code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 0
			PRINTFORML 「%마스터와% 보내는 이 시간을 참을 수 없이 좋아」
			PRINTFORML 「그러니까 좀 더 같이 있어줬으면 좋겠어…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 어리광부리는 듯한 음색으로 %CALLNAME:MASTER%에게 말을 걸고 있다
		CASE 1
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 너무 좋아」
				PRINTFORML 「그러니까 너도…날 계속 좋아해줬으면 좋겠어」
				PRINTFORMW 조금 불안한 모습을 보이면서, 사토노는 %마스터를% 눈을 치뜨고 바라보았다
			ELSE
				PRINTFORML 「마이는, 좋아좋아～라고 말하겠지만…」
				PRINTFORML 「난 좀 그렇네. 역시 부끄러운걸까……」
				PRINTFORMW 사토노는 부끄러워하면서도, 그러나 애정이 가득한 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORML 「저기, 다음에 같이 춰보지 않을래? 내가 에스코트 해줄께…♪」
			PRINTFORMW 사토노는 약간 수줍어하면서 활짝 웃었다
		CASE 3
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「정말, 또 야한 이야기? %CALLNAME:MASTER%도 꽤 음란하네―」
				PRINTFORMW 「……음, 너와 함께라면 그런 이야기도 싫진 않지만%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「정말―%CALLNAME:MASTER%도 참 음란하다니까―」
				PRINTFORMW %마스터가% 휘두른 음담에 사토노는 볼을 물들이며 쿡 웃었다
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORML 「마이에게 "%CALLNAME:MASTER%만 신경쓰지마―"라는 말을 들었어」
			PRINTFORMW 「우정과 연애의 2 켤레의 짚신, 꽤 힘드네」
		CASE 5
			PRINTFORML 「있잖아. 아까 네 컬렉션을 보니까 예전보다 늘었던 것 같은데」
			PRINTFORML 「%마스터는% 또 누군가의 팬티를 모으고 있었어?」
			PRINTFORMW 사토노는 조용히 %마스터를% 노려보고 있다
		CASE 6
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 목소리는 왠지 안심되는 것 같아―」
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「그러고 보니 말이야……사람이 사람을 잊는 순서, 제일 처음은 목소리래」
				PRINTFORML 「널 절대로 잊고 싶지는 않지만……혹시 만일을 생각하면 너무 두려워…」
				PRINTFORMW 불안해 하고 있는 사토노를 %마스터는% 살그머니 부드럽게 쓰다듬어 주었다
			ELSE
				PRINTFORML 「네 목소리를 듣는것만으로도, 굉장히 평온해지는것 같아」
				PRINTFORML 「신기하다고 생각하지 않아? 후후훗, 마치 마법같은걸♪」
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%에게 애정 어린 시선을 보내고 있다
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 0
			PRINTFORML 「내 외모는 어린애지만, 실은 꽤 오래 살고 있다고―?」
			PRINTFORMW 「즉, 너보다도 누나라는 것♪ 어때? 좀 인상이 바뀌었을까?」
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 만약 정신적으로 지쳤다면 말해줘?」
			PRINTFORML 「내가 널 위해 춤춰서, 듬뿍 건강하게 해줄께♪」
			PRINTFORMW 사토노는 뭔가 꾸미고 있는 것 같은 미소를 띠고 있다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「있잖아 있잖아, %마스터는% 나와 마이 중 어느 쪽이 좋아?」
			PRINTFORMW 「…농―담이야! 조금 신경이 쓰였을 뿐이야―♪」
		CASE 3
			PRINTFORML 「%마스터와% 함께라면 왠지 두근두근 거려―%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 키득키득 웃더니, 자연스럽게 %CALLNAME:MASTER%의 소매에 손을 댔다
		CASE 4
			PRINTFORML 「후후훗! 우리 의상 예쁘지?」
			PRINTFORMW 「실은 이거, 스승님이 생각한 것 같은데……앗, 지금 이야기는 비밀이야!」
		CASE 5
			PRINTFORML 「요즘은 마이와 마을순회에 빠져있어―」
			PRINTFORMW 「맞다, 이번에 %CALLNAME:MASTER%도 와. 너가 있으면, 더 즐거울거라고 생각해―♪」
		CASE 6
			PRINTFORML 「후후후……%CALLNAME:MASTER%, 내 춤 보고 싶지 않아?」
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「꽤 평판 좋아. 이렇게 허리를 구부려고 엉덩이를 쑥 내밀어……」
				PRINTFORMW 「남자는, 정말 단순해」
			ELSE
				PRINTFORMW 「보고싶다고 말해준다면…널 위해 특별한 무대를 준비할께%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 0
			PRINTFORML 「%마스터는% 자주 나에게 말을 걸어오네―」
			PRINTFORML 「혹시……날 좋아해버렸다던가?」
			PRINTFORMW 사토노는 장난스러운 미소를 지으며 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 들여다보았다
		CASE 1
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「시시리시니, 시시리시…………」
				PRINTFORML 사토노는 어딘가 허탈한 미소로 노래하고 있다……
				PRINTFORMW 「……노래할 때는 표정이 중요해― 이렇게 웃고 있어야지……」
			ELSE
				PRINTFORML 「시시리시니, 시시리시～♪」
				PRINTFORML 사토노는 밝은 표정으로 노래를 흥얼거리고 있다
				PRINTFORMW 「후후…이 노래는 말야, 스승님이 가르쳐주신거야～」
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORML 「마이와는 일에 관해서도 개인적으로도 사이좋은거야」
			PRINTFORMW 「…언젠가 두 동자를 그만두더라도, 마이와 함께 있을 수 있으면 좋겠다」
		CASE 3
			PRINTFORML 「넌 춤 경험 있어? 뭣하면, 다음에 내가 가르쳐줄까?」
			PRINTFORMW 사토노는 의미심장한 미소를 지으며 손에 든 양하를 흔들고 있다
		CASE 4
			PRINTFORML 「스승님은, 저래봐도 그런대로 소녀같은 부분이 있어. 저래봐도」
			PRINTFORMW 「연애 이야기 하면 재밌으니까 %CALLNAME:MASTER%도 해보면 좋을거야―」
		CASE 5
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 마이와도 사이좋게 지내줘」
			PRINTFORMW 「……만약 그 아이에게 심술궂게 굴면, 나 진짜로 화낼지도. 뭐―랄까, 후후훗♪」
		CASE 6
			PRINTFORML 「양하는, 너무 많이 먹으면 잘 잊어버리게 된다면서」
			PRINTFORML 「후후후……그냥 미신이라고 생각하신다면 좀 시도해볼까?」
			PRINTFORMW 사토노는 손에 들고 있던 양하를 보고 이상한 미소를 지었다
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 「여기서 뭐 하냐고?」
			PRINTFORML 「…………비밀%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 한순간 눈을 이리저리 움직였지만, 순간적으로 미소를 지으며 뭔가를 속였다
		CASE 1
			PRINTFORML 「하아…내일도 춤 연습. 귀찮아―」
			PRINTFORMW 사토노는 우울하게 한숨을 내쉬었다
		CASE 2
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「……우리 스승님에 대해서?……그건 또 다음에%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 윙크해 보였지만, 그 눈은 어둡게 가라앉아 있다……
			ELSE
				PRINTFORML 「뭐야? 스승님을 알고싶어?」
				PRINTFORML 「으―음, 너무 말을 많이 하면 혼나서. 미안해―%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 키득키득 웃더니 귀엽게 윙크를 해 보였다
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORML 「아, 이 양하에는 손대지 않는 게 좋아～」
			IF TALENT:광기
				PRINTFORML 「……소중한 사람이 있다면%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 어딘가 먼 곳을 추억하는 듯한 표정을 보였다……
			ELSE
				PRINTFORML 「만약 만져버리면?……후후후훗♪」
				PRINTFORMW 사토노는 입가에 손을 얹고 놀리듯이 웃고 있다
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORML 「응, %마스터는% 양하, 좋아해?」
			PRINTFORMW 「풍풍미가 독특해서, 싫어하는 사람도 꽤 있는 것 같아―」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	IF TFLAG:193 == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「후훗! 고마워, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「호로록……푸하아! 너가 끓여줘서 일까? 굉장히 맛있어♪」
			PRINTFORMW 사토노는 기분 좋은 점에 차를 철은 있다.
