code:
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;돌쌓기 경연ver2.1です
;作者が書いてる分は改変自由で作者への連絡も不要です
;作者:サイネリア
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@COM633
#DIM WIN_P
#DIM STONE_ENTER ;本日コンテストに来た回数

;이름 짓기 이벤트를 보지 않았을 때, 접수미즈코에 지문 이름 부르기는 접수미즈코가 됩니다.
SIF STONE_PLAYCOUNT:4 == 0
	STONE_UKETSUKENAME = 접수미즈코

IF FLAG:주회수 && STONE_BITE_A_DUST < FLAG:주회수
	STONE_BITE_A_DUST = FLAG:주회수
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML 바이츠 더 더스트 능력으로 인해, 획득 기능을 제외한 돌쌓기 경연대회의 모든 진행 상황은 리셋되었습니다.
	PRINTFORMW
	RESETCOLOR
	CALL MIZUKO_BITE_A_DUST
	VARSET STONE_PLAYCOUNT
	VARSET STONE_TUTORIAL
	VARSET STONE_BATTLECOUNT
	VARSET STONE_ITEM
	VARSET STONE_COMBI_WIN
	VARSET STONE_COMBI_COMBI
	VARSET STONE_COMBI_CHARA
	VARSET STONE_COMBI_TROPHY
	VARSET STONE_FIRSTSEX
	STONE_UKETSUKEDAY = 0
	STONE_UKETSUKEDAY = 0
	;이름만 주회 인수인계 가능으로 변경하였습니다.
	IF RESULT && STONE_UKETSUKENAME != "접수미즈코"
		STONE_PLAYCOUNT:4 = 2
	ELSE
		STONE_UKETSUKENAME = 접수미즈코
	ENDIF
ENDIF

CALL MIZUKO_SETUP
;처음 콘테스트에 갔다
IF STONE_PLAYCOUNT:0 == 0
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 > 0
		IF STONE_BITE_A_DUST > 0
			IF CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중) && TARGET == FLAG:데이트상대 && !TARGET == MASTER
				PRINTFORMW %마스터는% %타겟을% 데리고 돌쌓기 경연대회에 가보았다.
			ELSE
				PRINTFORMW %마스터는% 돌쌓기 경연대회에 가보았다.
			ENDIF
			PRINTFORML 「안녕하세요! 처음뵙겠습니다! 여기는 돌쌓기 경연대회장입니다. 어라?」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「……？참가 기록은 없는데 돌쌓기 랭커 칭호를 가지고 계시네요? 어떻게 된 걸까요?」
			PRINTFORMW 「음………뭐 괜찮겠지요! 참가 OK입니다! 그 칭호도 그대로 가지고 계셔도 OK입니다.」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「아 물론 수수께끼의 돌쌓기 경연의 칭호를 계승하지 않고 리셋하는 선택지도 가능합니다.」
			PRINTFORMW 「계승해도 단점은 없지만, 베테랑이지만 신인 취급을 받는 경우가 있거든요.」
			PRINTFORMW 「또 계승하든 계승하지 않든 지금까지의 경기 수나 승수는 리셋됩니다.」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「돌쌓기 랭킹을 계승해 드릴까요? (※ 계승하지 않기로 선택한 경우 랭킹 등급은 0부터 다시 시작합니다.)」
				CALL ASK_YN("칭호를 계승한다","칭호를 계승하지 않는다")
				IF !RESULT

				ELSE
					PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 랭커 칭호를 잃었다…
					TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = 0
				ENDIF
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「그럼 다시한번 말씀드리겠습니다…」
		ELSE
			IF CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중) && TARGET == FLAG:데이트상대 && !TARGET == MASTER
				PRINTFORML 「안녕하세요! 처음뵙겠습니다! 여기는 돌쌓기 경연대회장입니다. 어라?」
				PRINTFORMW %마스터는% %타겟을% 데리고 전에도 참가한 적이 있는 돌쌓기 경연대회에 가 보았다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「죄송합니다! %CALLNAME:MASTER%님은 예전에 돌쌓기 경연대회에 참가한 전적이 있으시군요.」
				PRINTFORMW 「하지만… 돌쌓기 경연은 새롭게 버전업해서 다시 태어난 것입니다!」
				PRINTFORMW 「핵심은 신설된 커플 부문! %타겟과% 함께 도전할 수 있어요-!」
				PRINTFORMW 「자세한 것은 HELP에서 확인해 주세요!」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그래서… 이전 돌쌓기 경연 칭호를 계승할 수도 있는데요… 어떻게 하시겠어요?」
				PRINTFORMW 「계승해도 단점은 없지만, 베테랑이지만 신인 취급을 받는 경우가 있거든요.」
				PRINTFORMW 「또 계승하든 계승하지 않든 지금까지의 경기 수나 승수는 리셋됩니다(지금까지 카운트하지 않았기 때문에)」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「돌쌓기 랭킹을 계승해 드릴까요? (※ 계승하지 않기로 선택한 경우 랭킹 등급은 0부터 다시 시작합니다.)」
					CALL ASK_YN("칭호를 계승한다","칭호를 계승하지 않는다")
					IF !RESULT

					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 랭커 칭호를 잃었다…
						TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = 0
					ENDIF
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그럼 다시한번 말씀드리겠습니다…」
			ELSE
				PRINTFORML 「안녕하세요! 처음뵙겠습니다! 여기는 돌쌓기 경연대회장입니다. 어라?」
				PRINTFORMW %마스터는% 전에도 참가한 적이 있는 삼도천의 강가에서 열리고 있는 돌쌓기 경연대회에 방문해 보았다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「죄송합니다! %CALLNAME:MASTER%님은 예전에 돌쌓기 경연대회에 참가한 전적이 있으시군요.」
				PRINTFORMW 「하지만… 돌쌓기 경연은 새롭게 버전업해서 다시 태어난 것입니다!」
				PRINTFORMW 「핵심은 신설된 커플 부문! 자세한 것은 HELP에서 확인해 주세요!」
				PRINTFORML 「그래서… 이전 돌쌓기 경연 칭호를 계승할 수도 있는데요… 어떻게 하시겠어요?」
				PRINTFORMW 「계승해도 단점은 없지만, 베테랑이지만 신인 취급을 받는 경우가 있거든요.」
				PRINTFORMW 「또 계승하든 계승하지 않든 지금까지의 경기 수나 승수는 리셋됩니다(지금까지 카운트하지 않았기 때문에)」
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「돌쌓기 랭킹을 계승해 드릴까요? (※ 계승하지 않기로 선택한 경우 랭킹 등급은 0부터 다시 시작합니다.)」
					CALL ASK_YN("칭호를 계승한다","칭호를 계승하지 않는다")
					IF !RESULT

					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 랭커 칭호를 잃었다…
						TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = 0
					ENDIF
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그럼 다시한번 말씀드리겠습니다…」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		IF CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중) && TARGET == FLAG:데이트상대 && !TARGET == MASTER
			PRINTFORML 「안녕하세요! 처음뵙겠습니다! 여기는 돌쌓기 경연대회장입니다-!」
			PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 데이트 중에 삼도천 강가에서 열리고 있는 수수께끼의 경연대회에 가 보았다
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「이름 그대로! 돌쌓는 솜씨를 겨루는 대회입니다!」
			PRINTFORMW 「예약 없이 언제든지 참여할 수 있으니 부담없이 오세요!」
			PRINTFORMW 「데이트 중인 두 분은 커플 부문 출전을 추천합니다!」
			PRINTFORMW 「자세한 것은 HELP를 확인해 주세요!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「그럼 다시한번 말씀드리겠습니다…」
		ELSE
			PRINTFORML 「안녕하세요! 처음뵙겠습니다! 여기는 돌쌓기 경연대회장입니다-!」
			PRINTFORMW %마스터는% 어째서인지 삼도천 강가에서 열리고 있는 수수께끼의 대회에 가 보았다.
			PRINTFORML 「이름 그대로! 돌쌓는 솜씨를 겨루는 대회입니다!」
			PRINTFORMW 「예약 없이 언제든지 참여할 수 있으니 부담없이 오세요!」
			PRINTFORMW 「초보자라면 우선 놀이급에 도전하고 거기서부터 스텝업하는 것을 추천합니다!」
			PRINTFORMW 「자세한 것은 HELP를 확인해 주세요!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「그럼 다시한번 말씀드리겠습니다…」
		ENDIF
	ENDIF
	SELECTCASE TALENT:MASTER:돌쌓기랭커
		CASE 0
		CASE 1
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 7
		CASE 2
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 15
		CASE 3
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 24
		CASE 4
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 34
		CASE 5
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 50
		CASEELSE
	ENDSELECT
ENDIF

;접수미즈코妊娠後
IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 16 && (DAY:0 >= STONE_UKETSUKEDAY + 14)
	PRINTFORML 「앗……오랜만입니다.」
	PRINTFORMW 「무사히 출산했습니다.」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「후후후…… 에헤헤헤……」
	PRINTFORMW 「이런! 일을 하지않으면 안되겠군요! ……잊어버린 물건… 가지러 와주세요.」
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 17
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 16 && !(DAY:0 >= STONE_UKETSUKEDAY + 14)
	PRINTFORMW 『현재 돌쌓기 경연대회는 휴무입니다.　{STONE_UKETSUKEDAY + 14 - DAY:0}일 후 리뉴얼 오픈』
	RETURN 0
ENDIF

;돌쌓기王
IF STONE_COMBI_TROPHY:31 == 1 && TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
	PRINTFORMW 「에엣~ 괴, 굉장해요-!!!!」
	PRINTFORMW 「돌쌓기 경연대회의 진심 에이카짱을 이기고 커플부문에서는 전제패?!」
	PRINTFORMW 「이건 이제 돌쌓기 마스터를 넘어서 돌쌓기의 왕이라고 표현해야 하는 거죠!」
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%님께는 앞으로 얼마든지 대회에 무료로 참가할 수 있는 권리를 선물!」
	PRINTFORMW 「더이상 할일이 없을지도 모르지만…… 또 놀러와주셨으면 좋겠어요-!」
	TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = 7
ENDIF

;오늘 처음 왔을 때의 판정
IF STONE_ENTER < DAY
	STONE_ENTER = DAY
	SIF STONE_PLAYCOUNT:2 > 0
		PRINTFORML 「앗, %CALLNAME:MASTER%씨!」
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 7
	;접수미즈코와 친구가 되면 데일리 호감도가 증가
	SIF STONE_PLAYCOUNT:2 > 5
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 3
	STONE_PLAYCOUNT:0 += 1
ENDIF

IF CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중) && TARGET == FLAG:데이트상대 && !TARGET == MASTER
	CALL STONECouple
;거점이 삼도인 강~명계인 경우 데리고 나가는 것만으로도 OK(단 호감도 1000이 최저 조건)
ELSEIF MAIN_MAP == 6 && CFLAG:TARGET:동행 && CFLAG:MASTER:동행
	IF CFLAG:TARGET:호감도 < 1000
		PRINTFORMW 커플 부문은 좀… 하고 %CALLNAME:TARGET%에게 거절당하고 말았다…
		PRINTFORMW 어쩔 수 없지…… 개인 부문으로 나가자……
	ELSE
		CALL STONECouple
	ENDIF
ELSE
	CALL MIZUKO_FACE, "笑顔", "服", "通常"
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
		PRINTL 「돌쌓기 경연대회에 오신 것을 환영합니다~! 어느 계급에 도전하시겠습니까? 돌쌓기왕이니까, 무료예요.」
	ELSE
		PRINTL 「돌쌓기 경연대회에 오신 것을 환영합니다~! 어느 계급에 도전하시겠습니까? 참가비는 3000엔으로 대회에 참가할 수 있습니다.」
	ENDIF
	$LOOP1
	DRAWLINE
	{
	CALL ASK_M(
	"EASY     -놀이급-        (쉽게 쌓을 수 있는 난이도입니다.)",1,
	"NORMAL   -젠가급-        (방심하면 무너지는 난이도입니다.)", TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 1,
	"HARD     -트럼프 타워급- (첫번째를 쌓는것도 긴장되는 난이도입니다.)",TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 2,
	"LUNATIC  -피라미드급-    (돌을 던지지 않으면 해낼 수 없습니다)", TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 3,
	"PHANTASM -바벨탑급-      (돌을 던져도 맞지 않습니다.)", TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 4,
	"오늘의 테마는?",1, "전적",1, "HELP",1, "그만둔다",1)
	}
	IF RESULT == 0
		PRINTFORMW 「놀이급에 도전이네요! 두번만 이겨내면 우승이에요-!」
		CALL Stone_Entry(0, 2, 5000)
	ELSEIF RESULT == 1
		PRINTFORMW 「젠가급에 도전이네요! 이제 돌쌓기도 익숙해졌나요? 세번 이겨내면 우승이에요-!」
		CALL Stone_Entry(1, 3, 7000)
	ELSEIF RESULT == 2
		PRINTFORMW 「트럼프 타워급에 도전이군요! 모두 당신에게 주목하고 있는 것 같습니다! 네번 이겨내면 우승이에요-!」
		CALL Stone_Entry(2, 4, 10000)
	ELSEIF RESULT == 3
		PRINTFORMW 「피라미드급에 도전이네요! 드디어 여기까지 왔네요! 다섯번 이겨내면 우승입니다~!」
		CALL Stone_Entry_EX(3, 5, 15000)
	ELSEIF RESULT == 4
		PRINTFORMW 「바벨탑급에 도전하는 거예요!? 환상이라고 불리던 이 계급에 도전하다니…! 힘내세요! 다섯번 이겨내면 우승입니다-!」
		CALL Stone_Entry_EX(4, 5, 30000)
	ELSEIF RESULT == 5
		CALL StoneTheme_Intro
		GOTO LOOP1
	ELSEIF RESULT == 6
		CALL StoneBattle_record
		GOTO LOOP1
	ELSEIF RESULT == 7
		CALL Stone_Help
		GOTO LOOP1
	ELSEIF RESULT == 8
		RETURN -1
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF

;-------------------------------------------------
;실행 가능 판정
;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연
@COM_ABLE633
;일괄 관리
SIF GLOBAL_COMABLE(633)
	RETURN RESULT
SIF !INRANGE(TIME, 480, 1080)
	RETURN 0

IF !AT_HOME(MASTER)
	SIF CFLAG:MASTER:현재위치 != 삼도천
		RETURN 0
ELSE
	;명계가 거점인 경우는 새하원
	SIF CFLAG:MASTER:현재위치 != 602
		RETURN 0
ENDIF

;데이트 중에는 데이트 상대와 함께 있지 않으면 안 돼.
SIF CHK_DATENOW(CFLAG:12) && TARGET != FLAG:데이트상대
	RETURN 0

;睡眠中
SIF CFLAG:수면
	RETURN 0
;時間停止中
SIF FLAG:70
	RETURN 0
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연실행
;-------------------------------------------------

@Stone_Entry(Rank, MaxBattle, Prize)
#DIM Rank
#DIM MaxBattle
#DIM Prize
#DIM WIN_P
#DIM difficulty
WIN_P = 0
difficulty = Rank
IF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	PRINTFORMW 「저기…… 돈이 부족한 것 같은데요……」
	STONE_PLAYCOUNT:1 -= 50
	IF STONE_PLAYCOUNT:2 >= 14
		PRINTFORMW 「휴- 어쩔 수 없는 사람이시네요.%UNICODE(0x2764)% 제가 대신 지불해 드릴게요.%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 >= 5
		PRINTFORMW 「……어쩔 수 없는 사람이시네요. 친구의 부탁이니 제가 대신 지불해 드릴께요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「하아…… 이번만은 특별히 시켜드리지만 이번뿐이니까요?」
	ENDIF
ENDIF

SIF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	MONEY -= 3000

;持ち込みアイテム
CALL STONE_MOCHIKOMI

FOR WIN_P, 0, MaxBattle
	IF WIN_P > 0
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 1
		STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
		STONE_BATTLECOUNT:1 += 1
		PRINTFORMW
		IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
			PRINTFORMW 「{WIN_P}차전 승리를 축하합니다!여기서 그만둘 수도 있는데… 어떡하실래요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「{WIN_P}차전 승리를 축하합니다!여기서 그만둘 수도 있는데 어떡하실래요? 참가비 정도는 돌아오는데요…」
		ENDIF
		CALL ASK_YN("계속한다","그만둔다")
		IF RESULT
			PRINTFORMW 「그렇군요… 다음에 또 참가하시길 기다리고 있겠습니다!」
			SIF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
			MONEY += 3000
			CALL STONE_UKETSUKE
			TIME += 50
			RETURN -1
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 나오셔야죠!」
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORMW 「으음… 제{WIN_P + 1}회전의 상대는…」
	CALL STONELEVEL(difficulty)
	IF RESULT == 1
		PRINTFORMW 「패배하셨기 때문에 여기서 끝입니다… 고생하셨습니다… 다음에 또 참가하시길 기다리고 있겠습니다!」
		STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
		CALL STONE_UKETSUKE
		TIME += 50
		RETURN 0
	ELSE
		difficulty ++
	ENDIF
NEXT

PRINTFORMW 「우승을 축하합니다! 상금 {Prize}를 받으세요!」
STONE_PLAYCOUNT:1 += 3
STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
STONE_BATTLECOUNT:1 += 1
IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 > Rank
	PRINTFORML 「이것보다 상위급에서도 통용되지 않을까요?」
ELSE
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 0
		PRINTFORML 「그리고 놀이급 첫 우승을 차지한 %CALLNAME:MASTER%씨는… 돌쌓기 초보자라고 부르기에 적합합니다!」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨는 돌쌓기 경연 젠가급에 도전할 권리를 얻으셨습니다!」
		PRINTFORML 「여기서부터 시작되는 당신의 돌쌓기 전설을 기대하겠습니다!」
	ELSEIF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 1
		PRINTFORML 「그리고 젠가급 첫 우승을 차지한 %CALLNAME:MASTER%씨는… 돌쌓기 루키라고 부르기에 적합합니다!」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨는 돌쌓기 경연 트럼프 타워급에 도전할 권리를 얻으셨습니다!」
		PRINTFORML 「기대되는 샛별로 돌쌓기계에서 화제가 되고 있는 것 같아요!」
	ELSEIF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 2
		PRINTFORML 「그리고 트럼프 타워급 첫 우승을 차지한 %CALLNAME:MASTER%씨는… 돌쌓기 엘리트라고 부르기에 적합합니다!」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨는 돌쌓기 경연 피라미드급에 도전할 권리를 얻으셨습니다!」
		PRINTFORML 「순조롭게 경력을 쌓고 있으시군요! 돌쌓기에서요!」
	ENDIF
	TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = Rank + 1
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 7 + RANK
ENDIF
PRINTFORMW 「다음에 또 참여해주세요!」
IF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	MONEY += (Prize - 3000)
ELSE
	MONEY += Prize
ENDIF

