code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「…………아, 아니……, 아무것도 아니어」
			PRINTFORMW  도자고는 조금 긴장하고 있는 것 같다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「후후……너와 말하고 있다고(면) 시간을 잊지 말아라」
			PRINTFORMW 「생전에 만날 수 있고 있으면(자)……좀 더 좋았는데 」
			PRINTFORMW  도자고는 어딘가 쓸쓸한 듯한 눈을 보였다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 오늘은 어디에 나갈까？」
			PRINTFORMW 「후후, 뭐. 밖을 보며 걷는 것도 좋다라고 생각했을 뿐이다」
			PRINTFORMW  걷는 다리가 없을 것이다……정말 촌스러운 공격은 마음에 숨겼다……
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「아,%CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 보면(자) 갑자기 웃는 얼굴을 보였다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「그러나, 너도 호기심이야」
			PRINTFORMW 「이 천하의 대원령, 소가도자고님이 이렇게까지 상관한다고는」
			PRINTFORMW  도자고와%CALLNAME:MASTER%(을)를 찔렀다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「이것이라도 나, 긴 세월을 계속 감돌아 왔지만……」
			PRINTFORMW 「……후후. 뭐, 장수 해 와서 좋았지」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%에 쑥스러운 듯하게 웃어 걸쳤다……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 1000
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「그렇다, 가끔씩은 무서운 이야기라도 할까？」
			PRINTFORMW 「……실은 나, 만두만은 무섭고」
			PRINTFORMW  령체에 식욕은 있는 것일까……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「두어%CALLNAME:MASTER%.」
			PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니다. 불러 보았을 뿐이다」
			PRINTFORMW  도자고는 갑자기 외면했다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 너 언제나 나에게 상관해 와」
			PRINTFORMW 「너무 구수가 있을지도？…….」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 500
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「너, 불로 불사에는 흥미없는 것인지？」
			PRINTFORMW 「아니, 무엇이다. 너는 인간일 것이다. 곧 죽음 될 수 있어도, 라고」
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「구구법구……. 현대의 인간 (와)는 이런 것인가」
			PRINTFORMW  도자고와 담소하며 보냈다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「가끔씩은 너의 이야기를 들려주어라」
			PRINTFORMW 「별로, 흥미는 없어. 이야기의 흐름이다」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 300
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「왕,%CALLNAME:MASTER%. 무사함인가」
			PRINTFORMW 「……구구법 구구법구. 원령으로부터 무사함을 묻는 생존자라고 하는 것도 어때？」
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「 나의 능력인가？나는 번개를 떨어뜨릴 수가 있다. 나쁜 놈에게는, 즈돈이다」
			PRINTFORMW 「덧붙여서, 가감(상태)를 하면 전기 안마기같게도 할 수 있다. 어깨결림이라든지에 편리하다」
			PRINTFORMW  도자고의 오른 팔이 은은하게 대전 꺼리는인 체하면(자) 바이브레이션 했다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는% 모노노베와 나라면 어느 쪽이 좋다？」
			PRINTFORMW 「별로 타의는 없어. 단순한 흥미와 짖궂은 균형에 지나지 않아」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%(이)가 곤란한 얼굴을 봐 능글능글 하고 있다……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 100
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%인가. 최근 좋게 만나지 말아라」
			PRINTFORMW 「……구구구. 원령과 자주(잘) 만난다는 것은, 절실히 운이 나쁜 놈이다.」
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「……, 나도 「나」라든지의 어조 인 채의 (분)편이 좋을까？」
			PRINTFORML 「아니, 이것이라도 현대풍으로 고친 생각이지만. 모노노베 어째서는
			PRINTFORMW   오히려 그 어조로 받고 있는이라고 말하잖아」
		ELSE
			PRINTFORMW 「안-째-해나―. 아니 다를까？안-메시아-……응？」
			PRINTFORMW  도자고는 originarity 있는 안 귕해나-의 말투를 시행 착오 하고 있다……
		ENDIF
	ELSE
		A = RAND:3
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「뭐야, 언젠가의 인간인가」
			PRINTFORMW 「 나에게 무엇인가 용무인가？」
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW 「아 응？나와 이야기를 하고 싶은이라면？」
			PRINTFORMW 「분, 익살떤 것을. 너무 상관하면(자) 탈이 나겠어」
			PRINTFORMW  도자고는 싯식과 손을 가리고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「너, 종교는 무엇이다. 무엇이라면 안의 도교에……」
			PRINTFORMW 「……. 현대자는 어느 놈도 진한 개도 무종교다」
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

