code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:빡침
		PRINTFORMDW %TEXTR("화난/험상궂은 표정의")% %타겟은% 거의 대답을 해 주지 않았다.
	ELSEIF TCVAR:만취
		PRINTFORMDL %타겟은% 붉그스럼한 얼굴로 멍하니 있다. 말귀를 잘 못 알아듣는것 같다.
		PRINTFORMW 「네? 뭐가요∼？」
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;하쿠레이 신사가 거점 맵으로 그 부엌에서 업무중의 경우
		IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사" && 업무중체크(TARGET) && CFLAG:MASTER:현재위치 == P8부엌
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE ABL:요리기능
				CASE IS >= 4
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%님을 위해서 맛있는 요리 만들어 드릴게요HPH」","W"
				CASE 2,3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「맛보기 하시지 않습니까? 애정이 잔뜩 들어갔다구요HPH」","W"
				CASE IS <= 1
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 위해서 맛있는 요리 만들 수 있게 되고 싶어요」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE ABL:요리기능
				CASE IS >= 4
					PRINTFORML 「그렇네요. 그리고 말이죠∼」
					PRINTFORMDW %타겟은% 재치 있게 요리를 만들면서 대화하고 있다.
				CASE 2,3
					PRINTFORMW 「맛보시겠어요?」
				CASE IS <= 1
					PRINTFORML 「어 그러니까 된장은 어디있더라∼？」
					PRINTFORMDW %타겟은% 요리하느라 바쁜 것 같다.
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%에 몸을 기대왔다.
						PRINTFORML 「일은 매일 즐겁지만, 자주 %CALLNAME:MASTER% 님과 외출할 수 없는 게 유감이네요」
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「그러니까 이런 두 사람의 시간, 소중히 하죠HPH」","W"
					CASEELSE
						;거점이 하쿠레이 신사
						IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
							PRINTFORML 「언제나 가사를 도와 주셔서, 정말로 고마워요」
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님과 함께 일을 할수있어서, 매우 행복해요」
						ELSE
							PRINTFORML 「일이 재미있어, 라고요? 네. 매우 재미있어요」
							PRINTFORMW 「거기다, 언제%CALLNAME:MASTER% 님이 오셔도 좋도록, 깨끗이 해두지 않으면」
						ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「과연∼. %CALLNAME:MASTER% 님은 박식하시군요」
				ENDIF
			CASE 0
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF FLAG:역극 != 1 && FLAG:역극 != 9
						PRINTFORML 「그렇지요. 그 때 유메미 교수와 레이무님이--」
						PRINTFORMDW %타겟은% 옛날의 이야기를 해 주었다.
					ELSE
						PRINTFORML 「그런 일도 있었네요∼」
						PRINTFORMDW 옛날의 이야기로 %CALLNAME:TARGET%과 달아올랐다.
					ENDIF
				CASE 2
					PRINTFORMW 「내버려 두면 금세 방이 더러워져서 큰일이네요」
				CASE 3
					SELECTCASE TIME:5
					CASE 0,1
						PRINTFORML 「날씨가 좋네요」
						PRINTFORMW 「빨래하기 좋은 날이어서 기뻐요♪」
					CASE 2,3
						PRINTFORML 「흐린 하늘이네요」
						PRINTFORMW 「빨래가 잘 마를까나?」
					CASE IS >= 4
						PRINTFORML 「으응~, 날씨가 안좋네요」
						PRINTFORMW 「빨래를 할 수 없어서 아쉽네요……」
					ENDSELECT
				CASE 4
					PRINTFORML 「청소하는 원반 같은 게 있나요?」
					PRINTFORMW 「으응~, 나도 지지 않도록 노력해야지」
				CASE 5
					IF FLAG:역극 == 9
						PRINTFORMW 「저는 밥을 먹지 않아도 괜찮은 것 같은데요, 동력원은 어떻게 되어 있을까요?  」
					ELSE
						PRINTFORML 「유메미 교수가 저를 만들어 주셨습니다」
						PRINTFORMW 「네? 동력원이요? 글쎄요, 어떻게 되었겠죠?」
					ENDIF
				CASE 6
					;청소기능과 요리기능의 합계가 4 미만
					IF ABL:청소기능 + ABL:요리기능 < 4
						PRINTFORML 「으∼. 어째서 저는 일하는게 돌팔이일까요」
						PRINTFORML 「이러다간 곳간에 버려지는 건 아닌지……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 상상하고는 침울해 있다.
					;청소기능과 요리기능의 합계가 4이상
					ELSE
						PRINTFORML 「일도 조금씩 할 수 있게 되었네요」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 덕분이네요♪」
					ENDIF
				CASEELSE
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						;거점이 하쿠레이 신사
						IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
							;오후 6시 이전
							IF TIME < 1080
								PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥은 무엇이 좋을까요?  %CALLNAME:MASTER% 님의 좋아하는 것으로 하죠」
							;오후 6시 이후
							ELSE
								PRINTFORMW 「내일의 메뉴는 어떻게 하지. %CALLNAME:MASTER% 님의 좋아하는 것으로 할까요」
							ENDIF
						ELSE
							;오후 6시 이전
							IF TIME < 1080
								PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥은 무엇이 괜찮을까∼♪」
							;오후 6시 이후
							ELSE
								PRINTFORMW 「내일의 메뉴는 어떻게 하지∼♪」
							ENDIF
						ENDIF
					ELSE
						;오후 6시 이전
						IF TIME < 1080
							PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥은 어떻게 해야 할까요」
						;오후 6시 이후
						ELSE
							PRINTFORMW 「내일의 메뉴는 어떻게 해야 할까요」
						ENDIF
					ENDIF
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「으응~. 그 이야기는, 저에게는 어려워요……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			PRINTFORMW 「엄청 맛있네요! 저도 이런 식으로 내릴 수 있게 되고 싶어요」
		CASE 0
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아, 차를 끓이는 거라면 제가…… 좋나요? 감사합니다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「맛있네요. 이 차는 어느 쪽의 차일까요?」
			CASEELSE
				IF FLAG:역극 == 11
					PRINTFORMW 「신사라면 녹차가 당연해, 라고요? 그, 그렇지 않다고 생각해요! 홍차도 맛있어요!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「제가 홍차를 끓이면, 신사라면 녹차라고 마리사님이 말씀하세요」
				ENDIF
			ENDSELECT
		CASE -1
			PRINTFORML 「앗뜨거! ……후우-후우―…」
			PRINTFORMDW 아무래도 너무 뜨거운 것 같다.
