code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.630 proto용 클라운피스 말
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.
;{eratohoTWKR1.20u11판 클라운피스kor번역 20200301~20200306
;번역기체 특유의 이상한 문법, 표현 등을 알아듣기 자연스러운 표현으로 수정
;TW원문과 비슷하게 번역하지만, 일본식 표현이나 알아듣기 어려운 내용은 적당히 수정
;번역자의 취향에 따른 약간의 가필 및 수정, 삭제 있음(매우 적음)
;문제시 {}부분과 번역자명은 지워주세요. by Weignemn}
;
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;TCVAR:111:350	땀플래그
;TCVAR:111:351	밀어 넘어뜨려진 플래그
;TCVAR:111:352	딸딸이들킴 분기
;TCVAR:111:353	데이트 회화
;TCVAR:111:355	만족 플래그(TCVAR)
;TCVAR:111:356	햄버거 먹고 싶다
;TCVAR:111:357	요리 어레인지(Arrange)
;CFLAG:111:1001	만족 플래그
;CFLAG:111:1002	마지막에만난날
;CFLAG:111:1003	어제 만나지 않다
;CFLAG:111:1010	무자각출산
;CFLAG:111:1011~1020	아이의 성격
;CFLAG:111:1021~1030	부모를 모른다
;CFLAG:111:1031~1040	준 완구
;CFLAG:111:1041~1050	준 선물
;CFLAG:111:1051~1060	편지 이벤트 진행도
;CFLAG:111:1091	아장아장 베이비의 번호
;CFLAG:111:1100	버전
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K111(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K111
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
CFLAG:111:면간구상있음 = 0
CFLAG:111:시간정지구상있음 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K111
SETCOLOR 0xE86FC7

@M_KOJO_COLOR_K111_CHILD(ARG)
IF ARG == 1
	;여자아이
	SETCOLOR 0xFF6D6D
ELSEIF ARG == 2
	;남자아이
	SETCOLOR 0x7E6BFF
ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K111
#DIM VERSION
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
VERSION = 110
CALL M_KOJO_COLOR_K111
IF !TALENT:111:키스미경험 || EXP:111:키스경험
	SIF FIRSTTIME("첫키스", 0, 111)
		PRINTFORML · 이 데이터의 클라운피스는 키스 경험이 끝난 상태입니다
ENDIF
IF EXP:111:정음경험
	SIF FIRSTTIME("정액의 맛", 0, 111)
		PRINTFORML · 이 데이터의 클라운피스는 정액의 맛을 알고 있습니다
ENDIF
RESETCOLOR
IF CFLAG:111:1100 == VERSION
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML 최신 버전입니다(ver. {CFLAG:111:1100 / 100}. {CFLAG:111:1100 % 100})
	RESETCOLOR
ELSE
	CFLAG:111:1100 = VERSION
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML UPDATE 완료!(ver. {CFLAG:111:1100 / 100}. {CFLAG:111:1100 % 100})
	RESETCOLOR
ENDIF
SIF !CFLAG:111:1002
	CFLAG:111:1002 = DAY
;FIRSTTIME"초대"는 시 방법이 없기 때문에 생략 거기까지 중요하지 않고
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K111
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;월
IF CFLAG:111:현재위치 >= 1000 && CFLAG:111:현재위치 < 1100
	PRINTFORMW 「어라?」
	PRINTFORMW 「당신 누구?」
	PRINTFORMW 「달의 주민이 이런 곳까지 뭐하러 온거야」
	PRINTFORML 「주인님은 건드리지 말라 하셨지만」
	PRINTFORMW 「굳이 저쪽에서 와준거라면, 해치워도 될 것 같네―」
	PRINTFORML
	PRINTFORML %마스터가% 달까지 와보니
	PRINTFORML 꽤나 화려한 차림을 한 요정과 우연히 만났다
	PRINTFORML [0] - 자칭한다
	INPUT
	PRINTFORML 「응, 어라? 지상인이야?」
	PRINTFORMW 「뭐어ー 재미없어ー」
	PRINTFORMW 「나는 지옥의 요정 클라운피스」
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%!」
	PRINTFORMW 「달까지 온 지상인이라면, 분명 엄청 강한거지?」
	PRINTFORMW 「나랑 놀자―♪」
;그 이외
ELSE

	PRINTFORMW 「어라?」
	PRINTFORMW 「당신 누구?」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 꽤나 화려한 차림을 한 요정과 우연히 만났다
	PRINTFORMW [0] - 자칭한다
	INPUT
	PRINTFORMW 「나는 지옥의 요정 클라운피스」
	PRINTFORMW 「지금은 주인님과 함께 지상에서 관광하고 있어」
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%!」
	PRINTFORMW 「나, 마침 심심했었거든?」
	PRINTFORMW 「나랑 놀자―♪」
ENDIF
;마지막에 있던 날
CFLAG:111:1002 = DAY
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%, 눈 감아줘」
	PRINTW
	SETCOLOR 255, 100, 255
	PRINTFORMW ……쪽 %UNICODE(0x2764)%
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTL
	PRINTFORMW 「에헤헤, 키스 해버렸다―%UNICODE(0x2764)%」
	IF FIRSTTIME("첫키스")
		PRINTFORMW 「내 첫키스, %CALLNAME:MASTER%에게 줘버렸어♪」
		IF TALENT:111:연모
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 사랑하는 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ELSEIF TALENT:111:사모
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 좋아하는 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ELSE
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ENDIF
	ENDIF
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;첫회
		IF FIRSTTIME("고백")
			PRINTFORML 「저, 저기, %CALLNAME:MASTER%, 있잖아……」
			PRINTFORMW 클라운피스는 걸음을 멈추고, 드물게 긴장된 모습으로 말을 걸어왔다
			PRINTFORMW 「저기, 있잖아! %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTFORMW 「나, %마스터가%, 너무 좋아!!」
			PRINTFORMW 「쭉 생각했어……, 쭉 말하고 싶었어……」
			PRINTFORMW 「그래서, 알아버렸어…… 나, %CALLNAME:MASTER%에게 반해버렸어%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「너무 좋아서, 어쩔줄 모르겠어……저기, %CALLNAME:MASTER%도… 날 좋아해?」
		;이후
		ELSE
			PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 클라운피스는 %마스터를% 불러세우고, 눈을 치켜뜨고 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「%마스터는% 아직, 사귀는 사람 없지…?」
			PRINTFORMW 「그, 전에도 말했지만…… 혹시, 나는 안될까…?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「진짜!?」
		PRINTFORMW 「그럼, 우리 정말로 연인이 된거구나!」
		PRINTFORML 클라운피스는 만면의 미소를 짓고는 깡총깡총 뛰어다녔다
		PRINTFORMW 그 기세 그대로 %CALLNAME:MASTER%의 품에 달려들었다
		PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 기뻐%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 좋아해%UNICODE(0x2764)% 너무 좋아%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「앞으로도 계속, 계속 같이 놀자♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그렇구나……, 으응, 괜찮아」
		PRINTFORMW 「나, 내 솔직한 기분을 말할 수 있었으니까, 다행이야」
		PRINTFORMW 클라운피스는 눈물이 터져나올것만 같은 눈을 쓱쓱 비비다가, 곧 환한 표정을 지었다
		PRINTFORMW 「자, 그럼 %마스터가% 날 좋아하게 될때까지 노력할꺼야!」
		PRINTFORMW 「그럼 앞으로도 또 놀아줘?」
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML 「아ー 재밌었다!」
		PRINTFORMW 「또 놀러가자♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 온＆TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (ARG == 1 || ARG == 2) && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;발렌타인 기분 보정
