code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより교양が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非연모時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また,削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;ここに口上書いて下さい
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF CFLAG:318 == 1
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「예의를 갖추도록 해……이야기는 거기서부터겠지？」
				PRINTFORML  분노를 억누르고 있는 것인지, 날카로운 손톱을 번들거리게 하고 있다
				PRINTFORMW 「아니면 식량이 되어버리는 것을 바라는 걸까？」
			CASE 1
				PRINTFORML 「전혀 재미없어……」
				PRINTFORML  태연한척 하고는 있지만, 팽팽한 긴장감이 이 장소에 흐르고 있다
				PRINTFORMW 「목 위로 날려버리면 재미있는 분수의 오브제라도 될 수 있을까 궁금하네……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:9
			CASE 0
				PRINTFORML 「하아……지루하네……」
				PRINTFORMW 「저기……일 같은건 적당히 그만두고 놀지 않을래？」
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML  레밀리아는 한가한 시간을 주체하지 못하는건지 당신에게 어리광을 부리며 다가오고 있다
					PRINTFORML 「당신의 애인이 지루해서 죽어버려도 괜찮은걸까？」
					PRINTFORMW 「나를 만족시키는 것이 %CALLNAME:MASTER%의 일이야……그러니까, 괜찮은거지？」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORML  레밀리아는 당신의 관심을 끌 제안을 해오고 있다
					PRINTFORML 「일에 대해서는 내가 사쿠야에게 말해둘테니까……」
					PRINTFORMW 「그러니까,응？조금이라면 괜찮지 않아？」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML  레밀리아는 당신이 뭔가 반응을 보이기를 원하는 것처럼 당신의 업무를 바라보고 있다
					PRINTFORML 「주인의 하릴없는 시간을 때우는 것도 집사의 업무야」
					PRINTFORMW 「그러니까 뭔가 재미있는걸 해봐……웃어는 줄테니까」
				ELSE
					PRINTFORMW 「뭐라고 권해봤다가는 사쿠야에게 잔소리를 듣겠네」
					PRINTFORML  레밀리아는 당신의 업무 모습을 무표정하게 바라보고 있다
					PRINTFORML 「잠깐 집사！도서관에 가서 만화책이라도 가져와」
					PRINTFORMW 「아니면 스즈나안이라도 가서 사다줘……돈은 사쿠야에게 받아서 가면 좋아」
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORML 「파체에게 찾아가서 재미있는 책이라도 있는지 볼까」
				PRINTFORML  아무래도 한가함을 주체하지 못하고 있는듯 하다
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「당신도 같이 가지 않을래？」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「추천하는 책이라도 가르쳐줄 수 있겠어？」
					CASE 1
						PRINTFORML 「같이 읽지 않을래?？집중이 잘 되지 않으니까……」
						PRINTFORMW  쑥쓰러운듯 고개를 돌리고 있다
					CASE 2
						PRINTFORMW 「그 아이가 좋아할 만한 책이 있을까？」
						PRINTFORML 「라고? 만약,읽어주기라도 한다면 지금보다는……라니……」
						PRINTFORML  그렇게 말을 하자 레밀리아는 약간 쓸쓸해보이는 표정을 지어보였다
					CASE 3
						PRINTFORML 「홍차를 끓여줘……오늘은 %CALLNAME:MASTER%의 것을 마시고 싶어」
						PRINTFORML 「준비해두도록 해？」
						PRINTFORMW  그렇게 말을 하며 레밀리아는 가볍게 윙크를 해오고 있다
					CASE 4
						PRINTFORML 「아아 그 전에 사쿠야에게 홍차를 끓여두라고 전해둬」
						PRINTFORML 「당신의 몫은……어떻게 될까？만들어주려나？」
						PRINTFORMW  그렇게 말을 하면서 레밀리아는 약간 짓궂은 미소를 지었다
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「당신이 어떤 것을 좋아하는지에 대해서 흥미가 있으니까……따라와보도록 해……」
					CASE 1
						PRINTFORML 「사쿠야에게는 홍차, 끓여두라고 전해줘」
						PRINTFORMW 「당신의 몫은……없어！중요한 이야기가 있으니까 들어오면 안돼！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「참！당신에게도 나중에 재미있는 만화책을 빌려줄게」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「뭔가 추천할 만한 재미있는 책 없어？진언하게 해줄게 [역:높은 이에게 하는 조언]」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「사쿠야에게 홍차를 준비해두라고 전해줘」
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							PRINTFORMW 「나와 파체의 두 명 분이야……과자도 같이 가져오게 해」
						CASE 1
							PRINTFORML 「집사라면 뭔가 말을 하기 전에 먼저 가서 테이블을 준비하라고」
							PRINTFORMW 「그러다간 사쿠야에게 혼날걸？」
						ENDSELECT
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORML 「지하실에는 너무 자주 가지 않는 게 좋아」
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「하지만 %CALLNAME:MASTER%라면 그 아이를 구할 수 있을까……」
					CASE 1
						PRINTFORML 「저 아이가 따르더라도 방심은 하면 안돼……」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 플랑도 잃고 싶지 않으니까……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게는 미궁의 끝에 있는 괴물도 하나의 소녀로 보이는걸까……」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「안돼요……가서는……저 미로에는……」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「당신이라면 그 아이의 마음을……이 얼마나 멋진 꿈일까……」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「그래도 가보고 싶다면,그 아이의 장난감이라도 되는 것이 어때？」
				ELSE
					PRINTFORMW 「좋으니까……가까이 다가가서는……」
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORML 「당신이 보기에 우리 메이드는 어떨까？」
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「섬기는 주인을 도둑맞은 꼴이라 외롭지 않을까」
					CASE 1
						PRINTFORML 「그녀도 솔직하지 못하니까……」
					ENDSELECT
					PRINTFORML 「귀여워해준다면 좋지 않을까」
					PRINTFORMW  그렇게 말하자 레밀리아는 키득거리며 웃는다
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아,당신은 저런 쪽을 더 좋아하려나？」
					SELECTCASE RAND:4
					CASE 0
						PRINTFORMW 「앞으로 수백년만 있으면……으으」
					CASE 1
						PRINTFORML 「아니면 문지기 쪽이 더 마음에 들려나？」
						PRINTFORMW 「그건 좀 무리려나……」
					CASE 2
						PRINTFORML 「아니면 파체가 더 좋은 걸까나？」
						PRINTFORMW 「저 정도의 몸매는……비겁해……」
					CASE 3
						PRINTFORML 「아니면 내가 가장 마음에 드는 거려나？」
						PRINTFORMW 「뭐, 인색하게 굴지는 않을테니까, 노력하도록 해」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「그 아이도 사람인걸……신경을 써주면 좋아」
						PRINTFORML 「기뻐하지 않을까……그래도 당신의 앞에서는 아닌척을 할지도 모르겠네」
					CASE 1
						PRINTFORML 「당신이 노력해서 그 아이와 짝이 되어준다면」
						PRINTFORML 「장래에도 계속해서 쭉 섬겨줄 종자가 있어서 도움이 될것 같네」
					ENDSELECT
					PRINTFORMW  그렇게 말하면서 레밀리아는 장난스럽게 쿡쿡 웃고 있다
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「사쿠야만큼 해내라고 하지는 않을게」
						PRINTFORMW 「정진하도록 해……한 사람 몫을 목표로 한다면 말이야」
					CASE 1
						PRINTFORML 「심하게 말을 한다고 해도 싫어하지는 말도록 해」
						PRINTFORMW 「나에 대한 충성심인 거니까……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 4
				PRINTFORML 「인간은 정말로 재미있어」
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「흡혈귀를 빠뜨려 버리다니 전대미문의 이야기야……후훗」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%마스터나% 사쿠야, 그리고 하쿠레이 같은 경우도……정말로 질리지 않는걸」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「당신의 취미와 취향은 이 세계가 아니면 범죄적이지 않아？」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「당신에 대한 일들을 조금 더 많이 보고 싶은걸……」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「흥미가 끊기지를 않아……전혀 질리지 않게 해주는걸」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「당신도 나를 즐겁게 해줘……그렇지 않으면 당신으로 놀아버릴테니까
					CASE 1
						PRINTFORML 「스스로의 운명에 대해서 대항하는 것도 인간만의 소행이지」
						PRINTFORMW 「당신은 자신의 운명에 대해 만족할까？」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「집사！당신도 무언가 곡예라도 사쿠야에게 배워서 익히는건 어때？」
						PRINTFORMW 「나를 즐겁게 해줘」
					CASE 1
						PRINTFORML 「방관자가 되어버리는건 지루해」
						PRINTFORML 「인간과 함께 노는 것도 매우 즐거운 일인걸」
						PRINTFORMW 「당신도 놀아볼래？」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 5
				PRINTFORML 「어딘가 놀러가고 싶은걸……」
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「같이 어딘가 데이트라도 가지 않을래？」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「하쿠레이에서 연회라도 하지 않으려나」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「밤에도 경치가 좋은 곳이라던지 가르쳐줄 수 있을까？」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「말하지 말고 몰래 나가버려볼까……둘만의 비밀이야？」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「하쿠레이에 놀러라도 가볼까」
						PRINTFORMW 「당신도 같이 가겠어？」
					CASE 1
						PRINTFORML 「사쿠야에게 식사 같은 것에 대해서 연락해두도록 해」
