFORMW 「올해는 분명하게 내년에 계승할 수 있었는지 해들?」
		ELSE
			;입욕중인가 아닌가로 분기
			IF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
				PRINTFORMW 「소크라테스는 욕실이 싫어요―, 뭐 고양이이니까지요지만」
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「오히려 욕실을 좋아하는 고양이라든지 있을까?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「어째서 고양이는 욕실이 싫은가 해들?　이렇게 기분이 좋은데」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「――은, 이거 참!　당신 어디행 후도 해!」
				PRINTFORMDW 엘렌은 마음대로 어디엔가 가려고 한 소크라테스를 꾸짖고 있다…
			ENDIF
		ENDIF
	CASE 1
		IF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「매우 흥미로워요%UNICODE(0x2665)% 좀 더 들려주어 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내가 있던 세계라면 마법은 부정되어 가액은 긍정되어」
			PRINTFORMW 「가액 이라도 마법 이라도 도움이 된다면 같은 것인데―」
		ENDIF
	CASE 2
		PRINTFORMW 「내가 앞에 살고 있던 곳은 어떤 곳은?　그렇구나…」
		PRINTFORMW 「가액의 마법이 가득 있었어요.　전철의 마법이라든지―, 모습 TV의 마법이라든지」
;		PRINTFORMW 「매우 미래적이어 마법이 완전히라고 말해도 좋을 정도(수록) 없어져 있어 음식이 거의 합성 이지만 세계 였어요」
	CASE 3
		PRINTFORML 「밖의 세계에서 환상이 된 것이 모이는 세계가 있다면
		PRINTFORMW 　진화한 고양이의 지배하는 세계나, 근처 일면 서양 민들레의 세계라든지도 있을까?」
	CASE 4
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%마스터와%의 회화는 즐겁고 즐거워서, 바로 시간의 흐름을 잊어버리는 원%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「에에!그랬어요?　몰랐어요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「헤에―, 그런 일이 있었어」
		ENDIF
	CASE 5
;		IF TALENT:연인
;			PRINTFORMW 「」
;		ELSE
			PRINTFORMW 「일전에군요--」
;			PRINTFORMW 「그러고 보니 말이야, %CALLNAME:MASTER%벌 유리는 아이, 알고 있어?」
;			PRINTFORMW 「옛날, 밖의 세계에 있었을 무렵에 그 아이와 닮은 아이를 본 적이 있어.　정말 이름이었을까…」
;		ENDIF
	CASE 6
;		IF TALENT:연인
;			PRINTFORMW 「」
;		ELSE
			PRINTFORMW 「그러고 보니 말이야, %마스터는% 리카코는 아이, 알고 있어?」
			PRINTFORMW 「리카코는요, 실은 굉장한 힘을 가지는 마법사야!　그렇지만 마법을 전혀 사용하지 말고 가액 바보 리나의」
			PRINTFORMW 「가액 이라도 마법 이라도 도움이 된다면 같은 것은 몇 번 말해도 (들)물어 주지 않고, 어째서 그렇게 완고한가 해들…」
;		ENDIF
	CASE 7
		PRINTFORMW 「환상향에는 정전기 방지 스프레이가 팔지 않기 때문에 곤란해요. 일부러 밖으로 사러 가는 것은 수고이고…」
		SIF RAND:3 == 2
		PRINTFORMW 「……갓빠라면 만들 수 있는 것일까?」
	CASE 8
		PRINTFORMW 「그러고 보니  내가 옛날 살고 있던 곳에는 재미있는 학교가 있었어요.」
		PRINTFORMW 「가난 신이  봉인되기도 하고―, 방안에 나타나는 아이 모습을 한자가 살아 있거나―, 교사가 살아 있었어 라든지, 터무니 없는 학교 였어요.」
		PRINTFORMW 「분명히 탓…어떻게든 학원이었을까?」
	CASE 9
		PRINTFORMW 「그러고 보니  달은 하늘에 그려 있는 것은 아닌거예요  저기, 나 최근까지 착각 하고 있었어」
;	CASE 9
;		PRINTFORMW 「그러나 환상향은 너무 텔레비젼이 보급하고 있지 않는 것이 유감이구나.」
;		PRINTFORMW 「뭐바깥세상로부터로 -있고로 -를 가지고 오면 좋지만.　그것이라면 최신의 만화를 볼 수  없기 때문에―…」
	CASE 10
		PRINTFORMW 「가게의 상태?　적당히 번성하고 있는 원%UNICODE(0x2665)%」
	CASE 11
		PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%　%마스터와% 이야기 하고 있으면 정말 즐거워요%UNICODE(0x2665)%」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)% 빨리 받아요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아, 차를 추출한의 저기, 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
	PRINTFORMDL …
	IF TALENT:연인
		IF  GET_TARGETNUM() == 1 && TFLAG:193 >= 0 && RAND:2 == 1
			IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:TARGET:현재위치)) && TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7

				SELECTCASE  MOON_WATCH(DAY:3)
				CASE -1, 0, 1
					PRINTFORMW 「달이 보이면 달구경차가 되었는데―, 조금 유감이구나」
					PRINTFORMW 「…뭐, 달이 안보여도 %CALLNAME:MASTER%의 넣는 차는 맛있지만요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「차에 비치는 달을 본다 라고의 모나카 (안)중 좋은 것이네 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「둘이서 마시는 차는 각별하구나 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 엄라고 주는 차는 정말로 맛있네요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMW 「조금 너무 차분하지만…, %CALLNAME:MASTER%의 추출한 차이니까 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후우…, 마음이 편안해져요―%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「녹차는 이렇게 맛있는 것이었어요….　멋져―%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「…조금, 너무 차분해요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후우…, 마음이 편안해져요―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「녹차는 이렇게 맛있는 것이었어요….　멋져―%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「조금, 이 차 너무 씁쓸해요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후우…, 마음이 편안해져요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_302
SIF !BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치)
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	;등 흘려 흐르게 되고
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
	PRINTL 302
	PRINTL 스킨십
	PRINTL ＜목욕탕플레이중＞
	DRAWLINE
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		IF TALENT:연인 && !RAND:2
			PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에 등을 흘려 주었다
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				IF TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 1 && !RAND:2
					PRINTFORMW 「위―, %CALLNAME:MASTER%의 등 크다―%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 등을 깨끗하게 해 주는 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「강함은 어때?　기분이 좋아?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「강함은 이것 정도로 괜찮을까?」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 등을 흘렸다
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「좋아하는 사람에게 등을 흘려 주는 것은 매우 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
				PRINTFORMW (원―//)
			ELSE
				PRINTFORMW 「전에는 스스로 씻어요」
				PRINTFORMW 「……뭐야 그 유감스러운 얼굴은」
			ENDIF
		ENDIF
	;연인 한편 연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF TFLAG:193 == -1
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「조금!　분명히 끈적끈적 너무 해요!이제(벌써)//」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「조금, 너무 아무리 뭐라해도 해요!　완전히//」
			ENDSELECT
		ELSE
			;입욕중인가 아닌가로 분기
			IF CFLAG:현재위치 == 13 || CFLAG:현재위치 == 24 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 30 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 39
				PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)% 낯간지러워요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					SIF TFLAG:193 == 0
					PRINTFORMDL 엘렌으로부터도 적극적으로 스킨십을 해 왔다
					PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 정말 좋아해요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)% 낯간지러워요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%라고 있으면(자) 그 만큼으로 즐거워요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「조금//　분명히 끈적끈적 너무 해요//」
		ELSE
			;입욕중인가 아닌가로 분기
			IF CFLAG:현재위치 == 13 || CFLAG:현재위치 == 24 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 30 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 39
				PRINTFORMW (원―//)
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW (원―//)
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)% 낯간지러워요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「에헤헤헤에 %UNICODE(0x2665)%//」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;그 외
	ELSEIF TALENT:사모
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「조금!　아무리 뭐라해도 끈적끈적 너무 해요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)% 낯간지러워요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「그다지 손대어진 구 없지만……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「낯간지럽네요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모 || TALENT:연인
		IF TFLAG:193 >= 1
			PRINTFORMW 「아하하는, 이제 신경쓰지 않기 때문에 괜찮아요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 어쩔 수 없네요.　이번은 용서(허락)해 줄 테니까 다음은 주의하세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「미안해, 지금은 아직%CALLNAME:MASTER%, 허락할 수 없을까…」
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 >= 1
			PRINTFORMW 「아하하는, 이제 신경쓰지 않기 때문에 괜찮아요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 어쩔 수 없네요.　이번은 용서(허락)해 줄 테니까 다음은 주의하세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「안돼요!　아직 용서(허락)하지 않으니까!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을 돕는 지문, 객수 처리도 붐비어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;마법가게
	IF TCVAR:356 == 0 && CFLAG:350 <= 43 && (DAY:3 == 15 || DAY:3 == 30)
		;일 도왔어!
		TCVAR:364 ++
		;접객
		IF TCVAR:354 > 25
			;먼저 LOCAL에 돌입응 퓻, 성공시는-4~－2명
			LOCAL:1 = RAND:3
			LOCAL:1 += 2
			PRINTFORMDL %조교자는% 접객에 쫓기는 엘렌을 도왔다
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMDL 매우 일이 진척된 것 같다…
				;대성공시는-8~－6명
				LOCAL:1 += 4
				IF TALENT:연인
					;쿵은 부탁하지 않는다
					PRINTFORMW 「%마스터는% 저것과 이것과 그것과 어떤 것을 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
					;러브 러브 파워로 더욱＋2!
					LOCAL:1 += 2
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 덕분에 일이 진전돼%UNICODE(0x2665)% 고마워%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「%마스터가% 있으면 정말 일이 편해져%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665)% 살았어%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMDL 그다지 도움이 되지 않은 모양이다…
				;실패시는-1~0명
				LOCAL:1 = RAND:2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있지. 신경 쓰지 마%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「이것 정도라면 어떻게든 되기 때문에 신경 쓰지 마%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「이것 정도라면 어떻게든 되기 때문에 신경 쓰지 말아줘%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「그러니까… 별로 괜찮아%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					IF TALENT:연인
						PRINTFORMW 「%마스터는% 이것을 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
						PRINTFORMW 「도와 주어 고마워%UNICODE(0x2665)%」
					ELSEIF TALENT:사모
						PRINTFORMW 「도와주는 거야 저기, 정말 살았어%UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665)% 살았어%UNICODE(0x2665)%」
					ENDIF
				CASEELSE
					IF TALENT:연모
						PRINTFORM 「%마스터는% 거기로부터
						SELECTCASE RAND:6
						CASE 0
							PRINT 자신을 가지는 약
						CASE 1
							PRINT 요정 피하고의 마법
						CASE 2
							PRINT 저주해 멈추어라
						CASE 3
							PRINT 부적
						CASE 4
							PRINT 허브
						CASE 5
							PRINT 부적
						ENDSELECT
						PRINTFORMW 를 내 %UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						PRINT 「거기로부터
						SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							PRINT 자신을 가지는 약
						CASE 1
							PRINT 요정 피하고의 마법
						CASE 2
							PRINT 저주해 그쳐라
						CASE 3
							PRINT 부적
						ENDSELECT
						PRINTFORMW 를 내 줘」
					ENDIF
				ENDSELECT
			ENDIF
			;%CALLNAME:MASTER%의 교양이 낮은 경우 효과가 내린다
			SIF ABL:MASTER:교양 < 2
			LOCAL:1 -= 1
			;여기서 TCVAR에 감산
			TCVAR:354 -= LOCAL:1
		;유객 행위
		ELSE
			;먼저 LOCAL에 돌입응 퓻, 성공시는＋3~5명
			LOCAL:1 = RAND:3
			LOCAL:1 += 3
			PRINTFORMD %조교자는%
			IF TALENT:연인
				PRINTD 엘렌과 함께
			ELSE
				PRINTD 엘렌과는 다른 장소에서
			ENDIF
			PRINTDL 유객 행위를 했다
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMDL 잇달아 손님이 왔다!
				;대성공시는＋8~10명
				LOCAL:1 += 5
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「위―, 이렇게 손님이 가득 %UNICODE(0x2665)%　나도 패배라고 없어요!네―, 마법가게 들어가지 않을까―%UNICODE(0x2665)%」
					;러브 러브 파워로 더욱＋2!
					LOCAL:1 += 2
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「원―%UNICODE(0x2665)% 이렇게 손님이 가득 %UNICODE(0x2665)%　%마스터는% 정말 대단하구나 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 대단하다 %UNICODE(0x2665)%　고마워요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 살았어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMDL 그러나 손님은 전혀 오지 않았다…
				;실패시는＋0~1명
				LOCAL:1 = RAND:2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있어요. 신경쓰지 말고 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「뭐, 자주 있는 일이고 신경쓰지 말고 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「뭐, 자주 있는 일이니까 신경쓰지 말아줘 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아야야, 손님이 전~혀 오지 않아요」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDL 뚝뚝 손님이 왔다
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「%마스터가% 있으면 백 인력이군요%UNICODE(0x2665)%　자, 나도 노력한다!」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 살았어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ENDIF
			;날씨가 아무쪼록 없는 경우는-2
			SIF TIME:5 > 3
			LOCAL:1 -= 2
			;%CALLNAME:MASTER%의 화술기능이 낮은 경우 효과가 내린다
			SIF ABL:MASTER:화술기능 < 2
			LOCAL:1 -= 2
			;만약 증가수가 마이나스가 되면 0으로 한다
			SIF LOCAL:1 < 0
			LOCAL:1 = 0
			;여기서 TCVAR에 가산
			TCVAR:354 += LOCAL:1
			TCVAR:355 += LOCAL:1
		ENDIF
	;채집
	ELSEIF CFLAG:직종 == 43
		;일 도왔어!
		TCVAR:364 ++
		;MASTER의 채집량을 계상　TW에는 채집 기능이 아직 없기 때문에 교양으로 대용
		LOCAL:1 = ABL:MASTER:교양 * 80 + RAND:51
		TCVAR:354 += LOCAL:1
		TCVAR:355 += LOCAL:1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모 && TALENT:임신 && !RAND:2
		IF CFLAG:임신경과일수 >= 30
			PRINTFORMW 「어떤 아이가 태어날까 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF CFLAG:임신경과일수 >= 15
			PRINTFORMW 「어때?　들렸어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 너무 성질이 급해요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF !RAND:2
			PRINTFORMW 「내 무릎은 어때?　기분이 좋을까 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 무릎 위로 천천히 쉬어 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		PRINTFORMW 「다음은 내가 무릎베개받고 싶은데―, 라고//」
	ELSE
		PRINTFORMW 「조금……　무릎이 괴롭네요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를 어루만지는 배는 좋은 것 같아
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인
		IF TALENT:임신 && CFLAG:몸으로기억_어머니
			IF CFLAG:임신경과일수 >= 30 && RAND:2
				PRINTFORMW 「어떤 아이가 태어날까 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「에헤헤헤에 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「어쩌면…, 배를 좋아해?」
		ENDIF
	ELSEIF ABL:친밀 >= 6
		PRINTFORMW 「별로 상관없지만…, 어째서 배?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어디 손대어!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「해냈네요%UNICODE(0x2665)% 에잇 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「에헤헤헤 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		PRINTFORMW 「답례야 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF ABL:순종 >= 5
		PRINTFORMW 「정말, 어쩔 수 없네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐 해!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「해냈네요%UNICODE(0x2665)% 에잇 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「지금은 그런 기분이 아닌거야」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 포근포근 볼은 어떻게 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「정말, 갑자기 뺨을 쿡쿡 찌르는 것은 그만두어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤헤 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 너무 해요」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「좋아하는 만큼 쓰다듬고 있고%UNICODE(0x2665)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「왠지 기분이 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「내 둥실둥실 솜사탕 헤어-의 만져지는 감촉은 어떨까나 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤헤//」
		ENDSELECT
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		PRINTFORMW 「내 둥실둥실 솜사탕 헤어-의 만져지는 감촉은 어떨까나?」
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「%마스터는% 머리 어루만지는 것 능숙한」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금!　뭐 해//」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「조금//　누군가 오면 어떻게 해//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「도―, %CALLNAME:MASTER%도 참 정말로 음란한 응이니까…//」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「조금//　누군가 오면 어떻게 해//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「완전히%마스터는% 정말.　…특별해요//」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 >= 2
		IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「조금!//　이런 곳에서 뭐 해!//」
		ELSE
			IF TFLAG:193 == 4
				PRINTFORMW 「정말, 뭔가 즐겁다인가」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어, 어디 손대어!　변태!//」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF !TALENT:걸레
		PRINTFORMW 「어디 손대어!이 변태!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	IF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「에헤헤헤//　따뜻하다…//」
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 안기고 있으면(자) 왠지 안심이 되었다 원%UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤헤 %UNICODE(0x2665)% 따뜻하다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「에헤헤헤에//」
		CASEELSE
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 냄새…　어쩐지 침착해요//)
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「%마스터는% 정말도―,…어쩔 수 없네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「조금!　뭐 안아 붙어!//」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스 하는 고마워요 사까시 레이무의 사람!그리고 미안해요!
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && TFLAG:193 != 99 && !MARK:반발각인
	IF EXP:키스경험 == 1
		;First 키스군
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤헤//　연인 같은 종류의 키스는 이렇게 행복한 것이었구나  %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「다음은 나로부터 해요%UNICODE(0x2665)% 쭙 %UNICODE(0x2665)%」
			EXP:키스경험 += 4
			EXP:MASTER:키스경험 += 4
			EXP:애정경험 += 10
		ELSEIF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤//　이번은 나의 차례야 %UNICODE(0x2665)% 에잇 %UNICODE(0x2665)%」
			EXP:키스경험 += 1
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「어? 어!에에엣!」
			PRINTFORMW (설마%마스터가% (들)물어 위기 초밥이라고 오다니//)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%로부터 키스해줘 온다는 것은 모모도 어쩌면 나에 대해가 좋아해!//)
			PRINTFORMW (별로 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 좋아하지만 그것은 친구로서의 좋아하고//)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%도 그렇게 생각하고 있다고 생각했지만이지만이지만)
			PRINTFORMW (아-―//)
			CFLAG:1014 = 1
			TALENT:수치심 = 1
		ELSE
			PRINTFORML 「……나의 First 키스~!」
			PRINTFORMDW 엘렌은 울면서 화나 있다…
			BASE:분노 += 500
			CFLAG:호감도 -= 300
			;마이나스는 되지 않는다
			SIF CFLAG:호감도 < 0
			CFLAG:호감도 = 0
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모 && GET_TARGETNUM() == 1
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「다음은 나로부터 %UNICODE(0x2665)% 쪽∼%UNICODE(0x2665)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「응, 다시 한번 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				SELECTCASE CFLAG:욕구불만도
				CASE 0 TO 499
					PRINTFORMW 「쭙 %UNICODE(0x2665)%　쭙 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 500 TO 799
					PRINTFORMW 「……응//」
				CASE IS > 800
					PRINTFORMDW 엘렌은 상기 한 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%의 입술을 열심히 요구하고 있다……
				ENDSELECT
			ENDSELECT
;			EXP:키스경험 += 1
;			EXP:MASTER:키스경험 += 1
		ELSEIF TALENT:연모 && (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「…후아//　조금 부끄럽네요//」
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…후아.　하하하하 %UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%다 만나 좋아 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…후아.　하하하하//」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연모 && DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && TFLAG:400 && ABL:노출벽 < 5
		PRINTFORMW 「이거 참!//　그만두세요!//」
	ELSEIF TALENT:연모 && (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치)) && ABL:노출벽 < 5
		PRINTFORMW 「후아//　(이)다다다다 누군가에게 볼 수 있으면 어떻게 해!//」
	ELSEIF MARK:쾌락각인 < 2
		PRINTFORMDW 엘렌은 조금 싫어하고 있는 것 같다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;314, 애널애무
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연모 && DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && TFLAG:400 && ABL:노출벽 < 5
		PRINTFORMW 「이거 참!//　그만두세요!//」
	ELSEIF TALENT:연모 && (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
		PRINTFORMW 「히잉//　(이)다다다다 누군가에게 볼 수 있으면 어떻게 해!//」
	ELSEIF MARK:쾌락각인 < 2
		PRINTFORMDW 엘렌은 조금 싫어하고 있는 것 같다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연모 && DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && TFLAG:400 && ABL:노출벽 < 5
		PRINTFORMW 「이거 참!//　그만두세요!//」
	ELSEIF TALENT:연모 && (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
		PRINTFORMW 「하아앗 아앗//　(이)다다다다 누군가에게 볼 수 있으면 어떻게 해!//」
	ELSEIF MARK:쾌락각인 < 2
		PRINTFORMDW 엘렌은 싫어하고 있다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연모 && DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && TFLAG:400 && ABL:노출벽 < 5
		PRINTFORMW 「이거 참!//　그만두세요!//」
	ELSEIF TALENT:연모 && (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
		PRINTFORMW 「꺄앗//　(이)다다다다 누군가에게 볼 수 있으면 어떻게 해!//」
	ELSEIF MARK:쾌락각인 < 2
		PRINTFORMDW 엘렌은 싫어하고 있다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연모 || TALENT:연인
		IF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「조금//　누군가에게 볼 수 있으면 어떻게 해//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「도―%마스터는% 정말, 정말로 음란한 응이니까…//」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF CFLAG:2 <= 3000
			PRINTFORMW 「자, 잠깐!　뭐 해!」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 3001 && CFLAG:2 <= 5000
			PRINTFORMW 「정말, %CALLNAME:MASTER%도 참//」
		ELSEIF (OUTROOF(CFLAG:TARGET:현재위치)) || (OPENPLACE(CFLAG:TARGET:현재위치))
			PRINTFORMW 「조금//　이런 곳에서 뭐 해!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는% 정말도―…//」
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐 해당신!　마법 사용해요!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;332, 술을대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:사모
			PRINTFORMW 「고마워 %UNICODE(0x2665)% 그럼 건배~ %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			IF TFLAG:98 == -1
				PRINTFORMW 「맛이 없는 것이 아니지만……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼 빨리 마십시다」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF !TALENT:연모 && CFLAG:만취간 == 2

