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<data>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER">
    <contents>「……あの、なにかご用でしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="9999" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("会話"),"TARGET") == 0 && HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}">
    <contents>「おはようございます、[$MNAME]様」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{!RAND:4}" cutDescription="true">
    <contents>「お料理でしたら多少心得がございます」
「私の手が必要でしたら仰ってくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="false">
    <contents>「はい、何なりとご用命ください」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「[$MNAME]様、なにか御用でしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春}">
    <contents>「冬が終わって段々暖かくなって参りました」
「とはいえまだ肌寒い日もありますから、外套が必要でしたら仰ってくださいね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}">
    <contents>「最近は随分日差しが強くなってきましたね……」
「[$MNAME]様、何か冷たいお飲み物はいかがですか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋}">
    <contents>「近くの森の木々もすっかり紅に染まり、大変美しゅうございました」
「[$MNAME]様、もしお時間が許すなら一緒にお散歩でもいかがですか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋}" HO_Act="休憩中">
    <contents>「こうしてゆったりと紅葉を眺めているだけで……あっという間に時間が過ぎてしまいますね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「[$MNAME]様、近頃は一段と冷え込みが厳しくなって参りましたね」
「風邪など引かれぬよう、お身体にはくれぐれも気をつけてくださいね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="true" isExclusive="true">
    <contents>「この地の香草で淹れた茶は大変よい香りがします。ご所望でしたら仰ってくださいね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER">
    <contents>「ごきんげんよう、%ANAME(MASTER)%様」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" isInitiative="true">
    <contents>「ふふ、ご機嫌麗しゅうございます。%ANAME(MASTER)%様」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">
    <contents>「あ、あの……%ANAME(MPLY:0)%様……、その……」
%ANAME([$KC])%は頬をすっかり朱に染め、もじもじとしている[$NC]
@C:{カラー_ピンク}@熱を帯びた艶めかしい吐息が漏れ出るのを誤魔化しきれない様子だ…@/C@</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「武芸にも多少の心得がございます」
「争いごとはあまり好むところではありませんが……必要とあらば……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話・ファンクションコールテスト" kojoPlace="TOP" priority="0">
    <contents>[$FUNC:K1_FUNCTION_CALL_TEST1]
[$FUNC:K1_FUNCTION_CALL_TEST2:200:引数1]</contents>
  </command>
  <command com="300" name="休憩中" kojoPlace="TOP" priority="5" isInitiative="true" HO_Act="休憩中">
    <contents>「……ふぅ」
「……ここは、平和ですね……」
%ANAME([$KC])%は遠くの方を見ながらぽつりと呟いた…[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="300" name="遊戯中" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="遊戯中">
    <contents>「%ANAME(MPLY:0)%様も、ご一緒にどうですか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="食事中" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="食事中">
    <contents>「少々お待ちを。食事が済みましたら……お伺いいたしますね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="食事中" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="食事中">
    <contents>「もぐもぐ……。あっ、すみません……。少々お待ち下さいね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="仕事中" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="採掘中">
    <contents>%ANAME([$KC])%はつるはしを表情ひとつ変えず、軽々と振るっている
「意外……ですか？　重たいものを振るうのは……得意、ですから」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="炊事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="炊事中">
    <contents>%ANAME([$KC])%の方から料理の良い香りがしてくる
「もう少々お待ち下さいね、あと少しで支度ができますから」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="炊事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="炊事中">
    <contents>「献立は何に致しましょう。ご希望があれば仰ってくださいね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="炊事中" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" isInitiative="true" HO_Act="炊事中" forMaster="true">
    <contents>「私は南フロリアの出ですから、彼の地の料理に関しては心得がございます」
「よく塩漬けした鴨肉や豆類を煮込んだカソールに、レモンの風味が利いたフィアドーネに……」
「きっと[$MNAME]様のお口にも合うかと思いますから、機会がありましたら是非腕を振るわせてくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" HO_Act="同行中">
    <contents>「はい、ご一緒させていただきますね。%ANAME(MASTER)%様」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「みだりに……女性に触るものではありませんよ……」
%ANAME([$KC])%にやんわりとたしなめられてしまった[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「失礼いたしました……何かついていましたでしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「マッサージをご所望ですか……？　かしこまりました」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「少し……お疲れのようですね」
%ANAME([$KC])%は%ANAME(MTAR:0)%の肩を優しく揉みほぐした…[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS(MTAR,8)}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「あっ……」
[$KNAME]の手が固くなった[$MNAME]の陰茎に触れる
「その……[$MNAME]様……、もし貴方様がお望みでしたら……このまま…」</contents>
  </command>
  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様のやさしい手……、私を慈しんでくださる手……」
「はぁ……❤%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%」
「好きです……❤　あぁ……大好き❤」</contents>
  </command>
  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%」
「あぁ……んっ❤　れろぉ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="TOP" priority="1" isExclusive="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「そ、そんなふうに舐め回さないでくださいまし……」
「なんだか……変な気持ちになってしまいますから……」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「撫でて欲しい……ですか？　構いませんが……」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「よしよしして欲しい……？　……そうして欲しいと仰るのでしたら」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>%ANAME([$KC])%は目を細めてゆっくりと%ANAME(MTAR:0)%の髪に触れた[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あの……えっと、これは少し……こそばゆいといいますか……」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ふふっ、誰かにこうして褒めてもらえるのは、随分久しいことのような気がいたします」
「……%ANAME(MASTER)%様、ありがとうございます」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる&抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>[$MNAME]と[$KNAME]はぴったりと身を寄せ合っている
[$MNAME]の胸に頭を寄せている[$KNAME]の頭を撫でてやると、彼女は心地よさそうに目を閉じる
「ずっと……こうしていたいです……」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" isUfufu="false">
    <contents>「えっ、えっと。　……%ANAME(MPLY:0)%様？」
「%S_R("……その……このようなことは……/あ、あの……/えっと……、その……")%」
%ANAME([$KC])%は少し困った様子で抱擁を受け入れてる…[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" emotion="GOOD" isUfufu="false">
    <contents>「もう少しこのままで、いさせていただけますでしょうか……」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" isInitiative="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isUfufu="false">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様の胸、温かくて……とても心地よくて……」
「ご、ごめんなさい……その、つい……」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様のご寵愛をこんなにもいただいて……」
「あぁ……%ANAME([$KC])%は幸せ者です……❤」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「ではお言葉に甘えて、ご一緒させていだきます」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「んっ……、ちゅっ……」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「ちゅっ……❤　ふふっ、おはようございます、%ANAME(MASTER)%様」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER">
    <contents>「んっ……、ちゅっ……」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「ちゅっ……❤　んんっ、はぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「ちゅっ……んんんっ、[$MNAME]様……❤」
[$KNAME]はより一層深く舌を突き入れ、貪るように絡めてくる
「んんっ、はぁ……お慕いしております……んんっ❤」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("キス"),"TARGET") > 6}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「んんっ……んんんっ、[$MNAME]様……❤　[$MNAME]様……❤」
「こんなにも沢山、愛する御方からご寵愛をいただいて……[$KNAME]は……あぁ…しあわせ…です❤」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{PREVCOM==20&&IS_PREV_MTAR([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……❤　はぁ……❤」
激しく貪るような接吻の後、互いの舌をねっとりとした唾液が糸を引く…
「キスだけで…蕩けてしまいそうです……。んんんっ――❤」
[$MNAME]は[$KNAME]の唇を再び奪い、彼女の口内を貪る</contents>
  </command>
  <command com="20" name="ハグキス" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)&&!(HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "遮蔽"))}" isInitiative="false" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……❤　はぁ……❤」
激しく貪るような接吻の後、互いの舌をねっとりとした唾液が糸を引く…
「キスだけで…蕩けてしまいそうです……。んんんっ――❤」
[$MNAME]は[$KNAME]の唇を再び奪い、彼女の口内を貪る</contents>
  </command>
  <command com="20" name="ハグキス" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC]), 6}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「ちゅっ……❤　んんっ、はぁ❤　ちゅぷ、ちゅぅ……❤」
「あぁ……%ANAME(MASTER)%様……❤　どうかずっとこのまま……、ちゅっ❤」
%ANAME([$KC])%は情欲を帯びた、潤んだ瞳で%ANAME(MASTER)%を見つめながら舌を絡めている…</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER" isExclusive="true" forMaster="false" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「嫌……やめて……私に、触れないで……」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象">
    <contents>[$KNAME]は[$MNAME]の手から逃れるように身をよじる
「い、いえ……嫌というわけではないのです……」
「[$MNAME]様の手が触れる度にその…少しびっくりしてしまって……」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「[$MNAME]様……、その…もしよろしければ……もっと触れてくださいませ」
[$KNAME]は伏し目がちに[$MNAME]に寄り添うと、さらなる愛撫をせがむような視線を向けた
「その……撫でていただけると…とても満たされた気持ちになるのです……」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>[$KNAME]のすらりと長い指が[$MNAME]の敏感な箇所を優しく撫であげる

ぞくりとした快感に身を震わせる[$MNAME]の耳元で、[$KNAME]が優しく、囁くように呟く

「力を抜いて……リラックスしてくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("愛撫"),"PLAYER") > 3}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="HAPPY" lust="8">
    <contents>[$KNAME]のすらりと長い指が[$MNAME]の敏感な箇所を繰り返し撫であげる

「[$MNAME]様のお許しがいただけるのなら……ずっとこうして触れさせていただきたいです……」
「[$MNAME]様の温もりを……感じさせていただきたいのです……❤」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="愛撫&キス" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP([$KC], 20)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>互いに貪りあうように舌を絡めながら、[$MNAME]は[$KNAME]の柔肌を撫で回す
「んんっ❤　[$MNAME]様……どうぞ、もっと…撫でてくださいませ……」
「触れられる度に身体が熱くなって……あぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" cutDescription="true" isInitiative="false" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>%ANAME(MTAR:0)%は%ANAME([$KC])%の乳房を掴むと、その柔らかさを堪能するように指を食い込ませた
そのまま乳首を指の腹で押したり、なぶるように撫で回していく……

「あ、あまり……いじめないでください……」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" isInitiative="false" HO_Act="炊事中" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>%ANAME(MASTER)%は料理の支度をしている%ANAME([$KC])%の胸を揉みしだいた
「あっ……あぁんっ、%ANAME(MASTER)%様、今はだ、だめです。お料理の最中ですから……」