						PRINTFORMW 「당신의 몫……도」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「하쿠레이에 놀러라도 갈까」
						IF TALENT:사모
							PRINTFORMW 「당신도 일이 없다면 따라와도 좋아」
						ENDIF
					CASE 1
						PRINTFORMW 「사쿠야에게 식사 같은 것에 대해서 연락해두고」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 6
				PRINTFORML 「꽤 재미있는 이야기네」
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「계속해줘……조금 더 당신의 이야기를 듣고 싶으니까」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「그게 정말인걸까……한번 해보고 싶은걸」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「계속해서……마지막까지 이야기해줘」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「다음은 어떤 이야기인지 흥미가 있으니까……이야기해봐」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「계속해봐……끝까지」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「평가해줄법한 가치는 있었어……다음에도 기대할게」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 7
				PRINTFORML 「흡혈귀라고 뭉뚱그려서 말해도 다양하고 많은 종류의 이들이 있어」
				SELECTCASE RAND:12
				CASE 0
					PRINTFORML 「그야말로 이야기에나 나올법한……왕도적인 낡은 무리도 있기는 해……」
					PRINTFORMW 「그 중에서도 바깥 세계의 흐름에 적응하는 것은 초 일류인거네」
					;一般的
				CASE 1
					PRINTFORML 「난폭한 자들도 있기는 해…대부분은 약하지만」
					PRINTFORMW 「그 중에는 귀찮은 경우도 있어……그런 이들은 동족에 의해서 지워져버리지만……」
					PRINTFORML 「그렇지만……」
					;ある者への思い
				CASE 2
					PRINTFORML 「나를 따위라고 해야 할 정도로 정말로 위험한 녀석들도 있어……」
					PRINTFORML 「듣고 나면 코웃음칠 정도로 말도 안되는 치트 덩어리 같은 것들이려나……」
					PRINTFORMW 「겉모습이 무의미한 괴물들이야, 그건……」
					;旦那
				CASE 3
					PRINTFORML 「기회가 있으면 잿더미로 변해버리고, 다시 살아나서 또다시 잿더미로 변해버리는 흥미로운 이들도 있어」
					PRINTFORMW 「꽤 재미있게 놀기는 했지만, 작은 백열등만으로 죽어서 하얗게 되어버리는 것 때문에 금방 시들해졌고」
					;すぐ死ぬ
				CASE 4
					PRINTFORML 「사람의 유전자를 바꾸는 것으로 강한 흡혈귀가 되는 경우도 있어」
					PRINTFORMW 「마치 옥수수 같네, 그거」
					;血界
				CASE 5
					PRINTFORML 「흡혈귀와 사람이 섞여있는 경우도 있어」
					PRINTFORML 「대개 그 부모들은 함께 양립할 수 없고, 부모와 떨어지게 된 자식은 흡혈귀 쪽을 원망하고 복수하고자 한다고 해」
					PRINTFORMW 「그 중에는 날개도 없으면서 위로 "떨어지는" 변태적인 움직임을 하는 놈 같은 것도 있는 모양이야……」
					;IGAAAAAAAAAAAAA
				CASE 6
					PRINTFORML 「동족을 죽이면서 돌아다니는 녀석들도 있네……」
					PRINTFORML 「피도 마시지 않으니까 흡혈귀라고 부를 수 있는지조차 수상한 녀석이지만」
					PRINTFORMW 「실력은 정평이 나 있어……」
					;ファニーヴァンプ
				CASE 7
					PRINTFORML 「현상이 되어버린 자도 있어」
					PRINTFORML 「그것이 발생하게 되면 모든 이의 두려움이 구현되고 위험이 되어 닥쳐올 것이다」
					PRINTFORMW 「환상향에서 발생하게 되더라도 두려워하지 않는 패거리들에게는 별로 의미가 없을 것 같네……뭐, 그 녀석의 두려움이라면 여기도 끝내버리겠지만」
					;劇作家
				CASE 8
					PRINTFORML 「한 나라를 통째로 그곳에 살던 사람들을 가축으로 만들어버린 자들도 있다고 하던걸」
					PRINTFORML 「그렇게 하더라도 사람들은 운명을 바꾸고자 저항할 것이다」
					PRINTFORMW 「멀리에서 그 결말을 보고 싶다 라던가」
					;アニメがアレ過ぎ
				CASE 9
					PRINTFORML 「어떤 이들은 다른 자로부터 지식을 전수받아 불사자들을 이끈다고도 해」
					PRINTFORML 「도대체 어떤 걸 배우면 그렇게 되는 걸까」
					PRINTFORMW 「한번 만나서 많은 불사자들을 보고 싶네」
					;前作と初期の頃好きだけに悲しい
				CASE 10
					PRINTFORML 「사람으로부터 흡혈귀가 되어버린 이가 있다고 해」
					PRINTFORML 「어느 가문의 운명과 함께 흩어져버린 것 같아」
					PRINTFORMW 「소문으로는 사쿠야와 같은 종류의 힘을 가지고 있던 것 같은데, 룰이 없는 무규칙의 싸움에서 패배하다니……」
					;世界
				CASE 11
					PRINTFORML 「철혈, 열혈, 냉혈의 흡혈귀 같은 것도 존재하고 있어」
					PRINTFORML 「죽을 곳을 찾아서 동족까지도 사냥하고 있던 것 같지만」
					PRINTFORMW 「그래도 결국에는 흡혈귀 사냥꾼 여럿에게 사냥당했다고 해」
					;ここまでの物語しかつたわってない
				ENDSELECT
			CASE 8
				PRINTFORML 「카지노에는 벌써 다녀온걸까？」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					IF TALENT:연인
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							PRINTFORML 「마음껏 즐겨도 좋아……내 연인이니까 VIP 대우야」
							PRINTFORML 「그렇지만,승부만은 진심으로 하도록 시킬게……그렇지 않으면 재미가 없지？」
						CASE 1
							PRINTFORML 「마음만 먹는다면 %마스터가% 하고 싶은대로 해도 좋아」
							PRINTFORML 「모든 업무를 맡겨버리고 손님으로 대접받아볼까……라니 정말이지, 어떨까？」
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:연모
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							PRINTFORML 「뭐, 어쨌던간에 결국은 놀이에 불과하지만……」
							PRINTFORML 「놀이에 불과한만큼 그곳에서 정말로 진지하게 할 수 있는게 있을지 궁금한걸」
						CASE 1
							PRINTFORML 「있는 힘껏 철저히 노는걸로 좋아……」
							PRINTFORML 「그리고 그 다음에는 제대로 열심히 일하도록 하는거야？」
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「지급받은 월급을 전부 쏟아붓는 일은 없게 하도록 해？」
						CASE 1
							PRINTFORML 「당신에게도 이상한 것들이 들어오지 않도록 파수를 부탁해도 될까」
							PRINTFORML 「메이링은……별로 제대로 문지기를 하고 있다고는 말할 수 없고……」
						CASE 2
							PRINTFORML 「꽤 재미있는 곳인걸？」
							PRINTFORML 「뭐, 내 능력의 앞에서는 모두 아이들 장난이나 다름없지만……」
							PRINTFORML 「누군가 일희일비하는 것을 지켜보는 것은 정말로 즐거운걸……그것이 파산하는 것이 된다면 더욱 좋아」
						ENDSELECT
					ENDIF
				CASE 1
					PRINTFORML 「이상한 손님은 들어오지 않게 해줘……」
					SELECTCASE RAND:14
					CASE 0
						PRINTFORML 「특히 사람의 마음을 읽는 녀석은 안되겠네」
						PRINTFORML 「나 이외에는 승부가 되지 않고……슬롯 뿐이라면 좋겠지만」
					CASE 1
						PRINTFORML 「흑백의 마법사도 안돼」
						PRINTFORML 「파체의 책……특히 만화는 모두 절대로 반납시켜야만 해！알았지！？」
					CASE 2
						PRINTFORML 「하쿠레이는 들여보내지 말도록 해……」
						PRINTFORML 「잠깐 동안은 쌓아올릴 수 있겠지만 머지 않아서 빈털터리가 되는 것은 누구라도 쉽게 상상할 수 있어……」
					CASE 3
						PRINTFORML 「요정은 가당치도 않아」
						PRINTFORML 「메이드 요정에게 룰을 가르치는 것만 해도 사쿠야가 피곤해했으니까……」
					CASE 4
						PRINTFORML 「스키마 요괴나 그 식이 온다면 나를 부르도록 해」
						PRINTFORML 「나 이외에는 이야기가 되지 않는 수준이니까……식의 식은 아무래도 좋아」
					CASE 5
						PRINTFORML 「봉래인은 특히야」
						PRINTFORML 「전부 뜯어낼 정도로 져버리면 죽어서 도망쳐버린 적이 있어……출입금지야 출입금지」
					CASE 6
						PRINTFORML 「도깨비가 찾아왔을 경우에는 지켜보고 있도록 해……」
						PRINTFORML 「짜증이 나서 시설을 부숴버리면 견딜 수가 없으니까……」
					CASE 7
						PRINTFORML 「해바라기 밭의 요괴가 혼자일 때 이외에는 통과시키지 말도록 해, 특히 어린아이 같은 것을 데리고 있을 경우에는」
						PRINTFORML 「아이가 징징거리는 것으로 트집을 잡으면 정말로 귀찮으니까」
					CASE 8
						PRINTFORML 「염라가 찾아오면 정중하고 융숭하게 대접하도록 해」
						PRINTFORML 「오프인 날 정도는 밤에 놀게 해주는 것도 멋진 일이니까」
					CASE 9
						PRINTFORML 「붉은 머리에 가슴이 큰 여자가 온다면 사쿠야를 부르도록 해」
						PRINTFORML 「사쿠야가 아니라면 그 사기꾼을 간파할 수는 없을테니까……」
						PRINTFORML 「당신이 간파했을 경우에의 대처는……좋을대로 해도 좋아」
					CASE 10
						PRINTFORML 「비구니나 배의 귀신을 보게 된다면 곧바로 절에 알리도록 해」
						PRINTFORML 「그 녀석들의 톱으로부터 부탁받고 있는 사안이니까……」
					CASE 11
						PRINTFORML 「도사들은 절대 들이지 말도록 해」
						PRINTFORML 「마음의 소리를 듣고 카리스마를 뜯어낼만큼 뜯어내는 부엉이 같은 여자라던지」
						PRINTFORML 「사람이 짜증나는 행동을 일부러 하는 하얀 여자나, 가벼운 짜증만으로 시설의 전기를 부숴버리는 녹색 유령이나」
						PRINTFORML 「이 관의 인원들을 총출동 시켜서 절대로 쫓아낼테니까！」
					CASE 12
						PRINTFORML 「지명 수배가 된 아마노자쿠[역:키신 세이자, 청개구리 같은 요괴다]라던지」
						PRINTFORML 「카지노의 요정들을 선동하는 것 따위의 일은 견딜 수가 없어……」
						PRINTFORML 「사쿠야가 말이지……」
					CASE 13
						PRINTFORML 「빈곤신이나 가난신이 혼자서 왔을 경우에는 되돌려 보내도록 해」
						PRINTFORML 「누군가에게 홀린 상태라면 몰라도, 개인적으로 왔을 경우에는 어떤 불행이 있을지 예측할 수 없어」
					ENDSELECT
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「시시한 이야기였어」
			PRINTFORMW 「더 이상 계속한다면 혀를 뽑아버릴거야」
		CASE 1
			PRINTFORML 「한가하네……」
			PRINTFORMW 「심심해서 죽어버릴 것 같아」
		CASE 2
			PRINTFORML 「하아……너무 재미없어서 살기마저 솟구쳐버려……」
			PRINTFORMW 「……아무것도 아니야……」
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0,1,2,3
			IF TALENT:연모
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「어머……홍차를 달여서 내어온걸까？」
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「후훗……향기가 좋네」