SIF STONE_PLAYCOUNT:2 > 2
	ITEM:활석 += 1
CALL STONE_UKETSUKE
TIME += 60
RETURN 0

@Stone_Entry_EX(Rank, MaxBattle, Prize)
#DIM Rank
#DIM MaxBattle
#DIM Prize
#DIM WIN_P
#DIM difficulty
WIN_P = 0
IF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	PRINTFORMW 「저기.. 돈이 부족한것 같은데…..」
	STONE_PLAYCOUNT:1 -= 50
	IF STONE_PLAYCOUNT:2 >= 14
		PRINTFORMW 「휴- 어쩔 수 없는 사람이시네요.%UNICODE(0x2764)% 제가 대신 지불해 드릴게요.%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 >= 5
		PRINTFORMW 「……어쩔 수 없는 사람이시네요. 친구의 부탁이니 제가 대신 지불해 드릴께요.」
	ELSE
		PRINTFORMW 「하아…… 이번만은 특별히 시켜드리지만 이번뿐이니까요?」
	ENDIF
ENDIF
SIF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	MONEY -= 3000

;持ち込みアイテム
CALL STONE_MOCHIKOMI

IF Rank == 3
	difficulty = 5
ELSEIF Rank == 4
	difficulty = 6
ENDIF

FOR WIN_P, 0, MaxBattle
	IF WIN_P > 0
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 1
		STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
		STONE_BATTLECOUNT:1 += 1
		PRINTFORMW
		;決勝前
		IF WIN_P == MaxBattle - 1
			IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
				PRINTFORMW 「4차전 승리를 축하합니다! 다음 상대는 에이카짱이지만… %CALLNAME:MASTER%씨라면 괜찮겠지요!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「4차전 승리를 축하합니다! 다음 상대는 최강이니까 정신차리세요! 여기서 그만둘 수도 있는데 어떡하실래요?」
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
				PRINTFORMW 「{WIN_P}차전 승리를 축하합니다!여기서 그만둘 수도 있는데 어떡하실래요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「{WIN_P}차전 승리를 축하합니다!여기서 그만둘 수도 있는데 어떡하실래요? 참기비 정도는 돌아옵니다만…」
			ENDIF
		ENDIF
		CALL ASK_YN("계속한다","그만둔다")
		IF RESULT
			PRINTFORMW 「그렇군요…다음에 또 참가 기다리고 있겠습니다!」
			SIF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
				MONEY += 3000
			CALL STONE_UKETSUKE
			TIME += 50
			RETURN -1
		ELSE
			PRINTFORMW 「역시 그렇게 나오셔야죠!」
		ENDIF
	ENDIF
	IF WIN_P == MaxBattle - 1
		PRINTFORMW 「자, 드디어 최종전…… 각오는 되셨나요? 최종전의 상대는… 그래!」
		CALL STONELEVEL(Rank + 4)
	ELSE
		PRINTFORMW 「어디 보자…제{WIN_P + 1}회전 그 상대는…」
		CALL STONELEVEL(difficulty)
	ENDIF
	IF RESULT == 1
		IF WIN_P == MaxBattle - 1
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「에이카짱이랑 거기까지 가다니 대단해요! 다시 도전해주세요!」
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 1
		ELSE
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「수고 많으셨습니다. 다음에 또 참여해주세요!」
		ENDIF
		STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
		CALL STONE_UKETSUKE
		TIME += 50
		RETURN 0
	ELSE
		difficulty = MIN(difficulty + 1, 6)
	ENDIF
NEXT
PRINTFORMW 「우승을 축하합니다! 상금 {Prize}를 받으세요!」
;ピラミッド
IF Rank == 3
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 > Rank
		PRINTFORML 「이보다 상위급에서도 통할 것 같네요…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그리고 피라미드급에서 첫 우승을 거머쥔 %CALLNAME:MASTER%씨에게는 …돌쌓기 베테랑 칭호를 드립니다!」
		PRINTFORMW 「그런데…」
		PRINTFORMW 「이게 끝인 줄 알았어요? 실은 LUNATIC이라고 한단계 위에 진심의 진심인 에이카짱과 싸울 수 있다는 환상이라는 말을 들은 계급이 있습니다.」
		PRINTFORMW 「굉장히 강합니다만… %CALLNAME:MASTER%씨라면 이길 수 있을지도 모르겠네요!」
		TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = Rank + 1
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 10
	ENDIF
;バベル
ELSEIF Rank == 4
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 5
		PRINTFORML 「또 진심인 에이카짱에게 이겨버렸어… 대단해!」
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 7
	ELSE
		PRINTFORML 「그리고 바벨탑급에서 첫 우승을 거머쥔 %CALLNAME:MASTER%씨에게는 …돌쌓기 마스터 칭호를 드립니다! 대단하네요!」
		TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 = 5
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 15
	ENDIF
	SIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 13
		CALL STONE_UKETSUKE_H
ENDIF
STONE_PLAYCOUNT:1 += 1
STONE_BATTLECOUNT:0 += 1
STONE_BATTLECOUNT:1 += 1
PRINTFORMW 「대단합니다. 또 참가해주세요!」
IF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6 && MONEY < 3000
	MONEY += (Prize - 3000)
ELSE
	MONEY += Prize
ENDIF
SIF STONE_PLAYCOUNT:2 > 2
	ITEM:활석 += 1
IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 9 || STONE_PLAYCOUNT:2 == 11
	CALL STONE_UKETSUKE_H
ELSE
	CALL STONE_UKETSUKE
ENDIF
TIME += 60
RETURN 0

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연 커플 부문 함수
;-------------------------------------------------
@STONECouple
	CALL MIZUKO_FACE, "笑顔", "服", "通常"
	IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
		PRINTL 「돌쌓기 경연대회에 오신 것을 환영합니다~! 어느 계급에 도전하시겠습니까? 돌쌓기왕이니까, 무료예요.」
	ELSE
		PRINTL 「돌쌓기 경연대회에 오신 것을 환영합니다-! 커플 부문도 참가비 3000으로 참여할 수 있어요!」
	ENDIF
$LOOP2
DRAWLINE
{
CALL ASK_M("커플 부문에 출전한다",1, "오늘의 테마는?",1, "전적",1, "HELP",1, "그만둔다",1)
}
IF RESULT == 0
	PRINTFORMW 「커플 부문 도전이네요! 그럼 이쪽으로!」
	SIF MONEY < 3000
		PRINTFORMW 참가비 3000이 없었기 때문에 대신 %CALLNAME:TARGET%에게 지불받았다…
		CFLAG:TARGET:호감도 -= 50
	CALL STONECombiBattle
ELSEIF RESULT == 1
	CALL StoneTheme_Intro
	GOTO LOOP2
ELSEIF RESULT == 2
	CALL StoneBattle_record
	GOTO LOOP2
ELSEIF RESULT == 3
	CALL StoneCombi_Help
	GOTO LOOP2
ELSEIF RESULT == 4
	RETURN -1
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연의 전적을 호출하는 함수
;-------------------------------------------------
@StoneBattle_record
SETCOLOR C_GREEN
PRINTFORML ◆%CALLNAME:MASTER%의 돌쌓기 전적◆
RESETCOLOR
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML 개인 부문 {STONE_BATTLECOUNT:0}전　{STONE_BATTLECOUNT:1}승
PRINTFORML 커플 부문 {STONE_BATTLECOUNT:2}전　{STONE_BATTLECOUNT:3}승
;デバッグ用
;PRINTFORML 通った日数{STONE_PLAYCOUNT:0}접수미즈코好感度{STONE_PLAYCOUNT:1}進行度{STONE_PLAYCOUNT:2}
PRINTFORML
IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 6
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML ★%GET_TALENTNAME(274,TALENT:MASTER:274)%
	RESETCOLOR
ELSEIF !TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 0
	SETCOLOR C_YELLOW
	PRINTFORML ★%GET_TALENTNAME(274,TALENT:MASTER:274)%
	RESETCOLOR
ELSE
	SETCOLOR C_L_GRAY
	PRINTFORML ●당신은 아직 돌쌓기 부문에서 성과를 거두지 못했습니다
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTFORML
IF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 == 4
	SETCOLOR C_YELLOW
	PRINTFORML ★에이카에게 승리했다
	RESETCOLOR
ELSEIF TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 > 4
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML ★진심인 에이카에게 승리했다
ELSE
	SETCOLOR C_L_GRAY
	PRINTFORML ●당신은 ???에게 승리하지 않았습니다
ENDIF

PRINTFORML
IF STONE_PLAYCOUNT:3 == 0
	SETCOLOR C_L_GRAY
	PRINTFORML ●당신은 아직 커플 부문에서 성과를 거두지 못했습니다
	RESETCOLOR
ELSEIF STONE_COMBI_TROPHY:31 == 1
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML ★모든 커플 부문의 테마를 제패했다
	RESETCOLOR
ELSE
	SETCOLOR C_YELLOW
	PRINTFORML ★{STONE_PLAYCOUNT:3}개의 테마에서 우승했다
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTFORML
IF STONE_PLAYCOUNT:2 < 14
	SETCOLOR C_L_GRAY
	PRINTFORML ●？？？？？
	RESETCOLOR
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 > 15
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML ★%STONE_UKETSUKENAME%를 임신시켰다
	RESETCOLOR
ELSE
	SETCOLOR C_YELLOW
	PRINTFORML ★%STONE_UKETSUKENAME%과 매우 친해졌다
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTFORML
PRINTFORML
IF DAY:3 == 31
	PRINTFORML 오늘은 무엇이든 데이입니다
ELSE
	PRINTFORML 오늘의 테마:%STONECombiDAY(DAY:3)%에서%CALLNAME:MASTER%의 최고 득점
	IF STONE_COMBI_WIN:(DAY:3) == 0
		SETCOLOR C_L_GRAY
		PRINTFORML ●당신은 아직 이 테마에 참여한 적이 없습니다
		RESETCOLOR
	ELSE
		PRINTFORML {STONE_COMBI_WIN:(DAY:3)}점 파트너… %CALLNAME:(STONE_COMBI_COMBI:(DAY:3))%
	ENDIF
	PRINTFORML
	IF (MAIN_MAP == 6 && CFLAG:TARGET:동행) || CHK_DATENOW(CFLAG:12)
		PRINTFORML 오늘의 테마:%STONECombiDAY(DAY:3)%에서%CALLNAME:TARGET%의 최고 득점
		IF STONE_COMBI_WIN:(DAY:3) == 0
			SETCOLOR C_L_GRAY
			PRINTFORML ●%타겟은% 아직 이 테마에 참여한 적이 없습니다
			RESETCOLOR
		ELSE
			PRINTFORML {STONE_COMBI_CHARA:TARGET:(DAY:3)}점
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
PRINTFORML

{
CALL ASK_M("좀 더 자신의 데이터를 자세히 보고 싶다",1,
			"좀 더 파트너의 데이터를 자세히 보고 싶다", (MAIN_MAP == 6 && CFLAG:TARGET:동행) || (CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중) && TARGET == FLAG:데이트상대 && !TARGET == MASTER) ,
			"그만둔다",1)
}
SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORML 【좀 더 자신의 데이터를 자세히 보고 싶다】
		SETCOLOR C_YELLOW
		PRINTFORML 우승 테마는 노란색으로 표시됩니다
		RESETCOLOR
		DRAWLINE
		FOR LOCAL,1, 30
			SIF STONE_COMBI_WIN:LOCAL == 0
				CONTINUE
			SIF STONE_COMBI_WIN:LOCAL > 79
				SETCOLOR C_YELLOW
			PRINTFORML %STONECombiDAY(LOCAL)% 최고 득점 {STONE_COMBI_WIN:LOCAL}점 파트너…%CALLNAME:(STONE_COMBI_COMBI:LOCAL)%"
			SIF STONE_COMBI_WIN:LOCAL >79
				RESETCOLOR
		NEXT
		PRINTFORMW
	CASE 1
		PRINTFORML 【좀 더 파트너의 데이터를 자세히 보고 싶다】
		SETCOLOR C_YELLOW
		PRINTFORML 우승 테마는 노란색으로 표시됩니다
		RESETCOLOR
		DRAWLINE
		FOR LOCAL,1, 30
			SIF STONE_COMBI_CHARA:TARGET:LOCAL == 0
				CONTINUE
			SIF STONE_COMBI_CHARA:TARGET:LOCAL >79
				SETCOLOR C_YELLOW
			PRINTFORML %STONECombiDAY(LOCAL)% 최고 득점{STONE_COMBI_CHARA:TARGET:LOCAL}점"
			SIF STONE_COMBI_CHARA:TARGET:LOCAL >79
				RESETCOLOR
		NEXT
		PRINTFORMW
	CASE 2
		RETURN 0
ENDSELECT
RESTART

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연의 도움말을 호출하는 함수
;-------------------------------------------------
@Stone_Help
{
IF STONE_TUTORIAL:0 == 1 && STONE_TUTORIAL:1 == 1 && STONE_TUTORIAL:2 == 1 && STONE_TUTORIAL:3 == 1
&& STONE_TUTORIAL:4 == 1 && STONE_TUTORIAL:5 == 1 && STONE_TUTORIAL:6 == 1 && STONE_TUTORIAL:9 == 0
}
	PRINTFORML 「앗, 다 들어주셨군요! 좀 귀찮았을텐데…」
	PRINTFORMW 「즐겁게 들어주셨다면 저도 매우 기쁩니다.」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 호감도가 30상승했다!
	PRINTFORMW
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 30
	STONE_TUTORIAL:9 = 1
ENDIF

PRINTFORMW
IF STONE_WASUREMONO < DAY
	PRINTL 「뭐든지 저한테 물어보세요!」
ELSE
	PRINTL 「이제 원래 업무로 돌아갈게요! 그래서 뭔가 묻고 싶은 것이 있습니까?」
ENDIF
{
CALL ASK_M("돌쌓기 경연이란?",1, "난이도에 대하여",1, "우승상금이 얼마인지 알려줘",1, "이길 수 없어요 뭘 단련해야 하나요?",1,
"이 대회는 언제 해?",1, "테마가 뭐야?",1, "실적에 대하여",1,
"미안해요, 잊어버렸습니다…",(STONE_PLAYCOUNT:2 >= 12) && STONE_WASUREMONO < DAY, "돌아간다",1)
}
SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORML 【돌쌓기 경연이란?】
		PRINTFORML 에비스 에이카 주최의 돌쌓기에 관한 여러가지 일을 겨루는 대회입니다.
		PRINTFORML 다양한 부문으로 나누어져 있습니다만…당신 혼자서 참가할 수 있는 것은 돌쌓기 부문뿐입니다.
		PRINTFORML 데이트 중이라면 커플 부문에 참여할 수 있습니다.
		PRINTFORML 돌쌓기 부문은 제한 시간 종료 시 쌓아져 있는 돌의 수를 겨루는 부문입니다. 열심히하세요
		PRINTFORML 또한 자신이 가진 능력은 사용해서는 안되는 규칙입니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:0 == 0
			STONE_TUTORIAL:0 = 1
	CASE 1
		PRINTFORML 【난이도에 대하여】
		PRINTFORML 돌쌓기 부문은 많은 참가자가 있으며, 그 기량에 따른 계급이 배정되어 있습니다.
		PRINTFORML 처음에는 EASY밖에 참가할 수 없지만 우승하면 다음 난이도에 도전할 수 있게 됩니다.
		PRINTFORML 난이도에 따라 우승까지 싸우는 횟수도 바뀌어서 힘들지만 상금도 호화로워집니다.
		PRINTFORML 참가비는 전부 3000입니다. 분발하여 참가해 주십시오.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:1 == 0
			STONE_TUTORIAL:1 = 1
	CASE 2
		PRINTFORML 【우승상금이 얼마인지 알려줘】
		PRINTFORML EASY - ₩5000
		PRINTFORML NORMAL - ₩7000
		PRINTFORML HARD - ₩10000
		PRINTFORML LUNATIC - ₩15000
		PRINTFORML ????? - ₩30000
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:2 == 0
			STONE_TUTORIAL:2 = 1
	CASE 3
		PRINTFORML 【이길 수 없어요 뭘 단련해야 하나요?】
		PRINTFORML 손재주가 있는 사람일수록 많이 쌓을 수 있는 것입니다.
		PRINTFORML 기교·손가락 기술은 물론 조합 등의 손가락을 사용하는 기능을 단련하면 많이 쌓을 수 있습니다.
		PRINTFORML 또 여러가지 가지고 있으면 유리한 소질도 존재합니다.
		PRINTFORML 참고로 욕망 수치가 높으면 조금 불리해집니다. 돌을 쌓는 작업에는 욕망이 필요하지 않습니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:3 == 0
			STONE_TUTORIAL:3 = 1
	CASE 4
		PRINTFORML 【이 대회는 언제 해?】
		PRINTFORML ８：００～１８：００까지 입니다.
		PRINTFORML 몇몇 그 시간에 일이 있을텐데 대회에 참가하고 있는 아이가 있습니다만……
		PRINTFORML 뭐 신경쓰지 마세요
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:4 == 0
			STONE_TUTORIAL:4 = 1
	CASE 5
		PRINTFORML 【테마가 뭐야?】
		PRINTFORML 데이트 중에만 참여할 수 있는 인간 피라미드급 커플 부문 전용 지표인 것입니다
		PRINTFORML 커플부문은 조적승부가 아닌 짝끼리 돌보기 작품을 만들어 채점되는 시스템으로
		PRINTFORML 채점을 위한 요소로 날마다 테마가 정해져 있으며, 그 테마에 따라 높은 점수를 받기 쉽습니다.
		PRINTFORML 테마에 부합하는지 여부는 한 소녀의 취향이 테마와 부합하는지에 달려 있습니다
		PRINTFORML 커플 부문 이외에는 테마는 상관없기 때문에 한 분은 신경쓸 필요가 없습니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:5 == 0
			STONE_TUTORIAL:5 = 1
	CASE 6
		PRINTFORML 【실적에 대하여】
		PRINTFORML 돌쌓기 경연대회 관계 실적이 표시됩니다
		PRINTFORML 돌쌓기 부문에서는 돌쌓기 마스터가 되는 것, 커플 부문에서는 전 테마 제패가 목표입니다.
		PRINTFORML 그 항목의 목표를 완전히 달성하면 빨개져요(※임신 플래그가 오프되면 하나만 완전 달성 불가)
		PRINTFORML ？？？？？의 실적이 채워지지 않는다? 그렇다면… 데이트하지 않을때 몇번이고 돌쌓기 경연에 다니면 됩니다.
		SIF STONE_TUTORIAL:6 == 0
			STONE_TUTORIAL:6 = 1
	CASE 7
		PRINTFORML 【미안해요, 잊어버렸습니다…】
		CALL STONE_UKETSUKESEX(1)
	CASE 8
		RETURN 0
ENDSELECT
RESTART

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연의 커플 부문 도움말을 호출하는 함수
;-------------------------------------------------
@StoneCombi_Help

