repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/044 엘렌/M_KOJO_K44_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;육아 이벤트의 지문은 Default의 문장으로부터 일부 유용
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_젖떼기
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMW 「예, 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMW 「……그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 이유식을 주기 시작했다
PRINTFORMDW 만면의 웃는 얼굴로 이유식을 베어 무는 어린 아이의 모습에 %마스터와% 엘렌의 입술 가장자리가 느슨해진다
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_붙잡고서기
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMDL %마스터와% 엘렌은, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 잡혀 립 치노 연습을 시켰다
PRINTFORMDL 조금 불안도 있지만, 제대로 잡혀 립 가 되어있다. 이것이라면 이제(벌써) 곧 걸을 수 있게 될 것이다
PRINTFORMDW 거기서 언제 걸을 수 있게 되어도 문제 없게, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 위한 안전 대책을 강의(강구)하기로 했다…
PRINTFORML 「테이블이라든지의 모퉁이에는 쿠션재를 붙여―, 선반에는 열쇠를 걸쳐―,
PRINTFORMW 　그리고 위험한 것은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 눈에 닿지 않는 곳에 두어―--」
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_아장아장
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMW 「아, 걸을 수 있게 되었군요%UNICODE(0x2665)% 대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDL 아직 위태롭지만, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 양 다리로 서 걸어 다니게 되었다
PRINTFORMDW 시야와 행동 반경이 퍼진 탓으로 다양한 것에 흥미를 나타내고 있다
PRINTFORMDL 이지만 위험한 것은 모두 숨기고 있고, 위험한 장소도 대책을 실시하고 있으므로 자택내는 매우 안전하다
PRINTFORMDL 거기에 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 마음대로 밖으로 나오지 않게 %마스터와% 엘렌과 소크라테스가 항상 지켜보고 있다
PRINTFORMDW 이만큼 하면 어느 정도는 안전할 것이다
PRINTFORMDW 그런 두 명과 한마리의 고생 등은 이슬 알지 못하고, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 아장아장자택내를 걸어 다니고 있다……
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스. 이것은 여러 차례 발생합니다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_말하기직전
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_말한다
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
IF CFLAG:44:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
	PRINTFORMDL 자택에서 가족 단란을 즐기고 있으면(자), %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 엘렌 쪽을 향해 만나는 만나는 말하기 시작했다
	PRINTFORMDW 그것을 받아 엘렌이 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 안아 올리면(자)
	PRINTFORMDL 「만마」
	PRINTFORMDW 와 기습과 같이 처음의 말을 발표했다
	PRINTFORML 「말할 수 있게 되었군요%UNICODE(0x2665)% 과연은 우리들의 아이 %UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMDL 「만마♪」
ELSE
	PRINTFORMDL 엘렌이 대단한 기세로 뛰어들어 왔다
	PRINTFORMW 「아!　%CALLNAME:MASTER%, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 말할 수 있게 되었어!」
	PRINTFORMDL 서둘러 가 보면(자), 확실히 엘렌의 얼굴을 봐 송곳이라고 부르고 있다
	PRINTFORMDL 「만마♪」
ENDIF
PRINTFORMDW %마스터는% 자신도 불러 줄 수 있도록, 얼굴을 접근해 아버지와 연호했다

;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_어휘
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_예의범절
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_취학
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_자립전
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%도 상당히 분별이 따라 왔다
PRINTFORMDL 키도 성장해, 지금은 엘렌보다 크다
PRINTFORMDL 이 아이도 머지않아 집을 나와 버릴 것이다, 남겨진 시간을 소중하게 보내자……
PRINTFORMW 「%CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%도 정말 커진 원이군요―……」