						PRINTFORML 「맛도 좋아……잘 해냈네」
						IF TALENT:연인
							PRINTFORMW 「고마워, 인걸까 %CALLNAME:MASTER%」
						ENDIF
					CASE 1
						PRINTFORML 「이렇게 맛이 좋으면 사쿠야가 질투하겠어」
						PRINTFORML 「목 주변을 조심하는게 좋겠는걸」
						PRINTFORMW  레밀리아는 장난스럽게 미소를 지어보였다
					ENDSELECT
				CASE 1
					PRINTFORML 「어머……녹차를 타서 내어온거네」
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「이 향기도 꽤 좋아해……」
						PRINTFORMW 「응……익숙해지면 꽤 맛있지」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「하쿠레이에서 내는 것도 이 정도로 진하면 좋을텐데」
					ENDSELECT
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORML 「어머……말을 하기도 전에 차를 내린 거네」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「응……합격점이네……」
					PRINTFORMW 「그래도, 향이 더 좋아진다면 좋겠는걸」
				CASE 1
					PRINTFORML 「향기는 합격점이네」
					PRINTFORMW 「하지만 맛도 좋아야 차가 아닐까……」
				ENDSELECT
				PRINTFORMW 「성장에 기대하도록 할게……」
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORML 「어머……홍차를 끓여온 거네……」
			PRINTFORML  레밀리아는 잔을 들어 향기를 맡으며 말한다
			SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				PRINTFORMW 「다즐링의 스트레이트인거네……」
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 0,1
					PRINTFORML 「좋은 향기……찻잎도 좋은 것을 사용하고 있네」
					PRINTFORML 「맛도 좋아……소재에 지지 않는 솜씨도 갖추었고」
					PRINTFORMW 「이 정도면 어디에 내놓아도 자랑할 수 있는 집사니까, 기쁜걸」
				CASE 2
					PRINTFORML 「그 중에서도 강렬하게 느껴지는 향기……맛……퍼스트 플래시구나」
					PRINTFORML 「환상향에서는 결코 구할 수 없는거야……상당히 고생했겠는걸」
					PRINTFORMW 「그 스키마 요괴에게 어떻게 매입을 해서 받은걸까……」
				CASE 3
					PRINTFORML 「입 안에 머금은 순간 느껴지는 질 좋은 머스캣의 풍미……무척 좋아！」
					PRINTFORMW 「이 정도의 것은 거의 없고……나중에 상을 줘야겠는걸」
				CASE 4
					PRINTFORML 「상쾌한 맛을 더해주는 약간의 떫은 맛……가을철의 물건이네」
					PRINTFORML 「스트레이트로도 좋은 거지만 다음번에는 우유도 같이 내오도록 해」
					PRINTFORMW 「분명 맛이 더 좋아질거야」
				CASE 5
					PRINTFORML 「SFTGFOP1……최고급의 물건이지……」
					PRINTFORML 「물건뿐 아니라 기술이 없다면 여기까지의 맛을 끌어낼 수는 없어」
					PRINTFORMW 「맛도 완전히 합격이야」
				ENDSELECT
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이 독특한 멘톨의 향기는…우버네」
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORML 「골든링도 잘 되어있고」
					PRINTFORML 「맛도 최고급이야……좋은 솜씨를 가지고 있어」
					PRINTFORMW 「솔직히 말해서 사쿠야 이외에도 이 정도의 기량을 가지고 있는 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어」
				CASE 1
					PRINTFORML 「우유 또한 맛과 향미를 더해주는 것에는 좋은 선택이야」
					PRINTFORML 「응……무척이나 맛있었어」
					PRINTFORMW 「잘해준 것에 대해서 뭔가 상이라도 내릴까나……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「이 향을 싫어한다거나 하는 멋없는 사람들도 있지만」
					PRINTFORMW 「이 잎의 좋은 점을 모르는 것은 정말로 불쌍하게까지 여겨질 정도네」
				CASE 3
					PRINTFORML 「향기도 맛도 무척이나 좋아……」
					PRINTFORML 「다음번에는 파체에게도 우유를 곁들여서 내어주도록 해」
					PRINTFORMW 「이거라면 매우 좋아할거야」
				ENDSELECT
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아삼에 밀크네……」
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「향기가 좋고 맛도 진하기 때문에 우유와 잘 어울리는걸」
					PRINTFORML 「찻잎 등급 FTGFOP 레벨의 물건이고」
					PRINTFORMW 「좋은 재료를 좋은 기량을 가진 사람이 끓여내면 모든 것을 웅변처럼 말하게 되어버리는걸 」
				CASE 1
					PRINTFORML 「아삼은 우유라고 생각할 수도 있지만」
					PRINTFORML 「퍼스트 플래시[역주 : 3~4월 채취] 라면 스트레이트도 좋아」
					PRINTFORMW 「찻잎이 생산된 시기도 생각해 가면서 시행착오를 해보는 것이 좋을거야」
				CASE 2
					PRINTFORML 「강한 단맛과 좋은 감칠맛이네……」
					PRINTFORML 「나중에 한잔 더 받을 수 있을까？」
					PRINTFORMW 「플랑에게도 마시게 해주고 싶어……그 아이가 좋아할 만한 맛인걸……」
				ENDSELECT
			CASE 3
				PRINTFORMW 「누와엘리야의 스트레이트네 [역:누와엘리야는 스리랑카의 세계적 홍차산지]」
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「예민한 향미인만큼, 이것을 무너뜨리지 않고 만드는 것도 기량이 필요해」
					PRINTFORML 「이것은 퍼스트 플러쉬의 하이 그로운 티 [역:재배 고도에 따른 명칭]……」
					PRINTFORMW 「매우 희귀한 물건인데……당신은 어디에서 구입해오고 있는 걸까」
				CASE 1
					PRINTFORML 「향기도 무척이나 향기롭고, 강한 맛이면서도 감칠맛이 느껴지는 맛인걸」
					PRINTFORML 「이건 미디엄 그레운 티네……」
					PRINTFORMW 「생산되는 높이에 따라서도 차이가 있어……재미있지, 홍차라는건」
				CASE 2
					PRINTFORML 「약한 향미……로 그라운 티구나」
					PRINTFORML 「다음에 신사에 놀러갈 때도 내려주도록 해」
					PRINTFORMW 「하쿠레이도 이거라면 즐길 수 있겠지」
				ENDSELECT
			CASE 4
				PRINTFORMW 「키만의 스트레이트네[역:세계 3대 차 산지라고 하는 것 중 중국 키만]」
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「난초향이 무척이나 좋아」
					PRINTFORML 「동양적인 독특함도 나는 싫어하지 않고」
					PRINTFORMW 「고전적이고 전통적인 느낌의 한 잔이네」
				CASE 1
					PRINTFORML 「희소성이 높은만큼 그에 걸맞은 역사를 느끼게 하는걸」
					PRINTFORMW 「다른 향미들 중에 스모키 향 같은 것은 느껴지지 않네…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「우아하고 부드러운 느낌을 주는 좋은 물건이야」
					PRINTFORML 「고향의 맛인만큼 메이링에게도 나중에 가져다 주는게 좋으려나」
					PRINTFORML 「그래도……고향의 맛은 우롱차의 맛이랍니다 라거나 말할것 같은걸……」
					PRINTFORMW 「이전에 말했던 것은 없는 것으로」
				ENDSELECT
			CASE 5
				PRINTFORML 「어라……확실히 녹차네……」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORMW 「하쿠레이의 것은 너무 얇아서 맛이 확실히 다른 것이었을까……」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이렇게나 진하고 좋은 향기였을줄은……」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 「뭐야 이건……전혀 제대로 된 물건이 아니잖아」
			PRINTFORMW 「다시 처음부터 만들도록 해……다음은 없어？」
		CASE 1
			PRINTFORML 「하아……사쿠야의 대신이라……」
			PRINTFORMW 「이렇게 되면 그 아이의 부담만 늘어날 뿐이네……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「기초가 되어있지 않잖아！」
			PRINTFORMW 「가르친 사쿠야의 평판까지도 떨어뜨리는 짓이야……다음 기회는 없다고 명심하도록 해」
		CASE 3
			PRINTFORML 「기본이 되어있지 않아……」
			PRINTFORMW 「기본이 되고 나서 자신의 색을 내도록 해……아직은 너무 일러……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「이런 것을 내놓다니 자살욕구를 표현하는 걸까？」
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		SELECTCASE RAND:31
		CASE 0 TO 9
			PRINTFORML 「어머……날개에 관심이 있어?」
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「상냥하게 대해줘……%조사처리(CALLNAME:MASTER, "이니")%까……이런걸 허락하는거야」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「특별한거야……아무에게도 손대게 한 적은 없으니까……」
			ELSE
				PRINTFORML 「흥미를 갖는 정도로 그만두는게 좋아……」
				PRINTFORMW 「호기심은 고양이를 죽인다……인생은 한번 뿐이야？」
			ENDIF
		CASE 10 TO 19
			PRINTFORML 「뭔가 있어……？」
			PRINTFORML  레밀리아의 손과 손이 살짝 닿은채 어루만진다
			IF TALENT:연인
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「무슨 일이야……무슨 일이 있으면 뭐든지 말해봐……」
					PRINTFORMW 「혼자만의 생각보다는 여럿의 방안 제시가 더 빠를 수도 있어」
				CASE 1
					PRINTFORML 「만지고 싶었을 뿐이라면 그냥 해줘도 되었는데」
					PRINTFORMW 「놀랐잖아……그런 식으로 당할줄은 몰랐으니까」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「ㅁ,무슨 일이야？무슨 일이라도 있는걸까？」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「뭔가 있으면 말해보도록 해……」
					PRINTFORMW 「다소는 들어주도록 할테니까」
				CASE 1
					PRINTFORML 「후,만지고 싶었던 것뿐이라고？하아……」
					PRINTFORMW 「상대방의 마음을 알지도 못하고 잘도 저질러주네……정말로……」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:사모
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「뭔가 묻어있었던 걸까？」
					PRINTFORMW 「눈치가 빠른걸, 좋은 태도야」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「내 손에 닿다니, 말이 된다고 생각해?」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「뭔가 묻어있었던 걸까？」
					PRINTFORMW 「흐음……고마워」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「뭐야？건의할게 있다면 말로 하도록 해」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 20 TO 29
			PRINTFORML  근처에 있는 레밀리아의 유리세공 같이 반짝거리는 청자색의 머리카락을 어루만진다