	ELSE
		;연모 한편 연인
		IF TALENT:연모 && TALENT:연인
			IF TFLAG:98 == -1
				PRINTFORMW 「으응~, 나에게는 맞지 않네요―」
			ELSEIF BASE:술기운 > MAXBASE:술기운 / 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어이 주위 술이군요―%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMDL 취한 엘렌은,\@ GET_TARGETNUM() > 1 ?  명째도 상관하지 않고 #  \@%CALLNAME:MASTER%에 안겨들었다
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%좋아―%UNICODE(0x2665)% 너무 좋아―%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이번에는 내가 따르는 차례야 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「%마스터와% 마시고 있으면(자), 행복의 너무 시간의 경과를 잊어버리는 원%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;연모 or 준연모 or 연인
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			IF TFLAG:98 == -1
				PRINTFORMW 「으응~, 나에게는 맞지 않네요―」
			ELSEIF BASE:술기운 > MAXBASE:술기운 / 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이만큼 자 부족해요%UNICODE(0x2665)% 좀 더 따라 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어?  %마스터는% 두 명도 있었던가?　…환각?」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아하하//　%마스터와% 마시고 있으면(자) 매우 행복하구나//」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			IF TFLAG:98 == -1
				PRINTFORMW 「으응~, 나에게는 맞지 않네요―」
			ELSEIF BASE:술기운 > MAXBASE:술기운 / 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「아하하는은 %UNICODE(0x2665)% 좀 더 따라 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어?  %마스터는% 두 명도 있었던가?　…환각?」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% , 사양하지 않고 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF TFLAG:98 == -1
				PRINTFORMW 「맛이 없는 것이 아니지만……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응, 맛있는 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3, 2
			IF !RAND:10
				PRINTFORMW 「응 (들)물어!　지난번 가게에 싫은 손님이 왔어요」
				PRINTFORMW 「그 손님은요……로……였던 것, 거기에…」
				PRINTFORMW 「……으로―, 심하다고 생각하지 않아? 그것과…」
				PRINTFORMW 「………이……로……」
				PRINTFORMDW ………
				PRINTFORMDW ……
				PRINTFORMDW …
				IF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「후우…　전부 이야기하면(자) 산뜻한 원%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「교제해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 그것과…미안해」
				ELSE
					PRINTFORMW 「후우…　전부 이야기하면(자) 산뜻한 원%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「교제해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:사모 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「――이라고 더 이상 푸념에 대해 대면시키면 아 나쁘네요」
					PRINTFORMW 「그러니까 이것으로 좋아요, 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「후우…　전부 이야기하면(자) 산뜻한 원」
					PRINTFORMW 「%CSTR:90%가지는 나무 있어 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ENDIF
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아아 됐어 다시 생각했더니 화가 치밀어 왔어요!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 요리를 권하는/잔을주고받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;연회(임신하고 있지 않다)
	IF CFLAG:350 == 49 && CFLAG:임신자각상태 != 1
		;반이상 남아 있다
		IF BASE:술기운 <= (MAXBASE:술기운 / 2)
			;우선은 한 잔
			IF TCVAR:356 <= 1
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「고마워 %UNICODE(0x2665)% 그럼 건배~ %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「고마워요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아, 재치가 있는 원이군요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
				TCVAR:356 = 2
			ELSE
				;4분의 1의 확률로 회화에
				IF RAND:4 >= 1
					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
						SELECTCASE RAND:5
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따르는 차례야 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「%마스터와% 마시고 있으면(자), 행복의 너무 시간의 경과를 잊어버리는 원%UNICODE(0x2665)%」
						CASE 3
							PRINTFORMW 「술 뿐만 아니라 요리도 즐깁시다 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 4
							PRINTFORMW 「이 요리도 두고 해―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 한입 어떻게 %UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮아?」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
						SELECTCASE RAND:4
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「아하하//　%마스터와% 마시고 있으면(자) 매우 행복하구나//」
						CASE 3
							PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 보지 않을래?」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮을까?」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:사모
						SELECTCASE RAND:4
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% , 사양하지 않고 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「술 뿐만 아니라 요리도 즐기지 않으면%UNICODE(0x2665)%」
						CASE 3
							PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 봐?」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 한입 주는 것일까?」
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% 사양은 필요없어 원이야」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리 맛있어 보인다 밭이랑, 어디에 놓여져 있었어?」
						ENDSELECT
					ENDIF
				ELSE
					IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:44:현재위치)) && TIME:5 <= 1 && RAND:3 >= 1
						CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
					ELSE
						CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			;좋은 기분
			IF TALENT:기분 == 1
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「아하하 하하하하 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「꺄하하하하하하 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 3
					PRINTFORMDL 기분이 타 왔는지, 엘렌은 돌연노래를 노래하기 시작했다
;					SELECTCASE RAND:3
;					CASE 1
;						;노래방 판은 트라우마, 이면 진짜 귀축
;						PRINTFORMW 「나무∼♪나무∼♪　를 있는~이렇게♪나무∼♪♪」
;					CASE 2
;						;게와 카레♪
;						PRINTFORMW 「매우 어루만지고야~필요 없어♪」
;					CASEELSE
;						;엘렌이나 원 좋아 엘렌
;						PRINTFORMW 「나(저)는 둥실둥실♪　~응~♪원~~가 해♪♪」
;					ENDSELECT
				CASEELSE
					;관계에 응해 분기
					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이제(벌써) 한 잔 줘 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORML 취한 엘렌은, 명째도 상관하지 않고 %CALLNAME:MASTER%에 안겨들었다
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%좋아―%UNICODE(0x2665)% 너무 좋아―%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「어?  %마스터는% 두 명도 있었던가?　…환각?」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이만큼 자 부족해요%UNICODE(0x2665)% 좀 더 따라 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%라고 있는 이 시간이 쭉 계속되면 좋은데―…」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「어?  %마스터는% 두 명도 있었던가?　…환각?」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:사모
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「아하하는은 %UNICODE(0x2665)% 좀 더 따라 %UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 한입 주는 것일까?」
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% 사양은 필요없어 원이야 %UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 어디에 놓여져 있었어?」
						ENDSELECT
					ENDIF
				ENDSELECT
			;언짢음
			ELSEIF TALENT:기분 == -1
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「뭐야, 나의 술이 마실 수 없어?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아하하 하하하하 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「몹시 취해 어쩐지 없어요―%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아하하는은 %UNICODE(0x2665)% 한잔 더 줘 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			;개―
			ELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「아하하 하하하하 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「왠지 머리가 어질어질하는―」
				CASEELSE
					;관계에 응해 분기
					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따르는 차례야 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「%마스터와% 마시고 있으면(자), 행복의 너무 시간의 경과를 잊어버리는 원%UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							;아직 4분의 1이상 남아 있다
							IF BASE:술기운 <= (MAXBASE:술기운 * 3 / 4)
								SELECTCASE RAND:3
								CASE 1
									PRINTFORMW 「술 뿐만 아니라 요리도 즐깁시다 %UNICODE(0x2665)%」
								CASE 2
									PRINTFORMW 「이 요리도 두고 해―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 한입 어떻게 %UNICODE(0x2665)%」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮아?」
								ENDSELECT
							ELSE
								;식사 종료
								IF TCVAR:356 <= 2
									PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 배 팡팡이예요%UNICODE(0x2665)%」
									PRINTFORMW 「식사는 만끽했고, 나머지는 둘이서 술을 마시면서 이야기 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
									TCVAR:356 = 3
								ELSE
									IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:44:현재위치)) && TIME:5 <= 1 && RAND:3 >= 1
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
									ELSE
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
									ENDIF
								ENDIF
							ENDIF
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「아하하는은//　%마스터와% 마시고 있으면(자) 매우 행복하구나 %UNICODE(0x2665)%」
						CASEELSE
							;아직 4분의 1이상 남아 있다
							IF BASE:술기운 <= (MAXBASE:술기운 * 3 / 4)
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 보지 않을래?」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮을까?」
								ENDSELECT
							ELSE
								;식사 종료
								IF TCVAR:356 <= 2
									PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 배 팡팡」
									PRINTFORMW 「식사도 끝난 것이고, 둘이서 한가롭게 술을 즐기면서 이야기에서도 하지 않아? //」
									TCVAR:356 = 3
								ELSE
									IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:44:현재위치)) && TIME:5 <= 1 && RAND:3 >= 1
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
									ELSE
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
									ENDIF
								ENDIF
							ENDIF
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:사모
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% , 사양하지 않고 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「조금 졸려진 원이군요―…으음」
						CASEELSE
							;아직 4분의 1이상 남아 있다
							IF BASE:술기운 <= (MAXBASE:술기운 * 3 / 4)
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 1
									PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 봐?」
								CASEELSE
									PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 한입 주는 것일까?」
								ENDSELECT
							ELSE
								;식사 종료
								IF TCVAR:356 <= 2
									PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 배 팡팡」
									PRINTFORMW 「그럼, 뒤는 술을 즐기면서 이야기 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
									TCVAR:356 = 3
								ELSE
									IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:44:현재위치)) && TIME:5 <= 1 && RAND:3 >= 1
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
									ELSE
										CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
									ENDIF
								ENDIF
							ENDIF
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							PRINTFORMW 「이번에는 내가 따라요%UNICODE(0x2665)% 사양은 필요없어 원이야 %UNICODE(0x2665)%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「조금 졸려진 원이군요―…으음」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 어디에 놓여져 있었어?」
						ENDSELECT
					ENDIF
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;연회(임신하고 있다)
	ELSEIF CFLAG:350 == 49 && CFLAG:임신자각상태 == 1
		;4분의 1의 확률로 회화에
		IF RAND:4 >= 1
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「%마스터와% 식사하고 있다고(면) 평소보다 맛있게 느껴요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「고마워 %UNICODE(0x2665)% 답례에 %CALLNAME:MASTER%의 접시에 요리를 담아 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「이 요리도 두고 해―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 한입 어떻게 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮아?」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「아하하는은//　%마스터와% 식사하고 있다고(면) 어쩐지 행복하구나 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 보지 않을래?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 요리 저기, 한입 받아도 괜찮을까//」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:사모
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이 요리, 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 먹어 봐?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 요리를 담아 주었군요, 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아, %마스터가% 먹고 있는 요리, 어쩐지 맛있어 보인다 밭이랑, 한입 주는 것일까?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF (MOON_WATCH_POINT(CFLAG:44:현재위치)) && TIME:5 <= 1 && RAND:3 >= 1
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH
			ELSE
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORMW 「메시지는 나오지 않을 것, 나오면(자) 가르쳐 줘」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1, 0
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)% 매우 살았어요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「아아아 고마워요%UNICODE(0x2665)%//」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「고마워요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)% 덕분에 조금 편해졌어요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)% 조금 편해졌어요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		CASE -1
			PRINTFORMW 「으응~……」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)% 기분이 좋다……」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「에헤헤……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「Zzz……」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이런 것도 좋아요―……%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「무늬//」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「친구끼리무릎베개는 보통인가 해들?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_350
SIF TALENT:연모 || TALENT:연인 || TALENT:걸레
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침 && !TCVAR:만취
	;지금은 밀어넘어뜨릴수없다
	IF TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 && (TALENT:연모 || TALENT:연인) && CFLAG:우후후 != 2 && !MARK:반발각인
		IF TCVAR:껴안고첫회 == 6
			PRINTFORMW 「완전히%CALLNAME:MASTER%도 참//」
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회 == 7
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 대해서 좋아하지만…//　이렇게 무드라든지…그…」
			PRINTFORMW 「어쨋든 안 돼!//」
		;연인인가 연모 있다면 우선 이것에는 줄섰지, 라고 하는 것으로 생략
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회 == 8
			;PRINTFORMDW 아직 잠정 메시지든지(·∀·)
		ELSE
			PRINTFORMW 「미안해, 지금은 그런 기분이 아닌거야」
		ENDIF
	;상황이 나쁘다
	ELSEIF TFLAG:194 >= 1 && (TALENT:연인 || TALENT:연모) && !MARK:반발각인
		IF TFLAG:194 == 1
			PRINTFORMW 「한다면 둘이서가 될 수 있는 장소가 좋아요//」
		ELSEIF TFLAG:194 == 2
			PRINTFORMW 「여기서 하는 것은 조금…//」
		ELSEIF TFLAG:194 == 3
			PRINTFORMW 「많은 사람으로 하는 것은 조금…싫은가」
		ELSEIF TFLAG:194 == 4
			PRINTFORMW 「미안해, 지금은 그런 기분이 아닌거야」
		ENDIF
	;이미 밀어넘어뜨려지고 있는 or 밀어 넘어뜨려져 빠져 나가고 나서 밀어넘어뜨린다
	ELSEIF TCVAR:371 == 1
		PRINTFORMW 「참을 수 없어 미안해.　부탁해요, 엘렌가득 귀여워하며//」
		TCVAR:371 = 0
		TCVAR:372 = 1
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF FIRSTTIME(1021)
			PRINTFORMW 「우리들, 드디어 엣찌 해//」
			PRINTFORMW 「처음이니까 조금 불안이지만…　그 이상으로 기쁜 기분으로 가득하구나 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「어떤 식으로 기쁜가는?　그것은……다양해요//」
			PRINTFORMW 「이제(벌써)//　…저기%CALLNAME:MASTER%, 가능한 한으로 괜찮으니까 상냥하게 해줄게 %UNICODE(0x2665)%//」
			EXP:애정경험 += 50
		ELSEIF TALENT:처녀 && EXP:V경험 == 0
			PRINTFORMW 「…이번은 끝까지 하고 싶어요//」
		ELSEIF TALENT:임신 && (!TALENT:MASTER:농후정액 || BASE:MASTER:발기 < 1200)
			PRINTFORMW 「아이에게 나쁘니까 하고 싶지 않지만…, %마스터는% 하고 싶었던 것이었네요//」
			PRINTFORMW 「……알았어요, 해도 되는데…　쉽게 해//」
		ELSEIF (OUTROOF(CFLAG:현재위치))
			PRINTFORMW 「에에 에에엣!//　밖에서 해!//」
			PRINTFORMW 「……대단히 부끄럽지만, %마스터를% 하고 싶으면//」
		ELSE
			IF PALAM:욕정 >= PALAMLV:10 && BASE:무드 >= 1000
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「좋아요.　와, %CALLNAME:MASTER%//」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「그럼 할까.　%CALLNAME:MASTER%//」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「엘렌, 가득 사랑해//」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:MASTER:농후정액 && BASE:MASTER:발기 >= 1200
				PRINTFORMW 「그러니까……　뽑았으면…좋구나//」
				PRINTFORMW 「……응, %CALLNAME:MASTER%그럼 괜찮아//」
				SIF TALENT:임신
				PRINTFORMW 「그렇지만…, 삽입은 안 돼요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그…, 엣찌, 하고 싶어//」
				PRINTFORMW 「해도 되지만…, 그…//　상냥하게 하며//」
			ENDIF
		IF !TALENT:임신 && GET_TARGETNUM() == 1
			;스페셜인
			SELECTCASE RAND:20
			;마법의 향기, 결코 이상한 약이 아니어!
			CASE 0
				;엘렌 방에서만 발생
				IF ((CFLAG:현재위치 == 16 && FLAG:더부살이캐릭터 == 44) || CFLAG:44:현재위치 == OMANEKIBEYA() || CFLAG:44:현재위치 == 535) && !TALENT:육아중
					IF FIRSTTIME(1029)
						PRINTFORMW 「오늘은 좋은 것을 준비해 왔어%UNICODE(0x2665)%//」
						PRINTFORMDW 엘렌은 그렇게 말하면서 선반으로부터 향기와 향로를 꺼냈다
						PRINTFORMW 「지금부터 준비하기 때문에 조금 기다려줘」
						PRINTFORMDL …
						PRINTFORMW 「후우, 이것으로 준비 완료야%UNICODE(0x2665)%　그리고는 향기의 향기가 퍼지는 것을 기다리자%UNICODE(0x2665)%」
						PRINTFORMDW 달콤함안에 음미를 은밀한 것 같은 향기가 엘렌의 방에 퍼진다…
						PRINTFORMDW 향기가 %마스터를% 자극해, 이성은 무너뜨려져 성난 자지가 옷의 위로부터도 아는 위에 직립 하고 있다
						PRINTFORMDW 엘렌도 향기나 에 대어졌는지 얼굴은 홍조 해, 비부는 애액으로 젖고 있다…
						PRINTFORMW 「…조금, 효력을 너무 강하게 했는지 해들//　%CALLNAME:MASTER%뿐만이 아니고, 나도 조금 이상해져버릴 그렇게…//」
						PRINTFORMW 「그러면, 시작해볼까//　가득 기분 좋게 해 준다//」
						;첫회에 한정해 더욱 욕망 상승
						ABL:욕망 += 1
						ABL:MASTER:욕망 += 1
						PALAM:욕정 += 20000
						PALAM:윤활 += 7000
					;2회째 이후는 %마스터가% 조합지식을 획득할 수 있을 때까지 마법 각종 경험을 올리고 있을 필요 있어
					ELSE
						PRINTFORMDW 문득 선반을 보니, 거기에는 그 때의 향기가 놓여져 있었다
						$LOOP
						PRINTFORMDL %마스터는%……
						PRINTDL [0] 엘렌에 부탁해 본다
						PRINTDL [1] 패스
						INPUT
						IF RESULT == 0
							PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌에 그 향기를 사용했으면 좋겠다고 부탁했다…
							IF CFLAG:1008 >= 100 && CFLAG:1009 >= 80 && CFLAG:1010 >= 50
								PRINTFORMW 「……뭐, 지금의 %CALLNAME:MASTER%라면 문제 없네요 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDL …
								PRINTFORMW 「후우, 이것으로 준비 완료야 %UNICODE(0x2665)%　그리고는 향기의 향기가 퍼지는 것을 기다립시다 %UNICODE(0x2665)%」
								PRINTFORMDW 달콤함안에 음미를 은밀한 것 같은 향기가 엘렌의 방에 퍼진다…
								PRINTFORMDW 향기가 %마스터를% 자극하는 것도, 마법의 단련의 덕분인가, 그렇지 않으면 몸이 익숙해졌는지 이성은 유지된 채 그대로다
								PRINTFORMDW 엘렌도 그 때(정도)만큼 흥분 하고 있지는 않은 것 같지만 얼굴은 붉고, 비부는 습기차 있다
								PRINTFORMW 「그러면, 시작해볼까//　가득 기분 좋게 해 준다//」
							ELSEIF CFLAG:1007
								IF FIRSTTIME(1033)
									PRINTFORMW 「안 돼요!　%CALLNAME:MASTER%에 무슨 일이 있으면 어떻게 해!」
									PRINTFORMW 「……이제, 어쩔 수 없네요.　그럼%마스터가% 마법사로서 어느 정도가 힘을 발휘하면(자) 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
								ELSE
									PRINTFORMW 「……지금의 %CALLNAME:MASTER%자 괜찮지 않네요.　그러니까 이번은 맡기고!」
									PRINTFORMDW 엘렌에 거절당해 버렸다…
								ENDIF
								RETURN 1
							ELSE
								PRINTFORMW 「안 돼요!　%CALLNAME:MASTER%에 무슨 일이 있으면 어떻게 해!」
								PRINTFORMDW 엘렌에 거절당해 버렸다…
								RETURN 1
							ENDIF
						ELSEIF RESULT == 1
							PRINTFORMDW …보지 않았던 것으로 하자
							RETURN 1
						ELSE
							GOTO LOOP
						ENDIF
					ENDIF
					TIME += 10
					PALAM:욕정 += 80000
					PALAM:윤활 += 8000
					TALENT:MASTER:농후정액 = 1
					BASE:MASTER:발기 = MAXBASE:MASTER:발기
					BASE:MASTER:정력 = MAXBASE:MASTER:정력
					TCVAR:373 = 1
					ABL:욕망 += 2
					ABL:MASTER:욕망 += 3
				ENDIF
			;둥실둥실 젖가슴　? 「어디선가 (들)물었던 적이 있다」
			CASE 1, 2
				;엘렌이 보유이하 때 마셔 발생
				IF TALENT:가슴사이즈 <= 0
					IF FIRSTTIME(1030)
						PRINTFORMW 「있잖아, 오늘은 좋은 것을 가져온 것 %UNICODE(0x2665)%//」
						PRINTFORMDW 엘렌은 품으로부터 무엇인지 빛나는 가루가 들어간 소병을 꺼냈다
						PRINTFORMW 「이것에게는, 어느 마법이 들어와.　지금부터 사용하기 때문에 조금 떨어져 있어」
						PRINTFORMDL %마스터는% 엘렌으로부터 조금 떨어졌다
						PRINTFORMDL 엘렌은 준비만반 토바 만일 소병을 던져 던지면(자), 양손을 쵸키로 해 눈앞에 두어,
						PRINTFORMDW 「에잇」이라고 주문이라고 주창했다
						PRINTFORMDW 하면(자), 던져 던져진 소병으로부터 빛의 띠가 나타나 엘렌의 흉부를 쌌다……
						PRINTFORMDL …
						PRINTFORMDW 빛이 사라진 후, %CALLNAME:MASTER%의 눈에 뛰어들어 온 것은 2개(살)의 큰 유방이었다
						PRINTFORMW 「아야야야, 마법사와 이러니까.　…그리고 어떤 것 같아 이것 %UNICODE(0x2665)%」
;						PRINTFORMDW %마스터는% 갑자기 거대화 한 엘렌의 가슴을 삼킬 듯이 응시했다……
