code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
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;会話は分量が多いから独立ファイルに移行
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;==================================================
;301,차를 탄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(301)
		PRINTFORMW 「어라, 차를 끓어줬구나. 고마워」
		SELECTCASE DAY:2
		;夏
		CASE 2
			PRINTFORMW 「무더운 날에 차가운 차는 몸에 스며드는 것 같아～」
			PRINTFORMW 「뜨거운 차도 마실 수 있냐고?」
		;夏じゃない
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「뜨거운데 괜찮냐고?」
		ENDSELECT
			PRINTFORMW 「확실히 야생 늑대는 모두 고양이 혀야」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해서 요괴인 늑대인간이랑 같다고 생각하면 큰 착각이야」
			PRINTFORMW 「것보다 왜 고양이 혀라고 하는걸까?… 후릅……」

	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「역시 %CALLNAME:MASTER%, 눈치가 빠르네♪」
			PRINTFORMW 「으음～ 맛있어～♪」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어머 고마워♪ 잘 마실게…」
			PRINTL 후르릅…
			PRINTFORMW 「사람은 불을 쓸 줄 아니까 고양이 혀가 아니잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 그런지 자연에서 보면 인간의 혀가 이상한거야」
			PRINTFORMW 「즉 인간 혀란 뜻이야, 나도 %CALLNAME:MASTER%도」
			PRINTFORMW 「어머? 그치만 난 요괴니까 요괴 혀인가」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아～! 마침 목이 마른 참이었어! 고마워 %CALLNAME:MASTER%♪」
			PRINTFORMW 「차는 취하지 않으니까, 술보다 부담 없이 마실 수 있어서 좋아」
			PRINTFORMW 「그치만 둘 다 과음은 금물이야」
			PRINTFORMW 「차를 너무 많이 마시면 잠이 안오니까!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「전부터 생각하고 있었던 거지만……」
			PRINTFORMW 「이 차를 언제 우려냈는지 모르겠어」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이따금씩 이상한 짓을 하지」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 우려준 차, 기뻐♪」
			PRINTFORMW 「항상 고마워♪」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어라 말차네, 보기 드문 녀석인걸. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으읏, 조금 쓴 것 같네……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름에는 역시 보리차지」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보충을 빠뜨리면 안 돼!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「어머 오늘은 홍차네. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으ー음, 맛도 좋지만 향기도 훌륭한걸」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「와아～ 고마워!」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 맛있어～!」
			ENDSELECT
		ENDSELECT

	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어라, 눈치가 빠르네. 잘 마실게」
			PRINTFORMW 「음～ 맛있어～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어머, 고마워. 잘 먹겠습니다」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「인간 이외의 동물은 모두 고양이 혀야」
			PRINTFORMW 「둔갑한 요괴는 어떨지 모르겠지만」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아ー! 마침 목이 마른 참이었어. 고마워」
			PRINTFORMW 「차와 술이 맛있다는 것은 어느 종족이나 공통 인식인가봐」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「전부터 생각하고 있었던 건데……」
			PRINTFORMW 「이 차는 어느새 우려낸거야?」
			PRINTFORMW 「알고보니 요술?!」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「항상 신세지네. 감사하고 있어」
			PRINTFORMW 「봐, 당신의 친절도 함께 몸 속으로 스며드는 것 같아～」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어라 말차네, 보기 드문 녀석인걸. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으읏, 조금 쓴 것 같네……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름에는 역시 보리차지」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보충을 빠뜨리면 안 돼!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「어머 오늘은 홍차네. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으ー음, 맛도 좋지만 향기도 훌륭한걸」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「와아～ 고마워!」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 맛있어～!」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
IF TCVAR:발정
	IF TALENT:연모
		TFLAG:192 = 1
	ELSE
		TFLAG:192 = -1
	ENDIF
ELSEIF (TALENT:연모 || TALENT:사모) && DAY > K63_EYEBROW && AT_HOME(MASTER)
	TFLAG:192 = 1
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(302)
		PRINTFORMW 「자, 잠깐! 거리낌 없이 건드리지 마!」
		PRINTFORMW 「아, 미안… 그냥 놀랐을 뿐이야……」
		SIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「뭐어… %CALLNAME:MASTER%에게라면 조금 정도는……」
		RETURN 1
	ENDIF

	;연모（お風呂）
	IF TALENT:연모 && BATHROOM()
		PRINTFORMW 「등 밀어주는 거야?」
		PRINTFORMW 「고마워……」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%TEXTR("그렇게… 물끄러미 보지 마……/아핫♪ 큭큭, 간지럽다구! 흐흑/좋아, 다음은 내가……")%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TCVAR:발정
		FONTBOLD
		CALL HPH_PRINT,@"「햐앙아앗HPH」","W"
		FONTREGULAR
		IF TALENT:연모
			CFLAG:욕구불만도 += 100
			PALAM:TARGET:윤활 += 500
			BASE:TARGET:무드 += 500
			PRINTFORMW 「미, 미안해…… 지금 만지는 건 곤란하달까…… 그, 싫다는 건 아니고…」
			PRINTFORMW （으으, %CALLNAME:MASTER%에게 만져지면 몸이 멋대로 교미 준비해버려……）
			IF TALENT:자기애 >= 0
				CFLAG:TARGET:동행 = 60
				CFLAG:MASTER:동행 = 60
				PRINTFORMW 「봐…… 알겠어?　저기, 저쪽으로 갈래?」
				PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:TARGET, "는")% %CALLNAME:MASTER%의 소매를 꽉 쥐었다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「미, 미안해…… 지금은 가만히 놔뒀으면 하는데……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 만지지 마! 떨어져!」
			CFLAG:빡침 = 1
		ENDIF
		CALL COLORMESSAGE(@"욕구불만이 높아졌다",C_YELLOW,1)
		CFLAG:욕구불만도 += 100
		IF PALAM:TARGET:윤활 < 3000
			CALL COLORMESSAGE(@"윤활이 올랐다",C_YELLOW,1)
			PALAM:TARGET:윤활 += 500
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	IF (TALENT:연모 || TALENT:사모) && DAY > K63_EYEBROW && AT_HOME(MASTER)
		CALL K63_眉カット
		RETURN 1
	ENDIF
	CALL KAGEROU_SKINSHIP
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RESULT
		;手を握る
		CASE 0
			IF !RAND:3
				PRINTFORML 「역시 %CALLNAME:MASTER%의 손은 내 손이랑 다르네」
				PRINTFORML 「도구를 만들고 다루는, 인간의 손이야」
			ELSEIF RAND:2
				PRINTFORMW 「아… 잠ㄲ……」
				PRINTFORMW 「내 손, 손톱이 서 있으니까 위험해, 조심하도록 해…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 희미하지만 %CALLNAME:MASTER%의 따스함이 전해져와……」
				PRINTFORMW 「이건 손깍지라고 했었던가……」
				PRINTFORMW 「조금 창피하니까 이 정도로 하자……」
			ENDIF
		;頬を撫でる
		CASE 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「앗… 왜 그래 %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORML 「후후, 나도 해줄게……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「와앗! 갑자기 하면 놀라잖아」
					PRINTFORML 「ㄲ, 꼬집지 마아」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응……」
					PRINTFORML 눈을 가늘게 뜨고, 쓰다듬고 있는 쪽으로 머리를 기울여 왔다
			ENDSELECT
		;耳に触る
		CASE 2
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「이쪽도 진짜 귀야」
				PRINTFORMW 「요수가 가진 불가사의의 원리야♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이쪽 귀는 움직일 수 있어, 이거 봐」
				PRINTFORMW 「숨길 때는 이렇게 눕혀서……」
			ENDIF
		;顎を擽る
		CASE 3
			IF RAND:2
				PRINTFORML 「아, 그거 기분 좋다……」
				PRINTFORML 「그, 그치만 간지러워」
			ELSE
				PRINTFORML 「후아아… 간지러워……」
				PRINTFORML 「아아… 거기다 강아지 취급하는 것 같아서 부끄러워……」
			ENDIF
		;髪に触る
		CASE 4
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「제대로 손질은 하고 있긴 한데…」
					PRINTFORML 「그렇게 뚫어져라 쳐다보면 왠지 긴장되네……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「그렇게 냄새 맡지 마아～…」
					PRINTFORML 「부끄러워……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「감촉 기분 좋아？」
					PRINTFORML 「후후, 이것에 대해서는 조금 자신 있다구」
			ENDSELECT
			PRINTFORML 반들반들한 검은 머리를 만끽했다…
		;肩を揉む
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아～ 기분 좋아～♪」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「꽤 능숙하네」