{
IF STONE_TUTORIAL:10 == 1 && STONE_TUTORIAL:11 == 1 && STONE_TUTORIAL:12 == 1 && STONE_TUTORIAL:13 == 1
&& STONE_TUTORIAL:14 == 1 && STONE_TUTORIAL:15 == 1 && STONE_TUTORIAL:16 == 1 && STONE_TUTORIAL:20 == 0
}
	PRINTFORML 「앗, 다 들어주셨군요! 좀 귀찮았을텐데…」
	PRINTFORMW 「즐겁게 들어주셨다면 저도 너무 기뻐요!」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 호감도가 30상승했다!
	PRINTFORMW
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 30
	STONE_TUTORIAL:20 = 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORMW
IF STONE_WASUREMONO < DAY
	PRINTL 「뭐든지 저한테 물어보세요!」
ELSE
	PRINTL (가급적 부자연스러워지지 않도록…들키면 안됩니다…)
ENDIF
{
CALL ASK_M("돌쌓기 경연이란?",1,"평가받는 방법",1,"기술점은 어떻게 평가되고 있어?",1,"협력점은 어떻게 평가되고 있어?",1,
"제목점은 어떻게 평가되고 있어?",1, "실적에 대하여",1, "이길 수 없어요 뭘 단련해야 하나요?",1,
"미안해요, 잊어버렸습니다…",(STONE_PLAYCOUNT:2 >= 12) && STONE_WASUREMONO < DAY, "돌아간다",1)
}
SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORML 【돌쌓기 경연이란?】
		PRINTFORML 에비스 에이카 주최의 돌쌓기에 관한 여러가지 일을 겨루는 대회입니다.
		PRINTFORML 다양한 부문으로 나누어져 있습니다만… 데이트 중에 참가할 수 있는 것은 커플 부문입니다.
		PRINTFORML 커플 부문은 쌓아둔 돌의 수를 경쟁하지 않고 둘이서 만들어낸 작품의 예술성을 평가합니다.
		PRINTFORML 또한 자신이 가진 능력은 사용해서는 안되는 규칙입니다.
		PRINTFORML 덧붙여서 솔로로 참가하는 경우는 돌쌓기 부문입니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:10 == 0
			STONE_TUTORIAL:10 = 1
	CASE 1
		PRINTFORML 【평가받는 방법】
		PRINTFORML 커플 부문에서는 세 가지 평가점이 있습니다.
		PRINTFORML １번째는 두 사람의 돌쌓기의 기량을 재는 기술 점수
		PRINTFORML ２번째는 두 사람의 알콩달콩한 정도… 원래 협조성을 재는 협력점
		PRINTFORML ３번째는 테마와 얼마나 부합하는지를 재는 제목점
		PRINTFORML 이 세 개의 합계치를 평균한 점수가 득점이 됩니다.
		PRINTFORML 최고점은 100점입니다. (합계가 100을 넘으면 100취급)
		PRINTFORML 80점을 맞으면 우승할 수 있습니다.
		PRINTFORML 상금은 우승이면 30000엔, 2등이면 5000엔입니다.
		PRINTFORML 모든 테마에서 우승하면 그와 별도로 호화 경품을 준다든가……
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:11 == 0
			STONE_TUTORIAL:11 = 1
	CASE 2
		PRINTFORML 【기술점은 어떻게 평가되고 있어?】
		PRINTFORML 두 사람의 돌쌓기 기술력이 그대로 합산됩니다
		PRINTFORML 손재주가 있는 사람일수록 많이 실을 수 있습니다
		PRINTFORML 기교·손가락 기술은 물론 조합 등의 손가락을 사용하는 기능을 단련하면 많이 쌓을 수 있습니다.
		PRINTFORML 또 여러가지 가지고 있으면 유리한 소질도 존재합니다.
		PRINTFORML 참고로 욕망 수치가 높으면 조금 불리해집니다. 돌을 쌓는 작업에는 욕망이 필요하지 않습니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:12 == 0
			STONE_TUTORIAL:12 = 1
	CASE 3
		PRINTFORML 【협력점은 어떻게 평가되고 있어?】
		PRINTFORML 두 사람의 친밀도가 시험받고 있습니다
		PRINTFORML 구체적으로는 친밀함이나 연인 여부가 평가의 대상이 된다던가 아니라던가
		PRINTFORML 반대로 반발 각인이 되어 있거나 츤데레라면 감점이 있습니다.
		PRINTFORML 비교적 그때의 컨디션에 영향을 받기 쉽고, 같은 조건에서도 매번 점수가 어느 정도 변화합니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:13 == 0
			STONE_TUTORIAL:13 = 1
	CASE 4
		PRINTFORML 【제목점은 어떻게 평가되고 있어?】
		PRINTFORML 날마다 정해져 있는 테마에 따르면 높은 점수를 받기 쉽습니다.
		PRINTFORML 테마에 부합하는지 여부는 한 소녀의 취향이 테마와 부합하는지에 달려 있습니다
		PRINTFORML 테마에 맞는 것을 좋아하는 아이는 가점을 받는 경향이 있습니다
		PRINTFORML 반대로 테마에 맞는 것을 싫어하는 아이나 테마와 상반되는 것을 싫어하는 아이는 마이너스가 될 수도…
		PRINTFORML 여기 점수는 단련해 줄 수 없으니 솔직하게 맞는 테마의 날에 옵시다.
		PRINTFORML 오늘의 테마가 무엇인가에 대해서는 물어봐주시면 여러가지 가르쳐드릴께요.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:14 == 0
			STONE_TUTORIAL:14 = 1
	CASE 5
		PRINTFORML 【실적에 대하여】
		PRINTFORML 돌쌓기 경연 관계의 실적이 표시됩니다.
		PRINTFORML 돌쌓기 부문에서는 돌쌓기 마스터가 되는 것, 커플 부문에서는 전 테마 제패가 목표입니다.
		PRINTFORML 그 항목의 목표를 완전히 달성하면 빨개져요(※임신 플래그가 오프되면 하나만 완전 달성 불가)
		PRINTFORML ？？？？？의 실적이 채워지지 않는다? 그렇다면… 데이트하지 않을때 몇번이고 돌쌓기 경연에 다니면 됩니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:15 == 0
			STONE_TUTORIAL:15 = 1
	CASE 6
		PRINTFORML 【이길 수 없어요 뭘 단련해야 하나요?】
		PRINTFORML 파트너 선택이 어쨌든 중요합니다. 친하면서도 테마를 좋아하는 사람을 데이트에 초대해야 이기기 쉽습니다
		PRINTFORML 왜냐하면 당신의 능력은 거의 기술적인 측면에서만 고려되기 때문입니다.
		PRINTFORML 다만 만약 파트너에게 집착하여 제목점수를 버린다면 그만큼 기술점수와 협력점수가 중요합니다.
		PRINTFORML 기술점수는 돌쌓기를 할 때의 기능과 거의 같은 요소를 사용하여 2인분 판정하지만, 사실 돌쌓기의 점수 계산은 돌쌓기 칭호로 가산이 들어갑니다.
		PRINTFORML 기술 점수에서도 마찬가지로 돌쌓기 칭호로 가산이 들어가기 때문에 사실 돌쌓기 부문 쪽에서 우승하는 것이 여기서 점수와도 관련이 있습니다.
		PRINTFORMW
		SIF STONE_TUTORIAL:16 == 0
			STONE_TUTORIAL:16 = 1
	CASE 7
		PRINTFORML 【미안해요, 잊어버렸습니다…】
		CALL STONE_UKETSUKESEX(2)
	CASE 8
		RETURN 0
ENDSELECT
RESTART

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연의 분실물 이벤트용
;-------------------------------------------------
@STONE_UKETSUKESEX(ARG)
#DIM STONE_SEXTIME
#DIM STONE_COUPLECHECK
#DIM 気力回復量
#DIM 体力回復量

STONE_COUPLECHECK = ARG

SETCOLOR C_PINK
PRINTFORMW 「…………네! 알겠습니다! 그럼 확인할테니 이쪽으로 오세요!」
PRINTFORML ……………
PRINTFORML ………
PRINTFORMW …

IF STONE_COUPLECHECK == 2
	PRINTFORML 「데이트중에 빠져 나오다니 최-악이네요. %UNICODE(0x2764)%정말 어쩔 수 없는 사람입니다.」
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 2
ELSE
	PRINTFORML 「이젠 이런저런 핑계로 빠져나오기 힘들어요-!」
	SIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 17
		PRINTFORML 「정말 지독한 사람입니다.%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
PRINTFORMW

IF STONE_COUPLECHECK == 2
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			STONE_SEXTIME = 6
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%씨… 꽤 이쪽을 의아한 눈으로 보고 있었습니다.%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「그런데 여기 있을 수 있는 시간은{STONE_SEXTIME}분 알고있으신가요?」
			PRINTFORMW 「너무 오래 있으면 들킬 수도 있어요?」
			PRINTFORMW 「저는 들켜도 되지만…%CALLNAME:MASTER%씨는 곤란하시겠죠.%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 1
			STONE_SEXTIME = 12
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%씨… 잠깐 이쪽을 의아한 눈으로 보고 있었어요.%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「그런데 여기 있을 수 있는 시간은{STONE_SEXTIME}분 알고있으신가요?」
			PRINTFORMW 「너무 오래 있으면 들킬 수도 있어요?」
			PRINTFORMW 「저는 들켜도 되지만…%CALLNAME:MASTER%씨는 곤란하시겠죠.%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			STONE_SEXTIME = 16
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%씨… 전혀 의심하지 않으셨죠? 신뢰를 받고 있군요.%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「그런데 여기 있을 수 있는 시간은{STONE_SEXTIME}분 알고있으신가요?」
			PRINTFORMW 「너무 오래 있으면 들킬 수도 있는데요…」
			PRINTFORMW 「20분에서 30분정도 오래 있지 않는 이상 눈치채지 못할 정도로 신뢰를 받고 있는데 배신해 버리는군요.%UNICODE(0x2764)%」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			STONE_SEXTIME = 10
			PRINTFORMW 「그냥 오늘은요… 제가 좀 바빠서요」
			PRINTFORMW 「그러니까 여기 있을 수 있는 시간은{STONE_SEXTIME}분 알고있으신가요?…」
			PRINTFORMW 「사실은 되도록이면 오래 함께 있고 싶습니다… 하지만 일이니까…」
			PRINTFORMW 「이런 얘기하는 시간이 아까워요.」
		CASE 1
			STONE_SEXTIME = 16
			PRINTFORMW 「그래서 말이죠… 오늘은 그럭저럭 한가합니다.」
			PRINTFORMW 「그러니까 여기 있을 수 있는 시간은{STONE_SEXTIME}분 알고있으신가요?…」
			PRINTFORMW 「너무 땡땡이치고 있으면 들켜버릴거예요.」
		CASE 2
			STONE_SEXTIME = 22
			PRINTFORMW 「그래서 말이죠..오늘은 꽤 한가해요..」
			PRINTFORMW 「그래서 여기에는 {STONE_SEXTIME}분 정도 있을 수 있습니다.」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해도 역시 계속 땡땡이 치고 있으면 들켜버릴거예요……」
	ENDSELECT
ENDIF

