code:
;;;ミニョネット用顔グラ制御スクリプト
@K15_固有顔グラ管理(CHARA_ID, CALL_FROM, DIC_OPTIONS)
#DIM CHARA_ID
#DIMS CALL_FROM
#DIMS DIC_OPTIONS
#DIMS DYNAMIC SPRITE_NAME
#DIMS DYNAMIC OVL, 10
#DIM  DYNAMIC OVL_CNT
#DIM  DYNAMIC PRESET_IDX
#DIMS DYNAMIC SET_PARTS, FACE_LAYERNUM
#DIM  GID
#DIMS CONST SID = "UC15"
#DIMS DYNAMIC EMOTIONS
IF CALL_FROM == "PORTRAIT_EDIT"
    PRESET_IDX = CLOTH_DRAWER_SELECT_PRESET
ELSE
    PRESET_IDX = CFLAG:CHARA_ID:衣装プリセット
ENDIF
;対象のポートレイトプリセットが無効の場合は通常プリセットを使用
IF FACE_PARTS_PRESET_IS_VALID:CHARA_ID:PRESET_IDX
    FACE_PARTS_PRESET_IDX:CHARA_ID:0 = PRESET_IDX
ELSE
    FACE_PARTS_PRESET_IDX:CHARA_ID:0 = 衣装プリセット_通常
ENDIF
CALL RESET_FACE_SPRITE(CHARA_ID)

;予め基本の顔グラをセットしておく
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_顔, @"%SID%_顔")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_身体, @"%SID%_身体")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_前髪, @"%SID%_前髪")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_後髪, @"%SID%_後髪")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_通常")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_通常")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")

;汎用パーツから服飾などの外装をセット
CALL SET_FACE_COMMON_OUTFIT(CHARA_ID, SID, PRESET_IDX, SET_PARTS, CALL_FROM)

;ステータス画面では表情はデフォルト指定なのでここで返す
SIF CALL_FROM == "ステータス画面" || CALL_FROM == "PORTRAIT_EDIT"
    RETURN

;感情に基づいて表情を設定する
IF CALL_FROM != "DRAW_FACE"
    EMOTIONS = %TOSTR_EMOTION(CHARA_ID)%
ELSE
    EMOTIONS = %DIC_GET(DIC_OPTIONS, "感情")%
ENDIF

SELECTCASE EMOTIONS
    CASE "幸"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目/閉じ(緩)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い/笑い")%")
    CASE "悦","良"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/通常/細目/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い/笑い")%")
    CASE "平"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/通常/通常/細目")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/通常/リラックス")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/通常/笑い")%")
    CASE "恨","怒","憤"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/細目/通常/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("怒り")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("怒り/怒り/むす/叫び")%")
    CASE "鬱","悲","憂"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/細目/閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/怒り")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ")%")
    CASE "狂","恐","怯"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/閉じ(張_涙)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/しわよせ強")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ/くいしばり/くいしばり")%")
        SIF GET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目) != @"%SID%_目_閉じ(張_涙)"
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_涙")
    CASEELSE
ENDSELECT

IF  CALL_FROM == "DRAW_FACE"
    CALL DRAW_FACE_SET_FACEIMG(CHARA_ID, SID, DIC_OPTIONS)
    RETURN
ENDIF

IF TOSTR_EMOTION(CHARA_ID) == "幸" && IS_LOVER(CHARA_ID)
    IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 3
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/細目(発情)/じと/細目")%")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        IF FLAG:ウフフフラグ
            SIF RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
        ENDIF
    ENDIF
ENDIF

IF CALL_FROM == "コマンド実行後"
    IF IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目/閉じ(緩)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/むす/舌出し小/あっ/舌出し大/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)")%")
        IF IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口", "キス")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/むす/むす")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        ENDIF
        IF  SUM_NOWEX(CHARA_ID) > 0
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/舌出し小/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/あっ")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ")%")
            SIF GET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目) != @"%SID%_目_閉じ(張_涙)"
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_涙")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
            SIF !RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
            SIF !RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        ENDIF
        GOTO SETSPRITE_COM_AFTER_END
    ENDIF
    IF GROUPMATCH(SELECTCOM, T_N("待機"),T_N("休憩をとる")) && (IS_MTAR(CHARA_ID) || IS_MPLY(CHARA_ID))
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦","良")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常")%")
        ENDIF
    ENDIF
    IF GROUPMATCH(SELECTCOM, T_N("頭を撫でる"),T_N("髪を梳く"),T_N("櫛で梳かす")) && (IS_MTAR(CHARA_ID) || IS_MPLY(CHARA_ID))
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦","良")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い")%")
        ENDIF
    ENDIF
    ;絶頂
    SELECTCASE SUM_NOWEX(CHARA_ID)
        CASE 1
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(張_涙)/細目/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/絶頂")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_%S_R("吐息//")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CASE IS >= 2
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/細目(発情)/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/閉じ(緩)/絶頂/絶頂")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/しわよせ強")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/むす/舌出し大/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/叫び/あっ")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CASEELSE
    ENDSELECT
    ;漫符など
    IF SUM_NOWEX(CHARA_ID) > 1
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
        ENDIF
    ENDIF
    $SETSPRITE_COM_AFTER_END
    ;挿入を伴う強絶頂
    IF (IS_V_HOLD(CHARA_ID) || IS_A_HOLD(CHARA_ID)) && SUM_NOWEX(CHARA_ID) >= 7 && !RAND:3
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("しわよせ/しわよせ強")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("アヘ_涙/アヘ_涙/アヘ_涙/絶頂_涙/閉じ(張_涙)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/くいしばり/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)")%")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息", 1)
    ENDIF
ENDIF
;痛み
IF SOURCE:CHARA_ID:苦痛 > 100
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/しわよせ/しわよせ強")%")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/くいしばり/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/叫び/叫び")%")
    IF SOURCE:CHARA_ID:苦痛 > 300
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(張_涙)/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/絶頂_涙")%")
    ENDIF
ENDIF
;失神、気絶
IF TCVAR:CHARA_ID:行動不能フラグ || TCVAR:CHARA_ID:失神フラグ || TCVAR:CHARA_ID:離脱フラグ == 離脱フラグ_睡眠
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/弛緩")%")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(緩)")%")
ENDIF

;咥え物系処理
IF !RAND:4 && C_COND("行動:休憩中,設備用途:お茶", "AND", CHARA_ID)
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_咥物, "CC1_咥物_菓子_0")
ENDIF

;目隠し
IF IS_EQUIP_TARGET(CHARA_ID, T_N("目隠し"))
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_マスク1, "CC1_マスク1_目隠し_2")
ENDIF

;口枷
IF IS_EQUIP_TARGET(CHARA_ID, T_N("口枷"))
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_咥物, "CC1_咥物_口枷_0")
ENDIF
IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 6 || TCVAR:CHARA_ID:媚薬
    ;吐息重ねがけ
    SIF !RAND:2
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息", 1)
ENDIF
IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 5 || TCVAR:CHARA_ID:媚薬 || IS_DRUNK(CHARA_ID)
    ;赤面重ねがけ
    CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面", 1)
ENDIF

;汁
LOCAL = (CUM_GET_AMOUNT:CHARA_ID:射精部位_顔 + CUM_GET_AMOUNT:CHARA_ID:射精部位_髪)
SELECTCASE LOCAL
    CASE 1 TO 20
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
    CASE 21 TO 35
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ2")
    CASE IS >= 35
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ2")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ3")
    CASEELSE
ENDSELECT

;効果
{
    IF (FLAG:調教モード == 調教_居住区 && IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口", "フェラ"))
        || TCVAR:CHARA_ID:奉仕者フラグ ==  奉仕_手コキフェラ
}
    CALL HO_CHECK_USE_MODULE_ELEMENT(MASTER, "机")
    IF RESULT
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_効果, "顔_効果_物陰")
    ENDIF
ENDIF

;矛盾するパーツの組み合わせがセットされている場合、ここで解消する
IF EXIST_FACEIMG(CHARA_ID, "涙")
    IF EXIST_FACEOVL(CHARA_ID, "涙")
        CALL DEL_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, "涙")
    ENDIF
ENDIF


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────
#DIM  SAVEDATA K15_DFLAG_身の上話

