code:
;EVENT_A.ERB、EVENT_ABILITY、能力や素質の変化イベント
@EVENTCHECK_ABL
SIF TARGET >= 0
	CALL EVENTCHECK_T
SIF MASTER >= 0
	CALL EVENTCHECK_M
SIF ASSI >= 0
	CALL EVENTCHECK_A

;---------------------------------------------------------
;陥落素質
;---------------------------------------------------------
@EVENTCHECK_T
#DIM requiredFavorability
IF !IS_FALLEN(TARGET) && !IS_UPPER_FALLEN(TARGET) && !TALENT:붕괴
	LOCAL = CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험")) + 2
	;연모：순종、봉사정신3以上+굴복각인Lv3+반발각인Lv0+봉사쾌락경험200以上+의존도1000以上(同性なら1500)+레즈경험もしくは게이경험1000未満+이상경험2未満+タレント：교제 (同性の場合は[바이]もしくは레즈끼3or호모끼3以上)
	;条件式が複雑なので二つに分割
	;LOCALに初期の이상경험+2を入れる。　必要好感度を1000以上(同性なら1500)　から　500(同性なら750)×LOCALとする。　初期이상경험0なら元のままになる。
	IF ABL:0 >= 3 && ABL:7 >= 3 && MARK:2 == 3 && MARK:3 == 0 && EXP:21 >= 200 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험")) < 2) && TALENT:교제 == 1
		IF (IS_SAMESEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || (EXP:40 < 1000 && EXP:41 < 1000)) && (CFLAG:2 >= (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET() ? 500 # 750) * LOCAL * MIN(10 - ABL:순종 + 3,10) / 10)
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML %타겟호칭은% %마스터호칭과%의 행위에 기쁨을 느끼고 있는 것 같다
			PRINTFORM %타겟이름은%
			SETCOLOR 242,0,86
			PRINT 【연모】
			RESETCOLOR
			PRINTW 를 획득했다
			CALL DIARY_SET,@"%타겟이름과% 밀회를 계속해 연인으로 한 걸음 전진했다。"
			PRINTL
			TALENT:3 = 1
			FLAG:30 += 1
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_RENBO		;	素質変化
			CALL GROUP_CHECK,TARGET
			CALL JISSEKI_GET
		ENDIF
	ENDIF

	;음란：욕망3以上+CVAB感깨우침合計10以上+쾌락각인Lv3+굴복각인Lv3+반발각인Lv0+절정경험50以上+이상경험3以上or이상경험1以上+레즈경험もしくは게이경험1000以上+기생でないor촉수경험100未満
	;男女の違いなし
	IF ABL:1 >= 3 && ABL:3+ABL:4+ABL:5+ABL:6 >= 10 && MARK:1 == 3 && MARK:2 == 3 && MARK:3 == 0 && EXP:2 >= 50 * MIN(10 - ABL:욕망 + 3,10) / 10 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 1 && (!TALENT:기생 || EXP:촉수경험 < 100)
		IF (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 3 || (EXP:40 >= 1000 || EXP:41 >= 1000) || (EXP:40 >= 2000 || EXP:41 >= 2000)
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML %타겟호칭은% %CALLNAME:MASTER%에게서 주어지는 쾌락에 빠져버린 것 같다
			PRINTFORM %타겟이름은%
			SETCOLOR 255,102,0
			PRINT 【음란】
			RESETCOLOR
			PRINTW 을 얻었다
			CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을% 조교해 쾌락의 포로로 만들었다。"
			CALL GROUP_CHECK,TARGET
;				CALL DECIDE_RELATION
;				IF RELATION:X < 100 && C >= 1000
;					Y = RELATION:X
;					Z = 200 - Y
;					SIF Z == 200
;						Z = 120
;					RELATION:X = Z
;					REPEAT CHARANUM
;						SIF NO:COUNT == X
;							W = COUNT
;					REND
;					T = NO:TARGET
;					SIF RELATION:W:T < Z
;						RELATION:W:T = Z
;					IF ASSI > 0
;						IF ASSI == W
;							PRINTFORMW %타겟호칭은% 、%CALLNAME:W%に艶かしい視線を送っていた
;						ELSE
;							PRINTFORMW %타겟호칭은% %CALLNAME:W%의 名を切なそうに呟いていた
;						ENDIF
;					ELSE
;						PRINTFORMW %타겟호칭은% %CALLNAME:W%의 名を切なそうに呟いていた
;					ENDIF
;					PRINTFORMW %타겟호칭과% %CALLNAME:W%의 相性が{RELATION:X}％になりました
;				ENDIF
			PRINTL
			TALENT:4 = 1
			FLAG:31 += 1
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_INRAN		;	素質変化
			CALL JISSEKI_GET
		ENDIF
	ENDIF

	;복종：순종、마조끼3以上+CAVB感깨우침10未満+굴복각인Lv3+반발각인Lv0+고통쾌락경험+긴박경험200以上+의존도-1000以下+이상경험2以上
	;異性の場合は레즈경험or게이경험1000未満or[바이]
	;主人と対象が同性の場合は레즈끼3以上か호모끼3以上もしくは[바이])
	;条件式が複雑なので2つに分割
	A = CFLAG:2 * -1
	IF ABL:0 >= 3 && ABL:9 >= 3 && ABL:3+ABL:4+ABL:5+ABL:6 < 10 && MARK:2 == 3 && MARK:3 == 0 && EXP:30+EXP:51 >= 200 && A >= 1000 * MIN(10 - ABL:순종 + 3,10) / 10 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 2
		IF (IS_SAMESEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || (EXP:40 < 1000 && EXP:41 < 1000)) && (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || ABL:TARGET:20 >= 3 || ABL:TARGET:11 >= 3)
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML %타겟호칭은% %CALLNAME:MASTER%에게 마음이 꺾여버린 것 같다
			PRINTFORM %타겟이름은%
			SETCOLOR 102,153,255
			PRINT 【복종】
			RESETCOLOR
			PRINTW 을 얻었다
			CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을% 조교해 노예로 복종시켰다。"
			PRINTL
			CALL GROUP_CHECK,TARGET
			TALENT:5 = 1
			FLAG:32 += 1
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_HUKUJU		;	素質変化
			CALL JISSEKI_GET
		ENDIF
	ENDIF
	;동화：기생かつ순종3かつ욕망3かつＣＶＡＢ全ての感깨우침が3かつ촉수중독3かつ절정경험50かつ이상경험3かつ애정경험100未満かつ촉수경험500かつ반발각인なしかつ굴복각인3かつ쾌락각인3
	;      처녀ならＶ경험不要で、代わりに이상경험4必要
	;男女の違いなし
	IF TALENT:기생 && ABL:순종 >= 3 && ABL:욕망 >= 3 && ABL:Ｃ감각>=3 && (TALENT:처녀 || ABL:Ｖ감각>=3) && ABL:Ａ감각>=3 && ABL:Ｂ감각>=3 && ABL:촉수중독>=3 && EXP:절정경험>= 50 * MIN(10 - ABL:욕망 + 3,10) / 10 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 3 + TALENT:처녀 && EXP:애정경험 < 100 && EXP:촉수경험 >= 500 * MIN(10 - ABL:순종 + 3,10) / 10　&& MARK:반발각인==0 && MARK:굴복각인 == 3 && MARK:쾌락각인 == 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%には%CALLNAME:MASTER%의 촉수가 완전히 뿌리박은 것 같다････。
		PRINTFORM %타겟이름은%
		SETCOLOR 102,153,255
		PRINT 【동화】
		RESETCOLOR
		PRINTW 를 얻었다
		CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을% 촉수에 동화시켰다。"
		PRINTL
		CALL GROUP_CHECK,TARGET
		TALENT:동화 = 1
		FLAG:47 += 1
		CALL EVENT_CHANGE_TALENT_DOUKA		;	素質変化
		CALL JISSEKI_GET
	ENDIF
ENDIF

IF !IS_UPPER_FALLEN(TARGET) && !TALENT:붕괴
	;친애:연모、순종、봉사정신5以上+반발각인Lv0+애정경험200以上+봉사쾌락경험400以上+의존도3000以上(同性なら4500以上)+레즈경험もしくは게이경험1500未満+이상경험5未満 (同性の場合[바이]もしくは레즈끼4or호모끼4以上)
	;条件式が複雑なので二つに分割
	IF ABL:0 >= 5 && ABL:7 >= 5 && MARK:2 == 3 && MARK:3 == 0 && EXP:21 >= 400 && EXP:23 >= 200 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) < 5 && TALENT:연모 == 1
		IF (IS_SAMESEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || (EXP:40 < 1500 && EXP:41 < 1500)) && (CFLAG:2 >= (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET() ? 1500 # 2250) * LOCAL * MIN(10 - ABL:순종 + 5,10) / 10)
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML %타겟호칭은% 몸도 마음도 %CALLNAME:MASTER%에게 의존하고 있는 것 같다
			PRINTFORM %NAME:TARGET%의
			SETCOLOR 242,0,86
			PRINT 【연모】
			RESETCOLOR
			PRINT 는
			SETCOLOR 242,0,86
			PRINT 【친애】
			RESETCOLOR
			PRINTW 가 되었다
			CALL DIARY_SET,NAME:TARGET+@"%타겟이름과% 한층 더 밀회를 계속해 몸도 마음도 "+NAME:MASTER+"의 것으로 만들었다。"
			PRINTL
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_SHINAI		;	素質変化
			TALENT:3 = 0
			TALENT:6 = 1
		ENDIF
	ENDIF

	;창녀：음란、욕망5以上+CVAB感깨우침合計20以上+반발각인Lv0+절정경험200以上+이상경험6以上or이상경험4以上+레즈경험もしくは게이경험2000以上or이상경험3以上+레즈경험もしくは게이경험3000以上+기생でないor촉수경험1000未満
	IF TALENT:4 && ABL:1 >= 5 && ABL:3+ABL:4+ABL:5+ABL:6 >= 20 && MARK:3 == 0 && EXP:2 >= 200 * MIN(10 - ABL:욕망 + 5,10) / 10 && (!TALENT:기생 || EXP:촉수경험 < 1000)
		IF (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 6 || ((EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 4 && (EXP:40 >= 2000 || EXP:41 >= 2000)) || ((EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 3 && (EXP:40 >= 3000 || EXP:41 >= 3000))
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML  %타겟호칭은% 몸도 마음도 %CALLNAME:MASTER%에게서 주어지는 쾌락에 의존하고 있는 것 같다
			PRINTFORM %NAME:TARGET%의
			SETCOLOR 255,102,0
			PRINT 【음란】
			RESETCOLOR
			PRINT 은
			SETCOLOR 255,102,0
			PRINT 【창녀】
			RESETCOLOR
			PRINTW 가 되었다
			CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을% 쾌락으로 완전히 굴복시켰다。"
			PRINTL
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_SHOHU		;	素質変化
			TALENT:4 = 0
			TALENT:7 = 1
		ENDIF
	ENDIF