%ANAME([$KC])%は形だけの抵抗を見せるが、強く拒絶する素振りはない
「あぁんっ❤　待ってくださいまし、こ、焦げてしまいますからぁ、んんっ！」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫&キス" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP([$KC], 20)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>互いに貪りあうように舌を絡めながら、[$MNAME]は[$KNAME]の豊かな胸を揉みしだく
[$KNAME]が漏らす満足気な熱い吐息が伝わってくる…
「あぁ……こんな……とけちゃう……んんっ❤」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="1" isExclusive="true" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「嫌……やめて……、汚らしい……」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ、そんなところ舐めないでくださいませ……き、汚いですから……」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ひゃぅっ！　んんっ！　[$MNAME]様……お止めになってくださいませ……その…汚いですから……」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="HAPPY" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("クンニ"),"TARGET") > 4}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「[$MNAME]様の舌が敏感なところに触れる度に……すごくゾクゾクしてしまって……あぁ……❤」
口にこそ出さないものの[$TNAME]は脚をより広げ、[$MNAME]のさらなる奉仕をせがんでいる</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>[$KNAME]は[$TNAME]の陰部のひだを一枚一枚、丹念に舌を這わせて舐めとっていく
「はぁ……❤　どうか…お許しくださいませ[$MNAME]様。浅ましく…貴方様を求めてしまう私めを……」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「お許しください……使用人の身でありながら、このように主人を求めてしまう私めを……」
「でも、喘ぎ悶える貴方様の姿があまりにも愛おしくて…可愛らしくて……❤」</contents>
  </command>
  <command com="27" name="乳首責め" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="false" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「さ、先の方は敏感ですから……あぁん❤」</contents>
  </command>
  <command com="27" name="乳首責め" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" isInitiative="false" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「きゃっ、[$MNAME]様……だ、駄目です、そこは変な声が出てしまいますから……あっ❤」</contents>
  </command>
  <command com="13" name="素股" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" cutDescription="true" isInitiative="false" forMaster="true" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……あの、……どうぞ……お好きになさってくださいませ」
劣情を煽るその言葉に%ANAME(MASTER)%は、%ANAME([$KC])%の白くなめらかなお尻を掴んで引き寄せる
そして割れ目に肉棒を挟み込み、前後に激しく揺すった
「あんっ、んっ……おちんちんが擦れてっ……ひぅっ……」</contents>
  </command>
  <command com="21" name="貝合せ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「私が動きますから……どうぞ、[$TNAME]様は楽にして……快楽に身を委ねてくださいませ」
「あぁ……熱いところが擦れて…んんっ――！」</contents>
  </command>
  <command com="21" name="貝合せ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あんっ、[$PNAME]様……そ、そこは敏感……ですから……」
「そんなに激しくこすりつけちゃ……ああんっ❤」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="true" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私が動きますから……。　楽にしてくださいね……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="false" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ、や、優しくしてください……」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="親愛" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様ぁ❤　あぁ、%ANAME(MASTER)%さまぁ❤」
「%ANAME([$KC])%は動物のように犯されて善がる……卑しいメイドです……」
「ですから……もっと、もっと強く、躾けてくださいませ❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「……ごめんなさい、あぁ、ごめんなさい%ANAME(MASTER)%さまぁ❤」
「もう%ANAME([$KC])%の腰が……勝手に動いてしまって、%ANAME(MASTER)%様を求めてしまって……――んんんっっ❤❤！！」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{PREVCOM==31&&IS_PREV_MTAR([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>[$MNAME]は[$KNAME]にのしかかるような格好で、激しくペニスを注挿し犯し続けている
「んんん――っ！　だ、大丈夫です…から、どうぞ遠慮なさらずに……」
「貴方様の望むがままに動いてくださいませ……」
「私の中に存分に……注いでくださいませ❤　貴方様のご寵愛を」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{PREVCOM==31&&IS_PREV_MTAR([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="HAPPY" lust="12">
    <contents>[$MNAME]は[$KNAME]の背中に覆いかぶさり、背後から激しく突き犯している
湿り気を帯びた肉がぶつかりあう淫らな音があたりに響き続けている
「すきぃ、だいすき…です、[$MNAME]さまぁ……❤」[$W]
絶え間なく与えられ続ける快感にすっかりのぼせ上がり、[$KNAME]は呂律が回っていない
「あぁ……もっと、もっとください❤　[$KNAME]は貴方様のもの……ですからぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{PREVCOM==31&&IS_PREV_MTAR([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="HAPPY" lust="12">
    <contents>[$MNAME]は体重をのせ、さらに激しく、欲望のままに[$KNAME]を犯し続ける
「[$MNAME]様の重みを感じて……[$MNAME]様の温もりを感じて……あぁ……」
[$KNAME]は自ら汗と体液でどろどろになった尻を突き上げて、さらなる快楽をねだる
「私は貴方様のものですから……どうぞお気に召すままに……犯してくださいませ❤」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" isFall="親愛" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「――んっ！　あぁ……もっと、躾けてくださいまし……」
「%ANAME(MASTER)%様を差し置いて快楽に耽る卑しい%ANAME([$KC])%に……んんんっ❤」[$W]
「あぁっ❤　もっと、仕置きを……下さいませ❤」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" isFall="親愛" eval="{IS_ESTRUS([$KC])&&IS_EQUIP_TARGET([$KC],31,160,41,161)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「――あぁん❤！　あぁ……%ANAME(MASTER)%さまぁ❤　これでは罰に、ん゛んっ、なりません❤」
「後ろから叩かれるのも、突かれるのも……気持ちよくてっ❤　こんなの、あぁあぁん！」[$W]
%ANAME([$KC])%は%語彙_ペニス()%を秘所に咥えこんだまま、赤く腫らした尻をくねらせて、さらなる快楽を求めて媚びた甘い声を上げている…[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("騎乗位"),"TARGET") == 0}" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「そ、その……重たくは……、ないでしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「で、では……動きますね……」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="親愛" cutDescription="true" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ごめんなさい……私、我慢できなくて……。だから……いっぱい、気持ちよくなってくださいね？」
そう言うなり、%ANAME([$KC])%は一気に腰を落とす。%語彙_ペニス()%全体がとろけるような快感で襲われ、%ANAME(MASTER)%は声を漏らしてしまう
快楽に呻く%ANAME(MASTER)%を見下ろす彼女の瞳には淫猥な光が宿っている……</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{C_COND("素質:淫乱",,[$KC])}" isInitiative="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="10">
    <contents>「はぁ……❤　んんっ、あぁ……❤」
[$KNAME]は情欲に促されるまま、[$TNAME]の上で一心不乱に腰を振っている</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="親愛" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「……貴方様と交わる度に……どんどん淫らになってしまっている気がします……」
「今だってこうして自ら主の上に跨って……快楽に流されてしまって……」
[$KNAME]はすっかり羞恥に顔を赤らめ、顔を伏せつつも妖しく腰をくねらせ、接合部からにちゃにちゃと淫猥な水音を響かせている</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="親愛" eval="{COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("騎乗位"),"TARGET")> 1 && C_COND("素質:淫乱",,[$KC])}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="12">
    <contents>「フーッ❤　フーッ❤」
[$KNAME]は快楽にすっかり顔を弛緩させ、ひたすらに腰を振り快楽に浸っている
「[$MNAME]さま……❤　お許しください……、気持ち良すぎて…腰が止まらなくて……」
「あぁ……❤　こんな…んんん―――っ❤」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="親愛" eval="{COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("騎乗位"),"TARGET")> 5 && C_COND("素質:淫乱",,[$KC])}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="12">
    <contents>「あ゛っ……❤んん゛っ、だめっ…❤　あぁぁ゛❤」
[$KNAME]は一心不乱に腰を振り、ただ快楽に流されるままになっている
「[$MNAME]さま……❤　[$MNAME]さまぁ……❤」
「もう[$KNAME]は、なにも考えられなくて……❤　ひぅっ❤　んんんっ―――❤」</contents>
  </command>
  <command com="160" name="立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("騎乗位"),"TARGET") > 2}" cutDescription="true" isInitiative="false" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>%ANAME(MASTER)%は%ANAME([$KC])%を立たせたまま後ろから激しく突いた
「あっ……あぁっ……んっ❤、あぁっ……んぅっ」

%ANAME([$KC])%は必死に声を抑えようとしているが、堪えきれずに甘い声を上げてしまっている
「だ、だめぇっ……！　もう、もうっ……んっ、んんっ」
%ANAME(MASTER)%はそんな%ANAME([$KC])%を更に追い詰めるかのように、腰の動きを早めた</contents>
  </command>
  <command com="160" name="立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{C_COND("素質:淫乱",,[$KC])}" isInitiative="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>「どうぞ存分に……[$KNAME]を…お使いくださいませ❤」
[$KNAME]は壁に上体を預け、尻を[$TNAME]の方に突き出している
その秘部は期待に満ちたようにひくつき、淫らな汁を滴らせている…</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS([$KC], 8)}" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁぁぁ❤　だめ、こんな……あぁ❤　溺れて……しまいます❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「やぁ……こんな……、気持ちいいぃ、んんっ！」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ……！　やぁ……　そんなに舐め回さないでっ……！」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あぁん❤　そんなに激しく舐め回しては……あぁん❤」
「%ANAME([$KC])%は逃げませんから……優しく扱って……くださいまし❤」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「そ、そんなに強く吸っちゃ……んんんっ――――❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="親愛" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ふふっ、一生懸命おっぱいを吸う%ANAME(MASTER)%様……赤ちゃんみたい……❤」
「私でよろしければ……存分に甘えて下さいませ❤」[$W]
「我慢できなくなったら……いつ出しても……かまいませんから❤」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="親愛" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 9)&&IS_ESTRUS([$KC], 10)}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……❤　どうですか……？　%ANAME([$KC])%のおっぱいは……美味しいですか❤」
「どうぞこころゆまでご堪能ください❤」[$W]
「%ANAME([$KC])%のこと……存分に味わって下さい❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="8" isFall="親愛" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 9)}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「ふふっ、どうぞ存分に……甘えてくださいませ」