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 여기에%UNICODE(0x2764)%」
			;あ、ゴチでーす
			PRINTFORMW 「호로록………헤― 맛있잖아. 찻잎은 어디서 샀어?」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「후훗! 차 고마워, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「호로록……푸하아! 꽤 맛있네―」
			PRINTFORMW 사토노는 잘 먹었습니다 라고 %CALLNAME:MASTER%에게 미소를 띄웠다
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 여기에%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「호로록……푸하아. 왠지 안심이 되네―」
			PRINTFORMW 사토노는 차를 마시고 한숨 돌렸다……
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「후훗! 차 고마워, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「호로록……………자, 잘 먹었어……」
			PRINTFORMW 썼던 걸까. 찻잔에서 입술을 뗀 사토노는 약간 얼굴을 경직시켰다…
		ELSE
			PRINTFORML 「어머, 고마워―」
			PRINTFORML 「으엑……잠깐 이거, 너무 쓴데……」
			PRINTFORMW 사토노는 힘없는 표정을 짓고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:광기
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「왜― 그래, %CALLNAME:MASTER%. 흥분했어……?%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 당겨 자신의 가슴을 만지게 했다……
			CASE 1
				PRINTFORML 「……헤―………………」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 손놀림에, 사토노가 히죽히죽 입가를 일그러뜨렸다……
			CASE 2
				PRINTFORML 「응―? 난 괜찮으니까, 신경쓰지마%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%에게 자신의 가슴을 눌렀다…
			CASE 3
				PRINTFORML 「정말, 징그러운 손놀림이야…」
				PRINTFORMW 사토노는 의미 깊은 미소를 지으면서, %CALLNAME:MASTER%의 손을 바라보고 있다
			CASE 4
				PRINTFORML 「후후훗, %CALLNAME:MASTER%도 참…변태씨네?%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 입가에 미소를 띄우며 %CALLNAME:MASTER%의 손을 받아 들이고 있다
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「그 이상은, 손대지 마……」
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 가볍게 제압했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「헤―」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 손을, 사토노는 차가운 눈으로 바라보고 있다
			CASE 2
				PRINTFORML 「그렇게 만져서 즐거운거야―?」
				PRINTFORMW 사토노는 엷은 웃음을 띄우고 있다
			CASE 3
				PRINTFORML 「하려는거 아니지? 그럼 만져도 돼―」
				PRINTFORMW 사토노는 의미 깊은 미소를 지으면서, %CALLNAME:MASTER%의 손을 바라보고 있다
			CASE 4
				PRINTFORML 「하아……%마스터는% 변태～」
				PRINTFORMW 사토노는 억지 웃음을 띄우고, %마스터를% 바라보고 있다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 더 쓰다듬어줘…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 볼을 붉히며 %마스터를% 눈을 치뜨고 바라보고 있다
		CASE 1
			PRINTFORML 「정말, %마스터는% 너무 만져…」
			PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%에게 어루만져져 부끄러운 듯 머뭇거린다
		CASE 2
			PRINTFORML 「왜― 그래, %CALLNAME:MASTER%? 어리광부리고 싶어졌어?」
			PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 꽉 잡자 빙그레 미소를 지었다
		CASE 3
			PRINTFORML 「정말, 여자를 쉽게 만지면 안돼♪」
			PRINTFORMW 그러면서도, 사토노는 기쁜 듯이 %CALLNAME:MASTER%에게 어루만져지고 있다
		CASE 4
			PRINTFORML %마스터는% 사토노의 머리를 손으로 빗어 주었다
			PRINTFORML 「후후, 머리카락에는 자신이 있어」
			PRINTFORMW 「좀 더 만져도 괜찮아―? %CALLNAME:MASTER%에게만, 특별히야%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 「아, 머리카락은 그만둬」
			PRINTFORMW 사토노는 싫은 듯 얼굴을 찌푸리며 고개를 흔들었다
		CASE 1
			PRINTFORML 「아, 여기는 마이에게 밖에 허락하지 않는 장소니까 안돼♪」
			PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고 되밀었다
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻하네―」
			PRINTFORMW 사토노는에 방긋 미소지으며 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고 있다
		CASE 3
			PRINTFORML 「말랑말랑해서 기분 좋아? 헤―……」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게 팔을 주물러져 사토노는 뭐라고 말할 수 없는 표정을 짓고 있다
		CASE 4
			PRINTFORML 「스승님도 가끔 이렇게 만지시지―」
			PRINTFORMW 「위안이라도 찾고있는걸까……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORML 「헤―……………뭐, 용서해 줄까」
		PRINTFORML 「말해 두지만, 다음은 없으니까―?」
		PRINTFORMW ……아무래도, 사토노는 용서해 준 것 같다
	CASEELSE
		PRINTFORML 「헤― 그렇게 사과한다는 건 좀 자기가 나쁘다고 생각하는 거네」
		PRINTFORML 「뭐, 용서해 주지는 않지만」
		PRINTFORMW 사토노는 경멸의 시선을 %CALLNAME:MASTER%에게 던지고 있다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「%마스터는% 어리광쟁이야. 후후후, 직성이 풀릴때까지 이렇게 해줄게%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 온화한 미소를 지으면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「미안해. 조금 자기 힘들 것 같아…」
			PRINTFORML 「……전혀 괜찮아? 후후훗, 그런가%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 기쁜 미소를 지으며 부드럽게 %CALLNAME:MASTER%의 볼을 어루만졌다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 머리 무겁잖아? 제대로 뇌가 채워져 있다는 증거일까―」
			PRINTFORMW 엷은 웃음을 띠면서, 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 가볍게 쿡쿡 찔렀다
		ELSE
			PRINTFORML 「서비스 요금 받으면 안될까―? ……후후훗, 농담이야♪」
			PRINTFORMW %마스터를% 무릎베개한 사토노는 히죽히죽 장난스러운 미소를 짓고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「우리들의 소중한 아기가 있는걸…쓰다듬는다면, 부드럽게…알았지?」
			PRINTFORML 사토노의 말대로, %마스터가% 부드럽게 그녀의 배를 쓰다듬어 주자, 왠지 따뜻한 기분이 들었다
			PRINTFORMW 「후후……그래그래, 그런 느낌%UNICODE(0x2764)% %마스터는% 멋진 아빠가 될 수 있겠지―♪」
		ELSEIF 充填率(123,1) > 30
			;時止め膣内射精済み
			IF TCVAR:123:352 == 5
				PRINTFORML 「꺄!? 기, 기다려! %CALLNAME:MASTER%, 안돼!」
				PRINTFORML 「어? 왜라니, 그건……그……」
				PRINTFORMW 사토노는 얼굴을 새빨갛게 하고, 정액으로 부풀어 오른 배를 가리려고 하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 참, 그렇게 많이 내는걸…」
				PRINTFORML 「임신하면 분명하게 책임져?%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 살짝 볼을 물들이면서 윙크를 해 보였다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「어때? 뭐 달라진거 있어?」
			PRINTFORML 「혹시 "살쪘다"고 그러진 말아줘―?」
			PRINTFORMW 사토노는 가만히 %마스터를% 바라보고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「임신중이라 춤 일은 그렇게 하지 않아도 된대」
			PRINTFORMW 「……스승님은 가끔 상냥해지는 것 같아」
		ELSEIF 充填率(123,1) > 30
			;時止め膣内射精済み
			IF TCVAR:123:352 == 5
				PRINTFORML 「힉!? 마, 만지지 마…!」
				PRINTFORML 사토노는 얼굴을 새빨갛게 하고 %CALLNAME:MASTER%의 손을 가볍게 쳐냈다
			ELSE
				PRINTFORML 「배, 이렇게 불룩해져버렸어……%CALLNAME:MASTER% 때문이야?」
				PRINTFORMW 사토노는 볼을 핑크색으로 물들이고 %마스터를% 탓하듯 찔렀다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「정말― %마스터는% 섬세함이 없어―」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게 배를 어루만져져, 사토노는 난처한 얼굴을 하고 있다
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「뱃속의 아기를 위해서, 건강을 돌보지 않으면 안돼―」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 뭔가 영양가 있는 것을 가져다 주면 기뻐」
		ELSEIF 充填率(123,1) > 30
			;時止め膣内射精済み
			IF TCVAR:123:352 == 5
				PRINTFORML 「읏!? 만지지마, 변태!」
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 탁 쳐냈다
			ELSE
				PRINTFORML 「하아……돌아가서, 마이나 스승님께 아무 말도 듣지 않으면 좋겠지만……」
				PRINTFORMW 사토노는 미간에 주름을 잡고 자신의 불룩한 복부를 바라보고 있다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「뭔가…만지는 방법이 징그러워? %마스터는% 변태」
			PRINTFORMW 사토노는 조금 당황하면서도 놀리는 투로 그렇게 말했다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
