code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗(TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「~話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「잠깐, 말 걸지 마!」
	;会話不能
	ELSEIF TCVAR:302
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW (거…거북해……)
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW (……무슨 말을 하지……)
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW (어쩌지……)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW (뭔가……화제를 바꿔야……)
		ELSE
			PRINTFORMW 「아까랑 똑같은 이야기야……」
		ENDIF
	;ぐでぐで
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, %CALLNAME:MASTER%~~ 뭐냐구」
			PRINTFORMW 토키코는 몹시 취한 채로 얽혀 왔다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「우헤헤~~ %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 토키코는 취한 채로 얽혀 왔다
			PRINTFORMW 「좋아해~ 좀 더 옆에 있어~~」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 상기시킨 채로 부르고 있다
			PRINTFORMW 「키스…키스, 하자♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			;원문 [よっへあいわよ~] 이거 뭐냐 대체?
			PRINTFORMW 「찾았다~ %CALLNAME:MASTER%, 쪼옥~~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「차암…%CALLNAME:MASTER%도 마시라구~」
		ENDIF
	;酔いどれ
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~」
			PRINTFORMW 「취기가 돌고 있어어~」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 에헤헤~」
			PRINTFORMW 토키코는 취한 채로 얽혀 왔다

		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「내 얼굴에 뭐라도 묻었어~?」
			PRINTFORMW 「정말…야하다니까아~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~ 에헤헤, 그냥~~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후아암~~~」
			PRINTFORMW 「술이 돌아서 졸려졌어~」
		ENDIF
	;ほろ酔い
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「좋은 기분이네~」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「술을 마시니 더 기분이 좋아져~」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐~야~? %CALLNAME:MASTER%?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤~ 어쩐지 즐겁다~ 와~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……에헤헤……」
		ENDIF
	;ぐでぐで
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「우헤헤~ 이제, 완전 취해 버렸어~」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 마시고 있어~?」
			PRINTFORMW 토키코는 꽤나 취한 채로 얽혀 왔다
			PRINTFORMW 「좀 더, 좀 더 마시자~」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어떻게 생각해? 그 신사의 홍백, 너무하다고 생각하지 않아?」
			PRINTFORMW 토키코는 술기운이 돌아 무심코 푸념을 늘어놓고 있는 것 같다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어라라~? %CALLNAME:MASTER%, 어째서 빙글빙글 도는 거야~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐야아~ 아직 더 마실 수 있다구~」
		ENDIF
	;酔いどれ
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「좀 과음했을지도……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「이, 이 이상은 밤을 샐 것 같네……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「일단, 물 있어……?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「적당한 게 제일이네………」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아이쿠……」
			PRINTFORMW 토키코는 지그재그로 휘청거리고 있다
		ENDIF
	;ほろ酔い
	ELSEIF BASE:술기운 >= 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응…?」
			PRINTFORMW 「……왜?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「~♪~~♪」
			PRINTFORMW 토키코는 기분이 좋아져 노래하고 있다
			PRINTFORMW 정작 노래는 그렇게까지 능숙하지는 않는 것 같다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「기분이 좋아졌어」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아직 술 있ㅇ어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 술기운이 돌았을지도…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「왜? %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 토키코는 기쁜 듯이 날개를 파닥이고 있다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%, 이 책 읽은 적 있어? 재밌어」
			PRINTFORMW 토키코는 자신이 가지고 있는 책을 펼쳐 즐겁게 이야기를 하고 있다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응, 결국 그 가게의 책은 돌려받을 수 없을 것 같아…하아……」
			PRINTFORMW 「그치만 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 보고 있으니 기운이 났어! 고마워」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터와% 이야기하기만 해도 즐거워」
			PRINTFORMW 「좀 더, 계속 이야기하자」
			PRINTFORMW 토키코는 즐거운 듯이 이야기를 하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 책의 여기는 어떤 뜻이야?」
			PRINTFORMW 토키코는 어려워 보이는 책의 한 구절을 짚어서 질문을 했다
			PRINTFORMW 잠시 둘이서 머리를 맞대고 생각을 했다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「즐겁네, 아무것도 안 하고 이야기만 할 뿐인데」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 언제나 뭘 하고 있어?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「있잖아, 『비 노이만형 계산기의 미래』라는 제목의 책 몰라?」
			PRINTFORMW 「……뭐어 그렇지, 모르겠지…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 나를 어떻게 생각하고 있어?」
			PRINTFORMW 「…! 아니, 그런 의미가 아니라…그 좀 더 이렇게 이런 느낌의……아무튼 그런 의미는 아냐!」
			PRINTFORMW 토키코는 갑자기 얼굴이 새빨개지더니 당황하며 손을 휘두르고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 책, 마을의 대본점에서 빌려 왔는데, 같이 읽을래?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「헤에~ %CALLNAME:MASTER%의 이야기는 재밌네, 책 같은 거 써 보지 않을래?」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%에게 농담스럽게 말했다
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「다음에 마법의 숲에 있는 포장마차에 가지 않을래? 거기 칠성장어는 일품이야」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 불합리한 꼴을 당한 적 있어…?」
			PRINTFORMW 「……그렇지, 한 번이나 두 번 정도는 그런 경험이 있는 거지……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 좋은 탄막 아이디어는 없어?」
			PRINTFORMW 「언젠가는 그 홍백이랑 흑백을 혼내 줄 거니까!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는% 좋아하는 책 같은 거 있어?」
			PRINTFORMW 「……그 책은 어떤 내용이야?」
			PRINTFORMW 토키코는 흥미롭다는 듯이 물어 왔다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「왜 그래?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「마법의 숲에는 무서운 하얗고 검은 옷의 마법사가 있으니까 조심해」
			PRINTFORMW 마리사를 말하는 걸까
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「흐-응…」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 귀를 기울이고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 책을 꽤 읽어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「가끔은 책도 읽어 보면 좋아, 대부분은 의미를 모르겠지만…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「지금을 차를 마실 기분이 아냐!」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「혹시 %마스터는% 차를 만드는 게 서툴러…?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「떫어……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 토키코는 차를 되돌려 주었다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나에게 원한이라도 있어?」
			PRINTFORMW %마스터는% 토키코가 다시 건네준 차를 마셨다
			PRINTFORMW 지나친 떫은 맛을 버티지 못하고 뱉어내 버렸다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……맛없어」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「고마워, 마침 마시고 싶었어」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「차를 마시면서 읽는 책도 좋네」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……맛있어」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「호로록……나에게도 가르쳐 주지 않을래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「한 잔 더 부탁해도 괜찮을까」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……하?」
			PRINTFORMW 토키코는 이쪽을 노려보고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…하지 마!」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 쳐냈다
		ELSE
			PRINTFORMW 「손대지 마!」
			PRINTFORMW 토키코는 화를 내며 배후에서 탄막을 쏘아냈다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「에잇, 똑같이 해 줄 거야!」
			PRINTFORMW 토키코는 %마스터와%의 스킨십을 즐기고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여기 말고…좀 더 "그렇고 그런 곳"을 만지고 싶은 거 아냐…?」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 손을 자신의 하반신으로 이끌었다
			PRINTFORMW 「…농담, 엣…뭘 진지하게 받아들인 거야? 정말이지, 변태네!」
			PRINTFORMW 토키코는 화내면서도 어쩐지 기쁜 듯한 표정이었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「왜 그래 갑자기 톡 쳐서는, 상대해 줬으면 하는 거야?」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 스킨십을 돌려 주었다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자, 잠깐! 아하하핫! 간지럼은 반칙이야!」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 간지럼을 참지 못하고 크게 웃고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「복수닷!…에잇」
			PRINTFORMW 토키코는 %마스터를% 꼭 껴안았다
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아」
			PRINTFORMW 토키코는 스킨십 도중에 멍한 얼굴로 %CALLNAME:MASTER% 응시하고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「잠깐, 격렬한 건 안 돼! 책을 떨어뜨린다구」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 만져도 괜찮은데…?」
			PRINTFORMW 「……물론 과격한 건 금지!」
			PRINTFORMW 토키코는 이쪽을 꿰뚫어보는 것처럼 말했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야……」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말했지만 싫지도 않은 것 같다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「갑자기 뭐야…」
			PRINTFORMW 토키코는 곤란해하면서도 싫지는 않은 것 같다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「옷에 뭐라도 묻었었어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「와앗! 갑자기 놀랬잖아」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……무슨 생각을 하고 있는 거야…정말」
			PRINTFORMW 토키코는 아무렇지도 않은 것 같지만 당황하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「간지럼은 안 돼! 약하니까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……상관은 없지만」
			PRINTFORMW 토키코는 우왕좌왕하며 스킨십을 취하고 있다
			PRINTFORMW (……즐겁기는 즐거운데 복잡한 걸……)
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……이제 됐어, 용서해 줄게」
			PRINTFORMW 토키코는 조금 기가 막히다는 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 사죄를 받아들였다
			PRINTFORMW 「그치만, 확실하게 반성해」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 사죄를,
			PRINTFORMW 「……알았어」
			PRINTFORMW 마지못해 받아들였다
			PRINTFORMW 「그치만 다음은 없어」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 토키코에게 무례를 사과하자,
			PRINTFORMW 「……어쩔 수 없네, 일단은 용서해 줄게, 일단은」
			PRINTFORMW 토키코는 미묘한 표정으로 용서하기로 한 것 같다
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……제대로 반성해」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 사죄를 거절했다
			PRINTFORMW 「겉으로만 사과화고 있는 게 뻔해…」
			PRINTFORMW 「다시 한 번, 확실하게 반성해!」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 사죄에 대해,
			PRINTFORMW 「……안 돼!」
			PRINTFORMW 이쪽을 노려 보며 거부의 자세를 보였다
			PRINTFORMW 「좀 더 반성해!」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 토키코에게 무례를 사과하자,
			PRINTFORMW 「……전혀 용서할 마음이 생기지 않는데」
			PRINTFORMW 토키코는 언짢은 듯이 쏘아붙였다
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…………」
		PRINTFORMW 토키코는 속으로 싫은 표정을 지으며 무릎을 빌려 주고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 행복한 것 같아서 나도 기뻐」
			PRINTFORMW 토키코는 무릎 위의 %마스터를% 바라보고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어때, 내 무릎 따뜻하지?」
			PRINTFORMW 토키코의 무릎의 온기가 %마스터를% 휘감아 갔다…
			PRINTFORMW 「정말이지……마치 내가 아이를 재우는 엄마 같네」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것도 좋네」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 무릎 위로 %마스터를% 받아들였다
			PRINTFORMW 「좀 더 릴렉스해도 괜찮아」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「상관없어」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 머리 따뜻해…」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 따스함을 무릎으로 느끼고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「꽤 무겁구나, 사람의 머리는」
			PRINTFORMW 토키코는 %마스터를% 보면서 말했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……조금 부끄러워」
			PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 붉히며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 올렸다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎 베개 정도라면 뭐」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……이걸로 괜찮아?」
			PRINTFORMW 토키코는 %마스터를% 무릎 위로 인도했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……매끈매끈?」
			PRINTFORMW 「뭔 생각을 하는 거야…머리 떨어뜨려 버린다?」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그게, 이렇게일까」
			PRINTFORMW 토키코는 무릎을 베고 있는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 조심조심 쓰다듬고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 식으로?」
			PRINTFORMW 토키코는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「참, 너무 느긋하다니까」
			PRINTFORMW 토키코는 %마스터를% 바라보면서 말했다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎 베개…?」
			PRINTFORMW 토키코는 주뼛주뼛 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 올렸다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이상하게 움직이지 마, 떨어져 버리니까」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 간지럽네」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %마스터를% 쓰다듬고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 배를 어루만졌다
		PRINTFORMW %마스터는% 적당한 살집의 배의 감촉을 즐겼다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「변태!」
		PRINTFORMW 토키코는 손을 뿌리치며 노려보고 있다
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「우리들의 아이……건강하게 태어나렴」