				PRINTFORMW 「혹시 레이무에게 훈련이라도 받은 거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이번엔 내가 해줄게」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「손님 꽤나 뭉치셨네요～」
				PRINTFORMW 「어때? 잘하고 있어?」
			ENDIF
		;背を撫でる
		CASE 6
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아～……!」
				PRINTFORMW 「오싹거리면서도 왠지 차분해지네」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아아… 왠지 기분 좋아……」
				PRINTFORMW 「너무 편해… 잠들 것 같아……」
			ENDIF
		;脇腹をつつく
		CASE 7
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아하하! 간지럽잖아!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게」
				PRINTFORMW 「어때! 이건 어때!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠깐 간지러어! 아하하!」
				PRINTFORMW 「꺄앗! 이제 그만해앳!」
				PRINTFORMW 「간지럽다니까아～!」
			ENDIF
		;鼻を擽る
		CASE 8
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아… 간질간질거려～……」
				PRINTFORMW 「엣취!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 뭘 하고 싶은 걸까」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게」
				PRINTFORMW 「어때? 기분이 이상하지?」
			ENDIF
		;ぺたぺた
		CASE 9
			PRINTFORMW 「아까부터 뭘 톡톡 건드리는 거야」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「별로 싫지 않으니까 얼마든지 만져도 되지만…」
				PRINTFORMW 「왠지 수상해… %CALLNAME:MASTER%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그렇게 만지고 싶으면… 그……」
				PRINTFORMW 「그늘 쪽으로 가 준다면……」
			ENDIF
		CASE 10
			IF FIRSTTIME("肉球")
				PRINTFORMW 「육구를 만지고 싶다고？ 뭐, 변신하면 있지만……」
				PRINTFORML 카게로는 오른손을 왼쪽 소매에 넣고, 꼼지락거린다
				PRINTFORML 그리고 내민 오른손은 늑대의 그것이다
				PRINTFORMW 「자, 여기」
				PRINTFORML 부드럽……지는 않다, 밑창 같은 느낌이다
				PRINTFORMW 「히메들도 멋대로 실망했었지ー……」
			ELSE
				PRINTFORML 「%TEXTR("뭐가 재미있는건지……/또？ 어쩔 수 없네……")%」
				PRINTFORML 변신한 손을 만지게 해줬다
				IF !RAND:3
					PRINTFORML 「한쪽 손만 짐승이면 장갑의 동화책 같아？ 그런 이야기가 있어？」
					PRINTFORML 「아, 여우인가……늑대가 아니구나……」
					;역주, 手ぶくろを買いに라는 동화책
				ELSE
					PRINTFORML %TEXTR("평소의 여성스러운 손과는 전혀 다르지만, 이것도 카게로다/지면에 발톱을 세우고 박차기 위한, 강력한 짐승의 앞다리다")%
				ENDIF
			ENDIF
		;人狼
		CASE 100
			CALL ERATOHO_JINROU_GAME
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RESULT
		;手を握る
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머, 손이 예쁘네」
			PRINTFORMW 「매일 손질하는거야?」
		;頬を撫でる
		CASE 1
			PRINTFORMW 「뭐야뭐야뭐야ー!?」
			PRINTFORMW 「정말, 언제나 갑작스러워서 놀란다구!」
		;耳に触る
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이쪽도 진짜 귀야」
			PRINTFORMW 「어떤 원리냐구? 킥킥킥, 비밀♪」
		;顎を擽る
		CASE 3
			PRINTFORMW 「……이거, 개 취급 하는거야?」
			PRINTFORMW 「화낼거야?」
		;髪に触る
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 머리가 어때서……」
			PRINTFORMW 「머리는 여자의 목숨이니까」
			PRINTFORMW 「뭐야, 요괴가 말하면 이상한거야?」
		;肩を揉む
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아ー 이거 좋아. 기분 좋아」
			PRINTFORMW 「더 해줘도 돼～」
		;背を撫でる
		CASE 6
			PRINTFORMW 「꺄앗! 뭐야 정말」
			PRINTFORMW 「오싹오싹～～해졌어」
		;脇腹をつつく
		CASE 7
			PRINTFORMW 「와아앗! 뭐하는 거야!」
			PRINTFORMW 「이게! 이게엣!」
		;鼻を擽る
		CASE 8
			PRINTFORMW 「후아…… 무슨…… 엣취!」
			PRINTFORMW 「정말ー! 뭐냐구ー!」
		;ぺたぺた
		CASE 9
			PRINTFORMW 「아까부터 뭘 톡톡 건드리는 거야」
			PRINTFORMW 「신사에 산다면 요괴도 드물지 않을 텐데」
			PRINTFORMW 「그런 짓 하다가 잡아먹혀도 아무 말 못 할걸?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(305)
		PRINTFORMW 「에? 무릎베개?」
		PRINTFORMW 「으, 으응 뭐 상관없지만……」
		PRINTFORMW 「부끄러운데……」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「무릎베개? 좋아. 자, 이리로 와♪」
			PRINTFORMW 「후후, 꽤나 피곤한 모양이네」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그렇게 하고 싶어? 뭐 상관없지만」
			PRINTFORMW 「으응ㅡ, 하는 쪽은 특별히 아무렇지도 않아」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「네네, 하여튼… 이걸로 됐지?」
			PRINTFORMW 「가려운 데는 없으신가요～? 쿡쿡」
		CASE 3
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「후후, 이렇게 보면 %CALLNAME:MASTER%도 귀엽네」
				PRINTFORMW 「뭐? 나 정도는 아니라고?」
				PRINTFORMW 「아, 아아… 어떻게 그런 말을 그렇게 쉽게 하는거야……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「무릎베개는 보통, 그게… 그…… 연인끼리나 하는 게 아닐까……」
				PRINTFORMW 「그렇게 생각하니 역시 부끄러워졌어……」
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORMW 「잠깐! 왜 엎드려 있는 거야!」
			PRINTFORMW 「안돼안돼! 제대로 위를 보고 누워! 빨리!」
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 1
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 2
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 3
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 4
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(307)
		PRINTFORMW 「와아앗!」
		PRINTFORMW 「놀래키지 마… 정말……」
	;寝てる時
	ELSEIF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음……후……흐으……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응ー……으응……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「………………새근…」
		ENDSELECT
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「응～……」
			PRINTFORMW 「하지마아ㅡ～……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「푸에……」
			PRINTFORMW 「핥아도 돼……?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「……으응…」
			PRINTFORMW 「기분 좋아……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
			PRINTFORMW 「이게 정마알～」
			PRINTFORMW 「이얍～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게－!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
			PRINTFORMW 「나도 할거야, 히힛……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
			PRINTFORMW 「지금까지 쌓였던 스트레스로 이렇게 해줄거야～」
			PRINTFORMW 「이걸로 무승부야～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 어때」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 말랑말랑하네, 히힛」
		ENDSELECT
	;やり返す
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
			PRINTFORMW 「이게 정마알～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
			PRINTFORMW 「그렇게 꼬집히고 싶은거야!?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
			PRINTFORMW 「나도 그럼……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
			PRINTFORMW 「지금까지 쌓였던 스트레스로 이렇게 해줄거야～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
			PRINTFORMW 「당신은 어때」
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,볼을 콕콕 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「후아…… 아파… %CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으읏…… %CALLNAME:MASTER%…… 떡……」
		ENDIF
	;起きてる
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「큭큭, 간지러워 %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「돌려줄게♪」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 번쩍이는 손톱이
			PRINTL
			PRINTFORMW 「농담이야♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「볼 만지는 거 기분 좋아?」
			PRINTFORMW 「후후 나도 기분이 좋으니까 얼마든지 해도 돼♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「새근……새근……%CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아아…… %CALLNAME:MASTER%……그거… 안대……」
		ENDIF
	;添い寝してる時
	ELSEIF CFLAG:동침중 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「어머……」
			PRINTFORMW 「후후, 그거 해줄 때마다 마음이 편안해져……」
			PRINTFORMW 「이렇게 잘 수 있다니……」
			PRINTFORMW 「정말…… 행복…해……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후아……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손… 기분 좋아……」
			PRINTFORMW 「이대로 잠들어버릴 것…같아……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「응、거기 기분 좋아…」
			PRINTFORMW 귀 근처를 어루만졌더니 머리를 기대왔다
			PRINTFORMW 「Gwwwmmmmm...」
