code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「舐めないでよね！せやぁッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「甘くッ！見るなぁッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「この武器を活かしてぇっ……でやぁッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「お命頂戴ッ！なーんてね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="POISON_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「苦しいかもだけど恨まないでよッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="BURN_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あっついの！いっくよー！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_STUN_ENEMY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「動かないでッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ボクが引き付けてあげるッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DEPLOY_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「コレでひとまず安心かな」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ARROW_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「所により、矢の雨が降るでしょうってねッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「肉を切らせてッ――」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「――骨を断つッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「出来るだけ苦しくしてあげるッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT_AND_WEAKNESS" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ははっ！戦い辛くなったでしょ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DOUBLE_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「もっと痛くなるよッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「即席時限爆弾の完成って感じかな！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_FIRE_BALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「纏めてぇッ燃やし尽くせぇッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_STONE_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「今日のお天気はッ、局所的に石の雨が降るよ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「その隙、ボクが貰ってあげるッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「そこッ！マナボルト！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_IGNITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「炎上注意！イグナイトッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「吹き飛んで！マナストーム！」」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ADD_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「惑いの鏡ッ！アルカナミラージュ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ボクの歌は恐怖を吹き飛ばすよッ！～～♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_ADD_BARRIER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「歌には色んな力がある、痛みを遠ざける力もね。～～♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DANCE_OF_ADDITIONAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「剣よ奔れッ、彼の敵を討ち滅ぼす為にッ！行って！[$TNAME]！」
</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「歌には色んな力がある、これはキミ達への呪いの歌。～～♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「『抵抗するな』……言霊って凄いでしょ♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT_OTHER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「『キミに任せた』ッ！頑張って[$TNAME]！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SUMMON_MERCENARY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「すぅー……『誰か来て』ー！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これからは何処にいても、後ろに注意してね……♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「キミを、狩るッ……！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_BINDINGTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「足元注意……ま、気を付けてもボクの術中だけどね♪」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「狙いをつけてー……バーンッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「竦んでる場合じゃないよーッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_CAST_SELF" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「コレのお陰で魔力を多く使えるね……！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_MAG_GUARD" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「魔より守り給え……ルーンシールドッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「今なら狙えるッ……喰らえッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ボクが守りを破るッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ELECTRIC_ARROW" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「この矢は当たればビリビリきちゃうぞー！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FROST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「全てを凍てつかせる銀雪よッ！一閃ッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「守るッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_MANA_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「全部たたっ切れ！魔刃一閃！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_WIND_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「荒れ狂う暴風は寄らば斬る護風にもなるんだよッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ボクの存在を覆い隠して、クローク」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_BEARTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「この罠は見えないよー？」</contents>
  </command>
</data>

repo_name: napo/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="1">
    <contents>「……しちゃった……キス……」</contents>
  </command>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「んっ……[$MNAME]、やっとしてくれたぁ……♥」
「もっと、しよ……[$MNAME]……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="1">
    <contents>「うんっ♪[$MNAME]なら勿論オッケーだよー！」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="50">
    <contents>「えへ、えへへ……♥[$MNAME]♥やっと言ってくれたぁ♥」
「ボクは何番目なワケー？……じょーだん♪これからもいっぱいイチャイチャしようね♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="3" name="告白失敗" priority="1">
    <contents>「あー……えーっと……キミがダメってワケじゃないんだけど……」
「でも結局ダメって言ってるような物な気も……とにかく、ごめん！付き合えない！」</contents>
  </command>
  <command eventId="4" name="押し倒し成功_酔い" priority="1">
    <contents>「うぃー……♪ひっく……なぁにぃ、[$MNAME]……？」
「ボクにぃ……えっちな事しようとしてるでしょー……♥」
「もー……ホントはぁ、ダメなんだからねぇー……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="1">
    <contents>「んー……しょーがないなー……」
「キミの事、結構好きだからオッケーするんだからねー？」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「もっちろん！待たせてくれたねー、[$MNAME]♥」
「上手く出来るか分からないけど……ボク、頑張るからね♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="6" name="押し倒し失敗" priority="1">
    <contents>「うーん……また今度、ね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="1">
    <contents>「またするのー？えっちだねー、キミも♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「うん♪ボクも、そろそろシたいなーって思ってたんだー♥」
「いっぱい気持ちよくなろうね、[$MNAME]♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="8" name="押し倒し成功_無意識" priority="1">
    <contents>「……ぅーん……？」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「も、ダメぇ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「ごめ、[$MNAME]……ボク、もうだめぇ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="12" name="気力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「もームリー……」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="1">
    <contents>これみよがしに[$KNAME]は舌打ちをした。</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「ふぅー……[$MNAME]、ちょっと離れてくれない？」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="1">
    <contents>「ッ……ごめん、ボクちょっと……」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「……[$MNAME]……いや、ごめん……なんでもない……」</contents>
  </command>
  <command eventId="96" name="浮気癖取得" priority="1">
    <contents>「……♥」
「ボク、%S_R("おちんぽ/チンポ")%ばっかり目で追っちゃってて……♥」
「前聞いたなー……あぁ、『びっち』？……ってヤツになっちゃったかも……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「はいはーい♪何しに行くのー？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「おっけー！どこに行くのかなー？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「うんっ♪何する何する？遊ぶ？運動？お勉強？資材集めもしなきゃかな？」
「そ・れ・と・も……えっちな事かなぁ？……冗談だよぉ、あはは♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「大切な[$MNAME]の頼みなら構わないよー♪えへへ、ほら、いこっ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「ふぅ……はいはい、適当についてってあげるよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「隠してないんだから分かるよね？ボク、気分最悪なんだけど？」
「……はぁ、分かったよ。どこに行くのか知らないけど付いてくよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「なに？どこか行くの、[$MNAME]？」
「……[$MNAME]が言うなら仕方ないなぁ、ついていくよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「いいよー、デートの行先は[$MNAME]に任せてあげる♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「うんうん♪どこにでもついていってあげるよ♪」
「あ、流石に変な場所だったらダメだからね！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="5" emotion="GOOD" isFall="FALLEN">
    <contents>「[$MNAME]が誘ってくれなかったらボクがデートに誘ってた所だったよぉ♪」
「えへへ……キミと一緒だったらどこでもいいよ♪手繋ぎながら行こうよ♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" lust="5">
    <contents>(うぅ……すっごいえっちな気分……発散したい……♥)
「えっ？あっうん、ごめんね、ちょっとぼーっとしてたよ、いこっか♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="!FALLEN" lust="5">
    <contents>「なっ、なにしにいくの？えっちな事は……♥」
(あぅ……頼まれたら断れない気分かも……♥)</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="FALLEN" lust="5">
    <contents>「……♥」
「[$MNAME]、ボクが言いたい事……分かるよね……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="1">
    <contents>「あー、ごめん、また後でいいかな？」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「今そういう気分じゃないからさ」
「放っておいてくれる？」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「……ごめん、[$MNAME]がそう言ってくれるのは嬉しいんだけどさ」
「もし[$MNAME]に当たっちゃって、嫌われたくないから……」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「もういいのー？」
「そっか、また後でねー」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「はいはーい、またねー」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>ため息を一つ吐いて[$KNAME]は[$MNAME]の傍を離れた。</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「ね、[$MNAME]……♥」
「ボクもう、準備万端なんだけどなー……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「ボク、もう♥♥」
「こんなの♥生殺しだよぉ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「……ボクの事、押し倒して好きに気持ちよくしたり、射精すればいいのに」
「わざわざそんな遠回しな事をするんだね……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「あはは♥[$MNAME]♥ボクの事えっちな気分にさせてぇ……♥」
「ボク我慢してたんだよ……？もう絶対、許してあげなーい……♥」[$W]

