code:
@CHARAMOVE_DATA_81(ARG, ARG:2)
LOCAL = 81
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[렌코]]
		RESULT:2 = [[메리]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;遺跡によく行く
			CASE P36몽환유적앞 TO P51몽환유적・창고
				RETURN 5
			;蓮メリの部屋,광장
			CASE P232렌코방, P233메리방, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 묘지, 신령묘광장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터81
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터81(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "렌코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：외투"
	SIF DAY:2 == 1
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "케이프"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하반신이 바싹 조여보이는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "도트 무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "누브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/스파이스/중화/면류/드링크/가벼운/정키/기능적/품위있는/가정적/사각사각/달도시풍/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/벌레고기/벌레고기/벌레고기/그로테스크/그로테스크/그로테스크/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/특기요리＊정키＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/고급/근사함/심플/레트로/시크/지적/불가사의/매니악/" + "별/달/문구/유물/에니그마틱한/" * 3 + "양자의/미지의/매지(魅知)의/환상(幻想)의/수첩/넥타이/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/화려/로리타/" + "손목호구/" * 3 + "외계의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_81
DISH_NAME = 영양 효율 보충제
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("영양드링크", "스포츠드링크")
DISH_TASTE = 가벼운/건강한/기능적/기능적/기능적/약효/외계풍/
DISH_COMMENT = 영양을 응축한 정제。요리인데도 통 먹을 생각이 안 난다。
DISH_MAXLIMIT = 600
RETURN 1

;IMAGE_I81_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊服装を格納すること
;   書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:2 == 2
			RESULTS = _夏服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;   RESULTSに体形を格納すること
;   書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;   "巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTSに差分を格納すること
;   書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊照れを格納すること
;   書式は %特殊照れ%照れ
;   "裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊吐息を格納すること
;   書式は %特殊吐息%吐息
;   "裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊汗を格納すること
;   書式は %特殊汗%汗
;   "裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I81_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I81_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;   RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I81_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I81_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I81_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_82(ARG, ARG:2)
LOCAL = 82
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[렌코]]
		RESULT:2 = [[메리]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;遺跡によく行く
			CASE P36몽환유적앞 TO P51몽환유적・창고
				RETURN 5
			;蓮メリの部屋,광장
			CASE P232렌코방, P233메리방, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 묘지, 신령묘광장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터82
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터82(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "침착한 인상의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스트라이프 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스트라이프 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/치즈/일식/조림/케이크/가벼운/담백/예술적/품위있는/가정적/푹신푹신/몽환풍/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정키/야취/매운/매운/영장/영장/벌레고기/벌레고기/벌레고기/지옥풍/지옥풍/지옥풍/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/특기요리＊양식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/아름다운/기묘/일본풍/섬세/지적/불가사의/" + "자연/정신/미술품/에니그마틱한/" * 3 + "매지(魅知)의/미지의/경계의/꿈의/꿈과 현실의/수첩/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/위엄/" + "어둠/요괴/생체품/손목호구/넥타이/" * 3 + "외계의/악몽의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_82
DISH_NAME = 멀베리・빵
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 양식/빵/단/품위있는/선명한/푹신푹신
DISH_COMMENT = 자연산 멀베리를 섞어넣은 빵。보라색의 그라데이션이 아름답다。
RETURN 1