STONE_WASUREMONO = DAY
$LOOP_SEX

IF STONE_SEXTIME < 2
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「앗, 이제 슬슬 시간이 됐어요! 서둘러 돌아가죠!」
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW %마스터와% %STONE_UKETSUKENAME%는 관계가 들키지 않도록 세심한 주의를 기울여 접수로 돌아왔다…
	PRINTFORML
	RETURN 0
ELSE
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「자, 남은 시간은 {STONE_SEXTIME}분 입니다만… 뭘 할까요?」
ENDIF
RESETCOLOR
{
CALL ASK_M("키스하고 싶다(소비2분)",1,
"가슴 만지게 해줘 (소비 4분)",STONE_SEXTIME >= 4,
"손으로 해달라(소비6분)",STONE_SEXTIME >= 6 && (TALENT:MASTER:성별 & 2),
"입으로 해달라(소비6분)",STONE_SEXTIME >= 6 && (TALENT:MASTER:성별 & 2),
"섹스하고싶다(소비10분)",STONE_PLAYCOUNT:2 >= 14 && STONE_SEXTIME >= 10 && (TALENT:MASTER:성별 & 2),
"도시락을 먹자(소비10분)",STONE_PLAYCOUNT:2 >= 14 && TIME_PROGRESS(TCVAR:312) && STONE_SEXTIME >= 10,
"이름을 붙이고 싶다(소비 없음)",STONE_PLAYCOUNT:4 > 0, "그만둔다",1)
}
SETCOLOR C_PINK
PRINTFORML
SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		IF STONE_FIRSTSEX:0 == 0
			PRINTFORMW 「앗……그러고보니 키스… 볼에 밖에 안해봤네요.」
			PRINTFORMW 「그쪽에서… 부탁드립니다…」
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 입술…… 앗, 높네요.」
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
			PRINTFORMDL 키스 경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
			STONE_FIRSTSEX:0 = 1
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 5
			CALL SET_FIRSTKISS_MASTER("돌쌓기 경연회장에서 빠져나와 미즈코 소녀에게 바쳤다.")
			TIME += 2
			STONE_SEXTIME -= 2
			GOTO LOOP_SEX
		ELSE
			PRINTFORMW 「키스? 그거면 되나요? …자아 …읏%UNICODE(0x2764)%」
			SELECTCASE RAND:6
				CASE 0
					PRINTFORMW 「츄읍…%UNICODE(0x2764)% 쪽…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「에헤헤헤… 좀 더 키스하는 거예요.%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 츄읍%UNICODE(0x2764)% 츄우…%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「읏…%UNICODE(0x2764)% 할짝…%UNICODE(0x2764)% 츄읍…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「푸핫… 혀가 얽히는거… 대단히… 야하네요…%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「읏…%UNICODE(0x2764)%쪽…%UNICODE(0x2764)%츄읍…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「좋아… 너무 좋아요…%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「………………하읏?」
					PRINTFORMDL 눈을 감고 기다리는 %STONE_UKETSUKENAME%에게 이마에 키스를 해주었다
					PRINTFORMW 「잠깐! 눈을 감고 기다렸는데 이마에 키스라니 무슨…」
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 츄읍%UNICODE(0x2764)% 츄우…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「기습이라니…… 비겁합니다……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「츄읍…%UNICODE(0x2764)% 츄읍…%UNICODE(0x2764) %츄읍…%UNICODE(0x2764)% 츄읍…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「이렇게 그저 입을 많이 맞추는 것도… 좋아… 츄읍…%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「할짝…%UNICODE(0x2764)% 츄읍…%UNICODE(0x2764)% 할짝…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「좀 더…%UNICODE(0x2764)% 좀 더…%UNICODE(0x2764)%」」
			ENDSELECT
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
			PRINTFORMDL キス経験 +1(%CALLNAME:MASTER%)
			STONE_PLAYCOUNT:1 += 5
			TIME += 2
			STONE_SEXTIME -= 2
			GOTO LOOP_SEX
		ENDIF
	CASE 1
		PRINTFORMW 「가슴을 만지고 싶다니… 알겠습니다.%UNICODE(0x2764)% 포상입니다.%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 훌렁훌렁 천을 벗어던지고 흙빛의 피부를 드러냈다.
		PRINTFORMW 「자, 여기요.%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「읏…%UNICODE(0x2764)% 응읏……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 자그마한 가슴을 주물렀다.
				PRINTFORMW 소녀의 가슴은 죽은 사람 특유의 차가운 피부로 서늘하고 기분이 좋다
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손…굉장히 뜨거워요……」
				EXP:MASTER:수음경험 += 1
				PRINTFORMDL 수음경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
			CASE 1
				PRINTFORMW 「읏…%UNICODE(0x2764)% 그곳 만큼은 그만둬주세요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 흙빛 피부 속에서 눈에 띄는 핑크빛 돌기를, %마스터는% 집요하게 공략했다
				PRINTFORMW 「히야읏%UNICODE(0x2764)% 우으으……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 젖꼭지를 손가락으로 튕기자 반응하는 소녀가 귀여워서 한참을 만지작거렸다…
				EXP:MASTER:수음경험 += 1
				PRINTFORMDL 수음경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
			CASE 2
				PRINTFORML 「읏…%UNICODE(0x2764)% 만지작거리는게 아니라 핥다니…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 흙빛 피부 속에서 눈에 띄는 핑크빛 돌기를, %마스터는% 입에 머금었다
				PRINTFORMW 「가슴을 츄읍 츄 시음하고 있다니이……%UNICODE(0x2764)%」
				EXP:MASTER:펠라티오경험 += 1
				PRINTFORMDL 펠라티오경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		ENDSELECT
			IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 17
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 츄아압………
				PRINTFORML
				PRINTFORMW %마스터가% 잠시 가슴을 만지작거리고 있으니, %STONE_UKETSUKENAME%의 젖꼭지에서 아기를 위한 액체가 새어 나왔다…
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW 「이것은 아기의 것인데%UNICODE(0x2764)% 멋대로 마시지 말아요%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW %마스터는% 젖먹이가 되지 못한 소녀의 젖을 탐냈다.…
					CASE 1
						PRINTFORMW 「앗……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW 「사실은 안되는데…… 마셔버려요? 파파%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW %마스터는% 젖먹이가 되지 못한 소녀의 젖을 탐냈다.…
					CASE 2
						PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW 「정말-%UNICODE(0x2764)% 커다란 아가쨩이네요…%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW %마스터는% 젖먹이조차 되지 못한 소녀의 젖을 탐냈다…
				ENDSELECT
				EXP:MASTER:펠라티오경험 += 1
				CALL COLORMESSAGE(@"%STONE_UKETSUKENAME%의 모유를 먹고 조금이지만 체력과 기력이 회복되었다",C_GREEN,1,1)
				BASE:MASTER:체력 += 50
				BASE:MASTER:기력 += 50
				PRINTFORMDL 펠라티오경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
			ENDIF
		PRINTFORML …………………
		PRINTFORML ……………
		PRINTFORMW ………
		TIME += 4
		STONE_SEXTIME -= 4
		GOTO LOOP_SEX
	CASE 2
		IF STONE_FIRSTSEX:1 == 0
			PRINTFORML 「알겠어요… 처음이니까 기대하지는 말아줬으면 좋겠어요…」
			PRINTFORMW 소녀는 조심스럽게 %CALLNAME:MASTER %의 자지를 만졌다.
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「앗… 굉장해… 뜨거워…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 미즈코 소녀 특유의 서늘한 손에 싸여 자지는 더욱 단단해진다.
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「그리고, 이거를 위아래로……」
			PRINTFORMW 서투르게 소녀는 손을 움직이기 시작했다. 다소 아쉬운 쾌락이 %CALLNAME:MASTER%를 덮쳐온다
			PRINTFORML 「으응… 역시 어렵습니다… 더 흥분시키면 될까요…?」
			PRINTFORMW 소녀는 한 번 남근에서 손을 떼더니 주위를 둘러보다가 아무도 없는 것을 확인하자 벌거벗었다.
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「부…부끄러워요… 하지만 이렇게하면!」
			PRINTFORMW 그 계획대로 %마스터는% 약간 붉어진 흙빛 피부의 슬림한 몸매를 응시하며 흥분하고 있었다
			PRINTFORMW 손이 떠나 허전해져서 약간 부드러워졌던 남근도 다시 단단해지고 있었다.
			PRINTFORML 「약간 요령을 알거같아요… 이렇게하면!」
			PRINTFORMW 돌쌓기로 단련된 손가락의 움직임이 드디어 본실력을 발휘. 빠르게 쾌락을 주며 절정으로 인도되어 갔다…
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 팟팟팟…%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇…%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「꺅!엄청 나오네요……」
			PRINTFORMW 「정말-%UNICODE(0x2764)% 머리카락에 뭍어버렸어요~! 아하하하!」
			STONE_FIRSTSEX:1 = 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「손으로? 좋아요.%UNICODE(0x2764)%」
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「뜨겁네요… %CALLNAME:MASTER%씨의…」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 %CALLNAME:MASTER%의 자지의 감촉을 즐기는 듯 떠들썩하다…
					PRINTFORML 「이렇게 움직이면 기분이 좋나요? 그럼 조금만 더…」
					PRINTFORMW 소녀는 새로운 장난감을 찾은 듯 잠시 %CALLNAME:MASTER%의 자지를 만지작거렸다.
				CASE 1
					PRINTFORML 「어때요? 기분 좋아요?」
					PRINTFORMW 손기술이 뛰어난 손끝으로 자지를 위아래로 문지르며 훑어내, %CALLNAME:MASTER%에게서는 쾌락에 소리가 새어나왔다
					PRINTFORMW 「후후후… 기분이 좋아 보이네요…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「후후후… 이렇게 움직이면 기분이 좋은가봐요-」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 단순히 손을 오르내리는 움직임에도 완급을 가하면서 %마스터를% 몰아세웠다
					PRINTFORMW 「에헤헤… 포상이니까… 좀 더 기분좋아지세요…%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 힘차게 뿜어져나온 %CALLNAME:MASTER%의 정액은 %STONE_UKETSUKENAME%의 머리카락에 뭍었다
					PRINTFORML 「정말-! 곤란해요-!%UNICODE(0x2764)% 냄새가 날거라구요-%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 까르륵 웃으며 자지에 남은 정액을 입으로 빨아냈다
				CASE 1
					PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)% 잔뜩 나왔네요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게서 나온 정액은 %STONE_UKETSUKENAME%의 손바닥으로 떨어졌다
					PRINTFORMW 「잔뜩 나왔네요… 이것이 어린이의 근원…」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 %CALLNAME:MASTER%에게서 나온 정액을 흥미롭게, 그러면서도 사랑스럽게 바라보고 있었다
				CASE 2
					PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)% 어, 엄청 움찔거리고있어…」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 자지는 %STONE_UKETSUKENAME%의 손바닥에서 열기를 머금으며 사정으로 인도되었다.
					PRINTFORMW 「포상 완료입니다.%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
		PRINTFORML …………………
		PRINTFORML ……………
		PRINTFORMW ………
		EXP:MASTER:사정경험 += 1
		EXP:MASTER:절정경험 += 1
		PRINTFORMDL 사정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMDL 절정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		TIME += 6
		STONE_SEXTIME -= 6
		GOTO LOOP_SEX
	CASE 3
		IF STONE_FIRSTSEX:2 == 0
			PRINTFORML 「알았어요… 처음이니까 기대하지는 말아줬으면 좋겠어요.…」
			PRINTFORMW 소녀는 조심스럽게 %CALLNAME:MASTER%의 자지를 만지며 입으로 머금었다
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「앗… 갱쟈히… 뜨거어…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 미즈코소녀 특유의 싸늘한 입안에 둘러싸인 자지는 더욱 단단해진다
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「흐리거, 이허를…」
			PRINTFORMW 소녀의 입이 더듬거리며 움직이자, 다소 아쉬운 쾌락이 %마스터를% 덮쳤다
			PRINTFORML 「푸하! 우음… 역시 어렵네요… 더 흥분시키면 좋을까요…?」
			PRINTFORMW 소녀는 한 번 자지에서 입을 떼더니 주위를 둘러보다가 아무도 없는 것을 확인하자 벌거벗었다.
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「부…부끄러워요… 하지만 이렇게하면!」
			PRINTFORMW 그 계획대로 %마스터는% 약간 붉어진 흙빛 피부의 슬림한 몸매를 응시하며 흥분하고 있었다
			PRINTFORMW 허전해져서 약간 부드러워졌던 자지도 다시 단단해지고 있었다.
			PRINTFORML 「야한 요형흐 아커카타여, 이러케 하현…」
			PRINTFORMW 조금씩 요령을 잡아왔는지 혀의 움직임이 좋아져 간다. %마스터는% 조금씩 쾌락을 주고 절정으로 인도되어 갔다.…
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「나하효오!……흐으읏!」
			PRINTFORMW 「…………케흑 케읏!정말-%UNICODE(0x2764)% 너무 맛 없어요-! 아하하하하!」
			STONE_FIRSTSEX:2 = 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「입으로요? 좋아요.%UNICODE(0x2764)%」
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「읏… 뜨-거어…」
					PRINTFORMW 소녀는 %CALLNAME:MASTER%의 뜨거운 자지를 입으로 물었다
					PRINTFORML 「츄읏%UNICODE(0x2764)% 쪼옥%UNICODE(0x2764)% 츄팝…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 자지는 %STONE_UKETSUKENAME%의 죽은 사람 특유의 차가운 입안을 유린해 갔다.…
				CASE 1
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨의…… 굉장한 냄새…」
					PRINTFORMW 소녀에게 보란듯이 자지를 입밖으로 꺼내자 매료된 듯이 %STONE_UKETSUKENAME%의 움직임이 멈추었다
					PRINTFORMW 「……잠깐 포상이니까 제가 움직일거예요…」
					PRINTFORMW 작은 입을 한껏 벌리고는 조금 전까지 눈을 빼앗겼던 남근을 간신히 입안에 넣고 봉사의 움직임을 시작했다.
					PRINTFORMW 「쥬릅… 할짝… 쪽쫍 %UNICODE(0x2764)%……응츄읍……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「츕, 츄압, 츄르릅, 츕…… 쪼옥쪼옥…… 할짝%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「쪽-……%UNICODE(0x2764)% 기분 좋게 잘 되고 있나요?」
					PRINTFORML %마스터는% 긍정하는 말 대신 머리를 부드럽게 쓰다듬어 주었다
					PRINTFORMW 「헤헤헤…… 좋아요…… 쪼옥%UNICODE(0x2764)% 할짝%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 힘차게 뿜어져나온 %CALLNAME:MASTER%의 정액은 %STONE_UKETSUKENAME%의 얼굴에 뿌려졌다
					PRINTFORML 「정말-! 입안에서 자지가 튀어나올 정도의 기세라니…%UNICODE(0x2764)% 너무 난폭해요-%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 까르륵 웃으며 자지에 남은 정액을 입으로 빨았다
				CASE 1
					PRINTFORMW 「응흣%UNICODE(0x2764)% 읏%UNICODE(0x2764)% 하으읏」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 남근에서 튀어나온 생명의 근원이 싸늘한 죽은 사람의 입안을 따뜻하게 하듯 채워간다.
					PRINTFORMW 「씁쓸하지만… 이것이 %CALLNAME:MASTER%씨의…」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 자신의 목구멍을 통해 생명의 근원을 만들어낸 눈앞의 인간을, 사랑스러운 듯이 잠시 바라보았다.…
				CASE 2
					PRINTFORMW 「와앗%UNICODE(0x2764)% 으으으음읏--!!」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 자지에서 튀어나온 정액이 %STONE_UKETSUKENAME%의 입안을 유린해 갔다.
					PRINTFORMW 「우에에엣…… 입이…… 맛없…」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 얼굴을 찡그렸지만 그럼에도 여전히 좋아하는 인간의 정액을 겨우 삼켰다.
			ENDSELECT
		ENDIF
		PRINTFORML …………………
		PRINTFORML ……………
		PRINTFORMW ………
		EXP:MASTER:사정경험 += 1
		EXP:MASTER:절정경험 += 1
		PRINTFORMDL 사정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMDL 절정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		TIME += 6
		STONE_SEXTIME -= 6
		GOTO LOOP_SEX