			PRINTFORML 「응……」
			PRINTFORMW 아이 특유의 부드러운 뺨이다. 계속 붙잡고 있고 싶다…
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「후훗, 답례～%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노도 %CALLNAME:MASTER%의 볼을 잡고 잡아당기며 키득키득 웃었다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「그안해～」
			PRINTFORMW 사토노는 "그만해～"라고 말하고 싶었던 것 같지만, 뺨을 잡아당기는 바람에 제대로 말을 못하고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「응……읏!」
			PRINTFORML 「………좀더 상냥하게 집어줄래?」
			PRINTFORMW 사토노는 살짝 불그레한 볼을 손으로 문질러댔다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
			PRINTFORML 「응무으……」
			PRINTFORMW 아이 특유의 부드러운 뺨이다. 쿡쿡 찌르는 보람이 있다…
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「키득……%CALLNAME:MASTER%도 참, 이런 걸 해서 즐거워?」
			PRINTFORML 「즐겁다면…어쩔 수 없지, 좀 더 찌르게 해줄게♪」
			PRINTFORMW 엷은 연분홍색으로 물든 사토노의 뺨을, %마스터는% 기분이 내킬 때까지 찔렀다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「후훗, 어때? 내 볼살 부드럽지?」
			PRINTFORMW 뺨을 가볍게 쿡쿡 찔려지면서, 사토노는 어딘가 기쁜 듯이 하고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「응―」
			PRINTFORMW 「뭐랄까, %CALLNAME:MASTER%의 손놀림…범죄자 냄새가 나……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 사토노의 머리를 부드럽게 쓰다듬어 주었다…
				PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%에게 이렇게 되는 거, 좋아……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「정말, 어린애 취급하고……」
				PRINTFORML 「……그래도, 나쁜 기분은 아닐…까」
				PRINTFORMW 사토노는 조금 부끄러운 듯이 하면서도, %CALLNAME:MASTER%의 손을 받아들이고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「아, 모자가 방해되나?」
				PRINTFORML 사토노는 에보시를 벗자 %마스터를% 바라보며 빙그레 웃었다
				PRINTFORMW 「자, 좀 더 쓰다듬어 줘―♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「너무 머리 헝클어지게 하지 마―?」
				PRINTFORMW 「매일 아침저녁, 제대로 케어하고 있으니까…」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「으―음, 별로 머리는 만져지고 싶지 않아―」
				PRINTFORMW ……사토노는 그다지 오래 어루만져지고 싶지 않은 것 같다
			ELSE
				PRINTFORML 「뭐랄까, %마스터는% 사양하지 않네―」
				PRINTFORMW 사토노는 조금 어이없는 모습으로 %마스터를% 바라보고 있다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「어머, 차? 고마워―♪ 호록…………응?」
		PRINTFORML 「………………저기, 뭔가 넣은 것 없어?」
		PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 가만히 응시하고, 이윽고 납득이 간 듯 고개를 끄덕였다
		PRINTFORML 「………역시 그런 것 같네」
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「그런걸 안 이상 못 마셔. 자, 반납～」
			PRINTFORMW 차가운 시선을 던지면서, 사토노는 찻잔을 %CALLNAME:MASTER%에게 돌려줬다
		ELSE
			PRINTFORML 「%마스터는% 그런 사람이었어…경멸해…」
			PRINTFORMW 사토노는 차가운 눈으로 %마스터를% 노려보았다
		ENDIF
	ELSE
		IF TCVAR:123:춘약 == 210
			PRINTFORML 「호록………? 왠지 몸이 뜨거워……」
			PRINTFORMW 「이상하네……%CALLNAME:MASTER%, 뭔가했어……?」
		ELSEIF TCVAR:123:이뇨제 == 210
			PRINTFORML (차를 마셨더니, 화장실에 가고 싶어졌어…)
			PRINTFORMW 사토노는 뇨의를 참듯이 가볍게 허벅지를 비볐다
		ELSEIF TCVAR:123:미약 == 210
			PRINTFORML 「………? 이상하네……으응……」
			PRINTFORML (갑자기 두근두근거려…%CALLNAME:MASTER%의 차 때문?)
			PRINTFORMW 사토노는 당황하면서도 상기된 얼굴로 %마스터를% 바라보고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	LOCAL:1 = ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)
	IF TALENT:연모
		;気に入った
		IF LOCAL:1 >= 15
			PRINTFORML 「우와, 맛있다! 이 술, 좋아할지도―♪」
			PRINTFORMW 「우후후…%CALLNAME:MASTER%, 좀 더 갖고 싶은데%UNICODE(0x2764)% 안돼?%UNICODE(0x2764)%」
		;口に合わない
		ELSEIF LOCAL:1 > 9
			PRINTFORML 「응……미안해, 잠깐 이건 다 못 마실 것 같아…」
			PRINTFORMW 무리하지 않아도 된다, 라고 %마스터가% 말하자, 사토노는 안심한 듯한 표정을 지었다
		ELSE
			PRINTFORML 「푸하아, 맛있어♪」
			PRINTFORMW 「우후후, 조금 취해 버렸을지도%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ELSE
		;気に入った
		IF LOCAL:1 >= 15
			PRINTFORMW 「아, 생각보다 맛있다……후후후, 더 마시고 싶어진다―♪」
		;口に合わない
		ELSEIF LOCAL:1 > 9
			PRINTFORMW 「으…이 술, 맛이 없어……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 나름의 맛이지. 취하기엔 딱 좋은 것 같아―」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
			PRINTFORML 「후후후― %마스터는% 잘 들어주잖아―!」
			PRINTFORML 「이렇게 되면 좀 더 여러 가지 이야기를 말해줄테니까―?」
			PRINTFORMW 사토노는 완전히 기분을 풀었지만, 이대로라면 당분간은 풀어주지 않을 것 같다…
		CASE 5
		;成功（酔い）
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%…안다는 얼굴을 하고있어― 그렇지, 넌 알아 주네―!」
			PRINTFORML 「후후후― %마스터와% 난 역시 궁합이 맞는건가―♪」
			PRINTFORMW 술취한 사토노는 %마스터를% 두고 멋대로 납득하고 있다…
		CASE 4
		;失敗（酔い）
			PRINTFORML 「매일, 매일, 같은 일의 반복! 내 인생은 무엇일까!?」
			PRINTFORML 「하아아아………정말로, 우울하다아……못해먹겠어………」
			PRINTFORMW 사토노는 잔을 한 손에 장황하게 술주정하고 있다…
		CASE 3
		;大成功
			PRINTFORML 「후우……원하다.오랜만에 상쾌한 기분이야―」
			PRINTFORMW 「들어줘서 고마워, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
		;成功
			PRINTFORML 「후우……꽤 홀가분하다. 푸념 들어줘서 고마워―♪」
			PRINTFORMW 사토노는 완전히 기분을 고쳐서 %CALLNAME:MASTER%에게 미소를 지었다
		CASE 1
		;失敗
			PRINTFORML 「하아……짜증이 멈추질 않아. 정말로, 싫어져 버려……」
			PRINTFORMW 사토노는 완전히 움직이지 않는 눈으로 어딘가 먼 곳을 바라보고 있다…
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
			PRINTFORML 「그으래, 건배～애%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노는 기분 좋게 건배에 응해 주었다
		CASE 0
		;成功
			PRINTFORML 「아, 건배―애」
			PRINTFORMW %마스터는% 사토노와 술잔을 주고 받았다
		CASE -1
		;失敗
			PRINTFORML 「……에? 무슨 말이라도 했어?」
			PRINTFORMW 사토노는 건배를 해주지 않았다…
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「기분좋아……게다가, 굉장히 안심돼……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……내가 좋다고 말할 때까지 이대로 있어줄래…?%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 볼을 문질르며 어리광부리는 소리를 내고 있다
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「후아아……졸리기 시작했다―」
		PRINTFORMW 「……만약 내가 자버리면, 그땐 잘 부탁해?」
	ELSE
		PRINTFORML 「이 감촉, 왠지 익숙하지가 않아…」
		PRINTFORMW 「이런 거, 스승님은 해주지도 않고. 귀중한 체험이야―」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;狂気持ちの場合
	IF TALENT:광기
		IF TFLAG:194
			SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
			;人目がある
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「남의 눈이 있는데…………」
					PRINTFORML 사토노는 싫은 일을 생각해 내, 구토를 견디듯 입가를 손으로 눌렀다
					PRINTFORMW ……그녀의 반응에 죄책감이 들어서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ELSE
					PRINTFORML 「아………사람이 있는곳에서………알겠습니다」
					PRINTFORMW ……단념해버린 모습의 사토노의 반응에 죄책감이 들기 시작해서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ENDIF
			CASE 2
			;野外は嫌
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「밖에서라니…………」
					PRINTFORML 사토노는 싫은 일을 생각해 내, 구토를 견디듯 입가를 손으로 눌렀다
					PRINTFORMW ……그녀의 반응에 죄책감이 들어서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ELSE
					PRINTFORML 「밖에서………알겠습니다……」
					PRINTFORMW ……단념해버린 모습의 사토노의 반응에 죄책감이 들기 시작해서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ENDIF
			CASE 3
			;多人数は嫌
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「싫……지금만큼은, %CALLNAME:MASTER%만의 나로 있게 해줘…?」
					PRINTFORMW 사토노는 빛이 없는 눈으로 가만히 %마스터를% 바라보고 있다
