code:
;처녀 계열
0,처녀
1,재생처녀,;すなわちフェイク。

;함락소질 계열
3,연모,;愛情に似た感情を抱いている状態。
4,음란,;色欲に乱れきった状態。
5,복종,;完全に心を折られて、屈した状態。
6,친애,;연모の上位素質。
7,창녀,;음란の上位素質。
8,예속,;복종の上位素質。
9,붕괴,;精神に異常をきたした状態、労役不可で売却額も下がる
10,괴뢰,;최면の上位素質、労働は不可。
11,동화,;촉수に巣食われ、同一存在になりつつある状態。一日に僅かながらマナを産み出す。
12,모판,;기생の上位素質。売春時の効果は変わらないが、マナを大量に産み出す。マナは単純に練金すると売春より少し効率悪い代わりに、色々と別用途がある。

;성격,;20～に変更
20,겁쟁이,;ABL:순종が上げやすい。PALAM:반감が上がりやすい
21,반항적,;コマンドを実行しにくい。반발각인の解除의 구슬が増える。売却の際に순종4以上必要。PALAM:온순と욕정が上がりにくい
22,꿋꿋함,;コマンドを実行しにくい。売却の際に순종4以上必要
23,솔직,;コマンドを実行しやすい。PALAM:온순が上がりやすい
24,얌전함,;PALAM:반감が上がりにくい
25,프라이드높음,;コマンドを実行しにくい。PALAM:굴복が上がりにくい
26,건방짐,;ABL:순종と봉사정신が上げにくい。반발각인の解除의 구슬が増える
27,프라이드낮음,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
28,츤데레,;コマンドが実行しにくいが、순종Lv4以上で反転
29,감정풍부,;PALAMが全体的に上がりやすい（感情表現が多彩)
30,감정부족,;PALAMが全体的に上がりにくい（성적인 관심より移動)
31,사교적,;(すぐ他人と仲良くなれる、コミュ力ある人をイメージ 순종が上がりやすい、助손時に반감減少のボーナス)
32,내향적,;(何かあっても他人に相談できず、自分の中にしまってしまう 억울が上がりやすい)
33,인간혐오,;(人との触れ合いそのものを嫌うタイプの人 반감、불쾌、억울が上がりやすい)
34,고결,;(根っからの善人、ぶれずに常に正義の人、あるいは立派な人 공포、굴복に大幅なペナルティ、助손時に반감減少のボーナス)*難易度大幅上昇
35,성악,;(根っからの悪人、本質的にどうしようもない類 倫理観の欠如している人 순종、굴복に大幅なペナルティ、助손時に반감が増大する)*難易度大幅上昇

;성적인 관심,:50～に変更
50,자제심,;売却の際に욕망4以上必要。굴복、快楽系PALAMが上がりにくく、반발が上がりやすい
51,무관심,:PALAM:온순、욕정、굴복、공포、반감が上がりにくい
53,호기심,;コマンドを実行しやすい。PALAM:습득が上がりやすい
54,보수적,;コマンドを実行しにくい。PALAM:습득が上がりにくい
55,낙관적,;PALAM:억울が上がりにくい
56,비관적,;PALAM:억울が上がりやすい
57,일선을넘지않음,;全てのABLが上げにくく、온순が上がりにくいが、陥落後は反転する。
58,눈에띄고싶어함,;コマンドを実行しやすい。PALAM:노출が上げやすい
59,충동적,;충동적にエロいことをしてしまいやすくなる（奉仕系コマンドにランダムでボーナス。助손時に調教対象を時たま襲ってしまう）*難易度かなり低下
60,결벽성,;性的なことに拒否感。불결なもの、他人に触れられるのを特に嫌がる→えっちなのはいけないんだと思います！（반감、불쾌増加）*難易度大幅上昇
61,정욕,;(エロいことが好き。普段からいろいろ試している。エロいことがいつも気になっている)욕망が上がりやすく、일탈が上がりにくい。
62,금욕,;(エロいことに興味がない。どうでもいい。恋愛にエロは必須ではないと思っている)욕망が上がりにくく、일탈が上がりやすい。

;아가씨 마음,:80～に変更
80,정조관념,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりやすい
81,정조무관심,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりにくい
82,억압,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、욕정が上がりにくい。욕망Lv3以上で消滅　*難易度大幅上昇
83,해방,;ABL:마조끼が上げやすい。PALAM:욕정と굴복が上がりやすい
84,저항,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、온순が上がりにくい。순종Lv3以上で消滅
85,부끄럼쟁이,;コマンドを実行しにくい。노출系調教の効果が高い
86,수치심없음,;노출系調教の効果が低い
87,약점,;コマンドを実行しやすい。반감が下がり抗鬱が増加する
88,굴복,;鼻っ柱をへし折られ、諦めた状態（굴복があがりやすく、コマンドを実行しやすい）
89,Ｂ열등감,;おっぱいに対するコンプレックス（Ｂ調教が実行しにくいかわりに効果が高い。노출系調教の効果が高い。助손時にＢ調教にボーナス）
90,반하기쉬움,;そのまま（의존도が上昇しやすくなかなか下がらないので의존도を下げるのが大変。순종、봉사정신が上がりやすい。何をやっても私のためにやってくれてる！系）
91,철벽,;ガードが極めて堅い（コマンドが極めて実行しにくく、調教外行為に大幅なペナルティ）*難易度大幅上昇

;체질(100～に変更)
100,아픔에약함,;PALAM:고통と반감が上がりやすい
101,아픔에강함,;PALAM:고통と반감が上がりにくい
102,젖기쉬움,;PALAM:윤활が上がりやすい
103,젖기어려움,;PALAM:윤활が上がりにくい
104,영체,;一部の調教コマンドが無効（束縛や道具を使うコマンド等、[마술기능]で解除)
105,유연한신체,;(体が柔らかく、縛られても消耗が少ない)
106,흡정,;(精子などで回復　効果未設定 정액중독が上げやすい)

;특수(120～に変更)
120,습득빠름,;PALAM:습득が上がりやすい
121,습득느림,;PALAM:습득が上がりにくい
122,혀놀림,;フェラ系調教の効果が高くなる
123,바늘다루기,;바늘を用いるコマンドの効果が高くなる
124,고양이혀,;フェラ系調教に制限が課され、効果が変化する
125,조합지식,;특수なアイテムを購入できる。コマンド「미약」の체력と기력の消費が少ない
126,약독내성,;미약、이뇨제などの薬を使うコマンドが実行不可、コマンド以外のものは可能
127,오줌싸개버릇,;방뇨コマンドが常に使えるようになる。絶頂時に방뇨。
128,도구지식,;エログッズの使い方がうまい（道具を使った調教の効果が増加し、消耗が減る）
129,ＳＭ지식,;SM調教がうまい（SM調教の効果が増加し、消耗が減る）
130,마술기능,;魔法を使うキャラ（所持者は他の一部の素質やコマンドが強化される[치료][고무]）
131,교섭술,;交渉がうまい（助손時に様々なボーナス、労務の金額も上がる）

;결벽도(150～に変更)
150,자위하기쉬움,;자위関連が実行しやすい。ABL:자위중독が上げやすい
151,악취둔감,;フェラ系調教を実行しやすい
152,악취민감,;フェラ系調教を実行しにくい
153,헌신적,;奉仕系調教を実行しやすい。ABL:봉사정신が上げやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
154,더러움무시,;調教者の時に汚れによるペナルティをうけない
155,레이프소망,;無理やり系性行為の効果がアップ
156,Ａ거부,;(Ａでの性行為に거절感を抱いている)
157,키스좋아함,;(フェラ系やキスの効果が増える)
158,걸레녀,;섹스중독上昇緩和(セックス好き)
159,거절,;(특수な事情があって接触すること自体に強い拒否感)*難易度大幅上昇

;정직도(170～に変更)
170,쾌감에솔직,;コマンドを実行しやすい。ABL:욕망と봉사정신が上げやすい。PALAM:욕정が上がりやすい
171,쾌감을부정,;コマンドを実行しにくい。PALAM:욕정が上がりにくい　*難易度大幅上昇
172,중독되기쉬움,;中毒系のABLが上げやすい
173,즉각함락,;コマンドを実行しやすい。調教時にABLが上がる事がある
174,음핵,;Ｃ系コマンド及び자위系コマンドの効果アップ
175,음호,;Ｖ系コマンドの効果アップ
176,음항,;Ａ系コマンドの効果アップ
177,음유,;Ｂ系コマンドの効果アップ
178,영구발정,;(エロいことを常に求めている)
179,노출광,;노출調教の結果、노출することが大好きになった
180,암캐,;売春で客に노출プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。욕정が上がりやすい。남자なら雄犬
181,암퇘지,;売春で客に被虐プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。[마조]の強化版。남자なら雄豚。
182,암소,;売春で客に착유プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。모유체질が解除できなくなる。乳を小さくできなくなる。母乳の量が増える。남자は取得不可。

;성애성(190～に変更)
190,도착적,;노출、SM系調教の効果が高い。노출、마조系、中毒系のABLが上がりやすい
191,바이,;レズ調教を実行しやすい。ABL:レズ、레즈중독が上げやすい
192,남성혐오,;남자での調教時にペナルティ
193,새드,;調教者の時にコマンドを実行しやすい。ABL:봉사정신が上げにくい
194,마조,;コマンドを実行しやすい。마조系のABLがあがりやすい
195,질투,;調教時に助손が存在する場合にペナルティ。
196,망신,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
197,소악마,;調教者の時にコマンドを実行しやすい（助손時に対象に言葉攻めをしたり軽い悪戯をする）
198,여성혐오,;女での調教時にペナルティ
199,공주님소망,;(姫シチュエーションに憧れを抱いている→白馬の王子様がきっと迎えにきてくれる！→現実は非情);ノーマルなプレイにボーナス、アブノーマルなプレイにペナルティ
200,느슨함,;입説く、약점を握るのが楽になる

;매료(210～に変更)
210,여우,;助손化の際に요괴여우になる
211,요괴여우,;調教者の時にPALAM:치정が上がりやすい。助손時に「미약」が손に入る事がある
214,수수께끼의매력,;売却額・報酬増加、調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
215,수수함,;そのまま
216,카리스마,;実績ボーナス用TALENT。報酬増加。全パラが上がりにくい。難度が大幅増加。調教能力の大幅強化＋受ける반발の低下。つけたキャラは攻略難易度が極端に上昇する。

;신체 특징(230～に変更)
230,작은체형,;PALAM:고통、공포が上がりやすい
231,Ｃ둔감,;PALAM:쾌Ｃが上がりにくい
232,Ｃ민감,;PALAM:쾌Ｃが上がりやすい
233,Ｖ둔감,;PALAM:쾌Ｖが上がりにくい
234,Ｖ민감,;PALAM:쾌Ｖが上がりやすい
235,Ａ둔감,;PALAM:쾌Ａが上がりにくい
236,Ａ민감,;PALAM:쾌Ａが上がりやすい
237,Ｂ둔감,;PALAM:쾌Ｂが上がりにくい
238,Ｂ민감,;PALAM:쾌Ｂが上がりやすい
239,빈유,;ABL:Ｂ감각が上げやすい。가슴関連の調教にペナルティ
240,절벽,;ABL:Ｂ감각が特に上げやすい。가슴関連の調教が一部不可能なぐらいペナルティ
241,거유,;ABL:Ｂ감각が上げにくい。가슴関連の調教にボーナス
242,폭유,;ABL:Ｂ감각がかなり上げにくい。가슴関連の調教に大きなボーナス
244,갈색피부,;新規作成
245,주근깨,;新規作成
246,무모,;（-30～-20）はまた生えてくる、2は永久脱毛　いずれも素質名を[パイパン]

260,좋아하는사람있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
261,남친있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
262,ＮＴＬ,;彼氏からあなたが寝取った
263,ＮＴＲ,;寝取られ
264,남편있음,;旦那がいるキャラに [기혼]があってこれがない場合離婚したか미망인ということ (結婚していて旦那が健在。非常に입説きにくい)
265,밀회,;彼氏/思い人/夫の存在を隠している。イベントのテキストなどで彼氏がいる場合の分岐に入らない。교제とは並立しない。-1ならフラグはあるがあなたにバレた(イベントでセット)

;특수(280～に変更)
280,회복빠름,;체력回復量が多くなる
281,회복느림,;체력回復量が少なくなる
282,흡혈귀,;夜休憩時체력回復量上昇、昼間は野外に出られない
285,치료,;助손の時に체력回復量上昇
286,고무,;助손の時にコマンドを実行しやすい。助손の時に調教終了後の자위回数増加
287,반인반요,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
288,신비한뿌리,;助손化の際に후타나리になる
289,후타나리,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
290,남자,;男である
291,광기,;売却額・報酬が低下する
292,소인체형,;主人が금단의지식を持っていないと多くのＶＡ調教に制約がかかる
293,동물귀,;売却額・報酬増加、一部調教にペナルティ
294,금단의지식,;특수なアイテムの購入やコマンドの実行ができる
295,인기,;売却額・報酬増加
296,구현,;助손化の際に후타나리になる
297,요마,;체력回復量が多い
298,장애,;(現在では実装されていない)
299,모유체질,;噴乳するようになる
300,유아,;調教者の時に相손を모유체질にする。가슴関連の調教の効果が高い
301,유치,;調教者の時に가슴関連の調教の効果が高くなる
302,절륜,;射精が早くなる、一日の最大射精可能数が増える
303,임신,;子供を身ごもってる
304,육아중,;子供を育てている最中
305,모성,;子を産んだ母の愛。一部労役の報酬が上がる
306,깨우침,;心を見透かす程度の能力。의존도と스트레스치を察知できる
307,교제,;입説かれて付き合っている
308,강간,;
309,협박,;
310,인계됨,;인계됨キャラ
311,유혹,;
312,최면,;
313,유아퇴행,;調教者の時に相손を모유체질にする。가슴関連の調教の効果が高い
314,각인,;각인を刻まれた証
315,음문,;(각인)数値が高いほうが効果が高まる。恥丘に刻まれた謎の文様。調教中勝손に各種快感PALAMが増える。
316,음핵피어스,;(각인)陰核にピアスを施された証。Ｃ감각にボーナス。[암캐]取得時　남자は[陰茎ピアス]
317,유두피어스,;(각인)乳首にピアスを施された証。Ｂ감각にボーナス。
318,타투,;(각인)타투を施された証。치정にボーナス。[암소]取得時
319,문신,;(각인)문신を施された証。치정にボーナス。設定条件未設定。
320,할례,;(각인)クリトリスや페니스の包皮を除去された証。Ｃ감각にボーナス。抗鬱増加。
321,낙인,;(각인)낙인を施された証。치정にボーナス。抗鬱増加。奴隷の価値が下がる。[암퇘지]取得時
322,예술작품,;(각인)예술작품に改造された証。치정にボーナス。抗鬱増加。奴隷の価値が上がる。
323,기생
324,정화,;어떠한 이유로 기생한 촉수가 무력화되고 있음을 의미한다.해제할 때까지 기생 효과가 없어진다(조련 불가. 성매매 불가. 마나 취득 불가).해제 조건은 시술자를 함락시키는 것.
325,왜소,;身体が小さい。小学校など、本来より下の学校にも転校できる
326,장신,;身体が大きい。大学など、本来より上の学校にも転校できる