			PRINTFORML 만족한 듯 갸르릉거리며 체중을 실어왔기 때문에,
			PRINTFORMW 한동안 머리를 감싸안고 계속 쓰다듬어주었다……
			RETURN 1
		ENDIF
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「개가 된 기분이야……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW 「기, 기분 좋을지도……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후, 상냥하네」
			PRINTFORMW 「어쩐지 버릇이 될 것 같아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「어라…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 쓰다듬어지면 왠지 진정돼……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「아아앗…!」
			PRINTFORMW 「귀 뒤쪽은 간지러워～……」
		ENDSELECT
	;じっと撫でられる
	ELSEIF ABL:친밀 > 2
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「지금 강아지같아, 라고 생각하지는 않았지……?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으ー…」
			PRINTFORMW 「왠지 부끄러워……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「싫지는 않아……」
			PRINTFORMW 「오히려 좋은…것 같아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으……」
			PRINTFORMW 「진정되는 것 같은데……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀가 윤기가 나는 건 알겠지만」
			PRINTFORMW 「너무 세게 쓰다듬지는 마……」
			PRINTFORMW 「ㄱ, 간지러워……」
		ENDSELECT
	;払いのけ
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「잠깐! 나는 개가 아니야!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「정말ー!」
			PRINTFORMW 「부끄러우니까 그만해!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「싫은 건 아니지만……」
			PRINTFORMW 「미안, 역시 무리!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으으……」
			PRINTFORMW 「진정이 안 돼……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀가 윤기가 나는 건 알겠지만」
			PRINTFORMW 「부끄러우니까 안 돼!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「갑자기 건드리면 깜짝 놀라잖아……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「잠ㄲ, 부끄러우니까 그만해……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「잘도 당당하게 성희롱을 해오네……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「이제 와서 노려볼 일은 아니겠지……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「…그걸로 만족 했지……?」
		ENDSELECT
	;顔を赤らめて払いのけ
	ELSEIF ABL:친밀 > 6
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「그, 그만해! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「지금 일부러 만졌잖아!?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「정말! 성희롱이야!?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「어디 두고 봐……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「정말… 조금도 방심할 수가 없다니까……」
		ENDSELECT
	;不快感をあらわに睨み付け
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「뭐하는 거야! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「치한이야! 치한!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「벼, 변태」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「갈기갈기 찢어 버려줄까……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「숙녀의 엉덩이를 만지다니 무슨 생각으로 그러는거야……?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,끌어안는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「%TEXTR(@"으응……%CALLNAME:MASTER%……/후아…%CALLNAME:MASTER%…도…와줘……/응……아직……아직…………")%」
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄앗……」
			PRINTFORMW 「정말… 왜 그러는거야 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「외로워졌어…?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응… %CALLNAME:MASTER%의 몸 따뜻해……」
			PRINTFORMW 「나도 따뜻해? 후후 기분좋네……」
			PRINTFORMW 「…이대로 잘래?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응아…… 뭐야 정말…… 후후…」
			PRINTFORMW 「욕구불만…? 다음에 하자……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어랏!」
			PRINTFORMW 「지친거야?」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 이렇게 있으면 굉장히 편안해져……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「후후, 당신이 이렇게 해주니까」
			PRINTFORMW 「나도 치유되네……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW （따뜻해서 기분 좋아……）
			PRINTFORMW （%CALLNAME:MASTER%의 냄새… %CALLNAME:MASTER%의 온기……）
		CASE 3
			PRINTFORMW 「후후, 응석받이네」
			PRINTFORMW 「옳지옳지……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와앗…」
			PRINTFORMW 「부끄럽, 지만… 지금 너무 행복한 기분이야……」
		ENDSELECT
	;嬉しそうに抱き返す
;	ELSEIF ABL:친밀 > 7
	;まんざらでもない
	ELSEIF ABL:친밀 > 4
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머!」
			PRINTFORMW 「무슨 일 있었어?」
			PRINTFORMW 「후후, 피곤한가 보네…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「저기… 만족했어……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW （따뜻해……）
		CASE 3
			PRINTFORMW 「잠깐만……」
			PRINTFORMW 「언제까지 그러고 있을 거야…」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와ー앗!」
			PRINTFORMW 「이, 이런 건 잘 못하는데…」
			PRINTFORMW 「당신에게는… 뭐……」
		ENDSELECT
	;じたばた
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머!」
			PRINTFORMW 「갑자기 왜 그래?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「뭐야 뭐야앗!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「잠깐!」
			PRINTFORMW 「포, 포옹 같은 건 익숙하지 않은데……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「뭐하는거야 갑자기……」
			PRINTFORMW 「부끄럽잖아……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와ー앗!」
			PRINTFORMW 「복실복실이 아니라니까앗ー!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;ファーストキス
	IF EXP:TARGET:키스경험 == 1
		PRINTFORMW 「아… 키… 키스……하고 싶어…?」
		IF TALENT:MASTER:키스미경험
			PRINTFORMW 「그런, 나도 아직 해본 적 없고……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그, 나는… 아직 안 해봤는데……」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「그리고 나는 늑대인간, 요괴라구?」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 진심이야…?」
		PRINTW
		PRINTFORMW 「…………그래」
		PRINTFORMW 「쿡쿡, 당신은 이상한 인간이네」
		PRINTFORMW 「좋아. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 한다면 괜찮아……」
		PRINTFORMW 「……기, 긴장되네……」
		PRINTFORMW 「그럼…………」
		PRINTW
	;寝てる時
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「후아……츄우……」
		PRINTFORMW 「……츄릅…」
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0,1
			PRINTFORMW 「어머……츄웃……」
			PRINTFORMW 「잘 자라고 키스해주는구나… 후훗」
		CASE 2,3
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「상냥하네……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「츄웃……」
			PRINTFORMW 「잘 잘 수 있을 것 같아……」
			PRINTFORMW 「저기, 한 번 더……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSE
		SELECTCASE EXP:키스경험
		CASE IS > 120
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응읍……!」
				PRINTFORMW 「아핫… 할짝……」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 기분 좋아……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응아앗……」
				PRINTFORMW 「…푸하아……」
				PRINTFORMW 「응흡…… 좀 더 해줘…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아으……츄우……」
				PRINTFORMW 「츄웃 츄우……」
				PRINTFORMW 「머리가 새하얘졌어…」
			ENDSELECT
		CASE IS > 70
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응읍……!」
				PRINTFORMW 「츄웃… 할짝……」
				PRINTFORMW 「…푸아……후후…… 격렬했어♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아핫… 할짝…… 츄우…」
				PRINTFORMW 「으응…… 계속 할래…?」
			ENDSELECT

		CASE IS > 20
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「응아… 츄우……」
				PRINTFORMW 「으흡…… 기분 좋아……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗… 으읍……」
				PRINTFORMW 「츄우우……」
				PRINTFORMW 「후아…… 뜨거워……」
			ENDSELECT
		CASEELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응……」
				PRINTFORMW 「…후으……」