			PRINTFORMW 토키코는 기쁜 듯이 배를 어루만지고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나, 지금 굉장히 행복해…」
			PRINTFORMW 토키코는 사랑스러운 듯이 배를 어루만지고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「엄마인가아…후후훗」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저, 정말…뭐야…」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하면서도 가드가 점점 약해져, 이윽고 무방비가 되었다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아하하핫! 그러니까, 배는! 안 된다니까, 햐~하하핫」
			PRINTFORMW 토키코는 배를 간지럽혀져 마음껏 웃고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「어딜 만지는 거야」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하면서도 저항은 전혀 하고 있지 않다
	ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응……뭐야?」
			PRINTFORMW 토키코는 이상한 듯이 배를 만지게 하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「와앗!?」
			PRINTFORMW 「잠깐, 놀라게 하지 말라구, 정말이지」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 부풀리며 말했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「으히잇!?…으으읏……아핫」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 간지럼을 참고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「배로 따뜻해지고 싶다니…」
			PRINTFORMW 토키코는 조금 굳은 표정이지만 따라 주고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「따뜻해?」
			PRINTFORMW %마스터는% 토키코의 따스함을 느끼고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「무슨 발상이래」
			PRINTFORMW 토키코는 그럼에도 만지는 것을 허락해 준 것 같다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「에엣……」
			PRINTFORMW 토키코는 배를 어루만져져 조금 곤란한 것 같다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자, 잠깐……간지러워」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 부끄럽네」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……히엣!?」
			PRINTFORMW 「갑자기 손대지 마!」
			PRINTFORMW 토키코는 갑자기 배가 만져져 항의하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……정말」
			PRINTFORMW 토키코는 조금 부끄러운 듯이 배를 어루만져지고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「어째서 이런 일을…」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하면서도 어쩐지 기쁜 것처럼 보였다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 볼을 잡아당겼다
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 볼의 감촉을 즐겼다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「아프잖아!」
		PRINTFORMW 토키코는 격노하고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……우으으응……」
			PRINTFORMW 토키코는 기쁜 듯이 볼을 유린당하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우읏……복수야!」
			PRINTFORMW 토키코는 역으로 %CALLNAME:MASTER%의 볼을 잡아당겼다
			PRINTFORMW 토키코는 킥킥 웃으며 한동안 %CALLNAME:MASTER%의 볼을 잡아 늘렸다
		ELSE
			PRINTFORMW 「아파……」
			PRINTFORMW 토키코는 몸을 배배 꼬면서 약하게 저항하고 있다
			PRINTFORMW 「……늘어나면 어쩔 거야, 정말!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「엣…뭐야?」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 뭐냐고 물어 왔다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……은근 아픈데……」
			PRINTFORMW 토키코는 조금 곤란해하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……늘어나니까 하지 마」
			PRINTFORMW 토키코는 곤란해하면서 얼굴을 붉히고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응? 뭐라도 묻었어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐야?」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 의아해하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「잠깐, 아프잖아, 반격 할 거야!」
			PRINTFORMW 토키코는 이에 질세라 %CALLNAME:MASTER%의 볼을 노리고 있다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐야 정말!」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 살짝 화를 내고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아프니까 그만해……」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 잡는 것을 그만두라고 말하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「무으으……」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 가만히 응시하고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……왜 그래?」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 조금 곤혹하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아프니까 놔 주지 않을래?」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 잡는 것을 그만두라고 말하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐냐고, 정말!」
			PRINTFORMW 토키코는 볼을 잡힌 채로 항의하고 있다
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 볼을 쿡쿡 찔렀다
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 볼의 감촉을 즐겼다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……쿠울……으응……」
		PRINTFORMW 토키코는 푹 잠들어 있다
		PRINTFORMW 그 볼은 부드럽고 탄력이 있었다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……하?」
		PRINTFORMW 토키코는 싸늘한 눈으로 노려보고 있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무읏……내 볼이 왜?」
			PRINTFORMW 토키코는 기쁜 듯이 볼을 쿡쿡 찔리고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「즐거운 거야?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 찌르지 마, 좀 더 부드럽게 해 줘」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 머리를 쓰다듬어 보았다
		PRINTFORMW %마스터는% 부드러운 투톤 헤어의 감촉을 즐겼다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……새근……새근……」
		PRINTFORMW 토키코는 푹 자고 있다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……하지 마!」
		PRINTFORMW 토키코는 머리로 손을 뿌리쳤다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…………」
			PRINTFORMW 토키코는 무언으로 머리를 내밀고 있지만, 등의 날개는 기쁜 것처럼 파닥이고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……진정돼」
			PRINTFORMW 토키코는 행복하게 머리를 쓰다듬어지고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤……」
			PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 붉히면서 수줍은 웃음을 짓고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그만두지 마, 좀 더……」
			PRINTFORMW 토키코의 머리를 쓰다듬어주자, 얼굴이 새빨개진 채로 황홀해하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금 부끄럽네」
			PRINTFORMW 토키코는 쓰다듬어지면서 얼굴을 붉히고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW (이건 안 되겠네…버릇이 될 것 같아, 좀 더 쓰다듬기를 원하게 되어 버려……)
			PRINTFORMW 토키코는 말없이 얼굴이 새빨개진 채로 쓰다듬어지고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「싫지는 않지만 부끄러워…」
			PRINTFORMW 토키코는 곤란해하면서도 머리를 쓰다듬어지고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아, 뿔은 조심해」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%에게 조심하라고 일렀다
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앗, 그렇게 흐트리지 마!」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 주의를 주었다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「꺄앗, 갑자기 뭐야!?」
			PRINTFORMW 토키코는 머리를 쓰다듬어져 곤란해하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……괜찮지만…」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%에게 계속 머리를 쓰다듬어지고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「딱히 안 되는 건 아닌데……」
			PRINTFORMW 토키코의 머리를 쓰다듬자 복잡한 듯한 표정으로 얼굴을 붉히고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「와앗!?」
			PRINTFORMW 토키코는 머리를 쓰다듬어져 곤란해하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……너무 만지잖아」
			PRINTFORMW 토키코의 머리를 쓰다듬자 그렇게 말해 왔다
		ELSE
			PRINTFORMW 「부끄러우니까 그만 했으면 좋겠어…」
			PRINTFORMW 토키코의 머리를 쓰다듬자 복잡한 듯한 표정으로 얼굴을 붉히고 있다
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる(薬入り)
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了)、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 차네……」
			PRINTFORMW 「어라?…이상하네……잠이 오고 있어……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「차를 만드는 법 가르쳐 주지 않을래?……후아아암…나중에」
			PRINTFORMW 토키코는 졸린 듯이 크게 하품을 했다
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 토키코는 꾸벅꾸벅 졸고 있다
			PRINTFORMW 「……핫! 혹시 지금 잤어?…이상…하……네…………새근……새근…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……으응, 차를 마셔서 릴랙스한 탓인지 졸려져 버렸어……」
		ELSE
			PRINTFORMW 토키코는 차를 다 마시자, 멍한 표정으로 졸린 것처럼 눈을 비볐다
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……수상해」
			PRINTFORMW 토키코는 가만히 이쪽을 노려보고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……뭐야 그 얼굴? 설마 뭘 탄 건 아니겠지?」
			PRINTFORMW 마음껏 의심받아 버렸다
		ENDIF
		IF TCVAR:101:미약 == 210
		PRINTFORML
		PRINTFORML (……몸이 뜨거워…왜 이런 기분이…)
		PRINTFORML 토키코는 얼굴이 새빨개지고, 숨을 난폭하게 내쉬며 몸을 배배 꼬고 있다
		 SIF CFLAG:생리주기 != 7
			PRINTFORMW (…이상하네……)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 미약의 효과에 의해, 토키코는[발정]해 버린 것 같다
		TCVAR:발정 = 1
	ELSE
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (어라…어쩐지 이상한 느낌…)
	ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……하아, 홧김에 마시게 되네」
		PRINTFORMW 토키코는 기분이 나쁜 것처럼 마시기 시작했다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛있어 보이는 술이네!」
			PRINTFORMW 토키코는 날개를 파닥이며 술을 마시고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「역시, 술은 좋네~」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 술을 마셨다
		ELSE
			PRINTFORMW 「과음은 주의해야 하는데~」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하면서도 벌컥벌컥 마시고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功(酔い)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「히끅…내 책……푸념을 들어 줘서 고마워, %CALLNAME:MASTER%, 히잉……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「술이 들어간 탓인지, 평소보다 푸념이 멈추지 않았네……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「과음해 버렸네……조금 머리를 식히고 올게…」
			ENDIF
		CASE 5
		;成功(酔い)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「갑자기 공격했다니까!? 믿기지 않아!!……미안, 너무 뜨거워져 버렸네」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「술을 마시면 모였던 푸념도 토해내니까 개운해지는 걸까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우으……완전 취해 버렸네…이거」
			ENDIF
		CASE 4
		;失敗(酔い)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「취객의 헛소리라고 대충 듣고 있지!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뭐야~ 적당하게 맞장구치라구」
			ELSE
				PRINTFORMW 「듣는 척이라도 해 줘~」
			ENDIF
		CASE 3
		;大成功
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「고마워, 덕분에 개운해졌어!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「푸념 뿐이라 미안해, 답례로 다음에 내 책을 빌려 줄게」
			ELSE
				PRINTFORMW 「또 나쁜 일이 있으면 들어 주지 않을래?」
			ENDIF
		CASE 2
		;成功
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「미, 미안해, 푸념 뿐이라서」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「조금 진정됐어」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후우―…하아―…고마워, 조금 진정됐어」
			ENDIF
		CASE 1
		;失敗
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……제대로 듣고 있어?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「정말! 짜증나네!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이야기 정도는 들으라고!」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
		;大成功
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「건-배!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「같이 마시는 술은 좋네!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「역시 마실 상대가 있어야지!」
			ENDIF
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 토키코는 언짢은 상태로 잠들어 버렸다
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「따뜻해…………새근…새근…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「음냐………핫…!」
				PRINTFORMW 「나, 혹시 잤어?」
				PRINTFORMW 토키코는 침을 닦으며 얼굴을 붉히고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「점점……졸려…져………새근…새근…」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
	;それ以外
		IF CFLAG:TARGET:수면
			PRINTFORMW 「……쿠울……우응……음냐음냐……」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 위에서 푹 잠들어 있다
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「……기분 나빠……」
			PRINTFORMW 토키코는 혐오감을 드러내고 있다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아이 참…부끄러워……」
				PRINTFORMW 그렇게 말하는 토키코의 머리를 쓰다듬자 날개를 파닥이며 기뻐하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW (행복해……)
				PRINTFORMW 토키코는 행복한 것처럼 무릎 위의 머리를 쓰다듬어지고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「머리, 쓰다듬어 주지 않을래…?」
				PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 붉히면서 말해 왔다
				PRINTFORMW 「후훗, 기뻐」
				PRINTFORMW 머리를 쓰다듬자 토키코는 웃음을 지으며 기뻐하고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어쩐지 진정되네…」
				PRINTFORMW 무릎 위의 토키코의 머리를 쓰다듬자 날개를 파닥이며 기뻐하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「기쁘지만 조금 부끄러워…」
				PRINTFORMW 토키코는 무릎 위에서 쓰다듬어지면서 얼굴을 붉히고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「꿈만 같아……」
				PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 새빨갛게 물들인 채로 머리를 쓰다듬어지고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「꽤나 좋네」
				PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 베개를 칭찬하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가끔씩은 괜찮을지도」
				PRINTFORMW 토키코는 복잡한 것처럼 비평했다
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭔가 나, 아이 취급 되는 것 같네……」
				PRINTFORMW 토키코는 복잡한 표정으로 무릎에 누워 있다
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으음…좀처럼 익숙해지지 않네」
				PRINTFORMW 토키코는 무릎 위에 누워서 곤란해하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「의외로 나쁘지 않아」
				PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%에게 감상을 말했다
