code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_135()
RESULTS '= "プリアポスの恵み"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_135()
RESULTS:0 '= "消費,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_135()
RESULTS:0 '= "特殊なマナを配合して作られた軟膏"
RESULTS:1 '= "男性器に塗布することで、その大きさを変化させることができる"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= "古来よりあらゆる概念の象徴とされてきたそれは、人間の半分が所持している普遍的な器官だ"
RESULTS:4 '= "ときに豊穣のシンボルとして崇拝すらされ、際限のない巨大な威容を求められることも多い"
RESULTS:5 '= "使用する前に、それをぶら下げたまま日常生活を送ることにもなるのだ、と肝に命じておくべきだろう"
RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_135()
RESULTS:0 '= @"ホームメニューで使用可能"
RESULTS:1 '= "ペニスサイズを変更できる"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_135(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 30000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_HOME = 1

RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_135(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ウーツ鋼インゴット = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_樹華結晶 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕点 = 200
RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_135(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
#DIM DYNAMIC CRAFTABLE
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 303    ;錬金台
        CALL HO_EXIST_MAP_EFFECT("淫魔の錬成陣")
        SIF !RESULT
            RETURN 0
        FOR LOCAL, 0, MPLY_NUM
            SIF HAS_TALENT(MPLY:LOCAL, "調合")
                CRAFTABLE = 1
        NEXT
        FOR LOCAL, 0, MTAR_NUM
            SIF HAS_TALENT(MTAR:LOCAL, "調合")
                CRAFTABLE = 1
        NEXT
        SIF !CRAFTABLE
            RETURN 0
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_135()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT
{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:135]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:FOLLOWER]
        [EFFECT_CATEGORY:プリアポスの恵み]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-------------------------------------------------
; アイテム使用時の処理関数@ITEM_USING_COMMONから呼ばれるアイテム使用時処理
; 共通化できない・する必要がない固有処理はここに記述
; ITEM_USING_COMMON
;-------------------------------------------------
@ITEM_USING_COMMON_プリアポスの恵み(DICS_ITEM_EFFECT)
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT
#DIM  DYNAMIC ITEM_ID
#DIMS DYNAMIC ITEM_NAME
#DIM  DYNAMIC SELECTED_CHARA_ID
#DIM  DYNAMIC INPUT_VALUE
#DIM  DYNAMIC FIRST_LINE

ITEM_ID = TOINT(DIC_GET(DICS_ITEM_EFFECT, "ITEM_ID"))
CALL GET_ITEM_NAME(ITEM_ID)
ITEM_NAME           = %RESULTS%

;アイテム使用前のメッセージ表示
;-------------------------------------------------
FIRST_LINE = LINECOUNT
WHILE 1
    IF HO_ITEM_STOCK:ITEM_ID == 0
        RETURN
    ENDIF
    REDRAW 0
    CLEARLINE LINECOUNT - FIRST_LINE
    CALLF TAG_PRINT(@"対象キャラクタを選択してください。", 1)
    CALLF TAG_PRINT(@"　%ITEM_NAME%({HO_ITEM_STOCK:ITEM_ID} → @C:{カラー_オレンジ}@{HO_ITEM_STOCK:ITEM_ID -1}@/C@)", 1)
    PRINTL
    CALL SELECT_CHARA_LIST_ONLY_LOGIC_SEX("SAME_FACTION", "NONE")
    CLEARLINE 1
    SELECTED_CHARA_ID = RESULT
    IF SELECTED_CHARA_ID == -1
        RETURN
    ELSEIF !HAS_PENIS(SELECTED_CHARA_ID)
        CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%にペニスはありません。", 1)
        RETURN
    ELSE
        CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%のペニスを……", 1)
        CALL ASK_MULTI("大きくする", "小さくする", "やめる")
        IF RESULT == 0
            IF TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ >= 2
                CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%のペニスはこれ以上大きくなりません。", 1)
                WAIT
                CONTINUE
            ELSE
                TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ += 1
                CALL SET_PENISSIZE(SELECTED_CHARA_ID, TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ)
                HO_ITEM_STOCK:ITEM_ID --
                CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%は@C:{カラー_ピンク}@%TOSTR_PENISSIZE(TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ)%@/C@になりました！", 1)
                WAIT
                RETURN
            ENDIF
        ELSEIF RESULT == 1
            IF TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ <= -2
                CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%のペニスはこれ以上小さくなりません。", 1)
                WAIT
                CONTINUE
            ELSE
                TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ -= 1
                CALL SET_PENISSIZE(SELECTED_CHARA_ID, TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ)
                HO_ITEM_STOCK:ITEM_ID --
                CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%は@C:{カラー_ピンク}@%TOSTR_PENISSIZE(TALENT:SELECTED_CHARA_ID:ペニスサイズ)%@/C@になりました！", 1)
                WAIT
                RETURN
            ENDIF
        ELSE
            RETURN
        ENDIF
    ENDIF
WEND


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_150()
RESULTS '= "ディナリア銀貨"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_150()
RESULTS:0 '= "素材,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_150()
RESULTS:0 '= "古帝国時代に流通した銀貨。売ればいくばくかのお金になる"
RESULTS:2 '= "ディナリア銀貨は古帝国時代の中央世界全域で広く流通していた硬貨である"
RESULTS:3 '= "今日では独自の通貨を持つ国や地域は少なくないが、商取引の局面では価値をディナリア銀貨で"
RESULTS:4 '= "換算した兌換単位『ディナリ』を用いることが殆どであり、その由来はこの銀貨にある"
RESULTS:6 '= "ディナリア銀貨の価値は不変ではなく発行時期によって銀含有量にばらつきがあり、"
RESULTS:7 '= "最も良質であった帝国中期から徐々に質は悪化していったようだ"
RESULTS:8 '= "大戦の最末期には銀貨の造幣が停止され、紙の通貨によって代替された時期すらあった"
RESULTS:9 '= "これは当時の人々に帝国の終焉を印象付けたが、見方を変えれば人類史上初の紙幣の登場でもあった"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_150(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_150(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
RETURN 0
;-----------------------------------
;市販品か否か
;0=ショップに並ばない 1=ショップに並ぶ
;-----------------------------------
@IS_MARKET_AVAILABLE_ITEM_150()
RETURN 1
;-----------------------------------
;敵がドロップするか否か
;0=ドロップしない 1=ドロップする
;-----------------------------------
@IS_DROPPABLE_ITEM_150()
RETURN 1

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_200()
RESULTS '= "ミルク"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_200()
RESULTS:0 '= "素材,消費,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_200()
RESULTS:0 '= "生乳を密閉し持ち運べるようにしたもの"
RESULTS:1 '= "腰に手をあててクイッと一杯"
RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_200()
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの体力を@C:{カラー_緑}@35\%@/C@回復する"
RESULTS:1 '= @"※使用時に応急治療点が必要(現在:{QST_応急治療点})"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_200(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 600
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_200(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_200(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302, 303    ;キッチン、錬金台
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_200()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT
{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:200]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_MEDICAL_CARE]
        [LIST_EFFECT_CLASS:CHANGE_HP_BY_PERCENT,]
        [LIST_EFFECT_RATE:35,]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の体力を@C:{カラー_緑}@35\\%@/C@回復します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_201()
RESULTS '= "チーズ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_201()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_201()
