code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.610 proto용미노리코 말
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;CFLAG:78:1001	유두 변색 플래그. 0=변색하지 않는 1=출산 전후만 변색 2=모유체질이 있으면 항상 변색
;CFLAG:78:1002	스카톨로지 표현 플래그
;
;CFLAG:78:1003	현재의 음모. CFLAG:음모가 있지만 사용되지 않은 것 같아서.  -2=백보지 -1=면도 자국 있어 0=Default(묘사 없음) 1=진한 2=망들
;CFLAG:78:1004	어느 음모에의 변경을 지정했는지
;CFLAG:78:1005	음모 증모를 지정한 시점에서의 음모모량
;CFLAG:78:1006	음모 증모를 지정한 시점의 DAY:0
;CFLAG:78:1007	현재의 겨드랑이 털 상태 0=Default(반들반들) 1=면도 자국 있어 2=나있는 3=망들
;CFLAG:78:1008	어느 겨드랑이 털에의 변경을 지정했는지
;CFLAG:78:1009	겨드랑이 털 증모를 지정한 시점에서의 겨드랑이 털 모량
;CFLAG:78:1010	겨드랑이 털 증모를 지정한 시점의 DAY:0
;음모·겨드랑이 털은 목욕탕에서 회화하는 것으로 변경한다. 얇게 할 때는 곧 변경되지만 진하게 할 때는 날짜가 걸린다.
;대면했을 때(만남, 엇갈려, 기상시의 말)에 경과일수에 응해 CFLAG:1003 및 1007의 값이 증가한다(2일에 1 단계 오르는 계산).
;지정한 털 양에 도달한 뒤는, 새로이 지정 다시 하지 않는 한 그 모량이 유지된다.
;
;CFLAG:78:1099	UPDATE 플래그
;
;TCVAR:78:351	대변을 봄이 끝난 플래그
;TCVAR:78:352	그 날 벌써 만난 판정
;TCVAR:78:353	외 캐릭터와의 데이트에 조우하면(자) 그 캐릭터의 캐릭터 번호를 대입
;
;******************************************************************************
;******************************************************************************
;FIRSTTIME()에 의해 CSTR:78:0에 추가한 독자적인 캐릭터라인
;
;"주인에게 체모 되는(음모)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"스스로 체모 하는(음모)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"주인에게 체모 되는(겨드랑이 털)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"스스로 체모 하는(겨드랑이 털)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"음모를 보 보로 하는"			DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"겨드랑이 털을 기르는"					DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"방귀"							DIALOGUE_K78_FARTING_IN_MATING
;"탈분"							DIALOGUE_K78_DEFECATION_IN_MATING
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K78(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K78
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K78

SETCOLOR 0xECE093

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K78
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

IF CFLAG:78:1099 == 0
	PRINTL
	PRINTFORMDL %CALLNAME:78%말에 있어서의 유두의 색등의 변화 및 스카톨로지 표현의 설정을 행합니다.
	PRINTFORMDL 이 설정은 %CALLNAME:78%과 함께 발원함 하는 것으로 몇 번이라도 다시 할 수가 있습니다.

	$UPDATE_LOOP
	VARSET LOCALS

	SELECTCASE CFLAG:78:1001
	CASE 0
		LOCALS:0 = 변화하지 않는다
	CASE 1
		LOCALS:0 = 출산 전후만 변화
	CASE 2
		LOCALS:0 = 임신에 관계없이 모유체질에 의해 변화
	CASEELSE
		LOCALS:0 = ※CFLAG:78:1001의 값이 부정※
	ENDSELECT

	SELECTCASE CFLAG:78:1002
	CASE 0
		LOCALS:1 = 스카톨로지 없음
	CASE 1
		LOCALS:1 = 스카톨로지 있어
	CASEELSE
		LOCALS:1 = ※CFLAG:78:1002의 값이 부정※
	ENDSELECT