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			;기분 보정
			TALENT:111:기분 = MAX(TALENT:111:기분, 0)
		;할로윈
		IF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			$HALLOWEEN
			PRINTFORMW 「Trick☆ or ☆ Treat!」
			PRINTFORMW 「과자 주세요!♪」
			PRINTFORMW 「아니면, %마스터는% 장난이 좋은걸까∼？」
			PRINTFORMW 「……둘 다 안돼?」
			TALENT:111:기분 = MAX(TALENT:111:기분, 0)
		;언짢음
		ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
			IF ARG == 1
				PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%……」
			ELSEIF ARG == 2
				PRINTFORMW 「흥…」
			ENDIF
		;12날 이상 만나지 않다
		ELSEIF DAY - CFLAG:111:1002 >= 12
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%!」
			;연인 or연모
			IF TALENT:111:연인 || TALENT:111:연모
				PRINTFORMW 「요즘 못 만나서 서운했어… 가 아니라, 걱정했어!」
				PRINTFORMW 「저기, 꼬옥, 해줄래……?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오랜만이야~, 잘 지냈어?」
			ENDIF
		;MASTER가 들어 왔다
		ELSEIF ARG == 1
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%!」
			;?
			IF !RAND:100
				PRINTFORML 「아얏!!」
				PRINTFORMW 클라운피스는 %마스터가% 너무 반가운 나머지, 달려오다가 성대하게 넘어져버렸다
			ELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORMW 「어라? 뺨에 밥알이 묻어있어!」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「오늘은 뭘 하고 놀까∼」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「시간 있어? 한가해? 응?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「같이 놀자―！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;TARGET가 들어 왔다
		ELSE
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORMW 「얏호―, 산책하고 있었어!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「얏호―, 뭘 하고 있었어?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「얏호―, 아, 지금 바빠?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「얏호―, 와 버렸다∼」
			ENDSELECT
		ENDIF
		;발렌타인 초콜릿
		IF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			$VALENTINE
			SELECTCASE CFLAG:111:호감도
			CASE 1000 TO 3000
				;블랙썬더
				PRINTFORMW 「자, 이거!」
			CASE 3001 TO 5000
				;초콜릿
				PRINTFORMW 「자, 초콜릿!」
			CASE IS > 5000
				IF EXP:111:애정경험 < 100
					;고급초콜릿
					PRINTFORMW 「자, 이거! 해피~ 발렌타인~!」
				ELSE
					;손수만들기 초콜릿
					PRINTFORMW 「자 이거! 주인님이랑 같이 만들었어!」
					PRINTFORMW 「해피~ 발렌타인☆」
				ENDIF
			ENDSELECT
		;좋은 기분
		ELSEIF TALENT:111:기분 == 1 && TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤∼, 아침에, 주인님한테 칭찬받았다∼♪」
		ENDIF
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------

	;통합했습니다

	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;수치심 없음과 대체로 들어 온다
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어갔구나!」
		PRINTFORMW 「에헷\/\/\/ 자 같이 들어가\/\/\/」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어갔구나!」
		PRINTFORMW 「미안―, 실례했습니다―」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어왔어!」
		PRINTFORMW 「흐~흥♪ 내가 먼저 왔으니까, %마스터는% 나가줘♪」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6 && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;할로윈 우선
		SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			GOTO HALLOWEEN
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%!」
		IF TALENT:111:연모
			;월
			IF CFLAG:111:현재위치 >= 1000 && CFLAG:111:현재위치 < 1100
				;연인
				IF TALENT:111:연인
					PRINTFORMW 「만나러 와준거야!?」
					PRINTFORMW 「와~♪ %CALLNAME:MASTER%, 너어무 좋아―%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「달까지 무슨 일이야?」
					PRINTFORMW 「모처럼인데 놀자―！」
				ENDIF
			ELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORMW 「이런데서 만나다니 우연이네!」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「있잖아, 같이 어디 가지 않을래?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「혼자서 외출이야? 나랑 놀자∼」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「놀자 놀자♪」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기저기, 뭐 해―？」
		ENDIF
		;발렌타인
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			GOTO VALENTINE
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7 && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;할로윈 우선
		SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			GOTO HALLOWEEN
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%!」
		IF TALENT:111:연모
			;헤카티아와 데이트
			IF FLAG:데이트상대 == 113
				PRINTFORML 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「음, 저기, 저, 여기 있어도 될까요……?」
			;순호와 데이트
			ELSEIF FLAG:데이트상대 == 112
				PRINTFORML 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「음, 저기, 저, 여기 있어도 될까요……?」
			;요정과 데이트
			ELSEIF TALENT:(FLAG:데이트상대):요정
				PRINTFORMW 「뭐야 쟤는, 사이 좋은거야?」
			;그 이외
			ELSE
				PRINTFORMW 「읏, 옆에 누구야?」
			ENDIF
		ELSE
			;헤카티아와 데이트
			IF FLAG:데이트상대 == 113
				PRINTFORML 「주인님도!」
				PRINTFORMW 「둘이서 뭐 하고 계셨나요?」
			;순호와 데이트
			ELSEIF FLAG:데이트상대 == 112
				PRINTFORML 「친구님도!」
				PRINTFORMW 「둘이서 뭐 하고 계셨나요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「둘이 뭐해―？」
			ENDIF
		ENDIF
		;발렌타인
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			GOTO VALENTINE
		GOTO FINISH
	ENDIF
ENDIF
$FINISH
;마지막에만난날
CFLAG:111:1002 = DAY
;TCVAR:111:오늘만났는지 = 1
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_2(ARG, ARG:1)
#DIM 분기
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「안녕! 잘 잤어?」
			분기 = RAND:10
			IF GROUPMATCH(분기, 1, 2, 3) || TALENT:111:기분 == 1 || CFLAG:111:1001 == DAY - 1
;				;어젯밤 만족, 엇갈림 수정했지만 아직 염려 개미
				IF CFLAG:111:1001 == DAY - 1
					PRINTFORML 「에헤 %UNICODE(0x2764)% 어제는, 잔뜩 사랑받아버렸다♪」
					PRINTFORMW 「다음에도 엣찌하자♪」
					TALENT:111:기분 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW 「후후♪ %마스터가% 자는 얼굴 재밌었어♪」
				ENDIF
			ELSEIF 분기 == 0 || TALENT:111:기분 == -1
				PRINTFORML 「잠꼬대로 다른 여자애 이름 불렀었다구?」