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302

IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && BATHROOM()
	DRAWLINE
	PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 등을 씻겼다.
	PRINTW
	SIF FLAG:구상색
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}
	PRINTFORML 「등을 씻겠습니다」
	IF TALENT:MASTER:성별 == 2
		PRINTFORMW 「역시 남자의 등은 늠름하네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 등, 매우 깨끗하네요」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL %타겟과% %마스터는% 손가락을 얽히게 하고, 어깨를 맞대었다.
				PRINTFORMW 「……매우, 차분해지네요…」
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH 거기는……」","L"
				PRINTFORMDL %타겟이%, 평상시와는 다른 음성으로 작게 목소리를 냈다.
				IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 800 && CFLAG:욕구불만도 >= 300
					PRINTFORMDW %타겟은% 정욕이 깃든 눈으로 %CALLNAME:MASTER%에 호소하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMDW %타겟은% 볼을 붉히고 고개를 숙이고 있다.
				ENDIF
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 머리숱에 코를 박고 냄새를 맡았다.
				PRINTFORMDL 상쾌한 좋은 향기가 났다.
				PRINTFORMW 「부, 부끄러워요…」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 마사지를 해 주었다
				PRINTFORML 「앗…거기……기분좋아요……」
				PRINTFORMDW 로봇이라도 뻐근한 곳은 있는 것 같다.
			CASE 0
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 어깨를 비비어 주었다.
					PRINTFORMW 「응, 거기는……가, 간지러워요」
				CASEELSE
					PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 어깨를 비비어 주었다.
					PRINTFORMW 「응……동글동글이……앗」
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「이, 이상한 곳 손대지 말아 주세요!」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「도와 주시는건가요?  감사합니다♪」
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「답례에 오늘 밤은…… 에헤헤 HPH」","W"
			CASE 2
				PRINTFORML 「이렇게 둘이서 일하는건 좋네요」
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「뭐라해야할까, 공동작업이라는 느낌이 드네요HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORML 「좀 더 가까이 있어도 될까요?」
				PRINTFORMDW 너무 가까이 와서 조금 하기 힘들었다.
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORML 「괴, 굉장히 솜씨가 좋군요」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에게 칭찬받았다.
			CASE 0
				PRINTFORMW 「좋습니까? 감사합니다」
			CASE -1
				PRINTFORML 「아니요, 이건 제 일이니까요」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 거들어 주겠다는 제의에 사양하는 %CALLNAME:TARGET%였지만, 억지로 도왔다.
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && TFLAG:193 != -5
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋아요∼　기분좋은 베개가 되어드리겠습니다HPH」","L"
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%의 허벅지는 적당한 살집이 있어서 매우 기분이 좋았다.
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「후후HPH 일 지쳐버리셨군요」","L"
				PRINTFORMDW %타겟은% 미소를 지으며 계속 머리를 쓰다듬어 주었다.
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「수고했어인가요? 아니면 응석부리고 싶습니까? 후훗HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORMW 「언제나 일로 수고하시니까요. 부디♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아, 알겠습니다. %CALLNAME:MASTER% 님에게는 신세를 지고 있으니까요」
				ENDIF
			CASE 0
				SELECTCASE ABL:친밀
				CASE IS >= 6
					PRINTFORMW 「수고 하셨습니다. 조금 휴식이네요」
				CASE 3 TO 5
					PRINTFORML 「이, 이것도 메이드의 일일까요……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 곤혹하면서도 무릎베개를 해 주었다.
				CASE IS <= 2
					PRINTFORML 「어, 어떻게 하면 좋을까요……?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 곤혹하고 있다.
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「으으……다리가 욱신욱신 하네요……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF CFLAG:임신자각상태
			IF TALENT:연모 && !CFLAG:무자각임신
				IF TALENT:MASTER:성별 == 2 && RAND:2
					PRINTFORMDL %타겟은% 마음속으로 행복한 표정으로 태내의 아기에게 말을 걸었다.
					PRINTFORMW 「자아, 아버지의 스윽스윽이에요―♪」
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「매우 행복하네요…HPH」","W"
				ENDIF
			ENDIF
		;질충전율이 수준 이상 또한 질내사정 된 자각이 있다
		ELSEIF 충전율(TARGET, 1) > 30 && TCVAR:씨받음자각
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙HPH 너무 내버린 탓에 배가 더부룩해요HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「정액으로 배가 빵빵하네요HPH」","W"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응……으무우…」
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「정말 %CALLNAME:MASTER% 님도, 이렇게♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「싫엇♪ 복수 해 드릴게요♪」
			ENDSELECT
		ELSEIF ABL:친밀 >= 6 && TFLAG:193 >= 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님은 치사하네요」
		ELSEIF ABL:순종 >= 5 && TFLAG:193 >= 0
			PRINTFORMW 「아프아여」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으으… 아파요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORMW 「…음냐……%CALLNAME:MASTER% 니임……」
		ENDIF
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「청소 열심히 했습니다♪ 칭찬해 주세요HPH」","W"
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님이 쓰다듬어지면 얼굴이 후끈후끈해지네요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤. %CALLNAME:MASTER% 님의 손, \@ TALENT:MASTER:성별 == 2 && TALENT:MASTER:체형 >= 0 ? 크네요 #기분이 좋아요 \@HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORML 「아…벌써 끝난거네요……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 좀 더 쓰다듬어 지고 싶었던 것 같다.
				ELSE
					PRINTFORML 「뭐, 뭔가요?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 이상한 듯 하고 있지만, 뺨은 조금 느슨해지고 있다.