			ELSE
				PRINTFORMW 「엄청 부끄럽네, 이거……」
				PRINTFORMW 토키코는 무릎에 누운 채로 복잡한 듯이 얼굴을 붉히고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…무슨 생각이야?」
				PRINTFORMW 토키코는 의심의 시선을 보내면서도 무릎 위에 누웠다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좀 진정이 안 되네…」
				PRINTFORMW 토키코는 복잡한 것처럼 그렇게 말했다
			ELSE
				PRINTFORMW 「이상한 짓을 하면 날려 버릴 거야……」
				PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 뉘였다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す(時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗)
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코를 덮쳤다
		PRINTFORMW 이런 상황임에도 불구하고, 신체는 마네킹처럼 미동도 없었다
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				PRINTFORMW 「여긴 눈에 띄니까……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「이런 장소에서 할 수 있을 리가 없잖아!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「바보 아냐? 이 성욕의 노예!」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「무드라고 할까, 뭐라고 할까……」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그, 그게, 상냥하게 해 줘……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……부탁이야, 키스, 해 줘……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「몸이 뜨거워서……애달파……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「더는…모, 못 참겠어……」
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「으음-……좀 더 각오가……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「아, 안 돼…!」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「하지 마! 변태!!!」
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「후훗, 즐기자……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「엉망진창으로 해 버려도 괜찮아…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「기다렸어……♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「정말이지, %마스터는%……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「두근두근해졌어…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「상냥하게 해야 해!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「하는 이상 제대로 기분 좋게 해 줘야 돼!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「와…와 줘……!」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아프게는 하지 마」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가능한 한 상냥하게 해 줘」
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠깐! 너무 달라붙었잖아!」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「오늘은 어디로 가는 걸까나」
				PRINTFORMW 토키코는 기대에 가득 찬 눈으로 바라보고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좋아! 예정은 있어?」
				PRINTFORMW 토키코는 기대에 가득 찬 눈으로 응시하고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「%마스터와% 함께라면 같이 있기만 해도 즐거워!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어디로 가는 거야?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나에게 무슨 용무라도 있어?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 한가하니까 괜찮아」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「갈 곳은 정했어?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「어디로 데려가 주는 거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「좋아, 어차피 한가하니까」
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「뭐, 좋아」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「어디로 가는 거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……데이트는 아니니까」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「딱히 할 일도 없으니 좋아」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「왜 나야? 괜찮긴 하지만」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응?」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「나, 나랑 사귀고 싶다고!?」
		PRINTFORMW 「에에엣! 그, 그게…그러니까………」
		PRINTFORMW 토키코는 동요하고 있었지만 심호흡을 해서 어떻게든 진정한 것 같다, 그리고 잠시 정적이 흐른 뒤, 입을 열였다
		PRINTFORMW 「응! 좋아!」
		PRINTFORMW 「솔직히 말하자면…나도 전부터 쭈욱 %마스터와% 사귀고 싶다고 생각했었어…」
		PRINTFORMW 「그러니까 그…그게, 다시 말해서…계속, 같은 마음이었구나……」
		PRINTFORMW 「아아-! 걱정해서 손해 봤어! 정말…나 무서웠다구! 짝사랑이면 어떻게 하나 하고」
		PRINTFORMW 「그러니까…우우, %CALLNAME:MASTER%도 나를………좋아하고 있어서 다행이야…」
		PRINTFORMW 울기 시작한 토키코를 %마스터가% 상냥하게 안아 주었다
		PRINTFORMW 「……고마워」
		PRINTFORMW 토키코는 재차 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을, 이번에는 미소로 바라보았다
		PRINTFORMW 「정말 좋아해 %CALLNAME:MASTER%, 좋아해…계속 함께 하자…」
	ELSE
		PRINTFORML 「……왜, 왜 그래?」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 수상한 태도에 토키코는 조금 곤란해하고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する(相手は起きて布団に招く感じ)
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:쇠약 || CFLAG:TARGET:초대
		PRINTFORMW 「……쿠울……」
		PRINTFORMW 토키코는 이쪽을 눈치채지 못하고 숨소리를 내고 있다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「우응……새근……에헤헤………」
		PRINTFORMW 토키코는 어쩐지 기쁜 듯한 숨소리를 내고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「함께 자자, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 요염하게 이불 속으로 불러들였다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「둘이서 들어가면 따뜻해~」
		ELSE
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 몸……)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후훗, 손 대면 안 된다구」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「같이 자지 않을래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것도 나쁘지 않다고 생각하지 않아?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그럼, 같이 잘래?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……뭐어, 한 명 정도는 더 들어올 수 있으려나」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이리 와」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 이불 속으로 불러들였다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「움직이지 마, 나는 날개가 있으니까 안 그래도 좁거든…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW (당연하지만 가깝네…)
		ELSE
			PRINTFORMW 「이상한 짓을 하면 화낸다?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……너무 움직이지 마」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「가능한 한 닿지 않게 해 줘」
		ELSE
			PRINTFORMW 「괜찮긴 하지만……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め(地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;キス
	IF TCVAR:20 == 30
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어땠어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「혀 넣을게?」
		ENDIF
	;谷間を見せる(えっTWのデフォでは貧乳なのｎﾄﾞｺﾞｫ
	ELSEIF TCVAR:20 == 27
		PRINTFORMW 「응~? 왜 그러는 거야~ 힐끔힐끔 내 가슴만 보기는」
		PRINTFORMW 「그런 변태에게는 벌이 필요하겠네♪」
	;ディープキス
	ELSEIF TCVAR:20 == 60
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 「하웃…츄우…츄웃」
			PRINTFORMW 「푸하…후훗」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「으응…후읍…츄웁」
			PRINTFORMW 「응………푸핫」
		ELSE
			PRINTFORML 「푸하앗! 어땠어?」
			PRINTFORMW 「나는 아직 부족해…♪」
		ENDIF
	;V挿入
	ELSEIF TCVAR:20 == 85
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「두근두근거려……하읏♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「버릇이 될 것 같아…이거」
			PRINTFORMW 「저항하지 않아도 괜찮아? 허리 움직여 버릴 거야♥」
		ELSE
			PRINTFORML 「아무것도 하지 않는다는 건」
			PRINTFORMW 「원하는 대로 해도 좋다는 뜻이겠네♥」
		ENDIF
	;だいしゅきホールド
	ELSEIF TCVAR:20 == 86
		IF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「벌써 딱딱하네…♥」
			PRINTFORMW 「쌀 때까지 기분 좋게 해 줄게」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 기분 좋아?」
			PRINTFORMW 「쌀 것 같아?」
			PRINTFORMW 「참지 않아 괜찮다구? 싸 버려!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORML 「엄청 기분 좋아 보여…」
			PRINTFORMW 「좀 더 기분 좋게 해 줄게♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저항하지 않는 거야?」
			PRINTFORMW 「그럼 내 마음대로 해 버릴 거야! 자아, 빨리 가 버려!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「츄웃…벌써 쌀 것 같아 보이네…」
			PRINTFORMW 「꼬옥! 이제 못 도망가♥」
		ELSE
			PRINTFORML 「에? 스톱?」
			PRINTFORMW 「안 들려~」
			PRINTFORMW 「쌀 때까지 내 귀에는 안 들리니까♥」
		ENDIF
	;腰
	ELSEIF TCVAR:20 == 88
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 움직이지 마」
			PRINTFORMW 「내가 움직일 거니까♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「핫♥ 으응♥」
			PRINTFORMW 「어때? 이 움직임, 기분 좋아?」
		ELSE
			PRINTFORML 「그쪽이 움직이지 않는다면…」
			PRINTFORMW 「내가 움직여 줄게!」
			PRINTFORMW 「응♥ 하앗! 하아앙…♥」
		ENDIF
		;MASTERの気力が0
		IF BASE:MASTER:기력 <= 0
			PRINTFORML 「하아…하아…」
			PRINTFORMW 「괜찮아?」
			PRINTFORMW 「아직 할 수 있지!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ([幼稚]持ち専用)
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;야 이거 뭐야 씨발;
;元ネタというか参考にしたのはノイマン型コンピュータと非ノイマン型コンピュータの違いについてだけど正直作者はITに詳しくなく、ネット情報を聞きかじっただけなのでちょっと違うかも…
	PRINTFORMW 「옛날 옛날, 매우 뛰어나고 훌륭한 현자가 많은 식신을 부리고 있었습니다」
	PRINTFORMW 「요력이 있는 식신은 스스로 사고를 했습니다만, 그렇지 않은 식신은 매번 명령을 해야만 움직였습니다」
	PRINTFORMW 「하지만 현자는 많은 식신을 부리고 있었기 때문에, 각각 명령을 하는 것은 큰일이었습니다」
	PRINTFORMW 「거기서 현자는 생각했습니다,「자신이 소유한 식신 중에서 제일 영리하고, 강한 식신에게 자신의 명령을 전달해 각각 세세한 명령을 하게 하자」고」
	PRINTFORMW 「그 결과, 이전보다 전달이 쉬워져 생각하는 것처럼 움직일 수 있게 되었습니다」
	PRINTFORMW 「하지만 수십 년이 지났을 무렵, 조금씩 전달에 걸리는 시간이 늘어나게 되었습니다」
	PRINTFORMW 「현자는 무슨 일인지 궁금해하며 식신의 상태를 보러 갔습니다」
	PRINTFORMW 「현자는 몹시 놀랐습니다, 왜냐하면 작은 식신이 큰 식신과 말하고 있었기 때문입니다」
	PRINTFORMW 「그랬습니다, 작은 식신은 긴 세월을 통해 힘이 늘어 머리가 좋아진 것입니다」
	PRINTFORMW 「하지만, 그 만큼 작은 식신이 의욕을 내서, 보다 복잡하고 대단한 일을 하기 시작했기 때문에, 전달이 늦어져 버린 것입니다」
	PRINTFORMW 「현자는 고민했습니다,「이대로는 더욱 전달이 늦어져 버린다」라고」
	PRINTFORMW 「그래서 현자는 지금도 생각하고 있습니다, 지금의 방식과는 다른 새로운 방식을」
	PRINTFORMW 「현자는 언제가는 분명 그 방법을 떠올리겠지요, 왜냐하면 현자에게는 많은 식신이라는 동료가 있으니까요――――끝」
	PRINTFORMW 「……어때? 재밌었어?」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……새근……새근…」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 토키코에게 잘 자라고 말하며 잠들었다
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「잘 자, 내일 보자」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「잘 자, %CALLNAME:MASTER%」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「잘 자」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「이제 잘 거야」
	ELSE
		PRINTFORMW 「이제 잘 거야」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:행동 == 5
		PRINTFORMW 「응~한가하네」
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 토키코의 근처에서 휴식을 취했다
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「느긋하게 있는 것도 좋네……」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아무 생각 없이 멍하게 있는 것도 괜찮을지도」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「……뭐 할까?」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「한가한 것 같네…」
	ELSE
		PRINTFORMW (뭐 하고 있는 거지)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은 어디로 갈 거야?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어디 가고 싶은 곳이라도 있어?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「나랑 데이트…?」
			PRINTFORMW 「괜찮지만…갈 곳은 정했어?」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 「좋아…어디로 갈까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디 갈 거야?」
		ENDIF
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;お出かけお見送り
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「다녀와! %CALLNAME:MASTER%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 조심해」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「잘 다녀와」
		ELSEIF CFLAG:2 >= 500
			PRINTFORMW 「다녀와」
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除(冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		RETURN 0
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「도와주는 편이 좋을까?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「대단하다…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐어, 힘내」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ELSEIF TFLAG:194 == 3
	PRINTFORMW 「덥다고 녹초가 되면 안 돼!」
ELSEIF TFLAG:194 == 2
	PRINTFORMW 「이런 날씨니까 안 죽게 좋심해!」
ELSEIF TFLAG:194 == 1
	PRINTFORMW 「이런 때에 하는 것이니 만큼 단련이 되는 거야!」
ELSEIF TFLAG:194 == 0
	PRINTFORMW 「…도망치고 있을 뿐이라고 생각했어? 방심하고 있으면 아픈 꼴을 당할 거야!」
	PRINTFORMW 토키코의 등 뒤에서 무수한 탄막이 날아왔다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「공부 정도는 혼자서 하는 게 어때?」
		PRINTFORMW 토키코는 화내면서도 공부를 봐 주고 있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어렵네……으응…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 의외로 성실하구나」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내가 아는 부분이라면 알려 줄 수 있는데…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 요리라면 뭐든지 먹을 수 있어」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「맛을 봐도 괜찮을까」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…좋은 냄새」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「집에서 요리책 가져올까?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「요리, 할 수 있구나」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「맛있네」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「내 취향이야」
			ELSE
				PRINTFORMW 「맛있었어, 고마워」
			ENDIF
		CASEELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으음…」
				PRINTFORMW 토키코는 미묘한 것 같은 표정을 짓고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뭘 쓴 거야? 이 요리, 그 독특하다고 할까, 뭐라고 할까…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그다지 맛있지 않네…」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0,1