				PRINTFORMW 「아, 아직 익숙하지 않아서… 미안해…」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗……응……」
				PRINTFORMW 「정말, 갑자기 그런다니까…」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;314,애널애무
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,클리애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,Ｖ腰を振る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,Ａ腰を振る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,치마를 넘긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;331,차를 탄다(약 넣음)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K63_331
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=강제실패(주의, 커맨드 종료 X), -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공(주의, 수면제 아이스티는 졸음이 오면 먹지 않는다))
TFLAG:192 =-1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「응～～?」
	PRINTFORMW 「이 차 뭔가 이상한 냄새 나」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,덮친다 (시간(時姦)시 장난친다)
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ）
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의 겟　2=먼저 키스정도는 하고　3=미약or발정에는 이길 수 없었다…　4=억울해…각인만 없었으면 움찔움찔
;5=強引に迫られると断れぬ 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;一方的に「抱かれたい」「あなたのモノにされたい」のではなく双方向性を強調
	;일방적인 갖고 싶어, 당신의 것이 되고 싶어 가 아닌 양방향성을 강조
	IF !TCVAR:껴안고첫회
		IF TALENT:63:자기애 < 0
			PRINTFORML 「%TEXTR("아... 하고 싶어?/응... 상냥하게 부탁해/또? 싫은건 아니지만...")%」
		;ELSEIF TALENT:MASTER:농후정액
		ELSEIF BASE:무드 < 500
			CALL PRINT_FACE, [[影狼]], "怒り","服", "",""
			PRINTFORML 「좀 더 분위기를 띄워봐」
			PRINTFORML 「교미만 한다면 벌레도 할 수 있어」
		ELSEIF TCVAR:발정 || CFLAG:욕구불만도 >= 800
			TCVAR:발정 = 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「응, 나도 사랑을 확인하고 싶은 기분......HPH」","W"
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「응~~~~~~~~~~~~~~~HPH　채워줘......HPH」","W"
					PRINTFORML 카게로는 %CALLNAME:MASTER%의 목덜미에 얼굴을 파묻고, 수컷의 체취를 최대한 흡입하고
					PRINTFORML 목덜미를 핥고, 부드러운 가슴을, 유연한 배를, 옷 위로 밀어붙인다
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 나를 느끼고 있어?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「후후, 그렇게 나를 원해? 나도 그래」
					CALL HPH_PRINT,@"「저기, 알고 있어? %마스터가% 원해서, 몸이, 뜨거워지고 있어......HPH」","W"
					PRINTFORML 말 그대로 카게로의 체온은 뜨겁고, 피부는 땀이 나며, 숨결은 거칠어진다
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:욕구불만도 < 250
			PRINTFORML 「%TEXTR("좋아, 하지만 엉성한 건 안 돼?/또? 인간은 계속 바보같네")%」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORML 「저기, 덤비지 마」
					PRINTFORML 「구애라면 어느 정도 예의를 지켜야지」
					CALL ASK_YN("볼에 손을 대고 머리를 쓰다듬는다","무릎을 꿇고 손등에 키스한다")
					CALL HPH_PRINT,@"「흐흐......HPH 고마워......HPH」","L"
				CASE 1
					PRINTFORML 「다행이다」
					PRINTFORML 「당신이 권유하지 않았다면, 내가 권유하려 했을 거야」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응, 기다렸어......」
				CASE 3
					PRINTFORML 「헤헤」
					PRINTFORML 「요구당하는 것도 좋네」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351
;데리고 나간다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「…………」
	;成功,恋慕なしで成功するのか?一部逆告白の台詞流用
	IF TFLAG:193 && !CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 진심인…거지……」
		PRINTFORMW 「기뻐… 나도……」
		PRINTFORMW 「나도 계속 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 좋아했어…」
		PRINTFORMW 「하지만… 무서워서 말하지 못했어……」
		PRINTFORMW 「나는 요괴니까… 늑대인간이니까…… 인간이 아니니까…」
		PRINTFORMW 「늑대인간이니까 인간을 사랑해 버리면 안 된다고……」
		PRINTFORMW 「하지만 의식할수록… 안 된다고 생각하면 할 수록……%CALLNAME:MASTER%에 대해서만 머리 속에 떠올라서」
		PRINTFORMW 「나… 어떻게 해야할지 몰랐었어……」
		PRINTFORMW 「그래서, %CALLNAME:MASTER%가 좋아한다고 말해줘서…… 정말 기뻐, 기뻐서……」
		;泣いてる
		PRINTW …………
		PRINTFORMW 「…미안해. 그치만 이것보다 행복한 일이 있을 리 없잖아……」
		PRINTFORMW 「꿈은 아니겠지…… 응… 고마워, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「헤헤, 앞으로 잘 부탁해……♪」
	;一度振った
	ELSEIF TFLAG:193 && CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「그런, %CALLNAME:MASTER%…… 치사해…」
		PRINTFORMW 「내가 말했을때는…… 우으…… 하지만……」
		PRINTFORMW 「기뻐…… 너무 기뻐… 겨우 마음이 닿았구나……」
		PRINTFORMW 「고마워, %CALLNAME:MASTER%… 고마워……」
		PRINTFORMW 「이제부터… 앞으로도 잘 부탁해. %CALLNAME:MASTER%…♪」
	;失敗,言葉が出てこない
	ELSE
		PRINTFORMW 「…무슨 일 있어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다 (상대는 일어나서 이불 속으로 초대하는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침（添い寝時）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%… 잘 자……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「좋은 꿈 꿔……%CALLNAME:MASTER%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「잘……자……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「지쳤어?」
		PRINTFORMW 「나도 조금 느긋하게 있어볼까」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,나간다 (동행시 데이트)に出掛ける
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405
;외출한다에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;一緒に掃除する時だけ
IF LOCAL && !FLAG:70 && ABL:친밀 * 500 + ABL:순종 * 500 + ABL:청소기능 * 1000 > CFLAG:310 - CFLAG:MASTER:310
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「새근……새근……응… 콜록콜록……」
	;寝てない
	ELSE
	;掃除前口上
		SELECTCASE YOGORE:(CFLAG:MASTER:현재위치)
		;清潔度：高
		CASE IS < 500
			PRINTFORMW 「이 속도면 금방 끝나겠는데?」
		;清潔度：中
		CASE IS < 2000
			PRINTFORMW 「꽤 어질러져 있네…」
		;清潔度：低
		CASE IS < 5000
			PRINTFORMW 「우와! 이건 심한데!」
		;清潔度：ゴミの山
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「자아 청소하자 청소! 이 오물들을 소독하는거야!」
		ENDSELECT
		PRINTW …
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE CFLAG:현재위치
			;縁側
			CASE 10
				PRINTFORMW 「여긴 신사의 응접실이지?」
				PRINTFORMW 「제대로 청소하지 않으면 인상이 나빠져」
			;霊夢私室
			CASE 15
				PRINTFORMW 「근데 왜 내가 무녀의 방을……」
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 부탁했으니 어쩔 수 없이 할 뿐이야」
			;参道
			CASE 22
				PRINTFORMW 「신사에서 제일 출입이 심한 곳이지」
				PRINTFORMW 「나도 잘 더럽혀지니까, 제대로 해야지」
			;ボロ小屋
			CASE 16
				;카게로의 小屋
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「미안해… 사실은 내가 해야 하는데 도움을 받아 버렸네……」
					PRINTFORMW 「그, 그치만 내가 없을 때에 청소하지는 말아줘!」
				;誰かの小屋
				ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:(FLAG:더부살이캐릭터)%, 나한테 감사하도록 해」
				;ボロいまま
				ELSE
					;住みたい
					IF EXP:애정경험 >= 200
						PRINTFORMW 「으응ㅡ, 잘 정비하면 나도 살 수 있을 것 같은데」
						PRINTFORMW 「저기, 청소했으니까 안될까……?」
					;まだ住みたくはない
					ELSE
						PRINTFORMW 「왜 이렇게 너덜너덜한 오두막을 청소하는거야?」
						PRINTFORMW 「아! 알았어! 누군가 입주하는구나!」
					ENDIF
				ENDIF
			;台所掃除
			CASE 8
				PRINTFORMW 「난 부엌을 평소에 안 써서 잘 모르겠는데」
				PRINTFORMW 「이렇게 더러워지는 거야?」
			;トイレ掃除
			CASE 14
				PRINTFORMW 「왜 내가 화장실 청소 같은 걸～!」
			;風呂掃除
			CASE 13,24
				PRINTFORMW 「정말! 모처럼 편히 쉬는데 청소라니」
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 정말 청소 좋아한다니까」
			;鎮守の森
			CASE 25
				PRINTFORMW 「하지만 이게 숲이라고 할까 매립장이라고 할까」
				PRINTFORMW 「이런 곳 청소해도 끝이 없네」
				PRINTFORMW 「앗, 이런 말을 하면 벌을 받을지 몰라」
			;賽銭箱
			CASE 3
				PRINTFORMW 「새전은 얼마나……」
				PRINTFORMW 「거짓말, 농담이라니까 %CALLNAME:MASTER%, 그렇게 쳐다보지 마」
			;그 외
			CASEELSE
			ENDSELECT
			PRINTL
			PRINTFORMW 「후ー, 지쳤어!」
			PRINTFORMW 「우선 이만큼 해뒀어」
			IF EXP:MASTER:이상청소경험 > 500
				PRINTFORMW 「저ー기 %CALLNAME:MASTER%, 끝났는데?」
				PRINTFORMW 「에…… 왠지 눈이 충혈되있는데 괜찮은거야?」
			ENDIF
		;연모じゃない
		ELSE
			PRINTFORMW 「나로서는 조금 더 깨끗하게 하고 싶지만…」
			PRINTFORMW 「일단 이 정도로 해둘까」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;카게로는 変身できない日は弾幕使えないのか???