;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 등하교시의 지문.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_등하교(ARGS, ARG, ARG:1)
IF !ARG
	;등교시
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「다녀오겠습니다~」
	ELSE
		PRINTFORMDL 「에서는 갔다옵니다」
	ENDIF
	PRINTFORML 「잘 다녀오세요%UNICODE(0x2665)%」
ELSE
	;하교시
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「다녀왔습니다―♪」
	ELSE
		PRINTFORMDL 「다녀왔습니다」
	ENDIF
	PRINTFORML 「어서오세요%UNICODE(0x2665)%」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 식사시.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_식사(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "수유"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「가득 마셔 커져 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「당황하지 않아도 도망치거나 하지 않기 때문에 안심해 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「마시는 것종원는 해요%UNICODE(0x2665)%」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「능숙함는 되었군요%UNICODE(0x2665)% 대단한 대단한 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "이유식"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「예, 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「능숙하게 먹을 수 있던 원이군요%UNICODE(0x2665)% 착한 아이 착한 아이 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 3
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「그대로, 그대로」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 맛있을 것 같게 이유식을 먹고 있어……
	CASEELSE
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「꺅 꺅♪」
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 조금 장난치고 있다……
		PRINTFORMW 「이봐 , 음식으로 놀면 안돼요」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL 「잘 먹겠습니다♪」
	CASE 2
		PRINTFORMDL 「위―, 맛있어 보인다―♪」
	CASEELSE
		IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
			PRINTFORMD 「파파\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 마마 #  \@
		ELSEIF SELECTCOM == 615
			PRINTFORMD 「마마
		ELSE
			PRINTFORMD 「와
		ENDIF
		PRINTFORMDL 의 요리, 대단히 맛있는 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDSELECT
	PRINTFORMD %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
		PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엘렌 #  \@의
	ELSEIF SELECTCOM == 615
		PRINTFORMD 엘렌의
	ELSE
		PRINTFORMD 나왔다
	ENDIF
	PRINTFORMDW 요리를 맛있을 것 같다에도 하고 있다
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL 「받습니다」
	CASE 2
		PRINTFORMDL 「변함없이 맛있을 것 같습니다\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  그런데 #  \@」
	CASEELSE
		IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
			PRINTFORMD 「아버지\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엄마 #  \@
		ELSEIF SELECTCOM == 615
			PRINTFORMD 「엄마
		ELSE
			PRINTFORMD 「여기
		ENDIF
			PRINTFORMDL 의 요리는 매우 맛있는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  입니다♪ # 나 \@」
	ENDSELECT
	PRINTFORMD %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
		PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엘렌 #  \@의
	ELSEIF SELECTCOM == 615
		PRINTFORMD 엘렌의
	ELSE
		PRINTFORMD 나왔다
	ENDIF
	PRINTFORMDW 요리를 웃는 얼굴로 밥 하고 있다
ENDIF
;아이의 묘사가 온이라면 여기서 식사의 TCVAR를 지운다
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
	TCVAR:44:360 = 0
	TCVAR:44:361 = 0
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 입욕
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_BATH(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
	PRINTFORMDL 「」
	PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기분이 좋은 듯 목욕통에 잠기고 있다……
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	SELECTCASE RAND:2
	CASE 1
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기분이 좋은 듯 목욕통에 잠기고 있다……
	CASEELSE
		IF !RAND:2
			PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 몸을 씻고 있다
			PRINTFORML 「깨끗하게 해요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL 「예~♪」
		ELSE
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 몸을 씻어 주었다
			PRINTFORMDL 「꺄―♪」
		ENDIF
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜 듯하다……
	ENDSELECT
ELSE
ENDIF
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 취침
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	;PRINTFORML
	;아이가 자고 있는 틈에
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORMDL 「휴가 없음-있고……」
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ELSE
	PRINTFORMDL 「아버지, 엄마, 안녕히 주무세요」
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 내 천(川)자로 휴업(휴가)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS, ARG, ARG:1)
PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)%　안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)% %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중) %%UNICODE(0x2665)%」
;유소년기
IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전 && CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_어휘
	PRINTFORMDW 「에헤―♪　안녕히 주무세요 파파, 마마」
;자립 앞
ELSEIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_자립전
	PRINTFORMDW 「\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  네♪　 # 에에에, \@안녕히 주무세요, 엄마, 아버지」
	;마지막 날 때 한정으로 추가
	IF CFLAG:44:출산경과일 == CHILD_자립
		PRINTFORMDW 「……아버지, 엄마, 지금까지 감사합니다」
		PRINTFORMW 「천만에요%UNICODE(0x2665)%　……%CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%, 행복하게 살아」
		PRINTFORMDW 「네!」
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 완구
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_TOY(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「―♪」
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1, 2
		PRINTFORMD 완구를
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTD 데굴데굴(꺄르르) 굴린다
		CASE 2
			PRINTD 처덕처덕(철썩철썩) 손댄다
		CASEELSE
			PRINTD 두드린다
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW 의 것이 즐거운 것 같다……
	CASE 3
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 만족다……
	CASEELSE
		PRINTFORMDW ……완구를 가만히 응시했는지라고 생각하면(자) 갑자기 갉아 먹어 붙었다
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	;PRINTFORML
ELSE
	;PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 그 외. 그 외가 제일 두꺼운 것은 기본
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS, ARG, ARG:1)
;각종 행사 이벤트 어느 정도 성장하고 있는 것이 전제
IF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_어휘 && !TCVAR:44:365 && !RAND:2 && FESTIVAL() != ""
	;어버이날
	IF FESTIVAL() == "어버이날"
		IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
			PRINTFORMDL 「마마, 언제나 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMDL 「엄마, 언제나 감사합니다」
		ENDIF
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 감사의 생각을 전하면서 이치린의 카네이션을 건네주었다
		PRINTFORMW 「아, 고마워요 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중) %%UNICODE(0x2665)%」
	;할로윈 유소년기한정
	ELSEIF FESTIVAL() == "할로윈" && CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「트릭 or 트리트!　과자를 주지 않으면 장난하겠어―！」
		PRINTFORML 「귀여운 마녀씨%UNICODE(0x2665)% 자과자를 줄 테니까」
		PRINTFORMDL 「고마워―♪」
		PRINTFORMDW 엘렌과 마녀에게 가장한 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 할로윈을 즐기고 있다
		PRINTFORMDL 「파파도, 트릭 or 트리트!　과자를 주지 않으면 장난하겠어―！」
		PRINTFORMDL 아무래도 이번에는 여기의 차례와 같다, 그런데……
		CALL ASK_YN("과자를 주는","장난을 받는다")
		IF !RESULT
			PRINTFORMDL 어쩔 수 없다와 과자를 주기로 했다
			PRINTFORMDL 「예~♪」
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 만족하다……
		ELSE
			PRINTFORMDL 모처럼이고 장난을 받기로 했다
			PRINTFORMDL 「뭐라(같다)고―, 간질 간질 공격을 창고네―♪」
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%의 전신을 간질여 왔다!
			PRINTFORMDW ……그다지 낯간지럽지 않지만, %마스터를% 필사적으로 간질 간질 하는 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 모습을 보면(자) 미소가 흘러넘친다
		ENDIF
	;발렌타인 딸(아가씨) 한정
	ELSEIF FESTIVAL() == "발렌타인 데이" && CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1
		IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
			PRINTFORMDL 「파파에 선물이 있어♪　옛 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%로부터 작은 손수만들기 초콜릿을 받았다!
			PRINTFORMDW 꽤의 맛이었다……
			BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 100 , MAXBASE:MASTER:체력)
			BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 100 , MAXBASE:MASTER:기력)
		ELSE
			PRINTFORMDL 「아버지에게 선물입니다♪」
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%로부터 손수만들기 초콜릿을 받았다!
			PRINTFORMDW 맛있었다……
			BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 200 , MAXBASE:MASTER:체력)
			BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 200 , MAXBASE:MASTER:기력)
		ENDIF
	ENDIF
	TCVAR:44:365 = 1
;걸어 다녀 유소년기 이하 한정
ELSEIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_아장아장 && CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전 && !RAND:4
	PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 근처를\@ CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_어휘 ?  아장아장 # 터벅터벅 \@걸어 다니고 있다…
	PRINTFORM 「너무 멀리 실시하면 안 돼요―！」
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_어휘
		PRINTFORMW
	ELSE
		PRINTFORML
		PRINTFORMDW 「예~」
	ENDIF
ELSEIF ARGS == "유아기"
	SELECTCASE RAND:6
	CASE 1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「없는 없는, -%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「비싼 높다 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있는
		ENDSELECT
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「만마♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 즐거운 듯이 꺅꺄 하며 웃고 있다……
	CASE 2
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「만마♪」
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 응석부리고 있다
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어떻게 된거야 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	CASE 3
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「파파♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 응석부려 왔다
	CASE 4
		PRINTFORMDL %마스터는% %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 얼렀다……
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「파파♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜듯이 웃고 있다……
	CASE 5
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「-―」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스를 가만히 응시하고 있다……
		;생후 15일 이상으로 이따금 소크라테스의 꼬리를 이끈다
		IF CFLAG:44:출산경과일 >= 15 && !RAND:3
			PRINTFORMDL ……갑자기 소크라테스의 꼬리를 끄집어 내었다, 소크라테스는 싫어하고 있다
			PRINTFORMW 「이봐 , 소크라테스를 괴롭히면 안 되지요―」
		ENDIF
	CASEELSE
		PRINTFORMDL 엘렌은 흑이라고 있는 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 어르고 있다……
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「엄마가 근처에 있기 때문에 안심해 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「이봐, 두렵지 않아요―」
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 울음 그쳤어요 다
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "유소년기"
SELECTCASE RAND:7
	CASE 1, 2
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 응석부리고 있다
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMDL 「마마 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「뭐야 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「저기저기―」
		CASE 3
			PRINTFORMDL 「마마도 파파도 굉장히~ 좋아 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「엄마도 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%\@ TALENT:연모 || TALENT:연인 ?  (와)과 %CALLNAME:MASTER% #  \@의 일을 아주 좋아하는 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 4
			PRINTFORMDL 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 5
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌을 껴안았다
			PRINTFORML 「아, 어리광(+장이)씨%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDW 그런 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 엘렌은 상냥하게 꼭 껴안고 있다
		CASE 6
			PRINTFORMDL 「마마-, 저것은 뭐야? 」
			PRINTFORMW 「저것은요―--」
		CASEELSE
			IF GO_SCHOOL()
				IF TIME:0 <= 460
					PRINTFORMDL 「오늘도  공부 노력하겠습니다!」
					PRINTFORMW 「아, 노력해 와 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMDL 「오늘은 서당으로―--」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「에―, 그런 일이 있었어」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「음음, 다행이에요%UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「대단하지 않은 %UNICODE(0x2665)% 대단한 대단한 %UNICODE(0x2665)%」
						PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜듯이 하고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDW 「에헤―%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDSELECT
	CASE 3, 4
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 응석부려 왔다
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 1
			PRINTFORMDW 「파파 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「저기 (들)물어―♪」
		CASE 3
			PRINTFORMDW 「파파도 마마도 굉장히~ 좋아 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 4
			PRINTFORMDW 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 5
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어 있다
		CASEELSE
			PRINTFORMDW 「에에―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	CASE 5
		RESETCOLOR
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 질문하고 있다
		PRINTFORMD 「마마-,
		;질문의 내용은 대체로 「마법사의 제자」라고 「르프☆접시다」로부터 가져오고 있습니다
		PRINTDATA
			DATAFORM 어째서 하늘은 푸르다
			DATAFORM 어째서 팡팡 풀은 여러가지 곳에는 비친다
			DATAFORM 강의 물은 어디에서 솟아 난다
			DATAFORM 커피를 마시면(자) 잘 수 없게 되는 것은 어째서
			DATAFORM 어째서 수성에는 꼬리가 있다
			DATAFORM 파파와 마마는 어디서 알게 되었다
			DATAFORM 어째서 좋아하거나 싫어하는 것 하면 안 돼
			DATAFORM 요정이 여기저기에 있는 것은 어째서
			DATAFORM 요정은 블랙썬더가 좋아한다는 것은사실인
		ENDDATA
		PRINTFORMDL 의? 」
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「그것은 말이야--」
	CASE 6
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스와 놀고 있다
		IF !RAND:4
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 좌지우지되어 소크라테스는 기진맥진과 같다……
		ELSE
			PRINTFORMDW 소크라테스는 귀찮음 풀꾸중이면서도 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 교제하고 있다……
		ENDIF
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 두리번 두리번 근처를 둘러보고 있다……
		CASEELSE
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%-로 하고 있다
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "자립전"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌이라고 회화하고 있다
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMDL 「엄마에게 (듣)묻고 싶은 일이\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  있습니다만 #  \@」
			PRINTFORMW 「아, 무엇을 (듣)묻고 싶은거야?」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「일전에\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  (이)군요 #  \@――」
		CASE 3
			PRINTFORMDL 「엄마의 요리를 가르쳐 주세요」
			PRINTFORMW 「좋아요%UNICODE(0x2665)%　그럼--」
		CASEELSE
			IF GO_SCHOOL()
				IF TIME:0 <= 460
					PRINTFORMDW 「……과연, 그런 일도 있는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  응이군요 # 의입니까 \@」
				ELSE
					PRINTFORMDL 「오늘은 서당으로 이런 일이……」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「그런 일이 있었군요―」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「흠흠」
					CASEELSE
						PRINTFORMDL 「과연 우리들의 아이네 %UNICODE(0x2665)% 그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
						PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 부끄러워하면서도 기쁜듯이 하고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDW 「그\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  (이)군요 #  \@――」
			ENDIF
		ENDSELECT
	CASE 2
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 말을 건네 왔다
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMDW 「\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  조금 상담해도 됩니까?  # 아버지에게 상담하고 싶은 것이 \@」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「일전에 서당으로--」
		CASE 3
			;일반적으로 말하는 아버지의 맛
			PRINTFORMDW 「아버지의 요리를 가르쳐\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  갖고 싶습니다만…… # 주지 않겠습니까?  \@」
		CASEELSE
			PRINTFORMDW 「……흠흠, 그렇게 되는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  응이군요 # 의입니까 \@」
		ENDSELECT
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스를 상냥하게 사랑으로라고 있다
		CASEELSE
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 숙제를 진행시키고 있다……
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ELSE
	PRINTFORMDW 「이것은 나오지 않을 것\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  인 것 # 이야 \@, 나오면(자) 스레로 보고해 주세요」
ENDIF