			IF RAND:3 == 0
			ELSEIF TFLAG:사용악기 == 3
				PRINTFORMW 「능숙하네…좀 더 연습하면 조수기악 레벨이 될 것 같은데?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「엄청 능숙하네…부럽다」
			ELSE
				PRINTFORMW 「음악의 재능도 있다니 굉장하네…또 들려 줘」
			ENDIF
		CASEELSE
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW (앞으로도 %마스터와% 함께 있을 수 있기를…!)
		PRINTFORMW 「응? 뭘 빌었냐고? 그러니까…으응, 비밀!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW (내 소원은 %마스터와%……)
		PRINTFORMW 토키코는 자신의 손을 강하게 쥐고 있다
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「소원을 빌어서 정말로 책이 돌아온다면 좋겠지만…」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「뭘 빌었어?…뭐어, 이루어지면 좋겠네」
	ELSE
		PRINTFORMW 「무슨 소원을 빌었어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_436_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「무슨 책 읽고 있어?…나도 뭐라도 읽을까나」
ELSE
	PRINTFORMW 「그 책 재밌어? 다음에 빌려 주지 않을래?」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……나에게 볼일은 없구나」
			PRINTFORMW 토키코는 조금 유감스러운 것처럼 말했다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「누군가를 기다리는 거야? 나도 같이 기다려도 돼?」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%에게 달라붙었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「나도 같이 기다릴게」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 곁에서 대기하고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어차피 한가하니 어울려 줄게」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「누구 기다려?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그…기다리기만 하면 좀 그러니까, 뭐라도 이야기하지 않을래?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「기다리는 시간에는 책을 읽는 걸 추천할게」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「느긋하게 기다리고 있으면 그 안에 올 테니까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지루하지 않아?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「누군가를 기다리는 거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「멍하니 있네, 한가해?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐 해?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する(未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「뭘 맘대로 손을 잡는 거야?」
		PRINTFORMW 토키코는 혐오감을 드러내고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손, 잡아도 돼?」
			PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 손을 잡아 왔다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤……고마워, %CALLNAME:MASTER%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻하다…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터와% 손을 잡았을 뿐인데 즐거워졌어!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손, 생각보다 따뜻하네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말…마치 연인 같네……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좀 부끄러워……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 즐거워?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마음대로 놓지 말아 줘」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어쩐지 긴장돼…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 건 별로 익숙하지 않아서…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 너무 세게 잡았잖아」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_KX_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 거 잔뜩 먹고 싶어!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 먹을래? %CALLNAME:MASTER%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「벌써 배가 꼬르륵거려!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「여긴 무슨 가게야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있으면 좋겠네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭘 주문할까…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 여기에 온 적 있어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「처음 와 보는 가게야」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛이 있으면 좋겠는데」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「배가 고파져 버렸네…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여기 가는 거야?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「기본적으로 가리는 건 없으니까 괜찮아」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;613,お金稼ぎする(オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_KX_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 도시락, 만들어 왔어」
		PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 도시락을 꺼냈다
		PRINTFORMW 「많이 만들어 왔어! 잔뜩 먹어!」
		PRINTFORMW 토키코는 날개를 파닥이며 젓가락으로 반찬을 집어 %CALLNAME:MASTER%의 입으로 가져갔다
		PRINTFORMW 「자아, 아-앙」
		PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 %CALLNAME:MASTER%의 입으로 반찬을 옮겨 주고 있다
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「도시락, 만들어 왔는데…아- 해 봐」
		PRINTFORMW 토키코는 반찬 하나를 집어 %CALLNAME:MASTER%의 입 앞으로 가져갔다
		PRINTFORMW 「어때……?」
		PRINTFORMW 그 도시락은 그럭저럭의 맛이었다
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락 만들었는데…그……」
		PRINTFORMW 토키코는 그렇게 말하며 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주었다
		PRINTFORMW 「미안…익숙하지 않아서…요리책을 보면서 흉내낸 거니까…그다지 잘 만들지 못 했어……」
		PRINTFORMW 토키코의 손 이곳저곳에 반창고가 붙어 있었다
		PRINTFORMW 맛은 확실히 미묘했지만, 열심히 만들어 준 토키코에게 감사하며 머리를 쓰다듬었다
		PRINTFORMW 「아, 고마워……다음에는 더 연습해서 맛있게 만들도록 노력할게!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K101_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「달달한 건 엄청 좋아해! 빨리 가자!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「추천하는 곳이라도 있어?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「파르페도 괜찮고, 경단 같은 것도 좋네…」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「그러고 보니 달토끼가 경단가게를 하고 있었어」
	ELSE
		PRINTFORMW 「단 것은 좋아해」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋(口上は表示されない模様?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 이 책 어때? 재밌어 보이지?」
		PRINTFORMW 토키코는 날개를 파닥이며 기쁜 듯이 책을 보여 왔다
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「책이 잔뜩…어느 걸로 할까……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「으음 역시, 『비 노이만형 계산기의 미래』라는 제목의 책은 없네……유감」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭘 빌릴 거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1~4=魚 11~15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「뭐라도 잡혔어?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「잡힐 때까지 느긋하게 기다리자」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭔가 잡히면 좋겠네」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「무슨 책 읽고 있어?…나도 뭐라도 읽을까나」
ELSE
	PRINTFORMW 「그 책 재밌어? 다음에 빌려 주지 않을래?」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K101_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「들어와, 들어와, 차 준비할게」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「좋아! 어서 오라구」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「뭐…좋아」
	ELSEIF CFLAG:2 >= 500
		PRINTFORMW 「괜찮긴 한데…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「으음…뭐어…괜찮아」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K101_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 움직이지 마……」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「어때? 기분 좋아?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「귀 청소 게을리 하고 있구나, 엄청 모여 있어」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%………」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 잠들어 있는 토키코와 서로 껴안고 있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……부끄러워, 그치만 따뜻해…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 움직이지 마, 간지러워…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「따뜻하네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K101_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 이마에 키스를 했다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……우응……」
		PRINTFORMW 토키코는 푹 자고 있다
		PRINTFORMW %마스터는% 그 이마에 부드럽게 키스를 했다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……하?」
		PRINTFORMW 토키코는 날카로운 눈초리로 이쪽을 노려보고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……정말……치사해……」
			PRINTFORMW 토키코는 얼굴을 새빨갛게 물들이며 그렇게 중얼거렸다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……우으으」
			PRINTFORMW 토키코는 기쁨과 부끄러움으로 얼굴이 새빨개졌다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%………더…해 줘♥」
			PRINTFORMW 토키코의 이마에 키스를 하자 무언가를 원하는 듯한 눈동자로 바라보고 있었다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……마치 동화 속 왕자님 같아」
			PRINTFORMW 토키코는 이마를 누르며 그렇게 말했다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……정말! 갑자기 뭐야!」
			PRINTFORMW 토키코는 날개를 파닥이며 말로 표현하지 않고 기뻐하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더……해도 좋아」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……응?」
			PRINTFORMW 토키코는 행위의 의미를 잘 모르겠다는 느낌이다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……엣!?」
			PRINTFORMW 토키코의 이마에 키스를 하자 신체를 움찔하고 떨었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……뭐야…정말」
			PRINTFORMW 토키코는 이마를 누르며 가볍게 항의하고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐야……?」
			PRINTFORMW 토키코는 이마를 누르며 조금 곤란해하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……하지 마……」
			PRINTFORMW 토키코는 이마를 누르며 날개를 떨면서 항의하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……에엣!?」
			PRINTFORMW 토키코는 이마를 누르며 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 가만히 응시하고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K101_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 토키코의 입술을 더욱 빼앗았다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……우응~~……」
		PRINTFORMW 토키코는 푹 잠들어 있다
		PRINTFORMW 그 입술을 한층 더 빼앗았다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「~~변태!」
		PRINTFORMW 토키코는 입술을 빼앗기자 무표정으로 노려보기 시작했다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후으읏♥♥♥」
			PRINTFORMW 「좀 더……좀 더……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……응」
			PRINTFORMW 「……츄웃……응……」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 입술과 보다 깊게 뒤섞이려 하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……응……」
			PRINTFORMW 토키코는 보다 깊게 키스를 하며 날개를 파닥이고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……우응」
			PRINTFORMW 「좋아………」
			PRINTFORMW 토키코는 더욱 깊게 키스를 받아들이고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~……아……하아…하아…」
			PRINTFORMW 토키코는 날개를 활짝 피면서 황홀해하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「……아응…츄우」
			PRINTFORMW 토키코는 입술을 유린당하며 날개를 떨고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……응」
			PRINTFORMW 「……정말……안 된다구……이런 거는」
			PRINTFORMW 토키코는 키스를 하며 미약하게 저항하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~~!」
			PRINTFORMW 토키코는 입술을 빼앗기면서도 저항을 하지 못하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「응~…후훗」
			PRINTFORMW 토키코는 입술을 빼앗기면서도 어쩐지 기쁜 것처럼 보인다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후읏……! 안 돼…!」
			PRINTFORMW 토키코는 입술을 빼앗기면서 저항하고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응……!?」
			PRINTFORMW 「……잠깐! 뭐야!」
			PRINTFORMW 토키코는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 저항하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「응~~!」
			PRINTFORMW 토키코는 더욱 깊게 입술을 빼앗은 %마스터를% 노려보고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K101_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K101_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック(=0, 非表示、1, 表示)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「당기지 마!」
		PRINTFORMW 토키코는 분노로 가득 차 떨고 있는 것 같다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「강제적이네……%마스터라%서 괜찮지만♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어디까지나 데려가 줘♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디로 데려가는 거야?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 산책하는 것도 괜찮네」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐라도 찾았어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잠깐, 걷는 게 빨라…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좀 너무 당기잖아…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트 같네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디로 가고 싶은 거야?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「리드되는 것도 나쁘지는 않지만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……뭔가 예정은 있어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디 가?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_日常系コマンド.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_派生コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_絶頂 .ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_育児イベント.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_自慰系(あなた)コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/M_KOJO_K101_道具系コマンド.ERB