		PRINTFORMW 「차인가. 생각이 잘 미치잖아」
		PRINTFORMW  도자고는 령체의 다리로 정좌하면서 차를 즐겼다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
IF TALENT:연인
	;未実装
		A = RAND:7
		IF A == 0
			PRINTFORMW  도자고가%CALLNAME:MASTER%에 가볍게 접해 왔다……
			PRINTFORMW 「, 야. 손대면 나쁜가……. 너도 언제나 하겠지―……」
			PRINTFORMW  그대로옷 위로부터 몸을 어루만져 온다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW  도자고의 포동포동한 몸에 안아 도착해 보았다……
			PRINTFORMW 「어떻게 했다……？나에게 응석부리고 싶어졌는가……？」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%(을)를 안아 돌려주어 왔다……
		ELSEIF A == 2
			PRINTFORMW  도자고와 경식을 취하며 보냈다……
			PRINTFORMW 「응. 고례 차지 말아라. 현대의 식사도 꽤 버린  것이 아니다……」
			PRINTFORML 「……뭐 멍하고 있어？쿠치를 열어라. 아-응 해라」
			PRINTFORMW  입을 열면(자) 도자고가 사용중의 스푼으로 한입분을 돌진해 왔다……
		ELSEIF A == 3
			PRINTFORMW  도자고가 손을 잡아 왔다……
			PRINTFORMW 「, 감전 짓거리 할까…？너가 하는 역 , 내가 시키는 역.」
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고에 감전 당했다……도자고는 어딘가 흥분하고 있는 모습이다.
		ELSEIF A == 4
			PRINTFORMW  도자고가 보와%CALLNAME:MASTER%(을)를 응시해 왔다……
			PRINTFORMW 「…………………………」
			PRINTFORMW  서로 아무것도 이야기하지 않은 채 몇 분간 서로 응시했다……
		ELSEIF A == 5
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고의 가슴 팍에 얼굴을 묻었다……
			PRINTFORMW 「！！……,%CALLNAME:MASTER%……！개, 이것은 과연 맛이 없다……」
			PRINTFORMW 「누군가에게 발견되면, 어떻게 하지……？는 정말…………」
			PRINTFORMW  도자고는 열정적인 눈초리로 되는 대로 되어 있다
		ELSEIF A == 6
			PRINTFORMW  도자고의 다리가 자연스럽게%CALLNAME:MASTER%의 고간에 해당되었다……
			PRINTFORMW 「……뭐야. 어떻게든 했는가？…………아무래도 하지 않아」」
			PRINTFORMW  도자고는 지를 한 채로 다리의 위치를 바꾸려고 하지 않는다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「……그렇다, 맛사지에서도 해 줄까. 전기 안마이니까 어깨결림에 듣겠어」
			PRINTFORMW  도자고는 미약한 전류를 흘리면서%CALLNAME:MASTER%(을)를 맛사지 했다……
			PRINTFORMW  그 손 다하고는, 점차 끈질겨져, 점점요염한 장소에 가까워져 간다……
			ENDIF
ELSEIF TALENT:연모
	;未実装
		A = RAND:7
		IF A == 0
			PRINTFORMW  도자고가%CALLNAME:MASTER%에 가볍게 접해 왔다……
			PRINTFORMW 「, 야. 손대면 나쁜가……. 너도 언제나 하겠지―……」
			PRINTFORMW  그대로옷 위로부터 몸을 어루만져 온다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW  도자고의 포동포동한 몸에 안아 도착해 보았다……
			PRINTFORMW 「어떻게 했다……？나에게 응석부리고 싶어졌는가……？」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%(을)를 안아 돌려주어 왔다……
		ELSEIF A == 2
			PRINTFORMW  도자고와 경식을 취하며 보냈다……
			PRINTFORMW 「응. 고례 차지 말아라. 현대의 식사도 꽤 버린  것이 아니다……」
			PRINTFORML 「……뭐 멍하고 있어？쿠치를 열어라. 아-응 해라」
			PRINTFORMW  입을 열면(자) 도자고가 사용중의 스푼으로 한입분을 돌진해 왔다……
		ELSEIF A == 3
			PRINTFORMW  도자고가 손을 잡아 왔다……
			PRINTFORMW 「, 감전 짓거리 할까…？너가 하는 역 , 내가 시키는 역.」
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고에 감전 당했다……도자고는 어딘가 흥분하고 있는 모습이다.
		ELSEIF A == 4
			PRINTFORMW  도자고가 보와%CALLNAME:MASTER%(을)를 응시해 왔다……
			PRINTFORMW 「…………………………」
			PRINTFORMW  서로 아무것도 이야기하지 않은 채 몇 분간 서로 응시했다……
		ELSEIF A == 5
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고의 가슴 팍에 얼굴을 묻었다……
			PRINTFORMW 「！！……,%CALLNAME:MASTER%……！개, 이것은 과연 맛이 없다……」
			PRINTFORMW 「누군가에게 발견되면, 어떻게 하지……？는 정말…………」
			PRINTFORMW  도자고는 열정적인 눈초리로 되는 대로 되어 있다
		ELSEIF A == 6
			PRINTFORMW  도자고의 다리가 자연스럽게%CALLNAME:MASTER%의 고간에 해당되었다……
			PRINTFORMW 「……뭐야. 어떻게든 했는가？…………아무래도 하지 않아」」
			PRINTFORMW  도자고는 지를 한 채로 다리의 위치를 바꾸려고 하지 않는다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「……그렇다, 맛사지에서도 해 줄까. 전기 안마이니까 어깨결림에 듣겠어」
			PRINTFORMW  도자고는 미약한 전류를 흘리면서%CALLNAME:MASTER%(을)를 맛사지 했다……
			PRINTFORMW  그 손 다하고는, 점차 끈질겨져, 점점요염한 장소에 가까워져 간다……
			ENDIF
ELSEIF TALENT:사모
		A = RAND:7
		IF A == 0