;루트 무효소질(340～に変更)
340,교제없음,;교제が不能
341,강간없음,;강간が不能
342,협박없음,;협박が不能

345,집착,;교제ルートで반발3ついても別れようとしない

;외관특징　머리색(360～に変更)
360,흑발,;髪の毛の特徴
361,갈색머리,;
362,금발,;
363,적발,;
364,은발,;
365,청발,;
366,녹발,;
367,핑크색머리,;
368,보라색머리,;
369,백발,;新規追加
370,오렌지색머리,;新規追加
371,하늘색머리,;新規追加
372,회색머리,;新規追加

;외관특징　머리모양
380,장발,;
381,세미롱,;
382,숏컷,;
383,포니테일,;
384,트윈테일,;
385,사이드테일,;
386,세로롤,;
387,트윈링,;
388,댕기머리,;
389,단발,;
390,땋은머리,;新規追加
391,퐁파두르,;新規追加
392,포니업,;新規追加
393,사이드다운,;新規追加
394,만두머리,;新規追加
395,투사이드업,;新規追加
396,더블포니,;新規追加
397,가로롤,;新規追加
398,정리한머리,;新規追加
399,보브컷,
400,시뇽,
401,롱헤어,

;입장 (420～に変更)
420,중학생,;
421,고등학생,;
422,초등학생,;
424,대학생,;
425,교사,;
426,사회인,; CFLAG:1116に職業を記載
427,주부,

;부활동(440～に変更)
440,체육부,;
441,문화부,;
442,격투기부,;
443,귀가부,;
444,위원회,;

;매력속성　どれか一つ(470～に変更)
470,청초,;
471,쾌활,;
472,색기,;
473,보이쉬,;
474,천연,;
475,어린애같음,;
476,치유계,;
477,쿨함,;
478,무기력,;
479,기가셈,;
480,음험,;新規追加
481,전파계,;新規追加
482,애교,
483,무뚝뚝함,

;그 외 특징 (500～に変更)
500,영애,;
501,가난,;
502,불량,;
503,우등생,;
504,멋쟁이,;
505,외국인,;
507,유명인,;
508,안경녀,;
509,코스프레속성,;
510,학생회장,;
511,성직자,;
512,연예인,;
514,오타쿠취미,;
515,기혼,;夫か妻か、そして健在や離婚や사망や全部不問（別のフラグより判断する
516,아르바이트,;学生専用
517,로봇소녀,;
518,매드사이언티스트
519,정보통,;
520,친구많음,;입説き、강간にペナルティ、情報収集にボーナス
521,고고함,;입説き、情報収集にペナルティ、강간にボーナス　友達がいない
522,AV녀,;ビデオ売却で一定額を超えると入손　売春にボーナス
523,눈물점,;新規追加
524,매력점,;新規追加
525,눈썹,;新規追加
526,카츄샤,;新規追加
527,프린세스,;新規追加
528,오드아이,;新規追加
529,논외,;新規作成　논외
530,리본,;
531,덧니,;
532,안대,;ヒトデ
533,슈슈,;新規作成
534,헤어밴드,;新規作成
535,닌자,;新規作成
536,메이드,;新規作成
537,탐정,;
538,바이저,;모노클に近いもの
539,브로치,;新規作成
540,파이터,;강간時にはペナルティ、イベントに影響　まだ未実装
541,도박사,;아르바이트時に影響　まだ未実装
542,타투,;新規作成
543,불임,;임신不可
544,맹인,;
545,실어증,;
546,모노클,;
547,운전면허,;主人公用、運転中不所持時ならバッドイベント判定
548,남장,;女装も兼ねる
549,경계,;主人公が持っている場合、目を付けられていて、약점を探るのが難しくなっている。
;　　　　 ヒロインが持っている場合、강간失敗等で경계していて약점を握ったりしにくくなっている。この場合日数経過時に確率で減少する。
550,성별위장,;男のふりをしている女、もしくはその逆。周囲の認識を表す。남장との同時取得を推奨
551,초능력자
552,천애고독,;親戚・家族関係がいない。電話イベントでモブ親戚が出なくなる。本当にいない場合だけではなく、親戚から身を隠している場合も含む
;553,상흔;体の見える所に何らかの物理的な傷がある（あるいは顔の傷として対応させる？）
554,미망인,;[기혼]もセットするべき
;555,소녀

600,연령,;연령の値を直接持つ。
601,엔딩조건제외,;制覇END、完全制覇ENDの条件から除外される代わりに、陥としていると実績ポイントが増える。何らかの理由で陥落不可能になるキャラに持たせる

610,실종, ;生死不明で連絡が取れない状態。消える可能性があるものとして扱う。(ただし、消失処理は実装していないし、予定もない)。消えるとまずい場合は사망と同時取得させる。
611,사망, ;사망した。消える可能性はない。(しても困る)
612,방출, ;主人が自らの意思で奴隷を해방した状態。これも消える可能性がある。(消失処理は実装していないし、予定もない)

;성벽(800～) 기본적으로는 비표시
800,피학소망,; 마조까지는 가지 않는 소망 레벨의 M
801,가학소망,; 사도까지는 가지 않는 소망 레벨의 S
802,상간소망,; 가족 따위를 범하는 것에 흥분하는 소질
803,육혈소망,; 성처리용 도구처럼 취급됨으로써 느끼는 소질
804,임신소망,; 잉태되는 상황에 쾌감을 느끼게 되는 소질
805,노출소망,; 부끄러운 모습으로 중목을 모으는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
806,종속소망,; 타인에게 지배당하거나 부축하는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
807,매춘소망,; 자신의 몸을 파는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
808,긴박소망,; 구속당하는 등의 신체의 자유를 빼앗기는 상태에 쾌감을 느끼게 되는 소질
809,오욕소망,; 더러운 것(분뇨 등)에 찌드는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
810,정액소망,; 정액을 마시거나 뿌려지는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
811,동성소망,; 레즈끼까지는 가지않고 동성과의 행위에 대한 소망
812,기계간소망,; 도구를 사용한 플레이에 대한 소망
813,촉수소망,; 촉수에 범해지는 플레이에 대한 소망


code:
11,클리캡,
12,오나홀,
13,바이브,
14,애널바이브,
15,애널비즈,
16,유두캡,
17,착유기,

19,밧줄,
20,볼개그,
21,애널플러그,
22,확장벌룬,
23,애널전극,
24,유방전극,
25,촉수,
26,미약,

28,촬영중,

31,목욕탕플레이,

37,질내삽입,;(値はｺﾏﾝﾄﾞNOと同じ)
	;60:정상위	61:후배위	66:기승위	68:대면좌위	69:배면좌위
	;72:속옷제끼고삽입 185:조수를범한다

38,애널삽입,
	;62:정상위Ａ	63:후배위Ａ	67:기승위Ａ	70:대면좌위Ａ	71:배면좌위Ａ
	;73:속옷제끼고삽입애널

39,입·가슴과접촉,
	;65:젖퍽	81:펠라치오	82:파이즈리		87:세로파이즈리
	;88:파이즈리 펠라	140:이라마치오

40,신체부위접촉,;（손足体）即座に別の部位への挿入が可能なコマンド
	;80:수음	（입가슴とは例外的に相互で即座に移行可能）
	;83:스마타		85:풋잡

41,커맨드실행,

42,귀갑묶기,

44,형틀구속,

49,밧줄속옷,
50,개구기,
51,수갑,
52,코훅,

56,실신,

repo_name: Catalyst/B

license: unknown


code:
;0번대,０．애무계 커맨드
0,애무
1,커닐링구스
2,펠라한다
3,손가락삽입
4,애널핥기
5,애널애무
6,가슴주무르기
7,유두괴롭히기
8,가슴애무
9,조개벌리기
10,가슴자위
11,자위
12,애널개장

;20번대,１．커뮤계 커맨드
20,키스
21,아무것도안한다
22,회화
23,선물
24,스킨십
25,느긋하게보낸다
26,가사
27,노래연습
28,매도
29,비디오감상
30,벽쿵
31,위협한다
32,매춘앨범
33,조르게 시킨다
34,노예선언
35,애널조르기
;36,성벽고백

;40번대,２．도구사용 커맨드
40,로터
41,Ｅ마사지기
42,클리캡
43,오나홀
44,바이브
45,애널바이브
46,애널비즈
47,유두캡
48,유두로터
49,착유기
50,줄타기

;60번대,３．섹스계 커맨드
60,정상위
61,후배위
62,정상위애널
63,후배위애널
64,역강간
65,젖퍽
66,기승위
67,기승위애널
68,대면좌위
69,배면좌위
70,대면좌위애널
71,배면좌위애널
72,속옷제끼고삽입
73,속옷제끼고삽입애널

;80번대,４．봉사계 커맨드
80,수음
81,펠라치오
82,파이즈리
83,스마타
84,거품마사지
85,풋잡
86,발핥기강제
87,세로파이즈리
88,파이즈리 펠라
89,모유마시기

;100번대,５．SM계 커맨드
100,스팽킹
101,가슴스팽킹
102,채찍
103,양초
104,바늘
105,아이마스크
106,밧줄
107,볼개그
108,귀갑묶기
109,전기안마
110,형틀구속
111,밧줄속옷
112,뺨때리기
113,수갑
114,개구기
115,코훅

;120번대,６．조수 커맨드 혹은 레즈 플레이
120,커닐링구스강제
121,조개맞대기
122,조수를범하게한다
123,풋잡한다
124,더블펠라
125,더블파이즈리
126,서로가슴비비기

;140번대,７．하드한 커맨드
140,이라마치오
141,피스트퍽
142,애널피스트
143,양구멍피스트
144,방뇨
145,애널봉사강제
146,관장기＋플러그
147,공기관장
148,확장벌룬
149,애널전극
150,유방전극
151,뱀장어목욕
152,벌레목욕
153,도게자강제

;160번대,８．촉수계 커맨드
160,촉수소환
161,촉수삽입
162,애널촉수
163,촉수클리고문
164,촉수유두고문
165,촉수착유
166,촉수긴박
167,촉수관장
168,촉수펠라
169,촉수페니스고문

;180번대,９．특수 커맨드
180,로션,
181,미약,
182,이뇨제,
183,비디오카메라,
184,야외플레이,
185,조수를범한다,
186,수치플레이,
187,목욕탕플레이,
188,샤워,
189,신혼플레이,
190,사진촬영,
191,강정신약,
192,콘돔정음（노예）
193,콘돔정음（조수）
194,정액키스
195,제모
196,실황플레이

400,질로터삽입
401,클리로터부착
402,어널로터삽입
403,유두로터부착

410,옷을 찢는다
;411,절정슨도메
;412,절정보류

;500번대,파생커맨드(コメントアウト解除禁止)
;500,３Ｐ
;501,식스나인
;502,계곡수
;503,G스팟자극
;504,흐트러진 모란
;505,승마유방자위
;506,삽입G스팟고문
;507,삽입자궁구고문
;508,６９파이즈리
;509,착유
;510,더블 스마타
;511,2개펠라
;512,주인의 페니스를 뽑는다 (질)
;513,주인의 페니스를 뽑는다 (애널)
;514,주인의 페니스를 뽑는다 (입가슴)
;515,주인의 페니스를 뽑는다 (기타)
;516,분수
;517,첫 전라
;518,첫 하반신노출
;519,첫 상반신노출
;520,첫 속옷차림
;521,음액대량분사

;分岐先コマンド(コメントイン不可)
;991,바이브 자위
;992,애널바이브 자위
;993,양구멍바이브 자위
;994,샤워 자위


code:
;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
;これはEmueraの変数サイズ指定用ファイルです。
;このファイルをcsvフォルダ内に置くことで配列変数の要素の数を変えることが出来ます。
;VariableSize.CSV中でサイズを指定していない変数については標準の値が使われます。
;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
;ABLNAMEなどのcsvから読む変数や、RAND、CHARANUMなどの計算値については要素数を変更できません。
;NO、NAMEのような配列でない変数もサイズを指定することはできません。

;変数のサイズを変更してもセーブデータはそのまま使えますが、セーブされているサイズより変更後のサイズの方が小さい場合、はみ出たデータは失われます。
;また、セーブされているサイズがeramakerの標準の配列サイズより大きい場合、eramakerでデータをロードすると正常に動作しません。
;………………………………………………
;数値配列型変数
;………………………………………………
DAY,1000
MONEY,1000
TIME,1000
ITEM,1000
ITEMSALES,1000
NOITEM,1000
BOUGHT,1000
PBAND,1000
FLAG,100000
TFLAG,1000
TARGET,1000
MASTER,1000
PLAYER,1000
ASSI,1000
ASSIPLAY,1000
UP,1000
DOWN,1000
LOSEBASE,1000
PALAMLV,1000
EXPLV,1000
EJAC,1000
PREVCOM,1000
SELECTCOM,1000
NEXTCOM,1000
RESULT,1000
COUNT,1000
A,1000
B,1000
C,1000
D,1000
E,1000
F,1000
G,1000
H,1000
I,1000
J,1000
K,1000
L,1000
M,1000
N,1000
O,1000
P,1000
Q,1000
R,1000
S,1000
T,1000
U,1000
V,1000
W,1000
X,1000
Y,1000
Z,1000
;………………………………………………
;文字列配列型変数
;………………………………………………
SAVESTR,100
RESULTS,100
TSTR,400