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(411)
		PRINTFORMW 「흐음! 나와 전투훈련을 하고 싶다고!」
		PRINTFORMW 「좋아, 덤벼!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;夜
		IF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
			;曇り
			CASE -1
				;晴れたら満月,これが不可能弾幕（インポッシブルスペルカード）!
				IF DAY:3 == 15
					PRINTFORMW 「큿, 이런 날씨가 아니었다면……!」
					PRINTFORMW 「어쩔 수 없네, "그걸" 쓸 수 밖에 없겠네!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「만월『풀 문 로어』!!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 길고 긴 포효가 그치고, 그곳엔 놀랍게도 만월의 빛이!!
					TIME:5 = 1
				;ただの曇り
				ELSE
					PRINTFORMW 「큭, 달빛만 있으면 조금 더 힘을 낼 수 있는데…!」
				ENDIF
			;月が出ていない時or新月,1ボムで決めたい弾幕。初見殺しでもある
			CASE 0,1
				PRINTFORMW 「그렇다고 달이 없으면 싸울 수 없는 것은 아니야!」
				PRINTFORMW 「낭부『스터링 파운스』!!」
			;満月,ちょっと原作台詞混ぜ。Lunaticは咲夜Aですら2ボムまであり得るから怖い
			CASE 9
				PRINTFORMW 「후후후… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 날 쓰러뜨릴 수 있을까?」
				PRINTFORMW 「오늘 밤은 만월. 축복받은 나를 당해낼 도리가 없어!」
				PRINTFORMW 「천랑『하이스피드 파운스』!!」
			;その他の月,月下の犬歯むずすぎる。카게로는 強い
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘 밤의 달은 아름다워! 이건 어때!?」
				PRINTFORMW 「아부『월하의 송곳니』!!」
			ENDSELECT
			PRINTL
		;昼はスペルカードなし
		ENDIF
		;あなたのが強い
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「후우…… 여전히 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 강하네ー」
			PRINTFORMW 「역시 신사에 살고 있는 이유가 있어」
		;影狼以下
		ELSE
			PRINTFORMW 「별거 아니네ー!」
			PRINTFORMW 「탄도를 잘 살펴서 안전하게 빠져나갈 수 있는 길을 찾는거야!」
		ENDIF
	;연모じゃない
	ELSE
		;あなたのが強い
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「크읏! 꽤 하는 걸!」
			PRINTFORMW 「변신할 수 있다면 이 정도는 별 것도 아니야!」
		;影狼以下
		ELSE
			PRINTFORMW 「이얍 이얍 이야ー압!」
			PRINTFORMW 「변신하지 않아도 여유로워」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;勉強は嫌い
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(412)
		PRINTFORMW 「공부? 대단하네」
		PRINTFORMW 「에!? 나도 하는거야!?」
		PRINTFORMW 「으ー응… 필요없다고 생각하는데」
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTFORMW 「우와～, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 박식하구나」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 슬슬 휴식을…」
			PRINTFORMW 「저기저기, 듣고있어～……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 정말 열심이구나」
			PRINTFORMW 「미안하지만 난 전혀 못 따라가겠어……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「2엔의 교점을 지나는 교점…???」
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「이거 달님 같아!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아, 이거 환상향연기네」
			PRINTFORMW 「한 번 읽어보고 싶었어」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「백인일수 퀴즈!」
			PRINTFORMW 「윗 구절을 고른 후에 아랫 구절을 맞춰봐♪」
			PRINTL
			$QUIZ_01
			PRINTL [1]두견새 소리 반가운 마음에 뒤돌아보니
			PRINTL [2]짧은 여름밤 아직 초저녁인데 벌써 밝아와
			PRINTL [3]마음과 달리 덧없는 세상에서 오래 산다면
			INPUT
			SIF !RESULT || RESULT > 3
				GOTO QUIZ_01
			LOCAL:1 = RESULT
			$QUIZ_02
			PRINTL
			PRINTL [1]구름너머 어딘가 달은 숨어있겠지
			PRINTL [2]네가 있을 곳에는 아련한 새벽달만이
			PRINTL [3]반드시 그리워질 한 밤중의 달이구나
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				IF LOCAL:1 == 2
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「여름밤은 짧구나～라는 노래야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 2
				IF LOCAL:1 == 1
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「두견새가 운 방향에는 달 밖에 없었다는 노래네」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 3
				IF LOCAL:1 == 3
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「살아있다면 이 달을 떠올리겠지～라는 노래야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASEELSE
				GOTO QUIZ_02
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「정말 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 박식하구나～ 감탄이 나올 정도야」
			$QUIZ_BATSU
		ENDIF
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL …
			PRINTFORMW 「저기, 휴식하지 않을래?」
			PRINTFORMW 「아, 네… 그런……가요…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「열심인 것은 좋아. 다만…」
			PRINTFORMW 「나까지 엮는 건 조금 곤란하네」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「있잖아……」
			PRINTFORMW 「이 수학이라는 게 생활에 도움이 되는거야?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앗, 이 책 알고 있어」
			PRINTFORMW 「마을의 높은 아가씨가 썼다던가?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「흠흠……」
			PRINTFORMW 「이 이야기 흥미러워!」
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「흥흥… 여전히 박식하네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413
;料理にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(413)
		;料理人
		IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「어라, 요리 가르쳐 주는구나!」
			PRINTFORMW 「고마워! 은근히 기대하고 있었어♪」
		;初回通常,やりようによっちゃ経験豊富にもできる
		ELSE
			PRINTFORMW 「요리하는구나」
			PRINTFORMW 「나는 전혀 경험 없지만 해보고 싶다고는 생각했어」
			PRINTFORMW 「괜찮다면 가르쳐 주지 않을래?」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;調理前口上
		SELECTCASE DISH_NAME
		;最初に例外群
		;"義大莉而鳥苗鳥肉"はこっちに移動
		CASE "모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드", "도핑 콘소메 수프", "중화풍 타조 카르파쵸"
			$KINDAN
			PRINTFORMW 「어…… 어쩐지 이상한 분위기가 감돌고 있는 것 같은데……」
		CASE "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「깅기는 또 뭐야」

		;お魚系、天麩羅は唯一、魚料理がつかないので先に分岐
		;まー、TASTEにはついてないが内実は想像にまかせるということで
		CASE "덴푸라"
			$OSAKANA
			PRINTFORMW 「조개 요리구나!」
			PRINTFORMW 「생선은 고기 다음으로 좋아해」
		;主食肉
		;カエル料理もこの区分だが……
		;だってこの娘、蛙肉だろうが喜んで食いそうなんだもん
		CASE "햄버그", "샤브샤브", "쇼가야키", "스테이크", "유린기", "개구리 튀김", "개구리 카레", "개구리 소테", "개구리 소금구이"
			PRINTFORMW 「꺄아～♪ 고기～♪」
			PRINTFORMW 「기합을 넣어서 만들거야!」
		;軽食肉
		CASE "햄버거", "슈마이", "고기만두"
			$ONIKU
			PRINTFORMW 「오! 고기가 들어있는 녀석이네!」
