code:
@CHARAMOVE_DATA_40(ARG, ARG:2)
LOCAL = 40
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P115쇼방, P116이치린방, P117누에방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;神霊廟メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P125토지코방, P127후토방, P128미코방, P139사선루
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない
			CASE P119별채, P137마미조의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 묘지, 신령묘광장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터40
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터40(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "코가사")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팬티만")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "우산"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우산의수리")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, (FLAG:우산내구도 > 5000 || ITEM:망가진우산) && !GETBIT(TFLAG:일일일회, 13))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "놀래키는 용도의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "눈알 무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "눈알 무늬 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[코가사]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/일식/조림/농후/검소/선명한/수수께끼 요리/쫄깃한/맛있는물/단/단/매운/매운/가지/가지/가지/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/가벼운/시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몰카맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/무지갯빛/귀여운/레트로/섬세/" + "물/금속/날붙이/" * 3 + "수국화의/무지개의/비의/눈의/폭풍의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/파워풀/" + "해/생체품/손목호구/" * 3 + "우산/" * 5 + "망각의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_40
DISH_NAME = 도깨비 곤약
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/미지의맛/몰카맛/가벼운/건강/담백/차가운/검소/검소/야취/말랑말랑/말랑말랑/요력/
DISH_COMMENT = 거대한 혀를 연상시키는 감촉의 큰 곤약。소름이 돋는 맛。
; KR판 임의수정, 원문에는 妖気라고 되어 있지만 맛 중에는 요기가 없고 요력만 있어서 요력으로 대체
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_41(ARG, ARG:2)
LOCAL = 41
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P115쇼방, P116이치린방, P118뱌쿠렌방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れには入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間、マミゾウの棲家に行きやすい
			CASE P108거실, P137마미조의거처
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;白蓮が本堂にいる時はやってくる
		SIF CFLAG:[[뱌쿠렌]]:현재위치 == P103본당 && !CFLAG:[[뱌쿠렌]]:우후후 && SHIRAHU([[뱌쿠렌]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터41
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터41(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "누에")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모자이크로 뿌옇게 보이는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정체 불명 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정체 불명 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/면류/푸짐/정키/농후/선명한/그로테스크/말랑말랑/매운/매운/짠/짠/" + "수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/건강한/검소/단/단/야채/야채/야채/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미지의맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/기묘/불가사의/" + "어둠/요술/생체품/술/" * 3 + "수수께끼의/정체불명의/밤하늘의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/심플/지적/" + "빛/도서/조명/넥타이/" * 3 + "진실의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_41
DISH_NAME = 미확인 비행 요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("다크매터")
DISH_TASTE = 스파이스/미지의맛/미지의맛/미지의맛/중립온도/수수께끼 요리/요력/
DISH_COMMENT = 정체 불명의 허공을 날라다니는 요리。매우 먹기 힘들다。
RETURN 1

;IMAGE_I41_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		SIF DAY:0 % 2
			RESULTS = _日替わり
	ELSE
		;立ち絵
		IF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시
			RESULTS = _巨
			SIF DAY:0 % 2
				RESULTS = _日替わり_巨
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		SIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시
			RESULTS = 巨乳
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		SIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시
			RESULTS = 巨乳
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		SIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시
			RESULTS = 巨乳
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I41_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I41_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I41_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I41_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I41_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************

repo_name: DNS/eraTWKR

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_42(ARG, ARG:2)
LOCAL = 42
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
			;自宅に引きこもりがち
			CASE P809하타테댁
				RETURN 5
			;홍룡동は無理
			CASE P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 정문, 객실 , 식당, 대도서관
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터42
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터42(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하타테")