;IMAGE_I82_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊服装を格納すること
;   書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:2 == 2
			RESULTS = _夏服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;   RESULTSに体形を格納すること
;   書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;   "巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTSに差分を格納すること
;   書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊照れを格納すること
;   書式は %特殊照れ%照れ
;   "裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊吐息を格納すること
;   書式は %特殊吐息%吐息
;   "裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊汗を格納すること
;   書式は %特殊汗%汗
;   "裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I82_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I82_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;   RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I82_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I82_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I82_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_83(ARG, ARG:2)
LOCAL = 83
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;지령전には行かない、勇儀の家には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥, P936유기의집, P947치야리의거처
				RETURN -100
			;自室、裏通り、酒場に行きやすい
			CASE P942키스메의집, P932뒷길, P933술집
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;夜はたまに酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터83
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터83(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "키스메")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "작고 사랑스러운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "분홍색 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[키스메]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/일식/튀겨짐/가벼운/정키/담백/검소/야취/그로테스크/뭉근뭉근/지저풍/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/매운/매운/스파이스/스파이스/스파이스/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저풍/몰카맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/귀여운/레트로/시크/" + "불/물/뼈/생체품/" * 3 + "지저의/뼈로만든/해골의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화려/파워풀/위엄/" + "손목호구/기계/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_83
DISH_NAME = 통차완무시
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("보통버섯", "순무", "호박")
DISH_TASTE = 일식/야취/알/단/푸짐/건강한/담백/호쾌/품위있는/말랑말랑/
DISH_COMMENT = 통에서 통째로 만든 거대 차완무시(茶碗蒸し)、라기보다는 오케무시(桶蒸し)。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_84(ARG, ARG:2)
LOCAL = 84
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;지령전には行かない、勇儀の家には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥, P936유기의집, P947치야리의거처
				RETURN -100
			;大通りと酒場に行きやすい
			CASE P931큰길, P933술집
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;夜はたまに酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터84
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터84(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야마메")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "점퍼스커트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검은 천에 거미집을 자수한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "거미무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "거미무늬 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[야마메]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/일식/국물/드링크/농후/검소/야취/그로테스크/뭉근뭉근/지저풍/짠/짠/시큼한/시큼한/" + "벌레고기/" * 5)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/빵/빵/빵/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저풍/특기요리＊벌레고기＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/찻빛/귀여운/시크/" + "벌레/독/생체품/" * 3 + "거미줄의/거미의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화려/파워풀/로리타/" + "동물/새/기계/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_84
DISH_NAME = 벌레빵
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("벌레")
DISH_TASTE = 양식/빵/벌레고기/단/야취/야취/그로테스크/
DISH_COMMENT = 벌레 모양의 찐빵。재료에도 진짜 벌레를 쓰고 있다。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_84
;ムシ番号
RESULT = 317
;ランク
MUSHI_RANK = 50
;Ｇ型
RESULT:1 = 1
;Ｘ型
RESULT:2 = 0
RETURN RESULT

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの手持ち指定
;レアリティ(最大と最低）、ランク(最大と最低）、変異率、地形、地域、種族、属性を指定できます
;入力しないと自動で決まります
;条件が厳しすぎるとエラーが発生するのでお手柔らかに
;-------------------------------------------------
@MUSHI_CHARACAGE_84
;種族
RESULTS:1 = 다리많음
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_85(ARG, ARG:2)
LOCAL = 85
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P115쇼방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리
				RETURN 1
			CASE 천계
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터85
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터85(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이치린")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "법의"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "말향 냄새가 나는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "낡은 무명 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "낡은 무명 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[이치린]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/스파이스/일식/나베/단/가벼운/건강한/담백/검소/가정적/호쾌/푹신푹신/" + "짠/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/품위있는/외계풍/시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/특기요리＊푹신푹신＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/흰빛/질서/아름다운/파워풀/" + "바람/법구/" * 3 + "구름의/천륜의/법륜/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/섬세/로리타/매니악/" + "흙/" * 3 + "거미의/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_85
DISH_NAME = 입도 솜사탕
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/단/농후/여름철/호쾌/호쾌/푹신푹신/요력/
DISH_COMMENT = 복슬복슬하게 부풀어 오른 특대 솜사탕。맛도 진하다。
RETURN 1

;IMAGE_I85_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I85_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I85_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I85_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I85_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_86(ARG, ARG:2)
LOCAL = 86
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P115쇼방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
			CASE 현무의늪, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 산의호수
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터86
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터86(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무라사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "세라복"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이름 대신에 닻의 마크가 쓰여진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보이쉬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "탱크톱 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[무라사]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/스파이스/국물/카레/정키/농후/차가운/기능적/호쾌/그로테스크/말랑말랑/매운/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/단/단/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자극적/맛있는물/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/혼돈/무서움/" + "물/유령/요술/" * 3 + "바다의/심해의/닻의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지적/위엄/" + "빛/불/부적/손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_86
DISH_NAME = 심해 요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 생선 요리/짠/푸짐/담백/야취/호쾌/그로테스크/영장/
DISH_COMMENT = 심해어를 사용한 약간 그로테스크한 요리。
RETURN 1