;ITEMNAMEとITEMPRICEは片方を変更すると他方も同じ値に変更されます
ITEMNAME,1000
;ITEMPRICE,1000
ABLNAME,100
TALENTNAME,1000
EXPNAME,200
MARKNAME,100
PALAMNAME,200
TRAINNAME,1000
BASENAME,100
SOURCENAME,100
EXNAME,100
EQUIPNAME,100
TEQUIPNAME,100
FLAGNAME,100000
CFLAGNAME,100000
TFLAGNAME,1000
STR,20000
;………………………………………………
;キャラクター変数
;………………………………………………
BASE,100
MAXBASE,100
ABL,100
TALENT,1000
EXP,200
MARK,100
PALAM,200
SOURCE,100
EX,100
CFLAG,100000
JUEL,200
RELATION,100000
EQUIP,100
TEQUIP,100
STAIN,100
GOTJUEL,200
NOWEX,100
TCVAR,500
;………………………………………………
;キャラ文字列変数
;………………………………………………
CSTR,2000
;………………………………………………
;특수一時変数・一時文字列変数
;………………………………………………
LOCAL,1000
LOCALS,500
ARG,1000
ARGS,100
GLOBAL,2000
GLOBALS,100
;………………………………………………
;二次元配列型変数
;………………………………………………
DITEMTYPE,1000,1000
DA,100,100
DB,100,100
DC,100,100
DD,100,100
DE,100,100
;………………………………………………
;変更不可
;………………………………………………
;乱数システムが使用するため。
;RANDDATA,625


code:
ウィンドウ幅:940
ウィンドウ高さ:640
PRINTCを並べる数:4
PRINTCの文字数:25
フォント名:ＭＳ ゴシック
フォントサイズ:17
一行の高さ:17
文字色:192,192,192
背景色:0,0,0
選択中文字色:255,255,0
履歴文字色:192,192,192
eramaker互換性に関する警告を表示する:NO
ボタンの途中で行を折りかえさない:YES


code:
大文字小文字の違いを無視する:YES
_Rename.csvを利用する:YES
_Replace.csvを利用する:YES
ボタンの途中で行を折りかえさない:YES
サブディレクトリを検索する:YES
読み込み順をファイル名順にソートする:YES


code:
;Rename.csv

;一つ目にゲームで読み込める文字列、二つ目に自分でつけたい名前にし、間をコンマ（ , ）で挟んでください。

;このファイルへの記入例）

;***********************************
;TALENT:110 , 거유
;NAME:10 ,  咲夜
;***********************************
;처녀 계열
TALENT:0,처녀
TALENT:1,재생처녀,;すなわちフェイク。

;함락소질 계열
TALENT:3,연모,;愛情に似た感情を抱いている状態。
TALENT:4,음란,;色欲に乱れきった状態。
TALENT:5,복종,;完全に心を折られて、屈した状態。
TALENT:6,친애,;연모の上位素質。
TALENT:7,창녀,;음란の上位素質。
TALENT:8,예속,;복종の上位素質。
TALENT:9,붕괴,;精神に異常をきたした状態、労役不可で売却額も下がる
TALENT:10,괴뢰,;최면の上位素質、労働は不可。
TALENT:11,동화,;촉수に巣食われ、同一存在になりつつある状態。一日に僅かながらマナを産み出す。
TALENT:12,모판,;기생の上位素質。売春時の効果は変わらないが、マナを大量に産み出す。マナは単純に練金すると売春より少し効率悪い代わりに、色々と別用途がある。

;성격,;20～に変更
TALENT:20,겁쟁이,;ABL:순종が上げやすい。PALAM:반감が上がりやすい
TALENT:21,반항적,;コマンドを実行しにくい。반발각인の解除의 구슬が増える。売却の際に순종4以上必要。PALAM:온순と욕정が上がりにくい
TALENT:22,꿋꿋함,;コマンドを実行しにくい。売却の際に순종4以上必要
TALENT:23,솔직,;コマンドを実行しやすい。PALAM:온순が上がりやすい
TALENT:24,얌전함,;PALAM:반감が上がりにくい
TALENT:25,프라이드높음,;コマンドを実行しにくい。PALAM:굴복が上がりにくい
TALENT:26,건방짐,;ABL:순종と봉사정신が上げにくい。반발각인の解除의 구슬が増える
TALENT:27,프라이드낮음,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
TALENT:28,츤데레,;コマンドが実行しにくいが、순종Lv4以上で反転
TALENT:29,감정풍부,;PALAMが全体的に上がりやすい（感情表現が多彩)
TALENT:30,감정부족,;PALAMが全体的に上がりにくい（성적인 관심より移動)
TALENT:31,사교적,;(すぐ他人と仲良くなれる、コミュ力ある人をイメージ 순종が上がりやすい、助손時に반감減少のボーナス)
TALENT:32,내향적,;(何かあっても他人に相談できず、自分の中にしまってしまう 억울が上がりやすい)
TALENT:33,인간혐오,;(人との触れ合いそのものを嫌うタイプの人 반감、불쾌、억울が上がりやすい)
TALENT:34,고결,;(根っからの善人、ぶれずに常に正義の人、あるいは立派な人 공포、굴복に大幅なペナルティ、助손時に반감減少のボーナス)*難易度大幅上昇
TALENT:35,성악,;(根っからの悪人、本質的にどうしようもない類 倫理観の欠如している人 순종、굴복に大幅なペナルティ、助손時に반감が増大する)*難易度大幅上昇

;성적인 관심,:50～に変更
TALENT:50,자제심,;売却の際に욕망4以上必要。굴복、快楽系PALAMが上がりにくく、반발が上がりやすい
TALENT:51,무관심,:PALAM:온순、욕정、굴복、공포、반감が上がりにくい
TALENT:53,호기심,;コマンドを実行しやすい。PALAM:습득が上がりやすい
TALENT:54,보수적,;コマンドを実行しにくい。PALAM:습득が上がりにくい
TALENT:55,낙관적,;PALAM:억울が上がりにくい
TALENT:56,비관적,;PALAM:억울が上がりやすい
TALENT:57,일선을넘지않음,;全てのABLが上げにくく、온순が上がりにくいが、陥落後は反転する。
TALENT:58,눈에띄고싶어함,;コマンドを実行しやすい。PALAM:노출が上げやすい
TALENT:59,충동적,;충동적にエロいことをしてしまいやすくなる（奉仕系コマンドにランダムでボーナス。助손時に調教対象を時たま襲ってしまう）*難易度かなり低下
TALENT:60,결벽성,;性的なことに拒否感。불결なもの、他人に触れられるのを特に嫌がる→えっちなのはいけないんだと思います！（반감、불쾌増加）*難易度大幅上昇
TALENT:61,정욕,;(エロいことが好き。普段からいろいろ試している。エロいことがいつも気になっている)욕망が上がりやすく、일탈が上がりにくい。
TALENT:62,금욕,;(エロいことに興味がない。どうでもいい。恋愛にエロは必須ではないと思っている)욕망が上がりにくく、일탈が上がりやすい。

;아가씨 마음,:80～に変更
TALENT:80,정조관념,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりやすい
TALENT:81,정조무관심,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりにくい
TALENT:82,억압,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、욕정が上がりにくい。욕망Lv3以上で消滅　*難易度大幅上昇
TALENT:83,해방,;ABL:마조끼が上げやすい。PALAM:욕정と굴복が上がりやすい
TALENT:84,저항,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、온순が上がりにくい。순종Lv3以上で消滅
TALENT:85,부끄럼쟁이,;コマンドを実行しにくい。노출系調教の効果が高い
TALENT:86,수치심없음,;노출系調教の効果が低い
TALENT:87,약점,;コマンドを実行しやすい。반감が下がり抗鬱が増加する
TALENT:88,굴복,;鼻っ柱をへし折られ、諦めた状態（굴복があがりやすく、コマンドを実行しやすい）
TALENT:89,Ｂ열등감,;おっぱいに対するコンプレックス（Ｂ調教が実行しにくいかわりに効果が高い。노출系調教の効果が高い。助손時にＢ調教にボーナス）
TALENT:90,반하기쉬움,;そのまま（의존도が上昇しやすくなかなか下がらないので의존도を下げるのが大変。순종、봉사정신が上がりやすい。何をやっても私のためにやってくれてる！系）
TALENT:91,철벽,;ガードが極めて堅い（コマンドが極めて実行しにくく、調教外行為に大幅なペナルティ）*難易度大幅上昇

;체질(100～に変更)
TALENT:100,아픔에약함,;PALAM:고통と반감が上がりやすい
TALENT:101,아픔에강함,;PALAM:고통と반감が上がりにくい
TALENT:102,젖기쉬움,;PALAM:윤활が上がりやすい
TALENT:103,젖기어려움,;PALAM:윤활が上がりにくい
TALENT:104,영체,;一部の調教コマンドが無効（束縛や道具を使うコマンド等、[마술기능]で解除)
TALENT:105,유연한신체,;(体が柔らかく、縛られても消耗が少ない)
TALENT:106,흡정,;(精子などで回復　効果未設定 정액중독が上げやすい)

;특수(120～に変更)
TALENT:120,습득빠름,;PALAM:습득が上がりやすい
TALENT:121,습득느림,;PALAM:습득が上がりにくい
TALENT:122,혀놀림,;フェラ系調教の効果が高くなる
TALENT:123,바늘다루기,;바늘を用いるコマンドの効果が高くなる
TALENT:124,고양이혀,;フェラ系調教に制限が課され、効果が変化する
TALENT:125,조합지식,;특수なアイテムを購入できる。コマンド「미약」の체력と기력の消費が少ない
TALENT:126,약독내성,;미약、이뇨제などの薬を使うコマンドが実行不可、コマンド以外のものは可能
TALENT:127,오줌싸개버릇,;방뇨コマンドが常に使えるようになる。絶頂時に방뇨。
TALENT:128,도구지식,;エログッズの使い方がうまい（道具を使った調教の効果が増加し、消耗が減る）
TALENT:129,ＳＭ지식,;SM調教がうまい（SM調教の効果が増加し、消耗が減る）
TALENT:130,마술기능,;魔法を使うキャラ（所持者は他の一部の素質やコマンドが強化される[치료][고무]）
TALENT:131,교섭술,;交渉がうまい（助손時に様々なボーナス、労務の金額も上がる）

;결벽도(150～に変更)
TALENT:150,자위하기쉬움,;자위関連が実行しやすい。ABL:자위중독が上げやすい
TALENT:151,악취둔감,;フェラ系調教を実行しやすい
TALENT:152,악취민감,;フェラ系調教を実行しにくい
TALENT:153,헌신적,;奉仕系調教を実行しやすい。ABL:봉사정신が上げやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
TALENT:154,더러움무시,;調教者の時に汚れによるペナルティをうけない
TALENT:155,레이프소망,;無理やり系性行為の効果がアップ
TALENT:156,Ａ거부,;(Ａでの性行為に거절感を抱いている)
TALENT:157,키스좋아함,;(フェラ系やキスの効果が増える)
TALENT:158,걸레녀,;섹스중독上昇緩和(セックス好き)
TALENT:159,거절,;(특수な事情があって接触すること自体に強い拒否感)*難易度大幅上昇

;정직도(170～に変更)
TALENT:170,쾌감에솔직,;コマンドを実行しやすい。ABL:욕망と봉사정신が上げやすい。PALAM:욕정が上がりやすい
TALENT:171,쾌감을부정,;コマンドを実行しにくい。PALAM:욕정が上がりにくい　*難易度大幅上昇
TALENT:172,중독되기쉬움,;中毒系のABLが上げやすい
TALENT:173,즉각함락,;コマンドを実行しやすい。調教時にABLが上がる事がある
TALENT:174,음핵,;Ｃ系コマンド及び자위系コマンドの効果アップ
TALENT:175,음호,;Ｖ系コマンドの効果アップ
TALENT:176,음항,;Ａ系コマンドの効果アップ
TALENT:177,음유,;Ｂ系コマンドの効果アップ
TALENT:178,영구발정,;(エロいことを常に求めている)
TALENT:179,노출광,;노출調教の結果、노출することが大好きになった
TALENT:180,암캐,;売春で客に노출プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。욕정が上がりやすい。남자なら雄犬
TALENT:181,암퇘지,;売春で客に被虐プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。[마조]の強化版。남자なら雄豚。
TALENT:182,암소,;売春で客に착유プレイを強要されているうちにすっかり馴染んでしまった証。모유체질が解除できなくなる。乳を小さくできなくなる。母乳の量が増える。남자は取得不可。

;성애성(190～に変更)
TALENT:190,도착적,;노출、SM系調教の効果が高い。노출、마조系、中毒系のABLが上がりやすい
TALENT:191,바이,;レズ調教を実行しやすい。ABL:レズ、레즈중독が上げやすい
TALENT:192,남성혐오,;남자での調教時にペナルティ
TALENT:193,새드,;調教者の時にコマンドを実行しやすい。ABL:봉사정신が上げにくい
TALENT:194,마조,;コマンドを実行しやすい。마조系のABLがあがりやすい
TALENT:195,질투,;調教時に助손が存在する場合にペナルティ。
TALENT:196,망신,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
TALENT:197,소악마,;調教者の時にコマンドを実行しやすい（助손時に対象に言葉攻めをしたり軽い悪戯をする）
TALENT:198,여성혐오,;女での調教時にペナルティ
TALENT:199,공주님소망,;(姫シチュエーションに憧れを抱いている→白馬の王子様がきっと迎えにきてくれる！→現実は非情);ノーマルなプレイにボーナス、アブノーマルなプレイにペナルティ
TALENT:200,느슨함,;입説く、약점を握るのが楽になる

;매료(210～に変更)
TALENT:210,여우,;助손化の際に요괴여우になる
TALENT:211,요괴여우,;調教者の時にPALAM:치정が上がりやすい。助손時に「미약」が손に入る事がある
TALENT:214,수수께끼의매력,;売却額・報酬増加、調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
TALENT:215,수수함,;そのまま
TALENT:216,카리스마,;実績ボーナス用TALENT。報酬増加。全パラが上がりにくい。難度が大幅増加。調教能力の大幅強化＋受ける반발の低下。つけたキャラは攻略難易度が極端に上昇する。

;신체 특징(230～に変更)
TALENT:230,작은체형,;PALAM:고통、공포が上がりやすい
TALENT:231,Ｃ둔감,;PALAM:쾌Ｃが上がりにくい
TALENT:232,Ｃ민감,;PALAM:쾌Ｃが上がりやすい
TALENT:233,Ｖ둔감,;PALAM:쾌Ｖが上がりにくい
TALENT:234,Ｖ민감,;PALAM:쾌Ｖが上がりやすい
TALENT:235,Ａ둔감,;PALAM:쾌Ａが上がりにくい
TALENT:236,Ａ민감,;PALAM:쾌Ａが上がりやすい
TALENT:237,Ｂ둔감,;PALAM:쾌Ｂが上がりにくい
TALENT:238,Ｂ민감,;PALAM:쾌Ｂが上がりやすい
TALENT:239,빈유,;ABL:Ｂ감각が上げやすい。가슴関連の調教にペナルティ
TALENT:240,절벽,;ABL:Ｂ감각が特に上げやすい。가슴関連の調教が一部不可能なぐらいペナルティ
TALENT:241,거유,;ABL:Ｂ감각が上げにくい。가슴関連の調教にボーナス
TALENT:242,폭유,;ABL:Ｂ감각がかなり上げにくい。가슴関連の調教に大きなボーナス
TALENT:244,갈색피부,;新規作成
TALENT:245,주근깨,;新規作成
TALENT:246,무모,;（-30～-20）はまた生えてくる、2は永久脱毛　いずれも素質名を[パイパン]