code:
eraTheWorld　朱鷺子口上 ver1.0

TW4.730用の朱鷺子口上です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

朱鷺子はちょっと生意気で、少し気の強い、でも根は良い子。あと可愛い。そんな名無しの妖怪です。

この口上の朱鷺子像はあくまで口上作者のイメージから出来たものです。大半(というより8，9割方)が口上作者のイメージと偏見と妄想で出来ています。ご了承ください。
あと作者の性癖が暴走してる所がある可能性があります。ごめんなさい。

＊テストプレイは軽くしか出来ていないので、動作しない部分がある恐れがあります＊

以上の注意を呼んで了承される方は導入して下さい。
--------------------------------------------------
※Q＆A
Q.%UNICODE(0x2665)%とかはお使いにならなかったんですか?

A.勉強不足で%UNICODE(0x2665)%の存在を知らず、手打ちで♥を打っていました。気づいたころにはもう引き返せなかった。(改めて最初から直す気力が無かった)

Q.今後の予定は?

A.イベントとか文のレパートリーを増やしてもっと充実させていきたい(やる気と時間があれば)

--------------------------------------------------
※反省点

もうちょっと語彙力の無さを実感しました。あと構文は他の口上様の物を真似したのが結構多いので、もうちょっと自分で工夫して作りたいと思いました。また口上を作るにあたって日常パートから取り掛かったのですが、そこで燃え尽きてしまい肝心の性行為パートが不完全燃焼・・・。そこらへんは改善していけたらいいな・・・と思います。(持ってくれ気力と体力)
--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

基本的に全然やってくれてOKです。ですが加筆・修正・改造に関しては更新履歴に
加筆・修正・改造した箇所と加筆・修正・改造した人の名前を明記していただけると嬉しいです。
(加筆・修正・改造する時にどこが変わったのか分からなくなるため)

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のera板避難所eratoho総合スレにいることが多いのでそちらで
ご報告お願いします。

※私事で申し訳ありませんが2020年3月頃までは不在の事が多いです。
--------------------------------------------------
※参考にさせて頂いた方々

eraTheWorld用のテンプレを利用させていただきました、ありがとうございます。
TW久侘歌様、TW雷鼓様、TW小傘様、TWルナサ様、YMルーミア＆EXルーミア様、カウンターお空様の口上を特に参考にさせていただきました。
その他eraに関わる皆様方、ありがとうございます。

--------------------------------------------------
※更新履歴

2019/12/31
ver.1.0公開
2020/01/01
ver.1.01(エラーの修正)

--------------------------------------------------
※作者
Cancer

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/りどみ.txt


code:
;  朱鷺子口上
;  作者：Cancer
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | △ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/101 토키코/ライセンステンプレ.txt


code:
;******************************************************************
;口上専用使用変数定義
;******************************************************************
#DIM CONST K103_TC_バージョン		= 31;0.31

;一時保管用変数のためのDIM
#DIM CONST K103_TC_時止め判定		= 350
#DIM CONST K103_TC_時止め位置		= 351
#DIM CONST K103_TC_時止め解除位置	= 352
#DIM CONST K103_TC_前回体位			= 353

;キャラフラグ用DIM
#DIM CONST K103_CF_潜在的母乳体質	= 1001

;現状個人口上使用枠が定まっていないので、なんか競合したらここを変えることで対応
;SAVEDATA変数にしてしまうことも想定
#DIM CONST K103_CS_ペニス		= 81
#DIM CONST K103_CS_ヴァギナ		= 82
#DIM CONST K103_CS_アヌス		= 83
#DIM CONST K103_CS_ザーメン		= 84
;CSTR:103:CONST K103_CS_ペニス = おちんちん
;CSTR:103:CONST K103_CS_ヴァギナ = おまんこ
;CSTR:103:CONST K103_CS_アヌス = おしりの穴
;CSTR:103:CONST K103_CS_ザーメン = 精液


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld用 夢子口上
;
; おっぱいが敏感になる夢子の口上です!（ば―ん!
; 子供なしでも噴乳ができるように調整する予定です。
;-------------------------------------------------
;他者による修正, 加筆, 改変については, 同梱のライセンス条項に従ってください。