			PRINTFORMW  도자고가%CALLNAME:MASTER%에 가볍게 접해 왔다……
			PRINTFORMW 「, 야. 손대면 나쁜가……. 너도 언제나 하겠지―……」
			PRINTFORMW  그대로옷 위로부터 몸을 어루만져 온다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW  도자고의 포동포동한 몸에 안아 도착해 보았다……
			PRINTFORMW 「어떻게 했다……？나에게 응석부리고 싶어졌는가……？」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%(을)를 안아 돌려주어 왔다……
		ELSEIF A == 2
			PRINTFORMW  도자고와 경식을 취하며 보냈다……
			PRINTFORMW 「응. 고례 차지 말아라. 현대의 식사도 꽤 버린  것이 아니다……」
			PRINTFORML 「……뭐 멍하고 있어？쿠치를 열어라. 아-응 해라」
			PRINTFORMW  입을 열면(자) 도자고가 사용중의 스푼으로 한입분을 돌진해 왔다……
		ELSEIF A == 3
			PRINTFORMW  도자고가 손을 잡아 왔다……
			PRINTFORMW 「, 감전 짓거리 할까…？너가 하는 역 , 내가 시키는 역.」
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고에 감전 당했다……도자고는 어딘가 흥분하고 있는 모습이다.
		ELSEIF A == 4
			PRINTFORMW  도자고가 보와%CALLNAME:MASTER%(을)를 응시해 왔다……
			PRINTFORMW 「…………………………」
			PRINTFORMW  서로 아무것도 이야기하지 않은 채 몇 분간 서로 응시했다……
		ELSEIF A == 5
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고의 가슴 팍에 얼굴을 묻었다……
			PRINTFORMW 「！！……,%CALLNAME:MASTER%……！개, 이것은 과연 맛이 없다……」
			PRINTFORMW 「누군가에게 발견되면, 어떻게 하지……？는 정말…………」
			PRINTFORMW  도자고는 열정적인 눈초리로 되는 대로 되어 있다
		ELSEIF A == 6
			PRINTFORMW  도자고의 다리가 자연스럽게%CALLNAME:MASTER%의 고간에 해당되었다……
			PRINTFORMW 「……뭐야. 어떻게든 했는가？…………아무래도 하지 않아」」
			PRINTFORMW  도자고는 지를 한 채로 다리의 위치를 바꾸려고 하지 않는다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「……그렇다, 맛사지에서도 해 줄까. 전기 안마이니까 어깨결림에 듣겠어」
			PRINTFORMW  도자고는 미약한 전류를 흘리면서%CALLNAME:MASTER%(을)를 맛사지 했다……
			PRINTFORMW  그 손 다하고는, 점차 끈질겨져, 점점요염한 장소에 가까워져 간다……
		ENDIF
ELSEIF CFLAG:호감도 > 300
		A = RAND:7
		IF A == 0
			PRINTFORMW  도자고의 웨이브가 산 머리카락을 어루만졌다……
			PRINTFORMW 「……분. 여자의 생명에 거리낌 없게 손대어 주지 말아라. 뭐, 손질은 제대로 하고 있지만」
			PRINTFORMW  도자고는 눈감아 되는 대로 되어 있다……
		ELSEIF A == 1
			PRINTFORMW  도자고의 포동포동한 몸에 기대어 가 보았다……
			PRINTFORMW 「……(이)야. 졸린 것인지……？」
			PRINTFORMW  의외롭게도 부드러운 반응을 돌려주어졌다……
		ELSEIF A == 2
			PRINTFORMW  도자고와 저쪽 벗겨 호이를 해 놀았다……
			PRINTFORMW 「학. 이 소가도자고가 그렇게 내리지 않는 놀이에 제 정신 등……」
			PRINTFORML 「……ｱｯﾁﾑｲﾃ호익！네--걸린--！！
			PRINTFORMW	나의 승리다 바보째！싸움의 의식에서는 놀라게 하면(자) 안 됨과 아는게  좋아요！」
			PRINTFORMW  이 망령, 김 김이다……
		ELSEIF A == 3
			PRINTFORMW  도자고의 손을 잡아 보았다……
			PRINTFORMW 「, 두고야 이 손은？저리게 하기를 원하는 것인지？그렇구나！눈을 이를 악물어라！！」
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고에 감전 당했다……의외로 수줍음을 잘 타는 사람인지도 모른다.
		ELSEIF A == 4
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고의 무릎 위에 앉았다……
			PRINTFORMW 「……그리고, 다. 내가 생각컨대 지금의 세상은이다…………」
			PRINTFORMW  도자고알지 않는 체를 해 회화를 계속하고 있다.
			PRINTFORMW  그러나, 그 허벅지는 어쩐지 머뭇머뭇초조하다……
		ELSEIF A == 5
			PRINTFORMW 「은, 은？하늘을 날아 보고 싶다……？」
			PRINTFORMW 「, 별로 인색함은 아니다. 인색함은 아니겠지만……이상한 곳에서도 손대어 봐라！」
			PRINTFORMW  도자고에게 껴안겨 잠깐의 공중 유영을 즐겼다……
			PRINTFORMW （이것은 어디까지나 여흥……어쩔 수 없이 하고 있어, 어쩔 수 없이……）
			PRINTFORMW  %CALLNAME:MASTER%(을)를 껴안은 도자고는 어쩐지 조마조마 하고 있다……
		ELSEIF A == 6
			PRINTFORMW 「아, 르, 프, 스, 1만척……인간의 딸(아가씨)의 사이에서는 이런 것이 유행하고 있어는」
			PRINTFORMW 「네？, 낡다？……분. 온고지신이라고 하겠지만, 바보째가！」
			PRINTFORMW  얼굴을 붉게 한 도자고와 장난감을 하며 보냈다……
		ELSE
			PRINTFORMW  %마스터는% 도자고에 응석부려 보았다……
			PRINTFORMW 「………………분, 아이같은 흉내를」
			PRINTFORMW  도자고는 튼으로 한 표정인 채%CALLNAME:MASTER%(을)를 쓰다듬고 있다……
		ENDIF
	ELSE
		A = RAND:2
		IF A == 0
			PRINTFORMW 「！？……개, 이거 참！거리낌 없게 접하지 않는다……！」
			PRINTFORMW  도자고에 화가 나 버렸다……
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 무엇이다 너, 어쩐지 가까워……！」
			PRINTFORMW  도자고후루룩 마시고와 몸을 당겼다……

