code:
;-------------------------------------------------
; デイリーイベント「錬磨」用　ポイント計算関数
; √あなた戦闘+ススキ戦闘+あなた魔術+ススキ魔術
; だいたい戦闘100が２名で+14くらいになる予定
;-------------------------------------------------
@KOJO_K14_TRAINING_CULC()
#FUNCTION
#DIM POINT

POINT = SQRT(ABL:NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"):戦闘 + ABL:MASTER:戦闘)
POINT += SQRT(ABL:NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"):魔術 + ABL:MASTER:魔術)

RETURNF POINT

;-------------------------------------------------
; ススキデイリーイベント用 戦闘経験値加算
;-------------------------------------------------
@KOJO_K14_ADD_BATTLEEXP()

CALL PRINT_ADD_EXP(MASTER, "戦闘経験値", KOJO_K14_TRAINING_CULC(), 1)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(MASTER, 2)
CALL PRINT_ADD_EXP(NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"), "戦闘経験値", KOJO_K14_TRAINING_CULC(), 1)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"), 2)

RETURN 0

;-------------------------------------------------
;ススキ口上ファンクションコール
;模擬戦で修行ポイント01を獲得
;-------------------------------------------------
@KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT01()

SETCOLOR 0x8C95EE
PRINTDATAL
	DATAFORM 「うん、何か掴めたかも。ありがとう、%ANAME(MASTER)%」
	DATAFORM 「まだ、ここは工夫できそうかな……うん」
	DATAFORM 「助かるよ、%ANAME(MASTER)%……もう一手、お願いしてもいい？」
ENDDATA
RESETCOLOR
K14_修行ポイント01 += KOJO_K14_TRAINING_CULC()

;-------------------------------------------------
;ススキ口上ファンクションコール
;模擬戦で修行ポイント02を獲得
;-------------------------------------------------
@KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT02()

SETCOLOR 0x8C95EE
PRINTDATAL
	DATAFORM 「うん、何か掴めたかも。ありがとう、%ANAME(MASTER)%」
	DATAFORM 「ひー、ふー……何度も繰り返すのはちょっと、きついね」
	DATAFORM 「助かるよ、%ANAME(MASTER)%……ちょっと、呼吸を落ち着かせてから、続きね」
ENDDATA
RESETCOLOR
K14_修行ポイント02 += KOJO_K14_TRAINING_CULC()

;-------------------------------------------------
;ススキ口上ファンクションコール
;模擬戦で修行ポイント03を獲得
;-------------------------------------------------
@KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT03()

SETCOLOR 0x8C95EE
PRINTDATAL
	DATAFORM 「うん、何か掴めたかも。ありがとう、%ANAME(MASTER)%」
	DATAFORM 「石油臭くなりそうだね……まあ、しばらくはしょうがないか」
	DATAFORM 「助かるよ、%ANAME(MASTER)%……煤塗れになっちゃうかもだけど、もう一手、お願いしてもいい？」
ENDDATA
RESETCOLOR
K14_修行ポイント03 += KOJO_K14_TRAINING_CULC()

;-------------------------------------------------
;同行・同室などの距離判定関数
;識別子…ユニークキャラ識別子を記入
;状況…同行 or 同室　を指定
;アルノー口上様から一部引用
;-------------------------------------------------
@CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA(識別子, 状況)
#FUNCTION
#DIM DYNAMIC CHARA_ID
#DIM DYNAMIC IDX
#DIM DYNAMIC MPLY_ROOM_IDX
#DIM DYNAMIC MTAR_ROOM_IDX
#DIMS 識別子
#DIMS 状況

CHARA_ID = NAME_TO_CHARA(識別子)
SIF CHARA_ID == -1
	RETURNF 0
IF 状況 == "同行"
	;識別子の同行中か判定
	IF !C_COND("行動:同行中",,CHARA_ID)
		RETURNF 0
	ENDIF
ELSEIF 状況 == "同室"
	;識別子が対象キャラ（マスター）と同室にいるかを判定 遮蔽については未配慮
	IDX = HO_GET_CHARAIDXF(CHARA_ID)
	MTAR_ROOM_IDX = HO_GET_CHARADATAF(IDX, "ROOM_IDX")
	MPLY_ROOM_IDX = HO_MASTER現在地
	IF MTAR_ROOM_IDX != MPLY_ROOM_IDX
		RETURNF 0
	ENDIF
ELSE
	RETURNF 0
ENDIF
RETURNF 1


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_流浪
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_郷里
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_術理
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_睦言
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_錬磨
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_継承
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_原理
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_手合
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_喫茶
#DIM SAVEDATA K14_DFLAG_燃水

;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────
#DIM SAVEDATA K14_ススキ加入判定
#DIM SAVEDATA K14_修行ポイント01
#DIM SAVEDATA K14_新スキル習得01
#DIM SAVEDATA K14_修行ポイント02
#DIM SAVEDATA K14_新スキル習得02
#DIM SAVEDATA K14_修行ポイント03
#DIM SAVEDATA K14_新スキル習得03

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話">
    <contents>「ここはのどかでいい所だね。気に入ったよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話">
    <contents>「仕事？　何かあったら声をかけてほしい」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話">
    <contents>「戦いにも、労役にも、何をするにも体力が資本さ」
「身体を鍛えておいて損はないと思うよ。ということで、走りにでも行く？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「必要があれば、汚れ仕事もこなすよ」
「――なんなりとご命令を」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「フォルメンでの生活？　まあ……それなりにエキサイティングで稼ぎも大きかったけど」
「表に出ると手が後ろ回っちゃうような仕事ばっかりだったし、長続きはしなかっただろうね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「フォルメンの名所？　私も大手を振ってお天道様の下を歩き回れてたわけじゃないから、それほど詳しいわけじゃないけど」[$W]

「うーん……まあ、『競馬』は面白かったかな。頑張って走る馬ってカッコいいよね」[$W]

「里の方では馬は神事とかに出てくるモノだったから、最初はそのギャップが凄かったけど」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「フォルメンの酒場……ヴァージンは行きつけでね」
「まあ、一仕事終えた後の深夜に一杯やれるような店はあそこしかなかった、ってのもあるけど」
[$W]
「同時に、飯のタネを拾う場所でもあった。……その手の仕事の周旋もやってるのさ、あそこは」
「あそこの『マドンナ』、ホントに得体が知れないよ。深堀りするとロクなことにならなそうだし」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「ソドミアのアリーナに出入りしてたこともあったよ。さすがに目立つのはアレだから参加はしてないけど」
「じゃあ何をするかって？　もちろん……参加者の妨害工作の依頼を請け負って、チョチョイ、とね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ1" eval="{K14_DFLAG_流浪 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_シルフィーユ", "同室")}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「若さっていいねえ……キラキラしてるな～……」[$W]

頬杖しながら陶然とフィーを見やっている[$KNAME]に、そんなに歳は変わらないだろうに、と相槌を入れると――[$W]

「女性に年齢の話なんかするもんじゃありません。よろしい？」[$W]

――棒手裏剣が返ってきたので、押し黙って首肯することにする[$W]

「まあ、冗談は置いといて。自由を貴び、無限の可能性を抱いて未来へ進む」[$W]
「……私にはありえなかった姿だからね。青春、って言うのかな。羨ましいのが偽らざる本音だよ」[$W]

だから応援したくなるよねー、とニコニコしながら後方保護者面をしている[$KNAME]であった</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ2" eval="{K14_DFLAG_術理 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「え？　『術』を教えて欲しい？」
「……他ならぬ[$MNAME]のお願いとはいえ、それは聞けない。ごめんね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ2" eval="{K14_DFLAG_術理 == 2}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うちの里の方は、技術革新とか機械化からは立ち遅れてる部分が多くてね」
「魔導工学の進歩とか、こっちに来て初めて見たときは本当に驚いたものさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ2" eval="{K14_DFLAG_術理 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("エル", "同室")}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「……ちらちら見られている気がするけど、なんだろね？」
[$KNAME]の視線の先には、エルの姿がある
おそらく、魔導工学者として『術』に興味津々なのだろう……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ2" eval="{K14_DFLAG_術理 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("フレーヴェ", "同室")}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「……む」
すぅ、と隠形して気配を薄める[$KNAME][$W]

いきなりどうした、と思えば、向こうにフレーヴェの姿がある[$W]

「いや……あの子、もの凄い勢いで『術』のことを根掘り葉掘り色々聞いてきてさ……」[$W]

「なんというかこう、距離の詰め方が性急に過ぎる、というか……」[$W]

[$KNAME]がここまで弱っているもの珍しいな、と思う[$MNAME]だった</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ3" eval="{K14_DFLAG_郷里 == 2}" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「ホームシックにならないかって？」
「平気だよ……ここが、第二の故郷のようなものだから」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ3" eval="{K14_DFLAG_郷里 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("リュミエール", "同室")}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「故郷は遠くにありて思うもの、ってね。まあ、私は自分で故郷に背を向けただけの話だし」[$W]

「……故郷を失った人たちに比べれば、大分マシなのかもしれないな、って思うこともあるよ」[$W]

リュミエールの方をそれとなく見やりながら、[$KNAME]はしみじみと呟いた</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ3" eval="{K14_DFLAG_郷里 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("アルノー", "同室")}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「家族を失くした身よりのない子ども、大都市の辺縁に自然発生するスラム」
「争いのある所に、必ずついてくる影、か。戦乱を飯の種にしていた私がどうこう言う資格はないけれど……」[$W]

「[$MNAME]、彼の『居場所』になってあげてね。私に、そうしてくれたように」[$W]

アルノーの方から視線を切り、[$KNAME]はこちらをまっすぐ見据えて、そんなことを呟いた</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ4" eval="{K14_DFLAG_錬磨 == 4}" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「術の研鑚は続けているよ」
「[$MNAME]のためにも……頑張らないといけないから、ね♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ4" eval="{K14_DFLAG_錬磨 == 4}" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「術の遣いどころは、[$MNAME]の指示に任せるよ」
「戦場においては、全体を見通す人間がどうしても必要だからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ5" eval="{K14_DFLAG_継承 == 4}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「毒の術を通して、改めて術にも色々あるんだなって痛感したよ」
「肺活量と吹きの技術が真髄とか、普通は考えないよねえ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ5" eval="{K14_DFLAG_継承 == 4}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「高効率魔導触媒を使って、他の『術』もより精度や出力を上げられないかなって研究中」
「分身の術とか、より効果的に打てるんじゃないかってね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ5" eval="{K14_DFLAG_継承 == 4}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「影縫いの術をより自在に打つための研鑚も続けているよ」[$W]

「分身展開時にいつでも自在に発動できたら最高だよね」[$W]

「まあ、体勢を整えずに放つと、どうしても精度は下がっちゃうけど。そこはまあ、トレードオフってことで」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ6" eval="{K14_DFLAG_原理 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("ソーニャ", "同室")}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「彼女の魔法に賭ける情熱は本物さ」[$W]

「……私と同じで、生涯を賭けて探究すべきものがある、と解ってる人間の目をしてる」[$W]

「それが、良い事なのかどうかは……また、別の問題だろうけれどね」[$W]

