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 2017/10/27 ���n�����z�����T�C���l�̔@���M���m��B�R����z���B
 2017/10/28 �G���ɒ��H�B���̓��̂��߂ɃI�i�ւ��Ă��B���`���o�Ă�΂��B�b����[���p�^�[�����N���E���s�[�X����Ɣ��B
 2017/10/29 �G������ځB�G���͗ʂ��������ǐ��������B�G���͉����B�r�������ǉ䖝�ł����ɔ������B���߂�Ȃ����B
 2017/10/30 �G���O���ځB�����͌��҂Ȃ̂ŋߏ��̉͌����U�����Ȃ����������B�ӊO�ƒ������B
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 2017/10/31 �G���l���ځB�����܂ł���ƍ���܂łɏ��������ōV�Ԃ�B�V�Ԃ��Ă����̂Ńp�^�[�����₵�Ă���؂����B
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 2019/11/24 ver 1.12
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 2020/02/05 ver 1.13
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 2020/03/10 ver 1.14
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 2020/04/10 ver 1.15
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 2020/04/29 ver 1.16
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path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/readme.txt


code:
　小鈴口上
  作者：holy
  ＜改変した場合はここに改変者の名前を追加する＞

  ＜この口上について語ったりするスペース＞

  ライセンス：
  この口上について以下で作者が○をつけた行為は、作者以外の者も連絡不要で行うことができます

  +--------------------------------------+
  | 再配布                               |
  +--------------------------------------+
  | × | 単体での再アップロード          |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録|
  +--------------------------------------+
  | 再配布を許可する場合の改変           |	//改変可・再配布不可を防ぐためのif文
  +--------------------------------------+
  | ○ | バグ・誤字脱字の修正            |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の加筆                      |
  +----+---------------------------------+
  | △ | 口上の改変                      |	//加筆OK・改変NGの口上って結構ある（俺調べ）
  +--------------------------------------+
  | その他                               |
  +--------------------------------------+
  | △ | このバリアント以外での利用      |	//例えばNTR嫌いなのにNTR口上に改変された！みたいな行為を防ぐため
  +--------------------------------------+ 	//era外での利用も含む？
  | ○ | 他言語版バリアントへの流用・翻訳|
  +----+---------------------------------+	//加筆・改変禁止と別枠なのは「NTR部分の口上だけ別に作る」みたいな抜け道を潰すため
  | × | 金銭のやり取りを伴う利用        |	//商用利用だと同人が入らないようにも見えるのでこの表現に
  +--------------------------------------+
  | ○ | 二次創作                        |
  +--------------------------------------+
  | × | era以外への流用                 |
  +--------------------------------------+

	○：許可　△：要相談、連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
	○のついていない・○以外のついた行為や、ここに書かれていない行為を無断で行うことを禁止します。
	必要な場合は事前に作者の許可を得て行ってください。
  ・この口上を使用したことによる損害等について、作者は一切の責任を負いません。
  ・改変を行った際には、改変部分も同じライセンスを適用しなければなりません。
  ・このライセンスに反しない限り、作者はその者に対するこのライセンスによる許可を取り消すことはできません。
  ・このライセンスは現バージョンのみに適用されます。
  　作者は次期バージョンからのライセンスを変更することはできますが、旧バージョンのライセンスを変更することはできません。
-----------------------------------------------------

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/ライセンス.txt

license: mit


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 13용 스쿠나 신묘마루(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;【컨셉】
;응석으로 어른티가 나는 아이 더 자님 같은 것을 목표로 하고 싶다
;일인칭：나두 명칭：당신
;어조：구나, 예요, 까→기분을 허락하면(자) 아이 같아진다
;연인이 되면(자), 평시는 함께 다가붙는 사이에서, 음등이라고 하는 것보다 온화한 기분이 든다
;
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그외단서
;【 】【 】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;CFLAG:300 장소 확인
;CFLAG:900 생리주기 확인
;
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K71(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K71
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K71

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K71
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K71
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.

PRINTL
PRINTFORMW 「흠, 당신이 소문의…」
PRINTFORMW 난데없이 여성의 목소리가 들린다――
PRINTFORMW 주변을 둘러보고 있으려니, 눈앞에 작은 사발그릇이 동동 떠서 다가왔다.
PRINTFORMW 「응… 일단 위험한 사람은 아닌 것 같아」
PRINTFORMW 벌컥 사발 뚜껑이 열리고 안에서 5촌가량의 난쟁이가 나타났다.
PRINTFORMW 「내 이름은 스쿠나 신묘마루야. 당신의 이름은?」
PRINTFORMW %마스터는% 그 조그마한 모습을 정신없이 바라보며 자기소개를 했다.
PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…. 역시, 레이무가 얘기하던 사람 맞구나」
PRINTFORMW 「앞으로 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%!」
PRINTFORMW 그렇게 말하고는 사발에서 몸을 내밀어 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 잡았다.
PRINTFORMW …그 손은 보송보송하며, 작으면서도 여성 피부의 탄력을 띠고 있었다.
PRINTL
PRINTFORMW %마스터가% 물끄러미 신묘마루를 바라보고 있으니 그녀는 얼굴을 찡그렸다.
PRINTFORMW 「…말해두겠는데, 뭐 이상한 일을 했다간 이 바늘로 찌를 거다?」
PRINTL
PRINTFORMW 그 말을 각골명심해두자… %마스터는% 쓴웃음 지었다.