				PRINTFORMW 「걔 누구야? 응?」
				TALENT:111:기분 = -1
			ELSEIF GROUPMATCH(분기, 4, 5, 6)
				PRINTFORML 「후후♪ %CALLNAME:MASTER%도 참, 자면서 히죽히죽 웃고있더라구♪」
				PRINTFORMW 「무슨 꿈을 꿨을까―?」
			ELSE
				PRINTFORML 「큭큭……꺄하핫♪」
				PRINTFORMW 「미안해, 얼굴에 낙서해버렸어!」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「안녕∼~하암∼~」
			PRINTFORMW 「…………어라? 왜 %CALLNAME:MASTER%도 있는 거야?」
			PRINTFORMW 「아, 나 자버렸던거구나」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTL
			PRINTFORML 「안녕∼~하암∼~」
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「그럼, 오늘도 하루종일 놀자∼」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…………조금만 더 자도 돼?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;양쪽 모두
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1 && !CFLAG:111:우후후
		;클라운피스의 방
		IF CFLAG:111:현재위치 == OMANEKIBEYA()
			PRINTFORMW 「하암~……졸려어……」
			PRINTFORMW 「잘자, %CALLNAME:MASTER%……」
			;묵을 수 있다
			SIF !TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && NEMUKE() < 720
				PRINTFORMW 「……혹시, 아침까지 같이 잘래……?」
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW 「하암~……졸려」
			PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「하암~……졸려……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「새근……새근……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응∼…음냐음냐……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「잇츠 루나틱 타~임……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
		PRINTFORMW 「미안 %CALLNAME:MASTER%, 지쳐버렸어… 잘자……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「어라…? , %CALLNAME:MASTER%, 괜찮아?」
		PRINTFORML 「으음, 어떻게 하지……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 방까지 옮겨줘야되려나?」
		PRINTFORMW 「읏차!, 무거워―！」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;순호가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 112
		PRINTFORMW 「아! 친구님!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;헤카티아가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 113
		PRINTFORMW 「아! 주인님!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML 「어라?  %CALLNAME:MASTER%, 어째서 떨어지는거야?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아앗!!!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (괜찮아…… %CALLNAME:MASTER%, 믿고 있어……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「내가 있는데…… 흑……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (싫어…… 저런 거, 보기 싫었는데……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우……」
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER% 바보!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아ーー!」
			PRINTFORMW 「봐버렸다― 봐버렸어―♪」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주인님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「친구님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「주인님, 안돼요―♪」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 내꺼니까, 나도 같이 할래요%UNICODE(0x2764)%」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「친구님, 안돼요―♪」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 내꺼니까, 나도 같이 할래요%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 뭐하는 걸까나―？」
				PRINTFORMW 「안돼! %마스터는% 내꺼라구!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「저, 저기, 저도 같이 해도 될까요!」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「저, 저기, 저도 같이 해도 될까요!」
			ELSE
				PRINTFORML 「아앗ーー!!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나도 같이 할거야!」
			ENDIF
		ELSE
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「아! 주인님!」
				PRINTFORMW 「재밌어보이네요♪ 저도 껴주실래요?%UNICODE(0x2764)%」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「아! 친구님!」
				PRINTFORMW 「재밌어보이네요♪ 저도 껴주실래요?%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「아앗ーー!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나도 같이할거야!」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;약점잡음과 완전히 같은, 잡지 않는데
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아앗!!!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (괜찮아…… %CALLNAME:MASTER%, 믿고 있어……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「내가 있는데…… 흑……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (싫어…… 저런 거, 보기 싫었는데……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우……」
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER% 바보!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아ーー!」
			PRINTFORMW 「봐버렸다― 봐버렸어―♪」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주인님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「친구님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 주인님♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 친구님♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「신경안써 신경안써♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「주인님도 같이 해요∼？ 꺄핫♪ 좋아요♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「친구님도 같이 해요∼？ 꺄핫♪ 좋아요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말―, 어쩔 수 없네∼♪」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「3P라는거지? 사람이 많으면 더 재밌을지도♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;목격과 같게 잡아졌을 때와 같다
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 주인님♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 친구님♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「신경안써 신경안써♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF FIRSTTIME("팬티몰수")
			PRINTFORMW 「어? %CALLNAME:MASTER%, 뭔가 떨어뜨렸어」
			PRINTFORML 「우왓! 뭐야 이거! 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「왜 그런걸 가지고 있는거야―？ 기분나빠!」
			PRINTFORMW 「모두에게 퍼뜨려버릴까나―♪」
			PRINTFORML 「꺄하하―！ 농담이야―♪」
			PRINTFORMW 「하지만, 그렇게 되기 싫다면… 알지♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%! 또 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「또 팬티 훔친거야―？ 그만두는게 좋아―？」