		ENDIF
		ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	PRINTFORMW 「뭐야,%CALLNAME:MASTER%. 너도 섞이고 싶은 것인지？」
	PRINTFORMW  천계의 면면과 담소하며 보냈다……
	ELSE
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:친밀 >6
		PRINTFORMW 「……이봐요. 졸리면 자고 있어 좋아」
		PRINTFORMW  도자고는 페타페타와 머리를 쓰다듬고 있고 주고 있다……
	ELSE
		PRINTFORMW 「……분. 어쩔 수 없는 놈이다」
		PRINTFORMW  도자고는 외면하면서%CALLNAME:MASTER%에 무릎 베개를 했다……
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		PRINTFORMW 「……응.  이전에는 포근한 여성만큼 인기있었다」
		PRINTFORMW 도자고는 정색하고 있다……
	ELSE
		PRINTFORMW 「……결코, 살찌는 것 네 없어」
		PRINTFORMW 도자고는 무스로 하고 있다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
		PRINTFORMW 「개, 이거 참, 에를 히！인 체할 수 있는 감자에―！！」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
		PRINTFORMW 「개, 이거 참！너무 어루만지지 말아라……！」
		PRINTFORMW  도자고도화는 있다……
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
		PRINTFORMW 「……좋을 것이다. 어디에 간다？」
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	IF TCVAR:20 ==27
		PRINTFORMW 「……어때, 흥분할까？」
		PRINTFORMW  도자고는 뺨을 홍조 시키면서 골짜기를 강조하고 있다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==32
		PRINTFORMW 「……응. 마치 갓난아이다……」
		PRINTFORMW  도자고는 정욕에 입가를 비뚤어지게 한이면서%CALLNAME:MASTER%(을)를 안아 돌려주었다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==35
		PRINTFORMW 「구구법……이 아래, 신경이 쓰이고 있었던  것이 아닌가？」
		PRINTFORMW 「안심해라. 분명하게, 저기는 도착해 있어……」
	ELSEIF TCVAR:20 ==50
		PRINTFORMW 「 나의 손, 얼얼 하고 있어 기분이 좋을 것이다」
		PRINTFORMW 「바란다면 좀 더 강하게 해 주겠어……」
	ELSEIF TCVAR:20 ==51
		PRINTFORMW 「응…,……」
		PRINTFORMW  도자고는 열정적인 눈초리로 봉사를 계속하고 있다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==53
		PRINTFORMW 「후후. 너, 언제나 여기 보았어 알고 있기 때문에」
		PRINTFORMW  도자고의 풍만한 버스트가%CALLNAME:MASTER%의 페니스를 누른다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==73
		PRINTFORMW 「이봐요, 여기에 와라. 천국을 맛  아울러 하겠어」
		PRINTFORMW 「……구구구. 원령이 천국이란, 농담으로도 되지 않지」
	ELSEIF TCVAR:20 ==77
		PRINTFORMW 「응응……, 이봐요, 좀 더 노력해 들이마셔라……」
		PRINTFORMW  도자고는 갓난아이를 어르도록(듯이)%CALLNAME:MASTER%(을)를 껴안았다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==85
		PRINTFORMW 「후~…………, 우우…………」
		PRINTFORMW  도자고는 눈을 명체내의 압박감에 집중하고 있다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==86
		PRINTFORMW 「……！！, 구…………～～！！」
		PRINTFORMW  도자고는 상정외의 쾌락에 떨리면서%CALLNAME:MASTER%(을)를 꼭 껴안았다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==87
		PRINTFORMW 「부정하게, 삽(어) 준다……어때, 분한가？」
		PRINTFORMW  도자고의 큰 고육에 하반신이 침울해져 간다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==88
		PRINTFORMW 「아………………！！…………！」
		PRINTFORMW  도자고는 군침을 늘어뜨리면서 허리를 계속 거절하고 있다……
	ELSEIF TCVAR:20 ==89
		PRINTFORMW 「…………아…………후~……！！」
		PRINTFORMW  도자고는 주와 같이 땀을 흘리면서 허리를 상하시키고 있다……
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「조금, 지쳤군. 조금 쉴까」
	PRINTFORMW 도자고와 함께 빈둥거리며 보냈다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