;IMAGE_I86_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I86_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I86_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I86_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I86_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_87(ARG, ARG:2)
LOCAL = 87
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터87
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터87(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쇼")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "법의"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "날개옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "그녀다운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "호랑이무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "호랑이무늬 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[쇼]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/고기 요리/튀겨짐/푸짐/농후/호화/야취/가정적사각사각/신력/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/가벼운/담백/외계풍/화학적/매운/매운/스파이스/스파이스/스파이스/그로테스크/그로테스크/그로테스크/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "행운/특기요리＊고기 요리/＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/금빛/질서/귀여운/심플/대륙풍/화려/" + "빛/보석/주술/법구/" * 3 + "호랑이의/정의의/이빨/손톱/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/시크/로리타/매니악/" + "어둠/생체품/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_87
DISH_NAME = 헝그리 타이거 스테이크
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 양식/스테이크/고기 요리/스파이스/짠/푸짐/농후/따뜻한/호화/야취/호쾌/
DISH_COMMENT = 사찰 음식을 견딜 수 없게 된 결과、번뇌에 찌들어버린 고기 요리。
RETURN 1

;IMAGE_I87_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I87_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I87_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I87_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I87_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_88(ARG, ARG:2)
LOCAL = 88
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;土日はみすちーと連動
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "토일")
			RESULT:1 = [[미스티아]]
			RESULT:2 = [[쿄코]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P115쇼방, P114무라사방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
			;境内にもっと行きやすい
			CASE P102경내
				RETURN 10
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 절경의언덕
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터88
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터88(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쿄코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수수한 요괴의 그림이 그려진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프린트 팬티(야마비코)")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[쿄코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "새고기/우유/면류/파이/시큼한/가벼운/농후/검소/야취/가정적/쫄깃한/" + "단/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매운/매운/그로테스크/그로테스크/그로테스크/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/특기요리＊가정적＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/근사함/팝/화려/" + "파워풀/음악/" * 3 + "개의/산의/경전/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/위엄/지적/" + "어둠/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_88
DISH_NAME = 완코소바
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/면류/짠/가벼운/담백/따뜻한/따뜻한/품위있는/예술적/
DISH_COMMENT = 그릇에 뜨끈뜨끈한 메밀국수를 한 입만 담아 먹기를 반복하는 특이한 소바。개의 강아지(ワンコ, 완코)와는 관계없다。
DISH_TIME = 30
RETURN 1