			PRINTFORML 「그걸 모아서 뭘 하려는거야?」
			PRINTFORMW 「꺄하하―！ 기분나빠♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF FIRSTTIME("팬티몰수")
			PRINTFORMW 「어? %CALLNAME:MASTER%, 뭔가 떨어뜨렸어」
			PRINTFORML 「우왓! 뭐야 이거! 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「왜 그런걸 가지고 있는거야―？ 기분나빠!」
			PRINTFORMW 「모두에게 퍼뜨려버릴까나―♪」
			PRINTFORML 「꺄하하―！ 농담이야―♪」
			PRINTFORMW 「하지만, 그렇게 되기 싫다면… 알지♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%! 또 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「또 팬티 훔친거야―？ 그만두는게 좋아―？」
			PRINTFORML 「그걸 모아서 뭘 하려는거야?」
			PRINTFORMW 「꺄하하―！ 기분나빠♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「후후……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「허점투성이야, %CALLNAME:MASTER%……」
		CASE 1
			PRINTFORML 「미안해 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORML 「나 이제 참을수 없어……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「방심했구나, %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORML 「나는 요정이야%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「나랑 같이, 지옥까지 떨어져버리자…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이대로 지옥까지 떨어뜨려줄게…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		;임신중
		IF TALENT:111:임신 && CFLAG:111:임신자각상태 == 1
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「괜찮아! 배의 아기도 있으니까, 상냥하게 할거야♪」
			;그런 일 좋은 개개 멋대로 있습니다
		;위험일
		ELSEIF CFLAG:111:생리주기 == 7 && !TALENT:111:임신 && CFLAG:111:생해금 == 2
			PRINTFORML
			PRINTFORMW (우후후……%UNICODE(0x2764)% 미치게 해버릴까나―♪)
			;조금 얀데레일지도
		ENDIF
		TCVAR:111:351 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE ARG:1
		CASE 0
			;빠져 나갔다
			IF TALENT:111:연모
				;임신중
				IF TALENT:111:임신 && CFLAG:111:임신자각상태 == 1
					PRINTFORML 「후에……, 어쩔수 없네……」
					PRINTFORMW 「오늘은 참을게……」
					;참지 않습니다
				;위험일
				ELSEIF CFLAG:111:생리주기 == 7 && !TALENT:111:임신 && CFLAG:111:생해금 == 2
					PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
					PRINTFORMW 「오늘은 끝까지 해버릴거라구―！」
					;무한하게 재촉
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% ! !」
					CASE 1
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「좀 더 놀자~~!」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「이제 시작이었는데―！」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
				PRINTFORMW 「싫어, 아직 부족하단말야―！」
			ENDIF
		CASE 1
		;안아 도착해 모드 만족 종료
			RETURN 1
		CASE 2
		;안아 도착해 모드 강제 종료
			RETURN 1
		ENDSELECT
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE ARG:1
		CASE 1
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
			PRINTFORML 「안돼, 오늘 %마스터는% 내 장난감이니까, 그런 말 해도 소용없어」
			PRINTFORMW 「장난감은 장난감답게 가만히 소리지르기나 해!」
			RETURN 1
		CASE 2
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「안돼~%UNICODE(0x2764)% 이제 시작인걸♪」
			CASE 1
				PRINTFORML 「너무 날뛰지 마!」
				PRINTFORMW 「나한테 더 봉사하라구%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아―! 잠깐잠깐! 안돼! 더 할거야―！」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;수치심 없음과 대체로 들어갈 수 있지만
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아앗―!! 엣치! 변태」
		PRINTFORMW 「나가! 나가! 지옥에나 가버려!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;헤카티아도 함께
		IF CFLAG:113:동행
			PRINTFORML 「아! 주인님!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하러 가요♪」
		;순호도 함께
		ELSEIF CFLAG:112:동행
			PRINTFORML 「아! 친구님!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하러 가요♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%다!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하자―♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		;함께 만들었다
		IF DISH_ASSI == 111
			PRINTFORML 「안 먹을꺼야? 그럼, 잘먹겠습니다―!」
		;만들지 않다
		ELSE
			PRINTFORML 「마, 맛있는 거 갖고있구나! 에―잇!」
		ENDIF
		TCVAR:111:356 = 0
		TCVAR:111:357 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF FLAG:시간정지
			RETURN 1
		ELSEIF TALENT:연모
			;만족
			IF TCVAR:111:355
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아하아……%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 너무 좋았어♪ 또 하자%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응~으응 %UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「기분 최고야♪ %CALLNAME:MASTER%, 고마워%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)%」
				CASEELSE
					;고추 사용하지 않아도 말한다
					PRINTFORML 「하아하아……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%……꽤 하잖아……!」
					PRINTFORMW 「다……다음엔 %ONEDARI_MASTER_TINKO()%에 지지 않을 테니까 ……!」
				ENDSELECT
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 200
				PRINTFORML 「후우……」
				PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 또 하자%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 500
				PRINTFORML 「벌써 끝?」
				PRINTFORMW 「좀 더 하고싶었는데%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 800
				PRINTFORML 「헤에……끝이야?」
				PRINTFORMW 「좀 더 해도 괜찮은데……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「에엣, 끝……?」
				PRINTFORMW 「우우~, 좀 더 하자~!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「……마지막이야……?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_17(ARG, ARG:1)
#DIM 표시가끝난상태
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
표시가끝난상태 = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「응!?」
		PRINTFORML (지금 뭐지……)
		PRINTFORMW (뭔가, 기분 좋은 느낌이……)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「히끄으읏!!」
		PRINTFORMW 클라운피스는 눈물을 흘리며 뺨을 붉히고 있다
		PRINTFORMW 「뭔가 지금……… 후에에… 어째서?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「어라?」
		PRINTFORMW 「내 팬…… 아니, 아무것도 아니야……」
		;팬티 에 대해서 모른다
		IF FIRSTTIME("팬티몰수", 1)
			PRINTFORMW (이상하다…… 왜 까먹었을까……?)
