code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>= 비연모시 회화 불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화 불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_300
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_300
;커맨드 공통 메세지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「~이야기를 했다.」든지가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 말색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:빡침 == 1
		IF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「아무리 %CALLNAME:MASTER%에서도, 조금 허락할 수 없을까」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「심술궂음인 %CALLNAME:MASTER% 싫어―」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「지금은 이야기하고 싶지 않구나」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「그 앞에 말하는 것이 있는 것이 아닌거야―?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「바보! 메롱다!」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「%마스터는% 취해 먹을 수 있는 인류?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「심술궂음인 사람은 싫다―」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「저쪽 안되어 바보 인간」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「여기 오지 말아요. 갉아 먹어요」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「……응, 다」
			ENDSELECT
		ENDIF
	;회화 불능 또는 실패
	ELSEIF TCVAR:302 || TFLAG:193 < 0
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 1
				PRINTFORMW 「다른 이야기 하지 않아?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그것, 벌써 질려 버렸다」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「배고팠군」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「재미없다」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「따분―. 자도 좋아?」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「그 이야기는 싫다」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「응… 그러한 것은 취미가 아니구나」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좀 더 재미있는 일 없는거야―?」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「에─… 그건 좀―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「이제 그만두지 않아?」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:기분 < 0
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「흐음」
				CASE 2
					PRINTFORML 「그렇다. 그래서?」
				CASE 3
					PRINTFORML 「용무는 그것 뿐?」
				CASE 4
					PRINTFORML 「아아, 그렇게」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「그래. 좋았지요」
			ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:발정
		;연모 또한 위험 일중 방편 허가
		IF TALENT:연모 && CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「수다만으로 좋은거야…? 킥킥 HPH」", "L")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「단 둘이 될 수 있는 곳, 가자…HPH」", "L")
				CASE 3
					CALL HPH_PRINT(" 「어려운 이야기보다… 기분이 좋은 일HPH 하고 싶은데―HPH」", "L")
				CASE 4
					CALL HPH_PRINT(" 「엣치한 기분으로 되어 있지 않아? 인내는 좋지 않아―HPH」", "L")
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「후후HPH 무엇을 이야기하고 싶은 것인지―HPH」", "L")
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 루미아는 %마스터를% 도발하도록(듯이) 웃고 있다…
		;우후후 합의 있어
		ELSEIF CFLAG:12:기정사실 >=  1
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「이봐요, 저쪽의 그늘에 가지 않아? 덮치거나 하지 않으니까…」
					PRINTFORMW 루미아는 쭉쭉 팔을 이끌어 온다…
				CASE 2
					PRINTFORML 루미아는 일부러인것 같게 가슴팍을 보이고 있다…
					PRINTFORMW 「최근옷이 꼭 끼어져… 앗! 보지 말아 외설─♪」
				CASE 3
					PRINTFORML 「에헤헤─. 오늘의 %CALLNAME:MASTER%, 왠지 맛있을 것 같다…」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 등골에 오한이 달렸다
				CASE 4
					PRINTFORML 「헤─. 그렇다아… 킥킥」
					PRINTFORMW 기분탓이나 루미아와의 거리가 평소보다 가깝다
				CASEELSE
					PRINTFORML 루미아는 이야기를 계속하는 %마스터를% 가만히 보고 있다
					PRINTFORMW 눈초리가 다소 이상한 생각이 든다…
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「이런 기분은 이야기는…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「조금 심호흡─. 스─… 하─…」
				CASE 3
					PRINTFORML 「우우─… 두근두근 할게…」
				CASE 4
					PRINTFORML 「…에? 미안. 무슨이야기였던가」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「왠지 덥다―. 땀을 흘리고 있고 끝냈다」
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 루미아는 얼굴을 상기 시켜 힐끔힐끔 여기를 보고 있다…
		ENDIF
	ELSE
		IF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「~. 머리 어찔어찔~」
					PRINTFORMW 조금 너무 먹였는지도 모른다…
				CASE 2
					PRINTFORML 「오~. 그래, 인 것, 인가~?」
					PRINTFORMW 회화가 성립하지 않는다…
				CASE 3
					PRINTFORML 「아하하하~. 둥실둥실~」
					PRINTFORMW 루미아는 휘청휘청 날고 있다…
				CASE 4
					PRINTFORML 「응~. 당신은~무녀, 가 아니면~먹어도 좋다~?」
					PRINTFORMW %마스터는% 순간에 거리를 취했다
				CASEELSE
					PRINTFORML 「그래서 말야~, 너는 어떻게 생각해~? 조금~ (듣)묻고 있는 거야~?」
					PRINTFORMW 루미아는 술병이라고 이야기하고 있다…
			ENDSELECT
		;연모 또한 연인이라면 패턴 증가
		ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:40
				;확률 낮은
				CASE 1
					PRINTFORML 「이제 와서이지만 말야─, 어째서 나의 일 좋아하게 되었어?」
					PRINTFORMW 「스스로 말하는 것도 뭐 하지만, 사랑받는 요소 없다고 생각하는거네요─」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 매력을 뜨겁게 말했다
					PRINTFORML
					PRINTFORML 「…그런가―. 가득 봐 주고 있는 것이군…」
					PRINTFORMW 「뭔가 부끄럽구나… 에헤헷♪」
					PRINTFORML
					CALL HPH_PRINT(" 「고마워요… 너무 좋아 HPH」", "W")
				CASE 2, 3
					PRINTFORML 「%마스터는% 변하네요. 요괴를 연인으로 하자는」
					PRINTFORMW 「피차일반은? 그것도 그렇다」
				CASE 4, 5
					PRINTFORML 「머리 모양… 좋아! 복장… 좋아! 어때? 확실히?」
					PRINTFORMW %마스터가% 칭찬하면 기쁜듯이 미소지었다
				CASE 6, 7
					PRINTFORML 「응─. 킁킁, 킁킁…」
					PRINTFORMW 「조금 전 토끼를 처리했기 때문에―. 냄새나지 않지요?」
				CASE 8, 9
					PRINTFORML 「소중히 간직함의 일 가르쳐 준다. 귀 빌려 줘…」
					PRINTFORML 「저기요…… 그리고…… 실은……」
					PRINTFORMW 루미아의 한숨으로 이야기가 이해되지 않는다…
				CASE 10, 11
					PRINTFORMW 「소중히 간직함의 일 가르쳐 준다. 귀 빌려 줘…」
					PRINTFORML
					CALL HPH_PRINT("　　　　　　　HPH", "W")
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「잘 먹었어요. %CALLNAME:MASTER%♪」
				CASE 12, 13
					PRINTFORML 「나도 멋부리기 해 볼까」
					PRINTFORMW 「그렇지만, 이 리본에는 접하지 않네요─. 어째서일 것이다?」
				CASE 14, 15
					PRINTFORML 「지쳤어? 그러면, 나의 그림자로 쉬어?」
					PRINTFORMW 「그다지 타인은 들어가지고 싶지 않지만, %CALLNAME:MASTER%라면 좋아」
				CASE 16, 17
					PRINTFORML 「배고팠어? 그러면, 이 고기 준다―」
					PRINTFORMW %마스터는% 고기를 먹어 본… 맛있다!
					PRINTFORMW 「제일 맛있는 곳이야. 함께 먹자」
				CASE 18, 19
					PRINTFORML 「오늘은 %CALLNAME:MASTER%의 일, (듣)묻고 싶구나」
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎의 사이에 앉았다
					PRINTFORMW 「후훗. 즐거움♪」
				CASEELSE
					GOTO _KAIWA2
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모
			$_KAIWA2
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 1
					PRINTFORML 「이번, 사냥감을 잡는 것 도와 주지 않겠어?」
					PRINTFORMW 「산토끼야. 잡으면 함께 먹어라―」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응응. 그래요―. 알고 있지 않아」
					PRINTFORMW 루미아는 기분 좋게 이야기를 듣고 있다
				CASE 3
					PRINTFORML 「%마스터는% 어떤 음식을 좋아해?」
					PRINTFORMW 「…앗. 그것은 나도 좋아해―♪」
				CASE 4
					PRINTFORML 「밤하늘을 둥실둥실 나는 것이 좋아―」
					PRINTFORMW 「이번에 데려 가 줄까?」
				CASE 5
					PRINTFORML 「이번 인간마을에 데려 가―」
					PRINTFORMW 「맛있는 요리, 가득 있겠지요. … 쥬루루」
				CASE 6
					PRINTFORML 「마법의숲은 어둡고 시원하기 때문에 좋아하지만, 인간에게는 괴로운 것 같다」
					PRINTFORMW 「더운 것은 싫지만, %마스터가% 괴로워하는 것은 좀 더 싫다」
				CASE 7
					IF ABL:요리기능 >=  5
						PRINTFORML 「요리도 많이 할 수 있게 된 것이야」
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%에 많이 가르쳐 받았기 때문에」
						PRINTFORMW 「이번, 도시락 가지고 놀러 가지 않아?」
					ELSEIF ABL:요리기능 >=  2
						PRINTFORML 「요리는… 조금은 할 수 있게 되었는지」
						PRINTFORMW 「좀 더 가득 가르쳐♪」
					ELSE
						PRINTFORML 「요리는, 조금 할 수 없구나」
						PRINTFORMW 「나에 적합하지 않는 것인지도」
					ENDIF
				CASEELSE
					IF ABL:청소기능 >=  5
						PRINTFORML 「청소는 대 자신있어요」
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%에 많이 가르쳐 받았기 때문에」
						PRINTFORMW 「예쁘게 되면 어쩐지 기뻐지네요─」
					ELSEIF ABL:청소기능 >=  2
						PRINTFORML 「청소 조금은 기억했어」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%같이 할 수 있는 것은 아직도 앞만 말야─」
					ELSE
						PRINTFORML 「청소는 골칫거리─」
						PRINTFORMW 「%마스터가% 해요. 부탁」
					ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:8
				CASE 1
					PRINTFORML 「이번, 사냥감을 잡는 것 도와 주지 않겠어?」
					PRINTFORMW 「멧돼지… 이 정도라면 갈 수 있겠지요」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응. 그렇네요─」
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 납득하고 있다
				CASE 3
					PRINTFORML 「%마스터는% 어떤 음식을 좋아해?」
					PRINTFORMW 「…헤─. 그것도 맛있을 것 같구나」
				CASE 4
					PRINTFORML 「밤하늘을 둥실둥실 나는 것이 좋아―」
					PRINTFORMW 「함께 날고 싶은거야? 그렇지만 %CALLNAME:MASTER%무거운 것 같고…」
				CASE 5
					PRINTFORML 「이번 인간마을에 데려 가―」
					PRINTFORMW 「얌전하게 하고 있기 때문에 괜찮아. 나누어지고 싶지 않고」
				CASE 6
					PRINTFORML 「마법의숲은 어둡고 시원하기 때문에 좋아하지만, 인간에게는 괴로운 것 같다」
					PRINTFORMW 「…괴로워지자마자 말해?」
				CASE 7
					IF ABL:요리기능 >=  5
						PRINTFORML 「요리도 많이 할 수 있게 된 것이야」
						PRINTFORML 「많이 연습했기 때문에」
						PRINTFORMW 「매일 맛있는 것 먹을 수 있어 행복―♪」
					ELSEIF ABL:요리기능 >=  2
						PRINTFORML 「요리는… 조금은 할 수 있게 되었는지」
						PRINTFORMW 「최근 조금 즐거워져 왔는지도」
					ELSE
						PRINTFORML 「요리는, 조금 할 수 없구나」
						PRINTFORMW 「일부러 만드는 것도 귀찮고」
					ENDIF
				CASEELSE
					IF ABL:청소기능 >=  5
						PRINTFORML 「청소는 대 자신있어요」
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%에 실컷 도와졌기 때문에」
						PRINTFORMW 「덕분에 쓰레기가 신경이 쓰이게 되어 버렸어요―」
					ELSEIF ABL:청소기능 >=  2
						PRINTFORML 「청소 조금은 기억했어」
						PRINTFORMW 「귀찮지만, 하지 않을 수도 없으니까―」
					ELSE
						PRINTFORML 「청소는 골칫거리─」
						PRINTFORMW 「저런 것을 좋아하는 것은 괴짜야」
					ENDIF
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:16
				CASE 1
					PRINTFORML 「굉장해. 잘 알았군요」
				CASE 2
					PRINTFORML 「헤에… 몰랐다…」
				CASE 3
					PRINTFORML 「아하하. 이상해!」
				CASE 4
					PRINTFORML 「아아, 그렇다면 안다―」
				CASE 5
					PRINTFORML 「하─… 굉장하다―」
				CASE 6
					PRINTFORML 「그것은 좋다」
				CASE 7
					PRINTFORML 「어떨까―」
				CASE 8
					PRINTFORML 「재미있다, 그것」
				CASE 9
					PRINTFORML 「오오… 과연―」
				CASE 10
					PRINTFORML 「그러한 것이야?」
				CASE 11
					PRINTFORML 「응… 이런 일?」
				CASE 12
					PRINTFORML 「우와아… 뭐그거─」
				CASE 13
					PRINTFORML 「그것, 좀 더 가르쳐 줘!」
				CASE 14
					PRINTFORML 「흥흥, 그래서…?」
				CASE 15
					PRINTFORML 「그러면, 이것은 알고 있어?」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「헤헷. 가르쳐 준다」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를 끓인다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_301
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:빡침 == 1 || TALENT:기분 < 0
		PRINTFORML 「무─…」
		PRINTFORMW 루미아는 %마스터를% 노려보고 있다…
	ELSEIF TFLAG:193 < 0
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「우엣! 게홋고혹」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「이것… 무엇 넣었어?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「우에─… 떫다―」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 마셔 봐요, 이것…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「이 차 싫다―」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:발정
		;연모 또한 위험 일중 방편 허가
		IF TALENT:연모 && CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「차보다―, 다른 것을 마시고 싶은데―HPH」", "L")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「후후―HPH 이래서야 뭔가 혼합할 수 있어도 모르네요―HPH」", "L")
				CASE 3
					CALL HPH_PRINT(" 「모처럼의 찬스인데―. 아까운 HPH」", "L")
				CASE 4
					CALL HPH_PRINT(" 「차는 가라앉지 않아. 발산시키지 않으면 HPH」", "L")
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「빈둥거리고 있으면 덮쳐 버리는… 킥킥 HPH」", "L")
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 루미아는 기대한 눈으로 응시하고 있다…
		;우후후 합의 있어
		ELSEIF CFLAG:12:기정사실 >=  1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「여기서 차라든지―, 우츠호기분 읽어요」
					PRINTFORMW 루미아는 불만인 것 같다
				CASE 2
					PRINTFORML 루미아는 찻잔에 혀를 기게 하고 있다…
					PRINTFORMW 「킥킥… 상상해 버렸어?」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「쉰 뒤는… 저쪽으로,?」
					PRINTFORMW 권하는 것 같은 눈으로 %마스터를% 응시하고 있다…
				;생각해내지 못하기 때문에 보류
				;CASE 4
				;	PRINTFORML 「」
				;	PRINTFORMW
				;CASEELSE
				;	PRINTFORML
				;	PRINTFORMW
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「조금은 기분이 가라앉을지도…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「후우… 빠짐벌, 가내인.」
				CASE 3
					PRINTFORML 「어차피라면, 물이 좋구나」
				CASE 4
					PRINTFORML 「조금 편해졌다… 일지도」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「우우… 맛을 모른다…」
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 루미아는 침착해 없게 차를 훌쩍거렸다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:8
			CASE 1
				PRINTFORML 「차를 끓이는데도 요령은 있는 거야?」
				PRINTFORMW 「뭔가 %CALLNAME:MASTER%의와 다른거네요─」
			CASE 2
				PRINTFORML 「양국 가져온 것이다. 함께 먹어라―」
				PRINTFORMW 「…응─. 달콤하고 맛있다…♪」
			CASE 3
				PRINTFORML 「%마스터는% 붉은 관에서 나오는 차는 끓이지 않는거야?」
				PRINTFORMW 「저기의 케이크는 맛있네요. 또 먹고 싶구나…」
			CASE 4
				PRINTFORML 루미아는 턱을 괴어 %마스터를% 바라보고 있다…
				PRINTFORMW 「차를 따를 때의 보글보글은 소리, 뭔가 두근두근 하지 않아?」
			CASE 5
				PRINTFORML 「차~, 차~, 아직일까~, 아직일까~♪」
				PRINTFORMW …즐거운 듯이 노래하고 있다
			CASE 6
				PRINTFORML 「이전 레이무의 도우면, 굉장히 씁쓸한 차 받았지만」
				PRINTFORMW 「저것무엇이었을까」
			CASE 7
				PRINTFORML 「차 끓인다면 나도 도와 준다」
				PRINTFORMW 「간식은 쑥경단이 좋구나」
			CASEELSE
				GOTO _OTYA3
		ENDSELECT
	ELSE
		$_OTYA3
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응─. 침착한다―」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「과자는 없는거야―?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「찻줄기. 재수 있고─군요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「조금 휴식─」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「차의 냄새는 침착하네요. 어째서일 것이다」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「전병을 갖고 싶구나」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「응, 아직 뜨거울까…」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「한 그릇 더 줘. 완만한으로」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「…후우. 기다리거나―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「고마워요. 목 마르고 있었어」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_302
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:빡침 > 0
		IF TALENT:사모
			GOTO _SKIN4
		ELSE
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORML 「왼팔인. 저쪽 가라」
				CASE 2
					PRINTFORML 「방해」
				CASE 3
					PRINTFORML 「먹혀지고 싶은거야?」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「차버려요. 쉿 쉿」
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 진심으로 화나게 해 버린 것 같다…
		ENDIF
	;불쾌함 또는 실패
	ELSEIF TALENT:기분 < 0 || TFLAG:193 < 0
		$_SKIN4
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「우─. 음울하다―」
			CASE 2
				PRINTFORML 「들러붙지 말아요. 아이참─」
			CASE 3
				PRINTFORML 「그런 기분이 아니야─」
			CASE 4
				PRINTFORML 「싫다. 이─야─기─해─」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「아 이제(벌써), 끈질긴데…」
		ENDSELECT