;IMAGE_I88_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF INRANGE(CFLAG:88:직종, 연회준비, 꽐라된)
			RESULTS = _ライブ
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I88_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I88_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I88_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I88_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_89(ARG, ARG:2)
LOCAL = 89
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室は入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P115쇼방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -100
			;神霊廟メンバーの私室は入らない
			CASE P125토지코방, P127후토방, P128미코방
				RETURN -100
			;묘지によく居る
			CASE P121묘지
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 묘지, 신령묘광장
				RETURN 1
			CASE 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;よく묘지に行く
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 4 == 0 && INRANGE(TIME, 0, 360)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P121묘지
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터89
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터89(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요시카")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "신사부적"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "청아가 입혔다고 생각되는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼단 프릴 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/중화/일식/튀겨짐/정키/농후/차가운/검소/야취/뭉근뭉근/요력/영장/단/단/시큼한/시큼한/푸짐/푸짐/" + "그로테스크/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "따뜻한/신력/" + "짠/가벼운/담백/" * 2 + "건강한/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미지의맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/기묘/" + "사생/요술/생체품/" * 3 + "사령의/불멸의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/지적/" + "빛/신령/도서/부적/기계/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_89
DISH_NAME = 젓갈 나토
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/콩/야채/야취/짠/농후/검소/그로테스크/
DISH_COMMENT = 누룩곰팡이를 사용해 콩을 발효시킨 요리。낫토라는 이름이지만 실이 늘어지진 않는다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_8(ARG, ARG:2)
LOCAL = 8
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P44치유리방
				RETURN 5
			;他所
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P35삼요정의집・지하실, P15레이무방, P56아운의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;夢美に依存
		TCVAR:LOCAL:인력점 = TCVAR:[[夢美]]:인력점
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터8
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터8(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치유리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "세라복"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른 라인이 들어간")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "세일러풍 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "세일러풍 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/스파이스/양식/카레/튀겨짐/푸짐/농후/수수께끼 요리/사각사각/마력/화학적/" + "매운/기능적/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/담백/" + "단/" * 2 + "개구리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/기술/근사함/미래/파워풀/지적/" + "도서/" * 3 + "닻의/아티팩트/기계/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레트로/섬세/로리타/위엄/" + "손목호구/담뱃대/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_8
DISH_NAME = 수병 카레
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("물고기")
DISH_TASTE = 양식/카레/생선 요리/야채/스파이스/매운/매운/가벼운/담백/따뜻한/따뜻한/선명한/예술적/뭉근뭉근/
SIF YOUBI_MATCH(DAY, "금")
	DISH_TASTE += "카레의날/"
DISH_COMMENT = 매주 금요일 점심에 먹는 카레라이스。해산물 맛。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_90(ARG, ARG:2)
LOCAL = 90
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神霊廟メンバーの私室はあまり入らない
			CASE P125토지코방, P127후토방, P128미코방
				RETURN -5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 묘지, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터90
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터90(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "청아")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(베이비돌) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "날개옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "육감적인 몸을 두드러지게 하는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "뜨개질 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "앞가슴 뜨개질 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[청아]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/면류/푸짐/담백/품위있는/선명한/뭉근뭉근/선술/요력/영장/달도시풍/중화/중화/매운/매운/짠/짠/그로테스크/그로테스크/그로테스크/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/신력/신력/신력/시큼한/시큼한/명계풍/명계풍/명계풍/천계풍/천계풍/천계풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/영장/특기요리＊중화＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/혼돈/무서움/기묘/대륙풍/지적/불가사의/" + "푸른빛/어둠/뼈/사생/요술/" * 3 + "사령의/선인의/주술의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/로리타/" + "싸구려/신령/손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_90
DISH_NAME = 피단
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
;KR판 임의수정, 淡泊을 淡白의 오타로 판단, 담백으로 수정
DISH_TASTE = 중화/알/짠/가벼운/담백/그로테스크/영장/
DISH_COMMENT = 오리알을 재에 절여 만든 발효식품。새까매서 약간 기분나쁘다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_91(ARG, ARG:2)
LOCAL = 91
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神霊廟メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P127후토방, P128미코방, P139사선루
				RETURN -5
			;命蓮寺内部
			CASE P103본당 TO P120헛간
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 묘지, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 백옥루정원, 백옥루, 지옥
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터91
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터91(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "토지코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "관모"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "부적"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무게가 없는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "영체 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "영체 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/튀겨짐/가벼운/담백/품위있는/선명한/호쾌/푹신푹신/선술/일식/일식/짠/짠/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/푸짐/농후/검소/단/단/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자극적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/아름다운/레트로/위엄/" + "천둥/유령/" * 3 + "망령의/번개의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/섬세/" + "부적/생체품/" * 3)