	;예속：복종、순종、마조끼5以上+CAVB感깨우침15未満+반발각인Lv0+고통쾌락경험+긴박경험500以上+의존도-3000以下+이상경험5以上
	;異性の場合は레즈경험1500未満or게이경험1500未満or[바이]
	;主人と対象が同性の場合は레즈끼4以上か호모끼4以上もしくは[바이])
	;二つに分割
	A = CFLAG:2 * -1
	IF TALENT:5 && ABL:0 >= 5 && ABL:9 >= 5 && ABL:3+ABL:4+ABL:5+ABL:6 < 15 && MARK:3 == 0 && EXP:30+EXP:51 >= 500 && A >= 3000 * MIN(10 - ABL:순종 + 5,10) / 10 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= 5 && TALENT:TARGET:복종 == 1
		IF (IS_SAMESEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || (EXP:40 < 1500 && EXP:41 < 1500)) && (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET() || ABL:TARGET:20 >= 4 || ABL:TARGET:11 >= 4)
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
			PRINTFORML %타겟호칭은% 몸도 마음도 %CALLNAME:MASTER%의 노예가 되어버린 것 같다
			PRINTFORM %NAME:TARGET%의
			SETCOLOR 102,153,255
			PRINT 【복종】
			RESETCOLOR
			PRINT は
			SETCOLOR 102,153,255
			PRINT 【예속】
			RESETCOLOR
			PRINTW 이 되었다
			CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을%、"+NAME:MASTER+" 전용의 충실한 노예로 조교했다."
			PRINTL
			CALL EVENT_CHANGE_TALENT_REIZOKU		;	素質変化
			TALENT:5 = 0
			TALENT:8 = 1
		ENDIF
	ENDIF
	;모판：동화かつ순종5かつ욕망5かつＣＶＡＢ全ての感깨우침が5かつ촉수중독5かつ절정경험100かつ이상경험7かつ애정경험300未満かつ촉수경험1000かつ반발각인なし
	;	 처녀ならＶ경험不要で、代わりに이상경험8必要
	;男女の違いなし
	IF TALENT:동화 && ABL:순종 >= 5 && ABL:욕망 >= 5 && ABL:Ｃ감각>=5 && (TALENT:TARGET:처녀 || ABL:Ｖ감각>=5) && ABL:Ａ감각>=5 && ABL:Ｂ감각>=5 && ABL:촉수중독>=5 && EXP:절정경험>= 100 * MIN(10 - ABL:욕망 + 5,10) / 10 && (EXP:이상경험 - CSVEXP(NO:TARGET,GETNUM(EXP,"이상경험"))) >= (7 + TALENT:TARGET:처녀) && EXP:애정경험 < 300 && EXP:촉수경험 >= 1000 * MIN(10 - ABL:순종 + 5,10) / 10 && MARK:반발각인==0
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
		PRINTFORML %타겟호칭은% %CALLNAME:MASTER%의 촉수의 모판으로 완성된 것 같다････。
		PRINTFORM %NAME:TARGET%의
		SETCOLOR 102,153,255
		PRINT 【동화】
		RESETCOLOR
		PRINT 는
		SETCOLOR 102,153,255
		PRINT 【모판】
		RESETCOLOR
		PRINTW 이 되었다
		CALL DIARY_SET,@"%타겟이름을% 촉수의 모판에 적절한 육체로 개조했다。"
		PRINTL
		TALENT:동화 = 0
		TALENT:모판 = 1
		CALL EVENT_CHANGE_TALENT_NAEDOKO		;	素質変化
		CALL JISSEKI_GET
	ENDIF
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;その他奴隷の素質および能力
;---------------------------------------------------------
;특수性感素質、一つしか取得はできない（重複した場合は上から優先）
;음핵：Ｃ감각４以上、조교자위경험１００以上、절정경험１５０以上、Ｃ개발경험２００以上
IF ABL:3 >= 4 && EXP:11 >= 100 && EXP:2 >= 150 && EXP:12 >= 200 && TALENT:174 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:176 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML 조교가 끝났음에도 불구하고、%타겟호칭은% \@ TALENT:후타나리 ? 페니스 # 클리토리스 \@를 만지작거리면서 갖고 싶어하는 듯한 시선을 %CALLNAME:MASTER%에게 보내고 있다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【음핵】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	PRINTL
	TALENT:174 = 1
ENDIF

;음호：Ｖ감각４以上、성교경험３００以上、절정경험１５０以上、Ｖ개발경험１００以上
IF ABL:4 >= 4 && EXP:4 >= 300 && EXP:2 >= 150 && EXP:13 >= 100 && TALENT:174 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:176 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML 조교가 끝났음에도 불구하고、%타겟호칭은% %CALLNAME:MASTER%에게 다가와서 품어달라고 간청했다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【음호】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	PRINTL
	TALENT:175 = 1
ENDIF

;음항：Ａ감각４以上、Ａ경험３００以上、절정경험１５０以上、Ａ개발경험１００以上
IF ABL:5 >= 4 && EXP:1 >= 300 && EXP:2 >= 150 && EXP:14 >= 100 && TALENT:174 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:176 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML 조교가 끝났음에도 불구하고、%타겟호칭은% 애널을 만지작거리면서 갖고 싶어하는 듯한 시선을 %CALLNAME:MASTER%에게 보내고 있다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【음항】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	PRINTL
	TALENT:176 = 1
ENDIF

;음유：Ｂ감각４以上、분유경험１００以上、절정경험１５０以上、Ｂ개발경험２００以上
IF ABL:6 >= 4 && EXP:54 >= 100 && EXP:2 >= 150 && EXP:15 >= 200 && TALENT:174 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:176 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML 조교가 끝났음에도 불구하고、%타겟호칭은% 유두를 만지작거리면서 갖고 싶어하는 듯한 시선을 %CALLNAME:MASTER%에게 보내고 있다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【음유】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	PRINTL
	TALENT:177 = 1
ENDIF

;특수性癖素質
;새드：새드끼Lv４以上、가학쾌락경험３００以上、기교Lv４以上
IF ABL:10 >= 4 && EXP:32 >= 300 && ABL:2 >= 4 && TALENT:193 == 0 && TALENT:194 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML %타겟호칭은% 사람을 괴롭히는 기쁨에 눈을 뜬 것 같다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【새드】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	PRINTL
	TALENT:193 = 1
ENDIF

;마조：마조끼Lv４以上、고통쾌락경험３００以上
IF ABL:9 >= 4 && EXP:30 >= 300 && TALENT:193 == 0 && TALENT:194 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML %타겟호칭은% 몸을 괴롭힘당하는 기쁨에 눈을 뜬 것 같다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【마조】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	PRINTL
	TALENT:194 = 1
ENDIF

;노출광:노출증Ｌv４以上、조교자위경험１００以上、방뇨경험２０以上、치욕쾌락경험２００以上、피사경험５０以上、이상경험２以上
IF ABL:8 >= 4 && EXP:11 >= 100 && EXP:31 >= 20 && EXP:33 >= 200 && EXP:63 >= 50 && EXP:50 >= 2 && TALENT:179 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML %타겟호칭은% 거듭되는 노출 조교의 결과、절정하는 모습을 보여지는 것에 이상한 흥분을 느끼게 되었다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【노출광】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	PRINTL
	TALENT:179 = 1
ENDIF

;영구발정：この調教中にＣＶＡＢ絶頂を各１０回以上
IF EX:0 >= 10 && EX:1 >= 10 && EX:2 >= 10 && EX:3 >= 10 && TALENT:178 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 이쪽을 보는 시선이 이상하다
	PRINTFORML %타겟호칭은% 조교가 끝난 뒤도 절정의 여운에서 벗어나지 못하고、새로운 절정을 원해 애액을 흘리고 있다
	PRINTFORM %타겟이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【영구발정】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	PRINTL
	TALENT:178 = 1
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;実績ポイント取得
;---------------------------------------------------------
@JISSEKI_GET
IF TALENT:TARGET:연모 || TALENT:TARGET:음란 || TALENT:TARGET:복종 || TALENT:TARGET:동화
	LOCAL = NO:TARGET
	LOCAL = GET_CHARA_DIFFICULTY(LOCAL)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL >= 100
		LOCAL:1 = 30
	ELSEIF LOCAL >= 80
		LOCAL:1 = 20
	ELSEIF LOCAL >= 60
		LOCAL:1 = 12
	ELSEIF LOCAL >= 40
		LOCAL:1 = 8
	ELSEIF LOCAL >= 20
		LOCAL:1 = 5
	ELSE
		LOCAL:1 = 3
	ENDIF
	SIF FLAG:4 == 1
		TIMES LOCAL:1 , 0.50
	SIF FLAG:4 == 3
		TIMES LOCAL:1 , 2.00
	IF LOCAL:1 >= 1
		PRINTFORMW  %타겟호칭을% 함락시켜 실적포인트를 『{LOCAL:1}』얻었다。
		JISSEKI_POINT += LOCAL:1
	ENDIF
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;주인의 소질 및 능력
;---------------------------------------------------------
@EVENTCHECK_M
;주인의 기교:조교경험이 20, 100, 250, 400, 600마다 상승, Lv5까지
IF EXP:MASTER:70 >= 600 && ABL:MASTER:2 <= 4
	ABL:MASTER:2 = 5
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:70 >= 400 && ABL:MASTER:2 <= 3
	ABL:MASTER:2 = 4
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:70 >= 250 && ABL:MASTER:2 <= 2
	ABL:MASTER:2 = 3
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:70 >= 100 && ABL:MASTER:2 <= 1
	ABL:MASTER:2 = 2
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:70 >= 20 && ABL:MASTER:2 <= 0
	ABL:MASTER:2 = 1
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;주인의 새드끼:가학쾌락경험이 10, 20, 50, 100, 200마다 상승, Lv5까지
IF EXP:MASTER:32 >= 200 && ABL:MASTER:10 <= 4
	ABL:MASTER:10 = 5
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:32 >= 100 && ABL:MASTER:10 <= 3
	ABL:MASTER:10 = 4
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:32 >= 50 && ABL:MASTER:10 <= 2
	ABL:MASTER:10 = 3
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:32 >= 20 && ABL:MASTER:10 <= 1
	ABL:MASTER:10 = 2
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:32 >= 10 && ABL:MASTER:10 <= 0
	ABL:MASTER:10 = 1
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;주인의 촬영기술:촬영경험이 10, 30, 60, 100, 150마다 상승, Lv5까지
IF EXP:MASTER:62 >= 150 && ABL:MASTER:13 <= 4
	ABL:MASTER:13 = 5
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:62 >= 100 && ABL:MASTER:13 <= 3
	ABL:MASTER:13 = 4
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:62 >= 60 && ABL:MASTER:13 <= 2
	ABL:MASTER:13 = 3
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:62 >= 30 && ABL:MASTER:13 <= 1
	ABL:MASTER:13 = 2
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:MASTER:62 >= 10 && ABL:MASTER:13 <= 0
	ABL:MASTER:13 = 1
	PRINTFORMW %NAME:MASTER%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:MASTER:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;주인의 절륜:조교자의 사정경험이 200이상으로 취득
IF EXP:MASTER:3 >= 200 && TALENT:MASTER:302 == 0 && TALENT:MASTER:290 == 1
	PRINTFORM %마스터이름은%
	SETCOLOR 153,255,0
	PRINT 【절륜】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	TALENT:MASTER:302 = 1
ENDIF

;주인의 수수께끼의 매력:연모・복종으로 한 노예의 수가 5명 이상
IF (FLAG:30+FLAG:32) >= 5 && TALENT:MASTER:214 == 0
	PRINTFORM %마스터이름은%
	SETCOLOR 153,255,0
	PRINT 【수수께끼의매력】
	RESETCOLOR
	PRINTW 을 얻었다
	TALENT:MASTER:214 = 1
ENDIF

;주인의 새드:새드끼가 Lv4 이상, 가학쾌락경험 300이상으로 새드
IF ABL:MASTER:10 >= 4 && EXP:MASTER:32 >= 300 && TALENT:MASTER:193 == 0 && TALENT:MASTER:194 == 0
	PRINTFORM %마스터이름은%
	SETCOLOR 153,255,0
	PRINT 【새드】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	TALENT:MASTER:193 = 1
ENDIF

;주인의 마조:마조끼가 Lv4 이상, 고통쾌락경험 300이상으로 새드
IF ABL:MASTER:9 >= 4 && EXP:MASTER:30 >= 300 && TALENT:MASTER:193 == 0 && TALENT:MASTER:194 == 0
	PRINTFORM %마스터이름은%
	SETCOLOR 153,255,0
	PRINT 【마조】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	TALENT:MASTER:194 = 1
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;조수의 소질 및 능력
;---------------------------------------------------------
@EVENTCHECK_A
;조수의 기교:조교경험이 20, 100, 250, 400, 600마다 상승, Lv5까지
IF EXP:ASSI:70 >= 600 && ABL:ASSI:2 <= 4
	ABL:ASSI:2 = 5
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:70 >= 400 && ABL:ASSI:2 <= 3
	ABL:ASSI:2 = 4
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:70 >= 250 && ABL:ASSI:2 <= 2
	ABL:ASSI:2 = 3
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:70 >= 100 && ABL:ASSI:2 <= 1
	ABL:ASSI:2 = 2
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:70 >= 20 && ABL:ASSI:2 <= 0
	ABL:ASSI:2 = 1
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:2,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:2, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;조수의 새드끼：가학쾌락경험が10、20、50、100、200のたびに上昇、Lv５まで
IF EXP:ASSI:32 >= 200 && ABL:ASSI:10 <= 4
	ABL:ASSI:10 = 5
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:32 >= 100 && ABL:ASSI:10 <= 3
	ABL:ASSI:10 = 4
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:32 >= 50 && ABL:ASSI:10 <= 2
	ABL:ASSI:10 = 3
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:32 >= 20 && ABL:ASSI:10 <= 1
	ABL:ASSI:10 = 2
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:32 >= 10 && ABL:ASSI:10 <= 0
	ABL:ASSI:10 = 1
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:10,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:10, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;조수의 촬영기술:촬영경험이 10, 30, 60, 100, 150마다 상승, Lv5까지
IF EXP:ASSI:62 >= 150 && ABL:ASSI:13 <= 4
	ABL:ASSI:13 = 5
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:62 >= 100 && ABL:ASSI:13 <= 3
	ABL:ASSI:13 = 4
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:62 >= 60 && ABL:ASSI:13 <= 2
	ABL:ASSI:13 = 3
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:62 >= 30 && ABL:ASSI:13 <= 1
	ABL:ASSI:13 = 2
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ELSEIF EXP:ASSI:62 >= 10 && ABL:ASSI:13 <= 0
	ABL:ASSI:13 = 1
	PRINTFORMW %NAME:ASSI%의 %조사처리(ABLNAME:13,"가")% %숫자처리(ABL:ASSI:13, "로")% 변했다
	PRINTL
ENDIF