				PRINTFORMW 루미아는 싫어하고 있다…
	ELSEIF TCVAR:발정
		;연모 또한 위험 일중 방편 허가
		IF TALENT:연모 && CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 하복부에 이끌었다
					CALL HPH_PRINT(" 「키득 HPH 직접 손대어도… 괜찮아 HPH」", "W")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「―HPH 따듯하고, 기분 있고―HPH」", "L")
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%에 뺨을 칠하고 있다
				CASE 3
					CALL HPH_PRINT(" 「좋아할 뿐(만큼) 손대어도 괜찮아 HPH 킥킥…」", "L")
					PRINTFORMW 정욕에 눈동자를 붉힌 루미아가 강요해 왔다…
				CASE 4
					CALL HPH_PRINT(" 「스윽스윽―, 스윽스윽―HPH 우대신, 딱딱한…HPH」", "L")
					PRINTFORMW 루미아의 손가락이 기어다니고 있다…
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「하믓, 구HPH 응구, 날름…HPH」", "L")
					PRINTFORMW 귀안을 핥아대지는 감각에 %마스터는% 몸부림쳤다…
			ENDSELECT
		;우후후 합의 있어
		ELSEIF CFLAG:12:기정사실 >=  1
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「함께 만지기 해 봐─?」
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 허벅지를 더듬고 있다…
				CASE 2
					PRINTFORML 「왠지 뜨겁다―… 키득」
					PRINTFORMW 루미아는 스커트를 들어 올리고 있다…
				CASE 3
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 냄새, 좋아―♪」
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 배에 얼굴을 묻고 있다
					CASE 4
					PRINTFORML 「응─, 조금 맛보기 시켜―」
					PRINTFORMW 뺨을 빨 수 있었다
				CASEELSE
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-♪귯귯규─」
					PRINTFORMW 루미아는 가슴을 강압하고 있다
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「아우우… 들러붙지 마아…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「안돼… 인내 할 수 없게 되어 버린다…」
				CASE 3
					PRINTFORML 「좀, 떨어져라─. 저기?」
				CASE 4
					PRINTFORML 「두근두근이 멈추지 않아…」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「우우… 인내 인내……」
			ENDSELECT