		;팬티를 몰수했던 적이 있다
		ELSE
			PRINTFORML (설마, %CALLNAME:MASTER%……? )
			PRINTFORMW (……하지만, 어떻게?? )
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「우에―, 뭔지도 모르겠는데, 마셔버렸어……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「으으……기분나빠……」
			ENDIF
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……우와, 뭐야 이거……기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……아앗, 역시나……우엣」
			ENDIF
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「우읍―……뭐야 이거…… 써어, 기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「웁……우읍, 이게 뭐야……」
			ENDIF
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML 「으긋!? 콜록!」
			PRINTFORMW 「후에……뭐야……?」
			PRINTFORMW 「응……마시써……♪」
		;농후해도 같다
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……우와, 뭐야 이거……기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……아앗, 역시나……우엣」
			ENDIF
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
			PRINTFORML 「으긋!? 콜록!」
			PRINTFORMW 「후에……뭐야……?」
			PRINTFORMW 「응……마시써……♪」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「우에…… 얼굴에도 묻었어……」
			ELSE
				PRINTFORML 「히잇…… 뭐야 이거……」
				PRINTFORMW 「어째서 이런게 얼굴에…… 기분나빠……」
			ENDIF
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「아, 얼굴에도 묻었구나……할짝할짝」
			ELSE
				PRINTFORML 「히잇…… 얼굴에도 묻었잖아……」
				PRINTFORMW 「응…… 할짝할짝」
			ENDIF
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「으으, 손에도 다 묻었잖아……」
			ELSE
				PRINTFORML 「우에…… 손에까지……」
				PRINTFORMW 「이거, 어떡해……」
			ENDIF
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「아, 손에도…… 할짝할짝」
			ELSE
				PRINTFORML 「으으…… 손에도 다 묻었잖아……」
				PRINTFORMW 「응…… 할짝할짝」
			ENDIF
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「우…… 왜, 엉덩이가아…, 갑자기…… 아파……」
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「우…… 왜, 엉덩이가아…, 갑자기…… 아파……」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		IF 표시가끝난상태 == 2
			PRINTFORML 「아흐읏……!」
			PRINTFORMW 「아파…… 아파아……」
		ELSE
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「끄으…… 아야야…… 아픈…… 뭐야 이거……」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭔가…… 어라? ……이상해」
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭔가…… 어라? ……이상해」
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭐야, 이 느낌……?」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「후에에……아기, 생겨버릴지도……」
		PRINTFORMW 「아, 아직 너무 빠르지 않아……?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그치만……」
		PRINTFORMW 「%마스터는% 좋을지도 모르지만, 난 그래도, 무서워……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「싫――어――!」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 멍청이! 바보! 지옥에나 떨어져버려!」
		PRINTFORMW 머리 끝까지 화나버린 클라운피스에게 강렬한 따귀를 맞았다!!
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「으응…… 알았어」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%이니까, 특별히 해주는거야…%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「응―…… 알았어!」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 아기, 만들어줘엇…%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「예~! 신난다―！」
		PRINTFORMW 「빨리, 빨리 주인님께 보고해야지!」
		PRINTFORML 클라운피스는 이미 헤카티아와 이야기가 끝난 것 같았다
		PRINTFORMW 아무래도 예전부터 계획한 일인 것 같다
		PRINTFORML 「이걸로 지옥의 일은 일단 끄―읕!♪」
		PRINTFORML 「주인님이랑 헤어지는건 섭섭하지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 밑에서 더 성장해 보이겠어!」
		PRINTFORML 클라운피스는 %마스터와% 같이 일할 생각에 의욕이 넘치고 있다
		PRINTFORMW 잘못하면 오히려 %마스터가% 도로 내쫓겨버릴 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「우우―！ 치사해―！」
		PRINTFORMW 「뭐야! 내가 요정이라서 안되는거야!?」
		PRINTFORMW 「나는 저런 요정들이랑은 차원이 다르다구―!」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다, 돌아가야겠어」
		PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:111:현재위치 == OMANEKIBEYA()
			IF CFLAG:111:우후후
				;방해가 되지 않게 표시하지 않는다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「하암~……졸려어」
				PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%……」
				;묵을 수 있다
				SIF !TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && NEMUKE() < 720
					PRINTFORMW 「……아니면, 혹시 아침까지 같이 잘래……?」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다, 돌아가야겠어」
			PRINTFORMW 「오늘 재밌었어♪ 그럼 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3 && CFLAG:111:현재위치 != OMANEKIBEYA()
		PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다」
		PRINTFORMW 「오늘 재밌었어♪ 고마워 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%…………)
		PRINTFORMW (………………)
		PRINTFORMW 「…………못자겠어」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 클라운피스는 이불 속에서 생각에 빠져있었다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (왤까, 매일매일, %CALLNAME:MASTER%밖에 생각이 안나……)
		PRINTFORMW (나 왠지 이상해……, 이런 건, 싫어…)
		PRINTFORMW (주인님께 물어볼까……)
		PRINTFORML
		;헤카티아의 친밀이 6이상