;조수의 새드:새드끼가 Lv4 이상, 가학쾌락경험 300이상으로 새드
IF ABL:ASSI:10 >= 4 && EXP:ASSI:32 >= 300 && TALENT:ASSI:193 == 0 && TALENT:ASSI:194 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:ASSI%의 모습이 이상하다
	PRINTFORML %조수호칭은% 사람을 괴롭히는 기쁨에 눈을 뜬 것 같다
	PRINTFORM %조수이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【새드】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	TALENT:ASSI:193 = 1
ENDIF

;조수의 마조:마조끼가 Lv4 이상, 고통쾌락경험 300이상으로 마조
IF ABL:ASSI:9 >= 4 && EXP:ASSI:30 >= 300 && TALENT:ASSI:193 == 0 && TALENT:ASSI:194 == 0
	PRINTFORMW %CALLNAME:ASSI%의 모습이 이상하다
	PRINTFORML %조수호칭은% 몸을 괴롭힘 당하는 기쁨에 눈을 뜬 것 같다
	PRINTFORM %조수이름은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINT 【마조】
	RESETCOLOR
	PRINTW 를 얻었다
	PRINTL
	TALENT:ASSI:194 = 1
ENDIF

;조수마다의 레즈경험 혹은 게이경험 판정 함수
;CFLAG에 격납된 수치로부터 가장 레즈경험 혹은 게이경험을 많이 얻은 조수에 의한 레즈경험 혹은 게이경험을 C에 격납한다
@DECIDE_RELATION
C = 0
REPEAT 99
	A = 900+COUNT
	IF CFLAG:A > C
		C = CFLAG:A
		X = COUNT+1
	ENDIF
REND

;=====================================================================
;
;	함락 소질에 의한 소질의 변화
;
;=====================================================================
;■함수
;	추가		EVENT_TALENT_IN, 		"소질명"
;	소실		EVENT_TALENT_OUT, 		"소질명"
;	소실＆추가	EVENT_TALENT_OUTIN, 		"소실명", "추가명"
;	교환		EVENT_TALENT_TO, 		"변경전", "변경 후"
;	전설유삭제	EVENT_TALENT_PRINT_OUT	"소질명", "전설"
;※교환에 대해
;이미Ｂ를 가지고 있는 경우, Ａ만 소실합니다.
;=====================================================================

;---------------------------------------------------------
;【연모】취득에 의한 소질 변화
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_RENBO
;;;;GETBIT (FLAG:92), 0
;;;;IF RESULT == 1

	SIF TALENT:무관심 == 0 && TALENT:호기심 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"호기심"					;取得【호기심】
	SIF TALENT:무관심
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"무관심"					;消失【무관심】
	SIF TALENT:거절
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"거절"					;消失【거절】

	;철벽、거절の消失
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "철벽", @"%타겟호칭은% 他人との間に壁を作るのをやめたようだ"						;消失【철벽】
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "거절", @"%타겟호칭은% %마스터호칭과% の行為を거절するのをやめたようだ"		;消失【거절】

;	CALL EVENT_TALENT_OUT, 		"억압"					;消失【억압】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT, 		"저항"					;消失【저항】
	;【반항적】と【프라이드높음】を持っている場合、【반항적】→【츤데레】にする
;	IF TALENT:반항적 && TALENT:프라이드높음 && TALENT:츤데레 == 0
;		CALL EVENT_TALENT_TO, 		"반항적", "츤데레"	;交換【반항적】【츤데레】
;	ELSE
;		CALL EVENT_TALENT_OUT, 	"반항적"				;消失【반항적】
;	ENDIF
;;;;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【친애】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_SHINAI

;;;;GETBIT (FLAG:92), 0
;;;;IF RESULT == 1

	;연모継承
	CALL EVENT_CHANGE_TALENT_RENBO

	SIF TALENT:무관심 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"호기심"				;取得【호기심】

;	CALL EVENT_TALENT_OUT, 		"일선을넘지않음"					;消失【일선을넘지않음】
;	CALL EVENT_TALENT_OUTIN, 	"츤데레",		"솔직"			;消失【츤데레】	取得【솔직】
;	CALL EVENT_TALENT_OUTIN, 	"쾌감을부정",	"쾌감에솔직"	;消失【쾌감을부정】	取得【쾌감에솔직】
;	CALL EVENT_TALENT_TO,		"좋아하는사람있음",	"ＮＴＬ"		;交換【좋아하는사람있음】【ＮＴＬ】
;	CALL EVENT_TALENT_TO,		"남친있음",		"ＮＴＬ"		;交換【남친있음】【ＮＴＬ】
;	CALL EVENT_TALENT_TO, 		"무관심", "호기심"				;交換【무관심】【호기심】
;;;;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【음란】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_INRAN

;GETBIT (FLAG:92), 0
;IF RESULT == 1

	SIF TALENT:쾌감을부정 == 0 && TALENT:쾌감에솔직 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"쾌감에솔직"				;取得【쾌감에솔직】
	SIF TALENT:쾌감을부정
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"쾌감을부정"				;消失【쾌감을부정】
	SIF TALENT:무관심 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"호기심"					;取得【호기심】
	SIF TALENT:무관심
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"무관심"					;消失【무관심】
	SIF TALENT:거절
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"거절"					;消失【거절】

;	;철벽、거절の消失
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "철벽", @"%타겟호칭은% 他人との間に壁を作るのをやめたようだ"						;消失【철벽】
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "거절", @"%타겟호칭은% %마스터호칭과% の行為を거절するのをやめたようだ"		;消失【거절】
;
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"반항적"						;消失【반항적】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"꿋꿋함"							;消失【꿋꿋함】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"자제심"						;消失【자제심】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"정조관념"						;消失【정조관념】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"억압"							;消失【억압】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"저항"							;消失【저항】
;	;	쾌감을부정 → 無し → 쾌감에솔직 になる（창녀時も処理が通るため、창녀時には初期が「부정」でも「솔직」になってるはず）
;	IF TALENT:쾌감을부정
;		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"쾌감을부정"				;消失【쾌감을부정】
;	ELSEIF TALENT:쾌감에솔직 == 0
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"쾌감에솔직"				;取得【쾌감에솔직】
;	ENDIF
;	CALL EVENT_TALENT_TO,		"무관심",		"호기심"		;交換【무관심】【호기심】
;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【창녀】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_SHOHU

;GETBIT (FLAG:92), 0
;IF RESULT == 1

	;;음란継承
	;CALL EVENT_CHANGE_TALENT_INRAN

	SIF TALENT:악취둔감 && TALENT:결벽성 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"더러움무시"					;取得【더러움무시】
	SIF TALENT:악취민감 == 0 && TALENT:악취둔감 == 0 && TALENT:결벽성 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"악취둔감"					;取得【악취둔감】
	SIF TALENT:악취민감 && TALENT:결벽성 == 0
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"악취민감"					;消失【악취민감】
	SIF TALENT:결벽성
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"결벽성"					;消失【결벽성】

	SIF TALENT:쾌감을부정 == 0 && TALENT:쾌감에솔직 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"쾌감에솔직"				;取得【쾌감에솔직】
	SIF TALENT:무관심 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"호기심"					;取得【호기심】

;매력속성を複数所持することになるのでコメントアウト
;	SIF TALENT:색기 == 0 && TALENT:청초 == 0
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"색기"						;取得【색기】
;	SIF TALENT:청초
;		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"청초"						;消失【청초】

	SIF TALENT:정조관념 == 0 && TALENT:정조무관심 == 0
		CALL EVENT_TALENT_IN,		"정조무관심"				;取得【정조무관심】
	SIF TALENT:정조관념
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"정조관념"					;消失【정조관념】

;	IF TALENT:악취민감 == 0 && TALENT:악취둔감 == 0
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"악취둔감"				;取得【악취둔감】
;	ELSEIF TALENT:악취둔감 == 1
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"더러움무시"				;取得【더러움무시】
;	ENDIF

;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"꿋꿋함"							;消失【꿋꿋함】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"프라이드높음"				;消失【프라이드높음】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"일선을넘지않음"				;消失【일선을넘지않음】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"좋아하는사람있음"				;消失【좋아하는사람있음】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"남친있음"					;消失【남친있음】
;	;	악취민감 → 無し → 악취둔감 → 악취둔감＆더러움무시 になる
;	IF TALENT:악취민감
;		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"악취민감"				;消失【악취민감】
;	ELSEIF TALENT:악취둔감 == 0
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"악취둔감"				;取得【악취둔감】
;	ELSEIF TALENT:악취둔감 == 1
;		CALL EVENT_TALENT_IN,		"더러움무시"				;取得【더러움무시】
;	ENDIF
;	CALL EVENT_TALENT_TO,		"청초",		"색기"			;交換【청초】【색기】
;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【복종】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_HUKUJU

;;;;GETBIT (FLAG:92), 0
;;;;IF RESULT == 1

	CALL EVENT_TALENT_IN, 		"굴복"						;取得【굴복】
	SIF TALENT:거절
		CALL EVENT_TALENT_OUT,		"거절"					;消失【거절】

;	;철벽、거절の消失
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "철벽", @"%타겟호칭은% 他人との間に壁を作るのをやめたようだ"						;消失【철벽】
;	CALL EVENT_TALENT_PRINT_OUT, "거절", @"%타겟호칭은% %마스터호칭과% の行為を거절するのをやめたようだ"		;消失【거절】
;
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"반항적"			;消失【반항적】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"꿋꿋함"				;消失【꿋꿋함】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"프라이드높음"		;消失【프라이드높음】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"건방짐"			;消失【건방짐】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"정조관념"			;消失【정조관념】
;	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"억압"				;消失【억압】
;	CALL EVENT_TALENT_OUTIN,	"츤데레", "솔직"	;消失【츤데레】	取得【솔직】
;;;;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【예속】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_REIZOKU

;GETBIT (FLAG:92), 0
;IF RESULT == 1
	;;복종継承
	;CALL EVENT_CHANGE_TALENT_HUKUJU

	CALL EVENT_TALENT_OUT,		"좋아하는사람있음"				;消失【좋아하는사람있음】

;	CALL EVENT_TALENT_OUT, 	"일선을넘지않음"				;消失【일선을넘지않음】
	CALL EVENT_TALENT_IN, 		"망신"						;取得【망신】
;	CALL EVENT_TALENT_TO,	"좋아하는사람있음", 	"ＮＴＬ"	;交換【좋아하는사람있음】【ＮＴＬ】
;	CALL EVENT_TALENT_TO,	"남친있음", 	"ＮＴＬ"	;交換【남친있음】【ＮＴＬ】
;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;【동화】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_DOUKA

CALL EVENT_TALENT_OUT,		"낙관적"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"결벽성"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"철벽"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"정조관념"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"보수적"

;---------------------------------------------------------
;【모판】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_NAEDOKO

CALL EVENT_TALENT_IN, 		"굴복"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"반항적"
CALL EVENT_TALENT_IN,		"솔직"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"꿋꿋함"
CALL EVENT_TALENT_OUT,		"일선을넘지않음"

;---------------------------------------------------------
;【붕괴】取得による素質変化
;---------------------------------------------------------
@EVENT_CHANGE_TALENT_HOUKAI

;;;;GETBIT (FLAG:92), 0
;;;;IF RESULT == 1

	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"반항적"		;消失【반항적】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"꿋꿋함"			;消失【꿋꿋함】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"솔직"			;消失【솔직】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"프라이드높음"	;消失【프라이드높음】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"건방짐"		;消失【건방짐】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"츤데레"		;消失【츤데레】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"자제심"		;消失【자제심】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"호기심"		;消失【호기심】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"보수적"		;消失【보수적】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"비관적"		;消失【비관적】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"일선을넘지않음"	;消失【일선을넘지않음】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"정조관념"		;消失【정조관념】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"억압"			;消失【억압】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"저항"			;消失【저항】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"부끄럼쟁이"		;消失【부끄럼쟁이】
	CALL EVENT_TALENT_OUT,	"좋아하는사람있음"	;消失【좋아하는사람있음】
	CALL EVENT_TALENT_IN,	"광기"			;取得【광기】
;;;;ENDIF

;---------------------------------------------------------
;素質の削除
;---------------------------------------------------------
@EVENT_TALENT_OUT, ARGS
IF TALENT:ARGS
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINTFORM 【%ARGS%】
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW %조사처리(ARGS, "를")% 잃었다
	TALENT:ARGS = 0;
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;素質の取得
;---------------------------------------------------------
@EVENT_TALENT_IN, ARGS
IF TALENT:ARGS == 0
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINTFORM 【%ARGS%】
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW %조사처리(ARGS, "를")% 얻었다
	TALENT:ARGS = 1;
ENDIF