				ENDIF
			CASE 0
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORMW 「에헤헤. 칭찬을 받아 버렸습니다」
				ELSE
					PRINTFORMW 「뭐, 뭔가요?  저, 칭찬받을 만한 일은 안 했어요」
				ENDIF
			CASE -1
				PRINTFORMW 「머리 모양이 망가져버려요……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;자면
		IF TFLAG:193 > 0
			PRINTL
			PRINTFORMDL %타겟이% 눈을 떴다.
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「저도 참, 잠들어 버렸네요」
				PRINTFORMW 「무릎, 아프지 않았나요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「죄, 죄송합니다. \@ ABL:친밀 >= 5 ?  기분 좋아서, # \@무심코……」
			ENDIF
		;잠을 자지 않다
		ELSE
			SELECTCASE ABL:친밀
			CASE IS <= 4
				PRINTFORMW 「메, 메이드가 이래도 되는 걸까요……」
			CASE 5 TO 9
				PRINTFORMW 「으으 역시 부끄러워요」
			CASE IS >= 10
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「하아…… 차분해졌네요」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「왠지 졸려져 버려요…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「에헤헤, 감사합니다♪」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TCVAR:만취
		PRINTFORMW 「후엣?」
	ELSEIF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:194 == 4 && CFLAG:빡침
		PRINTFORML 「그렇게 얼버무리려고 해도 소용없어요. 제대로 반성해 주세요」
		PRINTFORMDW 한판 해서 화해하려 했으나 실패였던 것 같다.
	ELSEIF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		;실패
		IF TFLAG:194
			SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1,2
				;우후후 기정사실 있어
				IF CFLAG:기정사실 & 2
					PRINTFORML 「여기에서는 역시……」
					PRINTFORMW 「좀 더 침착한 곳으로 가죠」
				ENDIF
			CASE 3
				;우후후 기정사실 있어
				IF CFLAG:기정사실 & 2
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						PRINTFORML 「다, 다른 분과 함께입니까?」
						PRINTFORML 「으으……그건……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 단둘이 좋은 것 같다.
					ELSE
						PRINTFORMW 「그런…… 함께로는 무리예요…」
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORMW 「어 그러니까, 좀 더 많은 이야기를 나누고 싶어요. 안될까요?」
				ELSE
					PRINTFORML 「죄송합니다. 아직 청소 일이……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 아직 그럴 기분이 아닌 것 같다.
				ENDIF
			ENDSELECT
		;첫회
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
			SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH ……알았습니다」","W"
					PRINTFORMW 「쭉 기다리고 있었으니까……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 뺨을 붉히면서도 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 곧바로 응시하고 있다.
				ELSEIF TALENT:걸레
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH ……겨우군요HPH」","W"
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「저는 언제라도 좋아요HPH」","W"
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「아……」
					PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 모습으로 그 욕망을 알아차린 것 같다.
					PRINTFORMW 「……부디. %CALLNAME:MASTER% 님에게 맡길게요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 약간 입술을 떨면서 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡겼다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「어? 아앙, 싫어…」
					PRINTFORMDW %타겟은% 놀란 모습이었지만, %CALLNAME:MASTER%의 눈을 당분간 응시하자, 숨을 하나 내쉬고 몸의 힘을 뺐다.
					PRINTFORMDW 아무래도 받아들여 준 것 같다.
					PRINTFORMW 「상냥하게……해 주세요」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:걸레
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「으응, 키스도 하지않고 저지르다니HPH」","W"
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇게 필사적인 느낌이 좋아요HPH」","W"
					IF !CFLAG:1001 && ( TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇지만 실은 저, 처음이라서……　그러니까, 상냥하게 해 주세요HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 「그치만, 심한 짓은 하지 말아주세요」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「저, 저희들 아직…… 아뇨, 아무것도 아니에요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 무엇인가 이야기를 시작했지만, 포기한 것처럼 눈을 감으며 %마스터를% 받아들였다.
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMW 「하아…하아……몸이, 뜨거워요」
				PRINTFORMDW 완전히 달아오른 %CALLNAME:TARGET%의 몸은 %마스터를% 거절할 수가 없었다.
			CASE 4
				PRINTFORMW 「저, 이상해요……갖고 싶어서……참을 수 없어요」
				PRINTFORMDW 어느새 개발되어 버린 %CALLNAME:TARGET%의 몸이 %마스터를% 요구하고 있는 것 같다.
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「죄송합니다만, 마음에 부응할 수 없어요」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「그, 그만두어 주세요. 저는 로봇이예요」
				;레이무 토우 후후 기정사실 있어, 한편 레이무가 되어 송곳이 아니다
				SIF CFLAG:1:기정사실 & 2 && FLAG:역극 != 1
					PRINTFORMW 「게다가, %CALLNAME:MASTER% 님에게는 레이무님이 계시잖아요」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 매정하게 거절당했다.
			CASE 8
				PRINTFORMW 「저를 성 처리 도구로 생각하시는 건가요?」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 단호히 거절되었다.
			ENDSELECT
		;성공 2회째 이후
		ELSE
			;밀어넘어뜨려지고 안에 덮치기 돌려준다
			IF TFLAG:COMABLE관리 == 3
				IF TALENT:연모 || TALENT:사모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 그쪽에서 해주실 건가요?」","L"
					PRINTFORMW 「후후, 잘 부탁드려요」
				ELSEIF TALENT:애욕 || TALENT:섹프 || TALENT:걸레
					PRINTFORML 「으응, 얼떨결에 했었는데……」
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「……알겠습니다. \@ K2_SEXUAL_FRANKNESS() ? 기분 좋게, 해 주세요 #좋으실 대로 해 주세요 \@HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORML 「그쪽에서요?」
					PRINTFORMW 「그럼……맡길게요」
				ENDIF
			;보통에 MASTER로부터 밀어넘어뜨린다
			ELSE
				;옥외
				IF OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
					IF ABL:노출벽 >= 6
						PRINTFORML 「밖인데도 해버릴까요?」
						PRINTFORMW 「후후, 잘 알겠습니다. 깨끗이 해드릴게요」
					ELSE
						PRINTFORML 「으으……이런 곳에서요?」
						PRINTFORMW 「아, 알겠습니다」
					ENDIF
				;옥내
				ELSE
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						SELECTCASE RAND:6
						CASE 1
							PRINTFORML 「불끈불끈 해 버렸나요?  후후, 좋아요」
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋으실 대로 사용해 주세요HPH」","W"
						CASE 2
							PRINTFORMDL 욕정한 %마스터가% 하게 해달라고 하자, %타겟은% 고혹적인 미소를 띠면서
							PRINTFORMDW 말없이 엉덩이를 이쪽으로 쑥 내밀어, %CALLNAME:MASTER%의 욕망을 받아들이는 의지를 나타냈다.