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「뭐야？무슨 일？」
				PRINTFORMW  신경이 쓰이는지 눈을 치뜨고 이쪽을 바라보고 있다
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「마음껏 좋아하는대로 해도 좋아？」
					PRINTFORML  쓰다듬듯이 머리를 빗으며 그 감촉과 윤기를 즐기고 있다
					PRINTFORMW 「훗……꽤나 좋은 기분이네……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「최근에는 머리의 손질도 제대로 사쿠야에게 받고 있어」
					PRINTFORMW 「예쁘지？」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「뭐,뭘까？」
				PRINTFORML  놀란 기색이나 저항하는 기색이 없기에 머리에 손을 닿게 한다
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「만지고 싶은거지？괜찮아」
					PRINTFORML  머리카락에 살짝 닿은채로 소중한 것을 다루는것처럼 즐기고 있다
					PRINTFORMW 「에,느낌이 이상하네……이제 안돼！끝！」
				CASE 1
					PRINTFORML 「머리의 손질이 덜 된걸까나……」
					PRINTFORMW 「의견을 들려주겠어?……개선할테니……」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORML 「뭘까？」
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「만지고 싶어……？허락해줄게」
					PRINTFORMW 「평소의 노동 정도의 대가로 이 정도의 값어치는 영광이라고 생각하는게 좋아」
				CASE 1
					PRINTFORML 「만지고 싶어……？괜찮아」
					PRINTFORMW 「그렇지만 무례하게 건드리는건 ＮＧ야」
				CASE 2
					PRINTFORML 「만지고 싶어……？안돼」
					PRINTFORMW 「일을 한 손으로 만지면 머리카락이 손상되어버려……깨끗하게 씻고 와서 하도록 해」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 30
			PRINTFORML 「어깨가 뻣뻣하다고？ 눈치가 빠르네」
			IF TALENT:무지
				PRINTFORML  어깨둘레에 자극을 주어서 조금 강하게 풀어가고 있는 중이다
				PRINTFORML 「으응！꽤나 격렬하네……」
				PRINTFORMW  잠시 후, 이번에는 살살 문질러간다
				PRINTFORML 「으흣, 기분 좋네……어지간한 솜씨인걸」
				PRINTFORML  마침내 다른 부위들도 만질 수 있도록 천천히 안마를 해나갔다
				PRINTFORML  이건 기회라고 생각한 당신은 본격적으로 마사지를 하지 않겠습니까？라고 묻는다
				PRINTFORML 「그것도 괜찮네……부탁해도 될까나？」
				PRINTFORML  그렇게 시간을 들여서 윗부분부터 각 부분을 가볍게 풀어주는 시간을 가졌다
				PRINTFORMW 「ㅇ,이제 됐어！하아……하아……다행이다, 이걸로 끝인거네！」
				IF TALENT:연모 && (CFLAG:현재위치 == 304 || CFLAG:현재위치 == 326)
					PRINTFORML  그러나 마사지가 제대로 끝나지 않았기 때문에 좀 더 하지 않으면 위험하다는 둥의 이유를 들먹이며 계속해서 하는 것을 요청했다
					PRINTFORML 「우ー……어쩔 수 없네……조금만 더, 인거지？」
					PRINTFORMW  침대에 엎드리는 자세로 눕히고는 본격적으로 마사지를 시행해 나간다
					PRINTFORML  당분간은 옷 위에서 어깨에서 날개 주변, 그리고 허리의 방향 순서로 근육을 풀어 간다
					PRINTFORMW  특별제의 최음약을 넣은 로션을 조금씩 스며들게 하고 있는 중이다
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「왠지 덥기도 하고……벗는 편이 좋을까？」
					PRINTFORML  운이 좋은 편이다, 당신은 앞으로의 시술을 위해서 벗는 것을 권하였다
					PRINTFORMW 「응……이걸로 괜찮은 거지？」
					PRINTFORML  당신은 전부 벗는 것을 요구했다
					PRINTFORML 「ㅇ,알았어……그 대신 끝까지 확실하게 부탁할게？」
					PRINTFORMW  성에 대한 무지함과 당신에 대한 신뢰로 인해 점차 무방비한 모습이 되어가고 있다
					PRINTFORMW
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW  당신은 다음에는 위를 바라보도록 자세를 취하라고 말했다
						PRINTFORML  그녀는 당신의 말대로 그녀의 몸을 돌려 자세를 취했다
						PRINTFORML  조금 붉게 달아오른 표정이라던지, 조금 작은 가슴에서 귀엽게 자기 주장을 하고 있는 작은 두 개의 돌기 등이 있다
						PRINTFORML  갑작스럽게 가슴으로 가는 대신, 팔과 복부와 같은 바깥의 해자를 천천히 메워간다
						PRINTFORMW 「하아……휴우……편안해지는걸……」
						PRINTFORML  그리고 손을 뻗어 작은 가슴을 주물러가는가 싶더니
						PRINTFORMW  부드럽게 주무르며,돌기 주위를 천천히 자극하다가 단번에 그것을 집는다
						PRINTFORMW 「핫……후우웃%UNICODE(0x2764)%!?핫……잠깐……너무……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML  연약하게 저항을 하려는 손을 살며시 뿌리치고 자극을 더해간다
						PRINTFORMW 「ㅈ, 잠깐%UNICODE(0x2764)%그만해！으응%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML  충분히 최음약이 스며들어서 감각이 예민해진 가슴에 강한 자극을 줄 때마다 크게 반응하고 있다
						PRINTFORMW 「안대앳%UNICODE(0x2764)%앗……또 가앗%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML
						PRINTFORMW
						PRINTFORMW
						PRINTFORML  그렇게, 최음약의 효력이 완전히 떨어질 때까지 몇번이고 계속해서 절정을 시키는 것이다
						PRINTFORMW 「ㄱ……갱장했어어…………%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW  레밀리아는 한번에 몇번이고 절정해버려【B감각】이 예민해진 것 같다
						EXP:16:B경험 += 25
						EXP:16:B절정경험 += 15
						IF !TALENT:TARGET:B감도
							TALENT:TARGET:B감도 = 1
						ENDIF
					CASE 1
						PRINTFORMW  자세는 엎드리게 한 채로 다리를 대상으로 시술을 시작한다
						PRINTFORML  시작은 발끝부터,귀여운 발가락 사이사이와 발바닥을 풀어준다
						PRINTFORMW 「응……좋아……무척이나 기분 좋아……」
						PRINTFORMW  점차적으로 위로 마사지를 해가다 보니 이윽고 허벅지에서 사타구니 사이에 이르렀다
						PRINTFORML  갑자기 좋아하는 대로 만져버리는 대신, 천천히 초조하게 하면서 발바닥을 자극해간다
						PRINTFORMW  신체가 반응해오는 것 같아 보이기에, 엉덩이로 손을 뻗는다
						PRINTFORML 「으%UNICODE(0x2764)%후응%UNICODE(0x2764)%!?」
						PRINTFORML  워낙 민감한 몸인 것인지 엉덩이만 주물러도 예상 이상의 반응을 보이고 있다
						PRINTFORMW 「잠깐……조금만 더 상냥하게……」
						PRINTFORML  등을 말하고 있지만 그런 것을 하나하나 들어줄 귀 같은 걸 가지고 있을리도 없고, 호흡에 맞추어 개폐되는 촉촉한 엉덩이 구멍에 약간의 최음약을 붓는다
						PRINTFORMW 「응히잇！？ㅁ,무,뭐하고 있는거야！거긴……더러운……데……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML  직장으로의 흡수는 역시 효과가 빠르지만, 보통의 사람이라면 위험했을 것이다
						PRINTFORML  칠칠치 못하게 표정이 무너져내린 레밀리아에게 중지와 약지를 물린다
						PRINTFORMW 「쥬……츄릅……레르레로……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML  충분히 침을 묻히게 한 이후에, 엉덩이를 더듬어 젖어 있는 중지 손가락 하나를 항문에 넣고 자극한다
						PRINTFORML 「응%UNICODE(0x2764)%그웃%UNICODE(0x2764)%뭐하는거야！그만ㅎ%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW  조금 힘을 주는 것만으로도 헐떡거리고, 긁어댈 때마다 몸을 떨어댄다
						PRINTFORML  구멍을 풀어주면서 몇 번이나 절정하게 해버리고 ,끝에 가서는 약지까지 삽입하여 휘저어버렸다
						PRINTFORML 「갱장…%UNICODE(0x2764)%이런거허%UNICODE(0x2764)%몰라써%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML
						PRINTFORMW
						PRINTFORMW
						PRINTFORML  그런 이유로 체력이 다할 때까지 계속해서 괴롭히는 것이다
						PRINTFORML 「ㅇ,이런 기분 좋은 일……모르고 있었어……………%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
						EXP:MASTER:펠라티오경험 += 1
						EXP:16:A경험 += 50
						EXP:16:A절정경험 += 30
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORML 「음……꽤 잘하는걸」
				PRINTFORML  어깨를 정성스럽게 주물러 풀어준다
				PRINTFORML 「무척 기분좋았어……또 기회가 있으면 부탁하고 싶은걸……어깨뿐만 아니라……그렇지？」
			ENDIF
		ENDSELECT
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「주인에게의 예의가 제대로 갖춰져 있지가 않네……」
			PRINTFORMW 「처음부터 가르치는 편이 좋을까？」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「건드려도 된다고 누가 그랬을까？」
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 2
		PRINTFORML 「어머……사과의 뜻을 표현하는 것은 좋은 일이지」
		PRINTFORMW 「그래……홍차를 내어온다면……이번의 일은 없던 걸로 할게」
	CASE 0,1
		PRINTFORML 「그렇게까지 사과하다니……그 정도로 그릇이 좁아보이는 것일까……」
		PRINTFORMW 「좋아요……이번의 일은 불문할거야……다만」
		PRINTFORMW 「다음은 없어？」
	CASE -1
		PRINTFORML 「그래서 사죄하고 있을 생각인걸까……」
		PRINTFORMW 「조금 더 반성하고 있도록 해」
	CASE -2
		PRINTFORML 「하아……정말로 재미없는 물건이네……」
		PRINTFORMW 「글쎄……손가락이라도 바쳐야 충성하는 마음이 보일걸？」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:手伝えない(=2 手伝っても早くは終わらない,時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「해가 지면, 사람의 시간으로부터 우리의 시간으로 바뀐다」
			PRINTFORML 「어둠이라고 하는 경계는 빛과 섞여 삼키어지고」
			PRINTFORML 「사냥감을 어둠의 안으로 끌어당기지」
			PRINTFORML 「이런 시간에도 우아하게 차를 즐기며 바라본다니 유쾌하네」
			PRINTFORMW 「오늘의 어둠에서 미처 도망치지 못한 인간은 어떤 운명을 맞이할까?」
			PRINTFORML  유열에 잠긴 표정을 지으며 당신에게 물어온다
			PRINTFORML 「당신은 어떻게 될 것 같아？도망치지 못한 사람의 운명 말이지」
			PRINTFORMW 「요괴에게 먹혀버릴까？아니면 누군가가 구하러 올까？아니면 숨겨진 힘에 눈을 뜨거나？」
			PRINTFORML 「답해보도록 해？맞춘다면 뭔가 상을 주도록 할테니까」
			PRINTFORMW 「하지만 당신은 볼 수 없고……질문을 허락할테니, 거기에서 답을 내보도록 해」
			PRINTFORML  당신은 레밀리아에게 여러 차례 질문을 하면서, 가능성을 시사하면서 하나의 답을 도출해냈고, 대답을 했다