;---------------------------------------------------------
;素質の変更
;※ A → B へ。 Bを既に持っている場合、Aだけ消失
;---------------------------------------------------------
@EVENT_TALENT_TO, ARGS:0, ARGS:1
IF TALENT:(ARGS:0) && TALENT:(ARGS:1) == 0
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINTFORM 【%ARGS:0%】
	RESETCOLOR
	PRINT 는
	SETCOLOR 255,222,0
	PRINTFORM 【%ARGS:1%】
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW %조사처리(ARGS:1, "로")% 변화했다
	TALENT:(ARGS:0) = 0;
	TALENT:(ARGS:1) = 1;
ENDIF

CALL EVENT_TALENT_OUT, (ARGS:0)

;---------------------------------------------------------
;素質の変更
;※A消失  B取得
;---------------------------------------------------------
@EVENT_TALENT_OUTIN, ARGS:0, ARGS:1
CALL EVENT_TALENT_TO, (ARGS:0), (ARGS:1)
CALL EVENT_TALENT_IN, (ARGS:1)

;---------------------------------------------------------
;素質の削除 前説有り版
;---------------------------------------------------------
@EVENT_TALENT_PRINT_OUT, ARGS:0, ARGS:1
IF TALENT:ARGS
	PRINTFORMW %ARGS:1%
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	SETCOLOR 242,0,86
	PRINTFORM 【%ARGS:0%】
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW %조사처리(ARGS:0, "를")% 잃었다
	TALENT:ARGS = 0;
ENDIF

repo_name: Catalyst/B

license: unknown


code:
;調教時テキスト
;-------------------------------------------------
;0,애무
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM0
;キスをする場合
IF (STAIN:0 < 2 || STAIN:0 == 16 || STAIN:0 == 17 || TALENT:MASTER:더러움무시 || ASSIPLAY) && TEQUIP:20 == 0 && TEQUIP:25 == 0 && TEQUIP:39 == 0
	;ＶかＡか스마타継続中
	IF TEQUIP:37 > 0 || TEQUIP:38 > 0 || TEQUIP:40 > 0
		;前回と今回の調教者が同じで、前回の調教が애무かキスの時
		IF ((ASSIPLAY && TFLAG:50) || (ASSIPLAY == 0 && TFLAG:50 == 0)) && PREVCOM == 0 || PREVCOM == 20
			IF TALENT:교제 || IS_FALLEN(TARGET)
				;PRINTFORM 겹친 입술 너머로 혀를 밀어넣으며
				PRINTFORM 입맞춤을 주고 받으며
			ELSEIF TALENT:최면
				PRINTFORM 입술을 빨게 하며
			ELSE
				;PRINTFORM 重ねた唇から\@ RAND:2 == 0 ? 無理矢理 # 強引に \@舌を潜り込ませ
				PRINTFORM 입술을 빼앗으며
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:교제 || IS_FALLEN(TARGET)
				PRINTFORM 입맞춤을 주고 받으며
			ELSEIF TALENT:최면
				PRINTFORM 입술을 빨게 하며
			ELSE
				PRINTFORM 입술을 빼앗으며
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;前回と今回の調教者が同じで、前回の調教が애무かキスの時
		IF ((ASSIPLAY && TFLAG:50) || (ASSIPLAY == 0 && TFLAG:50 == 0)) && PREVCOM == 0 || PREVCOM == 20
			IF TALENT:교제 || IS_FALLEN(TARGET)
				PRINTFORM 키스를 계속한 채로,
			ELSEIF TALENT:최면
				PRINTFORM 키스를 계속하게 하면서,
			ELSE
				PRINTFORM \@ RAND:2 == 0 ? 무리하게 # 강제로 \@ 키스를 계속한 채로,
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:교제 || IS_FALLEN(TARGET)
				PRINTFORM 키스를 하면서
			ELSEIF TALENT:최면
				PRINTFORM 키스를 하게 하면서,
			ELSE
				PRINTFORM \@ RAND:2 == 0 ? 무리하게 # 억지로 \@ 입술을 빼앗으면서
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%CALLNAME:TARGET%의
SIF TALENT:최면
	PRINT 저항하지 않는
;임신、임신中は専用の文を用意してみる
IF TALENT:임신
	IF TALENT:남편있음
		PRINT 부정한
	ELSEIF TALENT:초등학생
		PRINT 미성숙한 자궁에
	ELSEIF TALENT:중학생
		PRINT 성장 도중인 자궁에
	ENDIF
	PRINT 아기를 임신한
	;１ヶ月前
	IF CFLAG:110 - 26 <= DAY
		PRINT 커진 배
	;２ヶ月前
	ELSEIF CFLAG:110 - 52 <= DAY
		PRINT 부풀어 오른 배
	ELSE
		PRINT 배
	ENDIF
	;촉수の有無で分岐
	IF TEQUIP:25
		PRINTW 를 촉수가 어루만지듯이 희롱하고 있다……
	ELSE
		PRINT 를
		SIF TALENT:교제
			PRINT 상냥하게
		PRINTW 어루만졌다……
	ENDIF
ELSE
	;体描写
	CALL BODY_DES
	;촉수の有無で分岐
	IF TEQUIP:25
		PRINTW 신체를 촉수가 희롱하고 있다……
	ELSE
		PRINTW 신체를 열심히 애무했다……
	ENDIF
ENDIF
;助손か主人が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 몸을 정성스럽게 애무해 주었다……
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:헌신적
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (헌신적)%조수호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 몸을 정성스럽게 애무해 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 몸을 정성스럽게 애무해 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
;1,커닐링구스
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM1

SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、
SELECTCASE 1
	CASE TALENT:남자
		PRINTFORM \@ PALAM:6 >= PALAMLV:3 ? 용솟음친 페니스에 혀를 기어가게 하고  # 페니스의 밑 부분을 혀로  \@핧아 올렸다
	CASE TALENT:후타나리
		PRINTFORM %조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 정성스럽게 핥아주고、\@ PALAM:6 >= PALAMLV:3 ? 용솟음친 페니스에 혀를 기어가게 하고  # 페니스의 밑 부분을 혀로  \@핧아 올렸다
	CASEELSE
		PRINTFORM %조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 정성스럽게 핥았\@ PALAM:6 >= PALAMLV:3 ? 、뾰족한 클리토리스를 혀로 빨아올렸다 # 다\@
ENDSELECT
PRINTW ……
IF PALAM:4 >= PALAMLV:4 && TALENT:최면
	PRINTFORM
	PRINTFORML 음순 주위를 흠뻑 적시고 있으면서도, %타겟호칭은% 아무것도 모른다는 얼굴 그대로 애액을 마셔지고 있다……
ENDIF
;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 비순을 정성스럽게 핥아 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 비순을 정성스럽게 핥아 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が[혀놀림]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:혀놀림
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (혀놀림)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 비순을 교묘한 혀놀림으로 핥아 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:혀놀림
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (혀놀림)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 비순을 교묘한 혀놀림으로 핥아 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
;2,펠라한다
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM2
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、

;욕정のPALAMLV3以上
SIF PALAM:6 >= PALAMLV:3
	PRINT 딱딱하게 우뚝 솟은
SIF (TALENT:초등학생 || TALENT:작은체형) && TALENT:남자
	PRINT 성장 도중인
PRINTW 페니스를 입에 물고 핥아댔다……

;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 페니스를 정성스럽게 빨아 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 페니스를 정성스럽게 빨아 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が[혀놀림]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:혀놀림
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (혀놀림)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 페니스를 교묘한 혀놀림으로 빨아 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:혀놀림
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (혀놀림)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 페니스를 교묘한 혀놀림으로 빨아 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;-------------------------------------------------
;3,손가락삽입
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM3
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
SIF TALENT:최면
	PRINT 태연한
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%
;바이브の有無で分岐
IF TEQUIP:13
	PRINTFORMW  안에서, 요염하게 꿈틀거리는 바이브를 앞뒤로 휘저어 주었다
ELSE
	PRINTFORMW 에 %CALLNAME:PLAYER%의 손가락을 천천히 삽입했다……
ENDIF
;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 균열을 정성스럽게 애무해 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 균열을 정성스럽게 애무해 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;-------------------------------------------------
;4,애널핥기
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM4
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
SIF TALENT:최면
	PRINT 아무것도 모른다는 얼굴을 한
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()%、%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_ANAL_TOUCH(),"를")% 정성스럽게 핥아주
;Ａ경험100以上＋욕망のPALAMLV3以上
SIF EXP:1 >= 100 && PALAM:6 >= PALAMLV:3
	PRINT 며, 혀끝을 찔러 넣어 구멍안까지 휘저
PRINTW 었다……
;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 정성스럽게 핥아 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 정성스럽게 핥아 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[Ａ거부]or[결벽성]or[공주님소망]
IF TALENT:TARGET:Ａ거부 || TALENT:TARGET:결벽성 || TALENT:TARGET:공주님소망
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	IF TALENT:TARGET:Ａ거부
		PRINT 엉덩이 구멍을 괴롭혀 지는 것에
	ELSEIF TALENT:TARGET:결벽성
		PRINT 배설을 위한 구멍을 괴롭혀 지는 것에
	ELSEIF TALENT:TARGET:공주님소망
		PRINT 비정상적인 플레이에
	ENDIF
PRINTFORML 거부감을 안고 있는 것 같다……
RESETCOLOR
ENDIF

;-------------------------------------------------
;5,애널애무
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM5
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
;촉수
IF TEQUIP:25
	PRINTFORMW 점액 투성이가 된 촉수가 %CALLNAME:TARGET%의 애널을 자극하고 있다……
;애널바이브
ELSEIF TEQUIP:14
	PRINTFORMW 조금씩 떨리는 애널바이브를 앞뒤로 휘저어 주었다……
;애널비즈
ELSEIF TEQUIP:15
	PRINTFORMW 비즈의 끈을 잡아당겨 가볍게 출납해 주었다……
;관장기＋플러그
ELSEIF TEQUIP:21
	PRINTFORMW 배설감에 떨리는 엉덩이 구멍을 플러그로 동글동글 뚫어 주었다……
;확장벌룬
ELSEIF TEQUIP:22
	PRINTFORMW 애널을 한계까지 넓히고 있는 벌룬을 앞뒤로 움직여 주었다……
;애널전극
ELSEIF TEQUIP:23
	PRINTFORMW 희미하게 소리를 내는 전극으로 동글동글 엉덩이 구멍을 괴롭혀 주었다……
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()%、%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_ANAL_TOUCH(),"를")% 괴롭혀
	;Ａ감각3以上＋욕망のPALAMLV3以上
	SIF PALAM:6 >= PALAMLV:3 && ABL:5 >= 3
		PRINT 주고, 손가락 끝을 직장 깊숙히까지 넣어 휘저으며 자극해
PRINTW 주었다……
ENDIF