RESULTS:0 '= "生乳の成分を凝固・沈殿・脱水させたもの"
RESULTS:1 '= "乳酸発酵および酵素の添加、あるいは加熱後に酸性成分を添加することで作られる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その製法は上古の時代にエルフによってもたらされたとされる@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国の時代に中央世界に定着したが、この段階では高級品であった@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@皮肉にも古帝国の瓦解を機に製法が広まり、各地で特徴のあるチーズの数々が勃興する@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@カビを添加し熟成させたもの、水分をよく抜き長期熟成した硬質なものなど多様性に富む@/C@"

RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_201()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_201("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_201("MAG_A")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの与魔力ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_201(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 800
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_201(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_201(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302, 303    ;キッチン、錬金台
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_201()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:201]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与魔力ダメージを@C:{カラー_緑}@5ターン、5％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_201(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ5％、有効ターン5
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 5
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(チーズ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与魔力ダメージが5％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_202()
RESULTS '= "干し肉"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_202()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_202()
RESULTS:0 '= "動物の肉に塩と香辛料をもみ込んで乾燥させたもの"
RESULTS:1 '= "塩蔵や乾燥が腐敗を防ぐことは古くから知られており、保存食として作られてきた"
RESULTS:2 '= "また、ある種のスパイスの抗菌作用も活かされ、多様な味わいの乾燥肉が生み出されている"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@モズの早贄や、リスやネズミの貯食しかり、今すぐ食べなくとも「いずれ」必要になる、という@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@先を見通した行動ならば獣にもできる　ならば、人間にしかできないことは何か？@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ある賢人はこう嘯いた@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「より長く保存し、より美味しく食したい……　ただ生き抜くための純粋なそれではない、@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@　その余分で過剰な願い……大欲の発露こそが、皮肉にも我らを我らたらしめるのだ」@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_202()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_202("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_202("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_202("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_202(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2200
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_202(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_202(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_202()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:202]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@3ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@5％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@5％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_202(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ5％、有効ターン3
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 5
    CASE "TURN"
        戻り値 = 3
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 5
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(干し肉)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが5％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_203()
RESULTS '= "ゆで卵"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_203()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_203()
RESULTS:0 '= "動物の卵を茹でたもの　卵の生食が衛生的に難しい場合の最も簡便な調理法"
RESULTS:1 '= "沸騰した湯に卵を入れるだけだが、加熱時間に応じて卵の凝固状態が変わる"
RESULTS:2 '= "半熟、固ゆで、温泉卵……好みが分かれるところであろう"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@『――ゆで卵を生卵に戻せるだろうか？』@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@この問いは、アカデミーにおける最も根源的かつ解決困難な難問として@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@創建当初より学徒たちの前に立ちはだかり続けている@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「知に溺れることなかれ　不可能を可能にしてこその学究である」という戒めの下に@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_203()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_203("AGI")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。次の戦闘における対象キャラクターの行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_203(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1100
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_203(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_203(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_203()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:203]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して次戦闘の対象の行動速度を@C:{カラー_緑}@10％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_203(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;行動速度5％、戦闘中有効
SELECTCASE RES
    CASE "AGI"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 99
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ゆで卵)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・行動速度が10％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_204()
RESULTS '= "魔獣肉団子"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_204()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_204()
RESULTS:0 '= "魔獣の肉片をミンチにし、種々の薬草・香草の液に漬け込んだものを肉団子に仕立てた料理"
RESULTS:1 '= "つなぎにパン粉や卵を用い、ふっくらと仕上げることで魔獣の肉の欠点を補っている"
RESULTS:2 '= "……ここまでしてなお、若干の臭みと食感の悪さは残るが、独特の刺激を求める美食家が後を絶たない"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@冒険者リーフレットの冒頭にもあるように、魔獣の肉は食用に適さないものとされてきた@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@だが、人類史において不可能を可能としてきた事例などいくらでもある@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@人間の飽くなき探究心こそが、その無知と蒙昧という障壁を乗り越える力となる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@さぁ……とくと味わい、そして知るがいい　食とは挑戦の連続である@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_204()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_204("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_204("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_204("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_204(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 3500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 25
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_204(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣の肉片 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 6
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_204(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_204()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:204]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@4ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@8％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@8％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_204(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ8％、クリダメ8％、有効ターン4
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 8
    CASE "TURN"
        戻り値 = 4
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 8
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(魔獣肉団子)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが8％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_205()
