code:
<data>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「ちょっ、ちょっと何勝手に盛ってるのよ！ザコオスのくせに！」
「ひぐっ！い、挿れていいなんて、い、言ってないわよ！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「やだやだやだやだぁ！離せ！離してよ！」
「私が、悪かったからぁ！やめて！やめてよぉ……」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「ヒドい、ヒドいよぉ、こんなの……。やぁぁ……離して」
「キモいって言ったこと、ザコって言ったこと謝るからぁ……」
「ひ゛ぐっ、あ゛っ……や゛……いや゛ぁぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「まって、まだ準備が、あぁんっ！こ、こらっ！がっつかないでよ！」
「ちょ、ちょっと……ん゛ん゛っ！？」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「わ、わかったからぁ！わからせられたからぁ……、わからせられましたからぁ！」
「だ、だから、もう少しやさしくし、ひ゛ぐっ！と、とまってよぉ！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「ヒドいやつ♥」
「そのガッチガチのオスチンポでこんな風に他の女の子も無理やり犯して、ヒィヒィアンアン言わせてきたんでしょ♥」
「私もキモオスザーメンでグチャグチャにされちゃうのかなぁ、怖いなぁ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「アンタのこと少しは認めてあげるけどぉ～、で～も、ザコオスはザコオスだよねぇ」
「あははっ、だって、こんなちっちゃな女の子に跨がられて、間抜け面晒しながらパコパコ腰ふることしかできないんでしょ？」
「ほら、だせ♥だ～せ♥私の赤ちゃんの部屋に精子ぶちまけて、雑魚らしくトロトロになっちゃえ♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「あは、すごい間抜け面♥」
「こんなちっちゃな女の子にチンポパコパコ出し入れして、涎垂らしてよがっちゃってるんだ♥」
「ザコオスにふさわしい、なっさけない姿♥」
「あぁん♥私はやさしいからぁアンタの弱々ザーメンだって、受け入れてあ、げ、る♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>（あはっ、こんな格好で中出しされたらぁ……絶対孕んじゃう）
（どうしよっかなぁ……このオスなら……いいかなぁ♥）</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「最低♥変態♥」
「こんな小さな女の子のことレイプして、本当に最低のザコオス」
「アンタみたいなの世に放ったらぁ……大変なこといなっちゃう」
「だからぁ……ここで私がアンタのこと飼ってあげる、ありがたく思いなさい♥」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" initiative="true" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「あははっ♥すっごい情けない顔。もう弱々で、ほんっと情けないオス」
「イきたい？イきたいの？メス穴にザコ精子びゅるびゅる垂れ流してイきたいんだよね？」
「でもだーめ♥私がいいよって言うまでアンタは私に犯され続けるの。いい？わかった？」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" initiative="false" PLYorTGT="対象">
    <contents>「こ、こら！動くなって言ったじゃん！か、勝手にしたから突き上げちゃ、だ、だめっ、んんんっ――――！」</contents>
  </command>
  <command com="35" name="背面騎乗位" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「あ゛あぁ……、いい、すっごくいい、腰ねちょねちょパコパコ振って、雄ザーメン絞るの、癖になっちゃいそう♥」
「ほらほら、ロリコンのキモオスは、こうやってちっちゃい女の子に絞られるのが大好きなんだよね♥」
「あはっ、何チンポ硬くしてんの？ほんっとおもしろ～い♥おちんちんで返事しちゃうお猿さんは～一滴残らず絞り尽くしちゃう♥」</contents>
  </command>
  <command_ com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「このバカオス！アソコの場所も知らないの！？そっちはちがっ！ん゛ん゛っ」</contents>
  </command_>
  <command_ com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「穴だったらなんでもいいの？ほんっと、最低♥」
「女の子のこと、好きに犯せるオナホくらいにしか考えてない、スカスカの頭にはお尻の穴で十分、だよねぇ～」</contents>
  </command_>
  <command_ com="ASEX" name="A性交" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「あ゛っ、んんっ、だ、ダメぇ、それ以上強くしたら、お尻、ガバガバになっちゃっ」
「あぁん♥、ちょっとくらい、話聞きなさ、んんっ！」</contents>
  </command_>
  <command_ com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「ほんっと、キモオスって発想もキモいよねぇ♥」
「おっぱいで挟んで扱いてほしい？思っても普通口にだす？頭の中前までザーメンまみれなのかなぁ」
「じゃ～あ、せめて少しくらい、搾り出してぇ～、賢くならないとね～♥」</contents>
  </command_>
  <command_ com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「キモオスは、おっぱいだろうが、オマンコだろうが、チンポ擦りつけて気持ちよくなれるなら～どこでもいいんでしょ？」
「ほんっと最低♥いまだってちっちゃい女の子のおっぱいにヘコヘコおちんちん擦り付けて、ハァハァ息荒らげちゃって…」
「ダメなやつ、ザコザコで、弱くて、ほんっとダメなやつ♥」
[$W]
「ほら、もっと駄目になっちゃえ♥　チンポミルク垂れ流して、もっと情けなくなっちゃえ♥」</contents>
  </command_>
  <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1">
    <contents>「そんなキモくてザコザコなチンポこっちに向けないでよ！」
「しゃぶれ？だ、誰がアンタのきったなぁいチンポなんか……んぶっ！？ん゛っ、ん゛ぐぅっ」</contents>
  </command>
  <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「舐めて欲しいのぉ？どぉしよっかなぁ～」
「ちょ、ちょっと！まだ舐めるとは、ん゛ん゛――――っ！」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「あはっ♥ねぇ、気持ちいい？気持ちいいんでしょ？」
「どうせザコオスは普段は一人で情けなくシコシコしごいて、オナニーしてるだけのなっさけない生き物なんでしょ？」
「だからぁ、今回はぁ、やさし～い私が特別にザコザコ精子を絞り出してあげる♥」
「ほら、イけっ、イッちゃえっ♥」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「ちょ～っとシコシコするだけでザコチンポぴくぴくさせて、本当に情けなぁい♥」
「カリを指で撫でるだけで汚いカウパー垂れ流して、そんなにイきたいんだぁ～」
「でも勝手にイッたらだ～め♥私が許可するまでザコオスは射精禁止♥」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「ほら、出したいんでしょ♥出せ♥だ～せ♥」
「情けなく精子ぴゅるぴゅるって出して、ちっちゃな女の子の前でなっさけないイキ顔晒しちゃえ♥」
「だってぇ、キモオスはそれがシアワセ、なんでしょ♥」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1">
    <contents>「感謝しなさいよね。アンタみたいなキモオスのチンポしゃぶってくれる女の子なんて私くらいなんだから♥」
「あはっ！ちょっとペロペロしただけなのに、こんなにガッチガチにして、ほんっとザコチンポ」
「ほら、早く射精しちゃえ♥よわ～いオスにお似合いの早漏チンポからミルク、垂れ流しちゃえ♥」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「ほんと、くっっさくて、最悪♥」
「汚くて情けないオスにお似合いの、サコザコおちんちんなんて、せめて私が綺麗にしてあげないと可愛そうだもんね♥</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="対象" emotion="NEGATIVE" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「んんっ！？」
「ば、ばかオス……、出すなら出すって…いいなさいよぉ……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「はぁぁー、くっさ……キモ……ほんっと、最悪♥」
「ちょーっとお口でペロペロして甘やかしただけで、すぐ、イカ臭いザーメン垂れ流してイっちゃうんだもん♥」
「ん、こくん。あぁ……♥ネバネバして、ほんとキッモ♥」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" priority="1" eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「ん、じゅっ、じゅるるるるっ♥」
「こんなザコザコザーメンで孕むなんてまーっぴら！まぁ勿体ないから、せめて飲み物がわりにはして、あげる♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}">
    <contents>「あぁん♥イっ、イってるわけないじゃん！誰がザコチンポなんかでイかされて……ちょ、ちょっと、今動いたら……あっ♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3}">
    <contents>「ザコはザコらしく、女の子にご奉仕してぇ、んんっ♥気持ちよくするのが、仕事なの」
「ほら、許可、してあげるからぁ、んんんっ♥もっと奥までぇ、ちゃんと突きなさい♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3}">
    <contents>「あっ、あぁん♥いいっ、イ゛グッ、イッちゃう♥」
「オスのペニスでオマンコかき回されてぇ、あぁぁっ、頭、真っ白になっちゃう♥」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3}">
    <contents>「まって、もうイってる、イってるってばぁ！」
「今突かれたら私、おかしくなっちゃ、ん゛ん゛ん゛っ――――ッ！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="2" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 5}">
    <contents>「アハッ♥しゅごい、しゅごいよぉ♥」
「オスのチンポでジュッポジュッポ突かれて、犯されるの、最高ぉ♥」
「もうこんなの知ったら戻れない♥あぁん♥しゅきぃ、オスチンポだいしゅきぃ♥♥」</contents>
  </command>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2010
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2010_NPC_ロザリィ/KOJO_K2010_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2010