ソーニャの方を見やりながら、[$KNAME]はしんみりした顔で呟いた</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ7" eval="{K14_DFLAG_手合 == 2 && CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_アーレン", "同室")}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「彼がマフィアの用心棒してた頃、カチ合ったことがあった……かもしれない。槍遣いなんて珍しいしね」[$W]

「何にせよ、命のやり取りまで行かなくって良かった。大分遣うからねえ、彼」[$W]

「槍働きが手放しで賞賛されるうちの里の方なら、英雄扱いされててもおかしくないよ」[$W]

アーレンの方を見やりながら、[$KNAME]がしみじみと呟いた[$W]
血腥いな極東……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ8" eval="{K14_DFLAG_喫茶 == 2 && (INRANGE(HO_OCLOCK(), 1000, 1300) || INRANGE(HO_OCLOCK(), 1500, 1800) || INRANGE(HO_OCLOCK(), 1930, 2100))}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「お茶の時間だね。ああ、いただいたお茶は大事に飲ませてもらってるよ」[$W]

「……まあ、もったいないから、チビチビにはなっちゃうけどね」[$W]

「また取り寄せるって？　あはは、じゃあ、また責任もって淹れさせてもらおうかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_ﾃﾞｲﾘｰ9" eval="{K14_DFLAG_燃水 == 4}" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「石油を使った術、やはり便利だね」
「……なんかやたら景気よく使っちゃってるけど、大丈夫？」[$W]