RESULTS '= "オムレツ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_205()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_205()
RESULTS:0 '= "動物の卵に牛乳を混ぜて卵液を作り、油で焼いたもの"
RESULTS:1 '= "地方によっては具を混ぜて焼くこともある"
RESULTS:2 '= "手早く作れることがその名の由来という説がある"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@卵焼き――名は体を表す、の言葉通り単純だが、往々にして単純なものほど奥が深いものである@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ことに、卵焼きをいかにふんわり仕立てるかについては、世界中で研究が為されてきた@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@曰く、卵をホイップ状になるまでひたすらに混ぜるとか、澱粉を加え40分以上もかけて練り上げるとか@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@今日も料理人たちが手間暇をかけ、珠玉の逸品を生み出し続けている@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_205()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_205("AGI")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。次の戦闘における対象キャラクターの行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_205(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 3250
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_205(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_205_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_205(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_205()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:205]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して次戦闘の対象の行動速度を@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_205(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;行動速度5％、戦闘中有効
SELECTCASE RES
    CASE "AGI"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 99
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(オムレツ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・行動速度が25％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_206()
RESULTS '= "トラハナ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_206()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_206()
RESULTS:0 '= "小麦粉や粗挽き小麦を牛乳で煮込み乾燥させたもの　ヨーグルトを捏ね混ぜて発酵させるものもある"
RESULTS:1 '= "もとは遊牧民たちが保存食として工夫したもので、水やミルクで煮込んで酸味のあるスープとして食す"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@草原に羊や牛を追う遊牧民たちにとって、厳しい冬を乗り切ることは死活命題であった@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@家畜の出産、成長が盛んな夏には乳が大量に得られるが、乳は足が速く、様々な方法で保存が試みられた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@チーズ、ヨーグルト、バター、ケフィア、乳酒……@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@乳製品は牛馬と共に文明のあけぼのから人の傍らにあり、@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@近代文明が人を牛馬から引き離してもなお、共にあり続けるだろう@/C@"

RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_206()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_206("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_206("MAG_A")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの与魔力ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_206(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1750
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 25
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_206(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_206(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302 ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_206()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:206]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与魔力ダメージを@C:{カラー_緑}@5ターン、10％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_206(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ10％、有効ターン5
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(トラハナ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与魔力ダメージが10％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_207()
RESULTS '= "ミートパイ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_207()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_207()
RESULTS:0 '= "小麦粉、バターからなる生地の中に挽肉を入れて焼き上げたもの"
RESULTS:1 '= "肉のうま味と香りを逃さず、ずっしりとボリュームがあって食べ応えがある"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@同じ小麦を原料とする「パイ」と「パン」は、まったく食感が異なっている@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@練り込まれた圧倒的に多いバター量が、その生地の独特の食感の秘訣であるという@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@滅亡前の南方大陸からその技術がもたらされたというが、実態ははっきりしていない@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……げに恐ろしきは、人の食への執着であろう@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@南方の数々の輝かしき工学技術は散逸しても、食の技術だけは守り伝わっているのだから@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_207()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_207("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_207("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_207("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_207(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4800
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_207(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_バター = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_207(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_207()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:207]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@5ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@10％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@10％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_207(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ10％、クリダメ10％、有効ターン5
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 10
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ミートパイ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが10％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_208()
RESULTS '= "キッシュ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_208()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_208()
RESULTS:0 '= "パイ生地で作った器の中に卵液、肉、野菜などを入れて焼き上げたもの"
RESULTS:1 '= "パイとの違いは中身を見せていること、おかずとしてのみ食されることであろう"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@『本物の男はキッシュを食べない』@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@一時、中央世界全土に流布した、男ならばかくあるべし、という警句@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……の体を取ったジョーク@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@まこと、男らしさとは複雑怪奇なものである@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_208()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_208("AGI")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。次の戦闘における対象キャラクターの行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_208(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4800
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_208(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_バター = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_208(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_208()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:208]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して次戦闘の対象の行動速度を@C:{カラー_緑}@40％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_208(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;行動速度5％、戦闘中有効
SELECTCASE RES
    CASE "AGI"
        戻り値 = 40
    CASE "TURN"
        戻り値 = 99
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(キッシュ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・行動速度が40％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_209()
RESULTS '= "ゆでエビ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_209()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_209()
RESULTS:0 '= "ゆで上げられたエビの身肉"