						CASE 3
							PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 감지한 %타겟은%
							;치마걷어 올리기 할 수 있어 바지입지 않은 경우
							IF ( EQUIP:치마|| EQUIP:원피스|| EQUIP:기모노) && !EQUIP:바지
								PRINTFORMDL 옷자락을 들어올려 허벅지를 드러내면서, %마스터를% 권했다.
							ELSE
								PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고, 가슴팍에 이끌었다.
							ENDIF
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「부디 맛있게 드세요HPH」","W"
						CASE 4
							PRINTFORMDL 욕정한 %마스터는% 등 뒤로부터%CALLNAME:TARGET%에 달려들어 안았다.
							PRINTFORMDL %타겟은% 미소를 띠며 엉덩이를 %CALLNAME:MASTER%의 사타구니에 문질러 왔다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「저도 갖고 싶어졌어요HPH」","W"
						CASE 5
							PRINTFORMDL 불끈해 버렸다고 말하자 %타겟은% 기쁜듯이 웃었다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「뭐어. 그럼 처리해 드리죠HPH」","W"
						CASEELSE
							PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 허리를 꽉 껴안았다.
							PRINTFORML 「아앙, 보지 하고 싶어져 버렸네요」
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋아요♪ 가득 보지 해요HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:걸레
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「또 제 보지 사용하고 싶은건가요? 어쩔 수 없네요HPH」","W"
						CASEELSE
							IF TALENT:MASTER:성별 == 2 && RAND:2
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「아직도요? 흐응, 남자란 사람은 정말로 좋아하네요HPH」","W"
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 참, 너무 매달려요∼HPH」","W"
							ENDIF
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:사모
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORML 「앗……또 하는거네요……알겠습니다」
							PRINTFORMDW %타겟은% 뺨을 붉게 물들이면서 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡겼다.
						CASEELSE
							PRINTFORML 「난폭하게는…하지 말아 주세요」
							PRINTFORMDW %타겟은% 물기를 띤 눈을 감으며, %마스터를% 받아들였다.
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「부디. 쓰셔도 상관없어요」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「또 하시는군요. 알겠습니다」
						ENDSELECT
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;TARGET 데리고 나가
		IF CFLAG:동행 == 60
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「네, 모시고 갈게요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어디로 가시는건가요?」
			ENDIF
		;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3 && !TCVAR:억지로 && !CFLAG:초대 && !CFLAG:쇠약
		;동거(同棲) 안
		IF CFLAG:MASTER:초기위치 == CFLAG:TARGET:초기위치
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 어서 오세요」
			PRINTFORMDW 자고 있던 %CALLNAME:TARGET%였지만, 눈을 뜨자 성실하게 인사하고, 웃는 얼굴로 %마스터를% 이불 속으로 불러들였다.
		;비동거(同棲)
		ELSE
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 오늘은 함께 자는건가요?  후훗, 부디♪」
			PRINTFORMDW 자고 있던 %CALLNAME:TARGET%였지만, %마스터를% 기분 좋게 이불에 초대해 주었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	DRAWLINE
	SIF FLAG:구상색
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMDW 새근새근하고 기분이 좋은 듯 자는 %CALLNAME:TARGET%의 옆에서 잠자리에 들었다.
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMDL %마스터는%, %타겟이% 정돈해 준 잠자리에 기어 들었다.
			SIF CFLAG:현재위치 != CFLAG:초기위치
				PRINTFORMDL %타겟은% %마스터가% 잠이 들 때까지 줄곧 곁에 있었던 것 같다.
			WAIT
		ELSE
			PRINTFORMDW 졸음을 느낀 %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 인사하고 잠이 들었다.
		ENDIF
		PRINTL
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		PRINTFORMW 「조금 지쳤네요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「다녀오십시오∼」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			SELECTCASE ABL:청소기능
			CASE IS >= 3
				PRINTFORMDL %타겟은% 효율적으로 청소를 진행시키고 있다.
				PRINTFORMW 「계속해서 청소해 버리죠∼」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 덕분에 청소가 능숙해진것 같아요」
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% 열심히 청소하고 있지만, 그다지 진척되지 않고 있다.
				PRINTFORMDW 메이드 로봇인데 청소를 잘 못하는 것 같다.
			ENDSELECT
		CASE 2
			PRINTFORML 「~♪ ~♪」
			PRINTFORMDW %타겟은% 즐거운 듯이 청소하고 있다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %타겟은% 매우 기쁜듯이 청소를 했다.
			PRINTFORMW 「자 다음은 어디를 청소할까요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$BATTLE_TRAINING_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님은 강하시네요」
			ELSE
				GOTO BATTLE_TRAINING_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORMW 「히잇…… 위험했어요」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으음……아야야야…」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후우, 지쳤습니다」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$STUDY_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && CFLAG:행동 != 5
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
				PRINTFORMW 「왠지 어려울 것 같아서…대단하네요」
			ELSE
				GOTO STUDY_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			IF ABL:MASTER:교양 >= ABL:교양
				PRINTFORML 「공부하세요?」
				PRINTFORMDW %타겟이% 흥미있는 듯이 바라봐 왔다.
			ELSE
				GOTO STUDY_LOOP
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORMW 「너무 끈기있게 하지 않도록 해 주세요」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「엄청 열심히 하시네요∼」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$COOKING_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:요리기능 >= 4
				PRINTFORMDL %타겟은% 멋진 솜씨로 요리하고 있다..