「調達が大変なのだけがネックかー。そっかー……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="100" com="300" name="会話_朝" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("会話"),"TARGET") == 0}">
    <contents>「おはよう、いい朝だね」
「[$MNAME]の今日の予定は？　私に手伝えることはある？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="100" com="300" name="会話_朝" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("会話"),"TARGET") == 0 && HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「おはよう、[$MNAME]」
「良く寝られた？　うん、ならいい」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話g" emotion="GOOD" isFall="!FALLEN">
    <contents>「やるべきことは多いけど、それもまた良し、と思えるんだ」
「……充実した日々って、こういうことを言うのかもね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話疲" eval="{IS_TIRED(MASTER)}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「おつかれさま。あんまり無理はせず、早く休んだ方がいい」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話疲" eval="{IS_TIRED(MASTER)}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「なんだか、お疲れみたいだね」
「ちょっとはゆっくりしたら？　[$MNAME]に何かあったら、尚更回らなくなるし」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話gL" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「やるべきことは多いけど、それもまた良し、と思えるんだ」
「充実した日々って、こういうことを言うんだろうね」[$W]
「……[$MNAME]には感謝してるんだ。ほんとうに、ね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話L" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER">
    <contents>「こうして、大切な人たちと笑いあえている」
「それだけで、私には十分なのさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_春" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「いい風……芽吹きの季節だね」
「農作の始まりの季節でもあるか。豊作目指して、野良仕事にも励むとしようか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_夏" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「暑い……けど、東方よりはマシかなあ」
「こっちの夏はカラっとしていて過ごしやすいんだよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_秋" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「秋の景色は、どこも等しく美しいものだね」
「衣替わりした山々、実りの季節……天高く馬肥ゆる、ってね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_冬" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「寒いねぇ……じっとしてると、芯まで冷えちゃいそう」
「身体動かそうにも、雪がなあ……雪かき？まあいいけどさ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_食事L" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,1,4)}" HO_Act="食事中">
    <contents>「んー？　うちの里の兵糧丸に比べれば全然いけるよ」
「致命的にマズいけど栄養価だけは高いんだ。今度作ってみようか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_食事M" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,5,9)}" HO_Act="食事中">
    <contents>「うんうん、美味しい美味しい♪」
「身体作りは食事からってね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_食事M" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,5,9)}" HO_Act="食事中">
    <contents>「いやあ、ここの食事はほんとにいい」
「勤労を労う食事があってこそ、やる気も出るってものだね♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_食事H" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,10,99)}" HO_Act="食事中">
    <contents>「！！　これは……美味しすぎて、食べすぎちゃいそうだね」
「うぬぬ……体重管理は私たちのような生業の人間には必須なんだけど……」[$W]
「……おかわりください」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_食事H" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,10,99)}" HO_Act="食事中">
    <contents>「絶品絶品♪　いやー、食事がこんなに楽しいものとは」
「これが毎日毎晩食べられるなら、どんな労役も苦じゃないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="300" name="会話_怒" emotion="ANGER" PLYorTGT="target">
    <contents>「………んー？　なに、[$MNAME]？」
[$KNAME]は露骨に不機嫌そうだ……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="300" name="会話_哀" emotion="SAD" PLYorTGT="target">
    <contents>「………はぁ……　あぁ、[$MNAME]か」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="MIDDLE" priority="10" com="300" name="会話_解消" eval="{TFLAG:17==1}" PLYorTGT="target">
    <contents>「…………うん、ちょっとスッキリした」
「ごめん[$MNAME]、つき合わせちゃって」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="MIDDLE" priority="10" com="300" name="会話_解消" eval="{TFLAG:17==2}" PLYorTGT="target">
    <contents>「……ああ、そうだね。うん」
「ありがとう、[$MNAME]。　聞いてもらえて助かったよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_戦闘100" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 >= 100 && ABL:[$KC]:戦闘 < 150}">
    <contents>「ここに来てから、だいぶ鍛錬と実戦を重ねたからね」
「おかげさまで傭兵やってた頃より、腕前はだいぶ上がったよ」
「拾ってもらった恩には報いるから。もっと役に立って見せるよ、[$MNAME]」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_戦闘150" eval="{ABL:[$KC]:身体 >= 150}">
    <contents>「……正面に立っての切った張ったはあんまり得意じゃなかったはずなんだけど、何とかなるもんだ」
「世に争いの種は尽きまじ、とはよく言ったもので」
「この技、より良い方向に使えているといいんだけどね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_身体100" eval="{ABL:[$KC]:身体 >= 100 && ABL:[$KC]:身体 < 150}">
    <contents>「もともと結構鍛えてたつもりだったけど、ここに来てもっと身体を使ってる気がする」
「健やかな体に健やかな精神が宿る、ってのもあながち間違いじゃないのかもね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_身体150" eval="{ABL:[$KC]:身体 >= 150}">
    <contents>「いやー……なんだか、そんなつもりはないのに、凄い身体のキレがいいんだよね」
「毎日の労役がこの身体を作ってるなら、どれだけ元気に働いてたのかって話」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_知識100" eval="{ABL:[$KC]:知識 >= 100}">
    <contents>「ここに来て、色々見聞を広めることができた気がする」
「……いろんな人種、いろんな文物がここには集まってくる。すごいことだよ、本当にね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_器用100" eval="{ABL:[$KC]:器用 >= 100}">
    <contents>「色々経験を積ませてもらったから、鍵開けや細工はだいぶ上達したよ」
「……もし、『草』として働けなくなっても、これならなんとかなる……かもね？　ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_観察100" eval="{ABL:[$KC]:観察 >= 100}">
    <contents>「時間に余裕があると、今まで目に留めることもなかったものがよく見えるようになる」
「ここに来てから、そんな風に思うんだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話店番中" HO_Act="店番中">
    <contents>「いらっしゃいませ」
妙に堂に入った様子で、[$KNAME]が商談を進めている……[$W]
「……まあ、慣れてるから。間諜として潜り込むなら、商人になりすますのが一番だしね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話遊戯中" HO_Act="遊戯中">
    <contents>「……うーん。札遊びはどうにも、苦手というか」
「いや、嫌いではないんだけど……弱いんだよね、勝負に」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話採集中" HO_Act="採集中">
    <contents>「里でよくやったなあ、山菜取り」
[$KNAME]はどこか懐かしげに、採集に勤しんでいる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話休憩中" isFall="!LOVER" HO_Act="休憩中">
    <contents>「…………、……ふぅ」
アンニュイな表情から零される[$KNAME]のため息がいやに深い……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話休憩中L" isFall="LOVER" HO_Act="休憩中">
    <contents>「…………ふぅ」
零される[$KNAME]のため息が深い……幸せが逃げるぞ、と混ぜっ返しておくと、[$W]
「ん……多少のおすそわけくらい、してもいいかな？」
そんなことを、[$KNAME]はふわりとした笑顔で宣うのだった</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話休憩中" HO_Act="休憩中" cutDescription="True">
    <contents>「…………」
[$KNAME]は瞑想でもしているようだ……そっとしておこう
[$W]
「…………ｚｚｚ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話休憩中" HO_Act="休憩中">
    <contents>「休める時は休む。働くときは働く。メリハリは大事だね」
「ということで、ダラダラします」
まるで猫のような、寝違えを起こしそうな姿勢で[$KNAME]が寛いでいる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話伐採中" HO_Act="伐採中">
    <contents>「ヘイヘイホー」
……なんだか、気の抜ける掛け声だ
「え？　里のほうではみんなこうだったよ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話採掘中" HO_Act="採掘中">
    <contents>「よっと……こういう作業も嫌いじゃないよ」
何事も修行だね、と[$KNAME]は愉しそうに採掘に取り掛かっている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話読書中" HO_Act="読書中">
    <contents>「里では兵法書しか読んだことがなかったから、文化の違いに驚いてるよ」
「物語とか、面白いよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話読書中" HO_Act="読書中">
    <contents>「すごい……図鑑にきちんと色がつけられてる！」
妙なところで[$KNAME]が感心している……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話読書中" eval="{K14_DFLAG_郷里 == 2}" HO_Act="読書中">
    <contents>「きちんと史書を残すのって、やっぱり大切なんだなって思うよ」
「過去の人々が何を考え、何を遺そうとしたのか……それを伝えるために絶対に必要なものだから」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話運動中" HO_Act="運動中">
    <contents>「……………」
流れるような所作で、[$KNAME]は決まった動きを繰り返している
型、というヤツだろうか</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話運動中" HO_Act="運動中">
    <contents>「……ふっ……！」
だらん、とした脱力姿勢から瞬く間に放たれた手裏剣が、狙い過たず的を貫いた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_狭隘" eval="{C_COND("設備属性:狭隘",,MASTER)}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「職業柄、狭い所は嫌いじゃないんだけどね」
「……なんでわざわざ一緒にいるのさ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_狭隘" eval="{C_COND("設備属性:狭隘",,MASTER)}" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「ひょっとして、[$MNAME]も狭苦しいところのほうが落ち着く性質？」
「ふふ、じゃあもうしばらくここでじっとしてようかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_狭隘欲情" eval="{C_COND("設備属性:狭隘",,MASTER)}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="4">
    <contents>「こんなところに連れ込んで、ナニをするつもりなのかなー？」
「わかってるクセに……悪いヒトだね、[$MNAME]もさ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_自然遮蔽" eval="{C_COND("設備属性:遮蔽",,MASTER) && C_COND("設備属性:自然",,MASTER) &&  !C_COND("設備属性:浴槽",,MASTER) }" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「こういうところに入り込むと、血が騒ぐね」
「……職業病みたいなものだから、気にしないで？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_自然遮蔽" eval="{C_COND("設備属性:遮蔽",,MASTER) && C_COND("設備属性:自然",,MASTER) &&  !C_COND("設備属性:浴槽",,MASTER) }" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「草木岩石の陰に潜むは我ら『草』の最も得意とするところ」
「……隠形なんて大層な言い方だけど、必須技能の一つだしね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="300" name="会話_欲情" emotion="!NEGATIVE" isFall="!LOVER" lust="4">
    <contents>「ん……なんでもないよ？」
少しぼーっとした表情で、[$KNAME]がこちらを見やってくる
「べ、別に何でもないってば」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_欲情" emotion="!NEGATIVE" isFall="LOVER" lust="4">
    <contents>「ねえ[$MNAME]……ちょっとちょっと」
上気した表情の[$KNAME]の招きに応じてみれば……
「ふふー、掴まえた❤」
[$REACT_COM:327:90000]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話_欲情" eval="{TCVAR:[$KC]:当日ウフフ継続時間 == 0}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6">
    <contents>「[$MNAME]……ごめん、ちょっと」
「……したくなっちゃった。……ダメ？」
上気した表情のおねだりに、くらっといきかけた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_欲情" eval="{TCVAR:[$KC]:当日ウフフ継続時間 > 120}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="4">
    <contents>「えへへー……」
ぽやー、とした表情の[$KNAME]は珍しい……
「だって……気持ちよかったから……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_欲情" eval="{TCVAR:[$KC]:当日ウフフ継続時間 > 240}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6">
    <contents>「もお……[$MNAME]ってばぁ……」
「どんだけすれば、気が済むんだか……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="会話_露出狂" eval="{C_COND("素質:露出狂",,[$KC])}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「はあ？　『忍者は全裸のほうが強いんだろう』って？」
「……どこで聞いたのさ、そんな与太話。まったく、失礼しちゃうよね」[$W]
[$W]
「……ま、やれと仰せなら、やってあげてもいいけど？」[$W]
「せいぜい見惚れないよう、気をつけてよね……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="310" name="酒を飲む" eval="{!GROUPMATCH(FLAG:コマンド汎用, ITEM_乳, 1000)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「んー……美味しい♪」
「ふふ、誰かと飲むお酒は格別だね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="310" name="酒を飲む" eval="{!GROUPMATCH(FLAG:コマンド汎用, ITEM_乳, 1000)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「お酒として飲めれば種類はなんだっていいのさ」
「美味しければなお良し。ふふ、我ながらいい体質に生まれたものだと思うよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="310" name="酒を飲むR" eval="{!GROUPMATCH(FLAG:コマンド汎用, ITEM_乳, 1000)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「さあさ、一献どうぞ」
「美味しいお酒と、どうでもいい与太話に花を咲かせるのが、夜のお楽しみだよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="310" name="酒を飲むR" eval="{!GROUPMATCH(FLAG:コマンド汎用, ITEM_乳, 1000)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「なかなかいけるクチだね、[$MNAME]」
「これは、私もちょっとばかりギアを上げていかないとね♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="703" name="一緒に遊ぶ" PLYorTGT="target">
    <contents>「一緒に遊ぼうって？」
「まあいいけど……あんまり、札遊びは得意じゃないんだよねー」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="703" name="一緒に遊ぶ" PLYorTGT="target">
    <contents>「……うぬー」
「どうも考えすぎなんだよね、もっと素直に楽しめればいいのに」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="703" name="一緒に遊ぶ" PLYorTGT="target">
    <contents>（ここで仕掛けるべきか……うう、でもなあ、相手も強そうだしなあ……）
日頃は表情にあまり出ないのに、こういう時だけは百面相になる[$KNAME]だった……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="704" name="食事する">
    <contents>「一緒に？　じゃあ、ご相伴に預かろうかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="704" name="食事する">
    <contents>「一緒に食べよ？　ふふ、賑やかな方が楽しいしね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="704" name="食事するＬ" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,1,4)}">
    <contents>「んー？　うちの里の兵糧丸に比べれば全然いけるよ」
「致命的にマズいけど栄養価だけは高いんだ。今度作ってみようか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="704" name="食事するＭ" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,5,9)}">
    <contents>「いやあ、ここの食事はほんとにいい」
「勤労を労う食事があってこそ、やる気も出るってものだね♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="704" name="食事するＭ" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,5,9)}">
    <contents>「うんうん、美味しい美味しい♪」
「身体作りは食事からってね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="704" name="食事するＨ" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,10,99)}">
    <contents>「！！　これは……美味しすぎて、食べすぎちゃいそうだね」
「うぬぬ……体重管理は私たちのような生業の人間には必須なんだけど……」[$W]
「……おかわりください」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="704" name="食事するＨ" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,10,99)}">
    <contents>「絶品絶品♪　いやー、食事がこんなに楽しいものとは」
「これが毎日毎晩食べられるなら、どんな労役も苦じゃないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="705" name="休憩をとる" PLYorTGT="target">
    <contents>「休める時は休む。働くときは働く。メリハリは大事だね」
「ということで、ダラダラします」
まるで猫のような、寝違えを起こしそうな姿勢で[$KNAME]が寛いでいる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="705" name="休憩をとる" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「ちょっと休もっか。あんまり根を詰めすぎてもね」
んー、と[$KNAME]が小さく伸びをした……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="705" name="休憩をとる" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「…………」
特に何をするともない時間だが、不思議と心地よい時間が流れている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="705" name="休憩_入浴中" eval="{IS_BATHING(MASTER)}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target">
    <contents>「あー……しみるわー……」
普段出さないような声を発しながら、[$KNAME]が湯船でゆったりしている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="705" name="休憩_入浴中" eval="{IS_BATHING(MASTER)}" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「お風呂はいいよねえ……一日の苦労を洗い流して、生き返るカンジがしてさ」
「お酒とか飲んじゃダメ？　……ダメかー、そうかー……」
ぶくぶく、と湯に沈んだ[$KNAME]は本気でしょげているようだ……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" PLYorTGT="target">
    <contents>「……………」
流れるような所作で、[$KNAME]は決まった動きを繰り返している
型、というヤツだろうか</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" PLYorTGT="target">
    <contents>「……ふっ……！」
だらん、とした脱力姿勢から瞬く間に放たれた手裏剣が、狙い過たず的を貫いた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" PLYorTGT="target">
    <contents>「短距離早駆け、競ってみる？」
「足の速さには少しばかり自信があるからね、ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動するg" emotion="GOOD" PLYorTGT="target">
    <contents>「……ふぅ、いい運動になったよ」
「付き合ってくれてありがとね、[$MNAME]」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動するg" emotion="GOOD" PLYorTGT="target">
    <contents>「……なかなか、ハードだったね、これは……ふうー」
「水飲む？　ふふ、鍛錬抜きで運動するのも、スッキリできていいね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="707" name="模擬戦" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 >= ABL:MASTER:戦闘}" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「なかなかやるね、[$MNAME]」
「私ももっと腕を磨かないと、ね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="707" name="模擬戦" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 < ABL:MASTER:戦闘}" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「っと……さすがだね、[$MNAME]」
「よければもう一合、お願いできないかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="707" name="模擬戦" eval="{K14_DFLAG_錬磨 == 3}" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>[$FUNC:KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT01]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="707" name="模擬戦" eval="{K14_DFLAG_継承 == 3}" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>[$FUNC:KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT02]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="707" name="模擬戦" eval="{K14_DFLAG_燃水 == 3}" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>[$FUNC:KOJO_K14_ADD_TRAININGPOINT03]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="708" name="入浴" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「おや、[$MNAME]……空いてるよ、どうぞ？」
くつろぐ姿も堂々としたものである</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴gL" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「一緒に入る？　ふふ、裸の付き合い、ってやつかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="720" name="演奏M" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 60}">
    <contents>「この手の修行はあんまりしてこなかったなぁ」
「まあ、頑張ってみますか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="720" name="演奏M" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 60}">
    <contents>「この手の技能をテコに、色々な所に潜り込む同輩もいたよ」
「趣味を仕事にも活用するのは、まあ複雑ではあったみたいだけど」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="720" name="演奏" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61}" isExclusive="True">
    <contents>「うん、だいぶ慣れてきた感じだね」
「……こういう風に、ただ楽器を奏でるのも、悪くないもんだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="720" name="演奏" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61}" isExclusive="True">
    <contents>「楽しんでもらえてるかな？」
「……そういうのを気にするのは野暮だって？　あはは、そりゃあそうだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="720" name="演奏" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61}" isExclusive="True">
    <contents>「楽しんでもらえてるかな？」
「……そういうのを気にするのは野暮だって？　あはは、そりゃあそうだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="720" name="演奏_ピアノ" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61 && C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ピアノ" }">
    <contents>「…………」
黙して指を弾ませ、[$KNAME]が静かな、それでいて訴えかけるような旋律を奏でてている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="721" name="踊るM" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 60}">
    <contents>「この手の修行はあんまりしてこなかったなあ」
「今となっては……前からしっかりやっとけばな、って思うよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="721" name="踊るM" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 60}">
    <contents>「身のこなしの軽さと、踊りの上手さは別物なんだってさ」
「……慣れればすぐだって？　だといいんだけどねえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="721" name="踊る" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61}" isExclusive="True">
    <contents>「楽しくなってきちゃった。ふふ」
「こういう風に身のこなしの軽さが活かせるなら、厳しい修行も無駄ではなかったかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="721" name="踊る" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 61}" isExclusive="True">
    <contents>「……ふっ！」
片手で逆立ちしながら、身体を旋回させるダイナミックな動きで、[$KNAME]が舞い踊る……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="754" name="採集">
    <contents>「こういう地道な作業は嫌いじゃないよ」
「一緒に頑張ろっか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_薬草" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「里でよくやったなあ、山菜取り」
[$KNAME]はどこか懐かしげに、採集に勤しんでいる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_薬草" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「薬草取りも里でみっちり仕込まれたからね。任せて」
[$KNAME]はどこか懐かしげに、採集に勤しんでいる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「ヘイヘイホー」