				ELSE
					PRINTFORML 「……………여러명이라도 괜찮습니다……저…」
					PRINTFORMW ……단념해버린 모습의 사토노의 반응에 죄책감이 들기 시작해서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ENDIF
			CASE 4
			;ムードがない
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「그, 그만둬!」
					PRINTFORMW 사토노가 무서워했기 때문에 %마스터는% 사죄하고, 황급히 몸을 돌렸다
				ELSE
					PRINTFORML 「갑자기라니……아니, 아무렇지도 않습니다. 상대…할테니……」
					PRINTFORMW 사토노가 무리를 하고 있는 것 같아서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
			SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
			;普通に合意
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「그렇구나, %CALLNAME:MASTER%도……」
					PRINTFORMW 「으응, 괜찮아. 애인인 너와 하는데, 싫을 리가 없지?……자, 이리와%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORML 「아, 일……?」
					PRINTFORML 「죄송합니다…저, 그런 시간이라고 생각하지 않아서……」
					PRINTFORML 「괜찮습니다. 상대, 할 수 있어요. 부디, 저로 기분좋게 되어주세요………」
					PRINTFORMW 모습이 이상한 사토노에 당황하면서도 %마스터는% 욕망대로 그녀를 밀어 넘어뜨렸다
				ENDIF
			CASE 2
			;キスもまだなのに…
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「%마스터와% 아직 키스도 하지 않았나……」
					PRINTFORMW 「애인인데, 키스조차 아직이었다니…왠지 웃기네―」
				ELSE
					PRINTFORML 「아, 일………?」
					PRINTFORML 「손님은, 저랑은 처음, 맞죠……」
					PRINTFORML 「……저는 마타라신의 동자입니다. 주인을 대신하여, 당신께 봉사하겠습니다……」
					PRINTFORMW 모습이 이상한 사토노에 당황하면서도 %마스터는% 욕망대로 그녀를 밀어 넘어뜨렸다
				ENDIF
			CASE 3
			;おくすりor発情
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……뭔가 탔지…?」
					PRINTFORMW 「이제, 약은 싫은데……몸이 달아올라, 안돼…%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORML (몸이 달아오르고……이성이……)
					PRINTFORML (지금이라면 혐오감도 없이 기분이 좋아질까……)
					PRINTFORML 사토노는 발정하면서도 어딘가 먼 곳을 바라보고 있다
					PRINTFORMW 모습이 이상한 사토노에 당황하면서도 %마스터는% 욕망대로 그녀를 밀어 넘어뜨렸다
				ENDIF
			CASE 4
			;刻印には勝てなかったよ
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……혹시, 뭔가했어?」
					PRINTFORMW 「이렇게 두근거리는 거, 처음일지도……%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORML (몸이 달아오르고……이성이……)
					PRINTFORML (지금이라면 혐오감도 없이 기분이 좋아질까……)
					PRINTFORML 사토노는 발정하면서도 어딘가 먼 곳을 바라보고 있다
					PRINTFORMW 모습이 이상한 사토노에 당황하면서도 %마스터는% 욕망대로 그녀를 밀어 넘어뜨렸다
				ENDIF
			CASE 5
			;のっと臆病
			CASE 6
			;まんざらでもない
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「……그렇, 네. 연인하고 하는 건 당연한 거지……」
					PRINTFORMW 「응, 괜찮아. 해볼까, %CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORML 「네. 오늘도 봉사하겠습니다」
					PRINTFORMW 사토노는 공허한 미소를 지으며 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡겼다
				ENDIF
			CASE 7
			;駄目
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「………읏! 미안, 해, 역시, 무리………」
					PRINTFORMW 「상대가 너이기 때문에 , 하고싶지 않아……너가 더러워져………」
				ELSE
					PRINTFORML 「죄송합니다. 오늘은 주인의 목숨에 대하여 상대해 드릴 수 없습니다」
					;申し訳ありません。本日は主人の命につき、お相手することができません
					PRINTFORMW 사토노는 일절의 감정도 깃들이지 않은 눈으로%마스터를% 바라보고 있다
				ENDIF
			CASE 8
			;絶対嫌
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「으……역시, 무리야. 미안, 아무래도 할 수 없어……」
					PRINTFORMW 「널 싫어한다는게 아니야. 오히려 좋아하니까 안된다고나 할까……미안해……」
				ELSE
					PRINTFORML 「죄송합니다. 오늘은 주인의 목숨에 대하여 상대해 드릴 수 없습니다」
					PRINTFORMW 사토노는 일체의 감정도 담고 있지 않은 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSE
		;通常
			IF TALENT:연인
				IF RAND:3 == 0
					PRINTFORML 「아……손님……? 아니, 넌 %CALLNAME:MASTER%……응, %마스터다%」
					PRINTFORML 「하아……미안해. 아직 조금, 머리가 멍해져버릴 때가 있어서」
					PRINTFORMW 「음, 그럼 할까? 우후후, 기분 좋게 해줘?%UNICODE(0x2764)%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…하는거지? 괜찮아. 너가 상대라면, 무섭지 않으니까……」
				ELSE
					PRINTFORML 「나같은 더러운 여자를, 안아주는거야……」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……좋아해……%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			ELSE
				IF RAND:3 == 0
					PRINTFORML 「부디 좋으실대로 사용해세요…」
					PRINTFORMW 사토노는 허공을 바라보고 있다……
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORML 「오늘도, 저에게 정을 주세요……」
					PRINTFORMW 사토노는 감정이 사라진 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다……
				ELSE
					PRINTFORML 「마타라 신의 권속으로서 봉사하겠습니다…」
					PRINTFORMW 사토노는 단념한 표정을 지으며 몸의 힘을 뺐다
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	;狂気なし
	ELSE
		IF TFLAG:194
			SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
			;人目がある
				PRINTFORML 「엣? 기다려……이런데서 하는거야? 사람이 있는데……」
				PRINTFORMW 사토노는 싫은 듯이 얼굴을 찌푸리고 있다
			CASE 2
			;野外は嫌
				PRINTFORML 「저기,  방에서 하자? 이런 곳이라면, 누군가에게 보여질지도 모르고…」
				PRINTFORMW 사토노에 부드럽게 거절당했기 때문에 %마스터는% 일단 몸을 떼었다
			CASE 3
			;多人数は嫌
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「나, %마스터와% 단둘이 아니면 절대로 싫어……」
					PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER% 눈을 똑바로 바라보며, 강하게 호소하고 있다
				ELSE
					PRINTFORML 「여러 명이서…? 그건 좀, 싫나―」
					PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 제안에 싫증났다
				ENDIF
			CASE 4
			;ムードがない
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「꺅!? 자, 잠깐만, %CALLNAME:MASTER%!」
					PRINTFORMW 「이런 건 분위기가 중요한 건데? 그런데도 저는…완전히 정말……」
				ELSE
					PRINTFORML 「힉!? 그, 그만둬!」
					PRINTFORMW 「으으……갑자기 뭐야, 기분나빠……」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
			SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
			;普通に合意
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「엣? 아……이런 거 처음인데……」
					PRINTFORMW 「저기……%CALLNAME:MASTER%, 상상하게 해줘……?」
				ELSE
					PRINTFORML 「꺅!? 기, 기다려, 이건, 그……」
					PRINTFORMW 「………어떻게 해서든 하고 싶은거야? 그렇다면……상냥하게 해줘?」
				ENDIF
			CASE 2
			;キスもまだなのに…
				PRINTFORML 「잠깐만! 우리 키스도 아직 안했는데……」
				PRINTFORMW 「나, 오늘로 여러가지 "처음"을 빼앗겨버려. 으응, %마스터가% 상대라면, 괜찮아…」
			CASE 3
			;おくすりor発情
				PRINTFORML 「안돼, 몸이…쑤셔……」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 부탁해. 이 달아오른걸 어떻게든…%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 4
			;悔しいけど刻印には勝てなかったよびくんびくん
				PRINTFORML 「꺅!? 에, 어째서……」
				PRINTFORMW 「아, 아니 %마스터는% 처음이 아닌 것 같아서……」
			CASE 5
			;のっと臆病
			CASE 6
			;まんざらでもない
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%? 저기, 이건…즉, 그런 거지?」
					PRINTFORMW 「벼, 별로 싫지 않지만…너와 라면…」
				ELSE
					PRINTFORML 「두 동자는, 이런 걸 해도 괜찮은 걸까…」
					PRINTFORMW 「……뭐, 특별히 별말도 없었고 아무렇지도 않겠지. 그, 그러면, %CALLNAME:MASTER%, 상냥하게?」
				ENDIF
			CASE 7
			;駄目
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「꺄!? 기, 기다려, 그만둬……!」
					PRINTFORMW 「……미안해. 널 싫어하는 것은 아니지만, 역시 무서워서……」
				ELSE
					PRINTFORML 「히!? 싫어, 그만둬…!」
					PRINTFORMW 사토노가 무서워해서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ENDIF
			CASE 8
			;絶対嫌
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「그……그만둬, 갑자기 오면, 무서워……」
					PRINTFORMW 사토노가 무서워해서 %마스터는% 그만두기로 했다