胸に顔を埋め、無心に乳首を舐めしゃぶる[$MNAME]の頭を[$KNAME]は慈しむように撫でる

そしてすっかり硬直した[$MNAME]の陰茎に指を絡め、ゆっくりと扱き上げる

「身も心も私に委ねてくださいまし……。ずっとお側におりますから……」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS(MASTER),6}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「失礼いたします……んっ、あぁっ、こんなに感じてくださっているなんて……光栄です……」
「……びくんびくん脈打って……すごい……」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>[$KNAME]は陰茎をさする手つきに緩急をつけ、ゆっくりと慈しむように性感を高めていく
「……いかかでしょうか？　どうぞ遠慮なさらずに、私の手の中で達してくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="106" name="亀頭責め手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS(MASTER),6}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>「ほら、どんどん固くなっていきますね……ふふっ」
「ああぁ、先っぽがすごくふるふるして……出そう……ですか？どうぞ出して下さい、全部受け止めますから……んっ」</contents>
  </command>
  <command com="106" name="亀頭責め手コキ_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="親愛" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 9)&&IS_ESTRUS([$KC], 13)}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「おちんちんの先っぽ、ぴくぴくさせて……かわいい❤」
「どうですか❤　気持ちいいですか？　心ゆくまで甘えてくださいまし」[$W]
「おちんちんのミルク好きなだけぴゅるぴゅるして……トロトロになってくださいまし❤❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="18" name="髪コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「では……こちらへ来て下さい……私の髪をこうして……巻き付けて……これで、よろしいでしょうか？」
「あぁっ……熱い……それにすごい……すごく、脈打っています……」</contents>
  </command>
  <command com="18" name="髪コキ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS(MASTER),6}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「あぁっ、すごいです……ビクビクして、今にも出してしまいそう……ですね？遠慮なさらずにいつでもお出しになってください」
「……私の髪を、%ANAME(MASTER)%様で染め上げて下さいませ……」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「胸で挟んで……ですか？　えっと……やって……みます」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様？　どうですか？　んっ」
「%ANAME([$KC])%の胸、気持ちいい……ですか？」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「あぁ……%ANAME(MASTER)%様❤　どうですか？　んんっ……❤」
「もっと%ANAME([$KC])%のおっぱいで……気持ちよく……なってくださいませ❤」
「私……もっとご奉仕しますから……、私の胸でたくさん、癒やされてくださいまし❤」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isInitiative="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「いいですよ……もっと、もっと擦り付けてくださいまし❤」
「%ANAME([$KC])%の胸を欲望の捌け口にしてくださいませ❤」
「えっちなお汁で、私のおっぱいを、白く染め上げてくださいませ❤❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="パイズリフェラ" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「んっ、ちゅっ、ちゅるるるっ……」
「もっと、もっと%ANAME([$KC])%のおっぱいで癒やされてくださいませ❤」
「私の胸におちんちんこすりつけて……えっちなお汁を…あぁん…出してくださいまし」[$W]
「じゅるるっ❤　全部、舐め取って……差し上げますから……❤」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="パイズリフェラ" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……ちゅっ、れおぉ……」
「おちんちんの先から、ちゅっ❤　えっちなお汁、止まりませんね❤」
「胸でいっぱい搾って差し上げますから……存分に癒やされてくださいませ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様……❤　%ANAME([$KC])%はもう……んっ、気持ちの昂りを……抑えられません」
「%ANAME([$KC])%のこと、存分に……犯し抜いてくださいませ」
「%ANAME([$KC])%はもう%ANAME(MASTER)%様のものです……」[$W]
「――ですから、どうか心ゆくまで……、この身体を……お使いくださいませ❤❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あんっ、んっ❤　ごめんなさい、%ANAME(MASTER)%様……❤」
「%ANAME([$KC])%はもう我慢出来ないのです。身体が%ANAME(MASTER)%様のご寵愛を浅ましく求めてしまって❤❤」
「どうぞ%ANAME([$KC])%にお任せくださいませ❤　存分に、んんっ！　ご奉仕、させていただきます❤」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>%ANAME([$KC])%は優しく吸い上げるように亀頭にキスをして、そのままゆっくりと敏感な箇所を探るように舌を這わせていく
熱い吐息がかかり、%ANAME(MASTER)%はそれだけで達してしまいそうになった
%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%の反応を見てにこりと微笑むと、さらにねっとりと責め立てた</contents>
  </command>
  <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>%ANAME([$KC])%は亀頭に舌を絡めるようにして刺激を与えつつ、裏筋をなぞりあげる
「んっ……どうぞ、いつでもお好きなときに……お射精してくださいませ……」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「れろれろ……、はぁ……❤　先っぽのほう、えっちなお汁、どんどん出てきていますね……❤」
「んっっ、ちゅぅ❤　すごく、びくびくしてますよ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「こうして……舌でちろちろしてあげると……❤　はぁ……❤　とってもかわいい……❤」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……んぷっ❤　れろぉ　んんっ……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「先っぽから……んっ、じゅるるるぅ❤　えっちな……お汁、いっぱい出でていますね……」
「はぁ……❤　いっぱい、んんっ、お掃除しないと……いけませんね❤」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「舐めれば舐めるほど、%ANAME(MASTER)%様のものが愛おしく思えて……あぁ……」
「んんっ、ちゅぱっ、れるっ、んちゅっ、もっとお味を確かめさせて……下さい……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「んぐっ、じゅるるるっ！ふふっ、気持ちいいですか？」
「ふふっ、もっと良くなって下さいませ……。もっとたくさん、私にご寵愛をくださいませ…」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="LOVER" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「ちゅっ、あぁっ、もっと欲しいです、もっと%ANAME(MASTER)%様を味わいたいです……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:精愛 < 3}" isInitiative="false" PLYorTGT="実行">
    <contents>「んぶっ、ぐぅっ……！　んれぇ、んぐっ！　く、苦し……苦しいです、んぶっ」
「げほッ　も、もう少し、やさしく……して……ください……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫(奉仕)" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:奉仕モード && ABL:[$KC]:精愛 > 3}" isExclusive="true" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「いかが……でしょうか、%ANAME(MASTER)%様？」
「%ANAME([$KC])%の奉仕をどうぞ、んんっ、ご堪能くださいまし❤」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="しがみつきフェラ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「ごめんなさい……%ANAME(MASTER)%さまぁ❤　もう%ANAME([$KC])%は……もう、がまん、できなくて……」[$W]
「じゅるるっ❤　%ANAME(MASTER)%様のご寵愛を……独り占めっ、させてくださいまし❤」
@C:{カラー_ピンク}@「全部、全部、私めのお口に……注いでくださいまし❤❤❤」@/C@</contents>
  </command>
  <command com="327" name="しがみつきフェラ" kojoPlace="TOP" priority="10" isFall="LOVER" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&ABL:[$KC]:精愛 > 5 && COMCOUNT_IN_TRAIN([$KC],T_N("フェラチオ"),"PLAYER") > 5}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>[$KNAME]はじゅぼじゅぼと淫らな音を立てながら一心不乱に[$MNAME]のペニスにむしゃぶりついている
「もう……何も考えられません……[$MNAME]様の香り……[$MNAME]様の味……愛おしくて……あぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交汎用" kojoPlace="MIDDLE" priority="3" eval="{RAND:3}" cutDescription="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="8">
    <contents>%ANAME([$KC])%の膣内は熱く潤っていて、まるで別の生き物のように%ANAME(MPLY:0)%のモノに絡みついている
「ふぁっ……んっ、んぅっ……んっ」
彼女は声を抑えるのに必死になっているが、時折耐えきれなくなったのか小さな声が漏れてまっている</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="抱きつき" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様と、んっ❤　ぴったり身体を寄せあって……あぁ❤❤」
「身も心もとろけてしまいそうで……んんっ――❤」
「どうか、どうか%ANAME([$KC])%のこと、離さないでくださいませ、あぁん❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="抱きつき" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC], 8)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ダメです❤　もう%ANAME(MASTER)%様のことを、身も心も浅ましく求めてしまって❤❤❤」
「このまま%ANAME([$KC])%のこと、壊れるくらい抱いて、んんっ、抱きしめてくださいませ」[$W]
「%ANAME(MASTER)%さまに、――んんっ❤　壊されてしまうなら、あっ❤　本望です……❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="対面" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" isFall="LOVER,!親愛" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC])}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ、やぁ……❤　こんなの……恥ずかしすぎて……んんっ」
「そんなに見つめないで下さいませ……。私いま、すごく恥ずかしい、あぁん❤　顔をしてしまっていますから❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="対面" kojoPlace="TOP" priority="5" isFall="親愛" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC]) && IS_ESTRUS(MASTER)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ふふっ、%ANAME(MASTER)%様……すごく気持ちよさそうです❤」
「私の中……如何でしょうか？　どうぞもっと深いところまで……きてくださいませ❤❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="対面" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" isFall="親愛" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%様……❤　あぁ……もっと私のこと、見つめてくださいませ……」
「%ANAME(MASTER)%様に愛されて、犯されて、とろとろになるところをご覧になってくださいませ❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……❤　私の%S_R("なか/お腹")%に%ANAME(MASTER)%様の%S_R("ご寵愛/子種",1)%が……%S_R("こんなに/いっぱい/たくさん")%…❤」
「とろけて……しまいそうです❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……ん❤　お腹が……%ANAME(MASTER)%様で満たされて……」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内 && IS_NASTY([$KC], 素質_淫乱_淫乱)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あぁ……❤　んっ❤　もっと、もっと注いでくださいませ、満たして下さいませ❤」[$W]
「%ANAME([$KC])%を%ANAME(MASTER)%様の愛で満たして下さいませ❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" isFall="LOVER" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「だめぇ……❤　あぁぁだめぇ❤　%ANAME(MASTER)%さまっ、壊れて……しまいます❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" isFall="LOVER" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 3 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「い゛っ❤　あぁっ❤　おまんこ……とけちゃ……あ゛ぁぁぁ……❤❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" isFall="LOVER" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あ゛ぁん！　こんなぁ……❤　――――ん゛ん゛っ❤❤　すごすぎて、やぁんっ❤❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="8" isFall="LOVER" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あ゛っ、ひぐっ、んんん゛っ！だ、だめぇ、きもちよすぎて、んんん゛――っ❤」
[$MNAME]が[$KNAME]の秘部に深々と自身を突き入れ責め立てる度に、
[$KNAME]は普段の淑やかな態度からは想像できない淫らなな声を上げて悶える
「こ、こんな、おかしくなって、あぁぁ……❤　あ、貴方様ぁ……あぁんっ！」
幾重にも身を貫く絶頂に耐えかねて崩れ落ちる[$KNAME]を[$MNAME]はさらに責め立てていく…</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="8" isFall="LOVER" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC],31,160,41,161)}" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ひぐっ！　あ゛っ❤　あぁんッ❤」
[$MNAME]は[$KNAME]の後ろから覆いかぶさり、欲望のままに[$KNAME]を犯し続けている
[$KNAME]は貫かれる度にあられもない声を上げ、注挿の快楽を受け入れている…
「もっと、もっとくださいませ❤　私を貴方様で……満たしてくださいませ❤」</contents>
  </command>
  <command com="13" name="素股_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_足}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「あぁ……出て、しまいましたね……」
[$KNAME]の柔和な腿に挟まれた[$MNAME]のペニスから白濁汁がどくどくと漏れ出す
流れ出たザーメンが[$KNAME]の内腿を伝い、白い糸を引いて垂れた
「気持ちよくなって…いただけましたか？　それなら、良いのですが」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手&&C_COND("設備属性:ベッド",,[$KC])}" forMaster="true" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>[$KNAME]の指が与える刺激に導かれるまま、[$MNAME]のペニスからザーメンが迸り、シーツを汚していく……
「汚れのことはお気になさらずに……。後できちんと洗っておきますから」
[$KNAME]は最後の一滴まで絞り出すように、ねっとりとペニスをしごき上げながら[$MNAME]の耳元で囁く
「いまは何も気にせず……ただ快楽に身を委ねてくださいませ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口淫_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}" emotion="GOOD">
    <contents>「んんんっ――――！　んぐっ……。　……はぁ❤」
%ANAME([$KC])%がどくどくと脈打つ%語彙_ペニス()%から唇を離すと、%語彙_精液()%が糸を引いた…[$NC]</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口淫_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「れろぉ、んんっ❤　はぁ、おいしい❤　あぁ……%ANAME(MASTER)%さまぁ❤　ちゅるるぅ❤❤」[$W]
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%%語彙_夢中()%に%語彙_ペニス()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口淫_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「あぁ……%ANAME(MASTER)%様の精液……❤　ちゅぅぅぅ❤　すごく濃くて……んんんっ……」[$W]
「れろぉ、舐めてるだけで……頭が熱くなってしまって……あぁぁぁ❤　もう何も……考えられません❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%%語彙_夢中()%に%語彙_ペニス()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口淫_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「はぁ……❤　はぁ……❤」
[$KNAME]は[$MNAME]の股間から顔を上げる
だらしなく垂れた舌からは唾液とザーメンが入り混じって滴り、彼女の豊かな胸元を汚している
[$KNAME]は射精を迎えたばかりでひくつくペニスを前にうっとりとした表情を浮かべた
[$W]
「沢山……出ましたね……❤　でも、もっと…もっと気持ちよくして差し上げます……」
そう言ってふたたび股間に顔を埋めると、ぴちゃぴちゃと淫らな音を響かせ始めた</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>[$KNAME]は目をつむり、迸る精液が自身の顔を汚していくのを陶然とした様子で受け入れている

「貴方様の香り……貴方様の温もり……あぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="髪コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isFall="LOVER" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_髪 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD">
    <contents>「んっ、ふふっ、すごい量……。髪がべとべとになってしまいますね……んんっ」
「まだ出そうでしたら、いくらでも出して下さって……構いませんから……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="机下フェラ" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机")}" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>%ANAME(MTAR:0)%は机の下の%ANAME([$KC])%にフェラチオを要求した
「……はい。それでは、ご奉仕させていただきますね」
「んっ……❤」
%ANAME([$KC])%は羞恥に頬を染め、少しためらいながらも、おずおずと舌を這わせる……
「……わたくしのお口にいっぱい出してくださいまし」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="机下フェラ" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机")}" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「……なにも……このような場所でなくても」
「ここでして欲しい……と？　か、かしこまりました……、では……ご奉仕させていただきます……」
%ANAME([$KC])%は机の下で%ANAME(MTAR:0)%の股間に顔を埋め、おずおずと口淫を始めた……</contents>
  </command>
  <command com="321" name="フェラ中頭撫" kojoPlace="TOP" priority="8" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")}" cutDescription="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>口での奉仕にふける%ANAME([$KC])%の頭を撫でると%ANAME([$KC])%は嬉しそうに目を細めた
「ありがとうございます……❤もっと気持ちよくして……差し上げますから……」

「%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
時に舌先で、時に口腔全体を使い、%ANAME([$KC])%は%語彙_ペニス()%を%語彙_夢中()%に舐め回している……</contents>
  </command>
  <command com="321" name="フェラ中頭撫" kojoPlace="TOP" priority="8" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")}" cutDescription="true" forMaster="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>口での奉仕にふける%ANAME([$KC])%の頭を撫でると%ANAME([$KC])%は嬉しそうに目を細めた
「んっ、はぁ……❤そんな風に撫でられると、も、もう頭が……蕩けてしまいそうです」
「あぁ、%ANAME(MASTER)%様、%ANAME(MASTER)%様どうか心ゆくまで%ANAME([$KC])%の口をご堪能くださいまし…」

「%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
時に舌先で、時に口腔全体を使い、%ANAME([$KC])%は%語彙_ペニス()%を%語彙_夢中()%に舐め回している……</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="女中的殴打" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="1">
    <contents>「退いて…いただけないでしょうか！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="女中的殴打" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="1">
    <contents>「暴力は好むところではありませんが……、これは戦いですから……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="女中的殴打" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="1">
    <contents>「退いて…いただけないでしょうか！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="女中的殴打" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="1">
    <contents>「暴力は好むところではありませんが……、これは戦いですから……」</contents>
  </command>
</data>

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「はい、ご一緒いたします」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" emotion="GOOD" lust="8" isFall="親愛">
    <contents>「ご一緒いたします……。はい、どちらへでも%KJ_HRT()%」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「ふふ、どちらに参りましょうか。[$MNAME]様」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="5" emotion="GOOD" lust="10">
    <contents>[$KNAME]は頬を紅潮させ、ぼんやりとした様子だ
「ご、ごめんなさい、[$MNAME]様。はい、もちろんご一緒いたします……」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="5" emotion="GOOD" lust="14" isFall="親愛" eval="{!HO_同行者数}">
    <contents>[$KNAME]は頬を紅潮させ、もじもじと様子で[$MNAME]の様子を伺っている…
「あの……その……、[$MNAME]様。もしもよろしければ今日は二人きりで……」
「あ、いえなんでもございません……」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="押し倒し_誘惑" priority="1" isFall="親愛">
    <contents>「[$MNAME]様、その……[$MNAME]様がお望みであれば……[$KNAME]はなんでもいたします」
「ですから……今日はずっと、お側にいさせてくださいまし……」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" priority="1" isFall="親愛">
    <contents>「ご、ごめんなさい[$MNAME]様……。[$KNAME]はもう自分の気持ちが……抑えられないのです」
「[$MNAME]様に愛していただきたい……抱いていただきたい……」
「頭の中がその思いで一杯になってしまって……」[$W]

「あぁ……どうか、何もおっしゃらずにお身体を預けてくださいませ……」
「……ご満足いただけるよう、精一杯尽くしますから……」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" priority="1" isFall="親愛">
    <contents>「は……はしたないですよね……。このようなことを私から求めるなど……」
「この後でふしだらな従者めに…存分に罰をお与えくださいまし」[$W]

「ただ今は……今だけは……、[$MNAME]様。わ、私だけの[$MNAME]様になってくださいませ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" priority="1" isFall="親愛">
    <contents>「……[$KNAME]は……すっかり欲張りな娘になってしまいました……」
「[$MNAME]様に優しく撫でて貰いたくて、抱きしめて貰いたくて、ご寵愛をいただきたくて……」
[$MNAME]の肩を抱く[$KNAME]の手に力がこもる
[$W]
「わ、私の方からこのようなことを求めるのは…いけないことだとわかってはいるのです……」
「でも、もう自分の気持ちを偽ることも、抑えることも出来ません」
[$KNAME]は半ば強引に[$MNAME]を押し倒し、覆いかぶさってきた
[$W]
「[$MNAME]様……お許しくださいませ。今はただ……どうか、何も言わず、私に抱かれて……くださいませ%KJ_HRT()%」」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行(口淫)" priority="1" isFall="親愛" eval="{TCVAR:[$KC]:奉仕者フラグ==奉仕_口淫}">
    <contents>「あぁ……[$MNAME]様……。身勝手な振る舞いをお許しくださいませ……」
「私は……どうしても[$MNAME]様のご寵愛が欲しくて……愛おしくてたまらないのです……」
「[$MNAME]様はただ、楽にしていてくださいませ……」
「ただ……快楽に身を委ねて、私の口に精を注いでくださいませ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール実行前" priority="1">
    <contents>「あっ…、おはよう…ございます……[$MNAME]様。…こ、これは…その……」
自らの痴態を見咎められた[$KNAME]の目が泳ぐ
さて……どうしたものだろうか……？</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="1">
    <contents>「その……[$MNAME]様。ご、ご堪能いただけましたでしょうか？」</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="3" eval="{AT_SITU("朝フェラ")}">
    <contents>「んっ……%KJ_HRT()%　お口の中……[$MNAME]様で満たされて……はぁ%KJ_HRT()%」
「……ごめんなさい、起こしてしまいましたね、[$MNAME]様。そ、その…おはよう…ございます……」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「はい……%KJ_HRT()%　仰せのままに……」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「はい……。仰せのままに……」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演_脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_胸")}">
    <contents>「こうで……よろしいでしょうか……？」
「その…あ、あまりじっと見ないでいただきたいのですが……」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演_脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_秘部")}">
    <contents>[$KNAME]は下半身に寄せられる野卑な視線にすっかり顔を赤らめ、俯きがちに身を捩った……</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演_脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「で…出来るわけありません、そんなこと……」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演_アピール" priority="1" eval="{RAND:2}">
    <contents>「どうぞ……ご笑覧くださいませ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演_アピール" priority="1" eval="{C_COND("素質:露出狂",,[$KC]) && RAND:2}">
    <contents>(こんなにも恥ずかしいのに……どうして私…身体が火照って……あぁ…)
(もっと見て…くださいませ……%KJ_HRT()%」)</contents>
  </command>
</data>


code:
;───────────────────────────────────────
;●リュミエール口上の分岐条件まとめ
;　IF文を短縮したり見やすくするための条件まとめ
;　よく使う条件が増えたらその都度追加
;　条件=わかりやすそうな条件名 MTAR_K1=略すと主人公
;　CHECK_K1("面識", MTAR_K1)……既知と扱うキャラか、面識はあるかの確認
;　CHECK_K1("陥落", MTAR_K1)……MTAR_K1が主人公か＆恋慕系服従系の陥落があるか確認する
;　CHECK_K1("活力")……リュミエールの気力体力があるまたはリュミエールに主導権がある
;───────────────────────────────────────
@CHECK_K1(条件, MTAR_K1)
#FUNCTION
#DIMS 条件
#DIM MTAR_K1
#DIM MPLY_K1