……なんだか、気の抜ける掛け声だ[$W]
「え？　里のほうではみんなこうだったよ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「杣人の真似事？」
「見様見真似だけど、やってみよっか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_狩猟" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「弓矢や鉄砲？　いらないよ、そんなの」[$W]
「――御覧の通り。手裏剣打った方が速いしね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_狩猟" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「糧食確保、サバイバルには必須の技能だしね」
「棒手裏剣でウサギや鳥に当てられないと、草としては半人前さ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_畑・菜園" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「野良仕事、いいよね」
「もともとは百姓の出だし。ちょっと気合入れるとしますか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園春" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_春}">
    <contents>「見事に丸々と育ったね、キャベツ」
「菜っ葉を結球する形になるよう育種するとか、よく考えたもんだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園春" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_春}">
    <contents>「ニンニク、どんどん摂れるね。ふふ、どうやって食べよっか」
「んー……この独特の匂い、たまらないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園夏" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_夏}">
    <contents>「ツヤツヤで綺麗だね、トマト……」
「こっちに来て驚いたのなんの。ナスやウリならともかく、こんな野菜もあるんだって」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園夏" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_夏}">
    <contents>「こっちのカボチャはホクホクしてるよね、芋っぽいというか」
「里のほうではネットリした食感だったから、ちょっと面食らったよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園秋" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_秋}">
    <contents>「タマネギはあまり里の方では見ない野菜だったなあ」
「切った時にビックリしたのも懐かしいね。ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園秋" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_秋}">
    <contents>「ニンジン？　食べたよ。あまり裕福でもなかったし、好き嫌いを言ってられる状況でもなかったし」
「ただ、葉っぱはいただけないよね、うん。筋っぽいというかなんというか……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園冬" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_冬}">
    <contents>「リーキ？……あー、所変わっても、ネギはネギなんだなあ、と」
「いや、なんか里のほう独特の野菜なのかと思ってたからさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_菜園冬" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園" && HO_SEASON() == HO_季節_冬}">
    <contents>「野菜は冬の寒さに当たったほうが甘くなる、っていうよね」
「生もいいけど……やっぱり煮て食べるカブが美味しいかな、うん」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_畑" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「小麦もいいけど、やっぱりコメが食べたい……」
「むう。水田とか作れないのかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_小川" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "小川" && HO_SEASON() != HO_季節_冬}">
    <contents>「川の生き物採取ならよくやったよ」
「エビとかカニとか、里では貴重な蛋白源だったからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_小川" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "小川" && HO_SEASON() == HO_季節_冬}">
    <contents>「この時期はあんまり生き物はいないと思うんだけどなあ」
「……うわ、冷たっ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="751" name="採掘">
    <contents>「よっと……こういう作業も嫌いじゃないよ」
何事も修行だね、と[$KNAME]は愉しそうに採掘に取り掛かっている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_採石場" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "採石場"}">
    <contents>「里の方には、石工専門の集団もいたっけ」
「石垣組みとか、それは見事なものだったよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_鉄鉱脈" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鉄鉱脈"}">
    <contents>「へぇ……鉄の鉱石が出るんだ、ココだと」
「東の方だと、砂鉄しか出ないから。難儀したもんだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_天然鉱" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "天然鉱"}">
    <contents>「こういう鉱脈は馴染み深いね」
「温泉とかと共に出るから、アタリもつけやすい」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_天然鉱" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "天然鉱"}">
    <contents>「色とりどりの鉱物が出るから面白いよね」
「長い年月をかけて、どんな風にこの石が出来てきたのか考えるのも一興かな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_マナ鉱脈" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "マナ鉱脈"}">
    <contents>「いや……すごい鉱脈だね」
「これだけ取れたなら、術も使い放題……いや、砕いて周囲に商って回ったほうが……」
[$KNAME]は少し血走った目でぶつぶつ呟いている……</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_マナ鉱脈" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "マナ鉱脈"}">
    <contents>「こっちのほうでも重要な資源だったとはね」
「……枯渇するまで使い尽くさなきゃいいけれど」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_塩坑" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "塩坑"}">
    <contents>「こっちに来て驚いたのが、塩が岩として出てくるってこと」
「里のほうだと、海の水から製塩するのが普通だったからねえ」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="751" name="採掘_塩坑" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "塩坑"}">
    <contents>「……塩って綺麗なんだね」
「こういう大きな塊で見たことなかったから、ちょっと不思議」
[$KNAME]は岩塩を矯めつ眇めつしている……</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_作業台" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "作業台"}">
    <contents>「細かい細工は嫌いじゃないよ」
「小道具とか色々こさえるのは楽しいしね」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_金床" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "金床"}">
    <contents>「小さな鍛冶屋さんが里にもいたよ」
「農具とか武具とか、何でも直してくれたっけ」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_金床" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "金床"}">
    <contents>「ここにきて鍛冶屋の真似事をするとは思わなかった」
「なんでも自分でやるってのは大変なんだよね、やっぱり」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_錬金台" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "錬金台"}">
    <contents>「雰囲気としては、里で調合や製薬をやってるときとおんなじだね」
「ただ、作法がちょっと違うから、ちょっと戸惑う部分も多いかな」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_錬金台" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "錬金台"}">
    <contents>「錬金学、か……ものの成り立ち、その捉え方については、学ぶ部分も多いかな」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_織機" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "織機"}">
    <contents>「機織りも昔やったことがあるよ」
「東方では女性によく任される仕事のひとつなんだ」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_織機" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "織機"}">
    <contents>「こっちの織機も、里の方のものとあんまり仕組みは変わらないんだね」
「効率を求めると、結局同じような形に行き着くものなんだろうかね」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_マナ触媒" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 11}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「鉱石を薬研でゴリゴリっと……まあ、手間はかかるよね」
「どのみち必要になるものだし、気長にやるとしますか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_媚薬" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 25}" emotion="!NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「へえ……誰に使う気なんだろうねー？」
[$KNAME]はニヤニヤとこちらに笑いかけてくる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_蒸留酒" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 27}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「蒸留器で……酒造までやるの？」
「なんというか、手広くやるもんだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_パン" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 35}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「麺やすいとん、おやきにすることはあったけど、こんなフワフワになるのはすごいよね」
「パン種っていうの？　発酵って、不思議」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_サンドウィッチ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 36}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「どの国でも、挟んだり巻き付けたりしたものを断ち切って、断面を美しく見せるのは共通してるんだね」
「うーん、美味しそう♪」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_高効率魔導触媒" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 48 && K14_DFLAG_継承 == 4}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「今後はこっちの触媒に世話になることも多いだろうし、謹んで作らせてもらいますよ」
「調合、製薬も苦手じゃないところを見せてあげる」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_バター" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 51}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「撹拌するだけで脂肪分が塊になる、と」
「なんだか、不思議だねえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ホワイトソース" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 52}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「出汁を取ったりするのと理屈は一緒かな？」
「下ごしらえ、大事だよね」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_パスタ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 53}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「なんというか……小麦粉の麺っていうと、里の方では、もっと太く、コシが強くなるよう打つものだったから」
「この機械で押し出して作るあたり、所変われば全く違うものなんだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_トマトソース" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 54}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「いい匂い……甘酸っぱいというか、ちょっと果物っぽいか」
「生食して良し、ソースにしてよし。トマトには、無限の可能性があるよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カレールー" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 65}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「この香りを嗅ぐと、中央大陸東南の地、ヒンダースの光景が思い浮かぶね」
「……いや、別に行ったことがあるわけじゃないけど。伝聞とかでは有名な話なんでね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_メイガスの夜" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 129}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「これは……ヤバそうだね。似たような薬も見たことはあるけど」
「もう、体力増進とかそういうレベルじゃない。依存性がないのが不思議なくらいだよ」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_チーズ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 201}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里の方では、牛の乳を摂る風習がなかったから、こっちに来たときは面食らったよ」
「……今？　そりゃ大好きですよ。　チーズ、お酒の肴にいいんだよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_干し肉" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 202}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「肉の保存法としては一番手っ取り早いやつだね」
「……お酒のツマミにもいいんだ、これが」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ゆで卵" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 203}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「んー、半熟が好みかな」
「茹で加減調整、よろしく！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_魔獣肉団子" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 204}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「あー、斥候として草屈り（くさかまり）やったとき、現地調達で食べたっけか……」
「どうも、あんまり良い思い出がないんだよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_オムレツ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 205}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里の方だと、卵焼きは四角い形に巻き上げて仕立てるものだったかな」
「こっちの丸い形も、可愛らしくていいよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_トラハナ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 206}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「乳と麦の粥みたいなもの？　で、加熱して戻して食べると」
「保存食としてよくできてるねえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ミートパイ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 207}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「この色つや、このサクサク感……うーん、匂いも堪らないね♪」
「ほんと、バターの力って偉大だ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_キッシュ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 208}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「卵料理も色々あるんだなって。蒸したり、固めたりは知ってたけど」
「食べられる生地に入れて寄せ焼くのは、はじめてだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ゆでエビ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 209}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「おやつ感覚でどんどん食べられちゃうね」
「身があっさりしてるぶん、シンプルな味付けのほうがおいしいのかもね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ゆでザリガニ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 210}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里の方ではあんまり食べられたシロモノじゃなかったんだけど」
「こっちだと美味しいんだよね……なんでだろ。種とか水の違い？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ゆでカニ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 211}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うちの里の方でもよく食べたよ。いい出汁がでるから、汁物でも美味しいんだ」
「やっぱり、カニはミソに限るね、うん」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ザリガニグラタン" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 212}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うーん、この焦げたチーズの風味と、甲殻類の仄かな香り……」
「こんなの、絶対美味しいに決まってるでしょう」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カニクリームコロッケ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 213}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「この料理が、こっちだと一般的じゃないって聞いて驚いたよ」
「東方独特の料理らしいね。すごく美味しいんだけどなあ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_スッポンの生き血" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 214}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「スッポンの料理にはこれがセットでないとね」
「生臭ければ、果実酒とかで割っても美味しいよ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カツレツ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 220}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「え、これってもともとこっちの料理だったの？」
「はえー、てっきり東方発祥の料理だと思ってた。馴染みすぎでしょ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_魔の合挽ハンバーグ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 221}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「魔獣肉も、ここまで手を入れれば美味しく食べられそうだね」
「……とはいえ、調理中に目が痛くなるのは勘弁してほしいなあ」
「トウガラシ、入れ過ぎじゃない？」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カレーフリカッセ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 222}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「カレー風の味付けすれば、たいてい外れは無いね」
「高価だけど、むしろ野外調理でゲテモノ食いする時にこそ使いたい調味料のひとつだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_魔のタンドリーハツ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 223}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「魔獣の心核まで食そうとするその根性、見習わないといけないのかな？」
「……調理次第でいくらでも美味しくなる、ってのはわかってるけど……でも、ねえ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ステーキ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 224}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「上等な肉は、ホント、焼けていく姿ですらサマになるなあ」
「いい匂い……うぅ、おなかがすいてしょうがない。ガマン、ガマン」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ドラゴンステーキ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 225}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「竜の肉かあ……薬食いとしては最上級品だけど、こうして見ると……」
「やっぱり、独特の艶があって美味しそうだよね。脂身は少な目かなぁ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_野菜いため" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 230}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「野菜を手っ取り早く食べるには、これが一番だね」
「味付けは濃いめがいい？　薄めがいい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カボチャいため" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 231}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「カボチャは煮たり蒸したりするもの、ってイメージだったから、始めて見たときは驚いたよ」
「芋もそうだけど、油で炒める、ってのは強いよね、やっぱり」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_彩りサラダ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 232}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「包丁さばきにはちょっと自信があるよ」
「野菜を綺麗に切り分けるのなら任せて欲しいな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_薬膳サラダ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 233}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里の方の、飢饉のときの救荒食を思い出すなあ」
「これが都市部で流行ってるって？　デトックス？　ははぁ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_リーキグラタン" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 234}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「焼ネギとチーズ？　いや、それはダメだって。美味しいに決まってるでしょ」
「凄い組み合わせを考えつくもんだ、中央世界恐るべし、だね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_パンプキンスープ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 235}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「カボチャを潰して滑らかに伸ばしてから汁物にする、と。ほうほう、手間暇かかってるね」
「里のほうでは、あくまで乱切りにして味噌の汁に入れるくらいだったから。こういうのもあるんだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ポモドーロ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 240}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「パスタ料理のなかでは、わりとサッパリしていて食べやすいほうかな」
「トマトと香草、オリーブオイルの組み合わせは、ホントに鉄板だよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ペペロンチーノ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 241}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「ピリッとしていて爽やか、するっといける喉越し」
「パスタ料理の醍醐味が詰まってるよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カルボナーラ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 242}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うーん、パスタに絡むクリーミーな感じが最高だよね」
「卵とチーズだけでこの味になるんだから、不思議なもんだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_アラビアータ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 243}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「どう見ても辛そうだけど、すごい美味しそうな香りだね」
「トマトとトウガラシの相性もすごくいいんだよね。酸味と辛味は切っても切れないのかも」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ボロネーゼ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 244}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「知ってる。スパゲッティミートソースでしょ」
「……え？　そういう料理はこっちにはない？　ホント？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_オルトラーナ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 245}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里の方で食べた『かてうどん』を思い出すよ」
「どこでも、農村部では似たようなことを考えるものなのかもね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ラザニア" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 246}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「チーズとミートソースとホワイトソースとパスタと……」
「あれ、米じゃないの？　それは別の料理？　へえ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_クリームシチュー" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 250}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「たぶん……うちの里のほうで生まれた料理だと思う」
「半端に洋食を取り入れようとするから、こっちの人からみればヘンテコなものを作るんだよねえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_スッポン鍋" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 251}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うちの里の方でも、時折食卓に上がったっけ。内陸、山深くに住む民には御馳走の一つだよ」
「場所が変わっても、似たような料理はあるものだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_カレー" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 252}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「野外でも作れて、味も抜群にいいし、何を入れてもうまく調和してくれる。やはりカレーは素晴らしいね」
「あとは……米があれば最高なんだけどなあ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_ビスク" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 253}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「里のほうでも、殻ごと潰して煮込んだ汁は良く作ったよ」
「味噌で味付けしてもすごく美味しいんだ。今度作ってあげようか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_焼肉" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 254}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「肉はみんなで焼いて食べるのが一番だと思うよ」
「鉄板を囲んで肉をつつけば皆仲間。そういうものさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_竜のダンプリング鍋" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 255}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「ええと……すいとん汁、雑煮みたいなものだよね」
「竜肉の出汁がきいてて美味しそうだねえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_八草のエルフ風スープ" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 256}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「本来は別々の旬の野菜を取りそろえた、ぜいたくな汁物だね」
「なんというか、こちらの精進料理にも通じるところがあるような……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_グラットン汁" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 257}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「……すごい、としか言えないね。なんだこりゃ」
「ありとあらゆる具材が渾然一体となり、奇跡的なバランスの上にまとまってる」
「これは、士気も上がるわけだ。軍勢を盛り立てるには、一番の御馳走だよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="752" name="クラフト_マカロニグラタン" eval="{TFLAG:クラフト_アイテムID == 260}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「焼いたチーズにくるまれていれば大抵美味しいけど」