TALENT:260,좋아하는사람있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
TALENT:261,남친있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
TALENT:262,ＮＴＬ,;彼氏からあなたが寝取った
TALENT:263,ＮＴＲ,;寝取られ
TALENT:264,남편있음,;旦那がいるキャラに [기혼]があってこれがない場合離婚したか미망인ということ (結婚していて旦那が健在。非常に입説きにくい)
TALENT:265,밀회,;彼氏/思い人/夫の存在を隠している。イベントのテキストなどで彼氏がいる場合の分岐に入らない。교제とは並立しない。-1ならフラグはあるがあなたにバレた(イベントでセット)

;특수(280～に変更)
TALENT:280,회복빠름,;체력回復量が多くなる
TALENT:281,회복느림,;체력回復量が少なくなる
TALENT:282,흡혈귀,;夜休憩時체력回復量上昇、昼間は野外に出られない
TALENT:285,치료,;助손の時に체력回復量上昇
TALENT:286,고무,;助손の時にコマンドを実行しやすい。助손の時に調教終了後の자위回数増加
TALENT:287,반인반요,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
TALENT:288,신비한뿌리,;助손化の際に후타나리になる
TALENT:289,후타나리,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
TALENT:290,남자,;男である
TALENT:291,광기,;売却額・報酬が低下する
TALENT:292,소인체형,;主人が금단의지식を持っていないと多くのＶＡ調教に制約がかかる
TALENT:293,동물귀,;売却額・報酬増加、一部調教にペナルティ
TALENT:294,금단의지식,;특수なアイテムの購入やコマンドの実行ができる
TALENT:295,인기,;売却額・報酬増加
TALENT:296,구현,;助손化の際に후타나리になる
TALENT:297,요마,;체력回復量が多い
TALENT:298,장애,;(現在では実装されていない)
TALENT:299,모유체질,;噴乳するようになる
TALENT:300,유아,;調教者の時に相손を모유체질にする。가슴関連の調教の効果が高い
TALENT:301,유치,;調教者の時に가슴関連の調教の効果が高くなる
TALENT:302,절륜,;射精が早くなる、一日の最大射精可能数が増える
TALENT:303,임신,;子供を身ごもってる
TALENT:304,육아중,;子供を育てている最中
TALENT:305,모성,;子を産んだ母の愛。一部労役の報酬が上がる
TALENT:306,깨우침,;心を見透かす程度の能力。의존도と스트레스치を察知できる
TALENT:307,교제,;입説かれて付き合っている
TALENT:308,강간,;
TALENT:309,협박,;
TALENT:310,인계됨,;인계됨キャラ
TALENT:311,유혹,;
TALENT:312,최면,;
TALENT:313,유아퇴행,;調教者の時に相손を모유체질にする。가슴関連の調教の効果が高い
TALENT:314,각인,;각인を刻まれた証
TALENT:315,음문,;(각인)数値が高いほうが効果が高まる。恥丘に刻まれた謎の文様。調教中勝손に各種快感PALAMが増える。
TALENT:316,음핵피어스,;(각인)陰核にピアスを施された証。Ｃ감각にボーナス。[암캐]取得時　남자は[陰茎ピアス]
TALENT:317,유두피어스,;(각인)乳首にピアスを施された証。Ｂ감각にボーナス。
TALENT:318,타투,;(각인)타투を施された証。치정にボーナス。[암소]取得時
TALENT:319,문신,;(각인)문신を施された証。치정にボーナス。設定条件未設定。
TALENT:320,할례,;(각인)クリトリスや페니스の包皮を除去された証。Ｃ감각にボーナス。抗鬱増加。
TALENT:321,낙인,;(각인)낙인を施された証。치정にボーナス。抗鬱増加。奴隷の価値が下がる。[암퇘지]取得時
TALENT:322,예술작품,;(각인)예술작품に改造された証。치정にボーナス。抗鬱増加。奴隷の価値が上がる。
TALENT:323,기생
TALENT:324,정화,;어떠한 이유로 기생한 촉수가 무력화되고 있음을 의미한다.해제할 때까지 기생 효과가 없어진다(조련 불가. 성매매 불가. 마나 취득 불가).해제 조건은 시술자를 함락시키는 것.
TALENT:325,왜소,;身体が小さい。小学校など、本来より下の学校にも転校できる
TALENT:326,장신,;身体が大きい。大学など、本来より上の学校にも転校できる

;루트 무효소질(340～に変更)
TALENT:340,교제없음,;교제が不能
TALENT:341,강간없음,;강간が不能
TALENT:342,협박없음,;협박が不能

TALENT:345,집착,;교제ルートで반발3ついても別れようとしない

;외관특징　머리색(360～に変更)
TALENT:360,흑발,;髪の毛の特徴
TALENT:361,갈색머리,;
TALENT:362,금발,;
TALENT:363,적발,;
TALENT:364,은발,;
TALENT:365,청발,;
TALENT:366,녹발,;
TALENT:367,핑크색머리,;
TALENT:368,보라색머리,;
TALENT:369,백발,;新規追加
TALENT:370,오렌지색머리,;新規追加
TALENT:371,하늘색머리,;新規追加
TALENT:372,회색머리,;新規追加

;외관특징　머리모양
TALENT:380,장발,;
TALENT:381,세미롱,;
TALENT:382,숏컷,;
TALENT:383,포니테일,;
TALENT:384,트윈테일,;
TALENT:385,사이드테일,;
TALENT:386,세로롤,;
TALENT:387,트윈링,;
TALENT:388,댕기머리,;
TALENT:389,단발,;
TALENT:390,땋은머리,;新規追加
TALENT:391,퐁파두르,;新規追加
TALENT:392,포니업,;新規追加
TALENT:393,사이드다운,;新規追加
TALENT:394,만두머리,;新規追加
TALENT:395,투사이드업,;新規追加
TALENT:396,더블포니,;新規追加
TALENT:397,가로롤,;新規追加
TALENT:398,정리한머리,;新規追加
TALENT:399,보브컷,
TALENT:400,시뇽,
TALENT:401,롱헤어,

;입장 (420～に変更)
TALENT:420,중학생,;
TALENT:421,고등학생,;
TALENT:422,초등학생,;
TALENT:424,대학생,;
TALENT:425,교사,;
TALENT:426,사회인,; CFLAG:1116に職業を記載
TALENT:427,주부,

;부활동(440～に変更)
TALENT:440,체육부,;
TALENT:441,문화부,;
TALENT:442,격투기부,;
TALENT:443,귀가부,;
TALENT:444,위원회,;

;매력속성　どれか一つ(470～に変更)
TALENT:470,청초,;
TALENT:471,쾌활,;
TALENT:472,색기,;
TALENT:473,보이쉬,;
TALENT:474,천연,;
TALENT:475,어린애같음,;
TALENT:476,치유계,;
TALENT:477,쿨함,;
TALENT:478,무기력,;
TALENT:479,기가셈,;
TALENT:480,음험,;新規追加
TALENT:481,전파계,;新規追加
TALENT:482,애교,
TALENT:483,무뚝뚝함,

;그 외 특징 (500～に変更)
TALENT:500,영애,;
TALENT:501,가난,;
TALENT:502,불량,;
TALENT:503,우등생,;
TALENT:504,멋쟁이,;
TALENT:505,외국인,;
TALENT:507,유명인,;
TALENT:508,안경녀,;
TALENT:509,코스프레속성,;
TALENT:510,학생회장,;
TALENT:511,성직자,;
TALENT:512,연예인,;
TALENT:514,오타쿠취미,;
TALENT:515,기혼,;夫か妻か、そして健在や離婚や사망や全部不問（別のフラグより判断する
TALENT:516,아르바이트,;学生専用
TALENT:517,로봇소녀,;
TALENT:518,매드사이언티스트
TALENT:519,정보통,;
TALENT:520,친구많음,;입説き、강간にペナルティ、情報収集にボーナス
TALENT:521,고고함,;입説き、情報収集にペナルティ、강간にボーナス　友達がいない
TALENT:522,AV녀,;ビデオ売却で一定額を超えると入손　売春にボーナス
TALENT:523,눈물점,;新規追加
TALENT:524,매력점,;新規追加
TALENT:525,눈썹,;新規追加
TALENT:526,카츄샤,;新規追加
TALENT:527,프린세스,;新規追加
TALENT:528,오드아이,;新規追加
TALENT:529,논외,;新規作成　논외
TALENT:530,리본,;
TALENT:531,덧니,;
TALENT:532,안대,;ヒトデ
TALENT:533,슈슈,;新規作成
TALENT:534,헤어밴드,;新規作成
TALENT:535,닌자,;新規作成
TALENT:536,메이드,;新規作成
TALENT:537,탐정,;
TALENT:538,바이저,;모노클に近いもの
TALENT:539,브로치,;新規作成
TALENT:540,파이터,;강간時にはペナルティ、イベントに影響　まだ未実装
TALENT:541,도박사,;아르바이트時に影響　まだ未実装
TALENT:542,타투,;新規作成
TALENT:543,불임,;임신不可
TALENT:544,맹인,;
TALENT:545,실어증,;
TALENT:546,모노클,;
TALENT:547,운전면허,;主人公用、運転中不所持時ならバッドイベント判定
TALENT:548,남장,;女装も兼ねる
TALENT:549,경계,;主人公が持っている場合、目を付けられていて、약점を探るのが難しくなっている。ヒロインが持っている場合、강간失敗等で경계していて약점を握ったりしにくくなっている。この場合日数経過時に確率で減少する。
TALENT:550,성별위장,;男のふりをしている女、もしくはその逆。周囲の認識を表す。남장との同時取得を推奨
TALENT:551,초능력자
TALENT:552,천애고독,;親戚・家族関係がいない。電話イベントでモブ親戚が出なくなる。本当にいない場合だけではなく、親戚から身を隠している場合も含む

TALENT:554,미망인,;[기혼]もセットするべき

TALENT:600,연령,;연령の値を直接持つ。
TALENT:601,엔딩조건제외,;制覇END、完全制覇ENDの条件から除外される代わりに、陥としていると実績ポイントが増える。何らかの理由で陥落不可能になるキャラに持たせる

TALENT:610,실종, ;生死不明で連絡が取れない状態。消える可能性があるものとして扱う。(ただし、消失処理は実装していないし、予定もない)。消えるとまずい場合は사망と同時取得させる。
TALENT:611,사망, ;사망した。消える可能性はない。(しても困る)
TALENT:612,방출, ;主人が自らの意思で奴隷を해방した状態。これも消える可能性がある。(消失処理は実装していないし、予定もない)

;성벽(800～) 기본적으로는 비표시
TALENT:800,피학소망,; 마조까지는 가지 않는 소망 레벨의 M
TALENT:801,가학소망,; 사도까지는 가지 않는 소망 레벨의 S
TALENT:802,상간소망,; 가족 따위를 범하는 것에 흥분하는 소질
TALENT:803,육혈소망,; 성처리용 도구처럼 취급됨으로써 느끼는 소질
TALENT:804,임신소망,; 잉태되는 상황에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:805,노출소망,; 부끄러운 모습으로 중목을 모으는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:806,종속소망,; 타인에게 지배당하거나 부축하는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:807,매춘소망,; 자신의 몸을 파는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:808,긴박소망,; 구속당하는 등의 신체의 자유를 빼앗기는 상태에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:809,오욕소망,; 더러운 것(분뇨 등)에 찌드는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:810,정액소망,; 정액을 마시거나 뿌려지는 것에 쾌감을 느끼게 되는 소질
TALENT:811,동성소망,; 레즈끼까지는 가지않고 동성과의 행위에 대한 소망
TALENT:812,기계간소망,; 도구를 사용한 플레이에 대한 소망
TALENT:813,촉수소망,; 촉수에 범해지는 플레이에 대한 소망

;-----

ABL:0,순종,;
ABL:1,욕망,;
ABL:2,기교,;
ABL:3,Ｃ감각,;
ABL:4,Ｖ감각,;
ABL:5,Ａ감각,;
ABL:6,Ｂ감각,;
ABL:7,봉사정신,;
ABL:8,노출증,;
ABL:9,마조끼,;
ABL:10,새드끼,;
ABL:11,레즈끼,;
ABL:12,요리기능,;
ABL:13,촬영기능,;
ABL:14,가창기능,;
ABL:15,자위중독,;
ABL:16,정액중독,;
ABL:17,레즈중독,;
ABL:18,섹스중독,;
ABL:19,분유중독,;
ABL:20,호모끼,;
ABL:21,게이중독,;
ABL:22,학력,;
ABL:23,운동능력,;
ABL:24,전투능력,;
ABL:25,감성,;
ABL:30,관심：학업,;
ABL:31,관심：과외활동,;
ABL:32,관심：유희,;

CSTR:40,직함,;

CFLAG:40,특수1,;
CFLAG:41,특수2,;
CFLAG:42,하반신 속옷,;
CFLAG:43,상반신 속옷,;
CFLAG:44,하반신 겉옷,;
CFLAG:45,상반신 겉옷,;
CFLAG:46,전신 겉옷,;


code:
;_Rename.csv

;eramakerでは内部でハードコーディングされている表示置換用の設定ファイル
;現在の対応はお金の単位関連のみ

;単位名
お金の単位 , 엔
;単位の位置
単位の位置 , 後
;位置は
;前：数字の前に表示
;後：数字の後に表示
;起動時のレポートなし時の簡略表示の設定
;起動時簡略表示 , (表示したい文章)
;起動時簡略表示 , 학교탐색중···
汚れの初期値, 0/0/2/1/8/0/1


code:
大文字小文字の違いを無視する:YES
_Rename.csvを利用する:YES
_Replace.csvを利用する:YES
マウスを使用する:YES
メニューを使用する:YES
デバッグコマンドを使用する:NO
多重起動を許可する:YES
オートセーブを行なう:YES
キーボードマクロを使用する:YES
ウィンドウの高さを可変にする:YES
描画インターフェース:GRAPHICS
ウィンドウ幅:940
ウィンドウ高さ:640
ウィンドウ位置X:0
ウィンドウ位置Y:0
起動時のウィンドウ位置を指定する:NO
起動時にウィンドウを最大化する:NO
履歴ログの行数:5000
PRINTCを並べる数:4
PRINTCの文字数:25
フォント名:ＭＳ ゴシック
フォントサイズ:17
一行の高さ:17
文字色:192,192,192
背景色:0,0,0
選択中文字色:255,255,0
履歴文字色:192,192,192
フレーム毎秒:5
最大スキップフレーム数:3
スクロール行数:1
無限ループ警告までのミリ秒数:5000
表示する最低警告レベル:1
ロード時にレポートを表示する:NO
ロード時に引数を解析する:NO
呼び出されなかった関数を無視する:YES
関数が見つからない警告の扱い:IGNORE
関数が呼び出されなかった警告の扱い:IGNORE
ボタンの途中で行を折りかえさない:YES
サブディレクトリを検索する:YES
読み込み順をファイル名順にソートする:YES
表示するセーブデータ数:20
eramaker互換性に関する警告を表示する:NO
システム関数の上書きを許可する:YES
システム関数が上書きされたとき警告を表示する:YES
関連づけるテキストエディタ:notepad
テキストエディタコマンドライン指定:USER_SETTING
エディタに渡す行指定引数:
同名の非イベント関数が複数定義されたとき警告する:NO
解釈不可能な行があっても実行する:NO
CALLNAMEが空文字列の時にNAMEを代入する:NO
セーブデータをsavフォルダ内に作成する:NO
擬似変数RANDの仕様をeramakerに合わせる:NO
関数・属性については大文字小文字を無視しない:NO
全角スペースをホワイトスペースに含める:YES
セーブデータをUTF-8で保存する:YES
ver1739以前の非ボタン折り返しを再現する:NO
内部で使用する東アジア言語:JAPANESE
ONEINPUT系命令でマウスによる2文字以上の入力を許可する:NO
イベント関数のCALLを許可する:NO
SPキャラを使用する:NO
セーブデータをバイナリ形式で保存する:NO
ユーザー関数の全ての引数の省略を許可する:NO
ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する:NO
FORM中の三連記号を展開しない:NO
TIMESの計算をeramakerにあわせる:NO
キャラクタ変数の引数を補完しない:NO


code:
@SHOW_JUEL
DRAWLINE
LOCAL:99 = TARGET
CALL SHOW_INFO_EXP,(LOCAL:99)
PRINTL □ 구슬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
A = 0
X = 0
REPEAT 13
	IF COUNT == 12
		X = 100
	ELSE
		X = COUNT
	ENDIF