;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요즘 소녀 다운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴 스캔티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/짐승고기/벌레고기/이파리/푸짐/농후/호화/기능적/선명한/푹신푹신/텐구류/외계풍/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/매운/매운/알/알/알/지저풍/지저풍/지저풍/새고기/새고기/새고기/새고기/새고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/귀여운/멋쟁이/팝/불가사의/" + "바람/새/문구/바람의/동전/" * 3 + "까마귀의/텐구의/질풍의/스트랩/키홀더/넥타이/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "심플/레트로/시크/" + "날붙이/탄환/손목호구/" * 3 + "거북의/캇파의/오니의/" * 10)
;ENDSELECT
;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰42(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_42
DISH_NAME = 프린세스 디저트
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 단/단/단/예술적/농후/호화/선명한/푹신푹신/
DISH_COMMENT = 화려하고 깜찍한 디저트. 다만 엉망진창 달다
RETURN 1

;IMAGE_I42_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF FLAG:스탠딩종류
	;顔絵
	SELECTCASE コマンド
	CASE 82
		RESULTS:0 = パイズリ
	CASE 80
		RESULTS:0 = 手淫1
		RESULTS:1 = 手淫2
	CASE 81
		RESULTS:0 = フェラ1
		RESULTS:1 = フェラ2
	CASEELSE
	ENDSELECT
ENDIF

;IMAGE_I42_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I42_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------------------------------------------------
;IMAGE_I42_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I42_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I42_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
			IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_43(ARG, ARG:2)
LOCAL = 43
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;あまり入らない部屋
			CASE P725선인저택・큰수리방, P728선인저택・빈방
				RETURN -5
			;各私室
			CASE P704캇파의아지트, P706액신의집, P716아키자매의집・봉당 TO P719아키자매의집・손님방
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 선인의저택, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;平日は3分の2で出歩く
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 600, 960)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 3
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P703현무의늪
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P711휴게소
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터43
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터43(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "카센")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "올림머리망"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "붕대"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "구속도구"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파스텔 핑크의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플레어 쇼츠")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플레어 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/쌀/중화/튀겨짐/안주/푸짐/농후/품위있는/선명한/호쾌/쫄깃한/선술/지저풍/지옥풍/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/시큼한/시큼한/명계풍/명계풍/명계풍/" + "수수께끼 요리/소인족 비전의 맛/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/특기요리＊중화＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/아름다운/대륙풍/지적/" + "동물/식기/생체품/사슬의/환수의/드래곤의/술/" * 3 + "오니의/용의/선인의/귀력의/가시밭의/꽃의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/팝/로리타/" + "기계/" * 3 + "캇파의/텐구의/" * 10)

;특수 의상 설정, 집 데이트에서 드물게 무녀 카센
CASE "집 데이트 의상"
	SIF MAIN_MAP == 0 && !RAND:15
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_43
DISH_NAME = 중화만두
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기", "죽순", "양파", "양배추", "배추", "물고기")
DISH_TASTE = 중화/짐승고기/야채/짠/푸짐/호쾌/따뜻한/쫄깃한/오니의마력/
DISH_COMMENT = 고기 이외에도 다양한 속이 들어간 중화만두。재료로 꽉 차 있다。
;めっちゃ量出来て料理に時間かかるし腹持ちもすごいっていうのを表現したいけど数値どのくらいがいいかわかんないから保留
RETURN 1

;IMAGE_I43_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 101 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 101 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0) && !CHECK_NUDE(CHARA)
		;灵梦巫女set
			IF SELECTCOM == 364
				RESULTS = BEANED
			ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 415, 610, 615, 617) || (SELECTCOM == 414 && INRANGE(TFLAG:192, -1, 1)) || Activity_Duration:CHARA && (Activity_Type:CHARA == 2 || Activity_Type:CHARA == 3)
				RESULTS = MGMG
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;灵梦巫女set
SIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 101 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 101 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
	RESULTS = _Miko