「このマカロニパスタの独特な食感は、格別だよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト_キッチン" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "キッチン"}">
    <contents>「よし、じゃあ調理にとりかかろっか」
「一人で黙々と調理するのも乙だけど、たまにはみんなでワイワイやるのもね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_動物系" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「家畜の世話も大切な仕事」
「責任もって果たさせてもらうよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_鶏小屋" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋"}">
    <contents>「里だと放し飼いにしてたっけか」
「肉も卵も、大切な蛋白源。ありがたくいただこう」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_豚小屋" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋"}">
    <contents>「とてもきれい好きな子たちだし、しっかり片づけてあげなくちゃね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_厩" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩"}">
    <contents>「どうどう……なんというか、見てると感情が伺えて面白いよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_牛舎" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎"}">
    <contents>「里だと、畑を耕したり荷物を運ばせる役畜だったんだ」
「乳を飲むって発想は、あまりなかったな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_ワーグの檻" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「ちょっとゴツイけど、慣れればおっきなイヌだしね」
「ふふ、よしよし」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="754" name="採集_触手の槽" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "触手の槽" && ABL:[$KC]:触手 < 3}">
    <contents>「うへえ……」
「このニョロニョロしたのが、どうも……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="325" name="じっと見る" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「………ふふ」
目を合わせていると、はにかむように[$KNAME]が笑いかけてきた</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="325" name="じっと見る" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}" emotion="!GOOD" isFall="!LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「…………」
[$KNAME]に目を逸らされた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="325" name="じっと見る" eval="{!C_COND("視線:顔",,MASTER)}" emotion="!GOOD" isFall="!LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「……あんまりじろじろ見られるのはねえ」
「職業柄、どうにも馴染まない、というか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="325" name="じっと見るgL" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「……」
「言葉を交わさなくても、考えてることが解るといいのにね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="325" name="じっと見る胸gL" eval="{C_COND("視線:胸",,MASTER)}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「まあ、減るもんじゃないけどさ」
「……触りたい？　ふふ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" isFall="!FALLEN" PLYorTGT="target">
    <contents>「？　どうしたの？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップn" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="target">
    <contents>[$KNAME]は[$MNAME]からするり、と身を離した……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="320" name="スキンシップL" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" isExclusive="true" isInitiative="False">
    <contents>「触り方。……まったくもう、しょうがないヒトなんだから❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="320" name="スキンシップL" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" isExclusive="true" isInitiative="False">
    <contents>「こういう接し方、あんまり好きじゃなかったんだけど」
「……なんか、照れるね？　ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="320" name="スキンシップgL" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" isExclusive="ture" isInitiative="False">
    <contents>「……不思議だね。厭な感じが全然しないんだ」
「『草』としては致命的だけど……まあ、[$MNAME]なら、いいかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップRg" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" forMaster="True" isInitiative="True">
    <contents>「……んー」
「結構いいカラダしてるよね、[$MNAME]……ふーん」
……あれは、特訓つけたらモノになるかなー、という顔だ……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="320" name="スキンシップR欲情" PLYorTGT="player" lust="4" forMaster="True" isInitiative="True">
    <contents>「んー……ふふっ、弱い所は、ここかなー❤」
つつー、と指を這わせる[$KNAME]の目つきが熱っぽい……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="320" name="スキンシップL欲情" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「ねぇ……しないの？」
しなだれかかるように、[$KNAME]がこちらに身を委ねてくる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でるR" PLYorTGT="Player">
    <contents>「はぁ、撫でて欲しいって？　別にいいけどさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="321" name="頭を撫でるR" isFall="LOVER" PLYorTGT="Player" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「……よしよし、っと」
「なんだか……懐かしいね、こういうのも」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" emotion="!NEGATIVE" isFall="!FALLEN" PLYorTGT="target">
    <contents>「んー、なんなのさ、もぉ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="321" name="頭を撫でる" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「んー……」
少しだけ目を細めて、[$KNAME]は[$MNAME]の手を受け入れている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="321" name="頭を撫でる_抱き着き" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>[$MNAME]と[$KNAME]は並んで肩を寄せ合っている
「あぁ……うん……ちょっと、暖かくって、懐かしくてさ」
[$KNAME]は[$MNAME]の頭を撫でる手を、子どものような表情で受け入れている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="341" name="ソフトキス" PLYorTGT="player">
    <contents>「…………ん」
ちょっとだけ、こちらを見つめる視線が優しい気がする</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="341" name="ソフトキス" PLYorTGT="player" isInitiative="true">
    <contents>「………っ、ふふ」
「なんだろ、調子狂うね❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="341" name="ソフトキス_欲情" isFall="LOVER" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「……ん、……ふぅ」
「……もっと、していい？　……ん❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="20" name="キス" emotion="GOOD" isFall="LOVER" forMaster="true" isExclusive="true">
    <contents>「んー……ちゅ……」
逃さない、とばかりの言わんばかりの口づけが続く……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="20" name="キス_欲情" isFall="LOVER" lust="6" forMaster="true" isExclusive="True">
    <contents>「ん……ふっ……んー❤」
ぴくり、と喜悦に浸る[$KNAME]の舌が震えた気がする……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="20" name="キス" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="player" forMaster="true" isExclusive="true">
    <contents>「ちゅ……ん……はぁ❤」
「ふふ、仕掛けてみるのも、悪くないよね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="20" name="キス" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], T_N("キス"))}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" isExclusive="true">
    <contents>「ん……ふ……ちゅ……ぅ……❤」
互いを求めるような長い口づけに、口腔内が溶けあう錯覚すら覚える……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="20" name="ハグキス" eval="{IS_EQUIP([$KC], T_N("抱きしめる"))}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" forMaster="true" isExclusive="true">
    <contents>[$KNAME]と[$MNAME]は熱い抱擁を交わしながら口づけをしている
「クセになりそう……いや、もう、なってるかぁ……ん……ちゅ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="20" name="ハグキス" eval="{IS_EQUIP([$KC], T_N("抱きしめる"))}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" forMaster="true" isExclusive="true" isInitiative="true">
    <contents>「……肺活量には自信あるんだ」
「ふふ、比べっこしてみよっか？　んー……ちゅ、んぅ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「……んー」
「なんというか……落ち着かない、ね？」
[$KNAME]は[$MNAME]を見上げて、照れくさそうに笑った</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="327" name="抱きしめる" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" isExclusive="true" isInitiative="true">
    <contents>[$KNAME]は腕を回して[$TNAME]を抱き寄せた
「よしよし……ふふ、いつもこんな風に甘えてもらえると、嬉しいんだけどな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="327" name="抱きしめる" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="true" isInitiative="true">
    <contents>「んー……どきどきするのもあるけど……」
「……不思議と、落ち着くところもあってさ。ヘンだね、ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="327" name="抱きしめる_欲情" isFall="LOVER" lust="6" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「ねぇ、[$MNAME]……ふふ❤」
どこか期待するような、熱っぽい視線が至近距離からこちらに突き刺さる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="327" name="抱きしめる_欲情" emotion="HAPPY" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「ぴったりくっつくと……ドキドキしてるのがわかるね？」
「ふふ、どうしちゃおっかなー」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="328" name="膝枕R" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「膝枕してほしいって？」
「まあ、いいけどさ……硬いとか、文句言わないでよね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="328" name="膝枕R" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「こうしてると、なんだか不思議な気分」
「……昔からずっと、こんな風に一緒に時間を過ごしてたみたいで」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="328" name="膝枕R" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「……ふふ、ずいぶんとリラックスしちゃってまあ」
「よしよし、とかしたら怒るかな？　平気？　じゃあ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="328" name="膝枕" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「膝枕してあげようって？」
「どういう風の吹き回し？　まあ、ご厚意はありがたく頂戴するけど」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="328" name="膝枕" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「感触？　んー……率直に言うと、硬いよね。いやあ、鍛えてますねえ」
「でも……不思議と落ち着くんだ。なんでだろうね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="328" name="膝枕" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「このアングルで[$MNAME]の顔が見えるからかな」
「なんだか、安心するんだ……ちょっと恥ずかしいけどね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="354" name="水浴び" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「水遁の術を披露しろって？　……え？　違う？　そんなー」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="354" name="水浴び" eval="{HO_SEASON() != HO_季節_冬}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「全く、子どもっぽいというか、なんというか……わぷっ」[$W]
「…………」[$W]
「……あっはははー！　逃げるな、[$MNAME]――！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="354" name="水浴び" eval="{HO_SEASON() != HO_季節_冬}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「汗を流すにはこれが一番だよね」
「んー、気持ちいいー♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="354" name="水浴び_海水浴" eval="{HO_SEASON() ==HO_季節_夏 && QST_NOWEV == 18}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「日焼けしちゃいそう……だけど、海で泳ぐのも楽しいね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="354" name="水浴び_海水浴" eval="{HO_SEASON() ==HO_季節_夏 && QST_NOWEV == 18}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True">
    <contents>「水練としてじゃなく、ただ遊ぶだけ、っていうのもいいもんだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="339" name="囁きかけるR" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6">
    <contents>「あっ……ふふ、気持ちいいよ……❤　もっと、激しくして欲しいなぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="339" name="囁きかけるR" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 1}" emotion="HAPPY" PLYorTGT="Player" lust="8">
    <contents>「っ……出したい？　いいよ……熱いの、ぜんぶ受け止めてあげる……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="339" name="囁きかけるR" eval="{PALAM:[$KC]:快Ｖ >= 9000 || PALAM:[$KC]:快Ａ >= 9000}" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6">
    <contents>「や……ぁッ、もっと、もっとズンズンしてぇ❤　もうちょっとでイけそう……っ、あー❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="339" name="囁きかけるR" eval="{IS_EQUIP([$KC], T_N("抱きしめる"))}" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6">
    <contents>「んっ、ふぅ……ねぇ、もっと、ぎゅっ、って……して……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="339" name="囁きかけるR" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&& (PREVCOM==T_N("フェラチオ") || PREVCOM==T_N("亀頭責めフェラ"))}" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「ちゅ……ふふ、またビクビクしてるね」
「出ちゃう？　ちゅっ……れろ……　いいよ、濃いの、いっぱいちょうだい❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="339" name="囁きかけるR" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&& (PREVCOM==T_N("手コキ") ||  PREVCOM==T_N("亀頭責め手コキ"))}" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「ビクビクさせちゃってカワイイ……しゅっしゅ、っと❤」
「ほら、がんばれ、がんばれ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="339" name="囁きかけるR" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&& (PREVCOM==T_N("騎乗位") ||  PREVCOM==T_N("正常位") ||  PREVCOM==T_N("対面座位"))}" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player" lust="6" isExclusive="True">
    <contents>「あん❤　いいよっ、もっと、もっと腰動かしてぇ❤」
「我慢なんてっ、しなくていいからぁ、ナカに……出しちゃえ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="851" name="押し倒す_ベット外" eval="{!C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" forMaster="True">
    <contents>「ここで？　はぁ……しょうがないんだから」
言葉とは裏腹に、[$KNAME]はどこか期待するような目を向けてくる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="851" name="押し倒す" eval="{C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" forMaster="True">
    <contents>「ちょっ……ああもぅ、ちょっとは雰囲気とか……」
……珍しくしどろもどろな[$KNAME]を、柔らかく押し倒した</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="851" name="押し倒す_L" eval="{C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" isFall="LOVER" forMaster="True">
    <contents>「したいの？　ふふ……いいよ、おいで？」
包み込むように、[$KNAME]は[$MNAME]を受け入れた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="0" name="愛撫" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="target">
    <contents>「……ちょっと、ねぇ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="target">
    <contents>「……ん……あっ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="target" lust="6">
    <contents>「いいよ、[$MNAME]……んぅ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="0" name="愛撫L" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「[$MNAME]に触られるだけで、身体が跳ねちゃう……」
「最後までちゃんと面倒見てよね……んっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="0" name="愛撫L" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「あっ……そんな触り方……ダメ……」
身をよじりながらも、[$KNAME]は嫌がってはいないようだ</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="0" name="愛撫R" emotion="GOOD" PLYorTGT="player">
    <contents>「ふふ……ここ、どうかな？　くすぐったい？」
愉しげに、[$KNAME]は[$TNAME]の身体に手を這わせる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="0" name="愛撫R" PLYorTGT="player" lust="4">
    <contents>「もっとしてほしい？　ふふ、どうしようかなー❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="1" name="胸愛撫" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「[$MNAME]も好きよね……ふっ……やん❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="1" name="胸愛撫" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「あぅ……なんか、ジンジンする……っ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「ひゃあっ！？　そ、そっちはちが……っ！？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「うそ、ちょっと、汚いよぉ……っ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 5}" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「ぁう……ヘンなの、何か、おしり、ジンジンして……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 5}" PLYorTGT="target" lust="4" isInitiative="False">
    <contents>「ひゃ……ダメ、なんだか、おしりほじられて、気持ちよく……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 > 4}" PLYorTGT="target" lust="4" isExclusive="True" isInitiative="False">
    <contents>「やぁ……ダメぇ、おしりほじられて感じちゃう……っ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 > 4}" PLYorTGT="target" lust="6" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="False">
    <contents>「あっ、あぅぅ……ヘンになっちゃった、おしりで、こんなにぃ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「うぁ……そっちは、舐めたりするとこじゃ……っぅ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「そこはっ、ちがう、舐めちゃダメだって……っ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 5}" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「舌入れないでよぉ……ジリジリしちゃって……あっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 5}" PLYorTGT="target" lust="4" isInitiative="False">
    <contents>「おしり舐めちゃダメだって……感じちゃう、からぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 > 5}" PLYorTGT="target" lust="4" isInitiative="False">
    <contents>「ひゃう……もっと、もっとおしりのあな舐めてぇ❤」
「あ、あぁぁっ、そう、もっと、もっとぉ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="27" name="乳首責め" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「さきっぽはなんか、ヘンなカンジで……ふぁ…っ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="27" name="乳首責めL" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「そこ、おもちゃみたいにしないで……っあ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸いL" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「必死に吸いついてくれるの、可愛い……ふふ」
[$KNAME]がこちらの頭を撫ぜてくる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「さきっぽは……敏感だから……っ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="9" name="乳首吸い" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「んっ……もぉ、本当に、ちゅうちゅうするの好きだよね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="9" name="乳首吸い_母乳" eval="(C_COND("素質:母乳体質")}" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="target" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「ん……赤ちゃんみたいでカワイイ……」
（あー……ちょっといけない目で見そうになっちゃった……気をつけないと……❤）</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「どうかな、[$MNAME]？」
「聞くまでもなさそう、か……いい反応してくれるね、ふふ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>[$KNAME]は面白そうに自分の胸をこねくり回している……
「ん……始めると案外夢中になっちゃうんだよね、これ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" emotion="HAPPY" PLYorTGT="player" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「気持ちいいんでしょ？　おっぱいに伝わってくるよ、ふふ❤」
「ほら、どんどん動かして？　もっと良くしてあげるから……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリR" emotion="HAPPY" PLYorTGT="player" lust="8" isInitiative="true">
    <contents>「腰、動き出しちゃってない？　ふふ、もっと気持ちよくなりたい？」
「いいよ……思いっきり、挟み込んであげる❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="15" name="尻コキL" isFall="LOVER" PLYorTGT="player" forMaster="True">
    <contents>「焦らしの技としては、なかなか効果的なんだけどね」
「……[$MNAME]には、これでも十分かな？　ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="15" name="尻コキR" emotion="HAPPY" PLYorTGT="player" lust="8" isInitiative="True">
    <contents>「挿れたい？　ふふ、どうしようかなー？」
愉し気に、艶めかしく、[$KNAME]が腰をうねらせる……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="24" name="指舐め" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「なんというかまあ……」
「倒錯的というか。好きなひと、いるよね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="24" name="指舐め" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" forMaster="True" isExclusive="True">
    <contents>「……、……はっ」
「白状します。ちょっと……うっとりしてました、はい」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="24" name="指舐めR" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" lust="6" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「んっ……ちゅ……んー……ふふ❤」
[$KNAME]が上目遣いで丁寧に指を舐め尽くしている…</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="13" name="素股" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="Target">
    <contents>「……擦るだけでいいの？　へえ……」
「盛り上げて欲しいワケね？　ふふ、お任せ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="13" name="素股R" PLYorTGT="Player" forMaster="True">
    <contents>「……ふふー、どう、[$MNAME]。気持ちいい？」
「挿れたい？　ふふ、まだダメ……もう少し、昂らせてあげる」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="14" name="足コキ" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="player" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>「へえ、なかなか[$MNAME]も……いい趣味してるじゃない」