				ELSE
					PRINTFORML 「히!? 싫어, 손대지 마!!」
					PRINTFORMW 사토노는 비명을 질르며 %마스터를% 냅다 밀치려고 했다
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSE
		;通常
			IF TALENT:연모
				IF RAND:3 == 0
					PRINTFORML 「나랑 야한걸 하고 싶어? 우후후, 그렇구나……자, 그럼 할까%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 사토노는 수줍어하면서도 기쁜 미소를 지으며 %마스터를% 받아들였다
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORML 「벌써 그렇게 흥분해서……%마스터는% 변태～%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「……많이, 기분좋게 해줄게%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 오늘도 많이 하자%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「기분 좋을 뿐만 아니라……따뜻하고, 행복한 기분이 되자%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			ELSE
				IF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「아프게 하면 싫어―? 상냥하게?」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「이 두근거림은…싫어하지 않을지도 몰라―」
				ELSE
					PRINTFORML 「하고 싶어졌어? 어쩔 수 없지―」
					PRINTFORMW 「그럼, 기분좋아질까%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「우와 어디좀 데려다주는거야? 후후후, 기대해도 되는거지―?」
				PRINTFORMW 사토노는 기쁜 듯이 웃으며 %CALLNAME:MASTER%에게 다가섰다
			CASE 1
				PRINTFORML 「좋네, 외출♪ 게다가 %마스터와% 함께이라니, 기뻐～%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 사토노는 볼을 물들이고 %CALLNAME:MASTER%의 팔에 껴안았다
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「후훗, 지루하게 하지 말아줘―?」
			PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%에게 장난스럽게 웃었다
		ELSE
			PRINTFORML 「뭐―야? 아동 유괴?」
			PRINTFORMW 사토노는 %마스터를% 조롱하듯이 웃고있다
		ENDIF
RETURN 1
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;狂気持ちの場合
	IF TALENT:광기
		;成功
		IF TFLAG:193 == 1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「………그거 정말이야?」
				PRINTFORML 진지한 표정이 된 사토노는, 그 진의를 확인하기 위해서인지, 훨씬 %CALLNAME:MASTER%에게 다가간다
				PRINTFORMW 무심코 %마스터가% 뒷걸음치자, 사토노는 깜짝 놀라 눈길을 돌렸다
				PRINTFORML 「아, 미안. 조금…믿을 수 없어서」
				PRINTFORMW 「헤― 진심이네. 진심으로 날 좋아해버렸구나」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「……그렇구나」
				PRINTFORMW 작게 숨을 내쉬자 그녀는 어딘가 근심 어린 눈으로 %마스터를% 바라보며 입을 연다
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「나도 %마스터가% 좋아」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그렇지만……내 몸은, 지금은 %CALLNAME:MASTER%에 대한 마음으로 움직이고 있지만, 언제 완전히 움직일 수 없게 될지 몰라」
				PRINTFORML 「게다가말야…사람의 욕망에 완전히 더럽혀져있어. 순결하진 않아. 정신까지도……」
				PRINTFORMW 「……그래도 넌 사랑해줄꺼니」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 가능한 한 진지함을 담아 %마스터는% 천천히 세로로 고개를 끄덕인다
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「알겠어. 그럼 오늘부터 우리는 연인사이네」
				PRINTFORMW 「………잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 볼을 홍조시킨 사토노는 자신의 손가락을 %CALLNAME:MASTER%의 손가락에 살짝 감아 잡는다
				PRINTFORMW 손바닥에서 전해지는 그의 체온은 잊을 수 없을 정도로 상냥하고 따뜻했다
			ELSE
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「………헤― 진심이야? 그거」
				PRINTFORMW 공허한 미소를 띤 사토노는, 훨씬 %CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 얼굴을 가까이 했다
				PRINTFORMW 무심코 %마스터가% 뒷걸음치자, 사토노는 보다 한층, 사토노는 더욱더 입꼬리를 치켜올린다. 눈은 일절 웃고 있지 않다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그래 그런가. 어쩔 수 없지―」
				PRINTFORMW 「정말로 좋아하게 되버린것 같고, 책임져줘야겠네―」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡으면 꽉 잡고 눈을 가늘게 떴다
				PRINTFORML 「그럼 오늘부터 우리는 연인사이네」
				PRINTFORMW 「우후후……잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%」
			ENDIF
		;振られた
		ELSE
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그렇구나……고마워, 매우 기뻐……」
				PRINTFORML 「그래도…미안해, 네 마음에는 대답할 수 없어」
				PRINTFORML 떨리는 목소리로 그렇게 말했고, 사토노는 슬픈 듯이 눈을 내리깔았다
				PRINTFORML 그리고 천천히, 짜내듯이 다음 말을 입에 올린다
				PRINTFORML 「나도, %마스터가% 너무 좋아. 하지만, 그래도, 난……」
				PRINTFORMW 「…………………미안해」
				PRINTFORML
			ELSE
				PRINTFORML 「헤―」
				PRINTFORML 「미안하지만, 나 꽤 바빠―」
				PRINTFORMW 「그러니까 무리. 그럼 이 이야기는 끝이―야♪」
				PRINTFORML
			ENDIF
		ENDIF
	;狂気無し
	ELSE
		;成功
		IF TFLAG:193 == 1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「………헤― 진심이야? 그거」
				PRINTFORMW 히죽히죽 웃음을 띄운 사토노는, 훨씬 %CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 얼굴을 가까이 했다
				PRINTFORMW 무심코 %마스터가% 뒷걸음치자, 사토노는 놓치지 않겠다는 듯이 그 손목을 잡았다
				PRINTFORML 「후후훗! %CALLNAME:MASTER%, 얼굴 빨개지는데?」
				PRINTFORML 「헤― 진심이네. 진심으로 날 좋아하게 된거야?」
				PRINTFORMW 입가에 손을 얹고, 사토노는 킥킥거리며 장난스럽게 웃는다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「……그렇구나」
				PRINTFORMW 작게 숨을 내쉬자 그녀는 갑자기 진지한 눈빛으로 %마스터를% 바라보며 입을 연다
				PRINTFORML 「나도, %마스터가% 좋아」
				PRINTFORMW 「서로 좋아했다니, 왠지 기쁜데…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「……그럼 오늘부터 우리는 연인사이네%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 볼을 홍조시킨 사토노는 자신의 손가락을 %CALLNAME:MASTER%의 손가락에 살짝 감아 잡는다
				PRINTFORMW 손바닥에서 전해지는 그의 체온은 잊을 수 없을 정도로 상냥하고 따뜻했다
			ELSE
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「………헤― 진심이야? 그거」
				PRINTFORMW 히죽히죽 웃음을 띄운 사토노는, 훨씬 %CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 얼굴을 가까이 했다
				PRINTFORMW 무심코 %마스터가% 뒷걸음치자, 사토노는 보다 한층, 사토노는 더욱더 입꼬리를 치켜올린다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「후후훗! %CALLNAME:MASTER%, 얼굴 빨개지는데?」
				PRINTFORML 「이런이런, 어쩔 수 없지. 정말로 좋아하게 만들어 버린것 같으니까, 책임을 져 주지 않으면―♪」
				PRINTFORMW 입가에 손을 얹고, 사토노는 킥킥거리며 장난스럽게 웃는다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그럼 오늘부터 우리는 연인사이!」
				PRINTFORMW 「우후후……잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		;振られた
		ELSE
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「갑자기 왜 그래? 중요한 이야기는 뭐야?」
				PRINTFORMW 사토노는 의아한 표정으로 이쪽을 바라보고 있다
				PRINTFORMW 그런 그녀에게 %마스터는% 과감히 사랑고백을 했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「………미안해, 너와는 사귈 수 없어」
				PRINTFORMW 짧고도 분명한 어조로 사토노는 그렇게 잘라 말했다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「네 말은 정말 기뻐. 사실이야? 하지만……」
				PRINTFORML 「난 마타라신의 두 동자 중 한 명. 그 역할에 지장이 생긴다면 분명 스승님은 허락해주지 않을테니까…」
				PRINTFORML 「……정말로, 미안해」
				PRINTFORMW 사토노는 미안한 듯이 힘없이 고개를 숙인다
				PRINTFORMW %마스터는% 그녀의 어깨를 부드럽게 만지며, 신경쓰지 말라, 라고 위로했다……
			ELSE
				PRINTFORML 「엣? 내가…좋아?……헤―」
				PRINTFORMW 사토노는 이쪽의 진의를 확인하듯 의심스러운 눈으로 빤히 쳐다보고 있다
				PRINTFORML 「……으―음, 그렇구나」
				PRINTFORMW 「……………역시 아닌가」
				PRINTFORMW 「미안하지만 너랑은 사귈수없어. 미안해～♪」
				PRINTFORML
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合��膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 쉬는 중이야? 헤―……」
		PRINTFORML 「옆에 앉아도 돼? 나도 좀 쉬고 싶어졌어%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 쉬는 중이야? 헤―……」
		PRINTFORMW 사토노에게서 의미깊은 시선이 느껴진다……
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:광기