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;말전용 편지 이벤트. 구상색은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;전용 이벤트를 만들고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;편지 이벤트 때에1/2의 확률로 이쪽이 발생합니다.
;ARG 아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAILY_구상편지(ARG)
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;편지 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;ARG	아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAILY_공통편지(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "바람둥이"

ELSEIF ARGS == "염치없는돈"

ELSEIF ARGS == "송금"

ENDIF

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;데일리 이벤트：아이가 서당으로
;ARG	아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAILY_서당(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "다치게 했다"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "칭찬받았다"
	PRINTFORML
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/044 엘렌/M_KOJO_K44_육아이벤트_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1_1
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2_1
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3_1
IF MARK:반발각인
	PRINTFORML 「불쌍한 오라버니. 반드시 명란젓이 와요」
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%? %타겟은% 아무렇지도 않아요. (이)라도 좋은 아이로 하고 있는 것」
	PRINTFORML 「우후후……」
ELSE
	IF CFLAG:MASTER:데이트중 && !RAND:20
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMW 「저기!저기 오라버니!정초는 있는 거야?」
		PRINTFORMW 「오라버니!홍마관에는 정초 없는거야!정초 볼 수 있는 거야?」
		PRINTFORMW 「정초 어디? 정초 없는거야? 오라버니 정초 없는거야?」
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMDW %타겟은% 외출 먼저 과도한 기대를 걸고 있는 것 같다…
	ELSEIF !RAND:20
		PRINTFORMDL 손짓 하는 %CALLNAME:TARGET%에 %마스터는% 귀를 빌려 주었다
		PRINTFORMW 「있잖아 오라버니」
		IF MARK:반발각인
			PRINTFORMW 「명란젓」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 좋아♪」
		ENDIF
	ELSEIF !RAND:19
		PRINTFORMDW %타겟이% 끌므로 %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 시선의 높이에 맞추어 이야기를 했다
	ELSEIF !RAND:20
		PRINTFORML 「오라버니」
		PRINTFORML 「오라버니!」
		PRINTFORMW 「우후후♪」
		PRINTFORMDW 오라버니 오라버니 시끄러운 %타겟은% 페드페드 까는 것도 실로 우후후가 더해 있고…
	ELSEIF !RAND:5
		PRINTFORML 「등도 참 등 이 옷장―♪」
		PRINTFORML 「젊은은 안된 명란젓이야」
	ELSEIF !RAND:4
		PRINTFORML 「 「명란젓은 매우 괴로워. 」라니 누님(언니)가 말했어」
		PRINTFORML 「누님(언니)도 참, 아드님이니까」
		PRINTFORML 「%타겟은% 괴로워도 울지 않아요. (이)라도 오·트·나·의·오··나인걸」
	ELSEIF !RAND:3
		PRINTFORML 「누님(언니)가 명란젓을 「스칼렛 캐비어」라도 우겨」
		PRINTFORML 「틀림없이 명란젓은 붉구나」
	ELSEIF !RAND:2
		PRINTFORML 「오라버니는 명란젓을 본 일 있는 것일까?」
		PRINTFORML 「있었지요. (이)라도 오라버니는 나쁜 아이인걸」
	ELSE
		PRINTFORML 「이야기 합시다? 우후후♪」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4_1
PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 냄새가 %CALLNAME:MASTER%의 이성을 부수어 간다…
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11_1
;당신의 상대가 플랑 는 아니다
IF TARGET:50 != TARGET:0
	PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 뒤로 숨어 있다
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12_1
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13_1
PRINTFORML 「도깨비-님!」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML 「호·응·이다·이다·♪」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14_1
PRINTFORMW 「타들 개-타들 와―♪」
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15_1
PRINTFORMW 「오라버니, 오라버니의 지퍼는 어째서 열어?」
PRINTFORML 「용·담·」
PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%나쁜 아이일까? 벌 해? 오라버니. 벌 하고 싶어? 오라버니」
PRINTFORML 「우후후♪」
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16_1
PRINTFORML 「타들 와―♪」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20_1
PRINTFORML 「우후후…」
PRINTFORMDL %타겟은% 입가에 새끼 손가락을 대어 겁없게 웃고 있다……
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21_1
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22_1
PRINTFORML 「타들 와―♪타들 와―♪타들 이~--리미―♪」
RETURN 1
;==================================================
;치마 걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23_1
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24_1
PRINTFORML 「-―」
PRINTFORML 「후우 후우」
RETURN 1
;==================================================
;엉덩이를 어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25_1
RETURN 1
;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26_1
;PRINTFORML 「타들 와―♪타들 와―♪타들 이~--리미―♪」
PRINTFORML 「대고 있어. 맞지 않아? 그런데도 %타겟은% 맞히고 있어 좋은의!」
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27_1
PRINTFORML 「자자 오라버니!젖가슴!젖가슴!」
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30_1
PRINTFORML 「우후후♪」
PRINTFORML 「오라버니 두근 두근 해?」
PRINTFORML 「%타겟은% 할게」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML 「오라버니 쭙 쪽」
IF TALENT:연모
	PRINTFORML 「아기 할 수 있으면 좋다 %UNICODE(0x2661)%」
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31_1