;IMAGE_I43_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I43_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I43_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I43_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
			IF FLAG:거유차이표시 && TALENT:CHARA:가슴사이즈>=2 && !(CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 101 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 101 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0))
				RESULTS:エフェクト数 = 爆乳母乳
			ELSE
				RESULTS:エフェクト数 = 母乳
			ENDIF
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I43_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I43_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_44(ARG, ARG:2)
LOCAL = 44
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;引きこもらない
			CASE P535엘렌댁・침실
				RETURN -10
			;魔理沙家,アリス家,妖怪の棲み処
			CASE P511마리사댁・거실 TO P515마리사댁・창고, P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P541토키코의거처, P542리글의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 대도서관
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;平日15～19時は店番
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 900, 1140)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P534엘렌마법의가게
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터44
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터44(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "엘렌")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "에이프런 드레스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팔랑팔랑 푹신푹신한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리본 프릴 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "알/버섯/양식/이파리/파이/가벼운/건강한/담백/예술적/선명한/가정적/푹신푹신/달구경/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/농후/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊푹신푹신＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "노랑빛/귀여운/팝/불가사의/" + "달/마법/" * 3 + "푹신푹신한/고양이의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/위엄/" + "요술/손목호구/기계/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_44
DISH_NAME = 푹신푹신 솜사탕
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 단/푹신푹신/푹신푹신/푹신푹신/마력/
DISH_COMMENT = 엘렌의 머리처럼 푹신푹신한 솜사탕。분명 사랑이 가득 차 있을 거야。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_45(ARG, ARG:2)
LOCAL = 45
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터45
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터45(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리카코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "안경"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "백의"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "염가의 심플한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰색 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰색 브래지어")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리카코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/치즈/면류/가벼운/정키/사각사각/화학적/단/단/매운/매운/기능적/기능적/기능적/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/버섯/버섯/버섯/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/마력/마력/마력/마력/마력/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/기술/질서/아름다운/심플/미래/지적/" + "안경/" * 3 + "양자의/나노테크놀로지의/기계/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/레트로/불가사의/로리타/" + "생체품/손목호구/" * 3 + "마법/" * 10)
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_46(ARG, ARG:2)
LOCAL = 46
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터46
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터46(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메이라")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "설태"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "버선"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "하카마"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "예스러운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼태기 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[메이라]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/쌀/튀겨짐/가벼운/담백/호화/야취/호쾌/쫄깃한/일식/일식/매운/매운/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/농후/단/단/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세한맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/아름다운/일본풍/시크/" + "어둠/날붙이/" * 3 + "하쿠레이의/비수/호신용 단검/손목호구/어둠의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/서양풍/팝/화려/로리타/")
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_47(ARG, ARG:2)
LOCAL = 47
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환유적に引かれる
			CASE P36몽환유적앞 TO P50몽환유적・제2자료실
				RETURN 10
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터47
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터47(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME

IF DAY:0 % 2
	;EX리카
	SELECTCASE O_DATA
		CASE "통칭"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리카")
		;こっから衣装設定
		CASE "오늘의 파자마"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（바지）세트")

		CASE "모자"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
		CASE "평상복：신발"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "가죽 신발"))
		CASE "평상복：양말"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
		CASE "평상복：치마"
				CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
		CASE "평상복：상반신윗도리1"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
		CASE "평상복：상반신윗도리2"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "민소매 윗도리"))
		CASE "고유 속옷 형용사"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "평상시 입는 부주의한")
		CASE "고유 하반신속옷명"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수수한 쇼츠")
		CASE "고유 상반신속옷"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 상반신속옷명"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠브라")
		CASE "고유 속옷 착용 조건"
			SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리카]])))
				CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 옷감 두께"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

		;料理関連
		CASE "요리：좋아하는 맛"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/알/조림/파이/푸짐/정키/농후/기능적/따뜻한/쫄깃한/과학적/단/단/시큼한/시큼한/" + "수수께끼 요리/" * 3)
		CASE "요리：싫어하는 맛"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/담백/야취/짠/짠/개구리/개구리/개구리/야취/야취/야취/")
		CASE "요리：조수 효과"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/")
		;贈り物関連
		CASE "감성：좋아함"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "은/기술/혼돈/귀여운/기묘/파워풀/지적/매니악/" + "금속/츠쿠모가미/요술/" * 3 + "변형된/아티팩트/기계/" * 5)
		CASE "감성：싫어함"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "심플/시크/섬세/" + "손목호구/담뱃대/" * 3)
	ENDSELECT
ELSE
	;普通の리카
	SELECTCASE O_DATA
		CASE "통칭"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리카")
		;こっから衣装設定
		CASE "오늘의 파자마"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마（바지）セット")
		CASE "평상복：신발"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
		CASE "평상복：양말"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
		CASE "평상복：바지"
				CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
		CASE "평상복：상반신윗도리1"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블라우스"))
		CASE "고유 속옷 형용사"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "평상시 입는 부주의한")
		CASE "고유 하반신속옷명"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수수한 쇼츠")
		CASE "고유 상반신속옷"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 상반신속옷명"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠 브라")
		CASE "고유 속옷 착용 조건"
			SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리카]])))
				CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
		CASE "고유 속옷 옷감 두께"
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