;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 정성스럽게 애무해 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 정성스럽게 애무해 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[Ａ거부]or[결벽성]or[공주님소망]
IF TALENT:TARGET:Ａ거부 || TALENT:TARGET:결벽성 || TALENT:TARGET:공주님소망
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	IF TALENT:TARGET:Ａ거부
		PRINT 엉덩이 구멍을 괴롭혀 지는 것에
	ELSEIF TALENT:TARGET:결벽성
		PRINT 배설을 위한 구멍을 괴롭혀 지는 것에
	ELSEIF TALENT:TARGET:공주님소망
		PRINT 비정상적인 플레이에
	ENDIF
	PRINTFORML 거부감을 안고 있는 것 같다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;6,가슴주무르기
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM6
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
;젖퍽、파이즈리、세로파이즈리、파이즈리 펠라継続中
SELECTCASE TEQUIP:39
	;젖퍽
	CASE 65
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴으로 페니스를 훑으면서,
	;파이즈리
	CASE 82
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	;세로파이즈리
	CASE 87
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴에 페니스를 찔러 넣으면서,
	;파이즈리 펠라
	CASE 88
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	CASEELSE
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
ENDSELECT
;衣装겉옷系どれか着用してる
IF !IS_CHARA_TOPLESS()
	PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_CHESTOPEN()%、
ELSE
	IF TALENT:갈색피부
		PRINT 밝은 다갈색을 띈
	ELSEIF TALENT:흡혈귀
		PRINT 투명할 정도로 새햐얀
	ELSEIF TALENT:로봇소녀
		PRINT 인간과 다를 바 없는
	;ELSEIF TALENT:외국인
	;	PRINT 一目で외국인と見てとれる
	ELSEIF TALENT:영체
		PRINT 덧없이 흔들거리는
	ENDIF
	PRINT 신체의
ENDIF
;욕정のPALAMLV3以上
SIF PALAM:6 > PALAMLV:3
	PRINT 기대에 떨리는
;작은체형＋빈유、절벽
IF TALENT:작은체형 && (TALENT:빈유 || TALENT:절벽)
	PRINT 조금 부풀어 오른 곳이 느껴지는 정도의
;빈유
ELSEIF TALENT:빈유
	PRINT 작게 흔들리는
ELSEIF TALENT:초등학생 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 연령에 어울리지 않는 풍만한
ELSEIF TALENT:작은체형 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 체격에 어울리지 않는 풍만한
;거유
ELSEIF TALENT:거유
	PRINT 손으로부터 흘러넘칠 것 같을 정도의
;폭유
ELSEIF TALENT:폭유
	PRINT 터질듯이 출렁이는 지탱하기 힘들 만큼 커다란
ENDIF
IF TALENT:붕괴
	;모유체질
	IF TALENT:299
		PRINTW 가슴을 짰다……
	ELSE
		PRINTW 가슴을 주물렀다……
	ENDIF
ELSE
	;모유체질
	IF TALENT:299
		;욕정のPALAMLV3以上＋연모or친애
		IF PALAM:6 > PALAMLV:3 && IS_LOVING(TARGET)
			PRINTFORMW 가슴을 강하게 짜 주면, %타겟호칭은% 교성을 지르며, 보다 강한 자극을 요구해 유두를 적셨다……
		ELSEIF PALAM:6 > PALAMLV:3 && TALENT:최면
			PRINTFORMW 가슴을 강하게 짜 주면, %타겟호칭은% 냉정한 표정 그대로, 뜨거운 숨결을 내쉬며 유두를 적셨다……
		;욕정のPALAMLV3以上
		ELSEIF PALAM:6 > PALAMLV:3
			PRINTW 가슴을 강하게 짰다……
		ELSE
			PRINTW 가슴을 짰다……
		ENDIF
	ELSE
		;욕정のPALAMLV3以上＋연모or친애＋작은체형
		IF PALAM:6 > PALAMLV:3 && (TALENT:연모 || TALENT:친애) && TALENT:100
			PRINTFORMW 가슴을 상냥하게 어루만져 주면, %타겟호칭은% 가슴을 내밀며 격렬한 애무를 요구했다……
		;작은체형
		ELSEIF TALENT:작은체형
			PRINT 가슴을
			SIF TALENT:교제
				PRINT 상냥하게
			PRINTW 어루만지듯이 주물렀다……
		;욕정のPALAMLV3以上＋연모or친애
		ELSEIF PALAM:6 > PALAMLV:3 && (TALENT:연모 || TALENT:친애)
			PRINTFORMW 가슴을 강하게 주물러 주면, %타겟호칭은% 교성을 지르며, 보다 강한 애무를 요구했다……
		ELSEIF PALAM:6 > PALAMLV:3 && TALENT:최면
			PRINTFORMW 가슴을 강하게 짜 주면, %타겟호칭은% 냉정한 표정 그대로, 뜨거운 숨결을 내쉬며 자극에 바들바들 떨었다……
		;욕정のPALAMLV3以上
		ELSEIF PALAM:6 > PALAMLV:3
			PRINTW 가슴을 강하게 주물렀다……
		ELSE
			PRINTW 가슴을 주물렀다……
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유방을 정성스럽게 주물렀다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유방을 정성스럽게 주물렀다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が[Ｂ열등감]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が유아か유아퇴행か유치
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		IF	TALENT:PLAYER:유아
			PRINT （유아）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
			PRINT （유아퇴행）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
			PRINT （유치）
		ENDIF
		PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
	SETCOLOR 255, 255, 100
	IF	TALENT:PLAYER:유아
		PRINT （유아）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
		PRINT （유아퇴행）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
		PRINT （유치）
		ENDIF
	PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;모유체질
IF TALENT:TARGET:모유체질 && RAND:2 == 0
	PRINTL
	;衣装겉옷系どれか着用してる
	IF !IS_CHARA_TOPLESS()
		;욕정のPALAMLV3以上＋연모or친애
		SIF PALAM:6 > PALAMLV:3 && (TALENT:연모 || TALENT:친애)
			PRINTFORM 허덕이는
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 가슴에서부터 모유가 흘러나와,
		;衣装겉옷
		CALL C_TOP
		PRINTFORMW 에 작은 얼룩을 만들고 있다……
	ELSE
		;욕정のPALAMLV3以上＋연모or친애
		SIF PALAM:6 > PALAMLV:3 && (TALENT:연모 || TALENT:친애)
			PRINTFORM 허덕이는
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 가슴에서부터 모유가 흘러나와, 유방을 적시고 있다……
	ENDIF
ENDIF
;対象が[Ｂ열등감]
IF TALENT:TARGET:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 가슴을 만져지며 정신적인 고통을 느끼고 있는 것 같다……
	RESETCOLOR
ENDIF

;-------------------------------------------------
;7,유두괴롭히기
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM7
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
;젖퍽、파이즈리、세로파이즈리、파이즈리 펠라継続中
SELECTCASE TEQUIP:39
	;젖퍽
	CASE 65
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴으로 페니스를 훑으면서,
	;파이즈리
	CASE 82
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	;세로파이즈리
	CASE 87
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴에 페니스를 찔러 넣으면서,
	;파이즈리 펠라
	CASE 88
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	CASEELSE
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
ENDSELECT
PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_CHESTOPEN()%、
;작은체형＋빈유、절벽
IF TALENT:작은체형 && (TALENT:빈유 || TALENT:절벽)
	PRINT 조금 부풀어 오른 곳이 느껴지는 정도의
;빈유
ELSEIF TALENT:빈유
	PRINT 작게 흔들리는
ELSEIF TALENT:초등학생 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 연령에 어울리지 않는 풍만한
ELSEIF TALENT:작은체형 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 체격에 어울리지 않는 풍만한
;거유
ELSEIF TALENT:거유
	PRINT 손으로부터 흘러넘칠 것 같을 정도의
;폭유
ELSEIF TALENT:폭유
	PRINT 터질듯이 출렁이는 지탱하기 힘들 만큼 커다란
ENDIF
;욕정のPALAMLV3以上
IF PALAM:6 >= PALAMLV:3
	PRINTW 가슴 끝에 달린, 완전히 딱딱해진 돌기를 집어올렸다……
ELSE
	PRINTW 가슴 끝에 달린, 아직 부드러운 돌기를 집어올렸다……
ENDIF