					PRINTFORMW 루미아는 필사적으로 정욕을 견디고 있다…
		ENDIF
	;연모로 목욕탕
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치) && TALENT:연모
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「등 씻어 준다. 자자, 앉고 앉아―」
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「이 정도로 좋아? 좀 더 강한 것이 좋을까」
				CASE 2
					PRINTFORML 「둥실둥실, 아와아와, 훈후훈♪」
				CASE 3
					PRINTFORML 「아, 점 찾아내고」
				CASE 4
					PRINTFORML 「후우, 후우, 어때? 기분이 좋아?」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「키울리고 (안)중, -해 다섯 손가락─와♪」
			ENDSELECT
					PRINTFORMW
					PRINTFORML 「탕─응♪네, 예쁘게 되었어」
					PRINTFORMW 「그러면 교대군요─」
		ELSE
			PRINTFORML 「등 씻어 줄래? 그러면 부탁―」
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORML 「응─. 조금 아프다―」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응후후─. 낯간지럽다―」
				CASE 3
					PRINTFORML 「좀 더 왼쪽일까. 그래, 적당히」
				CASE 4
					PRINTFORML 「와아아! 엉덩이는 스스로 한다」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「하는 김에 팔도 부탁」
			ENDSELECT
					PRINTFORMW
					PRINTFORMW 「후─. 산뜻했다―」
		ENDIF
	;연모 또한 연인이라면 패턴 증가
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:8
			CASE 1
				PRINTFORML 「좋아 좋아, 좋은 아이 좋은 아이…」
				PRINTFORMW %마스터는% 루미아에 머리를 어루만져지고 있다…
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 것인지진한 있고 곳도 부끄러운 곳도, 전부 알고 싶으니까」
				CALL HPH_PRINT(" 「그러니까… 가득 응석부려도 좋아 HPH」", "W")
			CASE 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-, 포옹해―♪」
				PRINTFORMW 양손을 넓히는 루미아를 옆쪽으로 껴안았다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「이것은, 공주님 안기라는 녀석?」
				PRINTFORML 「생각했던 것보다도 부끄럽다―. 얼굴도 가깝고」
				PRINTFORMW
			CASE 3
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-♪에─잇!」
				PRINTFORMW 달려들어 온 루미아를 부축했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「의자나무♪아하하핫」
				PRINTFORMW
			CASE 4
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-♪그─것!」
				PRINTFORMW 등에 달려들어 온 루미아를 지지하지 못하고 넘어져 버렸다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「아아아… 미안해요. 상처를 입지 않았어?」
				PRINTFORMW 무사라고 안다고 안심한 것처럼 가슴을 쓸어 내렸다
			CASE 5
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 등은 크다―」
				PRINTFORMW 루미아는 철썩철썩 등을 손대고 있다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「에헤헤… 뭔가 안심하지마―」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 등에 껴안았다
			CASE 6
				PRINTFORML 「오오─. 굉장한 높다」
				PRINTFORMW 목말된 루미아는 순진하게 기뻐하고 있다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「언제나 놀아 주어 고마워요…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 이마에 키스를 했다…
			CASE 7
				PRINTFORML 「후우… 조금 지치게 되었다」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 앉았다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「헤헤─… 역시 여기가 침착하지마―」
				PRINTFORMW
			CASEELSE
				GOTO _SKIN5