RESULTS:1 '= "プリプリとして汁気を残すようにゆで上げるには熟練の技が必要となる"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@『川のエビは海のエビより味が劣る』と人のいう@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@海の民は語る　歯ごたえのある食感、甘く濃厚な味わい、どこをとっても海のエビに限ると@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@山の民は嘯く　柔らかな食感、繊細な食味と風味　川のエビは海のエビにも劣らないと@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて交流の乏しかった内陸と臨海の地域……@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その二つが文明によって結びつけられた時代の、のどかな争いである@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_209()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_209("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_209("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_209(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1400
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_209(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_川エビ = 5

RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_209(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_209()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:209]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@3ターン、5％@/C@軽減します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_209(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被ダメージ5％軽減、有効ターン3
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 5
    CASE "TURN"
        戻り値 = 3
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ゆでエビ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを5％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_210()
RESULTS '= "ゆでザリガニ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_210()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_210()
RESULTS:0 '= "ゆで上げられたザリガニの身肉　この土地ではエビよりも高値がつけられる"
RESULTS:1 '= "種によっては、泥臭く無味なものもいるため、食する際にはよく下調べを"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて、正教の戒律が広く守られていた時代には、特定の宗教祭事に伴い@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@節制を示す『断食』が行われることがよくあったという@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@当該期間には「肉」を口にすることは許されず、「魚」を食することを推奨された@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@この時、庶民の食卓に上がったのが「魚」扱いを受けたザリガニであった@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@特に戒律に厳格な宗教関係者の間でザリガニ食が広まり、広く一般化する契機となったという@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_210()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_210("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_210("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_210(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 10
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_210(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ザリガニ = 3

RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_210(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_210()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:210]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@4ターン、10％@/C@軽減します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_210(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被ダメージ10％軽減、有効ターン5
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 4
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ゆでザリガニ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを10％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_211()
RESULTS '= "ゆでカニ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_211()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_211()
RESULTS:0 '= "ゆで上げられたカニの身肉、そしてカニミソ　"
RESULTS:1 '= "繊細でみずみずしい風味にあふれている"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@カニといえば海、沿岸部でよく食されるものであるが、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@川に暮らすカニもそれと劣らず重要な食材として内陸部の人々に愛されてきた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@柔らかい身肉を茹で上げて調味料を添加して楽しんでもよし@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@淡水カニを殻ごと砕き、身とミソごと煮込んで作った汁など絶品である@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@なんにせよカニは旨い　乱獲だけはしないでほしいものだ@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_211()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_211("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_211("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_211(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_211(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カニの肉 = 1

RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_211(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_211()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:211]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@5ターン、15％@/C@軽減します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_211(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被ダメージ15％軽減、有効ターン5
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ゆでカニ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを15％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_212()
RESULTS '= "ザリガニグラタン"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_212()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_212()
RESULTS:0 '= "ザリガニの身肉と野菜をホワイトソースで和え、チーズをのせてオーブンで焼いたもの"
RESULTS:1 '= "ザリガニから取った出汁もふんだんに使い、御馳走として振る舞われる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@可食部の小ささが難点のザリガニを見て、ある料理人に天啓が走った@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「殻ごと潰して出汁を取った方が、楽で旨いのでは？」@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その目論見は見事に当たったが、それはザリガニの大量漁獲を招き、@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@やがて個体数減少を憂えた人々によってザリガニの「禁漁期間」が設けられるに至った@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@――種の保全という概念が、人々に芽生えた瞬間である@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_212()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_212("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_212("GRD")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_212("REG_STUN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、スタン耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_212(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_212(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ザリガニ = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_212(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_212()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:212]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、15％@/C@軽減し、スタン耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_212(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被物理ダメージ15％軽減、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_STUN"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ザリガニグラタン)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを15％軽減し、ｽﾀﾝ耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_213()
RESULTS '= "カニクリームコロッケ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_213()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_213()
RESULTS:0 '= "ホワイトソースにカニの身肉をくわえ、パン粉の衣をつけ油で揚げたもの"