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command com="会話" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「おお偉大なりし我が主様！いったいいかなるご用件でございましょう？」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「私は貴方様の所有物、ご所望あれば何なりとお命じくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話" kojoPlace="BOTTOM" priority="1">
    <contents>「御主人様の気高き御雅声を謹聴させていただき敬忠の念に絶えません」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「わたくしめにできることがございましたら、どのようなことでもお申し付けください。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話_朝" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="TRUE" eval="{HO_OCLOCK() <= 0830}">
    <contents>「おお、暁の光とともに現れし主様！卑しき身にて、せめて朝露に濡れた花々を愛でつつ朝餉をば…と考えておりましたが、この私めに急ぎのご用命でしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話_昼" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="TRUE" eval="{HO_OCLOCK() >= 1200 && HO_OCLOCK() <= 1300}">
    <contents>「日中の陽光が主様の御顔を照らす様は、まるで光輪のさす御使いの如し。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="会話_夜" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="TRUE" eval="{HO_OCLOCK() >= 1900}">
    <contents>「すべての猫が灰色に見えし時ごろに、いかなるご用命でありましょう？」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="店番中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="店番中">
    <contents>「おお君は言う、金貨より尊きものなしと。しからば、何ぞ庶物とこれを換えんや。汝、金貨を食らいて生くべし！ 」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="店番中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="店番中">
    <contents>「古人いわく『財貨は世界を支配す』と。ならば汝は金貨の奴隷なりや？」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="食事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="食事中">
    <contents>「私のような奴隷などにこの食事！海原より広い貴方様の御慈悲に感謝いたします！」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="食事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="食事中">
    <contents>「美しい食卓でございます！食の芸術家の構成力に舌を巻くばかりです。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="食事中" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" HO_Act="食事中">
    <contents>「理想の食事とは今日絞められた肉と昨日焼いたパン、そして昨年のワインと言われております。いえ私めにはワインは不要でございますが。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="読書中">
    <contents>「気高き魂は貧困になど打ち負かされず、まして魂の貧しさを財貨によって贖うことはできまじ。読書によって大なるべし！大なるべし！」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="読書中">
    <contents>「著名な詩人が「読書とは飲食のようなものであって、欠かしていては魂が飢える」と述べたそうです。なるほど、然り然り。かくも充実した書庫を提供なさる御主人様のご配慮が魂にに染み入る次第です。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="読書中">
    <contents>「「言葉は去れども文字は残れり」といいますね。ええ今まさに消え去った発話に対して文字のなんと強固なことか！そうであるが故に、人はときにただの契約書などのために縛られるわけでありますが…」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="休憩中">
    <contents>「おお愛しき休息よ！汝あらずしてこの身をいつまでも動かせようか！休息を知らずんば仕事も知らず。…ええ御主人様、もちろんそれは奴隷であっても変わることはありませんのでご容赦くださいまし。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="恋人,恋慕,親愛" HO_Act="休憩中">
    <contents>「何用でございますか？ええ、この私、御主人様が命じればたとえ休憩時間であっても何用にでも応じましょう！」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="休憩中">
    <contents>「休息中の奴隷に何か御用でしょうか？ええ、もちろん、御主人様のご厚意により与えられている休憩であります故…いつ何時また仕事に戻されても休ませてくれなどという権利はございません。どうぞ何なりとお命じくださいませ。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="休憩中">
    <contents>「私は見ての通り休息中でありますが…私の主様に声をかけていただき、私の疲れも吹き飛びそうな心地でございます。ええ」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="採掘中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="採掘中">
    <contents>「私は奴隷と言いましても愛玩用でありまして…ええ、もちろん私に自らの運命を決定する権利はありませんが…」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="採集中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="採集中">
    <contents>「「我々は自らの畑を耕さねばならぬ」といいますが、私にとって御主人様の畑を耕すことこそ「自らの畑を耕すこと」なのでありますな…私めの冗談はお気にめしたでしょうか？」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="遊戯中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="遊戯中">
    <contents>「遊技には双方の能力のみによって決されるものと、運命の神が介入する余地があるものがあります。好みは別れましょうが、よりプレイよりもよき運のほうが勝ることのほうが世の中には多いかもしれません。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="遊戯中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="遊戯中">
    <contents>「遊技の奥深さとは、たとえ立場の相違あれども盤上あるいは机上にては平等であるが故にあるのではないでしょうか。ええ、実際のところ別として。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="炊事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="炊事中">
    <contents>「おお、この厨のなんと豊かなることか。この去勢鶏など王の食卓にもふさわしい…過言かもしれませんが、しかし食事に言葉を盛り付けることは害にはなりますまい。」</contents>
  </command>
  <command com="会話" name="炊事中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="炊事中">
    <contents>「炊事に立つたび、ただ生きるには過剰に豊かな食材に感服する次第でございます。これを節約すれば牧草地の収入にも値するかもしれませんが、されど喜びのない富など価値はありませぬ。遠慮なく使わせていただく次第でございます」</contents>
  </command>
  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「舞踊の極意とは天球の運行を地上に映し出すことと言えり...この私めごときがそのような崇高な芸術に携わるなどと思いあがりなど致しませんけれども」</contents>
  </command>
  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「その一歩ごとに天翔ける御使いのごとく雅びたれ、麗しきたれ…などと卑しき人の身に成しえぬことを宣う教師に頬を打たれそうな舞でよろしいのであれば…」</contents>
  </command>
  <command com="水浴び" name="水浴び" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「水に入るならば桶よりも川である方がよいと古より言われます。流水は決して汚れまじ…と。さりとて、川や海を温めて入ることができないのが困りどころでございます。」</contents>
  </command>
  <command com="水浴び" name="水浴び" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「おお、この流れの雄大かつ優しくそして力強いこと、まるでご主人様の大御心のよう」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうぞいたいけな少女の手触りを、どこでもご随意にお楽しみください」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「手触りはいかがでしょうか？まるで春の新芽のようにみずみずしく柔らかではありませんか？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「もっと乱暴に触れることも可能でございます、ええ貴方様がお望みであれば」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="セクハラ" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私めはそういった目的の家具でございます故、ええ、ご随意にどこでもお触りくださいまし」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="セクハラ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「逞しい男性敵欲望に満ちたこの触り方、ある種の被支配の欲求を目覚めさせられそうでございます」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="セクハラ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「おお、まるで攻城戦で城壁をよじ登る戦士のような無遠慮で強引なお手つき。」</contents>
  </command>
  <command com="模擬戦" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true">
    <contents>「さる将軍いわく、『闘争とはすなわち暴力の状態なり。それをせんとすれば徹底してそうあれ、しからずんば家に戻れ』…と。しからば、私めは喜んで帰らせていただきますが。ええ、もちろん許してはいただけないのでしょうね。」</contents>
  </command>
  <command com="模擬戦" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true">
    <contents>「本音を言うのであれば、私は剣など握りたくはありません。『剣によって生きる者は剣によって滅びる』と言うではありませんか。私が戦に興味が無かれども、戦のほうは私に興味を示すことはあることを恨めしく思います。ええ、心から。」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私めが生きているのは御主人様の寵愛あらばこそでございます。」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「女性は男へと愛を与えることによって満たされ男へと執着し、男性は女に愛される事によって女への執着から開放されると言われております。されど、貴方様の女性への執着は無尽蔵であらせられるようで。」</contents>
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  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私めの細部に至るまで念入りに手入れしていただき恐悦至極にございます」</contents>
  </command>
  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「貴方様の芯の通った指先をこうして口に含むと、この手で強引に求められたいと女としての部分が疼いてしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="24" name="指舐め" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「こうしていると、まるでこの頼もしき拳で私めのすべてを掌握されてしまっているように感じてしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「この私などめに、そのような優しいお心遣いを賜り、恐悦至極に存じます。この身に過ぎた栄誉でございます」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「貴方様の御手が、この私めの頭に触れられる瞬間、まるで聖なる祝福を受けたかのように感じられます」</contents>
  </command>
  <command com="見つめあう" name="じっと見る（顔）" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「その眼差しの奥に私の全存在が映し出されているようでございます」
「ただの所有物に過ぎぬ身ゆえ、御主人様のお目に適わぬところがございましたら、どうか矯正してくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="見つめあう" name="じっと見る（胸）" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「胸元にお目をとめていただき、光栄に存じます」
「この身体も心も貴方様のもの。視線にて愛でるも、手にて触れるも、すべては御主人様の御心次第にございます」</contents>
  </command>
  <command com="見つめあう" name="じっと見る（股）" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「そこは肉の園、欲の扉、愛の密室…」
「ええ、もちろん奴隷であるところの私めの…本来の存在価値でございますから、どうぞ、お好きに使ってくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="見つめあう" name="じっと見る（尻）" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「後ろからの視線ゆえ気づかぬ振りもできましょうが…どうぞいかようにでもご要望を。」</contents>
  </command>
  <command com="抱きしめる" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ぬくもりがご必要でしょうか？どうぞ私を抱き枕として気が済むまでお使いくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="抱きしめる" name="抱きしめる" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「貴方様のベッドとして、バシノワール（bassinoire）を出したばかりの温かさを常に提供させていただきます」</contents>
  </command>
  <command com="抱きしめる" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「おお、この身まさに天に昇る心地…」
「御主人様の腕の中にあることが、この世における私の唯一の居場所にございます」</contents>
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  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="MIDDLE">
    <contents>「求めよ求めよフロリア人よ、肉の極上の味わいを、夜を侵して続く長い食事を。」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP">
    <contents>「かほどの美食を前にしては、奴隷といえどもガルガンチュワと並ぶほどの強欲さを発揮せざるをえません」</contents>
  </command>
  <command com="押し倒す" name="押し倒す" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true">
    <contents>「おお、ご主人様に組み伏せられ、愛玩具としての本懐を遂げられること何と幸福なことか！ええ、もちろん、そのための奴隷でございますから…どうぞお望みのままに」</contents>
  </command>
  <command com="押し倒す" name="押し倒す（ベッド）" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象" forMaster="true" eval="{C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}">
    <contents>「己の奴隷を使用するだけだというのに、ご主人様の手つきの何とお優しいことか。私めはその月光のような輝きに常々感服する次第でございます。」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「いつ御主人様が口吸いを所望されてもよいよう準備万端でございます。好きなだけお吸いください。」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうぞ、若き少女の唇の味を隅々までご堪能くださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「口づけは愛の前奏曲とも呼ばれますが、前奏曲だけを楽しむということも当然可能でございます」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「貴方様が望むのであれば、歯の形を正確に把握するほど情熱的な口吸いをしましょう」</contents>
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  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「御主人様と私で互いの吐息をすべて交換いたしましょう」</contents>
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  <command com="20" name="キス" kojoPlace="BOTTOM" priority="1">
    <contents>「お互いの繊細な部分で触れ合っても、やはり私のほうが力においては押し負けてしまいがちですね。」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「こうも野性的に肉体を求められますと、肉体が雌としての本能を目覚めさせられてしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「女の体を知り尽くしたような流麗な手つき！女の部分が貴方様を受け入れる準備をしてしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「大胆なれども繊細な手腕に、まるで楽聖に演奏されるヴァイオリンとなった心地にございます」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「どうぞ、まだ成熟中の少女の身でありますゆえ、今しか提供できないこの肌による愛撫を堪能くださいませ。」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫&キス" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" PLYorTGT="対象" isFall="LOVER">
    <contents>「私のお慕いする御主人様…もっと強く強引に求めていただいても、いえ、魔獣のように求めてくださいませ」</contents>
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  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「獰猛なグリフォンが獲物を掴むような雄々しい手つき！私めの心の臓まで掴まれてしまいそうでございます」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「この乳房はいまだ成長中の未完成品でありますが、どうやらご堪能いただけているようで嬉しくおもいます。」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私の体はどこであろうと殿方を楽しませるための道具ですゆえ、どうぞ飽きるまで揉み心地をお楽しみください」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「成長中の乳房の硬さは短い期間しか続かないとうかがってます。旬の短い珍味を今のうちにお召し上がりください。」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫&キス" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうか痛いほど強引に掴んで…貴方様のモノだと実感させてください」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「おお、未開の地を切り開く探検者のような勇壮たる舌使い！」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「この巧みな舌先の足取り、まるで本隊のために先んじて進む前衛でございます」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「いかがでしょうか？もともと雌の臭気がどうしても残る部分でありますから…」</contents>
  </command>
  <command com="2" name="クンニ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「雄を受け入れるための粘液、ご主人様がその舌で味わいたいとご所望であるのならば、どうぞ好きなだけ」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「なんと力強い腰使いでありましょう！」
「大地に杭打つような雄々しさ、素敵でございます」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" PLYorTGT="対象" isFall="LOVER">
    <contents>「貴方様の肉体で獣のように押し付けられると、並の雌は屈服させられてしまいます！」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「そのように体重を乗せて打ち付けられては、ただでさえ力強い陰茎がもはや女を虜にする洗脳器具と呼ぶ他ありません」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「まるで尻に平手を打つような腰使い！私めが屈服するまで攻め立てようという意思を感じます」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「私のような駄馬をこのように乗りこなしていただき歓喜に絶えません」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「尻肉は殿方を柔らかく受け止めるクッションでありますゆえ、どうか思う存分腰を叩きつけてくださいまし」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうか貴方様の力強い手型で赤く腫れた刻印を打ってくださいませ」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「この尻肉は貴方様の腰を受け止めるものですが、ええ、もちろん打楽器としても機能いたします」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうか！貴方様の満足するまで打ち叩いてくださってかまいません！」</contents>
  </command>
  <command com="81" name="スパンキング" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" eval="{IS_ESTRUS([$KC])&&IS_EQUIP_TARGET([$KC],31,160,41,161)}">
    <contents>「まるで駄馬に「もっと早く走れ」と鞭打つような催促！締めます！もっと締めますからお許しくださいませ！」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「リラックスなさってください、ただ貴方様の上で奉仕する少女の体重と締付けを堪能するだけでよいのです」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「御主人様の陰茎が雄々しくて、私の腰つきが乱れがちなことにご容赦ください」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「なんと豪快な！野獣の如き力強さ！まるで槍で穿たれたかのようでございます！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「貴方様のご立派な男根の存在感に、私めはただただ圧倒されるばかりでございます」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「この陰茎の凛々しさに、私の肉体が媚を売って誠心誠意お迎えしております」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「教会の尖塔のような屹立不動の男らしさ、信心深い修道女のように熱心にお掃除してしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「貴方様のペニスの凶悪さ、まるで戦神の腕が如く、乙女の心身ともに魅了するばかり」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「火かき棒のように熱いこの剛直、私の手でその熱をお冷ましください」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「こうして握らせるだけで女性を魅了しそうな名槍に奉仕できて幸せでございます」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「火神が鍛えた金槌のようなたくましさ！私などが口で触れるのがいっそ恐れ多く感じます」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「なんと雄々しい芳醇な香りでございましょう！乙女の本能を貫き、この甘露を求めてまるで乞食のように懇願してしまいます」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「曲刀のように反り返る屹立よ！どうか私めの舌で磨いてより鋭く鍛えてくださいまし」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「まるで樫の木のようにメリハリの付いた幹と冠の猛々しさ！この深い段差の鬼気迫る姿に私めは唇で慈悲を乞うばかり」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手}">
    <contents>「素晴らしい放物線を描いての見事な射精！数学者の引く曲線のような理想的弾道でございます！」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手}">
    <contents>「マスケットの弾丸のような見事な放出でございます。たとえ肉便器が遠く離れてようとも貴方様ならば直撃間違いありません」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手}">
    <contents>「あなた様の雄々しきお射精がなんと雄渾にして豪快であるか、私めがしかと拝見させていただきました」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手}">
    <contents>「シャンパンのコルクが勢いよく弾けるかのような、勇壮かつ優雅なるお射精でございます」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}">
    <contents>「わたくしめの浅ましい顔を的確に捉えての見事な着弾、まことに御見事。その精緻なるコントロールにただただ敬服するばかりにございます。」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}">
    <contents>「鼻筋からもなかなか垂れ落ちないこの精液のすさまじい粘性！雌を孕ませんとす本能の力を感じます！」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}">
    <contents>「額に煮えた粥を浴びせかけられたかのような熱気でございます。」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口淫_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}">
    <contents>「味わい深さよ！流石は貴方様の御慈悲、濃さも量も申し分ありません。まさに男の中の男！」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="3" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ああ、このように抱きしめられるとは...まるで古代の神が天上の火を盗みて我が前にもたらさんがごとき温もりでございます」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「御主人様の御膝に触れる私めの頭ほど、身分不相応な幸せを味わう物があろうかと...ですが、この僭越な幸福感を今は素直に受け取らせていただきます」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「貴方様の御胸に抱かれ、この安堵の大きさはそう、たとえるならば嵐の夜闇に灯台を見出した小舟でございます！」</contents>
  </command>
  <command com="354" name="水浴び" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「故郷では泉のほとりでかように水浴びしたことが幾たびかあった記憶がありますが、遠く離れたこの地の水が違うのか、あるいは遠く記憶のかなた故か…水の香りがまるで違うように感じます」</contents>
  </command>
  <command com="852" name="服を脱ぐ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「おお、貴方様の御手によって衣を解かれるとは...まるで太陽神の神々しい指先が大地の衣なる雪を溶かすが如き心地でございます」</contents>
  </command>
  <command com="852" name="服を脱ぐ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「着衣を解くという単純な行為すら、貴方様の御手にかかれば芸術の域に達するもの。私めはその技のモチーフとなれることを光栄に存じます」</contents>
  </command>
  <command com="853" name="服を脱がす" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「御主人様の御衣を脱がせていただく栄誉、託宣の巫女が神官の装束に触れるような畏れ多さでございます！」</contents>
  </command>
  <command com="853" name="服を脱がす" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行">
    <contents>「この手つきで御不快な思いをおかけしませぬよう...ああ、まるで偉大なる彫刻家が大理石でシルクを表現せんとすが如き慎重さで挑みます」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="机下フェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「かような場所にてでございますか？」
「それがあなたさまのお望みならば！」</contents>
  </command>
  <command com="131" name="尿を掛ける" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「思う存分お出しください。わたくしはいつでもあなた様の排尿を歓迎いたします。ご満足いただけるまで、存分に放出してくださいませ。貴方様の便器へのご排泄を存分にお楽しみください！」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「お呼びでございましょうか御主人様！もちろん、ご要望とあらば火と水を通り抜けでさえ何処へでも！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1" emotion="GOOD">
    <contents>「同行がご必要とは…おお、ご主人様の偉大なりし足音を聞きながらならば、たとえ世界の果てまでであろうとも！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1" emotion="GOOD" lust="10">
    <contents>「私、御主人様が部屋に入ってきたときから、お声をいただくこと今か今とお待ちしておりました！もちろん！目的地も理由も目的も聞かずとも無条件でお供させていただきますとも！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1" emotion="GOOD" lust="14" isFall="親愛" eval="{!HO_同行者数}">
    <contents>「同道のお誘い、身に余る光栄にございます。ご主人様の歩みに寄り添えますよう、つつましく心がけさせていただきます。」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="押し倒し_誘惑" isFall="親愛">
    <contents>「感情というものには、理性が量ることのできぬ理屈がある…などといいますが、ええ、情愛というのはその最たるものでございます。端的に申しまして、その、私の心が自ら発した肉欲を、厚かましくも御主人様に満たしてもらいたいのです。」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し_実行" isFall="親愛">
    <contents>「女とは教会では聖人、家では悪魔、ベッドでは猿…などと言われております。私が聖人や悪魔であるかはともかくとして、ベッドにおいて猿のように性欲を抑制できない女なのは確かなようです。」</contents>
  </command>
</data>