「じゃあ……ご希望の通り、踏んづけてあげようかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="14" name="足コキ" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>「なかなか難しいね、これ」
「……でも、感じてくれてる？　ふふ、嬉しいな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="14" name="足コキR" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" lust="8" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「嬉しそうにしちゃってまあ……私の足なら仕方ないって？」
「もう戻れないんじゃない？　ふふ、まあ、いくらでも面倒見てあげるけど、ね❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="14" name="足コキR" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" lust="8" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「どんどん、足の裏がヌルヌルになってるんだけど？」
「このまま出しちゃうの？　ほんとに？　もぉ、しょうがないヒトなんだから……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" emotion="!GOOD" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>「ほら……自分の手より、気持ちいいでしょ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>「……ふふ、ガチガチになってるね」
「期待してくれてる？　じゃあ、手で気持ちよくしてあげるね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="10" name="手コキ" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>「ほらほら、こうやって捻じりこむようにすると……ふふ❤」
[$KNAME]は反応を伺いながら、巧みにしごき上げていく……
[$REACT_COM:339:90000]</contents>
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    <contents>「指の器用さには自信があってね」
「しゅっしゅ、と……ふふ、ガマンできるかな？」
[$REACT_COM:339:90000]</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="10" name="手コキR_欲情" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" lust="6" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「ほらぁ、こんなにぬるぬるにしちゃったら、どんどん扱く速度が上がっちゃうよ？」
「腰浮いちゃってる？　ふふ、やめてあげないから❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="10" name="手コキR_欲情10" emotion="HAPPY" PLYorTGT="player" lust="10" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「手の中でピクピクしちゃってるよ？　ふふ、かわいいんだから❤」
「ガマンしてる？　別にいいのに……ほらほらぁ、どんどん激しくしちゃうからね❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="18" name="髪コキ" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>「そんなに長くないんだけど……」
「まあ、したいなら……どうぞ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="18" name="髪コキ" emotion="HAPPY" PLYorTGT="player" lust="8" isExclusive="True" isInitiative="true">
    <contents>「なんというか……私も色々と経験してきたつもりだったけど」
「世界は広大だなあ、って。　ああいや、どうぞ、続けて？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="2" name="クンニ" PLYorTGT="target">
    <contents>「っ……ぁ……いいよ、続けて？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="2" name="クンニ_欲情" PLYorTGT="target" lust="8" isInitiative="true">
    <contents>「ッ……ゃあ……気持ちいい……もっとっ❤」
[$KNAME]は身をよじり、[$TNAME]の頭を掴んで離さない……</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="90" name="イラマチオneg" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>[$KNAME]は苦しそうに、それでも口腔内のモノを受け入れている…
「んんッ！　ぶっ……ちょ、ちょっとぉ、乱暴すぎ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="90" name="イマラチオ" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="False">
    <contents>「んぶ……ッ……んん……んふー、っぐ…………❤」
[$KNAME]は息苦しそうに、それでも上気した眼差しでこちらを見上げている…</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="90" name="イラマチオR" emotion="GOOD" PLYorTGT="player" lust="8" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「んっ……ふふ……征服感すごいね、これ」
「[$TNAME]の喉奥の感覚、クセになりそう……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="104" name="足舐め" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="player" isInitiative="False">
    <contents>[$KNAME]はあまり乗り気でないようだが、[$TNAME]の足先に舌を這わせている
「……ん……ぅ……、……まぁ、お好みならやるけどさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="104" name="足舐め" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="player" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="False">
    <contents>「……ん、ちゅっ……れろ……❤」
足の指一本一本にまで舌をくまなく這わせ、[$KNAME]は夢中になっているようだ……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="104" name="足舐めR" PLYorTGT="target">
    <contents>「……んんー……」
「いざ自分がやってもらうと、これはこれで……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="104" name="足舐めR" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="true" isInitiative="true">
    <contents>「んっ、くすぐったいよ……❤」
「ふふ、丁寧に舐めてくれてありがと。次はこっちの足も……ね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="21" name="貝合せ" PLYorTGT="player" lust="6" isInitiative="True">
    <contents>「[$TNAME]の弱い所はどこかな……？　ふふっ❤　探ってあげる」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="31" name="後背位" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「っ……いいよっ……獣みたいに、どんどん突いて……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="31" name="後背位" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「あぅ、んっ、すごい、ズンズンくるよぉ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="31" name="後背位" eval="{IS_EQUIP([$KC], T_N("抱きしめる"))}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「ぁ、んッ、ふ……[$MNAME]の息、凄く荒くって……ふふ、気持ちいい？」
「私も気持ちいいから……もっと、もっと激しくしてよ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="31" name="後背位" eval="{PALAM:[$KC]:快Ｖ >= 9000}" PLYorTGT="target" lust="8" isInitiative="False">
    <contents>[$MNAME]は[$KNAME]の腰を掴み、快楽を貪るような抽送を繰り返す……
「ぁッ、やぁ、も、イきそうだからぁ、もっと、もっとして……ッ❤」
「やっ、あっ❤　はっ…❤　あぁ――っ゛❤❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="31" name="後背位" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="True" isInitiative="False">
    <contents>[$MNAME]のねちっこい攻めに[$KNAME]が呼応するように、腰をうねらせて応じてくる……
「いい……よぉ、[$MNAME]❤　もっとちょうだい、気持ちいいのぉ❤」
「きちゃう、おおきいのきちゃう❤　ぁ、ぁああっ――❤❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="30" name="正常位" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="target" lust="3" forMaster="True" isExclusive="True" isInitiative="True">
    <contents>「[$MNAME]の顔が近くて……恥ずかし……っ❤」
「あ、はっ……いいよ、もっと、もっとっ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="34" name="騎乗位" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「動いてほしい？　ん――じゃあ、お望みのままに❤」
「……んっ、ふ……ぁ……ふふー、気持ちよさそう、かな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="34" name="騎乗位" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" lust="4" isInitiative="False">
    <contents>「はっ❤　んっ❤　ふふ、カワイイ顔しちゃって……❤」
「まだイっちゃダメだからね、ほらほらぁ❤」
[$REACT_COM:339:50000]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="34" name="騎乗位R" emotion="HAPPY" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="True">
    <contents>「いいカオしちゃって……❤」
[$KNAME]は[$PNAME]の上で艶めかしい腰つきを披露している……
「じゃあ、もっとよくしてあげる❤　簡単にイっちゃわないでよね？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="34" name="騎乗位" eval="{PALAM:[$KC]:快Ｖ >= 9000}" emotion="GOOD" PLYorTGT="target" lust="8" isInitiative="False">
    <contents>「やっ、下からずんずん、されてっ……あぅ……っ❤」
「あ゛っ、ダメ、トばされちゃう……っ、あっ、あ――❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="Player">
    <contents>「ん……っ……んぷ……っ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="!NEGATIVE" PLYorTGT="Player">
    <contents>「ちゅ……ぷ……んぅ……れろ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="GOOD" PLYorTGT="Player">
    <contents>「んぐ……ちゅ……んーー……❤」
「ちゅ……ふふ、舐められてるときのカオ、とってもイイ感じだよ？　ふふ」
[$REACT_COM:339:50000]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="Player" lust="4">
    <contents>「んっ、んっ、ちゅ、ぅ……ふ―――……❤」
陰茎から口を離すことなく、もっとしてあげるー、と言わんばかりに、[$KNAME]の目が輝いた……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" emotion="HAPPY" PLYorTGT="Player" lust="8">
    <contents>「んぅ……ちゅ……れろ……ちゅぷ……❤　じゅる……ちゅ、ん……んぷ❤」
熱に浮かされたように、[$KNAME]の口での奉仕が続く……
[$REACT_COM:339:50000]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交汎用" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「……っ……ふ……ぁ……」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交汎用" PLYorTGT="target" lust="3" forMaster="true" isInitiative="False">
    <contents>「んぅ……奥まで届いてるよぉ……気持ちいい❤」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交汎用" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「あぅ……腰、止まんない……っ❤」</contents>
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    <contents>「あっ、や……ぁ……そこ、いいよぉ……ひぁっ❤」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="VSEX" name="V性交汎用H" eval="{ABL:[$KC]:Ｖ感 > 4}" PLYorTGT="target" lust="8" isInitiative="False">
    <contents>「あうぅ……ダメ、感じすぎちゃってぇ❤　こんなの、耐えられないよぉ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="VSEX" name="V性交汎用H" eval="{ABL:[$KC]:Ｖ感 > 4}" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="true" isInitiative="False">
    <contents>「あっ、やあっ、奥からジンジンくるぅ、んううぅ――ッ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" PLYorTGT="target" lust="8" forMaster="true" isInitiative="False">
    <contents>「ゃ……そっちは、ちがうよぉ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="target" isInitiative="False">
    <contents>「うそ……そんなところ、知らない――ダメ、なのぉ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 6}" PLYorTGT="target" lust="6" forMaster="true" isInitiative="False">
    <contents>「っ、あうぅ……ヘンだよ……そっちの穴で、気持ちいいんなんてぇ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 < 6}" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「だ、ダメだよ、おしりの穴で、こんなに……あぅ……ふ――っ❤」</contents>
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    <contents>「あっ❤　もっと、もっとほじって、おしりぃ……気持ちいい、気持ちいいのぉ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用Ｈ" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 > 5}" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「あうっ、きたぁ、おしりきたぁ❤　あ゛っ、ひっ――あっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ASEX" name="A性交汎用Ｈ" eval="{ABL:[$KC]:Ａ感 > 5}" PLYorTGT="target" lust="6" isInitiative="False">
    <contents>「ひぅ……そっちは、弱いから――あっあっ❤　あぅっ❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="V絶頂" eval="{!RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}" lust="3">
    <contents>「あッ、ダメッ、イっちゃ――っっ！！…………はーッ、はー❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="V絶頂" eval="{!RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}" lust="3">
    <contents>「ふっ、ぁ……くる、くるっ、う゛――っっ❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="V絶頂" eval="{!RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}" lust="3">
    <contents>「ぁ、あっ……すご……いぃ……っ❤」</contents>
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    <contents>「あう゛っ、おっ゛……ナカから、ナカからきちゃうぅ❤」
「あふ……はーっ、はーっ……❤」</contents>
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    <contents>「トンしゃう、トんじゃうからぁ❤　あっ、あ゛ぅ、お………ッ❤❤」</contents>
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    <contents>「あ、あ……あぁぁ……っ゛……❤」
「頭、パチパチして……っっ、これ、すごいぃ……❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="A絶頂" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ａ絶頂 >= 1}" lust="6">
    <contents>「っ、うそうそっ、おしり、おしりで、こんなぁ……は、ぅっ……❤」</contents>
  </command>
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    <contents>「おしりでイキたいのぉ、もっと、もっとほじってぇ……❤」
とろんとした表情で、[$KNAME]は卑猥なおねだりを繰り返している……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="ANY" name="A絶頂H" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ａ絶頂 >= 3}" emotion="HAPPY" lust="10" isExclusive="True">
    <contents>「ひうっ❤　そんなにおしりの穴ぐりぐりされちゃったら、ガマン、できな――」
「あ――ああ゛っ❤　ひぅ……❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="ANY" name="A絶頂H" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ａ絶頂 >= 3}" emotion="HAPPY" lust="10" isExclusive="True">
    <contents>「あ゛ーっ❤　おう゛っ❤　あっ、ふやぁっ……❤」
「もぉダメ、ばかになる、ばかになっちゃうっ❤」</contents>
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    <contents>「……っ、……ん……」
膣内の違和感を感じとったか、[$KNAME]は眉を顰めた……</contents>
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    <contents>「ん……ふふ、出ちゃった？」
「まだ、できるよね？　ふふ……❤」</contents>
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    <contents>「あ……ふぅ……なかで、びくびくって……❤」
つつ……と臍あたりを撫ぜた[$KNAME]が妖しく笑っている……</contents>
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    <contents>「あっ❤　おう゛っ……ふぅっ……❤」
とろんとした表情で、[$KNAME]は膣内をうねらせて全てを絞り出そうとしてくる……</contents>
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    <contents>「ぁ……ふふ、こんなにいっぱい……❤　でも、まだまだ、終わりになんてさせないから……ね？」
[$KNAME]は幸せそうに笑い、ゆったりと腰をうねらせ始める……</contents>
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    <contents>「っ……んう……んぐ……、……ふぅ」
[$KNAME]は眉根を寄せて、何とか嚥下した</contents>
  </command>
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    <contents>「ん……う……ちゅ……んー、すごい量……❤」
[$KNAME]はうっとりした表情で、[$TNAME]を見上げている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="口内射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="HAPPY" lust="8">
    <contents>「んーっ……ちゅ、……んぐぅ……んちゅ……❤」
[$KNAME]は余裕で精液を飲み下し、なおも執拗な口淫を続けている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="口内射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" lust="3">
    <contents>「ちゅ……じゅるるぅ……んぐ……んっんっ……んぅ――❤」
息継ぎもなく精液を飲み下したまま、[$KNAME]の口淫が止むことなく続く……</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="口内射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="HAPPY" isFall="FALLEN" lust="6">
    <contents>「んっ……ちゅうぅ……っ……んん……んぐ……ぅ」
「っぷ……ふふ❤　ちゃんと吸ってくれる女性、お好みでしょ？」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="手射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手 && ABL:[$KC]:精愛 < 3}" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「うわ……すごい量だね」
「手がベタベタになっちゃった……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="手射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="GOOD">
    <contents>「おっ、と……ふふ、気持ちよかった？」
「まだ出そうだね、ほら、ぎゅーっと……くす、悶えちゃって、カワイイ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="手射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="GOOD" lust="4">
    <contents>「ほぉら、ぴゅっぴゅー❤」
「まだびくびくしてる……ふふ、私の指、気持ちいいんだ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="手射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "手コキ") && NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手 && ABL:[$KC]:精愛 > 2}" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>「あーあ、出しちゃった❤」
「すっごい飛んだね……ふふ、もっと勢いよく出させてあげるね、ほらほらぁ❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="足コキ射精" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], T_N("足コキ")) && NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_足}">
    <contents>「へぇ……足でもイけちゃうんだ」
「もっとしてあげようか？　ふふ❤」</contents>
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    <contents>「どうかな？　気持ちいい……って、聞かなくてもわかっちゃった❤」
「ふふ、次はもっとよくしてあげるから。ほら、ぐりぐりーっと」</contents>
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    <contents>「足の下でびくびくさせちゃって……」
「ふふ……女泣かせも、形無しだね❤」</contents>
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  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="アナル射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_アナル&& ABL:[$KC]:Ａ感 > 2}">
    <contents>「んッ……そっちで出しちゃ……ダメぇ……❤」
[$KNAME]はそう言いながらも、陶然とした表情を浮かべている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="アナル射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_アナル&& ABL:[$KC]:Ａ感 > 2}" lust="8">
    <contents>「ひゃぅ❤　あっ……おしりに、こんなにいっぱい出しちゃって……❤」
「もっと……もっと、搾り取ってあげる……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="アナル射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_アナル&& ABL:[$KC]:Ａ感 > 2}" lust="12">
    <contents>「あっ❤　んうっ❤　ん゛ーーーッ❤」
「はーっ、おしり、どろどろだよぉ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ANY" name="アナル射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_アナル&& ABL:[$KC]:Ａ感 > 2}" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="12" forMaster="True">
    <contents>「も、もぉ……出し過ぎ……❤　おしりの穴、どんだけ好きなのさ……❤」
「え？　私？　えっと、それは、その……」
「……もっと……していいよ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="アナル射精_低感度" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_アナル && ABL:[$KC]:Ａ感 < 3}">
    <contents>「あぅ……そんなところで、出しちゃ……」
腹部の違和感に[$KNAME]は眉を顰めている……</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_POISON" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_POISON" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「鎧や盾など無用の長物――燻毒の術」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_POISON" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「その『技』を借り受ける……鳥兜の毒、とくと味わえ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_FIRE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_FIRE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「火、一たび熾れば、玉石ともに焚かる――火遁の術」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_FIRE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「まとめて焼き掃う……『草』の焔の恐ろしさ、思い知れ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_SMOKE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_SMOKE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「天道があらゆる影を消すならば、我らは闇を作り出す――煙炬の術」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHINOBI_SMOKE" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「まずは、その視覚を奪う――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_SEWING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_SEWING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0">
    <contents>「秘伝『影縛り』が崩し――『影縫い』」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_SEWING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0">
    <contents>「残像殺法『影縫い』――いざ参る」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「では――『草』の術理、とくと御覧じろ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「これなるは分身、質量のある残像……真贋見極められるかな？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING_ALTER" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING_ALTER" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「では――『草』の術理、とくと御覧じろ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SHADOW_CLONING_ALTER" actionName="ANY" name="実行" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence = "0" eval="{!CC_AFLAG(ACTION_DID, "LACK_ITEM")}">
    <contents>「これなるは分身、質量のある残像……真贋見極められるかな？」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「仰せのままに……なんてね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1" emotion="GOOD">
    <contents>「で、どこに行くの、[$MNAME]？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="5" emotion="GOOD" lust="10">
    <contents>「うん……[$MNAME]、その……」
「……うー、いや、なんでもないよ、うん」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="5" emotion="GOOD" lust="10" isFall="LOVER" eval="{!HO_同行者数}">
    <contents>[$KNAME]はするり、と自然に距離を詰めてくる……
「あのさ、[$MNAME]。ちょっと、内密の話が……」
「……いや、そんなに重要な話じゃないんだけど、ちょっと、ね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="押し倒し_誘惑" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「[$MNAME]……もう、しょうがないんだから❤」
「いいよ、おいで？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="押し倒し_誘惑" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「したいの？　ふふ……私も、だよ」
「あん、がっつかないの……大丈夫、逃げやしないから、さ❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行_欲" priority="1" lust="10" isFall="LOVER">
    <contents>「ふふ、[$MNAME]……こうなること……期待してたんでしょ？」
気づけば……入り身していた[$KNAME]の顔が眼前にある[$W]