;MTAR_K1は未指定だと主人公
IF !MTAR_K1
	MTAR_K1 = MASTER
ENDIF

MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

;面識
SELECTCASE 条件
	CASE  "面識"
		;MTAR_K1があなたでリュミエールと面識がある（面識を得るデイリーの発生も含む）
		IF MTAR_K1 == MASTER && CFLAG:MPLY_K1:面識
			RETURNF 1
			;それ以外
		ELSE
			RETURNF 0
		ENDIF
		;陥落
	CASE "陥落"
		;MTAR_K1があなたで恋慕系か服従系の陥落
		IF MTAR_K1 == MASTER && (IS_SLAVE(MPLY_K1) || IS_LOVER(MPLY_K1))
			RETURNF 1
		ENDIF
		;深陥落
	CASE "深陥落"
		;MTAR_K1があなたで親愛か所有、隷属の陥落
		IF MTAR_K1 == MASTER && IS_MASTER_UP(MPLY_K1)
			RETURNF 1
		ENDIF
		;活力（気力体力1/3以上または主導権持ち）
	CASE "活力"
		IF BASE:MPLY_K1:気力 > (MAXBASE:MPLY_K1:気力 / 3) && BASE:MPLY_K1:体力 > (MAXBASE:MPLY_K1:体力 / 3)
			RETURNF 1
		ENDIF
		IF IS_INITIATIVE(MPLY_K1)
			RETURNF 1
		ENDIF
ENDSELECT

RETURNF 0

@K1_FUNCTION_CALL_TEST1()
#DIM CHARA_ID

CHARA_ID = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
CALL KJ_PRINT(CHARA_ID, @"ファンクションコールのテスト1ですよ。%ANAME(MASTER)%様", 1)

@K1_FUNCTION_CALL_TEST2()
#DIM CHARA_ID

CHARA_ID = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
CALL KJ_PRINT(CHARA_ID, @"ファンクションコールのテスト2ですよ。%ANAME(MASTER)%様(ARG:0 = {KJ_FUNC_ARG:0},ARGS:1 = %KJ_FUNC_ARGS:1%)", 1)


code:
@KOJO_K1_MESSAGE_AFTER(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1_主体機嫌
#DIM K1_表示フラグ
#DIMS K1_最大部位称
#DIM 射精フラグ
#DIMS 射精先
#DIMS 精愛傾向

IF !K1_対象
    K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1_主体機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)
K1_表示フラグ = 0
K1_最大部位称 '= ""

射精先 '= ""
射精フラグ = 0

;───────────────────────────────────────
;◆不機嫌なら何も言わない
;───────────────────────────────────────
SELECTCASE K1_主体機嫌
    CASE "恨", "怒", "憤"
        RETURN 0
    CASE "鬱", "悲", "憂"
        RETURN 0
    CASE  "狂", "恐", "怯"
        RETURN 0
ENDSELECT

;───────────────────────────────────────
;◆キスに対する感想（日常）
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 340, 341)
    {
        SELECTCASE IFRAND(
            "1",1,
            "D1, 2",CHECK_K7("陥落", K1_対象)
            )
    }
        CASE 1
            IF IS_INITIATIVE(K1_主体)
                PRINTDATAL
                    DATALIST
                        DATAFORM 「……失礼……いたしました、その、つい……」
                        DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は%ANAME(K1_対象)%に短く口づけして呟いた……")%
                    ENDLIST
                ENDDATA
            ELSE
                PRINTDATAL
                    DATALIST
                        DATAFORM 「……お戯れを」
                        DATAFORM %DF_PLAIN(@"短い口づけの後%ANAME(K1_主体)%は少し頬を朱に染めてうつむいてしまった……")%
                    ENDLIST
                ENDDATA
            ENDIF
            PRINTL
        CASE 2
            IF IS_INITIATIVE(K1_主体)
                PRINTDATAL
                    DATALIST
                        DATAFORM 「……失礼……いたしました、その、つい……」
                        DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は%ANAME(K1_対象)%に短く口づけして呟いた……")%
                    ENDLIST
                ENDDATA
            ELSE
                PRINTDATAL
                    DATALIST
                        DATAFORM 「あの……いえ、なんでも……ございません」
                        DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は口にはしなかったものの、少々物足りなそうだ")%
                    ENDLIST
                ENDDATA
            ENDIF
            PRINTL
        CASEELSE
    ENDSELECT
ENDIF
;───────────────────────────────────────
;◆自慰に対する感想
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 100, 120, 334, 335)
    {
        SELECTCASE IFRAND(
            "0",1,
            "D0, 1",CHECK_K7("陥落", K1_対象)  && NOWEX:K1_主体:Ｃ絶頂,
            "D0, D1, 2",CHECK_K7("陥落", K1_対象) && IS_EQUIP(K1_主体,11, 90, 107),
            )
    }
        CASE 1
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「じ……自分でしろだなんて……んっ❤」
                DATAFORM 「……そんなにじっと見ないでください……。こんな%SPLIT_RAND("浅ましい/はしたない",1)%姿……んっ❤」
            ENDDATA
            PRINTL
        CASE 2
            PRINTDATAL
                DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は%ANAME(K1_対象)%の%SPLIT_RAND("ペニス/肉棒/淫棒",1)%を%SPLIT_RAND("一心不乱/ひたすら/無我夢中で/じゅるじゅると音をたてて",1)%%SPLIT_RAND("舐め回しながら/しゃぶりながら/口で扱き上げながら",1)%%SPLIT_RAND("自身を慰めて/自慰にふけって/快楽に耽って",1)%いる……")%
                DATAFORM （ご奉仕しながら……あぁぁっ❤）
            ENDDATA
            PRINTL
        CASEELSE
    ENDSELECT
ENDIF
;───────────────────────────────────────
;◆射精に対する感想
;───────────────────────────────────────
SELECTCASE GET_STACK_SPERM_TO(K1_対象, K1_主体)
    CASE 1
        射精先 '= "膣"
    CASE 3
        射精先 '= "手"
    CASE 4
        射精先 '= "口"
    CASE 5
        射精先 '= "胸"
    CASE 6
        射精先 '= "足"
    CASE 8
        射精先 '= "顔"
    CASE 9
        射精先 '= "髪"
    CASE 11
        射精先 '= "尻"
    CASEELSE
        射精先 '= ""
ENDSELECT

IF HAS_PENIS(K1_対象) && NOWEX:K1_対象:射精 > 0
    射精フラグ = 1
ENDIF

IF CHECK_K1("陥落", K1_対象) && ABL:K1_主体:精愛 >= 2
    精愛傾向 '= "精愛"
ELSE
    精愛傾向 '= "通常"
ENDIF

;(11=フェラ 90=イラマ 107=亀頭フェラ 330=日常口奉仕)
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 11, 90, 107, 330)	|| IS_EQUIP(K1_主体,11, 90, 107)
    IF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "口"
        IF 精愛傾向 == "精愛"
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「んんっ……！　はぁ……おいしい…❤」
                DATAFORM 「はぁ……。熱い……❤」
                DATAFORM 「ちゅるるっ、んっ…❤」
                DATAFORM 「くちゅ……んっ、こくん」
            ENDDATA
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「ごちそうさま……でした……❤」
                DATAFORM 「はぁ……❤　%ANAME(K1_対象)%様の寵愛が……こんなに……❤」
                DATALIST
                    DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様……ご満足、いただけましたでしょうか？」
                    DATAFORM 「遠慮なさらず……卑しいメイドの口も、喉も……存分にお使いくださいませ❤」
                ENDLIST
            ENDDATA
        ELSE
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「ん゛んっ……！　ぷはぁ……」
                DATAFORM 「はぁ……はぁ……。ご満足……いただけましたでしょうか……」
            ENDDATA
        ENDIF
    ELSEIF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "顔"
        IF 精愛傾向 ==  "精愛"
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「んんっ……！　はぁ……」
                DATAFORM 「はぁ……。熱い……❤」
                DATAFORM 「はぁ……❤　%ANAME(K1_対象)%様の寵愛が……こんなに……❤」
            ENDDATA
            IF RAND:3 < 1
                PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は滴る精液を恍惚の表情で舐め取った……
            ENDIF
        ELSE
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「はぁ……はぁ……。ご満足……いただけましたでしょうか……」
            ENDDATA
        ENDIF
    ELSEIF 射精フラグ == 1
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「はぁ……はぁ……。ご満足……いただけましたでしょうか……」
        ENDDATA
    ELSE
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「%SPLIT_RAND("ん/んっ/んんっ",1)%、%SPLIT_RAND("ちゅ/じゅぷ/くちゅ/じゅっ",1)%…%SPLIT_RAND("はぁ/ふぅ/んぷっ",1)%」
            DATAFORM 「%SPLIT_RAND("ちゅるるっ……❤/くちゅ❤/ぢぅぅっ❤")% 　%SPLIT_RAND("いかが……ですか？/気持ちいい……ですか？/はぁ……んんっ",1)%❤　%SPLIT_RAND("んっ、れろぉ/じゅるるっ❤/ちゅるぅ/じゅっ",1)%……❤❤」
            DATAFORM 「%SPLIT_RAND("ちゅるるっ……❤/くちゅ❤/ぢぅぅっ❤")% 　%SPLIT_RAND("いかが……ですか？/気持ちいい……ですか？/はぁ……んんっ",1)%❤　%SPLIT_RAND("んっ、れろぉ……/じゅるるっ……/ちゅるぅ❤/じゅっ",1)%」
        ENDDATA
    ENDIF
    RETURN 0
ENDIF

;(10=手コキ 332=日常手コキ)
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 10, 332)
    IF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "手"
        IF 精愛傾向 == "精愛"
            IF RAND:3 < 1
                PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は恍惚とした表情で手から滴る精液を眺めている……
            ENDIF
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「ご満足……いただけましたでしょうか……」
            ENDDATA
            IF RAND:3 < 1
                PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は手にこびりついた精液を愛おしげに舌で舐め取った……
            ENDIF
        ELSE
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「うぇ……べとべと……」
                DATAFORM 「……すごい量だねぇ」
            ENDDATA
        ENDIF
    ELSEIF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "顔"
        IF 精愛傾向 ==  "精愛"
            IF RAND:3 < 1
                PRINTFORMDL 陶然とした表情の%ANAME(K1_主体)%の顔から精液が流れる……
            ENDIF
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「んんっ……！　はぁ……」
                DATAFORM 「はぁ……。熱い……❤」
                DATAFORM 「はぁ……❤　%ANAME(K1_対象)%様の寵愛が……こんなに……❤」
            ENDDATA
            IF RAND:3 < 1
                PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は唇に垂れる精液をぺろりと舐め取った……
            ENDIF
        ELSE
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「はぁ……はぁ……。ご満足……いただけましたでしょうか……」
            ENDDATA
        ENDIF
    ELSEIF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "口"
        IF 精愛傾向 == "精愛"
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「んっぷ、んれぇ……。はぁ……はぁ」
                DATALIST
                    DATAFORM 「くちゅ……んっ。濃くて……とろとろで……はぁ❤」
                    DATAFORM 「どうぞ……卑しい私めに、存分にお注ぎください❤」
                ENDLIST
            ENDDATA
        ELSE
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「んっぷ、んれぇ……。はぁ……はぁ」
            ENDDATA
        ENDIF
    ELSE
        PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%の%ANAME(K1_対象)%の様子を上目遣い伺いながら、肉茎を扱き上げている……
    ENDIF
    RETURN 0
ENDIF