;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 정성스럽게 자극해 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 정성스럽게 자극해 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が[Ｂ열등감]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が유아か유아퇴행か유치
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		IF	TALENT:PLAYER:유아
			PRINT （유아）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
			PRINT （유아퇴행）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
			PRINT （유치）
		ENDIF
		PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
	SETCOLOR 255, 255, 100
	IF	TALENT:PLAYER:유아
		PRINT （유아）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
		PRINT （유아퇴행）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
		PRINT （유치）
		ENDIF
	PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[Ｂ열등감]
IF TALENT:TARGET:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 가슴을 만져지며 정신적인 고통을 느끼고 있는 것 같다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;8,가슴애무
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM8
SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
	PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에게 들키지 않게 그늘에 숨으면서 몰래、
;젖퍽、파이즈리、세로파이즈리、파이즈리 펠라継続中
SELECTCASE TEQUIP:39
	;젖퍽
	CASE 65
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴으로 페니스를 훑으면서,
	;파이즈리
	CASE 82
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	;세로파이즈리
	CASE 87
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 젖가슴에 페니스를 찔러 넣으면서,
	;파이즈리 펠라
	CASE 88
		PRINTFORM 페니스를 사이에 끼우고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 유방에 손을 뻗어,
	CASEELSE
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
ENDSELECT
;衣装겉옷系どれか着用してる
IF !IS_CHARA_TOPLESS()
	PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_CHESTOPEN()%、
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
	IF TALENT:갈색피부
		PRINT 밝은 다갈색으로 빛나는
	ELSEIF TALENT:흡혈귀
		PRINT 투명할 정도로 새햐얀
	ELSEIF TALENT:로봇소녀
		PRINT 인간과 다를 바 없는
	;ELSEIF TALENT:외국인
	;	PRINT 一目で외국인と見てとれる
	ELSEIF TALENT:영체
		PRINT 덧없이 흔들거리는
	ENDIF
	PRINT 신체의
ENDIF
;절벽
;작은체형＋빈유、절벽
IF TALENT:작은체형 && (TALENT:빈유 || TALENT:절벽)
	PRINT 조금 부풀어 오른 곳이 느껴지는 정도의
;빈유
ELSEIF TALENT:빈유
	PRINT 작게 흔들리는
ELSEIF TALENT:초등학생 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 연령에 어울리지 않는 풍만한
ELSEIF TALENT:작은체형 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 체격에 어울리지 않는 풍만한
;거유
ELSEIF TALENT:거유
	PRINT 손으로부터 흘러넘칠 것 같을 정도의
;폭유
ELSEIF TALENT:폭유
	PRINT 터질듯이 출렁이는 지탱하기 힘들 만큼 커다란
ENDIF
;촉수소환中
IF TEQUIP:25
	PRINTW 가슴을 짜내듯이, 여러개의 촉수가 휘감겼다……
;욕망のPALAMLV3以上＋
ELSEIF PALAM:6 >= PALAMLV:3 && TEQUIP:17 == 0 && TEQUIP:16 == 0
	PRINTW 가슴 끝에 달린, 완전히 딱딱해진 돌기를 집어올렸다……
;작은체형
ELSEIF TALENT:작은체형
	PRINT 가슴을
	SIF TALENT:교제
		PRINT 상냥하게
	PRINTW 어루만지듯이 주물렀다……
ELSE
	PRINTW 가슴을 주물렀다……
ENDIF
;調教者が[헌신적]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:헌신적
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유방을 정성스럽게 애무해 주었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:헌신적
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (헌신적)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유방을 정성스럽게 애무해 주었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が[Ｂ열등감]
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (Ｂ열등감)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두를 비틀었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が유아か유아퇴행か유치
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		IF	TALENT:PLAYER:유아
			PRINT （유아）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
			PRINT （유아퇴행）
		ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
			PRINT （유치）
		ENDIF
		PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:유아 || TALENT:PLAYER:유아퇴행 || TALENT:PLAYER:유치
	SETCOLOR 255, 255, 100
	IF	TALENT:PLAYER:유아
		PRINT （유아）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유아퇴행
		PRINT （유아퇴행）
	ELSEIF TALENT:PLAYER:유치
		PRINT （유치）
		ENDIF
	PRINTFORML %조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 유두에 달라붙었다……
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[Ｂ열등감]
IF TALENT:TARGET:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 가슴을 만져지며 정신적인 고통을 느끼고 있는 것 같다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;9,조개벌리기
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM9
PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게
;ビデオ촬영중
IF TEQUIP:28
	PRINT 카메라를 향해 비부를 보여줄 것을
ELSE
	PRINT 비부를 보여줄 것을
ENDIF
IF TALENT:교제
	PRINTFORM 부탁되어
ELSE
	PRINTFORM 명령되어
ENDIF
IF TALENT:붕괴
	PRINTFORML 도, %타겟호칭은%, 공허한 얼굴로 엉뚱한 방향을 응시하고 있을 뿐이었다.
	PRINTFORM 하는 수 없이
	;하반신 겉옷着用か일본전통복、원피스、점퍼스커트、테니스웨어、수녀복、이브닝드레스、고딕드레스、차이나드레스着用
	PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、두 다리를 활짝 벌리고 비소를 드러내면、
	IF TALENT:처녀
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
		;윤활LV5以上
		IF PALAM:4 >= PALAMLV:5
			PRINTFORMW 넘쳐 나오는 애액으로 음란하게 녹아내린 처녀구멍이 모습을 드러냈다……
		;윤활LV3以上
		ELSEIF PALAM:4 >= PALAMLV:3
			PRINTFORMW 애액으로 젖어 예쁜 핑크색으로 반짝이는 처녀구멍이 모습을 드러냈다……
		;윤활LV1以上
		ELSEIF PALAM:4 >= PALAMLV:1
			PRINTFORMW 희미하게 젖은 핑크색의 처녀구멍이 모습을 드러냈다……
		;윤활LV0
		ELSEIF PALAM:4 == PALAMLV:0
			PRINTFORMW 예쁜 핑크색의 처녀구멍이 모습을 드러냈다……
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW 사용된지 얼마 안된 암컷구멍이 모습을 드러내, 그 안에서 쿨렁 백탁한 액체가 넘쳐 나왔다……
		ELSE
			;출산경험
			IF EXP:60 > 0
				PRINTFORMW 아이를 낳은 것으로 빠끔히 열린 암컷구멍이 모습을 드러냈다……
			;Ｖ확장경험
			ELSEIF EXP:Ｖ확장경험 >= 10
				PRINTFORMW 확장되어 빠끔히 열린 암컷구멍이 모습을 드러냈다……
			;Ｖ경험
			ELSEIF EXP:0 >= 50
				PRINTFORMW 잔뜩 사용된 암컷구멍이 모습을 드러냈다……
			ELSEIF EXP:0 <= 10
				PRINTFORMW 아직 새것 같은 암컷구멍이 모습을 드러냈다……
			ELSE
				PRINTFORMW 암컷구멍이 모습을 드러냈다……
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF TALENT:최면
	PRINTFORMW %타겟호칭은% 、시원하게 다리를 벌리고、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 노출했다……
ELSE
	PRINTFORM %타겟호칭은% 、
	;노출증
	IF ABL:8 == 0 ||  ABL:8 == 1
		IF TALENT:교제
			;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
			IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
				PRINTFORML 이쪽을 경멸하는 것 같은 눈으로 보면서 거부했다.
			ELSE
				PRINTFORML \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 예쁜 \@ 얼굴을 새빨갛게 해 목을 가로로 흔들고 있었다.
			ENDIF
		ELSE
			;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
			IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
				PRINTFORML 눈물을 머금고 이쪽을 노려봤다.
			ELSE
				PRINTFORML 눈물을 머금고 싫어하고 있었다.
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 == 2
		IF TALENT:교제
			;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
			IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
				PRINTFORML 경멸하는 것 같은 말을 말하면서도,
			ELSE
				PRINTFORML \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 예쁜 \@ 얼굴을 새빨갛게 하면서도,
			ENDIF
		ELSE
			;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
			IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
				PRINTFORML 이쪽을 노려보면서도,
			ELSE
				PRINTFORML 입으로는 싫어하면서도,
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;하반신 겉옷着用か일본전통복、원피스、점퍼스커트、테니스웨어、수녀복、이브닝드레스、고딕드레스、차이나드레스着用
		IF IS_WEARING(4) || (IS_WEARING(6) && IS_SKIRT(6))
			IF TALENT:교제
				IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 안경 너머의 눈동자에 물기를 띠게 하면서
				ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 미소를 띄우면서
				ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 눈가에 색기를 감돌게 하면서
				ELSE
					IF RAND:2 == 0
						PRINTFORM 미소지으면서
					ELSE
						PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 안경 너머의 눈동자를 요염하게 반짝이면서
				ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 음란한 미소를 띄우면서
				ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 눈가에 요염한 색기를 감돌게 하면서
				ELSE
					IF RAND:2 == 0
						PRINTFORM 음란하게 미소지으면서
					ELSE
						PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로 미소지으면서
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:교제
				IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 안경 너머의 눈동자에 물기를 띠고 미소지으면서,
				ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 미소를 띄우면서,
				ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 눈가에 색기를 감돌게 해 미소지으면서,
				ELSE
					IF RAND:2 == 0
						PRINTFORM 미소지으면서
					ELSE
						PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 안경 너머의 눈동자를 요염하게 반짝이며 미소지으면서,
				ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 음란한 미소를 띄우면서,
				ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
					PRINTFORM 눈가에 요염한 색기를 감돌게 해 미소지으면서,
				ELSE
					IF RAND:2 == 0
						PRINTFORM 음란하게 미소지으면서,
					ELSE
						PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;노출증
	IF ABL:8 == 0
		PRINTFORM 그러나,
		IF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 재차 명령 받으면 불안한 듯 주위를 두리번거리면서
		ELSEIF TALENT:교제
			IF TALENT:츤데레
				PRINTFORM 한 번 더 부탁하면 입으로는 안된다고 말하면서도
			ELSE
				PRINTFORM 한 번 더 부탁하면 떨떠름한 표정으로
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 재차 명령하면 싫어하면서도 어쩔 수 없이
		ENDIF
		SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에서 보이지 않기를 빌면서 슬쩍
		PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%에 손가락을 넣어 좌우로 펼쳐 보였다。
	ELSEIF ABL:8 == 1
		PRINTFORM 도、
		IF TALENT:교제
			IF TALENT:츤데레
				PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면
				SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
					PRINTFORM 불안한 듯 주위를 두리번거리다、
				PRINTFORM 입으로는 싫다고 말하면서도
			ELSE
				PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면
				SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
					PRINTFORM 불안한 듯 주위를 둘러보고、
				PRINTFORM 느린 동작으로
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 재명령당하면
			SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORM 불안한 듯 몸을 움츠리고、
			PRINTFORM 얼굴을 새빨갛게 물들이면서도、
		ENDIF
		SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에서 보이지 않기를 빌면서 슬쩍
		PRINTFORMW %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 분명히 펼쳐 보였다。
	ELSEIF ABL:8 == 2
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 리스크에 오싹、등줄기를 떨면서 슬쩍
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORMW 주위 시선에 등골을 오싹오싹 떨면서
		ENDIF
		PRINTFORMW %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 드러내고、하복부에 손을 얹고 검지와 중지로 사인을 만들듯 해서 쫙 펴 보였다。
	ELSEIF ABL:8 == 3
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 스릴에 숨을 꿀꺽 삼키고 몰래
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 보일지도 모르는 스릴에 숨을 꼴깍 삼키고
		ENDIF
		PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 드러내고、하복부에 손을 얹고 검지와 중지로 사인을 만들어 조심스럽게 펼쳐 보였다。
	ELSEIF ABL:8 == 4
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 보일지도 모르는 스릴에 황홀한 표정을 지으면서
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 보일지도 모르는 스릴에 황홀한 표정을 지으면서
		ENDIF
		PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 노출하고、양손을 사용하여 음순뿐만 아니라 질구까지 함께 펼쳐 보였다。
	ELSEIF ABL:8 >= 5
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 스릴에 흥분한 나머지 살짝 허리를 뒤틀면서 슬쩍
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 들킬지도 모르는 스릴에 흥분한 나머지 살짝 허리를 뒤틀면서
		ENDIF
		PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH(),"를")% 노출하고、양손의 손가락을 음순에 걸치고 질구째로 %CALLNAME:PLAYER%에게 과시하듯이 크게 펼쳐 보였다。
	ENDIF
	PRINTL
	IF TALENT:처녀
		;윤활LV5以上
		IF PALAM:4 >= PALAMLV:5
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 남자를 모르는 암컷구멍은, 넘쳐 나오는 애액으로 음란하게 녹고 있다……
		;윤활LV3以上
		ELSEIF PALAM:4 >= PALAMLV:3
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 남자를 모르는 암컷구멍은, 애액으로 젖어 예쁜 핑크색으로 빛나고 있다……
		;윤활LV1以上
		ELSEIF PALAM:4 >= PALAMLV:1
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 남자를 모르는 암컷구멍은, 희미하게 젖은 핑크색을 띄고 있다……
		;윤활LV0
		ELSEIF PALAM:4 == PALAMLV:0
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 남자를 모르는 암컷구멍은, 예쁜 핑크색을 띄고 있다……
		ENDIF
	;노출증
	ELSEIF ABL:8 == 0 || ABL:8 == 1
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW 소극적으로 넓혀진 질구에서는, 조금 전 사정한 정액이, 가득 흘러넘치고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMW 소극적으로 넓혀진 질구는, 수치심에 떨고 있다……