		IF ABL:113:친밀 >= 6
			PRINTFORMW (%마스터는% 주인님을 어떻게 생각하고 있을까……)
			PRINTFORMW (………………)
			PRINTFORMW (……싫어, 생각하고 싶지 않아)
			PRINTFORMW (주인님이랑도 사이가 좋아보이지만, 왠지, 그것도 싫어……)
			PRINTFORMW (나는 주인님도 좋은데, %마스터를% 생각하면, 나도 모르게 싫어져버려……)
		ELSE
			PRINTFORMW (주인님은 %마스터를% 어떻게 생각하고 있을까……)
			PRINTFORMW (나랑, 주인님이랑 %CALLNAME:MASTER%까지 같이 놀고싶어)
			PRINTFORMW (분명 재밌을거야, 뭘 하고 놀까…)
			PRINTFORMW (아, 친구님도 같이―……)
			PRINTFORMW (………………)
			PRINTFORMW (으음…, 그래도, 역시 둘이서가 제일 좋아)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 일은, 주인님께는 비밀로 해야될까……)
		ENDIF
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (어떡해……, 나, 혹시 하면 안되는 생각을 하고있는걸까……)
		PRINTFORMW 「우우……몰라, 속상해……%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「도와줘, %CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTFORMW 「만나고 싶어……」
		PRINTFORMW 「옆에 있어줘……」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW ――클라운피스가 잘 수 없는 밤에는 계속된다
		PRINTL
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (으응…, %CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMW (요즘 나랑도 잘 놀아주고, 같이 있으면 정말 재밌지)
		PRINTFORMW (또 놀고싶다, 다음엔 언제 만날 수 있을까?)
		PRINTFORMW 「후후후……♪ 어쩐지, 생각만 해도 너무 즐거워♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;전부 일괄
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同居) 때 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위중독에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF ABL:LOCAL:자위중독 >= 5
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 4
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 3
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 2
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 1
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	;인내
	IF ARG == 7
		PRINTFORML 「으으… 어떡하지…… 너무 하고싶어……」
		PRINTFORML 「다음에, %CALLNAME:MASTER%한테 해달라고 해야지……%UNICODE(0x2764)%」
	;통상
	ELSE
		PRINTFORML 「하아하아……으응\/\/\/」
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「안돼…… 나 더이상 못참겠어……」
			PRINTFORML 「아앗……%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 응……좀 더…… 하아%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		SIF TALENT:111:연모 || TALENT:111:사모
			PRINTFORML 「으읏, %CALLNAME:MASTER%……%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
	PRINTL
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「뭐? 같이 목욕하러가자고?」
		PRINTFORMW 「머리 이상해?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「예~♪ 목욕-♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;같다
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;같은, 좋아하지 않아도 우선 기뻐하는 순수함이 귀엽다(변명)
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「에엣!? 이거 설마……」
		PRINTFORMW 「도대체 왜? 어째서……?  싫어…… 무서워……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;아이의 성격 설정( 아직)
;	CALL M_KOJO_K111_CHILD_TYPE_SETTING(ARG:1)
	;무자각리셋
	CFLAG:111:1010 = 0
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%… 사랑해… 쪽%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「나, 나온다……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 어째서…… 누구 아기인걸까……」
		PRINTFORMW 「앗……, 귀여워……」
		;무자각출산, 부모를 모른다
		CFLAG:111:1010 = 1
		CFLAG:111:(1020 + ARG:1) = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF FIRSTTIME("딸딸이들킴")
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……어, 언제부터 거기……」
				PRINTFORML 「뭐, 뭐야! 딱히 상관없잖아! 나라도 여자아이니까!」
				PRINTFORMW 「그것보다, 맘대로 들어오지 마…!」
				TCVAR:111:352 = 1
			ELSEIF TALENT:111:연모 && GETBIT(CFLAG:111:기정사실, 1)
				;10날 이상 만나지 않다
				IF DAY - CFLAG:111:1002 >= 10
					PRINTFORML 「아… %CALLNAME:MASTER%……!」
					PRINTFORMW 「이것은… 그니까, 그, 요즘, 자주 못만나니까, 외로워서……」
					PRINTFORMW 「참을 수 없어……져서, 으으……」
					TCVAR:111:352 = 4
				ELSE
					PRINTFORML 「뭐야, %CALLNAME:MASTER%이구나~, 왔으면 왔다고 말해주지~」
					PRINTL
					PRINTFORML 클라운피스는 하반신을 적신 채, 반쯤 풀린 눈으로 당당히 현관에 나왔다
					PRINTFORMW 주위에는 뜨거운 열기와, 과자처럼 달콤한 향기가 감돌고 있다……
					PRINTL
					PRINTFORML 「여기까지 만나러 와준거야~? 기쁘다~♪」
					PRINTFORMW 「머 할래에~? 데이트? 밥? 그래, 나랑 같이 잘래에~?」
					TCVAR:111:352 = 3
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으… %CALLNAME:MASTER%…… 지금 딱 좋았는데……」
				PRINTFORMW 「…가 아니라! 또 엿보러왔구나! 변태!」
				TCVAR:111:352 = 2
			ENDIF
;			PRINTFORMW 「…아앗! 안대엣! 가버려!!%UNICODE(0x2764)%」
;			PRINTFORML ……아무래도 보여진것에 흥분해 절정한 것 같다
;			PRINTFORMW 그러나 클라운피스는 부끄러운 듯 화난 표정을 짓고있다
;			PRINTFORML 「뭐야! 딱히 상관없잖아!」
;			PRINTFORMW 「그것보다, 맘대로 들어오지 마―!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			;첫회, 연모 없음 or합의 아직
			IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
				PRINTFORMW 「바보! 나가!」
			;연모＋합의
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 3