	CASE 4
		IF STONE_FIRSTSEX:3 == 0
			PRINTFORMW 「저번에는…실패해버렸으니까…이번에야말로…이군요」
			PRINTFORMW 「일단 풀기위한 전희부터? 알겠어요… 읏%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「앗…%UNICODE(0x2764)% 으읏%UNICODE(0x2764)% 손가락… 대단해…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「역시… 돌쌓기 마스터입니다…굉장히 기분이 좋아요.…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「이미…%UNICODE(0x2764)% 충분해요…%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 약간 과하다고 생각될 정도로 충분히 소녀의 작은 질을 미끈미끈해질 정도로 로션을 사용하여 풀어 나갔다
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「슬슬…… 넣어…… 넣어주세요.%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「앗…%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 대단해요…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「조금 아프지만… 기분 좋아요…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 벌써 나올 것 같나요.%UNICODE(0x2764)% 좋아요.%UNICODE(0x2764)% 내어주세요.%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 아이가 생길 가능성을 모르고 있는 것인지, 아니면 눈치채고 무시하는 것인지… 어쨌든 %STONE_UKETSUKENAME%는 질로 사정을 받아들일 준비를 했다…
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「하아…하아…%UNICODE(0x2764)% 굉장한 기세로 뷰릇뷰릇 나오고 있어요…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「……정말 좋아해요.%UNICODE(0x2764)%」
			STONE_FIRSTSEX:3 = 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 0
					PRINTFORMW 「제가 누워주면 좋겠다구요? 알겠습니다!」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%가 등을 대고 누워 있으면 이른바 정상위라는 체위로, 충분히 젖어든 질에 삽입해 간다.
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 가슴을 만지는 건… 조금 그런데요…」
					PRINTFORMW %마스터는% 소녀의 그 체구 그대로의 작은 가슴을 만지며 젖꼭지를 만지작거렸다.
					PRINTFORMW 「가,%UNICODE(0x2764)% 가슴%UNICODE(0x2764)% 그렇게 만지작거리지 말아주세요.%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 이제 슬슬…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 말을 듣고 %마스터는% 라스트 스퍼트라는 듯이 허리를 흔드는 속도를 높여 갔다.
					PRINTFORMW 「히야아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 질 속에 마음껏 씨를 뿌렸다.…
					PRINTFORMW 교배프레스 상태에서 %CALLNAME:MASTER%에게 덮쳐지면서도 행복한 듯이 %STONE_UKETSUKENAME%는 중얼거렸다
				CASE 1
					PRINTFORMW 「제가 엎드리는게 좋겠다구요? 알겠습니다!」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%가 엎드리게 되면 이른바 후배위라는 체위로, 충분히 젖어든 질내로 삽입했다.
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 뒤에서부터… 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 이 자세…… 굉장해요%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 가늘고 작은 몸을 유린하듯 허리를 내둘렀다.
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 가버렷%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 가버렷%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 말을 듣고, %마스터는% 라스트 스퍼트라는 듯이 허리를 흔드는 속도를 높여 갔다
					PRINTFORMW 「히야아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 질 속에 마음껏 씨를 뿌렸다.…
					PRINTFORMW 격렬한 성행위로 인해 허리가 빠졌음에도 행복한듯 %STONE_UKETSUKENAME%는 중얼거렸다
				CASE 2
					PRINTFORMW 「제가 올라탔으면 좋겠다구요? 알겠습니다!」
					PRINTFORMW %마스터는% 누워서 %STONE_UKETSUKENAME%가 올라타게 했다, 이른바 기승위라는 체위로, 충분히 젖어든 질내로 삽입했다.
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %마스터는% 그다지 움직이지 않는 상태로 %STONE_UKETSUKENAME%가 스스로 쾌락을 탐하는 모습을 바라보았다.…
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 평소에는 내려다 보는 일이 없으니까요… 신선할지도… 후읏.%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「응으읏%UNICODE(0x2764)% 이 움직임… 대단해요오……%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「대단히 힘들지만%UNICODE(0x2764)%슬슬 한번에…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「앗! 움직이지 말아주세요%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 말을 듣고, %마스터는% 라스트 스퍼트라는 듯이 허리를 움직이기 시작했다.
					PRINTFORMW 「히야아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 질 속에 마음껏 씨를 뿌렸다.…
					PRINTFORMW 소녀는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 쓰러졌다.
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 가슴에서 느껴지는 따듯한 감총을 죽은자의 피부로 느끼며 행복한듯 %STONE_UKETSUKENAME%는 중얼거렸다
				CASE 3
					PRINTFORMW %마스터는% 무릎꿇고 앉은 자세로 무릎을 팡팡 쳤다.
					PRINTFORMW 「제가 앉아주었으면 좋겠어요? 알겠습니다!」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%를 무릎 위에 앉게 하고, 이른바 대면좌위라는 체위로, 충분히 젖어든 질내로 삽입했다.
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %마스터는% 그다지 움직이지 않는 상태로 %STONE_UKETSUKENAME%가 스스로 쾌락을 탐하는 모습을 바라보았다.…
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 눈앞에… %마스터가%…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「응으읏%UNICODE(0x2764)% 여러가지로 가까워서… 굉장히 두근거려요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「대단히 힘들지만%UNICODE(0x2764)%슬슬 한번에…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「앗! 움직이지 말아주세요%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 참을 수 없게 된 %마스터는% 부드럽게 %STONE_UKETSUKENAME%를 밀어 넘어뜨리고는 라스트 스퍼트라는 듯이 허리를 흔들었다.
					PRINTFORMW 「히야아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 질 속에 마음껏 씨를 뿌렸다.…
					PRINTFORMW 교배 프레스 자세에서 %CALLNAME:MASTER%에게 덮쳐지면서도 행복한 듯이 %STONE_UKETSUKENAME%는 중얼거렸다
				CASE 4
					PRINTFORMW 「알겠어요.%UNICODE(0x2764)% 저도 하고싶었어요.%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 야한짓을 하고 싶어서 더 이상 기다릴 수가 없었는지, 금세 옷을 벗고 미즈코 특유의 흙빛 피부를 완전히 드러낸 상태가 되었다.
					PRINTFORMW 죽은 사람의 피부에 가느다란 몸이 더해져서 배덕적인 에로스를 풍기는 소녀는 엉덩이를 내밀며 어필했다.
					PRINTFORMW 「어서! 어서 해주셨으면 좋겠어요!%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게 교태를 부리듯 허리를 흔들며 %STONE_UKETSUKENAME%에 의해서, 급격히 발기한 자지를 밀어넣는다.
					PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2764)% 들어왔어요…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「응읏%UNICODE(0x2764)% 앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 재촉해서 미안해요.%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 가늘고 작은 몸을 유린하듯이 허리를 흔들었다.
					PRINTFORMW 그것은 성관계같은 따듯한 말이 아닌, 짝짓기라고 말해야 할 것이었다.
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 아앗%UNICODE(0x2764)% 가버렷%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 가버렷%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%의 말을 듣고, %마스터는% 라스트 스퍼트라는 듯이 허리를 흔드는 속도를 높여갔다.
					PRINTFORMW 「히야아아앗%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML
					PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
					PRINTFORML
					PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%를 짝짓기로서 잉태시키기 위해 질 속에 마음껏 씨를 뿌렸다…
					PRINTFORMW 격렬한 짝짓기로 인해 허리가 빠져버렸음에도 행복한 듯이 %STONE_UKETSUKENAME%는 중얼거렸다
			ENDSELECT
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORMW 「……정말 사랑해요.%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「첫번째는 아니더라도… 세번째 정도로는 좋아해주셨으면 좋겠어요.%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 17
					PRINTFORMW 「좀 더 나를…… 사랑해주세요%UNICODE(0x2764)% …파파.%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「좀 더 나를…… 사랑해주세요%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			CASE 3
				IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 17
					PRINTFORMW 「둘째가… 생길지도 몰라요……%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아이가… 생길지도 몰라요……%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
		ENDSELECT
		ENDIF
		IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 14 && FLAG:임신스위치
			IF STONE_PLAYCOUNT:1 > 1200
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						STONE_PLAYCOUNT:2 = 15
					CASEELSE
				ENDSELECT
			ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:1 > 900
				SELECTCASE RAND:7
					CASE 0
						STONE_PLAYCOUNT:2 = 15
					CASEELSE
				ENDSELECT
			ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:1 > 600
				SELECTCASE RAND:10
					CASE 0
						STONE_PLAYCOUNT:2 = 15
					CASEELSE
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:12
					CASE 0
						STONE_PLAYCOUNT:2 = 15
					CASEELSE
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTFORML …………………
		PRINTFORML ……………
		PRINTFORMW ………
		STONE_PLAYCOUNT:1 += 5
		EXP:MASTER:삽입경험 += 1
		EXP:MASTER:사정경험 += 1
		EXP:MASTER:절정경험 += 1
		PRINTFORMDL 挿入経験 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMDL 絶頂経験 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMDL 射精経験 +1(%CALLNAME:MASTER%)
		TIME += 10
		STONE_SEXTIME -= 10
		GOTO LOOP_SEX
	CASE 5
		PRINTFORMW 「네에?! 작지만 도시락을 싸오셨다구요?」
		PRINTFORMW 「감사합니다! 같이 먹어요!」
		IF STONE_COUPLECHECK == 2
			PRINTFORMW 「어…? 그러고 보니 데이트 중이었던 거 아니였나요…」
			PRINTFORMW 「…………뭐어, 괜찮겠죠!」
		ENDIF
		SELECTCASE ABL:MASTER:요리기능
			CASE 0, 1
				;ろくなもの食べてない水子なので料理が苦手でもそれなりの反応
				PRINTFORML 「와구와구… 꿀꺽」
				PRINTFORMW 「맛있었어요! 잘 먹었습니다!」
				PRINTFORML %STONE_UKETSUKENAME%는 기뻐해 주었지만 솔직히 미묘한 맛이었다…
				PRINTFORMW 요리 연습을 더 하자…
				STONE_PLAYCOUNT:1 += 5
				体力回復量 = 100
				気力回復量 = 300
			CASE 2, 3, 4
				PRINTFORML 「와구와구… 꿀꺽」
				PRINTFORMW 「맛잇어요!!! 역시 %CALLNAME:MASTER%씨!」
				STONE_PLAYCOUNT:1 += 8
				体力回復量 = 150
				気力回復量 = 400
			CASE 5, 6
				PRINTFORML 「와구와구… 꿀꺽」
				PRINTFORMW 「오, 맛있어요!!! 지금까지 먹은 것 중에서 제일 맛있어요!」
				STONE_PLAYCOUNT:1 += 10
				体力回復量 = 300
				気力回復量 = 500
		ENDSELECT
		PRINTFORMW %마스터와% %STONE_UKETSUKENAME%는 배를 조금 채웠습니다.
		CALL RECOVER(MASTER, 体力回復量, "体力")
		CALL RECOVER(MASTER, 気力回復量, "気力")
		CALL 満腹度上昇(MASTER, "軽食")
		EXP:MASTER:요리경험 += 1
		TIME += 10
		STONE_SEXTIME -= 10
		GOTO LOOP_SEX
	CASE 6
		IF STONE_PLAYCOUNT:4 == 2
			PRINTFORMW 「엣, 이름 바꾸고 싶어요?」
			PRINTFORMW 「지금 이름도 꽤나 마음에 드는데요…」
			PRINTFORMW 「그래도 좋아요. 왜냐면 %CALLNAME:MASTER% 말고는 그렇게 불러주지도 않고요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앗 이름을 정하셨나요?」
			PRINTFORMW 「빨리 알려주세요-!」
			PRINTFORMW 「도대체 어떤 이름을 갖게 되는 걸까요-♪」
		ENDIF
		CALL STONE_NAMESET
		GOTO LOOP_SEX
	CASE 7
		PRINTFORMW 「아, 벌써요?」
		PRINTFORMW 「들킨다고 생각하면 빨리 돌아가는 편이 좋기는 합니다만……」
		PRINTFORMW 「서운하네요……」
		RESETCOLOR
		PRINTFORML
		PRINTFORMDL 서운해 하는 %STONE_UKETSUKENAME%를 데리고, 접수처로 돌아왔다……
ENDSELECT
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
;돌쌓기 경연커플 부문의 테마 설명을 호출하는 함수
;-------------------------------------------------
@StoneTheme_Intro
SIF !CHK_DATENOW(CFLAG:12)
	PRINTFORML 「어라… 지금은 데이트중이 아닌것 같아요… 참가하려면 파트너가 필요하니까 주의해야해요!」
	PRINTFORML
SELECTCASE DAY:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기는 봄바람과 함께』……봄이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「봄을 좋아하는 아이가 잘해요! 반대로 여름 가을 겨울을 좋아하는 아이는 싫어하는 경향이 있는 것 같아요.」
		PRINTFORMW 「봄의 이미지가 강한 꽃을 좋아하는 아이도 잘할지도 모릅니다.」
		PRINTFORMW 「사계절 테마는 정기적으로 정해져 있기 때문에 이 계절이 서툴러도 다른 계절일 때라면 기회가 있어요!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『쌓아올릴 접시가 한 장 부족합니다…』……접시가 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「우리 미즈코는 밥을 먹지 않기 때문에 식기는 쌓아 올리기 위한 것 밖에 없습니다.」
		PRINTFORMW 「식기나 접시를 좋아하는 아이가 특기입니다.나이프나 접시 이외의 식기를 좋아하면 영향을 주지 않을 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「그리고 요리할 줄 아는 사람이나 접시를 잘 다루는 메이드 분들도 유리한 것 같네요.」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『이번 돌쌓기는 무섭습니다』……호러가 테마입니다…」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「뭐… 저희도 어떻게 보면 공포지만요…」
		PRINTFORMW 「뭐 알기 쉽게 피라든가 어둠이라든가 피라든가 그런 것을 좋아하면 잘하는 것 같네요.」
		PRINTFORMW 「참고로 우산의 요괴가 도전한 적이 있는데 그 아이는 테마 가점은 없었어요.」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『제목 없는 돌쌓기 경연대회』……음악이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「돌쌓기를 하면서 음악을 부르기도 하고 연주하기도 하거든요.」
		PRINTFORMW 「그러니까 당연히 음악이나 악기를 잘하거나 좋아한다면 평가가 올라갑니다-」
		PRINTFORMW 「덧붙여서 에이카짱은 우리의 아이돌이기 때문에 아무래도 호감이 가는 점을 미리 양해 부탁드립니다.」
	CASE 5
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『유메카와 메르헨 돌쌓기』……귀여움이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「귀여운 걸 좋아하면 열심히 할 수 있는 것 같아요. 반대로 멋있는 것이나 무서운 것을 좋아하면 조금 싫어하는 것 같아요?」
		PRINTFORML 「저 귀여운거 정말 좋아해요! 핑크라던가… 하트라던가!」
		PRINTFORMW 「저도 귀여워요? 에헤헤… 감사합니다…」
	CASE 6
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『미즈코에게도 의상을』……직물이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「천을 이용해서 돌쌓기를 꾸미는 데코대회입니다.」
		PRINTFORMW 「인형이나 인형을 좋아하는 저는 이 테마를 잘하거든요.」
		PRINTFORMW 「귀여운 것도 많이 볼 수 있고, 저 이 테마 너-무 좋아해요!」
	CASE 7
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『무지개빛으로 쌓아요』……컬러풀함이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「특정 색상뿐만 아니라 컬러풀한게 조건이에요!」
		PRINTFORMW 「그래서 좋아하는 색이 있더라도 싫어하는 색이 있으면 고전하게 될지도 모릅니다.」
	CASE 8
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기는 여름바람과 함께』……여름이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「여름을 좋아하는 아이가 잘해요! 반대로 봄가을겨울을 좋아하는 아이는 싫어하는 경향이 있는 것 같아요…」
		PRINTFORMW 「여름 이미지가 강한 꽃을 좋아하는 아이도 잘할지도 모르겠네요.」
		PRINTFORMW 「사계절 테마는 정기적으로 정해져 있기 때문에 이 계절이 서툴러도 다른 계절일 때라면 기회가 있어요!」
	CASE 9
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『대륙풍 돌쌓기』……말 그대로 대륙풍이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「당연히 일본식이나 서양식을 좋아하면 잘 못하죠.」
		PRINTFORMW 「으으으… 대륙풍이라고 하면… 그 역시 사선의 이미지가…」
	CASE 10
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기 동물원』……동물이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「동물다운 돌쌓기 작품을 만드는 것은 알기 쉽고 인기가 많은 테마랍니다.」
		PRINTFORMW 「저도 귀여운 동물 너무 좋아해서 이 테마 너-무 좋아해요!」
		PRINTFORMW 「새나 뱀도 동물이지만… 저는 짐승 모티브가 더 귀엽고 좋아요.」
	CASE 11
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기 배틀!!』……싸움이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「싸움이 테마 그러니까… 싸움이나 칼이나 총을 잘하는 사람이 잘하는 것 같아요!」
		PRINTFORMW 「반대로 칼이나 총알이나 피비린내를 싫어하는 우리 미즈코 입장에서는 잘하는 테마가 아니네요…」
		PRINTFORMW 「싫어하는 거라고 손 떼지 않고 제대로 할 일은 할거예요!」
	CASE 12
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『ROCK TO THE FUTURE』……미래가 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「뭐, 미즈코에게 미래란 없습니다만…」
		PRINTFORMW 「기계장치라든가 미래를 느끼게 하는 것을 좋아한다고 자신하고, 반대로 레트로를 좋아하는 사람은 고전하게 되는 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「뭐, 미즈코에게는 과거라는 것도 거의 존재하지 않습니다만…」
	CASE 13
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기는 가을바람과 함께』……가을이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「가을을 좋아하는 아이가 잘해요! 반대로 봄여름겨울을 좋아하는 아이는 싫어하는 경향이 있는 것 같아요…」
		PRINTFORMW 「가을 이미지가 강한 나뭇잎을 좋아하는 아이도 잘할지도 모르겠네요.」
		PRINTFORMW 「사계절 테마는 정기적으로 정해져 있기 때문에 이 계절이 서툴러도 다른 계절일 때라면 기회가 있어요!」
	CASE 14
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『ONCE UPON TSUMIISHI』……레트로가 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「뭐, 미즈코에게 과거라고는 거의 없습니다만…」
		PRINTFORMW 「잃어버렸거나 옛날을 느끼게 하는 것을 좋아하면 잘하고, 반대로 미래적인 것을 좋아하는 사람은 고전하게 되는 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「뭐, 미즈코에게는 미래라는 것도 존재하지 않습니다만…」
	CASE 15
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기 마켓』……고급이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「돌쌓기 작품 수집가 채점 담당으로, 비싼 값에라도 사고 싶은 작품을 고릅니다」
		PRINTFORMW 「역시 꽤 비싼걸 평소에 좋아하는 사람일수록 잘 만들 수 있는 것 같네요.」
		PRINTFORMW 「앗! 비싼 것을 좋아한다고 해도 가난한 신은 그만두는 편이 좋다고 생각합니다…」
	CASE 16
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『울트라슈퍼디럭스돌쌓기』……화려함이 테마입니다」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「화려한 것을 좋아하면 잘하고 심플하거나 섬세한 것을 좋아하면 싫어하는 경향이 있어요.」
		PRINTFORMW 「그리고 흑백재 같은 심플한 색을 좋아해도 싫어하는 것 같아요~」
	CASE 17
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『일본식 돌쌓기』……그대로 일본식이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「당연히 대륙풍이나 서양식을 좋아하면 잘 못하는 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「돌쌓기는 원래 일본식이 아닌가? 라는 의문은 받지 않습니다.」
	CASE 18
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌과 친하게 지내요』……그대로 광석이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「돌쌓기에서 취급하는 일반 돌뿐만 아니라, 여러가지 돌을 사용하여 돌쌓기하는 것입니다!」
		PRINTFORMW 「보석 같은 것도 쌓는 돌로 쓸 수 있지만… 훔치거나 하지는 말아주세요.」
	CASE 19
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『로지컬 돌쌓기 시스템』……지성이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「똑똑한 사람이 진심으로 현명하게 만든다면 도대체 어떤 돌쌓기를 할 수 있을까… 라는 발상으로 생겨난 테마입니다.」
		PRINTFORMW 「똑똑한 사람은 물론, 책을 즐겨 읽는 사람도 잘하는 것 같아요.」
	CASE 20
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기은 겨울바람과 함께』……겨울이 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「겨울을 좋아하는 아이가 잘해요! 반대로 봄여름가을을 좋아하는 아이는 싫어하는 경향이 있는 것 같아요…」
		PRINTFORMW 「겨울 이미지가 강한 얼음이나 눈을 좋아하는 아이도 잘할지도 모르겠네요.」
		PRINTFORMW 「사계절 테마는 정기적으로 정해져 있기 때문에 이 계절이 서툴러도 다른 계절일 때라면 기회가 있어요!」
	CASE 21
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『쌓은돌 부문 커플 경연대회』……카오스가 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「혼돈스러운 느낌을 좋아하는 아이가 잘하고 반대로 질서적인 느낌을 좋아하는 아이가 싫어하는 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「내일은 질서테마니까, 이런게 서툴다면 내일 또 오세요! 기다릴께요!」
	CASE 22
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기 경연대회 커플 부문』……질서가 테마인거죠.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「질서있는 느낌을 좋아하는 아이가 잘하고 반대로 혼돈적인 느낌을 좋아하는 아이가 싫어하는 것 같습니다.」
		PRINTFORMW 「혼돈스러운 느낌을 좋아하는 사람은 미안해요… 어제 해서 다음엔 또 31일 후에요…」
	CASE 23
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『서양식 돌쌓기』……그대로 서양식이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「당연히 대륙풍이나 일본식을 좋아하면 잘 못하는것 같네요.」
		PRINTFORMW 「서양식이란 WelcomeHell같은거죠? 어 아니에요?」
	CASE 24
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『돌쌓기의 별이 되어라』……천체가 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「밤하늘이 테마인데 태양을 좋아해도 활약할 수 있어요.」
		PRINTFORMW 「다만 어둠은 천체의 이미지가 있을 것 같습니다만, 가점도 감점도 없기 때문에 주의해 주세요.」
	CASE 25
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『물의 아이 경연대회』……물이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「어떻게 보면 가장 친숙한 존재인 물이 테마죠.」
		PRINTFORMW 「수서생물을 좋아하는 것 같아요?」
		PRINTFORMW 「참고로 삼도강에 잠수하는 것은 절대로 그만두는 것이 좋습니다. 위험하니까.」
	CASE 26
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『모리야 프레젠트 돌쌓기 경연대회』……모리야가 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「오늘은 모리야분들이 출자하고 있는 특별회라서… 그래서 회장에 광고가 많이 나와요!」
		PRINTFORMW 「무당이나 신령이나 대지나 바람이나 개구리뱀을 좋아해도 잘하는 경향이 있는 것 같네요.」
	CASE 27
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『매지컬 스톤 밸런싱』……마법사가 테마입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「그대로 마법이나 마녀에 정통한 사람이 물론 강하긴 하지만요.」
		PRINTFORMW 「평가하는건 우리 미즈코니까 마녀같으면 뭐든지 OK해버리는거죠~」
		PRINTFORMW 「뭐하면 책이라도 마법사 판정을 해버릴지도 몰라요.」
	CASE 28
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『바니의 날』……이름 그대로 바니가 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「매월 28일은 바니의 날! 그래서 그에 맞는 기획이네요.」
		PRINTFORMW 「그렇다 치더라도 도대체 무엇일까요? 바니의 날은……」
		PRINTFORMW 「으-음….일단 바니에 관련된 토끼나 동전같은걸 좋아하는 사람이 유리해요!」
		PRINTFORMW 「반대로 싫어하는 것은 그런 것을 싫어하는 사람과…그리고 부끄러움이 있는 사람이군요.」
	CASE 29
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『자연의 마리아쥬, 돌과 식물의 조화』……식물이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「식물 자체를 좋아하면 아주 좋고, 그렇지 않아도 꽃과 식물을 좋아하면 좋을 것 같아요.」
		PRINTFORMW 「참고로 버섯은 식물이 아닙니다! 짠~!」
	CASE 30
		PRINTFORMW 「오늘의 대회는-『자연의 마리아쥬, 하늘과 바람의 조화』……바람이 테마인 것입니다.」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「바람 자체나 하늘을 나는 생물을 좋아하면 유리하죠!」
		PRINTFORMW 「그냥 바람이 아니라 하늘도 중요하기 때문에 땅바닥을 좋아하는 사람은 고전할지도 모릅니다.」
	CASE 31
		PRINTFORMW 「오늘은 뭐든지 있는 특별한 날이에요!」
		PRINTFORML 「다른 날의 테마 중 하나를 선택해서, 그 테마로 돌쌓기를 만들어 달라고 하세요!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「우승하면 그 지정한 날의 테마로 우승한 거예요!」
		PRINTFORMW 「깜빡하고 잊어버렸다면 다음은 31일 후가 되지 않기 위한 구제조치네요!」
ENDSELECT

SIF STONE_TUTORIAL:(DAY:3 + 20) == 0
	STONE_TUTORIAL:(DAY:3 + 20) = 1

IF MINARRAY(STONE_TUTORIAL, 21, 52) == 1 && STONE_TUTORIAL:52 == 0
	PRINTFORML 「당신은 오늘… 모든 테마의 해설을 제게서 듣는 위업을 이루었습니다!」
	PRINTFORMW 「설마 다 들어줄 사람이 나타날 줄은 몰랐어요…」
	PRINTFORMW 「저의 감사한 마음정도 밖에 줄수 있는게 없어요…」
	PRINTFORMW 「앞으로도 돌쌓기 경연대회… 잘 부탁드립니다!」
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 100
	STONE_TUTORIAL:52 = 1
ENDIF