RESULTS:1 '= "衣のサクサク感とカニの香りを閉じ込めたクリーミーで滑らかな味わいが特徴"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@中央世界から東方に伝播した料理がベースとなっているが、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@当地ではありえない取り合わせにより形作られた姿はもはや別物といってよい@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@より上品に、より贅沢に、より美味しく@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@同じスタイルに拘泥することなく、担い手と場所で常に変化を繰り返すその流動性@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それこそが、千変万化する「料理」の本質であろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_213()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_213("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_213("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_213(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_213(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ゆでカニ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_213_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ゆでカニ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_213(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_213()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:213]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_213(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被物理ダメージ25％軽減、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ｶﾆｸﾘｰﾑｺﾛｯｹ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを25％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_214()
RESULTS '= "スッポンの生き血"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_214()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_214()
RESULTS:0 '= "スッポンの新鮮な血を、殺菌と保色のためアルコールで割ったもの"
RESULTS:1 '= "身肉と同様に、滋養強壮の効用があるというが……"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@生命力や魂が宿るとされた血を飲用する風習は、各文化圏に散見される@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@また、牧畜を盛んに行っている地域では、屠畜の際に出る血を有効活用するため@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@料理に血を用いることもあり、地域の特産品となっている@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@若者の血を飲むと若さ・健康を得られる、という迷信が悲劇を巻き起こしたこともあるが、@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@体液のマナを取り込む方法としては……まぁ、まだマシな部類なのであろうか@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_214()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("GRD")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("REG_BLIND")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、物理被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_214(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 14000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_214(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_スッポン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_蒸留酒 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_214(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_214()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:214]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ターン@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@10％@/C@増加、物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@30％@/C@軽減、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_214(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ10％上昇、被ダメージ30％減少、盲目耐性+20、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 15
    CASE "GRD"
        戻り値 = 30
    CASE "REG_BLIND"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(スッポンの生き血)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ダメージが10％上昇、被ダメージを30％軽減、盲目耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_220()
RESULTS '= "カツレツ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_220()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_220()
RESULTS:0 '= "肉に溶き卵、大きめのパン粉の衣をつけて油で揚げたもの"
RESULTS:1 '= "サクサクとした食感と、しっとりとした肉の味わいが特徴"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@中央世界で誕生した料理が、東方に伝わっていった過程で変質したもの@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@本来は細かい肉片を成型し、細かいパン粉をつけて油で炒め焼く料理だった@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@当地ではあまり作られなくなり廃れた料理だったが@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@東の地でその命脈を繋ぎ、やがて中央世界に凱旋することになった@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@捨てる神あれば拾う神あり、とはこのことであろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_220()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("AGI")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの与ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_220(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5200
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_220(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 2
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_220_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_220(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_220()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:220]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@15％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_220(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ15％、速度15％、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 15
    CASE "AGI"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カツレツ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ダメージが15％、行動速度が15％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_221()
RESULTS '= "魔の合挽ハンバーグ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_221()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_221()
RESULTS:0 '= "薬草・香草液に漬け込んだ魔獣の肉と獣の肉を合挽にし、多種多様な香辛料を練り込んだ上で"
RESULTS:1 '= "パン粉と卵でつなぎ鉄板で焼き上げたもの　ずっしりとした重量のある肉を裂けば、瑞々しい肉汁が迸る"
RESULTS:2 '= "驚くべきことに……これはうまい　迸る汗と、火を噴くような刺激に耐えられる人間にとっては、だが"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@魔獣の肉であろうと「食える」ものであることは先刻承知の通り@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@あとは、如何「旨く」するかである　問題は、かの肉の臭み、歯ざわり、外見……@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それらの負の要素を殺すのではなく、別軸のインパクトで包み込み特上の味へと昇華する@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その味わい、舌を焼くがごとく　第六の味、その熱さ苛烈さを知れ@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_221()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_221(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 9500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_221(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣肉団子 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_221(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_221()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:221]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@6ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@20％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_221(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％、クリダメ20％、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(魔の合挽ﾊﾝﾊﾞｰｸﾞ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが20％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_222()
RESULTS '= "カレーフリカッセ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_222()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_222()
RESULTS:0 '= "肉や魚介を炒めて旨味を閉じ込めてからホワイトソースで軽く煮込むフロリアの伝統料理"
RESULTS:1 '= "生から食材を煮込みスープに味を出すシチューと異なり、肉や魚介を主役として味わうもの"
RESULTS:2 '= "このレシピでは東方から伝来した香辛料を用いることで、爽やかかつ刺激的な風味に仕上げている"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@フロリアお家芸のスープや煮込み料理の一種として発展してきた料理@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@始まりは宮廷で人気を博した、鶏肉を用いた白い煮込み料理だった@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その後、一般大衆の間にも加える素材、調味料を様々に変えながら広まり@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「西洋風雑煮」と呼ばれるまでに多種多様なフリカッセが出現した@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ありとあらゆるものを受け入れる懐の広さが、この料理の魅力であろう@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_222()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼ・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_222(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 10000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_222(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_東方スパイス = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_222(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_222()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:222]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@7ターン@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞ・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_222(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％、与魔力ダメージ20％、クリダメ25％、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カレーフリカッセ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが20％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが25％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_223()