IF 射精フラグ == 1 && 射精先 == "膣"
    IF 精愛傾向 == "精愛"
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「はぁ……❤　私の%S_R("なか/お腹")%に%ANAME(K1_対象)%様の%S_R("ご寵愛/子種",1)%が……%S_R("こんなに/いっぱい/たくさん")%…❤」
            DATAFORM 「んんっ、はぁ……あったかい……❤」
            DATAFORM 「やぁ……とけちゃう……」
            DATALIST
                DATAFORM 「あぁ……❤　こんな、だめ……です、溺れてしまいます❤❤」
                DATAFORM 「だめ、あぁ……❤　こんなに……たくさん……❤❤❤」
            ENDLIST
            DATAFORM 「はぁ…はぁ…❤　熱いの……いっぱい……やぁ……んっ❤❤❤」
            DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様の%S_R("濃い/えっちな/いやらしい/とろとろの",1)%%S_R("精液/ザーメン/ミルク/子種/ご寵愛",1)%を、もっと、もっと……注いでください❤❤❤」
        ENDDATA
    ELSE
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「んっあぁ……❤　な、なかに出てるぅ」
            DATAFORM 「ひゃんっ……❤　出てるぅ」
            DATAFORM 「だめ、あぁ……❤　こんな……ああっ……❤❤❤」
        ENDDATA
    ENDIF
    RETURN 0
ENDIF

IF 射精フラグ == 1
    IF 精愛傾向 == "精愛"
        PRINTDATAL
            DATALIST
                DATAFORM 「んっ、出て、しまいましたね……❤」
                DATAFORM 「次は……私めの%S_R("口/なか")%に……%ANAME(K1_対象)%様のご寵愛をいただけ、ないでしょうか❤」
            ENDLIST
        ENDDATA
    ELSE
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「どうですか……？　気持ちいい……ですか？」
            DATAFORM 「気持ちいい、ですか……？」
        ENDDATA
    ENDIF
    RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0


code:
;声が出ない
@KOJO_K1_CANNOT_TALK(K1_対象)
#DIM K1_対象
#DIM K1_主体
#DIM K1_表示フラグ
#DIMS K1_最大部位称
#DIMS K1機嫌

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_表示フラグ = 0
K1_最大部位称 '= ""

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

;口枷（試験的にかなり細かく区切ってみた。ランダム性は上がるが試行回数が足りないので妙な声になる可能性も）
IF SELECTCOM == 86 || IS_EQUIP_TARGET(K1_主体, 86)
	PRINT 「
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：ん：ぐ：んご：む：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：：ん：：ぁ：：む：：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：：：ぅ：：：っ：：：ぉ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("くふ：：：うぷ：：：ぢゅ：：：ふぶ：：：むぁ：：：んぐ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：ぅ：っ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("。：：、：：……")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：ん：ぐ：んご：む：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：：ん：：ぁ：：む：：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：：：ぅ：：：っ：：：ぉ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("。う：。ぐ：。ふ：。む：：、あ：、う：、ふ：、ぷ：：ぁは……")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("くふ：：：うぷ：：：ぢゅ：：：ふぶ：：：むぁ：：：んぐ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：ぅ：っ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("。：：、：：……")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：ん：ぐ：んご：む：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("う：：ん：：ぁ：：む：：ぷ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：：：ぅ：：：っ：：：ぉ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("くふ：：：うぷ：：：ぢゅ：：：ふぶ：：：むぁ：：：んぐ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("ー：ぅ：っ")%
	PRINTFORM %SPLIT_R("……：：：：：：：：")%
	PRINTL 」
	RETURN 0
ENDIF

;バードキス（PLAYERでもTARGETでも）
IF SELECTCOM == 340 || IS_EQUIP(K1_主体 , 340)
	CFLAG:250 = 1;初めてキスをしたフラグ※パッチ変更部分
	PRINT 「
	;陥落しているか主導権があるとき
	IF CHECK_K1("陥落", K1_対象) || IS_INITIATIVE(K1_主体)
		PRINTDATA
			DATAFORM ちゅっ……ん
			DATAFORM ん。ちゅっ❤　ちゅっ
			DATAFORM ……んっ……ふ
			DATAFORM んくっ……ん
			DATAFORM ちゅ……❤　ん
			DATAFORM ちゅ……っ❤　ふ、あ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
	;陥落してなくて主導権もないとき
	ELSE
		PRINTDATA
			DATAFORM ……う？　……
			DATAFORM ん……や
			DATAFORM んむ……？　ん
			DATAFORM んんっ！　……う
			DATAFORM ん？　ん……ん
			DATAFORM んむ……？　ん
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
	ENDIF
	PRINTL 」
	RETURN 0
ENDIF

;ソフトキス（PLAYERでもTARGETでも）
IF SELECTCOM == 341 || IS_EQUIP(K1_主体 , 341)
	CFLAG:250 = 1;初めてキスをしたフラグ※パッチ変更部分
	PRINT 「
	;陥落しているか主導権があるとき
	IF CHECK_K1("陥落", K1_対象) || IS_INITIATIVE(K1_主体 )
		PRINTDATA
			DATAFORM ちゅっ❤　んくぅ
			DATAFORM んっ……ちゅっ❤　んっ
			DATAFORM んぅ……❤　ちゅっ
			DATAFORM んんっ❤　あむ
			DATAFORM んぅ、ん。ちゅっ
			DATAFORM んぅ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

		PRINTDATA
			DATAFORM あむ……ふっ。んんっ
			DATAFORM ふぁ
			DATAFORM ふ❤　んく。はぁ
			DATAFORM ん……ふ
			DATAFORM んく
			DATAFORM ちゅ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
	;陥落してなくて主導権もないとき
	ELSE
		PRINTDATA
			DATAFORM ……う……
			DATAFORM むっ……う
			DATAFORM むく、ん
			DATAFORM ん……んく
			DATAFORM くっ……う、ん
			DATAFORM んくぅ……
		ENDDATA
		PRINTDATA
			DATAFORM っ。や。ふ
			DATAFORM 、くふ
			DATAFORM ふ……ぁく
			DATAFORM ん……
			DATAFORM 。ふぁ
			DATAFORM んぅ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
	ENDIF
	PRINTL 」
	RETURN 0
ENDIF

;キス（閨）ディープキス（PLAYERでもTARGETでも）
IF SELECTCOM == 20 || SELECTCOM == 342 || IS_EQUIP(K1_主体 , 20, 342)
	CFLAG:250 = 1;初めてキスをしたフラグ※パッチ変更部分
	;陥落しているか主導権があるとき
	IF CHECK_K1("陥落", K1_対象) || IS_INITIATIVE(K1_主体 )
		PRINT 「
		PRINTDATA
			DATAFORM ちゅっ。んんっ
			DATAFORM はぁ
			DATAFORM く、んっ……
			DATAFORM んんっ。はぁ………
			DATAFORM んんっ
			DATAFORM ん
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

		PRINTDATA
			DATAFORM あむ。ふ
			DATAFORM ふぁ
			DATAFORM ふ、んく
			DATAFORM んっ…ふぅ
			DATAFORM んぷあ
			DATAFORM ちゅ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

		PRINTDATA
			DATAFORM んっ……んっ
			DATAFORM れる、ちゅ
			DATAFORM く、ふぁ。れぅ
			DATAFORM あむっ……はむ、ん
			DATAFORM んっ
		ENDDATA
		PRINTDATA
			DATAFORM あむ。ふ
			DATAFORM んんぅ
			DATAFORM はぁ
			DATAFORM っ
			DATAFORM ん。ぷ、ふあ
			DATAFORM ちゅ。はふ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
		PRINTL 」

	;陥落してなくて主導権もないとき
	ELSE
		PRINT 「
		PRINTDATA
			DATAFORM ……う……
			DATAFORM むっ……う
			DATAFORM あぐ、んれぇ
			DATAFORM ふ……んぐ
			DATAFORM くっ……う、ん
			DATAFORM んくぅ……
		ENDDATA
		PRINTDATA
			DATAFORM っ。や。ふ
			DATAFORM 、くふ
			DATAFORM ふ……んく
			DATAFORM ん……
			DATAFORM 。ふぁ
			DATAFORM んぅ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%
		PRINTL 」
	ENDIF
	RETURN 0
ENDIF

;その他
;PLAYER 2=クンニ 8=アナル舐め 9=乳首吸い 11=フェラ 20=キス 104=足舐め 107=亀頭フェラ 330=日常口奉仕
;TARGET 90=イラマ 101=顔面騎乗 102=Ａ顔面騎乗 105=Ｗ顔面騎乗 132=口内放尿 210=触手口辱

PRINT 「
PRINTDATA
	DATAFORM ん、んぐ
	DATAFORM んっ……ぢゅ
	DATAFORM くふ、ぢゅうっ
	DATAFORM はぁむ……
	DATAFORM んんっ
	DATAFORM んっ…はぁ……
	DATAFORM ん……
	DATAFORM じゅるるっ、んぐっ
ENDDATA
PRINTDATA
	DATAFORM 、あむ、ふ
	DATAFORM 、ふ、ぅぷ
	DATAFORM ……ん、む、ふぐ
	DATAFORM ……んぐぅ。ふ
	DATAFORM 。ん。ぷ
	DATAFORM 。はぁ……
	DATAFORM 。んんっ、ふ
ENDDATA
PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

PRINTDATA
	DATAFORM はあっ……、は
	DATAFORM ふぅ……　ん
	DATAFORM はぁはぁ……　んぅ
	DATAFORM はあぁ…　んっ
	DATAFORM はぁ
	DATAFORM はーっ、ふ
ENDDATA
PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

PRINTDATA
	DATAFORM んれぇ……
	DATAFORM んれぇ
	DATAFORM ちゅぷ……、んぅ
	DATAFORM れろぉ、ぢゅ
	DATAFORM んぇ……むぁ
	DATAFORM れう
	DATAFORM んふ
ENDDATA
PRINTDATA
	DATAFORM ふぅ。んっ
	DATAFORM んぷ
	DATAFORM はぁ
	DATAFORM ……ぉ、ふ
	DATAFORM ……ん。ぷはぁ
	DATAFORM ……んぷ、ぢゅ
ENDDATA
PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%

PRINTL 」

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0

;───────────────────────────────────────
;◆行為後感想
;───────────────────────────────────────

@KOJO_K1_NOTTALK_AFTER(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1機嫌
#DIM K1_表示フラグ
#DIMS K1_最大部位称

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)
K1_表示フラグ = 0
K1_最大部位称 '= ""

CALL KOJO_K1_MESSAGE_AFTER(K1_対象)

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0


code:
;_KOJO_SYSTEM.ERBから呼ばれる口上用関数
;コマンド実行前・実行後・第三者実行前・第三者実行後に呼ばれるコマンド口上の関数
;@KOJO_COM_CHECK_K1 でカテゴリ分類し、各カテゴリの口上関数を呼ぶ
;───────────────────────────────────────
;●コマンド実行前口上の呼出
;───────────────────────────────────────
@KOJO_COM_BEFORE_K1
#DIM MTAR_K1
#DIM MPLY_K1

;リュミエールのキャラIDを取得
MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

;リュミエール口上非表示
SIF CFLAG:MPLY_K1:400 == 1
	RETURN 0

SETCOLOR K1_口上カラー

;普段は主人公が対象
MTAR_K1 = MASTER

;カテゴリを決定して各口上を呼び出す
CALL KOJO_COM_CHECK_K1("前", MTAR_K1)

;口上カラーのリセット
RESETCOLOR

;描写のオンオフを渡す
RETURN RESULT

;───────────────────────────────────────
;●コマンド実行後口上の呼出
;───────────────────────────────────────
@KOJO_COM_AFTER_K1
#DIM MTAR_K1
#DIM MPLY_K1

;リュミエールのキャラIDを取得
MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

;リュミエール口上非表示
SIF CFLAG:MPLY_K1:400 == 1
	RETURN 0

SETCOLOR K1_口上カラー

MTAR_K1 = MASTER

CALL KOJO_COM_CHECK_K1("後", MTAR_K1)

RESETCOLOR

RETURN RESULT

;───────────────────────────────────────
;●第三者実行前
;───────────────────────────────────────
@KOJO_COM_THIRD_BEFORE_K1
#DIM MTAR_K1
#DIM MPLY_K1

MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

SIF CFLAG:MPLY_K1:400 == 1
	RETURN 0

SETCOLOR K1_口上カラー

;暫定的にメイン相手を主導権所有者に決定
MTAR_K1 = FLAG:主導権所有者
;主導権者がリュミエール本人あるいはいなければ
IF MTAR_K1 == MPLY_K1 || MTAR_K1 == -1
	;リュミエールが実行のとき対象
	IF IS_MPLY(MPLY_K1)
		MTAR_K1 = MTAR:0
		;そうでなければ実行
	ELSE
		MTAR_K1 = MPLY:0
	ENDIF
ENDIF

SIF MTAR_K1 == -1
	RETURN 0

CALL KOJO_COM_CHECK_K1("前", MTAR_K1)

RESETCOLOR

RETURN RESULT

;───────────────────────────────────────
;●第三者実行後
;───────────────────────────────────────
@KOJO_COM_THIRD_AFTER_K1
#DIM MPLY_K1
#DIM MTAR_K1

MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

SIF CFLAG:MPLY_K1:400 == 1
	RETURN 0

SETCOLOR K1_口上カラー

MTAR_K1 = FLAG:主導権所有者
;主導権者がMPLY_K1本人あるいはいなければ
IF MTAR_K1 == MPLY_K1 || MTAR_K1 == -1
	IF IS_MPLY(MPLY_K1)
		MTAR_K1 = MTAR:0
	ELSE
		MTAR_K1 = MPLY:0
	ENDIF
ENDIF

SIF MTAR_K1 == -1
	RETURN 0

CALL KOJO_COM_CHECK_K1("後", MTAR_K1)

