code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K95
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_刻印取得_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…후훗…빵빵하다…묘하네…♥」
			PRINTFORMW 「이제 내 버려도 괜찮아∼♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「원… 엄청 크게 솟았네…♥」
			PRINTFORMW 「가득 미끈미끈한 거 내면 기분이 좋아질 텐데…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 쿠퍼액 나와 버린다∼♪」
			PRINTFORMW 「이 근처가 약점이구나…♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗…응 손 안에 있을 땐 얌전하네…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기분 좋게 해 줄 테니까요…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…좀 더 격렬하게 하는 게 나을까?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 유혹하는 얼굴, 나 좋아하는구나…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…손으로 하는 건 자신 있어…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 손가락, 기분이 좋아?」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…구슬 텅텅 비울 테니까…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손가락으로 가득 기분 좋게 해 줄게…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「빨리 가득 내 버려 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ ?옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정액 가득…♥…내 줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후릅♥ 응 ♥ 부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 뱉어 내 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분이 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 해 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 모르겠어…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쥬릅 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 줄게…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 젖가슴에 내도 돼…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…젖가슴에 넣어…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥ 나와버린다고?」
			PRINTFORM 「후훗…의외로 못 참는구나…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 이런 게 좋아…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 나라도 이런 것 할 수 있으니까!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…끝 쪽을 문지르는 편이 좋은 걸까…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지…문지르는 이상한 느낌 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응, 가슴으로 기분 좋아져 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「에잇 ♥ 날뛰면 안 돼요 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「라이코씨랑 언니만큼 큰 가슴은 아니지만…에잇 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 사나이라면 참아야죠…♥…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 가슴 미끈미끈해져버려…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이것만으로 흥분돼∼？후훗 넣어도 괜찮은데?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러면…역시 느낌이 이상해…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …변태구나…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 이런 것을 좋아하는 걸까나∼？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 이상한 느낌이야…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ ♥ 흥분해버려…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의…물건 넣어도 되는데…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 사이에 끼워볼래? ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 이 정도로 흥분하는구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 다리로 밟히니 사정해버릴 것 같아? 변태~♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 후훗…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지, 딱딱하다…♥ 귀여워…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「후훗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …발로 밟힌 자지에서 정자 내고 싶다는 표정이네…♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 후 응 밟아 줄게…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여왕님이 된 기분…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …다리로 밟혀선 흥분하고 있군요…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지는…이렇게 혼내 주기 때문에…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 자지 넣고 싶은데…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥ 꿈틀 꿈틀 해…간지러…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗…발로 밟아 주어요…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 이런 것도 즐거울지도…♥…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 응 다리로 만지작거리는 것도 재미있네요…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ ?옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정액 가득…♥…싸 줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「츕♥ 응 ♥ 부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 뱉어 내 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분이 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 해 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 모르겠어…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 줄게…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_奉仕系コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:구상색
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「왔구나！싸움 걸어온 걸 후회하게 해 줄 테니까！」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「야호- 그래！승부야！
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ！」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「 나의 음악만으로 가볍게 이겨 줄 테니까！」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「신토 의례 라이브를 시작―하겠습니다！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「악기라고 얕잡아 보지 마！」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「아무것도 아냐！이 정도로 우쭐대지 마！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아이쿠！또！살살 해 줘！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「이 정도는！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「운이 좋았을 뿐！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아직이야！지금부터다！」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「―, 이대로는…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「이런…이대로는 져버린다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「 나도…할 때는 하니까！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「승부는 지금부터야！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「단념하지 않을 테니까！」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW  미워-！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「…」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「와~, 이건 무리야―」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안 되는 건가…」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「맛이 어때！네가 잘못했지！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「해냈다―！이겼다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 컨디션 난조였을까？」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「후후응, 뭐야！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「 좀 더 짜릿한 싸움을 바랬는데」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「이건 아무것도 아냐！난 지지 않을 테니까！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아- 이런！머리카락 흐트러져 버렸다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「아야야야… 찰과상 입어 버렸다…」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORM 「,
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 도 확실히 강하네요！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「좋은 승부였어요！」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「아…위험했다…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아슬아슬하네…」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 강한데―」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「치열했네요…지쳤다…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「간발차로 이겼다…」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 정말 미워！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「응, 그래 그래, 항복이야―」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 강하구나！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「분한데…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「언니랑 태그 팀으로 리벤지 매치 할 테니까！」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_弾幕勝負.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM 한테라면…좋아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…조금…부끄러울지도…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …여기를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「넣어줘…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「잔뜩 몸 섞어줘…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「기분 좋아지자…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM 한테라면…좋아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…조금…부끄러울지도…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아해♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「넣어…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득 내 줘…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「기분 좋아지자…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에게…범해져버린다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 모습은 두근 두근 거려…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …여기를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로…잔뜩 더럽혀…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「아…♥…좀 더…좀 더 갖고 놀아줘…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아앙…♥…기분 좋아져…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에…범해져 버린다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 모습은 두근 두근 하네…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로…가득 범해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「아…♥…좀 더…좀 더 격하게 해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아앙…♥…기분 좋아지자…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …그쪽은 다른…아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 체위로 엉덩이로 하는 게 좋아∼♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되어버려 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「이쪽이 좋아…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「살살 해 줘…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …그쪽은 다른…아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 체위로 엉덩이로 하는 게 좋아∼♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상해져 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋은데…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「이쪽이 좋아…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「살살 해 줘…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「아…애널에