code:
性奴隷キャラクターです

とにかく大仰に主人を称賛します→生き延びるための手段として身につけた技能です

実装？構想？当初は性奴隷は名前だけで機能としてはありませんでしたが、加入当初は奴隷扱いが想定です。
→性奴隷なので本来は夜伽とか断れない予定

同梱のメモにセリフ元ネタなどは記載します

path: ERB/口上/15_ミニョネット/ミニョネットのread me.txt


code:
セリフ等の元ネタや固有名詞に関するメモ

求めよ求めよフロリア人よ、肉の極上の味わいを、夜を侵して続く長い食事を。」
- Querez, querez, Français, les exquises saveurs des viandes, les longs repas empruntez de la nuit sur le jour… Endormez-vous comme pourceaulx en l’ordure et viltez des orribles péchez. Plus vous demourerez, plus approchera le jour de votre extermination.
-「探し求めよ、探し求めよ、フランス人よ、肉の極上の味わいを、夜を侵して続く長い食事を...。豚のように汚れと恐ろしい罪の卑劣さの中で眠りにつけ。そこに留まれば留まるほど、汝らが滅ぼされる日が近づくだろう。」
-アラン・シャルティエ著Le Quadrilogue invectif

おお、かほどの美食を前にしては、奴隷といえどもガルガンチュワと並ぶほどの強欲さを発揮せざるをえません
-ガルガンチュワ→「ガルガンチュワとパンタグリュエル」に出てくる巨人：すごい食欲あり

貴方様のベッドとして、バシノワール（bassinoire）を出したばかりの温かさを常に提供させていただきます
-バシノワール→要するに石炭式ベッドウォーマー

「古人いわく『財貨は世界を支配すと』。ならば汝は金貨の奴隷なりや？」
-Pecunia regit mundum
-財貨は(Pecunia)世界を（mundum）支配する（regit）：
-ラテン語の格言

女性は男へと愛を与えることによって満たされ男へと執着し、男性は女に愛される事によって女への執着から開放される
-les femmes s’attachent aux hommes par les faveurs qu’elles leur accordent ; les hommes guérissent par ces mêmes faveurs
-ジャン・ド・ラ・ブリュイエール 著 カラクテール

女とは教会では聖人、家では悪魔、ベッドでは猿
-les femmes sont saintes à l’église, diables à la maison, singes au lit
-フランスの諺

理想の食事とは今日絞められた肉と昨日焼いたパン、そして昨年のワインと言われております
-nourris-moi de la viande d’aujourd’hui, du pain d’hier et du vin de l’an passé, et médecin allez-vous en
-「今日の肉、昨日のパン、去年のワインを以て我を養わらば、医者は去れり」

気高き魂は貧困になど打ち負かされず、まして魂の貧しさを財貨によって贖うことはできまじ。読書によって大なるべし！大なるべし！
-ni la pauvreté ne peut avilir les âmes fortes, ni la richesse ne peut élever les âmes basses
-貧困は強い魂を卑しくすることはできないし、富は卑しい魂を高めることはできない
-リュック・ド・クラピエ・ド・ヴォーヴナルグ
-La lecture agrandit l'âme.
-読書は魂を大きくする
-ヴォルテール

著名な詩人が「読書とは飲食のようなものであって、欠かしていては魂が飢える」と述べたそうです
-Lire, c'est boire et manger. L'esprit qui ne lit pas maigrit comme le corps qui ne mange pas.
-読書とは飲食である。本を読まない心は、食べない体と同じように痩せる。
-ヴィクトル・ユーゴー

我々は自らの畑を耕さねばならぬといいますが、
-Il faut cultiver notre jardin
-我々は自分の庭を耕さなくてはならない(なすべきことを成せ)
-ヴォルテール

感情というものには、理性が量ることのできぬ理屈がある
-Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît point.
-心にはそれ自身の理由があり、理性にはそれが分からない
-ブレーズ・パスカル著『パンセ』

希望というのは命あるときに限るのでございます。
-Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir.
-生きている限り、希望はある。
-慣用句

すべての猫が灰色に見えし時ごろに
-La nuit, tous les chats sont gris.
-夜はすべての猫が灰色に見える
-ことわざ

さる将軍いわく、『闘争とはすなわち暴力の状態なり。それをせんとすれば徹底してそうあれ、しからずんば家に戻れ』…と
-La guerre est un état violent. Il faut la faire à outrance ou bien rentrer dans ses foyers
-ラザール・ニコラ・マルグリット・カルノー　1793年：モナコ公国およびその他の地域のフランスへの統合に関する報告書より

剣によって生きる者は剣によって滅びる
-omnes enim, qui acceperint gladium, gladio peribunt
-マタイによる福音書

よりプレイよりもよき運のほうが勝る
-Chance vaut mieux que de bien jouer
-ことわざ

この去勢鶏など王の食卓にもふさわしい
-chapon de huit mois, dîner de roi
-８月のシャポン（去勢鶏）は王様の晩餐
-ことわざ

節約すれば牧草地の収入にも値するかもしれませんが
-Épargne de bouche vaut rente de pré
-口での節約は、牧草地からの収入と同じくらい価値がある
喜びのない富など価値はありませぬ
-fi de richesse qui n'a joie
-ことわざ

流水は決して汚れまじ
-eau courante n'est jamais salissante
-ことわざ

path: ERB/口上/15_ミニョネット/ミニョネットのメモ.txt


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K16_KYODO_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K16_KYODO_DECISION(対象)
#DIM 対象
VARI フレーヴェ_ID
VARI アルノー_ID
;NAME_TO_CHARAはキャラクター識別名を参照する(CSVのCSTR:99に設定されている名前)
フレーヴェ_ID = NAME_TO_CHARA("フレーヴェ")
アルノー_ID = NAME_TO_CHARA("アルノー")

SIF !(IS_SAME_FACTION(フレーヴェ_ID) && IS_SAME_FACTION(アルノー_ID))
	RETURN 0

SIF KOJO_GET_FLAGINT(フレーヴェ_ID, "KYODO")
	RETURN 0

SIF CFLAG:フレーヴェ_ID:好感度 < 500 || CFLAG:アルノー_ID:好感度 < 500
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K16_KYODO_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_通常

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K16_KYODO(対象)
#DIM 対象
VARS フレーヴェ = "フレーヴェ"
VARS アルノー = "アルノー"
VARI フレーヴェ_ID
VARI アルノー_ID

フレーヴェ_ID = NAME_TO_CHARA(フレーヴェ)
アルノー_ID = NAME_TO_CHARA(アルノー)

CALL FL_PLAYBGM("Daily_0.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(フレーヴェ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(アルノー_ID, "[目:閉じ(緩)][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)

{
	TEXT '= @"
		[%フレーヴェ%]:「ほら、少年。もっと頑張って激しく動きたまえよ」[$W]\n
		[%アルノー%]:「こ……これでも全力でやってるって……！」[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「そんなんじゃいけないなぁ。がんばれ、がんばれ」[$W]\n
		[%アルノー%]:「はぁっ、はぁっ…」[$W]\n
		\n
		……一体何をしているんだろうか[$W]\n
		外出から%ANAME(MASTER)%が戻ると、広場でフレーヴェとアルノーがわいわいと騒いでいるのが聞こえた[$W]\n
		珍しい組み合わせだなと思いつつ、二人の元へ歩を進めた%ANAME(MASTER)%は仰天した[$W]\n
		\n
		広場は無残にも荒され、代わりにかなりの距離の枕木が敷かれ、その上を鉄のレールが通っている。[$W]\n
		そのレールの上には四つの金属の車輪が付いた木製の台座。[$W]\n
		台座の中央には台形の金属が乗っており、取っ手のようなものが前後に延びている[$W]\n
		\n
		フレーヴェとアルノーの2人は台座に乗ってその取っ手を上下に動かし、レールの上を走っていた。二人とも、汗だくになっている。[$W]\n
		取っ手を漕ぐアルノーの表情は、年相応で無邪気なものだった\n
		そんなアルノーの表情を見て%ANAME(MASTER)%の口元がほころぶ[$W]\n
		\n
		%ANAME(MASTER)%の姿を視界に収めたフレーヴェは笑顔で片手を挙げ、アルノーはギョッとした後、怒ったような照れたような表情を浮かべた[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「やあ、お帰り。%ANAME(MASTER)%」[$W]\n
		[%アルノー%]:「げっ、アンタかよ……お、お帰りなさいませ、マスター……」[$W]\n
		\n
		ふたりはおたのしみのようですね[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「ははは、妬いているのかい？　でも、もう少しだけアルノー少年との逢瀬を楽しませてもらえないか？」[$W]\n
		[%アルノー%]:「ばっ……！　誤解を招く言い回しはよしてくださいって！　この姉ちゃんがどうしても付き合えっていうから、仕方なくですよ」[$W]\n
		\n
		それはそれとして、この広場の惨状は……[$W]\n
		フレーヴェが押しかけて来た際、多少は好きにしていいとは言ったが、まさかレールまで作るとは……[$W]\n
		\n
		[%フレーヴェ%]:「せっかくだから、前途有望な少年に、工作を教えてあげようと思ってね。教えるのは、年長者の務めだ」[$W]\n
		フレーヴェは背後の「工作」をチラリと見ながら言った\n
		[%フレーヴェ%]:「レールは私が作ったけれど、そのトロッコはアルノー少年の作品だよ」[$W]\n
		[%アルノー%]:「いや、ちっ、違いますよ、……そんな不格好なの……オレはただ、ちょっと手伝ってやっただけだし……」[$W]\n
		へぇ、すごいじゃないかと%ANAME(MASTER)%が感心すると、アルノーはますます顔を赤らめ、さらに怒ったような困ったような、複雑な表情を強くする[$W]\n
		\n
		そんなアルノーの様子を見て、フレーヴェは彼の肩をポンポンと叩いた[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「彼、意外と器用で筋がいい。それに、何より好奇心が旺盛で、目をキラキラさせて僕の話を聞いていたよ」[$W]\n
		フレーヴェの称賛に、アルノーは喉の奥からうなり声をあげ、片手で口もとを覆う。そういうのが恥ずかしいお年頃のようだ[$W]\n
		\n
		[%アルノー%]:「ちげーって……！　別に興味ねーですってば！　ああもう、オレは仕事に戻りますんで！　じゃあな！」[$W]\n
		肩を怒らせて屋敷に戻っていくアルノーだったが、ひたと足を止め、%ANAME(MASTER)%の方へ向き直る[$W]\n
		[%アルノー%]:「……はあ……　失礼します、マスター……」[$W]\n
		言い直せて偉い[$W]\n
		\n
		[%フレーヴェ%]:「やれやれ、ヘソを曲げてしまったか。年ごろの男の子の扱いは難しいね」[$W]\n
		フレーヴェはスパナで肩をトントンと叩きながら、困ったように笑った[$W]\n
		\n
		[%フレーヴェ%]:「ちなみに、さっきの話はお世辞でもなんでもなく本当のことだよ」[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「可能なら、彼を学校に入れさせてやったらどうかと思うけどね。まあ、雇用主の君と、本人次第ではあるけれど……」[$W]\n
		フレーヴェは、アルノーが消えていった屋敷の方を見つめながら、フッとほほ笑んだ[$W]\n
		\n
		[%フレーヴェ%]:「私がここにいる間は、彼のことも目にかけておくよ。エルくんやアルノー少年のように、前途有望な子たちを導くのは、楽しい」[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「彼らが大人になったころ、誰もが自由に学ぶことができて、自由に挑戦できる、そんな時代が来ているといいね」[$W]\n
		\n
		頼りにさせてもらうよと%ANAME(MASTER)%はフレーヴェに笑いかけるが、今回みたいなことをする時は、事前に申請するようにと釘を刺した[$W]\n
		フレーヴェは顎に手をやり、首をかしげ、ふむ、と一つ頷く[$W]\n
		[%フレーヴェ%]:「善処しよう」[$W]\n
		あっこれは駄目なやつだと%ANAME(MASTER)%は思うのだった……[$W]\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL KOJO_SET_FLAG(フレーヴェ_ID, "KYODO", "1")