						PRINTFORMDW 크기는 D컵 정도일까, 원래가 없는 것도와 다름없다고 하는 것을 생각하면(자) 오니 오름폭이다
						PRINTFORMDW 왠지 옷도 가슴에 맞추어 커지고 있다……
						PRINTFORMW 「오늘은 이 둥실둥실 젖가슴으로 많이 기분 좋게 해 주어요%UNICODE(0x2665)%//」
					ELSE
						PRINTFORMW 「오늘은 그 마법을 준비해 왔어요%UNICODE(0x2665)%//」
						PRINTFORMDL 그렇게 말하면(자) 품으로부터 무엇인지 빛나는 가루가 들어간 소병을 꺼낸, 그 때의 것과 같은 물건이다
						PRINTFORMDW 이것은 기다려진다……
						PRINTFORMDL 엘렌은 준비만반 토바 만일 소병을 던져 던지면(자), 양손을 쵸키로 해 눈앞에 두어,
						PRINTFORMDW 「에잇」이라고 주문이라고 주창했다
						PRINTFORMDW 하면(자), 던져 던져진 소병으로부터 빛의 띠가 나타나 엘렌의 흉부를 쌌다……
						PRINTFORMDL …
						PRINTFORMW 「아야야야, 머리가 짝 짝 한다∼」
						PRINTFORMW 「…좋아, 들어갔어요.　오늘도  이 둥실둥실 젖가슴으로 많이 기분 좋게 해 주는 %UNICODE(0x2665)%//」
					ENDIF
					TCVAR:374 = 1
					;가슴의 사이즈를 기억
					TCVAR:376 = TALENT:가슴사이즈
					TALENT:가슴사이즈 = 1
				ENDIF
			ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF (TALENT:연인 || TALENT:연모) && !MARK:반발각인
		IF FIRSTTIME(1021)
			PRINTFORMW 「우리들, 엣찌…해//」
			PRINTFORMW 「처음이니까 조금 불안이지만…　정말 좋아하는 %마스터를% 위해서(때문에) 노력해요%UNICODE(0x2665)%//」
			EXP:애정경험 += 15
		ELSEIF TALENT:임신 && PALAM:욕정 < PALAMLV:10
			PRINTFORMW 「아이에게 나쁘니까 하고 싶지 않지만…, %마스터는% 하고 싶었던 것이었네요//」
			PRINTFORMW 「……어쩔 수 없네요, 해도 되는데…　쉽게 해//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그…, 엣찌, 하고 싶었던 것이었네요//」
			PRINTFORMW 「해도 되지만…, 그…//　상냥하게 해줄게//」
		ENDIF
	;일정 조건을 채우고 있다면
	ELSEIF TALENT:걸레 || TFLAG:망상중 == 1 || (MARK:시간각인 >= 2 && CFLAG:합의판정 >= 껴안고필요치() - MARK:시간각인 * 10) || (MARK:시간각인 >= 3 && BASE:이성 < 500) || TALENT:섹프 || TALENT:애욕
		;FIRSTTIME를 소비시킨다
		IF FIRSTTIME(1021)
		ENDIF
		CALL TRAIN_MESSAGE
	;모두 채우지 않으면 거절된다
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTL 350
		PRINTL 밀어넘어뜨린다
		DRAWLINE
		CLEARBIT CFLAG:기정사실 , 1
		PRINTFORML %조교자는% 근처에 사람이 없는 것을 확인하면(자) 엘렌을 껴안았다…
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「조금!//　어떻게 해!」
		PRINTFORMDW 엘렌은 몸을 끊을까 키라고 저항하고 있다…
		$INPUT_LOOP_1
		PRINTDL [0]밀어 넘어뜨리는 것을 그만둔다
		PRINTDL [1]밀어 넘어뜨리는 것을 속행한다
		INPUT
		IF RESULT == 0
			PRINTFORMDW %마스터는% 농담이라고 얼버무리면서 손을 떼어 놓았다…
			PRINTFORMW 「정말, 농담으로서는 취미가 나빴어요」
			TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 ++
			CFLAG:MASTER:우후후 = 0
			CFLAG:우후후 = 0
			RETURN 1
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌이 부끄러워하고 있을 뿐이라고 생각해, 그대로 행위를 계속했다
			PRINTFORMW 「그러니까 그만두라니까!　아-도-!어쩔 수 없네요!」
			PRINTFORMDW 　　　　　　있고
			PRINTFORMW 「에잇」
			PRINTFORMDW 　　　　　　본!
			PRINTFORMDW 　　　　바치바치바틱!
			PRINTFORMDW 엘렌이 마법을 사용하면(자) 큰 정전기가 발생해, %CALLNAME:MASTER%에 덤벼 들었다
			PRINTFORMDW %마스터가% 저리고 있는 틈에 엘렌은%CALLNAME:MASTER%의 지배로부터 빠져 나갔다…
			;대전에 의한 아픔보다%CALLNAME:MASTER%에 대한 분노 쪽이 위
			PRINTFORMW 「설마%마스터가% 이런 일을 하는 사람이었다고는요!」
			PRINTFORMDW 엘렌은 머리카락을 대전시키면서 격노하고 있다…
			CFLAG:호감도 -= 150
			CFLAG:신뢰도 -= 50
			SIF CFLAG:호감도 < 0
			CFLAG:호감도 = 0
			SIF CFLAG:신뢰도 < 0
			CFLAG:신뢰도 = 0
			PALAM:반감 += 2000
			DOWNBASE:TARGET:체력 += 50
			DOWNBASE:TARGET:기력 += 100
			DOWNBASE:MASTER:체력 += 300
			TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 ++
			CFLAG:MASTER:우후후 = 0
			CFLAG:우후후 = 0
			RETURN 1
		ELSE
			GOTO INPUT_LOOP_1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTL 350
		PRINTL 밀어넘어뜨린다
		DRAWLINE
		CLEARBIT CFLAG:기정사실 , 1
		PRINTFORML %조교자는% 근처에 사람이 없는 것을 확인하면(자) 엘렌을 껴안았다…
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「꺄악~!　마법 사용해요!」
		PRINTFORMDW 엘렌은 몸을 끊을까 키라고 저항하고 있다…
		$INPUT_LOOP_2
		PRINTDL [0]밀어 넘어뜨리는 것을 그만둔다
		PRINTDL [1]밀어 넘어뜨리는 것을 속행한다
		INPUT
		IF RESULT == 0
			PRINTFORMDL %마스터는% 엘렌을 개방했다
			PRINTFORMW 「완전히」
			TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 ++
			CFLAG:MASTER:우후후 = 0
			CFLAG:우후후 = 0
			RETURN 1
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌의 말을 신경쓰지 않고, 그대로 행위를 계속했다
			PRINTFORMW 「그러니까 그만두라니까!　아-도-!어쩔 수 없네요!」
			PRINTFORMDW 　　　　　　있고
			PRINTFORMW 「에잇」
			PRINTFORMDW 　　　　　　본!
			PRINTFORMDW 　　　　바치바치바틱!
			PRINTFORMDW 엘렌이 마법을 사용하면(자) 큰 정전기가 발생해, %CALLNAME:MASTER%에 덤벼 들었다
			PRINTFORMDW %마스터가% 저리고 있는 틈에 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 지배로부터 빠져 나갔다…
			IF ABL:친밀 >= 3
				PRINTFORML 「당신이 이런 일 하는 사람이라고는 생각하지 않았어요!」
				PRINTFORMDW 엘렌은 머리카락을 대전시키면서 격노하고 있다…
			ENDIF
			CFLAG:호감도 -= 200
			CFLAG:신뢰도 -= 100
			SIF CFLAG:호감도 < 0
			CFLAG:호감도 = 0
			SIF CFLAG:신뢰도 < 0
			CFLAG:신뢰도 = 0
			PALAM:반감 += 3000
			DOWNBASE:TARGET:체력 += 50
			DOWNBASE:TARGET:기력 += 100
			DOWNBASE:MASTER:체력 += 300
			TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 ++
			CFLAG:MASTER:우후후 = 0
			CFLAG:우후후 = 0
			RETURN 1
		ELSE
			GOTO INPUT_LOOP_2
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF TCVAR:만취 == 1
	;소크라테스가 보고 있습니다
	SIF !TALENT:걸레 && RAND:10 > 3
	CFLAG:1667 = DAY:0
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침 && CFLAG:동행 == 60
	IF TCVAR:만취 == 1
		PRINTFORMW 「에에?　뭘~∼」
	ELSEIF (PALAM:윤활 > PALAMLV:2 || TCVAR:371 == 1) && TCVAR:387 < 1 && TALENT:연모 && !TALENT:임신
		PRINTFORMW 「알겠어요//」
	;연인 때 전용
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			IF TCVAR:355 == -1 || TIME >= 1020 || TIME:5 >= 4 || CFLAG:임신경과일수 >= 31 || TALENT:육아중 || !RAND:2
				PRINTFORMW 「예~ %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 어쩌면 데이트의 권유?」
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 오늘은 뭐 하는 거야?」
		ENDSELECT
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			IF TCVAR:355 == -1 || TIME >= 1020 || TIME:5 >= 4 || CFLAG:임신경과일수 >= 31 || TALENT:육아중 || !RAND:2
				PRINTFORMW 「예~ %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW (혹시 데이트의 권유일까 %UNICODE(0x2665)%//)
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「나에게 용무가 있군요%UNICODE(0x2665)% 알았어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	;친밀 5이상시 전용
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 조금 기다려줘 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「나에게 용무가 있는 거야?　알았어요, 지금 준비하기 때문에 조금 기다려줘 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	;친밀 4 이하시 전용
	ELSE
		PRINTFORMW 「무슨용무일까?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193
		IF TALENT:연모
			IF CFLAG:1004 == 1
				PRINTFORMW 「……간신히 뒤돌아 봐 준 원이군요」
				PRINTFORM 「기쁘다
			ELSE
				PRINTFORMW 「에에!//　%CALLNAME:MASTER%도 나에 대해가 좋아했어!//」
				PRINTFORM 「…응, 나도 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아해요//　기쁘다
			ENDIF
			PRINTFORMW %UNICODE(0x2665)%//　…에잇 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL 결국 연정이 여문 엘렌은, 기쁨을 누를 수 없는 것인지 만면의 미소를 띠며%CALLNAME:MASTER%에 안겨들었다
			PRINTFORMDW 안겨든 엘렌을 %마스터는% 상냥하게 포옹 했다…
			PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)%　지금부터 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL ………
			PRINTFORMDL ……
			PRINTFORMDW …
		;연모없이 고백은 그런 오컬트…도 아니다!
		ELSE
			PRINTFORMW 「에에!//　%마스터는% 나에 대해가 좋아했어!//」
			SIF CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW (뭐, 좋아하지도 않으면 키스 하지 않지요//)
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%라면…뭐, 괜찮을까//」
			PRINTFORMW 「그러니까…, 지금부터 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%//」
			PRINTFORMDL ……
			PRINTFORMDW …
		ENDIF
		;연인 획득과 함께 수줍음이 사라진다
		TALENT:수치심 = 0
		CFLAG:1014 = 0
		TALENT:기분 = 1
	ELSE
		PRINTFORMW 「?　어떻게 된거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
CFLAG:1891 = 1
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침
	TCVAR:363 = 1
	;연인 때 전용
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「나와 함께 자고 싶구나, 물론 좋아요%UNICODE(0x2665)% 와 %UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어//와와와 나와 함께 자고 싶은거야//　…좋아요//」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침 && !CFLAG:수면 && PREVCOM != 311 && TFLAG:193 != 1
	;동침 분기
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
	IF TCVAR:363 == 1 || (CFLAG:MASTER:초대 && !VISIT(44))
		;연인 때 전용
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 자는 거야?　그렇다면 나도 함께 자요%UNICODE(0x2665)%　휴업(휴가) %UNICODE(0x2665)%」
		;연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 자면 것…　그렇다면 나도 함께 자요%UNICODE(0x2665)%　휴업(휴가)//」
		ENDIF
	ELSE
		;연인 때 전용
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 자는 거야?　그러면 내일 또 봐 %UNICODE(0x2665)%　휴업(휴가) %UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
		;연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 자면 것…　알았어요, 안녕히 주무세요//」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침
	IF !CFLAG:동행
		;연인 한편 거주해 때 전용
		IF TALENT:연인 && FLAG:더부살이캐릭터 == 44
			IF DAY:3 == 15 || DAY:3 == 30
				PRINTFORMW 「잘 다녀오세요~ %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「잘 다녀오세요~ %UNICODE(0x2665)% 둘이서 무엇인가 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아, 어쩌면 외출?」
					PRINTFORMW 「나도 따라가고 싶지만…, 뭐 좋아요, 잘 다녀오세요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;연인 한편 연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, 어쩌면 외출?」
			PRINTFORMW 「나도 따라가고 싶지만…, 뭐 좋아요, 잘 다녀오세요%UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요~ %UNICODE(0x2665)%」
		;사모시 전용
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아야야, %마스터는% 지금부터 나갈 예정이었던 것」
			PRINTFORMW 「그럼 나(저)는 여기서 기다려」
		ENDIF
	ELSE
		IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
			IF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌을 데이트 신청했다…
				PRINTFORMW 「에엣, 나와 데이트 하고 싶은거야?」
				PRINTFORMW 「물론 좋아요%UNICODE(0x2665)%　, 출발합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「처음의 데이트, 가득 즐겨요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMDW 첫데이트에 흥분하고 있는 엘렌과 함께%마스터는% 데이트 먼저 향하여 걷기 시작했다…
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW (원―%UNICODE(0x2665)% 꺄―%UNICODE(0x2665)%//　%CALLNAME:MASTER%로부터 데이트에 이끌려 버렸다 %UNICODE(0x2665)%)
				PRINTFORMDW 빨간 얼굴 하고 있는 엘렌과 함께%마스터는% 데이트 먼저 향하여 걷기 시작했다…
			ELSE
				IF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「나와 함께 나가고 싶구나, 물론 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「둘이서 외출?　뭐, 지루했고 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
				PRINTFORMDW 엘렌의 승낙을 얻으면(자)%마스터는% 나가고 먼저 향하여 엘렌과 함께 걷기 시작했다…
			ENDIF
		;연인 한편 연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「그러면 출발합시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「나와 함께 나가고 싶구나, 물론 좋아요%UNICODE(0x2665)%//」
			PRINTFORMW (원―%UNICODE(0x2665)% 꺄―%UNICODE(0x2665)%//　%CALLNAME:MASTER%로부터 데이트에 이끌려 버렸다 %UNICODE(0x2665)%)
		;사모시 전용
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「나와 함께 나가고 싶구나, 물론 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
		;친밀 4 이하시 전용
		ELSE
			PRINTFORMW 「둘이서 외출?　뭐, 지루했고 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면 && !CFLAG:우후후
	;눈치우기
	IF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치) && DAY:2 == 4
		SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0, 1
			PRINTFORMW 「이만큼 하면 괜찮을까」
		CASE 2, 3
			PRINTFORMW 「후우, 조금 휴식 합시다」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0
			PRINTFORMW 「이만큼 깨끗하게 하면 충분하구나」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후우 %UNICODE(0x2665)%　상당히 정리되어 왔는지 해들?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「콜록 콜록 아직 정리하지 않으면 안 되네요」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「쿨럭 쿨럭 어째서 조금 내버려 두자마자 먼지투성이가 될까」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_411
;마법의 실기가 가능하다면 지문 없음
SIF CFLAG:1011 == 0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;LOCAL:1 판정용
;LOCAL:2 성공 or실패 기록용
;LOCAL:3 마법의 랭크
IF LOCAL && !FLAG:70
	;입문시
	IF CFLAG:1007 && CFLAG:1011 && CFLAG:MASTER:현재위치 != TFLAG:연회장
		$LOOP_KUNREN
		PRINTFORML 지금이라면 마법의 공개도 할 수 있지만…
		PRINTL [1] 마법
		PRINTL [2] 탄막
		INPUT
	ENDIF
	IF RESULT == 1
		;개시시에 전회의 분을 리셋 한다
		LOCAL:2 = 0
		;판정용의 변수를 넣어 둔다
		LOCAL:1 = CFLAG:1008 + CFLAG:1009 + (CFLAG:1010 * 2)
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「자, 공부의 성과를 보여 %UNICODE(0x2665)%」
		RESETCOLOR
		IF CFLAG:1008 > 220
			;마법의 랭크에 맞추어 RAND를 추가
			LOCAL:1 += RAND:80
			$LOOP_200
			;마법의 랭크를 기록
			LOCAL:3 = 5
			PRINTFORML 어느 마법을 사용할까…
			PRINTL [0] 연기 변화의 마법
			PRINTL [1] 질량이 없는 드래곤의 실체화
			PRINTL [2] 얼음의 결정을 이용한 연주의 마법
			;PRINTL [3] 마법 결전!
			PRINTL [9] 다른 마법으로 한다
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 연기에 변화하는 마법을 사용했다
				;청소기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:청소기능 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 820
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 몸이 연장이 되었다!성공이다!
					;학습경험이 낮으면 돌아올 수 없는, 추가되는 것만으로 특히 아무것도 없는데
					IF CFLAG:1008 < 250
						PRINTFORMW ……원래대로 돌아갈 수 없다…
						PRINTFORMW …
						PRINTFORMW 곤란한 %마스터를% 보기 힘든 엘렌이 어떻게든 해 주었습니다
						;성공 판정(연기)
						LOCAL:2 = 2
					ELSE
						;성공 판정
						LOCAL:2 = 1
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW ……변화는 없는 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				;엘렌 이외에도 있으면(자) 불가
				IF GET_TARGETNUM() > 1
					PRINTFORMW ……지금은 그 밖에 사람이 있는, 위험해서 그만두자…
					GOTO LOOP_200
				ELSE
					PRINTFORMW %마스터는% 질량이 없는 드래곤의 실체화의 마법을 사용했다
					;교양에 응해 보정
					LOCAL:1 += (ABL:MASTER:교양 * 10)
					IF LOCAL:1 >= 850
						PRINTFORMW 눈앞에 환상의 드래곤이 소환되었다!성공이다!
						;실기 경험이 낮으면 제어 불능, 분기 되는 것만으로 특히 아무것도 없는데
						IF CFLAG:1009 < 200
							PRINTFORMW ……소환할 수 있던 것은 좋지만 제어할 수 있을 것 같지 않다.　어떻게 하지…
							PRINTFORMW …
							PRINTFORMW 곤란한 %마스터를% 보기 힘든 엘렌이 어떻게든 해 주었습니다
							;성공 판정(드래곤)
							LOCAL:2 = 3
						ELSE
							;여러가지 미안해요
							LOCAL:1 = 0
							PRINTFORMW 드래곤은 %CALLNAME:MASTER%의 지시를 기다리고 있는 것 같다…
							$LOOP_DORAGON
							PRINTFORML 무엇을 받을까…
							PRINTL [0] 특히 없기 때문에 돌아간다
							SIF LOCAL:1 == 0
							PRINTL [1] 등에 태우고 받는다
							SIF LOCAL:2 == 0
							PRINTL [2] 하쿠레이 신사를 습격한다!
							INPUT
							IF RESULT == 0
								PRINT 특별히 해 받고 싶은 일도 없기 때문에
								SIF LOCAL:1 == 0 && LOCAL:2 == 0
								PRINT 아무것도 하지 않고
								PRINTW 돌아가기로 했다…
							ELSEIF RESULT == 1 && LOCAL:1 == 0
								PRINTFORMW %마스터는% 의기양양해 하며 드래곤의 등에 뛰어 올라탔다
								PRINTFORMW ……환상을 탈 수 있는 것이 없었다…
								LOCAL:1 = 1
								GOTO LOOP_DORAGON
							ELSEIF RESULT == 2 && LOCAL:2 == 0
								PRINTFORMW ……그런 일을 하면(자) 자신의 몸이 위험하다!
								PRINTFORMW %마스터는% 빠듯이 생각해 머물었다…
								LOCAL:2 = 1
								GOTO LOOP_DORAGON
							ELSE
								GOTO LOOP_DORAGON
							ENDIF
							;성공 판정
							LOCAL:2 = 1
						ENDIF
					ELSE
						PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
						;실패 판정
						LOCAL:2 = 0
					ENDIF
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW %마스터는% 얼음의 결정을 이용한 연주의 마법을 사용했다
				;우선은 결정의 판정
				IF LOCAL:1 >= 650
					PRINTFORMW 사방의 공기 안의 수분이 모여, 거대한 얼음의 결정이 완성되었다!
					;음악기능에 응해 보정
					LOCAL:1 += (ABL:MASTER:음악기능 * 15)
					SIF TALENT:MASTER:음악지식
					LOCAL:1 += 30
					SIF TALENT:MASTER:음감
					LOCAL:1 += (TALENT:MASTER:음감 * 50)
					IF LOCAL:1 >= 820
						PRINTFORMW 결정이 공기를 진동시켜 「머리가 둘 달린  독수리의 기아래에」를 연주했다!성공이다!
						;성공 판정
						LOCAL:2 = 1
					ELSE
						PRINTFORMW 그러나 소리는 나오지 않았다…
						;실패 판정
						LOCAL:2 = 0
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 9
				GOTO LOOP_150
			ELSE
				GOTO LOOP_200
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:1008 > 170
			;마법의 랭크에 맞추어 RAND를 추가
			LOCAL:1 += RAND:60
			$LOOP_150
			;마법의 랭크를 기록
			LOCAL:3 = 4
			PRINTFORML 어느 마법을 사용할까…
			PRINTL [0] 레이저의 마법
			PRINTL [1] 고속탄의 마법
			PRINTL [2] 하늘을 나는 마법
			PRINTL [9] 다른 마법으로 한다
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 집중했다…
				;교양과 전투능력에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:교양 * 10) + (ABL:MASTER:전투능력 * 30)
				IF LOCAL:1 >= 680
					PRINTFORMW 훌륭히 레이저를 연발할 수가 있었다!
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSEIF LOCAL:1 >= 600
					PRINTFORMW 단발이지만 레이저를 발사할 수가 있었다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……굳이 나오지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW %마스터는% 집중했다…
				;청소기능과 전투능력에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:청소기능 * 10) + (ABL:MASTER:전투능력 * 30)
				IF LOCAL:1 >= 680
					PRINTFORMW 훌륭히 고속탄을 연사 할 수가 있었다!
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSEIF LOCAL:1 >= 600
					PRINTFORMW 단발이지만 고속으로  나는 총알을 발사할 수가 있었다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW %마스터는% 자신에게 하늘을 나는 마법을 사용했다
				IF LOCAL:1 >= 550
					PRINTFORML 하면(자)%CALLNAME:MASTER%의 몸이 공중에 뜨지 않아다!성공이다
					PRINTFORMW 공중에 뜬%마스터는%, 그대로하늘의 여행을 즐겼다…
					;시간경과
					TIME += 15
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 9
				GOTO LOOP_100
			ELSE
				GOTO LOOP_150
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:1008 > 120
		;마법의 랭크에 맞추어 RAND를 추가
			LOCAL:1 += RAND:80
			$LOOP_100
			;마법의 랭크를 기록
			LOCAL:3 = 3
			PRINTFORML 어느 마법을 사용할까…
			PRINTL [0] 과자 만들기의 마법
			PRINTL [1] 정전기의 마법(강)
			PRINTL [2] 바람의 마법(강)
			;SIF CFLAG:1008 <= 230
			;PRINTL [3] 대  마법의 훈련
			;하늘을 나는 마법은 다음의 랭크의 것을 사용할 수 있다면 없음
			SIF CFLAG:1008 <= 180
			PRINTL [4] 하늘을 나는 마법
			PRINTL [9] 다른 마법으로 한다
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 조금 태운 쿠키에 마법을 사용했다
				;요리기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:요리기능 * 20)
				IF LOCAL:1 >= 450
					PRINTFORMW 쿠키가 탄 부분이 없어져 조금 생인 기분이 든, 뒤는 이것을 조금 구우면 맛있는 쿠키의 완성이다!
					;성공 판정(쿠키)
					LOCAL:2 = 2
				ELSE
					PRINTFORMW ……쿠키에 변화는 없는 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW %마스터는% 강한 정전기의 마법을 사용했다
				;교양에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:교양 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 450
					PRINTFORMW 지팡이의 앞이 파직파직하고 빛나고 있는, 성공이다!
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW %마스터는% 강한 바람의 마법을 잎을 향해 사용했다
				;청소기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:청소기능 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 450
					PRINTFORMW 잎이 바람을 타고 크고 마이 있던 , 성공이다!
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……잎에 변화는 없는 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			;ELSEIF RESULT == 3
			;
			ELSEIF RESULT == 4
				PRINTFORMW %마스터는% 빗자루에 걸치면(자), 빗자루에 하늘을 나는 마법을 사용했다
				;주문이 길기 때문에 시간경과 하는, 원래부터는 시간의 경과량은 내리고 있습니다
				TIME += 30
				PRINTFORMW ♪~~♪~
				PRINTFORMW ♪♪!~~
				PRINTFORMW …
				IF LOCAL:1 >= 410
					PRINTFORMW 주문을 주창하고 끝나면(자), 빗자루가 %CALLNAME:MASTER%의 몸자체 떠올랐다!성공이다!
					PRINTFORMW …다만, 지면으로부터 30센티(정도)만큼 밖에 뜨지 않았다…
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW …아무것도 일어나지 않았다…, 아무래도 주문을 잘못한 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 9
				GOTO LOOP_60
			ELSE
				GOTO LOOP_100
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:1008 > 80
			;마법의 랭크에 맞추어 RAND를 추가
			LOCAL:1 += RAND:60
			$LOOP_60
			;마법의 랭크를 기록
			LOCAL:3 = 2
			PRINTFORML 어느 마법을 사용할까…
			PRINTL [0] 바닐라 엣센스의 마법
			PRINTL [1] 음악의 마법
			PRINTL [2] 정전기의 마법(미만)
			PRINTL [3] 바람의 마법(미만)
			PRINTL [9] 다른 마법으로 한다
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 잎에 바닐라 엣센스의 마법을 사용했다
				;요리기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:요리기능 * 20)
				IF LOCAL:1 >= 300
					PRINTFORMW 잎으로부터 달콤한 냄새가 하는, 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……잎에 변화는 없는 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW %마스터는% 음악의 마법을 사용했다
				;음악기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:음악기능 * 15)