				PRINTFORML 「맛있나요? 다행이네요」
				SIF FLAG:역극 != 1
					PRINTFORML 「레이무님도 칭찬해 주셨으면 좋겠다∼」
				WAIT
			ELSE
				GOTO COOKING_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			IF ABL:요리기능 >= 2
				PRINTFORMDL %타겟은% \@ ABL:요리기능 == 2 ? 꽤 # \@ 솜씨 좋게 요리를 해내고 있다.
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님 덕분에 \@ ABL:요리기능 >= 3 ? 많이 # \@능숙해졌어요」
			ELSE
				GOTO COOKING_LOOP
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORML 「요리라면 메이드인 제가 도와드리겠습니다」
			IF ABL:요리기능 < 2
				PRINTFORMDW %타겟이% 요리를 돕겠다고 신청해 주었지만, 손놀림이 위태롭다.
			ELSE
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 도움을 받은 덕에 진척되었다.
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORML 「요리♪ 요리♪」
			IF TALENT:기분 >= 0
				PRINTFORMDW %타겟은% 기분 좋게 요리하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMDW %타겟은% 요리에 열중 하고 있다.
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		PRINTFORMW 「하아… 좋은 물이네요…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TFLAG:193 >= 0
			SELECTCASE ABL:요리기능
			CASE 0,1
				PRINTFORML 「저, 저기…… 맛은 어떠신가요?」
				PRINTFORMDW %타겟은% 자신 없는 듯이 물어 왔다.
			CASE 2,3
				PRINTFORMDL %마스터가% 맛있다고 말하자 %타겟은% 매우 기쁜듯이 웃었다.
				PRINTFORMW 「다행이네요♪, 많이 있으니까 많이 드세요」
			CASE IS >= 4
				PRINTFORMW 「오늘은 자신작입니다! \@ TALENT:연모 || TALENT:애욕 ? %CALLNAME:MASTER% 님을 위해서 # \@공들여 만들었어요♪」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORMDL 요리에 자신이 없는지, %타겟은% 고개를 숙이고 있다.
			PRINTFORMW 「으으…… 저는 불량품 일까요……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && TFLAG:193 >= 0
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「도움이 되고 있다는 걸 실감할 수 있기 때문에, 귀이개하는거 좋아해요HPH」","L"
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「네, 끝났어요. 그치만 좀 더 하고 싶어요. 또 시켜 주세요HPH」","L"
				PRINTFORMDW 지나치게 하지않도록 주의하자.
			CASEELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 님의 귀, 깨끗하게 만들어 드릴께요∼」
				PRINTFORMDL 부탁하지 않았는데, %타겟은% 자기가 귀이개를 신청해 왔다.
				PRINTFORMW 「아, 큰 거 나왔다. 후후, 즐겁네요」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORMDL 매우 기분 좋았다고 전하자, %타겟은% 기쁜듯이 웃었다.
				PRINTFORMW 「도움이 될 수 있어서 좋았어요」
			CASE 0
				PRINTFORMW 「꽤나……어렵네요. 아, 아프지 않았나요?」
			CASE -1
				PRINTFORMDL %마스터가% 아프면 소리를 지르자, %타겟은% 할 말이 없다는 듯 사과했다.
				PRINTFORMW 「으으……죄송합니다……메이드 실격입니다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3 && !TCVAR:억지로
		;PRINTFORMDL 서로의 온기를 느끼며 온화한 기분으로 잠들었다.
		;CALL K2_HPH_PRINT,@"「…음냐……%CALLNAME:MASTER% 니임…HPH」","W"
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_일상계커맨드_t.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_절정_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_파생커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_하드한커맨드_t.ERB


code:
;  eraTW4.611用　る～こと口上
;  作者：にわか
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/ライセンス.txt


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「여기는 아직 살아있는 몸의 부분이야♪」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 엉덩이를 열심히 어루만지고 문질렀다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「후후후…%UNICODE(0x2665)%　그렇게 어루만질 수 있으면(자) 기대해버린다가 아닌 것 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 게슴츠레하게 한 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%에 숨을 흘렸다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 옷넘어로 엉덩이를 비비어 붐비고 있으면(자), 미마에 검문당해 버렸다
				PRINTFORMW 「이봐, 안 돼~…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「아……%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 엉덩이를 어루만질 수 있었던 미마는, 색정이 깃들인 눈으로 %마스터를% 응시했다
			ELSE
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　이제(벌써)…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 되는 대로 엉덩이를 어루만질 수 있고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「나 같은 것 보다 레이무의 엉덩이를 손대어 둬. 그 여자아이 의외로 크니까」
				PRINTFORMW 미마는 가족을 팔려 하고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「이거 참!　어디를 손대고 있어!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 주의를 받게 되었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「꺅!　좀, 당신!」
				PRINTFORMW 미마는 놀란 나머지 소녀와 같이 소리를 내 버렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「악령의 엉덩이는 손대어 기쁘니?」
				PRINTFORMW 미마는 머뭇머뭇 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 묻었다
			ELSE
				PRINTFORML 「그만두어, 이제(벌써)…」
				PRINTFORMW 미마는 기가 막힌 얼굴을 하면서 엉덩이를 어루만질 수 있고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORMW 엉덩이를 어루만질 수 있었던 미마는 차가운 눈으로 %마스터를% 내려다 보고 있는
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 인 떨어지고 한 힘으로 손목을 잡아져 버렸다
				PRINTFORMW 「자신의 엉덩이에서도 손대어서 말이야」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그렇게 빨리 지옥에 가고 싶은 것인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 오니의 형상을 하고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW 미마는 엉덩이를 손대어지는 앞에 %마스터가% 손뼉을 쳤다
			ELSE
				PRINTFORML 「나상대에게 성희롱이란, 좋은 담력이구나」
				PRINTFORMW %마스터는% 손목을 비틀어져 버렸다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터가% 미마의 가슴에 얼굴을 꽉 누르면(자), 꾸중들어 버렸다