「ボクが満足するまで……やめて、って言ってもやめてあげないからね……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="1">
    <contents>「あは♥こんな酷い事ばっかしてぇ……♥」
「どうしちゃおうかなぁ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「起きた起きた♥おはよー♥」
「すっごい硬くなってたから、ご奉仕してあげようかなって……♥」
「どうかな……？」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「あっ、えへへ……♥」
「ごめんね？悪いかなとも思ったんだけど、キミの%S_R("おちんぽ/チンポ")%見てたら我慢出来なくて……♥」
「ダメって言うならやめるけど……シたいなぁ、[$MNAME]……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="331" name="モーニングコール拒否" priority="1">
    <contents>「ん、そっか……」
「[$MNAME]を困らせたい訳じゃないからさ、ごめんね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「やったぁ♥[$MNAME]の朝勃ち%S_R("おちんぽ/チンポ")%、たっくさんぬきぬきしてあげるからねー♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「あは♥嬉しい♥」
「だいじょーぶ、たっくさん気持ちよくしてあげる……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="333" name="モーニングコール終了前" priority="1">
    <contents>「うわっ……もうこんな時間？」
「楽しすぎてこんな時間になっちゃったけど……どうする？」
[$KNAME]は[$MNAME]を蠱惑的な顔で見つめている。</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="1">
    <contents>「はーい、分かったよー♥」
「はー……気持ちよかったし、楽しかったねー♥[$MNAME]♥」
「またしてあげるね♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「あはっ♥まだ物足りないんだぁ……♥」
「いいよぉ♥ボクと一緒にぃ……たーっくさんお布団の中でとろっとろになろうね……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「ほんとにぃ？♥みんな心配しちゃうかも……♥」
「……えへ♥ホントはボクもまだしたいと思ってたんだぁ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="クエスト_行為判定成功" priority="1">
    <contents>「らっくしょー♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="クエスト_行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「まっず！みんなごめーん！」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_胸")}">
    <contents>「うっわぁ♥ボクのおっぱいガン見されちゃってる……♥」
「おっぱいだけじゃなくてぇ……ちゃあんとボクの事見て欲しいんだけどなー♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_秘部")}">
    <contents>(すっっごい見られてる……ボクのおまんこ……♥)
(みぃんな、ボクのおまんこを好き勝手にする想像でもしてるのかなー♥)</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「さ、流石にソレはちょっと無理かなー……」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「無理だよぉ……」
「キミだってここで下半身露出してアピールしろって言われたらイヤでしょ……？」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演アピール" priority="1">
    <contents>「どう？みんな、ちゃんとボクの事見てくれてるかなー？」
「目、離したらダメだからね♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="60" name="恋慕" priority="1">
    <contents>([$MNAME]……[$MNAME]……）
(気が付けばどんな時でも[$MNAME]の事考えちゃってる……)
(……そっかぁ、ボク……[$MNAME]が好きになっちゃったんだ……)[$W]

([$MNAME]、[$MNAME]……好き、好き♥……大好き……♥)</contents>
  </command>
  <command eventId="61" name="親友" priority="1">
    <contents>「……ボクさ、キミの事結構好きだからさ……その……」
「……キミの傍、たまに空けておいてよ」
「ボクがたまに、キミの傍に居たいからさ」</contents>
  </command>
  <command eventId="62" name="親愛" priority="1">
    <contents>(あーあ……好きなのはとっくに分かってたけどさ)
(ここまで惚れこむなんて、流石に思わなかったなー……)
(……絶対離れてあげない♥[$MNAME]が嫌って言っても)
(2番でもいい、3番でも、[$MNAME]に想われてるなら構わない)

「[$MNAME]……ボクが帰る場所はキミの傍だからね」[$W]
「ここまでボクを惚れさせたんだから、責任取ってよね……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="65" name="淫乱" priority="1">
    <contents>「はは、あはは……♥」
「[$MNAME]、ボク渇いて渇いて仕方ないんだぁ……♥」
「クリトリスも、おっぱいも、唇も、お尻も……おまんこも♥」
「どうしようもないくらいに快感が欲しいって疼くんだ……♥」[$W]

「[$MNAME]がボクにえっちな事なんでもさせちゃうからだよ……？」
「……絶対許さないからね？♥♥♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="90" name="婚姻の儀_選択時" priority="1">
    <contents>「えぁ……はわ……あ、ぅ……」

[$KNAME]は様々な感情が内包された表情で[$MNAME]を見つめている。
否定的な感情が含まれてはいないが、自身の感情の処理に困ってしまっているようだ。
その内に[$KNAME]の目からは涙が流れていた。[$W]

「あ、れ……違うの、イヤじゃないよ、ボク……ごめ、んね、涙止まんなくて」
「あぁ、ボク嬉しいんだ、[$MNAME]から結婚したいって言われて、どうしようもないくらい、嬉しいんだ」
「あはは……ありがとう、[$MNAME]……本当に、本当に嬉しい、どうしたら[$MNAME]にボクのこの感情を伝えてあげられるかな」
「……あ、そうか、返事しなきゃだね」[$W]

「……よろしくお願いします、[$MNAME]」

涙を流しながら、今までに見せたことのない程の満面の笑顔で[$KNAME]はそう言った。</contents>
  </command>
</data>


code:
1130_汎用_明るいボクっ娘 Readme(駄文)

初口上作成です。（予防線)
この口上は口上の名前その物な内容です。ユニーク口上もいいが汎用口上も増えてくれーっ！という思いで突貫作成。
ぶっちゃけ明るいというより、自分の性癖上の理由で色々軽めな女の子な内容になってしまった事は否めませんが。
それでも陥落後の「あなた」大好き感はマシマシにしたつもりです。
注意事項と言っていいのか分かりませんが、このReadme読んでる方で「あなた」以外のうふふ絡みが苦手って方は、この口上を搭載する際にプレイに少し注意していただければ。

後、ちょっとうふふ系口上がちょっとクドいです、長いし♥マーク使いすぎだし、他口上作者様達みたいに短くエッチに作りたい……
現状、陥落前でもある程度は口上が出る様にしたつもりですが、陥落後の口上が多め。
この口上は汎用_生意気口上を土台に作成しました、ありがとうございます！

数はあまり多くありませんが胸サイズ・ペニスサイズでの分岐も幾つか作っておりますので、もし良ければ見てやってください。
この分岐を作る際にeraFL開発スレ7にてkom1氏と>>471氏と>>473氏にお世話になりました、本当にありがとうございます……！
この辺りの分岐は性癖なのでもっと追加してボクっ娘を喋らせてあげたい。
他にも本口上の様々な場所で他口上作者様の物を全て勝手に参考にさせて頂きました、この場を借りてお礼を、ありがとうございます！

ライセンスはほぼフリーです、他作者様の叡智をお借りしてるんだから当然ですね。
修正や加筆etcはご自由にどうぞ！
でも削除は私が悲しくなるよ！

ちなみに口上良かったよーみたいなの見かけたら超嬉しいのでスレとかに書いて♥書け♥

-次回更新-

V系は結構喋るようになりましたが、A系は割と手付かずなので少しぐらい追加したい。
でもそれより先にサイズ差分書くかも。

-更新履歴-

2025/02/11 新規公開
2025/02/12 戦闘系、イベント系メインで追加、コマンドも少量ながら追加。
同日       出力されない口上があったのを修正、ついでにコマンドと凌辱追加。
2025/02/15 道具系,V系追加、他細々とした部分追記。
2025/02/26 出力されない台詞の修正、ぶっかけ系試作、絶頂系他追加。

path: ERB/口上/1130_汎用_明るいボクっ娘/readme_eraFL_明るいボクっ娘.txt


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1131
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1131_汎用_尊大な妾っ娘/KOJO_K1131_COM.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/1131_汎用_尊大な妾っ娘/KOJO_K1131_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/1131_汎用_尊大な妾っ娘/KOJO_K1131_COMBAT.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1131

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K1131
RESULTS '= "汎用口上_尊大な妾っ娘"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K1131(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー
カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード

CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　口上の特徴　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 尊大な妾っ娘
PRINTL
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　サンプル　◇@/C@", 1)
PRINTFORML スキンシップ:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「あまり気安く触れるのは好かんぞ？」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML 見つめ合う:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「見惚れておるのか？よいよい、存分に見惚れよ」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML 頭を撫でる:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「おいっ、あまり髪を乱すな」@/C@", 1)
PRINTFORML