		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		$_SKIN5
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 1
				PRINTFORML 「좋아 좋아, 좋은 아이 좋은 아이…」
				PRINTFORMW %마스터는% 루미아에 머리를 어루만져지고 있다…
			CASE 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-, 포옹해―♪」
				PRINTFORMW 양손을 넓히는 루미아를 껴안았다
			CASE 3
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-♪에─잇!」
				PRINTFORMW 달려들어 온 루미아를 부축했다
			CASE 4
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-♪그─것!」
				PRINTFORMW 등에 달려들어 온 루미아를 지지하지 못하고 넘어져 버렸다
			CASE 5
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 등은 크다―」
				PRINTFORMW 루미아는 철썩철썩 등을 손대고 있다
			CASE 6
				PRINTFORML 「오오─. 굉장한 높다」
				PRINTFORMW 목말된 루미아는 순진하게 기뻐하고 있다
			CASE 7
				PRINTFORML 「후우… 조금 지치게 되었다」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 근처에 앉았다
			CASE 8
				PRINTFORML 「에헤헤─. 좀 더 손대어―」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡기고 있다
			CASE 9
				PRINTFORML 「, 엣치─」
				PRINTFORMW 루미아는 기쁜듯이 싫어하고 있다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「아하하하하. (이)나─다―♪」
				PRINTFORMW %마스터가% 간질이면 루미아는 도망치기 시작했다
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 1
				PRINTFORML 「이런 것도 즐겁다―」
			CASE 2
				PRINTFORML 「이번은 여기로부터 가」
			CASE 3
				PRINTFORML 「어? 벌써 끝?」
			CASE 4
				PRINTFORML 「엣. 간사하다!」
			CASE 5
				PRINTFORML 「그러면, 다음은 또 이번이군요─」
			CASE 6
				PRINTFORML 「좋아! 이제(벌써) 1회―」
			CASE 7
				PRINTFORML 「오케이. 그러면 가」
			CASE 8
				PRINTFORML 「그렇다면 여기의 것이 좋구나」
			CASE 9
				PRINTFORML 「앗! 할 수 있었어, 이봐요!」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「이제(벌써)! 그것은 반칙─」
		ENDSELECT
				PRINTFORMW 루미아는 스킨십을 즐기고 있다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「그 거 재미있는거야?」
			CASE 2
				PRINTFORML 「이상한 느낌―」
			CASE 3
				PRINTFORML 「그다지 좋아하지 않는구나」
			CASE 4
				PRINTFORML 「흐음」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「뭐, 좋지만…」
		ENDSELECT
				PRINTFORMW 루미아는 되는 대로다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_303
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;사모로 과자상자 성공
	IF TFLAG:193 == 2 && TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「음식으로 낚시할 생각─? 거기까지 단순하지 않지만 말야─」
				PRINTFORMW 「…아, 맛있어. 이것 어디서 샀어?」
			CASE 2
				PRINTFORML 「과자? 헤에… 본 적 없는 것이지만, 맛있을 것 같구나」
				PRINTFORMW 「차 내요. 함께 먹어라―」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「뭔가 속여지고 있는 생각이 들지만…」
				PRINTFORMW 「……뭐, 아니오♪」
		ENDSELECT
	ELSEIF TFLAG:193 >=  0
		IF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「주저앉아. 딱밤 일발로 허락해 준다」
					PRINTFORMW 「……그러면, 간다!」
					PRINTFORML
					PRINTFORML
					PRINTFORMW
					PRINTFORMW 「흥. 다음은 진심으로 해 버리기 때문에」
				CASE 2
					PRINTFORML 「거기까지 말한다면 허락해 준다. 그렇지만…」
					PRINTFORMW 「이번에 하면 물어 버리니까요―」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「그러면, 벌로서 1개 말하는 일을 (듣)묻는 일. 좋아?」
					PRINTFORMW 「후흥. 무엇을 해 받을까」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「하아. 알았어」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「이번 뿐이니까―」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「응─… 뭐 좋은가」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「%마스터는% 심한 일 한거야. 알고 있어?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「사과해서 되는 것이 아닐 것입니다」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「기분이 가득차지 않았다. 안돼!」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…후읏」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「싫다, 저쪽 가라─」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 시끄럽다」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을 돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조의 일
;TCVAR:도울 수 없다(= 2도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가 에이린의 진찰등)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_304
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF TFLAG:193 >=  0
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 1
					PRINTFORMW 「킁킁… 이것은 먹을 수 있을 것 같구나」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「주먹밥이 있다! 해냈다!」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「고기~, 물고기~, 있을까나~♪」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「술! 누군지 모르지만 센스가 있어요」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「이 실은 맛있는거야. 1개 먹어 봐?」
				CASE 6
					PRINTFORMW 「절의 무리에게 발각되지 않도록, 몰래」
				CASE 7
					PRINTFORMW 「그 버섯은 먹을 수 있는 녀석이야. 어디에 있었어?」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「이것은 아직 상하지 않… 지요?」
				CASE 9
					PRINTFORMW 「생각했던 것보다 크네요. 여기서 먹어 버리자」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「자주(잘) 찾아냈군요. 드문 것, 이것」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 1
					PRINTFORMW 「썩고 있어요―. 아깝다…」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「발견되지 않는구나」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「독버섯이야, 그것. … 먹는 거야?」
				CASE 4
					PRINTFORML 「바뀐 열매군요─. 어디어디……」
					PRINTFORMW 「우와 근심! 뭐이것근심!」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「수중에는 가지 않는 편이 좋아요. 위험하니까」
				CASE 6
					PRINTFORMW 「조금 먹을 수 있을 것 같지 않네요―. 유감…」
				CASE 7
					PRINTFORMW 「그것은 먹고 싶지 않구나. 맛이 없는 걸」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「보기에도 불안한 듯하지 않아…」
				CASE 9
					PRINTFORMW 「그것… 먹을 수 있는 부분 없는 것 같다…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「그것은 필요없다. 버려」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎 베개해 받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 어루만져 주는 3이상=다만 머리를 어루만져 주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_305
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 <=  -5
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후걋」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「꽈악…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「무겁다―. 부─서─진─다─」
		ENDSELECT
	;불쾌함
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0 || TALENT:기분 < 0
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「다리가 아프다―」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「무거워. 부─」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「그런 기분이 아닌데―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「어쩔 수 없구나. 아이참─」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:발정
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「네에에 HPH 이렇게 하고 있으면, 배의 안쪽이 나무응은 해 버리는…HPH」", "W")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「, 숨이 난폭해…HPH 허벅지에 하아하아 걸리고 있는 HPH」", "W")
				CASE 3
					CALL HPH_PRINT(" 「스커트안, 보고 싶어? 조금 위를 향하면… 키득 HPH」", "W")
				CASE 4
					CALL HPH_PRINT(@" 「응응… 키스 하고 싶어, %CALLNAME:MASTER%…HPH」", "W")
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「이런 무방비인 모습 보일 수 있으면… 인내 할 수 없게 되어 버리는 HPH」", "W")
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORMW 「햣, 허벅지 어루만지지 말아요…」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「그렇게 응시하지 말아요…」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「얼굴이 붉다는? 알고 있어요…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「여기의 기분도 모르고… 기쁜듯이 해……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「좋아. 나도 무릎 베개 해 주는 것 좋아하기 때문에」
				PRINTFORMW 「응석부리고 자의 %CALLNAME:MASTER%도, 사랑스럽다」
			CASE 2
				PRINTFORML 「천천히 쉬어도 좋아. 요괴가 와도 지켜 준다」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 소중한 연인이니까」
			CASE 3
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 무슨 일이야? 햐아!」
					IF TALENT:가슴사이즈 < 0
						PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 자그마한 가슴에 얼굴을 묻었다
						PRINTFORML
						PRINTFORMW 「이제(벌써)… 이런 작은 것을 좋아하다니, 변태인 것이니까―♪」
					ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 0
						PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 부드러운 가슴에 얼굴을 묻었다
						PRINTFORML
						PRINTFORMW 「%마스터는% 정말로 젖가슴을 좋아하구나. 호색가♪」
					ELSEIF TALENT:가슴사이즈 > 0
						PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 풍부한 가슴에 얼굴을 묻었다
						PRINTFORML
						PRINTFORMW 「정말 좋아하는 젖가슴으로 무너져 버려라. 귯귯♪」
					ENDIF
			CASE 4
				PRINTFORML 「후아… 왠지 졸려져 버렸다」
				PRINTFORMW 「이대로 자도 괜찮아…?」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「내일이나 모레도, 함께 있을 수 있으면 좋다―」
				PRINTFORMW 「쭉 함께 있고 싶구나」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「왠지 기쁜 것 같다. 후훗」
			CASE 2
				PRINTFORML 「천천히 쉬어도 좋아. 요괴가 와도 지켜 준다」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 친구니까」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「이런 것도 나쁘지 않을까」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「에헤헤─. 뭔가 사랑스러울지도」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잘 때의 기분은 어때? 목 아프지 않아?」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「츤츤… 자 버렸어?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「볼 동글동글―♪」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「지쳤다―. 대신해―」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「조금 움직여도 좋아?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「좋지만, 스커트 더럽히지 않도록요─」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를 어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;불쾌함
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0 || TALENT:기분 < 0
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「뒤로 하기를 원하는데」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「갑자기는 조금―」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에서도, 지금은 싫어─」
			ENDSELECT
		ELSE
			GOTO _ONAKA6
		ENDIF
	;연모 또한 무자각임신이 아니다
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:임신 && ! CFLAG:무자각임신
		;발정중에서 위험 일중 방편 허가
		IF TCVAR:발정 && CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「그토록 내면 당연해요… 파파 HPH」", "W")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「작은 아이를 임신하게 해 버리다는… 변태 HPH 로리콘 HPH」", "W")
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「흥분해? 교배할 수 있어 흥분해? 킥킥 HPH」", "W")
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연인 && CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이 아이가 출생하면, 가득 각자 기호라고 말해 줘」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「이 아이의 몫도 가득 먹지 않으면―. 맛있는 요리, 부탁이군요」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「%마스터가% 어루만져 주고 있기 때문에, 아기도 기뻐하고 있다」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「파파도 빨리 만나고 싶다고 말하고 있다―. 노력해 커져―」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「기쁘구나. %CALLNAME:MASTER%라고 연인이 될 수 있어 아이도 생겨, 정말로 기쁘다…」
			ENDSELECT
		ELSEIF CFLAG:12:생해금 == 2
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「상냥하게 어루만져 줘―」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「빨리 만나고 싶다―」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「건강하게 자라―」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「조금 커진 것이야. 손대어 봐」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「책임 취해, 파파♪」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「무책임하다고 생각하지마―」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「어떻게 하지… 자라?」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「조금 경솔했죠─」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「제대로 낳을 수 있을까나」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「후우─. 배 무겁다―」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응후─. %CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻해」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「말랑말랑 하지 말아요. (이)나」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「뭔가 엣치해. 크후훗」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「후후─. 거기 어루만질 수 있는 것도 좋아―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「답례―. 옆클리개응개─응♪」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「배 고프지 않아」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「신경이 쓰이는 거야? 이상해」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「무─… 찌르지 말아요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「조금 살쪄도? 너무해─」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응─. 배꼽인가 해…」
		ENDSELECT
	ELSE
		$_ONAKA6
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「뭔가 변태 같다…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「거기 손대어지는 것은 싫다―」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 실례야」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「…무엇? 그만두어―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응응─… 기분 나쁘다―」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을 집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_307
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				PRINTFORML 「우우~… 나다아~…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 밀쳤다
			CASE 2
				PRINTFORML 「응응… 츗… 츗츄우…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 들이마시기 시작했다
			CASE 3
				PRINTFORML 「응응……」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 씹고 있다
			CASE 4
				PRINTFORML 「무냐… 푸휴우~」
				PRINTFORMW 루미아의 입으로부터 우츠호기분이 새었다
			CASE 5
				PRINTFORML 「응~… 꿀꺽」
				PRINTFORMW 루미아는 음미했다
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「므우~… 있고~…」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0 || TALENT:기분 < 0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「…그만두어」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「물어요」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「놀아 주는 기분이 아니야」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「-있고, -있고, -응」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 마음대로 이끌고 있다
			CASE 2
				PRINTFORML 「아하하하하. 일치에, 일치에―…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 리드미컬하게 비비고 있다
			CASE 3
				PRINTFORML 「우후후후. 개─응, 개응개─응♪」
				PRINTFORMW 루미아는 즐거운 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 쿡쿡 찌르고 있다
			CASE 4
				PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 양손으로 감쌌다
				PRINTFORMW 「에헤헤─, 따뜻할 것입니다」
			CASEELSE
				GOTO _HOPPE7
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		$_HOPPE7
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「~,~,~」
				PRINTFORMW 뺨을 비비어질 때마다 루미아는 소리를 흘린다
			CASE 2
				PRINTFORML 「후뉴후뉴후뉴후뉴…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 애무를 받아들이고 있다
			CASE 3
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-, 뺨 어루만져―」
				PRINTFORMW
			CASE 4
				PRINTFORML 「후헤~. 뺨기분 있고~」
				PRINTFORMW 루미아의 뺨은 야무지지 못하게 느슨해지고 있다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 크고 따뜻하다―」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 사랑하도록(듯이) 뺨에 맞혔다
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「아, 아프다―」
				PRINTFORMW
			CASE 2
				PRINTFORML 「줘―」
				PRINTFORMW 뺨을 비비어지고 계속하는 루미아는 만족에 말할 수 없다
			CASE 3
				PRINTFORML 「나의 볼은 장난감이 아니야」
				PRINTFORMW
			CASE 4
				PRINTFORML 「응응─?」
				PRINTFORMW 쿡쿡 찌를 때마다 루미아의 뺨이 흔들리고 있다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「뭐 하고 있어―?」
				PRINTFORMW 루미아는 얌전하게 뺨을 집어지고 있다
		ENDSELECT
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을 쿡쿡 찌른다
;동침중 or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_308
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면시는 뺨을 집는 것과 같음
	IF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				PRINTFORML 「우우~… 나다아~…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 밀쳤다
			CASE 2
				PRINTFORML 「응응… 츗… 츗츄우…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 들이마시기 시작했다
			CASE 3
				PRINTFORML 「응응……」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 씹고 있다
			CASE 4
				PRINTFORML 「무냐… 푸휴우~」
				PRINTFORMW 루미아의 입으로부터 우츠호기분이 새었다
			CASE 5
				PRINTFORML 「응~… 꿀꺽」
				PRINTFORMW 루미아는 음미했다
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「므우~… 있고~…」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「장난하지 말아요」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「응응… 잠을 자지 않는거야―?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「푸─. 찌르지 말아요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「응─… 무슨 일이야 -?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후뉴우…」
		ENDSELECT