	PRINTL
	PRINTFORMDL 유두 변화의 현재의 설정：%LOCALS:0%　　　스카톨로지 표현의 현재의 설정：%LOCALS:1%
	PRINTL
	CALL ASK_M("유두 변화의 설정을 변경하는", 1,"스카톨로지 표현의 설정을 변경하는", 1,"이것으로 좋은", 1)
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		IF CFLAG:78:1001 >= 2
			CFLAG:78:1001 = 0
		ELSE
			CFLAG:78:1001 += 1
		ENDIF
		PRINTL
		GOTO UPDATE_LOOP
	CASE 1
		CFLAG:78:1002 = !CFLAG:78:1002
		PRINTL
		GOTO UPDATE_LOOP
	CASE 2
		PRINTFORMDL 유두의 색등의 변화에 대해 「%LOCALS:0%」로 설정했습니다
		PRINTFORMDL 스카톨로지 표현에 대해 「%LOCALS:1%」로 설정했습니다
		PRINTFORMDW 재설정하는 경우는 %CALLNAME:78%과 함께 기원 드려서 주세요.
		CFLAG:78:1099 = 1
	ENDSELECT
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K78
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, %마스터가% 들어가고 있었어. 저기, 함께 들어가도 좋아?」
		ENDIF
		SIF SHIRAHU(TARGET)
			TCVAR:78:352 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TCVAR:353 != ARG:1 && K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;시즈하과 데이트
			IF ARG:1 == 77 && FLAG:역극 != 77
				IF TALENT:연인 || ( TALENT:연모 && !TALENT:77:연인 )
					PRINTFORML 「∼　언니(누나) , 너무 끈적끈적 하고」
					PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:77%에의 경쟁심을 드러내 달려들었다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「언니(누나)와  외출?  즐겨 와」
				ENDIF
			;조금 전과 다른 상대와 데이트
			ELSEIF TCVAR:353 != 0
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					PRINTFORML 「다시 여자를 자꾸 갈아 치워라고…」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 감시받아 버렸다.
				ELSE
					PRINTFORML 「어째서 데이트의 상대가 조금 전과 바뀌어…」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 기가 막힐 수 있었다.
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					PRINTFORML 「대단히 사이야 유혹하는군……」
					PRINTFORMDW 우나츠라의 %마스터를% 본%타겟은% 재미있지 않을 것 같은 모습이다.
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「흐응. %마스터는% 얼굴 넓다…」
					PRINTFORMDW %타겟은% 매정한 모습으로 %마스터와% %CALLNAME:(ARG:1)%를 시선을 돌림 했다.
				ELSE
					PRINTFORM 「아, %CALLNAME:MASTER%.
					SELECTCASE TIME:0
					CASE IS <600
						PRINTFORMW 안녕」
					CASE 600 TO 1139
						PRINTFORMW 안녕하세요」
					CASE IS >= 1140
						PRINTFORMW 안녕하세요」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		IF SHIRAHU(TARGET)
			TCVAR:78:352 = 1
			TCVAR:78:353 = ARG:1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;### 그 날의 초대면시 인사 말용 함수 ################
;만남 말로 불려 간다
@DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY

IF !TCVAR:352 && K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
	PRINTFORM 「아, %CALLNAME:MASTER%.
	;비동거(同棲)
	IF CFLAG:MASTER:초기위치 != CFLAG:초기위치
		SELECTCASE TIME:0
		CASE IS <600
			PRINTFORMW 안녕」
		CASE 600 TO 1139
			PRINTFORMW 안녕하세요」
		CASE IS >= 1140
			PRINTFORMW 안녕하세요」
		ENDSELECT
	;동거(同棲) or초대
	ELSE
		PRINTFORML 여기에 있었다」
		PRINTFORMDW %타겟은% 기쁜 듯한 모습으로 %CALLNAME:MASTER%에 접근해 왔다.
	ENDIF
ENDIF
SIF SHIRAHU(TARGET)
	TCVAR:78:352 = 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	SIF SHIRAHU(TARGET)
		TCVAR:78:352 = 1
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「미안, 일으켜 버렸다일까. ……어쩐지 당신을 만나고 싶어져 HPH」","W"
				ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORML 「아, 안녕」
					PRINTFORMDL 왜%타겟이% 있는 것일까.
					PRINTFORMW 「, 어떻게든(어쩐지) 들러 보았을 뿐」
				ELSE
					PRINTFORMW 「일어났어?  조금 물건을 빌려요」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%. 그런데 , 오늘은 밭의 손질이라도 할까」
			CASE 2
				PRINTFORMDL 눈을 뜨면(자)%CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 %CALLNAME:TARGET%의 얼굴이 있었다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「에헤헤♪ 당신의 잠자는 얼굴이 귀여워서 보았어 HPH」","W"
			CASEELSE
				;TARGET와 함께 일어났다
				IF TIME:0 == CFLAG:기상시간
					PRINTFORMW 「안녕. 오늘은 무엇 할까」
				;TARGET보다 늦게 일어났다
				ELSE
					PRINTFORMW 「겨우 일어났어?  잠꾸러기」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「졸려져 버렸다. 이제(벌써) 잘게요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				PRINTFORMDW %타겟은% 웃는 얼굴로 손을 흔들어 왔다.
			ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 인사에 %타겟은% 미소로 대답했다.
			ELSE
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%도 인사를 돌려주어 왔다.
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF !FLAG:시간정지

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF CFLAG:우후후
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕

			ELSE

			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕

			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3

		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3

		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4

			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3

			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
				;「속옷 모습으로 한다」를 경유하지 않고 전라가 되었을 경우
				IF !TEQUIP:윗도리탈의가끝난상태
					;겨드랑이 털 있는 곳개전라가 되는 앞에서 겨드랑이가 보이고 있다
					IF CFLAG:1007 && K78_ARMPIT_EXPOSURE()
						IF CFLAG:1007 >= 3
							PRINTFORMDL 조금 전부터 팔을 내리고 있어도 겨드랑이의 강모가 조금은 보고 나와 있었지만, 옷을 벗을 때에 겨드랑이를 열면(자) 망들의 그것이 노출이다.
						ELSE
							PRINTFORMDL 벗는 앞에서 겨드랑이의 \@CFLAG:1007 == 2 ? 털 #깎아 잔재 \@가 힐끔힐끔하고 보이고 있었지만, 옷을 벗을 때에 팔을 들면(자) \@CFLAG:1007 == 2 ? 후사후사 #프트프트 \@와 한 그것이 분명히 보인다.
						ENDIF
						SIF !TEQUIP:눈가리개
							PRINTFORML 「이제(벌써) , 겨드랑이만 너무 봐요. 조금 전부터 쭉 보았어 깨닫고 있었어로부터」
						PRINTL
					ENDIF
					PRINTFORMDL %마스터는%, %타겟이% 벗어 가는 것을 가만히 관상해, 조금씩 피부가 공공연해지고 말이야 를 즐겼다.
					IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) && ABL:노출벽 >= 2 && TALENT:기분 >= 0 && BASE:무드 >= 900 && BASE:이성 < 500
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%도 흥미모습으로, 과시하듯이 천천히 의복을 벗어 갔다.
						SIF !TEQUIP:눈가리개
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「코밑 뻗어있는 원이야 HPH %CALLNAME:MASTER%의 엣찌 HPH」","L"
					ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						PRINTFORMDL 옷을 벗으면(자) 달콤한 향기가 한층 더 강해져, 드러내진데 부지런한가 주위 자태와 사랑 기다린 성적 매력에 %마스터는% 어질 어질하는 만큼 충당되었다.
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「나 만이라면 부끄러운 HPH 저기, 당신도 벗어 HPH」","L"
					ELSEIF !TEQUIP:눈가리개
						PRINTFORML 「그렇게 볼 수 있으면 부끄럽지만」
					ENDIF
				;「속옷 모습으로 한다」를 경유해 전라가 되었을 경우
				ELSE
					PRINTFORMDL 속옷을 벗어 모두를 드러낸 %CALLNAME:TARGET%의 육체는 조각과 같이 균정을 취할 수 있고 아름답다.
					PRINTFORM 「예, 전부 벗었어요
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						CALL K78_HPH_PRINT,@"HPH 는, 좀 더 이이코트 해HPH」","L"
					ELSE
						PRINTFORML 」
					ENDIF
				ENDIF
				;전라가 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 액한지미 있어
				IF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_SWEATY_UNDERARMS()
					PRINTL
					SELECTCASE CFLAG:1007
					CASE 0,1
						PRINTFORMDL 무레라고 겨드랑 밑에 얼룩을 할 수 있던 옷을 벗으면(자), 땀으로 번들번들빛나는 겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CASE 2,3
						PRINTFORMDL 털을 기르고 있는 탓도 있어인가 옷에 얼룩이 생기는 만큼 무레겨드랑이는, 벗자 마자 농후한 냄새를 발 하기 시작했다.
					ENDSELECT
					PRINTFORML 「…조금 더웠으니까 땀인가 있어 버렸다」
					PRINTFORMDL %타겟은% 조금얼굴을 붉히고 있다.
				;전라가 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 겨드랑이 털 있어
				ELSEIF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && CFLAG:1007
					PRINTL
					PRINTFORMDL %타겟이% 전라가 되면(자), %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「말해졌던 대로 기르고 있는 원이야 HPH 어때?  기뻐? HPH」","L"
				ENDIF
				WAIT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
				;겨드랑이 털 있는 곳개속옷 모습이 되는 앞에서 겨드랑이가 보이고 있다
				IF CFLAG:1007 && K78_ARMPIT_EXPOSURE()
					IF CFLAG:1007 >= 3
						PRINTFORMDL 조금 전부터 팔을 내리고 있어도 겨드랑이의 강모가 조금은 보고 나와 있었지만, 옷을 벗을 때에 겨드랑이를 열면(자) 망들의 그것이 노출이다.
					ELSE
						PRINTFORMDL 벗는 앞에서 겨드랑이의 \@CFLAG:1007 == 2 ? 털 #깎아 잔재 \@가 힐끔힐끔하고 보이고 있었지만, 옷을 벗을 때에 팔을 들면(자) \@CFLAG:1007 == 2 ? 후사후사 #프트프트 \@와 한 그것이 분명히 보인다.
					ENDIF
					SIF !TEQUIP:눈가리개
						PRINTFORML 「이제(벌써) , 겨드랑이만 너무 봐요. 조금 전부터 쭉 보았어 깨닫고 있었어로부터」
					PRINTL
				ENDIF
				PRINTFORMDL 윗도리를 벗어 가는 %CALLNAME:TARGET%의 모습은, 대단한 성적 매력을 자아내면서도, 날씬하게 한 사지에 소녀다움도 세우고 있다.
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					;노팬티가 아니고 팬티 지정도 없음
					IF !CFLAG:노팬티 && !CFLAG:지정팬티
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「오늘의 속옷 어떨까? HPH 이런 것 좋아? HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「속옷 벗지 않는 것이 좋아?  알았어요 HPH 당신 이런 것 좋아한다 것이군요 HPH」","L"
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 「전부 벗지 말고 속옷 모습이 좋은거야?  흐응, 알았어요」
				ENDIF
				;속옷 모습이 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 액한지미 있어
				IF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_ARMPIT_EXPOSURE(TARGET, 1) && K78_SWEATY_UNDERARMS()
					PRINTL
					SELECTCASE CFLAG:1007
					CASE 0,1
						PRINTFORMDL 무레라고 겨드랑 밑에 얼룩을 할 수 있던 옷을 벗으면(자), 땀으로 번들번들빛나는 겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CASE 2,3
						PRINTFORMDL 털을 기르고 있는 탓도 있어인가 옷에 얼룩이 생기는 만큼 무레겨드랑이는, 벗자 마자 농후한 냄새를 발 하기 시작했다.
					ENDSELECT
					PRINTFORML 「…조금 더웠으니까 땀인가 있어 버렸다」
					PRINTFORMDL %타겟은% 조금얼굴을 붉히고 있다.
				;속옷 모습이 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 겨드랑이 털 있어
				ELSEIF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_ARMPIT_EXPOSURE(TARGET, 1) && CFLAG:1007
					PRINTL
					PRINTFORMDL %타겟이% 윗도리를 벗으면(자), %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「말해졌던 대로 기르고 있는 원이야 HPH 어때?  기뻐? HPH」","L"
				ENDIF
				WAIT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()