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1131(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1131(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" eval="{HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「ようやく起きたみたいじゃな、[$PNAME]」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER" eval="{HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「ようやく起きたみたいじゃな、[$TNAME]」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN" eval="{HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「起きたか、主様」
「妾が起こしてやろうかと思ったのにのう」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「何じゃ？時間は有限じゃぞ、早う用件を言え」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様か、主様なら時間は捻出してやろう」
「何でも言っとくれ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「ほれほれ主様、惚けておるなら妾に構っておくれ？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" lust="5">
    <contents>「……はっ！煩悩にかまけておる場合では……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN" lust="5">
    <contents>「主様、その……じゃな……♥」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(午前)" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{HO_OCLOCK() <= 1100}">
    <contents>「……いかんな、眠気に負ける訳には……ふぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(午前)" kojoPlace="TOP" priority="2" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN" eval="{HO_OCLOCK() <= 1100}">
    <contents>「主様、朝は気怠いが気張れよ？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(夕方)" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{HO_OCLOCK() >= 1600 && HO_OCLOCK() <= 1800}">
    <contents>「くぁー……色々とやっておったら身体が凝るのー……」
[$KNAME]は軽く体を伸ばすストレッチをしている。</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(春)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春}">
    <contents>「良い陽気じゃのう……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(春)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春}">
    <contents>「この季節ならではの木や花は綺麗な物が多くてなぁ……花見でもせんか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(夏)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}">
    <contents>「あ”っづいのー……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(夏)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏}">
    <contents>「海とか行かんかぁ……？暑くてたまらんぞ……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(秋)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋}">
    <contents>「この季節は旬を迎える食物が多いんじゃ」
「何か美味い物を食いたいと思わんか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(秋)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋}">
    <contents>「秋は少し肌寒いのが逆に集中出来ると思わんか？」
「暖かいと気が緩んでしまうからなぁ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(冬)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「う”ぅー……寒い」
「もっと着込まんといかんかの……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(冬)" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「今日も寒いのー、主様」
「ほれ見よ、息も白うなってしまう……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(陥落)" kojoPlace="TOP" priority="2" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「[$MNAME]」
「……なんじゃ、たまには主様の事名前で呼んでもよかろ？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(陥落)" kojoPlace="TOP" priority="2" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様」
「……くふ、顔を見たかっただけじゃよ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(不機嫌)" kojoPlace="TOP" priority="98" isExclusive="TRUE" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……後にしろ、妾は機嫌が悪い」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(不機嫌)" kojoPlace="TOP" priority="99" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「……主様か、すまぬが後にしておくれ」
「少々、気分を整える時間が欲しくてな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(解消)" kojoPlace="BOTTOM" priority="98" isExclusive="TRUE" emotion="NEGATIVE" eval="{(TFLAG:17 ==1) || TFLAG:17 ==2}">
    <contents>「はぁ、しつこいのう、お前も……」
「妾の負けじゃ、お前のお陰で少しは気分も晴れたわ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話(解消)" kojoPlace="BOTTOM" priority="99" isExclusive="TRUE" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN" eval="{(TFLAG:17 ==1) || TFLAG:17 ==2}">
    <contents>「妾の事を気にかけてくれておるのか？」
「優しいのう、主様は……ならば臍を曲げるのもやめるかのぉ……」</contents>
  </command>
  <command com="307" name="料理する" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:料理 < 40}">
    <contents>「妾、料理はあまり得意ではないのじゃが……」
「……文句を言うなよ？」</contents>
  </command>
  <command com="307" name="料理する" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" eval="{ABL:[$KC]:料理 >= 40}">
    <contents>「妾手ずから振舞ってやろう」
「なんじゃ、妾が進んでやるのが意外か？」</contents>
  </command>
  <command com="307" name="料理する" kojoPlace="TOP" priority="3" isExclusive="TRUE" eval="{ABL:[$KC]:料理 >= 100}">
    <contents>「妾の美食を食ってしまったら他の料理には戻れんかもなぁ……？」
「本当に良いのかぁ？……なら振舞ってやろう♪」</contents>
  </command>
  <command com="310" name="酒を呑む" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「くぁー！五臓六腑に染み渡る……！」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「あまり気安く触れるのは好かんぞ？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「……妾の機嫌を損ねぬようにな？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「妾が触れてやるのじゃ、泣いて喜べ？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「ふむ、思ったよりは触り心地の良い……」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様なら妾の身体、好きに触るがよい」
「……痛くせぬようにな？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「そのように優しく触れるだけでよいのか？」
「主様が望むなら……半分くらいは冗談じゃ」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「気持ちよいか？主様」
「このまま按摩でもしてやろうかの、こことかっ……どうじゃ？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「つつつー……とな」
「くふ、ぞくぞくするかの？」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「おいっ、あまり髪を乱すな」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「むっ、其方、髪が乱れておるぞ」
「妾が直してやろう」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様の撫で方は心地ようて眠くなる……」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「気持ちよいか？」
「うっとりとしておるぞ、主様……♥」</contents>
  </command>
  <command com="322" name="髪を梳く" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「妾の髪に触れたいと思うのは当然じゃが……」
「痛まぬように触れよ？」</contents>
  </command>
  <command com="322" name="髪を梳く" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「全く……もう少し髪には気を遣え」
「ここ、枝毛になっておるぞ？」</contents>
  </command>
  <command com="322" name="髪を梳く" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様と言えど、髪を傷つけるのは許さんぞ？」
「壊れ物を扱うように丁寧に触れておくれ」</contents>
  </command>
  <command com="322" name="髪を梳く" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様の髪、今度から妾が手入れしてやろうか？」
「妾の好いた者の身体、美しくしてやりたいと思うのはそうおかしな事ではあるまい？」</contents>
  </command>
  <command com="323" name="櫛で梳かす" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「髪を引っかけぬように梳くのじゃぞ……うむ、その調子じゃ」</contents>
  </command>
  <command com="323" name="櫛で梳かす" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「髪の扱いには一家言ある、ま、妾に任せよ」</contents>
  </command>
  <command com="324" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「歯の浮くような言葉じゃなぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="324" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ふっ、軽い言葉じゃなぁ……仕方なしに乗せられてやろう」</contents>
  </command>
  <command com="324" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「くふ♥主様の言葉ならどのような物でも良いに決まっておろう」
「妾の為に考えられた言葉なら猶更じゃ♥」</contents>
  </command>
  <command com="324" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「妾からも主様に返してやろうか？」
「蕩けてしまうような、甘い、甘い囁きを……♥」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="見つめ合う" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「見惚れておるのか？よいよい、存分に見惚れよ」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="見つめ合う" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様の記憶の奥深くに妾の美貌、焼き付けておくれ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「あっ、これ！妾の身体を抱きしめるなど！」
「全く、とんだ色情魔よ……妾が魅力的過ぎるという事かの」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「妾の身体は暖かく柔らかい、至高の抱き心地であろ？」
「その身体の妾から抱き着いてやるのじゃ、光栄に思えよ……♪」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様の身体は妾にとって最高の抱き心地じゃ」
「……主様もそうであろ？」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「この時間が永劫続けば良いとも思う事がある」
「主様の体温をずっと感じ続けたい、という事じゃ」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「妾の膝で休みたいと？……まぁよい、日頃の褒美だと思うがよい」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「かったいのう……」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「妾の膝は枕としても最高の心地、の筈じゃ」
「眠ってしまいそうか、主様？良いぞ、妾も主様の笑顔を堪能出来るからな」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「ふむ……枕としては及第点じゃが……」
「主様の膝枕じゃからな、満点をやろうかの」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「贅沢なヤツじゃなぁ……」
「……ふーっ……くふ、本当に囁きかけてやると思うたか？」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「耳がこそばゆいが……其方の声、こうして聴くと良い声じゃな」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「妾は主様に囁きかけておるだけなのじゃが……よく跳ねる身体じゃなぁ？」
「ふーっ♥……くふふ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「はぁ……♥」
「主様の声は心地良いなぁ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" emotion="5" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様ぁ……♥好き、好き♥」
「妾……そろそろ主様の雄々しいモノが欲しいのう……♥」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁きかける" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="5" isFall="FALLEN">
    <contents>「あぁ、ダメじゃ♥ダメじゃあ……♥」
「主様の声で妾、どんどん身体が熱く……♥」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「馬鹿者、妾の唇がどれだけの価値か分かっておるのか？」
「……次はもっと考えて口付けるように」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「んっ……妾の唇、よく堪能したか？」
「気紛れじゃ、其方の事は嫌いではない」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「くふっ、そんな優しい口付けでよいのか……？♥」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「もっと、乱暴に、舌と舌を絡める口づけも良いが」
「こういうのも乙な物であろ？♥」</contents>
  </command>
  <command com="342" name="ディープキス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「んぷぁ……強欲な奴じゃ」
「妾の口腔を蹂躙するなど、ただではすまんぞ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="342" name="ディープキス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「んむっ、もっろ……したをだふぇ……」
「そなたのくちを……わらわにもっとおかさせるのじゃ……♥」</contents>
  </command>
  <command com="342" name="ディープキス" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「ぬしさまぁ……♥ もっと、だえきを……♥」
「んっ、はぁ……♥よいぞ、たかぶってきた……ぞ♥」</contents>
  </command>
  <command com="342" name="ディープキス" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「たりぬ、たりぬ♥もっと♥ぬしさまの、[$MNAME]のぜんぶ♥」
「わらわにけんじょうせよ♥んちゅ……♥はぁ♥」</contents>
  </command>
  <command com="354" name="水浴びする" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「全く……あまりこちらを見るでないぞ？」</contents>
  </command>
  <command com="354" name="水浴びする" kojoPlace="TOP" priority="2" isExclusive="TRUE" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「なんじゃ、主様」
「妾を気遣って見ぬようにしておるのか？」
「良い、許す♥妾を目に焼き付けよ♥」</contents>
  </command>
  <command com="393" name="なりゆきまかせ" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="TRUE" isUfufu="FALSE">
    <contents>「ふむ……では次はじゃなぁ――」</contents>
  </command>
  <command com="393" name="なりゆきまかせ" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="FALSE" isUfufu="FALSE">
    <contents>「何じゃ、何も考えておらぬのか？」
「……まぁ、こういう時間もたまにはあって然るべきかの」</contents>
  </command>
  <command com="700" name="待機" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「一息入れようかの……」</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「ふっ……妾は遊戯であろうと手は抜かんぞ」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事をとる" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「……ふむ……」
[$KNAME]は味わいながら食事をとっている。
その呟きが肯定的な物か、否定的な物かは分からない。</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩をとる" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「少し休んでから動くかの……」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「はっ、はっ……怠惰な、生活はしておれんからな！」</contents>
  </command>
  <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「手加減などしてくれるなよ？」
「模擬といえど、それでは意味がないからの」</contents>
  </command>
  <command com="708" name="入浴する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「……妾が入る時を見計らってきたであろ、其方」
「まぁよい」</contents>
  </command>
  <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「練習がてら、一曲引いてみようかの」</contents>
  </command>
  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「どうじゃ、妾の舞は」
「一世を風靡出来そうではないか？……其方、笑ってないか？」</contents>
  </command>
  <command com="722" name="勉強する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「……こうして勉学に向き合うと」