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2010
RESULTS '= "NPCロザリィ口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2010(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2010(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2010(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<data>
  <command com="999" name="ダミーコマンド(告解)" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「神の御名において、貴方の罪を許しましょう……」</contents>
  </command>
  <command com="999" name="ダミーコマンド(告解)" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「人は生まれながらにして罪を背負っています。そして無数の罪を重ねながら前に進むのです」
      「常に悔いなさい、改めなさい。心を改め、前に進むのです」</contents>
  </command>
  <command com="999" name="ダミーコマンド(告解)" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「さぁ、貴方の罪を打ち明けてください……」
      「神は貴方の側で、静かに耳を傾けていますよ……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「んっ、じゅるる、はぁ……」
      「こんなにも罪を溜め込んで……さぞや辛かったでしょう……」
      「ちゅるるぅっ……あぁ、今私が……んっ、清めて、差し上げます」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「穢れがどんどん満ちて……来ますね」
      「大丈夫です……、ちゅうぅぅ、私が、清めてっ、差し上げますから……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「じゅっ、じゅっぽ、じゅっぽ、じゅるるるぅ」
      「こんなにも、肉茎を滾らせて……。さぞや欲望に苛まれておいでのようですね」
      「じゅぶっ、じゅっ、じゅるるっ！ご安心なさい、敬虔な信徒を苦悩から救うのも……私の役目ですから」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「れろっ、れろれろ、ちゅっ」
      「鈴口から欲望を垂れ流して……、なんて罪深い御方でしょう」
      「迷える仔羊は、正しき道に……ちゅっぱ、導いて差し上げないと、いけませんね」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「子を為すための器官で欲望と快楽を感じてしまうこと……」
      「それ自体がヒトが不完全であることの証なのです」
      「さぁ……不完全であることを受け入れて……。神は弱き者に救いの手を、じゅるるっ、差し伸べますから……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「あぁ……なんて、濃厚な雄臭……私まで感化されてしまいそう……」
      「神よ……、どうか、じゅるるぅっ、弱き私に力をお貸しください」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="口淫" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「ちゅっ、ちゅるるぅ」
      「ここで……感じてしまうのですね？顔が見えずともわかりますよ」
      「舌でなぞられる度に……肉棒をぴくんぴくんと跳ねさせて……快楽を得てしまっているのでしょう？」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1"
    eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「んんっ――――！」
      「はぁ……これが、貴方の欲望の味……なのですね」
      「甘美な……誘惑に満ちていて……あぁ、なんて……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1"
    eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「大丈夫……力を抜いて楽になって」
      「欲望と汚れを全部、吸い出して、差し上げますから」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="口内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1"
    eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_口)}">
    <contents>「はぁ……んっ、いかが……でしたか？」
      「もしまだ……貴方を苛む欲が消えないと、仰るのでしたら……」
      「心ゆくまで……清めて、差し上げますから……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1"
    eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_顔,射精部位_髪)}">
    <contents>「敬虔な信徒の罪を受け止めるのも……私の約目ですから……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1"
    eval="{GROUPMATCH(NOW_BUKKAKED([$KC]), 射精部位_顔,射精部位_髪)}">
    <contents>「あぁ……こんなに、欲と罪にまみれて……」
      「神よ、どうか我ら罪深き信徒をお救いください……」</contents>
  </command>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2038
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2038_NPC_ベラルスク/KOJO_K2038_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2038

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2038
RESULTS '= "2038_NPC_ベラルスク"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2038(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2038(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2038(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="対象" emotion="!GOOD">
    <contents>「触ってもいいって言ったけど、変なところまで指入れないでよね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="0" name="愛撫" PLYorTGT="対象">
    <contents>「触る時はやさしくね……」
「ん……そう、そんな感じ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="1" name="胸愛撫" PLYorTGT="対象" emotion="!GOOD">
    <contents>「揉んでるだけで興奮するもんなの？……ふ～ん」
「……私？……触られたぐらいで、興奮する訳ないでしょ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="1" name="胸愛撫" PLYorTGT="対象">
    <contents>「触る時はやさしくね……」
「ん……そう、そんな感じ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ……男の人ってホント好きだよね」
「そんなに楽しいもんかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あんまり見ないでよね。色とかもそんな綺麗じゃないし……」
「……宝石みたい？テキトー言うな！……あんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="27" name="乳首責め" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ……男の人ってホント好きだよね」
「そんなに楽しいもんかな？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="27" name="乳首責め" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD">
    <contents>「あんまり見ないでよね。色とかもそんな綺麗じゃないし……」
「……宝石みたい？テキトー言うな！……あんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行" emotion="!GOOD">
    <contents>「ノらないなぁ……舐めるだけでいい？」
「わかった！わかったから！擦り付けてくるな！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行" emotion="!GOOD">
    <contents>「頭掴んでガシガシとかしないでよね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「んんん……すごい臭い……」
「ちゃんと洗ってる？汗かいただけ？ホントかなぁ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「んぷっ……こっち見ながら……？」
「も～……要求が多いんだから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「はふぅ……すごいビクビクしてる……」
「限界なら無理に我慢しないで良いんだけどね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="ORAL" name="フェラ" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>「ちゅ……出したくなったら、出していいからね……」
「じゅるるるるる……っ！」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="実行" emotion="!GOOD">
    <contents>「今からシコシコしてあげるから、くれぐれも動かないように！」
「……返事は？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ほ～ら～、ガチガチに硬くしなくていいからはやく出してよ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「どう？自分でするのとは違うもんなの？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「私の指、気持ちいいって評判良かったんだ」
「どれだけ我慢できるかな～？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="10" name="手コキ" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD">
    <contents>「少し強く握ってあげる」
「どう？もっと強くしてもいい？……ぎゅ～❤……さすがに違う？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" PLYorTGT="実行" emotion="!GOOD">
    <contents>「おっぱいで挟んでほしい……？まぁ、いいけどさ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" PLYorTGT="実行" emotion="GOOD" lust="6">
    <contents>「こういうの好きなんでしょ？……ほ～ら、ビクビクしてるよ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="VSEX" name="絶頂" PLYorTGT="対象" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}">
    <contents>「……ん、く、……イクっ❤」
「ふぅ、はぅ……。もう少し、優しくできないと……モテないんだから……ん……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="6" com="VSEX" name="絶頂" PLYorTGT="対象" emotion="GOOD" lust="6" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 1}">
    <contents>「……ふ、あ……あん……うくぅっ❤」
「……しつこく攻めすぎ、なんだけ……あうんっ❤」
「だ、だめ❤今、動くのだめだから……ッ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="9" com="VSEX" name="絶頂" PLYorTGT="対象" emotion="HAPPY" lust="10" eval="{(NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 +NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂) >= 2}">
    <contents>「……ふ、おほぅ❤……あたま、とんじゃ……ぅ、お”っ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口内射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}">
    <contents>「……んぶっ！……ぷぱっ……いっぱい出たでしょ？」
「もう終わりで良くない？……だめ？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="口内射精" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}">
    <contents>「……きゃ！……んぅぅ……髪についてる……？」
「……も～、ちゃんと口に出してよね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="10" name="手コキ射精" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_手}">
    <contents>「わわっ！……ちょ、ちょっと！いきなり出さないでよ！」
「はぁ……手でフタしてて良かった……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="1" com="ANY" name="膣内射精" emotion="GOOD" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}">
    <contents>「……ちょ、ちょっとまって！射精してる！中に出てるって！」
[$KNAME]の腰を力強く捕まえると、抵抗を諦めたのか口を紡んで受け入れた。
「……責任は取るつもりだって？ん……もー……デキたら100万だからね……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="6" com="ANY" name="膣内射精" emotion="GOOD" lust="8" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}">
    <contents>「……ふー❤ふー❤……どう？全部でた？」
「……まだでるの？……仕方、ないなぁ……ふぅ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="9" com="ANY" name="膣内射精" emotion="HAPPY" lust="11" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}">
    <contents>「……おお”ぅ❤……ふぅ❤……」
[$KNAME]の反応は少なくなってきたが、膣だけはきつく収縮して中出しを歓迎していた。</contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K2040
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/2040_NPC_ドライアド/KOJO_K2040_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 2040