		;お手軽系、主食系を先に判定して軽食系はあとでまとめて判定します
		CASE "잡탕죽", "계란덮밥", "고봉밥"
			$OTEGARU
			PRINTFORMW 「어라, 그 정도면 금방 만들 수 있겠네」
			GOTO COOKINGEND

		[SKIPSTART]
		;仕様変更とともに闇に消えたっぽいのでコメントアウト
		;ビールと枝豆
		CASE 79
			PRINTFORMW 「여름은 역시 이거지～♪」
			PRINTFORMW 「…근데 굳이 요리할 필요가 있나?」
			GOTO COOKINGEND
		;おでん
		CASE 86
			PRINTFORMW 「겨울하면 이거지～♪」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 뭐가 좋아?」
			PRINTFORMW 「나는……」
		[SKIPEND]

		CASEELSE
			IF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("로터/"))
				GOTO KINDAN
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("면류/"))
				PRINTFORMW 「면 요리를 하는 거야?」
				PRINTFORMW 「그럼 마지막으로 계란을 넣고 달구경 하자♪」
				DISH_TASTE += "卵/月見/"
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("생선 요리/"))
				GOTO OSAKANA
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
				GOTO ONIKU
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("디저트/"))
				PRINTFORMW 「과자구나~. 아니, 동경이긴 하지만」
				PRINTFORMW 「나도 만들 수 있을까…?」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("야채/"))
				PRINTFORMW 「으으…」
				PRINTFORMW 「웬만하면 야채보다 고기가 좋은데……」
				PRINTFORMW 「뭐어 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 말한다면……」
				GOTO COOKINGEND
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("경식/"))
				GOTO OTEGARU
			ENDIF
		ENDSELECT

		PRINTL
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어디 보자, 이걸 들고… 아얏!」
			PRINTFORMW 「으으… 불은 질색이야……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「저울? 아아 이거구나」
			PRINTFORMW 「어떻게 쓰는거지?」
			PRINTFORMW 「아! 이거 재밌어! 용수철로 되어 있어!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이 정도는 칼을 쓰지 않아도……」
			PRINTL
			PRINTFORMW 서걱 서걱ｰ
			PRINTL
			PRINTFORMW 「조금 거친가?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으ー…… 아직도 기다리는거야～?」
			PRINTFORMW 「빨리 물어뜯고 싶어……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「요리는 힘들지만 재미있어.♪」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 함께니까 그런걸까?」
		ENDSELECT
		$COOKINGEND
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「역시 %CALLNAME:MASTER%이네. 너무 맛있을 것 같아♪」

	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「이런 식으로 하면 어떨까?」
			PRINTFORMW 「잘 됐으면 좋겠는데…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「한 숟가락이라니 이 정도일까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 푸석
			PRINTL
			PRINTFORMW 「……뭔가 위험했어?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「설탕과 미림을 적당량……」
			PRINTFORMW 「적당량은 어느 정도야!?」
		ENDSELECT
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「굉장한 솜씨네～ 능숙해♪」
	ENDIF
ENDIF
TCVAR:[[카게로]]:353 = FLAG:20 + 1
RETURN 1
;==================================================
;414,食事
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;影狼も空腹前提→COM側で制御しているので判定なしでよし
IF LOCAL && !FLAG:70
	;一緒に作ってない
	IF TCVAR:[[카게로]]:353 == 0
		PRINTFORMW 「어라, 요리 만들어 준거야? 고마워」
	;연모
	ELSEIF TALENT:[[카게로]]:연모
		PRINTFORMW 「%TEXTR(@"으ー …아까부터 침이……/%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 만든 %DISHNAME%, 기대 돼♪/응응, 보통 솜씨가 아니네")%」
	;연모じゃない
	ELSE
		PRINTFORMW 「그럼, 맛은 어떨까」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘ー 먹겠습니다」
	PRINTL
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;415,식사를 대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;一緒に作ったか
	;연모
	IF TCVAR:353 > 0 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어머? %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 안 먹어?」
		PRINTFORMW 「혹시 배불러? 뭐 됐어」
	;연모じゃない
	ELSEIF TCVAR:353 > 0
		PRINTFORMW 「그럼 맛은 어떨까?」
	;一緒に作ってない
	ELSE
		PRINTFORMW 「어라, 요리 만들어 준거야? 고마워」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
	PRINTL
	;一部変なところはあるが面倒なので同じに
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,낮잠잔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「무슨 소원 빌었어?」
	PRINTFORMW 「꽤 돈을 들인 것 같은데……」
	IF CFLAG:1001
		CFLAG:1001 = 0
		PRINTW （스킨십 사양이 바뀌었네）
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하아～ 좋～은 탕이야♪」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;445,채집한다
;TFLAG:193 (채집물ID, 0=『아무것도 발견되지 않았다…』)
;TFLAG:194 (이번에 채집한 개수)
;==================================================

@M_KOJO_SUCCESS_COM_K63_445
;PRINTFORML インチキで幸運補正をアップ
;PRINTFORML 元の補正：{TFLAG:행운보정}

SELECTCASE CFLAG:데이트중
;竹林
CASE 4
	TCVAR:355 = 2
;森・山麓
CASE 5, 7, 8
	TCVAR:355 = 1
CASEELSE
	TCVAR:355 = 0
ENDSELECT
TFLAG:행운보정 += TCVAR:355
;PRINTFORML 補正後：{TFLAG:행운보정}

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445_1
;幸運補正をリセット
TFLAG:행운보정 -= TCVAR:355
TCVAR:355 = 0
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE CFLAG:데이트중
	;竹林
	CASE 4
		PRINTFORML 「나, 이 근처는 잘 알아」
	;森
	CASE 5
		PRINTFORML 「여전이 여기는 버섯 냄새나네…」
	;山
	CASE 7, 8
		PRINTFORML 「이런 곳은 냄새를 더듬기 쉽네」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「%TEXTR("뭐야? 찾는 거라도 있어?/킁킁…… 이 쪽인가/으응ー 별로 냄새는 안 나네")%」
	ENDSELECT
	SIF !RAND:4
	{
		PRINTFORMW %TEXTR("야외에서 작업할 때 카게로는 생생하고 가끔 야생 동물적인 멋스러움을 느낀다/
		카게로는 험한 길에서건 덤불에서건 종종걸음으로 나아간다/
		「영차」　카게로는 황홀한 듯한 몸놀림으로 장애물을 뛰어넘었다/
		「여기 한 번 파볼게」　굉장한 기세로 구덩이를 파기 시작했다")%
	}
	CALL TRAIN_MESSAGE
	IF !TFLAG:193 && (CFLAG:MASTER:오늘의운세 / 20 - 25 + TFLAG:행운보정 * 10 < 0)
		PRINTFORML 「오늘은 운이 따라주지 않는 것 같네……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;低確率でオマケ獲得
	IF TFLAG:193 && TALENT:채집Lv * 2 >= RAND:100
		PRINTFORMW 「잠깐만, 저기서 똑같은 냄새가 나!」
		PRINTFORMW …
		SETCOLOR 0x00FF00
		PRINTFORMW 카게로가 또 하나 %조사처리(ITEMNAME:(TFLAG:193), "를")% 찾아냈다!