;-------------------------------------------------
;접수미즈코관련 이벤트 호출
;-------------------------------------------------
@STONE_UKETSUKE
SETCOLOR C_PINK
PRINTFORML
PRINTFORML
IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 0 && STONE_BATTLECOUNT:0 > 0
	PRINTFORMW
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORMW 「앗, 이런 곳에… 조금전에 뵜었죠.」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 나타난 흙빛 피부로 에이카보다 작은 미즈코가 말을 걸어왔다.
	PRINTFORMW 조금전이라는 말처럼, 조금 전까지 접수니 실황이니 하며 계속 대화를 나누던 돌쌓기 경연대회의 스탭인 아이다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「저는 지금 휴식시간입니다. 땡땡이가 아닙니다」
	PRINTFORML 「저기……………………………」
	PRINTFORMW 「………………돌쌓기 경연대회는 어땠어요? 즐거웠나요?」
	{
	CALL ASK_M("매우 즐거웠다",1,"간단했다",1,"좋았지만 개선 포인트가 있다",1,)
	}
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아앗-! 그것 참 다행이네요!」
			PRINTFORML 「돌쌓기 경연대회는 리뉴얼한지 얼마 안되서 사실 불안하거든요……」
			PRINTFORMW 「라니, 운영진인 제가 그런 약한 소리를 하면 안되겠네요…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「간단했나요? 흠흠.. 그런 의견 감사합니다.…」
			PRINTFORML 「캐쥬얼용으로 조금 간단하게 하는 건 생각하고 있긴 한데…」
			PRINTFORMW 「보람있는 것을 원하는 사람도 있겟죠…」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「개선점… 어떤건가요?」
			PRINTFORML 「게임이 단조로워? 아니 그건 돌쌓기이기 때문에 어쩔 수 없지요…」
			PRINTFORMW 「아니, 운영하는 제가 그런 변명을 하는 것은 좋지 않네요…」
			PRINTFORMW 「음-… 어떻게 하면 좋을까요……」
		ENDSELECT
	PRINTFORML 「앗! 맞다! 다음에 또 여러가지 감상평 알려주세요!」
	PRINTFORMW 조금 전까지 어두운 얼굴을 하고 있던 미즈코는 명안이 생각난 듯 얼굴을 붉혔다.
	PRINTFORMW 「당신의 의견이 있으면 여러가지 개선이라든지 반대로 강화라든지 할 수 있을지도 모릅니다!」
	PRINTFORMW 「돌쌓기 경연에 다시 오신다면 말씀해주세요!」
	PRINTFORMW 「제가 접수 담당할게요! 전속이라는 거죠!」
	PRINTFORML 눈앞의 미즈코 소녀는 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 손을 얹고 흥분한 듯 마구 재잘대고 있다.
	PRINTFORMW %마스터는% 다만 압도당해서 그녀의 제안을 승낙했다…
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「아앗-! …………읏 미안해요! 좀 너무 흥분했나보네요……」
	PRINTFORMW 「일단 이름부터죠… 성함이…… %CALLNAME:MASTER%씨로군요! 외웠습니다!」
	PRINTFORMW 「네? 제 이름이요? …………제 이름은 없습니다. 왜냐하면 이름이 붙기도 전에 죽었으니까.」
	PRINTFORMW 「그러니까 접수미즈코나 그런 느낌의 이름으로 불러주세요!」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「그럼 다음에 봐요!」
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 1
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 1 && STONE_PLAYCOUNT:0 > 1 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 20
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-! 조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%앞에 메모를 들고 나타났다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「흐흥! 이 메모는 나루미에게서 받은거에요!」
	PRINTFORMW 「언제나 노력하고 있구나-라고. 에헤헤헤……」
	PRINTFORMW 그때의 상황이 생각났는지 소녀는 수줍은 얼굴을 하고 있다.
	PRINTFORMW 「소책자, 자, 여러가지 감상 부탁드려요! 메모할게요! 나루미가 준 메모로!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「흠흠… 결국 돌쌓기이기 때문에 단조로운 것을 개선하기는 어렵습니다만…」
	PRINTFORMW 「뭔가 다른 무언가로 하자고 생각하게 하면 좋을까요…? 음~ 어떻게 하면…」
	PRINTFORMW 예산의 범위내에서…… 하고 멍하니 중얼거린 것은 굳이 무시하고 %마스터는% 한동안 접수미즈코와 이야기를 하거나 돌쌓기를 하며 놀았다…
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 2
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 2 && STONE_PLAYCOUNT:0 > 3 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 50 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 1
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 돌을 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘은 저랑 돌쌓기 승부해요!」
	PRINTFORMW 「문답무용입니다!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「패… 패배하고 말았습니다…」
	PRINTFORMW 「그래도 다음번에는 이길 수 있을 것 같아요! 다시 해요!」
	PRINTFORMW %마스터는% 한동안 접수미즈코와 돌쌓기를 하면서, 승패가 엎치락 뒤치락 하는 것을 즐겼다…
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 3
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 3 && STONE_PLAYCOUNT:0 > 5 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 80
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘도 여러가지 조언 부탁드려요!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML 「그건 그렇고… 에헤헤, 꽤 친해졌네요. 우리.」
	PRINTFORML 「이제는 친구가 아닐까요?」
	PRINTFORML 「진작에 친구인 줄 알았다구요? 와, 저도예요!」
	PRINTFORML 「저 인간 친구는 처음이에요-」
	PRINTFORMW %마스터는% 한동안 친구인 접수미즈코와 이야기를 하거나 돌쌓기를 하며 시간을 보냈다…
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 4
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 4 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 100 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 20 && TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 2
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「그거 아세요? 요즘들어 %CALLNAME:MASTER%씨가 화제랍니다!」
	PRINTFORMW 「엄청나게 이겨내고 있는 기대의 루키가 있대요.」
	SIF TALENT:돌쌓기랭커 >= 5
	PRINTFORMW 「벌써 돌쌓기인데 정보가 돌아가는 것은 느리네요.」
	PRINTFORML 「뭐! 처음으로 %CALLNAME:MASTER%씨를 발견한건 저일텐데요! 첫 시합때부터 저는 빛나는 물건을…」
	PRINTFORMW 자랑스러운 얼굴을 하고 있는 소녀와 잠시 이야기를 나누거나 돌쌓기를 하며 시간을 보냈다…
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 5
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 5 && STONE_PLAYCOUNT:0 > 7 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 130
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘도 여러가지 조언 부탁드려요!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「과연 그렇군요. 잘 알았습니다.」
	PRINTFORMW 「보수가 돈뿐이라면 왠지 섭섭하네요… 뭔가 개선안을 생각해 볼게요!」
	PRINTFORMW 예산의 범위내에서…… 하고 멍하니 중얼거린 것은 굳이 무시하고 %마스터는% 한동안 접수미즈코와 이야기를 하거나 돌쌓기를 하며 놀았다…
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 6
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 6 && STONE_PLAYCOUNT:0 > 8 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 160
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘은 한 가지 보고가 있어요!」
	PRINTFORMW 「세상에… 이번부터 대회 상품에 활석도 드리는 걸로 됐다구요!」
	PRINTFORML 「………………………」
	PRINTFORMW 「아하하하… 역시 조촐하지요… 하지만 미즈코이기 때문에 여러가지 조달도 힘들고 이것이 한계입니다…」
	PRINTFORMW 「뭔가 없을까요…?」
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 7
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 7 && TALENT:MASTER:돌쌓기랭커 >= 3
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 점점 더 강해지고 있군요!」
	PRINTFORMW 「저, 돌쌓기에서 강한 사람을 존경하고 좋아하기 때문에 매우 응원하고 있습니다!」
	PRINTFORMW 「뭐어, %CALLNAME:MASTER%씨에 관해서는…… 아뇨. 아무것도 아니예요.」
	PRINTFORMW 뭔가 말을 더듬은 소녀와 %마스터는% 잠시 이야기를 하거나 돌쌓기를 하며 시간을 보냈다.
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 8
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 8 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 200
	PRINTFORML %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘도 여러가지 조언 부탁드려요!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「역시 상품에 별로 매력을 느끼지 않아버리면…」
	PRINTFORMW 「음… 여러가지 개선안은 생각하고는 있습니다만 아무래도 어려워서…」
	PRINTFORML %마스터는% 솔직히 이대로라면, 자신도 조만간 오는 빈도가 줄어들 것이라는 이야기를 했습니다…
	PRINTFORMW 「에? 그, 그런!! 모, 모처럼 인간의 친한 친구가 생겼다고 생각했는데요.」
	PRINTFORML 눈앞의 소녀는 여느 때보다 흙빛 피부가 되어 더듬거리는 정중한 말을 할 여유도 없이 충격을 받고 있는 것 같다.
	PRINTFORMW 황급히 %마스터가% 덧붙일 말을 하려고 했지만 그전에 접수미즈코는 무언가 결심한 듯 입을 열었다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「알겠습니다! 다음에 피라미드급 이상으로 우승하면 포상을 드릴게요!」
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 9
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 10 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 250
	PRINTFORMW %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「안녕하세요-!조금 전에 뵜었죠!」
	PRINTFORMW 휴식으로 빠져나온 접수미즈코가 %CALLNAME:MASTER%의 앞에 메모를 들고 나타났다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「오늘도 여러가지 조언 부탁드려요!」
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「그래서 말인데요-!」
	PRINTFORMW 잠시 이야기를 했지만 접수미즈코는 마치 저번의 일은 없었던 것처럼 행동하고 있다
	PRINTFORMW 혹시 뺨에 키스를 받은 것은 꿈인가 뭔가였던 것은 아닐까? 하고 의심한 %마스터는% 단도직입적으로 포상 건에 대해 말문을 열었다.
	PRINTFORMW 「엣? 다음 포상을 받고 싶다구요…?」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「아, 알겠습니다. 그럼, 다음번에 피라미드급 이상으로 우승하면 포상을 드리겠습니다!」
	PRINTFORMW 그 후 한동안 안절부절못하는 모습의 접수미즈코와 대화를 나누었다.
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 11
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 12 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 350
	PRINTFORMW %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「여기서 얘기하는 거 오랜만인 것 같네요.」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 이 황량하고 돌밖에 없는 곳에서, 그녀와 몇 번이나 이야기를 했다. 여러가지 의견을 내기도 하고, 돌쌓기를 하면서 놀기도 하고, 삼도천 밖의 이야기를 해주기도 했다.
	PRINTFORMW 그리고 키스를 하거나 서로 옷을 벗고 삽입은 하지 않았지만 야한 짓을 한 장소이기도 하다.
	PRINTFORML 금방이라도 부러질 것 같은 작고 가느다란 몸이, 이미 죽은 자임을 나타내는 흙빛 피부가, 삼도천 강가에 부는 불길한 바람에 흔들리는 세미롱의 백발이,
	PRINTFORMW 지금까지 가장 진지한 얼굴로, %CALLNAME:MASTER%의 눈앞에, 이 장소에 서있다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「저는, %CALLNAME:MASTER%씨가 너무 좋아요.」
	PRINTFORMW 「저의 첫 인간 친구이기도 하고, 돌쌓기를 잘하고, 제 멋대로인데도 사귀어 주고, 자주 여기에 와줘서… 그런 %마스터가%…」
	PRINTFORMW 「하지만 저는 이미 죽은 몸이기에, 에이카짱처럼 밖으로 나갈 수 있는 몸도 아니기 때문에, %CALLNAME:MASTER%씨의 첫번째는 될 수가 없는 거예요.」
	IF TALENT:127:연인
		PRINTFORMW 「에이카짱과 연인사이죠? 알고있다구요? 알면서도 물어보는거예요.」
	ELSEIF TALENT:127:연모
		PRINTFORMW 「에이카짱도 %CALLNAME:MASTER%씨를 좋아하는 것 같아요…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨라면 분명히 많은 여자들의 사랑을 받고 있겠지요.」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「음! 별로 다른 여자아이의 이야기 따위는 아무래도 상관없어요. 1등이 아니어도 좋아요. 될 수 없다는 건 아니까요.」
	PRINTFORMW 「…………지금까지 중 가장 큰 포상… 갖고 싶으세요?」
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORML ※당신이 포상을 받기로 선택하면, 당신은 결국 성관계를 갖게 될 것입니다.
	PRINTFORML ※그러므로 동정 플레이나 특정 캐릭터에게만 애정을 하는 플레이를 하는 사람은 아니오를 선택하는 것이 좋습니다.
	CALL ASK_M("포상을 받고 싶다",1,"포상은 필요없음 ※접수미즈코 이벤트 플래그 소실",1)
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			PRINTFORMW 「그렇죠- 갖고 싶으시죠. 저도 %CALLNAME:MASTER%씨에게 포상을 드리고 싶어요.」
			PRINTFORMW 「하지만 나는 미즈코이기 때문에, 아이를 만드는 행위는 아무래도 서, 서투르달까……?」
			PRINTFORMW 「한때의 쾌락에 휩쓸려 아이를 만들어서 불행하게 만드는 나쁜 남자와 여자가 너무 싫습니다.」
			PRINTFORMW 「하지만.. 그것을 넘을 것 같은 정도로.. 사과 드리고싶다고도 생각하고있습니다…」
			PRINTFORMW 「저 또한… 그런 몹쓸 여자라도 말이죠…」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「…………다음, 바벨탑급에서 우승하신다면… 드릴게요.」
			PRINTFORMW 「……열심히노력해주세요. 입니다.」
			STONE_PLAYCOUNT:2 = 13
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그래요…… 별 수 없죠.」
			PRINTFORMW 「응? 아무것도 아니에요! 그럼 이야기를 되돌리고 오늘 돌쌓기 경연대회 감상전이라도하죠!」
			PRINTFORMW 그 후로 한동안 접수미즈코와는 마치 아무 일도 없었던 것 처럼 대화를 나누었습니다…
			STONE_PLAYCOUNT:2 = 18
	ENDSELECT
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 15 && STONE_PLAYCOUNT:1 > 550
	PRINTFORMW %마스터는% 돌쌓기 경연을 마치고 행사장에서 멀지 않은 절벽 아래 돌에 앉아 쉬고 있었다.
	PRINTFORML 「최근에는 회장 뒤에서 숨어서 만나는 일이 많았으니까, 오랜만이네요.」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 평소보다 넉넉한 누더기 천옷을 입고 이곳에 왔다
	PRINTFORMW 「오늘은요. 공지를 드리러 온 거예요.」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「그게 말이죠… 엄마가 되어버린거에요.」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「하아… 설마 내가 떠내려가서는 아이를 낳는 부모 그 자체가 되다니요…」
	PRINTFORMW 「그래도.. 행복한 마음이 가득차서.. 그 마음을 조금은 알았습니다.」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「생긴 아이는… 마침 삼도천 벌판에 말이죠, 아이를 잃어버렸는데 그래도 갖고 싶어서 계속 한탄하고 있는 엄마가 가끔 오고 그래요.」
	PRINTFORMW 「여기서 떠나지 못하는 나로서는 제대로 키울 수 없기 때문에, 그 사람에게 부탁하려고해요.」
	PRINTFORMW 「……그래서 출산휴가 때문에 잠시 돌쌓기 경연 대회는 쉴거예요.」
	PRINTFORMW 「저는 미즈코라서 꽤 짧은 시간동안이면 끝납니다만… 앞으로 2주 정도 휴가를 내려고해요.」
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 16
	FLAG:스침잉태수 += 1
	;本当は幽霊孕ませも加算したいがそれだと孕ませ埋めがちょっと楽すぎる気がするのでとりあえず無し
	STONE_UKETSUKEDAY = DAY:0
ENDIF

;アイテム獲得
IF STONE_ITEM:0 == 0 && STONE_PLAYCOUNT:2 >= 3 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 15
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「그러고보니! %CALLNAME:MASTER%의 건의사항을 하나 채용하기로 경정되었어요.」
	PRINTFORMW 접수미즈코는 말하는 도중에 잊어버렸는지 황급히 메모를 꺼냈다.
	PRINTFORMW 「돌쌓기 장비 시스템이 다음부터 시행되는 거예요!」
	PRINTFORMW 짝짝짝… %STONE_UKETSUKENAME%는 혼자 박수를 쳤다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이건 말이죠! %CALLNAME:MASTER%씨가 대회 엔트리시에 선택하는 거예요!」
	PRINTFORMW 「그리고 경기 연전 중에 이 장비의 효과를 볼 수 있어요!」
	PRINTFORMW 「이 목록에 있는 4종의 장비를 사용한 돌쌓기 배틀이 시작되는군요!」
	PRINTFORMW 「뭐, 아직 한 종류밖에 개발이 안 됐지만요……」
	PRINTFORMW 「게다가 아직 실험단계라서 1개밖에 없는데요… 아하하…」
	PRINTFORMW 「그런의미에서 부탁이 있는데요… %CALLNAME:MASTER%씨가 그 하나를 사용해서 대회에 참여해주시면 안될까요?」
	PRINTFORMW 「이름하야 테스트 플레이어-라는 거예요!」
	PRINTFORMW 「부탁드립니다!」
	PRINTFORMW %마스터는% %STONE_UKETSUKENAME%의 기세에 눌려 고개를 끄덕일 수 밖에 없었다…
	STONE_ITEM:0 = 1
ELSEIF STONE_ITEM:0 == 1 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 30
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「그러고보니! 새로 장비 아이템을 만들 수 있거든요!」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 말하는 동안 잊어버렸는지 황급히 메모를 꺼냈다.
	PRINTFORMW 「그 이름도 육체 강화 지장입니다-!」
	PRINTFORMW 짝짝짝… %마스터는% 박수를 쳐주었다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이건 말이죠! 단순명쾌! 처음 쌓을 수 있는 돌의 개수에 보정이 들어가는거예요!」
	PRINTFORMW 「그런의미에서 이것도 마찬가지로 %CALLNAME:MASTER%씨가 테스트 플레이어가 되어주세요!」
	PRINTFORMW 「부탁드립니다!」
	STONE_ITEM:0 = 2
ELSEIF STONE_ITEM:0 == 2 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 50
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「그러고보니! 새로 장비 아이템이 늘었어요!」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 말하는 동안 잊어버렸는지 황급히 메모를 꺼냈다.
	PRINTFORMW 「이름하야 제멋대로 돌쌓기-!」
	PRINTFORMW 짝짝짝…%마스터와% %STONE_UKETSUKENAME%는 함께 박수를 쳤다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이건 말이죠! 상대방에게 제멋대로 돌쌓기를 하게 만드는 듯한 아우라를 냅니다.」
	PRINTFORMW 「그러면 상대방은 적당히 돌쌓기를 하기 때문에 가끔 사고가 날 거예요!」
	PRINTFORMW 「강적이 아무리 강해도 그쪽에서 사고를 내면 이길 수 있으니까 자이언트 킬링용 아이템이라고 할 수 있겠죠!」
	PRINTFORMW 「그런의미에서 이것도 마찬가지로 %CALLNAME:MASTER%씨가 테스트 플레이어가 되어주세요!」
	PRINTFORMW 「부탁드립니다!」
	STONE_ITEM:0 = 3
ELSEIF STONE_ITEM:0 == 3 && STONE_BATTLECOUNT:1 > 70
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「그러고보니! 새로 장비 아이템이 늘었어요!」
	PRINTFORMW %STONE_UKETSUKENAME%는 말하는 동안 잊어버렸는지 황급히 메모를 꺼냈다.
	PRINTFORMW 「이름하야 돌쌓기 스카우터-!」
	PRINTFORMW 이예-이! %마스터와% %STONE_UKETSUKENAME%는 하이파이브했다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이건 말이죠! 상대방이 쌓으려는 돌쌓기를 정확하게 예측해준다구요!」
	PRINTFORMW 「이걸로 예상보다 15개 정도 더 쌓아서 지다니-! 이런 건 없어질 거예요!」
	PRINTFORMW 「그러나 상대방이 사고를 당할 가능성은 예측할 수 없어요.」
	PRINTFORMW 「사고는 예측할 수 없기 때문에 사고니까요.」
	PRINTFORMW 「그런의미에서 이것도 마찬가지로 %CALLNAME:MASTER%씨가 테스트 플레이어가 되어주세요!」
	PRINTFORMW 「부탁드립니다!」
	STONE_ITEM:0 = 4
ENDIF
RESETCOLOR

IF STONE_PLAYCOUNT:2 >= 13 && STONE_PLAYCOUNT:4 == 0
	PRINTFORMW 「아- 맞다!」
	PRINTFORMW 접수미즈코와 계속 이야기하고 있었더니 소녀는 갑자기 뭔가 명안이라도 떠오른 듯 목소리를 높였다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「저기…… 제가 지금 이름이 없으니까 %CALLNAME:MASTER%씨가 말을 걸 때 좀 곤란하시잖아요.」
	PRINTFORMW 「그러니까… 저기…… 이름을 지어주시면 안될까요.」
	PRINTFORMW 「여태껏 이름을 지어준다는 일이 몇번인가 있었지만… 전부 거절해왔거든요.」
	PRINTFORMW 「그런데…… %CALLNAME:MASTER%씨라면…… 좋아요.」
	CALL STONE_NAMESET
ENDIF