RESETCOLOR

RETURN RESULT

;───────────────────────────────────────
;●カテゴリ分岐
;　前後 = コマンド実行前か実行後か
;　MTAR_K1 = 普段はMASTER 第三者なら相手を渡しておく
;───────────────────────────────────────
@KOJO_COM_CHECK_K1(前後, MTAR_K1)
#DIMS 前後
#DIM MTAR_K1
#DIM MPLY_K1
#DIMS K1_口上カテゴリ

;-------------------------------------------------
;XMLベースの口上を有効にするため強制リターン
;-------------------------------------------------
RETURN 0

MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1_口上カテゴリ '= ""

;居住区モードのリュミエールの各パラメータを取得
IF FLAG:ハウジングモード
	CALL KJ_行動(MPLY_K1)
	K1_行動 = %RESULTS%
	CALL KJ_エリア(MPLY_K1)
	K1_エリア = %RESULTS%
	CALL KJ_設備(MPLY_K1)
	K1_設備 = %RESULTS%
ENDIF

;虚ろ崩壊
IF TALENT:MPLY_K1:虚ろ || TALENT:MPLY_K1:崩壊
	K1_口上カテゴリ '= "虚ろ"

	;快楽失神or酒酔睡眠や離脱状態（KOJO_SYSTEM.ERBで、TCVAR:失神フラグ || TCVAR:離脱フラグなら口上が抑制されるため、体力不足以外は死に分岐）
ELSEIF TCVAR:MPLY_K1:51 || TCVAR:MPLY_K1:52 || TCVAR:MPLY_K1:53 == 1
	K1_口上カテゴリ '= "失神"

	;ターゲットなら喋れない苦痛系コマンド 87フィスト 88Ａフィスト 94首絞め 97腹パン
ELSEIF ( IS_MTAR(MPLY_K1) && GROUPMATCH(SELECTCOM, 87, 88, 94, 97) ) || IS_EQUIP_TARGET(MPLY_K1, 87, 88, 94, 97)
	K1_口上カテゴリ '= "叫び"

	;キス等の喋れないコマンド（単発継続）
ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 20, 340, 341, 342) || IS_EQUIP(MPLY_K1, 20, 340, 341, 342)
	K1_口上カテゴリ '= "口塞"

	;ターゲットなら喋れないコマンド 86口枷 90イラマチオ 101顔面騎乗 102Ａ顔面騎乗 105Ｗ顔面騎乗 132口内放尿 210触手口辱
ELSEIF ( IS_MTAR(MPLY_K1) && GROUPMATCH(SELECTCOM, 86, 90, 101, 102, 105, 132, 210) ) || IS_EQUIP_TARGET(MPLY_K1, 86, 90, 101, 102, 105, 132, 210)
	K1_口上カテゴリ '= "口塞"

	;プレイヤーなら喋れないコマンド 2クンニ 8アナル舐め 9乳首吸い 11フェラ 104足舐め 330日常フェラ
ELSEIF ( IS_MPLY(MPLY_K1) && GROUPMATCH(SELECTCOM, 2, 8, 9, 11, 20, 104, 107, 330) ) || IS_EQUIP_PLAYER(MPLY_K1, 2, 8, 9, 11, 20, 104, 107, 330)
	K1_口上カテゴリ '= "口塞"

	;閨コマンド
ELSEIF SELECTCOM >= 0 && SELECTCOM <= 299　|| GROUPMATCH(SELECTCOM, 331, 332, 333)
	K1_口上カテゴリ '= "閨"

	;日常コマンド
ELSEIF SELECTCOM >= 300 && SELECTCOM < 393 || SELECTCOM > 700 && SELECTCOM < 800
	K1_口上カテゴリ '= "日常"

ENDIF

;カテゴリ分岐例外処理
;日常フェラは前：日常、後：口塞として扱う
IF SELECTCOM == 330 || (GROUPMATCH(SELECTCOM, 11, 107) && !FLAG:ウフフフラグ)
	IF 前後 == "前"
		K1_口上カテゴリ '= "日常"
	ELSE
		K1_口上カテゴリ '= "口塞"
	ENDIF
ENDIF
;閨の「なにもしない」を猥談に流す。
IF SELECTCOM == 292 && FLAG:ウフフフラグ == 1 && CHECK_K1("陥落", MTAR_K1)
	IF 前後 == "前"
		K1_口上カテゴリ '= "日常"
	ELSE
		K1_口上カテゴリ '= "閨"
	ENDIF
ENDIF

;カテゴリによる分岐
IF 前後 == "前"
	IF K1_口上カテゴリ == "虚ろ"
		;CALL KOJO_K1_HOLLOW(MTAR_K1)
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "失神"
		;CALL KOJO_K1_SYNCOPE(MTAR_K1)
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "叫び"
		;CALL KOJO_K1_SHOUT(MTAR_K1)
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "口塞"
		CALL KOJO_K1_CANNOT_TALK(MTAR_K1)
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "閨"
		;CALL KOJO_K1_NIGHT(MTAR_K1,"前")
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "日常"
		CALL KOJO_K1_NOON(MTAR_K1,"前")
	ENDIF
ELSE
	IF K1_口上カテゴリ == "閨"
		; 	CALL KOJO_K1_NIGHT(MTAR_K1,"後")
		; ELSEIF K1_口上カテゴリ == "日常"
		; 	CALL KOJO_K1_NOON(MTAR_K1,"後")
	ELSEIF K1_口上カテゴリ == "口塞"
		CALL KOJO_K1_NOTTALK_AFTER(MTAR_K1)
	ENDIF
ENDIF

RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;■閨の攻め受け分岐
;　KOJO_K1_前.ERBとKOJO_K1_後.ERBで閨と判断されると呼び出される
;　閨は実行対象や主導権だけでは攻め受け関係が判断しにくいので
;　ここを通してまとめて分岐させる
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NIGHT(エル_対象, 前後)
#DIM エル
#DIM エル_対象
#DIMS 前後
#DIMS エル口上攻受カテゴリ

IF !エル_対象
	エル_対象 = MASTER
ENDIF

;リセット
エル = NAME_TO_CHARA("エル")
エル口上攻受カテゴリ '= ""
エル_エルが受け = 0

;───────────────────────────────────────
;●詳細カテゴリ決定
;───────────────────────────────────────
;エルが実行
IF IS_MPLY(エル)
	;土下座・おねだり（主導権に関わらず実行が受け）
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 110, 111)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル受け"
		;100自慰 101顔面騎乗 102Ａ顔面騎乗 （主導権がなければ受け）
	ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 100, 101, 102) && !IS_INITIATIVE(エル)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル受け"
		;主導権なし排泄者　130放尿する 131尿を掛ける 132口内放尿 150放屁　151顔騎放屁（主導権がなければ受け）
	ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 130, 131, 132, 150, 151) && !IS_INITIATIVE(エル)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル受け"
		;それ以外は実行が攻め
	ELSE
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル攻め"
	ENDIF
	;エルがエル_対象
ELSEIF IS_MTAR(エル)
	;土下座・おねだり（主導権に関わらず対象が攻め）
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 110, 111)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル攻め"
		;100自慰 101顔面騎乗 102Ａ顔面騎乗（主導権があれば攻め）
	ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 100, 101, 102) && IS_INITIATIVE(エル)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル攻め"
		;主導権あり排泄指示者　130放尿する 131尿を掛ける 132口内放尿 150放屁　151顔騎放屁（主導権があれば攻め）
	ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 130, 131, 132, 150, 151) && IS_INITIATIVE(エル)
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル攻め"
		;それ以外は対象が受け
	ELSE
		エル口上攻受カテゴリ '= "エル受け"
	ENDIF
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●詳細カテゴリによる分岐
;───────────────────────────────────────
; IF エル口上攻受カテゴリ == "エル受け"
; 	;文末決定関数で使用する
; 	エル_エルが受け = 1
; 	;前文か後文か
; 	IF 前後 == "前"
; 		CALL KOJO_K1_NIGHT_BEFORE_BOTTOM(エル_対象)
; 	ELSEIF 前後 == "後"
; 		CALL KOJO_K1_NIGHT_AFTER_BOTTOM(エル_対象)
; 	ENDIF
; ELSEIF エル口上攻受カテゴリ == "エル攻め"
; 	;前文か後文か
; 	IF 前後 == "前"
; 		CALL KOJO_K1_NIGHT_BEFORE_TOP(エル_対象)
; 	ELSEIF 前後 == "後"
; 		CALL KOJO_K1_NIGHT_AFTER_TOP(エル_対象)
; 	ENDIF
; ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●終了
;───────────────────────────────────────
エル_エルが受け = 0
RESETCOLOR
RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;●コマンド実行前日常300～
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NOON(MTAR_K1,前後)
#DIM MPLY_K1
#DIM MTAR_K1
#DIMS 前後
#DIMS MPLY_K1口上実対カテゴリ

IF !MTAR_K1
	MTAR_K1 = MASTER
ENDIF

;リセット
MPLY_K1 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
MPLY_K1口上実対カテゴリ '= ""

;───────────────────────────────────────
;●詳細カテゴリ決定
;口上主体がコマンドの実行者か対象かを確認
;───────────────────────────────────────
IF IS_MPLY(MPLY_K1)
	MPLY_K1口上実対カテゴリ '= "実行"
ELSE
	MPLY_K1口上実対カテゴリ '= "対象"
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●詳細カテゴリによる分岐
;───────────────────────────────────────
IF MPLY_K1口上実対カテゴリ == "実行"
	;前文か後文か
	IF 前後 == "前"
		CALL KOJO_K1_NOON_BEFORE_PLAYER(MTAR_K1)
	ELSEIF 前後 == "後"
		CALL KOJO_K1_NOON_AFTER_PLAYER(MTAR_K1)
	ENDIF
ELSEIF MPLY_K1口上実対カテゴリ == "対象"
	;前文か後文か
	IF 前後 == "前"
		CALL KOJO_K1_NOON_BEFORE_TARGET(MTAR_K1)
	ELSEIF 前後 == "後"
		CALL KOJO_K1_NOON_AFTER_TARGET(MTAR_K1)
	ENDIF
ENDIF

RESETCOLOR
RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;■日常_実行_実行前
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NOON_BEFORE_PLAYER(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1_機嫌

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1_機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)

;───────────────────────────────────────
;●機嫌が悪ければ通常のコマンド口上は喋らない
;───────────────────────────────────────
SELECTCASE K1_機嫌
	CASE "恨", "怒", "憤"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……何か御用でしょうか……」
			DATAFORM 「……何か？」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASE "鬱", "悲", "憂"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……何か御用でしょうか？」
			DATAFORM 「……申し訳ございません、少し……独りにしていただけますでしょうか」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASE  "狂", "恐", "怯"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……どうか……おやめください……」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASEELSE
ENDSELECT

;───────────────────────────────────────
;●スキンシップ(320)
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 320)
	{
		SELECTCASE IFRAND(
			"1",1
			)
	}
		CASE 1
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「マッサージをご所望ですか……？　かしこまりました」
				ENDDATA
			ELSE
			ENDIF
		CASEELSE
	ENDSELECT

	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●頭を撫でる
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 321)
	;K1に主導権なし
	IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「撫でて欲しい……ですか？　構いませんが……」
			DATAFORM 「よしよしして欲しい……？　……そうして欲しいと仰るのでしたら」
		ENDDATA
		;K1に主導権あり
	ELSE
		PRINTDATAL
			DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は目を細めてゆっくりと%ANAME(K1_対象)%の髪に触れた")%
		ENDDATA
	ENDIF
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●髪を梳く・櫛で梳かす
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 322, 323)
	;K1に主導権なし
	IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「承知いたしました、少々じっとしていてくださいね」
			DATAFORM 「はい、では失礼いたします」
		ENDDATA
		;K1に主導権あり
	ELSE
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様、少々髪が乱れておいでのようですよ」
		ENDDATA
	ENDIF
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●見つめる
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 324)
	PRINTDATAL
		DATAFORM 「……？　何か御用でしょうか？」
	ENDDATA
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●お腹の音
;───────────────────────────────────────
IF SELECTCOM == 326
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●日常フェラ
;───────────────────────────────────────
LOCALS '= ""
IF FLAG:ハウジングモード
	CALL KJ_設備属性(K1_主体, "机")
	SIF RESULT
		LOCALS '= "机下"
ENDIF
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 11, 107, 330)
	{
		SELECTCASE IFRAND(
			"1",1,
			"D1,2",LOCALS == "机下",
			"D1,3",(TFLAG:デート場所 == 1) || PREVCOM == 305,
			"D1TO9,10",CUM_GET_COUNT:(K1_主体):射精部位_口 > 1 || CUM_GET_COUNT:(K1_主体):射精部位_顔 > 1
			)
	}
		CASE 1 ;通常
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「口での奉仕をご所望ですか……？　承知いたしました……」
					DATAFORM 「舐めて欲しい……と？　かしこまりました……」
					DATAFORM 「私の口で、ですか？　わかりました……」
				ENDDATA
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「口で……奉仕させていただきます」
					DATAFORM 「……どうぞ、私の口を……お使いくださいませ……」
					DATAFORM 「……どうぞ、私の口で……気持ちよくなってくださいませ……❤」
				ENDDATA
			ENDIF
		CASE 2 ;机下フェラ
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「……なにも……このような場所でなくても」
					DATAFORM 「ここでして欲しい……と？　か、かしこまりました……」
				ENDDATA
				PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は机の下で%ANAME(K1_対象)%の股間に顔を埋め、おずおずと口淫を始めた……
				PRINTL
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「口で……奉仕させていただきます」
					DATAFORM 「……どうぞ、私の口を……お使いくださいませ……」
				ENDDATA
				PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は机の下で%ANAME(K1_対象)%の股間に顔を埋め、おずおずと口淫を始めた……
				PRINTL
			ENDIF
		CASE 10 ;
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「力を抜いて……くださいませ……」
				DATAFORM 「んんっ……脈打って……」
				DATAFORM 「……はぁ……んっ、熱い……」
			ENDDATA
			PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%の熱を帯びた吐息が%ANAME(K1_対象)%の%SPLIT_RAND("亀頭/ペニス/剛直/鈴口",1)%をくすぐる……
			PRINTL
		CASEELSE
	ENDSELECT
	;口塞口上につなぐ
	CALL KOJO_K1_CANNOT_TALK(K1_対象)
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●その他
;───────────────────────────────────────
RETURN 0