				SIF TALENT:MASTER:음악지식
				LOCAL:1 += 30
				SIF TALENT:MASTER:음감
				LOCAL:1 += (TALENT:MASTER:음감 * 50)
				IF LOCAL:1 >= 260
					PRINTFORMW 공기가 진동해, 「엘리제를 위해서(때문에)」를 연주한, 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW %마스터는% 정전기의 마법을 사용했다
				;교양에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:교양 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 300
					PRINTFORMW 지팡이의 앞이 조금 대전한, 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 3
				PRINTFORMW %마스터는% 바람의 마법을 잎을 향해 사용했다
				;청소기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:청소기능 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 300
					PRINTFORMW 잎이 바람을 타고 가볍게 떠오른, 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……잎에 변화는 없는 것 같다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 9
				GOTO LOOP_30
			ELSE
				GOTO LOOP_60
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:1008 > 40
			;마법의 랭크에 맞추어 RAND를 추가
			LOCAL:1 += RAND:30
			$LOOP_30
			;마법의 랭크를 기록
			LOCAL:3 = 1
			PRINTFORML 어느 마법을 사용할까…
			PRINTL [0] 라이트의 마법
			PRINTL [1] 음계의 마법
			PRINTL [2] 민트의 향기의 마법
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORMW %마스터는% 라이트의 마법을 사용했다
				;교양에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:교양 * 10)
				IF LOCAL:1 >= 90
					PRINTFORMW 지팡이의 끝에 희미하게 빛이 켜진, 아무래도 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORMW %마스터는% 음계의 마법을 사용했다
				;음악기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:음악기능 * 15)
				SIF TALENT:MASTER:음악지식
				LOCAL:1 += 30
				SIF TALENT:MASTER:음감
				LOCAL:1 += (TALENT:MASTER:음감 * 50)
				IF LOCAL:1 >= 80
					PRINTFORMW 근처에 「드」의 소리가 울렸다,  아무래도 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORMW %마스터는% 민트의 향기의 마법을 사용했다
				;요리기능에 응해 보정
				LOCAL:1 += (ABL:MASTER:요리기능 * 20)
				IF LOCAL:1 >= 80
					PRINTFORMW 근처에 민트가 좋은 향기가 감돈, 아무래도 성공과 같다
					;성공 판정
					LOCAL:2 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW ……아무것도 일어나지 않았다…
					;실패 판정
					LOCAL:2 = 0
				ENDIF
			ELSE
				GOTO LOOP_30
			ENDIF
		ENDIF
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		;후 처리
		IF LOCAL:2 >= 1
			CFLAG:1009 += 1
			IF LOCAL:3 == 5
				;연용
				IF LOCAL:2 == 2
					PRINTFORMW 「다음은 자력으로 원래대로 돌아갈 수 있도록(듯이) 지식을 붙이고 나서 도전해요」
				;드래곤 용
				ELSEIF LOCAL:2 == 3
					PRINTFORMW 「뭐…, 다음은 스스로 제어할 수 있도록(듯이) 단련을 쌓고 나서 도전합시다」
				ELSE
					PRINTFORMW 「여기까지 능숙해진다고는 생각하지 않았어요, 멋져%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
				CFLAG:1010 += 3
			ELSEIF LOCAL:3 == 4
				PRINTFORMW 「대단하다 %UNICODE(0x2665)%　여기까지 할 수 있으면 이제(벌써) 훌륭한 마법사%UNICODE(0x2665)%」
				CFLAG:1010 += 2
			ELSEIF LOCAL:3 == 3
				PRINTFORMW 「좋은 느낌이야 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　이 상태로 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				CFLAG:1010 += 2
				;쿠키용, 엘렌이 거주하고 있을까 엘렌택에 거주하고 있을 때에50%의 확률로 발생
				IF (FLAG:더부살이캐릭터 == 44 || 거점_주인 == 44) && LOCAL:2 == 2 && RAND:2 == 1
					PRINTFORMDL 아무래도 마법의 연습에 사용한 쿠키를 엘렌이 구워 주는 것 같다…
					;부엌에 오븐은…없지요?
					PRINTFORMDW 쿠키를 굽기 위해서(때문에) 엘렌의 오두막으로 향했다…
					PRINTFORMW 「이것으로 좋아 %UNICODE(0x2665)%　쿠키가 구워지면(자) 차로 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌과 우아한 시간을 보냈다…
					BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 400 , MAXBASE:MASTER:체력)
					BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 300 , MAXBASE:MASTER:기력)
					BASE:체력 = MIN(BASE:체력 + 400 , MAXBASE:체력)
					BASE:기력 = MIN(BASE:기력 + 300 , MAXBASE:기력)
					IF FLAG:더부살이캐릭터 == 44
						CFLAG:현재위치 = 16
						CFLAG:MASTER:현재위치 = 16
					ELSE
						CFLAG:현재위치 = 534
						CFLAG:MASTER:현재위치 = 534
					ENDIF
					TIME += 20
				ENDIF
			ELSEIF LOCAL:3 == 2
				PRINTFORMW 「능숙해요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　이 상태로 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				CFLAG:1010 += 1
			ELSEIF LOCAL:3 == 1
				PRINTFORMW 「능숙해요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　이 상태로 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				CFLAG:1010 += 1
			ENDIF
			;마수정의팬던트가 있으면 3분의 1의 확률로 더욱＋된다
			IF ITEM:399 && RAND:3 == 2
				PRINTFORMDL 어쩐지 평소보다 능숙했던 생각이 든다…
				CFLAG:1009 += 1
			ENDIF
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_MAGIC
		ELSE
			PRINTFORMW 「아야야, 실패군요…　그렇지만, 다음이 있어요%UNICODE(0x2665)%　…그렇다고 하는 것으로, 자, 연습 연습 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌에 마법의 연습을 붙여 주었다…
			CFLAG:1009 += 1
		ENDIF
	ELSEIF RESULT == 2 || CFLAG:1007 == 0
		SIF CFLAG:1011 == 1
		CALL TRAIN_MESSAGE
	ELSE
		GOTO LOOP_KUNREN
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_412
;입문 하고 있으면(자) 지문 없음
SIF CFLAG:1007 == 0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;입문시
	IF CFLAG:1007 == 1
		;RAND를 기록 하게 한다
		LOCAL:1 = RAND:5
		;우선은 지문
		PRINTFORM %마스터는% 엘렌에
		IF CFLAG:1012 == 6
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 복잡한 마법
			CASEELSE
				PRINT 복잡한 조제
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 5
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 본격적인 마법
			CASEELSE
				PRINT 본격적인 조제
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 4
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 어려운 마법
			CASE 3, 4
				PRINT 어려운 조제
			CASEELSE
				PRINT 마법사의 마음가짐
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 3
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 기본적인 마법
			CASE 3, 4
				PRINT 기본적인 조제
			CASEELSE
				PRINT 마법사의 지혜
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 1 || CFLAG:1012 == 2
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 간단한 마법
			CASE 3, 4
				PRINT 간단한 조제
			CASEELSE
				PRINT 마법사의 마음가짐
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINT 마법의 기초
		ENDIF
		PRINTL 를 가르쳐 주었다
		;5%의 확률로 대성공 or실패. 대성공시는 더욱＋1, 실패시는 0
		LOCAL:2 = RAND:100
		IF LOCAL:2 >= 95
			IF CFLAG:1008 > 100
				PRINTFORML 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 지식에 감탄하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 엘렌의 지도는 매우 도움이 된다
			ENDIF
			CFLAG:1008 += 1
		ELSEIF LOCAL:2 <= 4
			PRINTFORML …자주(잘) 몰랐다
		ENDIF
		;다음에 엘렌의 대사
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		IF CFLAG:1012 >= 6
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「오늘은 연기로 변하는 마법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%　어렵기 때문에 분명하게 이야기를 들어」
				CASE 2
					;포린을 좋아하는 어
					PRINTFORMW 「이번은 취해 먼 바다 %UNICODE(0x2665)%　질량을 수반하지 않는 드래곤 실체화의 마법을 가르쳐 주는 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「――으로, 능숙한 상태에 얼음의 결정을 만들어 내면(자)―, 나머지는 공기를 진동시켜 소리를 내는 것, 알았을까나?」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「다음은 이렇게 하면…보다 강력한 부적의 결계를 만드는 마법의 완성―%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「뿔은 제대로 분쇄해라고 분말상으로 해. 조금이라도 형태가 남아 있다고(면) 안 돼요」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「마법약을 효율적으로 양산하려면 --」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이번 내용은 취급의 어려운 소재의 취급 방법이야 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 5
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 1, 2
					PRINTFORMW 「강력한 레이저의 사격 치고--」
				CASE 3, 4
					PRINTFORMW 「고속의 총알을 연사 하려면 --」
				CASE 5, 6
					PRINTFORMW 「탄막에 대해 마법진을 유효하게 활용하려면 --」
				CASE 7, 8
					PRINTFORMW 「이번은보다 고도의 비행 마법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%」
				;사식·사충은 조금 레어
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이번은 불로 장수가 되기 위한 마법을 가르쳐요. 소중한 일이니까 확실히 (들)물어」
					PRINTFORMW 「불로 장수가 되기 위해서(때문에)는 「사식의 마법」과 「사충의 마법」을 습득할 필요가 있어」
					PRINTFORML 「우선은 사식의 마법 저기, 이것은 인간이 마법사가 되기 위한 마법으로,
					PRINTFORMW 　식사를 배달시키지 않아도 마력으로 살아 차도록(듯이)하기 위한 마법이야」
					PRINTFORML 「다음에 사충의 마법이야, 이것을 습득하는 일로 몸의 성장이 멈추는 일과
					PRINTFORMW 　바꿔 불로 장수가 될 수가 있어요」
					PRINTFORML 「그래 맞아, 어느 쪽의 마법도 한 번 걸치면(자) 두 번 다시 해제할 수 없는거야.
					PRINTFORML 　그러니까 정말로 마법사가 되어도 좋은가, 지금의 몸인 채로 좋은가를
					PRINTFORML 　제대로 결정하고 나서 사용해」
					PRINTFORMW 「뭐, 지금의 %CALLNAME:MASTER%라면 거기는 괜찮겠지요지만」
					PRINTFORML 「나때는 어떠했는지?　실은 나사충의 마법 사용하지 않아」
					PRINTFORMW 「그렇지만 쭉 옛날부터 이 모습인 채인 것, 어째서 일까?」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「다음은 이렇게 하면…부적의 결계를 만드는 마법의 완성―%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「효율적으로 조제를 진행시키기 위해서(때문에)는--」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「보다 강력한 저주 피하고의 마법을 만드는 방법은요--」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이것이 개-로, 저것이 -야」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		;이것도 엘렌은 마법을 사용하지 않기 때문에 특히 없음
		ELSEIF CFLAG:1012 == 4
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이것이 북극성결계야, 마법을 사용하면(자) 중의 북극성이 회전해 가까이의 마력을 빨아 들여」
					PRINTFORMW 「마법인 생물은 이것에 가까워지면(자) 싫은 기분이 되기 때문에 모여 오지 않게 되어요」
					PRINTFORMW 「멈추는 방법은 간단, 손가락으로 돌고 있는 북극성을 멈출 뿐(만큼)%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「그래 맞아, 멈추지 않는 한 언제까지나 빙빙 돌아 마력을 빨아 들이기 때문에 거기는 주의가 필요하구나」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「오늘은 적의 마법으로 대항할 방법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「우선은 상대의 마법이 어떠한 것인가 지켜보는 것 저기, 어떤것인가 모르면 방예법의 몸가짐도 없어요」
					PRINTFORMW 「다음은 상대의 마법에 맞춘 대항책을 치는 것, 공격 마법이라면 방어 마법으로 막는다!환상이라면 그것을 지불한다!」
					PRINTFORMW 「상대 쪽이 레벨을 올림이라면 능숙하게 가지 않은 것도 있지만…그런데도 아무것도 하지 않는 것 보다는 좋아요」
				;미안 이식하고의 거짓말
				CASE 3
					PRINTFORMW 「과자 만들기에 실패는 부속물이군요, 그럴 때에 도움이 되는 것이 오늘 가르치는 마법이야 %UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMDL 엘렌은 가져온 소포를 꺼내면(자) 그것을 열었다
					PRINTFORMDW 중에는 비스킷과 같이 무너지고 있는 슈크림의 껍질이 들어가 있다…
					PRINTFORMW 「이것을 이렇게 해…, 에잇」
					PRINTFORMDW 　보
					PRINTFORMDW 엘렌이 마법을 사용하면(자), 무너지고 있던 슈크림의 껍질이 조금 부풀어 올랐다
					PRINTFORMW 「다음은 이것을 조금 굽는이다…는, 아야야야!　과연 이것 정도의 마법이라면 대전이 너무해요―」
					PRINTFORMW 「…간신히 들어갔어요.　그렇다면,  모처럼이고 슈크림을 할 수 있으면(자) 차로 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
					BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 200 , MAXBASE:MASTER:체력)
					BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 200 , MAXBASE:MASTER:기력)
					BASE:체력 = MIN(BASE:체력 + 200 , MAXBASE:체력)
					BASE:기력 = MIN(BASE:기력 + 200 , MAXBASE:기력)
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「오늘은 학수 고대!하늘을 나는 마법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%　제대로 (들)물어 %UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「…뭐, 하늘을 나는 마법이라고 해도 이것은 입문같은 것이니까 그다지 높은 곳은 날 수 없고, 가끔 떨어지지만」
					PRINTFORMW 「거기에 지금의 %CALLNAME:MASTER%라면 상당히 긴 주문이 되어요…　뭐, 뭐, 열심히 노력하면 넓은 하늘을 자유롭게 날 수 있게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			CASE 3, 4
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이번은 드래곤이 싫어하는 수상한을 내는 마법을 만드는 방법이야 %UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「――을 잘 혼합해, 나머지는 주문을 주창하면 하늘을 나는 마법의 완성 %UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「이것을 사용하면 그 긴 주문을 주창하지 않아도 괜찮구나 %UNICODE(0x2665)%　…그 대신해, 마법을 만드는 주문에 1시간 정도 걸리지만요」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「이것을 이렇게 하면…　해주의 마법의 완성이야 %UNICODE(0x2665)%　, %CALLNAME:MASTER%도 만들어 봐 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「――과 나머지는 단지 혼합할 뿐(만큼)%UNICODE(0x2665)%　그저 단순히」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					;드래곤은 환상 들어가고 있는 것일까
					PRINTFORMW 「유황 냄새가 나고 큰 생물이라고 하면(자) 드래곤」
					PRINTFORMW 「드래곤은 힘은 강하고 입으로부터 불길을 토한다, 거기에 지능도 높은거야」
					PRINTFORMW 「뭐, 종족에게도 밤이지만 그렇게 호전적이지도 않기 때문에, 화나게 하지 않는 한은 너무 문제 없지만요」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「방해 마법의 1개에 마법으로 오감을 미치게 해 현혹시킬 수 있는 것이 있어」
					PRINTFORMW 「귀찮음하게 보이지만, 스스로 밸런스를 무너뜨려 주면 마법의 효력을 지울 수 있어요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「%마스터는% 사용마는 갖고 싶어?　이번은 사용마를 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%」
					PRINTFORMW 「사용마라고 하면(자) 기본은 고양이군요.　소크라테스-」
					PRINTFORMDW …
					PRINTFORMDW 냐온
					PRINTFORMW 「좋아 좋아, 조금 여기에 오세요.　그리고, 우선 소중한 일, 사용마로 하려면  소질이 필요해요」
					PRINTFORMW 「그렇네―, 고양이로 말하면(자) 대체로 540마리에 1마리 정도의 확률로 사용마의 소질이 있어요」
					PRINTFORML 「다음은 사용마와의 접하는 방법이군요.　때로는 응석부리게 하는 것도 소중하지만, 너무 응석부리게 하는 것은 안 돼요!
					PRINTFORMW 　어리광이 되어 하는 것을 (듣)묻지 않게 되기 때문에」
					PRINTFORMW 「말하는 것을 (듣)묻지 않는 사용마는 사용마라고는 할 수 없어요…는, 소크라테스!　어디행 후도 해!」
					PRINTFORMDW …흥
					PRINTFORMW 「정말, 당신은 정말 정말 건방지구나.　…그렇다면,  다음은 사용마가 무엇을 할 수 있을까예요」
					PRINTFORMW 「대체로의를 할 수 있는 것이라면 편지를 보내거나―, 숨겨진 길을 찾아내거나 든지예요」
					PRINTFORML 「 외는 사용마로 한 동물에 의해요.
					PRINTFORMW 　고양이라면 높은 몸 능력을 살렸던 것(적)이 자신있고, 개라면 후각을 살렸던 것(적)이 자신있어요」
					PRINTFORMW 「…과 뭐, 사용마의 기본은 이것 정도군요.　알았을까나 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		;간단한 마법이라면 거기까지 대전하지 않기 때문에 특히 없음
		ELSEIF CFLAG:1012 == 3
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이것이 바닐라 엣센스의 마법이야, 과자 만들기에 도움이 되어요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「오늘은 공기를 진동시켜 소리를 내는 마법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「오늘은 정전기를 일으키는 마법을 가르쳐요%UNICODE(0x2665)%　조금 주의가 필요하기 때문에 분명하게 (들)물어」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「이것이 바람의 마법이야, 잘 강함을 조정 가능하다면 여러 가지 도움이 되어요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이것이 개-로, 저것이 -야」
				ENDSELECT
			CASE 3, 4
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「――을 혼합해 하룻밤 둔 것에 향료를 넣어 마법을 주창하면 비누가 되어요%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「모기의 눈과―, 민들레의 뿌리와―, 그외여러 가지로 자신을 가지는 마법의 약이 되어요%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이것이 개-로, 저것이 -야」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「마법사가 된다면 열심히 열심히 열심히 노력하지 않으면 안 돼요!」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「일류의 마법사가 되려면  기초가 제일 소중하구나, 아무리 마력이 있어도 기초가 되어 있지 않으면 안 돼요」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1012 == 1 || CFLAG:1012 == 2
			SELECTCASE LOCAL:1
			CASE 1, 2
				PRINT 「이것이
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINT 라이트의
				CASE 2
					PRINT 음계의
				CASE 3
					PRINT 민트의 향기의
				CASE 4
					PRINT 라벤더의 향기의
				CASE 5
					PRINT 일루미네이션의
				CASEELSE
					PRINT 시큼한 공기를 만든다
				ENDSELECT
				PRINTFORMW 마법이야, , %CALLNAME:MASTER%안개는 봐 %UNICODE(0x2665)%」
			CASE 3, 4
				PRINT 「이것을 이렇게 하면
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINT 민트의 향기의
				CASE 2
					PRINT 라벤더의 향기의
				CASEELSE
					PRINT 연기의
				ENDSELECT
				PRINTFORMW 마법의 완성이야, , %CALLNAME:MASTER%안개는 봐 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「마법사가 된다면 열심히 열심히 열심히 노력하지 않으면 안 돼요!」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「일류의 마법사가 되려면  기초가 제일 소중하구나, 아무리 마력이 있어도 기초가 되어 있지 않으면 안 돼요」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「주문은 집중해, 정확하게 발음해.　우선 간단한 것을 해 봅시다 %UNICODE(0x2665)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「조제로 소중한 (일)것은 분량을 확실히 재는 것, 조금이라도 잘못하면(자) 대단한 것이 될지도예요」
			CASEELSE
				;참고문헌 기능의, 치마리 도는 개, 세상 날것 편
				PRINTFORMW 「마법이라고 해도 다양한 종류가 있어요, 이번은 마법의 발동 방법을 따라가는 개나 설명해요」
				PRINTFORMW 「한가지의가 보통으로 주문을 주창해 사용하는 방법이야, 기본중의 기본이군요」
				PRINTFORML 「이제(벌써) 하나가, 주문을 주창한 것을 병조림으로 해 필요한 때에 발동하는 방법이야」
				PRINTFORMW 「이것이라면 사용할 때에 주문을 주창하지 않아도 되고, 소모도 적지만 그 대신에 준비가 필요하구나」
				PRINTFORML 「별버전으로서 미리 조제로 마법의 원인을 만들어 그것을 사용한다 라고 것도 있어요」
				PRINTFORMW 「나(저)는 이것이야.　뭐, 간단한 마법이라면 일부러 조제하지 않고 보통으로 주문을 주창하지만」
			ENDSELECT
		ENDIF
		IF LOCAL:2 <= 4
			PRINTFORMW 「…은, 조금―, 사람의 이야기 (듣)묻고 있어?」
		ELSE
			CFLAG:1008 += 1
			;마수정의팬던트가 있으면 3분의 1의 확률로 더욱＋된다
			IF ITEM:399 && RAND:3 == 2
				PRINTFORMDL 어쩐지 평소보다 머리에 들어간 것 같다…
				CFLAG:1008 += 1
			ENDIF
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_MAGIC
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;제자 이벤트 용
@M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_MAGIC
;마법 학습&실기 경험이 처음으로 일정량을 넘었을 때 마셔 추가
IF CFLAG:1008 > 30 && CFLAG:1012 == 0
	PRINTFORMW 「…과 대체로 이런 느낌.　다음으로부터는 기본적인 마법과 조제를 알려 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 1
ELSEIF CFLAG:1008 > 40 && CFLAG:1012 == 1
	PRINTFORMW 「주문도 기억해 온 것 같구나.　이제 실기도 시작해 가요%UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMDW 마법의 공개를 할 수 있게 되었습니다.　개이고인가 흐림 때에 엘렌과 전투훈련을 실시하면 엘렌에 마법을 공개 합니다
	CFLAG:1012 = 2
ELSEIF CFLAG:1008 > 60 && CFLAG:1009 > 20 && CFLAG:1010 > 10 && CFLAG:1012 == 2
	PRINTFORMW 「기본의 마법과 조제는 기억할 수 있었는지 해들?　다음으로부터는 조금 어려운 것으로 해요%UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 3
ELSEIF CFLAG:1008 > 100 && CFLAG:1009 > 50 && CFLAG:1010 > 40 && CFLAG:1012 == 3
	PRINTFORMW 「노력해 %UNICODE(0x2665)%　그런%CALLNAME:MASTER%에 응해 다음으로부터는 좀 더 어려운데 해 주는 %UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 4
ELSEIF CFLAG:1008 > 150 && CFLAG:1009 > 80 && CFLAG:1010 > 60 && CFLAG:1012 == 4
	PRINTFORMW 「이제 실천적인 마법으로 옮겨요 저기, 조금 어렵지만 함께 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 5
ELSEIF CFLAG:1008 > 200 && CFLAG:1009 > 120 && CFLAG:1010 > 100 && CFLAG:1012 == 5
	PRINTFORMW 「여기까지 할 수 있다니 대단하다 %UNICODE(0x2665)%　스승으로서 거만해요%UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMW 「이것 정도 할 수 있으면 또 한 사람 전이라고 말할 수 없는 것도 아닌데……　모처럼이고도 와 높은 곳을 목표로 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 6
ELSEIF CFLAG:1008 > 300 && CFLAG:1009 > 200 && CFLAG:1010 > 250 && CFLAG:1012 == 6
	PRINTFORMW 「……자주(잘) 여기까지 노력한 원이군요.　%마스터는% 이제(벌써) 훌륭한 마법사야 %UNICODE(0x2665)%」
	CFLAG:1012 = 7
ENDIF
;능력 성장 캡
IF CFLAG:1012 == 2
	IF CFLAG:1008 > 70
		CFLAG:1008 = 70
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 공부하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1009 > 30
		CFLAG:1009 = 30
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 연습하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1010 > 20
		CFLAG:1010 = 20
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 성공을 쌓으면 충분할 것이다
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:1012 == 3
	IF CFLAG:1008 > 110
		CFLAG:1008 = 110
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 공부하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1009 > 60
		CFLAG:1009 = 60
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 연습하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1010 > 50
		CFLAG:1010 = 50
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 성공을 쌓으면 충분할 것이다
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:1012 == 4
	IF CFLAG:1008 > 160
		CFLAG:1008 = 160
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 공부하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1009 > 90
		CFLAG:1009 = 90
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 연습하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1010 > 70
		CFLAG:1010 = 70
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 성공을 쌓으면 충분할 것이다
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:1012 == 5
	IF CFLAG:1008 > 210
		CFLAG:1008 = 210
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 공부하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1009 > 130
		CFLAG:1009 = 130
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 연습하면 충분할 것이다
	ENDIF
	IF CFLAG:1010 > 110
		CFLAG:1010 = 110
		PRINTFORMDW 지금의 단계라면 이만큼 성공을 쌓으면 충분할 것이다
	ENDIF
ENDIF
;조건을 채우고 있으면 조합지식을 획득(MASTER)
IF CFLAG:1008 > 100 && CFLAG:1009 > 80 && CFLAG:1010 > 50 && !TALENT:MASTER:조합지식
	PRINTFORMDL 엘렌의 원으로 수행을 계속하고 있는 동안에 조제의 지식이 몸에 따라 왔다
	PRINTFORMDW %마스터는%[조합지식]을 얻었다
	TALENT:MASTER:조합지식 = 1
ENDIF