		RESETCOLOR
		ITEM:(TFLAG:193) ++
		EXP:채집경험 ++
		PRINTFORMW 「나랑 함께 있어서 다행이지?」
	ELSEIF TALENT:채집Lv * 2 >= RAND:100
		PRINTFORMW 「앗！」
		CALL SPTALK, [[카게로]], "笑顔", 0, @"「이 돌, 히메가 좋아할 것 같네ー」", 1
		;CFLAG:[[카게로]]:1006 = 1
		CALL KIGEN_CHANGE(TARGET,100,1)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;448,罠を仕掛ける／虫トラップ
;TFLAG:193,
;   -1=罠が壊れた
;    0=罠を仕掛けた
;    1=獲物が得られた
;   10=虫トラップを仕掛けた
;   11=虫トラップを破棄した
;   12=ムシを捕まえた
;FLAG:194,獲物の番号
;ムシの名前は MUSHI_NAME で表示したり判別したりできます
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 1
			;ネズミ
		CASE 2
			;イタチ
			PRINTFORML 「작은 주제에 날뛰고 냄새나서 별로 안좋아해」
		CASE 3, 5, 12
			;リス,テン, ノネコ
			PRINTFORML 「금방 나무 위로 올라가버리니까 잡기 힘들지」
		CASE 4
			;ミンク
			PRINTFORML 「맛도 양도 별거 아니지만, 인간에게는 인기인 것 같네」
		CASE 6
			;アライグマ
			PRINTFORML 「너구리는 아니지만 너구리의 우두머리랑 똑같은 꼬리가 나있는 녀석이네」
		CASE 7, 8	;タヌキ,アナグマ
			PRINTFORML 「같은 자리에 똥을 싸니까 찾기 쉽지」
		CASE 9
			;ハクビシン
			PRINTFORML 「흰색 라인이 멋있고 맛있는 녀석이네」
		CASE 10
			;キツネ
			PRINTFORML 「잡히면 먹긴 하는데、어지간히 배가 고픈게 아니라면 잡진 않아…잡기도 쉽진 않고」
		CASE 11
			PRINTFORML 「우와 이건 무리！ 절대 무리！」
		CASE 13
			;ノウサギ
			PRINTFORML 「토끼는 좋아하지만, 토끼는 좋아하지만, 근처에서 요괴토끼가 패거리면 대놓고 사냥할 수는 없네…」
		CASE 14
			;ヌートリア
			PRINTFORML 「쥐도 살이 이 정도 있으면 먹을만하지」
		CASE 15, 16, 17
			;イノシシ,シカ,カモシカ
			PRINTFORML 「이런 거물을 잡는 건 꽤 힘들고 위험한데, 함정이라면 내버려두기만 하면 잡히는거구나」
			PRINTFORML 「인간이란 교활하구나아…」
		CASE 18
			;サル
			PRINTFORML 「헤에, 원숭이도 먹는구나. 인간이랑 닮았는데 거부감은 없어？」
			PRINTFORML 「나도 여우라던가 안 먹는건 아니지만」
		CASE 19
			;ツキノワグマ
			PRINTFORML 「이건 변신하지 않으면 무리야」
			PRINTFORML 「변신해도 하기 싫지만」
		CASE 20
			;ヘビ
			PRINTFORML 「손질할 때 가죽을 뻑 하고 벗겨내는거 재밌지」
		CASE 21
			;オオコウモリ
		CASE 22
			;モグラ
			PRINTFORML 「가끔 지면까지 나오는 경우는 봤는데 잡아본적은 없네」
		CASE 23
			;デスワーム
			PRINTFORML 「우와 징그러워…지저에는 이런 지렁이가 있구나…」
			PRINTFORML 「응？ 지렁이가 아니야？」
		CASE 24
			;ツチノコ
			PRINTFORML 「통통한 뱀이네」
		CASE 25
			;スライム
			PRINTFORML 「이거 뭐 먹을 수 있어？ 내장은 어디에 있지……」
		CASE 26
			;マタンゴ
			PRINTFORML 「버섯같기도 하지만 인간같기도 하고……이것도 먹는거야？ 괴식이네」
		CASE 27, 28
			;ヤベオオツノジカ、ハナイズミモリウシ
			PRINTFORML 「바깥 세상에서는 멸종한거야？」
			PRINTFORML 「나와 동류겠네…」
	ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현재 미실장
;==================================================
;600,데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(603)
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「손…잡을까……」
		;연모じゃない
		ELSE
			PRINTFORMW 「손…잡는구나……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「후후, 이거 손깍지 끼는거지?」
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「우리들, 누가봐도 연인이네…」
				PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%, 꽉 잡아줘…?」
			ELSEIF TALENT:MASTER:연인 > 0
				PRINTFORMW 「나는 좋지만… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 괜찮아?」
				PRINTFORMW 「뭐 명칭이 있다고 증거는 아니잖아」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭐 명칭이 있다고 증거는 아니잖아」
			ENDIF
		CASE 1
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW 「손톱 닿지 않게 조심해……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻해……」
			PRINTL
			PRINTW 꼬옥
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「잠깐… 부끄러워……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「네네, 미아가 되진 않을 거야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604
;산책한다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「어디로 가는 거야♪」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「앗, 기다려 %CALLNAME:MASTER%!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「지친 건 아니지?」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605
;어딘가 들른다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「어머? 옆 길로 새는거야?」
	SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
	;命蓮寺道中
	CASE ROAD_TO(1)
		PRINTFORMW 「인간마을에 들르는거야?」
	;人里道中
	CASE ROAD_TO(2)
		PRINTFORMW 「그쪽은 절 방향이야?」
	;紅魔館道中
	CASE ROAD_TO(3)
		PRINTFORMW 「호수도 좋겠네」
	;竹林道中
	CASE ROAD_TO(4)
		SELECTCASE RAND:10
		CASE 0,1,2,3,4
			PRINTFORMW 「인간마을에 들르는거야?」
		CASE 5,6,7,8
			PRINTFORMW 「그쪽은 절 방향이야?」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「잠깐 기다려!! 그 쪽은 안 돼! 절대 안 돼!」
		ENDSELECT
	;魔法の森道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(5)
	;霧の湖道中
	CASE ROAD_TO(6)
	;妖怪の山道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(7)
	CASE ROAD_TO(8)
	;地霊殿道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(9)
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 권유한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「식사하러 갈까」
		PRINTFORMW 「배가 꼬르륵거려～」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아, 한 턱 내는거야?」
		PRINTFORMW 「럭키ー! 고마워!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;613,食材の買い出し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;特売日
	IF !FLAG:일일이벤트 % 10
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「오늘은 특별 세일이었구나」
			PRINTFORMW 「나도 제대로 돈을 준비해 왔어♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맞다! 오늘은 특별 세일이었구나」
			PRINTFORMW 「나도 몇 개 사갈까?」
		ENDIF
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:연모
		;一個でも半分
			PRINTFORMW 「여러가지로 많이 샀어」
			PRINTFORMW 「절반 들어줄게♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어떤 걸 샀어?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE ABL:요리기능
	CASE 0
		PRINTFORMW 「저기… 도시락 싸왔는데……」
		PRINTFORMW 「입에 맞을지는……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「열심히 도시락 싸 봤어」
		PRINTFORMW 「좀 늘었다고 생각하지 않아?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「도시락 싸 왔어!」
		PRINTFORMW 「같이 먹자♪」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「도시락 싸 왔어 %CALLNAME:MASTER%!」
		PRINTFORMW 「디저트도 있으니까 천천히 먹자♪」
	CASE 4,5
	;かわいい
		PRINTFORMW 「기합넣어서 도시락 싸왔어!」
		PRINTFORMW 「이건 전채, 이건 샐러드, 이쪽이 메인이고… 소르베…… 젤라또……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,단것을 먹자고 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;初回
	IF FIRSTTIME(617)
		PRINTFORMW 「여기가 소문의 과자 가게구나～」
		PRINTFORMW 「한 번 가보고 싶었는데 혼자 가기는 좀 부담스러워서……」
		PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 함께 갈 수 있다니 더 바랄 나위 없는 기회야♪」
	;リピーター,影狼はスイーツであると良いな
	ELSE
		PRINTFORMW 「기회가 되면 또 가자♪」
		PRINTFORMW 「나 여기 팬이 되어버렸어♪」
		PRINTFORMW 「아, 그치만 가격이 비싸니까 무리하지마…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「여러가지 책이 있네～」
	SELECTCASE RAND:7
	CASE 0
		PRINTFORMW 「"이면의 사해문서"? 뭐지 이건?」(에반게리온)
	CASE 1
		PRINTFORMW 「"로켓으로 뚫고 나가라!!(ロケットでつきぬけろ!!)"? 뭐지 이건?」(만화책)
	CASE 2
		PRINTFORMW 「"전략최종환상대전"? 뭐지 이건?」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「"보이니치 필사본"? 뭐지 이건?」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「"레메게톤 게티아"? 뭐지 이건?」
	CASE 5
		PRINTFORML 「나도 읽어볼만한 책은 없으려나」
		PRINTFORML 「글자가 그렇게 많지 않고, 인간 용어도 별로 없는 녀석이 좋아」
	CASE 6
		PRINTFORML 「"버지니아・울프"？ 괜찮아 보이는 이름！」
		PRINTFORML 「……꽤나 어렵지 않아？」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193 (0=낚이지 않음 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609 = 얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194 (1000이상이면 TARGET이 낚은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621
PRINTFORMW 「%TEXTR("낚시는 꽤나 자신 있어/월척이 낚이면 좋겠네, 히메정도의/이렇게 기다리는 것도 사냥의 하나지")%」
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621_1
RETURN RESULT

;クラピ口上を参考に
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621_1
#DIM CHARA
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;地の文をカットしてるのでMESSAGE処理を内蔵する
IF LOCAL
	;CALL M_KOJO_COLOR_K63
	SELECTCASE TFLAG:193
	;釣れない
	CASE 0
		PRINTFORMDW 아무것도 낚지 못했다……
		PRINTFORMW 「%TEXTR("낚이지 않네/후와아아～～～")%……」
		IF !RAND:4 && !GROUPMATCH(TIME:2, 1, 4, 5, 6)
			PRINTFORML 「시간이 나빴을지도 몰라」
			PRINTFORML 「새벽이나 오후가 좋을 것 같아」
		ELSEIF CFLAG:MASTER:오늘의운세 / 10 - 50 + TFLAG:행운보정 * 10 < 0
			PRINTFORML 「오늘은 운이 좀 아닌 같아……」
		ENDIF
		RETURN 1
	;木片
	CASE 610
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTL
			PRINTFORMDL %조사처리(CALLNAME:TARGET, "가")% 나무조각을 낚았다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「……필요해? 이거」
		ELSE
			PRINTFORMDL 나무조각을 낚았다……
			PRINTW
		ENDIF
		RETURN 1
	;紙切れ
	CASE 131
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORML 「뭐지, 이건」
		ELSE
			PRINTFORMDL 종잇조각을 낚았다
		ENDIF
		PRINTDW
		PRINTDL ┌─────────────┐
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　모리야 신사의 부적　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　다섯 장을 모으면　　　｜
		PRINTDL ｜ 제비를 뽑을 수 있습니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　효험은 보증 못합니다  　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　모리야 신사　 ｜
		PRINTDL └─────────────┘
		PRINTW
		PRINTFORMW 「산에 있는 신사의 물건인가?」
		RETURN 1
	CASE 1 TO 20, 22 TO 60
		LOCALS = %FISH_NAME(TFLAG:193)%
	CASE 21
		LOCALS = 로터
	CASEELSE
		LOCALS = %ITEMNAME:(TFLAG:193)%
	ENDSELECT
	;카게로가 釣った
	IF TFLAG:194 > 1000
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 「왔어!」
		SELECTCASE LOCALS
			CASE "가아", "가물치", "실러캔스", "철갑상어", "일본연어", "피라루쿠", "왕연어"
				PRINTFORMW 「힘이 엄청나! 히메를 낚았을 때 이후로 처음이야!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와줘!」
		ENDSELECT
		PRINTL
		PRINTFORMDL %조사처리(CALLNAME:TARGET, "가")% %조사처리(LOCALS, "를")% 낚았다!