				PRINTFORMW 「에에~? 정말로…?」
			;오래간만
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 4
				PRINTFORMW 「아! 잠깐…… 아…」
			ENDIF
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			;첫회, 연모 없음 or합의 아직
			IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
				PRINTFORML 「에에, 계속하라구……?」
				PRINTFORMW 「응, 자아, 봐줘어♪」
			;연모＋합의
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 3
				PRINTFORML 「에에, 이대로…… 계속 해달라고……?」
				PRINTFORMW 「치이… 모처럼 %CALLNAME:MASTER%도 있는데 ……」
				PRINTFORMW 「정말, 그러면 보여줄수밖에 없잖아―!」
			;오래간만
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 4
				PRINTFORML 「에에, 이대로…… 계속하라고……?」
				PRINTFORMW 「우우… 싫어…… %CALLNAME:MASTER% 너무해……」
				PRINTFORMW 「그럼, 내가 자위하는거…… 끝까지 봐줘어…」
			ENDIF
;			PRINTFORMW 「에에…… 계속하라구……?」
;			PRINTFORMW 「응, 자아, 봐줘어♪」
;			PRINTFORMW 「……하앗%UNICODE(0x2764)% 으읏%UNICODE(0x2764)%」
;			PRINTFORMW 「시러엇%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%한테 보여지는거, 좋을지도……%UNICODE(0x2764)%」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「바보!! 지옥에나 떨어져버려!!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「뭐야아…, 사실 %CALLNAME:MASTER%도 하고싶었구나…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 같이 하자아%UNICODE(0x2764)%」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「하아하아…… 기분 좋았어……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「다, 다음에도 또 해도 괜찮아!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「」
			PRINTFORMW 「」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
$FINISH
;마지막에만난날
CFLAG:111:1002 = DAY
TCVAR:111:오늘만났는지 = 1
RETURN 1

;멀기 때문에 가져왔다
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
SELECTCASE RAND:5
CASE 0
	PRINTFORMW 「아… 이거, 기분조아……」
CASE 1
	PRINTFORMW 「주인님… 거기는 안 돼요…… 시러어…」
CASE 2
	PRINTFORMW 「네… 주인님…… 거기…… 좀 더……」
CASE 3
	PRINTFORMW 「우으∼… 이런 곳에서……모두가 보고 있는데……」
CASEELSE
	IF TALENT:111:연모
		PRINTFORMW 「응…%CALLNAME:MASTER%…… 좀 더… 살살……… 하앙%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「응… 아앙……」
	ENDIF
ENDSELECT
PRINTL
PRINTFORMW 눈치채지 못하도록 조용히 방 안을 들여다보자, 클라운피스가 자위에 빠져 있었다
SELECTCASE RAND:3
CASE 0
	PRINTFORML 클라운피스는 큰 봉제인형을 껴안고는, 달콤한 소리를 높이고 있다
CASE 1
	PRINTFORML 클라운피스는 가랑이를 크게 벌리고 마루에 드러눕고는
	PRINTFORML 새우처럼 등을 크게 휜 자세로 몸 전체를 엉망진창 어루만지고 있다
CASEELSE
	PRINTFORML 클라운피스는 딱 달라붙는 옷을 입은 채 소파 위에 앉아서
	PRINTFORML 젖어버린 옷 위로 드러난 몸의 굴곡진 부분을 손가락으로 문지르고 있다
ENDSELECT
SELECTCASE RAND:2
CASE 0
	PRINTFORM 방 안은 현관 앞까지 닿을 정도로 강렬하고 달콤한 냄새가 자욱해서
CASEELSE
	PRINTFORM 방 안을 광기의 횃불이 요염한 빛으로 비추고 있어서
ENDSELECT
PRINTFORMW , 가만히 있으면 머리가 이상해질 것만 같다
PRINTFORML 그러나 작은 방에서 울리는 사랑스러운 신음소리와 요염한 분위기에 휩쓸려
PRINTFORMW %마스터는% 그 자리에서 움직이지 못하고, 쾌락에 빠져버린 소녀를 보고말았다……
PRINTL
PRINTFORMW 「!! ……누구야!?」
;＞26-1우와
;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
;첫회, 연모 없음＋합의 아직
IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
	PRINTFORMW
;연모＋합의, 오래간만
ELSEIF TCVAR:111:352 == 3 || TCVAR:111:352 == 4
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
	CASE 0
		;-------------------------------------------------
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「응 응%CALLNAME:MASTER%, 외출해♪」
			SELECTCASE STR:(5000 + ARG:1)
			CASE "하쿠레이 신사"
				PRINTFORMW 「하쿠레이 신사에 가고 싶다∼♪」
			CASE "명련사"
				PRINTFORMW 「명련사에 가고 싶다∼♪」
			CASE "인간마을"
				PRINTFORMW 「마을에서 데이트하자! 데이트!」
			CASE "안개의호수~홍마관"
				PRINTFORMW 「안개의 호수에 가고 싶다∼♪」
			CASE "미혹의 죽림"
				PRINTFORMW 「미혹의 죽림에 가고 싶다∼♪」
			CASE "마법의 숲"
				PRINTFORMW 「마법의숲에 가고 싶다∼♪」
			CASE "삼도천~명계"
				PRINTFORML 「삼도천, 같이 건너자!」
				PRINTFORMW 「괜찮아~ %CALLNAME:MASTER%라면 우리 지옥으로 데려가 줄게∼」
			CASE "요괴의 산(산록)"
				PRINTFORMW 「요괴의 산에 가고 싶다∼♪」
			CASE "요괴의 산(산정)"
				PRINTFORMW 「등산 하고 싶다∼♪」
			CASE "지저"
				PRINTFORMW 「지저 세계에 가 보고 싶다∼♪」
			CASE "꿈의 세계~달"
				PRINTFORMW 「달에 가자♪ 멀다고 생각해? 생각보다 가까워!」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 1
		;-------------------------------------------------
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「예~♪ %CALLNAME:MASTER% 최고―♪」
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 2
		;-------------------------------------------------
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「뿌우―, 심술쟁이」
			PRINTFORMW 「뭐, 괜찮아♪ 다음에 가자♪」
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 3
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「저기저기, 오늘은 우리 집에 올래?」
			IF FIRSTTIME("불러", 1, 111)
				PRINTFORML 「오늘 부모님 안 계셔!」
				PRINTFORMW 「……항상 없지만」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%한테 보여주고 싶은 거 있어♪」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「%마스터가% 만들어준 밥, 먹고싶다―, 려나♪」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「그러니까, 그, 단둘이…… 같이…」