;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
;FLAG:요리가 지워지는 앞에 기억시키고 푼다
TCVAR:361 = FLAG:요리
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:수면 && !CFLAG:빡침
	;요리 마다
	SELECTCASE FLAG:요리
		;케이크
		CASE 51
			PRINTFORMW 「케이크를~굽자♪케이크를~굽자♪」
			PRINTFORMW 「스폰지~둥실둥실∼♪　크림~∼♪」
	;없으면 범용
	CASEELSE
		;연인 때 전용
		IF TALENT:TARGET:연인
			IF ABL:MASTER:요리기능 == 0
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그다지 요리했던 적이 없는거야?　그렇다면 내가 알려 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF ABL:MASTER:요리기능 <= 2
				PRINTFORMW 「후우…, 간신히 할 수 있었어요%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「자, 따뜻한 동안에 받읍시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF ABL:MASTER:요리기능 <= 4
				PRINTFORMW 「왠지 부부 같아로 즐겁네요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이런 맛있어 보인다 게 만들 수 있다니%CALLNAME:MASTER%대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		;연모 or 준연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			IF ABL:MASTER:요리기능 == 0
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그다지 요리했던 적이 없는거야?　그렇다면 내가 알려 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF ABL:MASTER:요리기능 <= 2
				PRINTFORMW 「간신히 했었던 것이군요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF ABL:MASTER:요리기능 <= 4
				PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 요리하면(자) 어쩐지 즐겁네요%UNICODE(0x2665)%//」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이렇게 맛있어 보인다 게 만들 수 있다니%마스터는% 대단하구나 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		;그 외
		ELSE
			IF ABL:MASTER:요리기능 == 0
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그다지 요리했던 적이 없는거야?　그렇다면 내가 알려 줄 테니까 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「흥 후후~응 %UNICODE(0x2665)%　맛있는 요리를 만듭시다―%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDSELECT
	;요리했는지 기억
	TCVAR:360 = 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사카게로말의 사람 감사합니다!그리고 미안해요!
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면
	;함께 만들었다면
	IF TCVAR:360 == 1
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%마스터와%의 요리, 맛있게 할 수 있었는지 해들 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	;그렇지 않으면
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「요리를 만들어 주었군요, 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「그럼 잘 먹겠습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)%　권해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)%　권해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「그럼 잘 먹겠습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1_SYOKU
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_415
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;함께 만들었다면
	IF TCVAR:360 == 1
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%마스터와%의 요리, 맛있게 할 수 있었는지 해들 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「모처럼 함께 만든 요리인데%마스터는% 먹지 않아 좋은거야?」
				PRINTFORMW 「…그렇게, 그렇다면 좋은데」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는% 먹지 않아 좋은거야?」
			PRINTFORMW 「…그렇게, 그렇다면 좋은데」
		ENDIF
	;그렇지 않으면
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「요리를 만들어 주었군요, 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「그럼 잘 먹겠습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)%　고마워요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「대접받아요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1_SYOKU
ENDIF
RETURN 1