IF MARK:반발각인
	PRINTFORML 「카오!명란젓이다-!」
ELSEIF TALENT:동물귀
	PRINTFORMW 「-―」
	PRINTFORMW 「%타겟은%요. 고양이야.」
	PRINTFORML 「-―」
ELSEIF GETBIT (CFLAG:1500, 4) && !RAND:2
	PRINTFORML 「에잇!오라버니 임신해라~!」
	PRINTFORML 「우후후∼♪」
	PRINTFORMDW %타겟이% 안겨들었다
ELSE
	PRINTFORML 「오빠 모양-!」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;앞에서 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32_1
IF GETBIT (CFLAG:1500, 4) && !RAND:2
	PRINTFORML 「에잇!오라버니 임신해라~!」
	PRINTFORML 「우후후∼♪」
	PRINTFORMDW %타겟이% 안겨들었다
ELSE
	PRINTFORML 「아에 있고-님」
	PRINTFORML 「도깨비 있고-!」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%의 젖가슴 어때? 개-흥 해?」
SIF BASE:MASTER:발기 > 999
	PRINTFORMDW %타겟은% 발기한 %CALLNAME:MASTER%의 음경을 보면(자) 쿠훗-와 음란해 있고 미소를 띠었다…
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34_1
PRINTFORML 「오라버니 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「오라버니는 여기에 숨기고 있는 명란젓이야? 명란젓씨야? 붉은거야?」
PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 시라코를 만지작거리고 있다…
RETURN 1

;==================================================
;치마 안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35_1
PRINTFORML 「오라버니 오렉」
PRINTFORMDW %타겟이% 붉은 치마를 펄럭이게 한다
PRINTFORMW 「나는 「좋아!」 「잘되었네!」라니 의미야」
PRINTFORML 「잘되었네!」
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36_1
PRINTFORML 「누구다!」
PRINTFORML 「%타겟이% 아니야 명란젓이야」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50_1
PRINTFORML 「오라버니, 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「오라버니, 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%에 가르쳐 오·니·이·사·마」
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51_1
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52_1
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53_1
RETURN 1

;==================================================
;다리 코키
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54_1
PRINTFORML 「오라버니의 또를 꽉!큐 큐―」
RETURN 1

;==================================================
;애널 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 빨고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56_1
PRINTFORML 「오라버니의 응 치노 구멍 날름 날름 해 주는군」
RETURN 1

;==================================================
;손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57_1
PRINTFORML 「보지 아픈 것 날아라―♪」
PRINTFORML 「우후후…아직 아파? 이제(벌써) 아프지 않아? 우후후」
RETURN 1

;==================================================
;가슴 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58_1
PRINTFORML 「오라버니. 어째서 오라버니에는 젖가슴이 있는 거야?」
PRINTFORML 「오라버니. 어째서 오라버니의 젖가슴은 %CALLNAME:TARGET%의 것보다도 귀의의?」
PRINTFORML 「오라버니. 저기··에·있고··?」
RETURN 1

;==================================================
;유두 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59_1
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60_1
PRINTFORMW 「하앗」
PRINTFORML 「오라버니의 우설 맛있다」
PRINTFORML 「할짝 할짝 하면(자) 머리가. 와~는 해」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;쿠니 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70_1
PRINTFORML 「도깨비님…또가 안타까운거야…」
SIF CFLAG:TARGET:욕구불만도 > 750
	PRINTFORMW 「할짝 할짝 해, 빨리!빨리!할짝 할짝 하며」
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71_1

RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72_1
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73_1
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74_1
;PRINTFORML 「아버지 맞추어라? %CALLNAME:TARGET%의 아버님은 누님(언니)가 될까?」
;PRINTFORML 「누님(언니)도 참. 일전에. 수염을 붙이면서 팔짱을 끼며. 딸(아가씨)는이든지-응!라고 말했었던 것」
;
RETURN 1

;==================================================
;타와시아라이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75_1
PRINTFORML 「나(저)는 수세미∼♪」
PRINTFORML 「지금의 %타겟은% 수세미야.」
PRINTFORML 「그렇지만 팟체가 수세미야 더부룩이야」
RETURN 1

;==================================================
;강제 보지 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76_1
PRINTFORML 「저기 오라버니. 어째서 보지는 있는 거야?」
PRINTFORML 「여자아이 지만 말해져도, 그러면 알지 않아」
RETURN 1