			PRINTFORMW 「……원, 나와 데이트를 하고 싶다……(이)라면！？」
			PRINTFORMW 「…………,…………………」
			PRINTFORMW  도자고는 얼굴을 새빨갛게 한 채로 굳어져 버렸다……
			PRINTFORMW  그리고……
			PRINTFORMW 「……개, 이것송곳이니까！1회 교제하면(자) 만족해라！」
			PRINTFORMW  도자고는 마지못해 말하는 몸으로%CALLNAME:MASTER%와의 데이트를 승낙했다……
		ELSE
		IF DATENAME_PLACE() == "하쿠레이 신사"
			PRINTFORMW 「글자, 신사인가！」
			PRINTFORMW 「아, 아니 상관하지 않아가……성불되지 않을까……？」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "명련사"
			PRINTFORMW 「, 그 스님들에게 가는 것인가」
			PRINTFORMW 「상관하지 않아가……조롱당하지 않을까？」
			PRINTFORMW  도자고는 부끄러운 듯이  하고 있다……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "인간마을"
			PRINTFORMW 「편, 오늘은 마을에 가는 것인가」
			PRINTFORMW 「어떤 것, 이따금은 감로를 즐긴다고 하는 거야.……물론, 너의 사치로다」
			PRINTFORMW  도자고는 배를 문지르면서 힐쭉 웃었다……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "안개의호수~홍마관"
			PRINTFORMW 「안개의 호수에 악마의 관……후후응, 내가 나오면 분위기가 내지 않겠니」
			PRINTFORMW  도자고는 들떠로 하고 있다……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "미혹의 죽림"
			PRINTFORMW 「그 의사 곳에 가는 것인가？」
			PRINTFORMW 「어떻게 한, 몸이 불편하면 곧바로 말할 수 있어라……？」
			PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%의 일을 걱정하고 있다……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "마법의 숲"
			PRINTFORMW 「두어 저기의 장독은 인간에게는 위험하구나」
			PRINTFORMW 「……만약의 경우가 되면(자) 나중에 넣고. 필터정도는 되어 준다」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "삼도천~명계"
			PRINTFORMW 「후후, 야 나에 맞추어 주었는가？」
			PRINTFORMW 「저기등옆은 뜰같은 것이다. 어떤 것, 일인분 리드해 주는 거야」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "요괴의 산(산록)"
			PRINTFORMW 「요괴의 산, 응……아무래도, 옛 피가 끓지 말아라」
			PRINTFORMW 「뭐, 괜찮다. 약간마리 퇴치할 정도로로 해」
			PRINTFORMW  그것은 괜찮아라고 할 수 있는 것일까……？
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "요괴의 산(산정)"
			PRINTFORMW 「, 모리야의 (분)편의 신사에 가는 것인가」
			PRINTFORMW 「 나는 떠오르고 있으니 아무렇지도 않지만……너, 체력은 가지는 것인가？」
			PRINTFORMW  도자고는 얕본 눈초리로%CALLNAME:MASTER%(을)를 보고 있다……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "지저"
			PRINTFORMW 「지저인가. 아무래도 나는 공감을 느끼겠어」
			PRINTFORMW 「어떤 것, 오는 길에 사람목욕탕에서도 받아 올까？」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "꿈의 세계~달"
			PRINTFORMW 「개, 달이라면……？너, 터무니 없는 곳에 갈 생각이다」
			PRINTFORMW 「뭐 좋다. 정말로 괴로움 포름산이 떡을 찧고 있는지 보고 오는 것도 나쁘지 않다」
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		PRINTFORMW 「식응, 청소인가. 나도 도울까？」
		PRINTFORMW  정전기의 힘으로 먼지를 순식간에 모을 수 있어 간다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「하늘 자, 맞으면(자) 저리겠어！」
	PRINTFORMW  도자고의 뢰탄이%CALLNAME:MASTER%(을)를 몰아넣어 간다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「식응. 기특하다. 젊은이는 면학에 힘쓰는 것이 제일」
	PRINTFORMW  도자고는%CALLNAME:MASTER%의 노트를 들여다 봐 붐비고 있다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_436_1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「………………」
	PRINTFORMW 도자고는 입다물어%CALLNAME:MASTER%의 손을 잡아 돌려주어 왔다……