	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를 어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_309
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORML 「응응… 후헤에……」
				PRINTFORMW 머리를 어루만질 수 있었던 루미아는 군침을 흘렸다
			CASE 2
				PRINTFORML 「응무… 우… 스으… 스으…」
				PRINTFORMW 루미아의 잠자는 얼굴이 조금 온화하게 된 것 같다
			CASE 3
				PRINTFORML 「응우우… 기다려~…」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 팔을 껴안았다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「응므우…… 응…　　」
				PRINTFORMW 돌아누음을 친 루미아는 침대에서 구르고 떨어졌다…
		ENDSELECT
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 < 0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「갑자기 손대지 말아요」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그렇게 강하게 하지 말아요. 머리카락 빠져 버린다」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「우우─… 머리카락 부스스……」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0 || TALENT:기분 < 0
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아이참─. 아이 다루어 하고 있다―」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「손대어도 좋다고 말하지 않아」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「…므우. 이런 것으로 속여지거나는…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「-응이다」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML %마스터가% 어루만지는 것을 그만두면 루미아는 불만스러운 듯이 입을 비쭉 내몄다
				PRINTFORMW 「에─, 벌써 끝나? 팔이 지쳐도? 근성 없음. 부─」
			CASE 2
				PRINTFORML %마스터가% 손짓하면 루미아는 웃는 얼굴로 달려들어 왔다
				PRINTFORMW 「어루만져 줄래? 해냈다! 저기 빨리 빨리―」
			CASE 3
				PRINTFORML 「응~, 스윽스윽 좋아―♪후냐아…」
				PRINTFORMW %마스터가% 어루만질 때마다 루미아의 얼굴이 느슨해져 간다
			CASE 4
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%루미아의 귀를 상냥하게 어루만졌다
				PRINTFORMW 「귀 보다 머리가 좋구나. 우햐앗! 숨 걸치는 것 안됏!」
			CASEELSE
				PRINTFORML %마스터는% 루미아의 후두부를 손가락 빗질로 빗고 있다
				PRINTFORMW 「고마워요. 뒤측은 잘 안보이네요」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:7
			CASE 1
				PRINTFORML 눈앞에서 흔들리는 리본을 쿡쿡 찔렀다
				PRINTFORMW 「그것 접한다. 좋구나」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아프게 하지 않으면 좋아」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「우와와, 동글동글 하지 말아줘―. 키가 줄어들어 버린다…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「금빛의 머리카락, 예쁘겠지요?」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「벌레가 붙어 있어? 싫다, 취해―」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「앞머리가 음울하구나… 슬슬 자를까」
			CASEELSE
				PRINTFORML 루미아의 가마를 훑어 보았다
				PRINTFORMW 「싫다―, 낯간지럽다―」
		ENDSELECT
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를 끓인다(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_331
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=강제 실패(주, 비커맨드 종료),-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공(주, 수면제 아이스 티는 졸음을 느끼고 있으면 마시지 않는다)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 >=  0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「바뀐 차구나―. 이것 뭐?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「이상한 맛이 나는… 몸에 좋은 차야?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「평소의와 다를까나… 뭐 좋아」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이상한 냄새가 나는… 고례등 없다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「킁킁… 뭔가 싫은 냄새. 바꾸어―」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「별로 맛있지 않은… 이제(벌써) 필요없다」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을 대접한다
;TFLAG:193(0=술을 못함 마시는 것 성공 -1=술을 못함 마시는 것 실패 -2=술을 못함 마시는 것대실패 -5=술을 못함 마시는 것 체념)
;TFLAG:194(51=막걸리 52=청주 53=무서운 살인)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;실패
	IF TFLAG:193 < 0