;==================================================
;젖을 들이마시게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77_1
PRINTFORML 「오라버니 괜찮아? 젖가슴 들이마셔?」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80_1
PRINTFORML 「오라버니가 꽉 할게」
PRINTFORML 「꽉 하지 않고 도깨비님. %CALLNAME:TARGET%망가져버린다」
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85_1
IF ABL:V감각 >= 5
	PRINTFORML 「오라버니. 즐겁다 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「누님(언니)에도 가르쳐 줍시다♪? 안 돼?」
	PRINTFORML 「명란젓 오는 거야?」
ELSEIF ABL:V감각 >= 4
	PRINTFORML 「오라버니 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「오라버니 오라버니 오라버니 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「우후후 %UNICODE(0x2661)%」
ELSEIF ABL:V감각 >= 3
	PRINTFORML 「오라버니 즐거워? %타겟은% 즐거워요」
	PRINTFORML 「오라버니의 자지 꽉 큐∼♪」
	PRINTFORML 「오라버니 우후후 %UNICODE(0x2661)%」
ELSEIF ABL:V감각 >= 2
	PRINTFORML 「오라버니, %CALLNAME:TARGET%군요. 자지 넣어. 이제(벌써) 아프지 않아」
	PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%훌륭해? 좋은 와?」
ELSEIF ABL:V감각 >= 1
	PRINTFORML 「닌신시로오락!」
	PRINTFORML 「자지 넣을 때 입자 말하면 괜찮아요? 책에 써 있었어. 그렇지만 상대의 여자는 울고 있었어」
	PRINTFORML 「저 여자는 안=이이노라고 해라는 누님(언니)가 말하고 있었어」
	PRINTFORML 「그렇지만 누님(언니)는 눈을 맞추어 주지 않았어」
	PRINTFORML 「오라버니는 울어버리는? 울어버리는?」
ELSE
	PRINTFORML 「보지는 자지 넣기 위해 있는 거야?」
	PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%의 보지에 자지 넣는 것 즐거워?」
	PRINTFORML 「오라버니 즐거워?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정말좋아 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86_1
PRINTFORML 「삼미선∼♪」
PRINTFORML 「삼미선은 반칙이야. 그렇지만 좋아요군요? ·형(오빠)·?」
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87_1
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88_1
PRINTFORML 「. .」
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%군요. 일전에관공서 가. 오라버니의 똥구멍 개발시켜달라고 신세이 해 왔어」
PRINTFORML 「창구의 여자는 곤란했어」
PRINTFORML 「그러니까…좋지요? 오라버니」
PRINTFORML 「있고·있고··네. ·에 있고··」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직


code:
;-------------------------------------------------
;eraTheWorld 4.48용 명란젓 플랑 말 한 사람:이시카와숙녜
;-------------------------------------------------
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;**** Copyright ****************************************************************
;【금전을 수반하는 작품에의 전용을 금지한다】

;era에 관련되는 선전 행위에 대해
;【지지하지 않으면 표명합니다】

;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그 외 단서
;【명란젓】
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;CFLAG:1500 플랑 가 당신과의 생활로부터 배우는 성 지식
;CFLAG:1500. 1 사정 목격 경험 획득
;	응을 쓱쓱 하면(자) 하얀 것이 나오군요. 감사할 수 있는이라고 말하는 것이군.
;CFLAG:1500. 2 사정 쾌락 경험
;	감사할 수 있는이라고 기분이 좋은거야? 그럼 좀 더 감사할 수 있다-시켜 줄게요 오라버니.
;	후타나리 플랑 가 이미 사정의 기분 좋음을 알고 있을 가능성에 주의
;CFLAG:1500. 3 질내사정 지식 획득
;	오라버니는 플랑의 배 중(안)에서 감사할 수 있다-하고 싶었던 것이었네요. (안)중이고라고 하는 것이군.
;CFLAG:1500. 4 ;조금 비뚤어진 성 지식
;	「임신해라」라니 어떤 의미? 좋아한다는 것은 의미 군요.

;TCVAR:350 일일일회까지
;TCVAR:350. 1 밭의 화제
;TCVAR:350. 2 축제의 화제

;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K50(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K50
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K50
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
PRINTFORMW 「아!당신!」
;보다 단정조에 의해 페드페드 깐다
PRINTFORML 「당신%CALLNAME:TARGET%의 오라버니그런!」
PRINTFORMW 「원·인가··원·♪」
PRINTFORML 「하지만 오라버니의 일인걸 %UNICODE(0x2661)%」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML
PRINTFORMW 「그런데, 당신은 누구?」
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「오라버니. 데이트를 하면(자) 이제(벌써) 연인이야」
	PRINTFORML 「결혼을 젠테이로 한 것 연인이야」
	PRINTFORML 「이니까. 쪽 해 버렸다 %UNICODE(0x2661)%」
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스 캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「오라버니. 명란젓이 오면(자)%CALLNAME:TARGET%대신에 먹어 줄래?」
		PRINTFORML 「%타겟은% 오라버니 대신에 피망 먹어 준다」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%, 피망이라면 아무렇지도 않기 때문에…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「우후후♪오라버니 굉장히~ 좋아!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「…괴로운 것이나야 …」
		RETURN 1
	ENDIF

	;이하 명란젓 OFF 몰호
	;고백
	;PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 표정은 평소와 다르게, 진지한 표정이다…
	;PRINTFORMDW 즐겁지 않았다고 하는 일도 없는 괄이지만…
	;PRINTFORML
	;PRINTFORMW 「응 (들)물어, 오라버니」
	;PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%치고」
	;PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%치고」
	;PRINTFORMW 「오라버니 녹고 감색 하기 위해 출생해 왔어」
	;PRINTFORMW 「%타겟이% 결정했어」
	;PRINTFORMW 「…이니까」
	;PRINTFORMW 「이니까 오라버니…」
	;PRINTFORMW 「%타겟과% 결혼 해 주세요!」