			PRINTFORMW 「그럼……어떻게 될까나？」
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0,1
				PRINTFORMW
				PRINTFORML 「어라……정답인 것 같네……우연히 구함을 받은 모양이야」
				PRINTFORMW 「상은 봉급을 더해주는 것으로 사쿠야에게 말해두도록 할게, 이제 가봐」
			CASE -1
				PRINTFORMW
				PRINTFORML 「어라……유감……저항할 방법이 없었던 것 같네」
				PRINTFORMW 「뭐,업무로 돌아가도 좋아……즐거웠어」
			ENDSELECT
		CASE 1
			PRINTFORML 「홍차를 받을 수 있을까？」
			PRINTFORMW 「우아하면서도 편안하게 쉴 수 있는 완벽한 차로 말이지？」
			PRINTFORML  주문대로 차를 준비하고, 찻잔을 받침대에 올려 발코니의 테이블로 가져왔다
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0,1
				PRINTFORMW 「좋아……포상을 받을 수 있도록 사쿠야에게 말해두도록 할게」
			CASE -1
				PRINTFORML 「하아……안돼……」
				PRINTFORMW 「업무로 돌아가도록 해……정진하도록 하고」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(TRAINNAME:SELECTCOM)
		PRINTFORML 「무릎베개……？」
		PRINTFORML 「앗핫핫하！이 나에게 그런 부탁을 하는 것은 당신 정도뿐 아닐까나」
		PRINTFORMW  눈에 눈물이 글썽일 정도로 크게 웃고 있다
		PRINTFORML 「아ー웃었어……그 배짱은 정말로 좋아요,인거네」
		PRINTFORMW 「하지만 다른 사람에게는 비밀이야……둘만의」
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「후훗……어리광을 부리고 싶은거네……」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「종자로서의 격려가 좋은 걸까？아니면 애인으로서의 것이？」
				CASE 1
					PRINTFORML 「잠들어버려도 좋아……푹 쉬도록 해」
				ENDSELECT
				PRINTFORMW  상냥하게 미소지으면서 부드럽게 당신의 머리를 쓰다듬고 있다
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「또 무릎베개？그 정도라면 괜찮아」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「이 정도의 수고는 쉬운 거니까 말이지……」
					PRINTFORML  득의양양한 얼굴로 당신의 머리를 어루만지고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「귀여워라……그 아이도 이 정도 응석을 부려주면 좋으련만……」
					PRINTFORML  조금은 쓸쓸한 얼굴로 당신의 머리를 쓰다듬고 있다
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORML 「또 무릎베개？」
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「어쩔 수 없지……비밀이야？」
				CASE 1
					PRINTFORML 「그래……포상인만큼, 행복한 시간을 음미하는게 좋아?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE -1
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「그렇게 목이 날아가버리고 싶은 걸까？」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「내 목의 상처를 보도록 해」
				PRINTFORMW 「아마도 앞으로 한 사람의 생피를 빨아들이면 이 육체도 완전히 내 것이 되어서 상처도 온전히 치료될 거야」
				PRINTFORMW 「당신의 생피를 내게 줄 생각일까？」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW  죄송합니다
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
		PRINTFORML  아직 성장하지 않아 잘록한 배를 쓰다듬는다
		PRINTFORMW  내부에 있는 장기를 손가락으로 누르거나 하며 느껴보려는 등의 일을 즐기며 시간을 보냈다
	;通常
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			IF TALENT:무지
				PRINTFORML 「최근에는 뭔가 몸이 무거워……후……살이 쪄버렸나 봐……」
				PRINTFORMW 「그럴리가 없는데……뭔가 알고 있는게 있지 않을까？」
			ELSE
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……이 아이도 행복하게 해주는거지%UNICODE(0x2764)%」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「사랑 따위는 바보 같은 거라고 생각해지만……나쁘지 않은걸%UNICODE(0x2764)%」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「흡혈귀를 임신시킨다는건……정말로 무서운 일이라는것도 모르고 말이지……%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			ENDIF
		CASEELSE
			IF TALENT:무지
				IF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「뭐야？피라도 묻어 있는걸까？」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「응？뭐야？이상하네……」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORMW 「뭐야？갑자기……」
					CASE 1
						PRINTFORML 「옷이 마음에 드는걸까? 좋은 물건이지？ 오더 메이드의 물건이야」
						PRINTFORML 「만든 사람이 메이드인 만큼……후훗」[역 : 메이드에게 오더 메이드를 맡긴다는 농담]
						PRINTFORMW  제대로 말한 것인지 잘 모르겠다는 얼굴을 하고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「뭐야？그렇게 쓰다듬는건 안ㄷ……？」
					PRINTFORML 「안돼……응？」
					PRINTFORMW  조금 흐릿한 눈으로 당신을 바라보고 있다
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「뭐야？그렇게 계속해서 만진다고 해도 다시 하고……싶어지지는……」
				ELSE
					PRINTFORML 「그만둬……불쾌해……」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗(注,抱きつきモード中は自動成功),0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「후뉴……」
		PRINTFORML  자고 있는 그녀의 볼을 잡아당기자 귀여운 소리가 새어나온다
	;通常
	ELSE
		PRINTFORML  당신은 겉모습에 어울리는 귀여운 볼따구에 문득 빨려드는 것처럼 손을 뻗는다
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「뭐야……아ー！다시 해버릴테니까！」
				PRINTFORML  서로의 볼을 잡아당기면서 잠시간 시간을 보냈다
			ELSEIF ABL:친밀 >= 6
				PRINTFORML 「뭐하는거야……그대로 되갚아줄테니까！」
				PRINTFORML  머뭇거리면서도 다시금 볼을 꼬집어왔다
			ELSEIF ABL:순종 >= 5
				PRINTFORML 「아으 그만,하지 마아……우ー……」
				PRINTFORML  하는 대로 흔들거리고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「후냐……어쩔 수 없네……」
			ENDIF
		CASE -1
			PRINTFORML 「죽고 싶은 걸까？그만해」
		ENDSELECT
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;동침중or수면中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗(注,抱きつきモード中は自動成功),0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면中
	IF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗(注,抱きつきモード中は自動成功),0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME("첫키스") ;첫키스일때
		IF TALENT:16:연모
			PRINTL 「 ....당신, 지금 무슨 짓을 한 건지 그 머리로 이해하고서 행동한 걸까? 」
			PRINTW 아아, 물론 알고 있다
			PRINTL 「 그래, 갑자기 주인의 입술을 훔친 발정난 하인이 알리가 없지. ....알고 있다고? 」
			PRINTW 당신은 고개를 두 번 끄덕이는 것으로 긍정을 표했다
			PRINTL 「 잠깐, 당신에게 그런 걸 알려준 기억은 없는데... 」
			PRINTW 파츄리와 언제나 도서관에서 책을 읽다보니 알게 되었다.
			PRINTL 「 큭. 맹점이었어 」
			PRINTW 당신은 머리를 감싸쥐고 끙끙 앓기 시작한 레밀리아 쪽을 쳐다보며 홍차를 잔에 따랐다, 아. 맛있네
			PRINTL 「 ...좋아, 소수를 세는거야, 의미를 알고 있다고 해도 그런 의미로 한 게 아니라 단순히 장난일 수도
			PRINTW 그래, 그러니까 2,3,4,5,6,7,8... 」
			PRINTW 그건 소수가 아니라 1을 제외하고 그냥 순서대로 세는 것이 아닐까. 라고 당신은 참지 못하고 태클을 넣었다
			PRINTL 「 ...시ㅡ끄ㅡ러ㅡ워ㅡ! 」
			PRINTW 엄청난 태클이 역으로 돌아왔다. 뭔가 불합리함을 느끼면서도 당신은 입을 다물고 시선을 내리깔았다
			PRINTL 「 아아, 정말이지 감정이란 건 귀찮기 짝이 없네. 왜 하필 이렇게 멍청하고, 호색한에다가, 눈치도 없는 남자를 왜.. 」
			PRINTW 응, 뭐라고 말했어?
			PRINTL 「 들어 」
			PRINTW 앗, 네
			PRINTL 「 ...오히려 이상해지고 있지 않아? 하아, 가까이 다가오도록 해 」
			PRINTW 당신은 한숨을 내쉬고 있는 레밀리아에게 다가갔다
			PRINTL 「 ...ㅎ 」
			PRINTW 미안, 잘 듣지 못했다
			PRINTL 「 ...하라고 말하고 있는거야, 키스. 그런 식으로 대충 도둑맞은 형태로 끝내는 건 내 자존심이 용서할 수 없어 」
			PRINTW 아무래도, 이 이상으로 장난을 치거나 진지하지 않게 대한다면 레밀리아와의 사이가 틀어질 것 같다
			PRINTL 「 ....하지 않는거야? 그저 장난이었던 거라면 당신을 여기에서 죽이는 정도로 끝내줄 수 있는데? 」
			PRINTW 당신은 몸을 숙여서 자신의 주인인, 흡혈귀의 얼굴과 마주한 자세로 천천히 입술을 가져다 대었다
			PRINTW 「 .....푸하, 응. 이번엔 그래도 조금...나쁘지 않았어, 이 정도로 용서해줄테니까, 다음은ㅡ윽. 아니야 」
		ELSEIF TALENT:16:사모
			PRINTW 「 ...하아? 하? 하아아아? 당신, 지금 뭘 한거야 」
			PRINTW 키스를 했다
			PRINTL 「 당당하네, 지금 무슨 짓을 저질러놓고 그렇게 당당한 걸까나 」
			PRINTW 이미 저질러 버렸으니 후회는 없다
			PRINTL 「 아니, 후회는 해야하지 않을까 」
			PRINTW 무심코 냉정해져서 태클을 걸어오는 걸 보면 오히려 이게 더 효과가 좋았던 걸지도 모른다
			PRINTL 「 하아, 왠지 하나하나 따지고 드는게 바보 같아졌어. ...뭐, 제대로 알지도 못했던 셈이고 개의 발정기에
			PRINTL 물린 셈 치고 말아야 하는 걸까」
			PRINTW ( ...조금 더, 로맨틱하고 운명적인 그런 걸 기대했었는데. ...그래도, 파체의 책에 있던대로 달콤하긴 하구나 )
		ELSEIF ABL:16:친밀 <= 4
			PRINTW 「 ...죽어버려 」
			PRINTW 무척 화나게 해버린 것 같다
			;반발각인 3 생성용 (MARK_GOT_CHECK에서 처리하도록)
			CUP:16:반감 = MAX(CUP:16:반감, 1000)
			CUP:16:불쾌 = MAX(CUP:16:불쾌, 1000)
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注,非コマンド終了）,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功(注,수면薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「어머……별난 향기네……」