	;달이 나와 있어 위험일이라면 발정(위는 확인용 선택지)
	;ELSEIF ! TCVAR:12:발정
	ELSEIF TIME:2 >=  5 && TIME:2 <=  7 && TIME:5 < 2 && MOON_WATCH_POINT(CFLAG:MASTER:현재위치) && CFLAG:12:생리주기 == 7
		;식혜 보너스
		IF TFLAG:194 == 56

			BASE:무드 += 30
			CFLAG:호감도 += 5
		ENDIF

		PRINTFORML 「예쁜 달아래에서 마시는 술은, 평소보다 맛있는 생각이 들어요」
		PRINTFORMW 「어, 어머나? 무엇인가, 몸이… 개… 있어라」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 돌연 웅크리고 앉은 루미아에 달려들었다. 얼굴은 홍조 해 숨도 난폭하다
		CALL HPH_PRINT(" 「괘, 괜찮아… 조금 어찔 온 것 뿐…HPH」", "W")
		PRINTFORML
		PRINTFORML 루미아는 마치 사냥감을 볼 것 같은 눈으로 %마스터를% 보고 있다…
		PRINTFORML
		SETCOLOR COLOR("세키")
		PRINTFORMW 루미아는 발정했다!
		RESETCOLOR
		TCVAR:12:발정 = 1
	;달을 보면서 술을 마심
	ELSEIF TIME:2 >=  5 && TIME:2 <=  7 && TIME:5 < 2 && MOON_WATCH_POINT(CFLAG:MASTER:현재위치)
		PRINTFORML 「예쁜 달아래에서 마시는 술은, 평소보다 맛있는 생각이 들어요」
		;식혜
		IF TFLAG:194 == 56

			BASE:무드 += 30
			CFLAG:호감도 += 5
			PRINTFORML 「뭔가 힘이 솟아 올라 오는 느낌―. … 즈즈즈. 달콤하다♪」
			PRINTFORMW 루미아는 기분 좋게 식혜를 훌쩍거리고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「뭔가 힘이 솟아 올라 오는 느낌―. 푸하아─!」
			PRINTFORMW 루미아는 기분 좋게 술을 마시고 있다
		ENDIF
	ELSE
		;식혜
		IF TFLAG:194 == 56

			BASE:무드 += 30
			CFLAG:호감도 += 5
			SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINTFORMW 「하아─. 달콤해서 있던 만―」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「응─! 역시 이것이군요―」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「아이 같아? 좋지 않아. 맛있기 때문에」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「우후후~. 기분 좋아져 왔어요~」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「아뜨읏. 후─… 후─…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「식혜! %마스터는% 센스가 있는다―」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「술 주는 거야? 고마워요」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「안주는―… 아, 건육이 남아 있었다」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「건배!」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「끄덕끄덕 진하고… 한 그릇 더!」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「잔 해 준다―. -마시고 마셔―」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을 (듣)묻는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_333
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을 주고 받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신 자각 상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_334
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_335
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎 베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복한 것 같다
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎 베개했다)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_336
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_336
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
PRINTFORML %조교자는% 루미아에 무릎 베개했다
PRINTFORML
	;자 버렸다
	IF TFLAG:193 > 0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「좀 더 쉬게 해―. 후아아…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 무릎은 따뜻하다―… 쿠우… 쿠우…」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「응우… 음냐음냐……」
				PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 뺨을 쿡쿡 찔러 보았다. 자 버린 것 같다
		ENDSELECT
			PRINTFORML
			PRINTFORML 기분 좋았던 것일까, 루미아는 그대로 선잠 해 버렸다
			PRINTFORML %마스터는% 루미아가 일어날 때까지 잠자는 얼굴을 바라보며 보냈다
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0 || TALENT:기분 < 0
		PRINTFORML 「…이상한 일 하면 물니까요―」
		PRINTFORMW 루미아는 투덜투덜 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 넙적다리에 머리를 실었다
	ELSEIF TCVAR:발정
		;연모 또한 위험 일중 방편 허가
		IF TALENT:연모 && CFLAG:12:생해금 == 2
			;연인 첫회
			IF CFLAG:1001 == 0 && TALENT:연인 && ! TALENT:키스미경험
				CFLAG:1001 = 1
				CALL HPH_PRINT(" 「이제 인내 할 수 없는… 조금, 조금 좋지요? 저기 HPH」", "L")
				PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 옷에 손을 대었다…
				PRINTFORML
				CALL ASK_YN("저항 한다", "하는 대로")

				IF RESULT == 0
					PRINTFORML
					CALL HPH_PRINT(" 「심해… 눈앞에서 보류는…HPH」", "L")
					PRINTFORMW 루미아는 애원 하는 것 같은 눈으로 %마스터를% 보고 있다…
				ELSEIF RESULT == 1
					PRINTFORML
					CALL HPH_PRINT(" 「저항 하지 않는다는 것은… 좋아 HPH」", "L")
					CALL HPH_PRINT(" 「는 HPH 는 HPH , 츄우우… 날름날름…HPH」", "L")
					EXP:12:펠라티오경험 += 1
					;자지 없다
					IF TALENT:MASTER:성별 == 1
						PRINTFORMW 루미아는 노출로 한 %CALLNAME:MASTER%의 비순[秘唇]에 혀를 기게 하고 있다…
					ELSE
						PRINTFORML 루미아는 노출로 한 %CALLNAME:MASTER%의 육봉에 혀를 기게 하고 있다…
						SIF BASE:MASTER:발기 < 1000
							BASE:MASTER:발기 = 1000
						PRINTFORML
						CALL ASK_YN("저항 한다", "하는 대로")

						IF RESULT == 0
							PRINTFORML
							PRINTFORML %마스터는% 루미아를 떼어냈다
							CALL HPH_PRINT(" 「여기서 끝까지 할 수도 없는 거네. 유감이지만…HPH」", "W")
						ELSEIF RESULT == 1
							PRINTFORML
							PRINTFORML %마스터는% 루미아의 애무에 몸을 맡기고 있다…
							CALL HPH_PRINT(" 「아는 HPH 펄떡펄떡이구나―… 앙… 응뭇, 응HPH응HPH」", "L")
							PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 빨아, 입술로 훑고 있다…
							PRINTFORML
							CALL ASK_YN("저항 한다", "하는 대로")

							IF RESULT == 0
								PRINTFORML
								PRINTFORML %마스터는% 루미아를 떼어내려고 했다…
								PRINTFORML 그러나 루미아가 허리를 잡아 떼어 놓지 않는다
								CALL HPH_PRINT(" 「안돼HPH 이제 놓치지 않는……HPH」", "W")
								CFLAG:1001 += 1
							ELSEIF RESULT == 1
								PRINTFORML
								PRINTFORML %마스터는% 루미아의 입안에 열중하고 있다…
								CALL HPH_PRINT(@" 「HPH %CALLNAME:MASTER%의 자지, 맛있어…HPH」", "W")
							ENDIF
								PRINTFORML
								PRINTFORML 루미아의 입에 유린되는 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 이제 한계다
								CALL HPH_PRINT(" 「이제(벌써) 갈 것 같겠지 HPH 좋아, 이대로 내 HPH 정액 내 HPH」", "L")
								PRINTFORML
								CALL ASK_YN("저항 한다", "하는 대로")