	PRINTFORM %PALAMNAME:X%의 구슬：

	;表示位置そろえる
	IF JUEL:X < 10
		PRINT
	ELSEIF JUEL:X < 100
		PRINT
	ELSEIF JUEL:X < 1000
		PRINT
	ELSEIF JUEL:X < 10000
		PRINT
	ELSEIF JUEL:X < 100000
		PRINT
	ELSEIF JUEL:X < 1000000
		PRINT
	ENDIF
	PRINTV JUEL:X

	;改行or表示位置あけ
	IF A%4 == 3
		PRINTL
	ELSE
		PRINT
	ENDIF
	A = A + 1
REND
PRINTL
SIF FLAG:152 == 1
	CALL SHOW_SURRENDER
DRAWLINE

@SHOW_SURRENDER(charaIndex = -1)
#DIM requiredFavorability
#DIM charaIndex
SIF charaIndex == -1
	charaIndex = TARGET
SIF charaIndex == MASTER
	RETURN 0

;上位陥落かつ助손可なら終了
SIF IS_UPPER_FALLEN(charaIndex) && IS_ASSIABLE(charaIndex)
	RETURN 0

PRINTL □ 함락 조건 ----------------------------------------------------------------------------------------------

;売春可
IF !IS_WORKABLE(charaIndex)
	PRINT 노역 가능：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("순종・욕망合計","ABL:index:순종+ABL:index:욕망",charaIndex,6)
	SELECTCASE 1
		CASE TALENT:charaIndex:반항적
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("순종4以上又は복종又は예속","ABL:index:순종 >= 4 || TALENT:index:복종 || TALENT:index:예속",charaIndex,1)
		CASE TALENT:charaIndex:꿋꿋함
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",4)
	ENDSELECT
	SIF TALENT:charaIndex:자제심 || TALENT:charaIndex:억압 || TALENT:charaIndex:저항
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","욕망",4)
	PRINTL
	PRINT
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("기교3又は봉사정신3又は마조끼3又は感깨우침合計8又は순종5又は욕망5","ABL:index:기교 >= 3 || ABL:index:봉사정신 >= 3 || ABL:index:마조끼 >= 3 || ABL:index:Ｃ감각+ABL:index:Ｖ감각+ABL:index:Ａ감각+ABL:index:Ｂ감각>= 8 || ABL:index:순종 >= 5 || ABL:index:욕망 >= 5",charaIndex,1)
	PRINTL
ENDIF

;助손可
IF !IS_ASSIABLE(charaIndex)
	PRINT 조수 가능：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("労役可能","IS_WORKABLE(index) || IS_WORKALLOWING(index)",charaIndex,1)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("순종・욕망・기교・레즈끼合計","ABL:index:순종+ABL:index:욕망+ABL:index:기교+ABL:index:레즈끼",charaIndex,12)
	PRINTL
ENDIF

;初期陥落
IF !IS_FALLEN(charaIndex)
	IF TALENT:charaIndex:교제
		PRINT 연모 조건：
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","봉사정신",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","굴복각인",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","봉사쾌락경험",200)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"CFLAG","의존도",(CSVEXP(NO:charaIndex,GETNUM(EXP,"이상경험")) + 2) * (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET(MASTER,charaIndex) ? 500 # 750) * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 3,10) / 10)
		PRINTL
		PRINT
		IF TALENT:charaIndex:바이
			PRINT 　바이]
		ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","호모끼",3)
		ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","레즈경험",,1000)
		ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","레즈끼",3)
		ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","게이경험",,1000)
		ENDIF
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",,2 + CSVEXP(NO:charaIndex,GETNUM(EXP,"이상경험")))
		;最初の条件で絶対成立する
		PRINT 교제
		PRINTL
	ENDIF
;음란
	PRINT 음란 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","욕망",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("感깨우침合計","ABL:index:Ｃ감각+ABL:index:Ｖ감각+ABL:index:Ａ감각+ABL:index:Ｂ감각",charaIndex,10)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","쾌락각인",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","굴복각인",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","절정경험",50 * MIN(10 - ABL:charaIndex:욕망 + 3,10) / 10)
	PRINTL
	PRINT
	IF EXP:charaIndex:이상경험 >= GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex))
	ELSE
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex)) + "か、이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(1,charaIndex)) + "かつ레즈경험もしくは게이경험","MAX(EXP:index:레즈경험,EXP:index:게이경험)",charaIndex,1000)
	ENDIF
	SIF TALENT:charaIndex:기생
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","촉수경험",,100)
	PRINTL
;복종
	PRINT 복종 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","마조끼",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("感깨우침合計","ABL:index:Ｃ감각 + ABL:index:Ｖ감각 + ABL:index:Ａ감각 + ABL:index:Ｂ감각",charaIndex,,10)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","굴복각인",3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"CFLAG","의존도",,-1000 * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 3,10) / 10,1,3)
	PRINTL
	PRINT
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("고통쾌락경험+긴박경험","EXP:index:고통쾌락경험 + EXP:index:긴박경험",charaIndex,200)
	IF TALENT:charaIndex:바이
		PRINT 　바이]
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","호모끼",3)
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","레즈경험",,1000)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","레즈끼",3)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","게이경험",,1000)
	ENDIF
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(2,charaIndex))
	PRINTL

	IF TALENT:charaIndex:기생
		PRINT 동화 조건：
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","욕망",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｃ감각",3)
		IF TALENT:charaIndex:처녀
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"TALENT","처녀",1)
		ELSE
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｖ감각",3)
		ENDIF
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ａ감각",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｂ감각",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","촉수중독",3)
		PRINTL
		PRINT
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","절정경험",50 * MIN(10 - ABL:charaIndex:욕망 + 3,10) / 10)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex) + (TALENT:charaIndex:처녀 ? 1 # 0))
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","애정경험",,100)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","촉수경험",500 * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 3,10) / 10)
		PRINTL
		PRINT
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","굴복각인",3)
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","쾌락각인",3)
		PRINTL
	ENDIF
;친애
ELSEIF TALENT:charaIndex:연모
	PRINT 친애 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","봉사정신",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","애정경험",200)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","봉사쾌락경험",400)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"CFLAG","의존도",(CSVEXP(NO:charaIndex,GETNUM(EXP,"이상경험")) + 2) * (IS_ANOTHERSEX_OR_BISEXUAL_TARGET(MASTER,charaIndex) ? 1500 # 2250) * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 5,10) / 10)
	PRINTL
	PRINT
	IF TALENT:charaIndex:바이
		PRINT 　바이]
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","호모끼",4)
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","레즈경험",,1500)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","레즈끼",4)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","게이경험",,1500)
	ENDIF
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",,GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(5,charaIndex))
	PRINTL
;창녀
ELSEIF TALENT:charaIndex:음란
	PRINT 창녀 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","욕망",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("感깨우침合計","ABL:index:Ｃ감각+ABL:index:Ｖ감각+ABL:index:Ａ감각+ABL:index:Ｂ감각",charaIndex,20)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","절정경험",200 * MIN(10 - ABL:charaIndex:욕망 + 5,10) / 10)
	PRINTL
	PRINT
	SELECTCASE (EXP:charaIndex:이상경험 - CSVEXP(NO:charaIndex,GETNUM(EXP,"이상경험")))
		CASE IS >= 6
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(6,charaIndex))
		CASE IS >= 4
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(6,charaIndex)) + "か、이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(4,charaIndex)) + "かつ레즈경험もしくは게이경험","MAX(EXP:index:레즈경험,EXP:index:게이경험)",charaIndex,2000)
		CASEELSE
			CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(6,charaIndex)) + "か、이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(4,charaIndex)) + "かつ레즈경험か게이경험2000か、이상경험" + TOSTR(GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex)) + "かつ레즈경험か게이경험","MAX(EXP:index:레즈경험,EXP:index:게이경험)",charaIndex,3000)
	ENDSELECT
	PRINTL
;예속
ELSEIF TALENT:charaIndex:복종
	PRINT 예속 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","마조끼",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("感깨우침合計","ABL:index:Ｃ감각 + ABL:index:Ｖ감각 + ABL:index:Ａ감각 + ABL:index:Ｂ감각",charaIndex,,15)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"CFLAG","의존도",,-3000 * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 5,10) / 10,1,3)
	PRINTL
	PRINT
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS_CORE("고통쾌락경험+긴박경험","EXP:index:고통쾌락경험 + EXP:index:긴박경험",charaIndex,500)
	IF TALENT:charaIndex:바이
		PRINT 　바이]
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","호모끼",4)
	ELSEIF TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","레즈경험",,1500)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && !TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","레즈끼",4)
	ELSEIF !TALENT:MASTER:남자 && TALENT:charaIndex:남자
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","게이경험",,1500)
	ENDIF
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(5,charaIndex))
	PRINTL
ELSEIF TALENT:charaIndex:동화
	PRINT 모판 조건：
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","순종",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","욕망",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｃ감각",5)
	IF TALENT:charaIndex:처녀
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"TALENT","처녀",1)
	ELSE
		CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｖ감각",5)
	ENDIF
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ａ감각",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","Ｂ감각",5)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"ABL","촉수중독",5)
	PRINTL
	PRINT
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","절정경험",100 * MIN(10 - ABL:charaIndex:욕망 + 5,10) / 10)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","이상경험",7+CSVEXP(NO:charaIndex,GETNUM(EXP,"이상경험")) + (TALENT:charaIndex:처녀 ? 1 # 0))
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","애정경험",,300)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","촉수경험",1000 * MIN(10 - ABL:charaIndex:순종 + 5,10) / 10)
	CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"MARK","반발각인",,0,1,3)
	PRINTL
ENDIF

@SHOW_ABLUP_SELECT
LOCAL = 0
REPEAT 42
	IF COUNT == 0
		X = 0
		CALL ISABLUP0
	ELSEIF COUNT == 1
		X = 1
		CALL ISABLUP1
	ELSEIF COUNT == 2
		X = 2
		CALL ISABLUP2
	ELSEIF COUNT == 3
		X = 3
		CALL ISABLUP3
	ELSEIF COUNT == 4
		X = 4
		CALL ISABLUP4
	ELSEIF COUNT == 5
		X = 5
		CALL ISABLUP5
	ELSEIF COUNT == 6
		X = 6
		CALL ISABLUP6
	ELSEIF COUNT == 7
		X = 7
		CALL ISABLUP7
	ELSEIF COUNT == 8
		X = 8
		CALL ISABLUP8
	ELSEIF COUNT == 9
		X = 9
		CALL ISABLUP9
	ELSEIF COUNT == 10
		X = 10
		CALL ISABLUP10
	ELSEIF COUNT == 11
		X = 11
		CALL ISABLUP11
	ELSEIF COUNT == 12
		CONTINUE
	ELSEIF COUNT == 13
		X = 13
		CALL ISABLUP13
	ELSEIF COUNT == 14
		CONTINUE
	ELSEIF COUNT == 15
		X = 15
		CALL ISABLUP15
	ELSEIF COUNT == 16
		X = 16
		CALL ISABLUP16
	ELSEIF COUNT == 17
		X = 17
		CALL ISABLUP17
	ELSEIF COUNT == 18
		X = 18
		CALL ISABLUP18
	ELSEIF COUNT == 19
		X = 19
		CALL ISABLUP19
	ELSEIF COUNT == 20
		X = 20
		CALL ISABLUP20
	ELSEIF COUNT == 21
		X = 21
		CALL ISABLUP21
	ELSEIF COUNT == 40
		X = 40
		CALL ISABLUP40
	ELSEIF COUNT == 41
		X = 41
		CALL ISABLUP41
	ELSE
		continue
	ENDIF

	SIF (X == 11 || X == 17) && TALENT:290 == 1
		CONTINUE
	SIF (X == 20 || X == 21) && TALENT:290 == 0
		CONTINUE
	IF FLAG:152 == 1
		IF RESULT == 1
			LOCALS = [{COUNT}]%ABLNAME:X%-LV{ABL:X}
		ELSE
			SETCOLOR 0x333333
			LOCALS = [{COUNT}]%ABLNAME:X%-LV{ABL:X}
		ENDIF
		PRINTFORM %LOCALS,24,LEFT%
		RESETCOLOR
		LOCAL++
		;CALL CHECK_NEWLINE
		IF LOCAL >= 3
			LOCAL = 0
			PRINTL
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM [{COUNT}]%ABLNAME:X%-LV{ABL:X}
		SIF RESULT == 1
			PRINT  *
		PRINTL
	ENDIF
REND

CALL ISABLUP99
IF FLAG:152 == 1
	IF RESULT == 1
		LOCALS = [99]%MARKNAME:3%-LV{MARK:3}
	ELSE
		SETCOLOR 0x333333
		LOCALS = [99]%MARKNAME:3%-LV{MARK:3}
	ENDIF
	PRINTFORM %LOCALS,24,LEFT%
	RESETCOLOR
	PRINTL
ELSE
	PRINTFORM [99]%MARKNAME:3%-LV{MARK:3}
	SIF RESULT == 1
		PRINT  *
	PRINTL
ENDIF