;식사용 함수
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1_SYOKU
;하바네로나 고추냉이라면 추가
IF TCVAR:MASTER:308 & 8
	PRINTFORMW 「……저기, 한가지 들(물)어도 좋아?」
	PRINTFORMW 「%DISHNAME%는 보통, 이런 색이 아니어요……」
	PRINTFORMW 「굉장히 신경이 쓰이지만…우선 먹어 봐요」
ELSEIF TCVAR:MASTER:308 & 32
	PRINTFORMW 「……응%CALLNAME:MASTER%, 어째서 이%DISHNAME%는 코에 개~응과 오는 거야?」
	PRINTFORMW 「굉장히 신경이 쓰이지만…우선 먹어 봐요」
ENDIF
;식사중
RESETCOLOR
CALL TRAIN_MESSAGE
;무엇인가 가르쳤을 경우
IF TCVAR:MASTER:308 & 8
	PRINTFORMW 「!!!!!」
	PRINTFORMW 「미미 보고 물!수!」
	RETURN 1
ELSEIF TCVAR:MASTER:308 & 16
	PRINTFORMW 「뭐야 이건……　외형은 보통%DISHNAME%인데 것 굉장히 달아요…」
	RETURN 1
ELSEIF TCVAR:MASTER:308 & 32
	PRINTFORMW 「우우 우우, 굉장하고 본다∼」
	PRINTFORMW 「도대체 얼마나의 고추냉이를 넣었어∼？」
	RETURN 1
ELSEIF TCVAR:MASTER:308 & 64
	PRINTFORMW 「……어째서 이렇게 시큼해∼」
	RETURN 1
;실패시
ELSEIF TFLAG:193 == -1
	;함께 만들었는지
	IF TCVAR:360 == 1
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「내 입에는 맞지 않는데…　%마스터와% 만든 요리인걸, 전부 먹어 보여요!」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「으응~ , 뭔가 미묘하구나―」
			PRINTFORMW 「조미료를 너무 넣었는지 해들…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛이 없지는 않은 것이지만…, 나의 입에는 맞지 않네요」
			PRINTFORMW 「어디를 잘못했는지 해들…?」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「솔직히,  나의 입에는 맞지 않는데…　%마스터가% 만든 요리인걸, 전부 먹어 보여요!」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있다―…, 일까나…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응~ , 뭔가 미묘하구나-군요―」
		ENDIF
	ENDIF
;연인 시 한편 둘이서라면 4분의 1의 확률로 분기
ELSEIF TALENT:연인 && GET_TARGETNUM() == 1 && RAND:4 == 3
	PRINTFORMW 「예 %UNICODE(0x2665)% 아앙 해 %UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMW 「…에헤헤 %UNICODE(0x2665)% 다음은 나의 차례야 %UNICODE(0x2665)% 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
	EXP:애정경험 += 2
ELSE
	;요리 마다
	SELECTCASE TCVAR:361
	;샌드위치
	CASE 1
		PRINTFORMW 「알 샌드 두고 해―%UNICODE(0x2665)% 둥실둥실 하고 있다―%UNICODE(0x2665)%」
	;스콘
	CASE 4
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「사각사각 하고 있어 두고 해―%UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			IF CFLAG:현재위치 == OMANEKIBEYA() || CFLAG:현재위치 == 534 || (FLAG:더부살이캐릭터 == 44 && CFLAG:현재위치 == 16)
				PRINTFORML 「역시 스콘에는 홍차군요%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMDL 엘렌은 스스로 엄홍차와 스콘의 편성을 즐기고 있다…
				PRINTFORMDW ……그러나 엘렌의 넣는 홍차는 맛있는데
			ELSE
				PRINTFORMW 「스콘을 먹고 있다고(면) 홍차를 갖고 싶어져요」
			ENDIF
		ENDSELECT
	;고기만두
	CASE 6
		;겨울이라면
		IF DAY:2 == 4 && RAND:2
			PRINTFORMW 「 겨울에 먹는 고기만두는 평소보다 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 따뜻하다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	;계란덮밥으로들 생각 재미있었다 …
	CASE 11
		PRINTFORMW 「그러고 보니 , %마스터는% 알에 간장을 혼합하는 파? 그렇지 않으면 밥에 간장을 거는 파?」
	;소면
	CASE 18
		;여름인가 아닌가로 분기
		IF DAY:2 == 2
			PRINTFORMW 「역시 여름은 소면이군요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「…뭐, 그다지 먹었던 것 없는데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「여름 이외에 소면은의도 이것은 이것대로 있어%UNICODE(0x2665)%　…계절감은 없는데」
		ENDIF
	;소바
	CASE 19
		;%CALLNAME:MASTER%의 요리기능이 3이상으로 박수에
		IF ABL:MASTER:요리기능 >= 3
			PRINTFORMW 「이 국수는 %CALLNAME:MASTER%의 박수야 저기, 대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「일본의 국수는 정말 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	;오믈렛
	CASE 20
		;아침이라면
		IF (TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2) && RAND:2
			PRINTFORMW 「아침은 오믈렛에 한정해요%UNICODE(0x2665)%」
		;함께 만든지 아닌지로 분기
		ELSEIF TCVAR:360 == 1
			IF ABL:요리기능 <= 2
				PRINTFORMW 「오믈렛은 간편하게 만들 수 있어 맛있기 때문에 멋지구나 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「둥실둥실에 타고 있는 원%UNICODE(0x2665)% 두고 쉿 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:MASTER:요리기능 <= 3
				PRINTFORMW 「응 %UNICODE(0x2665)% 맛있게 타고 있는 원이야 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오믈렛을 이렇게 잘 타다니 대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「이렇게 요리가 맛있다면\@ CFLAG:MASTER:초기위치 < 100 ?  신사의 식객 그만두어 #  \@요리사가 되면?」
			ENDIF
		ENDIF
	;스튜
	CASE 21
		;겨울이라면
		IF DAY:2 == 4 && RAND:2
			PRINTFORMW 「역시 춥다 겨울은 스튜에 한정해요%UNICODE(0x2665)%」
		;함께 만든지 아닌지로 분기
		ELSEIF TCVAR:360 == 1
			PRINTFORMW 「능숙한 상태에 삶는만큼 있어 정말 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋은 느낌에 삶어 %UNICODE(0x2665)% 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	;햄버거
	CASE 22
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「고기 뿐만 아니라 이 소스도 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 육즙이 -있고 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	;그라탕
	CASE 23
		;겨울이라면
		IF DAY:2 == 4 && RAND:2
			PRINTFORMW 「 겨울에 먹는 그라탕은 평소보다 맛있게 느껴요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그라탕이라고 하면(자) 역시 마카로니 그라탕이군요%UNICODE(0x2665)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「감자가 싱글벙글(말랑말랑) 하고 있어 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				;강새우의 그라탕은 어떤 거지?
				PRINTFORMW 「예~ %UNICODE(0x2665)% 새우-있고 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「…그러나, 용케 이만큼의 새우를 준비 되었군요」
			ENDSELECT
		ENDIF
	;카레라이스
	CASE 24
		;함께 만들었는지(ry
		IF TCVAR:360 == 1
			PRINTFORMW 「차분히 삶는만큼 있어 정말 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
			SIF ABL:MASTER:요리기능 <= 2 || ABL:요리기능 <= 2
			PRINTFORMW 「…너무 삶어 조금 감자가 삶는 동안에 모양이 흐트러짐지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「제대로 삶고 있어요%UNICODE(0x2665)% 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
			SIF ABL:MASTER:요리기능 <= 2
			PRINTFORMW 「…조금 감자가 삶는 동안에 모양이 흐트러짐 비치지만요」
		ENDIF
	;샤브샤브
	CASE 25
		;봄과 여름이라면 랭
		IF DAY:2 <= 2
			PRINTFORMW 「산뜻하고 있어 맛있는 %UNICODE(0x2665)%」
		;가을과 겨울이라면 보통 샤브샤브
		ELSE
			PRINTFORMW 「역시 춥다 날은 따뜻하다 샤브샤브군요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「…뭐, 그다지 먹었던 것 없는데」
		ENDIF
	;라면
	CASE 26
		;겨울이라면
		IF DAY:2 == 4 && RAND:2
			PRINTFORMW 「 겨울에 먹는 라면은 평소보다 맛있게 느껴요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「앗뜨거!　조금 식히지 않으면」
		ENDIF
	;스테이크
	CASE 28
		;아침 스테이크는 내버리고-나무로
		IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
			PRINTFORMW 「아침부터 스테이크는 조금 힘들네요…, 맛있는데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「위―%UNICODE(0x2665)% 육즙이 -있고 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	;모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드
	CASE 30
		PRINTFORMW 「아니, 분명히 맛있지만 …　%CALLNAME:MASTER%조금 이상해요」
	;도핑 콘소메 수프
	CASE 31
		;SELECTCASE RAND:2
		;CASE 1
			PRINTFORMW 「의외로 맛있지만…웬지 무섭네요」
		;CASEELSE
		;	PRINTFORMW 「그렇다고 할까 , 이것은 이상한 약넣은이다…」
		;	PRINTFORMW 「뭐, 거기까지 충실히 만들지 않지요……」
		;ENDSELECT
	;케이크
	CASE 51
		PRINTFORMW 「예~ %UNICODE(0x2665)% 둥실둥실―%UNICODE(0x2665)%」
	;타르트
	CASE 53
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후르츠 가득해 매우 호화롭구나―」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「카스타드 크림 만여라고 것도 좋은 것이네 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「전혀 하고 있어 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	;쿠키
	CASE 54
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			IF CFLAG:현재위치 == OMANEKIBEYA() || CFLAG:현재위치 == 534 || (FLAG:더부살이캐릭터 == 44 && CFLAG:현재위치 == 16)
				PRINTFORMW 「%마스터는% 홍차와 커피 어느 쪽이 좋아?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「음료를 준비해 두면 좋았어요」
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORMW 「사박사박(서걱서걱) 먹을 수 있어버리는 원이군요%UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「잼을 태운 쿠키 라고 응이나 고급감이 있어요」
		ENDSELECT
	;파이
	CASE 55
		;3시대라면
		SELECTCASE TIME
		CASE 900 TO 959
			;역　3시의 간식은 애플 파이로 두고 해―%UNICODE(0x2665)%
			PRINTFORMW 「응 이런 좋은 있고∼%UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「사박사박(서걱서걱) 하고 있어 두고 해―%UNICODE(0x2665)% 거기에 내용은 가득 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	;없으면 범용문
	CASEELSE
		;함께 만든 것이라면
		IF TCVAR:360 == 1
			;성공인가 특히 없음인가로 분기
			IF TFLAG:193 == 1
				;엘렌과의 사이에서도 분기
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「둘이서 함께 만들었다고라고 해도 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
					PRINTFORMW 「%마스터와% 만드는 요리는 매우 맛있네요%UNICODE(0x2665)%//」
				ELSE
					PRINTFORMW 「이번은 매우 맛있게 할 수 있었어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연인
					PRINTFORM 「매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)%
					IF SELECTCOM == 414
						PRINTFORMW , %CALLNAME:MASTER%도 먹어 %UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						PRINTFORMW 고마워요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
					ENDIF
				ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응, 맛있는 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「응, 맛있고 되었군요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF TFLAG:193 == 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)% 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응, 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「%마스터가% 만드는 요리는 정말 맛있네요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「응 %UNICODE(0x2665)% 매우 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응, 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「꽤 맛있어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
;식후
PRINTDL …
;성공인가 실패인가 특히 없음인가로 분기
IF TFLAG:193 == 1
	;함께 만들었는지 어떠했는지로 분기
	IF TCVAR:360 == 1
		;엘렌과의 사이에서도 분기
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 정말로 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「다음도 함께 요리합시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)% 또 함께 만듭시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		;엘렌과의 사이에서도 분기
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손수 만든 요리는 정말로 굉장해 있고 원%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)% 또 먹여 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「이렇게 맛있는 요리를 만들 수 있다니%CALLNAME:MASTER%대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 요리, 굉장히 맛있었어요%UNICODE(0x2665)% 또 만들었으면 좋을까//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF TFLAG:193 == -1
	IF TCVAR:360 == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이번은 실패했지만……, 다음은 맛있고 만들어 보이겠어로부터!」
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 다음은 맛있게 할 수 있도록(듯이) 노력해요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)% 다음은 맛있게 마무리해요―！」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「다음은 나도 함께 요리해요!　그렇게 하면 절대 맛있어져요!」
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF TCVAR:360 == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 다음도 함께 만듭시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 이번도 둘이서 요리합시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%의 요리 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 또 이번에 만들어 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었습니다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;416, 연주한 나머지도 부실이었으므로 총과 나 네, 가창지식도 붙여 주었고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:193 != -1
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「좋은 음색이군요―…%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인 || CFLAG:1014
			PRINTFORMW 「그럼 한 곡 부탁해 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, 악기의 연주하는 거야?　자 들을까」
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능 && ACCOMPANY_ABLE()
		;일단 각각 원이 되는 곡이 있거나
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL 밝고, 조금 덜렁이인 느끼기도 하는 소리로 엘렌은 노래하는,
			PRINTFORMDW 시는 어디와 없고 안타깝지만, 그렇게 말한 일을 너무 느낌 등 있고 근처가 그녀들 해 있고
			IF !RAND:2 && EXP:애정경험 >= 300 && TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMDL 고조의 부분이 되면(자), 시에 혼합해 %CALLNAME:MASTER%에의 사랑을 전해 왔다
				PRINTFORMDW 정말 알기 쉬운 애정 표현이다\@ GET_TARGETNUM() > 1 ?  　……조금 부끄럽다 #  \@
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORMDL 강력함을 느끼게 하는 가성으로 엘렌은 노래하고 있다
			PRINTFORMDW ……어쩐지 힘이 생겨 났다!
		CASEELSE
			PRINTFORMDW 엘렌의 밝은, 팝적인 가성에 맞도록(듯이) 곡을 연주해 보았다
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			IF GET_TARGETNUM() == 1 && !RAND:2
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					SELECTCASE RAND:4
					CASE 1
						PRINTFORML 「♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪~♪♪♪」
					CASE 2
						PRINTFORML 「♪~~♪~~♪♪♪~♪~♪~♪~」
					CASE 3
						PRINTFORML 「♪♪♪~♪~♪♪~~♪♪」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「♪♪~　♪♪~　♪♪♪♪~~」
					ENDSELECT
					PRINTFORMDW 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 연주에 맞추어 기분 좋게 흥얼거리고 있다
				CASE 2
					PRINTFORMW 「후후 %UNICODE(0x2665)% 이런 것도 좋아요―…」
				CASEELSE
					PRINTFORMDW %마스터가% 연주하고 있는 모습을 엘렌은 행복한 듯 응시하고 있다
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「좋은 음색이군요―%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMDW 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 연주에 맞추어 흥얼거리고 있다
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「대단히 능숙했어 %UNICODE(0x2665)% 또 듣게 해 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인 || CFLAG:1014
			IF GET_TARGETNUM() == 1
				PRINTFORMDW 엘렌은 %마스터가% 연주하고 있는 모습을 응시하고 있다…
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「다시 듣게 해 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「예쁜 소리를 내려면―--」
			CASE 2
				PRINTFORMDW 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 연주하는 모습을 응시하고 있다…
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「수고하셨습니다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			IF TFLAG:사용악기 == 1 && !RAND:2
				PRINTFORMW 「이것이 가액의 마법의 피아노군요」
			ELSE
				IF !RAND:2
					PRINTFORMW 「음정의 능숙한 취하는 방법 치고--」
				ELSE
					PRINTFORMDW 엘렌은 %CALLNAME:MASTER%의 연주하는 곡을 가만히 듣고 있다…
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:194 == 1 && !CFLAG:빡침
	;연인 때 전용
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　일어난 것이고 무엇인가 하지 않아?」
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아, 안녕//」
	;그 외
	ELSE
		PRINTFORMW 「안녕 %UNICODE(0x2665)%　%마스터는% 잘 잘 수 있었어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;RESETCOLOR
;PRINTFORML 말옵션의 설정을 실시합니까?
;CALL ASK_YN("네","아니오")
;IF !RESULT
;	CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION
;ENDIF
;TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
IF LOCAL && !FLAG:70 && FLAG:발원내용 != 100 && !CFLAG:빡침
	;연인 때 전용
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「소원은 끝났어?　다 배웁시다 %UNICODE(0x2665)%」
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모 && !TALENT:MASTER:연인 && RAND:2 == 1 && CFLAG:동행 > 0
		PRINTFORMW 「나도 소원 하고 싶기 때문에 조금 기다리고 있어」
		PRINTFORMDL …
		PRINTFORMW 「기다렸지 %UNICODE(0x2665)%　그럼 갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
	;그 외
	ELSE
		PRINTFORM 「소원이 실현되면(자) 좋아요
		SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
		PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
		PRINTW 」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;429, 갈아입히기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_429
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_429_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_429_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF ((EQUIP:하반신속옷2 == 21 && EQUIP:상반신속옷2 == 2) || EQUIP:레오타드== 9) && EQUIP:보디슈트== 0 && EQUIP:바지== 0 && EQUIP:하반신윗도리 == 0 && EQUIP:치마== 0 && EQUIP:상반신윗도리1 == 0 && EQUIP:상반신윗도리2 == 0 && EQUIP:원피스== 0 && EQUIP:기모노== 0 && EQUIP:외투== 0
		IF ABL:노출벽 >= 3
			PRINTFORMW 「어울리는 것일까 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「과연 이것은 부끄럽네요//」
		ENDIF
	ELSEIF EQUIP:하반신속옷2 == 0 && EQUIP:상반신속옷2 == 0 && EQUIP:레오타드== 0 && EQUIP:보디슈트== 0 && EQUIP:바지== 0 && EQUIP:하반신윗도리 == 0 && EQUIP:치마== 0 && EQUIP:상반신윗도리1 == 0 && EQUIP:상반신윗도리2 == 0 && EQUIP:원피스== 0 && EQUIP:기모노== 0 && EQUIP:외투== 0
		PRINTFORMW 「알몸이 되어라고…//　%CALLNAME:MASTER%도 참//」
	ELSEIF EQUIP:상반신속옷1 == 2 && EQUIP:하반신속옷1 == 1
		PRINTFORMW 「이런 모습 시키다는 당신 제정신?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어울리는 것일까 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:194 == 0
	;함께인가 따로따로인가 온천인가 욕실인가 풀장인가(풀장 마셔 지금으로서 없음)
	IF CFLAG:6 > 0 && CFLAG:MASTER:현재위치 == 940
		;25%로 시선을 눈치챈다
		IF RAND:4 == 1
			PRINTFORMW 「더운 물은 기분 좋았지만 , 뭔가 -시선이 한 것 같은…」
			PRINTFORMW 「……기분탓…이군요?」
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「―%UNICODE(0x2665)% 기분 좋았던 %UNICODE(0x2665)%　또 함께 들어가요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「좋은 뜨거운 물 이었어요%UNICODE(0x2665)% 다음도 함께 들어갑시다//」
		;그 외
		ELSE
			PRINTFORMW 「지저 온천도 좋은 것이네 %UNICODE(0x2665)% 또 이번에 옵시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 == 250 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 940
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「―%UNICODE(0x2665)% 기분 좋았던 %UNICODE(0x2665)%　또 옵시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「좋은 뜨거운 물 이었어요%UNICODE(0x2665)% 권해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
		;그 외
		ELSE
			PRINTFORMW 「아-기분 좋았던 %UNICODE(0x2665)% 역시 욕실은 굉장해 있고 원%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF (CFLAG:MASTER:현재위치 == 13 && FLAG:더부살이캐릭터 == 44) || CFLAG:MASTER:현재위치 == 24
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「다음에 등의 흘려 사랑여기서도 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「은―, 기분이 좋다―%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMDW 엘렌은 녹은 표정을 띠면서 %CALLNAME:MASTER%에 의지하고 있다
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW (원―//꺄―//　%마스터와% 함께 목욕을 하고 있다―//)
		ELSE
			PRINTFORMW 「은-욕실 욕실 %UNICODE(0x2665)% 따스해서 기분이 좋다―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF (CFLAG:MASTER:현재위치 == 13 && FLAG:더부살이캐릭터 != 44) || CFLAG:MASTER:현재위치 == 30 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 39
		IF CFLAG:MASTER:현재위치 == 13
			PRINTFORMW 「내가 들어가 괜찮을까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마음대로 사람의 집이 목욕을 해 괜찮아?」
		ENDIF
	ELSEIF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「은-욕실 욕실 %UNICODE(0x2665)%　저기%CALLNAME:MASTER%, 다음에 등의 흘려 사랑여기서도 합시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW (원―//꺄―//　%마스터와% 함께 목욕을 하고 있는 원―//)
		;그 외
		ELSE
			PRINTFORMW 「은-욕실 욕실 %UNICODE(0x2665)%　따스해서 기분이 좋다―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;실패시는 없음
	SIF TFLAG:193 == -1
	RETURN 1
	;연인 때 전용
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에헤헤―%UNICODE(0x2665)%　떼어 놓지 않아요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORML (원―%UNICODE(0x2665)%// 꺄―%UNICODE(0x2665)%//　%CALLNAME:MASTER%로부터 손을 연결되어 버렸다―%UNICODE(0x2665)%//)
		PRINTFORMDW 엘렌은 얼굴을 다홍색 꼬치면서 웃고 있다…
	;친밀 5이상시 전용
	ELSEIF TALENT:사모
		IF TALENT:MASTER:체형 >= 0 && GETBIT(TALENT:MASTER:2, 1)
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손은 크네요―」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터를% 잇고 싶은다면 뭐, 좋은데」
		ENDIF
	;친밀 4 이하시 전용
	ELSE
		PRINTFORMW 「별로 손을 잡을 필요도 없다고 생각하는데…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORMW 「?　어디 가는 거야?」
	;그 외
	ELSE
		PRINTFORM 「어디 가는 것, 그쪽은
		SELECTCASE CFLAG:44:현재위치
		CASE 100 TO 109
			PRINTFORM 명련사
		CASE 200 TO 209
			PRINTFORM 마을
		CASE 300 TO 309
			PRINTFORM 안개의호수
		CASE 400 TO 409
			PRINTFORM 죽림
		CASE 500 TO 509
			PRINTFORM 마법의숲
		CASE 600 TO 609
			PRINTFORM 마요이가
		CASE 700 TO 709, 800 TO 809
			PRINTFORM 요괴의 산
		CASE 900 TO 909
			PRINTFORM 지저
		ENDSELECT
		PRINTFORMW 가 아니어요―！」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;실패시는 없음
	SIF TFLAG:193 == -1
	RETURN 1
	IF TFLAG:193 == 1
		;연인 한편 연모시 전용
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%　또 옵시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 는 조금, 입길이 더러워져있는 원이야」
				PRINTFORMW 「정말, 내가 닦아 줄 테니까 가만히 하고 있어 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		;연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)% 또 권해 %UNICODE(0x2665)%」
		;친밀시 전용
		ELSE
			PRINTFORMW 「한턱 내 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		;일종료로부터의 데이트의 경우 엘렌이 한턱 내 줄거야!
		IF TCVAR:356 == 1
			PRINTFORMW 「내로부터 불러 두어 한턱 내게 하는 것도니까 여기는 내가 지불해요」
		;연인 한편 연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응 응, 나별의 선택하기 때문에, 서로 나누어 넘어 않아?　그렇게 하면 2배 행복해요%UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「응, 나별의 선택하기 때문에, 서로 나누어 넘어 않아? //」
		;친밀 5이상시 전용
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%마스터는% 무엇으로 하는 거야?」
			PRINTFORMW 「나(저)는 다른 선택하기 때문에 다음에 나눕시다 %UNICODE(0x2665)%」
		;친밀 4 이하시 전용
		ELSE
			PRINTFORMW 「어느 것으로 할까 고민해요…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
SIF TCVAR:356 == 1
MONEY += 2000
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「아야야, 맛내기를 실패했어요」
	;연인 시 한편 둘이서라면 2분의 1의 확률로 분기
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모 && GET_TARGETNUM() == 1 && !RAND:2
		PRINTFORMW 「예 %UNICODE(0x2665)% 아앙 해 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「…에헤헤 %UNICODE(0x2665)% 다음은 나의 차례야 %UNICODE(0x2665)% 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
		EXP:애정경험 += 2
	ELSEIF ABL:요리기능 >= 4 && TALENT:연모 && !RAND:2
		PRINTFORMW 「에헤헤헤 %UNICODE(0x2665)%　%마스터가% 행복하다면 여기까지 행복하게 되어요%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「내 손 만들기알 샌드는 어떨까나 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			;엘렌은 동물의 말을 알 수 있다
			PRINTFORMDL 소크라테스는 엘렌의 도시락을 물색하려고 하고 있다…
			PRINTFORMW 「소크라테스의 밥은 여기가 아니고 그쪽」
			PRINTFORMW 「아―？　「그쪽보다 이쪽을 먹고 싶다」라도?」
			IF !RAND:3
				PRINTFORMW 「……어쩔 수 없네요, 한입만」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이다·째·!」
			ENDIF
		CASE 3
			;계절에 분기
			IF DAY:2 == 1
				IF TIME:5 <= 1
					PRINTFORMW 「봄의 햇볕속에서 먹는 도시락은 평소보다 맛있게 느껴요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 그렇게 생각하지 않아?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			;나츠나 개 나츠나 개도너츠!　예예 예예 아이스크림!
			ELSEIF DAY:2 == 2
				PRINTFORMW 「달콤함 소극적 도너츠의 맛은 어때?　맛있어?」
			ELSEIF DAY:2 == 3
				PRINTFORMW 「가을은 한가롭게 하고 있어 멋져―%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「자자, 따뜻하다 스프를 드세요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TFLAG:193 == 1
		;연인 한편 연모시 전용
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%　또 옵시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잘 먹었어요%UNICODE(0x2665)% 는 조금, 입길이 더러워져있는 원이야」
				PRINTFORMW 「정말, 내가 닦아 줄 테니까 가만히 하고 있어 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDSELECT
		;일종료로부터의 데이트의 경우 엘렌이 한턱 내 줄거야!
		ELSEIF TCVAR:356 == 1
			PRINTFORMW 「아-맛있었던 %UNICODE(0x2665)% 또 옵시다 %UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「매우 맛있었어요%UNICODE(0x2665)% 또 권해 %UNICODE(0x2665)%」
		;친밀시 전용
		ELSE
			PRINTFORMW 「한턱 내 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 맛있었어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		;일종료로부터의 데이트의 경우 엘렌이 한턱 내 줄거야!
		IF TCVAR:356 == 1
			PRINTFORMW 「내로부터 불러 두어 한턱 내게 하는 것도니까 여기는 내가 지불해요」
		;연인 한편 연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응 응, 나별의 선택하기 때문에, 서로 나누어 넘어 않아?　그렇게 하면 2배 행복해요%UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「응, 나별의 선택하기 때문에, 서로 나누어 넘어 않아? //」
		;친밀 5이상시 전용
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%마스터는% 무엇으로 하는 거야?」
			PRINTFORMW 「나(저)는 다른 선택하기 때문에 다음에 나눕시다 %UNICODE(0x2665)%」
		;친밀 4 이하시 전용
		ELSE
			PRINTFORMW 「어느 것으로 할까 고민해요…」
		ENDIF
		;은폐 메뉴용
		LOCAL:1 = RAND:10
		;어떤 것을 선택해도 결과는 변함없어!
		$LOOP
		PRINTFORMDL 어떤 것을 주문합니까?
		PRINTDL [0] 붕어빵
		PRINTDL [1] 꿀 콩
		PRINTDL [2] 계절의 메뉴
		SIF LOCAL:1 == 8
		PRINTDL [8] 마미드바가
		SIF LOCAL:1 == 9
		PRINTDL [9] 코쿠라 사발
		INPUT
		IF RESULT == 0
			PRINTFORMDW %마스터는% 붕어빵을 주문했다…
			PRINTFORMDW 조금 해 붕어빵이 옮겨져 왔다. 빨리 받자
			PRINTFORMDL …
			;10분의 1의 확률로 장문에
			IF !RAND:10
				PRINTFORMDL 제대로 가다듬어 거론된 팥소와 그것을 감싸는 단 가죽
				PRINTFORMDW 그 2개(살)이 합쳐져, 절묘한 묘미를 꺼내고 있다……
			ELSE
				PRINTFORMDW 능숙하다!
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTFORMDW %마스터는% 꿀 콩을 주문했다…
			PRINTFORMDW 조금 해 꿀 콩이 옮겨져 왔다. 빨리 받자
			PRINTFORMDL …
			IF !RAND:10
				;한천은 해조를 바탕으로 만들어지기 때문에 바다가 없는 환상향에서는 한천은 없다고 (들)물었어, 유카리 경유일지도 모르는데
				PRINTFORMDL 한천이야말로 들어가 있지 않지만, 귤·모모·체리등의 물들여 풍부한 과일이나 경단 경단,
				PRINTFORMDW 그리고 그것들을 정리하는 쿠로미츠와 눈에도 맛있는 대용품이다……
			ELSE
				PRINTFORMDW 능숙하다!
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 2
			PRINTFORMDW %마스터는% 계절의 메뉴를 주문했다…
			PRINTD 조금 해
			;계절 마다 변화
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTD 밀가루 반죽하여 벚나무잎으로 ?
			CASE 2
				PRINTD 아이스크림 크린
			CASE 3
				PRINTD 밤 다도의 삼베수건
			CASE 4
				PRINTD 팥죽
			ENDSELECT
			PRINTFORMDW 가 옮겨져 왔다. 빨리 받자
			PRINTFORMDL …
			PRINTFORMDW 능숙하다!
		;환상 들어간 마미드바가
		ELSEIF RESULT == 8 && LOCAL:1 == 8
			IF FIRSTTIME(1002)
				PRINTFORMDW 버거라고 하면(자) 햄버거인 것일까? 감미와는 도저히 결합되지 않겠지만…
				PRINTFORMDW %마스터는% 호기심에 져 마미드바가를 주문했다…
				PRINTFORMDW 조금 해 마미드바가가 옮겨져 왔다
				PRINTFORMDW 외형은 햄버거에 가깝지만 무엇인가가 다른 우선 먹어볼게요
				PRINTFORMDL …
				PRINTFORMDW 반즈는 팬케이크일까, 촉촉한 먹을때의 느낌으로 고기 대신의 초콜릿 무스에 친숙해 진다
				PRINTFORMDW 중을 열어 보면(자) 피클즈의 대신이라고 생각되는 키위가 보인, 꽤 세심하게 배려되어 있다
				PRINTFORMDL …
				PRINTFORMDW 의외로 맛있었다, 기회가 있으면 또 먹어볼게요
			ELSE
				PRINTFORMDW %마스터는% 마미드바가를 주문했다…
				PRINTFORMDW 조금 해 마미드바가가 옮겨져 왔다. 빨리 받자…
				PRINTFORMDL …
				PRINTFORMDW 능숙하다!
			ENDIF
		;어!코쿠라 사발!
		ELSEIF RESULT == 9 && LOCAL:1 == 9
			IF FIRSTTIME(1001)
				PRINTFORMDW 코쿠라 사발?　본 적도 들은 적도 없는 메뉴다
				PRINTFORMDW %마스터는% 호기심에 져 코쿠라 사발을 주문했다…
				PRINTFORMDW 조금 해 코쿠라 사발이 옮겨져 왔다. 빨리 받자…
				PRINTFORMDW ……뭐야 이것은!
				PRINTFORMDW 사발안에는 우뚝 서는 팥소의 벽이 자리잡고 있어 거기에 둥글게 자름의 파인애플이 붙어 있었다
				PRINTFORMDW 팥소의 꼭대기에는 악센트의 파슬리가 더해지고 있다
				PRINTFORMDW 쌀은 팥소아래로부터 조금 보이는 것만으로 색은 붉다…
				PRINTFORMDW 맞은편에 앉아 있는 엘렌도 놀란 나머지인가, 입을 연 채로 코쿠라 사발을 보고 있다…
				PRINTFORMW 「……　가게의 사람에게는 미안하지만…, 그것은 정말로 요리야?」
				PRINTFORMDW 확실히 엘렌이 말하는 대로다…, 어디에서 어떻게 봐도 팥소의 덩어리에 파인애플을 붙였을 뿐의 물체 밖에 안보인다…
				PRINTFORMDW …그러나, 주문한 이상에는 먹지 않으면 안 된다
				PRINTFORMDW %마스터는% 조심조심 코쿠라 사발에 젓가락을 늘렸다…
				PRINTFORMDW …
				PRINTFORMDW 무섭게 단……, 팥소와 파인애플의 달콤함에 더해 쌀에 되고 있는 딸기가 달콤함을 더욱 가속하고 있다…
				PRINTFORMDW ………
				PRINTFORMDW ……
				PRINTFORMDW …
				PRINTFORMDW 1시간이나 걸쳐 간신히 완식 한……, 이제(벌써) 두 번 다시 부탁할까 보냐
			ELSE
				PRINTFORMDW %마스터는% 왠지 코쿠라 사발을 주문해 버렸다…
				PRINTFORMDW 조금 해 코쿠라 사발이 옮겨져 왔다. 빨리 받자…
				PRINTFORMDW …
				PRINTFORMDW 입속이 달콤함에 침식되어 간다……　어째서 이것을 주문해 버렸을 것이다…
			ENDIF
		ELSE
			GOTO LOOP
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
SIF TCVAR:356 == 1
MONEY += 3000
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:194 >= 1000
		PRINTFORMW 「잡혔어요%UNICODE(0x2665)%」
		IF TFLAG:193 == 706
			PRINTFORMW 「……은, 개구리?」
		ELSEIF TFLAG:193 > 15
			PRINTFORMW 「……은, 어째서 이런\@ CFLAG:193 == 606 || CFLAG:193 == 609 ?  귀중한 #  \@것이」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1 TO 4
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「과연은 %CALLNAME:MASTER%군요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「%마스터는% 낚시해 능숙한%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「대단하다」
			ENDIF
		CASE 11 TO 15
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「나중에 맛있게 요리합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「아, 멋져 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「해냈네요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어이 할 것 같은 물고기군요」
			ENDIF
		CASE 21, 131
			PRINTFORMW 「어쩌면……, 불법투기?」
		CASE 606, 609
			PRINTFORMW 「어째서 이런 귀중한 것이 여기에」
		CASE 610
			PRINTFORMW 「쓰러진 나무에서도 흘러 왔는지 해들?」
		CASE 706
			PRINTFORMW 「아, 개구리예요」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「좀처럼 잡히지 않네요―」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:빡침 && !MARK:반발각인
	;언짢음 시용
	IF TALENT:기분 == -1
		PRINTFORMDW 엘렌은 불쾌한 것 같이  독서를 하고 있다…
		;10%로 언짢음 해제
		IF !RAND:10
			PRINTFORMDW ……무엇인가 재미있는 책에서도 당겼는지, 엘렌의 표정에 웃는 얼굴이 돌아왔다
			TALENT:기분 = 0
		ENDIF
		RETURN 1
	;친밀 8이상이라면 4분의 3의 확률로, 연인 한편 연모라면 반드시 함께 독서한다
	ELSEIF (ABL:친밀 >= 8 && RAND:4 >= 1) || TALENT:연인 && TALENT:연모
		CFLAG:호감도 += (ABL:친밀 * 2)
		PRINTFORMD 엘렌도 %CALLNAME:MASTER%의 근처에서
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTD 즐거운 듯이
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
			PRINTD 조금 얼굴을 붉게 하면서
		ENDIF
		PRINTDW 독서하고 있다…
	ELSE
		PRINTFORMD 엘렌은
		SIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
		PRINTD 이쪽을 힐끔힐끔 보면서,
		PRINTFORMDW 조금 멀어진 장소에서 독서하고 있다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_698_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「자자, 사양하지 않고 가 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORMW 「사양하지 않고 올라 %UNICODE(0x2665)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐 오르고 올라 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_699_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:수면
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF VISIT(44) || CHK_DATENOW(CFLAG:44:데이트중) || ((FLAG:더부살이캐릭터 == 44 || FLAG:16 == 44) && (!수면시간(44)) && !CFLAG:수면)
			;엘렌의 집에 묵고 있다면
			IF TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && TIME:0 <= 660
				PRINTFORMW 「오늘도  하루 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼, 다음은 어디에 갈까요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요%UNICODE(0x2665)% 또 다음에 만납시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		IF VISIT(44) || CHK_DATENOW(CFLAG:44:데이트중) || ((FLAG:더부살이캐릭터 == 44 || FLAG:16 == 44) && (!수면시간(44)) && !CFLAG:수면)
			;엘렌의 집에 묵고 있다면
			IF TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && TIME:0 <= 660
				PRINTFORMW 「오늘도  하루 힘냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「다음은 어디에 가는 것일까요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 돌아가는 것, 자 다시 봐요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSE
		IF VISIT(44) || CHK_DATENOW(CFLAG:44:데이트중) || ((FLAG:더부살이캐릭터 == 44 || FLAG:16 == 44) && (!수면시간(44)) && !CFLAG:수면)
			;엘렌의 집에 묵고 있다면
			IF TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && TIME:0 <= 660
				PRINTFORMW 「오늘도  하루 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「다음은 어디에 가?」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 돌아가는 거야?　그럼 또 이번이군요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;실패시
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「위아!　……괜찮아?」
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「위―, 대단하지만 잡혔어요」
	;연인 때 전용
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)% 어쩐지 행복하구나―%UNICODE(0x2665)%」
	;연모시 전용
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORMW 「내 귀이개는 어떨까나 %UNICODE(0x2665)%//」
	ELSE
		PRINTFORMW 「예 , 깨끗하게 되었어요%UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 && TALENT:연인 && TFLAG:193 != -1
		IF CFLAG:출산경과일 >= 30 && FLAG:자식묘사