RESULTS '= "魔のタンドリーハツ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_223()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_223()
RESULTS:0 '= "妖しく脈動する魔獣の心核を発酵乳および万国のスパイスと共に失活するまで漬け込んだのち、"
RESULTS:1 '= "特殊な窯でじっくりと焼きしめ、煙による黒化の風味を纏わせたもの"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@彼の王、剛勇無双にして豪放磊落　貴人ながら厨房にも足繁く出入りす@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@軍勢の魁として雲霞の如き魔獣の軍勢を薙ぎ払えば、その魔獣肉を好んで陣中に振舞った@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@彼の王により考案された『魔物食』は、大戦の後に困窮した人々の腹を満たしたという@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@臣、問いて曰く　何故王は魔獣を食することに拘るのか　その人並外れた剛力魔力の源は何か@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@王、応えて曰く　人と魔を隔てる壁は、思いの外薄きものである@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@――大戦の英雄『厨の王グラットン』のものと伝わる墓碑に刻まれた言葉@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_223()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@、"
RESULTS:1 '= @"与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%％@/C@増加する"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_223(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 16000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 60
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_223(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣の心核 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カレールー = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 6
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 6

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_223(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_223()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:223]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ﾀｰﾝ@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@35％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@35％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_223(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ35％、与魔力ダメージ35％、クリダメ25％、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 35
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 35
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(魔のﾀﾝﾄﾞﾘｰﾊﾂﾞ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが30％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが25％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_224()
RESULTS '= "ステーキ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_224()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_224()
RESULTS:0 '= "上質な厚切り肉を、鉄板で焼いたもの"
RESULTS:1 '= ""
RESULTS:2 '= @"@C:{カラー_選択不可}@じりじり、と肉の焦げる音　弾ける脂の匂い@/C@"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@迸る肉汁　噛みしめる毎に広がる滋味@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……五感全てが、原始の歓喜に打ち震える@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@分厚い肉を焼き、食らう@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@とどのつまり、食の極みとはまったくそういうものだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_224()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_224(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 12000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_224(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_鮮肉の大塊 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_蒸留酒 = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_224(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_224()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:224]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@7ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@30％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_224(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ30％、クリダメ30％、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ステーキ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが30％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_225()
RESULTS '= "ドラゴンステーキ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_225()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_225()
RESULTS:0 '= "竜の肉の良質な部分を厚切りにし、鉄板で焼いたもの"
RESULTS:1 '= "多量に含有されるマナによって、照り輝いて見える……気がする"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて、『竜殺し』の最大の栄誉と報奨は、竜の肉を食せることであったという@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@個として最強の魔獣を打ち倒し、その力を我が物とすることで、戦士は『英雄』と化す@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その最も素朴な手段が、食と消化による合一であったことは言うまでもない@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@やがて時代が下り、魔のモノと交わることを「穢れ」と見なす風潮が広まってもなお、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@不老不死の妙薬、万病に効くとされる「薬食い」の極みとして、竜の肉は求められ続けた@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@最も貴き肉の座、今だ変わりなく　かの肉は今日も、垂涎の的であり続ける@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_225()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("CRT_D")}
LOCALS:4 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("AGI")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@、"
RESULTS:1 '= @"与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:4%@/C@増加する"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_225(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 16000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_225(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_竜の肉 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 5

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_225(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_225()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:225]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ﾀｰﾝ@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞ・魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@25@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_225(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ25％、与魔力ダメージ25％、クリダメ30％、行動速度+25、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 25
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 30
    CASE "AGI"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ドラゴンステーキ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが25％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが30％上昇、行動速度を25増加
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_230()
RESULTS '= "野菜いため"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_230()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_230()
RESULTS:0 '= "食べやすい大きさに切った野菜を油で炒めたもの"
RESULTS:1 '= "単純だが、そのぶん調理者の腕前で味わいが如実に変わる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜類は穀類より、土壌由来のマナを回収・蓄積しやすい、という@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@アカデミーの研究報告は、世に驚きをもって迎えられた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@細胞内の成分か、含有する水分量の違いによるものなのかは不明だが、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@永年を生きる大樹がマナを糧とする精霊を宿す事例があるのも頷ける@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜類から人体に吸収されるマナ量は微々たるものだが、身体に良いのは間違いない@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_230()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_230(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1600