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0

;───────────────────────────────────────
;■日常_実行_実行後
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NOON_AFTER_PLAYER(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1_機嫌

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1_機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)

;───────────────────────────────────────
;●機嫌が悪ければ通常のコマンド口上は喋らない
;───────────────────────────────────────
SELECTCASE K1_機嫌
	CASE "恨", "怒", "憤"
		RETURN 0

	CASE "鬱", "悲", "憂"
		RETURN 0

	CASE  "狂", "恐", "怯"
		RETURN 0

	CASEELSE

ENDSELECT

;───────────────────────────────────────
;●髪を梳く・櫛で梳かす
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 322, 323)
	;描写オフ
	RETURN 0
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●Ｍ絶頂
;───────────────────────────────────────
IF NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_主体:Ｃ絶頂 && NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_主体:Ｂ絶頂 && NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_主体:Ａ絶頂 && NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_主体:Ｖ絶頂 && NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_主体:射精
	IF NOWEX:K1_主体:Ｍ絶頂 > 0
		PRINTFORM 「

		PRINTDATA
			DATAFORM んっ
			DATAFORM んっ……
			DATAFORM はぁっ
			DATAFORM んぷっ
			DATAFORM んんっ
			DATAFORM はぁ……んんっ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

		PRINTDATA
			DATAFORM んぐ、んくぅっ
			DATAFORM あむっ
			DATAFORM んっ、はぁ
			DATAFORM はぁっ……
			DATAFORM ふぢゅ
			DATAFORM んぐっ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("中", K1_対象)%

		PRINTDATA
			DATAFORM んく
			DATAFORM んぐっ
			DATAFORM はっ
			DATAFORM ぢゅっ
			DATAFORM んっ
			DATAFORM んんんっ
		ENDDATA
		PRINTFORM %BREAK_K7("末", K1_対象)%

		PRINTFORML 」
	ENDIF
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0


code:
;───────────────────────────────────────
;■日常_TARGET_対象_実行前
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NOON_BEFORE_TARGET(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1_機嫌

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("リュミエール")
K1_機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)

;───────────────────────────────────────
;●機嫌が悪ければ通常のコマンド口上は喋らない
;───────────────────────────────────────
K1_機嫌 = %TOSTR_EMOTION(K1_主体)%
SELECTCASE K1_機嫌
	CASE "恨", "怒", "憤"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……何か御用でしょうか……」
			DATAFORM 「……何か？」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASE "鬱", "悲", "憂"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……何か御用でしょうか？」
			DATAFORM 「……申し訳ございません、少し……独りにしていただけますでしょうか」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASE  "狂", "恐", "怯"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「……どうか……おやめください……」
			DATAFORM 「……」
		ENDDATA
		RETURN 0
	CASEELSE
ENDSELECT

;───────────────────────────────────────
;●会話
;───────────────────────────────────────
$TALK_K1
IF SELECTCOM == GET_TRAINNUM("会話")
	{
		SELECTCASE IFRAND(
			"1",1,
			"2TO3",1,
			)
	}
		CASE 1
			GOTO TALK_K1_COMMON
		CASE 2 TO 3
			GOTO TALK_K1_ACT
		CASEELSE
	ENDSELECT

	;行動に応じた会話
	$TALK_K1_ACT
	SELECTCASE K1_行動
		CASE "休憩中"
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「……ふぅ」
				DATAFORM 「……この地は、平和ですね」
				DATALIST
					DATAFORM %DF_PLAIN(@"%K1_設備%でお茶を飲んでいる%ANAME(K1_主体)%に声をかけた")%
					DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様、よろしければお茶をお淹れいたしましょうか？」
				ENDLIST
			ENDDATA
		CASE "遊戯中"
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「興味がおありでしたら……ご一緒にいかがですか？」
				DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様も、ご一緒にどうですか？」
			ENDDATA
		CASE "食事中"
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「少々お待ちを。食事が済みましたら……お伺いいたしますね」
				DATAFORM 「もぐもぐ……。あっ、すみません……。少々お待ち下さいね」
			ENDDATA
		CASE "砕石中","伐採中"
			PRINTFORMDL %ANAME(K1_主体)%は巨大な\@ K1_行動 == "伐採中" ? 斧 # つるはし\@を表情ひとつ変えず、軽々と振るっている
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「意外……ですか？　重たいものを振るうのは……得意、ですから」
			ENDDATA
		CASEELSE
			GOTO TALK_K1_COMMON
	ENDSELECT
	RETURN 0

	;汎用会話
	$TALK_K1_COMMON
	PRINTDATAL
		DATAFORM 「……なにか、御用でしょうか？」
		DATAFORM 「はい、何なりとご用命ください」
		DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様、なにか御用でしょうか？」
		DATAFORM 「この地の香草で淹れた茶は大変よい香りがします。ご所望でしたら仰ってください」
	ENDDATA
	RETURN 0

ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●スキンシップ(320)・頭を撫でる(321)・髪を梳く(322)・櫛で髪を梳く(323)
; 濃厚 TFLAG:17 = 1
; 温泉 TFLAG:デート場所 = 7, TFLAG:17 = 2
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 320, 321, 322, 323)
	{
		SELECTCASE IFRAND(
			"1",1,
			"D1TO2,3", SELECTCOM == 322 || SELECTCOM == 322,
			"D1TO3,4", SELECTCOM == 320 && (K1_機嫌 == "良" || K1_機嫌 == "悦" || K1_機嫌 == "幸") && TFLAG:17 == 1
			)
	}
		CASE 1
			SELECTCASE 陥落度(K1_主体)
				CASE 0
					PRINTDATAL
						DATALIST
							DATAFORM 「……みだりに、女性に触れるものではありませんよ」
							DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%にやんわりとたしなめられてしまった")%
						ENDLIST
						DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%はわずかに怪訝な表情を浮かべた……")%
					ENDDATA
				CASEELSE
					PRINTDATAL
						DATALIST
							DATAFORM 「……あ、あの……」
							DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は少し困った様子でされるがままになっている")%
						ENDLIST
						DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は顔を赤らめてされるがままになっている……")%
					ENDDATA
			ENDSELECT
		CASE 3
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「それでは……お言葉に甘えて」
					DATAFORM 「失礼を、少々乱れてましたでしょうか……？」
				ENDDATA
			ENDIF
		CASE 4 ;濃厚スキンシップのみ
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「んっ……」
					DATAFORM 「ひゃんっ……、あ、あの……%ANAME(K1_対象)%様……」
				ENDDATA
			ELSE
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●見つめる・甘い言葉
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 324, 325)
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●抱きしめる
;───────────────────────────────────────
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 327)
	{
		SELECTCASE IFRAND(
			"1",1,
			"D1,2", K1_機嫌 == "良" || K1_機嫌 == "悦" || K1_機嫌 == "幸",
			"D1,D2,3", (K1_機嫌 == "良" || K1_機嫌 == "悦" || K1_機嫌 == "幸") && CHECK_K7("陥落", K1_対象),
			"D1TO9,10", CHECK_K7("陥落", K1_対象) && PALAM:K1_主体:欲情 >= 9000 && PALAM:K1_対象:欲情 >= 6000 && !RAND:3
			)
	}
		CASE 1
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「えっ、えっと。　……%ANAME(K1_対象)%様？」
					DATALIST
						DATAFORM 「……その……このようなことは……」
						DATAFORM 「……あ、あの……」
						DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は少し困った様子で抱擁を受け入れた")%
					ENDLIST
				ENDDATA
			ENDIF
		CASE 2
			;K1_主体に主導権なし
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「……温かい……」
					DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は%ANAME(K1_対象)%の胸に顔を埋めて嬉しそうにしている")%
				ENDDATA
				;K1_主体に主導権あり
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「……温かい……」
					DATAFORM %DF_PLAIN(@"%ANAME(K1_主体)%は%ANAME(K1_対象)%の胸に顔を埋めて嬉しそうにしている")%
				ENDDATA
			ENDIF
		CASE 3
			IF !IS_INITIATIVE(K1_主体)
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様に包まれると……すごく、温かくて……安心できるんです❤」
					DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様の胸……すごく温かい……❤」
					DATAFORM 「えっと……その、……まだ心の準備が……」
				ENDDATA
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「すみません%ANAME(K1_対象)%様……。もう少しこのままでいさせてください……」
					DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様に包まれると……すごく、温かくて……安心できるんです❤」
					DATAFORM 「%ANAME(K1_対象)%様……❤」
					DATAFORM 「も、申し訳ございません……。　その、とても……心地よくて……」
				ENDDATA
			ENDIF
		CASE 10
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「あの……えっと……、抱きしめるだけで……よいのですか……❤？」
					DATAFORM 「熱くて……溶けてしまいそうで……あっ❤」
					DATAFORM 「ずっとこうしてくれていても……いいんですよ❤？」
				ENDLIST
			ENDDATA
		CASEELSE
	ENDSELECT
ENDIF
;───────────────────────────────────────
;●猥談
;───────────────────────────────────────
IF (SELECTCOM == 309) || (SELECTCOM == 292 && FLAG:ウフフフラグ == 1)
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0

;───────────────────────────────────────
;■日常_TARGET_対象_実行後
;───────────────────────────────────────
@KOJO_K1_NOON_AFTER_TARGET(K1_対象)
#DIM K1_主体
#DIM K1_対象
#DIMS K1_機嫌

IF !K1_対象
	K1_対象 = MASTER
ENDIF

K1_主体 = NAME_TO_CHARA("K1_主体")
K1_機嫌 '= TOSTR_EMOTION(K1_主体)

;───────────────────────────────────────
;●機嫌が悪ければ通常のコマンド口上は喋らない
;───────────────────────────────────────
K1_機嫌 = %TOSTR_EMOTION(K1_主体)%
SELECTCASE K1_機嫌
	CASE "恨", "怒", "憤"
		RETURN 0

	CASE "鬱", "悲", "憂"
		RETURN 0

	CASE  "狂", "恐", "怯"
		RETURN 0

	CASEELSE

ENDSELECT

;───────────────────────────────────────
;●主人公のＭ絶頂
;───────────────────────────────────────
IF NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_対象:Ｃ絶頂 && NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_対象:Ｂ絶頂 && NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_対象:Ａ絶頂 && NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_対象:Ｖ絶頂 && NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > NOWEX:K1_対象:射精
	IF NOWEX:K1_対象:Ｍ絶頂 > 0
	ENDIF
ENDIF

;───────────────────────────────────────
;●戻る
;───────────────────────────────────────
RETURN 0


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2000
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2000_NPC_カール/KOJO_K2000_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2000

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2000
RESULTS '= "NPCカール用口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2000(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2000(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2000(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<data>
  <command com="854" name="服を破る" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「はぁ……皮むくのさぁ……面倒くさいんだよね」</contents>
  </command>
  <command com="854" name="服を破る" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「自分で脱いできてくれないかなぁ……もっと気を利かせてよ……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「そんなに怯えないでよ。……恋人みたいに犯してあげるから」
「大丈夫大丈夫。ボクはおもちゃは丁寧に扱うことにしてるんだ」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「いい顔！いい表情！やっぱり新鮮な肉オナホはいいなぁ！」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「やっぱりメスはこの格好で犯すのが一番だね！」
「ほらほら、もっとみっともなく喘いで！楽しませてよ！」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「後ろから犬みたいに犯されるのはどうかな？もちろん最高だよね？」
「ほら、「気持ちいいです」って言ってよ？みっともなくアンアン喚くところ見せてよ？」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「君が悪いんだよ。立場を弁えない雌犬はきちんと躾けないとね」</contents>
  </command>
  <command com="89" name="平手打ち" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「ねぇ、もっとちゃんと鳴いて？喘いで？」
「次は殺しちゃうよ？」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「この態勢も悪くないね！良い眺めだし、勝手に気持ちよくなるし、勝手に気持ちよくなってくれるからね！」
「ほらほら、もっときちんと腰振ってよ。でないともっと酷いことしちゃうよー」</contents>
  </command>
  <command com="94" name="首絞め" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「死ぬギリギリのところが一番気持ちいいんだって！」
「これくらい……かな？どう？うんうん！気持ちよくて言葉も出ないみたいだね！」</contents>
  </command>
  <command com="94" name="首絞め" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「うーん、これ加減が難しいんだよねー」
「ほら、ヒトって脆いからさ、ちょっと力入れるとすぐ死んじゃうし」
「まぁもし死んじゃったら……ごめんね！」</contents>
  </command>
  <command com="104" name="足を舐める" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
    <contents>「うんうん、ちゃんと犬の仕草が身についてきたみたいだね」
「いいこいいこ、じゃあ犯してあげるね」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「はぁぁぁ……❤、やっぱりヒトのメスはいいなぁ。柔らかくて、無様で」
「ねぇ、もっとちゃんと鳴いてよ。突くの止めちゃうよ？」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「オマンコぐちょぐちょにかき回されて気持ちいい？気持ちいよね？」
「大丈夫、まだまだたっぷり犯してあげるから……期待してね！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「ほらほら、もっと浅ましくヘコヘコ腰振ってみせてよ？」
「犬は犬らしく振る舞ってくれないと面白くないんだよねー」</contents>
  </command>
  <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「あれ、こっちじゃなかった？」
「まぁいいや。雌穴にはかわりないし」</contents>
  </command>
  <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「こっちの穴じゃない？贅沢言わないでよ。犬のくせに生意気だなぁ……」
「オシオキが……必要だね」</contents>
  </command>
  <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「安心して、前の穴も上の穴も、後でたっぷりザー汁注いであげるから」
「インキュバスのザーメンはマナの栄養たっぷりなんだ。たっぷり期待してね！」
「もっともヒトに何かいいことがあるのかは知らないけどね」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:射精>0}">
    <contents>「あぁー気持ちよかった。あはは、もしかしたら子ども、出来ちゃうかもね」
「この場合は……ハーフインキュバス？ハーフヒューマン？どっちになるのかな」