				PRINTFORMW 「이것, 음란한 (일)것은 용서(허락)하지 않아요」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「사양 은 하지 않아도 돼요. 힘껏 꼭 껴안아 늦고」
				PRINTFORMW %마스터가% 강하게 껴안으면(자), 와 미마의 가슴이 무너졌다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「당신에 이렇게 해 꼭 껴안을 수 있고 있으면(자) 묘하게 침착해 지는 것이야」
				PRINTFORMW 미마는 온화한 표정으로 %마스터와% 포옹을 주고 받고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「외로웠던 것일까 있고?　그래그래…♪」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 스윽스윽 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「응석꾸러기구나 …♪」
				PRINTFORMW 미마가 기쁜듯이 안아 돌려주어 왔다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「아이가 아니기 때문에 좋아」
				PRINTFORMW 미마는 수줍은 얼굴을 하면서 %마스터를% 나무랐다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「으응~?　왜 그래?」
				PRINTFORMW 달라붙어 온%마스터를% 미마는 이상한 듯 바라보았다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORMW 미마가 말없이  안아 돌려주어 왔다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이런이런…응석부리고 싶어졌는지 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 위로하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「갑자기 달라붙지 않아」
				PRINTFORMW 미마는 곤란한 표정을 하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후……」
				PRINTFORMW 미마는 분노를 진정시키려고 심호흡을 하고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마는 식은 표정으로 %마스터를% 내려다 보았다
				PRINTFORMW 「수명을 줄이고 싶으면 그렇게 달라붙고 있으면 좋아」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「기분 나쁘다 정말로…」
				PRINTFORMW 미마는 마음 속 싫어하는 것 같은 소리로 %마스터를% 당겨 벗겼다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 강렬한 팔꿈치 치는 것을 식등은 끝냈다
			ELSE
				PRINTFORML 「떨어져라!」
				PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 강하게 눌러 치웠다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「맛있게 잘 먹었습니다…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 입술에 검지와 중지 손가락을 대어 윙크를 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「쭙…쭙…%UNICODE(0x2665)%　이봐 %UNICODE(0x2665)%　수줍지 않는 것 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 솔선해 키스에 응하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　좀 더 해…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 키스를 조르고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　? …%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 녹은 얼굴로 %마스터와% 키스를 하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「쭙…%UNICODE(0x2665)%　응―？　이만큼인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 기대로 가득 찬 표정을 하고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「쭙……응……」
				PRINTFORMW 미마는 곤란한 얼굴을 한 채로 키스에 응하고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「응, 이제…여자를 조롱하지 않아」
				PRINTFORMW 미마는 나무라도록(듯이) 말했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 키스를 하면(자) 왠지 미마는 부루퉁함얼굴을 했다
				PRINTFORMW 「…악령 같은 것과 키스해줘 무엇이 즐겁다인가…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「좋아, 상스럽다」
				PRINTFORMW 미마는 얼굴을 붉히고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「아앙…갑자기 어떻게 하는거야!」
				PRINTFORMW 미마는 눈꼬리를 세우고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「당신과 키스 할 정도로라면, 흙탕물에서도 훌쩍거리고 있는 (분)편이 좋다」
				PRINTFORMW 미마는 옷의 소매로 입술 가장자리를 닦으며 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「……싶은 , 용서(허락)하지 않아요」
				PRINTFORMW 미마는 증오로 가득 찬 오로라를 발하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그만두어라!　이!」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 입술로부터 도망치려 하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「끝내고!　!　!」
				PRINTFORMW 미마는 얼굴을 비뚤어지게 하면서 침을 토하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 손바닥으로 때리는 것을 식등은 끝냈다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「쿡쿡…♪　이봐, 다시 한 번…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 가슴을 아래로부터 들어 올리면(자), 확 하며 떼어 놓아 유방의 흔들림을 즐겼다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「옷 위로부터 비비는 것만으로 만족한 것인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 의미심장하게 웃고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「역시 남자아이는 큰 가슴을 좋아하구나…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 대답을 하는 대신에 미마의 거유를 엔묘구야 게 비비는 대로
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　아…%UNICODE(0x2665)%　이거 참%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 가슴을 비비면서 쑥 내민 끝을 간질이고 있으면(자), 미마에 제지 당해 버렸다
			ELSE
				PRINTFORML 옷넘어로 전해지는 가슴의 부드러움을 즐기고 있으면(자), 미마가 쿡쿡하고 웃었다
				PRINTFORMW 「부드럽지요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「어차피라면 어깨를 비비어 줄 수 있으면(자) 도움이 되는 응 하지만 말이야 네」
				PRINTFORMW %마스터는% 등 뒤로부터 미마의 유방을 비빈 후, 어깨도 풀어 주었다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 가슴을 비비면서 쑥 내민 끝을 타려고 한 %마스터는%, 미마에 손목을 잡아져 버렸다
				PRINTFORMW 「거기는 안 돼」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그렇게 가슴을 비비는 것이 기쁘니?」
				PRINTFORMW %마스터는% 질문에 답하는 대신에 출렁출렁 미마의 가슴을 들어 올렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「뭐, 이 신사에는 나 이외 가슴의 큰 여자는 없기 때문에, 당연이라고 말하면 당연한가」
				PRINTFORMW 미마는 어딘가 자랑스러운 듯하게 미소지으면서 가슴을 비비어지고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「이봐이봐, 남의 가슴을 비비지 않아」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 유방을 비비는 대로라고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「목을 당겨 잘게 썰어 줄까?」