@STONE_UKETSUKE_H
SETCOLOR C_PINK
PRINTFORML
PRINTFORMW

 IF STONE_PLAYCOUNT:2 == 9
 	;여기서 볼로 키스를 끝내는 것은 첫 키스를 하고 싶지 않은 사람들을 위한 배려입니다.
	PRINTFORMW 접수미즈코와의 약속대로 우승한 %마스터는% 평소의 장소로 향했다.
	PRINTFORML 「………………」
	PRINTFORMW 흙빛 피부를 평소보다 홍조시킨 접수미즈코가 진지한 표정으로 서 있다
	PRINTFORML 소녀에게 말을 걸면 평소에는 활기찬 그녀가 말을 하지 않고 그대로 이쪽으로 다가온다
	PRINTFORML 그대로 얼굴이 지근거리까지 다가와서……
	PRINTFORMW 츄읍%UNICODE(0x2764)%
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이번에는 볼뽀뽀예요! 하지만 다음에는…… 아앗, 아무것도 아니예요!!」
	PRINTFORMW 새빨간 얼굴의 미즈코 소녀는 도망치듯 떠났습니다
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 10
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 10
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 11
	PRINTFORMW 접수미즈코와의 약속대로 우승한 %마스터는% 평소의 장소로 향했다.
	PRINTFORML 「………………」
	PRINTFORMW 흙빛 피부를 평소보다 홍조시킨 접수미즈코가 진지한 표정으로 서 있다
	PRINTFORML 소녀에게 말을 걸면 평소에는 활기찬 그녀가 말을 하지 않고 그대로 이쪽으로 다가온다
	PRINTFORML 그 소녀가 얼굴을 가까이 갖다댈 것이라고 생각했지만 그 소녀는 쭈그리고 앉았다
	IF (TALENT:PLAYER:성별 & 2)
		PRINTFORMW 「자, 자지를 꺼내주세요!!!」
		PRINTFORMW 키스인 줄 알았던 %마스터는% 당황해서 일단 주위를 살폈다
		PRINTFORMW 일단 주변에는 아무도 없는 것 같다…
		PRINTFORMW 「남자에게 포상으로는, 이게 제일이라고 들었어요!!」
		PRINTFORML 그, 그런것은 좋아하는 사람을 상대로……
		PRINTFORMW 「저, 저는 미즈코라서 사랑따윈 모를지도 몰라요!」
		PRINTFORMW 「하, 하지만 %CALLNAME:MASTER%씨를 좋아한다는 마음에 거짓은 없어요! 그럼 안되는건가요……?」
		PRINTFORMW 「괘, 괘괘, 괜찮아요! 만약 %CALLNAME:MASTER%씨에게 다른 좋아하는 사람이 있어도…%UNICODE(0x2764)% 이건 포상일 뿐이니까 바람피우는게 아니예요…%UNICODE(0x2764)% 세이프인거예요…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML %마스터는% 소녀의 기세에 눌려 자신의 자지를 밖으로 꺼내놓았다
		PRINTFORMW 「와앗… 이게 %CALLNAME:MASTER%씨의… 꿀꺽…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「그런데, 손이 좋을까요? 아니면 이, 입으로 하는게 좋으실까요……?」
		CALL ASK_YN("손으로 상을 받고 싶다","입으로 상을 받고 싶다")
			IF !RESULT
				PRINTFORML 「알았어요… 처음이니까 기대하지는 말아주세요.…」
				PRINTFORMW 소녀는 조심스러운 모습으로, %CALLNAME:MASTER%의 자지에 닿았다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「앗…대단해요… 뜨거워…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 미즈코소녀 특유의 싸늘한 손에 감싸여 자지가 더욱 단단해졌다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「그리고 이걸 위아래로……」
				PRINTFORMW 서투르게 소녀는 손을 움직이기 시작했다. 다소 아쉬운 느낌의 쾌감이 %마스터를% 엄습했다.
				PRINTFORML 「여-역시 너무 어렵네요… 더 흥분시키면 되는 걸까요…?」
				PRINTFORMW 소녀는 자지에서 손을 떼고서, 주위를 둘러보고는 아무도 없는 것을 확인하자 옷을 전부 벗었다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「부…부끄러워요… 하지만 이렇게하면!」
				PRINTFORMW 그 계획대로 %마스터는% 약간 붉어진 흙빛 피부의 슬림한 몸매를 응시하며 흥분하고 있었다
				PRINTFORMW 허전해져서 약간 부드러워졌던 자지도 다시 단단해지고 있었다.
				PRINTFORML 「조금씩 요령을 알겠네요. 이렇게 하면!」
				PRINTFORMW 돌쌓기로 단련된 손가락의 움직임이 드디어 본래의 실력을 발휘하여, 그들은 빠르게 쾌감에 휩싸이며 절정으로 향했다…
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「꺅!대단해요. 나오고 있어……」
				PRINTFORMW 「정말-%UNICODE(0x2764)% 머리카락까지 튀어서 뭍어버렸는데요-! 아하하하!」
				PRINTFORML …………………
				PRINTFORML ……………
				PRINTFORMW ……
				STONE_FIRSTSEX:1 = 1
				STONE_PLAYCOUNT:2 = 12
			ELSE
				PRINTFORML 「알았어요… 처음이니까 기대하지는 말아주세요.…」
				PRINTFORMW 소녀는 조심스러운 모습으로, %CALLNAME:MASTER%의 자지를 붙잡고, 입에 머금었다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「앗… 대다녜… 뜨거어…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 미즈코 소녀 특유의 서늘한 입안이 감싸오자, 자지가 더욱 단단해졌다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「이거흐, 이러헤 하현…」
				PRINTFORMW 서투르게 소녀는 입을 움직이기 시작했다. 다소 아쉬운 느낌의 쾌감이 %마스터를% 엄습했다.
				PRINTFORML 「푸핫! 여-역시 어렵네요… 더 흥분시키면 되는걸까요?」
				PRINTFORMW 소녀는 자지에서 입을 떼면서, 주위를 둘러보고는 아무도 없는 것을 확인하자 옷을 전부 벗었다
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「부…부끄러워요… 하지만 이렇게하면!」
				PRINTFORMW 그 계획대로 %마스터는% 약간 붉어진 흙빛 피부의 슬림한 몸매를 응시하며 흥분하고 있었다
				PRINTFORMW 허전해져서 약간 부드러워졌던 자지도 다시 단단해지고 있었다.
				PRINTFORML 「아햔 요혀흘 할허하타혀, 이헐 이헣헤 하현…」
				PRINTFORMW 조금씩 요령을 알 것 같은지 혀의 움직임이 좋아져간다. %마스터는% 조금씩 쾌락에 휩싸여 정정으로 향했다…
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 도퓻%UNICODE(0x2764)% 뷰르릇%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「나오호 이서혀!……읍응읏!」
				PRINTFORMW 「…………꼴깍. 읏! 정말-%UNICODE(0x2764)% 대단히 맛없어요-! 아하하하하!」
				PRINTFORML …………………
				PRINTFORML ……………
				PRINTFORMW ……
				STONE_FIRSTSEX:2 = 1
				STONE_PLAYCOUNT:2 = 12
			ENDIF
	ELSE
		PRINTFORMW 「가, 가슴을 꺼내주세요!!!」
		PRINTFORMW 키스인 줄 알았던 %마스터는% 당황해서 일단 주위를 살폈다
		PRINTFORMW 일단 주변에는 아무도 없는 것 같다…
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「여자에 대한 포상은 여기, 이게 제일이라고 들었어요!!」
		PRINTFORML 그, 그런것은 좋아하는 사람을 상대로……
		PRINTFORMW 「저, 저는 미즈코라서 사랑따윈 모를지도 몰라요!」
		PRINTFORMW 「하, 하지만 %CALLNAME:MASTER%씨를 좋아한다는 마음에 거짓은 없어요! 그럼 안되는건가요…?」
		PRINTFORMW 「괘, 괘괘괘-괜찮아요. 만약 %CALLNAME:MASTER%씨에게 다른 좋아하는 사람이 있더라도…%UNICODE(0x2764)% 이건 포상일 뿐이니까 바람피우는게 아니예요…%UNICODE(0x2764)% 세이프인거예요…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML %마스터는% 소녀의 기세에 눌려 가슴을 드러냈다.
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「와앗… 이게 %CALLNAME:MASTER%씨의… 꿀꺽…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 포상이 아니라 단지 미즈코로서의 본능대로 가슴을 갈구하는 것 뿐일지도…
		PRINTFORML 「그, 그런일…… 아마도… 없습니다…」
		PRINTFORMW 소녀 스스로도 자신이 없는 것인지 작은 목소리로 부정하면서, %CALLNAME:MASTER%의 젖꼭지를 입에 물었다.
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「츄읍쪽…쪽…」
		PRINTFORMW 「츄르릅… 츄읍… 할짝」
		PRINTFORMW 「만족했습니다! 그래서 미안해요! 확실히 이러면 이건 제 포상이겠죠!」
		PRINTFORMW 주위를 둘러보고는 아무도 없는 것을 확인하자 옷을 전부 벗었다
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「부…부끄러워요… 하지만 이렇게하면!」
		PRINTFORMW 그 계획대로 %마스터는% 약간 붉어진 흙빛 피부의 슬림한 몸매를 응시하며 흥분하고 있었다
		PRINTFORMW 「이거라면 포상이 되겠죠!」
		PRINTFORMW 「자아! 마음대로 해주세요!」
		PRINTFORML …………………
		PRINTFORML ……………
		PRINTFORMW ……
		STONE_PLAYCOUNT:2 = 18
	ENDIF
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「네! 포상은 끝입니다!」
	PRINTFORMW 소녀는 벗어뒀던 누더기 옷을 입고서 웃으면서 말했다.
	PRINTFORMW 「엣? 또 찾아와주었으면 좋겠다구요…?」
	PRINTFORMW 「……저도 또 포상을 드리고 싶은데 말이예요…」
	PRINTFORMW 「사실, 최근에 제가 휴식시간을 너무 자주 가진다고 혼이나서요…」
	PRINTFORMW 「그래서 여기서 대회가 끝난 뒤에 만나는 것은 상당히 어려워질지도 몰라요…」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「…………………………」
	PRINTFORML 「…………앗! 좋은 생각이 났어요! 이렇게 하는게 어떨까요?」
	PRINTFORMW 한참을 고민하며 말을 잇지 않던 소녀는, 이윽고 무슨 결심을 했는지 얼굴을 붉히며 입을 열었다.
	PRINTFORMW 「돌쌓기 경연대회에서 HELP있잖아요. 거기서 무슨 이유를 대면서 빠져나가 버리는거예요!」
	PRINTFORMW 「그렇죠… 약속의 단어로는…… 잊어버렸습니다. 이렇게 하면 어떨까요!」
	PRINTFORMW 「이렇게 하면 주변에서 의심도 받지 않고 끝인거예요! 정말- 완전히 %CALLNAME:MASTER%씨가 포상을 달라고 하니까 어쩔 수 없는 거에요!」
	PRINTFORMW 「앗! 커플 동반시에는 말씀하셔도 곤란하니까요!」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「……그럼, 슬슬 섭섭하지만 휴식시간도 끝나가네요 …츄읍%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「그, 그럼 먼저 실례하겠습니다-!」
	EXP:MASTER:사정경험 += 1
	EXP:MASTER:절정경험 += 1
	PRINTFORML 사정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
	PRINTFORML 절정경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 10
ELSEIF STONE_PLAYCOUNT:2 == 13
	PRINTFORMW 돌쌓기 경연대회에서 우승한 후, 평소와 같은 장소에서 %STONE_UKETSUKENAME%를 기다리고 있었다.
	PRINTFORMW 그동안 경험상 이곳은 의외로 근처에 아무도 오지 않고 주변에서 보이지도 않는다는 것을 알고 있다. 앞으로 하는 일에는 안성맞춤이다
	PRINTFORMW 안개 낀 세 갈래의 강을 바라보고 있는데 뒤에서 문득 살갗과 천이 스치는 소리가 들려왔다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「……설마 미즈코인 내가 애인을 만들어서 이런 일을 할 날이 오리라고는 생각하지 못했던 것 이예요.」
	PRINTFORML %마스터가% 돌아보니 누더기 천을 벗고 맨살을 드러낸 %STONE_UKETSUKENAME%가 서있었다.
	PRINTFORMW 「이것 때문에 진심인 에이카짱을 쓰러뜨리셨으니까… 포상을 드리지 않으면 안되겠죠.」
	PRINTFORMW 죽고 나서의 삶이 살아있을 때의 삶보다 훨씬 긴 미즈코는 평소의 천진난만한 소녀의 얼굴이 아닌, 확실한 여성의 얼굴을 하고 있었다.
	PRINTFORML %마스터는% 커다란 돌 위에 입고 있던 옷을 깔았고, 그곳에 소녀를 앉혔다.
	PRINTFORMW 그리고- 일말의 불안과 기대에 찬 여성의 얼굴로 유혹하듯이 %STONE_UKETSUKENAME%가 말했다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「네, 포상을 드리겠습니다.%UNICODE(0x2665) *1%」
	PRINTFORML %마스터는% 소녀에게 임전태세의 자지를 내밀고서, 안쪽으로 천천히 밀어넣었다.
	PRINTFORMW 「으으읏… 아프네요……」
	PRINTFORML 작은 몸인 탓에 통증이 느껴지는지 눈물을 많이 흘리고있다.
	PRINTFORMW 그 아픔은 평생 동안에, 물론 죽기 전에도 소녀가 겪어보지 않았던 아픔이었다.
	PRINTFORMW 그 고통은, 사실은 그렇지 않더라도 죽었을 때 만큼 고통스러울 것이다.
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「우, 움직여도… 좋아요… 왜냐면 포상이니까.」
	PRINTFORMW 그러나 소녀는 그 고통을 느끼면서도 여전히 행복한 마음으로 가득차있었다.
	PRINTFORML %마스터는% 뺨을 타고 흐르는 눈물을 손가락으로 닦아주며 무리하지 않아도 된다고 말했다.
	PRINTFORML …………………
	PRINTFORML ……………
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「우으읏… 미안해요. 포상인데도…」
	PRINTFORMW 결국 끝까지 할 수는 없었다. 처음 겪는 아픔은 어린 체구의 %STONE_UKETSUKENAME%가 견디기엔 너무 힘들기 때문이다.
	PRINTFORMW 「하지만, 한번 관통되고 나서는… 다음에는 괜찮다고 들은적이 있어요.」
	PRINTFORML 「다음에 또… 다시 한번 하는거예요.」
	PRINTFORML 「잊어버린 물건… 가지러 와주세요.%UNICODE(0x2665) *1% …%CALLNAME:MASTER%.%UNICODE(0x2665) *1%」
	IF !TALENT:MASTER:비동정
		CALL COLORMESSAGE("童貞喪失(あなた)", 0XFF64FF, 1, 1)
		TALENT:MASTER:비동정 = 1
	ENDIF
	EXP:MASTER:삽입경험 += 1
	PRINTFORML 삽입경험 +1(%CALLNAME:MASTER%)
	STONE_PLAYCOUNT:1 += 10
	STONE_PLAYCOUNT:2 = 14
ENDIF
RESETCOLOR

@STONE_NAMESET
	LOCALS = 접수미즈코
	$LOOP3
	PRINTL 접수미즈코 소녀의 이름을 정합니다
	PRINTFORML
	CALL ASK_M("스스로 결정한다",1, "중요한 일이니까 생각할 시간을 갖고 싶다",1)
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			PRINTL %STONE_UKETSUKENAME%의 호칭을 입력해 주세요.
			PRINTBUTTON @"[(%LOCALS%)라고 부르게 한다]", @"%LOCALS%"
			PRINTL
			;名前を入力するループ
			$LOOP4
			INPUTS
			; 行頭行尾の空白文字削除
			LOCALS = %RESULTS%
			REPLACE LOCALS, "\(\^\\s\+\|\\s\+\$)", ""
			;15文字以上は受け付けない
			IF STRLENS(LOCALS) > 15
				CLEARLINE 1
				REUSELASTLINE 「그렇게 긴 이름은 좀…」
				GOTO LOOP4
			;空白は受け付けない
			ELSEIF RESULTS == ""
				PRINTL 이름을 입력해주세요
				GOTO LOOP4
			ELSE
				; 瓔花と同名
				IF STRCOUNT(LOCALS, "에이카")
					PRINTFORML 「에이카랑 같은 이름인가요?!」
					PRINTFORML 「역시 그건 좀…」
					GOTO LOOP4
				ELSE
					PRINTFORML 「%RESULTS%입니까?」
				ENDIF
				CALL ASK_YN
				IF !RESULT
					;접수미즈코の名前を保存
					STONE_UKETSUKENAME = %RESULTS%
					STONE_PLAYCOUNT:4 = 2
					PRINTFORMW 「%STONE_UKETSUKENAME%…… 응! 좋은 이름이네요! 마음에 들어요!」
					PRINTFORMW 「고맙습니다! %CALLNAME:MASTER%씨!」
					PRINTFORML
				ELSE
					PRINTL 이름을 입력해주세요
					GOTO LOOP4
				ENDIF
			ENDIF
		CASE 1
			PRINTFORMW 「알겠습니다…일단 보류죠?」
			PRINTFORMW 「이름 정해지면… 또 잊어버리세요?」
			STONE_PLAYCOUNT:4 = 1
	ENDSELECT

@STONE_MOCHIKOMI
SIF STONE_ITEM:0 == 0
	RETURN

PRINTFORML 반입 장비를 선택해 주십시오
STONE_ITEM:1 = 0
{
CALL ASK_M("작은 돌멩이 모자(자신의 사고가 가끔 없었던 것이 된다.))", 1,
"육체강화지장(처음 쌓을 수 있는 돌이 조금 늘어난다)", STONE_ITEM:0 >= 2,
"제멋대로인 돌쌓기 (상대방 사고율이 조금 올라간다)", STONE_ITEM:0 >= 3,
"너무 정직한 돌잡이(상대방의 돌쌓기를 정확하게 예측할 수 있다.)", STONE_ITEM:0 == 4,
"공백의 돌쌓기(아무것도 장비하지 않다)",1,)
}
IF RESULT == 4
ELSE
	STONE_ITEM:1 = RESULT + 1
ENDIF

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF633 돌쌓기 경연.ERB


code:
;賭場を探す
@COM634
DRAWLINE
PRINTFORML 少し歩いたところでドラゴンの煙管をぶら下げた廃屋が見つかった
PRINTFORMW 微かに漏れてくる歓声に惹かれ、%CALLNAME:MASTER%は建物の中へと足を踏み入れた
CALL TOBA_SETUP
CALL 賭場_導入
SIF NEMUKE() >= 700
	PRINTFORM 眠気が限界を迎えつつある
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は賭場をあとにした
TIME += 10

@COM_ABLE634
;一括管理
SIF GLOBAL_COMABLE(634)
	RETURN RESULT
SIF !TOBA_PLACE(CFLAG:MASTER:현재위치)
	RETURN 0
SIF TFLAG:망상중
	RETURN 0
;時間停止中
SIF FLAG:70
	RETURN 0
;時間に余裕が無い
;活動限界を700としてその20分前
SIF NEMUKE() >= 700
	RETURN 0
RETURN 1

@TOBA_PLACE(ARG)
#FUNCTION
;秘天崖
SIF ARG == GET_MAP_REPLACEMENT(739)
	RETURNF 1
RETURNF 0

repo_name: DNS/eraTWKR

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF634 노름판을 찾는다.ERB

license: mit


code:
@COM650
PRINTL 「git도 사용할 수 없는 사람에게 파는 것은 없어」
PRINTW git는 상식의 범주에 들어가는 것 같다
RETURN -1

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF650 git_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;방을방문한다
;외출 커맨드
;-------------------------------------------------
@COM697
#DIM 집주인
#DIM 질투
#DIM 바람기
#DIM 방의더러움
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	IF CFLAG:LOCAL:자택위치 == CFLAG:MASTER:현재위치
		SIF CFLAG:LOCAL:출금
			CONTINUE
		SIF LOCAL == TARGET
			CONTINUE
		SIF CFLAG:LOCAL:약점잡힘
			SETCOLOR C_AQUA
		SIF CFLAG:LOCAL:현재위치 != SUKIMA() || !VISIT(LOCAL) || CFLAG:LOCAL:거점내방 || BASE:LOCAL:체력 < 1000
			SETCOLOR C_GRAY
		PRINTFORML [{LOCAL}] %OMANEKI_PLACE(LOCAL)%
		RESETCOLOR
	ENDIF
NEXT
DRAWLINE
PRINTL [999] 그만둔다
INPUT
SIF RESULT == 999
	RETURN -1
SIF CFLAG:RESULT:자택위치 != CFLAG:MASTER:현재위치
	RETURN -1