「妾はまだまだ浅学な事を思い知らされるのー……」</contents>
  </command>
  <command com="751" name="採掘する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「これ、妾がするべき事なのかぁ？」
「埃っぽくて、最悪じゃよぉ……」</contents>
  </command>
  <command com="752" name="クラフト" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「ここを、こうして……」
「ほれ、完成じゃ！」</contents>
  </command>
  <command com="753" name="狩猟する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「そこにおるぞ、獲物が」
「せめて苦しまぬように一撃で仕留めるぞ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集する">
    <contents>「生っておるもの全て……は無理じゃな」
「いやここ、多すぎではないか……？」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「踏み込み――打ち込むッ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「力と技合わさってこそ、強い一撃と言うのじゃ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これは痛いぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「急所ががら空きじゃ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="POISON_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「卑怯とは言うまいなぁッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="BURN_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「燃やしてやろうかの」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_STUN_ENEMY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「そこを叩けば動きづらかろう！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「妾から目を離すな？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DEPLOY_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「『でこい』とは便利な物じゃのう」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ARROW_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「矢の雨の恵みを与えてやろう」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「妾に全力で叩きこんでこい？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「――その力、汝に返してくれようッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「汝の秘孔を突いた、痛かろ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT_AND_WEAKNESS" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「力に作用する秘孔じゃ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DOUBLE_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「苦痛を倍にする秘孔じゃ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「仕上げの秘孔じゃ、効果は汝が知る事はないぞ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_FIRE_BALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「地獄の炎よりは温いが汝らを焼くには充分よ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_STONE_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「驟雨の如く妾の敵に降り注げッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「二撃、叩き込む！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ほれ、マナボルト」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_IGNITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「炎の矢じゃ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「魔力の嵐にて押し流してくれよう！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ADD_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「汝らには見破れまいて！神秘の鏡！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「恐怖に慄く暇があるか？妾の隣人よ、聞けっ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_ADD_BARRIER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これが加護の歌よっ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DANCE_OF_ADDITIONAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「隣人よ！妾の歌に合わせろっ！」
</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「呪いには精通しているぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「言霊の恐ろしさ、たんと味わってくれ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT_OTHER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「其方に託す、行け」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SUMMON_MERCENARY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「妾の呼びかけに応えよ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「前は任せるぞ、隣人達」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「汝から、滅ぼす」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_BINDINGTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「愚鈍よのう、かかるまで気づかんのじゃろ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「百発百中よ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ほれ、しっかりせい」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_CAST_SELF" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「汝らには勿体ない量の魔力をくれてやろうか」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_MAG_GUARD" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「魔壁を貼るッ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「やって下さいと言わんばかりじゃなァッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「その程度の防御で何が防げるのかのうッ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ELECTRIC_ARROW" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「紫電の矢よ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FROST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「この閃き、汝らには勿体ないなぁ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「汝らの攻撃は通さぬ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_MANA_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「魔の暴力で叩きのめしてやろう！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_WIND_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「嵐の加護を！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「くふ、汝らには妾は見えまいよ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_BEARTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「気づけても避けられぬよ、この罠は」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="1">
    <contents>「……其方、もう少し『むぅど』を考えられんのか？」
「まぁよい、良しとしたのは妾じゃからの」</contents>
  </command>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様、もっとせんか……？」
「妾の初めての口づけを奪っておいて、こんな程度で終わらせるつもりかの……？」
「くふふ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="1">
    <contents>「勇気を振り絞って良く言うた」
「その勇気に免じてやろうかの……くふ」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「言うのが遅いわ、馬鹿者」
「主様が妾の好意に気付いておらん訳がなかろう、これは一体どういう事じゃ？」
「……まぁよい、ほれ、疾く妾を愛でよ♥ 当然であろ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="3" name="告白失敗" priority="1">
    <contents>「……少し高望みし過ぎじゃ」
「もう少し自身を鑑みるが良い」</contents>
  </command>
  <command eventId="4" name="押し倒し成功_酔い" priority="1">
    <contents>「っく……ばかものぉ……」
「女子が酔った所を狙うなぞぉ……しれものめぇ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="1">
    <contents>「まるで盛りの付いたサルじゃのぉ……」
「……何故妾が抵抗せんのかも分からんのか？愚鈍な奴じゃのう……」
「良い、許すと言うておるのじゃ」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「いつ妾を押し倒してくれるのか、不安で堪らなくなる所じゃったぞ？」
「……主様を無理やり手籠めにするのも一興じゃったなぁ……」
「くふ♥ まぁ、過ぎた事を言うても仕方ないの……期待しておるぞ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="6" name="押し倒し失敗" priority="1">
    <contents>「ふー……興が乗らん」
「女子がどう思っておるのか、察せる様になってから言え」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="1">
    <contents>「……助平め♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「妾を放って一体どこの女子を手籠めにしておった？」
「くふ、冗談じゃよ」
「主様の女誑しぶりは妾が良く分かっておる、じゃが今は……妾を見よ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="8" name="押し倒し成功_無意識" priority="1">
    <contents>「……むぅ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「……少し、休む」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「ぬしさまぁ……わらわはぁ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="12" name="気力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「もう、気力がもたん……」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="1">
    <contents>「痴れ者がッ、離れろッ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様と言えど……妾に許容出来ん事もあるのは分かれ」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="1">
    <contents>「其方に人の心はないのか？」
「……少し離れよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「……主様」
「妾の機微を悟れぬ愚か者ではあるまい」
「……言いたい事、分かるな？」</contents>
  </command>
  <command eventId="96" name="浮気癖取得" priority="1">
    <contents>「……主様の所為じゃからな」
「妾が誰にでも発情する、色狂いになったのは……♥」
「心は主様の物じゃが……この調子ではどうかのぉ……くふふ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「妾に付く事を許そう」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「退屈させれば、どうなるか分かっておろうな？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「何じゃ、其方から誘ってきたのであろうが」
「早う行くぞ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="100" isFall="FALLEN">
    <contents>「良いぞ、主様」
「『でぇと』じゃな」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="100" isFall="FALLEN">
    <contents>「何処へ行くのじゃ？」
「まぁ、主様となら何処でも構わん」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="101" isFall="FALLEN" lust="5">
    <contents>「……くふ♥」
「妾を楽しませてくれ、主様……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「妾の機嫌すら察せぬか？」
「……下らぬ事であれば許さんぞ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様が気晴らしにでも付き合ってくれるのか？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「良いぞ、では行くか」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「そうか」
「……何を惚けておる、あっさりと承諾したのがそんなに意外かの？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="5" emotion="GOOD" isFall="FALLEN">
    <contents>「ほれ行くぞ、主様」
「……なにをしておる、手を繋げ」
「妾は気分が良いが、『えすこぉと』することは忘れるなよ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" lust="5">
    <contents>(発情しておるのか？妾は……♥)
「……不躾な目で見るでない、助平が」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="!FALLEN" lust="5">
    <contents>「……赤面しておると？この妾が？妄言も大概にせよ……♥」
(まずい、隠せておらぬのか……？ 閨に連れ込まれてしもうたら……♥)</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="FALLEN" lust="5">
    <contents>「は、早う連れてけ♥」
「焦らすな主様、妾はここで襲ってしまってもよいのじゃぞ？♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="1">
    <contents>「妾にも予定がある、すまぬな」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「妾の機嫌は悪い」
「言いたい事は分かるな？」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主様、すまぬが今度にしてくれぬか？」」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「ではまたな」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「まぁ、よかろ」
「また楽しませよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>ため息を一つ吐いて[$KNAME]は[$MNAME]の傍を離れた。</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「主様、主様♥ ……[$MNAME]♥」
「[$MNAME]がしてくれぬのなら、妾が押し倒してしまうぞ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「其方は趣味が悪いなぁ……♥」
「妾をこんなに発情させておいて、何もせぬつもりか……？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「ばかものぉ♥」
「其方の事を押し倒す事も出来ぬ甲斐性無しだと妾に思わせるなぁ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「くふ♥主様の事、どのように喰ろうてしまおうか……♥」
「手で、口で、胸で……♥」
「妾の五体余すことなく使って、快楽へ誘ってやるからの……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="1">
    <contents>「ふん、覚悟は出来ておろうな？」
「妾の性玩具として使い倒してやるからなぁ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「おはよう、主様♥」
「雄々しく勃っておったでなぁ……奉仕せねば無作法であろ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「妾の愛しい主様、朝からこんなに勃たせて……♥」
「くふふ……？お、起きておったのか主様」
「ならばそう言え……して、この肉棒、どうするのじゃ……？♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="331" name="モーニングコール拒否" priority="1">
    <contents>「興が乗らんか？」
「なら良い、早う支度するのじゃぞ」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「くふ♥ 先の主様の肉棒に見惚れる妾に興奮でもしたか？」
「煽ったのは妾じゃ、責任は取ってやろう♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「するんじゃな……♥」
「ならば何処で搾って欲しいか聞いてやろう」
「要望がないなら好き勝手に搾ってしまうが……？♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="333" name="モーニングコール終了前" priority="1">
    <contents>「くはっ♥楽しみすぎたかのぉ……♥」
「どうじゃ？満足出来たか、主様？」
[$KNAME]は[$MNAME]を蠱惑的な顔で見つめている。</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="1">
    <contents>「それは重畳」
「では遅くなったが、主様、今日も一日気張っていくんじゃぞ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「まだ満足出来ぬか？主様の性豪っぷりにも困ったものだの」
「付き合う妾の身にもなってみよ♥くふふ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「それではまだまだイかせてやろう……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="クエスト_行為判定成功" priority="1">
    <contents>「こんな物、出来て当然であろ」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="クエスト_行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「妾がこんな無様な姿を……！」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_胸")}">
    <contents>「妾の美貌に見惚れるのは当然」
「触れるのは許さんが……目に焼き付ける事は許そう♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_秘部")}">
    <contents>「視線が分かりやすいのぉ……♥」
「妾という高嶺の花に手は触れるなよ？妄想の中でのみ、妾の蜜壺を好きにせよ♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「し、痴れ者め！脱げる訳なかろうが！何を考えておる！」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「助平が！妾の裸体を見ようなど思い上がりおってからに！」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演アピール" priority="1">
    <contents>「妾の演武、隅から隅まで覚えて帰るが良い」
「他の演武では満足出来ぬようにしてやろう……♪」</contents>
  </command>
  <command eventId="60" name="恋慕" priority="1">
    <contents>「[$MNAME]、あ奴はふざけておるのじゃ」
「絶対に許してやらぬぞ、妾がこんな……」[$W]