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;TCVAR:103:350				時止め時邂逅判定
;TCVAR:103:351				時止め位置（あなた）
;TCVAR:103:352				時止め解除位置（あなた）
;TCVAR:103:353				前回体位
;CFLAG:103:1001 			潜在的母乳体質フラグ
;CSTR:103:K103_CS_ペニス	ペニスの呼び方
;CSTR:103:K103_CS_ヴァギナ	ヴァギナの呼び方
;CSTR:103:K103_CS_アヌス 	アヌスの呼び方
;CSTR:103:K103_CS_ザーメン	ザーメンの呼び方
;CFLAG:103:1100	バージョン	管理番号
;
;K103_TC_*, K103_CF_*, K103_CS_* については, 同梱のERHファイルを参照してください
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K103(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K103
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
CFLAG:103:시간정지구상있음 = 1
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K103
;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
SETCOLOR 0xFF1177

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K103
#DIM VERSION
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等のキャラ変数を使う場合, キャラ番号の指定が必要になります
VERSION = K103_TC_バージョン
IF CFLAG:103:1100 == VERSION
	PRINTFORML 최신 버젼입니다(ver.{CFLAG:103:1100 / 100}.{CFLAG:103:1100 % 100})
ELSE
	PRINTFORML 유메코의 성격을 강하게 합니다만 좋습니까?(특징에【다부짐】이 붙습니다. 새디즘이 아닙니다.)
	PRINTFORML
	PRINTL [1] - 좋다
	PRINTL [0] - 싫다
	INPUT
	IF RESULT
		TALENT:103:담력 = 1
		PRINTFORMW 유메코의 성격을 강하게 했습니다
	ENDIF
	PRINTFORML
	PRINTFORML 아이가 없다고 하더라도 열심히 노력하면 모유가 나오게 할 수 있도록 하시겠습니까?
	PRINTFORML (누적 질내사정양과 B경험 & B절정경험이 일정량 쌓이면【모유 체질】 및 【B민감】을 얻습니다)
	PRINTFORML
	PRINTL [1] - YES!
	PRINTL [0] - 아니, 아이가 있어야만 모유다
	INPUT
	IF RESULT
		CFLAG:103:1001 = 1
		PRINTFORMW 유메코를 잠재적 모유 체질로 만들었습니다
	ENDIF
	CFLAG:103:1100 = VERSION
	PRINTFORML
	PRINTFORML 업데이트가 완료되었습니다(ver.{CFLAG:103:1100 / 100}.{CFLAG:103:1100 % 100})
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;現在関係判定
;10の桁で陥落素質判断
;	10=他人 20=同行許可 30=思慕 40=恋慕 50=恋人 60=セフレ 70=愛欲
;1の桁で不機嫌度合いを判断
;	4=怒り 3=不機嫌 2=上機嫌 1=普通
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_KANKEI()
#FUNCTION
VARSET LOCAL
IF TALENT:연인
	;あなたと恋仲である
	LOCAL = 50
ELSEIF TALENT:연모
	;あなたに対して恋慕を抱いている
	LOCAL = 40
ELSEIF TALENT:사모
	;あなたに対して思慕を抱いている
	LOCAL = 30
ELSEIF TALENT:애욕
	;あなたに溺れている
	LOCAL = 70
ELSEIF TALENT:섹프 > 0
	;あなたとはセフレである
	LOCAL = 60
ELSEIF !TALENT:연모 && !TALENT:사모 && CFLAG:태도
	;あなたに対して特別な感情は抱いていないが同行を許可している
	LOCAL = 20
ELSE
	;あなたに対して何の感情も抱いていない。
	LOCAL = 10
ENDIF
IF CFLAG:빡침
	LOCAL += 4
ELSE
	SELECTCASE TALENT:기분
	CASE -1
		LOCAL += 3
	CASE 1
		LOCAL += 2
	CASE 0
		LOCAL += 1
	ENDSELECT
ENDIF
RETURNF LOCAL

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;挨拶
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_AISATSU
#FUNCTIONS
SELECTCASE TIME
CASE CLOCK_TO_TIME(4, 0) TO CLOCK_TO_TIME(10, 0)
	RETURNF "좋은 아침"
CASE CLOCK_TO_TIME(10, 0) TO CLOCK_TO_TIME(16, 0)
	RETURNF "좋은 낮"
CASEELSE
	RETURNF "좋은 밤"
ENDSELECT

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;神綺, もしくはアリスと一緒にいるかどうかの判定 結果はビット
;0:神綺と一緒　1：アリスと一緒　2：神綺とデ―ト中　3：アリスとデ―ト中
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_ISTOGETHER
#FUNCTION
LOCAL = 0
SIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:102:현재위치
	LOCAL += 1p0
SIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:17:현재위치
	LOCAL += 1p1
SIF FLAG:데이트상대 == 102
	LOCAL += 1p2
SIF FLAG:데이트상대 == 17
	LOCAL += 1P3
RETURNF LOCAL

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;邂逅時処理
;時止め時に使用する, 出会った処理
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_MEET
SIF !CFLAG:18
	CFLAG:18 = 1
SIF !TCVAR:182
	TCVAR:182 = 1
CFLAG:384 = DAY:0
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;時止め判定処理
;ARG=時止め後状態（※イベント口上17番参照）
;射精箇所等には対応していないので, 改造したい人うぇるかむです
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_PREVTW(ARG)
IF !CFLAG:18 && ARG == 2
	;面識無&絶頂
	TCVAR:350 = 9
ELSEIF !CFLAG:18 && ARG == 1
	;面識無&快感
	TCVAR:350 = 8
ELSEIF !CFLAG:18 && ARG == 3
	;面識無&パンツが無い
	TCVAR:350 = 7
ELSEIF !CFLAG:18 && ARG == 0
	;面識無
	TCVAR:350 = 6
ELSEIF !TCVAR:182 && ARG == 2
	;今日初&絶頂
	TCVAR:350 = 5
	CALL M_KOJO_K103_MEET
ELSEIF !TCVAR:182 && ARG == 1
	;今日初&快感
	TCVAR:350 = 4
	CALL M_KOJO_K103_MEET
ELSEIF !TCVAR:182 && ARG == 3
	;今日初&パンツが無い
	TCVAR:350 = 3
	CALL M_KOJO_K103_MEET
ELSEIF !TCVAR:182 && ARG == 0
	;今日初
	TCVAR:350 = 2
	CALL M_KOJO_K103_MEET
ELSE
	;目の前で時止め&解除したかの分岐
	;時止め直後
	IF TCVAR:351 != TCVAR:352
		;突然現れた
		SELECTCASE ARG
		CASE 2 ;絶頂
			TCVAR:350 = 14
		CASE 1 ;快感
			TCVAR:350 = 13
		CASE 3 ;パンツが無い
			TCVAR:350 = 12
		CASEELSE ;何もしてない
			TCVAR:350 = 11
		ENDSELECT
	ELSE
		;目の前での時止め&解除
		SELECTCASE ARG
		CASE 2 ;絶頂
			TCVAR:350 = 18
		CASE 1 ;快感
			TCVAR:350 = 17
		CASE 3 ;パンツが無い
			TCVAR:350 = 16
		CASEELSE ;何もしてない
			TCVAR:350 = 15
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;時止め判定リセット
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_RESETTW
TCVAR:350 = 0
TCVAR:351 = 0
TCVAR:352 = 0
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ハ―トマ―ク記述用式中関数
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_HEART(ARG = 1)
#FUNCTIONS
LOCALS = %UNICODE(0x2764) * ARG%
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;母乳体質獲得関数
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_BONYU_SET
IF CFLAG:1001 && TALENT:모유체질
	;潜在的母乳体質であり、母乳体質でない場合のみ判定
	IF EXP:B절정경험 > 200 && EXP:B경험 > 1000
		PRINTFORMDL
		PRINTFORMW 「에, 잠깐, 이건…」
		PRINTFORMDL
		;恋慕
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDW 유메코는 몸을 흠칫 떨더니, 자기 젖꼭지를 집어 들고 보고 있다
			PRINTFORMDW 자세히 보니, 그 끝에서 하얀 액체가 배어나오고 있었다
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMW 「아기도 없는데…이럴 수가 있네……아, 떨어진다…」
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMDL %마스터는% 유메코의 가슴에 뛰어들어 방울져 떨어질 뻔한 모유를 핥았다
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMW 「아앙……정말………응, 좀 부풀어 오른거 같기도……」
			PRINTFORMW 「책임지고 %마스터가% 마셔……」
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDW 유메코는 몸을 흠칫 떨더니, 자기 가슴을 들어올려 보고 있다
			PRINTFORMDW 자세히 보니, 그 앞은 촉촉하게 젖어 보였다
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMW 「……에? 아니, 기다려 기다려…거짓말, 이런거…」
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMDL %마스터는% 유메코의 가슴에서 스며드는 모유를 보면서, 손수건을 꺼내 유메코에게 건네준다
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMW 「고…고마워……이런 걸 보여줘서……그런데 이거, 어떻게 하지………」
			PRINTFORMDL
			PRINTFORMDW 유메코는 난처한 표정을 지으며, 우선 지금 옷을 어떻게 입을지 생각하기 시작했다…
		ENDIF
		PRINTFORMDL