			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_イベント_t.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF CFLAG:우후후 == 2

		ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중) && CFLAG:MASTER:현재위치 != OMANEKIBEYA()

		ELSE
			IF BASE:무드 >= 500 && BASE:이성 < 975
				;기쁜듯이 안아 돌려주어 왔다…
				IF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「나도 규는 해 주는 HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「응~으응 HPH 왠지 안심이 되었다…HPH」","W"
					ENDSELECT
				;쑥스러운 듯하게 하면서도, 그다지도 아닌 것 같다…
				ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORML 「, 움직일 수 없지만…」
						PRINTFORMDW 그렇게 말하면서도 %CALLNAME:TARGET%의 호오는 해이해지고 있다.
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「다시 끈적끈적 해… 는, 창피하잖아」
					ENDSELECT
				;부끄러운 듯이 하고 있다…
				ELSE
					IF TALENT:애욕
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「외로우면 위로해 줄까 HPH」","W"
						CASEELSE
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「이대로 눌러 쓰러져버리는 의 것인지 해들 HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSE
						PRINTFORMW 「 갑자기 뭐야……부끄럽다…」
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORMW 「갑자기 어떻게 된거야?」
				ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORMW 「우물……숨막힐 듯이 더워요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「야,  그만두어숨막힐 듯이 덥다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF CFLAG:우후후 == 2
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMDL %마스터와% %CALLNAME:TARGET%빠져 있는 것으로 연체동물의 교미와 같이 혀를 얽히게 한 맞아, 한없이 분비되는 타액으로 흠뻑의 입안을 서로 탐냈다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「쪽…질퍽……?……쪽…하앙 HPH %CALLNAME:MASTER%, 좋아해, 사랑하고 있는 HPH」","W"
				CASE 2
					PRINTFORMDL 쉬지않고 단%CALLNAME:TARGET%의 한숨에 충당되어 중간 몽롱해지면서 혀를 계속 움직였다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「…쮸웁 , 응, 흐응 ………?…하아 HPH 아직, 좀 더 HPH」","W"
				CASEELSE
					PRINTFORMDL 과실과 같이 단%CALLNAME:TARGET%의 타액의 포로가 된%마스터는%, 시간이 경과하는 것도 잊어 무심하게 계속 맛보았다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「앙…쮸욱…쪽 HPH …쭈욱, ?……? HPH」","W"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「쭙……응……하아……앙…쭙…으음」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「응…?……쮸웁……으흥 ………쪽」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;키스 거절은 아니다
		ELSEIF TFLAG:193 != 99
			IF BASE:무드 >= 650 && BASE:이성 < 875
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5 ) )
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「쭙, ?……쮸웁, 앙……흐응 HPH 벌써 끝나? HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「아암……쮸웁…할짝……쪽…? HPH 에헤헤, 키스라고 해 원이군요 HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSEIF ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「응……으응…쪽……하아…」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「쮸웁……쪽…앙……응…」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORML 「아앙, 응……쪽……으흥 , 하아……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 말이 없는 채 얼굴을 새빨갛게 하고 있다.
					CASEELSE
						PRINTFORML 「으응……쮸웁…응……쪽…」
						PRINTFORMDW %타겟은% 일순간 저항하려고 했지만, %마스터가% 어깨를 안으면(자) 가만히 한 채로 받아들였다.
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 ) )
					PRINTFORMW 「응……?…쪽……응, 근성 너무 와요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「!큐, 갑자기 뭐 하는 거야」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(6이상=명째가 있는 장소에서 스스로 치마를 걷는 4이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는다)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K78
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_性交系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0_1
#DIM 겨드랑이플래그
겨드랑이플래그 = 0
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && !RAND:3
		;액한지미 있어
		IF K78_SWEATY_UNDERARMS()
			PRINTFORMDL \@ K78_ARMPIT_SWEAT() == 2 ? 성적 흥분을 위해인가 #겨드랑이가 무레 늘어뜨려 구 \@, %CALLNAME:TARGET%의 겨드랑이아래에 질척하게 땀에 의한 얼룩이 되어 있다.
			PRINTFORMDL %마스터는% 거기에 얼굴을 가까이 해 농후한 향기를 즐겼다.
			겨드랑이플래그 = 1
		;겨드랑이가 노출하고 있다
		ELSEIF K78_ARMPIT_EXPOSURE()
			PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 전신을 애무하면서, %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이를 빨았다.