「あ奴に、主様に惹きつけられるなどっ……♥」
「絶対に妾の虜にしてくれるっ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="61" name="親友" priority="1">
    <contents>「あ奴は放っておけぬ奴じゃのう……」
「仕方ない、当分の間はあ奴を見守ってやらぬとなぁ……」[$W]

「妾の目の届かぬ所で死んでもらっては困るからな」</contents>
  </command>
  <command eventId="62" name="親愛" priority="1">
    <contents>「くはっ♥深く虜にされたのは妾だった訳か……」
「そも、惚れた弱みなどある時点で勝ち目のない戦いだったのかもしれんなぁ」
「主様、愛しておる」[$W]

「主様になら今生全て明け渡してやってもよいと思える程度には、愛しておるぞ……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="65" name="淫乱" priority="1">
    <contents>「信じられん程の助平じゃ」
「妾の身体を後戻り出来ぬ程に開発しおってからに♥」
「身体も主様の虜にされてしまったからには……」[$W]

「その責は必ず、果たしてもらうからの……♥」</contents>
  </command>
  <command eventId="90" name="婚姻の儀_選択時" priority="1">
    <contents>「ぬし、さま……いや、[$MNAME]」
「遅いのじゃ、わらわを、妾をこんなに不安にさせおってからに……！」
「妾はこんなに愛しておるのに、[$MNAME]はそうではないのかと思ってしまうではないか！」
「ばかもの！おろか！ぐどん！すけべ！」

[$KNAME]は歓喜の涙を流しながら、あらん限りの甘い罵倒を[$MNAME]に投げかける。[$W]

「にぶちん！すけこまし！……じゃが、愛しておる」
「妾の今生、全て[$MNAME]に捧げて――[$MNAME]の人生の一片でも妾にくれる事、本当に嬉しい」
「嬉しいのじゃぁ……[$MNAME]、主様ぁ」

そうして[$KNAME]は[$MNAME]に抱き着き、顔を埋めてしばらくの間泣き続けた。</contents>
  </command>
</data>


code:
尊大な妾っ娘口上Readme(駄文)

口上作成二つ目です。(予防線)
ボクっ娘と妾っ娘の二つを今後メインで更新していくと思います。
妾っ娘に関しては全くウフフ系が手付かずではありますが、彼女を対象に取る日常系コマンドはそこそこ喋ってくれると思います。

こちらの口上も相変わらず他作者様の口上を参考にして作成しております、ありがとうございます！

こちらの口上もライセンスはほぼフリーです、他作者様の叡智をお借りしてるんだから当然ですね。
修正や加筆etcはご自由にどうぞ！
でも削除は私が悲しくなるよ！

-今後の更新-
ネタが飛んでいかない内に枠だけ作った感じなのでまだスカスカ。
更新の頻度としては恐らくボクっ娘の方が高いですが、こちらも徐々に埋めていきたいなと思ってます。
ひとまずはウフフ系を少しずつ埋めていきます。