PRINTL [100] 능력치 상승 종료
SIF FLAG:143 == 1
PRINTL [1000] 능력 일괄 상승
@USERABLUP
IF RESULT == 100
	CALL JUJUN_UP_CHECK
	CALL YOKUBO_UP_CHECK
	IF TALENT:TARGET:연모 || TALENT:TARGET:친애
		LOCAL = EXP:TARGET:애정경험 - CFLAG:TARGET:130
;		PRINTFORMW TEST:{EXP:TARGET:애정경험} - {CFLAG:TARGET:130}
		LOCAL /= 4
		IF LOCAL > 0
			CFLAG:TARGET:10 -= LOCAL
			SIF CFLAG:TARGET:10 < 0
				CFLAG:TARGET:10 = 0
		ENDIF
	ENDIF
;学校で調教
	SIF FLAG:10 == 1
		CALL DISCOVERY_INSCHOOL
		TFLAG:300 = 0
	BEGIN TURNEND
	RETURN 1
ELSEIF RESULT == 1000
CALL AUT_LVUP
ENDIF

RETURN 0


code:
;순종の可否
@ISABLUP0
;;연모、친애、복종、예속은 MAXLV10
IF ABL:0 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:0 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0 && !TALENT:모판
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP0

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;순종
@ABLUP0
DRAWLINE
;;연모、친애、복종、예속은 MAXLV10
IF ABL:0 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:0 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0 && !TALENT:모판
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP0

;ＬＶ4에서 5에 올릴 때는 이상경험 필요（소질:[겁쟁이][솔직][연모][친애]라면 무시할 수 있다）
IF ABL:0 == 4 && TALENT:20 == 0 && TALENT:23 == 0 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ7에서 8에 올릴 때는 이상경험 3이상 필요（소질:[겁쟁이][솔직][연모][친애]라면 무시할 수 있다）
ELSEIF ABL:0 == 7 && TALENT:20 == 0 && TALENT:23 == 0 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
ENDIF

;소질에 의한 증감의 표시

IF TALENT:연모 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [연모]×0.8（온순의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:친애 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [친애]×0.6（온순의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:복종 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [복종]×0.8（공포의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:예속 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [예속]×0.6（공포의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:겁쟁이 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [겁쟁이]×0.5（공포의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:솔직 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [솔직]×0.8（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:얌전함 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [얌전함]×0.8（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:꿋꿋함 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [꿋꿋함]×1.5（공포의 구슬、온순의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:고결 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [고결]×2.0（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:성악 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [성악]×2.0（공포의 구슬、온순의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:카리스마 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [카리스마]×2.0（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF

PRINTL
;A=공포의 구슬
;B=온순의 구슬
;C=욕정의 구슬
;D=굴복의 구슬

PRINTFORM [0] - %PALAMNAME:11%의 구슬×{A}……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF

PRINTL

PRINTFORM [1] - %PALAMNAME:5%의 구슬×{B}……

IF J == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF J & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF J & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF

PRINTL

IF C > 0
	;욕정의 구슬で上げる
	SIF JUEL:6 < C
		K |= 1

	PRINTFORM [2] - %PALAMNAME:6%의 구슬×{C}……

	IF K == 0
		PRINT ＯＫ
	ELSE
		SIF K & 1
			PRINT 구슬부족
		SIF K & 2
			PRINT 경험부족
	ENDIF
	PRINTL
ELSE
	K = 256
ENDIF

IF D > 0
	;굴복의 구슬で上げる
	SIF JUEL:7 < D
		L |= 1

	PRINTFORM [3] - %PALAMNAME:7%의 구슬×{D}……

	IF L == 0
		PRINT ＯＫ
	ELSE
		SIF L & 1
			PRINT 구슬부족
		SIF L & 2
			PRINT 경험부족
	ENDIF
	PRINTL
ELSE
	L = 256
ENDIF

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 3) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF K == 256 && RESULT == 2
	RESTART
ELSEIF K != 0 && RESULT == 2
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF L == 256 && RESULT == 3
	RESTART
ELSEIF L != 0 && RESULT == 3
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:0 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:11 -= A
ELSEIF RESULT == 1
	JUEL:5 -= B
ELSEIF RESULT == 2
	JUEL:6 -= C
ELSEIF RESULT == 3
	JUEL:7 -= D
ENDIF

PRINTS ABLNAME:0
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:0
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:0,"로")% 변했습니다

;순종LvUP判定
@DECIDE_ABLUP0
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
K = 0
L = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:0 == 0
	A = 10
	B = 10
	C = 150
	D = 100
ELSEIF ABL:0 == 1
	A = 150
	B = 100
	C = 450
	D = 600
ELSEIF ABL:0 == 2
	A = 500
	B = 300
	C = 1000
	D = 1200
ELSEIF ABL:0 == 3
	A = 3000
	B = 3000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 4
	A = 6000
	B = 6000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 5
	A = 8000
	B = 10000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 6
	A = 10000
	B = 15000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 7
	A = 14000
	B = 20000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 8
	A = 18000
	B = 25000
	C = 0
	D = 0
ELSEIF ABL:0 == 9
	A = 25000
	B = 35000
	C = 0
	D = 0
ENDIF

;연모
SIF TALENT:3
	TIMES B , 0.80
;친애
SIF TALENT:6
	TIMES B , 0.60
;복종
SIF TALENT:5
	TIMES A , 0.70
;예속
SIF TALENT:8
	TIMES A , 0.40
;겁쟁이
SIF TALENT:20
	TIMES A , 0.50
;솔직
IF TALENT:23
	TIMES A , 0.80
	TIMES B , 0.80
	TIMES C , 0.80
	TIMES D , 0.80
ENDIF
;얌전함
IF TALENT:24
	TIMES A , 0.80
	TIMES B , 0.80
	TIMES C , 0.80
	TIMES D , 0.80
ENDIF
;꿋꿋함
IF TALENT:22
	TIMES A , 1.50
	TIMES D , 1.50
ENDIF

;고결
IF TALENT:34
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
	TIMES D , 2.00
ENDIF

;성악
IF TALENT:35
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;카리스마
IF TALENT:216
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
	TIMES D , 2.00
ENDIF

;ＬＶ4에서 5에 올릴 때는 이상경험 필요（소질:[겁쟁이][솔직][연모][친애]라면 무시할 수 있다）
IF ABL:0 == 4 && TALENT:20 == 0 && TALENT:23 == 0 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험이 없다
		I |= 2
		J |= 2
		K |= 2
		L |= 2
	ENDIF
;ＬＶ7에서 8에 올릴 때는 이상경험 3이상 필요（소질:[겁쟁이][솔직][연모][친애]라면 무시할 수 있다）
ELSEIF ABL:0 == 7 && TALENT:20 == 0 && TALENT:23 == 0 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험이 3 미만
		I |= 2
		J |= 2
		K |= 2
		L |= 2
	ENDIF
ENDIF

;공포의 구슬で上げる
SIF JUEL:11 < A
	I |= 1

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

;온순의 구슬で上げる
SIF JUEL:5 < B
	J |= 1

IF J == 0
	Z = 1
ENDIF

IF C
	;욕정의 구슬で上げる
	SIF JUEL:6 < C
		K |= 1

	IF K == 0
		Z = 1
	ENDIF
ELSE
	K = 256
ENDIF

IF D
	;굴복의 구슬で上げる
	SIF JUEL:7 < D
		L |= 1

	IF L == 0
		Z = 1
	ENDIF
ELSE
	L = 256
ENDIF
RETURN 1


code:
;욕망の可否
@ISABLUP1
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:1 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:1 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0 && !TALENT:모판
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP1

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;욕망
@ABLUP1
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:1 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:1 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0 && !TALENT:모판
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP1

;素質による増減の表示（욕정의 구슬）
IF TALENT:쾌감에솔직 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [쾌감에솔직]×0.5（욕정의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:정욕 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [정욕]×0.5（욕정의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:금욕 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [금욕]×2.0（욕정의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:쾌감을부정 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [쾌감을부정]×2.0（욕정의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（욕정의 구슬）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:카리스마 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [카리스마]×2.0（욕정의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTL
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험必要（素質：[쾌감에솔직][음란][창녀]なら無視できる）
IF ABL:1 == 4 && TALENT:170 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ７から８に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[쾌감에솔직][음란][창녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:1 == 7 && TALENT:170 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
ENDIF

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT ……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF

PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:1 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:6 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:1
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:1
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:1,"로")% 변했습니다

CALL YOKUBO_UP_CHECK

;욕망LvUP判定
@DECIDE_ABLUP1
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:1 == 0
	A = 1
ELSEIF ABL:1 == 1
	A = 20
ELSEIF ABL:1 == 2
	A = 1000
ELSEIF ABL:1 == 3
	A = 8000
ELSEIF ABL:1 == 4
	A = 24000
ELSEIF ABL:1 == 5
	A = 30000
ELSEIF ABL:1 == 6
	A = 36000
ELSEIF ABL:1 == 7
	A = 45000
ELSEIF ABL:1 == 8
	A = 55000
ELSEIF ABL:1 == 9
	A = 70000
ENDIF

;쾌감에솔직
SIF TALENT:쾌감에솔직
	TIMES A , 0.50
;정욕
SIF TALENT:정욕
	TIMES A , 0.50
;금욕
SIF TALENT:금욕
	TIMES A , 2.00
;쾌감을부정
SIF TALENT:쾌감을부정
	TIMES A , 2.00
;일선을넘지않음
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;카리스마
SIF TALENT:카리스마
	TIMES A , 2.00

;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험必要（素質：[쾌감에솔직][음란][창녀]なら無視できる）
IF ABL:1 == 4 && TALENT:170 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험이 없다
		I |= 2
	ENDIF
;ＬＶ７から８に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[쾌감에솔직][음란][창녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:1 == 7 && TALENT:170 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험이 3 미만
		I |= 2
	ENDIF
ENDIF

;0になった場合は1にする
SIF A == 0
	A = 1

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF
RETURN 1


code:
;새드끼の可否
@ISABLUP10
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:10 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:10 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP10

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;새드끼
@ABLUP10
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:10 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:10 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP10

;욕망が새드끼＋１レベルでないといけない
PRINTS ABLNAME:1
PRINTV ABL:10+1
PRINTL LV 이상、또한

;ＬＶ３から４、４から５に上げるときは이상경험必要（素質：[새드]なら無視できる）
IF ABL:10 == 3 && TALENT:193 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[새드]なら無視できる）
ELSEIF ABL:10 == 4 && TALENT:193 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[새드]なら無視できる）
ELSEIF ABL:10 == 8 && TALENT:193 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 5 이상、또한
ENDIF
;素質による増減の表示（욕정의 구슬、가학쾌락경험）

IF TALENT:새드 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [새드]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:소악마 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [소악마]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL
;A=욕정의 구슬
;B=가학쾌락경험
PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:32
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:2
PRINTV 1
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF RESULT != 0 && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:10 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:6 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:10
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:10
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:10,"로")% 변했습니다

;새드끼LVUP判定
@DECIDE_ABLUP10
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:10 == 0
	A = 100
	B = 5
ELSEIF ABL:10 == 1
	A = 500
	B = 10
ELSEIF ABL:10 == 2
	A = 1500
	B = 20
ELSEIF ABL:10 == 3
	A = 3000
	B = 50
ELSEIF ABL:10 == 4
	A = 5000
	B = 80
ELSEIF ABL:10 == 5
	A = 8000
	B = 100
ELSEIF ABL:10 == 6
	A = 12000
	B = 150
ELSEIF ABL:10 == 7
	A = 15000
	B = 200
ELSEIF ABL:10 == 8
	A = 25000
	B = 250
ELSEIF ABL:10 == 9
	A = 30000
	B = 350
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;새드
IF TALENT:193
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
ENDIF
;소악마
IF TALENT:소악마
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
ENDIF

;욕망が새드끼＋１レベルでないといけない
IF ABL:1 < ABL:10+1
	;욕망が不足
	I |= 4
ENDIF

;ＬＶ３から４、４から５に上げるときは이상경험必要（素質：[새드]なら無視できる）
IF ABL:10 == 3 && TALENT:193 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[새드]なら無視できる）
ELSEIF ABL:10 == 4 && TALENT:193 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[새드]なら無視できる）
ELSEIF ABL:10 == 8 && TALENT:193 == 0
	IF EXP:50 < 5
		;이상경험が不足
		I |= 2
	ENDIF
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;가학쾌락경험が必要な場合
SIF EXP:32 < B
	I |= 2

SIF I == 0
	Z = 1

RETURN 1


code:
;레즈끼の可否
@ISABLUP11
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:11 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:11 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP11

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;레즈끼
@ABLUP11
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:11 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:11 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP11

;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험必要（素質：[바이]、[교제]なら無視できる）
IF ABL:11 == 3 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 3 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이]、[교제]なら無視できる）
ELSEIF ABL:11 == 4 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 4 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[바이]、[교제]なら無視できる）
ELSEIF ABL:11 == 8 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 8 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 5 이상、또한
ENDIF
;A=욕정의 구슬
;B=레즈경험
;C=굴복의 구슬
;D=쾌Ｃ의 구슬
;素質による増減の表示（욕정의 구슬、굴복의 구슬、쾌Ｃ의 구슬、레즈경험）

IF TALENT:음란 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [음란]×0.8(욕정의 구슬)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:창녀 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [창녀]×0.5(욕정의 구슬)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:바이 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [바이]×0.5(ALL)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:여성혐오 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [여성혐오]×2.0(ALL)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
IF C > 0
	PRINT 、
	PRINTS PALAMNAME:7
	PRINT 의 구슬×
	PRINTV C
ENDIF
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:40
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF

PRINTL

IF D > 0
	PRINT [1] -
	PRINTS PALAMNAME:0
	PRINT 의 구슬×
	PRINTV D
	PRINT 、
	PRINTS EXPNAME:40
	PRINTV B
	PRINT  이상
	PRINT ……

	IF J == 0
		PRINT ＯＫ
	ELSE
		SIF J & 1
			PRINT 구슬부족
		SIF J & 2
			PRINT 경험부족
		SIF J & 4
			PRINT 능력부족
	ENDIF
	PRINTL
ELSE
	J = 256
ENDIF

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J == 256 && RESULT == 1
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:11 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:6 -= A
	JUEL:7 -= C
ELSEIF RESULT == 1
	JUEL:0 -= D
ENDIF

PRINTS ABLNAME:11
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:11
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:11,"로")% 변했습니다