			SELECTCASE CFLAG:1007
			CASE 0,1
				PRINTFORMDL \@ CFLAG:1007 == 0 ? 매끈매끈 #거슬거슬 \@\@ K78_ARMPIT_SWEAT() ? 의 거기는 달콤한 향기가 하는 땀으로 촉촉하게 습기차 있다.  #(으)로 한 감촉이 기분 좋다.  \@
			CASE 2,3
				PRINTFORMD \@ CFLAG:1007 == 2 ? 부드러운 겨드랑이 털 #보 보의 겨드랑이 털 \@
				IF K78_ARMPIT_SWEAT()
					PRINTFORMDL 는 땀, 평소의 군고구마와 같은 달콤한 냄새와는 다른 체취를 발하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMDL 에 얼굴을 돌진해, 혀로 써 나누면서 %CALLNAME:TARGET%의 겨드랑이를 맛본다.
				ENDIF
			ENDSELECT
			겨드랑이플래그 = 1
		ENDIF
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$PETTING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF 겨드랑이플래그
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					IF K78_ARMPIT_SWEAT()
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「안돼 HPH 지금 땀을 흘리고 있기 때문에 냄새 맡지 말고 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO PETTING_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아앙 HPH 겨드랑이는 부끄러운 HPH」","L"
				CASE 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「다시 이상한 곳 빨고 있는 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「겨드랑이는 간지러운도 참HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF EXP_UP(27, TARGET)
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「, 쮸웁 HPH 좀 더 키스 갖고 싶은…HPH」","L"
					ELSE
						GOTO PETTING_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신의 손가락에 닿을 수 있는 것 너무 좋아 HPH」","L"
				CASE 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응, 기분 좋은…… 좀 더 해 HPH」","L"
				CASE 4
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 가슴, 좋아요 HPH 응…그렇게, 쉽게 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@TALENT:성별 & 2 ? 자지 #콩 \@이이HPH 좀 더 손대어 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF 겨드랑이플래그
				PRINTFORML 「조금!원, 겨드랑이는 그만두세요」
			ELSEIF EXP_UP(27, TARGET) && RAND:2
				PRINTFORML 「……응……쪽… 아앗, 하앗」
			ELSE
				PRINTFORML 「아… 응, 으흥 , 하 으응」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF 겨드랑이플래그 || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「핥는 거야?  와, 더럽지 않아?  냄새라든지… 괜찮은가?」
		PRINTFORMDW 얼굴을 붉히는 %CALLNAME:TARGET%의 거기를인 체하면(자), 평소의 달아 있고 향기가 났다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;음모가 비Default로 큰 체격차이 없음
	IF CFLAG:1003 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 사타구니에 얼굴을 돌진해, %K78_GENITAL_HAIR_MODIFIER()%외음부에 혀를은 원 다툰다.
		SELECTCASE CFLAG:1003
		CASE -2
			PRINTFORMDL 매끈매끈으로 한 감촉이 기분 좋다.
		CASE -1
			PRINTFORMDL 성장하고 내기의 음모가 코끝에 콕콕 하고 느껴진다.
		CASE 1
			PRINTFORMDL 부드러운 털이 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 어루만졌다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 보류미인 털에 얼굴을 중간 메워, 정글안을 혀로 탐험했다.
		ENDSELECT
		PRINTL
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$CUNNILINGS_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:9
			CASE 1
				IF NOWEX:C절정
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 그것 대단한 HPH 키키것 HPH」","L"
					PRINTFORMDL 절정을 맞이하려고 하는 %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 허벅지로 꽉하고 단단히 졸랐다.
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:MASTER:혀 >= 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아앗, 이나 HPH 혀, 굉장히라고 HPH 안 돼 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMDL 쿠닐링구스를 하고 있으면(자)%CALLNAME:TARGET%에 머리를 어루만질 수 있었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응―？ 어떻게든(어쩐지) 어루만지고 싶어진 것 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				IF !TEQUIP:눈가리개 && !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMDL 민감한 부분을 혀로 꾸짖으면(자), 질구 뿐만 아니라 항문도 실룩실룩반응해 사랑스럽다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「조금, 어디 봐 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 5
				IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINTFORMDL 은밀한 곳으로부터는 단 달콤한 액이 머무는 일 없이 넘쳐 빨고 매우 빨고 매우 안개가 없다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 훌쩍거리지 말고 HPH 음, 부끄럽기 때문에HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 6
				IF PALAM:윤활 < PALAMLV:3