-更新履歴-

2025/02/15　初公開


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「泣いてもダメよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ちょっと痛くするわよ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「強いのがいくわよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="CLEAVE_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「まとめて相手してあげるわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これでお仕舞いかしら？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="POISON_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あら、随分と苦しそうね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="BURN_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、燃え上ってきたわね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_STUN_ENEMY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「動いてはダメ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あら、私に夢中みたいね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DEPLOY_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、囮は任せたわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ARROW_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「雨が降るから気を付けなさい」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、悪い子が来たらお仕置きしてあげる」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あら、私を責めたつもりだったの？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ソコがいいのね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT_AND_WEAKNESS" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あなた、こんなところが弱いのね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DOUBLE_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ほら、もっといくわよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「もうダメ？弾けてしまいそう？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_FIRE_BALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「熱くしてあげるわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_STONE_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あらあら、随分と痛そうね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「もう一度いくわよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ピリッとするかもしれないわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_IGNITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「あら、随分と情熱的じゃないの」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「激しいのがお好みかしら？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ADD_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「いいわよ、私に惑いなさい」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「しゃんとなさい、いいわね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_ADD_BARRIER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「お守りが必要みたいね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DANCE_OF_ADDITIONAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ほら、もう一度よ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「坊や達にはちょっと刺激的な歌かしら？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「……これは『命令』よ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT_OTHER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「気張りなさい」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SUMMON_MERCENARY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、あなたの力、借りてあげるわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「見てはダメよ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「逃れられると思ったのかしら？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_BINDINGTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「絡め捕ってあげるわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「痛くても泣いてはダメよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「見惚れていてはダメよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_CAST_SELF" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、滾ってくるわね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_MAG_GUARD" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「私、これでも身持ちが堅いの」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「お仕舞いみたいね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ここを責められたいのね？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ELECTRIC_ARROW" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ふふ、刺激的なのがお好み？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FROST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「少し頭を冷やしなさい」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ダメよ？私の前に出ちゃ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_MANA_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「瞬きの間に終らせてあげるわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_WIND_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「風も私の味方みたいね」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「少し席を外すわ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_BEARTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「私に捕まえて欲しいのかしら？」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="1">
    <contents>「あら……今の、私の初めてよ？　意外だったかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「んっ……私の初めて……あなたにあげるわ♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="1">
    <contents>「あら、意外な申し出ね？　……いいわ、可愛がってあげる」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="50">
    <contents>「あら、そんなに私に可愛がられたいの？」
「ふふ、仕方のない子ね……そこまで覚悟してるのなら、いいわよ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="3" name="告白失敗" priority="1">
    <contents>「……はぁ、つまらない冗談ね」</contents>
  </command>
  <command eventId="4" name="押し倒し成功_酔い" priority="1">
    <contents>「ん……ぁ……ぅっ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="1">
    <contents>「あら、随分強引じゃない？」
「……これは躾が必要みたいね」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「ふふ、もう我慢できないのかしら？」
「仕方のない子ね、ちゃんと躾てあげるわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="6" name="押し倒し失敗" priority="1">
    <contents>「そこまでよ。……はぁ、困ったものね」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="1">
    <contents>「あら？発情してるのかしら？　まったく、仕方のない子ね」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="30" isFall="FALLEN">
    <contents>「ふふ、私を押し倒して……どうしてしまうつもりなのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「あら、我慢の無い子ね？　そんなにお仕置きが欲しいのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="8" name="押し倒し成功_無意識" priority="1">
    <contents>「んっ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「ふぅ、流石に疲れたわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「はぁ、ここまでにしておきましょう」</contents>
  </command>
  <command eventId="12" name="気力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「飽きたわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="1">
    <contents>「つまらないわね、帰るわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「次はもう少し愉しませることね」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="1">
    <contents>「……はぁ、こんなものなのね」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「……失望したわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="96" name="浮気癖取得" priority="1">
    <contents>「ふふ、意外と悪くない子が揃ってるのね」
「……これなら多頭飼いしてもいいかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「あら、私にお誘い？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「いいわ、愉しませてくれるのよね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「ふふ、構わないわよ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「あら、私を誘っているの？」
「……ふふ、いいわ、付いていってあげる」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「あら、どこに連れ込まれるのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……はぁ、私を失望させないことね」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……ある意味で勇敢と言うべきかしら？」
「私の勘気に触れぬよう、行き先には気を付けることね」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「……あなたでなければ打擲ものだったわよ？」
「それで、何の用なのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「ふふ、いいわよ？　私をリードなさい」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「あら、私を愉しませてくれるのね？」
「いいわ、行き先は聞かないであげる」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="5" emotion="GOOD" isFall="FALLEN">
    <contents>「あら、嬉しいお誘いね。どこまで向かうのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" lust="5">
    <contents>「……ふふ、なんでもないわ」
「いいわよ、行きましょうか」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="!FALLEN" lust="5">
    <contents>「……丁度いいわね、行きましょうか♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="FALLEN" lust="5">
    <contents>「……ふふ、いいところに来てくれたわ♡」
「さ、行くわよ。早く支度なさい」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="1">
    <contents>「……はぁ、誘い方には気を付けることね」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「悪いけど、あなたに割くような時間はないわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「後にしてちょうだい」
「いいわね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「あら、もうお仕舞い？」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「そう、ならここでお別れね」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……はぁ、無駄足を踏んだわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「ほら、何をすべきか……わかっているわよね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「ふふ、次は……どうすべきかしらね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「あら？見ているだけで、いいのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「……ふふ、ダメよ？抵抗しちゃ」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="1">
    <contents>「ふふ、そうよ……いい子ね」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「あら、目が覚めたのね？」
「そのまま、されるがままでいなさい」</contents>
  </command>
  <command eventId="330" name="モーニングコール" priority="1">
    <contents>「動いてはダメ。……わかっているわよね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="331" name="モーニングコール拒否" priority="1">
    <contents>「……はぁ、とんだ興覚めね」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「ふふ、そうよ。賢い子ね」</contents>
  </command>
  <command eventId="332" name="モーニングコール実行" priority="1">
    <contents>「さ、始めるわよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="333" name="モーニングコール終了前" priority="1">
    <contents>「あら、もう良い時間なのね」
「それじゃ、ここまでよ。……後はお預け、いいわね？」</contents>
  </command>
  <command eventId="334" name="モーニングコール終了" priority="1">
    <contents>「……ふぅ、ここまでにするわ」
「あら、何か不満でもあるのかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「……ふふ、まだ物足りないのね？　随分と欲しがりさんだこと」</contents>
  </command>
  <command eventId="335" name="モーニングコール延長" priority="1">
    <contents>「欲張りな子ね……いいわ、もっと激しくしてあげる」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="クエスト_行為判定成功" priority="1">
    <contents>「ふふ、うまくできたみたいね」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="クエスト_行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「……これもまた、愉しむべきかしら？」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_胸")}">
    <contents>「……ふふ、随分と熱い視線ね？♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_秘部")}">
    <contents>「あら、そんなに『ここ』が見たいのかしら？……ふふふ♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「嫌よ。　話はこれで終わりね」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「笑えない冗談は嫌いよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演アピール" priority="1">
    <contents>「あら、そんなに視線を向けられると、火傷しちゃいそうだわ♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="60" name="恋慕" priority="1">
    <contents>（……ふふ、あの子、存外悪くないわね♡）</contents>
  </command>
  <command eventId="61" name="親友" priority="1">
    <contents>「ふふ、私、あなたのこと嫌いじゃないわ」</contents>
  </command>
  <command eventId="62" name="親愛" priority="1">
    <contents>「私にここまで思わせるだなんて、大したものね」</contents>
  </command>
  <command eventId="65" name="淫乱" priority="1">
    <contents>「……ふふ、享楽に身を任せるのも、悪くはなさそうね」
「そうと決まれば、これからは自重しないことにしましょう……♡」</contents>
  </command>
  <command eventId="90" name="婚姻の儀_選択時" priority="1">
    <contents>「あらあら、まぁまぁ、随分と大きく出たわね」