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K2040
RESULTS '= "NPCドライアド用口上"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K2040(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー
カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K2040(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K2040(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command com="10" name="1T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 0 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「触れただけでそうも切ない顔をされては手加減できなくなりそうだ❤」
「だがまずは、ゆっくりと擦ってやろう……❤」[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="2T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 1 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「ほら、シコ……シコ……❤　シコ……シコ……❤」
「まさかもう出してしまうほど、早漏ではあるまいな……❤」

[$TNAME]のペニスは勃起もしていないのに、射精感が高まっていく……！[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="3T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 2 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「はぁ……❤　たった数度擦っただけでこれほど感じているとは……」
「……雑魚ちんぽめ❤」

[$PNAME]が耳元に唇を寄せ、熱い吐息を吹きかけてくる……[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="4T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 3 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「こんなふにゃふにゃちんぽで❤」
「それ、やわらかちんぽのまま雑魚イキしろ❤」
「イけ❤　イけ❤　イけ❤」

[$PNAME]の声がだんだんと昂り、口調が下品なものに変わっていく[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="5T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 4 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「フフフ……❤　勃っていないのが不思議か？」
「もう自分は犯す側ではなく犯される側だと、おまえのちんぽもわかっているのだ❤」[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="6T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 5 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「しかし、いいのか……？　ちんぽ気持ち良くなって、射精しても……❤」
「我慢しないと、おまえのちんぽが消えてしまうぞ❤」
「シコ……シコ……❤　シコ……シコ……❤」[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="7T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 6 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「フフ、もうちんぽなんていらない、か？」
「そうだろうなあ❤　おまえはもうちんぽを挿れて貰う穴があればそれでいいものなあ❤」

[$TNAME]の耳が生温かな舌の感触に舐られ始める……[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="8T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 7 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%@/C@

耳孔の浅いところが、唾液を塗りつけるように舐め回される
淫らな水音がペニスの快感とリズムを合わせて、[$TNAME]の全身に響き渡る……[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="9T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 8 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「れる、ぷちゅ……そうだ、おまえは自分にちんぽなんて生えてなくていいと思っている……❤」
「ちゅぽっ……牝穴だけあればいい……❤　れろぉ……誰かのちんぽに犯されたい……❤」

ねっとりとした唾液と共に耳穴へ注がれた言葉が、[$TNAME]の脳へ染み込んでいく……[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="10T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 9 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「想像しろ……❤　強いオスに押さえ付けられ、牝穴にちんぽを挿入れられる自分を❤」
「イけ❤　ちんぽに犯されるのを想像しながら雑魚ちんぽイけ❤　イけ❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

[$TNAME]のペニスを扱く手の上下が、さらに激しくなっていく……！[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="11T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 10 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「れろぉ……ほぉら、おまえのちんぽがどんどん小さくなっていくぞ❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

唾液塗れの耳孔舐りと、粘液塗れのペニス扱き
ヌチョヌチョとした２種の快感と水音が混ざり合って区別がつかなくなっていく……[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="12T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 11 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「そろそろ……ちゅぱっ❤　耐えなければ、精子が空っぽになってしまうぞ……❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="13T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 12 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「もう誰も孕ませられない、れるる……❤　どうしようもなく薄い精液……❤」
「おまえも牝ならわかるだろう？　こんな情けない雑魚ザーメンで牝は悦べないと……❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("ちゅぱ音短", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="14T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 13 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「牝なら❤　濃厚ザーメンぶっかけられて❤　オス臭マーキングされたいだろう❤」
「オスザーメン浴びるのを想像して❤　牝ザーメン出せ❤　敗北牝チンポアクメしろッ❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@[$W]

舌で耳孔の奥までも犯されながら、ペニスは激しく揉み捏ねられている……！</contents>
  </command>
  <command com="10" name="15T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 14 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「牝まんこからマゾ愛液が垂れ流しっぱなしだぞ❤」
「もうちんぽよりまんこでイきたくなったのではないか❤　牝穴にちんぽが欲しいのではないか❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@[$W]

信じられないほど長く伸びた人外の舌に、[$TNAME]の思考は直接舐め転がされているようだ……</contents>
  </command>
  <command com="10" name="16T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 15 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「ほら、牝穴にちんぽ欲しい……❤　おちんぽ様に服従したい……❤」
「おちんぽ様に犯される想像して❤　雑魚牝アクメ……しろ❤　しろ❤　しろッ❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="17T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 16 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「腰が痙攣して止まらないな……❤　見てみろ、おまえのここ……❤」
「こんなに縮んでしまったぞ❤　もうあと少しで消える……男だったおまえは完全に、消える❤」
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("足コキ_潤", 0, 0)%@/C@[$W]</contents>
  </command>
  <command com="10" name="18T：手コキ03" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 17 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%@/C@
@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("足コキ_潤", 0, 0)%@/C@
「おまえのちんぽはこれで、お・わ・り……だ❤」[$W]</contents>
  </command>
  <command com="3" name="1T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 0 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「さあ、力を抜け……挿入れるぞ❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

[$TNAME]は身体の中へ侵入してくる、[$PNAME]の指を感じた
しかし、それが自分の股間のどの部分からの感覚なのかはよくわからない……</contents>
  </command>
  <command com="3" name="2T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 1 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「ワタクシの指でもさすがにきついな❤」
「浅いところから慣らしてやろう❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@</contents>
  </command>
  <command com="3" name="3T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 2 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「尻の穴とはまた違った感覚だろう……？」
「フフフ、そろそろわかってきたのではないか？　どこをかき回されているか……❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

同時に撫で回されている[$TNAME]の下腹の内側で、何かが泳ぎ回るような感覚……
精巣やペニスに繋がる内蔵器官が邪魔だとばかりに押し退けられるのを感じる……</contents>
  </command>
  <command com="3" name="4T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 3 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「教えてやろうか？　ワタクシの指が挿入っているのは、おまえの……」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

ぐるぐると、[$TNAME]の下腹の内側で奇妙な感覚が躍っている
精嚢や精管が押しやられて出来たスペースに、何か大きく新たな器官が形成されていく……</contents>
  </command>
  <command com="3" name="5T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 4 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「お・ま・ん・こ……だ❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@</contents>
  </command>
  <command com="3" name="6T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 5 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「子宮もそろそろ出来上がるようだな❤」
「すぐにおまえの身に馴染み、月の障りも始まるだろう❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

[$TNAME]の下腹が熱く脈打っている……
それまでの男性器官と同居するように、女性器官が完成してしまったようだ</contents>
  </command>
  <command com="3" name="7T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 6 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「それにしても❤　出来たばかりだというのに、なんという雑魚まんこだ❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@</contents>
  </command>
  <command com="3" name="8T：指挿入れ03" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 7 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 0, 3)}">
    <contents>「尻穴と、このまんこ穴と❤　これからはこの２つの牝穴でオスに媚びるのだぞ❤」
「もちろん、ワタクシにもだ❤」
「残ったちんぽも、ワタクシに媚びて揺らすためだけに使うがいい❤」

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@</contents>
  </command>
  <command com="3" name="1T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 0 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>指先ほどの小さな玉が、[$TNAME]の膣口に押し込まれてきた
温かさと熱さの境界にある温度で、異物感を強く主張してくる……

「ゆっくりと息を吸って吐け……痛みはないだろう❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="2T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 1 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>膣内の浅いところで熱を孕んだ玉が転がっている
溶け出したものが[$TNAME]の膣粘膜を通して吸収されていくのがわかる……

「ころころ、ころころと❤　そうだ、飴玉をしゃぶるように……❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="3T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 2 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>不自然に[$TNAME]の息が荒くなって、愛液が止まらない……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

「効いてきたな❤」
「淫らさと堕落の結晶を胎に入れたのだ……ただでは済むまい❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="4T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 3 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>転がる玉の異物感が小さくなるにつれて、卑猥な水音はどんどん大きくなる
指が触れている部分以外も、膣壁全体が舐められているようにくすぐったい……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