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_230(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_230_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_230(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_230()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:230]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_230(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン6、毒耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(野菜いため)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、毒耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_231()
RESULTS '= "カボチャいため"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_231()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_231()
RESULTS:0 '= "食べやすい大きさに切ったカボチャをニンニクとともに油で炒めたもの"
RESULTS:1 '= "カボチャの甘みとニンニクの香ばしさが食欲を掻き立てる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@砂糖が貴重品だった時代にはカボチャの甘みは希少なもので、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その保存性と栄養価の高さからも広く栽培されるようになった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@蒸してよし、煮てよし、焼いてよし@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@加熱した時の甘く濃密な味わいこそがカボチャの本領である@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_231()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_231(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1750
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_231(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_231_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_231(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_231()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:231]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@軽減し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_231(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン6、燃焼耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カボチャいため)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、燃焼耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_232()
RESULTS '= "彩りサラダ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_232()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_232()
RESULTS:0 '= "四季の野菜を切り揃えて混ぜ合わせたサラダ"
RESULTS:1 '= "見た目にも美しく、天然自然の味わいを存分に楽しめる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて生野菜は体を冷やすもの、と否定的に受け取られ、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@熱を通す、酢漬けにするなどの調理がなされることが多かったという@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@近年の研究により、熱を通すことで失われる栄養素もあることがわかってからは@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜の生食がより積極的に取り入れられるようになった@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@保存技術と輸送技術の進歩が、その可能性をさらに広げていくことだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_232()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_232(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2450
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_232(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマト = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カブ = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_232(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_232()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:232]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_232(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ25％軽減、有効ターン7、毒耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(彩りサラダ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを25％軽減し、毒耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_233()
RESULTS '= "薬膳サラダ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_233()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_233()
RESULTS:0 '= "比較的口当たりのよい薬草と野菜をあえたサラダ"
RESULTS:1 '= "やや苦いが、解毒作用と抗酸化作用がとても高いと都市部で話題沸騰中"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@良薬は口に苦し、というが、世の中には苦いものをありがたがる風潮がある@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@おそらく、身体に良いものを摂っているという自覚がそうさせるのだろう@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@植物が獲得した苦み成分は、そもそもが被食を避けるためのものだった@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それすらも好んで採食・消化する人間たちの貪欲さを、植物はどう見ているのだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_233()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_233(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2450
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_233(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_233(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_233()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:233]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、15％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@40@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_233(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン7、毒耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 40
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(薬膳サラダ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、毒耐性を40高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_234()
RESULTS '= "リーキグラタン"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_234()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_234()
RESULTS:0 '= "輪切りにしたネギと肉をホワイトソースであえ、チーズをかけて焼いたもの"
RESULTS:1 '= "熱されたネギのとろりとした食感とチーズの香ばしさが絶品"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつてはその辛味をあてに生食されていたネギのなかまだが、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@加熱することで別の魅力が発揮されることに気づいた人々もいた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@火を通すことで酵素が失活し独特の辛味成分と香気が失われるが、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@引き換えにゼラチン質のとろっとした食味と元来持つ強い甘みを感じるようになる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@冬の味覚として、中央世界を席巻するのに時間はかからなかっただろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_234()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("REG_STUN")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰの魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ、%LOCALS:1%％@/C@軽減、ｽﾀﾝ耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_234(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4600
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_234(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_234(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_234()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:234]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減し、スタン耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_234(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン7、毒耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_STUN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(リーキグラタン)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを25％軽減し、ｽﾀﾝ耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_235()
RESULTS '= "パンプキンスープ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_235()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_235()
RESULTS:0 '= "煮たカボチャや野菜をなめらかになるように潰して、牛乳でのばしたスープ"