								IF RESULT == 0
									PRINTFORML
									IF CFLAG:1001 == 2
										PRINTFORML %마스터는% 어떻게든 허리를 당기려고 하지만, 루미아는 더욱 더 강하게 매달려 온다
										CALL HPH_PRINT(" 「놓치지 않는다고, 말한 것이겠지? 포기해 가 버려라 HPH」", "L")
									ELSE
										PRINTFORML %마스터는% 어떻게든 허리를 당기려고 하지만, 쾌감으로 힘이 들어가지 않는다…
										CALL HPH_PRINT(" 「킥킥… 저항 할 수 없지요 HPH 어쩔 수 없어. 기분이 좋은데는 거역할 수 없기 때문에 HPH」", "L")
									ENDIF
								ELSEIF RESULT == 1
									PRINTFORML
									PRINTFORML %마스터는% 루미아로부터 주어지는 쾌감에 황홀감에 빠져 있다…
									CALL HPH_PRINT(" 「그대로 얌전하게 하고 있어… 기분 좋게 가게 해 주는…HPH」", "L")
								ENDIF
									CALL HPH_PRINT(" 「응츗, 응구HPH 날름날름… 가득, 들 해 HPH」", "W")
									PRINTFORML
									PRINTFORMW %마스터는% 루미아의 목 안에 물어진 채로 대량의 정액을 발했다
									PRINTFORML
									CALL HPH_PRINT(" 「응응HPH 진하고 진하고…HPH …」", "L")
									PRINTFORMW
									CALL HPH_PRINT(" 「푸핫! 굉장한 나왔군요 HPH 마시지 못했던 원」", "L")
									PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 페니스에 흘러넘친 정액을 빨아내고 있다…
									PRINTFORML
									CALL HPH_PRINT(@" 「잘 먹었어요 HPH 또 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%HPH」", "W")
									EXP:12:펠라티오경험 += 3
									EXP:12:정액경험 += 2
									EXP:12:정음경험 += 2
									EXP:MASTER:사정경험 += 2
									BASE:MASTER:발기 = 0
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 사타구니에 얼굴을 대었다
						CALL HPH_PRINT(" 「하아아…HPH 이 상태로 이런 냄새나 냄새 맡아지면… 인내 할 수 없게 되어 버리는 HPH」", "W")
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT(" 「는 HPH 는 HPH HPH … 날름날름…HPH」", "L")
						PRINTFORMW 루미아는 속옷 위로부터 %CALLNAME:MASTER%의 성기에 혀를 기게 하고 있다…
					CASEELSE
						CALL HPH_PRINT(" 「킥킥… 커지고 있어 HPH 다른 사람에게 발각되면, 대단하다 HPH」", "L")
						PRINTFORMW 루미아는 추잡한 미소를 띄워 %CALLNAME:MASTER%의 사타구니를 더듬고 있다…
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:12:기정사실 >=  1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「이대로 자면… 습격당해 버릴까나……HPH」", "W")
				CASE 2
					PRINTFORML 「산들산들. 좋은 감촉─. 우후후, 허리가 떠 있다―?」
					PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 엉덩이를 어루만져 반응을 즐기고 있다
				CASEELSE
					PRINTFORML 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 사타구니에 머리를 문지르고 있다…
					PRINTFORMW 「키득… 딱딱한 것이 맞고 있다. 여자 아이의 머리로 흥분하다는… 변태씨♪」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				;CASE 1
					;PRINTFORMW 「」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 냄새… 안돼 안돼, 신경써서는 안돼!」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「두근두근 해 쉬는 것이 아니야…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORML 「여기로부터 보는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴, 너무 좋아」
				PRINTFORMW 「평소보다 훨씬 크지만, 평소보다 훨씬 상냥한 듯해」
			CASE 2
				PRINTFORML 「어차피라면 여기가 좋구나. 헤헤, 규─♪」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 기어올라, 가슴에 매달렸다
			CASE 3
				PRINTFORML 「이렇게 단단한 무릎인데, 말랑말랑한 이불보다 훨씬 기분이 좋은거야」
				PRINTFORMW 「이상하네요. 후훗♪」
			CASE 4
				PRINTFORML 「응우…… 어? 나, 자 버리고 있었어?」
				PRINTFORMW 「일어날 때까지 기다리고 있어 준 것이다… 고마워요. %CALLNAME:MASTER%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「에헤헤, %CALLNAME:MASTER%의 곁은 침착해. 따끈따끈 하고 있어…」
				PRINTFORMW 머리를 어루만져 주면 기쁜듯이 웃음을 띄웠다
		ENDSELECT
				PRINTFORML
				PRINTFORML 루미아는 행복한 것 같다……
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「무겁지 않아? 다리 저려 버린다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아─… 조금 기분이 좋은… 일지도」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「만약 자 버리면 일으켜」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「조금 쑥스럽다―, 이것」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「흥흥… 여기는… 오오─.」
				PRINTFORMW 루미아는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 철썩철썩 손대고 있다
		ENDSELECT
				PRINTFORML
				PRINTFORML 루미아는 부끄러운 것 같다……
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그 정도라면 좋지만…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「단단하다. 방석 입어―」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「응─. 침착하지 않다…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「뭔가 흔들리고 있다. 다리 떨기?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「뭔가 기도하지 않아?」
		ENDSELECT
				PRINTFORML
				PRINTFORML 루미아는 지내기 불편한 것 같게 하고 있다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어 넘어뜨린다(시간시 장난 한다
;TFLAG:194(0=성공 1=남의 눈이 어느 2=야외는 싫어 자리 지금 하는 3=많은 사람플레이는 용서 4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않는 100=합의는 있지만 말내 특수 판정에 의해 실패)
;TCVAR:껴안고첫회 1=보통으로 합의 겟트 2=먼저 키스 정도 해라 3=미약or발정에는 이길 수 없었어요… 4=분한…각인조차 없으면 비크비쿤
;5=억지로 재촉당하면 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=그렇지만도 않은 7=안돼 8=논외 98=말내 특수 판정에 의한 실패 99=말내 특수 판정에 의한 성공
;말내 특수 판정은 해당하는 CFLAG가 0이라면 무효
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;TFLAG:193(1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_352
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난 한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침 한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을 맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361, 저항 한다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_361_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363, 읽어 들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위에 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_363
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유우기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 川 글자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮은 것으로, COMF405 나간다. ERB를 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_405
;나가는 것에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 전송
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소(겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험한 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 받는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를 취한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노 팬츠 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콩소메 스프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_414
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료(비TARGET시 강제 실패),-1=강제 실패, 0=COM 의존(비TARGET시 강제 성공), 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를 행동한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_415
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용 악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_416
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 잔다
;TFLAG:193(0=MASTER를 껴안는 베게[抱き枕]로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 보여진 4=MASTER가 무릎 베개되고 있는 5=비처[秘處] or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원 한다
;조건이 복잡한 것으로, COMF421 발원. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원 하는 것 항을 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드인 것으로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로 느긋하게 쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로 느긋하게 쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후인 것으로, 욕실 오름에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_436_1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을 받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 스르
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을 잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_603
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_604
;산책하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 들러가기 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_605
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_605
;들러가기 하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사 제의를 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_610
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_613
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식품 재료의 직매
;TFLAG:193(1=구입＆데이트 경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장 대로, 축 늘어지고 야나기아래, 안개의호수, 현무의 늪, 대두꺼비의 연못, 절경의 언덕, 산의 호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=적당히 맛있는 4이상=절품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 전통다과점으로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K12_617
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 령나암
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술 지도서 X=2 조리 지도서 X=3 사전 X=4 단편 소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=능숙한 물고기 610=목재 131=모리야인 수찰 21=로터 609=얼음의 비늘 606=용의 손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖에 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K12_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎 베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K12_60
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 껴안는 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 데코―
;전턴두 어루만지고 후 키스 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K12_62
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스 한다
;전턴 키스 하는 후 키스 한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K12_63
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지의 사이
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K12_80
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K12_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/012 루미아/M_KOJO_K12_日常系コマンド.ERB


code:
;~
;분기 만들기에 유용할 것 같은 변수 따위의 메모
;~
;NOWEX:C절정 NOWEX:V절정 NOWEX:B절정 NOWEX:A절정 NOWEX:M절정
;각 부위의절정 강도. 우선 0~3을 할당할 수 있어 다중절정에 의해 최대 16배 된다. 즉 단부위라면 최대 3, 5겹절정에서 최대 48
;NOWEX:TotalEX
;다중절정 보정을 받기 전의 각 부위절정 강도의 합계치. 1~15. 이 텐프레에 있어서의 분기의 기준.