;레즈끼のLVUP判定
@DECIDE_ABLUP11
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:11 == 0
	A = 200
	B = 50
	C = 0
	D = 1000
ELSEIF ABL:11 == 1
	A = 1000
	B = 200
	C = 0
	D = 5000
ELSEIF ABL:11 == 2
	A = 3000
	B = 500
	C = 1000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 3
	A = 8000
	B = 1000
	C = 2000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 4
	A = 20000
	B = 2000
	C = 5000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 5
	A = 25000
	B = 2300
	C = 6000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 6
	A = 30000
	B = 2600
	C = 8000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 7
	A = 35000
	B = 3000
	C = 10000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 8
	A = 40000
	B = 3500
	C = 15000
	D = 0
ELSEIF ABL:11 == 9
	A = 50000
	B = 4000
	C = 20000
	D = 0
ENDIF

;음란
SIF TALENT:4
	TIMES A , 0.80
;창녀
SIF TALENT:7
	TIMES A , 0.50
;바이
IF TALENT:바이
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF
;여성혐오
IF TALENT:여성혐오
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
	TIMES D , 2.00
ENDIF
;일선을넘지않음
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험必要（素質：[바이]なら無視できる）
IF ABL:11 == 3 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 3 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:11 == 4 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 4 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:11 == 8 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 8 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 < 5
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < C
	I |= 1
;레즈경험が必要
SIF EXP:40 < B
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

IF D > 0
	;쾌Ｃ의 구슬で上げる
	SIF JUEL:0 < D
		J |= 1
	;레즈경험が必要
	SIF EXP:40 < B
		J |= 2

	IF J == 0
		Z = 1
	ENDIF
ELSE
	J = 256
ENDIF
RETURN 1


code:
;요리기능の可否
@ISABLUP12
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:12 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:12 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP12

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;요리기능
@ABLUP12
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:12 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:12 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP12
;素質による増減の表示（습득의 구슬）

IF TALENT:연모 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [연모]×0.6
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:친애 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [친애]×0.4
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:8
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:61
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT ……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:12 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:8 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:12
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:12
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:12,"로")% 변했습니다

;요리기능LVUP判定
@DECIDE_ABLUP12
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0

;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:12 == 0
	A = 75
	B = 5
ELSEIF ABL:12 == 1
	A = 500
	B = 10
ELSEIF ABL:12 == 2
	A = 3000
	B = 30
ELSEIF ABL:12 == 3
	A = 9000
	B = 50
ELSEIF ABL:12 == 4
	A = 24000
	B = 100
ELSEIF ABL:12 == 5
	A = 30000
	B = 200
ELSEIF ABL:12 == 6
	A = 35000
	B = 300
ELSEIF ABL:12 == 7
	A = 40000
	B = 400
ELSEIF ABL:12 == 8
	A = 45000
	B = 500
ELSEIF ABL:12 == 9
	A = 50000
	B = 600
ENDIF

;연모
IF TALENT:3
	TIMES A , 0.60
	TIMES B , 0.60
ENDIF
;친애
IF TALENT:6
	TIMES A , 0.40
	TIMES B , 0.40
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;습득의 구슬で上げる
SIF JUEL:8 < A
	I |= 1
SIF EXP:61 < B
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

RETURN 1


code:
;촬영기능の可否
@ISABLUP13
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:13 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:13 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP13

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;촬영기능
@ABLUP13
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:13 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:13 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP13
;素質による増減の表示（습득의 구슬）

IF TALENT:연모 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [연모]×0.6
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:친애 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [친애]×0.4
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:8
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:62
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT ……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF

PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:13 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:8 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:13
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:13
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:13,"로")% 변했습니다

;촬영기능LVUP判定
@DECIDE_ABLUP13
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:13 == 0
	A = 75
	B = 5
ELSEIF ABL:13 == 1
	A = 500
	B = 10
ELSEIF ABL:13 == 2
	A = 3000
	B = 30
ELSEIF ABL:13 == 3
	A = 9000
	B = 50
ELSEIF ABL:13 == 4
	A = 24000
	B = 100
ELSEIF ABL:13 == 5
	A = 30000
	B = 200
ELSEIF ABL:13 == 6
	A = 35000
	B = 300
ELSEIF ABL:13 == 7
	A = 40000
	B = 400
ELSEIF ABL:13 == 8
	A = 45000
	B = 500
ELSEIF ABL:13 == 9
	A = 50000
	B = 600
ENDIF

;연모
IF TALENT:3
	TIMES A , 0.60
	TIMES B , 0.60
ENDIF
;친애
IF TALENT:6
	TIMES A , 0.40
	TIMES B , 0.40
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;습득의 구슬で上げる
SIF JUEL:8 < A
	I |= 1

SIF EXP:62 < B
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

RETURN 1


code:
;가창기능アップ可能なら1を、不可能なら0を返す
@ISABLUP14
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:14 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:14 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP14

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;가창기능
@ABLUP14
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:14 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:14 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP14

;素質による増減の表示（습득의 구슬）

IF TALENT:연모 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [연모]×0.6
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:친애 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [친애]×0.4
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:8
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:64
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT ……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:14 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:8 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:14
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:14
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:14,"로")% 변했습니다

;가창기능LVUP判定
@DECIDE_ABLUP14
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0

;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:14 == 0
	A = 75
	B = 5
ELSEIF ABL:14 == 1
	A = 500
	B = 10
ELSEIF ABL:14 == 2
	A = 3000
	B = 30
ELSEIF ABL:14 == 3
	A = 9000
	B = 50
ELSEIF ABL:14 == 4
	A = 24000
	B = 100
ELSEIF ABL:14 == 5
	A = 30000
	B = 200
ELSEIF ABL:14 == 6
	A = 35000
	B = 300
ELSEIF ABL:14 == 7
	A = 40000
	B = 400
ELSEIF ABL:14 == 8
	A = 45000
	B = 500
ELSEIF ABL:14 == 9
	A = 50000
	B = 600
ENDIF

;연모
IF TALENT:3
	TIMES A , 0.60
	TIMES B , 0.60
ENDIF
;친애
IF TALENT:6
	TIMES A , 0.40
	TIMES B , 0.40
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;습득의 구슬で上げる
SIF JUEL:8 < A
	I |= 1
SIF EXP:64 < B
	I |= 2
IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

RETURN 1


code:
;자위중독の可否
@ISABLUP15
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:15 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:15 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP15

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;자위중독
@ABLUP15
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:15 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:15 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP15

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
IF ABL:15 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF
;A=욕정의 구슬
;B=쾌Ｃ의 구슬
;C=치정의 구슬
;D=자위경험
;E=조교자위경험

;노출증が必要
PRINTS ABLNAME:8
PRINTFORM {ABL:15+1} 이상、

;Ｃ감각が必要
PRINTS ABLNAME:3
PRINTFORML {ABL:15+1} 이상、

;素質による増減の表示（욕정의 구슬、쾌Ｃ의 구슬、치정의 구슬）
IF TALENT:자위하기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [자위하기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:도착적 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:0
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:9
PRINT 의 구슬×
PRINTV C
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:10
PRINTV D
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF

PRINT [1] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:0
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:9
PRINT 의 구슬×
PRINTV C
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:11
PRINTV E
PRINT  이상
PRINT ……

IF J == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF J & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF J & 2
		PRINT 경험부족
	SIF J & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:15 += 1

IF RESULT == 0 || RESULT == 1
	JUEL:6 -= A
	JUEL:0 -= B
	JUEL:9 -= C
ENDIF

PRINTS ABLNAME:15
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:15
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:15,"로")% 변했습니다

;자위중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP15
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:15 == 0
	A = 3000
	B = 10000
	C = 1000
	D = 100
	E = 20
ELSEIF ABL:15 == 1
	A = 6000
	B = 25000
	C = 3000
	D = 250
	E = 40
ELSEIF ABL:15 == 2
	A = 12000
	B = 50000
	C = 6000
	D = 500
	E = 60
ELSEIF ABL:15 == 3
	A = 20000
	B = 100000
	C = 15000
	D = 1000
	E = 100
ELSEIF ABL:15 == 4
	A = 40000
	B = 300000
	C = 40000
	D = 2000
	E = 160
ELSEIF ABL:15 == 5
	A = 45000
	B = 350000
	C = 45000
	D = 2500
	E = 200
ELSEIF ABL:15 == 6
	A = 50000
	B = 400000
	C = 50000
	D = 3000
	E = 250
ELSEIF ABL:15 == 7
	A = 55000
	B = 450000
	C = 55000
	D = 3000
	E = 300
ELSEIF ABL:15 == 8
	A = 60000
	B = 500000
	C = 60000
	D = 3500
	E = 350
ELSEIF ABL:15 == 9
	A = 70000
	B = 600000
	C = 70000
	D = 5000
	E = 500
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
		TIMES E , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;자위하기쉬움
IF TALENT:자위하기쉬움
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
	TIMES E , 0.50
ENDIF
;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
	TIMES D , 0.90
	TIMES E , 0.90
ENDIF
;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
	TIMES E , 0.50
ENDIF

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
IF ABL:15 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음핵]なら無視できる）
ELSEIF ABL:15 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:174 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;노출증が必要
IF ABL:8 < ABL:15 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;Ｃ감각が必要
IF ABL:3 < ABL:15 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
IF JUEL:6 < A
	I |= 1
	J |= 1
ENDIF
;쾌Ｃ의 구슬で上げる
IF JUEL:0 < B
	I |= 1
	J |= 1
ENDIF
;치정의 구슬で上げる
IF JUEL:9 < C
	I |= 1
	J |= 1
ENDIF
;자위경험が必要
SIF EXP:10 < D
	I |= 2
;조교자위경험が必要
SIF EXP:11 < E
	J |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

IF J == 0
	Z = 1
ENDIF

RETURN 1


code:
;정액중독の可否
@ISABLUP16
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:16 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:16 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP16

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;정액중독
@ABLUP16
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:16 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:16 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP16

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
IF ABL:16 == 2 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 3 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 4 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 8 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF

;봉사정신が必要
PRINTS ABLNAME:7
PRINTV ABL:16 + 1
PRINTL LV 이상、또한
;A=욕정의 구슬
;B=굴복의 구슬
;C=정액경험
;素質による増減の表示（욕정의 구슬、굴복의 구슬、정액경험）

IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:흡정 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [흡정]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:도착적 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:7
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:20
PRINTV C
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINT [1] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A*3
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:7
PRINT 의 구슬×
PRINTV B*3
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:20
PRINTV C/2
PRINT  이상
PRINT ……

IF J == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF J & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF J & 2
		PRINT 경험부족
	SIF J & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:16 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:6 -= A
	JUEL:7 -= B
ELSEIF RESULT == 1
	JUEL:6 -= A*3
	JUEL:7 -= B*3
ENDIF

PRINTS ABLNAME:16
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:16
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:16,"로")% 변했습니다

;정액중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP16
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:16 == 0
	A = 3000
	B = 10000
	C = 10
ELSEIF ABL:16 == 1
	A = 8000
	B = 25000
	C = 25
ELSEIF ABL:16 == 2
	A = 15000
	B = 50000
	C = 40
ELSEIF ABL:16 == 3
	A = 30000
	B = 100000
	C = 80
ELSEIF ABL:16 == 4
	A = 55000
	B = 300000
	C = 200
ELSEIF ABL:16 == 5
	A = 60000
	B = 350000
	C = 250
ELSEIF ABL:16 == 6
	A = 65000
	B = 400000
	C = 300
ELSEIF ABL:16 == 7
	A = 70000
	B = 450000
	C = 350
ELSEIF ABL:16 == 8
	A = 75000
	B = 500000
	C = 400
ELSEIF ABL:16 == 9
	A = 90000
	B = 650000
	C = 500
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
		TIMES E , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF

;흡정
IF TALENT:106
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF

;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
	TIMES D , 0.90
ENDIF

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
IF ABL:16 == 2 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 3 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 4 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[악취둔감][중독되기쉬움][흡정]なら無視できる）
ELSEIF ABL:16 == 8 && TALENT:151 == 0 && TALENT:172 == 0 && TALENT:106 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;봉사정신が必要
IF ABL:7 < ABL:16 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < B
	I |= 1
;정액경험が必要
SIF EXP:20 < C
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A*3
	J |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < B*3
	J |= 1
;정액경험が必要
SIF EXP:20 < C/2
	J |= 2

IF J == 0
	Z = 1
ENDIF
RETURN 1


code:
;레즈중독の可否
@ISABLUP17
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:17 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:17 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP17

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;레즈중독
@ABLUP17
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:17 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:17 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP17

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
IF ABL:17 == 2 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 3 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 4 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 8 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF

;봉사정신が必要
PRINTS ABLNAME:7
PRINTV ABL:17 + 1
PRINTL LV 이상、또한
;A=욕정의 구슬
;B=쾌Ｃ의 구슬
;C=레즈경험

;素質による増減の表示（욕정의 구슬、쾌Ｃ의 구슬、레즈경험）

IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF

IF TALENT:바이 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [바이]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:도착적 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:여성혐오 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [여성혐오]×2.0（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:0
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:40
PRINTV C
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:17 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:0 -= B
	JUEL:6 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:17
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:17
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:17,"로")% 변했습니다

;레즈중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP17
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:17 == 0
	A = 3000
	B = 10000
	C = 1000
ELSEIF ABL:17 == 1
	A = 8000
	B = 25000
	C = 1500
ELSEIF ABL:17 == 2
	A = 15000
	B = 50000
	C = 2000
ELSEIF ABL:17 == 3
	A = 30000
	B = 100000
	C = 4500
ELSEIF ABL:17 == 4
	A = 55000
	B = 300000
	C = 6000
ELSEIF ABL:17 == 5
	A = 60000
	B = 350000
	C = 6500
ELSEIF ABL:17 == 6
	A = 65000
	B = 400000
	C = 7000
ELSEIF ABL:17 == 7
	A = 70000
	B = 450000
	C = 7500
ELSEIF ABL:17 == 8
	A = 75000
	B = 500000
	C = 8000
ELSEIF ABL:17 == 9
	A = 80000
	B = 550000
	C = 9000
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
ENDIF
;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
ENDIF
;바이
IF TALENT:191
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
ENDIF
;여성혐오
IF TALENT:여성혐오
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
ENDIF

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
IF ABL:17 == 2 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 3 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 4 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:17 == 8 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;봉사정신が必要
IF ABL:7 < ABL:17 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;快C의 구슬で上げる
SIF JUEL:0 < B
	I |= 1
;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < A
	I |= 1
;레즈경험が必要
SIF EXP:40 < C
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF


code:
;섹스중독可否
@ISABLUP18
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:18 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:18 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP18

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;섹스중독
@ABLUP18
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:18 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:18 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP18

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
IF ABL:18 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF

;V感깨우침が必要
PRINTS ABLNAME:4
PRINTV ABL:18 + 1
PRINTL LV 이상、또한
;A=욕정의 구슬
;B=쾌Ｖ의 구슬
;C=굴복의 구슬
;D=성교경험