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K71_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 저기 있지…」
	PRINTFORMW 왜 그러나 싶어 신묘마루 쪽을 돌아보니, 잽싸게 입술을 겹쳐왔다.
	PRINTFORMW 「에헤헤… 키스, 해버렸네」
	PRINTFORMW 그렇게 말하면서 지금까지 본 적 없을 만큼 얼굴이 새빨개졌다.
	PRINTFORMW 「이게 키스의 감촉, 이구나…」
	PRINTFORMW 신묘마루는 입술을 손으로 만지면서 자그맣게 중얼거렸다.
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K71_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 잠깐만」
		PRINTFORMW 「오늘 데이트는 정말 즐거웠어… 고마워」
		PRINTFORMW 신묘마루는 어딘가 침착하지 않고, 고개를 숙인 채 말했다.
		PRINTFORML %마스터가% 고민이 있다면 상담해 주었으면 한다고 물어 보니
		PRINTFORMW 얼굴을 올려 신기한 용모로 말을 뽑았다.
		PRINTFORMW 「%마스터는% 상냥해. 난쟁이의 나에게도 친하게 접해 주며…」
		PRINTFORMW 「나, 생각하고 있었어… 신장의 차이, 종족의 차이… 그러한 것은 큰 벽이라고」
		PRINTFORMW 「…그렇지만, %마스터는% 달랐어. 나의 그 벽을 부수어 주었어」
		PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%. 그런 당신에게, 부탁이 있어」
		PRINTL
		WAIT
		PRINTFORMW 스읍… 하고 숨을 들이 마시더니 신묘마루는 더없는 마음을 %CALLNAME:MASTER%에 전했다.
		PRINTL
		PRINTFORMW 「나랑… 사귀어줘」
		PRINTFORMW 신묘마루는, 쭉 이쪽의 눈동자를 응시한 채로 움직이지 않는다.
		PRINTL
		PRINTFORMW 「괜찮…을까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 신묘마루의 눈이 크고 크게 떠진.
		PRINTFORMW 「…사실? 정말로, 내 생각에 답해 줄래…?」
		PRINTFORMW 그 생각을 긍정하도록(듯이) 입술을 빼앗으면(자), 신묘마루도 거기에 응했다.
		WAIT
		PRINTFORML
		PRINTFORMW …긴 입맞춤의 뒤, 신묘마루는 입을 열었다.
		PRINTFORMW 「…고마워, %CALLNAME:MASTER%. 정말 좋아해…!」
		PRINTFORMW 눈시울에 눈물을 떠오르게 한 개개, 작은 몸을 고작(힘껏) 사용하면서 꼭 껴안아 왔다.
		PRINTFORMW 「앞으로도 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그런가…」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 벽을 부수어주어 고마워」
		PRINTFORMW 신묘마루는 %CALLNAME:MASTER%의 앞으로 진보 냈다.
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에 표정을 보이지 않게….

		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K71_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「좀 더 %마스터와% 다양한 곳을 여행하고 싶다」
			PRINTFORMW 어리광일까? (와)과 신묘마루는 미소지어 걸쳐 온다.
			PRINTFORMW 「좋은 것 같아? 약속이니까!」
			PRINTFORMW 그러한 신묘마루는, 매우 명랑한 얼굴을 하고 있다.
			PRINTFORMW 「…세계의 넓이를, 좀 더 %마스터와% 알고 싶다」
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:사모
			PRINTFORMW 「오늘도 가득 걸었군요―」
			PRINTFORMW 신묘마루는 %CALLNAME:MASTER%에 미소지어 걸치고 있다.
			PRINTFORMW 「…이번에는 어디에 데려 가줘 일까나?」
		ELSE
			PRINTFORML 「오늘은 즐거웠어요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 신묘마루는 가볍게 머리를 숙이며, 타박타박 걷기 시작했다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-!막 찾고 있었던 곳이었어요!」
			PRINTFORMW 신묘마루는 %마스터를% 찾아내면(자), 쏜살같이 달려 왔다.
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「예~, %CALLNAME:MASTER%다―！뭐 하러 왔어―？」
			PRINTFORMW 신묘마루는 이쪽에 호의의 시선을 향하여 있다….
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「아…%CALLNAME:MASTER%. 왜 그러는 것일까?」
			PRINTFORMW 신묘마루는 무엇인가 생각할 것을 하고 있던 것 같다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터가% 아니다. 무슨 용무야 해들?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「여기 있었구나, %CALLNAME:MASTER%! 찾았다고―」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%다, 얏호―!」
		ELSE
			PRINTFORML 「실례할게―」
		ENDIF
		PRINTFORMW 신묘마루가 타박타박 걸어왔다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;공통
		PRINTFORML 「후아…암∼…」
		PRINTFORMW 신묘마루는 졸린 듯이 눈꺼풀을 문지르고 있다….
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「졸려져 버렸다… 방에 돌아가요」
		PRINTFORMW 신묘마루는 사발을 타고 둥둥 떠서 돌아갔다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「으음…졸리다…」
		PRINTFORMW 신묘마루는 당장이라도 자 버릴 것 같다….
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정액경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정액경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「다녀왔습니다―」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 일을 생각 내면(자), 가슴이 뛰는게 멈추지 않아)
		PRINTFORMW (%마스터는%, 내가 벽이라고 생각하고 있던 것을 점점 부수어 가줘…)
		PRINTFORMW ( 나는…어떻게 하면 좋을까. %마스터는% 어떻게 생각하고 있는 걸까…)
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에의 생각을 더해가면서, 신묘마루는 잘 수 없는 밤을 보냈다….
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (그는 위험한 사람이 아니야, 그건 사실이야.)
		PRINTFORMW (오히려 난쟁이인 나에게도 상냥하게 접해 준다…)
		PRINTFORMW (도대체, 어째서? )
		PRINTFORMW 신묘마루는 답답한 한 기분을 안기 시작했다….
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K71_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

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