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「아……그래, 그럼 가볼까……」
				PRINTFORMW 갑자기 서먹서먹해진 사토노에 위화감을 느끼면서, %마스터는% 그녀를 데려가기로 했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「……아, 미안. 멍―때렸어」
				PRINTFORMW 「데이트 갈까. 즐기자～♪」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「데이트 신청? 후훗후, 기꺼이 받아들일게%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 사토노는 %CALLNAME:MASTER%에게 수줍은 미소를 지었다
		ELSE
			PRINTFORML 「응, 좋아.　어디가는거야～?」
			PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 들여다보았다
		ENDIF
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 혹시 데이트중이야?」
			PRINTFORML 「……………헤―」
			PRINTFORMW 사토노는 입을 꾹 다물고 %마스터를% 노려보고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「어머어머, 뜨겁네―♪ 잘 갔다와―♪」
			PRINTFORMW 사토노는 히죽히죽 웃으며 손을 흔들고 있다
		ENDIF
	;お出かけお見送り
	ELSE
		PRINTFORML 「그럼 이만―」
		PRINTFORMW 사토노는 %마스터를% 향해서 촐랑촐랑 손을 흔들고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「청소인가―　스승님께서 언제나 시켰지―」
		PRINTFORML 사토노에게 응원받으면서 쓰레기를 치웠다……
		PRINTFORMW 평소보다 빨리 정리된 것 같다!
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「……스펙 프랙티스 최강의 생물? 무슨이야기……???」
			PRINTFORMW 이상한 듯이 하고 있는 사토노와 스펠 프랙티스를 했다……
		CASE 1
			PRINTFORML 「후훗, 이런 탄막은 앞으로 나오면 돼―」
			PRINTFORMW 「……자,１UP%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「자, 힘내라%UNICODE(0x2764)%힘내라%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 사토노의 응원을 받으며 전투 훈련을 했다……
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「나도 학교 가보고 싶었어―」
			PRINTFORML 「스승의 강의 겸 자랑을 안 들어도 되고―」
			PRINTFORMW 사토노와 함께 공부를 했다……
		CASE 1
			PRINTFORML 「헤― %CALLNAME:MASTER%도 참, 꽤 어려운 것도 배우고 있네」
			PRINTFORMW 사토노와 함께 공부를 했다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「아, 유용한 정보. 나중에 마이에게도 가르쳐 줘야～지」
			PRINTFORMW 사토노와 함께 공부를 했다……
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「후훗. 난 마이보단 잘 만들 수 있어―」
	PRINTFORMW 사토노의 손을 빌려 요리를 만들어 냈다……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「으―응, 냄새 좋아! 먹기 전부터, 맛있는 것을 알 수 있어―」
		PRINTFORML 「우물……응, 역시 맛있다%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 맛있는 요리를 먹을 수 있어서, 사토노는 매우 기뻐하는 것 같다
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		PRINTFORML 「잘 먹겠습니다― %CALLNAME:MASTER%도 같이 먹자―?」
		PRINTFORML 「자, 아―앙%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 사토노에게 아―앙을 받았다……
	ELSE
		PRINTFORML 「네, 잘 먹겠습니다―」
		PRINTFORMW 「…………으―응, 별로야」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「으―응, 냄새 좋아! 먹기 전부터, 맛있는 것을 알 수 있어―」
		PRINTFORML 「우물……응, 역시 맛있다%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 맛있는 요리를 먹을 수 있어서, 사토노는 매우 기뻐하는 것 같다
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		PRINTFORML 「잘 먹겠습니다― %CALLNAME:MASTER%도 같이 먹자―?」
		PRINTFORML 「자, 아―앙%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 사토노에게 아―앙을 받았다……
	ELSE
		PRINTFORML 「네, 잘 먹겠습니다―」
		PRINTFORMW 「…………으―응, 별로야」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「후훗, 그렇게 해야지♪ ～～～♪」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 연주를 배경으로, 사토노는 즉흥적인 안무로 화려하게 춤추고 있다
		CASE 1
			PRINTFORML 「어머, 좋은 리듬이네. 내 춤에 잘맞아―♪」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 연주에 맞추어 사토노는 흥겨운 춤사위를 가지고 있다
		ENDSELECT
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「시시리시니, 시시리시…………」
			PRINTFORMW 음악에 맞추어, 사토노는 이상한 춤을 췄다……
		CASE 1
			PRINTFORML 「～～♪ ～～♪ ～～～♪」
			PRINTFORMW 사토노는 연주에 맞추어 기분 좋은 듯이 춤추고 있다
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORML 「그런 연주는 빈축만 살 뿐이야―」
		PRINTFORMW 사토노는 %CALLNAME:MASTER%의 연주에 트집을 잡고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:123:동침중

	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0
			;MASTERを抱きまくらする
				PRINTFORMW 「%마스터는% 안는 베개로 딱 좋네―」
			CASE 1
			;MASTERを膝枕にする
				PRINTFORML 「꺄!? 정말, 갑자기 움직이지 마―」
				PRINTFORMW 「내가 무릎 베개 쓰던거, 눈치채지 못했어?」
			CASE 2
			;寝顔にちゅっちゅ
				PRINTFORML 「츄……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「어머, 깨웠나? 미안해― 후후훗%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 3
			;寝顔のぞきこみ
				PRINTFORMW 「아, 안녕♪ 네 자는 얼굴 생각보다 귀엽네」
			CASE 4
			;MASTERに膝枕する
				PRINTFORMW 「안녕―♪  어때, 내 무릎베개…잘 잤지?」
			CASE 5
			;ひｙなマッサージ
				PRINTFORMW 「약간 장난칠 생각이었는데……진심으로 하지 말아줘―?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_436_1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K123_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学?) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K123_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K123_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K123_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K123_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K123_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K123_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/123 사토노/M_KOJO_K123_日常系コマンド.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/123 사토노/M_KOJO_K123_絶頂.ERB

license: mit


code:
;  賑やかし里乃口上
;  作者：■■あき
;  改変者：raine
; -----------------------------------------------
;  ■■あき様の『賑やかし舞口上』への加筆・改変を行いました、raineです。
;  まずは作者様である■■あき様へ惜しみない感謝を。ありがとうございます。
:  口上内の私が書いた部分の権利は放棄、ライセンスも作者様に準拠いたします。
;
;  私が行ったことについては以下の通りです。
; (1) イベント、セクハラ、弾幕勝負、日常系、愛撫系、奉仕系コマンドの加筆、改変
;
; 大きな改変部分として、口上で「狂気」を付与した場合と、そうでない場合の分岐が挙げられます。
; 特に恋慕陥落時の狂気分岐は、元の文章がほぼなくなってしまいました。
; 作者様の意図に反する際は、容赦なく元に戻して頂いて構いません。
;
; また、狂気がついている場合、嘔吐描写があるので、苦手な方は気を付けて下さいね。
; ついてに言っておくと、賑やかし舞口上や隠岐奈口上との互換性があったりします。
;
; 以上。皆様の幻想郷ライフがより楽しめるものとなっていただければ幸いです。    (2019/12/30)
;
; -----------------------------------------------
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | ○ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/123 사토노/ライセンス.txt


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;加虐系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;
;屈服・服従系の追記をするときにまとめて書こうと思います
;（まだ服従も妄信も実装されてないみたいですが）
;現状実装されているのはスパンキング(100)、アイマスク(104)、縄(105)、拘束プレイ(107)、乳スパンキング(108)
;
;==================================================
;100,スパンキング
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_100_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		;V挿入orA挿入中
		IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 결합부에서 울리는 끈적끈적한 물소리에 날카로운 스팽킹 소리가 더해졌다
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER% 자신이 내뱉는 거친 호흡도 맞물려 오키나를 범하고 있다는 사실이 귀를 통해 전해진다
				PRINTFORMW 이성을 완전히 놓은 %마스터는%, 그저 그녀의 엉덩이를 때리며, 범하길 계속했다...