		RESETCOLOR
		;説明を流す
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1 TO 20, 22 TO 60
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			CALL FISHING_EXPLANATION(TFLAG:193)
		CASE IS > 61
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			PRINTFORML 　　%ITEM_EXPLANATION(TFLAG:193)%
		ENDSELECT
		PRINTW
	;MASTERが釣った
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 당기고 있어!」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMDL %조사처리(LOCALS,"가")% 잡혔다！
		;ローター以降を弾いてサイズと漁獲数の処理
		IF INRANGE(TFLAG:193, 1, 60) && TFLAG:193 != 21
			;サイズの出力
			LOCAL:1 = FISHING_SIZE(TFLAG:193)
			PRINTFORML 　사이즈：{LOCAL:1}cm
			;ここまでの最高サイズと比較して大きければ記録
			IF LOCAL:1 > FISHSIZE_RECORD:(TFLAG:193)
				SETCOLOR C_YELLOW
				SIF FISH_EXP:(TFLAG:193)
					PRINTFORML 　지금까지 낚은 %LOCALS% 중에서 제일 큰 사이즈야!
				RESETCOLOR
				FISHSIZE_RECORD:(TFLAG:193) = LOCAL:1
			ENDIF
			;漁獲数の加算
			FISH_EXP:(TFLAG:193) ++
		ENDIF
		;説明を流す
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1 TO 20, 22 TO 60
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			CALL FISHING_EXPLANATION(TFLAG:193)
		CASE IS > 61
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			PRINTFORML 　　%ITEM_EXPLANATION(TFLAG:193)%
		ENDSELECT
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K63
	ENDIF
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 11 TO 20, 24 TO 60
			IF TIME_PROGRESS(TCVAR:MASTER:공복시각) && TIME_PROGRESS(TCVAR:TARGET:공복시각)
				PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%, 배고프지 않아?」
				CALL ASK_YN("여기서 먹는다","먹지 않는다")
				IF !RESULT
					CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "笑顔", "服", "", ""
					PRINTFORMW 「만세!」
					PRINTFORMW 낚은 %조사처리(LOCALS, "를")% 구워 먹었다
					CALL LOST_ITEM("맛있는물고기", 1, 1)
					TCVAR:[[카게로]]:공복시각 = 1440 * DAY + TIME + 200
					CALL RECOVER_PERMIL([[카게로]], 400, "체력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL([[카게로]], 400, "기력", 0, "식사에 의한 회복")
					TCVAR:MASTER:공복시각 = 1440 * DAY + TIME + 200
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 400, "체력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 400, "기력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 200, "정력", 0, "식사에 의한 회복")
					TIME += 20
					CFLAG:1004 += 3
				ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;660,독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「귀파기!?」
		PRINTFORMW 「아, 미안해… 엉뚱한 소리를 하니까…」
		PRINTFORMW 「있잖아, 내가 무슨 짓이든 할거라 생각하면 큰 착각이야」
		IF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……하지만, %CALLNAME:MASTER%에게라면…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……하지만, 당신이라면…」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「자, 해줄 테니까 얌전히 있어!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 다른 사람 귀청소는 생각보다 어렵네…」
			PRINTFORMW 「잘못했다간 푹 들어갈 것 같아서 무서워……」
			PRINTFORMW 「잠깐 날뛰지 마! 손이 빗나가겠어!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「네네 어차피 별로 더럽지도 않겠지만」
			PRINTFORMW 「…라고 생각했더니 의외로 더러워져있네. 안 되잖아, 손질을 게을리하면」
			PRINTFORMW 「뭣하면 내가 전담 청소부가 되어도 괜찮아♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니, 나 이쪽 귀 청소도 해야하잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 손질하는 게 훨씬 더 힘들단 말이지」
			PRINTFORMW 「이쪽 귀는 천으로 빙글빙글~ 해 주는 거야」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「솔직히 말해서 귀청소가 잘 되었는지는 모르겠어」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「기분 좋았고 잘 했다고?」
			PRINTFORMW 「그래. 그럼 다행이고♪」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「아니, 역시 다 펴질 때까지 손톱을 세우진 않아」
			PRINTFORMW 「조금만 뻗으면, 봐…」
			PRINTL
			PRINTFORMW 사냥감의 몸을 짧게 찌르는 그의 모습은 영락없는 늑대였다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…미안 역시 위험하지… 아하하……」
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 다른 사람 귀청소는 생각보다 어렵네…」
			PRINTFORMW 「잘못했다간 푹 들어갈 것 같아서 무서워……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「네네 어차피 별로 더럽지도 않겠지만」
			PRINTFORMW 「…라고 생각했더니 의외로 더러워져있네. 안 되잖아, 손질을 게을리하면」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니, 나 이쪽 귀 청소도 해야하잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 손질하는 게 훨씬 더 힘들단 말이지」
			PRINTFORMW 「이쪽 귀는 천으로 빙글빙글~ 해 주는 거야」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「당신이 좋다면 괜찮지만……」
			PRINTFORMW 「이런 조잡한 귀이개로 괜찮을까?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「봐, 변신하지 않아도 이만큼 손톱을 늘릴 수 있어」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 날카롭고 긴 손톱이 반짝반짝 빛나고 있었다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「하하하… 농담이야 농담……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0
;==================================================
;61,抱き枕
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 같이……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 꼬옥
	CASE 2
		PRINTFORMW 「잘……자……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺄앗!」
	PRINTFORMW 「뭐하는거야 정말…… 이상한 짓이나 하고…」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「그런 곳 보다, 여기… 이 쪽에 해줘……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「우읍… 후후……」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「츄팟…… 할짝……」
	;たったこれだけのためにフラグを使う阿保
	SIF !TCVAR:354
		PRINTFORMW 「역시 키스는 이렇게 하지 않으면…♪」
	PRINTFORMW 「응흐읏… 츄우……」
	TCVAR:354 = 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺄앗!」
	PRINTFORMW 「왜 그래, 그렇게 서두르고!」
ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_コマンド.ERB

license: mit