		;料理関連
		CASE "요리：좋아하는 맛"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/알/조림/파이/푸짐/정키/농후/기능적/따뜻한/쫄깃한/과학적/단/단/시큼한/시큼한/" + "수수께끼 요리/" * 3)
		CASE "요리：싫어하는 맛"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/담백/야취/짠/짠/개구리/개구리/개구리/야취/야취/야취/")
		CASE "요리：조수 효과"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/")
		;贈り物関連
		CASE "감성：좋아함"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "은/기술/혼돈/귀여운/기묘/파워풀/지적/매니악/" + "금속/츠쿠모가미/요술/" * 3 + "변형된/아티팩트/기계/" * 5)
		CASE "감성：싫어함"
			CALLF MAKE_STR(V_NAME, "심플/시크/섬세/" + "손목호구/담뱃대/" * 3)
	ENDSELECT
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
			SIF DAY:0 % 2
				RESULTS = _日替わり
		ELSE
			;立ち絵
			SIF DAY:0 % 2
				RESULTS = _日替わり
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","분노","발정","수면"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"자위한다","애무","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF TCVAR:142
			SELECTCASE コマンド
				CASE 9
					RESULTS:0 = 発情自慰
				CASE 0 TO 8, 11, 12, 15
					RESULTS:0 = 発情愛撫
				CASE 60 TO 75
					RESULTS:0 = 発情挿入
				CASEELSE
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I47_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "모유") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I47_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			RESULTS:エフェクト数 = 顔射
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I47_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I47_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_47
DISH_NAME = 유령 케이크
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("방황하는영혼")
DISH_TASTE = 양식/알/우유/단/가벼운/야취/
DISH_COMMENT = 유령 크림을 사용한 신기한 케이크。은은한 단맛이 있다。
; 한판 주, ばけばけ와 ケーキ의 언어유희
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_48(ARG, ARG:2)
LOCAL = 48
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;未設定
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터48
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터48(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "루이즈")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "세라복"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "여행용의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐쥬얼 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐주얼 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "치즈/스파이스/양식/국물/정키/담백/호화/선명한/그로테스크/쫄깃한/마계풍/외계풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/짠/짠/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/아름다운/멋쟁이/팝/섬세/" + "마법/자연/" * 3 + "지상의/낙원의/영천(霊天)의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/레트로/파워풀/로리타/매니악/" + "손목호구/" * 3)
ENDSELECT


code:
@CHARAMOVE_DATA_49(ARG, ARG:2)
LOCAL = 49
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;私室はあんまり入らない
			CASE P911오쿠방, P912오린방, P918코이시방
				RETURN -5
			;식당,私室,書斎によく行く
			CASE P913식당, P919사토리방, P920서재
				RETURN 5
			;入らない
			CASE P928작열지옥터, P929지옥의인공태양, P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			CASE P936유기의집, P937빈가게, P938오니소굴, P940파르시의집, P941야마메의집, P942키스메의집, P943폐가, P947치야리의거처
				RETURN -100
			CASE P901지령전앞
				;内側からは出ない
				SIF !TCVAR:LOCAL:인력점 && CFLAG:LOCAL:현재위치 == P9051층복도
					RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도, 지령전
				RETURN 1
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;休日は5分の1で出歩く
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "토일") && INRANGE(TIME, 720, 1080)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P944길거리
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터49
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터49(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사토리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "캬츄샤(헤어밴드)"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미 자수가 아름다운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쿠튀르 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쿠튀르 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[사토리]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/조림/파이/가벼운/담백/검소/품위있는/가정적/푹신푹신/지저풍/양식/양식/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/중화/농후/야취/영장/매운/매운/푸짐/푸짐/푸짐/외계풍/외계풍/외계풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저풍/특기요리＊가정적＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/질서/귀여운/심플/서양풍/시크/지적/" + "정신/동물/생체품/" * 3 + "하트의/눈동자의/지저의/마음의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/일본풍/화려/파워풀/" + "싸구려/날붙이/손목호구/" * 3)