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지 들어와…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「엉덩이…가득 기분 좋아지자…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하져 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상해져버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로 기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이에 가득 사정해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「변태 엉덩이에 넣어 줘…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「아…애널에
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지 들어와…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「엉덩이…가득 기분 좋아지자…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상해져 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로 기분 좋아지자…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이에 가득 사정해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「변태 엉덩이에 넣어 줘…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORM 「내 처음…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 한테 주는 거니까…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것은 익숙해지지 않을 것 같아…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내가 위로 타 주는…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「내 질내에서 기분 좋게 해 줄게…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「응…♥…자지 기분이 좋아…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「내 처음…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 한테 줄 테니까…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것은 익숙해지지 않을 것 같네…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내가 위에서 타 줄게…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「내 질내에서 기분 좋게 해 줄게…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「응…♥…자지 기분이 좋아…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「…응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 것이 엉덩이에 들어 와버려…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「제대로 조이고 있어…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상해져버려 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「아…응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 가 들어 온다…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORM 「응…애널에
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 가 가득해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「엉덩이로 기분 좋게 해 줄게…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지…나만의 것이니까…♥」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 야츠하시는%CALLNAME:MASTER%에 앉은 자세로 밀착해 있다.
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…너무 좋아…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「이제…♥ 떨어지지 않을 거니까…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득…♥ 마음껏 해줘…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「이것…♥ 기분이 너무 좋아…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 한테…뒷치기로 처녀 빼앗긴다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「다리 벌리는 게…조금 흥분돼…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 구나♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내 보지…정자로 가득 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득 엣찌 해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지 우뚝 섰다…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW 「이런 모습으로 엉덩이에 삽입이야…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「부끄럽다…이 모습으로…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상해져버려 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상해져버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이…♥…를 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「조금 부끄러울지도…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해 줘…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「여기에 넣어 줘…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW 「나…엉덩이는 조금…」
			PRINTFORMW 「…아앗 ♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…무겁지 않을까…나…」
			PRINTFORMW (부끄럽지 않아…♥)
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분좋아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상해진다 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이거 기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상해져버려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이…♥…를 좋아하는 구나…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「응…뒤에서라니…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「젖가슴도 문질러…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「엉덩이에 삽입을…?」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_性交系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 랑 닿아 있어…♥…너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥…안 돼♥ 기분 좋아져 …♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 나를 …♥ 연주해 줘…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 양보 못 하겠어 …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…♥…이얏…♥ 안 돼♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥…전부 만져줘 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아앗…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…징그러운…♥ 손놀림…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 간지러워…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…빨아 줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥…여기…♥ 빨아 …♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥ 히잇…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아앙…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…♥…거기…♥ 안 돼♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥…를 좋아하는구나♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「으응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 안 돼~ ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…안 돼♥ 기분좋아 …♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ …낯간지러워…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 손가락…♥ 기분이 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥ 손가락…♥ 기분좋아…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「으응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 손가락…♥ 굵어서 …♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 손가락으로…♥ 기분 좋게 해 줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥ 이것…♥ 기분좋아♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 이얏…♥ 익♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …손가락♥ 익♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥ 이얏…♥…기분이 좋아 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…기분 좋게 해 줘…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응♥」
			PRINTFORMW 「좀 더 손대줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 라면…만져도 괜찮아…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥」
			PRINTFORMW 「…가슴…아아…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…이제 …」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「가슴…야해요?」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…그 손놀림은 뭐야…으응」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아아, 벌써…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이제…어른 젖가슴이야…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 젖가슴 줄 게…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥ 으응…♥ 들이마셔…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「으응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 많이 들이마셔요 …♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 젖가슴 이상해…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥…엄마가 된 것 같아 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「유두…♥ 이상해 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 젖가슴 줄 게…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…젖가슴 들이마셔도 좋아…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 가득 들이마셔도 괜찮아…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …야해…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴 주물러…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…좀 더 만져도 괜찮아…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…아…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …상냥하게 해줄게…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 야한 손…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…좀 더 문질러…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴만 만지작거리지는 말아줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴을 좋아하는 걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응…♥……♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…!」
			PRINTFORMW 「……응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「후우 …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응!」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 후핫…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_愛撫系コマンド_t.ERB