;TEQUIP:50
;V에 누구의 장대가 들어가 있을까. TEQUIP:50 = MASTER로 당신이 삽입중이 된다.
;TEQUIP:51
;A에 누구의 장대가 들어가 있을까. TEQUIP:51 = MASTER로 당신이 삽입중이 된다.
;NOWEX:사정
;사정량, 최대 3. 예를 들어 IF NOWEX:MASTER:사정 > 1이라고, 당신이 대량 사정 이상 했을 경우가 된다.
;SYNCED_ORGASM(TARGET)
;상대와 당신이 동시에절정 했을 경우진이 된다.절정의 부위는 묻지 않는다.

;-------------------------------------------------
;절정시의 말
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K12
#DIM TotalEX
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	IF TCVAR:발정
		IF TALENT:연모
			IF ABL:B감각 >=  10
				SELECTCASE RAND:4
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT(" 「응읏…HPH 젖가슴 내는 것… 기분이 좋아 HPH」", "W")
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT(" 「뷰─뷰─… 는 HPH 네에에 HPH」", "W")
					CASE 3
						CALL HPH_PRINT(" 「좀 더 짜…HPH 이봐요… 아직도 나오기 때문HPH」", "W")
					CASEELSE
						CALL HPH_PRINT(" 「기분 있고─의…HPH 좀 더 내는 것…HPH」", "W")
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT(" 「(이)나… 젖가슴 멈추지 않아…HPH」", "W")
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT(" 「하아아…HPH 젖가슴 나와 버렸다…」", "W")
					CASEELSE
						CALL HPH_PRINT(" 「또, 나와 버리는…HPH」", "W")
				ENDSELECT
			ENDIF
		;ELSEIF TALENT:사모

		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT(" 「싫다아… 멈추지 않아…HPH」", "W")
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT(" 「가슴이 근질근질 해…응, 응응HPH」", "W")
				CASEELSE
					CALL HPH_PRINT(" 「보지 말고… 부끄러워…HPH」", "W")
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF ABL:B감각 >=  10
				SELECTCASE RAND:5
					CASE 1
						PRINTFORMW 「응우… 젖가슴 내는 것, 조금 기분이 좋을지도…」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「에헤헤… 이렇게 나와 버렸다. 마셔 봐?」
					CASE 3
						PRINTFORMW 「언제라도 어머니가 될 수 있다―. 후훗♪」
					CASE 4
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 아기, 갖고 싶구나?」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아직 치고 있는 생각이 들어. 좀 더 짰으면 좋구나」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「조금 괴롭지만, %마스터가% 해 준다면…」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「익숙해져 준다면 편하게 낼 수 있게 될까나…」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「어때? 흥분했어─? 후후…♪」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;ELSEIF TALENT:사모

		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「이제(벌써)… 빨리 멈추어 주지 않을까…」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「가슴은 아프고 옷은 더러워지고… 좋은 일 없네요」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「이상한 눈으로 보지 말아요…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정했다
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	;구
	IF TCVAR:2 == 4
		IF TCVAR:발정
			IF TALENT:연모
				IF ABL:C감각 >=  10
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 1
							CALL HPH_PRINT(" 「나의 정액을 좋아하는 사람? 좋아하겠지 HPH 지금 주기 때문에… 받아 HPH」", "W")
						CASE 2
							CALL HPH_PRINT(@" 「%CALLNAME:MASTER%의 구 좋아해 있고 HPH 좀 더 내고 싶어…HPH」", "W")
						CASE 3
							CALL HPH_PRINT(" 「들이마셔! 정액 들이마셔 HPH 아… 이제(벌써) 나와 버리는 HPH」", "W")
						CASE 4
							CALL HPH_PRINT(" 「입의 안에 정액 내 HPH 좋지요? 마셔! 전부 마셔 HPH」", "W")
						CASEELSE
							CALL HPH_PRINT(@" 「다시 한번 빨아 HPH %CALLNAME:MASTER%도 한 그릇 더 갖고 싶지요?」", "W")
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							CALL HPH_PRINT(@" 「이제 한계…! %CALLNAME:MASTER%의 구에서 가게 해 HPH」", "W")
						CASE 2
							CALL HPH_PRINT(" 「끝 쪽 날름날름 되면… 벌써 가 버려 HPH」", "W")
						CASEELSE
							CALL HPH_PRINT(" 「아아… 정액 꿀꺽꿀꺽 되고 있는HPH」", "W")
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 1
							CALL HPH_PRINT(" 「자지 기분 좋아서… 인내 할 수 없어…HPH」", "W")
						CASE 2
							CALL HPH_PRINT(" 「이대로라면 내 버려…? 정액 먹게 되어 버리는…HPH」", "W")
						CASEELSE
							CALL HPH_PRINT(" 「기분이 좋은 것… 멈출 수 없는 HPH」", "W")
					ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT(" 「이제(벌써) 나와 버리기 때문에, 입 놓아 HPH」", "W")
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT(" 「지금은 간지 얼마 되지 않았기 때문에… 빨지 말아요…HPH」", "W")
					CASEELSE
						CALL HPH_PRINT(" 「우우… 인내 할 수 없었어요 HPH」", "W")
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			;IF TALENT:연모
			;	SELECTCASE RAND:5
			;		CASE 1
			;			PRINTFORMW 「」
			;		CASE 2
			;			PRINTFORMW 「」
			;		CASE 3
			;			PRINTFORMW 「」
			;		CASE 4
			;			PRINTFORMW 「」
			;		CASEELSE
			;			PRINTFORMW 「」
			;	ENDSELECT
			IF TALENT:사모
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「맛있지 않지요? 무리하지 않아도 괜찮아」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「입에 내 버린… 미안해요」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「하아… 자지, 굉장했다…」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「그것, 맛있지 않을 것입니다?」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「사정까지 시키다는… 악취미」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「정액 마시다는… 변태」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF TCVAR:2 == 1
	;PRINTFORMW 질

	ELSE
	;PRINTFORMW 외

	ENDIF

ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;합계절정수로 분기
;이것만으로는 어느 부위가절정 했는가는 구별되지 않기 때문에, 나누어 쓰고 싶으면 임의로 분기가 가필되었고.
IF LOCAL
	SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;강
		CASE 5 TO 15
			PRINTFORMW
		;안
		CASE 2 TO 4
			PRINTFORMW
		;약
		CASE 1
			PRINTFORMW
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;노예의 수면절정시의 말
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K12
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;수면분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면 사정했다
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면 방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;합계절정수로 분기
;이것만으로는 어느 부위가절정 했는가는 구별되지 않기 때문에, 나누어 쓰고 싶으면 임의로 분기가 가필되었고.
IF LOCAL
	SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;강
		CASE 5 TO 15
			PRINTFORMW
		;안
		CASE 2 TO 4
			PRINTFORMW
		;약
		CASE 1
			PRINTFORMW
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;당신이 사정했을 때에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주로 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_00(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;TARGET의 손에 의한 사정으로, 사정 대상이 비TARGET
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별, 1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF GETBIT(TALENT:성별, 1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_26(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수유플레이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리페라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;자위 페라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품 춤
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별, 1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF GETBIT(TALENT:성별, 1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;가랑이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;자위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K12_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;면간사정에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주로 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;자위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K12_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K12(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;초조하게 함
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/012 루미아/M_KOJO_K12_絶頂.ERB

license: mit


code:
ＴＷルーミア口上(お試し版)

まだ大して喋りませんがよろしければ
eraＴＷ本体の ERB→口上・メッセージ関連→個人口上　に入れれば動くはず

　「危険日に月が見えるところでお酒をふるまうと発情する」イベントを仕込んでいます

　ルーミアは甘酒が好き

加筆・改変・再配布等は、金銭がからまず、個人の責任で行う分には好きにしてください

バグ報告等は、era板+のeratoho総合スレまで

制作に当たり、ＴＷ用こいし口上を参考にさせていただきました
この場を借りてお礼申し上げます

2020/06/03 お試し版
2020/06/05 ミス修正、ちょこっと加筆

作者　葦

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/012 루미아/ルーミアread_me.txt