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K16
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/16_フレーヴェ/KOJO_K16_COM.xml"
;#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/16_フレーヴェ/KOJO_K16_EVENT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("フレーヴェ")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
;CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("フレーヴェ")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K16(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K16(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「やあ、何か用かい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「おや？僕の頭脳をご所望かな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「何か悩み事でもあるのかな？　この天才魔導工学者フレーヴェに任せたまえ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「ふむ、僕に研究されに来たのかい？　ふふふ、半分冗談だよ。安心したまえ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「ほう！　僕に話しかけるなんてなかなか物好きだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false">
    <contents>「僕がなぜ自分を天才と呼ぶか分かるかい？」
「凡人と天才の違い、それは誰かが馬鹿にしてきたことを形にする意志の力だ」
「諦めるか、食い下がるか。0と1はすごく近いようで、遥かに遠いんだよ」
「もし君も大事なものを守るときは0を掴まないようにね」
「……僕らしくない話だったかな。まあ、たまにはこういう話もね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 < 500}" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE">
    <contents>「……何だい？　今は忙しいんだがね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 < 500}" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE">
    <contents>「……悪いけど、今はそっとしておいてくれないかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 < 500}" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE">
    <contents>「……申し訳ないが、今は距離を置いてくれるとありがたいな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" forMaster="TRUE">
    <contents>「僕は変人だらけの学院の中でも札付きの変人と呼ばれていたけど、君は根気強いねえ」
「僕は、君に好意を感じているよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" forMaster="TRUE">
    <contents>「やあ、ちょうどいいところに来てくれた！　ちょっと、僕が思いついた理論について感想を聞かせてもらえないかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE">
    <contents>「君、親しき中にも礼儀というものがあるだろう？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" forMaster="TRUE">
    <contents>「もっと君のことを教えてくれないかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" forMaster="TRUE">
    <contents>「僕は非常に君に興味が湧いてきたよ」
「有り体にいえば君が好きってことさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 500}" forMaster="TRUE">
    <contents>「僕にはドワーフの血が流れているけど、実際はかなり薄まっているようなんだ」
「でも彼らの工作や鉱物に対する滾る血は子孫の僕にも流れているに違いないよ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「科学ってのはね、皆を幸せにしなきゃいけないんだ」
「一握りの者が恩恵を享受していいものではないんだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「君も科学に興味を持ったのかい？　じゃあ僕が色々と話をしてあげよう！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「僕の話をこんなに聞いてくれる人は君くらいだよ。ありがとう」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「僕はいつか、あの大空を駆ける乗物を作ってみたいな」
「あの空の向こうに何があるのか知りたい。別に、何もなくたっていいんだ」
「そうだなあ……もし実現できたら『飛翔機』とでも名付けようか」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「君は、あの空の向こうに何があると思う？」
「昼間は太陽が、夜は月が浮いているだろう？つまり、あの空の向こうには太陽や月が存在するということだ」
「ひょっとしたら、僕ら人類と同じような生物が、太陽や月にいるのかもしれないね」
「こんな与太話を真面目に聞いてくれるのは君くらいだな。いつも、ありがとう」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「世界の果てには一体何があるんだろうね」
「一説ではこの世界は空に浮いていて、終わりの地には大瀑布が存在するらしいけど……」
「いつか、僕と一緒に世界の果てを見にいかないかい？　君となら、退屈はしないよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" forMaster="TRUE">
    <contents>「エル君がここを選んだ理由がよく分かるよ」
「君は気付いていないかもしれないけれど、僕たち研究者からすれば、ここはおもちゃ箱のような場所だよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" forMaster="TRUE">
    <contents>「知識は人の中で生かされ、知恵となる」
「知恵は恩恵をもたらし、それが発明となる」
「発明は書物に記され、再び誰かのための知識となる」
「僕たち研究者がやってきていることは、ずっと大昔からそうやって引き継がれてきたものなんだよ」
「人の営みそのものだろう？　僕は、そんな知識が大好きなんだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}">
    <contents>「こう暑いと、冷気を出す機械が欲しくなるね…こう、プロペラを回して風を送って…」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}">
    <contents>「何かこう、熱を奪ったり熱を運んだりする物質をうまく使えば、屋内全体を冷やすことができるかな……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「寒くなってきたね。そうだ、地下にトンネルを掘って、それをストーブで温めて床暖房にしてしまおう！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="会話" atRaped="false" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「うーん……暖炉やストーブと違って、燃焼せずに温めることができる機械があれば、一般的な家庭にも暖房を普及しやすいんじゃないかなあ…」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="300" name="遊戯中" atRaped="false" HO_Act="遊戯中">
    <contents>「うーん……暖炉やストーブと違って、燃焼せずに温めることができる機械があれば、一般的な家庭にも暖房を普及しやすいんじゃないかなあ…」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="店番中" atRaped="false" HO_Act="店番中">
    <contents>「やあやあ、お目が高い。一見大したことない一品、実はね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="店番中" atRaped="false" HO_Act="店番中">
    <contents>「ふふ、そこの君。まずは手に取って見てくれないかい？　絶対損はさせないよ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="店番中" atRaped="false" HO_Act="店番中">
    <contents>「相手の言語を理解して受け答えできる自動人形が作れたら、店番にならないかな……」
「おや、お客さんかい？　これは失礼した」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="採集中" atRaped="false" HO_Act="採集中">
    <contents>「フィールドワークも重要だね。実物を見て、触れて、感じて、知識は蓄えられていくんだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="伐採中" atRaped="false" HO_Act="伐採中">
    <contents>「意外と斧は手になじむな。僕がドワーフだからかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="採掘中" atRaped="false" HO_Act="採掘中">
    <contents>「うん、血が滾るね！軟弱な僕でも石を掘るのは興奮するよ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「おや、君も読書かい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「本というものは素晴らしい。先人たちの知恵を見放題なんだからな」
「僕もいつか、子孫たちのために知識を記しておく必要があるね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「本で得たものを頭の中に蓄えるのが知識。それを活かすのが知恵だよ。分かるかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「………………」
[$KNAME]は飛ばし読みをしているかのように高速でページをめくっている…あれで読めているのだろうか</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「全ての本を一つの本に集約できたりしないものかな。もちろん、手持ちサイズにね」
「魔導力学を使ってこう、言語を圧縮したりして…そしたら、学院に通えない者でも本に触れる機会が増えるかもしれないんだけどなあ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「僕はどちらかというと実験や実践のほうが好きだが、読書も嫌いではないよ」
「偉大な先人たちの叡智に触れられるのは嬉しいことだよね」
「僕は、本は人類の発明品の中でもとりわけ優れたものだと思うよ」
「いずれ、劣化せずに半永久的に残る本なんてものもできるかもしれないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="読書中" atRaped="false" HO_Act="読書中">
    <contents>「そんなに飛ばし読みして大丈夫なのかって？」
「僕はこう見えて記憶力はいい方でね。ちゃんと頭の中には入っているよ」
「まあ、そのせいで授業に対して不真面目と思われてしまっている部分も多々あるけどね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="休憩中" atRaped="false" HO_Act="休憩中">
    <contents>「休養もたまには必要だね。でないと、頭に必要な栄養が行き渡らないからね」
「もっとも、僕の場合は不眠不休で実験を続けてしまったこともあるんだけどね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="運動中" atRaped="false" eval="{BASE:[$KC]:体力 < 1000}" HO_Act="運動中">
    <contents>「い……今……話しかけないでもらえるかな……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="運動中" atRaped="false" eval="{BASE:[$KC]:体力 >= 1000}" HO_Act="運動中">
    <contents>「まあ、僕もたまにはこういうことをするさ」
「……ここの食事は美味しいからね。その……少しお肉が付いてしまってね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_戦闘成長" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 >= 100}">
    <contents>「いやはや、ここに来てからすっかり僕も戦いに慣れてしまったよ」
「もっとも、喜ばしいばかりではないけどね。僕の手は破壊のためにあるのではないのだから」
「だが、君や仲間を守ることができるのなら、これからもハンマーを振るい続けるよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_身体成長" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:身体 >= 100}">
    <contents>「ここに来て健康的な生活をしているせいか、体がよく動くよ」
「僕の本分は科学者だが、何をするにも体力は必要だ。もちろん意味があったとも」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_知識成長" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:身体 >= 100}">
    <contents>「元々頭脳には自信があった方だけど……ここに来てさらに見識が深まった気がするよ」
「やはり経験に勝る学習はないな。学院に引きこもっている彼らも、もっと外に出るべきだよ。僕やエル君のようにね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_器用成長" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:器用 >= 100}">
    <contents>「ふふ、器用になったものだろう？」
「まあ、元から不器用と言うほどではなかったからね。僕に流れるドワーフの血が開花したといったところかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話_料理成長" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:料理 >= 100}">
    <contents>「ここで出される料理はおいしいからね。ついつい興じてしまったよ」
「学院では少々おろそかにしていたことを反省している。食というのは生命の根幹だからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="売春会話" atRaped="false" eval="{TSTR:会話モード == "買春"}">
    <contents>「ふむ、君もなかなか物好きだね。もっと素敵な美姫がいるだろうに」
「その分、君には誠心誠意サービスすることにしよう」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="売春会話" atRaped="false" eval="{TSTR:会話モード == "買春"}">
    <contents>「ほう、君は小柄な女性に性欲を抱くタイプかい？」
「成熟さだけが性的興奮のトリガーではないということか。興味深いね。お相手させてもらうよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false">
    <contents>「身体的接触は心を穏やかにしたり、幸福感を得たり、興奮を覚えたりする」
「君のこの行為はどれに該当するのかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false">
    <contents>「君は身体的接触を重視するのかい？」
「ふむ、では僕からも君を触ってみようじゃないか。君にどんな変化が表れるか楽しみだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false" emotion="GOOD">
    <contents>「なるほど、身体的接触というのも悪くないね」
「僕ももっと学友たちと密接に関わるべきかな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふむ、君は非常に馴れ馴れしいな」
「だが、その馴れ馴れしさを嬉しく思っているのが僕だよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「……まったく君はずるい奴だな」
「僕が君にこんなことをされたら、機嫌が直るに決まっているだろう？」
「だから、もっと僕に構ってくれたまえよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「ふむ、君にこうされるのと他人にこうされるのとでは、幸福度がまったく違うな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ（怒）" atRaped="false" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「君……僕が今君に身体的接触を求めているように見えるかい？」
「見えるなら、その目玉をガラス玉と交換してくるといい。世界の真理が見えるかもしれないぞ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ（怒）" atRaped="false" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「君……僕がその程度で矛を収めると思っているのかい……？」
「悔しいが正解だよ……もっと愛情を込めてくれると、僕の機嫌はもう少しで直りそうだ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ふふっ、照れてるのかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「何をしているのかって？」
「ふふ、人は頭を撫でられるとどのような反応を示すかの実験だよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" atRaped="false" eval="{CHECK_EMOTION(MTAR, "ANGER")}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「子ども扱いはしないでほしいのだが」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でられる" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「子ども扱いされるのは、非常に恥ずかしいものだね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でられる" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「おいおい、私はこんな見た目でも、れっきとした成人女性だよ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="321" name="頭を撫でられる" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「まあ、君に撫でられるのは悪い気分はしないな……」
「つまり、もっと撫でていていいということだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="321" name="頭を撫でられる" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふむ、ただ頭を撫でるという行為から、ここまで安寧を得るのはなぜだろう？」
「対象との関係性により、疑似的な効果を感じているのだろうか？　実に興味深いね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="321" name="頭を撫でられる" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「もっと、撫でていてくれるかな……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="321" name="頭を撫でられる（恋人）" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「ふむ、恋人の君に頭を撫でられるのは本当に気持ちいいものだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="321" name="頭を撫でられる（恋人）" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「ふふふ、天才の頭脳をこれだけ好き勝手に撫でていいのは君くらいのものだよ」
「つまり、僕はそれだけ君に夢中ということさ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる（怒り）" atRaped="false" emotion="ANGER" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「……離れてくれないかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる（お風呂）" atRaped="false" eval="{C_COND("設備属性:浴槽",,[$KC])}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「……ひょっとしてこれは、浴場と欲情をかけているのかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる（お風呂）" atRaped="false" eval="{C_COND("設備属性:浴槽",,[$KC])}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「裸の付き合いとはいうが、君はいささか大胆すぎるね……」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="327" name="抱きしめる（欲情）" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER" lust="10">
    <contents>「僕だって、人肌が恋しいことくらいあるさ……❤」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="327" name="抱きしめる（欲情）" atRaped="false" forMaster="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" isFall="LOVER" lust="10">
    <contents>「僕らは恋人同士だろう？なら、遠慮はいらないね」
「このままベッドに向かうのはどうかな……❤」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="327" name="抱きしめる（欲情）" atRaped="false" forMaster="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" isFall="LOVER" lust="10">
    <contents>「ふむ、僕の頭脳の中では今、快楽物質と幸福物質が大量に分泌されているに違いない」
「つまり、君に抱かれたいということだよ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる" atRaped="false" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="TARGET" isInitiative="false">
    <contents>「ふむ……人は抱きしめられると本来、癒しや心の平穏、気分の高揚を得られる効果があるはずだが……」
「負の感情を抱いている時は逆効果になることもあるようだね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる" atRaped="false" emotion="NEGATIVE" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER" isInitiative="false">
    <contents>「ふむ……負の感情を抱いている時に抱きしめられると本来、よけいに嫌悪感を抱いたりするが…」
「愛する者からそうされると、多少緩和されるようだね」
「だから、僕の機嫌が直るまでこうしてくれないか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET" isInitiative="false">
    <contents>「ほうほう、ハグか。ボディランゲージの一つだね」
「君は僕に親愛を抱いているということかな。悪くない気分だ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめられる" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" isInitiative="false">
    <contents>「ふむ……人は抱きしめられると、癒しや心の平穏、気分の高揚を得られるというが……」
「今まさにその効果を実感しているところだよ」
「おそらく脳内に、そういう働きを促す物質が……おっと、そういう言い方は野暮かな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="341" name="ソフトキス" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふむ、これがキスというものか」
「粘膜の接触を許すのは、ある程度心を許している証拠といえるね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="341" name="ソフトキス" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「親愛を表す行動には、手を繋いだり、抱きしめたり、このように口付けしたりとさまざまだが……」
「僕は、このキスがことさら気に入ってしまったようだよ……♪」
%ANAME([$KC])%は [$PNAME]の首に腕を巻き付け、何度もキスを繰り返している…</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="341" name="ソフトキス" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET" lust="3">
    <contents>「まったく……こんなキスを繰り返していたら、頭が悪くなってしまいそうだ……」
「でも、このキスにはそれだけの価値があるよ……ん、んんっ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="341" name="ソフトキス" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「時として、行動は言葉以上に雄弁なことがある」
「君とのキスが、まさにそうなのさ……❤」
%ANAME([$KC])%は [$PNAME]の顔を小さな手で挟み、何度も唇をついばんできた…</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false" eval="{MAXBASE:[$KC]:体力 <= 1300}">
    <contents>「いや……自分の体力不足を痛感するね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false" eval="{MAXBASE:[$KC]:体力 <= 1300}">
    <contents>「ふふ……こう見えて僕は、ドワーフの血を引いている割に体力が……なくて、ね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false">
    <contents>「体力は…大事だからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false">
    <contents>「フィールドワークや発掘調査のためには体力もつけないといけないからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false" eval="{MAXBASE:[$KC]:体力 >= 2000}">
    <contents>「ふふん、僕も大分体力がついてきただろう？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="運動する" atRaped="false" eval="{MAXBASE:[$KC]:体力 >= 2000}">
    <contents>「これなら長い日程での調査にも耐えられそうだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="模擬戦" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 < ABL:MASTER:戦闘}" forMaster="TRUE">
    <contents>「君、まさか僕が君の相手になると思っているのかい……？」
「君に得があるとも思えないが……指名されたのなら仕方ないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="模擬戦" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 < ABL:MASTER:戦闘}" forMaster="TRUE">
    <contents>「おや、君自ら鍛えてくれるのかい？」
「戦闘は苦手だが……君の行為を無下にするのも悪いな。お相手させてもらうよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="706" name="模擬戦" atRaped="false" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 >= ABL:MASTER:戦闘}" forMaster="TRUE">
    <contents>「ここで鍛えらた僕の戦闘技術、君にお返ししてあげるとしよう」
「学院出身のもやし学生と思っていると、痛い目を見るからね。本気でおいでよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="708" name="入浴" atRaped="false" forMaster="TRUE">
    <contents>「やあ、お先にいただいているよ」
%ANAME([$KC])%は惜しげもなく豊満な胸を晒している</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="708" name="入浴" atRaped="false" forMaster="TRUE">
    <contents>「ああ、君も入りにきたのかい？」
「ここのお風呂はいいね。学院の宿舎と違ってゆっくり入れる」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト" atRaped="false">
    <contents>「ふむ、工作なら任せたまえよ。手先はそれほど不器用ではないからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト" atRaped="false">
    <contents>「ふふ、鉱人の血が騒ぐね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト" atRaped="false">
    <contents>「純粋なドワーフに比べれば不器用だがね。ものづくりそのものは大好きだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="752" name="クラフト" atRaped="false">
    <contents>「工作にワクワクするのは、やはり僕にもドワーフの血が流れてるからなんだろうか」
「もっとも、僕がドワーフでなかったとしても、やっぱりものづくりは好きだったかもしれないね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="754" name="採集" atRaped="false" forMaster="TRUE">
    <contents>「%ANAME(MASTER)%、一緒に作業してくれるのかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="754" name="採集（薬草）" atRaped="false" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「何も機械いじりをするだけが科学ではないからね」
「自然の特性を活かしたり、環境を保護する方法を考えたり…科学と繋がる部分はいくらでもある」
薬草だってそうだ。成分を人工的に作られるようになれば、安価なポーションを大量生産できるかもしれないだろう？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="754" name="採集（伐採）" atRaped="false" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「まさか僕が木こりをするなんて思わなかったよ」
「だからここは面白い。色々なことが体験できるね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「僕の体に興味があるのかい？」
「学院ではとんと経験したことがないが…一応僕にも女としての魅力はあったようだね、ふふ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふ、む……その触れ方、僕の体が反応しているよ……」
「すまないね……研究者の性で、色気のない反応をしてしまって……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="0" name="愛撫" emotion="positive" PLYorTGT="TARGET" lust="5">
    <contents>「ふ、む……その触れ方、僕の体が反応しているよ……」
「その……つまり、もっと触ってほしいってことだよ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="0" name="愛撫" emotion="positive" PLYorTGT="TARGET" lust="5">
    <contents>「んっ……❤」
「な、なんだよ……僕だって女だ、こういう声だって、出すさ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="1" name="胸愛撫" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「正直邪魔だと思っていた胸だけど……他人からすれば、魅力的なものなのかな……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="1" name="胸愛撫" atRaped="false" eval="{ABL:MASTER:Ｂ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「まったく……君の触り方はいやらしすぎるなあ……」
「嫌だとは言っていないよ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="2" name="クンニ" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「なるほど……クリトリスを舌や唇などの柔らかい粘膜で愛撫されることで、興奮が……んんっ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="2" name="クンニ" atRaped="false" eval="{ABL:MASTER:Ｃ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「はああっ、</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="3" name="指挿れ" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「あぁぁ……そ、そこは……」/「もう少し、優しく……」/「うぅっ……！」")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="3" name="指挿れ" atRaped="false" eval="{ABL:MASTER:Ｖ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「あぁっ！？　そんな、奥までっ❤」/「だっ、駄目っ、そこはっ❤」/「うぅっ……！」")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="4" name="アナル愛撫" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「き、君！？　そこは排泄孔であって性器ではっ、ひぃっ！？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="4" name="アナル愛撫" eval="{ABL:MASTER:Ａ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ま、まさか排泄孔を性器とみなして弄ぶなんて……ひ、人の欲というのはあッ、お、恐ろしいね…んんうっ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" com="8" name="アナル舐め" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「は、ははっ……まさか舐めるなんて発想があるなんてね……ひッ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="8" name="アナル舐め" eval="{ABL:MASTER:Ａ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふ、ふふ……禁忌の場所だからこそ興奮が増すという訳か……君の舐め方、情熱的だよ……んんっ！！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="9" name="乳首舐め" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「んっ……❤」/「んんっ……」/")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="9" name="乳首舐め" atRaped="false" eval="{ABL:MASTER:Ｂ感 >= 3}" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「んっ❤　んんっ❤」/「はぁ……あぁあ……❤」/")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ふむ……興味深いね。なぜペニスは外的刺激によってここまで膨張し、硬くなるのか…」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ほうほう、君はここを刺激すると反応が良いわけだ。なるほどね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ペニスというのは実に興味深い形状をしているね」
「竿の部分は骨がないにも関わらず、非常に硬くなる……性交時に、確実に膣の奥へ進入するためだろう」
「だが、亀頭はなぜこうも柔らかいのだろうね……女性の膣を不必要に傷つけないように？」
「なんとも興味が尽きないな、実に調査のしがいがあるよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「君は亀頭の部分と竿の部分、どちらがお好みなのかな？」
「ちゃんと教えてくれ給えよ。でないと、効果的に君を射精に導けないだろう？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" com="12" name="パイズリ（巨）" atRaped="false" eval="{GET_BUSTSIZE([$KC]) >= 1}" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「まあ、君がずっと僕の胸を見ていたのは気付いていたよ」
「自分では分からないが、そうしてみたくなるものなのかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" com="12" name="パイズリ（巨）" atRaped="false" eval="{GET_BUSTSIZE([$KC]) >= 1}" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ふむ、君に快楽を与えるにはなかなか技巧が必要だなこれは……」
「しっかり反応してくれたまえよ。でないと、君の快楽に関するデータが得られないだろう？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" com="12" name="パイズリ（巨）" atRaped="false" eval="{GET_BUSTSIZE([$KC]) >= 1}" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ほうほう、唾液を加えて滑りをよくすると、明らかに君の反応が変わったぞ」
「なるほど、潤滑剤があるとないとでは、胸による奉仕の効果は全然違うわけだな」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" com="12" name="パイズリ（巨）" atRaped="false" eval="{GET_BUSTSIZE([$KC]) >= 1 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" PLYorTGT="PLAYER" lust="5">
    <contents>「こういうのはいかがかな？」
%ANAME([$KC])%は[$PNAME]のペニスを豊かな乳で包み込むと、交互に擦り合わせ始めた
「君のために練習して覚えたんだよ。ぜひとも感想を聞かせてくれるかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="13" name="素股" atRaped="false" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「僕の素股はお気に召してくれたかい？」
「あえて挿入を焦らすことで興奮度を高めていっているんだが……どうやら、効果はあったようだね……♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="13" name="素股（受）" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「なるほど、疑似的な挿入で快楽を与えるわけか……」
相手を焦らしたり、興奮を高めるには悪くないね……事実、僕もじれったく思っているよ……んっ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="20" name="キス" atRaped="false">
    <contents>「なるほど、これがキスか」
「粘膜同士の接触で親愛を確認したり、興奮を高めたりするんだね」
「ムードがブチ壊し？　これが僕の性分だから諦めておくれよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="20" name="キス（好感度高）" atRaped="false" eval="{!RAND:3 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 3000}" forMaster="TRUE">
    <contents>「んっ、んん……なるほど……相手に好意を持っていると、同じキスでも脳への刺激が別物だね……」
「つまり、僕は今、君のキスに蕩けてしまっているということだよ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系（粗チン）" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) <= -1}" forMaster="TRUE" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ふむ、これが君のペニスか……」
「まあ、気に病むことはない。大事なのは勃起力と精子の濃度であり、大きさは膣に挿入できれば問題ないという論文も出ているようだよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系（粗チン）" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) <= -1}" forMaster="TRUE" isFall="LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「君のペニスは相変わらず愛らしいな」
「おっとっと、君を馬鹿にしているわけではないんだ。とても愛おしいという意味で言ったんだよ」
「それに、小柄な僕にはこれくらいのサイズが、最もご奉仕しやすいし、体で受け入れやすいのさ……♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ふむ、これが君のペニスか……」
「なんとも珍妙な形状だな。豚や犬のペニスは研究者としてよく見かけるが……」
「臭いも独特……味は……ふむ、少々しょっぱいのか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isFall="LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「君のペニスは、相変らず逞しいな」
「小柄な僕には大きすぎて、お口でご奉仕するにも、膣で受け入れるにも苦労するよ」
「おや、ますます硬くなってきた……今の言葉で興奮したのかい？　ふふ、頑張ってご奉仕しないとね……♪」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系（巨根）" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) >= 1}" forMaster="TRUE" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ふむ、これが君のペニスか……」
「巨大なペニスのことを『馬並み』ということがあるらしいが……そう比喩する理由が分かったよ」
「果たして僕の小さい口に収まるかどうか……善処はするが、期待しないでくれよ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系（巨根）" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) >= 1}" forMaster="TRUE" isFall="LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「まったく、君のペニスは大きすぎる」
「僕が君のこの大きなものをお口でご奉仕したり、膣で受け入れるのがいかに大変か分かるかい？」
「君を愛していなければできない芸当だということを分かってほしいな」
「さあ、お説教はここまでにして、そろそろご奉仕を始めようか……♪」
%ANAME([$KC])%は子どもの拳のような大きさの亀頭にそっとキスをした……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isFall="!LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「くっさあー」
「ん？　どうした？　変な顔をして」
「男性はペニスの臭いを嗅いでこう言ってやると喜ぶと、雑誌に書いてあったんだが……違ったかい？」
「情緒がなさすぎる？　すまない……僕はそういう色事の駆け引きみたいなものはてんで駄目でね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isFall="!LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ほうほう、先端はなめらかで、とても柔らかいな……このエラの部分の裏っかわか、臭いが強いのは」
「竿の部分はとても硬い……血液が流入することでパンプアップしているのかな？」
</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isFall="!LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ほうほう、先端はなめらかで、とても柔らかいな……このエラの部分の裏っかわか、臭いが強いのは」
「竿の部分はとても硬い……血液が流入することでパンプアップしているのかな？」
</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" isFall="LOVER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ふむ、亀頭を重点的に攻めると君の反応が良いのかな？」
「それとも、根元から先端に向かって舌でねっとりと舐め上げる方がお好みなのかな？」
「数式と違って、君のおちんちんには決まった解答がないな。実に面白いよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" emotion="!NEGATIVE" lust="5" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ひょうは？　ひもひいいはほ？」
%ANAME([$KC])%は温かい口腔内で、[$TNAME]のペニスにねっとりと舌を絡みつかせている……</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="ORAL" name="フェラ系" atRaped="false" emotion="!NEGATIVE" lust="5" isInitiative="TRUE">
    <contents>れろっ❤　れろれろっ❤　れろっ❤
「ふふ、亀頭だけ重点的に舌で舐められる行為はどうだい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="ORAL" name="机下フェラ（主導）" atRaped="false" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT(MASTER, "机")}" PLYorTGT="PLAYER" isInitiative="TRUE">
    <contents>「静かにしていたまえよ。声を出すとばれてしまうよ」
「なに、異常な状況での性行為は勃起力や射精量にどう影響を及ぼすかの実験だよ……♪」
[$TNAME]のペニスを露出させると、亀頭に舌を這わせた…</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="ORAL" name="机下フェラ（主導）" atRaped="false" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT(MASTER, "机")}" PLYorTGT="PLAYER" lust="10" isInitiative="TRUE">
    <contents>「ふふ、今回も実験だよ、と言いたいところだけど……」
「本当は、僕がすぐにでもご奉仕したいだけなのさ……❤　あむっ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「は、入って、くる……」/「あ、ああっ、な、膣内に……」/")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふむ、今から交尾を始めるのだね？」
「ムードがない？　いや、すまない……僕はこういうことに疎くてね。知識自体はあるんだが」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「さあ、交尾を始めようじゃないか」
「……」
「ごめん、言い直させてくれ。今から、僕のここに入れてくれるかい……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="3">
    <contents>「さあ、ここに入れてくれるかい……？」
%ANAME([$KC])%は自らの指で秘裂を開き、[$PNAME]を誘惑している……
「円滑な性交を行うには、言葉や態度を示すのが有効らしいからね……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ああ……君のペニスが、僕の膣内を出入りしているよ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) >= 1}" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「くううっ、君のペニスは……僕の膣に対していささかサイズが大きすぎるようだよ……うぐっ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="3">
    <contents>「ふふっ……君のペニスが僕の膣になじんできたようだ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="3">
    <contents>「ああ……んっ……そのまま……続けてくれるかい？」
「僕の体が、んっ、だんだんと君のペニスをね、受け入れているみたいなんだ……ああっ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" eval="{GET_PENISSIZE(MASTER) >= 1}" emotion="GOOD" forMaster="TRUE" PLYorTGT="TARGET" lust="3">
    <contents>「ふふっ……君のペニスはこのくらいまで入ってきているようだよ……」
%ANAME([$KC])%は自分の下腹部を撫でさすり、[$PNAME]の亀頭の位置を教えている</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="5">
    <contents>「な、なるほど……男女がこの行為に夢中になるわけだ……」
「き、君のものが僕の膣内を強く抉って……頭の中が、靄がかかったみたいに……やあ、あ…っ♡」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="10">
    <contents>「あ、ああっ、もっと、もっと僕を求めて……❤」
「そこっ、気持ちいい……❤　ひうっ、あああっ❤❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="V性交" atRaped="false" eval="{PALAM:[$KC]:快Ｖ >= 9000}" emotion="GOOD" PLYorTGT="TARGET" lust="10">
    <contents>「ああっ、怖いっ、頭が、真っ白にっ」
「もっ、もうっ、僕っ、あっ、ああっ、あ♡　あああっ♡」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ASEX" name="A性交" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>%S_R(@"「んんッ……！」/「あ、あああ゛……」/「う、ぐっ……は、入って……」")%</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ASEX" name="A性交" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「んぐうっ、ま、まったく……非生産的な行為だなこれは……」
「あああっ、お尻が、熱い……っ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口淫_射精" atRaped="false" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口&& C_COND("能力:精愛:<2",,[$KC])}">
    <contents>絡みつくようなどろりとしたザーメンの感触が[$MNAME]の舌を伝う…
「うっ……けほッ……、やっぱり…慣れないな…」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口淫_射精" atRaped="false" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口&& C_COND("能力:精愛:<2",,[$KC])}">
    <contents>「んぐっ、うぇ……なんともすごい味だな、精液というものは」
「だが、これが命の源と考えると、ものすごく栄養価が高かったりするんじゃないだろうか？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口淫_射精" atRaped="false" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口&& C_COND("能力:精愛:>=2",,[$KC])}">
    <contents>「んぐっ、んぐっ、はあ……」
「僕が今飲み込んだ精子、君の子孫だと思うとなんとも複雑な気持ちになるね」
「まあ、ヒトの形になっていないものを子とみなすかは議論の余地がありそうだけどね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口淫_射精" atRaped="false" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 }">
    <contents>「んくっ、こくっ、ん……」
「生殖行為としてはまったく無駄な行為だけど、男女の営みとしては意味のある行為なんだろう？」
「それで、僕が精液を飲む姿は君を興奮させられたかい？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口淫_射精" atRaped="false" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 }">
    <contents>「随分と出したね……僕の口淫が気持ちよかったのかな？　それとも、征服欲を満たしたから？」
「あるいは、両方だったりしてね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="腟内射精" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ…！　これが、膣内に射精される感覚か……」
「注ぎ込まれる感覚以上に、君のおちんちんが膣内で震えていることの方が強く感じるよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="腟内射精" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ふむ、膣内に出してしまったか……」
「つまり僕は、君の子どもを妊娠する可能性があるということだな？」
「心配しなくても、我が子を実験対象にはしないよ。一応僕にも、ヒトの心はあるからね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="腟内射精" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内 && CFLAG:[$KC]:好感度 <= 1000}" forMaster="TRUE" PLYorTGT="対象" isFall="!LOVER">
    <contents>「随分遠慮なく出したね……」
「まあ、僕だって君を受け入れたのだから、君だけを責めるのは筋違いだけどね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="腟内射精" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ふふ、出してしまったのかい……？」
「膣内射精は妊娠のリスクがあると思うが……快楽に負けてしまったのかな？」
「もっともそれは、僕も同じだと言えるね……❤　妊娠したらどうなるんだろうって誘惑に勝てなかったよ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精（好感度高）" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内 && CFLAG:[$KC]:好感度 >= 1000}" forMaster="TRUE" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ふふ……君の精子が、僕の膣内に流し込まれていく……」
「僕が今日排卵していたら、君の精子と結びついて、受精卵になるかもしれないんだね……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精（恋人）" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" PLYorTGT="対象" isFall="LOVER">
    <contents>「ふふ……❤　天才の僕といえど、愛する人の子孫を残したいという本能には逆らえないのさ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精（恋人）" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" PLYorTGT="対象" isFall="LOVER">
    <contents>「文明が進み、ヒトは服を着て、今では蒸気機関車を走らせるまでになった」
「にも関わらず、僕たち人類は今も原始的な方法で交尾をし、繁殖している」
「この原始的で素晴らしい営みが、百年、いや、千年後も続きますように」
%ANAME([$KC])%は愛おし気に自分の下腹部をそっと撫でた</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精（恋人）" atRaped="false" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" PLYorTGT="対象" isFall="LOVER" lust="10">
    <contents>「まだ、できるかい……？」
「どうやら僕は、まだまだ物足りないようだ……」
「子宮がね、君の精子を求めているみたいなんだよ……もっともっと、研究させてくれるかい……❤」
%ANAME([$KC])%は下腹部を撫でながら腰をくねらせ、おかわりを求めている……</contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
;desc  :口上デイリーを登録する。REGISGER_KOJO_DAILYを呼び出す
;param :対象:対象のキャラ番号
;-------------------------------------------------
@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K17(対象)
#DIM 対象
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "LOST_BUTLER", "迷える子執事")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "ONLY_MY_MASTER", "其は主人の徴")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "UNUSUAL_WORK", "執事の慎み")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "BUTLER_INSIGHT", "女執事の気付き")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "A_SLIVER_OF_LIFE", "暖かな生の息吹")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "UNCHANGING_BLOODLINE", "変わらぬ人の血筋")


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_ONLY_MY_MASTER_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_ONLY_MY_MASTER_DECISION(対象)
#DIM 対象

SIF K17_DFLAG_迷える子執事 != 2
	RETURN 0

SIF K17_DFLAG_其は主人の徴
	RETURN 0

;好感度500を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("アルノー"):好感度 <= 499
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_ONLY_MY_MASTER_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_ONLY_MY_MASTER(対象)
#DIM 対象
VARI アルノー
アルノー = NAME_TO_CHARA("アルノー")

CALL FL_PLAYBGM("Nostalgic_4.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(アルノー, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
{
	TEXT '= @"
		\n
		[アルノー]:「分からないんですよ。アンタがどうして、そこまでオレに心を割いてくれるのか」[$W]\n
		\n
		ある日。何でもない会話の途中で、アルノーは突然そう言い放ってくる[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……どうしてです？まあ、報酬はあるって話みたいですけど……にしたって預かったガキ個人と慣れ親しむ必要はないでしょう」[$W]\n
		\n
		%ANAME(MASTER)%の語る理由がどうであれ、彼の訝し気な表情に納得の色が乗ることはない[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……オレ、他人に言われるがまま従者の服に袖を通したもんでさ、誰かに仕える意味とかそんなもんこれっぽっちも分かってなかったんですよ」[$W]\n
		[アルノー]:「でも、そこまで気にかけられると……流石に落ち着かないというか、……ちょっとは、貰ったものを返したくなるって思ってさ」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「アンタのせいですからね……マスター」[$W]\n
		\n
		責めるような口ぶりには似つかわしくない、どこか寂し気な表情を浮かべる様は年頃の子供らしい振る舞いに見えた[$W]\n
		自分でもそれが分かっているのか、何を見ているのかという鋭い目つきを作って…すぐに嘆息とともにかき消す[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「はあ違う、そんなことが言いたかったわけじゃなくて……少しだけ、アンタをひと時の主人として認めてやる、つってんですよ」[$W]\n
		\n
		いつも周りの相手に対して当たりの強いアルノーにしては\n
		ぶっきらぼうな言い方が残っているものの普段よりずっと柔らかい態度だった[$W]\n
		\n
		つまり、こちらに対して幾分か心を開いてくれているということであり、互いが歩み寄れている証左である[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「もとを辿れば、オレがこうして暮らせるのは誰かさんの実績と名声のおかげですしね」[$W]\n
		[アルノー]:「それに人格も及第点。そういう人の下であれこれ学べるんだったら、多少頑張ってやるのだって苦じゃねーってことです」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「これまで……適当な走り使いや雑用をしに、それなりに誰かんとこで働いてきましたけどさ」[$W]\n
		[アルノー]:「多少なり待遇の差があるだけで、みんな結局俺や両親を見下してたんです。出来の悪い子供に、満足にそれを育てられない能無しども」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「まあ、当たり前のことだと思いますよ。誰だって心に知らない奴を受け入れる余裕がないんですから」[$W]\n
		\n
		語り口に大した感傷は込められていない。それが当然で、それが常識である場所で育ち、ここにやってきた為に[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「その点で言えば、ここがおかしいんです」[$W]\n
		\n
		故にきっぱりと言い放つ。アルノーがこの場所で見て教わった何もかもが、彼にとって新鮮だっただろう[$W]\n
		言葉とは裏腹に、その瞳には確かな輝きが宿っている。『おかしさ』を肯定し、それこそが尊ばれるべきものだと信じている[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「色んなとこから来た人たちを一か所に集め、引き連れ、温かい飯や部屋を全員に用意して……」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「それはきっと、アンタが強いから。優れているから。―――恵まれているから」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「マスターみたいなヤツが、もっとそこら辺にいたらいいのに……とすら思います」[$W]\n
		\n
		羨むように呟いて、真摯に%ANAME(MASTER)%のことを見つめる[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……いいですか？それでもマスターは王様でも神様でもなんでもない、ただのそこらの領主様だ」[$W]\n
		[アルノー]:「オレみたいな境遇のガキを一人でも多く預かって育てる事なんか無理に決まってます。オレなんか見てくれも良くないし、愛嬌もない」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……なのにアンタが預かった、数少ないうちの一人がオレだったことが……本当に、光栄だと……思ってるんですよ」[$W]\n
		\n
		歯切れ悪そうにしつつも、伝えるべき言葉をしっかりと選んで、皮肉に包まず率直な言葉を伝える[$W]\n
		そのための勇気や信頼は、無論%ANAME(MASTER)%から育まれたものだった[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「ま、だからほんとは理由はなんでもいいんです」[$W]\n
		[アルノー]:「マスターが適当なところでオレを投げ出しでもしなければ、それでいーよ」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「ああでも、これで気を許したとか、そういう訳じゃないんでそこら辺は弁えるようにしてくれよ」[$W]\n
		[アルノー]:「主人と従者ってのは、適切な距離感ってもんが大事でしょ？」[$W]\n
		\n
		そう愉快そうな笑みを作るアルノーは、すっかりいつもの調子に戻っていた……[$W]\n
		\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
K17_DFLAG_其は主人の徴 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNUSUAL_WORK_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNUSUAL_WORK_DECISION(対象)
#DIM 対象
VARI アルノー_ID
VARI リュミエール_ID
アルノー_ID = NAME_TO_CHARA("アルノー")
リュミエール_ID = NAME_TO_CHARA("リュミエール")

SIF !(IS_SAME_FACTION(アルノー_ID) && IS_SAME_FACTION(リュミエール_ID))
	RETURN 0

SIF K17_DFLAG_其は主人の徴 != 2
	RETURN 0

SIF K17_DFLAG_執事の慎み == 1
	RETURN 0

SIF CFLAG:アルノー_ID:好感度 < 700 || CFLAG:リュミエール_ID:好感度 < 500
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNUSUAL_WORK_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_通常

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNUSUAL_WORK(対象)
#DIM 対象
VARS アルノー = "アルノー"
VARS リュミエール = "リュミエール"
VARI アルノー_ID
VARI リュミエール_ID

アルノー_ID = NAME_TO_CHARA(アルノー)
リュミエール_ID = NAME_TO_CHARA(リュミエール)

CALL FL_PLAYBGM("Nostalgic_0.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(アルノー_ID, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(リュミエール_ID, "[感情：通常][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)
{
	TEXT '= @"
		ある日の昼下がり。ふと気づけば、キッチンの方から食欲をそそる匂いが漂ってくる…[$W]\n
		覗き込めばそこには石窯の前で並んで立っているアルノーとリュミエールがいた[$W]\n
		\n
		アルノーは欠伸を嚙み殺しつつの手持ち無沙汰な有様で、リュミエールは窯とアルノーへ交互に視線を向けている[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「アルノー様……まだ不慣れなのですから、火元からはあまり目を離されないようにしてくださいね」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「焼けたら別になんでもいいだろ？じっと待ってるってのも暇だし……」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「万が一、というものがあります。細心の注意を払わなくては焦がすどころか、火事になってしまうかもしれません」[$W]\n
		[リュミエール]:「%ANAME(MASTER)%様のお手を煩わせるようなことのなきように」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「おっかないなあ……どこにもいるもんだな、こういう口煩い姉さんって…」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「……何か、仰いましたか？」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「っ……いーえ、なんでもございません」[$W]\n
		\n
		普段から感情の薄いリュミエールにしては珍しく圧のようなものを感じ、アルノーはそんなリュミエールには強く出られないようだった[$W]\n
		何だか微笑ましく思いながら彼らの近くに寄っていくと、二人は思い思いの所作で%ANAME(MASTER)%を迎える[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「%ANAME(MASTER)%様、ごきげんよう」[$W]\n
		[アルノー]:「ああアンタか、今―――」[$W]\n
		\n
		じっ……とリュミエールからアルノーの方へ視線が行く。それに気づいたアルノーは[$W]\n
		[アルノー]:「ご、ごきげんよう……マスター」[$W]\n
		と、形だけの礼儀を込めた挨拶。ひとまずはそれでよしとしたのか、リュミエールも視線を外して改めて礼をした[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「気を取り直して……今リュミエールからフィアドーネの作り方を教わってるんですよ。そこまで難しくないからって、向こうから」[$W]\n
		[リュミエール]:「はい。かねてよりお料理についてはいくらか手ほどきをさせていただきましたが……そろそろ本格的な調理を教えてもよい頃合いかと」[$W]\n
		\n
		それから視線はまた石釜の方へ。折角だからと二人の支度の様を見守るために焼き上がりを待った[$W]\n
		\n
		暫くして取り出されたフィアドーネは食欲をそそる焼き目がついており、思わず生唾を呑み込む…[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「おお、よく焼けてる……　……マスター？何ですかその顔は。別に、これはアンタの為に用意したもんですよ」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「……ふふっ、%ANAME(MASTER)%様のために作ってさしあげたい、と仰っておりましたね」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「ちょ、……な、何の話だか……」[$W]\n
		\n
		あまりにも白々しく知らないふりをするアルノーの脇で、%ANAME(MASTER)%とリュミエールは微笑ましく顔を見合わせる[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「私が運びますので、アルノー様は食器の用意をお願いしますね」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……はーい」[$W]\n
		\n
		"
}
PRINTL
PRINTL
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL DRAW_PORTRAIT(MASTER, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(リュミエール_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)

{
	TEXT '= @"
		場所を移して食卓の前。リュミエールと共にアルノーを待っていた…が、何分経っても姿を見せない[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「……少々遅いような……何かあったのでしょうか」[$W]\n
		\n
		戻って様子を見るかと考えた矢先、息を切らせたアルノーが食器を持って走ってきた[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「すっ、すみません……はあ、その、ちょっと……ぶちまけちゃって。片付けをしてたら、遅れて」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「まぁ、なるほど……、お気を付けくださいね。怪我はございませんか？」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「大丈夫……それより、冷める前にはやく食べてもらなわくちゃですよ」[$W]\n
		\n
		何だか急かすような様子だが…当人が大丈夫と言うのでおそらく大丈夫だろう[$W]\n
		リュミエールにフィアドーネを切り分けてもらい、フォークとナイフを手に取る。しっとりとした断面がなんとも美しい[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「……」[$W]\n
		\n
		アルノーからじっと見られていて何だか食べづらい…あまり気にしないようにしながら、フィアドーネを口に運ぶ。[$W]\n
		\n
		――美味しい。少し食感の粗さこそ感じるが、こんがりと焼けた生地はレモンの爽やかな風味やチーズの旨みでいっぱいだ[$W]\n
		味の感想を伝えると、アルノーは如何にも鼻が高い様子で腕を組んで笑ってみせる[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「当然でしょう？このオレが手間暇かけて作ったんですからね」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「……調子に乗ってはいけません。まだまだ改善すべき点はいくつもあります」[$W]\n
		[リュミエール]:「ですが、上出来ですよ。私が手を加えたのは材料の用意と火加減の調整ぐらいでしたから」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「次はもう少し複雑な料理をお任せしてもよいかもしれませんね」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「うげー、まだ面倒くさくなるのか……」[$W]\n
		\n
		[リュミエール]:「この程度はまだまだ序の口です」[$W]\n
		\n
		そんなやりとりも含めて、これまでの様子からしてアルノーがこの場所で上手くやっていけてることが窺えた[$W]\n
		今後アルノーがどういう道を選ぶとしても、ここで誰かと交流して技能を身に着けることは彼の為になるだろう[$W]\n
		\n
		軽い言い争いを眺めながらフィアドーネを平らげて、食器の片付けを手伝った…[$W]\n
		\n
		"
}
PRINTL
PRINTL
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL DRAW_PORTRAIT(MASTER, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(アルノー_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)

{
	TEXT '= @"
		[アルノー]:「執事ってのも……まあ、そんなに悪くはないもんですね、マスター」[$W]\n
		\n
		リュミエールがキッチンの後片付けに戻っていった後、アルノーは上機嫌に話を振ってくる[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「たまにはさ。アンタやアンタについてくる人たちに、手ずから美味い飯を食わせることぐらいはしてもいいかなって思ってますよ」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「オレってば、別に恩知らずじゃないんでね。……ここでの暮らしは、今までじゃ考えられないほど……楽しいんです」[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「将来……あの屋敷に戻るか、それか何するか……まだしっかり考えてねーけど」\n
		[アルノー]:「暫くはマスターの元で、色んな事学ばせてくださいよ？」[$W]\n
		\n
		そう言ってアルノーは心から楽しそうに笑いかけてくる[$W]\n
		彼にとって、ここは過ごしやすい居場所として感じてもらえているようだった[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「ふう、一仕事したら小腹が空いてきたな……」[$W]\n
		\n
		そんな彼が不意に取り出したのはチーズと卵が乗ったシンプルなトーストだ。いつの間に用意していたのだろうか[$W]\n
		いや、そもそもアルノーはさっきフィアドーネを一切れ食べていたような…[$W]\n
		\n
		[アルノー]:「余った材料でこっそり作ったんですよ。アンタの分もあるんで、リュミエールには内緒ですよ？」[$W]\n
		\n
		こちらはそこまで食い意地が張っているわけではないのだが…それに、キッチンに戻ったリュミエールが気付かないわけもない気がするが[$W]\n
		ともかく、この日を境にアルノーはより一層執事としての自覚が身に付いたようだった[$W]\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
;料理経験値を加算
CALL PRINT_ADD_EXP(NAME_TO_CHARA("アルノー"), "料理経験値", 500, 1)

K17_DFLAG_執事の慎み = 1
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNCHANGING_BLOODLINE_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNCHANGING_BLOODLINE_DECISION(対象)
#DIM 対象

SIF K17_DFLAG_其は主人の徴 != 2
	RETURN 0
SIF K17_DFLAG_変わらぬ人の血筋
	RETURN 0

;合意を得ると発生する
SIF TALENT:NAME_TO_CHARA("アルノー"):合意 == 0
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNCHANGING_BLOODLINE_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_UNCHANGING_BLOODLINE(対象)
#DIM 対象
VARI アルノー
アルノー = NAME_TO_CHARA("アルノー")

CALL FL_PLAYBGM("Nostalgic_4.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(アルノー, "[感情:普通][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
{
	TEXT '= @"

		[アルノー]:「これが教育の一環なのか、それともアンタの趣味なのか、オレの知るところじゃねーですけど……」[$W]
		[アルノー]:「なんにせよ、遊びで従者に手を出すってのは昔からよくある話ですよね」[$W]

		アルノーは乱れた衣服を整えながら、気恥ずかしさを誤魔化すように文句ありげな瞳を向けている[$W]
		おおかた夜伽に付き合わせたことへのものだろうが、拒まれなかった時点で大した問題はないように思えた[$W]

		[アルノー]:「……嫌だ、って言ったらちゃんと聞いてくれるんで、そこまで悪くは思ってませんよ」[$W]

		それを理解しているのか、アルノーは諦めたように両の手を緩く挙げて溜息を吐く[$W]

		[アルノー]:「別に……痛いのには慣れてるんで？どうぞお好きにマスターの欲望をぶつけてくださって構わねーですし……」[$W]
		[アルノー]:「気が向いたら〝ご奉仕〟してやってもいいですよ。アンタの、執事ですからね」[$W]

		それから肩をすくめて、いつもの皮肉気な笑みが浮かぶ
		だが気まずさが勝ってきたのか、あー、と声を零して微妙に口角が下がった[$W]

		[アルノー]:「誤解させたら申し訳ないんですけど……つか今更こんなこと言わなくても、オレみてーなのと上手くやってけてる時点で伝わってると思うんですけど」[$W]

		[アルノー]:「もしこのオレが我慢してやってる……とか思ってたら、執事のことを買い被り過ぎですから」[$W]
		[アルノー]:「身体ぐらいは許してやるってことです。熱心なご主人様に免じて」[$W]

		ずい、と身体を寄せてきて。僅かに赤く、むすっとした顔が近づいてきた[$W]
		ある程度心を許しているからこその意地っ張りな仕草は、ますます可愛げが伝わってくるばかりだ[$W]

		[アルノー]:「……そんで、もし。申し訳なかったり、労いたかったりする気持ちがあるなら……」[$W]
		[アルノー]:「…………せめて、はっきりさせておくことです。マスターはどうしたいのか、俺に、どうなってほしいのか」[$W]

		[アルノー]:「オレってば世間知らずの学のないガキですからね」[$W]
		[アルノー]:「アンタに教わるまでは他人の身体と触れ合ったこともなかったんです」[$W]

		背に、控えめな手のひらの感触が伝わってくる
		羞恥に畏れ、苛立ちに──ときめき。身に余る感情を込めた表情は、今も変わらず[$MNAME]のことを見つめていた[$W]

		[アルノー]:「だから、これが……本気なのか、何かの冗談なのか、マスターなりの躾なのか……」[$W]
		[アルノー]:「ちゃんと教えてくれないと。そのうち勘違いでもしたら……やっぱり困るのはアンタの方です」[$W]

		[アルノー]:「ああ、今口で言えってわけじゃないです。……これからで、示してください」[$W]

		[アルノー]:「意地悪な主人には噛み付いちまうんで……そこんとこ分かっといてくださいね、マスター」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
K17_DFLAG_変わらぬ人の血筋 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_BUTLER_INSIGHT_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_BUTLER_INSIGHT_DECISION(対象)
#DIM 対象

SIF K17_DFLAG_其は主人の徴 != 2
	RETURN 0
SIF K17_DFLAG_女執事の気付き
	RETURN 0

;好感度1000を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("アルノー"):好感度 <= 999
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_BUTLER_INSIGHT_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K17_BUTLER_INSIGHT(対象)
#DIM 対象
#DIM 対象2

対象 = NAME_TO_CHARA("アルノー")
対象2 = NAME_TO_CHARA("UC_レオノーラ")

CALL FL_PLAYBGM("Nostalgic_4.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:普通][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
{
	TEXT '= @"

		[UC_レオノーラ]:「ごきげんよう、[$MNAME]様」[$W]

		ある昼下がりの庭園の片隅。来訪してきた女執事が形式ばった挨拶をしてくる
		本日はアルノーの様子を確認するという名目でレオノーラが訪れてくる日だった[$W]

		[UC_レオノーラ]:「彼……アルノーとはうまくやっていますか？」[$W]

		小さな執事は先ほど隣にいたのだが、レオノーラを見るなり何処かに行ってしまった[$W]
		苦手で避けている、というよりは、こんなところで油を売っていては小言を言われるとでも思ったのだろう[$W]

		そういった様子も見ていたからか、[$MNAME]の語る近況を聞いてレオノーラは嬉しそうに微笑んでいた[$W]

		[UC_レオノーラ]:「ふふ、貴方に預けてよかった。見込み通りでしたわね」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「……依頼については気にしなくてもいいですよ。申し上げた通りです、期限は特に設けていないと」[$W]

		相変わらずあまりにもこちらに都合がいい条件である。前金は支払われ、人の内情に問題はなく、期限さえも特にない[$W]
		いくら向こうで持て余していたとはいえ、どうしても違和感を拭えなかった[$W]

		丁度いい機会なので、今改めてレオノーラに問い質してみることにしてみる[$W]
		どうして、この依頼をこちらに持ちかけてきたのか――と[$W]

		[UC_レオノーラ]:「どうして……ですか。そうですね……貴方になら……」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「実はね。私は恐らく、知っていたの。アルノーのことについて」[$W]

		要領を得ない答え。促す前に、女執事は話を続ける[$W]

		[UC_レオノーラ]:「私が今の旦那様にお仕えする前……だったでしょうか」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「いつかの依頼の道すがらで街に立ち寄ったとき、戦火の中に巻き込まれてしまったことがあって」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「そこで危ない所を助けていただき、暫く行動を共にしていた勇敢な殿方が……彼の息子の話をしてくれたんです」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「まだ幼いというのに自分が戦場に駆り出されてしまって。だから必ず生き延びて、故郷に帰らなくてはならないのだと……」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「大層愛されているのだということが伝わってきました」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「私、胸を打たれてしまって。暫くの助力を申し出たのですが、外様に迷惑はかけられないと断られて……」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「その後のことは分かりません。今思えば、無理を言ってでも付き添うべきだったかしら」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「なんといっても……時間が経って、あの人の面影を残した男の子がひょんなことから私の目の前に現れたんですもの」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「驚きましたわ。それと同時に、誰にも悟られないようにしていた」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「確信が持てなかったのもありますが……誰に伝えても、仕方のないことですから」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「全ては過ぎ去った話。私情なんて仕事に挟むべきではありません」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「それでも」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「私一人ではきっと、彼に心を開かせることはできなかったと思うから」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「……無理矢理にでもあの子の未来を決めてしまうのも、気が進まなかったから」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「だから貴方に任せようと思ったのです」[$W]

		茶目っ気を利かせてレオノーラは笑う。
		それが理由だったとして、尚も依頼の条件がこちら側の有利にできていることに対して説明はつかないのだが……[$W]

		[UC_レオノーラ]:「……ふふっ、私だって、こんな依頼がどう考えても怪しいことぐらい分かっていますわ」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「それでも受けてくださった。何かの罠かもしれないのに」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「どんな形であれ、そのお陰で彼は盗みなんてせずとも生きていけるようになっていく」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「世界は冷酷ですが──案外優しさにも溢れているわけです」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「ふふ！もしかしたら、お互いにお人好しなのかもしれないわね」[$W]

		それがこの依頼においての全てです、とレオノーラは言う
		生き抜くための技術を身につける以上に、頼りにできる相手が、場所が必要だったということだろう[$W]

		種が明かされてしまえば、随分と重く大事なものを任されていたのだと実感する[$W]

		[UC_レオノーラ]:「万が一相手を見誤っていれば、私の人を見る目も、あの子の天運もそれまでだったと諦めるまでです」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「その点で言えば[$MNAME]様は私達に希望を与えてくれた。素晴らしい成果ですわ」[$W]

		[UC_レオノーラ]:「もう報酬を差し上げたいぐらいですが……それについてはまた今度、正式な場でお伺いしようと思います」[$W]

		獣耳──恐らくは狼のそれ──を揺らして、彼女は改めて深々と一礼をしてくる[$W]

		[UC_レオノーラ]:「……アルノーをこれからどうするのか、貴方にお任せするわ」[$W]
		[UC_レオノーラ]:「というより……任せるべきはあの子の意思……いえ、お二人に、ですわね」[$W]

		これからもアルノーをよろしくと言い残して、女執事は相変わらず足早に去って行った[$W]
		……仕事にでも追われているのだろうか。何とも忙しないものである
		[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)

{
	TEXT '= @"

		[アルノー]:「あれ？レオノーラの奴、もう帰っちまったんですか」[$W]

		それから程なくしてアルノーが戻ってくる。微かに紅茶の芳しい香りが漂う……[$W]

		[アルノー]:「はあ、全く……茶の一つでも淹れて労ってやろうと思ったのに」[$W]

		[アルノー]:「で、何の話してたんです。　……どうせオレのことでしょう、教えてくださいよ」[$W]

		意地悪くも穏やかな笑みを浮かべて、後ろ手を組み顔を覗き込んでくる。思えば随分気兼ねなくなったものだ[$W]
		なにも全てを教える必要はないだろうと、ただ将来アルノーの将来についての話をされたことを語った[$W]

		[アルノー]:「将来の話について？ああ、成程……」[$W]
		[アルノー]:「心配せずとも、ただマスターのご意思に委ねるばかりじゃなくて、俺の考えも伝えてやりますとも」[$W]

		胸を張って自慢気に言う。その内容について気になるところではあるが……[$W]

		[アルノー]:「ははっ、今は内緒に決まってるだろ……あー失礼、もしかしたら気が変わるかもしれませんからね」[$W]
		[アルノー]:「主人に確実じゃない未来の話をするなんて、オレにはとてもとても……」[$W]

		わざとらしく首を竦めて横に振る。そんな気はしていたような腹立たしいような、[$W]
		[$MNAME]の反応を気にせずアルノーは晴れやかな顔つきをして口角を吊り上げていた[$W]

		[アルノー]:「……どのみち、これからアンタがオレをどうするにしろ、もう前向きな答えは見つかってますんで」[$W]
		[アルノー]:「マスターは思うが儘に選べばいいんです。それを支えるのが、執事の役目ってモンでしょ？」[$W]

		[アルノー]:「ああでも、一つだけ約束してください」[$W]

		ふと改まって、年頃の少年の喉から僅かに低い声が鳴る[$W]

		[アルノー]:「どんな時でもここを……オレが居てもいい場所として、認めてくれるって」[$W]

		最初の頃よりずっと豊かな表情を見せてくれるようになった顔は、やはりまだ幼さが残って見えた[$W]
		だというのに親には頼れず、守ってくれる場所もなく、一度はだだっ広い世界に放り出されてしまった[$W]

		そんな少年がこの領地で抱いた、初めての気持ち。いつか離れたとしても、ここの一員でありたいという願い[$W]

		アルノーのたった一つの願いを、[$MNAME]は──[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL ASK_YN("約束する", "約束できない")
IF !RESULT
	{
		TEXT '= @"

			──約束できる。[$W]

			数多の人々を抱えているこの領地ならば造作もないことだと[$W]
			いつでも帰ってきて、今のような暮らしを続けてもいいのだと[$W]
			そうでもなければ、ここまでただの執事見習いに心を砕いていないのだ、と[$W]

			どのような考えがあるにしろ、[$MNAME]は確かに約束はできる、と言った[$W]

			それを聞いたアルノーは眩いものを見たかのように目を細めて、ただただ笑っていた[$W]
			ゆっくりと瞼を閉じて。感慨深そうに一息をついて、[$MNAME]のことを真摯に見つめ直す[$W]

			[アルノー]:「……それなら、いいんです。それだけできっと、オレは幾らでも頑張ってやります」[$W]

			[アルノー]:「例え遠く離れたところに居ても……どんな仕事をやっていても」[$W]
			[アルノー]:「いつか、帰ってきてもいいと認めてくれる場所がある。……オレは、そんな身に余るほどの贅沢があればいい」[$W]

			胸の前に手を当てて、重ねて笑い続ける[$W]
			時には皮肉気な一面を見せるものの、そこに居るのは[$MNAME]を敬愛し、そのおかげで今も前を向き続ける有望な執事に違いない[$W]

			[アルノー]:「もしもの話ではありますけどね。オレはそれぐらい腹を括ってるということを、マスターに伝えたかったんです」[$W]

			[アルノー]:「本当に……お互い厄介な主従ですね」[$W]
			[アルノー]:「しつこく尽くしてくるマスターと、それに絆されちまった執事。お似合いだと思いません？」[$W]

			そこまで言って自分で苦笑してしまい、アルノーは困ったように目尻を下げる[$W]
			彼の素直な年相応の部分が、甘えるように顔を覗かせていた[$W]

			"
	}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
ELSE
	{
		TEXT '= @"

			──約束できない。[$W]

			いつ死んでもおかしくないこの生業で、絶対の約束なんてできるはずがない[$W]
			あるいはそれでも、何かの良心が咎めて、未来をここに縛り付けるようなことはできない[$W]
			もしくは……未来に、この執事に対する情が冷めていないとも言い切れない[$W]

			どのような考えがあるにしろ、[$MNAME]は確かに約束はできない、と言った[$W]

			だがアルノーは……何がおかしいのか、にやにやとした笑みを深めていた[$W]

			[アルノー]:「……あははっ！　我がマスターはまだお気づきでないようですけど」[$W]
			[アルノー]:「オレが見つけた答えには……アンタが、そこまで冷酷になりきれないことも含まれてるんですからね」[$W]

			ついには無邪気な笑い声を零して、頭の後ろで両手を組む[$W]
			生意気で、反抗的で──[$MNAME]を敬愛する、一人の子どもの姿がそこにはあった[$W]

			[アルノー]:「後悔するならもう少し早くにするべきでした。約束をしないということは、約束で縛れない、ということです」[$W]
			[アルノー]:「お優しいのにつけ込んで、イヤと言っても押しかけてきてやります」[$W]

			[アルノー]:「……アンタがオレをここまで絆したんです。取るべき責任は……オレが手ずから負わせてさしあげましょう」[$W]
			[アルノー]:「それでいつか身を滅ぼすとしても、ええ、オレは本望ですとも」[$W]

			もう後に退くつもりはない。そんな小さくも固い覚悟が、彼の立ち姿から伝わってきた[$W]

			"
	}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
ENDIF

{
	TEXT '= @"

		[アルノー]:「とにかく。続きは居間の方で話しましょうよ。淹れておいた茶が冷めちまう」[$W]

		アルノーは回れ右をして居間に向かう。ともすれば、[$MNAME]を置いていく勢いで
		表情は伺えないが、その仕草には僅かな照れ隠しのニュアンスが感じられる[$W]

		将来のことは今からでは何もわからない[$W]
		だがどうあれど、こちらが真摯に接する限り、彼には輝かしい未来が待つばかりなのだろう[$W]

		[アルノー]:「……これからもよろしくお願いしますね、マスター」[$W]

		小さく呟いた言葉には、随分と信頼の色が乗っていた……[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
K17_DFLAG_女執事の気付き = 2
RETURN 1