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 == 2
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW 노출된 질구에서는, 조금 전 사정한 정액이, 보글보글 흘러넘쳐 온다……
		ELSE
			PRINTFORMW 벌려진 암컷구멍을 통해 드러난 질구는, 가득 채워져야 할 물건을 기다리는 것처럼, 애액에 젖어, 음란하게 꿈틀거리고 있다……
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 == 3
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW 노출된 질구는, 조금 전 사정한지 얼마 안된 정액을, 음란하게 흘려 보내고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 손이 음핵을 자극할 때마다, 질구에서는 애액이 방울져 떨어지고 있다……
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 == 4
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 손이 질구를 한층 더 좌우에 펼치면, 조금 전 사정한 정액을 흘려 보내고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMW 질내를 볼 수 있는 것을 느끼고 있는지, %CALLNAME:TARGET%의 뺨은 은은하게 붉게 물들고 있다
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 >= 5 && TALENT:음란 == 0 && TALENT:창녀 == 0
		IF TFLAG:38 > 0
			PRINTFORMW 크게 벌려진 질구는, 조금 전 사정한 정액을 흘려 보내고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 손이 질 내부까지 펼쳐 보이면, 질벽이 빠끔빠끔 움직여, 애액을 끝없이 흘러넘치게 하고 있다……
		ENDIF
	;노출증LV5以上＋음란or창녀
	ELSEIF ABL:8 >= 5 && (TALENT:음란 || TALENT:창녀)
		IF TFLAG:38  > 0
			PRINTFORMW 꿈틀거리는 질내로부터는, 조금 전 사정한 정액이, 쿨렁 야무지지 못하게 흘러넘쳐 왔다……
		ELSE
			PRINTFORMW 부드러울 것 같은 질내는, 한껏 음액으로 젖어, 이쪽을 유혹하는 것처럼, 움찔움찔 꿈틀거리고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
PRINTL
;ビデオ촬영중、붕괴してない
IF TEQUIP:28 && TALENT:붕괴 == 0 || TEQUIP:28 && TALENT:최면 == 0
	PRINTFORM 그대로 Ｈ경험에 대해 이야기하도록
	IF TALENT:교제
		PRINTFORM 부탁하면,
	ELSE
		PRINTFORM 명령하면,
	ENDIF
	;노출증
	IF ABL:8 == 0 || ABL:8 == 1
		IF TALENT:처녀
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 작은 소리로 처녀인 것을 중얼거렸다……
		;Ｖ경험
		ELSEIF EXP:0 <= 20
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 작은 소리로 조금 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ELSEIF EXP:0 <= 60
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 작은 소리로 나름 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ELSE
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 작은 소리로 상당한 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ENDIF
	ELSEIF ABL:8 == 2  || ABL:8 == 3
		IF TALENT:처녀
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 비밀스런 장소를 드러내면서, 처녀인 것을 중얼거렸다……
		;Ｖ경험
		ELSEIF EXP:0 <= 20
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 비밀스런 장소를 드러내면서, 조금 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ELSEIF EXP:0 <= 60
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 비밀스런 장소를 드러내면서, 나름 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ELSE
			PRINTFORMW %타겟호칭은% 비밀스런 장소를 드러내면서, 상당한 경험이 있다는 것을 중얼거렸다……
		ENDIF
	ELSE
		;출산경험
		IF EXP:60 == 0
			IF TALENT:처녀
				PRINTFORMW %타겟호칭은% 처녀인 것을 중얼거리며, 유혹하는 것 같은 행동을 했다……
			;Ｖ경험
			ELSEIF EXP:0 <= 20
				PRINTFORMW %타겟호칭은% 조금 경험이 있다는 것을 중얼거리며, 유혹하는 것 같은 행동을 했다……
			ELSEIF EXP:0 <= 60
				PRINTFORMW %타겟호칭은% 나름 경험이 있다는 것을 중얼거리며, 유혹하는 것 같은 행동을 했다……
			ELSE
				PRINTFORMW %타겟호칭은% 상당한 경험이 있다는 것을 중얼거리며, 유혹하는 것 같은 행동을 했다……
			ENDIF
		ELSE
			;Ｖ경험
			IF EXP:0 <= 20
				PRINT 조금 밖에 경험은 없지만 아기를 낳았던 적이 있다고 하며,
			ELSEIF EXP:0 <= 60
				PRINT 나름 경험도 있고, 자식을 낳은 적도 있다고 하며,
			ELSE
				PRINT 상당한 경험이 있어, 그러는 동안에 임신해 자식을 낳은 적도 있다고 하며,
			ENDIF
			PRINTW 유혹하는 것 같은 행동을 했다……
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;調教者が助손が소악마
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:소악마
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 보지 모양을 평가했다……
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:소악마
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (소악마)%조수호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 보지 모양을 평가했다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:소악마
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 보지 모양을 평가했다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が助손が고무
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:고무
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:고무
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (고무)%조수호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:고무
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[겁쟁이]
IF TALENT:TARGET:겁쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 공포심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;対象が[부끄럼쟁이]
IF TALENT:TARGET:부끄럼쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 이 이상 없는 수치심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;10,가슴자위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM10
;순종LV3未満
IF ABL:0 < 3
	PRINTFORM 가슴을 사용한 자위를
	IF TALENT:교제 == 1
		PRINTFORM 보여 달라고 부탁하면
	ELSE
		PRINTFORM 보이라고 명령하면
	ENDIF
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	IF TALENT:교제
		;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
		IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
			IF TALENT:츤데레 && ASSIPLAY == 0
				PRINTFORMW %마스터호칭을% 비난하는 말을 하면서도, 천천히 가슴에 손을 뻗었다.
			ELSE
				PRINTFORMW 거부의 말과 함께 이쪽을 노려봤지만, 한 번 더 부탁하면 천천히 가슴에 손을 뻗었다.
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 얼굴을 새빨갛게 해 싫어하고 있었지만, 한 번 더 부탁하면 천천히 가슴에 손을 뻗었다.
		ENDIF
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%に気づかれないようことを祈りながら
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 不安げに周囲を伺いながら
		ENDIF
		PRINTFORML ゆっくりと가슴へ손を伸ばした
	ELSEIF TALENT:최면
		PRINTFORML
	ELSE
		;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
		IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
			;프라이드높음
			IF TALENT:25
				PRINT 프라이드 높은 도도함을 보이며
			;반항적
			ELSEIF TALENT:21
				PRINT 반항적인 태도로
			ENDIF
			PRINTW 노려봤지만, 재차의 명령에 따라 가슴에 손을 뻗었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 눈에 눈물을 글썽이며 싫어하고 있었지만, 재차의 명령에 따라 울 것 같은 얼굴 그대로 가슴에 손을 뻗었다.
		ENDIF
		SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 주위의 시선에 겁을 먹으며
		PRINTFORMW 자신의 가슴에 손을 뻗쳤다
	ENDIF
;순종LV5未満
ELSEIF ABL:0 < 5
	IF TALENT:교제
		IF TALENT:츤데레 && ASSIPLAY == 0
			PRINTFORM 가슴을 사용한 자위를 보여 달라는 부탁을 받은 %타겟호칭은% 、입으로는 싫다고 말하면서도
		ELSE
			PRINTFORM %마스터호칭이% 부탁하니、%타겟호칭은% 약간 수줍어하면서도、
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:최면
	PRINT
	ELSE
		PRINTFORM 조교의 성과가 나왔는지、%타겟호칭은% 명령에 따라、
	ENDIF
	IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
		PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들키지 않기를 바라면서、
	ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
		PRINTFORM 주위의 시선에서 몸을 숨기면서
	ENDIF
	PRINTFORML 자신의 가슴에 손을 뻗쳤다
ELSE
	IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
		PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%의 앞인 것에 대해 일순 주저했으나, 특별히 반론도 하지 않고 가슴으로 손을 뻗쳤다。
	ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
		PRINTFORMW %타겟호칭은% 장소가 장소인 만큼 놀란 것 같지만, 특별히 반론도 하지 않고 가슴에 손을 뻗쳤다
	ELSEIF TALENT:교제 == 1
		PRINTFORML %마스터호칭이% 부탁하니、%타겟호칭은% 싫어하는 기색을 보이지 않고 가슴으로 손을 뻗었다
	ELSE
		PRINTFORML %타겟호칭은% 자위 명령에도 싫어하는 기색을 보이지 않고 가슴으로 손을 뻗었다
	ENDIF
ENDIF
PRINTFORM %타겟호칭은%
;비디오 카메라 촬영중
IF TEQUIP:28
	IF ABL:노출증 >= 3
		PRINTFORM \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있는 # 숨길 수 없는 \@ 음란한 미소를 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴에 띄우며,
		PRINTL 카메라에 과시하듯이,
	ELSE
		PRINTFORML 조금이라도 카메라에서 벗어나려고、\@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 확연히 알아볼 수 있을 만큼 #  \@수치심으로 새빨갛게 물든 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인  #  \@고개를 옆으로 돌리고、
	ENDIF
ELSE
	IF ABL:노출증 >= 3
		PRINTFORM \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있는 # 숨길 수 없는 \@ 음란한 미소를 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴에 띄우며,
	ELSE
		PRINTFORML 조금이라도 %CALLNAME:MASTER%의 시선에서 도망치듯、\@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 확연히 알아볼 수 있을 만큼 #  \@수치심으로 새빨갛게 물든 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인  #  \@고개를 옆으로 돌리고、
	ENDIF
ENDIF
;衣装겉옷系どれか着用してる
IF !IS_CHARA_TOPLESS()
	PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_CHESTOPEN()%
ELSE
	IF TALENT:모유체질 && TALENT:갈색피부
		PRINT 갈색의 피부를 새하얀 모유로 적시면서 떨어지는
	ELSEIF TALENT:모유체질
		PRINT 모유가 방울져 떨어지는
	ELSEIF TALENT:갈색피부
		PRINT 밝은 다갈색을 띈
	ELSEIF TALENT:흡혈귀
		PRINT 투명할 정도로 새햐얀
	ELSEIF TALENT:영체
		PRINT 덧없이 흔들거리는
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:빈유
	PRINT 소극적인
ELSEIF TALENT:초등학생 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 연령에 어울리지 않는 풍만한
ELSEIF TALENT:작은체형 && (TALENT:거유 || TALENT:폭유)
	PRINT 체격에 어울리지 않는 풍만한
ELSEIF TALENT:거유
	PRINT 큰
ELSEIF TALENT:폭유
	PRINT 거대한
ENDIF
PRINTW 가슴을 스스로의 손가락으로 주무르며 쾌감을 맛보고 있다……
;調教者が助손が소악마
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:소악마
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:소악마
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (소악마)%조수호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:소악마
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が助손が고무
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:고무
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:고무
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (고무)%조수호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:고무
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[Ｂ열등감]
IF TALENT:TARGET:Ｂ열등감
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 가슴자위가 감상되는 것에 정신적인 고통을 느끼고 있는 것 같다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;対象が[겁쟁이]
IF TALENT:TARGET:겁쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 공포심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;対象が[부끄럼쟁이]
IF TALENT:TARGET:부끄럼쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 이 이상 없는 수치심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;11,자위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM11
;순종LV3未満
IF ABL:0 < 3
	PRINTFORM 자위를
	IF TALENT:교제
		PRINTFORM 보여 달라고 부탁하면
	ELSE
		PRINTFORM 명령하면
	ENDIF
	PRINTFORM %타겟호칭은%
	IF TALENT:교제
		;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
		IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
			IF TALENT:츤데레 && ASSIPLAY == 0
				PRINTFORM %마스터호칭을% 비난하는 말을 하면서도, 천천히
			ELSE
				PRINTFORM 거부의 말과 함께 이쪽을 노려봤지만, 한 번 더 부탁하면, 천천히
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 얼굴을 새빨갛게 해 싫어하고 있었지만, 한 번 더 부탁하면, 천천히
		ENDIF
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들키지 않기를 바라면서、슬쩍
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORMW 주위에서 필사적으로 몸을 숨기면서
		ENDIF
		PRINTFORM 천천히
	ELSEIF TALENT:최면
		PRINTFORM 혼탁한 의식 중에도 음란한 요구에 자연스레 뺨을 물들였지만, 거부하는 모습 없이,
	ELSE
		;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
		IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
			;프라이드높음
			IF TALENT:25
				PRINT 프라이드 높은 도도함을 보이며
			;반항적
			ELSEIF TALENT:21
				PRINT 반항적인 태도로
			ENDIF
			PRINT 노려봤지만, 재차의 명령에 마지못해
		ELSE
			PRINT 눈에 눈물을 글썽이며 싫어하고 있었지만, 재차의 명령에 마지못해
		ENDIF
		IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
			PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들키지 않기를 바라면서、
		ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
			PRINTFORM 겁먹은 눈으로 주위를 두리번거리면서、
		ENDIF
		PRINTFORM 마지못해
	ENDIF
;순종LV5未満
ELSEIF ABL:0 < 5
	IF TALENT:교제
		IF TALENT:츤데레 && ASSIPLAY == 0
			PRINTFORM 자위를 보여 달라고 부탁받은 %타겟호칭은%, 입으로는 안된다고 하면서도,
		ELSE
			PRINTFORM %마스터호칭이% 부탁하면, %타겟호칭은% 조금 부끄러워 하면서도,
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM 조교의 성과가 나왔는지, %타겟호칭은% 명령에 따라,
	ENDIF
	IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
		PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들키지 않기를 바라면서、명령에 따라
	ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
		PRINTFORMW 주위의 시선에서 숨으면서
	ENDIF
ELSE
	IF TALENT:교제
		PRINTFORM %마스터호칭이% 부탁하면, %타겟호칭은% 싫어하는 기색을 보이지 않고,
	ELSE
		PRINTFORM %타겟호칭은% 자위의 명령에도 싫어하는 기색을 보이지 않고,
	ENDIF
	IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
		PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들키지 않기를 바라면서、순종に
	ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
		PRINTFORM 주위로부터의 시선에 몸을 움츠리면서
	ENDIF
ENDIF
PRINTFORML %DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%에 손을 뻗었다････。