					PRINTFORMDL %마스터가%인 체하며 있는 동안에, 질이 조금씩 달콤한 액을 흘리기 하기 시작했다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 국물이…HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 7
				IF ( EXP:절정경험 - EXP:무자각절정경험 ) >= 35
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「후후, 고마워 HPH 언제나 기분 좋게 해 주어 HPH」","L"
				ELSE
					PRINTFORML 「아, 너무 강하게 하지 않도록」
				ENDIF
			CASE 8
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「응 HPH 아앙 HPH \@ TALENT:성별 & 2 ? 자지 #구리 \@좋은 것 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「하앗, 하앙 좋은 HPH %CALLNAME:MASTER%HPH 기분이 좋아 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			IF ( TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) && !RAND:5
				PRINTFORML 「다시 빨아 줄래?  기쁘지만, 무리는 하지 않아 괜찮으니까요」
				PRINTFORMDL 걱정 무용과(뿐)만에 한껏 봉사했다.
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「응…하아…… 아앗, 거기는 …」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아앗, 하앗 거기, 기분이 좋다」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( CFLAG:1003 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			PRINTFORMW 「자, 잠깐!어디 빨아」
			PRINTFORMDW 부정의 구멍을모습 낸 %CALLNAME:MASTER%에 %타겟은% 외쳤다.
			PRINTFORMW 「거기는 틀 려는 정말 는 …후아…… 아앗, 이나, 아앙」
			PRINTFORMDW 싫어하는 %CALLNAME:TARGET%의 팔을 억눌러 집요하게 않은 계속하면(자), 점차 저항이 약해져 음란한 소리가 빠지기 시작했다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		IF CFLAG:1002 && TCVAR:351 && RAND:2
			SELECTCASE RAND:9
			CASE 1 TO 4
				PRINTFORMDL 대변을 봄 후의 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%는 강렬한 악취를 휘감고 있다.
			CASE 5 TO 8
				PRINTFORMDL 배설물의 잔재를 없는 취한다고 하는 도착적인 행위가 %CALLNAME:MASTER%의 흥분에 박차를 가했다.
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 소화되지 않고 남은 %TEXTR("콘의 가죽/니라/토마토의 껍질")%가 항문에 부착하고 있었다.
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL 체내에 침입하려고 하는 혀에 반응해 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%가 벌렁 벌렁 꿈틀거리고 있다.
			CASE 2
				PRINTFORMDL \@ CFLAG:1003 == 2 && RAND:3 ? %TEXTR("칠칠치 못하게/천한/풍부한")%털 # \@%TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍") %%TEXTR("에 혀를 기게 하는/을인 체한다")%과\@ CFLAG:1002 && !TCVAR:351 ? 대변의 냄새가 희미하게 느껴졌다.  #%CALLNAME:TARGET%의 한숨이 핫학?얕지는이나 주물로 바뀌어 왔다.  \@
			CASEELSE
				SELECTCASE ABL:애널
				CASE IS >= 4
					PRINTFORMD %TEXTR("자포자기하고 자른/개발이 끝난/유용된")%
				CASE 2,3
					PRINTFORMD %TEXTR("개발 도상의/자포자기하기 시작한/성기로 바뀌고 있다")%
				CASE IS <= 1
					PRINTFORMD %TEXTR("꽉과 쇠퇴해진/딱딱하게 닫은/아직 미개발의")%
				ENDSELECT
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%는, 타액으로 젖어 음란하게 빛나고 있다.
			ENDSELECT
		ENDIF
		IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나다 , 응 통치하는 곳(중) 날름 날름 하면 안 돼 HPH」","L"
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「더러운데 HPH 안 되는 것인데 HPH 나, 아HPH 후아, 하앙 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 와, 기분 괜찮지만…역시 이런 건 안 돼요 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「그런 곳 빠는 것은 , 아앗, , 과연 변태 좋앗, 응」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「더럽다니까 이제, 그만두세요 아앗, 으응」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신탈의상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) )
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두의 주위에 덧붙인 손가락을 제５손가락으로부터 제일손가락으로 리듬감 있게 굽힘과 폄시켜,\@ TALENT:모유체질 ? 모유를 짜기 시작할 수 있도록 #착유하는 것 같이 \@맛사지 했다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL \@ TALENT:모유체질 ? 유선의 발달에 의해 탄력 있는 유방을  풀도록(듯이) 비비어 #부드러운 유방을 마음껏 비비는 대로라고 만끽해 \@개개, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 손가락끝으로 안주 주었다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 열심히 자극하면(자),\@ TALENT:모유체질 ? 모유를 한 늘어뜨리는 # \@유두가 점차 %TEXTR("뾰족하게(팍하고)/단단하고/불끈불끈")%발기해 왔다.
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$NIPPLE_KNEADING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「좀 더 꼬집고라는 HPH 젖가슴 뷰뷰??해 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 굉장해요 HPH 퓨웃 HPH 하앙 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「응, 으응 HPH …하아 HPH 유두인데…어째서 이렇게 느껴버리는 이겠지 HPH」","L"