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「두어 조금 기다려라. 저기 재미있을 것 같지 않은가？」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「식사인가……좋아, 좋을 것이다. 꼭 배도 고파져 해」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「봐라,%CALLNAME:MASTER%！이런 일도 있으리라고 도시락을 만들어 왔다」
	PRINTFORMW  자랑스러운 듯한 도자고와 함께 식사를 즐겼다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K91_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「감미 감미……♪, 남편…아니, 너는 알고 있데」
	PRINTFORMW  도자고는 단 것이 좋아하는 것과 같다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K91_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K91_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K91_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K91_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K91_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K91_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「원와와……！개, 이거 참 너무 초조해 하지 말아라！」
	PRINTFORMW  말하면서, 도자고는 어딘가 기쁜 듯하다……
ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/091 토지코/M_KOJO_K91_日常系コマンド.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_1_1
SELECTCASE RAND:2
CASE 1
	PRINTFORML 「응? 무슨 일인가? 내 얼굴에 뭔가 붙어 있어?」
	PRINTFORML 후토는 그렇게 말하며, 거리를 좁혀 바짝 다가붙었다……
CASEELSE
	PRINTFORML 「응? 옷에 쓰레기 같은게 붙어 있구나. 떼어 주지」
ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_2_1
SELECTCASE RAND:2
CASE 1
	PRINTFORML 「음냐……우웅……」
	PRINTFORML 후토는 나직한 신음 소리를 내면서, %CALLNAME:MASTER%를 힐끔힐끔 보고 있다……
	;힐끔힐끔 견이겠지
CASE 2
	PRINTFORML 옷감 도시는 힐끔힐끔하고, 이쪽에 시선을 나눠주고 있다……
ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_3_1
PRINTFORML 「그래 그렇지, 이야기하고 싶은 것이 있었지」
PRINTFORML 「이봐, 이리로 와보거라」
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_4_1
SELECTCASE RAND:2
CASE 1
	PRINTFORML 후토의 몸에서, 생크림의 달콤한 향기가 느껴진다……
CASEELSE
	PRINTFORML 후토의 몸에서, 과자의 달콤한 향기가 느껴진다……
ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_11_1
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_12_1
PRINTFORML 활짝!
PRINTFORML 후토가 만면에 미소를 지으며 이쪽으로 고개를 돌렸다 ……
;천이나 원 좋다
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_13_1
PRINTFORML 「이봐, 나에게 신경 쓰지 마라」
PRINTFORML 후토가 바짝 달라붙어 있다……
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_14_1
PRINTFORML 「움직이지 마 , 그렇다면 ―！」
PRINTFORML 후토에게 머리로 동글동글 공격을 받고 있다……
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_15_1
PRINTFORML 「빤히 ―…………」
PRINTFORML 어째선지 계속 쳐다보고 있다……
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_16_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_20_1
PRINTFORML 「어쩐지 덥구나……」
PRINTFORML 후토는 스커트를 가볍게 펄럭인다. 생생한 허벅지가 눈부시다……
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_21_1
PRINTFORML 「빤히 ―…………」
PRINTFORML 어째선지 계속 쳐다보고 있다……
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_22_1
RETURN RESULT
PRINTFORML 「이봐, 나에게 신경쓰지 마라」
PRINTFORML 후토가 바짝 달라붙어 있다……
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_22_1
RETURN 1