[$KNAME]は片眉を少し動かした以外、何ら平素と変わらぬ表情でこちらを見る。
そして、しばらく黙して思案を重ねた後、その艶やかな唇を開いた。[$W]

「……ふぅん、いいわよ。その尊大な勇気に免じて、受けてあげるわ」

事も無げに答える[$KNAME]の口の端は、しかしどこか嬉し気に見えた。</contents>
  </command>
</data>


code:
eraFL�@�ėp_�ÃT�h���o�������

-------------------------------------------------
������ɂ���
-------------------------------------------------
�U�߂ł�S���C�������A�󂯂ł̓��[�h���Ă����A���������̂��邨�o�������ł��B
�o���L�x�ȑz��ŏ�ɗ]�T�̂��錾���ł����A�ꉞ�����ł������͐����܂���B���N�����o����ł��B

�܂��A�ӂ��Ȃ�ɂ��Ή����Ă���A�����Ȃ��A���X���j���Ȃ����Ń}�]�v���C���y���ގ����\�ƂȂ��Ă��܂��B

�ӂ߂��C�̂��邨�o������オ�~�����������ƁA���������ӂ��Ȃ�v�f�����݂���̂ɁA
����ɑΉ�����悤�Ȍ��オ���݂��Ȃ��������Ƃ���A���̌�������M���Ă݂܂����B

������Ȑ��Ȃɂ��Ή���������ł����A��{�I�ɂ͈�ʐ��Ȃ̕��ł����Ȃ����p�\�ƂȂ��Ă���܂��̂ŁA
�e���̎�l�̂���ɍ��킹�āA�_��ɂ��y���݂��������܂��ƍK���ł��B

-------------------------------------------------
�������I�ȕ���ɂ���
-------------------------------------------------
������E�����EA�������̐��o���̑g�ݍ��킹�ɂ���āA�قȂ�䎌�𒝂�܂��B
���D�P�̗L���ŁA�S���ː������̑䎌���ς��܂��B
���D�P���ɉ�b�����s���ƁA�C�`���C�`���ł�����A�]�j�󂳂ꂽ�肵�܂��B
���ꕔ�̃R�}���h�p�����ɕʂ̃R�}���h���s���ƁA�s�ׂɍ��킹���䎌���������邱�Ƃ�����܂��B
���Q�X�g���u����̃Z�N�n���␫�s�ׂ��������ۂɁA��p�̑䎌���������邱�Ƃ�����܂��B
���G��{�݂�ƒ{�����Ɋ֘A��������̍s�ׂŁA��p�̑䎌���������邱�Ƃ�����܂��B
���΂݂̒��Ő����s���ƁA�ꕔ�̍s�ׂŐ�p�̑䎌���������邱�Ƃ�����܂��B

�����đ����̕��򂪑��݂���ׁA�C�ɂȂ������͌���� xml �t�@�C�����Q�Ƃ��Ă݂Ă��������B

-------------------------------------------------
���ӎ�
-------------------------------------------------
���̓x�A���߂Č���쐬���s���ɂ������āA�����̌����傢�ɎQ�l�ɂ����Ă��������܂����B
���̒��ł��A�i�ʂ����b�ɂȂ�܂���������A�����ɗ񋓂����Ă��������܂��B

�@���u�V���t�B�[���v�l
�@���u�A�C�v�l
�@���u�F�l�n�N�v�l
�@���u�Â���V�ȃ������q�v�l
�@���u���邢�{�N�����v�l

��L�̌���̏�����������΁A�E�������킩��Ȃ����ŁA������쐬���s�����Ƃ͂ł��܂���ł����B
���ɂ��A�ׂ₩�ȕ����ɂ����܂��āA�����̗l�X�Ȍ��ォ�瑽���̊w�т𓾂����Ă��������܂����B
��B�̌����ҕ��ɂ́A�����ɉ��߂Ă���\���グ�܂��B

-------------------------------------------------
�����C�Z���X
-------------------------------------------------
era ����p�Ƃ��ėp����͈͂ł���΁A���M�E�C���E���ρA�S�Ă����R�ɂȂ����Ă��������B
���̍ۂ̕񍐂͓��ɕK�v�ł͂���܂��񂪁AeraFL�J���X�������̓p�b�` readme ���ŁA�ꌾ�q�ׂĂ�������Ɗ����������܂��B

-------------------------------------------------
���X�V����
-------------------------------------------------
2025/03/28 ���J