		TALENT:모유체질 = 1

		PRINTFORMDW 유메코는 모유가 나오게 되었다…
		PRINTFORMDL
			RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;固有文字列変数ゲッタ―
;UPDATEされてない状態だと文字列系が空なのでワンクッション置かないといけない
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_GET(ARGS)
#FUNCTIONS
LOCALS = ""
SELECTCASE ARGS
	CASE "ペニス","ちんこ","ちんぽ"
		SIF CSTR:103:K103_CS_ペニス == ""
			CSTR:103:K103_CS_ペニス = 자지
		LOCALS = %CSTR:103:K103_CS_ペニス%
	CASE "ヴァギナ","まんこ","おまんこ"
		SIF CSTR:103:K103_CS_ヴァギナ == ""
			CSTR:103:K103_CS_ヴァギナ = 보지
		LOCALS = %CSTR:103:K103_CS_ヴァギナ%
	CASE "アヌス","アナル","尻の穴","おしりの穴"
		SIF CSTR:103:K103_CS_アヌス == ""
			CSTR:103:K103_CS_アヌス = 엉덩이 구멍
		LOCALS = %CSTR:103:K103_CS_アヌス%
	CASE "ザーメン","スペルマ","精液","子種汁"
		SIF CSTR:103:K103_CS_ザーメン == ""
			CSTR:103:K103_CS_ザーメン = 정액
		LOCALS = %CSTR:103:K103_CS_ザーメン%
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;パンツチェッカ―関数
;RETURN -3:바지 -2:ずらせない下着 -1:상반신윗도리2だけどずらせない下着 0:노팬티ズボン 1:상반신윗도리2かつずらせる 2:노팬티スカ―ト 3:フリ―ダム
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_PANTSU()
#FUNCTION
IF CFLAG:노팬티
	SIF GETBIT(TEQUIP:하반신착의상황, 0)
		RETURNF 2							;ノ―パンスカ―ト
	SIF GETBIT(TEQUIP:하반신착의상황, 3)
		RETURNF 0							;ノ―パンズボン
	RETURNF 3								;フリ―ダム
ELSE
	IF GETBIT(TEQUIP:하반신착의상황, 0)
		SIF GETBIT(TEQUIP:하반신착의상황, 0)
			RETURNF 1							;スカ―トかつずらせる下着
		RETURNF -1								;スカ―トだけどずらせない下着
	ENDIF
	SIF GETBIT(TEQUIP:하반신착의상황, 3)
		RETURNF -3							;ズボン
	RETURNF -2								;ずらせない下着
ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;めくりずらし関数
;めくったりずらしたりしてる描写の文字列を返す
;ズボンの描写に関しては多分大体実行判定で辿り着けない
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_ZURASHI()
#FUNCTIONS
LOCALS = ""
SELECTCASE M_KOJO_K103_PANTSU()
CASE 3
	;フリ―ダム
	;何もないから何もしない
CASE 2
	;ノ―パンスカ―ト
	LOCALS = %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 1),"를")% 젖혀올라고
CASE 1
	;スカ―トかつずらせる下着
	LOCALS = %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 1),"를")% 젖혀올리고 %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 2),"를")% 비키어 놓고,
CASE 0
	;ノ―パンズボン
	LOCALS = %SHOW_BOTTOM(TARGET, 4)% 위에
CASE -1
	;스커트 벗기지 않는 속옷
	LOCALS = %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 1),"를")% 젖혀올리고 %SHOW_BOTTOM(TARGET, 3)% 위에
CASE -2
	;비켜지지 않는 속옷
	LOCALS = %SHOW_BOTTOM(TARGET, 3)% 위에
CASE -3
	;바지
	LOCALS = %SHOW_BOTTOM(TARGET, 4)% 위에
CASEELSE
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ランダムセレクタ用, RANDOM NOT REPEATの略 連続同数回避用共通ランダム関数
;引数 =>(ランダム範囲, 管理番号※一応コマンド毎に分けられるように1～999まで。省略すると1)
;DIMが静的変数であることを利用してRAND変数繰り返し時の同数取得を回避する
;すごい無駄が多い…可変長配列って無いのかな…
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_RANDNR(ARG, ARG:1 = 1)
#FUNCTION
#DIM PRELOCAL,999
IF ARG > 2 || (ARG:1 > 0 && ARG:1 < 1000)
	LOCAL = RAND:ARG
	WHILE LOCAL == PRELOCAL:(ARG:1)
		LOCAL = RAND:ARG
	WEND
	PRELOCAL:(ARG:1) = LOCAL
	RETURNF PRELOCAL:(ARG:1)
ELSE
	PRINTFORMDL M_KOJO_K103_RANDNR의 인수의 값이 범위외입니다
	RETURNF 0
ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;口上内共通喘ぎ声ランダムセレクタ
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_AEGI
#FUNCTIONS
LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(19,1)
SELECTCASE LOCAL
CASE 1
	LOCALS = 앗…앗…
CASE 2
	LOCALS = 앗…읏…
CASE 3
	LOCALS = 아앙…
CASE 4
	LOCALS = 아…안돼…앗…
CASE 5
	LOCALS = 후앗…앗…
CASE 6
	LOCALS = 응…응앗……
CASE 7
	LOCALS = ……핫………핫…
CASE 8
	LOCALS = 응, 안돼…안돼……
CASE 9
	LOCALS = …앗…아아아……
CASE 10
	LOCALS = 아…아아아앗…
CASE 11
	LOCALS = 힉…아앗앗…
CASE 12
	LOCALS = 아……좀 더…앗…
CASE 13
	LOCALS = 핫……앗…앗…
CASE 14
	LOCALS = 으응읏……으읏…
CASE 15
	LOCALS = 앗……아앙…
CASE 16
	LOCALS = 아힉……읏…
CASE 17
	LOCALS = 아응……아앙…
CASE 18
	LOCALS = 앗…아응…아읏…
CASEELSE
	LOCALS = 아응……아아읏…
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;口上内共通フェラ声ランダムセレクタ
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_FELLA
#FUNCTIONS
LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(18,2)
SELECTCASE LOCAL
CASE 1
	LOCALS = 응…응츄…하아…
CASE 2
	LOCALS = 할짝…응무……
CASE 3
	LOCALS = 츄…하웁…
CASE 4
	LOCALS = 낼름…훕츄…
CASE 5
	LOCALS = 읏……츗…
CASE 6
	LOCALS = 아웁…뭄…푸훗……
CASE 7
	LOCALS = 핥짝…핥짝……낼름낼름…
CASE 8
	LOCALS = 츗…훕…츄…훕…
CASE 9
	LOCALS = …응…후하아…
CASE 10
	LOCALS = 하웁…아웁…
CASE 11
	LOCALS = 응츄…후아……
CASE 12
	LOCALS = …읏……츄훕…읏…
CASE 13
	LOCALS = …츗……후―……아웁…
CASE 14
	LOCALS = 암…음…
CASE 15
	LOCALS = 구웁…구웁…구웁……후웁…
CASE 16
	LOCALS = 낼름……츄…
CASE 17
	LOCALS = 쮸웁…쮸웁…
CASEELSE
	LOCALS = 낼름…낼름……응츄……
ENDSELECT

IF (TALENT:사모 || TALENT:연모) && RAND:(MAX(20 - ABL:친밀, 5)) == 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(16,3)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %LOCALS %%M_KOJO_K103_GET("ペニス")% 맛있어…
	CASE 2
		LOCALS = %LOCALS% %M_KOJO_K103_GET("ペニス")%, %M_KOJO_K103_GET("ペニス")%…
	CASE 3
		LOCALS = %LOCALS% %CALLNAME:MASTER%의 %M_KOJO_K103_GET("ペニス")% 마씨혀어…
	CASE 4
		LOCALS = %LOCALS% %M_KOJO_K103_GET("ペニス")%…귀여워…
	CASE 5
		LOCALS = %LOCALS% %M_KOJO_K103_GET("ペニス")%…이 냄새…좋아…
	ENDSELECT
ENDIF
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;口上内共通苦しみ声ランダムセレクタ
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_KURUSHIMI
#FUNCTIONS
LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(9,4)
SELECTCASE LOCAL
CASE 1
	LOCALS = 으゛읏…
CASE 2
	LOCALS = 아읏…
CASE 3
	LOCALS = 아゛읏…아゛앗…
CASE 4
	LOCALS = 아…꺗…
CASE 5
	LOCALS = 으읏…
CASE 6
	LOCALS = 읏…끗……
CASE 7
	LOCALS = ……하앗…하앗…하앗…
CASE 8
	LOCALS = 으긋!?……
CASEELSE
	LOCALS = 갓……으읏…
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;口上内共通イき声ランダムセレクタ ARG=強度
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_IKU(ARG)
#FUNCTIONS
SELECTCASE ARG
CASE 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(6,5)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 간닷…
	CASE 2
		LOCALS = 핫…가, 가버려…
	CASE 3
		LOCALS = 으으으응, 간다…앗
	CASE 4
		LOCALS = 아…간다아…앗…아앗 가버려…읏
	CASE 5
		LOCALS = 더는 안돼, 가버려, 아, 아, 앗…
	CASEELSE
		LOCALS = 아, 간다…읏 간다…읏
	ENDSELECT
CASE 2
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(6,6)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 간다…간다간다…앗…멈추지마…앗…
	CASE 2
		LOCALS = 앗…간다간다간다, 가버려, 아, 아아아아아…
	CASE 3
		LOCALS = 안됏! …이제 간다, 가버려어! 아앙…간닷……
	CASE 4
		LOCALS = 아…간다…앗…간다……앗…이미 가버렸는데…아…간닷…
	CASE 5
		LOCALS = 이제 안돼, 가버려, 가버려, 가버려!!!
	CASEELSE
		LOCALS = 아, 간다 간다 간다 간다 가버려…읏
	ENDSELECT
CASE 3
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(6,7)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 간닷…간닷…아゛읏…멈추지마…아゛읏…기분 좋은거 멈추지마…아゛읏…
	CASE 2
		LOCALS = 아…간다 간다 갓, 가버려, 아아아아아, 머리가 이상해져버려, 가아…으읏
	CASE 3
		LOCALS = 안됏! …이제 간다, 가버려어! 아앙…아직 가앗, 앗, 이제 안돼, 안됀는데…앗…간닷…
	CASE 4
		LOCALS = 아…간닷…아゛읏…가앗……아゛읏…벌써 가고있는데……아…가앗…
	CASE 5
		LOCALS = 이제 안돼, 가버려, 가버려 가버려 가버려 가버렷, 아아아아아아!!!
	CASEELSE
		LOCALS = 아, 간다 간다 간다 간다, 안돼, 이제 안돼, 안돼는데, 아, 간다, 간닷…으읏
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;各部位絶頂用記述用式中関数
;ARG= 1:クリ 2:おっぱい 3:口 4:おまんこ 5:おしりの穴
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_OG(ARG)
#FUNCTIONS
LOCALS =
SELECTCASE ARG
CASE 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(6,8)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 콩알, 콩알 기분좋아
	CASE 2
		LOCALS = 아, 크리토리스가 저릿해서…읏
	CASE 3
		LOCALS = 콩알, 콩알이잇, 앗
	CASE 4
		LOCALS = 아― 크리토리스 안돼, 아, 아, 아
	CASE 5
		LOCALS = 크리토리스 기분좋아, 기분좋아아
	CASEELSE
		LOCALS = 아, 콩알 저려, 앗
	ENDSELECT
CASE 2
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(9,9)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 가슴, 가슴 기분좋아아
	CASE 2
		LOCALS = 아, 젖꼭지 안돼앳…
	CASE 3
		LOCALS = 젖꼭지, 젖꼭지가, 앗
	CASE 4
		LOCALS = 아, 젖꼭지가 큐―웃 하고있어, 아, 아
	CASE 5
		LOCALS = 가슴 기분좋아, 가슴 기분좋아아
	CASE 6
		LOCALS = 가슴 굉장해, 굉장해애
	CASE 7
		LOCALS = 가슴 느껴버려엇
	CASE 8
		LOCALS = 가슴 좀 더, 좀 더어엇
	CASEELSE
		LOCALS = 젖꼭지, 젖꼭지로 느껴버려엇
	ENDSELECT
CASE 3
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,10)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = 입으로 했을 뿐인데
			;おくひでひてるだけなのにぃ
	CASE 2
		LOCALS = 아, 아, 아, 아
	CASE 3
		LOCALS = 으무웃…으으으으응…
	CASE 4
		LOCALS = 입이 찌릿찌릿해
	CASE 5
		LOCALS = 빠는 것까지 기분 좋앗
			;わらひまで気持ちひいっ
	ENDSELECT
CASE 4
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(9,11)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")%, %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 기분좋아아…
	CASE 2
		LOCALS = 아아, %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 안쪽으로…왔…읏
	CASE 3
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")%, %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ"),"가")%, 앗…
	CASE 4
		LOCALS = 아, %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 기분좋아, 아, 아아아아…
	CASE 5
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 부서져버려, 부서져버려어
	CASE 6
		LOCALS = 아아아아, 안돼, 안돼, %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 질척질척…
	CASE 7
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 더 휘저어줘…
	CASE 8
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 굉장해, 앗, 안쪽에서 느껴어…
	CASEELSE
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 기분좋아… 앗…앗…앗…읏
	ENDSELECT
CASE 5
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(6,12)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")%, %M_KOJO_K103_GET("アナル")% 기분좋아앗
	CASE 2
		LOCALS = 아, %조사처리(M_KOJO_K103_GET("アナル"),"가")% 으읏…읏
	CASE 3
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")%, %조사처리(M_KOJO_K103_GET("アナル"),"가")%, 앗…
	CASE 4
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")%의 속이 뜨거워, 뜨거워어…
	CASE 5
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")% 기분좋아, %조사처리(M_KOJO_K103_GET("アナル"),"가")% 기분좋아아
	CASEELSE
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")% 휘저어줘
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;各部位射精記述用式中関数
;ARG= 1:손 2:おっぱい 3:口 4:おまんこ 5:おしりの穴
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_ZAMEN(ARG)
#FUNCTIONS
#DIMS 射精音
#DIMS 射精量
IF NOWEX:MASTER:사정 > 2
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,13)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精音 = 퓨―웃, 퓨―웃
	CASE 2
		射精音 = 퓨류루루루룻
	CASE 3
		射精音 = 도퓨도퓨도퓻
	CASE 4
		射精音 = 퓨웃퓨웃
	CASEELSE
		射精音 = 도퓨도퓨웃
	ENDSELECT
ELSEIF NOWEX:MASTER:사정 > 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,13)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精音 = 퓨―웃퓨―웃
	CASE 2
		射精音 = 퓨류퓨류룻
	CASE 3
		射精音 = 도퓨도퓻
	CASE 4
		射精音 = 퓨웃퓨웃
	CASEELSE
		射精音 = 도퓨웃
	ENDSELECT
ELSE
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,13)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精音 = 퓨―웃
	CASE 2
		射精音 = 퓨류퓨륫
	CASE 3
		射精音 = 도퓨도퓻
	CASE 4
		射精音 = 퓨웃퓨웃
	CASEELSE
		射精音 = 도퓨웃
	ENDSELECT
ENDIF