;==================================================
;치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_23_1
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_24_1
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_25_1
RETURN 1

;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_26_1
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_27_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_30_1
PRINTFORML 후토에게 돌연, 입술을 빼앗겼다……
PRINTFORML 「응……으응……쮸웁……응……」
PRINTFORML 「으응……후후……빈틈이, 있었다」
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_31_1
PRINTFORML 「빈틈이다! 이야앗 ―！」
PRINTFORML 후토에게 돌연, 뒤로부터 껴안아졌다……
RETURN 1

;==================================================
;전로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_32_1
PRINTFORML 「빈틈이다! 이야앗 ―！」
PRINTFORML 후토에 돌연, 바로 정면으로 안겼다……
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_33_1
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_34_1
RETURN 1

;==================================================
;치마안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_35_1
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_36_1
RETURN 1

;==================================================
;엿강탈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_39
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_39_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_39_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애원
;-------------------------------------------------
;==================================================
;정상위 V 애원
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_41
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_41_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_41_1
RETURN 1

;==================================================
;정상위 V 애원 2
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_43
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_43_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_43_1
RETURN 1

;==================================================
;후배위 A 애원
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_44
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_44_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_44_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_50_1
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_51_1
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_52_1
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_53_1
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_54_1
RETURN 1

;==================================================
;애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_56_1
RETURN 1

;==================================================
;손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_57_1
RETURN 1

;==================================================
;가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_58_1
RETURN 1

;==================================================
;유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_59_1
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_60_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_70_1
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_71_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_72_1
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_73_1
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_74_1
RETURN 1

;==================================================
;타와시아라이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_75_1
RETURN 1

;==================================================
;강제 보지 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_76_1
RETURN 1

;==================================================
;젖을 들이마시게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_77_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_80_1
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_85_1
RETURN 1

;==================================================
;정말좋아 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_86_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_87_1
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_88_1
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_89_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K92_92_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직