path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_派生コマンド_t.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_絶頂_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_道具系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_가학계커맨드_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K31
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_각인취득_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_시나리오_t.ERB


code:
;---------------------------------------------------------------------------------------
;eraTW 코치야 사나에 대사 체험판 Ver0.03
;
;※주의 본체 버전 갱신 시에는
;　　　　「@M_KOJO_UPDATE_K31」의 「#DIM CONST 사나에 말ver」의 갱신을 잊지 않는 것!
;---------------------------------------------------------------------------------------

;------M_KOJO_K31_이벤트. ERB----------------------------------------------------------
;2017/4/26　Ver 0.03. 02　UPDATE의 처리를 타파일 로 분리(향후 비대화가 예상되기 (위해)때문에)
;2017/4/22　Ver 0.03. 01　버전 업에 의한 소질의 덧쓰기에 대처
;2017/4/10　Ver 0.03. 00　버전 관리 개시
;---------------------------------------------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.
;현재, 주인공남 당신에만 대응
;역극은, 대응의 예정 없음(마음대로 가필해도 에에에 응가게에서)
;완성 예정은, 도쿄 올림픽까지는…, 리니어와 어느 쪽이 빠를까?
;
;본대사의 기본방침 연설
;1, 기본 개그로 시작되어, 개그에 끝나는 것
;1, 진지함을 너무 넣지 않는다
;(1, 너무 당신을 말하게 한 않는다) 작자에게 문장 무력하기 때문에 불가능
;1, 전혀 가지고 같은 내용의 말을 너무 몇 번도 보이지 않는다
;1, 한 번 밖에 보이지 않는 말은 길고, 몇 번이나 보는 말은 짧은(4 행정 번째안)에
;1, 독자 설정을 가득 만들지 않는다
;1, 정기적으로 진척을 올린다
;1, 위의 항목들이 무리일 것 같은들 타협한다
;1, 에타등 없다
;
;
;본대사의 구조
;본대사은 처음 단락 구성
;특정의 조건을 채우면(자) 이벤트 말이 출현합니다
;거기서의 선택지에 의해 다음의 장에 있어서의 분기가 있습니다
;…어째서 이런 귀찮은 구성으로 한 것이든지
;일단, 플레이 할 때 마다 내용이 바뀌는 말을 목표로 하고 있습니다
;
;제1장 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
;제2장 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
;제3장 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
;------------여기에서 앞은, 무엇인가 적절한 단어를 찾아내 변경할 예정---------------
;제4장 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
;제5장 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
;제6장 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)←연인이 될 수 없었던 경우는 5장 정지로 할까 검토중
;
;말작성상의 메모
;모리야신사는 그다지 크지 않다
;당신, 사나에, 카나코, 스와코, (그리고 사쿠야, 레밀리아등 홍마조)는 외래인
;모처럼 음악 B이므로 무녀 아이돌 사나에 씨루트를
;식사의 준비는 모리야신사의 체면의 당번제 …인데 모두 기능 없음…아(추찰)
;이라고 할까, 이것 음악기능과 요리기능 잘못해 설정하고 있을 뿐이면…　뭐 에에에 원
;(덧붙여 씀) 역시 신경이 쓰였으므로 요리기능 추가(2)
;
;대범한 흐름
;1장
;　만남
;2장
;　일심부름(통상)
;　일심부름 그쪽(레어)
;3장
;　아이돌(A)
;　입신　　(B)
;　요괴 퇴치(C)
;4장
;　축제 심부름　　　(A)
;　부적절한 관계　　(B)
;　파트너　　　　　　(C)
;5장
;　고백　　(A)
;　고백　　(B)
;　고백　　(C)
;6장
;　연인이 될까들 없는가로 분기
;
;
;
;본대사에만 둘 수 있는 독자 설정
;레즈경험의 10에 대한 취급은…생각중(잘 사용해 보고 싶은)
;사나에는 피아노 경험만, 기타, 트럼펫, 바이올린은 들어 주운 지식
;기본 말꼬리는 「」, 음악 관계의 이야기로 분위기를 살려 오면(자) 「♪」, 진면목 모드라면 말꼬리 없음
;
;
;
;기본 정보 메모(TW코가사 말보다 서식을 배차)
;[New!](은)는 본버전에 의해 추가되는 기능·능력(왼쪽은 추가된 버전)
;
;	이름:코치야 사나에, 통칭:사나에
;	체력:2200, 기력:1500, 술기운:1200
;	소질:
;		[처녀][다부짐][반항적][자존심 높음][호기심][정조 관념][해방][매력][C민감][V민감][술에 약한][인기][무녀]
;
;	능력:
;		새드끼 = F (1)
;		레즈끼 = F (1)
;		    교양 = D (1)
;		화술기능 = D (1)
;		전투능력 = B (3)
;		청소기능 = D (1) → E (0)	(Ver 0.03)[New!]
;		음악기능 = B (3)
;		요리기능 = E (0) → C (2)	(Ver 0.03)[New!]
;	성 기술:
;		없음
;	경험
;		자위경험 =   10
;		레즈경험 =   10
;		청소경험 =   20 → 4		(Ver 0.03)[New!]
;		회화경험 =   20
;		전투경험 =  200
;		학습경험 =   20
;		요리경험 =   50 			(Ver 0.03)[New!]
;		연주경험 =  200 			(Ver 0.03)[New!]
;	미각기호
;		보통
;
;	활동시간	11시~21시
;	출현 시간	8시~1시
;	일내용 권유 활동
;	일시간화·금 12시~16시
;	직장소 마을의 광장
;
;
;**** FlagManagement **********************************************************
;본대사에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등

;CFLAG
;CFLAG:31:3100~CFLAG:31:3199까지( 후에 1000 접수대로 이사할 예정)
;CFLAG:31:3100 각 선택지으로 무엇을 선택했는지(10 진수 관리)
;000 000 000 000 000
;5장, 4장, 3장, 2장, 1장의 순서, 미선택이라면 0, A루트 선택이라면 1, B루트 선택이라면 2
;현상 6장이 골이므로 선택지의 기록이 필요한 것은 5장까지
;CFLAG:31:3101 본대사의 1장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3102 본대사의 2장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3103 본대사의 3장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3104 본대사의 4장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3105 본대사의 5장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3106 본대사의 6장의 시나리오(미도달시는―1)

;3110접수대：말내 아이템 관련(말내의 시나리오 및 선택지에 의해 소지하는 일이 있다)
;CFLAG:31:3110 행복의 침대 소지 플래그(1:행복의 침대를 가지고 있는,0:가지고 있지 않다)
;3120접수대：말시스템 관련(주인의 UPDATE에서 사용)
;CFLAG:31:3120 본대사의 버전
;CFLAG:31:3121 사나에 씨소질 능력 변경 플래그(1으로 변경 승낙　-1그리고 변경 부정　0으로 보류)

;TCVAR
;TCVAR:31:350~TCVAR:31:360
;시나리오용(회화 연타의 도중에 시나리오가 들어 오지 않게)

;TCVAR:31:350  요리를 만들고 있는 곳을 사나에는 보았는지? (YES:FLAG:요리의 값 NO:0)

;TCVAR:31:360 그 날 회화를 이미 갔는지 어떠했는지? (0：가지 않았다　1：가고 있다)
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K31(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K31
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K31

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070
SETCOLOR 0xB4FF80

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K31
;######################
;각 변수의 초기화
;######################
CALL 플래그초기화_K31()

;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;기술은 장황하지만 알기 쉬움 중시
;「타인」이 시점에서는 무녀 부름
;모처럼 스스로 만든 모리야복권 데이트 사용하지 않는 것은 아깝지요
;그렇다고 하는 것으로, 들어가는 것이 젠장 어려운 뒤루트(아무도 들어가지 않을 것이고, 뭐 에에에인가)
IF FLAG:모리야복권데이트상대 == 31
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」돌입
	;두통 있어 느낌의 타이틀은 일부러
	CFLAG:31:3101 = 10000
	;----------------------------------------------------------------------------
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 ID:10000
	;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
	;			A선택지 무난한 데이트 이벤트 ID:10001
	;			B선택지 첫데이트는 억지로 이벤트 ID:10002
	;----------------------------------------------------------------------------
	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,1)
	;모리야복권 데이트에서의 만남의 때는 시스템 표면식이 붙지 않기 때문에 여기서 억지로 붙인다
	CFLAG:31:18 = 1
	TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
ELSE
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」돌입
	CFLAG:31:3101 = 0
	;----------------------------------------------------------------------------
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 ID:0
	;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
	;			A선택지 변변치 못한 차입니다만 이벤트 ID:1
	;			B선택지 첫접촉 이벤트 ID:2
	;----------------------------------------------------------------------------
	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,1)
	TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 첫 KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
		IF CFLAG:31:3102 == 10
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
		;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
		;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
		ENDIF
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	;말의 정합성상 키스캔슬할게!미안(아무도 들어가지 않을 것이고, 뭐 에에에인가)
	;여기 쓸 필요 있는 거야? 이런 관계성의 데이트로 여기에 가지고 갈 수 있는 사람 그 방식 가르쳐 주세요(절실)
	;덧붙여 씀:이야기를 쭉 진행하지 않았으면 여기에 올까…그것은 필자의 상정외이므로 대응하지 않습니다 살지 않는!
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
		IF CFLAG:31:3101 == 0
			PRINTFORMW 「여기까지면 돼요. 정말 감사합니다」
			PRINTL
			PRINTFORMW …뭐, 이런 법이겠지
			PRINTFORMW 애초에 지인이라고 하기에도 미묘한 관계다
			PRINTFORMW 오늘은 데이트를 했다기보다 그녀에게 환상향의 안내를 받았다는 편이 옳을 것이다…
			PRINTFORMW 나중에 뭔가 답례를 해야겠다고, %마스터는% 생각했다
			;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
			TCVAR:키스캔슬 = 1
			RETURN 1
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			PRINTFORMW 「오늘은 참 폐를 끼쳤어요」
			PRINTL
			PRINTFORMW …뭐, 이런 법이겠지
			PRINTFORMW 애초에 초면이다
			PRINTFORMW 되도록 그녀가 즐길 수 있게 배려는 했지만 애당초 이 환상향 어디에 뭐가 있는지도 모르는 내게는 이게 한계일 것이다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「하지만…」
			;즐거웠던 모양
			PRINTFORMW 「오늘은 굉장히 즐거웠어요! 감사합니다!」
			;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
			TCVAR:키스캔슬 = 1
			RETURN 1
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 01 「데이트 오는 길에 첫 KISS」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;=================================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;※주의※
;본대사에서는 「데이트 오는 길에 고백」이벤트는 발생하지 않습니다!
;TALENT:연인은 본대사 이벤트의 종반에 여러가지 형태로 부여됩니다
;=================================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 02 「데이트 돌아오는 길 통상 귀가」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 03 「데이트 돌아오는 길 반발각인 소거 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 04 「데이트 돌아오는 길 반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 05 「데이트 돌아오는 길 반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;그 날 처음으로 조우했을 경우
	IF !TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000)
			;-----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
			;제2 선택지(비데이트중에 어딘가에서 회화+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 현인신도 건드리지 않으면 탈 없다 이벤트 No. 10003
			;			B선택지 데이트한 뒤에 이벤트 No. 10004
			;-----------------------------------------------------------------------------
			SIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && !CFLAG:31:데이트중
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,2)
		;「제2장　기적을 일으키는 법」공략중
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10020)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 농간에 의한 범행? 			이벤트 ID:10023
			;			B선택지 속고 있는 거예요!!			이벤트 ID:10024
			;----------------------------------------------------------------------------
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 700
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,2)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 흥미 없습니다(거짓말) 이벤트 ID:10025
			;			B선택지 안도의 한숨 이벤트 ID:10026
			;----------------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 900
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,3)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 4 선택지(호감도 1000 신뢰도 100을 채우는+그 날 최초로 만난다)
			;			A루트 모리야 신사의 사나에 씨 이벤트 No. 10110
			;			B루트 요괴 버스터즈 이벤트 No. 120
			;----------------------------------------------------------------------------
			;ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
			;	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)

			;어느 분기에도 들어가지 않았던 경우
			ELSE
				TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
				GOTO 범용대사_EVENT_K31_1
			ENDIF
		ENDIF
		TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
		RETURN 1
	ENDIF

$범용대사_EVENT_K31_1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 06 「방에서 만남 MASTER가 들어 왔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 07 「방에서 만남 TARGET가 들어 왔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 08 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 09 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 나와 갔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 10 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 11 「방에서 만남 외출처에서 조우했다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 12 「방에서 만남외 캐릭터와 데이트중에 조우했다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 기상(정시가 되어 일어나는 등 )
	;비신사거주 캐릭터로 연모 미만의 경우는, 마음대로 방에 비집고 들어가 오고 있는 상태
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침 기상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 0
			;빠져 나갔다
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 1
			;안아 도착해 모드 만족 종료
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 2
			;안아 도착해 모드 강제 종료
				PRINTFORML
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 1
			;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 2
			;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
				PRINTFORML
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
		IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20

			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010

			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
		ENDIF

		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 018 「피임요구」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同居) 때 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위중독에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF ABL:LOCAL:자위중독 >= 5
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 4
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 3
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 2
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 1
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_이벤트_t.ERB


code:
[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;대사의 근간을 이룰 예정의 시나리오 이벤트
;커맨드 「회화」로부터의 호출 뿐만이 아니라 될 것 같아서 여기에 이동
;방침
;개그 개그＆개그
;진지함을 쓸 수 없다는 그것 제일 까닭 비치기 때문에
;그야말로 에로 신 이라도 개그로 가고 싶을 정도
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트( 제n장, 제m선택지)
#DIM 제n장
#DIM 제m선택지

SELECTCASE 제n장
;================================
;제1장
;================================
CASE 1
	;############################################
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(0)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 ID:0
		;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
		;			A선택지 변변치 못한 차입니다만 이벤트 ID:1
		;			B선택지 첫접촉 이벤트 ID:2
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			FONTSTYLE 1
			PRINTFORMW -제1장 「처음 뵙겠습니다」-
			PRINTL
			FONTREGULAR
			PRINTFORMW %마스터는% 무녀 복장을 입은 소녀와 인사했다
			PRINTFORMW 「처음 뵙겠습니다. 코치야 사나에라고 합니다」
			PRINTFORMW 「산 위에 있는 모리야 신사라는 곳에서 카제하후리를 하고 있어요!」
			IF TALENT:MASTER:성별 == 2
				PRINT 「당신이
			ELSE
				PRINT 「당신이
			ENDIF
			PRINTFORMW 최근 이쪽에 오신 분이군요! 말씀은 전부터…」
			PRINTFORMW ……어떤 소문이 나돌고 있는지 무척 궁금하다
			PRINTL
			PRINTFORMW 이대로 서서 대화하는 것도 뭐한데, 어떻게 할까
			PRINTFORML [0]-우선 차를 낸다
			PRINTFORML [1]-노력하는 모습이 기특하기에 머리를 쓰다듬는다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「흐엣? 가, 감사합니다. 죄송해요, 왠지 마음 쓰게 해드린 모양이라」
				PRINTFORMW 차를 내밀자 그녀는 몸둘 바 몰라하며 받았다
				PRINTL
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW …한 잔 한 뒤, 그녀는 조용히 일어서서…
				;1장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 ID:1-1, 1](변변치 못한 차입니다만)
				CFLAG:31:3100 += 1
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「흐엣? 뭐하시는 거예요?」
				PRINTFORMW 아뿔싸. 너무나 기특한 바람에 그만 머리를 쓰다듬고 말았다
				PRINTFORMW 초면에 머리를 쓰다듬는 건 아무래도 안 좋겠지…
				PRINTFORMW 창피함에 얼굴이 새빨개져서 화가 난 소녀를 앞에 두고 %마스터는% 어떻게 달래야 하나 고민했다
				PRINTL
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW …그녀를 달래고 그대로 담소를 나눈 뒤, 그녀는 조용히 일어서서…
				;1장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 ID:1-2, 2]( 첫접촉)
				CFLAG:31:3100 += 2
			ENDIF
			;선배 행세를 할 수 있는 사나에 씨… 최고 아이가!
			PRINTFORMW 「사실은 저희도 밖에서 이곳에 왔거든요! 모르겠는 거나 난처한 일이 있으면 뭐든 물어보세요!」
			PRINTFORMW ………그 포즈, 쉰내 나지 않아?
			PRINTFORMW 그럼 또 보자며 떠나가는 안쓰런 무녀를 %마스터는% 하릴없이 배웅했다
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제2 선택지(호감도 100이상으로 회화)
		;			A선택지 모리야의 카제하후리 이벤트 No. 3
		;			B선택지 믿어봤자 정어리는 정어리 이벤트 No. 4
		;-----------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「요새 마을 쪽에서 포교를 시작했는데요」
			PRINTFORMW 아닌 밤중에 홍두깨 같이 그녀가 말을 꺼냈다
			PRINTFORMW 「산에 틀어박혀 있기만 해선 신앙이 모이질 않으니까 말이죠―」
			PRINTFORMW 작금은 경합 상대도 늘어서 신앙을 모으는 것도 한 고생이라고 한다
			PRINTL
			;모리야 신사는 「이익」을 전면에 밀어 내고 있다 라는 어딘가에서 들었다
			;이쿠 씨 근처의 대사일까?
			;「관계성:타인」이므로 이 시점에서는 사나에 씨는 「잘 되면 신자 Get☆」이라고밖에 생각하고 있지 않습니다
			PRINTFORMW 「맞아. %CALLNAME:MASTER% 씨도 신사에 참배하러 오지 않으실래요?」
			PRINTFORMW 「우리 신사는 이익 만점이에요! 부디!」
			PRINTFORMW ……이것은 포교일까?
			PRINTFORMW 자칫하면 그대로 신자에게 될지도 모를 기세로 그녀는 물어 보았다
			PRINTFORMW 그런데, 어떻게 대답해야할 것인가
			;이거 양쪽 다 NO가 아닌가!
			PRINTFORML [0]-생각해둘게
			PRINTFORML [1]-다음에 기회가 있으면
			INPUT
			;어느 쪽이든 후회 하는 거냐--
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그거, 올지 안 올지 매우 의심스러운데요? 정말로 올 거예요?」
				PRINTFORMW 하긴 들키겠지…
				PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각할 걸 그랬다고 %마스터는% 후회했다
				;1장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 4](믿어봤자 정어리는 정어리)
				CFLAG:31:3100 += 20
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그거, 올지 안 올지 매우 의심스럽지만 뭐 됐어요」
				PRINTFORMW 「기 회 가  있 으 면  올 거죠? 언질 받았거든요!」
				PRINTFORMW 이건, 말을 잘못 골랐나…
				PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각할 걸 그랬다고 %마스터는% 후회했다
				;1장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 3](모리야의 카제하후리)
				CFLAG:31:3100 += 10
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제3 선택지(업무중으로 회화, 당신이 데이트중이 아니다)
		;			A선택지 신자는 아니지만 이벤트 No. 5
		;			B선택지 역시 정어리 이벤트 No. 6
		;-----------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 문득 마을 광장 쪽을 엿보니, 그녀가 포교하는 모습이 보였다
			PRINTFORMW 이게 얼마 전 이야기 중에 들은 신자 포교일 것이다
			;모리야 상자 등장
			PRINTFORMW 무녀옷을 입고 상자 위에 오른 소녀가 큰 소리로 포교 활동하는 그 모습은…
			PRINTW
			PRINTFORMW ………이상한 종교의 포교로만 보였다
			PRINTL
			PRINTFORMW 다만 이렇게 보니 포교라는 것이 얼마나 힘든 일인지 잘 알 수 있겠다
			PRINTFORMW 소녀는 소리를 높여 길 가는 사람의 흥미를 끌고 있다
			PRINTFORMW 그리고 그 중에서 관심을 드러낸 자에겐 인요를 불문하고 손에 든 종이를 건네주고 있었다
			PRINTFORMW 대강 신사 및 분사에 가는 법, 참배하는 법 등이 쓰여 있는 것이겠지
			;덧붙여서 활판 인쇄는 있다고 해서, 자필이 아닙니다
			;문자를 읽을 수 없는 아이를 위해서 (특히 요괴?) 일러스트가 좀 많을 것이다지만
			PRINTL
			PRINTFORMW 저 종이도 스스로 만들었을 것이다…
			PRINTFORMW 포교라고 해봤자 고성방가나 하겠거니 하고 얕잡아보던 %마스터는% 감탄했다
			PRINTFORMW 어차피 한가한 노릇이다. 그녀를 돕는 것도 좋겠지. 어떻게 할까?
			PRINTFORML [0]-그녀를 돕는다
			PRINTFORML [1]-싫사와요
			INPUT
			;뭐, 대부분의 사람은 여기를 선택하겠지요―
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「? 어랏? %CALLNAME:MASTER% 씨잖아요!」
				;「모리야의 카제하후리」No. 3 선택
				IF EVENT_CHECK_K31(3)
					PRINTFORMW 「제대로 참배할 기회를 만들어 와 주었습니다!」
				;「믿어봤자 정어리는 정어리」No. 4 선택
				ELSEIF EVENT_CHECK_K31(4)
					PRINTFORMW 「얼마전의 이야기, 제대로 생각해 와 주셨습니다!」
				ENDIF
				PRINTFORMW 「신사로 가는 길이라든지는, 이 종이를 봐 주시면…, 네? 돕는,…입니까?」
				PRINTFORMW 「아니요 아니요 나빠요, 수고를 끼치고」
				PRINTFORMW 「………그렇습니까에서는, 자, 잘 부탁해 부탁합니다」
				PRINTFORMW 조금 미묘한 공기가 되어, 어떻게 하지 곤혹하는 %CALLNAME:MASTER%였다
				;1장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 5](신자는 아니지만)
				CFLAG:31:3100 += 100
			;(박진)
			;여기라면 사나에 씨의 회화가 가 아닌가!작자의 TUGUNAI 안건입니다!이것 하아!
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 그것은 그것, 이것은 이것대로 있다
				PRINTFORMW 어떻게 봐도 이상한 종교의 권유 밖에 안보이는 그 자리에 들어가는 용기는 가지지 않았었다
				PRINTFORMW %마스터는%, 타인의 행세를 하려고 살며시 뒤꿈치를 돌려주어 그 자리를 떨어졌다
				;1장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 6](역시 정어리)
				CFLAG:31:3100 += 200
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
		;			A루트 모리야 산지의 천황 이벤트 No. 10
		;			B루트 신자 획득 대작전 이벤트 No. 20
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 4
			;권유 심부름까지의 흐름을 아야로 보완
			PRINTFORMW 「아…,……안녕하세요…」
			PRINTFORMW 건강이 없는 소리로, 사나에는 %CALLNAME:MASTER%에 인사했다
			PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨군요…」
			PRINTFORMW 분명하게 안색이 나쁜, 어디선가 쉬게 해야 할 것이다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 원인은 아무래도 권유의 일에 있는 것 같다
			PRINTFORMW 확실히, 그녀 혼자서는 대단했지만, 예상 외로 그녀에게 부담을 억지로 있던 것 듯한다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「저…, 감사합니다…」
			PRINTFORMW 평상시라면 건강한 사나에의 허약한 소리를 들어, %마스터는% 그녀를 방 있고 둘 수 없게 되어 버렸다
			PRINTFORMW 원래, 그 양을 혼자서 하는 것은 분명한 과중한 노동이다
			PRINTFORMW 대부분, 최근 많아진 라이벌에 초조를 기억해 스스로 일을 만들어 갔을 것이다…
			PRINTL
			;어느 쪽인가가 PRINTFORMW 된다
			SIF EVENT_CHECK_K31(5)
				PRINTFORMW 「일의 것…심부름…입니까?　에엣,  지난번도 도움을 받았는데 더 이상 폐를 끼친다 …」
			SIF EVENT_CHECK_K31(6)
				PRINTFORMW 「일의 것…심부름…입니까?　에엣,  더 이상 폐를 끼친다 …」
			PRINTFORMW 결국, 사람을 의지할 수 없었다고 하는 것이 이번 최대의 원인이다
			PRINTFORMW 책임감이 강한 것은 좋지만, 사람에게 의지하는 것을 기억하지 않는 한 몇 번이라도 같은 것을 반복할 것이다
			PRINTFORMW 상당히 참견인 인간이 없는 한
			PRINTL
			PRINTFORMW 「고마워요…, 잘 부탁드립니다…」
			PRINTFORMW 아니나 다를까 사양하려고 한 그녀를, 반 억지로 무릅썼다
			PRINTL
			PRINTFORMW …이것 정도는 해도 될 것이다
			PRINTFORMW 여하튼, 그녀는 「지인」이기 때문에
			FONTSTYLE 1
			PRINTL
			PRINTFORMW -코치야 사나에와의 관계가 「지인」이 되었습니다―
			;2장해방 축하합니다!
			A = CFLAG:31:3100 % 10
			B = (CFLAG:31:3100 / 10) % 10
			C = (CFLAG:31:3100 / 100) % 10
			;통상 제 2장 A루트 분기 「모리야 산지의 천황」No. 10
			IF A+B+C < 5
				CFLAG:31:3102 = 10
				PRINTL
				PRINTFORMW -제2장 「모리야 산지의 천황」-
			;통상 제 2장 B루트 분기 「신자 획득 대작전」No. 20
			ELSE
				CFLAG:31:3102 = 20
				PRINTL
				PRINTFORMW -제2장 「신자 획득 대작전」-
			ENDIF
			FONTREGULAR
		ENDIF

	;############################################
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
	;############################################
	ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10000)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
		;			A선택지 무난한 데이트 이벤트 No. 10001
		;			B선택지 첫데이트는 억지로 이벤트 No. 10002
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			FONTSTYLE 1
			PRINTFORMW -제1장 「만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」-
			PRINTL
			FONTREGULAR
			PRINTFORMW 신사의 아이에게 불려 나온 것은 무녀옷을 입은 소녀였다
			PRINTFORMW 「처음 뵙겠습니다, 이 신사에서 카제하후리를 하고 있습니다, 코치야 사나에라고 합니다」
			PRINTFORMW 「에에 와…입니까 이 상황?」
			PRINTFORMW 「에에! 데이트입니까! 듣지 않았습니다  남응인 일!」
			PRINTFORMW 「어째서 그런 것을 경품으로 합니까! 원래…」
			PRINTL
			PRINTFORMW …아무래도 그녀는 금시초문이었던 것 같은, 접수의 아이와 둘이서 언쟁을 하고 있다
			PRINTFORMW 상상하고 있던 데이트와는 동떨어진 것이 될 것 같아 머리가 아파진다
			PRINTL
			PRINTFORMW ……대화는 끝난 것 같은…, 어떻게든 데이트 자체는 할 수 있는 것 같다
			PRINTFORMW 행선지등 플랜은 이쪽에 맡긴다라는 것이지만, 어떻게 하지
			PRINTFORML [0]-자신이 즐길 방향으로
			PRINTFORML [1]-사나에를 즐겁게 할 방향으로
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 불쌍한 무녀에는 나쁘지만 오늘은 즐겁게 해 주자
				PRINTFORMW 「…뭐든지 좋다고는 말했습니다만, 엣찌한 것은 없으니까요」
				PRINTFORMW 사념을 간파해졌는지 제대로 못을 찔릴 수 있어 버렸다
				;1장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10002]( 첫데이트는 억지로)
				CFLAG:31:3100 += 2
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 이 위 제멋대로에 휘두르는 것도 불쌍할 것이다…
				PRINTFORMW 소녀를 불쌍하게 생각한 %마스터는%, 적어도 그녀를 즐겁게 하려고 결정했다
				;1장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10001](무난한 데이트)
				CFLAG:31:3100 += 1
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제2 선택지(비데이트중에 어딘가에서 회화)
		;			A선택지 현인신도 건드리지 않으면 탈 없다 이벤트 No. 10003
		;			B선택지 데이트한 뒤에 이벤트 No. 10004
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「아앗, 당신은 일전에」
			PRINTFORMW 지난번 데이트 한 무녀에 우연히 마주친
			PRINTFORMW 데이트를 생각해 냈는지 그녀의 얼굴은 붉게 물들고 있다
			PRINTFORMW 이대로 그녀를 조롱해도 즐거운 듯 하다 어떻게 하지?
			PRINTFORML [0]-조롱한다
			PRINTFORML [1]-그만둔다
			INPUT
			IF !RESULT
				;씹었군(확신)
				PRINTL
				PRINTFORMW 「얼굴이 붉다고, 그, 그런 일있고예요!」
				PRINTW
				PRINTFORMW ……씹었군
				PRINTFORMW 그렇지 않아도 붉었던 그녀의 얼굴이 더욱 새빨갛게 되어 간다
				PRINTFORMW …더 이상 조롱하면(자) 과연 화가 날 것 같아서, 살며시 화제를 바꾸기로 했다
				PRINTL
				PRINTFORMW 좋은의 것이 볼 수 있었다고 만족한 %CALLNAME:MASTER%였다
				;1장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10004](데이트한 뒤에)
				CFLAG:31:3100 += 20
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 아니, 참을 수 있는!조롱하게 해 준다!
				PRINTFORMW %마스터가% 그녀를 조롱하려고 한 그 때!
				PRINTL
				PRINTFORMW 심한 오한이 났다 ……
				;사나에 걱정입니다(활짝
				PRINTFORMW 「? ,…무슨 일인가요? 안색이 나빠요?」
				PRINTL
				PRINTFORMW 걱정하고 있는 그녀의 얼굴이 힘이 빠져 보이는 것은 기분탓일까……
				;1장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10003](현인신도 건드리지 않으면 탈 없다)
				CFLAG:31:3100 += 10
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제3 선택지(호감도 300이상으로 회화)
		;			A선택지 데이트 상대는 카제하후리 이벤트 No. 10005
		;			B선택지거짓에서 나온 진실 이벤트 No. 10006
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			;나오지 않고 사나에 씨
			PRINTFORMW 「최근, 자주(잘) 나와 만나네요 한가합니까?」
			PRINTFORMW …심한 말투이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 그러나, 확실히 최근은 그녀의 모습을 비교적 본다
			;그런 소견이라고 없다는? HAHAHA그는 보고 있었던 , 우리가 눈치채지 못한 곳으로!
			PRINTFORMW 얼마전은, 마을의 광장에서 권유를 하고 있었다　…어떻게 봐도 수상한 권유였지만
			PRINTL
			PRINTFORMW 「그렇게 한가한 %CALLNAME:MASTER% 씨에게 딱 맞는 일이 있습니다!」
			PRINTFORMW 왜일 것이다, 매우 싫은 예감이 든다…
			;「현인신도 건드리지 않으면 탈 없다」선택
			SIF (CFLAG:31:3100 / 10) % 10 == 1
				PRINTFORMW 지난번, 비슷한 미소를 보았기 때문에일까…
			PRINTFORMW 「매일 참배를 해, 새전을 넣는다고 하는 매우 간단한 일입니다만 」
			PRINTFORML [0]-……
			PRINTFORML [1]-싫습니다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「이라는 것은 농담으로…는, 어머나?」
				PRINTFORMW 「…어쩌면 의외로 흥미이기도 합니까?」
				PRINTFORMW …노 코멘트다
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그러니까, 이야기를 기초로 되돌리면, 나의 일의 심부름을 해 주었으면 합니다」
				PRINTFORMW 「최근, 마을 쪽으로 권유하고 있습니다만 혼자서 하는 것이 큰 일이어 하며…」
				PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨가 도움받을 수 있으면(자) 매우 고맙습니다만」
				;여기에서는 권유를 하지 않다고는 말하지 않았어!
				PRINTL
				PRINTFORMW 확실히 아레는 곁눈질로부터 보고 있어 꽤에 대단했다
				PRINTFORMW …뭐, 좋은가
				;최초로 생트집을 말한 생각이지만 그다지에서도 없을 것 같습니다☆
				PRINTFORMW 조금씩 수긍해 버리는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;1장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10005](데이트상대는 카제하후리)
				CFLAG:31:3100 += 100
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 즉답이다
				PRINTFORMW 「네―！？어째서입니까 ……라는 것은 농담이에요 」
				PRINTFORMW 「사실은, 나의 심부름을 받고 싶었습니다」
				PRINTFORMW 「최근, 마을 쪽으로 권유하고 있습니다만 혼자서 하는 것이 큰 일이어 하며…」
				PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨가 도움받을 수 있으면(자) 매우 고맙습니다만」
				;권유는 하지 않습니다!(큰 거짓말)
				PRINTFORMW 「…에에에, 네, %CALLNAME:MASTER% 씨에게로의 권유는 하지 않습니다!」
				PRINTL
				PRINTFORMW …그렇다면, 뭐 좋은가
				;최초로 생트집을 말해두어서, 마지막에 본명을 내는 것은 교섭의 기본입니다☆
				PRINTFORMW 조금씩 수긍해 버리는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;1장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10006](거짓에서 나온 진실)
				CFLAG:31:3100 += 200
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF
		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
		;			A루트 복권으로 연결되는 인연 이벤트 No. 10010
		;			B루트 기적의 부흥 분 이벤트 No. 10020
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 4
			PRINTFORMW 「에~그럼, 종이는 대체로 50매 정도로…　그것과…」
			PRINTFORMW 사나에로부터 권유 시에 필요하지만 설명을 받고 있다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「다음은…, 시간이군요 이것은 엄수하지 않으면 안 돼요」
			PRINTFORMW 「끝나는 무렵이 정확히 저녁밥의 시장에 해당하는 시간에 되기 때문에, 오래 끌면(자) 그렇게 말한 분들의 동선을 막아버리는 됩니다」
			PRINTFORMW 「마을(분)편에 폐를 끼칠 수는 없기 때문에」
			PRINTFORMW 「…대체로 이런 느낌이군요, 무엇인가 모르는 것이 있으면 나에게 (들)물어 주세요」
			PRINTFORMW 「그러면 재차…잘 부탁합니다」
			FONTSTYLE 1
			PRINTL
			PRINTFORMW -코치야 사나에와의 관계가 「아는 사람」이 되었습니다―

			;2장해방 축하합니다!
			A = CFLAG:31:3100 % 10
			B = (CFLAG:31:3100 / 10) % 10
			C = (CFLAG:31:3100 / 100) % 10
			;레어 제 2장 A루트 분기 「복권으로 연결되는 인연」No. 10010
			IF A+B+C < 5
				CFLAG:31:3102 = 10010
				PRINTFORMW -제2장 「복권으로 연결되는 인연」-
			;레어 제 2장 B루트 분기 「기적의 부흥 분」No. 10020
			ELSE
				CFLAG:31:3102 = 10020
				PRINTFORMW -제2장 「기적의 부흥 분」-
			ENDIF
			FONTREGULAR
			RETURN
		ENDIF
	ELSE
		RETURN
	ENDIF

;================================
;제2장
;================================
CASE 2
	;############################################
	;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(10)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 1 선택지(호감도 500이상으로 회화)
		;			A선택지 모리야 패밀리즈이벤트 ID:11
		;			B선택지 어디까지나 협력원 이벤트 ID:12
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			PRINTFORMW 「네―, 어흠 지난 번에는 나의 일을 도움받을 수 있다라는 것으로…」
			PRINTFORMW 「모리야신사의 카제하후리로써도, 진심으로 사례 말씀드립니다」
			PRINTFORMW 일모드가 된 사나에보다 , 고마운 말씀을 받았다
			;어느 쪽인가가 PRINTFORMW 된다
			SIF EVENT_CHECK_K31(5)
				PRINTFORMW 전회와는 달라 정식으로 권유를 도움을 받으니까 가능한 한 예의를 다하고 싶은 것 같다
			SIF EVENT_CHECK_K31(6)
				PRINTFORMW 신자도 아닌데 권유를 도움을 받으려면  가능한 한 예의를 다하고 싶은 것 같다

			PRINTL
			PRINTFORMW 「신자도 아닌데 권유를 도와 주시는 %CALLNAME:MASTER% 씨에게는, 정말로 감사의 기분으로 가득합니다만…」
			PRINTFORMW 「그렇지만 이대로라면, 권유하는 측이 자신의 종교에 대해 대답할 수 없다고 하는, 히서문-에 아무쪼록 없는 문제가 발생합니다…」
			PRINTFORMW 「거기서, 1개(살) 질문하고 싶습니다만…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 우리 신사의 하나님에 임해서, 어디까지 알고 계십니까?」
			PRINTFORML [0]-모리야 스와코와 야사카 카나코에 임해서 말한다
			PRINTFORML [1]-개구리와 기둥에 대해 말한다
			INPUT
			IF !RESULT
				;능력표시라든가 하는 치트가 있기 때문에 당신이 어째서도 알고 있는 것은 어쩔 수 없다
				;「야사카 카나코…V경험 80」이라든가 말하는 당신을 수신했으므로 어쩔 수 없다…
				PRINTFORMW 이상하게 아는척을 해도 어쩔 수 없기 때문에 %마스터는% 알고 있는 정보만을 모두 정직하게 말하기로 한다
				PRINTFORMW …그러고 보니  두 사람 모두 B 민감했지만 그것은 말하지 않기로 한다
				PRINTL
				PRINTFORMW 「? , 대단히 자세하네요 이것은, 좋은 의미로 상정외입니다 」
				PRINTFORMW 「제대로, 예습까지 해 와 주시다니…!　나, 감격했던!」
				PRINTFORMW …아무래도 공부 열심이다고 오해 받은 것 같다

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 11](모리야 패밀리즈)
				CFLAG:31:3100 += 1000
			ELSE
				PRINTFORMW …사나에의 신사가 개구리와 기둥을 모시고 있는 것은 알고 있다
				PRINTFORMW 즉…, 누수에 관한 이익이 있는 것일까
				PRINTFORMW 「…해답으로서는 불만 없음의 0점입니다만, 대답하는 태도만은 훌륭합니다…, 당당하고 있어…」
				PRINTFORMW 죽은 물고기와 같은 눈을 하고 있는 사나에에, 신사에 관한 지식을 주입해졌다…

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 12](어디까지나 협력원)
				CFLAG:31:3100 += 2000
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+일을돕는다)
		;			A선택지 기적의 고마움 이벤트 ID:13
		;			B선택지 도우미분? 			이벤트 ID:14
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「준비는 되었습니까?　이제 시작해요?」
			PRINTFORMW 필요한 것을 모두%CALLNAME:MASTER%에 갖게한 사나에는, 상자 위를 타 권유를 시작했다
			PRINTL
			PRINTFORMW 오늘은, 의외로 멈춰 서는 사람이 많다…
			PRINTFORMW 심할 때에는, 하루 해 2, 3명 밖에 이야기를 들어 주지 않으면 간 있는 것을 생각하면(자) 행운의 (분)편이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「어서어서, 여기에 취득해인은…」
			PRINTFORMW 사나에는 스스로의 힘을 이용해 기적을 일으켜, 눈앞의 청중에게 신사의 이익을 말한다
			PRINTFORMW 특히, 기적의 실연 판매라고 했는데 분이다, 기적을 염가판매 하는 것은 어떠한 것일까하고 %마스터는% 생각했다
			PRINTFORMW 이 의문을 사나에에 부딪쳐 보아야 하는일까?
			PRINTFORML [0]-부딪쳐 본다
			PRINTFORML [1]-부딪치지 않는다
			INPUT
			IF !RESULT
				;어쩐지 진지함이네…　그런 작정(생각) 전혀 없는데
				;그렇다고 하는 것으로 개그 맛이 되도록(듯이) 여기들에게 바꿀지도
				;여기로 능력 들키고의 복선 1
				;사나에 「어째서 「힘이 셈개자」의 생각이 생기겠지요? 당신은 일반인이군요?」
				PRINTFORMW 「그것은…, 힘을 가지는 (분)편의 생각이군요」
				PRINTFORMW 사나에는 쓴웃음하면서 이야기를 계속한다
				PRINTFORMW 「우리들이 권유의 타겟으로 하고 있는 것은, 마을의 사람들이나 요괴…말하자면 그다지 힘을 가지지 않는 분들입니다」
				PRINTFORMW 「그렇게 말한 분들은, 근처에 큰 힘이 있으면 거기에 매달립니다…　우리들도 그랬기 때문에 압니다」
				PRINTFORMW 「알고 있지요? 우리들은 신앙을, 힘을 요구해 여기에 왔습니다?」
				PRINTFORMW 「저 편의 세계에서는, 힘을 가지지 못한 자였기 때문에…」
				PRINTL
				PRINTFORMW 예상 외로 무거운 이야기가 되어 그랬어요로 %마스터는% 억지로 이야기를 끝맺었다
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW (에서도…, 어째서 「힘이 셈개자」의 생각이 생기겠지요? %마스터는% 일반인이군요? )

				;2장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 13](기적의 고마움)
				CFLAG:31:3100 += 10000
			ELSE
				PRINTFORMW 그만두자
				PRINTFORMW 이것은, 신사로서의 방침이기 때문에 외부인의 자신이 참견해 좋은 것은 아닐 것이다
				PRINTFORMW 원래, 그 정도를 그녀가 눈치채지 않을 리가 없다
				;PRINTFORMW 사나에는 유감인 무녀여도 바보는 아닌 것이니까
				PRINTL
				PRINTFORMW 「자 , 여러분!꼭 모리야신사에의 참배를!자세한 장소를 쓴 종이가 있기 때문에, 부디 포장판매하야-있고!」
				PRINTFORMW 아무래도 장황한 말이 끝난 것 같다, 지금부터 바빠질 것이다
				PRINTFORMW 꼭 좋은일에 제 정신을 빠뜨리고 있을 틈은 없으면%마스터는% 눈앞의 일에 집중했다

				;2장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 14](도우미분? )
				CFLAG:31:3100 += 20000
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+일을돕는다)
		;			A선택지신으로서의 사나에 씨 이벤트 ID:15
		;			B선택지 사람으로서의 사나에 씨 이벤트 ID:16
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 「조금 기다려 주세요, 곧 가기 때문에!」
			PRINTFORMW 완전하게 신자라고 보이고 있는 것일까 최근, 이쪽에도 신앙 관계의 질문이 퍼지게 되었다
			PRINTFORMW 몇 번이나 일을 도와 오고 있으므로 대체로는 대답할 수 있게 되었지만, 이번 같게 자신이 대답할 수 없는 것 같은 질문은 사나에에 환 던지고 한다
			;MASTER의 화술기능에 의해 말이 변화
			SELECTCASE ABL:MASTER:회화
			;사나에보다 입서투름
			CASE 0
				PRINTFORMW 다소 의심받고 있는 것 같지만, 어쩔 수 없는 원래부터, 입은 그다지 능숙하지 않은 것이니까
			;사나에와 함께
			CASE 1
				PRINTFORMW 어떻게든 지금까지 잘 왔지만 언제 발각되지 않을까 매회 조마조마 하고 있다
			;사나에보다 말손
			CASE 2 TO 4
				PRINTFORMW 송구스럽지도 자신과 같은 1 신자가 대답해야 할 문제는 아닌, 등과 상대에게 말하면 좋은 것이니까 간단하다
			;사기꾼
			CASEELSE
				PRINTFORMW 그 때, 사나에가 대답하기 쉽게 질문을 념 글자 굽히는 것도 잊지 않는다
				PRINTFORMW 대체로는 순박인 인 요가 상대이므로, 능숙한 일논점을 애매하게 해 질문을 애매모호하게 시키는 것은 간단하다
			ENDSELECT
			PRINTL
			PRINTFORMW 이렇게 해, 일을 통해 재차 코치야 사나에라고 하는 존재를 보면(자)…
			PRINTFORML [0]-그녀나 하나님 이라고 말하는 것을 실감한다
			PRINTFORML [1]-그녀나 한사람의 소녀라고 하는 것을 실감한다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「무슨 일인가요?　나의 얼굴에 무엇인가 붙어 있습니까?」
				PRINTFORMW …역시 그녀는 굉장하다
				PRINTFORMW 재차 그녀도 하나님 이라고 말하는 것을 실감한 %CALLNAME:MASTER%였다

				;2장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 15](신으로서의 사나에 씨)
				CFLAG:31:3100 += 100000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「후우…, 아앗, 감사합니다」
				PRINTFORMW 계속 이야기해 지쳤을 것이다 사나에에 물을 건네준다
				PRINTFORMW 이렇게 해 보면(자), 사나에도 한사람의 소녀다
				PRINTFORMW 재차 그녀도 인간 이라고 말하는 것을 실감한 %CALLNAME:MASTER%였다

				;2장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 16](사람으로서의 사나에 씨)
				CFLAG:31:3100 += 200000
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;############################################
	;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(20)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 1 선택지(호감도 500이상으로 회화)
		;			A선택지카제하후리로서의 힘 이벤트 ID:21
		;			B선택지 믿어달라 그런들…	이벤트 ID:22
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			PRINTFORMW 「지난 번에는 나의 일을 도움받을 수 있다라는 것으로, 감사합니다…라고 말하고 싶은 곳입니다만」
			PRINTFORMW 「…우리들의 힘, 너무 믿지 않지요?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 사나에가 게슴츠레한 눈으로 %마스터를% 응시한다
			PRINTFORMW …저런 어쩐지 수상한 권유를 하고 있는 것을 보고 있으니까 당연할 것이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「뭐, %CALLNAME:MASTER% 씨는 밖으로부터 온 인간이므로, 갑자기 믿으라고 말하는 것도 어려운 것은 알고 있습니다만…」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해도,  절대로 포교하는 측이 그 종교를 전혀 믿지 않은 것은 문제입니다 」
			PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨에게 나 힘을 보여드립시다!」
			PRINTFORMW 「소원을 실현해 드리는 , 어째서도 좋아요!」
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-걸의 팬티 늦고---!
			PRINTFORML [1]-행복의 침대를 갖고 싶다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「엣 , (이)라고 것 바란다!」
				PRINTFORMW 사나에는 새빨간 얼굴을 해, 눈물로 %마스터를% 예
				PRINTFORMW 한편%마스터는%, 사나에의 힘은 팬티 재앙의 신님 이하라고 결론 지어 조속하게 이야기를 끝맺었다

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 22](믿어달라 그런들…)
				CFLAG:31:3100 += 2000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「?　잘 모릅니다만, 지금의 침구라면 잘 때의 기분이 나쁩니까?」
				PRINTFORMW 물욕이 없네요 와 쓴웃음하면서, 사나에는 힘을 사용해 침대를 냈다
				PRINTL
				FONTSTYLE 1
				PRINTFORMW --취침시로 성장하게 되었습니다―-
				FONTREGULAR

				CFLAG:31:3110 = 1
				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 21](카제하후리로서의 힘)
				CFLAG:31:3100 += 1000
			ENDIF
		ENDIF
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+일을돕는다)
		;			A선택지덧없는 신앙을 위해서 이벤트 ID:23
		;			B선택지힘으로 모으는 신앙 이벤트 ID:24
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「어서어서, 여기에 취득해인은…」
			PRINTL
			PRINTFORMW …역시 어쩐지 수상하다
			PRINTFORMW 적어도, 그 입상을 어떻게든 하지 않으면 이상하다고 하는 인상은 닦을 수 없을 것이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「어? 그렇습니까? 나(저)는, 좋다고 생각합니다만―」
			PRINTFORMW 「뭐, 사람의 눈으로부터가 아니면 모르는 것도 있군요 어드바이스, 감사합니다」
			PRINTFORMW 솔직하게 의견을 들어주는 사나에를 의외로 생각한 %마스터는%, 그 이유를 물었다
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-「자신들 때문이 아니고, 여러분을 위한 포교이기 때문에 」
			PRINTFORML [1]-「자신이야 꾸중인 권유라면 효과가 없으니까」
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「어? (이)라도 자신들이 좋아도 그 만큼은 안돼요?」
				PRINTFORMW 「자신들 때문이 아니고, 여러분을 위한 포교이니까 」

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 23](덧없는 신앙을 위해서)
				CFLAG:31:3100 += 10000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「어? (이)라도 자신들이 좋아도 그 만큼은 안 돼요?」
				PRINTFORMW 「자신이야 꾸중인 권유라면 효과가 없기는 커녕 역효과예요 」

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 24](힘으로 채우는 신앙)
				CFLAG:31:3100 += 20000
			ENDIF
		ENDIF
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+일을돕는다)
		;			A선택지 신자 획득? 				이벤트 ID:25
		;			B선택지밖에서 지탱하는 대들보 이벤트 ID:26
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 「예 예~, 지금 갈게요」
			PRINTL
			PRINTFORMW 몇 번이나 갔다왔기 때문에인가, 완전히 심부름도 익숙해져 와 버렸다
			PRINTFORMW 이므로, 바쁘게 움직이고 있는 사나에의 모습을 눈으로 쫓는 여유도 태어난다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「에에, 그렇답니다,…네? 그 사람입니까?」
			PRINTFORMW 청중으로부터의 질문에 곧 바로 답하는 사나에는, 상냥함과 예의 바름을 겸비한 아름다운 소녀로서 비친다
			PRINTFORMW 「조금 앞으로부터 도와 주시고 있는 (분)편으로…　라고, 손이 전혀 움직이지 않네요 …」
			PRINTFORMW 전까지 있던 어쩐지 수상함도 완전히 사라졌다…　그런 그녀가 실시하는 권유가 인기가 나오지 않을 리가 없었다
			PRINTFORMW 그런 그녀를 눈앞으로 해, %마스터는%
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-신자가 되어도 괜찮을지도 모른다, 라고 생각했다
			PRINTFORML [1]-재앙의 신 모습을 배반하다니 터무니 없다!
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「조금, %CALLNAME:MASTER% 씨!」
				PRINTFORMW 「…스스로 돕는다고 해 두면서 게으름 피운다고는 좋은 담력이군요 …, 후후훗」
				PRINTFORMW 다시 생각하는 것도 좋을지도 모른다…
				PRINTFORMW 핏대를 띄우면서 활짝 미소짓는 사나에를 봐%마스터는% 한기를 느꼈다
				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 25](신자 획득? )
				CFLAG:31:3100 += 100000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 재앙의 신 모습을 배반하다니 터무니 없다!……하지만, 자신이든지 방법으로 그녀를 돕고 싶다
				PRINTFORMW 손이 멈추어 있던 것을 화가 나면서, %마스터는% 그렇게 생각하는 것에서 만났다

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 26](밖에서 지탱하는 대들보)
				CFLAG:31:3100 += 200000
			ENDIF
		ENDIF

	ENDIF
ENDSELECT
RETURN

[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_이벤트_시나리오_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_하드한커맨드_t.ERB


code:
만약 삭제 후 붙여넣기가 아니라, 그대로 덮어씌운다면 3장 친구로서의 형태 와 어느쪽 표적을 맞춘거야? 에서 오류가 뜰 것입니다.

그 경우 어느쪽 표적을 맞춘거야? 를 지운다면 해결됩니다.

내장된 함수명은 같으나, 이름이 다르기에 생기는 문제입니다. 가필한 내용인 친구로서의 형태는 남겨두세요. 애초에 용량부터 다를 것입니다.

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/README.txt


code:
;TWKR 전용 코치야 사나에 구상 추가 및 교정본
;작가：＜작가명・출처/연락처>
;작가 : 시나리오사나에, 디시인사이드 텍스트게임 갤러리
; <추가 및 변경한 경우는 여기에 수정한 사람의 이름 · 연락처 추가>

;원작자가 명시한 라이센스
;개변/가필/수정 OK
;2차창작 및 영리목적, 에라 외 이용은 NO
;에라 내에서라면 자유사용 OK

;수정자 시나리오사나에가 추가한 라이센스

;오타/오류/기타 수정 - OK
;시나리오 외 구상 가필 - OK
;에라 관련 프로그램에 테스트 용으로 사용 - OK

;타종류 에라(YM 등)에 이식 - NO. 원작자가 2차 창작은 안된다고 했으니까... 애초에 작동되지도 않을거고.
;알고리즘 혹은 함수명 등 구상의 구조 변경 - NO. 함수가 복잡해서 한 번 꼬이면 전부 아작납니다. 원작자가 대체 무슨 생각을 했던걸까요?

;시나리오 구상 추가가필 - MAYBE...? 허가는 하지만, 시나리오에 대한 가필은 왠만하면 하지 말아주세요. 플롯이 이미 쓰여져 있습니다.
;만약 시나리오 가필을 하시려는 경우,
;https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=textgame&no=46670&_rk=Zxh&s_type=search_name&s_keyword=%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4%EC%82%AC%EB%82%98%EC%97%90&page=2
;에 올라온 이미지에 있는 소제목들을 보고 모티브를 따와 이어주세요.
;또한, 같은 닉네임의 구상 교정/추가 게시글들의 후기에 4장의 주제가, 3장 각 내용 마지막에 4장의 실제 제목과 코드가 있으니, 봐주시길 바랍니다.

;!!!주의사항!!!

;코치야 사나에 구상은 다른 구상들과는 다른 특이구상이 포함되어 있습니다.
;일정 호감도/신뢰도 조건 이상인 상태에서 회화/일 돕기 실행시 미연시가 실행됩니다.
;선택지를 눌러 분기점이 나뉘고, 현재까지 총 11개(통상루트 6개, 히든루트 5개)의 시나리오가 있습니다.
;앞으로 아마도 30개 이상의 시나리오가 추가될 예정입니다.
;또한, 일상계 일부 커맨드와 라이브러리 폴더의 ERB가 시나리오의 진행도에 따라 다른 출력이 나오도록 설계되어 있습니다.
;만약 시나리오를 가필하신다면, 정상적인 실행을 위해 연동되는 것들 역시 가필을 바랍니다.
;주요 흐름은 일상계.ERB->시나리오.ERB->각 장의 시나리오.ERB 입니다.
;기본 에라에 없는 함수가 보이신다면, 거의 대부분은 라이브러리 폴더의 ERB에 선언되어 있는 추가 함수이니 참고하시길 바랍니다.
;또한, 원작자가 원했던 시나리오의 방향은 이벤트.ERB에 있으니 참고 바랍니다.

;일상계 회화 커맨드가 매우매우 깁니다. 일상계 용량의 대부분을 차지하고 있습니다. 그 용량에 뒤로가기를 눌러도 아무도 뭐라 하지 않을것입니다.

;이하 수정자들의 수정 내용

;TWKR이 처음 이식될 당시에는 2장까지밖에 번역되지 않았으나, '시나리오 사나에'가 그 이후 3장을 추가했습니다.
;1장과 2장의 번역체를 교정했고, 일상계 커맨드를 교정/추가했으며, 성교계, 봉사계, 애무계 커맨드와 시나리오 전용 보조 라이브러리의 내용을 추가했습니다.

;다음 구상 가필자들의 추가/수정 내용을 적어주세요.

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/라-이센스.txt


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/라이브러리/M_KOJO_K31_DIM정의_t.ERH


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/라이브러리/M_KOJO_K31_유저함수_t.ERB


code:
;------M_KOJO_K31_0_ 제1장[처음 뵙겠습니다]. ERB------------------------
;작성일:2017/4/12
;Ver 0.03. 00;;;;;M_KOJO_K31_이벤트_시나리오. ERB보다 분할
;작성일:2017/4/18
;Ver 0.03. 10;;;;;일응의 완성
;------------------------------------------------------------------

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
;조건
;　　사나에 씨와 보통으로 만난다
;분기처
;　　A루트 모리야 신사의 현인신 이벤트 No. 10
;　　B루트 신자 획득 대작전 이벤트 No. 20
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_EVENT_K31_시나리오_0( 제m선택지)
#DIM 제m선택지

SELECTCASE 제m선택지
;----------------------------------------------------------------------------
;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 ID:0
;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
;			A선택지 변변치 못한 차입니다만 이벤트 ID:1
;			B선택지 첫접촉 이벤트 ID:2
;----------------------------------------------------------------------------
CASE 1
    FONTSTYLE 1
    PRINTFORMW -제1장 「처음 뵙겠습니다」-
    PRINTL
    FONTREGULAR
    PRINTFORMW %마스터는% 무녀의 모습을 한 소녀와 인사했다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 「처음 뵙겠습니다, 코치야 사나에라고 합니다.」
    PRINTFORMW 「요괴의 산 위에 있는 모리야 신사에서 카제하후리를 하고 있습니다!」
    IF TALENT:MASTER:성별 == 2
        PRINT 「당신이
    ELSE
        PRINT 「당신이
    ENDIF
    PRINTFORMW 최근에 환상들이하신 분이시군요. 소문은 들었습니다만.....」
    PRINTL
    PRINTFORMW ......어떤 소문이 돌고 있을까, 신경이 쓰였다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 어느 정도 대화를 나누고 보니, 그녀와 나름대로 이야기가 통하는 것 같았다.
    PRINTFORMW 그나저나, 계속 이렇게 서서 이야기하는 것도 조금 그렇고, 어떻게 할까.
    PRINTL
    PRINTFORML [0]-우선 차를 낸다
    PRINTFORML [1]-노력하고 있는 모습이 장하므로 머리를 쓰다듬는다
    INPUT
    IF !RESULT
        PRINTL
        PRINTFORMW 「? 아, 감사합니다.」
        PRINTL
        PRINTFORMW 차를 내밀자 그녀는 감사히 받았다
        PRINTL
        PRINTFORMW
        PRINTFORMW ...잠깐 쉰 후, 그녀는 조용히 일어서고는...
        ;1장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 ID:1-1, 1](변변치 못한 차입니다만)
        CFLAG:31:3100 += 1
    ELSE
        PRINTL
        PRINTFORMW 「? ....뭘 하시는건가요?」
        PRINTL
        PRINTFORMW 열심히 일하는게 장해서 무심코 머리를 쓰다듬어버렸다.
        PRINTFORMW 역시 초면에 이러는건 조금 그렇지......
        PRINTFORMW 당황과 부끄러움으로 가득차 얼굴이 붉어진 소녀를 두고, 어떻게 넘길 수 있을까 %마스터는% 생각했다.
        PRINTL
        PRINTFORMW
        PRINTFORMW ...그대로 얼마간 시간이 지나고, 진정한 듯한 사나에는 그대로 일어나서는...
        ;1장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 ID:1-2, 2]( 첫접촉)
        CFLAG:31:3100 += 2
    ENDIF
    PRINTL
    PRINTFORMW 「사실, 우리 모리야 신사도 바깥에서 이곳으로 왔습니다. 모르는건 언제든 물어봐주세요?」
    PRINTL
    PRINTFORMW …....라며, 어디선가 본 듯한… 주로 기묘한 느낌이 강한 포즈를 취하면서, 그녀는 말했다.
    PRINTFORMW .........그 포즈의 선택에 부끄러움은 없던 걸까? 아니, 저걸 굳이 연습한걸까?
    PRINTFORMW 그럼, 다음에 또, 라고 말하며 떠나가는 유감무녀(다메미코)를 배웅하는 %CALLNAME:MASTER%였다.
    RETURN
;-----------------------------------------------------------------------
;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
;제2 선택지(호감도 100이상으로 회화)
;			A선택지 모리야의 카제하후리 이벤트 No. 3
;			B선택지 믿어봤자 정어리는 정어리 이벤트 No. 4
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CASE 2
    PRINTFORMW 「최근, 마을에서 포교를 시작했어요.」
    PRINTL
    PRINTFORMW 뜬금없이, 그녀는 그렇게 말했다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 「산에 틀어박혀 있기만 하면 신앙은 모이지 않으니까―」
    PRINTL
    PRINTFORMW 거기다가, 요즈음은 불교나 도교 등, 라이벌도 늘어나 신앙을 모으는데도 상당한 고생이라고 한다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 「아, 그렇지, %CALLNAME:MASTER% 씨도 신사에 참배하러 오시는건 어떠신가요?」
    PRINTFORMW 「우리 신사는 신자가 되면 이익이 많다구요?」
    PRINTL
    PRINTFORMW ......포교인가?
    PRINTFORMW 자칫하면, 그대로 신자가 될 기세로 사나에는 몰아부쳤다.
    PRINTFORMW 어떻게 대답할까...
    PRINTL
    ;이것 어느 쪽도 NO 가 아닌가!
    PRINTFORML [0]-생각해볼게
    PRINTFORML [1]-나중에 기회가 있으면
    INPUT
    IF !RESULT
        PRINTL
        PRINTFORMW 「...어떨지 모르지만, 정말로 생각해보시는거죠?」
        PRINTL
        PRINTFORMW 설마 들키지는 않겠지....
        PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각하는 편이 좋았다고 %마스터는% 후회했다
        ;1장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 4](믿어봤자 정어리는 정어리)
        CFLAG:31:3100 += 20
    ELSE
        PRINTL
        PRINTFORMW 「...그건.. 올지 안올지 매우 의심스럽습니다만... 뭐, 좋아요...」
        PRINTFORMW 「기회가 있으면 온다고 언질은 취했으니까!」
        PRINTL
        PRINTFORMW 말을 잘못했을까...
        PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각하는 편이 좋았다고 %마스터는% 후회했다.
        ;1장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 3](모리야의 카제하후리)
        CFLAG:31:3100 += 10
    ENDIF
    RETURN
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;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
;제3 선택지(업무중으로 회화, 당신이 데이트중이 아니다)
;			A선택지 신자는 아니지만 이벤트 No. 5
;			B선택지 역시 정어리 이벤트 No. 6
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CASE 3
    PRINTFORMW 문득 마을의 광장 쪽을 들여다 보니, 그녀가 포교하는 것을 시작하고 있었다.
    PRINTFORMW 아마 이것이 얼마전 이야기로 들은 신자의 포교겠지.
    ;모리야 상자 등장
    PRINTFORMW 상자를 타고 무녀복을 입은 소녀가 신앙을 외치며 소리내는 모습은...
    PRINTW
    PRINTFORMW .........이상한 종교의 권유로밖에 안보였다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 다만, 이렇게 보면 포교라고 하는 것이 대단하게 보이기는 하다.
    PRINTFORMW 점차 음성이 거칠어지며, 마을 사람들의 주의가 끌린다.
    PRINTFORMW 그리고, 그 안에서 흥미를 가진 이들에게는 인요를 불문하고 손에 종이를 건네주고 있었다.
    PRINTFORMW 신사나 분사의 위치, 참배의 방법등이 쓰여져 있는것일까.
    PRINTL
    PRINTFORMW 그 종이도 스스로 만들었을 것이다...
    PRINTFORMW 권유라고 말해도, 큰 소리를 지르기만 할거라고 얕잡아 보고 있던 %마스터는% 감탄했다.
    PRINTFORMW 어차피 한가하다, 그녀를 돕는 것도 좋을 것이다. 어떻게 하지?
    PRINTL
    PRINTFORML [0]-그녀를 돕는다
    PRINTFORML [1]-
    INPUT
    ;뭐, 대부분의 사람은 여기를 선택하겠지요―
    IF !RESULT
        PRINTL
        PRINTFORMW 「? 어? %CALLNAME:MASTER% 씨.」
        ;「모리야의 카제하후리」No. 3 선택
        SIF EVENT_CHECK_K31(3)
			PRINTFORMW 「제대로 참배하러 오신건가요!」
        ;「믿어봤자 정어리는 정어리」No. 4 선택
        SIF EVENT_CHECK_K31(4)
			PRINTFORMW 「얼마전의 이야기, 제대로 생각해보신건가요!」
        PRINTFORMW 「신사로 가는 길이라던가, 참배 방법은, 이 종이를 봐 주시면..., 네? 돕는,...다구요...?」
        PRINTFORMW 「아니요 아니요, 괜찮아요. 민폐를 끼치는건데....」
        PRINTFORMW 「.........그런가요. 자, 잘 부탁합니다...」
        PRINTL
        PRINTFORMW 조금 미묘한 공기가 되어버려서, 어떻게할지 곤혹스럽게 생각하는 %마스터였%다.
        ;1장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 5](신자는 아니지만)
        CFLAG:31:3100 += 100
    ELSE
        PRINTL
        PRINTFORMW 그건 그거, 이건 이거다.
        PRINTFORMW 어떻게봐도 이상한 종교의 권유로밖에 안보이는 그 자리에 들어갈 수 있는 용기는 가지고 있지 않다.
        PRINTFORMW %마스터는%, 다른 사람들 사이에 끼어서 살며시 발걸음을 돌려 그 자리에서 멀어졌다.
        ;1장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 6](역시 정어리)
        CFLAG:31:3100 += 200
    ENDIF
    RETURN
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;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
;			A루트 모리야의 신사의 현인신 이벤트 No. 10
;			B루트 신자 획득 대작전 이벤트 No. 20
;-----------------------------------------------------------------------------
CASE 4
    ;권유 심부름까지의 흐름을 문장으로 보완
    PRINTFORMW 「아...,......안녕하세요...」
    PRINTL
    PRINTFORMW 기운빠지는 목소리로, 사나에는 %CALLNAME:MASTER%에게 인사했다
    PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨네요...」
    PRINTL
    PRINTFORMW 분명하게 안색이 나빠보인다. 당장이라도 어딘가에 앉혀서 쉬게해줘야 할 것 같다...
    PRINTL
    PRINTFORMW 광장의 벤치에 앉아 이야기를 들어보니, 이렇게까지 지친 원인은 아무래도 포교 때문인 것 같다.
    PRINTFORMW 확실히, 그녀가 혼자서 하는 것은 대단하지만, 예상 외로 그녀에게 부담이 되었던 듯 하다.
    PRINTL
    PRINTFORMW 「저..., 감사합니다...」
    PRINTL
    PRINTFORMW 평상시라면 못들었을, 건강한 사나에의 힘빠진 소리를 듣자, %마스터는% 그녀를 더이상 내버려둘 수 없어졌다.
    PRINTFORMW 애초에, 그 많은 일을 혼자서 하는 것은 분명히 과중한 노동이다.
    PRINTFORMW 그리고 그 중 대부분의 일은, 최근 많아진 라이벌들 때문에 초조해져서, 스스로 일을 만든 것이겠지......
    PRINTL
    ;CASE 3에서 결정된 선택지
    SIF EVENT_CHECK_K31(5)
        PRINTFORMW 「일을 돕는다니... 호의... 입니까? 에엣, 지난번에도 도움을 받았는데 더 이상 폐를 끼치는건 ...」
    SIF EVENT_CHECK_K31(6)
        PRINTFORMW 「일을 돕는다니... 호의... 입니까? 에엣,  더 이상 폐를 끼치는건 ...」
    PRINTL
    PRINTFORMW 결국, 다른 사람에게 의지할 수 없었던 것이 이번 일의 최대의 원인이다.
    PRINTFORMW 책임감이 강한 것은 좋지만, 다른 사람들에게 의지하는 것을 거부하는 이상, 이번 일과 같은 일을 몇 번이고 반복할 것이다.
    PRINTFORMW 상당히 오지랖이 넓은 사람이 없는 한…
    PRINTFORMW ………...
    PRINTL
    PRINTL
    PRINTFORMW 「고마워요... 그럼, 잘 부탁드립니다...」
    PRINTL
    PRINTFORMW 아니나 다를까, 사양하려고 하는 그녀를 반 억지로 설득해, %마스터는% 사나에의 일을 돕게 되었다.
    PRINTL
    PRINTFORMW ...이 정도 일을 돕는건 괜찮겠지.
    PRINTFORMW 여하튼, 그녀는 「지인」이니까.
    FONTSTYLE 1
    PRINTL
    CALL COLORMESSAGE("-코치야 사나에와의 관계가 「지인」이 되었습니다―", C_YELLOW, 2,1)
    ;2장해방 축하합니다!
    A = CFLAG:31:3100 % 10
    B = (CFLAG:31:3100 / 10) % 10
    C = (CFLAG:31:3100 / 100) % 10
    ;통상 제 2장 A루트 분기 「모리야 신사의 현인신」No. 10
    IF A+B+C < 5
        CFLAG:31:3102 = 10
        PRINTL
        PRINTFORMW -제2장 「모리야 신사의 현인신」-
    ;통상 제 2장 B루트 분기 「신자 획득 대작전」No. 20
    ELSE
        CFLAG:31:3102 = 20
        PRINTL
        PRINTFORMW -제2장 「신자 획득 대작전」-
    ENDIF
    FONTREGULAR
CASEELSE
    PRINTL 에러(@M_KOJO_EVENT_K31_시나리오_0)
ENDSELECT

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/시나리오/제1장/M_KOJO_K31_0_제1장_[처음뵙겠습니다]_t.ERB