				PRINTFORMW 미마의 위협에 %마스터는% 당황해 손을 끌어당겼다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「성희롱은 말을 알고 있어 있고, 당신」
				PRINTFORMW 미마는 모멸의 표정을 띠며 그렇게 묻었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「사람의 가슴을 비비어 무엇이 즐겁다인가」
				PRINTFORMW 미마는 화내는 것과 동시에 기가 막히고 있는 것 같다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「결국 남자는 이런 것인가…」
				PRINTFORMW 미마는 가슴을 비비는 %마스터를% 추접한 것이라도 보는 것 같이 시선을 돌림 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「이런 지방의 덩어리를 비비어 당신은 만족하나?」
				PRINTFORMW 미마는 살기를 띠면서 %CALLNAME:MASTER%에 질문을 했다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「보고 있을 뿐으로 괜찮을까…?」
				PRINTFORMW 미마는 뺨을 붉히면서 허벅지 안쪽을 조정이라고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 뒤로부터 허를 찔러 미마의 치마를 걷어 올렸다
				PRINTFORMW 「꺅!　이거 참, %CALLNAME:MASTER%!」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이봐, 봐…%UNICODE(0x2665)%　여기는 아직 살아있는 몸이야…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 넙적다리로부터 위는 살색이 되어 있어, 능숙하게 팬티가 신어지고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「은, 부끄럽기 때문에 이제 괜찮겠지…?」
				PRINTFORMW 미마는 양손으로 팬티를 숨기려 하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「, 라고 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 치마를 걷어 붙여 미마의 속옷을 물끄러미 바라보았다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 영체 부분을 보려고 했지만, 미마에 손을 제지당해 버렸다
				PRINTFORMW 「미안하지만 당신에게 보이게 할 생각은 없어」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「조금―, 나의 속옷은 봐도 어쩔 수 없을 것이다?」
				PRINTFORMW 미마는 8자형의 눈썹이라고 항의하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이런, 이 장난 애송이 째」
				PRINTFORMW 미마는 벗겨진 치마를 재빠르게 되돌렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 내용을 확인하려고 치마에 손을 뻗었지만, 미마에 차단해져 버렸다
				PRINTFORMW 「하반신이 어떻게 되고 있는지 알고 싶은 거야 있고?　미안하지만 보이지 않아」
			ELSE
				PRINTFORML 「무슨 짓 할 생각 매우!」
				PRINTFORMW 미마는 당황해 치마를 손으로 눌렀다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「하…」
				PRINTFORMW 미마는 깊게 한숨을 토해내며, %CALLNAME:MASTER%의 손을 없앴다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「당신 운이 좋다. 나의 벌레의 거처가 조금이라도 나빴으면, 그 손가락 접혔어」
				PRINTFORMW 미마는 치마를 걷어 올리려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 떼어 놓았다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「추접하다…」
				PRINTFORMW 미마는 생각해 내는 것 같은 소리로 말했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 치마를 봐 안을 확인하려고 했지만, 미마에 차단해져 버렸다
				PRINTFORMW 「견 싶으면 바닥에서도 기는 것이군」
			ELSE
				PRINTFORML 「꽤 장난친 흉내를 내는 자 없는가」
				PRINTFORMW 미마의 이마에 핏대가 떠오르고 있다…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K4
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_刻印取得_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「원…딱딱해지고 있구나…」
			PRINTFORMW 미마는 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 페니스를 잡았다
			PRINTFORMW 「진한 개를 손으로 취급이라고 기분 좋게 해 주면 된다?」
			PRINTFORMW %마스터가% 수긍하면(자) 미마는 히죽 웃어 보였다
			PRINTFORMW 「좋아…♪　미마님이 맡기세요♪」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 악령의 봉사에 의해, 요도구로부터 쿠퍼액이 배어 나왔다
				PRINTFORML 「이런 %UNICODE(0x2665)%　후후후…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 검지와 중지 손가락을 요도구멍에 붙이면(자), 쿠퍼액을 귀두에 발라 넓혔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「기분이 좋다…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 손가락으로 고리를 만들어, 반짝이는 귀두를 자극하고 있다
				PRINTFORMW 교묘한 수음에 %마스터는% 음낭을 끄는 붙게 했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「간질 간질 간질…♪」
				PRINTFORML 5개의 손가락이 귀두를 겨 돌고 있는
				PRINTFORMW 낯간지러운 쾌락에 %마스터는% 허리를 구 자고들 키
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 미마의 손바닥 위에서 음낭이 춤추고 있다
				PRINTFORML 「여기도 귀여워해 주지 않으면…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 불기둥을 잡아당기면서 봉투를 비비어 %마스터를% 기쁨
			ELSE
				PRINTFORML 「여기라든지는 어때?」
				PRINTFORML 미마는 힘줄 부분을 잡아 상하로 페니스를 취급
				PRINTFORMW 「, 반응이 좋다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 미마에 입으로 하고 받을 수 없을까 부탁했다
			PRINTFORMW 「입?　입으로, %CALLNAME:MASTER%의 그것을 빨나?」
			PRINTFORMW 흠칫흠칫%마스터가% 수긍하면(자), 미마는 얼굴을 뜯을 수 있었다
			PRINTFORMW 「어쩔 수가 없구나 네…특별해?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORML 치뜬 눈을 사용하면서 미마는 혀 끝으로 요도구멍을 빨고 있다
				PRINTFORMW 능숙하게 혀를 움직이면서 귀두와 그 구멍을 간질였다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「앙……쮸우웁―…」
				PRINTFORML 미마는 입안에서 페니스를 압박하면서, 혀로 귀두를 빨고 돌리고 있다
				PRINTFORMW 「쪽―…? …………」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 힘줄이 미마에 의해 꼼꼼하게 빨 수 있고 있다
				PRINTFORML 「…쭙…후후 %UNICODE(0x2665)%　귀여운…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 혀로 빨고 거론될 때에 페니스가 깜짝 하고 반응했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「여기도…아암…」
				PRINTFORML 장대의 근원에 매달리는 봉투를 미마는 입에 넣었다
				PRINTFORMW 타액 투성이가 된 혀로 음낭을 빨고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「쭈욱 …쭈욱…쪽…」
				PRINTFORML 미마는 페니스를 질네라고 얼굴을 전후에 움직이고 있다