「フフ、おまえの内側の襞が、ワタクシの指に絡みついてくるぞ❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="5T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 4 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>全身が熱く、[$TNAME]は熱に浮かされたように汗びっしょりになっていた
秘裂から溢れ出る愛液は増えるばかりで、止まる様子はない……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「そうだ、もっと淫らに……❤　まだまだ、もっと……もっとだ❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="6T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 5 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>[$TNAME]の愛液の粘度が増して、白く濁りはじめていく
こんこんと湧き続ける粘液は長く滴り、秘裂から地面まで繋がる糸を引く……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「本気汁が出てきたぞ❤」
「おまえはこれから発情するたびに、これほどの蜜を垂らす穴になったのだ❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="7T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 6 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>いつのまにか転がる玉の異物感が消えている
全て溶けきって、[$TNAME]の膣粘膜へ浸透してしまったようだ……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「ククク……成功だ❤　なんとか壊れずに全て馴染んだようだな❤」
「つまりもう元には戻らないということ……❤」
「ヒトらしい暮らしなど、もうできないかもなあ❤」</contents>
  </command>
  <command com="3" name="8T：指挿入れ14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 7 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>子宮と膣粘膜へ広がった熱は昂ぶるばかりで一向に治まらない
[$TNAME]は下品に開かされた両脚をガクガクと震わせながら、愛液を垂れ流し続ける……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「すばらしい……❤」
「おまえほど淫らな蜜と牝香を放つ花、二輪とあるまい……❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="1T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 0 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>[$TNAME]の身体は蔓草に持ち上げられ、Ｍ字に脚を開かされる

そうして指先ほどの小さな玉が、[$TNAME]の後孔に押し込まれてきた
温かさと熱さの境界にある温度で、異物感を強く主張してくる……

「ゆっくりと息を吸って吐け……痛みはないだろう❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="2T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 1 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>直腸の奥のほうで、熱を孕んだ玉が転がっている
溶け出したものが[$TNAME]の腸粘膜を通して吸収されていくのがわかる……

「ころころ、ころころと❤　そうだ、飴玉をしゃぶるように……❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="3T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 2 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>不自然に[$TNAME]の息が荒くなって、後孔の疼きが止まらない……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

「効いてきたな❤」
「淫らさと堕落の結晶を胎に入れたのだ……ただでは済むまい❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="4T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 3 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>転がる玉の異物感が直腸の突き当たりを越えて、さらに奥へと入り込んでくる
玉が通ったあとの腸壁が、舐められているようにくすぐったいのがわかる……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音短", 0, 0)%@/C@

「フフ、ちゅぱちゅぱ❤　ちゅぱちゅぱ、と❤」
「おまえの肉襞がワタクシの指と、淫堕の飴を舐めしゃぶっているな……❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="5T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 4 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>全身が熱く、[$TNAME]は熱に浮かされたように汗びっしょりになっていた
@C:{カラー_ピンク}@こぽり――❤@/C@
溜まっていたものが溢れ出て、後孔からねっとりしたものが零れる感触……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「出てきたぞ、おまえの牝汁が……愛液が❤」
「もっと淫らに……❤　まだまだ、もっと……もっとだ❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="6T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 5 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>[$TNAME]のＳ字結腸の先までも、火照っては疼く感触が挿入りこんでくる……
ずくずくと腸襞全体が脈打って、とろとろとした粘液を分泌しているようだ

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「本気汁になってきたな❤」
「おまえはこれから発情するたびに、これほどの蜜を垂らす穴になったのだ❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="7T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 6 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>いつのまにか転がる玉の異物感が消えている
全て溶けきって、[$TNAME]の腸粘膜へ浸透してしまったようだ……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「ククク……成功だ❤　なんとか壊れずに全て馴染んだようだな❤」
「つまりもう元には戻らないということ……❤」
「ヒトらしい暮らしなど、もうできないかもなあ❤」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="8T：アナル愛撫14" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="実行" eval="{TFLAG:調教経過時間 == 7 && GROUPMATCH(TOINT(QST_GET_FLAGMAP("EVENT_20_EV_PATTERN")), 1, 4)}">
    <contents>結腸の奥までも広がった熱は昂ぶるばかりで一向に治まらない
[$TNAME]はＭ字に開かされた両脚をガクガクと震わせながら、後孔から愛液を垂れ流し続ける……

@C:{カラー_ピンク}@%ONOMATOPE_PRESET("くちゅ音長", 0, 0)%@/C@

「すばらしい……❤」
「おまえほど淫らな蜜と牝香を放つ花、二輪とあるまい……❤」</contents>
  </command>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_21
PRINTFORML 金髪に褐色の肌をした歴戦の女傭兵。
PRINTL
PRINTFORML 彼女は善政が敷かれた領地のとある農村の出身である。
PRINTFORML 幼い頃から戦闘の才能を開花させたことで領主からも注目され、将来は自領の軍人に、と待望されていたほどだ。
PRINTFORML しかし堅苦しい正規の軍人になることを嫌った彼女は、長じると領地をふらりと出て行ってしまった。
PRINTFORML ルミナの奔放さも知っていて、かつ善人でもある領主は彼女のことを諦め、特に咎めることもしなかった。
PRINTL
PRINTFORML そうして傭兵となったルミナは、主に王政フロリアと自由フロリアの間における戦場を駆け抜けていた。
PRINTFORML ちなみに雇われていたのは自由フロリア側。傭兵団などには入っていない個人雇用だ。
PRINTFORML
PRINTFORML しかし、稼ぎは良いものの終わりの見えない戦い、諸外国の介入などにルミナは内心ではうんざりしていた。
PRINTFORML 今より自由こそ減るものの「どこかの家に用心棒や護衛として仕えるのもありかねぇ」と最近は常々考えていた。
PRINTFORML 下手な正規の男性軍人より腕が立つ自身はある。金持ちを片っ端から当たれば、どこかでは雇われるだろう。
PRINTFORML
PRINTFORML そんな彼女はある日、こんな噂を耳にした。
PRINTFORML 「なんでも、とある領地の領主は領主でありながら武にも優れているらしい」と。
PRINTFORML フットワークの軽いルミナは気がつけばその領地へと向けて旅立っていた。
PRINTFORML 強者と戦えるならそれだけでよし、あわよくば雇って貰えればさらによし。
PRINTFORML 噂がおおげさなだけで、その領主が期待外れだったら雇用金をふっかけてやろうかねぇ、などとも考えていたのだった。


code:
;-------------------------------------------------
;desc  :口上デイリーを登録する。REGISGER_KOJO_DAILYを呼び出す
;param :対象:対象のキャラ番号
;-------------------------------------------------
@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K21(対象)
#DIM 対象
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "LUMINA_THE_MERCENARY", "女傭兵ルミナ")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "WORTHLESS_SECRET", "ルミナの秘密でもない秘密")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "ONE_DAY_SHE", "傭兵をやめた傭兵")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "TWINSWORD_AND_LANCE", "双剣女と槍男")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "TOO_SPARTAN_WOMAN", "女傭兵のスパルタ執事教育")


code:
;----------------------
;今回の捏造裏話
;王政フロリアと自由フロリアの間にはフェザーンみたいな黒幕がきっと存在している
;あとルミナさんには悲しい過去などもなく、割りとあっさりとしている
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_WORTHLESS_SECRET_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000
;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_WORTHLESS_SECRET_DECISION(対象)
#DIM 対象

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF K21_DFLAG_ルミナの秘密でもない秘密
	RETURN 0

;好感度150を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ"):好感度 < 150
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_WORTHLESS_SECRET_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_WORTHLESS_SECRET(対象)
#DIM 対象
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")

PRINTL
PRINTFORML 急な話だが、ルミナはこの領地において用心棒と見回りをしてくれている
PRINTFORMW まあ完全な職業軍人として雇う余裕はないため、それ以外の仕事も割り振ってはいるが……
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORMW 「……あー、%ANAME(MASTER)%？そろそろ一旦休憩にしないかい？」
PRINTL
PRINTFORML 今は執務室で書類を裁く仕事をを手伝ってもらっていた
PRINTFORML 元々戦場を故郷とするルミナは、こういった書類仕事があまり得意ではないのは知っているのだが……
PRINTFORMW 今日は他に手の空いている人員がいなかったため、執務室での仕事に付き合わせてしまった
PRINTL
PRINTFORML 「ふぅ……やっぱアタシにはこの手の仕事は向いてないねぇ」
PRINTFORMW 「計算くらい出来ないと傭兵なんて騙され放題だから、最低限は身につけてこそいるけどさ？」
PRINTL
PRINTFORML そんなことを言う彼女は首と肩を解している。目頭も揉んでいるし相当に疲れたようだ
PRINTFORMW 家事を担当させている誰かに茶と菓子でも用意させて休憩にしようか
PRINTL
PRINTL
PRINTL
PRINTFORMW そうして茶と菓子が用意された後、ゆったりとルミナと雑談する時間が出来た
PRINTL
PRINTFORML この機会に少し踏み込んだ話をしてみよう
PRINTFORML ルミナは元々は農村の出身だと聞いた。領主に悪政を敷かれていたワケでも魔物や野党に襲われたわけでもない
PRINTFORMW 何故ルミナが命をベットするような戦場に身を置いていたのか、疑問に思っていた
PRINTL
PRINTFORML 「あぁ、なんだ。そんなことかい？」
PRINTFORMW 「なぁに、簡単な話さ。例えばコモンウェルスみたいなところでは一部の例外を除いて職業の自由があるじゃないかい」
PRINTL
PRINTFORML 家族にほぼ強制をされる農家の長男などを除けば、たしかにコモンウェルスにはそのような制度は無い
PRINTFORMW だからと言って女性であるルミナが何故、傭兵などと言う危険な職業に就いていたのか。疑問はそこだ
PRINTL
PRINTFORML 「手先が器用な子どもは職人の徒弟になるだろう？頭の良い子どもは商会の丁稚になることも珍しくない」
PRINTFORML 「アタシの場合もそれと同じなのさ。幼い頃から戦う才能があったから、見習い傭兵になった」
PRINTFORML 「自分で言うのもなんだがねぇ、アタシは強かった。あっさり「見習い」も外れたのさ」
PRINTFORMW 「正規の軍人だって今時は女も雇う。でもねぇ、軍人さんよりは傭兵の方がアタシには気楽だった」
PRINTL
PRINTFORML たしかにルミナの言う通りに規律ある軍人は自由は制限されるだろう
PRINTFORMW それでも軍人にも休日は当然あるし、就業時間後は有る程度自由なはずだ
PRINTL
PRINTFORML 「はぁ……ウチの御領主様は分かっちゃいないねぇ」
PRINTFORML 「軍人様が休日だからって、昼間から思いっきりハメを外して場末の酒場でガハハと酒を飲めるかい？」
PRINTL
PRINTFORML 「そういうこと。まぁ、結局は気楽さと自由を求めて傭兵になったのさ、アタシは」
PRINTFORML 「あと腕の良い傭兵って、実は平の軍人様より稼げるんだよ？知ってたかい？」
PRINTFORML 「ほかは知らないけどね、少なくとも自由フロリアはそうだったよ」
PRINTFORMW  「連中も腕の立つ人間に金をケチることの愚かさだけは知ってたみたいだねぇ」
PRINTL
PRINTFORML 王政フロリアと自由フロリアはもう長いこと間、内戦を続けている
PRINTFORMW それぞれの側に恩を売り、美味い汁を吸いたい諸外国の思惑によって長引く予感しかしないが……
PRINTL
PRINTFORML 「ま、個人契約だったアタシはそれなりに稼げはしたよ。おかげ様で小金持ちさ！」
PRINTFORML 「とは言っても、内戦を終わらせる気のない外国からの干渉にはうんざりしたけどねぇ」
PRINTFORMW 「敵を殺しても殺しても終わらないんだ。そりゃあイヤになるさ」
PRINTL
PRINTFORML まあ外国からの支援でいつまでも内戦が終わらないのであれば、ルミナの憂鬱も理解できなくはない
PRINTFORMW いくら傭兵としてルミナ自身が強くあって生き残れたとしても、その戦友たちは徐々に死んでいくからだ
PRINTL
PRINTFORML 「こういう言い方をすると冷血女に思われるかもしれないけどさ」
PRINTFORML 「ソレがアタシの仕事である以上、人間を殺すのに抵抗は無かった」
PRINTFORMW 「それも含めて、アタシが生まれ持っちまった「戦いの才能」だったんだろうねぇ……」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 「農村のただの村娘にこんな才能を与えて、神様も一体何をさせたかったんだかねぇ……」
PRINTL
PRINTFORML 本人が言う「戦いの才能」さえ無ければ、ルミナは一生をただの村民として終えたのだろうか
PRINTFORMW それが本人にとってどちらが良かったのかは分からないが
PRINTL
PRINTFORML 「でも%ANAME(MASTER)%、アンタに出会えたのは割りとアタシの人生の中で幸運だよ」
PRINTFORML 「傭兵をやめるのは決めてたけど、その先で良い就職先に廻り合えた」
PRINTFORMW 「これ以上の幸運はなかなかないさ。ただ、たまには手合わせをして欲しいんだけど、かまわないかい？」
PRINTL
PRINTFORML 稽古としての手合わせ程度なら今からでもかまわない、と答えるとルミナは嬉しそうな顔をして見せた
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 「いいね！案外とやる気じゃないかい！」
PRINTFORMW 「まぁ、初対面の時にアンタのその気質を見たからこそ、こうして気持ちよく雇われたんだけどさ」
PRINTL
PRINTFORMW こちらの了承に対して、ルミナは口の端をを上げる嬉しそうな表情を浮かべた
PRINTL
PRINTFORML 「さぁ、無様な姿は見せないでおくれよ？御領主様？」
PRINTL
PRINTFORMW そう言って歩き出す彼女に付いて、稽古の出来る場所までこちらも歩き始めるのだった……
PRINTL

K21_DFLAG_ルミナの秘密でもない秘密 = 2
RETURN 1


code:
;----------------------
;今回の小ネタ
;ルミナさんはやっぱり戦場でしか生きられない女なのでは？
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_ONE_DAY_SHE_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_ONE_DAY_SHE_DECISION(対象)
#DIM 対象

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF K21_DFLAG_傭兵をやめた傭兵
	RETURN 0

;前回のデイリー『ルミナの秘密でもない秘密』が終了してないと発生しない
SIF K21_DFLAG_ルミナの秘密でもない秘密 != 2
	RETURN 0

;好感度450を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ"):好感度 < 450
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_ONE_DAY_SHE_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他
;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_ONE_DAY_SHE(対象)
#DIM 対象
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")

PRINTL
PRINTFORMW ルミナがこの領地へとやって来て、それなりの日々が過ぎた夜
PRINTL
PRINTFORMW 「……あれ、あんた。グラスが空じゃないかい。もっと飲みな飲みな！」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[表情:喜][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 笑顔でガラス瓶(これも高級品だ)から酒をついでくれている相手はルミナだ
PRINTFORMW ルミナは酒が割りと好きで、たまにこうして%ANAME(MASTER)%の自室に度々訪れてはたかりに来る
PRINTL
PRINTFORMW 「いやぁ、あんたの所だと良い酒が飲めてねぇ！まぁ、これも日々の働きの報酬ってことでさ！」
PRINTL
PRINTFORML こうして酒を酌み交わす相手と言うのは意外と多くない
PRINTFORMW 酒を飲める年齢の者はいるが、ここまで気軽に晩酌をしに来る相手はいないのだ
PRINTL
PRINTFORMW 「はいはい、お疲れさん。でもって、かんぱーい！さ！」
PRINTL
PRINTFORML ドワーフの職人が作ったという厚めのガラスのグラスをぶつけ合う
PRINTFORML カチン、とグラス同士が軽くぶつかる心地の良い音がする
PRINTFORML グラスから一口含むが美味い。その辺の安酒に比べるともう香りから異なる
PRINTFORMW 領主としての稼ぎ、他領地からの貰い物、ここにはなかなかに良い酒が集まっている
PRINTL
PRINTFORMW 「ねぇ、%ANAME(MASTER)%。御領主様の仕事って正直どうなんだい？」
PRINTL
PRINTFORML どう？とは難しい質問が飛んで来た
PRINTFORMW どういう意図での質問なのだろうか
PRINTL
PRINTFORML 「この領地は単に、あんたやアタシらが生きてる間だけ続けば良いワケじゃないのは分かるね？」
PRINTL
PRINTFORML それはそうだ。この領地が豊かになるに連れ、他の領地からの人口の流入もある
PRINTFORMW 仲間内で楽しく、の時期はとうに過ぎていることくらいは分かっている
PRINTL
PRINTFORML 「つまりは、いつかあんたにも跡取り問題が出て来るワケさね」
PRINTFORML 「誰を領主の伴侶にするのか、誰を二号さんにするのか」
PRINTFORMW 「さらに長子が必ずしも優秀で、そのまま跡取りになれるワケじゃないからね。もうコレが大変」
PRINTL
PRINTFORMW 信頼出来る家臣……仲間との子を跡取りにするか。それとも外から相手を貰うか
PRINTL
PRINTFORML 「アタシ？……アタシはその頃には生きてれば酒場の椅子でも温める年寄りにでもなってるさ」
PRINTFORMW 「この領地の名物、老戦士ルミナ。なかなか良くないかい？」
PRINTL
PRINTFORML ルミナも酔いが回ってきているのか、饒舌に未来像を語る
PRINTFORMW ルミナに言わせればルミナの未来像はこうだ
PRINTL
PRINTFORML 「酒場の片隅で、「昔はね、アタシは戦場でブイブイ言わせてた傭兵だったのさ」、なんて話でもしようかねぇ」
PRINTFORML 「「なんなら今らヤるかい？」とでも言って、調子に乗った若造を古強者がぶっ飛ばしてやるのさ」
PRINTFORMW 「なかなか愉快じゃないかい？「あの年寄り、何者だ！？」「オメェ知らないのか！？あのルミナさんを！」って光景もさ」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[表情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 手の平の中でグラスを転がしながら笑うルミナはとても楽しそうで……悲しそうだった
PRINTFORML ルミナはおそらく、この領地で暮らす限りは本人が想像した未来を送ることが出来るだろう
PRINTFORMW ただし、それさえ出来ずに戦場で逝った戦友たちはどれほどいるのだろうか
PRINTL
PRINTFORML 「……って、アタシがそんな歳になる頃にはあんたもなかなかだね？」
PRINTFORMW 「その頃にはきっとこの領地も二代目、もしかしたら三代目かも知れないね」
PRINTL
PRINTFORML そうだ、この領地には強大な後ろ盾などありはしない
PRINTFORMW 次代に恵まれなかった場合……仲間たちと築き上げたこの領地はどうなるのだろうか
PRINTL
PRINTFORML 「アタシは望んで傭兵稼業をやめたんだけどねぇ。それはそれで不安になっちまうこともあるのさ」
PRINTFORML 「「腕が鈍ったらどうする？」「戦場での勘が鈍ってたら？」「次に戦場に出たら死ぬんじゃないか？」ってね……」
PRINTFORMW 「まぁ……ここで暮らしてる限りはその心配はなさそうだけどね。腕だけは鈍らせたくないのさ」
PRINTL
PRINTFORMW 「だからたまにあんた以外でも鍛錬の相手を探してるのさ。意外と居るもんだよ？」
PRINTL
PRINTFORMW 武器を扱える者はここには自分とルミナ以外にもいる。そうした相手に稽古を挑んでいるのだろう
PRINTL
PRINTFORML 「%ANAME(MASTER)%はモテそうだからねぇ……。下手したらこれからの功績次第じゃ、下級貴族から見合い状が送られてくるよ」
PRINTFORMW 「一代で成り上がった家が二代目三代目で消滅。よくある話さね。気をつけることだよ」
PRINTL
PRINTFORML ケラケラと笑うルミナの言葉に若干憂鬱な気分になりながらも、傾けたグラスの中身はやはり美味かった
PRINTFORMW こうして何気ないルミナとの夜は過ぎて行くのだった……
PRINTL

K21_DFLAG_傭兵をやめた傭兵 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;テーマ
;『ルミナさんはアーレンくんの忠犬っぷりを知らない』
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TWINSWORD_AND_LANCE_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TWINSWORD_AND_LANCE_DECISION(対象)
#DIM 対象
VARI ルミナ_ID
VARI アーレン_ID
ルミナ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")
アーレン_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アーレン")

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF K21_DFLAG_双剣女と槍男
	RETURN 0

;ルミナとアーレンが同時に仲間に存在しないと発生しない
SIF !(IS_SAME_FACTION(ルミナ_ID) && IS_SAME_FACTION(アーレン_ID))
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TWINSWORD_AND_LANCE_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TWINSWORD_AND_LANCE(対象)
#DIM 対象
#DIM 対象2
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")
対象2 = NAME_TO_CHARA("UC_アーレン")

PRINTL
PRINTFORMW 「やあ、ランベルスの次男坊。アーレン・ランベルス」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML たまたま屋敷の中庭で半獣人の少年……アーレンを見かけたルミナは彼に気軽に声をかけた
PRINTFORMW 彼は燃えるような真っ赤な髪をしていて、犬のような耳と尻尾が生えているので遠くからでも割りと目立つ
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 「あぁん？んだよ、オメェさん」
PRINTFORMW 「回りくどい呼び方をしやがって、オレに何か用か？」
PRINTL
PRINTFORML 実はこの二人、領地内ですれ違うことこそあったものの、今回がほぼ初対面に近かった
PRINTFORML とは言えど、ルミナ側は彼のことを一方的に知っているのだが……
PRINTFORMW アーレン側からすればほとんど見知らぬ相手であるため、耳と尻尾が警戒を表すように動いている
PRINTL
PRINTFORML 「喧嘩をしに来たワケじゃないよ。この領地で『武』を任された者同士の単なる挨拶さね」
PRINTFORML 「アタシはルミナ。ルミナ・バーレスト。最近ここで雇われた、しがない元傭兵さ」
PRINTFORML 「武人ってほどではないけど、アタシも一応は戦士なんでね」
PRINTFORMW 「かのランベルス家の人間にして、今代の継承者がいるとなれば興味くらい湧くってモンさ」
PRINTL
PRINTFORMW ごほん、とわざとらしくひとつ咳をしてから彼女……ルミナは本題に入る
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML 「あんたがいつも持ち歩いてるその青い槍、それがかの有名な宝槍ラグダールだろ？」
PRINTFORMW 「決して折れず、決して錆びず、使い手を選ぶ名槍。その名は気高きラグダール」
PRINTL
PRINTFORMW 吟遊詩人が謳うように、宝槍を称えるルミナにアーレンは訝しげな表情を浮かべる
PRINTL
PRINTFORMW 「随分と詳しいなオメェさん。ウチの実家のことを嗅ぎまわりでもしたのかよ？」
PRINTL
PRINTFORML 「いやいや。そんなことはないさ。アタシは元々フロリアにいたんだよ」
PRINTFORML 「ランベルス家はコモンウェルスの軍人にも、指南役として槍術を教えているんだろう？」
PRINTFORMW 「槍術を教わって軍人をやめた連中がフロリアに流れて来ることもある、ってだけの話さ」
PRINTL
PRINTFORMW 説明を聞いても口を尖らせて不満そうなアーレンを見ながら、ルミナは内心で汗をかいていた
PRINTL
PRINTFORML 「(その槍は世が世なら、宝槍どころか『聖槍』だの『魔槍』だのと呼ばれるほどの代物なんだよ？)」
PRINTFORMW 「(いくら槍自身が所有者を選ぶとは言え、本来は古くからの名門だろうと一武家が単独で所持していいものじゃない)」
PRINTL
PRINTFORML ルミナが思案したような事情に自覚の無さそうなアーレンに、ルミナは呆れたように小さくぼやく
PRINTFORML もしソレが聖槍や魔槍などと呼ばれた場合、教皇領が黙っていないだろう
PRINTFORML 昔ほどの権威を失ったとは言え、あそこはそういう宗教的権威にうるさいのだ
PRINTFORMW だからこそかの槍は『宝槍』ということにされているのかも知れなかった
PRINTL
PRINTFORML 「アタシにはなんとなく分かるけど……アンタ、人間を手にかけたことはあるね？」
PRINTL
PRINTFORMW 「おう。オメェさん、ただの人間にしちゃ嗅覚がいーな」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORMW 半獣人ではあるが獣人の要素が強く表に出ているアーレンは、鋭い犬歯を剥き出しにして笑みを浮かべた
PRINTL
PRINTFORML 「戦場を生活の場にしていた人間の嗅覚ってヤツさ。こいつが鈍いヤツから死ぬ」
PRINTL
PRINTFORMW 「それがどーしたってんだよ？あんただって元傭兵なら、人を殺すのがシゴトだったんろーが」
PRINTL
PRINTFORMW 「オレが元マフィアに所属していたことに文句があるのか？」と言いたそうな鋭い目つきをして、アーレンはジッとルミナを見る
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PRINTFORML 「あぁ、勘違いしないでおくれよ。別にそのことで説教や文句を垂れたいわけじゃないさ」
PRINTFORMW 「でもソレが戦場での経験か、戦場以外の場での経験かでは話が違ってくる、ってのを言いたかったんだよ」
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「アーレン。アタシが感じるに、今のあんたの槍は戦場働きの出来る槍じゃない」
PRINTFORML 「もちろん宝槍の今代の所有者だ、そっちも最低限の技術は身につけてはいるんだろうけどね」
PRINTFORML 「コレはどっちが強いとか弱いとかじゃないし、どっちが偉いとか偉くないとかでもない」
PRINTFORMW 「ただし。戦場での戦い方が知りたくなったなら、いつでもアタシに声をかけとくれ」
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PRINTFORML この十分に強い年下の少年の、それでもまだ完全には開花し切っていない才能
PRINTFORML ルミナはそれをそのまま眠らせておくのはもったいないと感じていた
PRINTFORMW 今代のラグダールの所有者であるアーレンは、もし戦場に立ちさえすれば英雄……あるいは勇者とさえ賞賛されるほどになるだろう
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PRINTFORMW 「なんでオメェさんが、オレにわざわざンなことを？それで何か得することでもあんのか？」
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PRINTFORML 「……ランベルスの槍術を使うヤツが戦友にいたからね」
PRINTFORML 「そいつはとっくに死んじまったがね。まぁ、その恩返しみたいなもんさ」
PRINTFORMW 「それに年上は年下に余計な面倒を見たがるもんだろ？」
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:喜][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「せっかく同じ御領主様……アンタに言わせりゃ「ボス」だったかい？に仕えてるんだ」
PRINTFORMW 「扱う獲物は違えど、仲良くしようじゃないか」
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PRINTFORMW そう言うと、「それじゃあね」と手を振ってルミナは屋敷の方へと向かって歩き去って行った
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PRINTL
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PRINTFORML ………
PRINTFORML ……
PRINTFORMW …
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「……で。結局。あの女、オレに長々と話しやがって何がしたかったんだ？」
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PRINTFORML ルミナの背中がやや遠くなった頃、アーレンは不思議そうに首を傾げていた
PRINTFORML たしかにアーレン自身は戦場……戦争に出た事はない
PRINTFORML せいぜいが少人数の人間や、魔物を相手に蹴散らして来た程度だ
PRINTFORMW だがソレの何が問題なのかが、分からない
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PRINTFORMW 「ボスが人間同士の戦争に出ることなんてねーんだから、オレにもそんなん必要ねーってのに」
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PRINTFORML 自分は十分に強い。それでもまだ年若いため、槍術を完全に極めたとは言えないはしないが……
PRINTFORML それでも幼い頃から自分にランベルス槍術を教え込んで来た、師である祖父や父よりも既に強いのだ
PRINTFORML 歴代のラグダールの継承者の中でも相当な上位に位置することは、自他共に理解している
PRINTFORMW 現在の主人を盗賊や魔物、その他の非道な連中から守ることに関してならば、過剰過ぎるほどに
PRINTL
PRINTFORML 今回のやり取りでルミナにはもちろん非は存在しない
PRINTFORML だが非常に残念な話ではあるが……
PRINTFORMW アーレンとまだ交流の浅いルミナは、アーレンにはボス(領主)しか見えていないことを理解出来ていなかったのである
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PRINTFORML 今のアーレンにとって一番大事なことは、自らの「ボス」を守るための強さがあればソレでかまわない、である
PRINTFORMW 槍の腕を上げることが出来る鍛錬こそもちろん大歓迎ではあるが、戦場での戦働きなど、アーレンにとっては一切の興味が無いのであった
PRINTL

;ルミナさん「あんたのその才能とランベルスの槍術、今のままじゃもったいないよ！」
;ルミナさん「御伽話のような英雄や勇者にだってなれるだけの素質があるよ！アタシがそう感じた！」
;アーレンくん「ボスは多分だけど戦争とかしねーし、オレはボスを守るだけだから戦場での戦い方とか別にいらねーんだわ」
;認識の差って悲しいよね。
;ちなみにランベルス槍術は別に戦場で使えない槍術ではありません。単にアーレンくんの性格なだけです。
;歴代のラグダールの所有者には、実際に戦場で英雄になった人間も何人かはいるらしいです。

K21_DFLAG_双剣女と槍男 = 2
	RETURN 1


code:
;---------------------
;テーマ
;『それにしても地雷を踏み過ぎだし、やり過ぎである』
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TOO_SPARTAN_WOMAN_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TOO_SPARTAN_WOMAN_DECISION(対象)
#DIM 対象
VARI ルミナ_ID
VARI アルノー_ID
ルミナ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")
アルノー_ID = NAME_TO_CHARA("アルノー")

;アルノーのデイリー『女執事の気付き』が終了してないと発生しない
;なお『女執事の気付き』の発生にはアルノーくんの好感度が1000必要である
SIF K17_DFLAG_女執事の気付き != 2
	RETURN 0

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF K21_DFLAG_女傭兵のスパルタ執事教育
	RETURN 0

;ルミナとアルノーが同時に仲間に存在しないと発生しない
SIF !(IS_SAME_FACTION(ルミナ_ID) && IS_SAME_FACTION(アルノー_ID))
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TOO_SPARTAN_WOMAN_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_TOO_SPARTAN_WOMAN(対象)
#DIM 対象
#DIM 対象2
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")
対象2 = NAME_TO_CHARA("アルノー")

PRINTL
PRINTFORMW 「ほらほら、坊や！そんなへっぴり腰じゃお話にもならないよっ！！」
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 開けた場所で一人の女と少年が武器を手に、距離を取って対峙していた
PRINTFORMW 獲物は稽古ということもあってどちらも木製のようである
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:怒][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「だから！坊やって呼ぶなってば！」
PRINTFORML 「それに最初っから、厳しすぎるんだよ！実力差が分かってんだから手加減しろよ！」
PRINTFORMW 「それとも実は今やってるの、稽古ってのは名ばかりで、実はイジメか？シゴキか？」
PRINTL
PRINTFORML アルノーには少し短めの木剣が一本を手にしている。
PRINTFORML ルミナも今日は普通の木剣一本を使ってアルノーを相手に稽古をしているようだ
PRINTFORML 吹き飛ばされていた木剣を拾って再度構えるアルノーだが、それを構える両腕はぷるぷると震えている
PRINTFORMW 傍から見ていてもアルノーは十分以上に疲弊しているし、今日の稽古はここまでだろうという領域に思えた
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PRINTFORML 「まったく……これでも十分に手加減しているさ」
PRINTFORML 「うーん。あんたは今は頭に見習いが付く『執事』だけどね」
PRINTFORMW 「そうさね、アルノー。あんたは執事の仕事って何だと思う？」
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PRINTFORML 「何って……そりゃマスターの領地運営や書類仕事の補佐だとか、来客の取次ぎだとか、働き過ぎの場合の休憩の提案だとか」
PRINTFORMW 「……なんだか一部メイドと被ってそうな所もあるけど、大体こんなところじゃないのか？」
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「うん、概ねは間違っちゃいないね。よく分かってるじゃないかい」
PRINTFORML 「でも一つ、大事なモンが抜けてるよ。……主人を守るってのも、執事の大事な仕事の一つさ」
PRINTFORMW 「ちなみにその守るってのには、もちろん『主人の命』も入ってる」
PRINTL
PRINTFORML ルミナの口からその言葉が出た瞬間、アルノーは目を見開き、そして一瞬だけ顔色が青くなったように見えた
PRINTFORMW 自分がこの屋敷で得た『見習い執事』という立場の、本来の職務を真に理解したからだろうか
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PRINTFORML 「まぁ、%ANAME(MASTER)%……ウチの御領主様は自分で戦えるし、そんなことは命令しないだろうけどね」
PRINTFORML 「むしろ「自分が戦っている間にお前らだけでも逃げろ」なんて言い出す可能性さえあるよ、きっと」
PRINTFORMW 「けれどね。あんたが執事である以上は、それだけの覚悟と力は持ってなければいけないんだよ」
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「それが出来ないなら、今の内に自分から出て行くことをおすすめするよ」
PRINTFORML 「多分、ウチの御領主様はあんたにそれが出来なくても、出て行けなんて言わない」
PRINTFORMW 「だから今、アタシが言ってやってるのさ。アルノー」
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PRINTFORMW 微かに俯いて下唇を軽く噛み、何がしかを思案していたアルノーは顔を上げ、問いかけた
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PRINTFORMW 「それでも……オレがここを、この『家』を出て行くのがイヤだ、って言ったら？」
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PRINTFORML 「そうだねぇ。その時は出て行きたくなるようにでも、アタシがしてやろうかね？」
PRINTFORML 「……なーんて、のは半分嘘嘘。アタシにそんな権限は無いからねぇ」
PRINTFORMW 「所詮はしがない雇われ用心棒の戯言さ。ただ、言葉として忘れないでおいてくれれば、それでいいんだよ」
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PRINTFORMW おどけた様子であくまで忠告だと告げるルミナに対し、アルノーの次なる態度は対極にあった
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象2, "[感情:怒][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「……ふざけるな」
PRINTFORML 「この場所はオレの家で居場所だ！あんたなんかに奪わせはしない！」
PRINTFORMW 「それにオレの処遇はあの人が決めることだ！余計な口出しすんな！」
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PRINTFORML 急に大きな声を張り上げるアルノーに、ルミナはおや？と言う表情を浮かべる
PRINTFORML 何か今までのやり取りの中に彼の心に触れるモノでもあったのだろうか
PRINTFORMW まあそれはそれとして、やる気が出たのを間違いなくイイことだ
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:喜][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORML 「急に怒気？気迫？が出て来たねぇ。それじゃあ、もう一本か二本。……ヤるかい？」
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PRINTFORMW その後、救護室でボロボロになって手当てをされるアルノー
PRINTL
PRINTFORMW そして%ANAME(MASTER)%にやり過ぎだと苦言を呈されるルミナの姿が目撃された
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;ルミナさん「ふーん、執事かぁ。覚悟と力をつけてやらないとねぇ」
;アルノーくん「せっかく新しく出来た『家』と『居場所』から出て行けだって！？この女許さねぇ！！」
;ルミナさん「よく分からないけどやる気が出たみたいだから、もっと鍛えてやろうじゃないかい」
;地雷を無意識かつ気軽に踏む女、ルミナ

K21_DFLAG_女傭兵のスパルタ執事教育 = 2
	RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_LUMINA_THE_MERCENARY_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_LUMINA_THE_MERCENARY_DECISION(対象)
#DIM 対象

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF K21_DFLAG_女傭兵ルミナ
	RETURN 0

;主人公の戦闘が60以上で発生する
SIF ABL:(MASTER):戦闘 < 60
	RETURN 0

;ルミナが既に加入していると発生しない
SIF CFLAG:対象:所属 == 所属_プレイヤー
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_LUMINA_THE_MERCENARY_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K21_LUMINA_THE_MERCENARY(対象)
#DIM 対象

PRINTL
PRINTFORMW 数々の戦闘を経て、この領地を統治するだけではなく、%ANAME(MASTER)%の戦闘における実力も上がってきた頃だ
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PRINTFORML 領地の視察も兼ねて散策をしていると、一人の女性が庭園を物珍しそうに眺めながら歩いていた
PRINTFORMW 女性にしては少し長身であり、褐色の肌とそれを際立たせる金髪をした凛々しい容貌が目を引く
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
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PRINTFORMW 「あぁ、周囲をじろじろと眺めててすまないね。あんた、ここの人かい？」
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PRINTFORMW ここの領主を務めている、と説明すると目の前の女性は一瞬目を丸くした
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PRINTFORML 「へぇ！あんたがここの領主様ってかい！いやぁ、驚いた！」
PRINTFORMW 「でもこうして実際に見て分かったよ。噂は間違いじゃなかった、ってね」
PRINTL
PRINTFORMW 噂とはなんのことだろうか。そもそもこちらは彼女とは初対面である
PRINTL
PRINTFORML 「あー、悪かったね。アタシはルミナ。ルミナ・バーレスト。しがない傭兵さ」
PRINTFORMW 「あんたは%ANAME(MASTER)%って言うんだろ？いや、%ANAME(MASTER)%様、かな？」
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PRINTFORMW ごほん、とわざとらしくひとつ咳をしてから彼女……ルミナは本題の噂とやらの話をしてくれる
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CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTFORMW 「なに、たいした噂じゃない。ここの領主様はなかなかに「やる」って話が街にまで届いているのさ」
PRINTL
PRINTFORML 「アタシもそろそろ傭兵稼業ってのから卒業してみようと思っててねぇ……」
PRINTFORMW 「どこかに再就職するにしろ、つまらない所よりは少しでも楽しそうな所の方がいいと思わないかい？」
PRINTL
PRINTFORMW なるほど。つまりはこちらの噂が彼女の興味を引いたのだろう
PRINTL
PRINTFORML 「あんた、実際になかなか「やる」だろ？獲物までは分からないけど、アタシには分かる」
PRINTFORMW 「初めて会った領主様を相手に失礼だろうけどさ。良かったらアタシと手合わせをして欲しいんだ」
PRINTL
PRINTFORML 現役の傭兵との手合わせ。彼女の言う通りに不躾ではあるが、良い経験にはなるだろう
PRINTFORMW 彼女がどこかから差し向けられた暗殺者の類でなければ……の話ではあるが
PRINTL
PRINTFORML 「こっちからお願いする話だからね。そうさね、あんたが勝てば格安で雇ってくれていいさ」
PRINTFORMW 「アタシが勝った場合はそうだねぇ……通常の費用で雇ってくれるってのはどうだい？」
PRINTL
PRINTFORML 前者はもちろんのこと、後者の場合でもこちらにそこまで損のある話ではない
PRINTFORMW ルミナの言葉が自信過剰でもない限り、発展途上のこの領地にとって実力者は喉から手が出るほど欲しい所だ
PRINTL
PRINTFORML 「もちろんこの話自体を断ってくれてもいいさね。あくまでアタシの興味と提案さ」
PRINTFORML 「ここに来る途中にぶらぶらしてたらさ、手合わせをするのに丁度良さそうな場所を見つけたんだ」
PRINTFORMW 「そこで一勝負、どうだい？」
PRINTL
PRINTFORMW 今すぐにか？と尋ねれば彼女は首を横に振った
PRINTL
PRINTFORML 「いや、いつでもいいよ。これでもアタシ、けっこう金は持ってるんだ」
PRINTFORMW 「しばらくはこの領地に滞在してるから、気が向いたら声をかけとくれ」
PRINTL
PRINTFORML そう言って彼女は指で金を表すジェスチャーをした
PRINTFORMW 女だてらに戦場で傭兵をしていたのだ。実際にそれなりに稼いではいたのだろう
PRINTL
PRINTFORML 「それで。この話、あんたは乗ってくれるのかい？」
PRINTFORMW 「ちなみにあんたが勝った場合は20,000ディナリを、アタシが勝ったら50,000ディナリを貰うよ」

PRINTL
CALL ASK_YN("提案に乗る","この話はやめておく(※ルミナ加入機会が消失します)")
IF !RESULT
	CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
	PRINTL
	PRINTFORMW 「おっ！そうこなくっちゃねぇ！」
	PRINTL
	PRINTFORML 「じゃあ、待ってくるからね！アタシも懐に余裕あるとは言え、出来れば早い内に頼むよ！」
	PRINTFORMW 「もちろん、手合わせはアタシとあんたで一対一だからね」
	PRINTL
	PRINTFORMW 満足そうに一つ頷いたルミナは、ひらりと片手を振って歩き去っていった
	PRINTL
	CALL COLOR_PRINTW("※50,000ディナリ以上所持している状態で、クエストリストにルミナ加入クエストが出現します！", カラー_注意)
	CALL COLOR_PRINTW("※該当クエストはあなた一人だけのパーティである必要があります", カラー_注意)
	K21_DFLAG_女傭兵ルミナ = 2
	RETURN 1
ELSE
	CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
	PRINTL
	PRINTFORML 「……そうかい。ま！アタシの一方的な提案だったしね！気にしなさんな！」
	PRINTFORML 「アタシはまたどっかに雇い主でも探しに行くよ。それじゃあね、ご領主様」
	PRINTFORMW 「このご時世何があるかわからないけどさ、元気に生きなよ！」
	PRINTL
	PRINTFORMW ニカッと笑って片手を振ると、こちらへと背を向けて歩き去って行った
	K21_DFLAG_女傭兵ルミナ = 3
	RETURN 1
ENDIF


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K21
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/21_ルミナ/KOJO_K21_COM.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/21_ルミナ/KOJO_K21_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_GROUP = "ERB/口上/21_ルミナ/KOJO_K21_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_GROUP, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K21(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K21(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
#DIM SAVEDATA K21_DFLAG_女傭兵ルミナ
#DIM SAVEDATA K21_DFLAG_ルミナの秘密でもない秘密
#DIM SAVEDATA K21_DFLAG_傭兵をやめた傭兵
#DIM SAVEDATA K21_DFLAG_双剣女と槍男
#DIM SAVEDATA K21_DFLAG_女傭兵のスパルタ執事教育
;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────