	PRINTFORMW  레밀리아는 약이 들어간 향기에 미심쩍은 듯 찻잔을 흔든다
	PRINTFORMW 「뭐, 사쿠야처럼 이상한걸 넣지는 않았겠지……」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 　　　그이이이―――z＿＿＿＿잇！！
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「보통의 술인거네……뭐, 가끔은 해도 괜찮겠지」
		SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 9 TO 0
			PRINTFORML 「글쎄……내 입에는 잘 맞지 않네……」
			PRINTFORMW 「사쿠야에게라도 주지 그래？그 애도 잠깐 숨을 트일 휴식이 필요할테고……」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「어머！의외로 맛있는걸！」
			PRINTFORML 「마음에 들어！이번 파티에 내는 것을 허락할게」
		ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6,5
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「최근에 나를 찾는게 줄어들었잖아……%마스터는% 나만 바라보도록 해……」
				PRINTFORML 「그렇지？안되는거지？다른 아이에게는 시선도 주면……그치？」
			ELSE
				PRINTFORML 「요즘은 부쩍 평화롭고 한가하네……뭔가 재미있는 일이라도 해봐……」
			ENDIF
		CASE 4
				PRINTFORML 「우ー……우ー……」
		CASE 3,2
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「지루해……%마스터가% 무정한걸……」
				PRINTFORML 「그러니까！오늘 하루는 즐겁게 보내도록 하자」
			ELSE
				PRINTFORML 「하아……너무 한가한걸……집사！이야기 상대가 되도록 해」
				PRINTFORML 「이건 명령이야？」
			ENDIF
		CASE 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「%마스터가% 뭔가 즐겁게 해주지 않으면 어떤 말도 들어주지 않을거야」
				PRINTFORML 「후훗……약간의 심술이야%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「하아아……재미없네……뭔가 저질러버릴까나……」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET동행中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_352
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;고백 (아나타, 연모시)
	IF TALENT:16:연모
		PRINTL 「 그때, 분명히 말했다고 생각했는데 」
		PRINTW 「 흡혈귀와 어울리는 이들은, 대부분이 편안한 죽음을 맞이할 수 없어. 인외와 인간이 어울린다는건 그런 것이라고 」
		PRINTL 「 그리고, 내 눈에 보이는 당신의 '운명' 또한, 이제 조금만 더 기울어진다면 돌이킬 수 없이 떨어질 위치에 있어 」
		PRINTW 「 그런데도, 그런 식으로 고백을 해오는 건 어떤 것에서 발로한 만용인걸까 」
		PRINTL 「 듣지 못한 걸로....할테니까, 더 이상 말하지 말고 업무로 돌아가도록 ㅎ... 」
		PRINTW 당신은 그녀가 말을 끝맺기 전, 그녀의 손목을 잡아채듯 붙잡아 당겼다
		PRINTL 「 아팟...! 뭘 하려는 ㄱ.. 」
		PRINTW 상관없다
		PRINTL 「 ...뭐? 」
		PRINTW 편안한 죽음을 맞이할 수 없다는 것은 무섭다, 운명이 그렇게 기울어졌다는 것도 무섭다.
		PRINTL 「 그걸 알고 있으면서 왜...! 」
		PRINTW 격앙해서 말을 토해내려는 그녀의 모습을 다시 한 번 바라보고,
		PRINTW 당신은 "그 이상으로, 이 감정을 전하지 못하게 되는 것이 두렵다" 라고 말했다
		PRINTW 「 .....정말로, 최악의 바보네. 당신은 」
	;고백 (아나타, 사모시)
	ELSEIF TALENT:16:사모
		PRINTL 「 ....뭐야, 그거 고백? 」
		PRINTW 어쩐지 반응이 심심하다
		PRINTL 「 그야, 당신에 대해서 나쁘게 생각하는 점은 없더라도 좋다고 생각하는 점은 그리 없으니까 」
		PRINTW 그렇다고 해도 마이너스가 없으면, 플러스의 방향성이 아닌가
		PRINTL 「 주제넘게 굴지 마, 주인과 종자의 관계로 만족하도록 해 」
		PRINTW 그렇다고 해도, 자신은 레밀리아와 이 이상의 관계가 되고 싶다고 끈질기게 말해왔다
		PRINTL 「 ....하아, 정말로, 그렇게까지 해서 이 이상의 관계가 되고 싶은 이유가 뭐야? 」
		PRINTW 당신은 기다렸다는듯 이유를 늘어놓기 시작했다. 첫 번째, 두 번째, 세번째....
		PRINTL 「 그만, 거기까지. 듣고 있는 사쿠야도 곤란해하고 있잖아 」
		PRINTW 일흔 세 번째의 이유를 말하고 있을 때, 얼굴을 붉힌 레밀리아에게 제지당했다
		PRINTW 「 ....그, 당신이 얼마나 나를 소중한 존재로 여기고 있는지는 잘 알겠으니까, 그래..기회는 주도록 할게 」
		PRINTW 「 하지만, 어디까지나 기회야. 당신은 아직 제대로 그 무게에 대해서 모르는 것 같지만 」
		PRINTL 「 인간과 요괴가 서로 깊은 관계가 된다는 것은, 그 홍백의 무녀부터 시작해서
		PRINTW 경계의 요괴까지 모두 신경을 곤두세울 일이라는건 알고 있어? 」
		PRINTW 「 조금 더, 신중하게 생각을 해보도록 해. 이건 주인으로서 종자에게 주는 조언이야 」
	ENDIF
	IF TFLAG:193 ;성공시
		IF TALENT:16:사모
			PRINTW 「 그래. 진심인 것 같네... ...홍백의 무녀에게도 이야기가 왔었고 」
			PRINTW 「 그러면... 」
			PRINTW 이제 마지막 관문인건가. 몸에 저절로 긴장이 들어간다.
		ENDIF
		;고백 수락시 (아나타)
		PRINTL 「 ㅡ정말이지, 너무 늦었으니까 10점 감점, 그리고 분위기도 뭣도 없는 상황에서 했으니까 10점 감점, 그리고... 」
		PRINTW 감점 내역이 끝이 없다, 도대체 무슨 큰 잘못을 자신이 했기에 저렇게 긴 감점내역일까, 아ㅡ나비다.
		PRINTL 「 ㅡ해서, -15점까지. 잠깐, 듣고 있는거야? 」
		PRINTW 에, 그러니까 시보...사보텐...?
		PRINTL 「 ...듣고 있지 않던 것까지 해서 -20 점 추가. 」
		PRINTW 시정하겠습니다
		PRINTL 「 흥, 그러니까 총합은... 」
		PRINTW 총합은...?
		PRINTW 「 ...마지막으로, 나도 당신을 좋아하니까 + ∞점, 합격이야 」
		SIF TALENT:16:사모
			PRINTW 「 ...그렇게까지 말해놓고, 도망치기라도 한다면 흡혈귀가 왜 귀. 로 불리는지 알 수 있을거야 」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合,膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香,勇儀,スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「어머？ 뭐야 그 콩들은……」
	PRINTFORMW  방심하고 있는 레밀리아에게『오니는 밖으로,복은 안으로』라고 말하며 콩을 뿌린다
	PRINTFORMW 「아파앗！」
	IF TALENT:연인
		PRINTFORML 「이제……그만두도록 해……역시 친한 사이라도 불쾌하니까……」
		PRINTFORML  당신은 더 이상 하지 않겠다고 약속하고 키스를 했다
		EXP:키스경험 += 1
	ELSE
		PRINTFORMW 　　　파츠츠츠츳！
		PRINTFORML 「아무래도 죽고 싶은 모양이네……바라는대로 부수고 녹여서 덩어리로 만들어줄게！」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗,神奈子,諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;380, 프로포즈한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_380
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_380_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_380_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;성공시
	IF TFLAG:193
		PRINTL 「 ....응? 어? 응? 」
		PRINTW 레밀리아가 이 정도로 당황해서 시선 처리도 못하는 건 오랜만에 보는 기분이다
		PRINTL 「 잠깐, 그러니까 이건 그거지? 왼손 약지에 끼는 그거지? 」
		PRINTW 정답이다, 레밀리아 스칼렛
		PRINTL 「 ㅡ아니, 당신은 진리라기에는 뭔가 무게감이 없으니까 그 대사는 안어울려 」
		PRINTW 으음, 이런 네타에 대해서도 제대로 대응해주다니, 훌륭한 만화광이구나.
		PRINTL 「 ...딱 맞네, 나. 당신에게 사이즈라던지 알려주거나 같이 잰 기억은 없는데 어떻게 한거야? 」
		PRINTW 시간을 멈춰두고 쟀지만, 그걸 곧이 곧대로 말할 수 있을리도 없다
		PRINTL 「 흐응, 의심스러운게 한 두 개가 아니네. ...그래도, 루비인 건가 」
		PRINTW 레밀리아의 눈동자를 닮은 보석이라서, 자신도 모르게 손이 갔다
		PRINTL 「 듣기 좋은 말을 하는 솜씨가 늘었네, 알고 있으면서도 속을 것 같아 」
		PRINTW 당신은 진심이라며 과장되게 손을 내저었다
		PRINTL 「 ㅡ있지, 당신을 여기에서 콱. 하고 물어버리고 싶어졌어 」
		PRINTL 뭐? 당신은 직전까지만 해도 손가락에 끼운 반지를 바라보고 있던 그녀의 모습이 눈 앞에서 사라지고,
		PRINTW 그 대신 목덜미에 느껴지는 무게감에 자신도 모르게 흠칫하고 떨었다
		PRINTW 「 당신은 인간이야, 그리고 인간은 흡혈귀에 비해서 정말로 빠르게 늙어버리고, 결국엔 죽어버려 」
		PRINTW 「 ㅡ당신이 내게 이 반지를 주었다는건, 나를 당신과 함께 걸어가는 운명의 존재로 하고 싶다는 것 」
		PRINTW 그 말대로다, 당신은 레밀리아 스칼렛이라는 존재와 운명을 같이 하고 싶다고 진심으로 생각하고 있다
		PRINTW 「 순혈이 아닌만큼, 노화의 속도도 빠를지도 모르고, 여러 가지로 문제가 있을지도 모르지만...그래도, 그래도 」
		PRINTW 그렇다 해도, 아직은 인간으로 남아있고 싶다. 인간을 벗어나게 되면 홍백의 무녀가 불제봉을 들고 찾아올테니까
		PRINTL 「 ...정말이지, 맞는 말이지만 감정적으로는 흡족하지가 않네, 조금 다른 이유는 없어 」
		PRINTW 그 대신에, 레밀리아에게 부탁을 하고 싶은 것이 있다
		PRINTL 「 부탁? 흐응, 어떤 것일까? 이런 상황에서 뻔뻔하게 부탁이라니 오히려 호기심이 생길 정도인걸 」
		PRINTW 그녀의 능력으로, 자신의 운명에서 다른 이성과 깊게 얽히게 되는 것들을 가능한 한 피하게 해주었으면 한다.
		PRINTL 「 ...헤에, 진심인걸까? 」
		PRINTW 진심이다, 그녀에게 줄 이 반지를 고르면서 마음을 결정했고, 그것을 전달하는 것 뿐이니까
		PRINTL 「 흐으응~♬ 미안하지만 그 부탁은 들어줄 수 없어 」
		PRINTW 분명히 이렇게 말하면 기뻐할 거라고 생각했는데
		PRINTW 「 물론 기뻐, 기쁘지만 당신이 바람을 피우지 않으려 노력하면서 나를 다른 이들보다 훨씬 더 사랑해주는게 보고 싶은걸 」
		PRINTW 「 그러니까, 앞으로 ㅡ 잘 부탁해. 」
		PRINTL 아무래도, 자신의 아내가 된 흡혈귀는 상당히 다른 이들을 놀리는 것을 즐거워하는 소악마 같은 성격일지도 모른다고,
		PRINTW 몇 번이고 생각하면서도 당신은 그녀를 끌어안았다
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:무지
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「후아아～벌써 아침이네……」
				PRINTFORML 「잘 자 %CALLNAME:MASTER%……」
			CASE 1
				PRINTFORML 「같이 자자？」
				PRINTFORML 「연인 사이라면 이러는 거잖아？」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「난 이제 잘건데……당신도 같이 잘래？」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「같이 잘까？」
			PRINTFORMW 「잘자요의 키스……해줘%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW  츄우……%UNICODE(0x2764)%