;농민 관련
;호족조로 상담하면 토지도 준비할 수 있을 것 같은데 거기까지 해 줄까?
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마을")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 205)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 12)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;固有料理設定
;DISH_NAME          料理名
;RESULTS            料理の種類（軽食/主食/デザート）
;CALL 材料設定("")  材料の指定。"汎用"を入れると自動で汎用食材になる
;DISH_TASTE         味の設定
;DISH_COMMENT       （任意）一行コメント
;DISH_TIME          （任意）調理にかかる時間
;DISH_MAXLIMIT      （任意）料理の持続時間
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_91
DISH_NAME = 카미나리오코시
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/쌀/단/검소/사각사각/
SIF GROUPMATCH(날씨, 5, 10) || GROUPMATCH(FLAG:이상기상, 9, 10)
	DISH_TASTE += "길한물건/"
DISH_COMMENT = 가공한 쌀을 사탕으로 굳힌 화과자。폭풍우가 치는 날에 먹으면 재수가 좋다고 한다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_92(ARG, ARG:2)
LOCAL = 92
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10 == 0
			RETURN [[미코]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神霊廟メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P125토지코방, P128미코방, P139사선루
				RETURN -5
			;命蓮寺内部
			CASE P103본당 TO P120헛간
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터92
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터92(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "후토")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "관모"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "관복"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "미니스커트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "누군가에게 속아 입고 있는 것 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "여아 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/알/국물/정키/담백/호화/품위있는/가정적/쫄깃한/선술/천계풍/일식/일식/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/푸짐/농후/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/매운/매운/매운/매운/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/흰빛/질서/귀여운/레트로/장대/" + "주술/부적/식기/" * 3 + "선인의/풍수의/접시/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/지적/" + "사생/기계/" * 3 )
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_92
DISH_NAME = 먹을 수 있는 접시
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
;KR판 임의수정, 淡泊을 淡白의 오타로 판단, 담백으로 수정
DISH_TASTE = 일식/쌀/단/가벼운/담백/기능적/사각사각/
DISH_COMMENT = 모나카의 껍질을 딱딱하게 구워 만든 접시。식기로 사용한 후에 먹을 수 있어 친환경。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_93(ARG, ARG:2)
LOCAL = 93
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		;プールを改造していないと動けない
		IF !GETBIT(FLAG:풀장, 3)
			SELECTCASE ARG:2
				CASE P347안개의호수, P348안개의호수・바닥
					RETURN 0
				CASEELSE
					RETURN -100
			ENDSELECT
		;動ける状態の時
		ELSE
			SELECTCASE ARG:2
				;湖畔と안개의호수によく居る
				CASE P343호숫가, P347안개의호수
					RETURN 5
				;かまくら、大ちゃん家には行かない
				CASE P344레티의움집, P345치르노의움집, P346대요정의거처
					RETURN -100
				;紅魔館内部、폐양관には行かない
				CASE P303수위실 TO P342리리카방
					RETURN -100
			ENDSELECT
		ENDIF
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 안개의호수
				RETURN 1
			;改造していないと動けない
			CASE 정문
				SIF GETBIT(FLAG:풀장, 3)
					RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림
				SIF GETBIT(FLAG:풀장, 3)
					RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터93
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터93(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "와카사기히메")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "띠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "인어의 왕도인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "패각 비키니")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "패각 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[와카사기히메]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 99)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/이파리/시큼한/가벼운/건강한/담백/차가운/검소/야취/가정적/말랑말랑/맛있는물/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/정키/매운/매운/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5 + "생선 요리/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "맛있는물/특기요리＊담백＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/광물/귀여운/예술적/팝/시크/" + "물/보석/물고기/" * 3 + "물고기의/인어의/심해어의/고대어류의/비늘/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/화려/위엄/" + "얼음/천둥/날붙이/탄환/손목호구/담뱃대/" * 3 + "불/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_93
DISH_NAME = 머메이드 파르페
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("얼음의비늘")
DISH_TASTE = 양식/아이스크림/파르페/과일/단/단/차가운/여름철/호화/예술적/선명한/말랑말랑/반짝임/
DISH_COMMENT = 인어 공주를 본뜬 블루 오션스러운 파르페。보기만 해도 시원하다。
RETURN 1

;IMAGE_I93_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊服装を格納すること
;   書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF CFLAG:CHARA:우후후 && TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0
			RESULTS = _はだけ
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;   RESULTSに体形を格納すること
;   書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;   "巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTS:0に表情を格納
;   RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;   "オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:스탠딩종류
	SELECTCASE コマンド
		CASE 82
			RESULTS:0 = パイズリ
		CASE 80
			RESULTS:0 = 手淫1
			RESULTS:1 = 手淫2
		CASE 81
			 IF I93_特殊表情COM分岐(CHARA)
				RESULTS:0 = フェラ2
				RESULTS:1 = フェラ3
			 ELSE
				RESULTS:0 = フェラ1
				RESULTS:1 = フェラ2
			 ENDIF
		CASE 88
			 IF I93_特殊表情COM分岐(CHARA)
				RESULTS:0 = バキューム2
				RESULTS:1 = バキューム3
			 ELSE
				RESULTS:0 = バキューム1
				RESULTS:1 = バキューム2
			 ENDIF
		CASEELSE
			IF TEQUIP:CHARA:체위 == 1 || TEQUIP:CHARA:체위 == 4
				 IF I93_特殊表情COM分岐(CHARA)
					RESULTS:0 = 正常位2
					RESULTS:1 = 正常位3
				 ELSE
					RESULTS:0 = 正常位1
					RESULTS:1 = 正常位2
				 ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT
	SIF RAND:3 && CFLAG:CHARA:우후후 && 絶頂判定(CHARA)
		SWAP RESULTS:0, RESULTS:1
ENDIF