집주인 = RESULT

;다른 아이와 데이트중
IF FLAG:데이트상대
	PRINTFORMW %OMANEKI_PLACE(집주인)%에 들어가려 했으나, %CALLNAME:(FLAG:데이트상대)%에게 마음껏 노려보였다
	RETURN -1
ENDIF

;볼 수 있지 않은가 체크
바람기 = 0
질투 = 0
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	IF LOCAL != 집주인 && CFLAG:LOCAL:현재위치 == CFLAG:MASTER:현재위치
		SIF LOCAL == 60
			질투 = 60
		SIF TALENT:LOCAL:연모 && CFLAG:LOCAL:신뢰도 < 1000
			바람기 = LOCAL
	ENDIF
NEXT
;파르시가 출현해 4명이나 살고 있는 지령전은 꽤 난이도가 높다
;연동 캐릭터도 달려 들어 오므로 양다리 하고 있다고(면) 큰 일
IF 질투 || 바람기
	PRINTFORM %OMANEKI_PLACE(집주인)%에 들어가려 했으나,
	IF 질투
		PRINTFORMW 오니같은 형상의 %CALLNAME:질투%에게 방해받았다
	ELSE
		PRINTFORMW 의아한 얼굴을 한 %CALLNAME:바람기%에게 불러세워졌다
	ENDIF
	RETURN -1
ENDIF

IF TCVAR:집주인:댁방문
	PRINTFORML 오늘은 이제 그만 두자
	RETURN -1
ENDIF

SELECTCASE RAND:10
	CASE IS <= 1
		TFLAG:193 = 1
	CASE 2 TO 4
	;매우 바쁜
		TFLAG:193 = 2
	CASE 5,6,7
	;잠시
		TFLAG:193 = 3
	CASE 8,9
	;올려 줄 수 있다
		TFLAG:193 = 4
ENDSELECT
SIF !TALENT:집주인:연모 && !TALENT:집주인:사모 && TFLAG:193 > 2
	TFLAG:193 --

SIF CFLAG:집주인:현재위치 != SUKIMA() || !VISIT(집주인) || CFLAG:집주인:거점내방 || BASE:집주인:체력 < 1000
	TFLAG:193 = 1

PRINTFORMW %마스터는% %조사처리(OMANEKI_PLACE(집주인),"를")% 방문했다
TCVAR:집주인:댁방문 = 1
[IF_DEBUG]
IF FLAG:테스트용딸딸이들킴발생
	CALL ONABARE(집주인)
	GOTO OWARI
ENDIF
[ENDIF]

CALL IRAI_VISIT_HOME(집주인)
SIF RESULT
	GOTO OWARI

IF DAY:2 == 3 && (DAY:3 == 13 || DAY:3 == 15) && TFLAG:193 > 1
	CFLAG:집주인:마지막에만난날 = DAY
	PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"가")% 나왔다
	PRINTFORMW 「복조리 받아라, 밭에 풍년 받아라!」%마스터는% 풍년을 빌었다
	IF ABL:집주인:교양 >= 5 || 집주인 == 77 || 집주인 == 78
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 과자를 주었다!
		;현상 실장되고 있는 과자를 랜덤에
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				ITEM:120 ++
			CASE 1
				ITEM:212 ++
			CASE 2
				ITEM:213 ++
			CASE 3
				ITEM:216 ++
			CASEELSE
				ITEM:376 ++
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 의아한 얼굴을 하고 있다…아무래도 「복조리」를 모르는 것 같다
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 말없이 문을 닫아버렸다
		PRINTFORML %마스터는% 슬퍼졌다
	ENDIF
	TIME += 10
	RETURN 1
ENDIF

IF TFLAG:193 > 1 && CFLAG:집주인:욕구불만도 > 300
	IF RAND:(CFLAG:집주인:욕구불만도 + TFLAG:행운보정 * 50) >= RAND:700
		CALL ONABARE(집주인)
		GOTO OWARI
	ELSEIF ITEM:토부「개운대문」
		PRINTL 이런, 개운대문의 모습이…?
		CALL ASK_YN("꺼낸다","방치한다")
		IF !RESULT
			ITEM:토부「개운대문」 --
			CALL COLORMESSAGE(@"토부「개운대문」이 발동!", C_YELLOW, 2)
			CALL ONABARE(집주인)
			GOTO OWARI
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF CFLAG:MASTER:현재위치 == CFLAG:집주인:현재위치
			PRINTFORMW 눈 앞에 있는 %조사처리(CALLNAME:집주인,"가")%,  멋대로 들어가지말라고 했다
		ELSE
			PRINTFORMW 대답이 없다… 부재중이거나 자고 있을 것이다
		ENDIF
	CASE 2
		CFLAG:집주인:마지막에만난날 = DAY
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:집주인,"가")% 나왔다
		IF !TALENT:집주인:연모 && !TALENT:집주인:사모
			PRINTFORM %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 귀찮은 듯,
		ELSE
			PRINTFORM %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 미안한 듯,
		ENDIF
		PRINTFORMW 오늘은 시간이 없으니까 또 다음에라고 말했다
		PRINTFORM 내일 만날 수 있는지 물어보니까,
		IF !RAND:2 && !GETBIT (TFLAG:일일일회, 5)
			PRINTFORMW 내일은 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%에 갈 생각이라는 것이다
			CFLAG:집주인:다음날내방 = 1
			SETBIT TFLAG:일일일회, 5
		ELSE
			PRINTFORMW 좀 모르겠다, 라는 말을 들었다
		ENDIF
		CALL COM697_1(집주인)
		TIME += 5
	CASE 3
		CFLAG:집주인:마지막에만난날 = DAY
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"가")% 나왔다
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:집주인,"를")% 보고 싶어져서 왔다고 하자, 조금이라면 라며 들여보내 주었다
		PRINTFORMW …
		PRINTFORMW ……
		PRINTFORMW ………
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:집주인,"와")% 잠시 담소했다
		PRINTFORMW 헤어질 때, 내일 만날 수 있는지 물어보았다
		IF !RAND:2 && !GETBIT (TFLAG:일일일회, 5)
			PRINTFORMW 내일은 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%에 갈 생각이라는 것이다
			CFLAG:집주인:다음날내방 = 1
			SETBIT TFLAG:일일일회, 5
		ELSE
			PRINTFORMW 좀 모르겠다, 라는 말을 들었다
		ENDIF
		CALL COM697_1(집주인)
		TIME += 27
	CASE 4
		CFLAG:집주인:마지막에만난날 = DAY
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:집주인,"가")% 나왔다
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:집주인,"는")% 기쁜 듯하다…
		CALL ASK_YN("데이트를 신청하다","방문한다")
		IF !RESULT || !TALENT:집주인:연모
			IF !RESULT
				PRINTFORMW %CALLNAME:집주인%에게 데이트를 신청했다
			ELSE
				PRINTFORML 방문할 수 있기를 바랐지만, 거부당하고 말았다
				PRINTFORMW 대신 데이트라면 라고 제안되어지자, %마스터는% 두말없이 고개를 끄덕였다
			ENDIF
			CFLAG:MASTER:동행 = 60
			CFLAG:집주인:동행 = 60
			CFLAG:집주인:현재위치 = CFLAG:MASTER:현재위치
			CFLAG:집주인:데이트중 = CFLAG:MASTER:현재위치 / 100
			CFLAG:집주인:거점내방 = 1
			FLAG:데이트상대 = 집주인
			TFLAG:데이트전호감도 = CFLAG:집주인:2
		ELSE
			;데이트 처리를 넣지 않았는데 데이트 중에만 넣는 것은 버그의 원인이 될 수 있기 때문에 일단 오밋
			;CFLAG:집주인:데이트중 = CFLAG:MASTER:현재위치 / 100
			CALL OMANEKI_ENTER(집주인)
		ENDIF
ENDSELECT

$OWARI
TIME += 3
RETURN 1

@COM697_1(ARG)
#DIM 환락UP
#DIM 수동UP
#DIM 정복UP

;회화의 콘파치
TFLAG:98 = 5
;고정으로 획득하는 소스
환락UP = 200
수동UP = 0
정복UP = 0
;ABL:친밀을 본다
IF ABL:ARG:친밀 <= 1
	환락UP += (ABL:ARG:순종 * 40)
ELSEIF ABL:ARG:친밀 <= 3
	환락UP += 200 + (ABL:ARG:순종 * 40)
ELSEIF ABL:ARG:친밀 <= 5
	환락UP += 500 + (ABL:ARG:순종 * 40)
ELSEIF ABL:ARG:친밀 <= 8
	환락UP += 750 + (ABL:ARG:순종 * 60)
ELSEIF ABL:ARG:친밀 <= 10
	환락UP += 1000 + (ABL:ARG:순종 * 60)
ELSE
	환락UP += 1600 + (ABL:ARG:순종 * 30)
ENDIF

;호감 도를 본다
IF CFLAG:ARG:2 <= 1000
	환락UP += CFLAG:ARG:2
ELSEIF CFLAG:2 <= 5000
	환락UP += 500 + (CFLAG:ARG:2 - 500) / 3
ELSE
	환락UP += 2000 + (CFLAG:ARG:2 - 5000) / 5
ENDIF
SIF 환락UP < 0
	환락UP = 0

수동UP = 100 + 100 * ABL:ARG:순종
정복UP = 100 + 100 * ABL:ARG:새드끼

SELECTCASE ABL:MASTER:화술기능
	CASE 0
		TIMES 환락UP , 0.20
		TIMES 정복UP , 0.20
		TIMES 수동UP , 0.20
	CASE 1
		TIMES 환락UP , 0.40
		TIMES 정복UP , 0.40
		TIMES 수동UP , 0.40
	CASE 2
		TIMES 환락UP , 0.70
		TIMES 정복UP , 0.70
		TIMES 수동UP , 0.70
	CASE 3
		TIMES 환락UP , 1.00
		TIMES 정복UP , 1.00
		TIMES 수동UP , 1.00
	CASE 4
		TIMES 환락UP , 1.20
		TIMES 정복UP , 1.20
		TIMES 수동UP , 1.20
	CASEELSE
		TIMES 환락UP , 1.50
		TIMES 정복UP , 1.50
		TIMES 수동UP , 1.50
ENDSELECT

IF TFLAG:193 == 3
	TIMES 환락UP , 3.50
	TIMES 정복UP , 3.50
	TIMES 수동UP , 3.50
	TFLAG:호감도보너스 = 200
ENDIF
SOURCE:ARG:환락 = 환락UP
SOURCE:ARG:정복 = 정복UP
SOURCE:ARG:수동 = 수동UP

CALL FAVOR_CALC(ARG)
CALL TRUST_CALC(ARG)
TFLAG:호감도보너스 = 0

;-------------------------------------------------
;실행 가능 판정
;-------------------------------------------------
;방을방문한다
@COM_ABLE697
;일괄관리
SIF GLOBAL_COMABLE(697)
	RETURN RESULT
SIF AT_HOME(MASTER)
	RETURN 0
;시간정지중
SIF FLAG:70
	RETURN 0
;잠복モード中は不可
SIF GETBIT(FLAG:잠복,0)
	RETURN 0
LOCAL:1 = 0
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	SIF CFLAG:LOCAL:출금
		CONTINUE
	SIF CFLAG:LOCAL:자택위치 == CFLAG:MASTER:현재위치 && !CFLAG:LOCAL:신사거주 && LOCAL != TARGET; && (TALENT:LOCAL:사모 || TALENT:LOCAL:연모)
		LOCAL:1 ++
NEXT

SIF !LOCAL:1
	RETURN 0
RETURN 1

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF697 방을방문한다_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;방에들어간다
;외출 커맨드
;-------------------------------------------------
@COM698
#DIM 방의더러움
#DIM 바람기
#DIM 질투

;다른 아이와 데이트중
IF FLAG:데이트상대 != TARGET && FLAG:데이트상대 != 0
	PRINTFORM %OMANEKI_PLACE()%에 들어가려 했으나, %CALLNAME:(FLAG:데이트상대)%에게 마음껏 노려보였다
	RETURN -1
ENDIF

;볼 수 있지 않은가 체크
바람기 = 0
질투 = 0
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	IF LOCAL != TARGET && CFLAG:LOCAL:현재위치 == CFLAG:MASTER:현재위치
		SIF LOCAL == 60
			질투 = 60
		SIF TALENT:LOCAL:연모 && CFLAG:LOCAL:신뢰도 < 1000
			바람기 = LOCAL
	ENDIF
NEXT
;파르시가 출현해 4명이나 살고 있는 지령전은 꽤 난이도가 높다
;연동 캐릭터도 달려 들어 오므로 양다리 하고 있다고(면) 큰 일
IF 질투 || 바람기
	PRINTFORM %OMANEKI_PLACE()%에 들어가려 했으나,
	IF 질투
		PRINTFORMW 오니같은 형상의 %CALLNAME:질투%에게 방해받았다
	ELSE
		PRINTFORMW 의아한 얼굴을 한 %CALLNAME:바람기%에게 불러세워졌다
	ENDIF
	RETURN -1
ENDIF
TIME += 1
CALL OMANEKI_ENTER(TARGET)

RETURN 1

;-------------------------------------------------
;실행 가능 판정
;-------------------------------------------------
;방에들어간다
@COM_ABLE698

;일괄관리
SIF GLOBAL_COMABLE(698)
	RETURN RESULT
;업무중
SIF CFLAG:행동 == 5
	RETURN 0
;자택에 없다
SIF CFLAG:MASTER:현재위치 != CFLAG:자택위치
	RETURN 0
;우선 연모만 조건
SIF !TALENT:연모
	RETURN 0
;외출하고 있지 않다
SIF !CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:데이트중)
	RETURN 0
;다른 아이와 데이트중, 재미있기 때문에 커맨드는 실행할 수 있도록(듯이)
;SIF FLAG:데이트상대 != TARGET && FLAG:데이트상대 != 0
;	RETURN 0
;화내고 있으면(자) 안 돼(버그 회피 용무라도 있다)
SIF BASE:분노 > 50
	RETURN 0
;수면중
SIF CFLAG:수면
	RETURN 0
;시간정지중
SIF FLAG:70
	RETURN 0
;잠복モード中は不可
SIF GETBIT(FLAG:잠복,0)
	RETURN 0
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;외박 처리
;-------------------------------------------------
@OMANEKI_ENTER(ARG)
#DIM 방의더러움

;초대 플래그에 ARG를 대입
CFLAG:ARG:초대 = ARG
CFLAG:MASTER:초대 = ARG

;초기위치를 OMANEKIBEYA()=98로 한다
CFLAG:ARG:초기위치 = OMANEKIBEYA()
;이동시킨다
CFLAG:ARG:현재위치 = OMANEKIBEYA()
CFLAG:MASTER:현재위치 = OMANEKIBEYA()

;방이 더러워지는 상태
;한 번 들어가 있으면(자) 참조한다
IF TCVAR:ARG:초대방의더러움 > 0
	YOGORE:(OMANEKIBEYA()) = TCVAR:ARG:초대방의더러움
ELSE
	;최초로 들어갈 때는 악취내성 의존(민감 이하=최고, 보통=중, 둔감=저, 무시=쓰레기산)
	방의더러움 = MAX(1999 + (TALENT:ARG:61 * 2000), 0)
	YOGORE:(OMANEKIBEYA()) = 방의더러움
	TCVAR:ARG:초대방의더러움 = 방의더러움
ENDIF

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF698 방에들어간다_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;밖으로나온다
;외출 커맨드
;-------------------------------------------------
@COM699
#DIM 출구
;PRINTFORMW %STR:(((CFLAG:TARGET:자택위치) / 10) + 6000)%에 나온다

IF CFLAG:(CFLAG:MASTER:초대):자택위치
	출구 = CFLAG:(CFLAG:MASTER:초대):자택위치
ELSE
	DO
		LOCAL = RAND:9
		IF LOCAL == MAIN_MAP
			출구 = 0
		ELSE
			출구 = LOCAL * 100 + 10
		ENDIF
	LOOP !출구
ENDIF

;자택위치의 3자리수째를 참조
CFLAG:MASTER:데이트중 = 출구 / 100
;자택위치에 이동
CFLAG:MASTER:현재위치 = 출구
IF !CFLAG:TARGET:수면
	CFLAG:TARGET:현재위치 = 출구
ELSE
	CFLAG:TARGET:현재위치 = SUKIMA()
ENDIF
;만남 플래그를 자택위치로 설정(연동하고 있다고(면) 다른 캐릭터가 달려 들어 오는 것은 사양)
CFLAG:(CFLAG:MASTER:초대):만난위치 = 출구
;방의 더러움을 보존해 둔다
IF YOGORE:(OMANEKIBEYA()) > 0
	TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):초대방의더러움 = YOGORE:(OMANEKIBEYA())
ELSE
	;0 이하로 했을 경우는 식별하기 위해서 1남긴다
	TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):초대방의더러움 = 1
ENDIF
;초대 플래그에 0을 대입
CFLAG:TARGET:초대 = 0
CFLAG:MASTER:초대 = 0

IF CFLAG:TARGET:신사거주
	CFLAG:TARGET:초기위치 = CFLAG:TARGET:신사거주
ELSE
	CFLAG:TARGET:초기위치 = SUKIMA()
ENDIF
;TIME += 3
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;실행 가능 판정
;-------------------------------------------------
;밖으로나온다
@COM_ABLE699
;일괄관리
SIF GLOBAL_COMABLE(699)
	RETURN RESULT
;기력 0
SIF BASE:MASTER:기력 <= 0
	RETURN 0
;막차…없어져 버렸다……
SIF NEMUKE() >= 720
	RETURN 0
;초대방전용
SIF CFLAG:MASTER:현재위치 != OMANEKIBEYA()
	RETURN 0
;동침중은 안 되요
SIF CFLAG:MASTER:동침중
	RETURN 0
;장난중도 안 돼
SIF CFLAG:MASTER:장난
	RETURN 0
;우후후 안도 안 돼
SIF CFLAG:MASTER:우후후
	RETURN 0
;시간정지중
SIF FLAG:70
	RETURN 0
RETURN 1

path: ERB/커맨드관련/COMF/외출계/COMF699 밖으로나온다_t.ERB


code:
;釣った魚サイズの記録変数
#DIM SAVEDATA FISHSIZE_RECORD, 60

;釣った魚の数の記録変数
#DIM SAVEDATA FISH_EXP, 60

;材木商に売った材木数の記録変数改め、各製材の所有数を記録する変数
#DIM SAVEDATA LOG_SALES, 50

#DIM WoodValue_Log, 50
#DIM WoodValue_Plank, 50
#DIM WoodEffort, 50
#DIMS WoodName, 50