			EXP:16:M경험 += 1
			EXP:16:키스경험 += 1
			EXP:16:애정경험 += 2
			EXP:MASTER:M경험 += 1
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
			PRINTFORML 「안돼……」
			PRINTFORML 「내일 계속해서……%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이상한 기분이 들지 않게 하는거라면 좋아……？」
			PRINTFORML 「……정말로 아무것도 하지 않는거……지%UNICODE(0x2764)%？」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORML 「어라？휴식？」
		PRINTFORMW 「그러면 오늘은 그만 일하고 같이 놀래？」
		PRINTFORMW 「그게 좋겠지！그렇게 하자！」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORML 「한가하게 있네」
		PRINTFORMW 「놀까？지루한걸……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「수고했어……뭐야？」
		PRINTFORML 「쉬지 않고 일하라고 말하지는 않아……」
	ELSE
		PRINTFORML 「휴식일까？」
		PRINTFORML 「사쿠야에게 잔소리를 듣기 전에 돌아가는게 좋아……？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다 (동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET과 데이트
	IF CFLAG:동행
		;첫 데이트 신청 (아나타쪽) (데이트 첫 신청 + 성공시에만)
		IF FIRSTTIME("데이트_신청한다")
			PRINTL 「 ....하? 미안, 잘못 들은 것 같은데 다시 한번 말해보겠어? 」
			PRINTW 당신은 함께 외출하자, 라고 다시금 레밀리아에게 권유했다
			PRINTL 「 하아....당신, 요즘 갈수록 건방져진다고 스스로 생각하지 않아? 외출이라면 사쿠야와 해 」
			PRINTW 하지만, 당신은 그녀와 함께 외출을 하고 싶다고 조금은 고집스럽게 말했다
			PRINTW 「 정말로 귀찮게 하는데는 일가견이 있네...뭐, 좋아. 당신이 정 바란다면야 포상으로 내려줄게 」
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORML 「자 나가볼까？」
			PRINTFORMW 「오랜만의 데이트니까 완벽한 에스코트로 부탁해%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			IF RAND:2
				PRINTFORML 「가는 장소는 당신에게 맡길게」
				PRINTFORMW 「그 대신에 에스코트는 완벽하게 해야 해？ 당연히 몸을 바쳐서라도야?」
			ELSE
			;가필한 부분, 이미 있는 부분이기에 각 50% 확률로 출력
				PRINTL 당신은 함께 외출하자. 라고 레밀리아에게 운을 떼었다
				PRINTW 「 뭐, 상관없어. 오늘은 따로 가고 싶은 곳이라도 있는 걸까? 」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET 이외와 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
		PRINTFORML 「다녀오도록 해……밤길은 조심하고……후후후……」
	;외출보류
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「다녀오세요……조심하도록 해……혼자서 정말로 괜찮아？」
			PRINTFORMW 「누군가 수행원으로 붙일까？문지기라면 한가할텐데 때려서 깨운 다음에 데려가도 되겠지？」
			PRINTFORMW 「괜찮아……？하아……제대로 몸 성히 돌아오는거야……이해했지？」
			PRINTFORMW  친한 사람에 대해서는 걱정이 너무나 많다……
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「혼자가는 거야？에,같이 따라가줘도 되는데？」
			PRINTFORMW 「별로, 괜찮다고……？흥！그러면 됐어 아무데나 가버리던지……」
			PRINTFORMW 「ㅈ,제대로 돌아오는거야？알겠지？」
		ELSE
			PRINTFORML 「조심해서 가는거야……당신이 없어지게 되면 또다시 한가해져버릴테니까……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0
			PRINTFORML 「생각보다 근면하게 일하고 있는것 같구나」
			PRINTFORMW 「흥미가 생기네……그 상태로 노력하면 좋아……」
		CASE 1
			IF TALENT:연인
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「조금 정도는 도와줄게……어떻게 하면 좋을지 가르쳐주지 않겠어？」
					PRINTFORMW 「하나하나 자세하게 알려줄래……？」
				CASE 1
					PRINTFORML 「집안일만 아는 바보네……정말……」
					PRINTFORMW 「도와주지 않는다면 청소에 연인을 빼앗겨버릴것 같다니……바보같아……」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「정말……당신도 사쿠야처럼 집안일을 정말로 좋아하는구나……」
				PRINTFORMW 「뭐 도와줄 일이 없으려나？」
				PRINTFORML 「……한가한 것 뿐이야……」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「거기 그쪽！아직 더러운걸！」
					PRINTFORMW 「전혀……눈에 띄는 쓰레기는 보고 있으면 불쾌한걸……더 깨끗하게 해주지 않으면 곤란해……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「은그릇과 동그릇은 부드러운 천으로 마른 걸레질을 하도록 해！」
					PRINTFORML 「하아……사쿠야도 기본 중에 기본은 알고 있다고 생각해서 말하지 않았던 모양이네……」
					PRINTFORMW  당신은 레밀리아의 지시를 받으며 청소를 계속했다
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「왜? 내가 당신을 상대해주길 바라는 거야? 조금은 손대중을 해주겠지만 죽어버려도 몰라？」
	PRINTFORML
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORML 「스펠카드의 룰이 없던 때의 시대도 꽤 재미있었어……약해진 요괴의 대부분을 거느리고 패도를 관철하고 있었어」
		PRINTFORML 「그녀석만 없었다면 이 세계의 정점으로 군림할 수 있었을텐데……」
		PRINTFORMW 「뭐, 그녀석 이외의 상대에게는 핸디캡으로서 적당한 룰이겠지」
	CASE 1
		PRINTFORML  박쥐를 흉내낸 탄막을 피하면서 어떻게던 반격의 탄막을 쏘아낸다
		PRINTFORML 「그런 콩알만한 탄환으로 강해지려고 생각하고 있는걸까？진짜 탄막이라고 하는 것은 이런거야！！」
		PRINTFORML  레밀리아는 팔을 크게 휘두르면서 손에 에너지를 모아 창을 한 자루 만들어냈다
		PRINTFORMW 「필살『하ー트 브레이크』앗！」
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이거……%마스터를% 대상으로 하는것은……ㅁ, 뭔가 부끄럽네……」
		ENDIF
		PRINTFORML  전조의 동작이 큰 덕분인지 당신은 어떻게던 피해내고 있다
		PRINTFORMW 「어머……빠듯하다는 느낌이네……이래서는 진심을 내버리면 죽어버리겠지……」
	CASE 2
		PRINTFORML  당신은 지면을 기는 것 같은 궤도를 취하는 나팔꽃 모양의 탄막을 뛰어넘어 레밀리아에게로 뛰어들었다
		PRINTFORMW  그것이 함정인줄도 모르고 말이다
		PRINTFORML 「전혀 제대로 된 뛰어드는 방법이 아니잖아！」
		PRINTFORMW 「야부「데몬 킹 크레이들」」
		PRINTFORML  그렇게 말하며 그녀는 탄막의 에너지를 휘감고 회전하면서 돌진해 들어온다.
		PRINTFORML  그녀의 머리가 복부에 틀어박혔다
		PRINTFORML  돌진과 동시에 회전을 가하고 있기 때문인지, 내장이 뒤틀리는 듯한 기절조차 할 수 없는 극심한 통증이 온몸으로 밀려온다
		PRINTFORML  당신은 충격으로 수 미터를 날아가며 등을 부딪친 탓인지 폐 속의 공기가 모두 밖으로 토해지는 듯한 느낌을 받는다
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「앗！ㄱ,괜찮아！？」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「너무 해버린 걸까……？조절이 서툴러서 안되겠는걸……」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗),-1＝強制失敗,0=COM依存(非TARGET時強制成功),1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		CASE 1
				PRINTFORML 「현악기인만큼 피아노와는 다른 장점이 있네……」
				PRINTFORMW 「키도 잘 나누고, 줄도 잘 뜯는구나」
		CASE 2
				PRINTFORML 「어머나,꽤나 잘 하는걸」
				PRINTFORMW 「이번 간식시간 때 관의 안방에서 연주해보지 않을래？」
		CASE 3
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「중간에는 펑키한 곡인걸」
				PRINTFORMW 「가끔은 이런 것도 좋은걸」
			CASE 1
				PRINTFORML 「때로는 슬픈 곡을……꽤 좋아」
				PRINTFORMW 「다음번에는 하코로 연주하면 더 좋아질거야」
			ENDSELECT
		CASE 4
			PRINTFORML 「좋은 트럼펫은 고음을 능숙하게 조종해서 슬프고도 달콤한 좋은 음색을 내」
			PRINTFORMW 「악단의 것과는 다른 좋은 점이 있네……취향에 맞을지도」
		CASE 5
			PRINTFORML 「어머……감탄했어……」
			PRINTFORMW 「이 정도의 솜씨라니……말도 나오지 않을 정도네……」
		ENDSELECT
	CASE 0
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「중간 정도의 솜씨야……잠시나마 기예를 피로해보이기도 했고」
			PRINTFORML 「앞으로를 기대하고 팁이라도 줄까？」
		CASE 1
			PRINTFORML 「나쁘지는 않아……」
			PRINTFORML 「내 귀에 들리게 하는건 허락할게……목숨을 건졌네」
		ENDSELECT
	CASE -1
		PRINTFORML 「그 잡음을 지금 당장 멈추세요……」
		PRINTFORML 「목숨이 아깝지 않은걸까？」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので,COMF421 願掛け.ERBおよび,EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は,特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので,お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_436_1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは,実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合,CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K16_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K16_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K16_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET수면時間or衰弱)동침중,前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K16_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K16_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K16_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了,-1＝強制失敗,0=COM依存,1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K16_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示,1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/016 레밀리아/M_KOJO_K16_日常系コマンド.ERB