@I93_特殊表情COM分岐(CHARA)
#FUNCTION
#DIM CHARA
SIF PALAM:CHARA:욕정 >= PALAMLV:10
	RETURNF 1
SIF TCVAR:CHARA:발정 || TCVAR:CHARA:미약
	RETURNF 1
RETURNF 0

;IMAGE_I93_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;   RESULTSに差分を格納すること
;   書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊照れを格納すること
;   書式は %特殊照れ%照れ
;   "裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊吐息を格納すること
;   書式は %特殊吐息%吐息
;   "裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTSに特殊汗を格納すること
;   書式は %特殊汗%汗
;   "裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I93_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I93_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;   RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;   RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I93_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I93_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I93_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_94(ARG, ARG:2)
LOCAL = 94
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[벤벤]]
		RESULT:2 = [[야츠하시]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;付喪神の部屋,광장によく居る
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P232렌코방, P233메리방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터94
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터94(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "벤벤")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

;오래된 물건 버리거나 하지않는다는 생각만의 발상
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "헌 옷을 리메이크한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "비대칭 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "비대칭 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[벤벤]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/생선 요리/중화/면류/담백/예술적/품위있는/선명한/푹신푹신/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "농후/시큼한/시큼한/" + "개구리/벌레고기/버섯/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/아름다운/예술적/일본풍/섬세/" + "음악/악기/선녀의/" * 3 + "폭풍의/선율의/날개옷/손톱/피크/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/파워풀/" + "날붙이/생체품/손목호구/" * 3 + "술대/드럼스틱/" * 5 + "정령은의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_94
DISH_NAME = 비파 젤리
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 과일/단/차가운/선명한/가정적/말랑말랑/
DISH_COMMENT = 과일 비파가 통째로 들어간 젤리。단맛이 농축되어 있다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_95(ARG, ARG:2)
LOCAL = 95
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[벤벤]]
		RESULT:2 = [[야츠하시]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;付喪神の部屋,광장によく居る
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P232렌코방, P233메리방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터95
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터95(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야츠하시")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "헌 옷을 리메이크한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "느슨한 끈 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소박한 끈브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[야츠하시]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/고기 요리/일식/조림/농후/호화/예술적/가정적/말랑말랑/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/버섯/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "찻빛/귀여운/예술적/일본풍/시크/" + "음악/악기/" * 3 + "폭풍의/선율의/손톱/피크/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/섬세/" + "날붙이/생체품/손목호구/" * 3 + "술대/드럼스틱/" * 5 + "정령은의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_95
DISH_NAME = 야츠하시
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/쌀/단/검소/품위있는/사각사각/
DISH_COMMENT = 쟁을 본뜬 직사각형의 딱딱하게 구운 전병。전병인데도 달콤하다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_96(ARG, ARG:2)
LOCAL = 96
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[벤벤]]
		RESULT:2 = [[야츠하시]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;付喪神の部屋,광장によく居る
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P232렌코방, P233메리방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터96
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터96(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "라이코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "쟈켓"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "셔츠"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "벨트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "락에 공격적인 디자인의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사이드 스트링스")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검정 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[라이코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빵/스파이스/양식/튀겨짐/푸짐/호화/예술적/호쾌/사각사각/매운/매운/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/시큼한/시큼한/" + "개구리/벌레고기/버섯/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자극적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/근사함/혼돈/심플/일본풍/파워풀/지적/" + "천둥/음악/악기/" * 3 + "태고의/뇌신의/번개의/넥타이/술대/드럼스틱/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/섬세/로리타/" + "날붙이/생체품/손목호구/" + "정령은의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_96
DISH_NAME = 타이코야키
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/단/예술적/가정적/쫄깃한/
DISH_COMMENT = 원통형의 납작한 군만두。소용돌이 문양이 있어、더욱 북(太鼓)처럼 보인다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_97(ARG, ARG:2)
LOCAL = 97
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;私室には入らない
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P736야만바의집, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 안개의호수, 폐양관, 정문, 지하실
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 세이자은신처앞, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터97
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터97(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "세이자")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브레슬릿"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고락을 함께 한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "닳아 빠진 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "더러워진 사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[세이자]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/면류/농후/호화/호쾌/수수께끼 요리/뭉근뭉근/영장/소인족 비전의 맛/옥토끼풍/매운/매운/짠/짠/정키/정키/정키/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/일식/담백/검소/가정적/품위있는/시큼한/시큼한/" + "우유/건강한/메이드류/텐구류/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "역전/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함" ;JP판 수정요망, 존재하지 않는 형용사 機力の.
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/혼돈/무서움/기묘/화려/장대/" + "요술/도구/" * 3 + "오니의/거울나라의/機力の/배반의/역전하는/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "심플/레트로/시크/" + "질서/빛/신령/부적/도서/개목걸이/넥타이/" * 3 + "여왕의/왕자의/평화의/정의의/마법소녀의/히어로의/빙좌의/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_97
DISH_NAME = 거꾸로 버거
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 양식/햄버거/빵/고기 요리/짐승고기/야채/스파이스/치즈/짠/푸짐/정키/농후/따뜻한/선명한/기능적/수수께끼 요리/역전/
DISH_COMMENT = 햄버거를 위아래로 뒤집었을 뿐인 것 같은데…？
RETURN 1