PRINTFORM %타겟호칭은%
;비디오 카메라 촬영중
IF TEQUIP:28
	IF ABL:노출증 >= 3
		PRINTFORM \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있는 # 숨길 수 없는 \@ 음란한 미소를 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴에 띄우며,
		PRINT 비디오 카메라 앞에서,
	ELSE
		PRINTFORM 조금이라도 카메라로부터 벗어나려고, \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있을 만큼 # 숨길 수 없을 만큼 \@ 수치심에 새빨갛게 물든 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴을 옆으로 돌리며,
	ENDIF
ELSE
	IF ABL:노출증 >= 3
		PRINTFORM \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있는 # 숨길 수 없는 \@ 음란한 미소를 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴에 띄우며,
	ELSE
		PRINTFORM 조금이라도 %CALLNAME:MASTER%의 시선으로부터 벗어나려고, \@ TALENT:안경녀 ? 안경 너머로도 알 수 있을 만큼 # 숨길 수 없을 만큼 \@ 수치심에 새빨갛게 물든 \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인 # 단정한 \@ 얼굴을 옆으로 돌리며,
	ENDIF
ENDIF
;바이브＋애널바이브
IF TEQUIP:13 && TEQUIP:14
	PRINT 앞뒤에 물고 있는 두 개의 바이브로 자신의 양 구멍을 쑤시고
;바이브
ELSEIF TEQUIP:13
	PRINT 보지에 넣어진 바이브로 자신의 암컷구멍을 쑤시고
;애널바이브
ELSEIF TEQUIP:14
	PRINT 엉덩이에 박힌 애널바이브로 자신의 엉덩이 구멍을 쑤시고
ELSE
	PRINT 비밀스런 장소를 자신의 손가락으로 만지작거리고
ENDIF
PRINTW 있다……
PRINTL
;바이브＋애널바이브＋Ｖ감각 LV5 이상＋Ａ감각 LV5 이상＋Ｃ감각 LV5 이상＋Ｂ감각 LV5 이상＋욕정의 PALAMLV4＋절정 강도 1이상
IF TEQUIP:13 && TEQUIP:14 && ABL:4 >= 5 && ABL:5 >= 5 && ABL:3 >= 5 && ABL:6 >= 5 && PALAM:6 >= PALAMLV:4
	PRINTFORML %타겟호칭은% 혀를 길게 빼물어 침을 질질 흘리며, 움찔움찔 신체를 경련시키면서 쾌락에 울부짖고 있다
	PRINTFORMW 아무래도 절정에서 내려오지 못하고, 계속해서 가버리고 있는 채가 되어 있는 것 같다……
;바이브＋Ｖ감각 LV5 이상＋Ｃ감각 LV5 이상＋Ｂ감각 LV5 이상＋욕정의 PALAMLV4 이상
ELSEIF TEQUIP:13 && ABL:4 >= 5 && ABL:3 >= 5 && ABL:6 >= 5 && PALAM:6 >= PALAMLV:4
	PRINTFORML %타겟호칭은% 애액이 흩날리는 것도 상관없이, 쾌락의 비명을 지르며 바이브를 격렬하게 출납하고 있다
	PRINTFORMW 아무래도 이제 다른 일을 신경쓸 여유도 없는 것 같다……
;애널바이브＋Ａ감각 LV5 이상＋Ｃ감각 LV5 이상＋Ｂ감각 LV5 이상＋욕정의 PALAMLV4 이상
ELSEIF TEQUIP:14 && ABL:5 >= 5 && ABL:3 >= 5 && ABL:6 >= 5 && PALAM:6 >= PALAMLV:4
	PRINTFORML %타겟호칭은% 바들바들 신체를 진동시키면서, 애널에 바이브를 쑤셔박고 있다
	PRINTFORMW 아무래도 엉덩이를 후벼파질 때마다 몇 번이나 절정 해 버리고 있는 것 같다……
;자위중독 LV3 이상＋Ｃ감각 LV5 이상＋Ｂ감각 LV5 이상＋욕정의 PALAMLV4 이상
ELSEIF ABL:15 >= 3 && ABL:3 >= 5 && ABL:6 >= 5 && PALAM:6 >= PALAMLV:4
	IF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
		PRINTFORML 필사적으로 입술을 깨물고 헐떡이는 소리를 참으면서 찔꺽찔꺽、소리를 내며 자신의 비부를 계속 만지작거리고 있다
	ELSE
		PRINTFORML %타겟호칭은% 교성을 지르면서 쉬지 않고 끊임없이 스스로의 비부를 계속해서 만지작거리고 있다
	ENDIF
	PRINTFORMW 아무래도 멈추고 싶어도 손이 멋대로 움직여 멈추지 않는 것 같다……
ENDIF
;調教者が助손が소악마
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:소악마
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:소악마
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (소악마)%조수호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:소악마
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 치태를 과장해서 놀렸다……
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が助손が고무
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:고무
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:고무
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (고무)%조수호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:고무
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[겁쟁이]
IF TALENT:TARGET:겁쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 공포심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;対象が[부끄럼쟁이]
IF TALENT:TARGET:부끄럼쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 이 이상 없는 수치심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;-------------------------------------------------
;12,애널개장
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM12
PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게
;ビデオ촬영중
IF TEQUIP:28
	PRINT 카메라를 향해 애널을 보여줄 것을
ELSE
	PRINT 애널을 보여줄 것을
ENDIF
IF TALENT:교제
	PRINTFORM 부탁받아
ELSE
	PRINTFORM 명령받아
ENDIF
IF TALENT:붕괴
	PRINTFORML 도、%타겟호칭은% 공허한 얼굴로 엉뚱한 방향을 응시하고 있을 뿐이었다。
	PRINTFORM 하는 수 없이
	;하반신 겉옷着用か일본전통복、원피스、점퍼스커트、테니스웨어、수녀복、이브닝드레스、고딕드레스、차이나드레스着用
	PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()%、엉덩이를 크게 벌려 애널을 드러내면、%CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(DESCRIPTION_TEXT_ANAL_TOUCH(),"가")% 모습을 드러냈다････。
ELSEIF TALENT:최면
	PRINTFORMW %타겟호칭은% 、시원하게 다리를 벌리고、%DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()%、%조사처리(DESCRIPTION_TEXT_ANAL_TOUCH(),"를")% 노출했다……
ELSE
	PRINTFORM %타겟호칭은% 、
	;노출증
	SELECTCASE ABL:노출증
		CASE IS <= 1
			IF TALENT:교제
				;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
				IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
					PRINTFORML 이쪽을 경멸하는 눈빛으로 바라보면서 거부했다。
				ELSE
					PRINTFORML \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인  #  \@얼굴을 붉히며 고개를 저었다。
				ENDIF
			ELSE
				;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
				IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
					PRINTFORML 눈물을 머금고 이쪽을 노려본다。
				ELSE
					PRINTFORML 눈물을 글썽이며 싫어했다。
				ENDIF
			ENDIF
		CASE 2
			IF TALENT:교제
				;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
				IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
					PRINTFORML 경멸하는 것 같은 말을 말하면서도,
				ELSE
					PRINTFORM \@ TALENT:주근깨 ? 주근깨 섞인  #  \@얼굴을 새빨갛게 물들이면서도、
				ENDIF
			ELSE
				;반항적、꿋꿋함、프라이드높음、건방짐、츤데레、저항、남성혐오であなたが남자、쾌활、천연、보이쉬、쿨함、기가셈、고결
				IF TALENT:반항적 || TALENT:꿋꿋함 || TALENT:프라이드높음 || TALENT:건방짐 || TALENT:츤데레 || TALENT:저항 || (TALENT:남성혐오 && TALENT:MASTER:남자) || TALENT:쾌활 || TALENT:천연 || TALENT:보이쉬 || TALENT:쿨함 || TALENT:기가셈 || TALENT:고결
					PRINTFORML 이쪽을 노려보면서도,
				ELSE
					PRINTFORML 입으로는 싫어하면서도,
				ENDIF
			ENDIF
		CASEELSE
			;하반신 겉옷着用か일본전통복、원피스、점퍼스커트、테니스웨어、수녀복、이브닝드레스、고딕드레스、차이나드레스着用
			IF IS_WEARING(4) || (IS_WEARING(6) && IS_SKIRT(6))
				IF TALENT:교제
					IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 안경 너머의 눈동자에 물기를 띠게 하면서
					ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 미소를 띄우면서
					ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 눈가에 색기를 감돌게 하면서
					ELSE
						IF RAND:2 == 0
							PRINTFORM 미소지으면서
						ELSE
							PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 안경 너머의 눈동자를 요염하게 반짝이면서
					ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 음란한 미소를 띄우면서
					ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 눈가에 요염한 색기를 감돌게 하면서
					ELSE
						IF RAND:2 == 0
							PRINTFORM 음란하게 미소지으면서
						ELSE
							PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로 미소지으면서
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:교제
					IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 안경 너머의 눈동자에 물기를 띠고 미소지으면서,
					ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 미소를 띄우면서,
					ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 눈가에 색기를 감돌게 해 미소지으면서,
					ELSE
						IF RAND:2 == 0
							PRINTFORM 미소지으면서 、
						ELSE
							PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					IF TALENT:안경녀 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 안경 너머의 눈동자를 요염하게 반짝이며 미소지으면서,
					ELSEIF TALENT:주근깨 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 주근깨 섞인 얼굴에 음란한 미소를 띄우면서,
					ELSEIF TALENT:눈물점 && RAND:2 == 0
						PRINTFORM 눈가에 요염한 색기를 감돌게 해 미소지으면서,
					ELSE
						IF RAND:2 == 0
							PRINTFORM 음란하게 미소지으며,
						ELSE
							PRINTFORM 희희낙락 한 표정으로,
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT
	;노출증
	SELECTCASE ABL:노출증
		CASE 0
			PRINTFORM 도、
			IF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORM 재차 명령 받으면 불안한 듯 주위를 두리번거리면서
			ELSEIF TALENT:교제
				IF TALENT:츤데레
					PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면 입으로는 싫다고 말하면서도
				ELSE
					PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면 떨떠름한 모습으로
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM 재명령당하면 싫어하면서
			ENDIF
			SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에서 보이지 않기를 빌면서 슬쩍
			PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 쥐고、떨면서 아날을 드러냈다。
		CASE 1
			PRINTFORM 도、
			IF TALENT:교제
				IF TALENT:츤데레
					PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면
					SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
						PRINTFORM 불안한 듯 주위를 두리번거리다、
					PRINTFORM 입으로는 싫다고 말하면서도
				ELSE
					PRINTFORM 다시 한 번 부탁받으면
					SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
						PRINTFORM 불안한 듯 주위를 둘러보고、
					PRINTFORM 느린 동작으로
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM 재명령당하면
				SIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
					PRINTFORM 불안한 듯 몸을 움츠리고、
				PRINTFORM 얼굴을 새빨갛게 물들이면서도、
			ENDIF
			SIF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에서 보이지 않기를 빌면서 슬쩍
			PRINTFORMW %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 벌리고 오므라든 부위를 드러냈다。
		CASE 2
			IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 리스크에 오싹、등줄기를 떨면서 슬쩍
			ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORMW 주위 시선에 등골을 오싹오싹 떨면서
			ENDIF
			PRINTFORMW %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 크게 벌려 국혈을 드러내고、유혹하듯이 흔들어보였다。
		CASE 3
			IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 스릴에 숨을 꿀꺽 삼키면서、슬쩍
			ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORM 보일지도 모르는 스릴에 숨을 꿀꺽 삼키면서
			ENDIF
			PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 크게 벌려 애널을 드러내고、유혹하듯이 음란하게 허리를 흔들어 보였다。
		CASE 4
			IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 보일지도 모르는 스릴에 황홀한 표정을 지으면서
			ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORM 보일지도 모르는 스릴에 황홀한 표정을 지으면서
			ENDIF
			PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 크게 벌려 애널을 노출하고、항문 안이 보일 정도로 펼쳐 보였다。
		CASEELSE
			IF IS_SP_TRAIN_HIDEPLAY()
				PRINTFORM %GET_SP_TRAIN_MEETING_CHARA_NAME(SP_TRAIN_MEETING_CHARA,3)%에 들킬지도 모르는 스릴에 흥분한 나머지 살짝 허리를 뒤틀면서、슬쩍
			ELSEIF IS_IN_SPECIAL_TRAIN_PLAYING()
				PRINTFORM 들킬지도 모르는 스릴에 흥분한 나머지 살짝 허리를 뒤틀면서
			ENDIF
			PRINTFORM %DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN()% 엉덩이를 과시하듯이 크게 벌려 애널을 노출하고、항문에 손가락을 넣어 안쪽까지 보이도록 넓혀보였다。
	ENDSELECT
	PRINTL
	SELECTCASE EXP:Ａ경험
		CASE IS <= 10
			PRINTFORML 굳게 닫힌 채의 %CALLNAME:TARGET%의 애널은、바람을 쐬어도 풀어질 기미는 없는 것 같다････。
		CASE IS <= 50
			PRINTFORML 예쁜 핑크색 그대로의 %CALLNAME:TARGET%의 애널이、바람을 쐬어 무료한 듯이 떨고 있다････。
		CASE IS <= 100
			PRINTFORML 완전히 느슨해진 %CALLNAME:TARGET%의 애널이、바람을 받고 흠칫 움직였다････。
		CASE IS <= 500
			PRINTFORML 마치 성기처럼 부풀어오른 %CALLNAME:TARGET%의 애널이、%조교자호칭을% 유혹하듯이 꿈틀거리고 있다････。
		CASE IS <= 1000
			PRINTFORML 깊은 곳까지 보일 듯이 느슨해진 %CALLNAME:TARGET%의 애널은、%CALLNAME:PLAYER%의 괴롭힘을 조르듯이 꿈틀거리고 있다････。
		CASEELSE
			PRINTFORML 완전히 성기로 개발되어 버린 %CALLNAME:TARGET%의 애널은、바람이 닿는 것조차 견딜 수 없다는 듯이 꿈틀거리고 있다････。
	ENDSELECT
ENDIF
PRINTL
;ビデオ촬영중、붕괴してない
IF TEQUIP:28 && TALENT:붕괴 == 0 || TEQUIP:28 && TALENT:최면 == 0
	PRINTFORM 그대로 애널 경험에 대해 이야기하도록
	IF TALENT:교제
		PRINTFORM 부탁하면,
	ELSE
		PRINTFORM 명령하면,
	ENDIF
	SELECTCASE EXP:Ａ개발경험
		CASE IS <= 10
			PRINTFORM %타겟호칭은% 거의 경험이 없다고
		CASE IS <= 50
			PRINTFORM %타겟호칭은% 조금 경험한 적이 있다고
		CASE IS <= 100
			PRINTFORM %타겟호칭은% 나름 경험이 있다고
		CASE IS <= 500
			PRINTFORM %타겟호칭은% 꽤 경험이 있다고
		CASEELSE
			PRINTFORM %타겟호칭은% 셀 수 없을 만큼 경험해봤다고
	ENDSELECT
	;노출증
	SELECTCASE ABL:노출증
		CASE IS <= 1
			PRINTFORMW 부끄러운 듯이 작은 목소리로 중얼거렸다････。
		CASE IS <= 3
			PRINTFORMW 흥분으로 숨을 삼키면서 중얼거렸다････。
		CASE IS <= 5
			PRINTFORMW 、답하며 %조교자호칭을% 유혹하듯이 엉덩이를 흔들어 보였다････。
		CASEELSE
			PRINTFORMW 、답하며 참을 수 없다는 듯이 표정이 녹아내린다････。
	ENDSELECT
ENDIF
;調教者が助손が소악마
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:소악마
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 깔보고 있다････
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:소악마
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (소악마)%조수호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 깔보고 있다････
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:소악마
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (소악마)%조교자호칭은% %CALLNAME:TARGET%의 애널을 깔보고 있다････
ENDIF
RESETCOLOR
;調教者が助손が고무
IF ASSI >= 1
	IF TALENT:PLAYER:고무
		SIF ASSIPLAY == 1
			SETCOLOR 0, 255, 0
		SIF ASSIPLAY == 0
			SETCOLOR 255, 255, 100
		PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ELSEIF ASSIPLAY == 0 && TALENT:ASSI:고무
		SETCOLOR  0, 255, 0
		PRINTFORML (고무)%조수호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
	ENDIF
ELSEIF TALENT:PLAYER:고무
	SETCOLOR 255, 255, 100
	PRINTFORML (고무)%조교자호칭은% %타겟호칭을% 응원했다！
ENDIF
RESETCOLOR
;対象が[겁쟁이]
IF TALENT:TARGET:겁쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 공포심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF
;対象が[부끄럼쟁이]
IF TALENT:TARGET:부끄럼쟁이
	SETCOLOR 255 ,125 ,155
	PRINTFORML %타겟호칭은% 치태가 감상되는 것에 이 이상 없는 수치심을 느끼고 있다……
	RESETCOLOR
ENDIF