「お互いに、気持ちよくなれるから……いいよね？」
「ふふ……じゃあ、いくよ……❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「[$MNAME]――隙あり❤」
すぱーん、と音が出そうな見事な投げに、視界が一回転する――[$W]

「ふふ……じゃあ、いただいちゃおっかな？」
不自然なほどの柔らかな着地とともに、[$KNAME]が絡みついてきた……</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" priority="1" lust="15" isFall="LOVER">
    <contents>「……[$MNAME]」
音もなく背後に立った[$KNAME]に、あすなろ抱きにされる……[$W]
「もお……私がその気なら、首を掻き切られてるとこだよ？」
くつくつ、と笑う[$KNAME]の息遣いに、少しばかりの熱がこもる……[$W]
「まあ……これからの展開も似たようなもの、か」
「それじゃあ……いただくね、[$MNAME]❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール実行前" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「……んー……[$MNAME]、お目覚め？　ふふー……❤」
「んっ……まだまだ、物足りないんだけどなー……」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール実行前" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「おはよ。これだけやっても起きないんだもんなー……ちゅ……」
「これは……もう少し付き合ってあげる必要があるかなー？　ふふ❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「んっ……ふふ、どう？　満足してもらえたかな？」
「朝から有意義な時間だった？　ふふっ、じゃ、一日頑張ろっかー❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="2" lust="10" isFall="LOVER">
    <contents>「気持ちいい、[$MNAME]？　もっとしてあげ――」[$W]
（……いかんいかん、これは昼までいっても終わらないコースな気がする……！）[$W]
「こほん、名残惜しいけど、今朝はここまでってことで」
「……続き、期待してるからね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「え、もっと？　ふふ、嬉しいなー」
「……じゃ、もっともっと、気持ち良くしてあげるね」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「へぇ、お仕事いいの？　ふふ、ずいぶんと余裕あることで」
「たまには朝寝もいいってことかな？　それじゃ、続けるね❤」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「まあ、これも仕事のうちだからね」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1">
    <contents>「よし……上手くいったかな」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1" emotion="!NEGATIVE">
    <contents>「……まずい！」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1" emotion="!NEGATIVE" eval="{QST_PARTYNUM >= 2}">
    <contents>「……ごめん、退がって！」</contents>
  </command>
</data>