			CASE 1
				PRINTFORML 피스톤 운동이 한창 일 때, %마스터는% 불규칙한 리듬으로 오키나의 엉덩이를 손으로 때리고 있다
				PRINTFORML 그녀의 몸은 그때마다 꾸욱 하고 페니스를 옥죄어, 이쪽에 쾌락을 가져다주었다
				PRINTFORMW 오키나의 고분고분한 반응에 우월감을 느끼면서 %마스터는% 허리의 움직임을 빠르게 하고 있다...
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 크게 손바닥을 펴고 오키나의 엉덩이를 치자, 팡! 하고 기분 좋은 소리가 울려 퍼졌다
				PRINTFORML 과연 예능의 신답게, 그녀 자신의 신체도 악기로서 일품인 것 같다
				PRINTFORMW ... 같은 농담을 생각하면서, %마스터는% 열심히 그녀의 엉덩이를 두드리고 있다
			CASE 1
				PRINTFORML 팡! 팡! 하고 상태를 확인하듯이 %마스터는% 오키나의 엉덩이를 몇 번이나 때린다
				PRINTFORML 탄력보다 부드러움에 중점을 둔 그녀의 엉덩이지만, 두드리면 참 좋은 소리가 난다. 버릇이 될 것 같다
				PRINTFORMW 시간을 멈춘 세계에서는 말할 것도 없다. %마스터는% 만족할 때까지 스팽킹을 계속했다
			ENDSELECT
		ENDIF
	;睡姦中はできないみたいですね…残念…
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;V挿入orA挿入中
		IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
			IF ABL:124:마조끼 >= 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「앗, 히익! 이, 이제, 그만.. 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML 「그렇게나 때리며언%UNICODE(0x2764)% 응, 이, 이상한 기분이 돼버려.. 으응%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 엉덩이에 손바닥을 맞을 때마다, 오키나는 꾸욱꾸욱 하고 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 단단히 죄고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「아앗%UNICODE(0x2764)% 하앗, 싫어, 힉%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML 맞고, 범해지면서도 교성을 지르는 오키나의 귓가에, %마스터는% 매도하는 말을 속삭였다
					PRINTFORMW 「아, 아니얏%UNICODE(0x2764)% 나, 나는 마조히스트 같은 게 아니.. 하악%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
				ENDSELECT
			;マゾではない
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「그, 그만! 누구를 상대로 그런 거얼!!」
					PRINTFORML 「히, 윽, 그만, 큭!」
					PRINTFORMW 오키나는 통증과 쾌감이 섞인 복잡한 표정으로 %마스터를% 째려보고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「히얏! 으앗! 너, 너 취미가, 이상한 거 아니야?!」
					PRINTFORMW 엉덩이를 맞을 때마다 몸을 튕기며 오키나는 항의의 소리를 질렀다
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:124:마조끼 >= 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「잇, 아으! 너, 너, 이, 이 나를 상대로 이런.. 흐앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML (제, 젠장! 이렇게, 맞고 있는데, 어째서 몸이 뜨거워지는 거야..)
					PRINTFORMW 오키나는 거친 숨을 몰아쉬며 자기 안에서 솟구치는 쾌락에 동요하고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「하앗%UNICODE(0x2764)% 큿, 그렇게 때리면 질지도 않나? 흑, 으아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 도발적인 웃음을 짓고 있지만, 표정부터가 틀림없이 욕정해 있다는 것을 알 수 있다...
				ENDSELECT
			;マゾではない
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「히익! 그, 그만.. 이 녀석, %CALLNAME:MASTER%!!」
					PRINTFORMW 「내 엉덩이를 좋아하는 건 알지만 그렇게 때리지 마!」
				CASE 1
					PRINTFORML 「햐악?! 때, 때리지 마! 멍청이가!」
					PRINTFORMW 엉덩이를 맞을 때마다 몸을 튕기며 오키나는 항의의 소리를 질렀다
				ENDSELECT
			ENDIF

		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;101,鞭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_101_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;実装されていません。残念…
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「히익?! 그, 그만둬! 그런 걸로 때리지 마!」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「그, 그런 걸로, 이 내가 기가 꺾인다 해도..!」
				SIF ABL:124:마조끼 >= 2
					PRINTFORML (으으, 아파, 아픈 건 확실한데도.. 몸이 근질근질해...)