code:
eraTheWorld用レミリアの口上です。
二度目の制作です
よければ色々と意見やアイデアを貰えるととっても喜びます
前回と同様拙い口上かもしれませんが喜んでもらえると嬉しいです
他にレミリア口上作っている方が居ればそっちのほうがいいと思います
前作と同様にある程度書いたら投稿するモチベ続きやすい感じにすると思います

口上についての注意

キャラとして崩壊してたりコレジャナイ感が強いかもしれないです
カリスマを上手く表現出来ていないかもしれません
かりすまをうまくひょーげんできていないかもしれません
前作と同様色々方向性が行方不明になるかもしれません
まだまだ初心者なので寛容の精神で見守ってくれると嬉しいです

作るに至って

キャラの書かれたエロや色んなギミック……このeraのどの作品を見てもきっと……
もう沢山だ……もう懲り懲りだ……幾度もそう思ったのに……もうこんなに口上を書きたい！となってまた作り始めました
カリスマ……吸血鬼……可愛さ……様々なキャラの要素ちんちんによかろうハズもない
しかしだからといってちんちんに良い尊い物だけを採るこれも健全とは言い難い
可愛いおぜうも喰らうカリスマ溢れるお嬢様も喰らう両方を共にエロいと感じ抜くことこそがレミィには肝要だ

初心者ですが他にも口上を作りたいとの人への背中を押せるのなら上げて良かったと思います。eratoho総合スレで質問すれば優しく教えてくれるのでドンドン質問すると良いと思います。私の質問に答えてくださった皆様ありがとうございます。
やってみるとエロパワーによる自分の限界を超えた理解力が手に入るので作りてぇ！って思う方は即行動がいいと思います。本当に

口上製作者　とぱんず

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/016 레밀리아/readme.txt

license: mit


code:
 レミリア口上
  作者：とぱんず
  ＜改変した場合はここに改変者の名前を追加する＞
  239スレ目>>573 (椛口上の人) ; 許可・不許可はオリジナルのライセンスに準拠します

  ＜この口上について語ったりするスペース＞

  ライセンス：
  この口上について以下で作者が○をつけた行為は、作者以外の者も連絡不要で行うことができます

  +--------------------------------------+
  | 再配布                               |
  +--------------------------------------+
  | △ | 単体での再アップロード          |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録|
  +--------------------------------------+
  | 再配布を許可する場合の改変           |	//改変可・再配布不可を防ぐためのif文
  +--------------------------------------+
  | ○ | バグ・誤字脱字の修正            |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の加筆                      |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の改変                      |	//加筆OK・改変NGの口上って結構ある（俺調べ）
  +--------------------------------------+
  | その他                               |
  +--------------------------------------+
  | × | このバリアント以外での利用      |	//例えばNTR嫌いなのにNTR口上に改変された！みたいな行為を防ぐため
  +--------------------------------------+ 	//era外での利用も含む？
  | ○ | 他言語版バリアントへの流用・翻訳|
  +----+---------------------------------+	//加筆・改変禁止と別枠なのは「NTR部分の口上だけ別に作る」みたいな抜け道を潰すため
  | × | 金銭のやり取りを伴う利用        |	//商用利用だと同人が入らないようにも見えるのでこの表現に
  +--------------------------------------+
  | × | 二次創作                        |
  +--------------------------------------+
  |  ×| era以外への流用                 |
  +--------------------------------------+

	○：許可　△：要相談、連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
	○のついていない・○以外のついた行為や、ここに書かれていない行為を無断で行うことを禁止します。
	必要な場合は事前に作者の許可を得て行ってください。
  ・この口上を使用したことによる損害等について、作者は一切の責任を負いません。
  ・改変を行った際には、改変部分も同じライセンスを適用しなければなりません。
  ・このライセンスに反しない限り、作者はその者に対するこのライセンスによる許可を取り消すことはできません。
  ・このライセンスは現バージョンのみに適用されます。
  　作者は次期バージョンからのライセンスを変更することはできますが、旧バージョンのライセンスを変更することはできません。
-----------------------------------------------------

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/016 레밀리아/ライセンス.txt