		ELSE
			SIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMDL 엘렌의 따뜻함이 잘 전해져 온다…
			PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		IF ABL:욕망 >= 5 && GET_TARGETNUM() == 1
			PRINTFORMW 「다음은 입술에 키스해줘 갖고 싶은데-는//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아하하는 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에헤헤//」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「이제(벌써)//」
	ELSE
		PRINTFORMW 「나나나 뭐 해!//」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「쭙…쮸웁…하앗」
		PRINTFORMW 「응…쪽∼%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		PRINTFORMW 「쪽, 쪽…으음…쪽…후아//」
	ELSE
		PRINTFORMW 「하아…하아…, 괴로왔다……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;실패시는 없음
SIF TFLAG:193 == -1
RETURN 1
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	IF TALENT:연인
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「아하하는은 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 서두르지 않아도 괜찮아요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
		PRINTFORMW (꺄---%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%//)
	ELSE
		PRINTFORMW 「꺅!　갑자기 손을 이끌지 말아―」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, E마사지기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 유두캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49, 유두로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_49_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			;연인 한편 연모라면 이상경험 오르지 않는다
			SIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			EXP:이상경험 -= 2
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁입구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;89, 고무정음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_89
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_89_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_89_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;역애널계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;90, 애널애무된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_90
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_90_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_90_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;91, 애널빨기된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_91
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_91_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_91_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;92, A정상위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_92
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_92_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_92_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;93, A후배위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_93
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_93_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_93_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;94, A기승위한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_94
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_94_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_94_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;120, 커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_120_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;121, 조개 우려라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_121_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;123, 풋잡한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_123_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;124, 수음한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_124
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_124_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_124_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;125, 애무시킨다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_125
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_125_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_125_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;126, 젖치기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_126_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 두 구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150, 가슴의 골짜기를 범한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_150_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
;특수 커맨드
;=================================================
;-------------------------------------------------
;180, 로션
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	;CFLAG:1500 == 십진수
	;0. 이벤트가 오프야 선택지가 나와 초기치의 사정이야
	;1. 이벤트가 온이야 선택지가 나와
	;2. 이벤트가 오프야 선택지를 내지 않아
	;3. 이벤트가 온이야 선택지를 내지 않아
	;4. 이벤트가 오프야 선택지가 나와　　bit2가 진이야