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW 채찍으로 몇 번이고 얻어맞은 오키나는, 통증과 굴욕으로 부들부들 떨고 있다
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;102,蝋燭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_102_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;まだ実装されていません。残念
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103,針
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_103_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;まだ実装されていません。残念
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104,アイマスク
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_104_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:124:눈가리개
			PRINTFORMW 「으으, 눈부셔...」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무, 무슨 짓을 할 생각이야..?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;105,縄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_105_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:밧줄
			PRINTFORMW 「큭.. 이제, 만족했는가?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「흔적이 남으면 가만두지 않을 거니까...」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;106,ボールギャグ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_106_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;コマンドは実装されてるけどボールギャグが売ってないという謎
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:볼개그
			PRINTFORMW 「... 윽, 하아, 하앗...」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이, 이런 굴욕적인 도구를...」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;107,拘束プレイ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_107_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:구속
			PRINTFORMW 「하아.. 하앗..! 좀, 좀 더 평범하게 안을 수는 없는 건가, 너는!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「네, 네 취미는 어떻게 된 거냐...」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;108,乳スパンキング
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_108_1
;-------------------------------------------------

;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 오키나의 가슴을 향해 %마스터는% 손을 휘둘렀다
			PRINTFORML 촥! 짝! 하고 맞는 곳에 따라 다른 소리가 울려 퍼지는데, 그 바리에이션의 풍부함이 재미있다
			PRINTFORMW %마스터는% 몇 번이고 그녀의 가슴에 손바닥을 계속 내리쳤다
		CASE 1
			PRINTFORML 적당히 힘을 주어, 오키나의 가슴을 손바닥으로 쳤다
			PRINTFORML 그러자 살 때리는 소리가 울려 퍼지고, 그녀의 유방이 물결치듯 흔들렸다
			PRINTFORMW 그 모습이 재밌다고 생각한 %마스터는%, 반복해서 손을 휘두르며 그녀의 젖을 괴롭혔다
		ENDSELECT
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		;V挿入orA挿入中
		IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
			IF ABL:124:마조끼 >= 2
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아앗! 싫어, 히잇%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML 「아파, 우아앗%UNICODE(0x2764)% 앗%CALLNAME:MASTER%, 아앙%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 고통을 느끼고 있지만, 그 이상으로 쾌락 쪽이 더 큰 것 같다. 오키나는 요염하게 몸을 비비 꼬아, 이쪽의 성욕을 불러일으켰다
				ELSE
					PRINTFORML 「싫어, 힉%UNICODE(0x2764)% 때, 때리지 마, 으앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 하반신과 상반신이 서로 다른 성질의 쾌락을 받으면서, 오키나는 귀여운 교성을 지르고 있다
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「우아, 아파! 왜, 이런..」
					PRINTFORML 「으읏! 조.. 좀 더 상냥하게 해 줘...」
					PRINTFORMW 오키나는 마음을 품은 상대에게 희롱당해, 울상이 되어 버렸다
				ELSE
					PRINTFORML 「크윽! 으아앗! 너, 너, 어떻게 해서든 그런 걸 해야 하는 거냐?!」
					PRINTFORMW 오키나는 자신의 가슴을 집요하게 때리는 %마스터를% "믿을 수 없다"는 듯한 눈으로 바라보고 있다
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:124:마조끼 >= 2
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「앗, 싫어, 힉%UNICODE(0x2764)% 으아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML 「하아, 하아..%UNICODE(0x2764)% 조, 좀 더.. 앗」
					PRINTFORMW 자기도 모르게 다음을 재촉하는 오키나는 깜짝 놀라 부끄러운 듯 고개를 돌렸다
				ELSE
					PRINTFORML 「으으응%UNICODE(0x2764)% 후후후, 너도 괴짜구나..%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 숨을 헐떡이며 도발적인 웃음을 짓고 있다
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아팟! 으으, 아무리 네가 상대라도.. 이런 건 좀 그렇다...」
					PRINTFORMW 오키나는 복잡해 보이는 표정을 짓고 있다
				ELSE
					PRINTFORML 「큭! 사, 사디스트 변태..!」
					PRINTFORMW 오키나는 원망하는 듯이 %마스터를% 째려보고 있다
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_가학계커맨드.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;道具系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40,로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORML 「흐읏.. 으읏..」
		PRINTFORML 오키나는 잠을 잘 못 자는 듯하다
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「이, 이런 장난감으로.. 후, 으응%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「으읏, 기, 기분 좋은데.. 뭔가 석연치 않아..!」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「큭, 으아앗! 어, 어이! 언제까지 누르고 있을 작정이야..!」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「히이익, 싫어, 끄, 끈질기다고! 이제 그만둬..!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;41,Ｅマッサージャ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORML 「아으읏%UNICODE(0x2764)% 하아, 하아앗..%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 오키나는 눈을 감은채, 귀여운 목소리로 쾌락을 받아들이고 있다...
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「히이익?! 흐앗, 자, 잠깐만, 이거, 멈춰봐아앗%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「흐아앗?! 뭣, 이거, 진동이 너무 센 거 아니야?!」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「히이잇! 이, 이런.. 이런 장난감 따위로!」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「머, 멈춰줘! 이런 장난감 따위로, 기분 좋아지고 싶지 않앗」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;42,클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORML 「햐윽?!」
			PRINTFORMW 오키나는 큰 소리를 냈지만.. 아직 자고 있다
		ELSE
			PRINTFORML 「쿨.. 쿨..」
			PRINTFORMW 민감한 음핵에 도구를 달아도, 오키나가 잠에서 깨는 상황은 없었다..
		ENDIF
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORMW 「꺄아앗?! 떼어 낼 거면 먼저 말해라!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으으, 도구는 별로 좋아하지 않지만..」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORMW 「하아, 하앗, 이제 끝이야..?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이, 이런 걸 붙여봤자.. 하으읏%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;43,オナホール
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;実装されてない、多分
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44,바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		IF TEQUIP:바이브
		ENDIF
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모
		;解除時
		IF !TEQUIP:바이브
			IF EXP:V경험 > 70
				PRINTFORML 「벌써 빼버리는 건가? 그럼 다음은 %마스터가% 직접..%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「큭, 으으.. 이거 다음은.. 어떻게 할 작정이야..?」
			ENDIF
		ELSE
			;처녀
			IF TALENT:처녀 == 1
				PRINTFORML 「처음은 %마스터가% 직접.. 아니, 벌써 늦은 건가.. 우우..」
			ELSEIF EXP:V경험 > 70
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「좀 더 엉망진창으로 해 줘, %CALLNAME:MASTER%..%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 기대와 욕망이 가득한 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다
				CASEELSE
					PRINTFORML 「흐아아.. 아앙, 굵엇%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「아앗%UNICODE(0x2764)% 정말.. 홀딱 반할 것 같앗, 훗, 으읏%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「크으윽, 응, 조금 빡빡해..」
					PRINTFORMW 오키나는 괴로운 듯이 얼굴을 일그러뜨리고 있다
				CASEELSE
					PRINTFORML 「응.. 크읏.. 하아앗」
					PRINTFORMW 「이, 이거.. 너무 굵지 않아..?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:바이브
			PRINTFORML 「으아앗!.. 하아, 하아, 하앗..」
		ELSE
			;처녀
			IF TALENT:처녀 == 1
				PRINTFORML 「처.. 처음이었는데...」
			ELSE
				PRINTFORML 「으읏, 으으읏! 이, 이거, 싫어...」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;45,アナルバイブ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		IF TEQUIP:애널바이브
		ENDIF
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모
		;解除時
		IF !TEQUIP:애널바이브
			IF EXP:A경험 > 70
				PRINTFORML 「하앗, 하아앗%UNICODE(0x2764)% 후후후, 다음은 어떻게 할 작정인가..?%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「큭, 으읏.. 아직 들어가 있는 듯한 감각이 든다..」
			ELSE
				PRINTFORMW 「하앗, 하앗, 후읏.. 이, 이제 장난감은 싫다고..?」
			ENDIF
		ELSE
			IF EXP:A경험 > 70
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「하아, 하아앗%UNICODE(0x2764)% 이대로 내가 망가질 정도로 격렬하게 해 줘..%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 애널을 장난감으로 범해지는 굴욕도, 지금의 오키나에게는 쾌락의 양식밖에 안 되는 것 같다
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아아앗%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 온다아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 참을 수 없는 쾌락에 몸부림치고 있다
				ENDSELECT
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「으, 크으읏, 읏! 내가 생각해도 잘도 이런.. 아앗%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「히익, 시, 싫어! 그건 싫어!」
				PRINTFORML 「%마스터가% 직접 해주면 좋을 텐데! 아, 안 되는 거야?!」
			ENDIF
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:애널바이브
			IF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「하아.. 하아.. 이제 그만 해줘..%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「큭, 으으.. 두 번 다시 이런 건 쓰지 말아 줘...」
			ENDIF
		ELSE
			IF EXP:A경험 > 70
				PRINTFORML 「으응, 으으읏%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 오키나는 눈을 꼭 감고, 쾌락을 참으려 하고 있다
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「힉, 싫어! 그런 거 안 들어..!」
				PRINTFORMDW 장난감으로 엉덩이를 범해지는 일은, 오키나에게 저항이 있는 것 같다
			ELSE
				PRINTFORML 「자, 잠깐만! 그런 거 들어갈 리가 없잖아! 그, 그만둬..!」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;46,애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;実装されてない、多分
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47,ニプルキャップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		;解除時
		IF !TEQUIP:유두캡
			PRINTFORML 「히야아앗?! 떼어 낼 거면 먼저 말해라! 정말이지..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으으, 도구는 별로 좋아하지 않지만..」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:유두캡
			PRINTFORML 「하아.. 하아... 후우, 다음은 뭘 할 건가..?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 장난감으로, 기분 좋아지는 건가..?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;48,搾乳機
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49,乳首로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;연모or연인
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕

	;それ以外
	ELSE

	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;50,ゴム装着
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 만일의 사태가 생기면 안 된다. 피임은 중요해!
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORMW 만일의 사태가 생기면 안 된다. 피임은 중요해!
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「음.. 그런 배려는 기쁠지도..」
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐야, 의외로 양심적인데」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_도구계커맨드.ERB