;농민 관련
;농가라고나 할까 정원사???
;출하용이 아니라 사토리님의 취미 범주이기 때문에 보수는 적게
;분명 방에 놔두거나 여동생이 가져온 시체에 데코레이션하고 있다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미꽃")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미원")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 9)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 925)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 350)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 6)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 103)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰49(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_49
DISH_NAME = 하트펠트 팬시
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/케이크/알/우유/단/검소/품위있는/가정적/푹신푹신/지저풍/
DISH_COMMENT = 생크림을 스펀지로 싼 케이크。하트로 데코레이션 되어 있다。
RETURN 1

;IMAGE_I49_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류 && CHECK_NUDE(CHARA)
		;顔絵
		;マウスオーバーのみ変化
		SELECTCASE RESULTS:1
		CASE "通常"
			RESULTS:1 = 裸通常
		CASE "笑顔"
			RESULTS:1 = 裸笑顔
		CASE "怒り"
			RESULTS:1 = 裸怒り
		CASE "睡眠"
			RESULTS:1 = 裸睡眠
		CASE "発情"
			RESULTS:1 = 裸発情
		ENDSELECT
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I49_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I49_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I49_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I49_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I49_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_4(ARG, ARG:2)
LOCAL = 4
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;移動傾向
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P11마당
				RETURN 5
			;他所
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P35삼요정의집・지하실, P39몽환유적・욕실, P56아운의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 지옥
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터4
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터4(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미마")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "케이프"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰 살갖에 빛나는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미 자수 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "장미 자수 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미마]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스파이스/버섯/양식/국물/짠/가벼운/담백/호화/품위있는/호쾌/푹신푹신/달구경/매운/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "중화/단/푸짐/농후/검소/마계풍/마계풍/마계풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마력/" * 2)
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/레트로/지적/위엄/" + "유령/마법/어둠/" * 3 + "유령의/어둠의/망토/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/미래/로리타/" + "신령/부적/손목호구/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_4
DISH_NAME = 포춘 쿠키
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/알/가벼운/예술적/품위있는/사각사각/행운/
DISH_COMMENT = 안에 운세가 적힌 종이가 들어 있는 쿠키。행운을 얻을 수 있을지도？
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_50(ARG, ARG:2)
LOCAL = 50
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
		;レミリアと同様の処理
		IF DAY:2 == 2
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = 60
		ELSEIF DAY:2 == 4
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = -60
		ELSE
			CFLAG:LOCAL:생활시간보정 = 0
		ENDIF
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋、使用人部屋には入らない、屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P330고용인실, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터50
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터50(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "플랑")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "조금 무리한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴 탄가")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[플랑]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/튀겨짐/케이크/푸짐/정키/담백/선명한/호쾌/그로테스크/푹신푹신/메이드류/양식/양식/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일식/검소/매운/매운/야채/야채/야채/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/자극적/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/혼돈/귀여운//팝/서양풍/파워풀/로리타/" + "피/마법/인형/" * 3 + "박쥐의/악마의/홍마의/금단의/금기의/광기의/봉제인형/마법소녀의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/일본풍/섬세/지적/" + "물/빛/도서/부적/손목호구/담뱃대/메이드의/" * 3 + "해/사슬의/태양석의/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_50
DISH_NAME = 크랜베리 트랩
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("딸기", "나무딸기")
DISH_TASTE = 양식/단/단/단/몰카맛/품위있는/선명한/그로테스크/피의마력/
DISH_COMMENT = 언뜻 보기에는 그저 베리 같지만……。
RETURN 1

;IMAGE_I50_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I50_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS
IF CFLAG:CHARA:대체적용
	IF FLAG:스탠딩종류 && !TALENT:CHARA:연모
		RESULTS:0 = 虚無A
		RESULTS:1 = 虚無A
		IF TALENT:CHARA:기분 < 0 || CFLAG:CHARA:빡침
			RESULTS:0 = 虚無B
			RESULTS:1 = 虚無B
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_51(ARG, ARG:2)
LOCAL = 51
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;沢によく居る
			CASE P703현무의늪
				RETURN 5
			;私室には入らない
			CASE P706액신의집, P709릴리네집, P716아키자매의집・봉당 TO P730선인저택・마당
				RETURN -100
			CASE P733세이자은신처, P736야만바의집, P737마네키네코의집, P740야마와로의아지트, P741미천의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터51
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터51(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "니토리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "고글"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "카스케트"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "배낭"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	;IF DAY:2 == 2
	;	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "탱크 톱"))
	;ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
	;ENDIF
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
;CASE "평상복：바지"
;	SIF DAY:2 == 2
;		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "작업 바지"))
CASE "평상복：치마"
	;SIF DAY:2 != 2
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "방수 사양의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "비키니 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튜브탑 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "도구를산다")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/나베/가벼운/정키/차가운/야취/말랑말랑/외계풍/화학적/맛있는물/단/단/시큼한/시큼한/" + "여름철/기능적/수수께끼 요리/" * 3 + "오이/" * 5)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/검소/매운/매운/" + "개구리/스파이스/벌레고기/" * 3 + "그로테스크/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/맛있는물/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/기술/질서/근사함/심플/미래/지적/매니악/" + "물/금속/도구/거북의/" * 3 + "오이의/캇파의/기계장치의/광학기술의/기계/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/위엄/" + "불/얼음/생체품/" * 3 + "텐구의/오니의/" * 10)

;농민 관련
;박봉
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오이 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오이")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오이밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요괴의 산·산록")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 7)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 703)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 300)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 4)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 102)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰51(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_51
DISH_NAME = 오이 큐짱
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("오이")
DISH_TASTE = 일식/이파리/안주/야채/시큼한/가벼운/정키/농후/검소/가정적/
DISH_COMMENT = 특수한 과정으로 만든 오이 초절임。진짜（？）는 간장 절임이다。
; 한판 주 キュウリ의 언어유희. 큐컴버 큐짱이 언어유희를 살리기에는 더 적절.
RETURN 1

;IMAGE_I51_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 65 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 65 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			RESULTS = _作業着
		;バニー立ち絵のみ
		ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0) && !FLAG:스탠딩종류
			RESULTS = _バニー
		ELSE
			SIF DAY:2 == 2
				RESULTS = _夏服
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 65 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 65 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0) && (TCVAR:발정 || CFLAG:51:욕구불만도 >= 400) && !CHECK_NUDE(CHARA)
		IF TALENT:CHARA:기분 == -1 || CFLAG:CHARA:빡침
			RESULTS:0 = 怒り
			LOCAL = -1
		ELSEIF TALENT:CHARA:기분 == 1 || BASE:CHARA:무드 == MAXBASE:CHARA:무드 || TCVAR:CHARA:만취
			RESULTS:0 = 笑顔
			LOCAL = 1
		ELSE
			RESULTS:0 = 通常
			LOCAL = 0
		ENDIF
		SIF CHECK_CHARA(CHARA, "함락")
			LOCAL ++
		SIF BATHROOM(CFLAG:CHARA:현재위치) && 목욕탕추방조건(CHARA)
			LOCAL --
		SIF MARK:CHARA:반발각인
			LOCAL --
		SIF BASE:CHARA:분노 >= 500
			LOCAL --
		SIF BASE:CHARA:무드 >= 650
			LOCAL ++
		SELECTCASE RESULTS:0
			CASE "笑顔"
			;	笑顔時は表情が固まらないように
			;	IF LOCAL < 0
					RESULTS:1 = 通常
			;	ELSE
			;		RESULTS:1 = 笑顔
			;	ENDIF
			CASE "怒り"
				IF LOCAL > 0
					RESULTS:1 = 通常
				ELSE
					RESULTS:1 = 怒り
				ENDIF
			CASEELSE
				IF LOCAL > 0
					RESULTS:1 = 笑顔
				ELSEIF LOCAL < 0
					RESULTS:1 = 怒り
				ELSE
					RESULTS:1 = 通常
				ENDIF
		ENDSELECT
		RESULTS:0 = %RESULTS:0%%\@ TCVAR:발정 ? 発情 # ムラムラ \@%
		RESULTS:1 = %RESULTS:1%%\@ TCVAR:발정 ? 発情 # ムラムラ \@%
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 65 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 65 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF TALENT:CHARA:가슴사이즈 >= 1
				RESULTS = 巨乳作業着
			ELSE
				RESULTS = 作業着
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I51_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "巨乳服ズレ") != -1 && !FLAG:스탠딩종류
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "巨乳服はだけ") != -1 && !FLAG:스탠딩종류
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I51_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I51_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSEIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 > 0 && FLAG:거유차이표시 && !CHECK_NUDE(CHARA)
		;立ち絵
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 65 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 65 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF TCVAR:발정
				RESULTS:0 = 巨乳服はだけ
				エフェクト数 ++
			ELSEIF CFLAG:51:욕구불만도 >= 400
				RESULTS:0 = 巨乳服ズレ
				エフェクト数 ++
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I51_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I51_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_52(ARG, ARG:2)
LOCAL = 52
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;来客用トイレ,永琳私室,輝夜私室,裏庭はあんまり行かない
			CASE P406손님용화장실, P413에이린방, P414카구야방, P422뒷마당
				RETURN -5
			;영원정入口,待合室,診察室,調剤室,てゐ私室,鈴仙私室,庭がちょっと好き
			CASE P401영원정입구, P403대합실, P404진찰실, P405조제실, P410테위방, P411우동게방, P421마당
				RETURN 3
			;縁側,居間によく居る
			CASE P409툇마루, P416거실
				RETURN 5

			;ドレミー宅には行かない
			CASE P1050도레미댁・거실 TO P1055도레미댁・화장실
				RETURN -100
			;門番詰め所は行かない
			CASE P1023문지기초소
				RETURN -100
			;二階はあまり行かない
			CASE P10402층회랑 TO P1044응접실
				RETURN -5
			;玉兎街方面,玉兎식당,玉兎詰め所によく居る
			CASE P1003옥토거리, P1004광장, P1010식사처 TO P1013야채가게, P1024옥토식당, P1025옥토초소
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 영원정
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;たまーにてゐと連動
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10 == 0
			TCVAR:LOCAL:인력점 = TCVAR:[[테위]]:인력점
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터52
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터52(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우동게")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "와이셔츠"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
;여름은 블레이저 코트를 벗는다
	SIF DAY:2 != 2
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "블레이저 코트"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "토끼 꼬리에 리본으로 묶은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "줄무늬 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "줄무늬 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/이파리/건강한/품위있는/기능적/가정적/쫄깃한/옥토끼풍/달도시풍/달구경/단/단/시큼한/시큼한/당근/당근/당근/당근/당근/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/매운/매운/" + "개구리/짐승고기/스파이스/벌레고기/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "옥토끼풍/특기요리＊건강한＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/귀여운/섬세/지적/" + "토끼의/지상의/광기의/약병/넥타이/병적으로 귀여운/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/무서움/기묘/화려/로리타/" + "날붙이/생체품/손목호구/" * 3)

;특수 의상
CASE "집 데이트 의상"
	SIF MAIN_MAP == 2
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, OBJNAME_TO_ID(ARG, "GET", "의상세트", "우동게 약장수세트"))
CASE "마을 데이트 의상"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, OBJNAME_TO_ID(ARG, "GET", "의상세트", "우동게 약장수세트"))

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "약을산다")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_52
DISH_NAME = 광기의 붉은 계란 프라이
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 알/짠/가벼운/건강한/따뜻한/가정적/선명한/그로테스크/요력/옥토끼풍/
DISH_COMMENT = 붉은 눈동자 같은 계란 프라이。겉보기에는 괴상하지만 영양가는 높다。
RETURN 1

;IMAGE_I52_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 71 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 71 && CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 0)
			RESULTS = _DrugJew
		ELSEIF EQUIP:CHARA:상반신윗도리1 != 4
			RESULTS = _ブラウス
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 71 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 71 && CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 0)
			RESULTS = DrugJew
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I52_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I52_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I52_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I52_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I52_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_53(ARG, ARG:2)
LOCAL = 53
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;来客用トイレ,永琳私室,輝夜私室,裏庭はあんまり行かない
			CASE P406손님용화장실, P413에이린방, P414카구야방, P422뒷마당
				RETURN -5
			;てゐ私室,鈴仙私室,庭がちょっと好き
			CASE P410테위방, P411우동게방, P421마당
				RETURN 3
			;縁側,居間,토끼동굴,사각의죽림,미혹의샛길によく居る
			CASE P409툇마루, P416거실, P431토끼동굴, P433사각의죽림, P434미혹의샛길
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 영원정, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;平日は5分の3で竹林をうろつく
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 600, 960)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 5
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 431
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 434
			CASE 3
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 446
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터53
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터53(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "테위")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "목걸이"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "약을산다")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "풍수적으로 금전운이 확실한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "새틴 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "새틴 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/버섯/일식/이파리/가벼운/농후/호화/야취/가정적/쫄깃한/신력/옥토끼풍/달구경/단/단/짠/짠/당근/당근/당근/당근/당근/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/검소/매운/매운/" + "개구리/짐승고기/벌레고기/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몰카맛/행운/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/고급/귀여운/일본풍/팝/" + "부적/" * 3 + "토끼의/네잎클로버의/행운의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/무서움/" + "싸구려/물/날붙이/손목호구/" * 3 + "거북의/" * 10)

;농민 관련
;돈 가지고 그렇게
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "당근 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "당근")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "당근밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미혹의 죽림")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 4)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 433)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 450)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 15)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_53
DISH_NAME = 홍백나마스
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("고급식재", "당근")
DISH_TASTE = 일식/야채/시큼한/가벼운/건강한/행운/
DISH_COMMENT = 오세치 요리에도 속해 있는、홍백으로 운수가 좋은 초무침。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_54(ARG, ARG:2)
LOCAL = 54
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋と屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
			;外にも二階にもあまり行かない
			CASE P302정원, P3192층복도 TO P327작은발코니
				RETURN -5
			;いつも図書館
			CASE P310도서관
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;ごくまれに動く
		IF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 100 == 0 && INRANGE(TIME, 720, 960)
			SELECTCASE DAY % 3
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P302정원
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P324큰발코니
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P314식당
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터54
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터54(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파츄리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "부드러운 옷감의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쉬폰 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "브라 슬립")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/버섯/이파리/단/가벼운/건강한/담백/품위있는/기능적/선명한/수수께끼 요리/뭉근뭉근/메이드류/양식/양식/" + "시큼한/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/정키/짠/짠/푸짐/푸짐/푸짐/농후/농후/농후/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/숨김맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무지갯빛/아름다운/심플/서양풍/지적/" + "마법/도서/" * 3 + "마녀의/현자의/칠요의/지식의/마도서/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일본풍/로리타/" + "날붙이/손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_54
DISH_NAME = 매지컬 컵케이크
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("마법의버섯")
DISH_TASTE = 양식/케이크/알/우유/단/품위있는/예술적/가정적/푹신푹신/마력/색배합/
DISH_COMMENT = 컬러풀하게 채색된 컵케이크。하나하나에 마력이 담겨져 있다。
RETURN 1

;IMAGE_I54_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
			SIF DAY:2 == 2
				RESULTS = _夏服
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I54_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I54_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I54_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************