			CASE 4
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「음 HPH 아…아HPH 당신의 손가락이라면 대단히 키모치이이 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「끝(쪽) 좋은 것 HPH 좀 더 만져 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 4
					PRINTFORML 「아앗, 음, 으음… 어째서 그렇게 능숙해…」
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORML 「아, 아앗, 유두 얼얼 해 … 으응」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「야,  아앙 강한 것, 기분, 아」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신탈의상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) ) ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF CFLAG:1003
		PRINTFORMDL %K78_GENITAL_HAIR_MODIFIER()%은밀한 곳이 %CALLNAME:TARGET%의 손으로 드러내지면(자), 달콤한 냄새가 떠돌아 왔다.
		SELECTCASE CFLAG:1003
		CASE -2
			PRINTFORMDL 털이 전혀 없는 거기는 소녀의 신성한 맑음을 두드러지게 하고 있다.
		CASE -1
			PRINTFORMDL 비렬의 주위의 까칠까칠 딱딱한 것 같은 짧은 털이, 생생하게 음란해 있고.
		CASE 1
			PRINTFORMDL 비렬번 보고는 특히 향기로운 냄새를 휘감고 있다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 우울한 번 보고의 안쪽 2회만나는 붉은 점막이 %CALLNAME:MASTER%의 정욕을 자극한다.
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF ABL:노출벽 - TALENT:수치심 >= 3
				IF TCVAR:V에질내사정된플래그
					;주인 이외가 직전에 질내사정
					IF TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호 > 0 && FLAG:역극 != TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「봐 HPH \@ TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호 == 77 ? 언니(누나) #%CALLNAME:(TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호)% \@에 나온 정액이 이렇게 HPH」","L"
						;주인에게 페니스 있어
						SIF TALENT:MASTER:성별 & 2
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신 이외의정액, 당신의 자지로 긁어내 HPH 당신의 정액으로 덧쓰기 해도 HPH」","L"
					ELSE
						;필 이루어, 비안전한 날
						IF !TCVAR:피임약 && CFLAG:생리주기 >= 3
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「피임하지 않고 이렇게 내……정말로 아기 할 수 있어버릴까도 HPH」","L"
						ELSE
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「아하 HPH 당신의 정액이 넘쳐 오는 HPH」","L"
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:질 >= 2 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「하지 않는거야?  여기는 이제(벌써) 준비할 수 있고 있어 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%로 보여지면(자)…쑤셔 오는 것…HPH」","L"
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TCVAR:V에질내사정된플래그
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 넘쳐 와버리는 HPH」","L"
				ELSEIF !TEQUIP:눈가리개 && RAND:2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「그렇게 물끄러미 보지 말아 HPH」","L"
				ELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「으음… 너무 부끄러워요 HPH」","L"
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:노출벽 >= 2
				PRINTFORML 「볼 수 있고 있을 뿐은……어쩐지 초조해요…」
				PRINTFORMDL %타겟은% 손대었으면 좋은 것인지, 기대가 가득찬 눈을 %마스터를% 향하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORML 「이런 곳 보는 것이 그렇게 즐거운거야?」
				PRINTFORMDL %타겟은% 눈살을 찌푸리면서도 마지못해 %CALLNAME:MASTER%의 말에 따랐다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF CFLAG:1003 || ( K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지 )
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신탈의상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) )
		PRINTL
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 입에 포함해 유두를 혀 끝으로 쿡쿡 찌르면(자), 점차 단단하게 응어리져 온다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 드러내진%CALLNAME:TARGET%의 유두에 빨아당기자, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%그것은 희미하게 단 맛이 난다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %마스터는%, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 유륜 마다 베어 물어, 붉게 나머지가 남을 만큼 강하게 빨아 올렸다.
		ENDSELECT
		IF TALENT:모유체질
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL 유두로부터 스며 나온 단 모유가 %CALLNAME:MASTER%의 목을 축였다.
			CASE 2
				PRINTFORMDL 팽창 한 정맥이 떠올라 딱딱하게 친 유방은 힘차게 모유를 분출해, %CALLNAME:MASTER%의 입 가득 독특한 단 맛이 퍼졌다.
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 뷰뷰와 뿜어 나온 대량의 모유는 %CALLNAME:MASTER%의 입으로부터 넘쳐 희고 부엉이가 늘어지고 떨어졌다.
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$NIPPLE_SUCKING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				IF TALENT:모유체질 && TALENT:모성