	;네
	;PRINTFORMDL %타겟은% 입다물어 당신에게 안아 도착해 왔다
	;PRINTFORMW 「너무 좋아」

	;아니오 여기서 무드를 어둡게 하지 않는 것
	;PRINTFORMDL %타겟은% 눈초리를 물기를 띠게 한이면서 뺨을 부풀렸다
	;PRINTFORMW 「-!」
	;PRINTFORMW 「오라버니의 심술쟁이!」
	;PRINTFORML 「 「응」이라니 말할 때까지 절대!」
	;PRINTFORMW 「절대 단념하지 않기 때문에!」

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「게-…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「에에 ……명란젓씨 오지 않아 ……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「명란젓 오는 걸……」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중에 말캐릭터와 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 사실에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 사실에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW 「안녕 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밤은 안녕이야」
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW 「안녕 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밤은 안녕이야」
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;동침으로 무리하게 일으키고 있는 상황. 1시간에 의식이 중단된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대 방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터 내쫓아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대 방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;이동시 패스
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;개입 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;신묘마루가 들어 왔다
	;모처럼이므로 스레 231>>488의재료 받습니다. 감사.
	;-------------------------------------------------
	IF ARG:1 == 71
		IF !RAND:3
			PRINTFORMDW 흠칫!
			PRINTFORMDL %타겟은% 작은 몸을 굳어지게 했다…
		ELSEIF !RAND:2
			PRINTFORML 「!」
			PRINTFORMDL %타겟은% 짧게 비명을 올리면(자)%CALLNAME:MASTER%의 뒤로 숨었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%무섭다…」
			PRINTFORMDL %타겟은% 떨리는 손으로 %CALLNAME:MASTER%에 필사적으로 매달려 왔다…
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML 「오라버니. 팬티는 옷감이니까 얻는 것은 없어」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML 「오라버니 기다려, 기다려 오라버니,」
		PRINTFORML 「팬티는 옷감이야.」
		PRINTFORMW 「옷감이니까 얻는 것은 적어」
		;당신은 (들)물어, 패스 했다
		PRINTFORML 「기다려, 기다려 오라버니.」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대에게 당신이 밀어 넘어뜨려졌다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아에 있고-님!앗 실마리!」
		SIF DISHNAME != ""
			PRINTFORMW 「다 밥의 한창때-♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 2) && BASE:MASTER:발기 > 1000
			PRINTFORMW 「오라버니. 감사할 수 있다-하지 않아 좋은거야?」
		ELSEIF CFLAG:욕구불만도 >= 750
			PRINTFORML 「상관해 주지 않는 오라버니는, 명란젓이니까」
			PRINTFORMDL %타겟은% 스스로의 입가에 새끼 손가락을 대고 눈을 좁혔다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 끝? 그럼 다음은」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밥으로 해? 욕실로 해? 그렇지 않으면, ·들 ·와?」
			PRINTFORMDL %타겟은% 스스로의 입가에 검지와 중지 손가락을 대면서 묻어 왔다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「무엇을 봐 오라버니? 머리의 이것?」
		PRINTFORMW 「-핫」
		PRINTFORMW 「흡혈귀는 이것이 없으면 욕실이 안 되는 거야. 누님(언니)가 말하고 있었기 때문에 정말이야」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMDL 「에헤헤♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「맛있을 것 같구나」
		PRINTFORMW 「그렇지만 %타겟은% 숙녀인 어른으로 좋은 아이이니까, 마음대로 손을 대거나 하지 않아요」
		PRINTFORML (-)
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%의 몸은 정직했다…
		PRINTFORMDW %마스터는% 앙들 까는 %CALLNAME:TARGET%에%DISHNAME%를 헌상 해 그녀의 면목을 소중히 해 주었다
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
			PRINTFORML 「오라버니. 무슨, 하는 거야?」
			PRINTFORMW 「프로레슬링 놀이? 유도 놀이? ··과·도…」
			PRINTFORMW 「탄막 놀이?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;죽어 분기
		;정리가 나쁘다.
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 4)
			IF 충전율(TARGET, 1)
				PRINTFORML 「다시 임신해라 임신해라 하는 거야?」
			ELSE
				PRINTFORML 「오라버니. 임신해라 임신해라 하고 싶은거야?」
			ENDIF
		ELSEIF GETBIT (CFLAG:1500, 3)
			IF CFLAG:TARGET:욕구불만도 / 10 > 750
				PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%, 중이고 놀이가 좋아요」
			ELSE
				PRINTFORML 「다시 (안)중이고 놀이 하는 거야?」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;질내사정 경험이 있다
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 4)
			IF 충전율(TARGET, 1)
			ELSE
			ENDIF
		;첫 (안)중이고
		ELSEIF 충전율(TARGET, 1)
			PRINTFORMW 「응 오라버니. 「임신해라」라니 어떤 의미?」
			PRINTFORMW 「좋아? 연인이 좋아하다는 것은 의미야?」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「흐음」
			PRINTFORMW 「쳇이 말했었던 것과 다르군요」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「오라버니」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%의 좋아도 연인이 좋아해요 %UNICODE(0x2661)%」
			SETBIT CFLAG:1500, 4
			RETURN 1
		;질내사정 한 일 없는 분기
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 좋은거야? 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. %CALLNAME:TARGET%에는 물컹 물컹이 부족해요」
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORM
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;999 동침 종료
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF FIRSTTIME()