				PRINTFORMW 때때로 입을 움츠려%마스터를% 번농 했다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 자신의 페니스를 미마의 가슴에 붙여 애원을 했다
			PRINTFORMW 「가슴으로 사이에 두기를 원한다는…?」
			PRINTFORMW 미마는 질척하게 한 눈으로 %마스터를% 노려보는
			PRINTFORMW 「당신,  평상시부터 내 가슴을 봐 그런 일을 생각하고 있었는지 있고…」
			PRINTFORMW 작게 한숨을 토한 후, 미마는 페니스를 잡아 골짜기로 이끌었다
			PRINTFORMW 「……모두에게는 비밀이야?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마는 말없이  파이즈리를 계속하고 있다
				PRINTFORML 양측으로부터 꽉 누르거나 교대로 취급해 충분해 여러가지 방법으로 페니스를 즐기게 하고 있다
				PRINTFORMW 크고 부드러운 유방에 꽉 압박받는 감촉에, %CALLNAME:MASTER%의 허리가 저절로 떴다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 페니스의 근원을 잡으면(자) 미마는 유두를 귀두에 칠했다
				PRINTFORML 「이렇게 동글동글 되는 것도, 나쁘지는 않을 것이다…?」
				PRINTFORMW 끝을 학대받은 %마스터는% 요도구로부터 쿠퍼액을 분출했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「아, 또 얼굴을 내밀었다♪」
				PRINTFORML 미마가 유방을 내릴 때에, 골짜기로부터 귀두가 얼굴을 들여다 보게 하고 있다
				PRINTFORMW 젖의 사이에 숨어 나와를 반복해, 페니스는 점점 딱딱하게 되어 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 엇갈림에 가슴을 흔들면서 미마는 페니스를 귀여워하고 있다
				PRINTFORML 2개(살)의 휠듯한 부드러운 살덩어리에 끼워진 페니스는 전신을 함정 울렸다
				PRINTFORMW 「기분이 좋다…%UNICODE(0x2665)%　떨리고 있는 것이 전해져 와요」
			ELSE
				PRINTFORML 미마는 유방을 상하로 움직여 페니스를 취급이라고 있다
				PRINTFORML 「정말로, 변태니까…」
				PRINTFORMW 그다지에서도 없을 것 같게 쓴 웃음을 지으면서 가슴으로 페니스를 계속 켰다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 발기한 페니스를 미마의 비렬에 붙였다
			PRINTFORMW 「아, 조금…삽입하려면 먼저 말해 주지 않으면…」
			PRINTFORMW 「네?　넣지 말고 밖에서 조정만여라?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 제안에 고개를 갸웃하면서도 행위에 교제했다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 귀두로 비렬을 쓰다듬었다
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 되는 대로 쾌락을 받아 들이고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 함께 허리를 털어 성기끼리를 서로 켰다
				PRINTFORML 저리는 것 같은 쾌감이 가랑이를 통해서 전신을 뛰어 돌아다녀 간다
				PRINTFORMW 「으응…%UNICODE(0x2665)%　하아…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「쪽……%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 가랑이를 하면서 딥키스를 했다
				PRINTFORMW 두 명의 사타구니 부근이 보다 윤활이 되어 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 사타구니 사이로 미끌미끌 한 봉이 왔다 갔다를 반복하고 있다
				PRINTFORML 「응, 좋은…%UNICODE(0x2665)%　아앗, 거기%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 서로의 성기로부터 쾌락에 의한 액이 떨어지고 나왔다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　으응…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 비렬이 애무되고 단 소리를 흘리고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 애액으로 젖은 비부를 페니스로 몇 번이나 마찰했다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「거품은 이런 것으로 좋은가…」
			PRINTFORMW 미마는 온몸에 비누의 거품을 발라 빼앗은 후, 플레이매트에 위로 향해 되어 있는 %CALLNAME:MASTER%에 지워졌다
			PRINTFORMW 「깨끗이 해 주기 때문에, 얌전하게 하고 있어?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마가 거품의 붙은 손으로 페니스를 취급이라고 있다
				PRINTFORML 「여기도 분명하게 씻지 않으면…」
				PRINTFORMW 한 손으로 음낭을 손빨래, 장대의 구석구석까지 손가락을 기게 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 거품의 한껏 붙은 유방으로 미마는 페니스를 사이에 두었다
				PRINTFORML 「쓱쓱 할 테니까요―」
				PRINTFORMW 미마는 가슴을 들어 올리면(자) 골짜기에서 페니스를 켜 씻었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「좋은―……실마리」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 페니스로부터 가슴팍까지 미끄러져 갔다
				PRINTFORMW 「응―？　다시 한번?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 미마는 태퇴의 사이에 페니스를 사이에 두었다
				PRINTFORML 「이것을 이렇게 하며…」
				PRINTFORMW 하반신을 상하로 움직여 미마는 페니스를 거품투성이로 해 갔다
			ELSE
				PRINTFORML 「영차…영차…」
				PRINTFORML 미마는 몸을 전후에 흔들어 배로 페니스를 문질러 있다
				PRINTFORMW 거품 나오지 않는 피부의 감촉에 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 팽팽하게 뒤로 젖힌다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, 다리?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 부탁에 엉뚱한 소리를 높였다
			PRINTFORMW 「다리로 밟기를 원한다고, 진심으로 말하고 있는 거야?」
			PRINTFORMW %마스터가% 수긍 하면(자) 미마는 곤란한 얼굴을 했다
			PRINTFORMW 「아무튼, 거기까지 말하려면, 해 주지만 …」
			PRINTFORMW 미마는 자신의 하반신에 힘을 보내면(자), 깨끗한 맨다리를 길렀다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「정말로 %마스터는% 변태씨구나 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 %마스터를% 내려다보며면서 회심의 미소를 지었다
				PRINTFORMW 「이런 일, 주위의 모두에게는 입이 찢어져도 말할 수 없어…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 절묘한 힘 조절로 미마는 페니스를 밟고 있다
				PRINTFORML 한 번 장대 위에서 발바닥을 헛디딜 수 있으면(자), 페니스가 크게 뛰었다
				PRINTFORMW 「꺅 %UNICODE(0x2665)%　날뛰지 않아, 이제(벌써) %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 페니스의 뒤편을 미마의 다리 엄지가 주룩 겼다
				PRINTFORML 「흐흐흥, %마스터는% 여기를 좋아하구나 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 힘줄을 집요하게 위를 덧써지고 요도구로부터 쿠퍼액이 흘러넘쳐 왔다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 페니스가 미마의 발바닥으로 압박받고 있다
				PRINTFORML 장대가 실룩실룩경련하면(자) 미마는 기학적인 미소를 띠었다
				PRINTFORMW 「이나구나 …♪　밟혀 흥분하다니…♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「아프지 않겠어?」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 안색을 물으면서 페니스를 밟고 있다
				PRINTFORMW 꼭 좋은 자극에 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 즐거움 떨렸다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

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