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K15_BACKGROUND_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K15_BACKGROUND_DECISION(対象)
#DIM 対象
SIF K15_DFLAG_身の上話
	RETURN 0
SIF !GMATCH_FALLEN(対象,"恋慕,親愛")
	RETURN 0
RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K15_YY_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K15_BACKGROUND(対象)
#DIM 対象
PRINTL
PRINTFORMW あるとき、ミニョネットが珍しく自ら話しかけてきた
PRINTL
PRINTFORML 「あの日、私を身受けしていただいたのが御主人様であったこと」
PRINTFORMW 「今にして思えば望むべくもないほど幸運だったのであろうと最近は実感する次第です。」
PRINTFORML 「もちろん奴隷の身で主人をえり好みするかのような言動は不遜ではありますが…」
PRINTFORMW 「御主人様へは感謝してもしきれないというのが正直なところであります。」
PRINTL
PRINTFORMW 「さて、本題になりますが…だからこそ御主人様には私のことをより知っていただきたい」
PRINTFORMW 「よろしければ私のつまらない身の上でも話させてはいただきたく存じます。」
CALL ASK_YN("聞く","聞かない")
IF !RESULT
	PRINTFORMW 「ありがとうございます。それでは早速。」
	PRINTFORML 「言葉を聞いてお察しでしょうが、私はフロリア西部の生まれです。」
	PRINTFORMW 「フォンテーヌという地名で名前通り湖の美しい湖畔の…いえ、故地については割愛しましょう。」
	PRINTFORML 「さて、昨今のフロリアといえば御主人様も知っての通りそれはそれはひどい戦乱がございます。」
	PRINTFORML 「私は本来はおそらく戦いなどとは無縁の小娘だったのでしょうが…」
	PRINTFORMW 「しかし私が戦争に興味がなくとも、戦争の方が自ら私を含む多くの人々に訪れるわけです。」
	PRINTFORML 「私はこの目で見ました、野盗ではなく将軍が統率しているであろう軍勢が町や村を焼く様を」
	PRINTFORML 「「利用価値」ある者はそれを搾取するために隷属させられ、価値が無い者は殺される様子を…」
	PRINTFORMW 「私はどうやら外見が整っているようでして、それが故に生き延びることができました。」
	PRINTFORML 「しかし、たとえ価値があろうとも「面倒くさい」というだけで殺されるものも見ました。」
	PRINTFORML 「すこし口答えをしただけで、積み上げられた死体の山の上に放り投げられる…」
	PRINTFORMW 「見せしめの意味もあったのでしょうが、私めはこれに震え上がるあまり失禁する有り様」
	PRINTFORML 「それまで私は命より尊厳を選ぶ人間だと誤解していたのですが・・・全くの誤りでした」
	PRINTFORML 「希望というのは命あるときに限るのでございます。」
	PRINTFORMW 「そう自分に言い聞かせ、可能な限り従順で無害な自分を演じました…」
	PRINTFORMW 「ええ、私、処女を奪われたときでさえ抵抗せず、泣きもせず、頑張って媚びました。」
	PRINTFORML 「幼い子供が一生懸命「仕事」に励むのが可愛らしかったのでしょう」
	PRINTFORMW 「ミニョネット（おチビちゃん）という二つ名で、まあ複数の意味で、かわいがってもらいました」
	PRINTFORML 「そして戦乱があまりにもひどくなって、娼館の所有者が国を捨て逃げたのに付いてきて…」
	PRINTFORMW 「そしてそれから当座資金のために奴隷として再び売りに出されたわけでございます。」
	PRINTFORML 「さて、以上…いかがでしたでしょうか？いえ、話したらいくらか清々しい気分となりました。」
	PRINTFORMW 「長々とお聞きしていただきありがとうございました。」
ELSE
	PRINTFORMW 「いえ、別に大した話ではありませんでしたから問題ありません。それでは。」
ENDIF
K15_DFLAG_身の上話 = 1
RETURN 1


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
; 口上スプレッドシート格納先
; https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QChtpaWpeF_M3Uv72URdolgAwW_3AKQegaHPNNCvHzs/edit#gid=1569492545
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K15
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/15_ミニョネット/KOJO_K15_COM.xml"
;#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/15_ミニョネット/KOJO_K15_EVENT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("ミニョネット")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
;CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("ミニョネット")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K15(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K15(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT