code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,회화
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패 (TARGET이 MASTER보다 교양이 4이상 높다))
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非연모時会話不能)
;MARK:반발각인 (3이상=회화불가)(4이상은 버그)
;TCVAR:만취 (1=통상성공or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_300
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「~話をした.」とかが消えます.また, 削除した場合は自動で口上色が付きません.
CALL TRAIN_MESSAGE
;구상메인호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_300_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……지금 제가 왜 화났는지 알고 계세요?」
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW （……어떡해…… 말할 거리가 떨어졌어……!）
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW （……어색해……）
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW （……뭔가 할 말이……）
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……」
		ELSE
			PRINTFORMW （별로 할 말이 없네에…）
		ENDIF
	;ぐでぐで
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨~」
			PRINTFORMW 미요이는 술에 취한 채 엉겨왔다.
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤헤헤헤~%CALLNAME:MASTER%씨!」
			PRINTFORMW 미요이는 취한 채 엉겨왔다.
			PRINTFORMW 「……언제든 오셔도 된다구요~」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는요오오~」
			PRINTFORMW 「언제나 미요이를 봐주고 계시니까요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 저를 더 기억해주셔야 해요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……」
		ENDIF
	;酔いどれ
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……왠지 취해버렸어요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「……지금 습격당하면 저항할 수 없을지도 모르겠어요.」

		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨랑 같이 있어서 이렇게 취하는 걸까요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음……좀 힘들지도……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨 때문이라구요?」
		ENDIF
	;얼큰히 취함
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「음~♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는~?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으음~?」
			PRINTFORMW 「조금 눈빛이 야한데요~?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어? 방금 좀 야한 생각하셨죠!?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이러고 있으니까 느낌이 이상하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;곤드레만드레
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「좀 과음한 것 같아요……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「우우……왠지 토할 것 같아……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미요이의ー 요리느으은ー 세계 제이이이일一!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「세계가 빙글빙글~♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어쩐지 어지러워졌어요♪」
		ENDIF
	;酔いどれ
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「우웅~?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「무울……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 힘들지도……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……사실은 저……있잖아요오.」
			PRINTFORMW 「한번도 흔들린 적 없다구요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……조금 저한텐 강한 술이었나봐요.」
		ENDIF
	;ほろ酔い
	ELSEIF BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「알딸딸한 기분 좋네요♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「후후~♪ 음~♪」
			PRINTFORMW 미요이는 작게 콧노래를 흥얼거리고 있다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응? 아직 안 취했는데요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「약간 화끈화끈해지네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「미요이는 술, 좋아한다구요? 완전히 이해하셨으려나요.」
		ENDIF
	;風呂場
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「목욕은 기분좋네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「바깥 세계에는 전기 목욕이나 거품 목욕이 있다는 것 같네요、들어가 보고 싶어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이렇게 욕조에 몸을 담그고 있으면 기분이 좋아져요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「후훗, %CALLNAME:MASTER%씨는 뭐든지 알고 계시네요.」
			PRINTFORMW 「미요이에 대해서도, 좀 더 알아주시고 잊지 않으셨으면 좋겠다아……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨만 계시면, 예탄정에 손님도 더 많이 오셔요!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「예쁜 가게에서 데이트 해보고 싶어요.」
			PRINTFORMW 「예탄정도 좋지만, 알아보는 사람이 많아서 조금 부끄러워요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자시키와라시는 지박령과 달리 거처를 옮길 수 있지만, %CALLNAME:MASTER%씨가 있는 곳이라면 어디든 좋을지도 모르겠네.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 제가 모르는 걸 많이 아시네요.」
			PRINTFORMW 「……나도 더 많은 세계를 알고 싶다아.」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「흥흐흥흐흥~ 음, 오늘은 좋은 날이네요♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「오늘 저녁은 뭘 먹을까요?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요즘은%CALLNAME:MASTER%씨랑 이야기하는게 취미가 된 것 같아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「또 언제든지 예탄정에 방문해주세요.」
			PRINTFORMW 「……저, 기다리고 있을테니까요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어딜가나 이변 투성이에 심상치 않네요.」
			PRINTFORMW 「저희 집으로 피신오셔도 된답니다, %CALLNAME:MASTER%씨」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 이야기하다 보면 우리 손님들 사이에 소문이 날지도 모르겠네요.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 오늘 뭘 드실 예정이세요?」
			PRINTFORMW 「전 요리도 잘하니까요오.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「모자의 동물은 뭐냐구요?」
			PRINTFORMW 「……비밀이에요, 여자아이는 비밀이 많답니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요즘은 물가가 자꾸 올라서 안되겠네요…… 시장의 신께 기도라도 해야할까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아직 환상향의 술도 다 모르니까, 바깥 세계에는 더 많은 술이 있을 것 같아.」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「오늘 일은 꼭 기억해 주세요.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「과음은 몸에 좋지 않으니까요, 뭐든 그렇긴 하지만.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「마을이 요괴를 위한 인간 양식장이냐구요?  그럴 리가 없잖아요~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……평소에는 뭘 하냐구요? 평범한 간판 아가씨라구요, 저.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있는 술이 들어왔는데, 마셔보실래요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「언제나 재밌는 이야기 해주시네요~」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 평소에 뭘 하고 지내시나요?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「예탄정에서는 맛있는 술과 요리를 제공해드리고 있으니까, 찾아주세요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 드시고 싶으신 거 있으세요? 열심히 만들어드릴게요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「배고플 떈 예탄정을 찾아주세요~」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,차를 끓이다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_301
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_301_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「기분 나쁘네요.」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「아, 어…… 나쁘지는 않네요, 나쁘지는.」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「……다음번에, 제가 맛있게 차 끓이는 법 알려드릴게요.」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「떫어……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우욱, 으으…… 이상한 목소리가 나와버렸네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……독특한 맛이네요……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「괜찮은 다도 예절이네요!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 차, 너무 맛있어요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨도 예탄정에서 일해보시지 않으시겠어요?」
			PRINTFORMW 「이런 차 솜씨라면 다들 좋아하실 거에요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음, 잘 먹겠습니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_302
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_302_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「만지지 마!」
			PRINTFORMW 미요이는 스킨십에 대해 노려봤다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기분 나빠……」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행동에 차갑게 대했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「멈춰!」
			PRINTFORMW 미요이는 화난 표정으로 항의했다.
		ENDIF
	;風呂場
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미요이가 등을 밀어 드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「미요이의 몸도 씻어줄 수 있나요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후후후、앞에도 씻어드릴까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으음, 기분 묘하네요, 이거%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서%마스터를% 끌어안았다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 사랑해요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서%CALLNAME:MASTER%와 스킨십을 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW （연인다워졌을까나아……%UNICODE(0x2665) *1%）
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히며%CALLNAME:MASTER%와 스킨십을 하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왠지 따뜻하네요, %CALLNAME:MASTER%씨랑 이런 거 하는 거.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음~ 좋아하게 되어 버릴지도 모르겠네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이러다 손님들한테 이상한 시선을 받을 것 같아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「격한 스킨십이네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음…… 따끈따끈하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐에요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음~ 무슨 일 있나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금, 간지러워요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐에요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……별로 느낌은……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「별도 요금 부과된다구요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;TFLAG:193 (2=과자상자성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2= 과자상자실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_303
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_303_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……됐어요.」
			PRINTFORMW 미요이는 어이없다는 듯 %CALLNAME:MASTER%의 사과를 받아들였다.
			PRINTFORMW 「저 너무 화나게 하지 마세요?」
			PRINTFORMW 「……저를 잊지도 마시구요.」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터가% 미요이에게 잘못을 사과하자
			PRINTFORMW 「알겠어요, 다음번엔 용서 안할거에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 묘한 표정으로 용서 하기로 결정한 것 같다.
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……용서 못해요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……몰라요, 저리 가요.」
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350 (업무내용(JOB_업무내용.ERB 참조할 것))
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない, 時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_304
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_304_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그릇 좀 치워줄래요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「주문 좀 받아줄래요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「냉수 좀 가져다 줄래요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎 베개 받는다
;TFLAG:193 (-5=MASTER가 TARGET보다 거구인 경우 (TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패) (-5 이외에는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀 (6이상=얼굴을 들여다보면서 머리를 쓰다듬어 준다 3이상=그냥 머리를 쓰다듬어 준다 2이하=웅크리고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_305
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_305_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 미요이는 말없이 무릎을 꿇고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「흐흥♪ 제 무릎 편안하세요?」
			PRINTFORMW 미요이는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좋아요, 자, 여기요♪」
			PRINTFORMW 미요이는 자세를 바로잡고 무릎 위에 %마스터를% 받아주었다.
			PRINTFORMW 「오구오구, 착한 아이네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 부드럽게 쓰다듬고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아요~」
			PRINTFORMW 미요이는 그러면서 무릎 위에 %마스터를% 받아주었다.
			PRINTFORMW 「항상 열심히 하고 계시니까, 보상이에요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 여기요.」
			PRINTFORMW 「……조금 부끄럽네요.」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 온기를 무릎으로 느끼고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……특별요금인데요?」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 받아주었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 움직이지 마요.」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 얹었다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……비쌀 걸요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……이게 맞나……?」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에서 부드럽게 쓰다듬고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「오구오구 같은 거 해야 되나?」
			PRINTFORMW 「별로 안 해봐서요, 이런 거.」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저희 퇴폐업소 아닌데……」
			PRINTFORMW 미요이는 무릎 베게를 해주며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「간지러워요, 정말」
			PRINTFORMW 미요이는 무릎 위에 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「콧바람 거칠어요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎베개…… 이런 느낌이려나?」
			PRINTFORMW 미요이는 무릎 베개를 해주며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「돈 받을 거에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 무릎 위에 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……수요가 있으려나?」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%에게 그렇게 말하며 쓰다듬고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,배를 쓰다듬는다
;TFLAG:193 (1=ABL:친밀6이상 및 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀5이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_306_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 배를 어루만졌다.
		PRINTFORMW %마스터는% 통통한 배의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「기분 나빠요……」
		PRINTFORMW 미요이는 손을 내저으며 노려보았다.
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후…… 많이 쓰다듬어주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 기쁜듯이 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤…… 행복잔뜩이네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 사랑스러운 듯이 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「함께 키워가요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으음…… 왠지 졸려져버렸어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 배를 %CALLNAME:MASTER%에게 유린당하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「속이 편해져버렸어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿡쿡 웃으며 미요이는 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「므므므으…… 뚱뚱하지 않다구요?」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「배를 쓰다듬는 건 좀 부끄럽네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 신기하다는 듯 배를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으음……」
			PRINTFORMW 「……미요이의 배는 먹을 수 없다구요?」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히며 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금이라면 쓰다듬으셔도 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그러면서 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아무한테나 이러는 거에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 조금 얼굴을 붉히면서 배를 어루만져지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아, 너무 만지지 마……」
			PRINTFORMW 미요이는 항의를 하며 배를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「제 배는 메뉴에 없는걸요?」
			PRINTFORMW 미요이는 농담조로 그렇게 중얼거렸다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 사람 배를 쓰다듬지 말아요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기분이 이상하네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐하시는 거에요, 정말……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「성희롱이에요!」
			PRINTFORMW 미요이는 배를 쓰다듬어지며 항의하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「별로 이런 거 안 좋아해요……」
			PRINTFORMW 미요이는 조금 부끄러운 듯이 배를 쓰다듬고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……간지러운데요.」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하면서도 어딘가 기뻐보인다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀 (6이상=머뭇머뭇 맞받아친다)
	;ABL:순종 (5이상=해지는 대로)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_307
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗(注, 抱きつきモード中は自動成功), 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_307_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 볼을 집었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 탱글탱글한 그녀의 뺨에서 느껴지는 감촉을 느꼈다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 미요이는 말없이 화를 내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 잡으면 찹쌀떡처럼 되요~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 항의하면서도 기쁜 뜻이 장난을 받아들이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너므 마니 하은거 가타혀어……」
			PRINTFORMW 미요이는 조금 웃으면서 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「므으…… 제 볼 그렇게 매력적이에요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응? 무슨 일이에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 무슨 일이냐고 물었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「므믓, 뭐에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 왠지 기쁜 듯이 대답했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……조금 아파요, 상관은 없지만.」
			PRINTFORMW 미요이는 약간 당황한 듯 얼굴을 붉혔다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「간판아가씨의 볼은 비싸다구요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 의심하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「조그으음~ 장난이 지나쳐요.」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 곤혹스러워하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아! 아파요!」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 약간 화를 내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요즘 유행인가… 전 별로인 것 같은데요.」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 별로라고 말하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응? 무슨 일이에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡힌 채 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 바라보고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 일이에요?」
			PRINTFORMW 미요이는 약간 당황해하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아파요.」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 잡고 하지말라고 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말! 늘어난다구요!」
			PRINTFORMW 미요이는 볼을 당겨진 채 항의하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,뺨을 찌른다
;添い寝中or수면中限定
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_308
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗(注, 抱きつきモード中は自動成功), 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_308_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 뺨을 쿡쿡 찔렀다.
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 뺨에서 느껴지는 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……으응…… 으음……」
		PRINTFORMW 미요이는 잘 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 뺨은 부드럽고 탄력이 있었다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 미요이는 화내고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음…… 뭐죠오?」
			PRINTFORMW 미요이는 기쁜 얼굴로 뺨을 찔리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐에요오?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 아픈데요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀 (6이상=통상성공시 분기)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_309
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗(注, 抱きつきモード中は自動成功), 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_309_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 머리를 쓰다듬어보았다.
		PRINTFORMW %마스터는% 컬이 들어간 분홍 머리카락의 촉감에 감탄했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……응……」
		PRINTFORMW 미요이는 잘 자고 있다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만!」
		PRINTFORMW 미요이는 격렬하게 저항하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, 뭔가 좋은 일이 있어보이시네요♪」
			PRINTFORMW 미요이는 머리를 쓰다듬어지며 얼굴을 붉히고 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 미요이의 머리 쓰다듬어도 된다구요?」
			PRINTFORMW 미요이는 행복한 듯 머리를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「음~ 기분 좋네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 머리 쓰다듬어지는 거 좋아요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤헤헤, 왠지 기분 좋아졌어요오%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 쓰다듬어지며 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응♪ 쓰다듬어지는 것도 기분 좋네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서 어루만져지고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「우와아앗, 갑자기 쓰다듬지 마요오……」
			PRINTFORMW 미요이는 당황하면서도 머리를 쓰다듬어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐에요? 뭐어, 나쁘진 않을지도 모르지만요.」
			PRINTFORMW 미요이는 머리를 쓰다듬어지며 이쪽을 바라보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「왠지 안정이 되네요, 이거.」
			PRINTFORMW 미요이는 머리를 쓰다듬어지면서 얼굴을 붉히고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 저 칭찬받을 만한 일이라도 했나요?」
			PRINTFORMW 미요이는 머리를 쓰다듬어져 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「컬 넣은 머린데 세팅이 흐트러진 건 좀……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 만지지 말아요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「만지면 안 돼요~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「잠깐만요.」
			PRINTFORMW 미요이는 머리를 쓰다듬어지며 그렇게 받아쳤다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「별로 모르는 사람이 머리를 쓰다듬는 건……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,차를 끓인다（약물）
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_331
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注, 非コマンド終了）, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功(注, 수면薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_331_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「읏…… 좋은 솜씨……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다!」
			PRINTFORMW 「……맛이 이상해……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어쩐지…… 이상한데.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……기분이 이상해……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……뭔가 찌릿했어요……」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……왠지 수상하네요」
			PRINTFORMW 미요이는 가만히 이쪽을 노려보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……사양할게요.」
			PRINTFORMW 실컷 의심받고 말았다.
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,술을 대접한다
;TFLAG:193 (0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함 대실패 -5=술을못함 포기)
;TFLAG:194 (51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) (15이상=마음에 듦 9이하=입에 맞지 않음)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_332
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-1＝강제실패), 0=COM依存
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_332_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) >= 15
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이 술…… 진짜 맛있어!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!!!」
			PRINTFORMW 「어디서 구하셨죠!? 이렇게 맛있는 술을!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「우와아…… 엄청 맛있어어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) <= 9
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「입에 안 맞네……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「그닥, 맛있지는 않네요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 미요이는 미묘한 표정을 짓고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 술이네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「같이 마시면 맛있겠네요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이거, 우리 가게에서도 팔아볼까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193 (6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_333
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_333_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공（酔い）
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……이런 푸념 들어줘서 고마워어%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응, 미안해요, 이런 푸념 늘어놓아서.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 너무 취했나봐요…… 미요이만」
			ENDIF
		CASE 5
		;성공 (취기)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……고마워, 들어줘서.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……후우…… 개운해졌어……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 그런 거야……」
			ENDIF
		CASE 4
		;실패 (취기)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨 바보오!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「사람 말 들을 생각이 없잖아!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「정말! 누구는 진지하게 고민하고 있는데!」
			ENDIF
		CASE 3
		;대성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「푸념 늘어놓아서 미안해%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……이러는 거 별로 좋지 않지만.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨 뿐이네요, 제 푸념 들어주는 사람은.」
			ENDIF
		CASE 2
		;성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「푸념 들어주셔서 고마워요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「푸념 들어줘서 고마워요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 너무 투덜거리기만 했나아.」
			ENDIF
		CASE 1
		;실패
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「정마알! 제 말 잘 듣고 있어요!?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「정말! 좀 더 집중해서 들어달라구요!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「흥! %CALLNAME:MASTER%씨도 안되겠네요!」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,술잔을 주고받는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태 (1=식사)
;TALENT:술내성 (-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_334
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_334_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
			PRINTFORMW 「건배%UNICODE(0x2665) *1%」
		CASE 0
		;성공
			PRINTFORMW 「네, 건배♪」
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,간호한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_335
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_335_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,무릎베개 해준다
;ABL:친밀 (4이하=불편하게 9이하=수줍게 그이상=기쁜듯이)
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_336
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_336_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;잠들어버렸다
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「이젠…… 이런 걸로……」
			PRINTFORMW 미요이는 기분 나빠하는 채로 잠들었다.
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…… 점점 졸려……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「우응…… 안녕히 주무세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이대로…… 잠들 것 같아……」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
	;그 이외
		IF CFLAG:TARGET:수면
			PRINTFORMW 「……쿠우…… 쿠우…… 으응……」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 위에서 푹 자고 있다.
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「……왜 이렇게……」
			PRINTFORMW 미요이는 혐오감을 드러내고 있다.
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「에헤헤%UNICODE(0x2665) *1%푹 잠들 것 같아요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어지며 기뻐한다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이렇게 하니까 '내가 있을 곳이 여기구나' 싶어요♪」
				PRINTFORMW 미요이는 행복한 듯 이 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어지고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「조금만 더 이대로 있어도 될까요?」
				PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히며 올려다뵜다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……조금 부끄럽지만…… 좋아해버릴지도 몰라요.」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎 위에서 머리를 쓰다듬어주자 조금 부끄러운듯 수줍어한다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 거 하는 것도 좋아하고 받는 것도 좋아해요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎 위에서 어루만져지며 얼굴을 붉히고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠시 이대로 있어도 될까요?」
				PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히면서 어루만져지고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이런 베개를 만들면 팔릴지도 모르겠어요.」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 칭찬했다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나쁘지 않은 잠자리네요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우…… 잠들어버릴 것 같아……」
				PRINTFORMW 미요이는 미요이는 복잡한듯이 무릎을 베고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「가게에서 이런 서비스하면 번창할까나아.」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎을 벤 채 당항하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좀 피곤하니까 사양은 안할게요?」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎을 베며 그렇게 말했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「조금 부끄럽네요……」
				PRINTFORMW 미요이는 무릎을 베며 착잡한 듯 얼굴을 붉히고.
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW （무릎베개 같은 거 안 받아봤는데……）
				PRINTFORMW 미요이는 당황스러워하면서도 무릎을 베고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……잠자기는 좀 불편하네요.」
				PRINTFORMW 미요이는 복잡한 표정으로 그렇게 얘기했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼 사양않고……」
				PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 얹었다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,밀어 넘어뜨리다（시간정지 시 장난친다
;TFLAG:194 (0=성공 1=남의 눈이 있다　2=야외는 싫사옵니다　3=다수와의 플레이는 양해　4=합의가 있어도 무드가 부족하다　100=합의는 있으나 구상 특수판정으로 실패)
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=강요당하면 거절할 수 없다(소질 겁쟁이 전용) 6=그다지 나쁘지 않다　7=안돼　8=논외 98=구상내 특수판정에 의한 실패 99=구상내 특수판정에 의한 성공
;구상내 특수 판정은 해당 CFLAG가 0이면 무효
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_350_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이렇게 사람이 있는 곳에선……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「야외 플레이는 좀……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「이렇게 많은 사람들끼리 한다니……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「좀 더 분위기 있게 해줬으면 좋겠다아」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				PRINTFORMW 「좋아요%UNICODE(0x2665) *1%사랑해요%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「키스도 아직 안했는데……!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「……좋아요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「왠지 너무 하고 싶어졌어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「그, 그런 건 아직 이르다고 생각해요!」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「별로 그런 거 안 하고 싶어서.」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「……최악!」
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「많이 사랑해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「만족할 때까지 안 놓아줄 거에요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「저도 야한 거 하고 싶어졌어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「좋아요, %CALLNAME:MASTER%씨라면……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋게 해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이제 저는 준비됐어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……마음대로 해주세요.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「참치가 아니라는 것만 말해둘게요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「익숙해지지가 않네요……」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……그런 가게는 아니지만…… 뭐 됐나.」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「알겠으니까 침착하세요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「너무 흥분하면 몸에 안 좋다구요?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_351
;데리고 나간다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_351_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나간다
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨라면 어디든지 따라갈게요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「어디로 갈까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「좋아요, 시간도 비었고.」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 「어디로 가나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무슨 일 있으신가요?」
		ENDIF
	;TARGET以外連れ出し(TARGET동행中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_352
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_352_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「에, 저랑 사귀자구요?」
		PRINTFORMW 「……에에ー! 어떡하죠!?」
		PRINTFORMW 「고, 고백같은 거 받아본 적 없는데…… 기쁘긴한데……」
		PRINTFORMW 「……미요이를, 평생 기억해줄래요?」
		PRINTFORMW 그렇게 말하며 미요이는 %CALLNAME:MASTER%를 천천히 안았다.
		PRINTFORMW 「저는 오늘 이 일, 절대 잊지 않을 거에요.」
		PRINTFORMW 「그러니까…… 같이 행복해져요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSE
		PRINTFORML 「……왜 그러세요?」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 수상한 태도에 미요이는 조금 당황하고 있다.
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_353_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약 (1이상=일어나지 않는다)
;CFLAG:초대 (0이외=일어나지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_354_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:쇠약 || CFLAG:TARGET:초대
		PRINTFORMW 「응…… 쿠우…… 새근……」
		PRINTFORMW 미요이는 눈치채지 못한 채 숨소리를 내고 있다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「으응…… 음……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 어딘가 기쁜 듯이 숨소리를 내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「같이 자요, %CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 요염하게 이불 속으로 초대했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, 퇴폐업소 같네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마음대로 하셔도 괜찮아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후, 같이 자요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이대로 같이 잘까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐에요? 같이 자려구요오?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……같이 자고 싶으세요오?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……같이 잘래요오?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「따뜻하네요, 같이 누우니까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이상한 짓 하지 말아주세요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「정말, 어쩔 수 없네요오.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「곁잠자는 건 별도 요금 있다구요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……변태씨이신가요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 상관없지만.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「낯설어요, 곁잠이라니.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,시간정지（지문의 개변 정도로 그쳐야)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_355_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_360_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,저항한다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_361_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,읽어준다 ([유치]소유 전용)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;CFLAG:동침중 (1=이불or침대 속에서 책을 읽음)
;MASTERがTARGETより大柄の場合, 膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_363
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_363_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,콩뿌리기(萃香, 勇儀, スカーレット姉妹用
;TFLAG:193 (콩뿌리기에 참여하는 인원)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_364_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗, 神奈子, 諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_365_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침
;TFLAG:193 (0=통상 1=아이를 사이에 두고 함꼐 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_402_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「새근…… 음냐아……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 미요이에게 잘 자라고 중얼거리고 자기로 했다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「잘자요, %CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%씨」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, 이제 자죠.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「잘자요, %CALLNAME:MASTER%씨」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_403_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응…… 쿠우……」
		PRINTFORMW %마스터는% 꼼짝없이 잠든 미요이의 옆에서 휴식을 취했다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「느긋하게 있는 것도 좋죠.」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「혹시 한가하세요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「……쉬는 중인가요, 실례했습니다.」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「혹시 휴식 중이신가요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「휴식 중이세요?」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,데이트
;条件が厄介なので, COMF405 나간다.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_405
;외출한다에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_405_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET과 데이트
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 오늘은 어디로 갈까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤헤헤, 데이트요오?%UNICODE(0x2665) *1%좋아요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「상관없어요, 한가하기도 하구요.」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 「에에, 그럼 어디로 가실 거에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아요, 어디 가실 거에요?」
		ENDIF
	;TARGET이외와 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 배웅
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 다녀오세요오~%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 다녀오세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 다녀오세요.」
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;FLAG:70 (1=시간정지중)
;TFLAG:193 (0=보고만 있다 1=같이 청소)
;TFLAG:194 (3=오염 고 2=오염 중 1=오염 저 0=오염 최소)
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외청소 (겨울은 눈치우기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_410_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		RETURN 0
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「와아! 청소 잘하시네요!」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「나도 청소는 질 수 없지!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「엄청 깔끔히 하시네요! 저도 배워야겠어요!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;TFLAG:194 (3=여름의 낮 2=위험한날씨 1=악천후 0=실내or통상날씨)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_411_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「에엣, 거친 일은 서투른데요……」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「훈련인가요…… 별로 잘 못하는데에.」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「사, 살살 해주셔야 해요?」
	ELSE
		PRINTFORMW （취하게 만들어서 속이면 안되겠지……）
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;ABL:교양 (ABL:MASTER:교양 보다 높다=MASTER가 가르침을 받는다 ABL:MASTER:교양보다 적다=TARGET이 가르침을 받는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_412_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……어쩔 수 없네요.」
		PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 화를 내면서도 공부를 보고있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요리 정도밖에 못 알려드리겠지만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 노력파이시네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「공부하는 모습 너무 멋져요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;TFLAG:194 (100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=간식)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_413
;TFLAG:194가 100이상인 경우에만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_413_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「제 연인이 요리도 잘한다니, 자랑스러워요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「저보다 요리 잘하면 반할지도 몰라요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「요리도 잘하세요!? 대단하시네요……」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「뭘 만들어 주실 거에요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「직접 요리하는 것도 즐기시는군요?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,식사한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194 (1=노팬티 샤브샤브 2=금단의메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_414
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗), -1＝強制失敗, 0=COM依存(非TARGET時強制成功), 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_414_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,식사를 대접한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_415
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_415_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 음식은 맛있네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, 볼이 빵빵해졌어요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있다…… 예탄정에서 일하시지 않을래요?」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으…… 뭐어…… 아무것도 아니에요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…… 에……」
			PRINTFORMW 미요이는 미묘한 맛에 당황하고 있따.
		ELSE
			PRINTFORMW 「도대체 뭘 만드신 거에요……」
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주하다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기 (1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_416
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_416_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨! 대단한 연주였어요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「와아ー! 굉장한 연주였어요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 음악에 재능이 있으시네요!」
		ENDIF
	CASEELSE
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,낮잠잔다
;TFLAG:193 (0=MASTER를 다키마쿠라로 하고 자고 있다 1=MASTER의 무릎을 베고 자고 있다 2=자는 얼굴에 키스 당했다 3=자는 얼굴을 들여다 보였다 4=MASTER가 무릎을 베고 있다 5=가랑이or페니스 비비기)
;CFLAG:동침중 (1=함께 자고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_417_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원한다
;条件が複雑なので, COMF421 발원한다.ERBおよび, EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_421_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「언제까지나 %CALLNAME:MASTER%씨와 함께할 수 있게 해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「에헤헤, 저, %마스터가% 저를 잊지 않게 해달라고 빌었어요.」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「음, 좋아! 소원 빌었어요!」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 뭘 비셨나요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「내가 소원을 빈다고 해도 효과가 있을까아.」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430は, 特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_431_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「미요이와 함께 목욕한 것을 잊으면 안 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어쩐지 그런 가게 같네요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「너무 미요이의 몸을 보면 안 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「응ー 역시 부끄럽네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「……여길 보면 안 돼요」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,욕탕에서 쉰다
;表示タイミングは入浴後なので, お風呂上がりでの
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_432_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,독서
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_436_1
;==================================================
;440,기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_440_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……날 기다리는 게 아니구나.」
			PRINTFORMW 미요이는 조금 아쉬운 듯 이야기했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「함께 기다려줄게요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER% 곁에 붙어있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨께서 나도 기다려줬으면 좋겠다.」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 옆에 서 있었다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「같이 기다려줄까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「누굴 기다리고 계세요?」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 옆에 서 있었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이대로 좀 느긋하게 있을까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭘 기다리고 계세요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 일 있으세요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「일정 있으세요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「배고프지 않아요? 뭐 좀 가져올게요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무슨 일 있으면 말해줘요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「누가 기다리고 있나요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,수업을 받는다 (케이네 전용)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_441_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,벌채한다 (미실장)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_442_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは, 実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 구상은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현재 미실장
;==================================================
;600,데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_600_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_601_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_602_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패라도 뿌리치거나 하지는 않습니다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_603
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_603_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「기분 나빠……」
		PRINTFORMW 미요이는 혐오감을 드러내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, 손 잡아도 될까요오?%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 손을 잡았다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손 잡자구요? 좋아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤, 꼭 연인같네요!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요즘 손이 거칠어져서…… 괜찮을까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「저어, 여기요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이러다가 연인처럼 보일지도 모르겠네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「크네요, %CALLNAME:MASTER%씨의 손.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금 부끄럽네요.」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이러면 잊지 않으실거죠?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……좋지만, 부끄럽네요.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW （왠지 좀 축축해……）
		ELSE
			PRINTFORMW 「에에, 뭐 상관없어요.」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,산책한다
;デート中の場合, CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_604
;산책한다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_604_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;仕事中
	IF CFLAG:행동 == 5 && CFLAG:호감도 >= 1500
		PRINTFORMW 「감사합니다ー! 또 오세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5
		PRINTFORMW 「감사합니다ー! 또 오세요ー」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,다른 곳에 들린다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_605
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_605
;어딘가 들른다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_605_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		PRINTFORMW 「가끔 다른 곳에 들리는 것도 좋죠%UNICODE(0x2665) *1%」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「……아무 일도 없었네요.」
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 대접한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_610
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_610_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		PRINTFORMW 「맛집이었네요!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「예탄정 음식이 더 맛있어요.」
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,돈을 번다 (제외되었습니다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_613
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_613_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,식재료 장보기
;TFLAG:193 (1=구매&데이트경험 업 0=구매 -1=미구매)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_614_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;실행 가능 장소　지장길, 수양버들아래, 안개의 호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_615_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 도시락 싸왔는데……」
		PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「어, 어떠세요!?」
		PRINTFORMW 미요이는 젓가락으로 찬란한 반찬을 %CALLNAME:MASTER%의 입가에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「요리만큼은 자신 있어요, %CALLNAME:MASTER%씨의 입맛에 맞으면 좋겠는데……」
		PRINTFORMW 미요이는 그러면서 %CALLNAME:MASTER%에게 맛있는 반찬을 먹여주었다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「도시락, 싸왔는데……」
		PRINTFORMW 미요이는 반찬을 하나 집어서 %CALLNAME:MASTER%의 입 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「에헤헤, 요리는 특기랍니다♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락, 싸왔는데.」
		PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 도시락을 꺼내 젓가락을 건네준다.
		PRINTFORMW 「별로 도시락은 안 싸봤는데…… 어떠세요?」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,달달한거 먹자고 한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_617
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_617_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에헤헤, 단 거, 정말 좋아해요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「우리도 단 것 좀 팔까나?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「우리 가게에서는 잘 안 파는 것들이네에.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「맛있는 곳이었으면 좋겠다.」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,꽃집（口上は表示されない模様?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_618_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;TFLAG:193 (1=대출OK 0=대출불가)
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3사전 X=4 단편소설)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_620_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 읽는 책, 미요이도 읽어보고 싶어어%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「요리책도 있나아?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「좀 오싹하네요……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「책이 너무 많아서 좀 어지러워요……」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193(0=釣れない 1~4=魚 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194 (1000이상이면 TARGET이 낚은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_621_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좋은 물고기 좀 있으면 나눠주실 수 있나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「오늘 저녁거리에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……전 입질이 안 오는데요?」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,독서
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_660_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「흠흠, 호오오.」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요리책을 더 읽어야지!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 어떤 책 읽고 계세요? 궁금해요!」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우에만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_698_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에헤헤, 들어오세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「집 안 구하세요? 좀 부끄러워서,」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「어질러져 있지만 괜찮으면 들어오세요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「……상관없지만, 이상한 짓은 하지 마세요.」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,밖으로 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_699_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 건 TARGET)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K134_60
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_60_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,다키마쿠라
;(TARGET수면時間or衰弱)동침중, 前ターン抱きつく後就寝コマンド
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_61_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;전턴 머리를 쓰다듬고 키스하기
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;ABL:욕망 (5이상=부족하다)
;ABL:친밀 (5이상=쑥스러워하다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K134_62
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_62_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;전턴 키스 후 키스한다
;분기조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K134_63
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_63_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K134_80
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_日常系コマンド.ERB


code:
;일기구상

;하루의 종료 시의 흐름
;@DIARY_TEXT_K134（日記本文）→@DIARY_AFTER_CHECK_K134（フラグの処理）

;◆일기의 사양◆
;※１@DIARY_BEFORE_CHECK_K134で日記のフラグが立つ。
;→ 미독플래그(2)가 서 있으면 하루의 끝에 데일리 이벤트로 일기가 읽힌다 (읽은것으로 된다).
;→ ※2미독플래그(3)가 서 있으면 [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다。읽으면 읽음(1)이 된다.
;※1 각처 이벤트 구상이나 커맨드 구상에서 플래그를 세워도 좋습니다.
;※2 기본적으로 읽지 않음(2) 권장입니다. 읽음(1), 읽음(3)은 한 단계 필요.

;[日記を読む]には、持ち主が[연모]なら自由に読むことができ、
;そうでない場合は연모でない人物がその場に居ない時、もしくは時間停止することで盗み読みできる。
;拠点住民でないキャラは연모であれば自宅（초대방）で読むことができる。

;MAX_DIARY_PAGE:134:0　キャラ番号134の日記の最大ページ数　限度は101（1～100）
;DIARY:134:YY　　　　　キャラ番号134の日記番号YYの情報
;　　 3=미독　　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽으면 기독이 된다.
;　　 2=미독　　　　　데일리 이벤트로 읽힌다. 읽히기 전까지는 [일기를 읽는다]로는 읽을 수 없다. 읽히면 기독이 된다.
;　　 1=기독　　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다.
;　　 0=읽지못함　　　미해금.
;PAGESET:134:YY　　　　キャラ番号134の実際に書かれたYYページ目の日記番号。
;=============================
@DIARY_K134_EXIST
;존재판정
;0이면 일기는 쓸 수 없다.
;=============================
RETURN 1

;=============================
@DIARY_AFTER_CHECK_K134
;데일리 이벤트에서 일기가 읽혔을 때의 뒷처리.
;플래그 관리 등 자유롭게 취급해도 좋다.

;조건 플래그 리셋이나 판정 추가도 여기에
;예를들어: 今日構ったフラグ
;今日構った일기가 표시된 후, 構ったフラグ를 리셋.
; CFLAG:134:今日構ったフラグ = 0
;혹은 어떠한 상태가 계속되는 것의 플래그인 경우
;예: 호감도가 거의 변하지 않는 날이 이어지면
;「아나타」의 태도가 차갑구나~ 같은 일기를 쓴다
; SIF CFLAG:134:호감도 <= LAST_LP+3
;   NOTOUCH_DAY ++
;=============================

;=============================
@DIARY_BEFORE_CHECK_K134
;상시 체크되는 일기의 상태 정보.
;ここでDIARY:134:YYの更新を行う。
;※DIARY:134:0番は使えません。

;여기서 범용 발생 조건을 기입한다
;커맨드별 발생 조건은 M_KOJO의 각 파일 안에서 추가해 주세요.

;基本的に発生条件には"DIARY:134:YY == 0"を入れること。
;그렇지 않으면 같은 일기가 쓰여지거나 해 버린다.

;DIARY:134:YY　　　　キャラ番号134の日記番号YYの情報
;　　 3=미독　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽으면 기독이 된다.
;　　 2=미독　　　　데일리 이벤트로 읽힌다. 읽히기 전까지는 [일기를 읽는다]로는 읽을 수 없다. 읽히면 기독이 된다.
;　　 1=기독　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다.
;　　 0=읽지못함　　미해금.

;○미독(2)로 하는 경우 (기본)
;미독(2)로 하면 데일리 이벤트로 발생, 하루의 끝에 하나만 읽힌다.
;여러 페이지가 미독(2)인 경우에는 번호가 작은 것이 읽히고, 그 이외는 리셋(0)된다.
;그래서, 여러 개가 동시에 발생하면, 발생했는데도 읽히지 않고 리셋 되는 경우도 있다.
;미독(2)로 하려면 단순히 플래그에 2를 넣기만 하면 된다.

;예1) 첫대면
;SIF DIARY:134:YY == 0 && CFLAG:134:안면
;	DIARY:134:YY = 2

;○미독(3)으로 하는 경우 (응용)
;미독(3)으로 하면 데일리 이벤트로써 읽히지 않고, 쓰여진 시점에서[일기를 읽는다]에 의해서 읽을 수 있게 된다.
;플레이어가 자주적으로 읽지 않는 한 읽히지 않고, 하루에 여러 페이지 가필되는 경우도 있다.
;未読(3)にするにはフラグに3を入れた上で、CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(134, YY)をする必要がある。

;예2) 호감도 100 이상
;IF DIARY:134:YY == 0 && CFLAG:134:호감도 >= 100
;	DIARY:134:YY = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(134, YY)
;ENDIF

;예3) 예2의 일기가 읽힌 후에 호감도 1000이상
;이것을 하면 YY를 읽은 직후 ZZ가 올라오는 일도 벌어진다.
;IF DIARY:134:ZZ == 0 && DIARY:134:YY == 1 && CFLAG:134:호감도 >= 1000
;	DIARY:134:ZZ = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(134, ZZ)
;ENDIF

;▽쓸데없는 참견의 주석
;ファーストキスは基本的に全員[키스미경험]を所持しているので、"!TALENT:134:키스미경험"で判定できます。
;데이트에서 돌아올때 키스로 분기하고 싶다면 데이트에서 돌아올때 키스 구상에서 플래그를 세웁시다.
;이 경우, 일반적인 첫키스 상실과 중복되지 않도록 주의합시다.
;처녀상실은 초기설정에서 처녀상실인 경우도 있으므로, 처녀상실 구상쪽에서 플래그를 세우는 것이 좋습니다.
;그 외 고백, 함락 등의 이벤트는 각종 이벤트 구상에서 플래그를 세웁시다. 첫대면은 그쪽도 괜찮아요.
;날짜를 정확히 세려면 별도의 플래그가 필요. 예를 들면 처음 만난 날이라든지.
;=============================
;MAXPAGE는 여기에 기입한다
MAX_DIARY_PAGE:134:0 = 1

;=============================
@DIARY_TEXT_K134, PAGENUM, MODE, PAGECOUNT
;일기의 내용
;PAGENUM   = 일기 번호 (일기의 패턴)
;MODE      = "デイリー":하루 종료시 데일리 이벤트에서 읽힘
;          = "コマンド":[일기를 읽는다] 커맨드로 읽힘
;PAGECOUNT = 몇 페이지째에 쓰여 있는가
;=============================
#DIM PAGENUM
#DIMS MODE
#DIM PAGECOUNT

;구상색 지정이 있으면 주석처리를 지운다
;CALL M_KOJO_COLOR_K134

;GROUPMATCH에 일기 ID를 넣어, 표시하고 싶은 얼굴 화상을 표시한다
;표정・복장・특수 화상을 옵션 지정으로 표시 (생략 가능)
;서식은 resources\顔.CSV와 아래 예시를 참조

;이하는 샘플
IF MODE == "デイリー"
	IF GROUPMATCH(PAGENUM, 1)
		CALL PRINT_FACE, 134, "発情", "裸", "_1"
	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 2)
		CALL PRINT_FACE, 134, "笑顔", "服1"
	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 3)
		CALL PRINT_FACE, 134, "怒り"
	ELSE
		CALL PRINT_FACE, 134
	ENDIF
ENDIF

PRINTFORMDL - %CALLNAME:134%の日記　PAGE.{PAGECOUNT} --------------------------------------------------------------------------------------
PRINTL

;※PAGENUM:0은 사용할 수 없다
SELECTCASE PAGENUM
	CASE 1
		PRINTFORML ○月×日
		PRINTFORML 오늘부터、일기를 쓰기로 했다.
ENDSELECT

RESETCOLOR

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_406
;=============================
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_406_1
RETURN RESULT

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_406_1
;커맨드 구상
;TFLAG:194 (누구의 일기를 읽고있는지)
;TFLAG:194が134でない場合は他人の日記なので注意。
;PAGE는 적혀있는 페이지 수.
;SHIRAHU(134)はキャラ134の状態が正常かどうか。
;=============================
#DIM PAGE

;이하는 샘플
PAGE = 0
FOR LOCAL, 0, MAX_DIARY_PAGE:(TFLAG:194):0
	IF GROUPMATCH(DIARY:(TFLAG:194):LOCAL, 1, 3)
		PAGE ++
	ENDIF
NEXT

IF SHIRAHU(134) && TFLAG:194 == 134
;일기를 다 읽고 난 후의 반응
	IF PAGE > 2
		CALL SPTALK, 134,"通常",0,@"「일기를 보여주다니…어쩐지 부끄럽네요…」//%CALLNAME:134%는 물끄러니 이쪽을 바라보고 있다"
		;화상포함 토크는 최대 6행까지.
	ELSE
		PRINTFORML
	ENDIF
ENDIF

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_日記.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1,식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_1_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「누가 먼저 가게 하는지 승부하죠%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		;정액중독4以上
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「움?우우움~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW （조금만 더 있으면 맛있는 몽글몽글 정액 많이 나올 것 같아……%UNICODE(0x2665) *1%）
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응츄우%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「참을 수 없는 몽글몽글한 자지즙, 미요이의 입안에 가득 사정하세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으읏%UNICODE(0x2665) *1%자지 딱딱해졌네요오%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW （진한 자지즙 빨리 마시고 싶어%UNICODE(0x2665) *1%）
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으움」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW 「이제 사정해버릴 정도로 자지 딱딱해졌네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%우움%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으읏%UNICODE(0x2665) *1%이제 쌀 것 같으신가요오%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림을 능숙하게 하며 그것을 재촉하고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	;혀3以上
	ELSEIF ABL:혀 > 2
		;정액중독4以上
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%우우움%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「크고 단단하고 우람한 자지네요. 입에 무는 것도 힘들어요오%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「음츄우%UNICODE(0x2665) *1% 낼름%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「미요이의 입 기분 좋으세요?%UNICODE(0x2665) *1%더 기분 좋게 해드릴게요오%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%미요이한테 맡겨주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으읏%UNICODE(0x2665) *1%자지씨 잔뜩 기분 좋게 해드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 츄루%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「이렇게 자지 움찔거려서 귀엽네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「낼름%UNICODE(0x2665) *1%으응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 어딘가 어색하게 음경을 입에 머금었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2,이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_2_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1% 잠깐%UNICODE(0x2665) *1% 격렬해%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%잔뜩 나와버려어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「안돼앳%UNICODE(0x2665) *1%거기잇%UNICODE(0x2665) *1%기분 좋아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%기분 좋은 게 쏟아져 나와버려어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3,G스팟자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_3_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「그런 곳%UNICODE(0x2665) *1% 안 돼요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;욕정のPALAMLV3以上＋Ｖ感覚LV3以上
	ELSEIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%안돼앳%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%앗%UNICODE(0x2665) *1%야아앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%야아앗%UNICODE(0x2665) *1% 격렬해いの%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「안돼앳%UNICODE(0x2665) *1%거기잇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%느껴버려요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4,미다레보탄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_4_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5,수음펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_5_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「맡겨주세요%UNICODE(0x2665) *1%
		PRINTFORMW 「자지 문질문질 븃븃해서 전부 마셔드릴테니까요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「츄웃%UNICODE(0x2665) *1% 잔뜩 싸주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이제 싸버릴 것 같아요? 움찔거리는 귀여운 자지네요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「낼름%UNICODE(0x2665) *1%쿠퍼액 나온다아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;技巧4以上
	ELSEIF ABL:기교 > 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%잔뜩 싸주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금 자지 기분 좋게 해드릴테니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 느낌으로…… 츄웃%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우움ー%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「자지 참지 않으셔도 되니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6,삽입G스팟자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_6_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%거기잇%UNICODE(0x2665) *1%더 쑤셔줘어%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%자지씨잇%UNICODE(0x2665) *1%거기잇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%좀 더엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%자지씨잇%UNICODE(0x2665) *1%와줘엇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7,삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_7_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%%CALLNAME:MASTER%씨 꺼%UNICODE(0x2665) *1%커어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%옷%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%이런%UNICODE(0x2665) *1%기분 좋아져버려%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8,69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_8_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9,더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_9_1
;반환값과 TARGET을 저장, TARGET을 2번째 캐릭터로 일시적으로 교대하여 2번째 캐릭터 구상을 출력한 후, TARGET을 되돌려 저장한 반환값으로 RETURN 한다
;2번째 캐릭터는 필요없으면 여기서 처리
;2번째 캐릭터
LOCAL = MASTER_POSE(4,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;1번째 캐릭터 구상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_9_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;2번째 캐릭터 구상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_9_2
VARSET LOCAL
;1번째 캐릭터
LOCAL:101 = MASTER_POSE(4,1)
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10,더블 스마타
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_10_1
;반환값과 TARGET을 저장, TARGET을 2번째 캐릭터로 일시적으로 교대하여 2번째 캐릭터 구상을 출력한 후, TARGET을 되돌려 저장한 반환값으로 RETURN 한다
;2번째 캐릭터는 필요없으면 여기서 처리
;2번째 캐릭터
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_10_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_10_2
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11,더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_11_1
;반환값과 TARGET을 저장, TARGET을 2번째 캐릭터로 일시적으로 교대하여 2번째 캐릭터 구상을 출력한 후, TARGET을 되돌려 저장한 반환값으로 RETURN 한다
;2번째 캐릭터는 필요없으면 여기서 처리
;2번째 캐릭터
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_11_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_11_2
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12,파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_12_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「큰 자지씨、미요이의 입으로 가슴에 사정시켜드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;가슴3以上
	ELSEIF ABL:가슴 > 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%츄웃%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「가슴에 잔뜩 싸주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아하앗%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「자지씨 미요이의 가슴이랑 입으로 흥분하셨나요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「끝쪽에서 쿠퍼액이 뚝뚝 떨어져서 이제 사정해버릴 것 같네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「이대로 싸셔도 돼요오%UNICODE(0x2665) *1%미요이가 마셔드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「움……낼름……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자지 좀 더 기분 좋게 해드릴게요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……으응? 가슴 속에서 날뛰면 안 돼요오오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13,교대로 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_13_1
;반환값과 TARGET을 저장, TARGET을 2번째 캐릭터로 일시적으로 교대하여 2번째 캐릭터 구상을 출력한 후, TARGET을 되돌려 저장한 반환값으로 RETURN 한다
;2번째 캐릭터는 필요없으면 여기서 처리
;2번째 캐릭터
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_13_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_13_2
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14,S형결장자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_14_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15,질내자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_15_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17,젖꼭지 동시흡입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_17_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「그렇게 미요이의 가슴 맛있으세요?%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「그렇게 서두르지 않으셔도 가슴은 도망가지 않아요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아핫%UNICODE(0x2665) *1% 귀여워어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정마알%UNICODE(0x2665) *1% 어리광쟁이네요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;19,수유플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_19_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K134_19_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「큰 아기네요%UNICODE(0x2665) *1% 자지는 이렇게나 큰데에%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「네ー에、미요이의 우유 마시면서 자지씨 세워주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「미요이의 가슴 빨면서 잔뜩 븃븃해주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「가슴 빨아서 서 버렸나%UNICODE(0x2665) *1%잔뜩 븃븃합시다아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_派生コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_絶頂.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_育児イベント.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_自慰系(あなた)コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_道具系コマンド.ERB


code:
eraTheWorld　奥野田美宵口上 ver1.1

eraTW4.820用の美宵ちゃん口上です。
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※注意・コンセプト

ちょっとエッチな美宵ちゃん口上です。
おっぱいスケベ頑張り屋でミステリアスがコンセプトです。

初回鯢呑亭であった後道端で出会うことを意識した感じです。
まあ仕事が水曜からだから三日ぐらい会わないようにしないと駄目ですが。
喘ぎ声の一部は久侘歌口上から流用しています。ほぼ汎用といってもいい箇所ですが。

以上の注意を呼んで了承される方は導入して下さい。
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※加筆・修正・改造・口上まとめ等

基本的に全部ＯＫですが加筆・修正・改造に関しては更新履歴に
加筆・修正・改造した箇所と加筆・修正・改造した人の名前を明記していただけると幸いです。
（作者が加筆・修正・改造する際にどこが変わったのか分からなくなるためです。）

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※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のera板避難所eratoho総合スレにいることが多いのでそちらで
ご報告お願いします。

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※参考にさせて頂いた方々

eraTheWorld用のテンプレを利用させていただきました、ありがとうございます。
YM青娥様、YM布都様、TW霊夢様の口上を参考にさせていただきました。
その他eraに関わる皆様方、ありがとうございます。

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※更新履歴

2022/1/14
会話、スキンシップ、風呂でくつろぐ追記
押し倒し時に発情するように追記

2022/1/7
初遭遇時に仕事でないかつ鯨呑亭で出会った場合を追加。
イベントの大部分を追記。
その他微修正。

2021/7/2
口上投下

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※作者
黒い人

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/README.TXT


code:
;  美宵口上
;  作者：黒い人
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/ライセンステンプレ.TXT