				ENDSELECT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 4
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF FIRSTTIME("불러", 0, 111)
				PRINTFORML 「정말! 와아♪」
				PRINTFORMW 「조금 어질러졌을지도 모르지만, 분명 %CALLNAME:MASTER% 마음에 들거야♪」
			ELSE
				;맑음
				IF TIME:5 <= 1
					PRINTFORML 「신난다―！」
					PRINTFORML 「자, 손 잡아! 바로 날아갈꺼야―！」
					;TIME += -1 * TIME_REQUIRED(GET_MAPID(CFLAG:MASTER:현재위치), 10) / 2
					;멀기 때문에 시간 단축 해 주려고 생각했지만 직후에 나오는 지문의 표시와 어긋남이 나오므로 그만두고. -X 나눈은 이상하지…
				ELSE
					PRINTFORML 「아― 다행이다!」
					PRINTFORMW 「이럴꺼라 생각해서, 마침 방도 정리해놨어♪」
					;(이)라든가 말하고 있지만 방의 더러움은 변화하지 않습니다(여기에서는 할 수 없다)
					;본인은 고작(힘껏) 방을 정리한 생각으로 있습니다!
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 5
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「그래……」
			PRINTFORMW 「역시. 달은 너무 멀구나……」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:시간정지
				IF TCVAR:111:350
					PRINTFORML 클라운피스가 벗은 옷은 푹 젖어있어서, 그녀의 향기가 고스란히 남은 열기를 뿜어내고 있다
					PRINTFORMW %마스터는% 뭔가 감미롭고 요염한 냄새를 잔뜩 들이마셨다
				ENDIF
			;통상
			ELSE
				IF TCVAR:111:350
					PRINTFORML 클라운피스가 벗은 옷은 푹 젖어있어서, 그녀의 향기가 고스란히 남은 열기를 뿜어내고 있다
					PRINTFORMW 「내, 냄새 맡지 마! 기분나빠!」
				ELSE
					PRINTFORML 「자 %마스터가% 벗겨줘%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「후―, 시원해♪」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「있잖아, 서로 바꿔 갖자♪」
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					IF TCVAR:111:350
						PRINTFORML 「에에―……오늘은 조금……」
						PRINTFORMW 「그, 땀 때문에 젖어버려서……」
						PRINTFORMW 「뭣, 뭐가 그거대로 좋다는 표정 짓고 있는거야! 변태!」
					ELSE
						PRINTFORML 「응? 팬티?」
						PRINTFORMW 「줘 버리면 나는 뭘 입어야돼?」
						PRINTFORMW 「아무튼 좋아, %마스터가% 갖고 싶다면 줄게%UNICODE(0x2764)%」
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					IF TCVAR:111:350
						PRINTFORML 「에에―……오늘은 조금……」
						PRINTFORMW 「그, 땀 때문에 젖어버려서……」
						PRINTFORMW 「뭣, 뭐가 그거대로 좋다는 표정 짓고 있는거야! 변태!」
					ELSE
						PRINTFORML 「응? 팬티?」
						PRINTFORMW 「그거 받아서 뭐하려고……?」
						PRINTFORMW 「아무튼 좋아, %마스터가% 갖고 싶다면 줄게……」
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORML 「응? 팬티?」
					PRINTFORMW 「싫어! 기분 나빠!」
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 진짜 싫어! 지옥에나 떨어져버려!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML 「후우…… 지쳐버렸어♪」
		PRINTFORMW 「미안 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%, 이제 괜찮아♪」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML 「후우……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「고마워 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%, 너무 좋았어♪」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「정말~, 어쩔수 없네에%UNICODE(0x2764)%」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML 「후후…… 분명 말했어%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「잇츠, 루나틱 타―임!%UNICODE(0x2764) * 2%」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;하루의 종료시(AFTERTRA 무릎 관절의 전), 안면이 없으면 불려 가지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_KX_31(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 만나지않은날짜
;며칠 이상 만나지 않았으면 푸념을 말한다든가 할 수 있습니다
;CFLAG:딸딸이들킴로 분기 들어갈 수 있어도 장점 그렇게
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나지 않았다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		CFLAG:111:1003 = ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		CFLAG:111:1003 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_イベント_t.ERB


repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K111
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;시간각인
;IF TFLAG:시간각인취득 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「후와아……뭐야, 이거어…%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 기, 기분 조아아……%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「앙%UNICODE(0x2764)% 히야아아읏%UNICODE(0x2764) * 2% 이거 체고옷%UNICODE(0x2764) * 3%」
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 헤헤\/\/\/ 아무것도 아니야―」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%도 나랑 노는거 재밌지?」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~, 여기 봐봐! 꺄아―!%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 헤헤\/\/\/ 아무것도 아니야―」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%도 나랑 노는거 재밌지?」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~, 여기 봐봐! 꺄아―!%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「……! %CALLNAME:MASTER% 바보!」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 너무해! 싫어!」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「서로 친해질 수 있을꺼라 생각했었는데……, 바보」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_奉仕系コマンド_t.ERB