			PRINTFORMW 「세키닌과는오라버니」
			PRINTFORML 「함께의 침대에서 자면(자) 아기가 생겨는, 쳇이 가르쳐 주었어요」
			PRINTFORML 「그렇지만 누님(언니)와 나에게는 아기 할 수 없는 것은 어째서인가 해들?」
			RETURN 1
		ELSEIF !SHIRAHU(TARGET)
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「세키닌과는오라버니」
			PRINTFORM [1] - 네
			PRINTFORML   [0] - 아니오
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%새근과 부풀렸다
			CASE 1
				PRINTFORMW %타겟은% 표정을 뜯을 수 있었다
				PRINTFORMW 「사실이니까? 손가락 걸기니까?」
				PRINTFORMW 「오라버니와 세키닌……에헤헤♪」
				PRINTFORMW 「거짓말을 하면(자) 명란젓이니까」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「무효인 입력이야 오라버니」
				PRINTFORMW 「명란젓이 오기 때문에」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「에에 원!」
		;PRINTFORML 「이, 있잖아!오라버니, %CALLNAME:TARGET%의 팬티 몰라? 없어져 버렸어」
		PRINTFORML 「저기!응 오라버니!%CALLNAME:TARGET%의 팬티 몰라? …없어져 버렸어」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정음정액중독저손으로 가린다
		IF ARG:1 == 1 || ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「…!」
			PRINTFORML 「뭐야 이건 …」
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「……!콜록!콜록……」
			PRINTFORML 「씁쓸해 …」
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML 「에가있고…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정액경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정액경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML 「아파…무엇이야? 또가 욱신욱신 할게 …」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;필 유무는 플랑 신경쓰지 않을 것 같다
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「배안할게」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF TALENT:무지
			PRINTFORML 「오라버니. 군요 붙이고 섹스 하고 싶은거야?」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%잘 모르겠지만…」
			PRINTFORMW 「오라버니를 하고 싶으면,」
			PRINTFORMW 「좋아.」
		ELSE
			PRINTFORML 「오라버니. 군요 붙이고 섹스 하고 싶은거야?」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%마마가 되어도 좋은거야?」
			PRINTFORML 「%타겟은%,」
			PRINTFORMW 「좋아.」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「에헤헤-숙박숙박」
		PRINTFORML 「숙박이니까 %CALLNAME:TARGET%의 일. 방치하면 싫어요」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「안돼? 그럼 오라버니가 %CALLNAME:TARGET%의 방에 묵어 해 주어?」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;방에서 나와 데이트는 계속되기 때문에(위해), 보류감은 너무 없다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML (오라버니와 데이트 하고 싶다)
		PRINTFORML (데이트 해, 한 잔 데이트 해, 한 잔 한 잔 데이트 해 그래서…)
		PRINTFORMW (그래서 그래서)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「그래서…」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (%타겟이% 만든 밥 먹고, )
		PRINTFORMW (맛있다. 라고)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「큐-!」
		PRINTFORML (어떻게 하지)
		PRINTFORML (어떻게 하지 어떻게 하지!)
		PRINTFORMW 「어이 주위군요는!」
		PRINTFORMW (어떻게 하지 맛있다는 어떻게 하지)
		PRINTFORMDW %타겟은% 베개에 얼굴을 묻어 바타다리를 하고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;보다 어리고
		;PRINTFORML (오라버니와 데이트 하고 싶다)
		PRINTFORML 「외출하고 싶은데」
		PRINTFORML 「함께 외출해 사이 좋고로」
		PRINTFORMW 「그래서」
		PRINTFORML 「그래서 그래서」
		PRINTFORML 「아침 태울 수 있는 등에」
		PRINTFORMW 「다시 내일. 라고…」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「………」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「오라버니,」
		PRINTFORMW 「다시 내일.」
		;내방플래그가 운명을 맡김인 것은 미 기가 없는가
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도 안 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;어차피라면 축일 참조가 있으면 좋은데
			IF TALENT:연인
				;출산후의 전개에 어긋남이 나오는 염려있어
				;PRINTFORML 「오라버니, 데이트 합시다.」
				PRINTFORML 「오라버니. 외출합시다.」
				;PRINTFORMDL %타겟은% 평소보다 조금 곱게 꾸미고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「에 있고 님. 앗 실마리.」
				;PRINTFORML %타겟은% 사이드 테일을 뛰게 한 웃는 얼굴로 권해 왔다
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「데이트 합시다 ♪그렇게 해 실마리♪」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML
			ELSE
				PRINTFORML
			ENDIF
			PRINTFORML 「지금부터 일이야?」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
				PRINTFORML 「양복 벗는 거야?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「응 좋아」
					PRINTFORML 「예, 아앙~」
					PRINTFORMDL !
					PRINTFORML
					PRINTFORMDW %타겟은% 팬티를 말면(자), %CALLNAME:MASTER%의 입에 담았다…
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「보고”~~!」
		PRINTFORML 「울어!…울어, 없는 걸…%CALLNAME:TARGET%…인”있어”없는 걸”……」
		PRINTFORML 「흑, 흑.」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_イベント_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_コマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K50
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW 「어이 는 안 돼요. ·에·있고··?」
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW 「오라버니. 나쁜 아이 곳에게는? 명란젓이 와」
	PRINTFORMW 「가득!굉장히~ 와」
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW 「오라버니는 나쁜 아이이니까 반드시 명란젓이 유곽」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_愛撫系コマンド_t.ERB