	;1=온(bit0)　2=선택지를 내지 않아(bit1)
	;4=간단하게 조건을 첨가할 수 있어(bit2)

	;GETBIT (CFLAG:1500, 1) 여기의 1은 이진수의 2자리수째의 일 틀리기 쉬워
	;(CFLAG:1500, 1)의 수치진( 0이외 주인의 1) 위(0)를 봐

	;SETBIT STAIN:1, 7　이진수의 8자리수째를 진(주인의 1)으로 해
	;십진수로 말하면　+128되어 있지 않은 경우+128할게

	;CLEARBIT STAIN:1, 7　이진수의 8자리수째를 가짜(0)로 해
	;십진수로 말하면 이미+128되고 있는 경우에 한정해―128할게

	;INVATEBIT STAIN:1, 7　이진수의 8자리수째를 반전시켜
	;십진수로 말하면　+128되어 있지 않은 경우+128　이미+128되고 있는 경우- 128할게

	;시간정지 플래그가 한편 참조하는 일의 bit1(선택지를 내지 않아)가 가짜라면 선택지가 나온다
	SIF !FLAG:70 && !GETBIT(CFLAG:1500, 1)
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180_선택지

	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF FLAG:시간정지
			;시간 가동중에 시동하고 있는 경우의 모순 해소
			IF GETBIT(STAIN:1, 7)
				PRINTFORML 시간 가동중에 시동하고 있는 경우의 모순 해소처음
				RETURN 0
			;그 이외 시간정지 로션
			;시간정지 발라 칠분기는 없는 반드시 그것이 정의
			ELSE
				PRINTFORML 시간정지 로션처음
				RETURN 0
			ENDIF

		;이후!FLAG:시간정지　「발언」은 대체로 여기에서

		;분기 조건 초콜릿 바를 수 있는의 손 날름 날름 분기
		;다리의 더러움은 없기 때문에 손을 손발로서 대용
		;다른 형태로 초콜릿을 발랐을 때도 여기에 오므로 일단 이벤트 플래그도 조건에 추가
		ELSEIF GETBIT(STAIN:1, 7) && GETBIT(CFLAG:1500, 0)
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 날름 날름 처음
				;테테의 초콜릿 빨고 취했어
				;CLEARBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 날름 날름 처음
				RETURN 0
			ENDIF
		;분기 조건　CFLAG:1500의 bit0의 값이것진이라면 이벤트 발생 발라 칠분기
		ELSEIF GETBIT(CFLAG:1500, 0)
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 발라 칠 처음
				;테테 끈적끈적
				SETBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 발라 칠 처음
				;테테 끈적끈적
				SETBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			ENDIF
		;그 이외 로션 분기
		ELSE
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 로션 분기처음
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 그 이외 로션 분기처음
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF

	;이후!FIRSTTIME　시간정지중에 첫회를 맞이했을 경우와의 균형에 주의
	ELSE
		IF FLAG:시간정지
			;시간 가동중에 시동하고 있는 경우의 모순 해소
			IF GETBIT(STAIN:1, 7)
				PRINTFORML 시간 가동중에 시동하고 있는 경우의 모순 해소
				RETURN 0
			;그 이외 시간정지 로션
			ELSE
				PRINTFORML 시간정지 로션
				RETURN 0
			ENDIF

		;이후!FLAG:시간정지　「발언」은 대체로 여기에서

		;분기 조건 초콜릿 바를 수 있는의 손 날름 날름 분기
		;다리의 더러움은 없기 때문에 손을 손발로서 대용
		;다른 형태로 초콜릿을 발랐을 때도 여기에 오므로 일단 이벤트 플래그도 조건에 추가
		ELSEIF GETBIT(STAIN:1, 7) && GETBIT(CFLAG:1500, 0)
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 날름 날름
				;테테의 초콜릿 빨고 취했어
				;CLEARBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 날름 날름
				RETURN 0
			ENDIF
		;분기 조건　CFLAG:1500의 bit0의 값이것진이라면 이벤트 발생 발라 칠분기
		ELSEIF GETBIT(CFLAG:1500, 0)
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 발라 칠
				;테테 끈적끈적
				SETBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 발라 칠
				;테테 끈적끈적
				SETBIT STAIN:1, 7
				RETURN 0
			ENDIF
		;그 이외 로션 분기
		ELSE
			;여기에 연모 유무를 묻지 않는 묘사도 쓸 수 있어
			;PRINTFORML
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 연모 로션 분기
				RETURN 0
			;그 이외 게임 밸런스 나름으로 연모 없음 연인 있어같은 케이스도 있을 수 있다
			ELSE
				PRINTFORML 로션 분기
				RETURN 0
			ENDIF
			;여기에 연모 유무를 묻지 않는 묘사를 써도 2행상6행상의 RETURN 0으로 되돌리고 있기 때문에 표시되지 않아
			;PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;리턴 하지 않으면 그대로다음까지 돌파해 가버려
;1(은)는 7행째의 CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180_1에 보내지고 8행째의 RETURN RESULT에 인도해져
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;선택지 구문
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_180_선택지

PRINTL 문

PRINT [0] 네
PRINT [1] 아니오
;PRINT [2] 보류
PRINT [9] 그 외
;개행으로 정돈하기 때문에(위해)의 물건
PRINTL

$INPUT_LOOP＿K44_180_선택지
INPUT

SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTL 네를 선택했습니다
			CFLAG:1500 = 3
	CASE 1
		PRINTL 아니오를 선택했습니다
			CFLAG:1500 = 2
	CASE 2
		PRINTL 버튼을 코멘트 아웃 해도 반응할게!보류할게!
			CFLAG:1500 = 0
	CASE 9
		PRINTL 그 외
		PRINTL 다시 선택해
		GOTO INPUT_LOOP＿K44_180_선택지
	CASEELSE
		PRINTFORMW 다시 선택해
		GOTO INPUT_LOOP＿K44_180_선택지
	ENDSELECT
PRINTFORMW 안내문

RETURN 1
;-------------------------------------------------

;==================================================
;181, 미약,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_181_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;182, 이뇨제,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_182_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;183, 비디오카메라,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_183_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;187, 목욕탕플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_187_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;188, 샤워
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_188_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;189, 새댁플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_189_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;190, 새댁(가 된다) 플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_190
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_190_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_190_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:에이프런
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(4,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(4,1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_17_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K44_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;-------------------------------------------------
;노예의 절정시의 말
;NOWEX:C절정~4 CVABM 절정
;NOWEX:이중절정 이중절정
;NOWEX:삼중절정 삼중절정
;NOWEX:사중절정 사중절정
;NOWEX:오중절정 오중절정
;NOWEX:분유분유
;NOWEX:사정 사정
;NOWEX:방뇨 방뇨
;적당하게 조합해 사용해 주세요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K44
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	;연인 한편 연모라면 이상경험 오르지 않는다
	SIF TALENT:연인 && TALENT:연모 && FIRSTTIME(1051)
	EXP:이상경험 -= 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF

;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && !CFLAG:수면
;절정 후 처리
IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
	;이플래그
	TCVAR:387 += 1
ENDIF
SIF NOWEX:C절정
TCVAR:382 += 1
SIF NOWEX:V절정
TCVAR:383 += 1
SIF NOWEX:A절정
TCVAR:384 += 1
SIF NOWEX:B절정
TCVAR:385 += 1
SIF NOWEX:M절정
TCVAR:388 += 1
	;-------------------------------------------------
	;오중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:오중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:사중절정
		;부위를 지정하지 않고 간이적으로 쓰는 경우,[SKIPSTART]&[SKIPEND]의 코멘트 아웃을 제외해,[SKIPSTART]곳의 코멘트의 사이에 써 주세요
		[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:사중절정
			;C＆V＆A＆B절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆A＆M절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆B＆M절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A＆B＆M절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆A＆B＆M절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		[SKIPEND]
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		;부위를 지정하지 않고 간이적으로 쓰는 경우,[SKIPSTART]&[SKIPEND]의 코멘트 아웃을 제외해,[SKIPSTART]곳의 코멘트의 사이에 써 주세요
		[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆M절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆V＆M절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆V＆M절정
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B＆M절정
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆B＆M절정
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A＆M절정
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		[SKIPEND]
	ENDIF
	;삼중절정 이상
	IF NOWEX:삼중절정 || NOWEX:사중절정 || NOWEX:오중절정
		;절정 가산
		TCVAR:381 += 1
		TCVAR:387 += 2
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		;부위를 지정하지 않고 간이적으로 쓰는 경우,[SKIPSTART]&[SKIPEND]의 코멘트 아웃을 제외해,[SKIPSTART]곳의 코멘트의 사이에 써 주세요
		[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆M절정
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆M절정
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆M절정
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆M절정
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		[SKIPEND]
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;초강 절정 C
		IF NOWEX:C절정 == 3
			PRINTFORMW
		;강절정 C
		ELSEIF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;초강 절정 V
		IF NOWEX:V절정 == 3
			PRINTFORMW
		;강절정 V
		ELSEIF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;초강 절정 A
		IF NOWEX:A절정 == 3
			PRINTFORMW
		;강절정 A
		ELSEIF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;강절정 B
		IF NOWEX:B절정 == 3
			PRINTFORMW
		;강절정 B
		ELSEIF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:M절정
		;초강 절정 M
		IF NOWEX:M절정 == 3
			PRINTFORMW
		;강절정 M
		ELSEIF NOWEX:M절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 M
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;감시용
;향용
IF TCVAR:373 == 1
	;당신의 발기도와 정력을 최대로 하면서 서로의 기력을 조금씩 회복이라고 하는 승사양. 엘렌 한정 또한 비교적 레어이니까 괜찮아…군요?
	PALAM:욕정 += (ABL:친밀 * 1000)
	PALAM:윤활 += (ABL:욕망 * 500)
	BASE:MASTER:발기 = MAXBASE:MASTER:발기
	BASE:MASTER:정력 = MAXBASE:MASTER:정력
	BASE:기력 += 50
	BASE:MASTER:기력 += 50
ENDIF

;마법의 공개를 할 수 있을지 어떨지
IF CFLAG:1008 > 40 && TIME:5 <= 3
	CFLAG:1011 = 1
ELSE
	CFLAG:1011 = 0
ENDIF

;달에 소원을
SIF CFLAG:1013 == 1 && DAY:3 > 1 && DAY:3 < 31
CFLAG:1013 = 0

;연타 방지 해제
SIF TCVAR:362 == 1
TCVAR:362 = 0

;건전 때
IF CFLAG:1891 == 0; || TALENT:임신
	SIF ABL:욕망 > 10
	ABL:욕망 = 10
	SIF CFLAG:욕구불만도 > 300
	CFLAG:욕구불만도 = 300
ENDIF

;아이의 묘사를 오프로 하고 있다면 여기서 식사의 TCVAR를 지운다
IF !FLAG:자식묘사 && GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
	TCVAR:360 = 0
	TCVAR:361 = 0
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		;사정 가산
		TCVAR:386 += 1
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품춤
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		;사정 가산
		TCVAR:386 += 1
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;가랑이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K44_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	;사정 가산
	TCVAR:386 += 1
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K44(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;초조하게 해
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------
;조교 후의 텍스트
;TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;-------------------------------------------
;어쩐지 여기라고 표시되지 않아서―(현상 이 쪽편이라고 표시되기 때문에 수정했습니다
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K44
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TCVAR:파과
	;진짜 처녀상실
	IF TCVAR:파과 == 1
		SIF TALENT:연모 && !TCVAR:만취 && !FLAG:70
			PRINTFORMW 「조금 아프지만…나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 처음으로 라고 행복해요%UNICODE(0x2665)%//」
	;재생 처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == 2
	;무자각비처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == -1
	ENDIF
ENDIF
;
;A처녀상실
IF TCVAR:A파과
	;진짜 A처녀상실
	IF TCVAR:A파과 == 1
	;무자각A처녀상실
	ELSEIF TCVAR:A파과 == -1
	ENDIF
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TCVAR:MASTER:112 == 1 || TCVAR:MASTER:112 == 2) && SELECTCOM == 81
	PRINTFORMW 「…, 이것 성과 레이가 되었군요//」
ENDIF
[SKIPSTART]
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K44
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TFLAG:4
	SIF TALENT:연모 && !TCVAR:만취 && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「조금 아프지만…나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 처음으로 라고 행복해요%UNICODE(0x2665)%//」
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TFLAG:8 & 1) && NOWEX:PLAYER:11
	PRINTFORMW 「…, 이것 성과 레이가 되었군요//」
ENDIF
[SKIPEND]
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K44
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

[SKIPSTART]
;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF
[SKIPEND]

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/044 엘렌/M_KOJO_K44_コマンド_t.ERB