IF NOWEX:MASTER:사정 > 2
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(3,14)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精量 = 잔―안뜩
	CASE 2
		射精量 = 빠져 버릴 정도로
	CASEELSE
		射精量 = 굉장히 많―이
	ENDSELECT
ELSEIF NOWEX:MASTER:사정 > 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(3,14)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精量 = 잔뜩
	CASE 2
		射精量 = 많이
	CASEELSE
		射精量 = 굉장한 기세로
	ENDSELECT
ELSE
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(3,14)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		射精量 = 건강하게
	CASE 2
		射精量 = 힘차게
	CASEELSE
		射精量 = 기분 좋은 듯이
	ENDSELECT
ENDIF
LOCALS = ""
SELECTCASE ARG
CASE 1
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,15)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %射精音%하면서 %射精量% 나왔네, 기분 좋았어?
	CASE 2
		LOCALS = %射精音%하면서 %射精量% 나와아……%M_KOJO_K103_GET("ペニス")% 그렇게 기분이 좋았어?
	CASE 3
		LOCALS = %射精音% %射精音%하면서, 대단히 엄청나, 더 나올까…
	CASE 4
		LOCALS = %射精音%하면서……%CALLNAME:MASTER% 기분 좋은 것 같아……
	CASEELSE
		LOCALS = %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ペニス"),"가")% 날뛰고 있어, %射精音%하면서………봐봐, %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% 투성이야…?
	ENDSELECT
CASE 2
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,15)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %射精音%하면서 %射精量% 나왔네, 가슴 기분 좋았어?
	CASE 2
		LOCALS = %射精音%하면서 %射精量% 나와아……%M_KOJO_K103_GET("ペニス")% 그렇게 기분이 좋았어?
	CASE 3
		LOCALS = %射精音% %射精音%하면서, 대단히 엄청나, 더 나올까…
	CASE 4
		LOCALS = %射精音%하면서……%CALLNAME:MASTER% 기분 좋은 것 같아……
	CASEELSE
		LOCALS = %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ペニス"),"가")% 날뛰고 있어, %射精音%하면서………아아, 가슴이 %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ザーメン"),"로")% 끈적끈적…
	ENDSELECT
CASE 3
	IF ABL:정액중독 > 4
		LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,15)
		SELECTCASE LOCAL
		CASE 1
			LOCALS = 응, 으읏…엄처엉…마있어…
		CASE 2
			LOCALS = 응……응읏…으읏…푸앗…다 먹었다고?
		CASE 3
			LOCALS = 응뭅…으응―…꿀꺽꿀꺽…엄청난 양…
		CASE 4
			LOCALS = 응…꿀꺽…꿀꺽……낼름………이제 그마안?
		CASEELSE
			LOCALS = 응……응읏…츄―………후웃……응, 안에 있는 것도 전―부 마셨어
		ENDSELECT
	ELSE
		LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(5,15)
		SELECTCASE LOCAL
		CASE 1
			LOCALS = 응, 응훗…
		CASE 2
			LOCALS = 응…응뭅…
		CASE 3
			LOCALS = 응뭅…으응―…
		CASE 4
			LOCALS = 응…크흡…콜록…콜록…
		CASEELSE
			LOCALS = 응……에훗……
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE 4
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(9,15)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 안에 %射精量% %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ザーメン"),"가")% %射精音%하면서…
	CASE 2
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 속에 %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ザーメン"),"가")% %射精音% 오고 있어엇…읏
	CASE 3
		LOCALS = %조사처리(M_KOJO_K103_GET("ザーメン"),"로")% %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 속이 \@ NOWEX:ARG:사정 > 2 ? “빠져 버릴 것 같이” # “잔뜩” \@……
	CASE 4
		LOCALS = 아, 아, %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")%에서 %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% \@ NOWEX:ARG:사정 > 2 ? “도퓨도퓨” # “질척질척” \@ 나오고 있어……
	CASE 5
		LOCALS = 질내에 %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精音%하면서 %射精量% 나오고 있어…
	CASE 6
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")%에 %射精音%하면서……배가 불러…
	CASE 7
		LOCALS = 지금 %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")%에서 %M_KOJO_K103_GET("ペニス")% 뽑으면 안돼……%M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% 도퓨도퓨 나올거야……
	CASE 8
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 굉장해, 앗, 안쪽에서 %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精音%하면서…
	CASEELSE
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精音%하는게 느껴져…%M_KOJO_K103_GET("ヴァギナ")% 따뜻해애…
	ENDSELECT
CASE 5
	LOCAL = M_KOJO_K103_RANDNR(4,15)
	SELECTCASE LOCAL
	CASE 1
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")% 안에서 %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精音%하면서 나오고 있어…
	CASE 2
		LOCALS = 아, %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精音%하면서…뱃속 따뜻해……
	CASE 3
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")%에 %M_KOJO_K103_GET("ザーメン")% %射精量% 나오고 있어……
	CASEELSE
		LOCALS = %M_KOJO_K103_GET("アナル")% 안쪽에 뜨거운 게 %射精音% 오고 있어…
	ENDSELECT
ENDSELECT
SIF !(ARG == 3 && ABL:정액중독 <= 4)
	LOCALS = 「%LOCALS%%M_KOJO_K103_HEART(1)%」
RETURNF LOCALS

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;各部位絶頂用記述用式中呼び出し関数
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_K103_CALL_ZAMEN()
IF NOWEX:MASTER:사정 > 0
	;TCVAR:2 射精箇所フラグ（-1=コンド―ム 1=膣内 2=アナル 3=手淫 4=口淫 5=パイズリ 6=素股 7=足コキ 8=体表 9=アナル奉仕 10=道具 11=触手 12=Ａ責め 13=Ｖ責め）
	SELECTCASE TCVAR:PLAYER:2
	CASE 4
		PRINTFORMW %M_KOJO_K103_ZAMEN(3)%
	CASE 5
		PRINTFORMW %M_KOJO_K103_ZAMEN(2)%
	CASE 1
		PRINTFORMW %M_KOJO_K103_ZAMEN(4)%
	CASE 2
		PRINTFORMW %M_KOJO_K103_ZAMEN(5)%
	CASEELSE
		PRINTFORMW %M_KOJO_K103_ZAMEN(1)%
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/103 유메코/M_KOJO_K103_00_専用関数.ERB