;IMAGE_I97_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I97_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_98(ARG, ARG:2)
LOCAL = 98
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;縁側,居間によく居る
			CASE P409툇마루, P416거실
				RETURN 5

			;고요의바다の方へは行かない
			CASE P1016후미, P1060순호저택・현관 TO P1072헤카티아방
				RETURN -100
			;ドレミー宅には行かない
			CASE P1050도레미댁・거실 TO P1055도레미댁・화장실
				RETURN -100
			;詰め所、食料庫は行かない
			CASE P1023문지기초소 TO P1025옥토초소, P1028식자재창고
				RETURN -100
			;中庭、四阿によく居る
			CASE P1035안뜰, P1036정자
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 달의도시, 와타츠키정, 옥토거리, 복숭아숲～모래사장
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터98
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터98(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요리히메")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "살로페트 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "반소매 블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브레슬릿"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "새시 벨트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일절 때묻지 않은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순수한 하의")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "청정의 속옷")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/면류/건강한/검소/품위있는/예술적/쫄깃한/달도시풍/달구경/맛있는물/중화/중화/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/정키/야취/시큼한/시큼한/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/생명력/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "달도시풍/섬세한맛/신력/신력/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/질서/아름다운/심플/대륙풍/시크/위엄/" + "물/달/신령/주술/날붙이/부적/" * 3 + "해신의/바다의/때묻지 않은/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/서양풍/화려/로리타/매니악/" + "흙/어둠/사생/생체품/담뱃대/" * 3 + "지상의/판데모닉한/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_98
DISH_NAME = 별 모양 별사탕
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 단/단/단/선명한/예술적/
DISH_COMMENT = 별 모양의 별사탕。먹으면 모 마법사가 떠오를지도…。
RETURN 1

;IMAGE_I98_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _逆バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CHECK_NUDE(CHARA) && MARK:CHARA:쾌락각인 < 3 && PALAM:CHARA:욕정 < 200000
			SELECTCASE RESULTS:0
			CASE "通常"
				RESULTS:0 = 恥通常
			CASE "笑顔"
				RESULTS:0 = 恥笑顔
			CASE "怒り"
				RESULTS:0 = 恥怒り
			CASE "発情"
				RESULTS:0 = 恥発情
			ENDSELECT
			SELECTCASE RESULTS:1
			CASE "通常"
				RESULTS:0 = 恥通常
			CASE "笑顔"
				RESULTS:1 = 恥笑顔
			CASE "怒り"
				RESULTS:1 = 恥怒り
			CASE "発情"
				RESULTS:1 = 恥発情
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			RESULTS = バニー
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I98_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I98_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I98_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I98_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I98_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数