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「예, 예 HPH 매우 쪽 나무인 젖가슴으로 쪽―HPH 하하하♪ 귀여울지도 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응 HPH 마셔 HPH 내 가슴 쪽 쪽 해 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아, 굉장해 HPH 퓨웃 HPH 가득 나와버린다HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				IF !TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 그렇게 들이마셔도 젖가슴은 나오지 않는다니까HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 5
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 날름날름하며, HPH 굉장히 키모치이이의 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 안타까워 HPH 좀 더 강하게 들이마셔 HPH 쪽 쪽은 해 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				IF EXP:출산경험 == 0
					PRINTFORML 「아기가 태어나면(자) 이런 느낌인가 해들 」
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORML 「으으응, 읏, 하…응… 유두로 느끼면… 아앙」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「음, 아, 으응 … 할짝 할짝 안 돼 , 흐응」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신탈의상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) ) ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF CFLAG:1002 && TCVAR:A에질내사정된플래그
		PRINTFORMDL 항문으로부터 넘쳐 나오는 정액은 장내의 대변 두꺼비자리는 대리석장에 물이 들고 있다.
	ELSEIF CFLAG:1003 >= 2
		PRINTFORMDL 훤히 들여다 보였다%CALLNAME:TARGET%의 아누스의 주변에는 털이 천한 향기나 우거져 추잡함을 늘려 더하고 있었다.
	ENDIF
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE ABL:노출벽
			CASE IS >= 5
				IF TCVAR:A에질내사정된플래그
					IF TALENT:MASTER:성별 & 2 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「정액으로 흠뻑의 엉덩이, 반드시 대단히 키모치이이야 HPH 저기, 또 자지 넣어 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@ TCVAR:A에질내사정한캐릭터의번호 == MASTER ? 당신의 # \@정액으로 질퍽질퍽의 엉덩이 보지 봐줘 HPH」","L"
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:애널 >= 2 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「볼 뿐(만큼)은이나HPH 엉덩이 보전 보전해 주었으면 한 것 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「내 더러운 응 치노 아나미라고 흥분해? HPH 변태니까 HPH」","L"
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 3,4
				IF TCVAR:A에질내사정된플래그
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@ TCVAR:A에질내사정한캐릭터의번호 == MASTER ? %CALLNAME:MASTER%에 # \@가득 나왔던 것이 넘쳐 나와버리는 HPH」","L"
				ELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「그렇게 엉덩이의 아나미 싶은거야?  냄새라든지 냄새 맡으면 안 돼니까 HPH」","L"
				ENDIF
			CASE IS <= 2
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신이니까 하고 있기 때문에상스러운데 응이라고 생각하지 말아  HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE ABL:노출벽
			CASE IS >= 5
				PRINTFORMDL 부끄러운 부위를 볼 수 있어 흥분했는지, %타겟은% 참고 견딜 수 없는 모습으로 클리토리스를 반죽하고 절의 부엌 냈다.
				PRINTFORML 「저기 ……볼 뿐(만큼)?」
			CASE 3,4
				PRINTFORML 「여자아이에게 이런 파렴치한 모습 시키며…」
				PRINTFORMDL %타겟은% 눈살을 찌푸리면서도, 스스로 둔부의 고기를 쓰윽 겨드랑이에 대어 항문을 드러냈다.
			CASE IS <= 2
				PRINTFORMDL 이야이야와 고개를 젓고 있던%CALLNAME:TARGET%였지만, %CALLNAME:MASTER%의 간절히원함에 져 눈물이 되면서 항문을 개장 해 보였다.
				PRINTFORML 「이런 건……너무 부끄러워요…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( CFLAG:1002 && TCVAR:A에질내사정된플래그 ) || CFLAG:1003 >= 2 || ( K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지 )
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL %마스터와% %CALLNAME:TARGET%빠져 있는 것으로 연체동물의 교미와 같이 혀를 얽히게 한 맞아, 한없이 분비되는 타액으로 흠뻑의 입안을 서로 탐냈다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「쪽…질퍽……?……쪽…하앙 HPH %CALLNAME:MASTER%, 좋아해, 사랑하고 있는 HPH」","W"
			CASE 2
				PRINTFORMDL 쉬지않고 단%CALLNAME:TARGET%의 한숨에 충당되어 중간 몽롱해지면서 혀를 계속 움직였다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「…쮸웁 , 응, 흐응 ………?…하아 HPH 아직, 좀 더 HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 과실과 같이 단%CALLNAME:TARGET%의 타액의 포로가 된%마스터는%, 시간이 경과하는 것도 잊어 무심하게 계속 맛보았다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「앙…쮸욱…쪽 HPH …쭈욱, ?……? HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「쭙……응……하아……앙…쭙…으음」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응…?……쮸웁……으흥 ………쪽」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_愛撫系コマンド_t.ERB