RESULTS:1 '= "程よいとろみとやわらかな口当たり、深くコクのある甘みが特徴"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@スープでも飲んで落ち着け　とはよく言ったもの@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@文明のあけぼの、土器の発明よりずっと、汁物は人の飢えを満たし、その骨身を暖めるものだった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その原初の記憶が、今もなお我々の臓腑に脈々と染み付いている@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@生者と死者を隔てるものは、芯に籠る「熱」をおいて他になく@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@スープを味わった後に零れる安堵の吐息は、まさに生の息吹そのものであろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_235()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("MAG_A")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("MAG_G")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰの魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ、%LOCALS:1%％@/C@増加、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_235(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_235(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_バター = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_235(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_235()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:235]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@7ﾀｰﾝ、20％@/C@増加し、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@軽減する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_235(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ20％増加、被魔力ダメージ20％軽減、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(パンプキンスープ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％増加、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_240()
RESULTS '= "ポモドーロ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_240()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_240()
RESULTS:0 '= "茹でたパスタをトマトソースと絡め、香草とチーズをふりかけたもの"
RESULTS:1 '= "素材のトマトの味を最大限に引き出した爽やかな味わいが舌を楽しませる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ロングパスタを用いたスパゲティ料理の中でも、最も原始的なものの１つ@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国で編み出されたパスタと、南方からやってきたトマト@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@２つの食材が奇跡のように出会い、今に伝わる多様なトマト食文化が花開いた@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@歴史の転換点は、何の変哲もない一皿にこそ秘められている@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_240()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_240(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_240(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_240(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_240()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:240]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@6ターン、10％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_240(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率10％増加、有効ターン6、燃焼耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ポモドーロ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を10％増加し、燃焼耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_241()
RESULTS '= "ペペロンチーノ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_241()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_241()
RESULTS:0 '= "正式にはスパゲッティ・アーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノ"
RESULTS:1 '= "ニンニク(アーリオ)、オリーブオイル（オーリオ）、トウガラシ（ペペロンチーノ）の３つを"
RESULTS:2 '= "材料とした非常にシンプルなパスタ料理　レルム半島では家庭の味として広く食されている"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@エルフとドワーフよりもたらされ、レルム半島各地で栽培されていたトウガラシとニンニク、@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@南部の風土で育まれたオリーブオイル　全てが、地場に密着した安価な食材たち@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@刺激的で栄養豊富、手早く作れて何より「旨い」この一皿は@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@貧しき労働者たちの、日々の労役をねぎらうめいっぱいの贅沢であった@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_241()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_241(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4800
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_241(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_241(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_241()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:241]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@5ターン、10％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_241(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率10％増加、有効ターン5、燃焼耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ペペロンチーノ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を10％増加し、燃焼耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_242()
RESULTS '= "カルボナーラ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_242()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_242()
RESULTS:0 '= "卵、チーズ、豚肉、黒コショウからなる濃厚なソースをからめたパスタ"
RESULTS:1 '= "黒コショウが炭の欠片に見えた、など名称の由来には諸説ある"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国の時代には既に原型となる料理があったとされる@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@人類史上最大の損失たる、古帝国瓦解後の民族大移動と後継戦争@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その激しき文化の撹拌の渦中より滴り落ちた、美味なる一皿@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……おぞましくも、新たなる料理の萌芽というものは@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@民族や国家の栄枯盛衰を超越したところにあるのだろう@/C@"

RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_242()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("MAG_A")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("CRT")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_242(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 7900
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_242(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_干し肉 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_242(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302 ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_242()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:242]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@6ターン、25％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_242(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ25％、クリティカル発生率20％増加、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 25
    CASE "CRT"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カルボナーラ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが25％、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率20％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_243()
RESULTS '= "アラビアータ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_243()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_243()
RESULTS:0 '= "トマト、オリーブオイル、ニンニク、トウガラシからなる辛味の効いたパスタ"
RESULTS:1 '= "その名は、これを食して辛味で赤くなった顔を「怒り顔」に見立てたことに由来する"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて動乱の巷にあったレルム半島において、戦乱の終結、および@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@共和政府の樹立を目指して、半島一帯で暗躍した秘密結社があった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その会合において、度々卓上を賑わしたのがこの料理であったという@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「怒り」と「熱情」は、破壊と革新を促す大いなるうねりの源となる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@未来を熱く語る志士たちの飢えを満たすに、うってつけの一皿であったのだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_243()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_243(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_243(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_243(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_243()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:243]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@6ターン、20％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@40@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_243(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率20％増加、有効ターン6、燃焼耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 40
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(アラビアータ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を20％増加し、燃焼耐性を40高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値