path: ERB/口上/1140_汎用_甘サドお姉さん/readme_eraFL_汎用_甘サドお姉さん口上.txt


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラァッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「くたばりやがれッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「喰らいやがれッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="CLEAVE_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「まとめてくたばれッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「トドメだオラァッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="POISON_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「楽に死ねると思うんじゃねェぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="BURN_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラよッと、燃えちまいなァ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_STUN_ENEMY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ウロチョロするんじゃねェぞ！？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラオラ、かかってこいやァ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DEPLOY_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘヘッ、囮使わせてもらうぜェ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ARROW_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「串刺しになりやがれッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ブン殴られる覚悟がある奴だけ来やがれ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="COUNTER_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「隙だらけなんだよォッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ココがテメェの弱みになんぜ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_ADD_VITAL_POINT_AND_WEAKNESS" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘッ、あんま力むんじゃねェよ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DOUBLE_VITAL_POINT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラオラッ、倍掛けでイクぜェ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VITAL_POINT_CORPSE_EXPLOSION" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘッ、弾けちまいなァ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_FIRE_BALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラッ！もっと熱くなれやッ！ヘヘッ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_STONE_RAIN" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ボコボコになっちまいなァ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「一度で済むなんざ思うんじゃねェぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラッ！飛んでけッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_IGNITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オゥオゥ、良く燃えるこったな？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「纏めて吹き飛んじまいなァッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ADD_DECOY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘッ、せいぜい迷いやがれッ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラッ！シャキッとしやがれッ！！ビビってんじゃねェ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_ADD_BARRIER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「手間ァかけさせんじゃねェよ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_DANCE_OF_ADDITIONAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ファァ……後の事ァ任せたぜェ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SONG_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘッ、弱みを見せる方が悪ィんだよ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「『動くんじゃねェ』」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT_OTHER" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「もっぺん頼むわァ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_SUMMON_MERCENARY" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オゥ！テメェらッ！出番だぞッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「俺ァちっと席外すぜェ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「俺から逃げられっと思うんじゃねェぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_BINDINGTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘヘッ、縛り上げてやっからなァ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「狙い澄ましてイクぜぇ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_RECOVER_STUN_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「気ィ入れていけやァッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_CAST_SELF" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「滾ってクんぜぇ……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_MAG_GUARD" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「隙があるなんざ期待すんじゃねェぞ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「オラッ！死にさらせッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「隙を見せやがったなッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ELECTRIC_ARROW" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘッ、ちぃとばかしビリッとしたかよォ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FROST_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「凍っちまいなァ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_FRONT_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「俺が相手になってやんぜェ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_MANA_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「弾け飛べやァッ！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_WIND_DEFENCE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘッ、風向きが変わったなァ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ちょいとサボらせてもらうぜェ？」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_BEARTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「ヘヘッ、罠には気を付けるこったな？」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="1">
    <contents>「んっ……なんでぇ、済ませてみりゃ大したこっちゃねぇなァ」</contents>
  </command>
  <command eventId="1" name="ファーストキス実行" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「おっと、へへ……遂にしちまったなァ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="1">
    <contents>「アァ？なんだか背中が痒くなんぜ……ま、いいけどな」</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="50">
    <contents>「……オ、オゥ、俺ァ別に構わねぇぞ」</contents>
  </command>
  <command eventId="3" name="告白失敗" priority="1">
    <contents>「気ッ色悪ィこと抜かしてんじゃねぇぞ？ボケがっ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="4" name="押し倒し成功_酔い" priority="1">
    <contents>「アァン？なん……だったか……んん？」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="1">
    <contents>「オゥオゥ、なんだァ？その気になっちまったのかァ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="5" name="押し倒し成功_合意" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「おっと……なんだ、オメェもその気なんじゃネェかよ？へへへ」</contents>
  </command>
  <command eventId="6" name="押し倒し失敗" priority="1">
    <contents>「オイッ！重てぇから退きやがれっ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="1">
    <contents>「チッ、また盛りついてんのかァ？……ったくよぅ」</contents>
  </command>
  <command eventId="7" name="押し倒し成功_既合意" priority="30" isFall="FALLEN">
    <contents>「アン？なんだァ？　俺の体が恋しくなっちまったかァ？　しょーのない野郎だぜ」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「俺ァもう休むぜぇ」</contents>
  </command>
  <command eventId="11" name="体力限界(通常)" priority="50" isFall="FALLEN">
    <contents>「オイオイ、あんまムリさせんじゃねぇよ……」</contents>
  </command>
  <command eventId="12" name="気力限界(通常)" priority="1">
    <contents>「やってらんねぇなァ」</contents>
  </command>
  <command eventId="15" name="怒り限界" priority="1">
    <contents>「ッケンナゴラッ！！スッゾテメ゛ェ！！アア゛ッ！？」</contents>
  </command>
  <command eventId="16" name="哀しみ限界" priority="1">
    <contents>「ハァ～～～……ま、こんなモンよな」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「アァン？……ったく、しょーがねぇなぁオイ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「オゥ、なんだァ？へへ、面白い話でもあんのかァ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「オゥ、ツマんねぇ用事だったら……わかってんだろうな？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌悪)" priority="99" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「アァ？……ったく、俺ァ機嫌が悪ィってぇのによぅ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌良)" priority="2" emotion="GOOD">
    <contents>「オゥ、イイぜ、ちょっくら繰り出すとすっか」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う(機嫌H)" priority="3" isFall="!FALLEN" lust="5">
    <contents>「へへ……イイぜ、ちょっと人気のネェところまで行くとすっか？」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="1">
    <contents>「後にしやがれッ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="301" name="同行に誘う_失敗" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「オゥ、テメェ！これがご機嫌な面に見えんのかァ？！とっとと失せやがれッ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「アァン？なんでぇ、ここで終いかよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="1">
    <contents>「オゥオゥ、じゃぁ俺ァ行くぜ」</contents>
  </command>
  <command eventId="303" name="同行解除" priority="30" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……チッ、もう呼ぶんじゃねぇぞ」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「へへ、オメェも溜まってんだろぉ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑(押し倒し)" priority="1">
    <contents>「オイ、ちょっくらシケ込むとしようぜ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="50" isFall="FALLEN" lust="7">
    <contents>「へへ、抵抗すんじゃネェよ、わかってんだろぅ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="321" name="押し倒し" priority="1">
    <contents>「オイ、ちょっとムラついたからツラ貸せや」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="クエスト_行為判定成功" priority="1">
    <contents>「ヨッシャ！まぁ、こんなもんだろぅ」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="クエスト_行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「チッ……シケてやがんな」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_胸")}">
    <contents>「オゥオゥ、随分とおアツイ視線をくれちまってよぅ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="650" name="公演脱衣" priority="1" eval="{AT_SITU("脱衣_秘部")}">
    <contents>「へへ、ナンダァ？ここが気になって仕方ネェのかァ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="651" name="公演脱衣拒否" priority="1">
    <contents>「フザケたことヌカしてんじゃねぇぞッ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="652" name="公演アピール" priority="1">
    <contents>「オラオラ！どうだ？こんなサービス滅多にねぇぞ？」</contents>
  </command>
  <command eventId="60" name="恋慕" priority="1">
    <contents>「……ヘッ、俺も耄碌したモンだぜ」</contents>
  </command>
  <command eventId="61" name="親友" priority="1">
    <contents>「ヘヘッ、俺とオメェの仲だ、遠慮はいらねぇぜ！」</contents>
  </command>
  <command eventId="62" name="親愛" priority="1">
    <contents>「チッ、俺もヤキが回ったな……」</contents>
  </command>
  <command eventId="90" name="婚姻の儀_選択時" priority="1">
    <contents>「アァン？婚姻だァ？オイオイ、オメェ正気かよ？」[$W]

「……チッ、しゃーねぇな、マジで言ってんなら、俺も受けなくもねぇぜ」</contents>
  </command>
</data>


code:
eraFL�@�ėp_���������

-------------------------------------------------
������ɂ���
-------------------------------------------------
�����ɂ����쓐�B�ɍ��킹��悤�ȁA�e��Ȍ��オ�~�������Ď��M�������̂ł��B
�����͔��ɍU���I�ōr���ۂ��A���s�I�Ȃ�������C���[�W��������ƂȂ��Ă���܂��B

�Ȃ��A������͒j�E���ǂ���ɂ��Ή����Ă���A�������V�`���ɂ����p���\�ƂȂ��Ă���܂��B

�j���L�����Ƃ��Ďg�p�����ꍇ�ɂ́AS���C�̋������l�n�̊Ɩ��ƂȂ�A
�����L�����Ƃ��Ďg�p�����ꍇ�ɂ́A�r���ۂ������̒��ɗD�����������B�ꂷ�鉴�����ɁB

����ȓ�ʐ��̂������ƂȂ��Ă���܂��̂ŁA�̒n�̂�����ɍ��킹�āA�_��ɂ��y���݂��������܂��ƍK���ł��B

-------------------------------------------------
�������I�ȕ���ɂ���
-------------------------------------------------
������E�����EA�������̐��o���̑g�ݍ��킹�ɂ���āA�قȂ�䎌�𒝂�܂��B
���D�P�̗L���ŁA�S���ː������̑䎌���ς��܂��B
���D�P���ɉ�b�����s���ƁA�C�`���C�`���ł�����A�]�j�󂳂ꂽ�肵�܂��B
���ꕔ�̃R�}���h�p�����ɕʂ̃R�}���h���s���ƁA�s�ׂɍ��킹���䎌���������邱�Ƃ�����܂��B
���Q�X�g���u�Ƃ̊ԂŃZ�N�n���␫�s�ׂ��������ۂɁA��p�̑䎌���������邱�Ƃ�����܂��B
���G�藽�J�v���C�ɑΉ����Ă��܂��B
���΂݂̒��Ő����s���ƁA�ꕔ�̍s�ׂŐ�p�̑䎌���������邱�Ƃ�����܂��B

����Ȃ�̐��̕��򂪑��݂���ׁA�C�ɂȂ������͌���� xml �t�@�C�����Q�Ƃ��Ă݂Ă��������B

-------------------------------------------------
���ӎ�
-------------------------------------------------
���̓x�A���߂Č���쐬���s���ɂ������āA�����̌����傢�ɎQ�l�ɂ����Ă��������܂����B
���̒��ł��A�i�ʂ����b�ɂȂ�܂���������A�����ɗ񋓂����Ă��������܂��B

�@���u�V���t�B�[���v�l
�@���u�A�C�v�l
�@���u�F�l�n�N�v�l
�@���u�Â���V�ȃ������q�v�l
�@���u���邢�{�N�����v�l

��L�̌���̏�����������΁A�E�������킩��Ȃ����ŁA������쐬���s�����Ƃ͂ł��܂���ł����B
���ɂ��A�ׂ₩�ȕ����ɂ����܂��āA�����̗l�X�Ȍ��ォ�瑽���̊w�т𓾂����Ă��������܂����B
��B�̌����ҕ��ɂ́A�����ɉ��߂Ă���\���グ�܂��B

-------------------------------------------------
�����C�Z���X
-------------------------------------------------
era ����p�Ƃ��ėp����͈͂ł���΁A���M�E�C���E���ρA�S�Ă����R�ɂȂ����Ă��������B
���̍ۂ̕񍐂͓��ɕK�v�ł͂���܂��񂪁AeraFL�J���X�������̓p�b�` readme ���ŁA�ꌾ�q�ׂĂ�������Ɗ����������܂��B

-------------------------------------------------
���X�V����
-------------------------------------------------
2025/03/28 ���J