「まぁどうでもいいや」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:射精>0}">
    <contents>「あはは！たっぷり種付してあげるね！」
「ほら、孕めっ！孕めよ！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:射精>0}">
    <contents>「はぁぁ……、やっぱり新鮮な肉オナホはいいなぁ」
「そんな顔しないでよ？君も気持ちよかったでしょ？」</contents>
  </command>
</data>


code:
ランダムキャラ口上

;-------------------------------------------------
;- Readme
;-------------------------------------------------

　２スレ目でランダムキャラの口上を作りたいと言っていた者です。
　薄味口上ですが、よろしくお願いします。ほとんど口上のテンプレートを
　いじっていないので、バグは少ないとは思います。しかし、妙な挙動があれば、
　報告してもらえると幸いです。

　娘口上の追加ありがとうございます。実にかわいい。
　しかしながら、バリアントの更新で娘口上が対応しなくなったので、別ERBに移動させてもらいました。
　勝手な作業をしてすいません。

　口上を成長適正によって分けました。今までの口上は文官で対応しています。
　武官口上を追加しました。まだかなり発展途上ですがテスト版として入れさせてもらいます。

　今回、新しく軍師口上を追加しました。まだスカスカの口上ですがお許しを

　read meのテンプレートはeraHのものを借りさせていただきました。
　この場でお礼申し上げます。

;-------------------------------------------------
;- ライセンス
;-------------------------------------------------
　ライセンスフリー　加筆、修正、改変　転載、お好きにどうぞ

;-------------------------------------------------
;- 更新履歴
;-------------------------------------------------

2014/9/14---新規作成

2014/9/19---娘口上が追加　ありがとうございます。

2014/9/21---口上の使用選択の追加、CFLAG400を使わせていただきました。
　　　　　、口上文の微調整、加筆

2014/9/25---　バリアントの更新と共に、口上の番号を変更。娘口上が対応しなくなったので、
　　　　　　　別ERBに移しました。勝手に移動してすいません。
　　　　　　　>>155さんの指摘の通り、%CALLNAME%から%ANAME(TARGET)%に変更しました。
　　　　　　　ご指摘ありがとうございます。
　　　　　　　口上を微加筆、微調整。相変わらず薄味。

2014/10/16--　新テンプレートに引越し。口上パターンを成長適正で分けました。
　　　　　　　口上が対応しているのは武官、文官だけです。
　　　　　　　文官口上の告白周りを更新、前テンプレートになかった項目をいくつか更新
　　　　　　　新規で武官口上を制作。といっても穴だらけ、埋めてもいいのよ

2014/10/17--　%ANAME(TARGET)%の置換をし損ねていた。どうもいけない。というわけで修正だけ

2014/12/4--　また微更新、どこを書いたか忘れるほどに　あと、本体に入っている口上が置換し損ねているので

2015/2/8-- 　文官口上のみ更新　内容は　親愛、猥談、蜂蜜水　甘い言葉、みつめあう　花冠を作る、その他、微更新

2015/6/21--　軍師口上を追加　文官口上にエンディング追加　その他　>>360 >>361 >>362の意見を参考に更新　ご意見ありがとうございました
;-------------------------------------------------
;- やりたいこと
;-------------------------------------------------

細々と更新をしていきたいものです

path: ERB/口上/2000番台以降はモブ用口上


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2001
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2001_NPC_カーラ/KOJO_K2001_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2001

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2001
RESULTS '= "NPCカーラ用口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2001(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2001(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2001(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<data>
  <KOJO_K2001_COM>
    <command com="854" name="服を破る" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「いらないでしょ、こんなもの、えいっ♪」</contents>
    </command>
    <command com="854" name="服を破る" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「家畜の癖に着飾っちゃってさぁ、はぁ……生意気だなぁ……」
「昔はちゃんとひん剥いてからくれたのに……近ごろの若い子はなってないなぁ……」</contents>
    </command>
    <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「んん～っ、吸精～♪口径摂取～♪」
「下のお口で食べるほうが栄養があるんだけど、こっちもこっちで趣きがあるんだよねぇ❤」</contents>
    </command>
    <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「ドキドキした？ドキドキしてくれた？」
「可愛い女の子サキュバスに舌絡められて……気持ちよくなってくれたかなぁ❤」

「アハハ！虐める前に優しくしておくと、ニンゲンってさぁ、ちょっと美味しくなるんだよね～！」</contents>
    </command>
    <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「アハハ！悪い子はちゃ～んと躾けないとね！」
「ほーら、ちゃんとこっちにお尻向けて！」</contents>
    </command>
    <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「お尻叩かれて感じちゃってるの？えっちな汁垂れ流してるの？アハハ、超面白いじゃん！」
「これだからニンゲン玩具にするの面白いんだよね！ほんっと無様で！」</contents>
    </command>
    <command com="89" name="平手打ち" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「……もっと、ちゃんと、真面目に、玩具らしく鳴いてよ」
「首……千切っちゃうよ？」</contents>
    </command>
    <command com="104" name="足を舐める" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「ほら、もっときちんと、丁寧に！」
「指がふやけるまで舐めてくれないと、蹴り殺しちゃうよ？」</contents>
    </command>
    <command com="87" name="フィストファック" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「どこまで壊れずに挿れられるか試してみようよ！」
「あ、すごいすごい！結構イケるじゃん！」</contents>
    </command>
    <command com="87" name="フィストファック" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「いっぱい咥えられた方がお得でしょ？」
「だから、拡げるの手伝って上げる！」</contents>
    </command>
    <command com="87" name="フィストファック" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「メスはザーメンくれないからさぁ……私には玩具くらいの価値しかないんだよねー」
「でも壊すとカールに怒られちゃうからさぁ、ちゃんと壊れないでね？」</contents>
    </command>
    <command com="81" name="アナルフィスト" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「どこまで壊れずに挿れられるか試してみようよ！」
「あ、すごいすごい！結構イケるじゃん！」</contents>
    </command>
    <command com="21" name="貝合せ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「メスはねーオスに比べるとちょっと物足りないんだよねー」
「でも今は贅沢言ってられないかぁ……いただきま～す❤」</contents>
    </command>
    <command com="21" name="貝合せ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
      <contents>「どう？おまんこ同士擦りあわせて、気持ちいい？ちゃんと濡れてくれないと私が困っちゃうんだよね」
「だーからー……。気持ちよくなれよ。ほら、早く」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「気持ちいい？気持ちいい？サキュバスに犯されて嬉しくない筈ないよね～」
「ほーら、ちゃんと腰振って！ちゃ～んとご主人さまにご奉仕して♪」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「あはは、必死に腰カクカク振って、ホントおもしろ～い」
「ねぇねぇ、好きな人はいるの？恋人は？奥さんは？」
「その人に……この姿みせたいなぁ！絶対面白いよね！」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「アン、アン、アーン……はぁ……やっぱりこういうの性に合わないなー」
「アナタの方で勝手に盛って、勝手に盛り上げてよ」</contents>
    </command>
    <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" initiative="false" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「挿れる穴がわからないくらいお馬鹿になっちゃったの？それともお尻の穴でしたいの？」
「まぁザーメンくれればどっちでもいいけどねー」</contents>
    </command>
    <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「穴で気持ちよくなれるんだからどっちでもいいでしょ？」
「贅沢言わないで、ほら、アナタは何も考えず腰だけ振ってればいいの！」</contents>
    </command>
    <command com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
      <contents>「前の穴でも後ろの穴でも……アナタが干からびるまで搾り取ってあげるからね～」
「最近なかなか面白いニンゲンがいなかったからね、た～っぷり愛して、あ、げ、る」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「はぁぁぁん……❤やっぱり搾りたてのザーメンが一番……❤」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「んんっ❤、いいよ❤もっと出して、アナタだってもっと出したいでしょ？」
「干からびるまで搾り出してあげるからさぁ❤」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「んんっ、最近はカールとお茶飲んでばかりだったからさぁ」
「飲み物はやっぱりこれに限るよねぇ❤」</contents>
    </command>
  </KOJO_K2001_COM>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2002
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2002_NPC_野盗/KOJO_K2002_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2002

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2002
RESULTS '= "NPC野盗用口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2002(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2002(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2002(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<data>
  <KOJO_K2002_COM>
    <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「ハハッ、お似合いの姿だ」
「もっとケツをキチンと突き出せ！殺されたくないならな！」</contents>
    </command>
    <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「心配しなくてもお前は今日からただの性処理道具だ」
「毎日こうやって後ろからガンガン犯してやる。ありがたく思えよ！」</contents>
    </command>
    <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「オラッ！もっとしっかり腰を振れや！」
「便器は便器らしくキチンとご奉仕してもらわないとな」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「たまんねぇな！反抗的な雌豚をハメ潰すのはよぉ！」
「壊れるまで犯し続けてやる！今回の玩具はどれくらい持つのか見ものだな」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「口が聞けなくなるまでハメ潰してやるからな！」
「感謝しろよ！殺さねぇどころか、気持ちよくしてやるんだからな！」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「ギャハハ！惨めなもんだなぁ」
「嫌がってる女を犯すのは格別だぜ。娼婦じゃこうはいかん」
「まぁそう喚くな、ちゃーんと気持ちよくしてやるからよ」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「ぴぃぴぃ喚くな！このアバズレが」
「便器は便器らしくザーメン注がれて喜んでいればいいんだよ！」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「ははっ、やっぱり嫌がってる女を犯すのは最高だ！」
「まぁそう悲観的になるなよ、すぐにチンポのこと以外考えられない身体にしてやるからよぉ」</contents>
    </command>
    <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「本当は強いオスに犯されて嬉しいんだろ？なぁ？」
「身体が正直になるまで犯し続けてやるからなぁ……感謝しろよ」</contents>
    </command>
    <command com="ASEX" name="Ａ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「おおっとこっちじゃなかったか？」
「まぁいい、ケツマンコでもイけるようたっぷり可愛がってやるからな！」</contents>
    </command>
    <command com="ASEX" name="Ａ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「心配しなくても穴という穴は全部犯してやるからな！」
「お前はこれから男のチンコを気持ちよくするためだけに生きていくんだよ！」</contents>
    </command>
    <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1" isMob="1">
      <contents>「歯ぁ立てたらぶっ殺すからな！」
「死にたくないだろう？だったら丁寧に舐めとれよ」</contents>
    </command>
    <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1" isMob="1">
      <contents>「舐めろ」
「聞こえなかったか？舐めろって言ってるんだよ！」</contents>
    </command>
    <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1" isMob="1">
      <contents>「死にたくなかったら丁寧にしゃぶれよ、死にたくなかったらなぁ」</contents>
    </command>
    <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「お前の飯は今日から俺様のザーメンだ」
「どうした？泣いて喜ぶくらい嬉しかったか？」</contents>
    </command>
    <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1">
      <contents>「無駄口叩くしか使い道のねぇ口をオナホにしてやってるんだ」
「道具として有効活用してやってるんだからありがたく思ってもらわねぇとな！」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_口)}">
      <contents>「喉が渇いただろう？」
「俺様は優しいんだ、肉便器にだって飲み物くらいくれてやるさ！」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_口)}">
      <contents>「しっかり飲めよ！栄養満点のザーメンだ！」
「これから毎晩、たっぷり飲ませてやるからな！」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_口)}">
      <contents>「なんのための口だ？チンポを気持ちよくしてザーメンを注がれるための口だろう」
「ご主人様に感謝して、味わって飲めよ！」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「ほら、子種をくれてやるよ！」
「なに？ガキが出来ちまうだぁ？」
「知らねぇよ！テメェでなんとかするんだな」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「ほぉら、強いオスの子種をくれてやる。ありがたく思えよ」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_膣内)}">
      <contents>「ハァァ、やっぱ生身の女に中出しするのが一番だ」
「安心しろ、まだまだたっぷり犯してやるからな！」</contents>
    </command>
    <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="実行" priority="1" isMob="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_EJAC([$KC]), 射精部位_顔, 射精部位_髪)}">
      <contents>「ほぉら、ザーメンで化粧してやるよ」
「ははっ！便器に相応しい面構えになったじゃねぇか！」</contents>
    </command>
  </KOJO_K2002_COM>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2003
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2003_NPC_メスガキアマゾネス/KOJO_K2003_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2003

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2003
RESULTS '= "NPC_メスガキアマゾネス口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2003(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2003(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2003(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT