code:
;-------------------------------------------------
;61, 후배위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM61
IF FLAG:70 == 1
	;배면입위
	IF TFLAG:193
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			CALL MESSAGE_COM61배면입위_시간정지_뽑지않고
		;신규 삽입
		ELSE
			CALL MESSAGE_COM61배면입위_시간정지_신규삽입
		ENDIF
	;후배위
	ELSE
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			IF EXP:MASTER:시간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해, 짐승처럼 격렬하게 질 구멍을 범한다
						PRINTFORML %타겟의% 작은 몸은 %TINKO(PLAYER)%를 밀어넣어질 때마다 부들부들 흔들려, 살집이 적은 엉덩이는 붉게 물들고 있다
						PRINTFORML %마스터는% 좁고 어린 질 구멍을 사정의 순간까지 계속 유린했다 …
					ELSEIF TCVAR:102
						PRINTFORML 시간을 멈춘 채로 %타겟의% 작은 몸에 정액을 쏟은 %마스터는%
						PRINTFORML 다시 어린 질 구멍을 오나홀로 사용해 허리를 흔들기 시작했다…
					ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
						;조교자에 대하고 있다
						IF TALENT:PLAYER:2 & 2
							PRINTFORML 일절 저항하지 않는%CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
						ELSE
							PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						ENDIF
					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍에 %TINKO(PLAYER)%를 삽입한 채로, %타겟의% 작은 몸을 회전시켜
						PRINTFORML 엎드린 자세와 같은 몸의자세로 하고 나서, 다시 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해, 짐승처럼 격렬하게 질 구멍을 범한다
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 도망치는 일도 하지 못하고 유린되고 수컷의 정령으로 더럽혀질 때를 기다리는 일 밖에 할 수 없다
					PRINTFORML %마스터는% 무서워하도록(듯이) 떨리며, 점착구 눈물을 흘리고 있는 질 구멍을 마음껏 즐겼다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 시간을 멈춘 채로 %CALLNAME:TARGET%에 정액을 토해낸 %마스터는%
					PRINTFORML 다시 쾌락을 탐하기 위해 꼼짝도 하지 않는 %타겟을% 범하기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 고기 오나홀이 되어 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍으로부터 뽑지 않고 엎드린 자세로 해, 다시 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML 시간이 멈추어 있는 %타겟을% 엎드린 자세로 해 엉덩이를 잡아, 격렬하게 허리를 흔들어
					PRINTFORML 사정의 순간에 %TINKO(PLAYER)%를 질의 깊숙한 곳까지 찔러 넣었다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 시간이 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아내고,
					PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 질내로부터 뽑지 않고 시간이 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ENDIF
			ENDIF
		;신규 삽입
		ELSE
			IF EXP:MASTER:시간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF TALENT:처녀 == 1
						IF NOWEX:MASTER:사정
							PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해
							PRINTFORML 남자를 알기에는 너무 이른 아이와 같은 세로줄에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						ELSE
							PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해
							PRINTFORML 남자를 알기에는 너무 이른 아이와 같은 세로줄에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						ENDIF
						PRINTFORML 애처롭다(정도)만큼 넓혀져 있는 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
						PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
						PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
					ELSE
						PRINTFORM 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해
						IF TEQUIP:0 & 2
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아
						ELSEIF TEQUIP:0 & 1
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올리고
						ENDIF
						PRINTFORM , 그 작은 몸에 덮이듯이 해서
						;윤활 LV4 이상
						SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINT 점액에 젖은
						PRINTFORML 아이와 같은 세로줄에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						PRINTFORML 짐승처럼 격렬하게 허리를 털어, %CALLNAME:TARGET%의 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:처녀 == 1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘 %타겟을% 엎드린 자세로 해
						PRINTFORML 정액을 토해내기 위해서로만, 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣었다…
					ELSE
						PRINTFORML 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
						PRINTFORML 오나홀로서 사용하기 위해서(때문에), 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣었다…
					ENDIF
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 시간을 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 질을 오나홀 대신 사용하기 위해, 엎드린 자세로 해
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
					ENDIF
					PRINTFORML 뒤로부터 %SLIT()%에 삽입해 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORML 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
					PRINTFORML 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
					ENDIF
					PRINTFORM 뒤로부터 %SLIT()%
					PRINTFORML 의 가장 안쪽까지 찔러 넣었다…
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	;후배위
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			IF EXP:TARGET:수면간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해, 짐승처럼 격렬하게 질 구멍을 범한다
						PRINTFORML %타겟의% 작은 몸은 %TINKO(PLAYER)%를 밀어넣어질 때마다 부들부들 흔들려, 살집이 적은 엉덩이는 붉게 물들고 있다
						PRINTFORML %마스터는% 좁고 어린 질 구멍을 사정의 순간까지 계속 유린했다 …
					ELSEIF TCVAR:102
						PRINTFORML 자고 있는 %타겟의% 작은 몸에 정액을 쏟은 %마스터는%
						PRINTFORML 다시 어린 질 구멍을 오나홀로 사용해 허리를 흔들기 시작했다…
					ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
						;조교자에 대하고 있다
						IF TALENT:PLAYER:2 & 2
							PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
						ELSE
							PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						ENDIF
					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍에 %TINKO(PLAYER)%를 삽입한 채로, %타겟의% 작은 몸을 몸부림 시켜
						PRINTFORML 엎드려로 하고 나서, 다시 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해, 짐승처럼 격렬하게 질 구멍을 범한다
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 도망치는 일도 하지 못하고 유린되고 수컷의 정령으로 더럽혀질 때를 기다리는 일 밖에 할 수 없다
					PRINTFORML %마스터는% 무서워하도록(듯이) 떨리며, 점착구 눈물을 흘리고 있는 질 구멍을 마음껏 즐겼다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%에 정액을 토해낸 %마스터는%
					PRINTFORML 다시 쾌락을 탐하기 위해 잔 채로의 %타겟을% 범하기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 고기 오나홀이 되어 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍으로부터 뽑지 않고 엎드린 자세로 해, 다시 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해, 격렬하게 허리를 흔들어
					PRINTFORML 사정의 순간에 %TINKO(PLAYER)%를 질의 깊숙한 곳까지 찔러 넣었다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아내고,
					PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 질내로부터 뽑지 않고 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ENDIF
			ENDIF
		;신규 삽입
		ELSE
			IF EXP:TARGET:수면간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF TALENT:처녀 == 1
						IF NOWEX:MASTER:사정
							PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해
							PRINTFORML 남자를 알기에는 너무 이른 아이와 같은 세로줄에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						ELSE
							PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해
							PRINTFORML 남자를 알기에는 너무 이른 아이와 같은 세로줄에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						ENDIF
						PRINTFORML 애처롭다(정도)만큼 넓혀져 있는 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
						PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
						PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
					ELSE
						PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해
						IF TEQUIP:0 & 2
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아
						ELSEIF TEQUIP:0 & 1
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
						ENDIF
						PRINTFORM , 그 작은 몸에 덮이듯이 해서
						;윤활 LV4 이상
						SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINT 점액에 젖은
						PRINTFORML 아이와 같은 세로줄에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣어
						PRINTFORML 짐승처럼 격렬하게 허리를 털어, %CALLNAME:TARGET%의 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:처녀 == 1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해
						PRINTFORML 정액을 토해내기 위해서로만, 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣었다…
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
						PRINTFORML 오나홀로서 사용하기 위해서(때문에), 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@에 %TINKO(PLAYER)%를 쑤셔 넣었다…
					ENDIF
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질을 오나홀 대신 사용하기 위해, 엎드리게 해
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
					ENDIF
					PRINTFORML 뒤로부터 %SLIT()%에 삽입해 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
					PRINTFORML 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
					ENDIF
					PRINTFORML 엎드리게 해 %SLIT()%의 최심부까지 찔러 넣었다…
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
ELSE
	CALL MESSAGE_COM61통상
ENDIF


code:
@MESSAGE_COM61통상
;배면입위
IF TFLAG:193
	;뽑지 않고
	IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
		IF NOWEX:MASTER:사정
			PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ? 양손을 이끌어 # 엉덩이를 잡아 \@,
			PRINTFORML 정액을 질내에 쏟기 위해 격렬하게 허리를 흔들기 시작했다…
		ELSEIF TCVAR:102
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아내고,
			PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑지 않고 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단 %CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 벽에 손을 붙이게 해
				PRINTFORML 뒤로부터 삽입해 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:처녀 == 1
			PRINTFORML \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ? 뒤에서 양손을 잡은 # 벽에 손을 붙이게 한 \@%CALLNAME:TARGET%에 엉덩이를 쑥 내밀게 했다
			PRINTFORML 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
		ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
			PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
		ELSE
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓았다
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올렸다
			ENDIF
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%
			PRINTFORM \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ? 에 쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 의 양손을 벽에 붙이게 해 \@, 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 흠뻑 젖어 있는
			;작은 체형
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 균열
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
			PRINTFORML 의 가장 안쪽까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
;뽑지 않고
	IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
		IF NOWEX:MASTER:사정
			PRINTFORML %조교자는% 엎드리게 한 %CALLNAME:TARGET%의 허리를 잡아,
			PRINTFORML 정액을 질내에 쏟기 위해 격렬하게 허리를 흔들기 시작했다…
		ELSEIF TCVAR:102
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아내고,
			PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드리게 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:처녀 == 1
			PRINTFORML 엎드리게 한 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높이 올리게 했다
			PRINTFORML 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
		ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
			PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
		ELSE
			PRINTFORM 엎드리게 한 %CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 흠뻑 젖어 있는
			;작은 체형
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 균열
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
			PRINTFORML 의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;322, 상대주도후배위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM322
IF TALENT:처녀 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 소망 대로, 그 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@에 귀두를 가져다 대며,
	PRINTFORML 꼭 다문 비순을 나누어 열어 관철해, 순결의 증거를 찢었다…
		SIF TALENT:연모
			PRINTFORML %타겟은% 아픔을 참으면서 %CALLNAME:PLAYER%를 꽉 껴안았다…
ELSE
	PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 덮쳐지자, 갖고 싶어하는 듯 벌렁거리는 질구에 귀두를 천천히 가라앉혀 갔다…
	SELECTCASE ABL:TARGET:질
		CASE 0
			PRINTFORML %TINKO()%는 좁은 육도를 삐걱삐걱 비틀어 열어 밀고 나가, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 침입했다…
		CASE 1
			PRINTFORML 단단함을 남긴 질육을 나누어 열어, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 %TINKO()%를 박았다…
		CASE 2,3
			PRINTFORML 주름이 꽉 들어찬 부드러운 살덩어리를 밀어 헤쳐, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 %TINKO()%를 박았다…
		CASEELSE
			PRINTFORML 힘을 주지 않아도, 녹아내린 %CALLNAME:TARGET%의 미육은 기뻐하면서 %마스터를% 가장 안쪽까지 불러들였다…
	ENDSELECT
	PRINTFORML 따뜻하게 젖은 고기주름에 싸여, 걸맞은 장소에 들어간 %CALLNAME:MASTER%의 %TINKO()%는 기쁜듯이 움찔했다
ENDIF

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
;-------------------------------------------------
;63, 후배위애널
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM63
IF FLAG:70 == 1
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단 %CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 뒤로 돌아 포함
				PRINTFORML 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습을 시켜 다시 %CALLNAME:TARGET%의 아누스를 범하기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 시간을 멈춰 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습으로 한 %CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 가장 안쪽까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드린 자세와 같은 모습으로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 시간을 멈추고 엎드린 자세와 같은 모습을 시킨%CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단 %CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 뒤로 돌아 포함
				PRINTFORML 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습을 시켜 다시 %CALLNAME:TARGET%의 아누스를 범하기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습으로 해
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드리게 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엎드리게 해
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단 %CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아\@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 벽에 손을 붙이게 해 \@
				PRINTFORML 뒤로부터 삽입해 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓은
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올린
			ENDIF
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%
			PRINTFORM \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ? 에 쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 의 양손을 벽에 붙이게 해 \@, 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드리게 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 엎드리게 한 %CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려,
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 된
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;323, 상대주도후배위A
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM323
PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 뒤에서 덮이자, \@ ABL:애널 > 2? 갖고 싶어하는 듯 벌렁거리는 # \@ 애널에 귀두를 가져다 대며, 천천히 허리를 가라앉혀 갔다……
PRINTFORML %타겟은% 달콤한 숨을 내쉬며 삽입감을 곱씹고 있다……


code:
;-------------------------------------------------
;94, A기승위한다
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM94
;뽑지 않고
IF FLAG:70 == 1
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 비틀며, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 열심히 허리를 곤두세워 %CALLNAME:TARGET%의 남성기에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORML 이윽고 시간이 멈춘 채로의 %타겟은% %TINKO(TARGET)%만을 절정시켜, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다…
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORML 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 터져, 허공을 날았다…
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORML %조교자는% 시간이 정지된 채로 사정한 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 밖으로 내놓지 않고, 다시 허리를 흔들기 시작한다
			PRINTFORML 넘쳐 나온 정액과 장액은 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 밖으로 내놓지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘 %타겟을% 위를 향해 눕히고 허리 위에 올라타
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORML 이미 부드럽게 녹아 있는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORML 신무성해에 입을 연 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물을 거절하려고 하는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ENDIF
		;ちんちん
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질적인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 비틀며, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 열심히 허리를 곤두세워 %CALLNAME:TARGET%의 남성기에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORML 이윽고 잔 채로 범해지고 있는 %타겟은% %TINKO(TARGET)%를 절정시켜, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다…
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORML 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 터져, 허공을 날았다…
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORML %조교자는% 잔 채로 사정한 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 밖으로 내놓지 않고, 다시 허리를 흔들기 시작한다
			PRINTFORML 넘쳐 나온 정액과 장액은 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 밖으로 내놓지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% 자고 있는 %타겟을% 위를 향해 눕히고 허리 위에 올라타
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORML 이미 부드럽게 녹아 있는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORML 신무성해에 입을 연 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물을 거절하려고 하는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ENDIF
		;ちんちん
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질적인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ELSE
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 비틀며, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORM 열심히 허리를 곤두세워 %CALLNAME:TARGET%의
				IF TALENT:TARGET:2 & 2
					PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
				;에 처세의 재능응
				ELSE
					PRINTFORM 페니스밴드
				ENDIF
				PRINTL 에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORM 이윽고 달한 %CALLNAME:TARGET%의 그것은 부들부들 경련하고, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORM 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 터져, 허공을 날았다
			PRINTFORML …
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%로부터 밀어 올려지면서 항문을 꽉 잡고 있다
			PRINTFORM 넘쳐 나온 정액과 장액이 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 를 단단히 조이면서, 추잡하게 허리를 털고 있다
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에게
		IF ABL:새드끼 >= 3
			PRINTFORM 명령 받은 대로
		ELSE
			PRINTFORM 부탁 받은 대로
		ENDIF
		PRINTFORM 허리 위에 걸터앉아, 항문을
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 페니스밴드
		ENDIF
		PRINTFORML 의 끝에 억눌렀다
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORM 이미 부드럽게 녹아 있는 애널이, %CALLNAME:TARGET%의
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 살짝 깨물듯이 물어 간다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORM 벌어지기 시작한 아누스에 천천히
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 가 삽입되어 온다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물에 익숙하지 않은 애널을 억지로 관철해져 %마스터는% 괴로운 듯한 소리를 냈다
		ENDIF
		;ちんちん
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질적인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ENDIF


code:
@MESSAGE_탈의윗도리
IF SHOW_TOP(TARGET) != ""
	IF TEQUIP:3 == 0; && EQUIP:TARGET:상반신속옷1
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ FLAG:70 ? 의 # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% \@
		IF EQUIP:TARGET:상반신윗도리1
			IF EQUIP:TARGET:원피스
				PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(17, EQUIP:TARGET:상반신윗도리1),"와")%
				SIF EQUIP:TARGET:상반신윗도리2
					PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"와")%
				SIF EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"와")%
				PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(13, EQUIP:TARGET:원피스),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@,
			ELSE
				PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(17, EQUIP:TARGET:상반신윗도리1),"를")%
				IF EQUIP:TARGET:상반신윗도리2
					PRINTFORM \@ FLAG:70 ? 벗기고 # 벗고 \@%CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2)%
					SIF EQUIP:TARGET:기모노
						PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"와")% %조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"를")%
					SIF !EQUIP:TARGET:기모노
						PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"를")%
					PRINTFORM \@ FLAG:70 ? 풀어헤치면 # 풀어헤치게 하면 \@
				ELSEIF EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM \@ FLAG:70 ? 벗기고 # 벗고 \@%조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"를")% \@ FLAG:70 ? 풀어헤치면 # 풀어헤치게 하면 \@,
				ELSE
					PRINTFORM \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@、
				ENDIF
			ENDIF
		ELSEIF EQUIP:TARGET:상반신윗도리2
			PRINTFORM %CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2)%
			IF EQUIP:TARGET:원피스
				SIF EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"와")% %조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"를")%
				SIF !EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"를")%
				PRINTFORM 풀어헤쳐 %조사처리(CLOTHNAME(13, EQUIP:TARGET:원피스),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@、
			ELSE
				SIF EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"와")% %조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"를")%
				SIF !EQUIP:TARGET:기모노
					PRINTFORM %조사만처리(CLOTHNAME(16, EQUIP:TARGET:상반신윗도리2),"를")%
				PRINTFORM \@ FLAG:70 ? 풀어헤치면 # 풀어헤치게 하면 \@
			ENDIF
		ELSEIF EQUIP:TARGET:기모노
			PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(14, EQUIP:TARGET:기모노),"를")%
			IF EQUIP:TARGET:원피스
				PRINTFORM 풀어해쳐 %조사처리(CLOTHNAME(13, EQUIP:TARGET:원피스),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@、
			ELSE
				PRINTFORM  \@ FLAG:70 ? 풀어헤치면 # 풀어헤치게 하면 \@
			ENDIF
		ELSE ;ワンピのみ
			PRINTFORM %조사처리(CLOTHNAME(13, EQUIP:TARGET:원피스),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@、
		ENDIF

	; 	IF SHOW_TOP(TARGET, 1) != ""
	; 		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ FLAG:70 ? 의 # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% \@ %SHOW_TOP(TARGET, 1)%를 \@ FLAG:70 ? 풀어해치면 # 풀어해치게 하면 \@
	; 	ELSE
	; 		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ FLAG:70 ? 의 # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% \@ %SHOW_TOP(TARGET, 2)%를 \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@
	; 	ENDIF

		IF SHOW_상반신속옷(TARGET) != ""
			PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%
			IF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트 || EQUIP:TARGET:원피스 || EQUIP:TARGET:기모노
				PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"을")% 싸고 있는 %SHOW_상반신속옷(TARGET)%
				IF SHOW_BOTTOM(TARGET) == ""
					PRINTFORM %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"과")% %조사처리(SLIT(TARGET),"가")%
				ELSEIF !EQUIP:TARGET:치마
					PRINTFORM %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"과")% %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 14),"가")%
				ELSE
					PRINTFORMW %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"가")%
				ENDIF
				PRINTFORMW 공공연히 드러났다
			ELSEIF EQUIP:TARGET:상반신속옷1
				PRINTFORMW %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"을")% 감싼 %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"가")% 공공연히 드러났다
			ELSEIF EQUIP:TARGET:하반신속옷2
				PRINTFORMW %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"가")% 열린 %조사처리(SHOW_TOP(TARGET,1),"로")%부터 들여다 보이고 있다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1)%
			IF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트 || EQUIP:TARGET:원피스 || EQUIP:TARGET:기모노
				IF SHOW_BOTTOM(TARGET) == ""
					PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"와")% %조사처리(SLIT(TARGET),"가")%
				ELSEIF !EQUIP:TARGET:치마
					PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"와")% %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 14),"가")%
				ELSE
					PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")%
				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW 공공연히 드러났다
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연히 드러났다
ENDIF

IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
	IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:6
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%
		IF EX:B절정 * 10000 + PALAM:쾌B + PALAM:욕정 >= 10000 && ABL:B감각 <= 5
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 마치 유욕의 기대에 떨듯이
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게 가슴으로 장난쳐달라고 조르는 것 같이
			ENDIF
		ENDIF
		IF RAND:4 == 0
			PRINT 쾌감에 의해 몹시 부풀어 올라
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINT 힘차게 되어
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 유륜에서 봉긋하게 부풀어 올라
		ELSE
			PRINT 유륜마다 볼록하게 되어
		ENDIF
		PRINTFORMW \@ EQUIP:TARGET:상반신속옷1 ? %SHOW_상반신속옷(TARGET)%의 천을 밀어 올리고 # \@있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%
		IF RAND:3 == 0
			PRINT 봉긋 솟아올라
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 완전히 딱딱해져
		ELSE
			PRINT 발기해
		ENDIF
		PRINTFORMW \@ EQUIP:TARGET:상반신속옷1 ? %SHOW_상반신속옷(TARGET)%의 천을 밀어 올리고 # \@있다…
	ENDIF
ENDIF

SIF !((EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트 || EQUIP:TARGET:원피스 || EQUIP:TARGET:기모노) && !(EQUIP:TARGET:치마 || EQUIP:TARGET:바지))
	RETURN
IF (EQUIP:TARGET:하반신속옷1 || EQUIP:TARGET:하반신속옷2)
	IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORMW %조사처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"가")%애액으로 얼룩져 있다…
	ELSEIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW %조사처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"가")% 애액으로 축축하다…
	ENDIF
ENDIF

@MESSAGE_탈의하속옷
IF EQUIP:TARGET:하반신속옷2
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ !FLAG:70 ? %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터\@ %조사처리(PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET),"를")%
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓기가능", EQUIP:TARGET:하반신속옷2, "비쳐보이는") && !RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET),"는")% 애액에 흠뻑 젖어 묵직하게 무거워지고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓기가능", EQUIP:TARGET:하반신속옷2, "비쳐보이는") && !RAND:2
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"와")% %PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET)%의 사이에 애액이 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@ %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗었다… # 벗겼다…\@
	ENDIF
ELSEIF EQUIP:TARGET:하반신속옷1
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ !FLAG:70 ? %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터\@ %조사처리(SHOW_하반신속옷(TARGET, 3),"를")%
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓기불가", EQUIP:TARGET:하반신속옷1, "비쳐보이는") && !RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(SHOW_하반신속옷(TARGET, 3),"는")% 애액에 흠뻑 젖어 묵직하게 무거워지고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓기불가", EQUIP:TARGET:하반신속옷1, "비쳐보이는") && !RAND:2
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"와")% %SHOW_하반신속옷(TARGET, 3)%의 사이에 애액이 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면\@ %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗었다… # 벗겼다…\@
	ENDIF
ELSE
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 비밀스런 장소는 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"가")% 공공연하게 되어 있다…
	ENDIF
ENDIF

SELECTCASE CFLAG:TARGET:임신경과일수
	CASE IS >= 60
		IF TALENT:TARGET:체형 == -2
			PRINTFORMW 아이를 낳을 때가 된 배는 어린 몸과는 언밸런스할 정도로 부풀어 오르고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 아이를 낳을 때가 된 배는 크게 부풀어 오르고 있다
		ENDIF
	CASE IS >= 40
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 몸매는 예전보다 통통하고, 배는 또렷하게 부풀었다
	CASE IS >= 30
		PRINTFORMW 부풀어 오르기 시작한 %CALLNAME:TARGET%의 배를 보고, 재차 %타겟을% 임신시켰다는 것을 실감했다
	CASE IS >= 20
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 배는 아직 부풀어 오르지 않지만, 그 몸 안에 자신의 아이를 품고 있다고 생각하니 감회가 새롭다
ENDSELECT

@MESSAGE_탈의상
IF SHOW_TOP(TARGET) != ""
	IF SHOW_TOP(TARGET, 1) != ""
		PRINTFORM \@ FLAG:70 ? # %@"%타겟이% "%\@%조사처리(SHOW_TOP(TARGET,1),"를")% 풀어해치\@ FLAG:70 ? 면, # 게 하면 \@
		IF (SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,1)) && (SHOW_상반신속옷(TARGET) != "")
			SIF !EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || !EQUIP:TARGET:상반신속옷2
				PRINTFORM %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗겨 # 벗어 \@,
;		ELSE
;			SIF ! EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || ! EQUIP:TARGET:상반신속옷2
;				PRINTFORM %SHOW_상반신속옷(TARGET)%를 탈\@ FLAG:70? 하지만 해 #\@,
		ENDIF
		PRINTFORML %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
	ELSE
		PRINTFORM \@ FLAG:70 ? %조사처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터 # %타겟이% \@ %SHOW_TOP(TARGET,2)%
		IF SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,1) && SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,2)
			SIF !EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || !EQUIP:TARGET:상반신속옷2
				PRINTFORM %조사만처리(SHOW_TOP(TARGET,2),"와")% %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"를")%
		ELSE
			PRINTFORM %조사만처리(SHOW_TOP(TARGET,2),"를")%
		ENDIF
		PRINTFORML \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@, %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
ENDIF

IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
	IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:6
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%,
		IF EX:B절정 * 10000 + PALAM:쾌B + PALAM:욕정 >= 10000 && ABL:B감각 <= 5
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 마치 유욕의 기대에 떨듯이
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게 가슴으로 장난쳐달라고 조르는 것 같이
			ENDIF
		ENDIF
		IF RAND:4 == 0
			PRINT 쾌감에 의해 몹시 부풀어 올라
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINT 힘차게 되어
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 유륜에서 봉긋하게 부풀어 올라
		ELSE
			PRINT 유륜마다 볼록하게 되어
		ENDIF
		PRINTFORMW 분위기를 살리고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%,
		IF RAND:3 == 0
			PRINT 봉긋 솟아올라
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 완전히 딱딱해져
		ELSE
			PRINT 발기해
		ENDIF
		PRINTFORMW , 자기 주장하고 있다…
	ENDIF
ENDIF

@MESSAGE_탈의하(ARG)
SIF !(EQUIP:TARGET:치마 || EQUIP:TARGET:바지)
	RETURN
SIF (!ARG && EQUIP:TARGET:치마) || EQUIP:TARGET:바지
	PRINTFORM \@ EQUIP:TARGET:바지 ? %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET),"를")% # %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 1),"를")%\@ \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@

PRINTFORM %UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET)%
IF (EQUIP:TARGET:하반신속옷1 || EQUIP:TARGET:하반신속옷2)
	IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"는")% 애액으로 얼룩이 되어있다…
	ELSEIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"가")% 애액으로 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 볼 수 있었다…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 볼 수 있었다…
ENDIF


code:
;-------------------------------------------------
;1,식스나인
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM1
IF FLAG:70 == 1
	IF SELECTCOM == 3
		PRINTFORM 시간을 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 입에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 찔러 넣으면서, %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@
		IF TEQUIP:바이브
			PRINTFORML 의 안에서 요염하게 구불거리는 바이브를 앞뒤로 꼽았다 뽑았다…
		ELSE
			PRINTFORML 을 핥아 풀었다…
		ENDIF
	ELSEIF SELECTCOM == 5
		PRINTFORM 시간을 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 입에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 찔러 넣으면서,
		;애널바이브
		IF TEQUIP:애널바이브
			PRINTFORML 조금씩 떨리는 애널바이브를 앞뒤로 꼽았다 뽑았다…
		;애널비즈
		ELSEIF TEQUIP:애널비즈
			PRINTFORML 비즈 끈을 잡아당겨 가볍게 넣었다 뺐다…
		;관장器＋プラグ
		ELSEIF TEQUIP:관장
			PRINTFORML 배설감에 떨고 있는 국혈을 플러그로 문질문질 후벼줬다…
		;확장벌룬
		ELSEIF TEQUIP:확장벌룬
			PRINTFORML 애널을 한계까지 넓히고 있는 벌룬을 앞뒤로 움직여줬다…
		;애널전극
		ELSEIF TEQUIP:애널전극
			PRINTFORML 희미하게 소리를 내고 있는 전극으로 문질문질 국혈을 만지작거렸다…
		ELSE
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 애널을 만지작거
			;A경험100以上＋욕망のPALAMLV3以上
			SIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && EXP:A경험 >= EXPLV:3
				PRINT 리며, 손끝으로 직장까지 휘적거
		PRINTL 렸다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF SELECTCOM == 3
		PRINTFORM %타겟과% 서로의 성기를 핥으면서
		IF TEQUIP:바이브
			PRINTFORML \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@의 안에서 요염하게 구불거리는 바이브를 앞뒤로 꼽았다 뽑았다…
		ELSE
			PRINTFORML 질구에 손가락을 삽입했다…
		ENDIF
	ELSEIF SELECTCOM == 5
		PRINTFORM %타겟과% 서로의 성기를 핥으면서
		;애널바이브
		IF TEQUIP:애널바이브
			PRINTFORML 조금씩 떨리는 애널바이브를 앞뒤로 꼽았다 뽑았다…
		;애널비즈
		ELSEIF TEQUIP:애널비즈
			PRINTFORML 비즈 끈을 잡아당겨 가볍게 넣었다 뺐다…
		;관장器＋プラグ
		ELSEIF TEQUIP:관장
			PRINTFORML 배설감에 떨고 있는 국혈을 플러그로 문질문질 후벼줬다…
		;확장벌룬
		ELSEIF TEQUIP:확장벌룬
			PRINTFORML 애널을 한계까지 넓히고 있는 벌룬을 앞뒤로 움직여줬다…
		;애널전극
		ELSEIF TEQUIP:애널전극
			PRINTFORML 희미하게 소리를 내고 있는 전극으로 문질문질 국혈을 만지작거렸다…
		ELSE
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 애널을 만지작거
			;A경험100以上＋욕망のPALAMLV3以上
			SIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && EXP:A경험 >= EXPLV:3
				PRINT 리며, 손끝으로 직장까지 휘적거
		PRINTL 렸다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM %타겟과%
		;助手が調教中
		SIF ASSIPLAY
			PRINTFORM %조수는%
		PRINTL  서로의 성기를 핥았다…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;2,이와시미즈
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM2
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘 %타겟을% 얼굴 위에 걸치고, 일부러 소리를 내면서 비순을 빨아올렸다…
ELSE
	PRINTFORML %조교자는% %타겟을% 얼굴 위에 걸치고, 일부러 소리를 내면서 비순을 빨아올렸다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;3,Gスポット刺激
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM3
IF FLAG:70 == 1
	;前回がG스팟자극
	IF PREVCOM == 503
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 질내의 거칠거칠한 천장을, 격렬하게 문지르듯 자극했다…
		IF EXP:V경험 > 80
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는 움찔움찔 손가락에 달라붙어서, 애액을 뿜어내고 있다…
		ENDIF
	;바이브挿入中
	ELSEIF TEQUIP:바이브
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 질내에서 요염하세 구불거리는 바이브를, 거칠거칠한 천장을 자극하듯이 움직였다
		;욕정のPALAMLV3以上＋V감각LV3以上
		IF  PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
			PRINTFORML 꿀에 젖은 질내는, 꼽고 뽑히는 바이브에 끈적끈적 달라붙는다…
		;욕정のPALAMLV3未満＋V감각LV3以上
		ELSEIF PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 꼽고 뽑히는 바이브를 받아들이며 쾌락에 떨고 있다…
		;욕정のPALAMLV3以上＋V감각LV3未満
		ELSEIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 꿀을 떨어뜨리며 바이브를 받아들이고 있다…
		;욕정のPALAMLV3未満＋V감각LV3未満
		ELSEIF PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
			PRINTFORML 시간을 멈춘 %타겟은% 저항도 못한 채, 미숙한 질내를 유린당하고 있다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 질 안에서 손가락을 구부려, 거칠거칠한 천장을 자극했다…
	ENDIF
ELSE
	;前回がG스팟자극
	IF PREVCOM == 503
		;V경험が120より多い
		IF EXP:V경험 > 120
			PRINTFORML %타겟은% 침을 흘리고, 스스로 허리를 흔들며 쾌락을 탐하고 있다…
		;V경험が80より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 80
			PRINTFORML %타겟은%는 뱃속을 휘젓는 감각에 뜨거운 숨을 내쉬며 몸부림치고 있다…
		;V경험が50より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 50
			PRINTFORML %타겟은% 손가락의 꿈틀거리는 감촉에 도취되어 있다…
		;V경험が30より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 30
			PRINTFORML %타겟은% 손가락의 감촉을 즐기는 것 같다…
		;V경험が0より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 0
			PRINTFORML %타겟은% 손가락의 감촉에 한숨을 내쉬며 견디고 있다…
		ELSE
			PRINTFORML %타겟은% 질내의 이물감에 무서워하고 있다…
		ENDIF
	;바이브挿入中＋욕정のPALAMLV3以上＋V감각LV3以上
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질은, 꿀에 젖은 바이브에 끈적끈적 달라붙었다…
	;바이브挿入中＋욕정のPALAMLV3未満＋V감각LV3以上
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
		PRINTFORML %타겟은% 바이브의 자극에 몸부림치고 있다…
	;바이브挿入中＋욕정のPALAMLV3以上＋V감각LV3未満
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
		PRINTFORML %타겟은% 뺨을 물들이면서 이따금 목소리를 내고 있다…
	;바이브挿入中＋욕정のPALAMLV3未満＋V감각LV3未満
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
		PRINTFORML %타겟은% 조금 괴로운 표정을 짓고 있다…
	;바이브挿入中
	ELSEIF TEQUIP:바이브
		PRINTFORML %조교자는% 능숙하게 바이브를 조종해서, 민감한 천장을 눌렀다…
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 질 안에서 손가락을 구부려, 거칠거칠한 천장을 자극했다…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;4,미다레보탄
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM4
;連続
IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 결합부와 가슴에 다시 손을 얹고, 과시하듯 허리를 움직였다…
;抜かず
ELSEIF TCVAR:100 == PLAYER
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 몸을 등 뒤에서 삽입한 채 안아올려 다리를 크게 벌리게 했다…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 몸을 안아올려, 천천히 %SLIT(, 1)%에 삽입하고, 다리를 크게 벌리게 했다…
ENDIF
;노출벽
IF ABL:노출벽 >= 5
	PRINTFORML %타겟은% 거울에 비치는 치태를 황홀한 눈으로 바라보며 환희의 목소리를 내고 있다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 4
	PRINTFORML %타겟은% 수치와 쾌락에 젖은 듯한 표정으로 거울 속의 치태를 응시한다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 2
	PRINTFORML %타겟은% 얼굴을 수치로 물들이면서 이따금 요염한 목소리를 낸다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 1
	PRINTFORML %타겟은% 손으로 얼굴을 가리며 수치에 몸을 떨고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;5,수음 펠라
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM5

IF TFLAG:194 == 0
	PRINTFORML %타겟은% 끝을 문 상태에서 %CALLNAME:PLAYER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 잡고,
	PRINTL 그대로 격렬하게 줄기 부분을 훑어 냈다…
	SIF ABL:기교 > 3
		PRINTL 거기에다가 빈 손으로 음낭을 부드럽데 주물러 주고 있다…
ELSE
	PRINTFORML %타겟은% %CALLNAME:PLAYER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 손에 쥐고 끝을 입에 물자
	PRINTL 줄기 부분을 쓸어주면서 귀두를 혀로 간지럽혔다…
	SIF ABL:기교 > 3
		PRINTL 거기에다가 빈 손으로 음낭을 부드럽데 주물러 주고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;8,69파이즈리
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM8
PRINTFORM %타겟은% %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")%
;貧乳
IF TALENT:가슴사이즈 < 0
	PRINTFORML 감싸려 하고
;巨乳
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 1
	PRINTFORML 감싸고
;爆乳
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
	PRINTFORML 덮어버리고
ELSE
	PRINTFORML 끼우고
ENDIF
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%의 혀가 가져오는 쾌감에 농락당하면서도 열심히 문지르고 있다…
IF ABL:TARGET:가슴 < 2
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 봉사는 더듬더듬 거려서, %CALLNAME:TARGET%에게는 미안하지만
	SIF TALENT:가슴사이즈 >= 1
		PRINT 시각적으로는 어찌됐든
	PRINTL 그다지 기분 좋지 않다…
ELSEIF ABL:TARGET:가슴 > 2
	PRINTFORML %타겟은% 교묘한 봉사로 %조교자를% 기쁘게 해주었다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;9,더블 펠라
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM9
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘 %타겟과% %CALLNAME:LOCAL%의 입안을 번갈아 가며 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 삽입하여 범했다…
ELSE
	PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")%
	;奴隷と助手が연모か親愛
	SIF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		PRINTFORM 황홀한 눈빛으로 %조교자를% 올려다보면서,
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%의 %TINKO(PLAYER)%에 두 사람이서 혀를 기게 하고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;10,더블 스마타
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM10
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C,SET_P,1)
PRINTFORML %타겟과% %CALLNAME:LOCAL%의 성기로 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 끼우고, 두 사람 사이에서 훑어 냈다…
;-------------------------------------------------
;11,더블 파이즈리
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM11
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B,SET_P,1)
PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")%
;奴隷と助手が연모か親愛
SIF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
	PRINTFORM 황홀한 눈빛으로 %조교자를% 올려다보면서,
PRINT 서로의
;奴隷と助手が巨乳か爆乳
IF TALENT:가슴사이즈 > 0 && TALENT:LOCAL:가슴사이즈 > 0
	PRINT 풍만한
;奴隷と助手が貧乳か絶壁
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 < 0 && TALENT:LOCAL:가슴사이즈 < 0
	PRINT 모자란
ENDIF
PRINTFORML 가슴을 포개서 %CALLNAME:PLAYER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 훑어주고 있다…

;-------------------------------------------------
;12,파이즈리 펠라
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM12
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORM %마스터는% 시간을 멈춘 %CALLNAME:TARGET%의 입에 귀두를 물리고,
	;巨乳
	IF TALENT:가슴사이즈 == 1
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 끼우고 허리를 움직이기 시작했다…
	;爆乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 끼우고 허리를 움직이기 시작했다…
	ELSE
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 끼우고 허리를 움직이기 시작했다…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORM %타겟은%
	;연모か親愛
	SIF TALENT:연모
		PRINT 황홀한 표정을 지으며,
	;貧乳
	IF TALENT:가슴사이즈 == -1
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%뿐만 아니라 혀도 사용해 열심히 %TINKO(PLAYER)% 전체를 자극하고 있다…
	;巨乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 1
		PRINTFORML %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1),"로")% 감싸고, 남은 귀두를 핥으며 자극하고 있다…
	;爆乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 감싸버리고, 가끔 혀를 넣어, 열심히 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 핥아 올리고 있다…
	ELSE
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%에 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 끼우고, 남은 부분을 혀로, 자극하고 있다…
	ENDIF
	IF ABL:TARGET:가슴 < 2
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 봉사는 더듬더듬 거려서, %CALLNAME:TARGET%에게는 미안하지만
		SIF TALENT:가슴사이즈 >= 1
			PRINT 시각적으로는 어찌됐든
		PRINTL 그다지 기분 좋지 않다…
	ELSEIF ABL:TARGET:가슴 > 2
		PRINTFORML %타겟은% 교묘한 봉사로 %조교자를% 기쁘게 해주었다…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;13,교대로 삽입
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM13
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1
	;現在2人以上の처녀を同ターンで奪うことは出来ないため、처녀関連はここ一つにまとめる
	IF TALENT:처녀 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아, 그 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@도 함께 꿰뚫었다…
	;連続
	ELSEIF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")%
		;정상위＋후배위
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 마주보게 겹치고,
		;정상위＋정상위
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT 위를 보게 늘여놓고,
		ELSE
			PRINT 네발로 엎드리게 하고,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 사람의 질내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아,
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 그 \@ PALAM:윤활 >= PALAMLV:4? 흠뻑 젖은 # \@
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 겹쳐진
				ELSE
					PRINT 늘어선
				ENDIF
				PRINT 두 개의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 흠뻑 젖은
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@을
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")% 마주보게 하고, 그 \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@을
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@을 밀착시키고,
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@을 늘여놓고,
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 꿰뚫었다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ELSE
	;現在2人以上の처녀を同ターンで奪うことは出来ないため、처녀関連はここ一つにまとめる
	IF TALENT:처녀 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아, 그 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@도 함께 꿰뚫었다…
	;連続
	ELSEIF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %타겟과% %CALLNAME:LOCAL%
		;정상위＋후배위
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 의 몸을 밀착시키고,
		;정상위＋정상위
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			;TWKR 조사처리용 추가 열
			PRINTFORM %조사만처리(CALLNAME:LOCAL,"를")%
			PRINT 위를 보게 늘여놓고,
		ELSE
			PRINT 의 엉덩이를 이쪽을 향하게 하고,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 사람의 질내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아,
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 흠뻑 젖은
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 겹쳐진
				ELSE
					PRINT 늘어선
				ENDIF
				PRINT 두 개의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 흠뻑 젖은
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@을
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")% 서로 껴안게 해서, 그 \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 균열 # 비열 \@을
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@을 밀착시키고,
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 균열 # 비열 \@을 늘여놓고,
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 꿰뚫었다…
	ENDIF

	IF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		WAIT
		PRINTFORML %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")% 번갈아 삽입이 되면서, %CALLNAME:MASTER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 졸라온다…
	ELSEIF EXP:레즈경험 >= 1000 && EXP:LOCAL:레즈경험 >= 1000
		WAIT
		PRINTFORML %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")% 서로의 혀를 휘감으면서, %CALLNAME:MASTER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 받아들이고 있다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ENDIF

;-------------------------------------------------
;16,애널교대로 삽입
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM16
LOCAL = MASTER_POSE(SET_A,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1	;連続
	IF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")%
		;정상위＋후배위
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 마주보게 겹치고,
		;정상위＋정상위
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT 위를 보게 늘여놓고,
		ELSE
			PRINT 네발로 엎드리게 하고,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 사람의 장내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 장내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아,
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 미끈미끈한
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 위아래로 늘어선
				ELSE
					PRINT 옆으로 늘어선
				ENDIF
				PRINT 두 개의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 미끈미끈한
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")% 마주보게 하고, 그 \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을 위아래로 늘여놓고,
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을 옆으로 늘여놓고,
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 꿰뚫었다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ELSE	;連続
	IF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %타겟과% %CALLNAME:LOCAL%
		;정상위＋후배위
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 의 몸을 밀착시키고,
		;정상위＋정상위
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			;TWKR 조사처리용 추가 열
			PRINTFORM %조사만처리(CALLNAME:LOCAL,"를")%
			PRINT 위를 보게 늘여놓고,
		ELSE
			PRINT 의 엉덩이를 이쪽을 향하게 하고,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 사람의 장내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 장내에 삽입한 채 %타겟을% 끌어 당겨 안아,
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 미끈미끈한
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 위아래로 늘어선
				ELSE
					PRINT 옆으로 늘어선
				ENDIF
				PRINT 두 개의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 미끈미끈한
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"를")% 서로 껴안게 해서, 그 \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을 위아래로 늘여놓고,
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 \@ TALENT:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@과 %CALLNAME:LOCAL%의 \@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 미숙한 구멍 # 항문 \@을 옆으로 늘여놓고,
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 꿰뚫었다…
	ENDIF

	IF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		WAIT
		PRINTFORML %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")% 번갈아 삽입이 되면서, %CALLNAME:MASTER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 졸라온다…
	ELSEIF EXP:레즈경험 >= 1000 && EXP:LOCAL:레즈경험 >= 1000
		WAIT
		PRINTFORML %타겟과% %조사처리(CALLNAME:LOCAL,"는")% 서로의 혀를 휘감으면서, %CALLNAME:MASTER%의 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 받아들이고 있다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ENDIF

;-------------------------------------------------
;17,乳首同時吸い
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM17
SIF FLAG:70 == 1
	PRINTFORM 시간이 멈춘
IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@FLAG:70 ?%조사만처리(CALLNAME:TARGET,"를")% 범한 채 #%조사만처리(CALLNAME:TARGET,"와")% 이어진 채 \@
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
ENDIF
IF TEQUIP:1 == 0
	PRINT
ELSE
	FOR LOCAL,17,6,-1
		IF GROUPMATCH(LOCAL, 13, 12, 11)
			CONTINUE
		ENDIF
		IF EQUIP:TARGET:LOCAL
			PRINTFORM %CLOTHNAME(LOCAL,EQUIP:TARGET:LOCAL)% 위로
			BREAK
		ENDIF
	NEXT
ENDIF
IF TALENT:모유체질 && RAND:3 == 0
	PRINTFORM %조사처리(TEXTR("암컷 젖/모유/밀크"),"를")% 밴
ENDIF
IF TALENT:TARGET:가슴사이즈 >= 1
	PRINTFORML %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 모아올려,
	PRINTFORML 두 개의 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1),"를")% %TEXTR("동시에 입에 머금고 살짝 물면서 장난치며 빨아들였다/동시에 물고 늘어져, 추잡한 소리를 내며 빨아들였다/동시에 입에 머금으면서, 유륜 주위를 애태우듯이 핥아 빨았다/동시에 입에 머금고, 입안에서 맞대고 문지르면서 자극했다")%……
ELSE
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%의 %TEXTR("앞의, /끝에 있는, /")%
	PRINTFORML %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1),"를")% %TEXTR("번갈아 입에 머금고 살짝 물면서 장난치며 빨아들였다/번갈아 물고 늘어져, 추잡한 소리를 내며 빨아들였다/번갈아 입에 머금으면서, 유륜 주위를 애태우듯이 핥아 빨았다")%……
ENDIF
IF ABL:TARGET:친밀 >= 10 && !FLAG:70
	SELECTCASE ABL:TARGET:B감각
	CASE 0,1
		PRINTFORM %타겟은% 쓴웃음을 지으면서도, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 쓰다듬었다
	CASE 2 TO 5
		PRINTFORM %타겟은% 쾌감을 견디면서, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 껴안았다
	CASE 6 TO 9
		PRINTFORM %타겟은% 쾌감에 허덕이면서, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 껴안았다
	CASEELSE
		PRINTFORML %타겟은% 쾌감에 견디지 못하는 모습으로 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%에게 매달려,
		PRINTFORML 더욱더 애무와 더 강한 젖꼭지에의 자극을 요구해 왔다
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;18,후배위스팽킹
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM18
PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에 허리를 부딪치면서,
SIF TEQUIP:0 & 1 && (EQUIP:치마 || EQUIP:하반신윗도리 || EQUIP:원피스 || EQUIP:기모노)
	PRINTFORM %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET,1),"를")% 젖히고
SIF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트
	PRINTFORM %SHOW_하반신속옷(TARGET,2)%에 감싸인
PRINTFORML %조사처리(HIP(TARGET),"를")% 요란한 소리를 내며 쳤다

;-------------------------------------------------
;19,授乳プレイ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM19
PRINTFORM %타겟은% %마스터를% 가슴에 끌어안아,
IF TEQUIP:1 == 0
	PRINT
ELSE
	FOR LOCAL,17,6,-1
		IF GROUPMATCH(LOCAL, 13, 12, 11)
			CONTINUE
		ENDIF
		IF EQUIP:TARGET:LOCAL
			PRINTFORM %CLOTHNAME(LOCAL,EQUIP:TARGET:LOCAL)% 위로 서
			BREAK
		ENDIF
	NEXT
ENDIF
IF TALENT:모유체질 && RAND:3 == 0
	PRINTFORM %조사처리(TEXTR("암컷 젖/모유/밀크"),"를")% 밴
ENDIF
SIF TALENT:TARGET:가슴사이즈 >= 1
	PRINTFORM %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 들어 올리고,
PRINTFORML %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1),"를")% %CALLNAME:MASTER%의 입에 머금은 채 %조사처리(TINKO(PLAYER),"를")% 훑기 시작했다
PRINTFORM %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 몸을 맡기고,
SELECTCASE RAND:4
CASE 0
	PRINTFORML %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 살짝 물면서 혀로  장난치며 빨아들였다……
CASE 1
	PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%에 물고 늘어져, 추잡한 소리를 내며 빨아들였다……
CASE 2
	PRINTFORML 유륜 주위를 애태우듯이 핥고 나서, %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 빨아올렸다……
CASEELSE
	PRINTFORML %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 혀끝으로 굴리고 나서, 갓난아기처럼 빨아올렸다……
ENDSELECT
IF ABL:TARGET:친밀 >= 10 && !FLAG:70
	SELECTCASE ABL:TARGET:B감각
	CASE 0,1
		PRINTFORM %타겟은% 쓴웃음을 지으면서도, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 쓰다듬었다
	CASE 2 TO 5
		PRINTFORM %타겟은% 쾌감을 견디면서, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 껴안았다
	CASE 6 TO 9
		PRINTFORM %타겟은% 쾌감에 허덕이면서, %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 껴안았다
	CASEELSE
		PRINTFORML %타겟은% 쾌감에 견디지 못하는 모습으로 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 끌어안고,
		PRINTFORML 보다 강한 유두에 자극을 요구해 왔다
	ENDSELECT
ENDIF


code:
;====================================================================
;KOJO 표시 종합 관리
;@KOJO_MESSAGE_SEND
;ARGS   => 말종류 ("ENCOUNTER" "SP_EVENT" "EVENT" "COMMAND" "COUNTER" "PALAM" "MARK" "DIRECT" "SUCCESS" "ENDING")
;       => 추가분："ONABARE" "PERMISSION" "LOST_VIRGIN_STOP" "CHILD" "DANMAKU" "IRAI" "GIFT" "DAILY" "DIARY" "MUSHI_BATTLE" "GRAVITY" "SUIKA" "ODEKAKE" "SEX_FRIEND" "BEFORETRAIN"
;ARG:1 => 말타이밍(이벤트 번호, PALAM계 타이밍 번호, COMMAND 번호등 )
;ARG:2 => 발언자(말주) 넘버
;ARG:3 => 그외말전용 인수 buffer
;ARG:4 => 그외말전용 인수 buffer2
;ARGS:1 => 캐릭터라인 ver. 말타이밍(ARG:1은 무시한다)
;ARGS:2 => 캐릭터라인 ver. 그외말전용 인수(ARGS:1이 있을 때 마셔)
;ARG:5 => 그외말전용 인수 buffer3
;ARG:6 => 그외말전용 인수 buffer4
;RESULTS에 의한 범용화에 관해서는 사양을 읽을 수 없기 때문에 우선 진부 이식
;====================================================================
@KOJO_MESSAGE_SEND(ARGS, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2, ARG:5, ARG:6)
IF ARG:2 == MASTER && ARGS == "MUSHI_BATTLE"
	RESULTS =
	RETURN -1
ELSEIF ARG:2 == MASTER && ARGS != "COMMAND"
	RETURN -1
ENDIF
RESULTS =
VARSET LOCAL
SELECTCASE ARGS
;------------------------------------------------------------
;First 인프레션계 KOJO 출력 처리(일반적으로 말하는 엑스트라 구문)
;------------------------------------------------------------
	CASE "ENCOUNTER"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말존재하지 않으면 종료
		IF !RESULT
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		;말표시 설정이라면 표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_ENCOUNTER_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;SP 이벤트 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "SP_EVENT"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말미표시라면 공통 말에
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;공통 말출력
			CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;TARGET의 발언
		;@M_KOJO_KX에서 RESULTS를 정의하면(자) 말이 입지 않고 기동한다
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말이 존재하지 않으면 공통 말에
		IF !RESULT
			;말표시 설정이라면 공통 표시
			IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
				;공통 말출력
				CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
				TARGET = LOCAL
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF
		;말표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			;TARGET 말출력
			;M_KOJO_KX로 RESULTS를 정의하면(자) 변환가능
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_SPEVENT_K{NO:TARGET}_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
			CATCH
				RESETCOLOR
				IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
					;공통 말출력
					CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
					TARGET = LOCAL
					RETURN 0
				ENDIF
			ENDCATCH
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;이벤트 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "EVENT"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말미표시라면 공통 말에
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;공통 말출력
			TRYCALLFORM M_KOJO_EVENT_{ARG:1}(ARG:3, ARG:4)
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;TARGET의 발언
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말이 존재하지 않으면 공통 말에
		IF !RESULT || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극구상있음)
			;말표시 설정이라면 공통 표시
			IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
				;공통 말출력
				TRYCALLFORM M_KOJO_EVENT_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
				TARGET = LOCAL
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF
		;말표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			;TARGET 말출력
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			IF ARGS:1 != ""
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_%ARGS:1%(ARGS:2, ARG:3, ARG:4)
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_{ARG:1}(ARG:3, ARG:4)
			ENDIF
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;커맨드 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "COMMAND"
		;텍스트 설정
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;정경 텍스트 출력
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
			CALL DISPLAY_COM_IMAGE(SELECTCOM)
			RETURN 0
		ENDIF
		;볼개그 때
		IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
			CALL DISPLAY_COM_IMAGE(SELECTCOM)
		ELSEIF (FLAG:70 && !CFLAG:(ARG:2):시간정지구상있음) || (CFLAG:(ARG:2):장난 >= 1 && !CFLAG:(ARG:2):면간구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(ARG:2):역극구상있음)
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
			CALL DISPLAY_COM_IMAGE(SELECTCOM)
		ELSE
			RESULT = 0
			RESULTS =
			;;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			IF !RESULT
				SIF FLAG:6 > 0
					CALL TRAIN_MESSAGE
				SIF CFLAG:(NO:TARGET):오토신음
					CALL AUTO_AEGI(NO:TARGET)
				CALL DISPLAY_COM_IMAGE(SELECTCOM)
				RETURN 0
			ENDIF
			;SIF FLAG:구상색
				;TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
			IF TFLAG:50
				LOCAL = TFLAG:50
				LOCALS = SCOM
			ELSE
				LOCAL = SELECTCOM
				LOCALS = COM
			ENDIF
			CALL DISPLAY_COM_IMAGE(SELECTCOM)
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_%LOCALS%_K{NO:TARGET}_{LOCAL}
			CATCH
				;묻지 않은 곳은 범용적인 처리가 가능
				RESULT = 0
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_00
				IF !RESULT
					IF FLAG:6 > 0
						CALL TRAIN_MESSAGE
						SIF CFLAG:(NO:TARGET):오토신음
							CALL AUTO_AEGI(NO:TARGET)
						RESETCOLOR
						RETURN 0
					ENDIF
				ENDIF
			ENDCATCH
		ENDIF
		RESETCOLOR
;------------------------------------------------------------
;카운터계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "COUNTER"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			IF FLAG:6 > 0
				CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
				TARGET = LOCAL
			ENDIF
			RETURN 0
		ENDIF

		;볼개그
		IF TEQUIP:(ARG:2):20 && FLAG:6 > 0
			CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
			TARGET = LOCAL
		ELSE
			RESULT = 0
			RESULTS =
			;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			IF !RESULT || (FLAG:역극 && !CFLAG:(ARG:2):역극구상있음)
				SIF FLAG:6 > 0
					CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
				TARGET = LOCAL
				RESETCOLOR
				RETURN 0
			ENDIF
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COUNTER_K{NO:TARGET}_{TCVAR:20}
			CATCH
				IF FLAG:6 > 0
					CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
					TARGET = LOCAL
					RESETCOLOR
					RETURN 0
				ENDIF
			ENDCATCH
			TARGET = LOCAL
		ENDIF
		RESETCOLOR
;------------------------------------------------------------
;파라미터계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "PALAM"
		SELECTCASE ARG:1
		;==== 사정시 말 ============
			CASE 1
				VARSET LOCAL
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_A
					RETURN 0
				ENDIF
				FOR LOCAL, GET_TARGETNUM(), -1 ,-1
					SIF TARGET:LOCAL < 1
						CONTINUE
					;TARGET, TARGET:1,…의 순서에 출력
					SIF LOCAL > 0 && TARGET:LOCAL == TARGET
						CONTINUE
					;말출력용의 플래그가 없다고 날린다
					SIF !TCVAR:(TARGET:LOCAL):50
						CONTINUE
					LOCAL:1 = TARGET
					TARGET = TARGET:LOCAL
					RESULT = 0
					RESULTS =
					;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
					IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
						TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
					ELSE
						TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
					ENDIF
					IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극구상있음)
						CALL PALAM_MESSAGE_A
						TARGET = LOCAL:1
						RETURN 0
					ENDIF
					;사정 말출력 특수 효과
					CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2(LOCAL)
					RESETCOLOR
					SIF !RESULT
						LOCAL:2 ++
					TARGET = LOCAL:1
					;콘돔 말은 대상 한사람만
					SIF GETBIT(TFLAG:1, 0)
						BREAK
				NEXT
		;==== 절정시 말 ============
			CASE 2
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극구상있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_B
					RETURN 0
				ENDIF
				IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
					TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K{NO:TARGET}
					CATCH
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					ENDCATCH
				ELSE
					TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_B_K{NO:TARGET}
					CATCH
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					ENDCATCH
				ENDIF
				RESETCOLOR
		;==== 조교 뒷맛상 ============
			CASE 3
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_C
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극구상있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_C
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_C_K{NO:TARGET}
				RESETCOLOR
		;==== 파라미터 변동 말 ====
			CASE 4
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_D
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지구상있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극구상있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_D
					RETURN 0
				ENDIF
				SIF FLAG:구상색
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_D_K{NO:TARGET}
				RESETCOLOR
		;==== 촉수의 사정 ============
			CASE 5
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_E
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					CALL PALAM_MESSAGE_E
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_E_K{NO:TARGET}
		;==== 초조하게 해 ============
			CASE 6
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_F
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					CALL PALAM_MESSAGE_F
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_F_K{NO:TARGET}
		ENDSELECT
;	;각인계 KOJO 출력 처리
	CASE "MARK"
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
				CALL MARK_MESSAGE
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
			CALL MARK_MESSAGE
			RETURN 0
		ENDIF
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_MARKCNG_K{NO:TARGET}
		CATCH
			CALL MARK_MESSAGE
		ENDCATCH
		RESETCOLOR
	;커맨드 계 직접 호출
	CASE "DIRECT"
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 351
				;볼개그
				IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107 && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					RETURN 1
				ELSE
					RESULT = 0
					RESULTS =
					;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
					IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
						TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
					ELSE
						TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
					ENDIF
					IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
						IF FLAG:구상색
							TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
						ELSE
							RESETCOLOR
						ENDIF
					ELSE
						RESETCOLOR
						RETURN 1
					ENDIF
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_351
					RESETCOLOR
				ENDIF
		ENDSELECT
	; 구상 내에서 소스를 추가하는 처리, TARGET고정
	CASE "EXTRASOURCE"
		RESULTS =
		;구상표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			IF TFLAG:50
				LOCAL = TFLAG:50
				LOCALS = SCOM
			ELSE
				LOCAL = SELECTCOM
				LOCALS = COM
			ENDIF
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EXTRASOURCE_%LOCALS%_K{NO:TARGET}_{LOCAL}
		ENDIF

	;기본 플래그 설정
	CASE "FLAGSETTING"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		RESULTS:1 =
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			IF RESULT
				CFLAG:TARGET:면간구상있음 = 0
				CFLAG:TARGET:시간정지구상있음 = 0
				CFLAG:TARGET:역극구상있음 = 0
				CFLAG:TARGET:파과캔슬구상있음 = 0
				CFLAG:TARGET:구상내껴안기판정_첫회 = 0
				CFLAG:TARGET:구상내껴안기판정_통상 = 0
				CFLAG:TARGET:덮침금지 = 0
				CFLAG:TARGET:내방불능 = 0
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_FLAGSETTING_K{NO:TARGET}
				CATCH
					PRINTFORMW ※경고：(%CALLNAME:TARGET%\@ RESULTS:1 != "" ? _ # \@%RESULTS:1%구상) 기본 플래그 설정을 찾을 수 없습니다
				ENDCATCH
			ENDIF
		ELSE
			RESULT = 0
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT
	;오나바레
	CASE "ONABARE"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;구상표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET 구상 출력
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			SELECTCASE ARG:1
			CASE 1, 2
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_ONABARE_{ARG:1}(ARG:3)
				CATCH
					;무심코RETURN 1 해버려도 커버할 수 있도록 RESULT = 2로 설정
					RESULT = 2
				ENDCATCH
			CASE 3
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_ONABARE_{ARG:1}(ARG:3, ARG:4, ARG:5, ARG:6)
				CATCH
					RESULT = 2
				ENDCATCH
			CASE 4
				TRYCALLFORM M_KOJO_EVENT_K{NO:TARGET}_26_1(ARGS:1)
			ENDSELECT
			RESETCOLOR
		ELSE
			RESULT = 2
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT

	;커맨드 성공 여부 말제어
	CASE "SUCCESS"
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		IF !RESULT
			TFLAG:192 = 0
			RETURN 0
		ENDIF
		IF TFLAG:50
			LOCAL = TFLAG:50
			LOCALS = SCOM
		ELSE
			LOCAL = SELECTCOM
			LOCALS = COM
		ENDIF
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_SUCCESS_%LOCALS%_K{NO:TARGET}_{LOCAL}
		CATCH
			TFLAG:192 = 0
		ENDCATCH
	;넘어트리기 성공 여부 구강 제어, 파과 취소 구강 제어
	CASE "PERMISSION", "LOST_VIRGIN_STOP"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;구상 표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET 구상 출력
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			SELECTCASE ARGS
			CASE "PERMISSION"
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_PERMISSION_{ARG:1}
			CASE "LOST_VIRGIN_STOP"
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_LOST_VIRGIN_STOP
			ENDSELECT
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT

	;육아
	CASE "CHILD"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;구상 표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			SELECTCASE ARGS:1
			CASE "DAILY_구상편지"
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_CHILD_DAILY_구상편지(ARG:3)
				CATCH
					;うっかりRETURN 1しちゃってもカバーできるようにRESULT = 2に設定
					RESULT = 2
				ENDCATCH
			CASE "DAILY_공통편지"
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_CHILD_DAILY_공통편지(ARG:3, ARGS:2)
				CATCH
					RESULT = 2
				ENDCATCH
			CASEELSE
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_CHILD_%ARGS:1%
				CATCH
					RESULT = 2
				ENDCATCH
			ENDSELECT
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT

	;弾幕勝負
	CASE "DANMAKU"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;인카운트 모브코용 구상표시
		IF ARG:3 == 1 && FLAG:구상텍스트설정 > 0
			CALL TALK_MOBGIRL(ARGS:1, ARG:1)
			RESETCOLOR
		;口上表示
		ELSEIF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_DANMAKU(ARGS:1, ARG:1)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;依頼
	CASE "IRAI"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:1
		RESULT = 0
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			RESULT = 0
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_IRAI_K{NO:TARGET}(ARGS:1, ARGS:2, ARG:2)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT
	;贈り物
	CASE "GIFT"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_GIFT(ARG:1, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;デイリーイベント,DIARYと綴り間違えなように
	CASE "DAILY"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			IF RESULT
				SIF FLAG:구상색
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
				TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_DAILY_EVENT_K{NO:TARGET}_{ARG:1}(ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARG:5, ARG:6, ARGS:1, ARGS:2)
				CATCH
					TRYCALLFORM DAILY_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARG:5, ARG:6, ARGS:1, ARGS:2)
				ENDCATCH
				RESETCOLOR
			ELSE
				TRYCALLFORM DAILY_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARG:5, ARG:6, ARGS:1, ARGS:2)
			ENDIF
		ELSE
			TRYCALLFORM DAILY_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARG:5, ARG:6, ARGS:1, ARGS:2)
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT
	;日記
	CASE "DIARY"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;日記の存在判定
			RESULT = 0
			TRYCALLFORM DIARY%RESULTS%_K{NO:TARGET}_EXIST
			IF RESULT
				SIF FLAG:구상색
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
				SELECTCASE ARGS:1
				CASE "EXIST"
					RESULT = 1
				;存在判定を通っているので強制呼び出しで関数抜けチェックを兼ねる
				CASE "BEFORE_CHECK", "AFTER_CHECK"
					CALLFORM DIARY%RESULTS%_%ARGS:1%_K{NO:TARGET}
				CASE "TEXT"
					CALLFORM DIARY%RESULTS%_TEXT_K{NO:TARGET}(ARG:3, ARGS:2, ARG:4)
				ENDSELECT
				RESETCOLOR
			ENDIF
		ELSE
			RESULT = 0
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT
	;ムシバトル
	CASE "MUSHI_BATTLE"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		RESULTS:1 =
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;RESULTSを使うので退避してリセットしておく
			RESULTS:1 = %RESULTS%
			RESULTS =
			MUSHI_NAME = %MUSHI_NAME:(MUSHI_STANDNUM:(ARG:3))%
			IF ARGS:1 == "구상색"
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS:1%_COLOR_K{NO:TARGET}
			ELSEIF GROUPMATCH(ARGS:1, "戦場に出した", "攻撃時", "倒れた時", "敗退時")
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS:1%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_MUSHI_BATTLE(ARGS:1, ARG:1)
				IF RESULTS != ""
					CALL MUSHI_MSGSET(@"%RESULTS%")
					SIF MUSHI_COLOR:(ARG:3) != MUSHI_COLOR:1
						MUSHI_MSGCL:(RESULT) = MUSHI_COLOR:(ARG:3)
				ENDIF
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS:1%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_MUSHI_BATTLE(ARGS:1, ARG:1)
			ENDIF
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;引力
	CASE "GRAVITY"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_GRAVITY(ARG:1)
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;スイカ割り
	CASE "SUIKA"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		RESULTS =
		RESULTS:1 =
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;RESULTSを使うので退避してリセットしておく
			RESULTS:1 = %RESULTS%
			RESULTS =
			SIF GROUPMATCH(ARGS:1, "衝突", "結果")
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS:1%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS:1%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_SUIKA(ARGS:1, ARG:3)
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;お出かけイベント
	CASE "ODEKAKE"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM RUN_INTO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}(ARG:1)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;セフレ契約
	CASE "SEX_FRIEND"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM KOJO%RESULTS%_SF_CONTRACT_EVENT_K{NO:TARGET}(ARGS:1)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT
	;毎朝
	CASE "BEFORETRAIN"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM K{NO:TARGET}_BEFORETRAIN%RESULTS%
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;風チラ
	CASE "PANCHIRA", "REV_PANCHIRA"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		RESULT = 0
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:구상색
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			SELECTCASE ARGS
			CASE "PANCHIRA"
				PRINTL
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_PANCHIRA
			CASE "REV_PANCHIRA"
				PRINTL
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_REV_PANCHIRA
			ENDSELECT
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
		RETURN RESULT

	;언젠가 오는 마지막을 위해
	CASE "ENDING"
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		SIF FLAG:구상색
			TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
		TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_ENDING_K{NO:TARGET}
		RESETCOLOR
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2
;사정 말출력의 특수 효과
;-------------------------------------------------
@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2(ARG)
;ARG W펠라등으로 TARGET라면 ARG=0, 두 명째라면 ARG=1
IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
	TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정 대상이 비타겟 또한 비복수 캐릭터 SCOMF 사정
;-------------------------------------------------
IF MASTER_POSE(0, SET_P) != TARGET && !ARG
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_00(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_00(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;콘돔
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50, 0)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_0(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_0(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;授乳プレイ
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,26)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_26(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,23)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_23(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_23(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;식스나인
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,22)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_22(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,21)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_21(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,20)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_20(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,9)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_9(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;거품춤
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,8)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_8(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;풋잡
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,7)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_7(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_7(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;가랑이
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,6)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_6(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,5)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_5(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_5(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,4)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_4(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_4(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수음
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,3)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_3(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_3(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,2)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_2(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_2(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;질내
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,1)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_1(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_1(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
CALL PALAM_MESSAGE_A
RESETCOLOR
RETURN 0

@SILENCE_TSTOP(ARG)
#FUNCTION
;시간정지중에는 말하지 않는 캐릭터를 지정
SIF GROUPMATCH(ARG,39,41,54,86,87,88)
	RETURNF 1


code:
;立ち絵 추가 리소스 세트와 보테 관련
@DISPLAY_COM_IMAGE(COMNO)
#DIMS 리소스명
#DIM COMNO
리소스명 '= ""
IF !FLAG:스탠딩종류 && CHECK_NUDE(NO:TARGET)
	리소스명 = 立ち絵_裸_COM_{NO:TARGET}_{COMNO}
ELSEIF SHOW_BOTE(NO:TARGET)
	리소스명 = ボテ_{NO:TARGET}
ENDIF
SIF SPRITECREATED(리소스명)
	CALL PRINT_IMAGE(리소스명)

@SHOW_BOTE(CHARA)
#FUNCTION
#DIM CHARA
SIF CFLAG:CHARA:의상일시변경
	RETURNF 0
SIF CFLAG:CHARA:우후후
	RETURNF 0
SIF TEQUIP:CHARA:상반신착의상황 == 0 || TEQUIP:CHARA:하반신착의상황 == 0
	RETURNF 0
SIF CFLAG:CHARA:임신경과일수 < 40 || SELECTCOM != 306
	RETURNF 0
RETURNF 1

@IS_BUNNY(CHARA)
#FUNCTION
#DIM CHARA
SIF CHECK_NUDE(CHARA)
	RETURNF 0
SIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55
	RETURNF 1
SIF CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0
	RETURNF 1
RETURNF 0


code:
;-------------------------------------------------
;함수명 :TINKO
;개요:두 번 달이고 상등
;인수 :ARG…캐릭터등록번호
;반환값:
;비고:문중 함수
;사용예:%TINKO(PLAYER)%
;-------------------------------------------------
@TINKO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET LOCALS
SIF !ARG
	ARG = MASTER
;지문과 앞뒤 맞댐이 필요해서 우선 더러운 묘사는 보류
[SKIPSTART]
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 64)
	LOCALS = 파과혈
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 8)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "장액"
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 4)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "정액"
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 1)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "애액"
	LOCAL ++
ENDIF
SIF LOCAL
	LOCALS += "으로 범벅된 "
[SKIPEND]
;확률로 형용사가 도착한다
IF !RAND:4 && ARG == MASTER && TCVAR:ARG:100 != TARGET && TCVAR:ARG:101 != TARGET
	IF BASE:ARG:발기 > 1000
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				LOCALS += "사납게 뒤로 젖혀진 "
			CASE 1
				LOCALS += "쿠퍼액이 뚝뚝 떨어지는 "
			CASE 2
				LOCALS += "핏줄이 도드라진 "
			CASE 3
				LOCALS += "농후한 정액 냄새를 풍기는 "
		ENDSELECT
	ELSEIF BASE:ARG:발기 > 500
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				LOCALS += "꺼떡꺼떡 고개를 쳐드는 "
			CASE 1
				LOCALS += "더욱 단단해지는 "
			CASE 2
				LOCALS += "서는 도중의 "
		ENDSELECT
	ELSE
		LOCALS += "아직 말랑한 "
	ENDIF
ELSEIF !RAND:3
	SELECTCASE TALENT:ARG:형상
		CASE 1
			;미숙
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "귀여운 "
				CASE 1
					LOCALS += "어린애 같은 "
				CASE 2
					LOCALS += "껍질조차 아직 안 까진 "
			ENDSELECT
		CASE 2
			;조말
			LOCALS += "허접한 "
		CASE 3
			;보통
			LOCALS += "튼실한 "
		CASE 4
			;빛난다
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "희미하게 빛이 나는 "
				CASE 1
					LOCALS += "번쩍번쩍 점멸하는 "
				CASE 2
					LOCALS += "눈부시게 빛나는 "
			ENDSELECT
		CASE 5
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "그로테스크한 "
				CASE 1
					LOCALS += "흉악한 "
				CASE 2
					LOCALS += "돌기투성이의 "
			ENDSELECT
		CASE 6
			;와
			LOCALS += "장대한 "
		CASE 10
			;말 보통
			LOCALS += "말과 같은 "
	ENDSELECT
ELSEIF ARG == MASTER && TARGET
	IF !RAND:3
		IF TALENT:TARGET:임신
			LOCALS += "그녀를 임신시킨 "
		ELSEIF STRFIND(CSTR:TARGET:처녀상실이력, "페니스") > 0
			LOCALS += "그녀를 여자로 만든 "
		ENDIF
	ELSEIF !RAND:2 && 임신가부(TARGET) && CFLAG:TARGET:생리주기 == 7 && TEQUIP:TARGET:50 == MASTER
		LOCALS += "임신시킬 마음으로 가득한 "
	ENDIF
ENDIF
SELECTCASE RAND:12
	CASE 0
		LOCALS += "수컷의 심볼"
	CASE 1
		LOCALS += "남근"
	CASE 2
		LOCALS += "양물"
	CASE 3
		LOCALS += "음경"
	CASE 4
		LOCALS += "육봉"
	CASE 5
		LOCALS += "자지"
	CASEELSE
		LOCALS += "페니스"
ENDSELECT
SIF !TALENT:ARG:2 & 2
	LOCALS = "페니스밴드"
RETURNF LOCALS

@TINKO_DECIDE(ARG)
	$LOOP
		PRINTFORML %CALLNAME:ARG%의 남성기 형상을 설정해주세요.
		PRINTL [1] 미성숙
		PRINTL [2] 허접자지
		PRINTL [3] 보통
		PRINTL [4] 빛난다
		PRINTL [5] 돌기 부착
		PRINTL [6] 방망이
		;PRINTL [7] 작은 편
		;PRINTL [8] 드릴
		;PRINTL [9] 정관 수술 완료
		INPUT
		IF RESULT == 5
			PRINTW 그딴 거 넣어봤자 아프기만 하지 기분 좋지 않은데요?
			PRINTW 단순히 자기만족 아녜요? 상대를 배려하는 마음씨를 잊은 것 아닌가요?
			PRINTL [0] 그럼 관둘게
			PRINTL [1] 쓸데없는 오지랖이다
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 이 귀축!
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기에 돌기가 났습니다
				TALENT:ARG:형상 = 5
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 4
			PRINTL 뭔 소린지 모르겠는데요
			PRINTL [0] 미안 실수했어
			PRINTL [1] 매오징어랑 같은 원리로 빛나요
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 그런가요.
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 빛나게 되었습니다
				TALENT:ARG:형상 = 4
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 6
			PRINTL 크면 장땡이라고 안이하게 생각하는 건 아닌가요? 크면 혈액이 두루 돌기 어려운 만큼 말랑해집니다.
			PRINTL 그리고 중요한 건 사이즈의 크고 작음이 아니라 상대 구멍과의 속궁합이에요. 사이즈가 안 맞으면 서로 괴롭기만 할 뿐이죠.
			PRINTL [0] 로리 ××에 박고 싶으니 관둘래
			PRINTL [1] 나는 내가 괴로움을 겪더라도 고통에 일그러진 소녀의 얼굴을 보고 싶어요
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 맙소사.
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 커졌습니다
				TALENT:ARG:형상 = 6
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기는 지극히 보통 형태입니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ELSEIF RESULT == 2
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 보기에도 딱한 모습이 되었습니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기는 깜찍한 사이즈가 되었습니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ENDIF
@TINKO_VSOURCE(ARG)

SELECTCASE TALENT:(TEQUIP:ARG:50):형상
	CASE 5
	;돌기 부착
		CUP:ARG:쾌V /= 4
	CASE 2
	;조말
		CUP:ARG:쾌V /= 2
	CASE 10
	;말 보통
		CUP:ARG:쾌V *= 2
ENDSELECT
SIF 삽입불가(ARG) == -1 && ABL:ARG:질 < 2
	CUP:ARG:쾌V = CUP:ARG:쾌V * 4 / 5
SIF 삽입불가(ARG) == -2 && ABL:ARG:질 < 3
	CUP:ARG:쾌V /= 2
@TINKO_ASOURCE(ARG)

SELECTCASE TALENT:(TEQUIP:ARG:51):형상
	CASE 5
	;돌기 부착
		CUP:ARG:쾌A /= 4
	CASE 2
	;조말
		CUP:ARG:쾌A /= 2
	CASE 10
	;말 보통
		CUP:ARG:쾌A *= 2
SIF 삽입불가(ARG) == -1 && ABL:ARG:애널 < 2
	CUP:ARG:쾌A = CUP:ARG:쾌V * 4 / 5
SIF 삽입불가(ARG) == -2 && ABL:ARG:애널 < 3
	CUP:ARG:쾌A /= 2
ENDSELECT

@TINKO_SIMPLE(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET LOCALS
SELECTCASE TALENT:ARG:형상
	CASE 1
		LOCALS = 어린
	CASE 2
		LOCALS = 허접한
	CASE 3
		LOCALS = 튼실한
	CASE 4
		LOCALS = 빛나는
	CASE 5
		LOCALS = 흉악한
	CASE 6
		LOCALS = 대담한
	CASE 10
		LOCALS = 말 수준의
ENDSELECT
LOCALS += " 페니스"
RETURNF LOCALS