;素質による増減の表示（욕정의 구슬、쾌Ｖ의 구슬、굴복의 구슬、성교경험）

IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:걸레녀 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [걸레녀]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:도착적 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:1
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:7
PRINT 의 구슬×
PRINTV C
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:4
PRINTV D
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:18 += 1

IF RESULT == 0 || RESULT == 1
	JUEL:6 -= A
	JUEL:1 -= B
	JUEL:7 -= C
ENDIF

PRINTS ABLNAME:18
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:18
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:18,"로")% 변했습니다

;섹스중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP18
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:18 == 0
	A = 2500
	B = 6000
	C = 1000
	D = 10
ELSEIF ABL:18 == 1
	A = 5000
	B = 14000
	C = 2500
	D = 25
ELSEIF ABL:18 == 2
	A = 9000
	B = 27000
	C = 4800
	D = 80
ELSEIF ABL:18 == 3
	A = 17000
	B = 65000
	C = 10000
	D = 150
ELSEIF ABL:18 == 4
	A = 30000
	B = 80000
	C = 25000
	D = 250
ELSEIF ABL:18 == 5
	A = 35000
	B = 100000
	C = 30000
	D = 350
ELSEIF ABL:18 == 6
	A = 40000
	B = 120000
	C = 35000
	D = 500
ELSEIF ABL:18 == 7
	A = 45000
	B = 140000
	C = 40000
	D = 600
ELSEIF ABL:18 == 8
	A = 50000
	B = 160000
	C = 45000
	D = 700
ELSEIF ABL:18 == 9
	A = 60000
	B = 200000
	C = 50000
	D = 800
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
		TIMES E , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF

;걸레녀
IF TALENT:158
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF
;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
	TIMES D , 0.90
ENDIF
;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
IF ABL:18 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음호][걸레녀]なら無視できる）
ELSEIF ABL:18 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:175 == 0 && TALENT:158 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;V感깨우침が必要
IF ABL:4 < ABL:18 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;快V의 구슬で上げる
SIF JUEL:1 < B
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < C
	I |= 1
;성교경험が必要
SIF EXP:4 < D
	I |= 2
IF I == 0
	Z = 1
ENDIF
RETURN 1


code:
;분유중독可否
@ISABLUP19
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:19 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:19 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP19

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;분유중독
@ABLUP19
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:19 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:19 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP19

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
IF ABL:19 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF

;B感깨우침が必要
PRINTS ABLNAME:6
PRINTV ABL:19 + 1
PRINTL LV 이상、또한
;A=욕정의 구슬
;B=쾌Ｂ의 구슬
;C=굴복의 구슬
;D=분유경험
;素質による増減の表示（욕정의 구슬、쾌Ｂ의 구슬、굴복의 구슬、분유경험）
IF TALENT:도착적== 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:거유 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [거유]×0.7（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:폭유 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [폭유]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:빈유 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [빈유]×1.3（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:절벽 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [절벽]×1.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:3
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:7
PRINT 의 구슬×
PRINTV C
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:54
PRINTV D
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:19 += 1

IF RESULT == 0 || RESULT == 1
	JUEL:6 -= A
	JUEL:3 -= B
	JUEL:7 -= C
ENDIF

PRINTS ABLNAME:19
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:19
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:19,"로")% 변했습니다

;분유중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP19
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:19 == 0
	A = 2500
	B = 6000
	C = 1000
	D = 10
ELSEIF ABL:19 == 1
	A = 5000
	B = 14000
	C = 2500
	D = 25
ELSEIF ABL:19 == 2
	A = 9000
	B = 27000
	C = 4800
	D = 80
ELSEIF ABL:19 == 3
	A = 17000
	B = 65000
	C = 10000
	D = 150
ELSEIF ABL:19 == 4
	A = 30000
	B = 80000
	C = 25000
	D = 250
ELSEIF ABL:19 == 5
	A = 35000
	B = 100000
	C = 30000
	D = 350
ELSEIF ABL:19 == 6
	A = 40000
	B = 120000
	C = 35000
	D = 500
ELSEIF ABL:19 == 7
	A = 45000
	B = 140000
	C = 40000
	D = 600
ELSEIF ABL:19 == 8
	A = 50000
	B = 160000
	C = 45000
	D = 700
ELSEIF ABL:19 == 9
	A = 60000
	B = 200000
	C = 50000
	D = 800
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
		TIMES E , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
	TIMES D , 0.90
ENDIF
;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF
;빈유
IF TALENT:239
	TIMES A , 1.30
	TIMES B , 1.30
	TIMES C , 1.30
	TIMES D , 1.30
ENDIF
;절벽
IF TALENT:240
	TIMES A , 1.50
	TIMES B , 1.50
	TIMES C , 1.50
	TIMES D , 1.50
ENDIF
;거유
IF TALENT:241
	TIMES A , 0.70
	TIMES B , 0.70
	TIMES C , 0.70
	TIMES D , 0.70
ENDIF
;폭유
IF TALENT:242
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
IF ABL:19 == 2 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 3 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 4 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[중독되기쉬움][음유]なら無視できる）
ELSEIF ABL:19 == 8 && TALENT:172 == 0 && TALENT:177 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;B感깨우침が必要
IF ABL:6 < ABL:19 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;快B의 구슬で上げる
SIF JUEL:3 < B
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < C
	I |= 1
;분유경험が必要
SIF EXP:54 < D
	I |= 2
IF I == 0
	Z = 1
ENDIF
RETURN 1


code:
;기교の可否
@ISABLUP2
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:2 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:2 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP2

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;기교
@ABLUP2
DRAWLINE
;연모、친애、복종、예속はMAXLV10
IF ABL:2 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:2 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP2

;素質による増減の表示（습득의 구슬）
IF TALENT:우등생 == 1
		SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [우등생]×0.8（습득의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:호기심 == 1
		SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [호기심]×0.8（습득의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:프라이드높음 == 1
		SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [프라이드높음]×1.5（습득의 구슬）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（습득의 구슬）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:8
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT ……
IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
ENDIF

PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:2 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:8 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:2
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:2
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:2,"로")% 변했습니다

;기교LVUP判定
@DECIDE_ABLUP2
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:2 == 0
	A = 1
ELSEIF ABL:2 == 1
	A = 20
ELSEIF ABL:2 == 2
	A = 200
ELSEIF ABL:2 == 3
	A = 3000
ELSEIF ABL:2 == 4
	A = 20000
ELSEIF ABL:2 == 5
	A = 25000
ELSEIF ABL:2 == 6
	A = 34000
ELSEIF ABL:2 == 7
	A = 45000
ELSEIF ABL:2 == 8
	A = 55000
ELSEIF ABL:2 == 9
	A = 70000
ENDIF

;프라이드높음
SIF TALENT:25
	TIMES A , 1.50
;일선을넘지않음
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
	ENDIF
ENDIF
;우등생
SIF TALENT:우등생
	TIMES A , 0.80
;호기심
SIF TALENT:호기심
	TIMES A , 0.80

;0になった場合は1にする
SIF A == 0
	A = 1

;습득의 구슬で上げる
SIF JUEL:8 < A
	I |= 1

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF
RETURN 1


code:
;호모끼の可否
@ISABLUP20
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:20 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:20 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP20

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;호모끼
@ABLUP20
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:20 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:20 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP20

;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험必要（素質：[바이]なら無視できる）
IF ABL:20 == 3 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 3 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:20 == 4 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 4 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:20 == 8 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 8 && TALENT:교제 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 5 이상、또한
ENDIF
;A=욕정의 구슬
;B=게이경험
;C=굴복의 구슬
;D=쾌Ｃ의 구슬
;素質による増減の表示（욕정의 구슬、굴복의 구슬、쾌Ｃ의 구슬、게이경험）

IF TALENT:음란 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [음란]×0.8(욕정의 구슬)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:창녀 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [창녀]×0.5(욕정의 구슬)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:바이 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [바이]×0.5(ALL)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:남성혐오 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [남성혐오]×2.0(ALL)
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
IF C > 0
	PRINT 、
	PRINTS PALAMNAME:7
	PRINT 의 구슬×
	PRINTV C
ENDIF
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:41
PRINTV B
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

IF D > 0
	PRINT [1] -
	PRINTS PALAMNAME:0
	PRINT 의 구슬×
	PRINTV D
	PRINT 、
	PRINTS EXPNAME:41
	PRINTV B
	PRINT  이상
	PRINT ……

	IF J == 0
		PRINT ＯＫ
	ELSE
		SIF J & 1
			PRINT 구슬부족
		SIF J & 2
			PRINT 경험부족
		SIF J & 4
			PRINT 능력부족
	ENDIF
	PRINTL
ELSE
	J = 256
ENDIF

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 1) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF J == 256 && RESULT == 1
	RESTART
ELSEIF J != 0 && RESULT == 1
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:20 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:6 -= A
	JUEL:7 -= C
ELSEIF RESULT == 1
	JUEL:0 -= D
ENDIF

PRINTS ABLNAME:20
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:20
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:20,"로")% 변했습니다

;호모끼のLVUP判定
@DECIDE_ABLUP20
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
J = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:20 == 0
	A = 200
	B = 50
	C = 0
	D = 1000
ELSEIF ABL:20 == 1
	A = 1000
	B = 200
	C = 0
	D = 5000
ELSEIF ABL:20 == 2
	A = 3000
	B = 500
	C = 1000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 3
	A = 8000
	B = 1000
	C = 2000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 4
	A = 20000
	B = 2000
	C = 5000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 5
	A = 25000
	B = 2300
	C = 6000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 6
	A = 30000
	B = 2600
	C = 8000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 7
	A = 35000
	B = 3000
	C = 10000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 8
	A = 40000
	B = 3500
	C = 15000
	D = 0
ELSEIF ABL:20 == 9
	A = 50000
	B = 4000
	C = 20000
	D = 0
ENDIF

;음란
SIF TALENT:4
	TIMES A , 0.80
;창녀
SIF TALENT:7
	TIMES A , 0.50
;바이
IF TALENT:바이
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
	TIMES D , 0.50
ENDIF
;남성혐오
IF TALENT:남성혐오
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
	TIMES D , 2.00
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
		TIMES D , 2.00
		TIMES E , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험必要（素質：[바이]なら無視できる）
IF ABL:20 == 3 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 3 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:20 == 4 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 4 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험5以上必要（素質：[바이]なら無視できる）
ELSEIF ABL:20 == 8 && TALENT:191 == 0 || ABL:11 == 8 && TALENT:교제 == 0
	IF EXP:50 < 5
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < C
	I |= 1
;게이경험が必要
SIF EXP:41 < B
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF

IF D > 0
	;쾌Ｃ의 구슬で上げる
	SIF JUEL:0 < D
		J |= 1
	;게이경험が必要
	SIF EXP:41 < B
		J |= 2

	IF J == 0
		Z = 1
	ENDIF
ELSE
	J = 256
ENDIF
RETURN 1


code:
;게이중독の可否
@ISABLUP21
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:21 >= 10
	RETURN 0
ELSEIF ABL:21 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP21

IF Z == 0
	RETURN 0
ELSE
	RETURN 1
ENDIF

;게이중독
@ABLUP21
DRAWLINE
;연모、친애、음란、창녀はMAXLV10
IF ABL:21 >= 10
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ELSEIF ABL:21 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:7 == 0
	PRINTW 이미 MAX입니다。
	RETURN 0
ENDIF

CALL DECIDE_ABLUP21

;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
IF ABL:21 == 2 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 있음、
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 3 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 2 이상、
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 4 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 3 이상、
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 8 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	PRINTS EXPNAME:50
	PRINTL 7 이상、
ENDIF

;봉사정신が必要
PRINTS ABLNAME:7
PRINTV ABL:21 + 1
PRINTL LV 이상、또한
;A=욕정의 구슬
;B=쾌Ｃ의 구슬
;C=게이경험

;素質による増減の表示（욕정의 구슬、쾌Ｃ의 구슬、게이경험）

IF TALENT:중독되기쉬움 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [중독되기쉬움]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF

IF TALENT:바이 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [바이]×0.5（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:도착적 == 1
	SETCOLOR 0,255,255
	PRINTFORM [도착적]×0.9（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		SETCOLOR 0xCC0000
		PRINTFORM [일선을넘지않음]×2.0（ALL）
		RESETCOLOR
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:남성혐오 == 1
	SETCOLOR 0xCC0000
	PRINTFORM [남성혐오]×2.0（ALL）
	RESETCOLOR
ENDIF
PRINTL

PRINT [0] -
PRINTS PALAMNAME:0
PRINT 의 구슬×
PRINTV B
PRINT 、
PRINTS PALAMNAME:6
PRINT 의 구슬×
PRINTV A
PRINT 、
PRINTS EXPNAME:41
PRINTV C
PRINT  이상
PRINT ……

IF I == 0
	PRINT ＯＫ
ELSE
	SIF I & 1
		PRINT 구슬부족
	SIF I & 2
		PRINT 경험부족
	SIF I & 4
		PRINT 능력부족
ENDIF
PRINTL

PRINTL [100] - 돌아온다

INPUT
IF (RESULT < 0 || RESULT > 0) && RESULT != 100
	RESTART
ELSEIF I != 0 && RESULT == 0
	PRINTL 조건을 충족하지 못했습니다
	RESTART
ELSEIF RESULT == 100
	RETURN 0
ENDIF

ABL:21 += 1

IF RESULT == 0
	JUEL:0 -= B
	JUEL:7 -= A
ENDIF

PRINTS ABLNAME:21
PRINT 의 레벨이
PRINTV ABL:21
PRINTFORMW %숫자만처리(ABL:21,"로")% 변했습니다

;게이중독LVUP判定
@DECIDE_ABLUP21
;条件別にＯＫかダメかを記録する
I = 0
;能力アップ可能なら1にする
Z = 0

IF ABL:21 == 0
	A = 3000
	B = 10000
	C = 1000
ELSEIF ABL:21 == 1
	A = 8000
	B = 25000
	C = 1500
ELSEIF ABL:21 == 2
	A = 15000
	B = 50000
	C = 2000
ELSEIF ABL:21 == 3
	A = 30000
	B = 100000
	C = 4500
ELSEIF ABL:21 == 4
	A = 55000
	B = 300000
	C = 6000
ELSEIF ABL:21 == 5
	A = 60000
	B = 350000
	C = 6500
ELSEIF ABL:21 == 6
	A = 65000
	B = 400000
	C = 7000
ELSEIF ABL:21 == 7
	A = 70000
	B = 450000
	C = 7500
ELSEIF ABL:21 == 8
	A = 75000
	B = 500000
	C = 8000
ELSEIF ABL:21 == 9
	A = 80000
	B = 550000
	C = 9000
ENDIF

IF TALENT:일선을넘지않음 == 1
	IF TALENT:3 == 0 && TALENT:4 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:7 == 0 && TALENT:8 == 0
		TIMES A , 2.00
		TIMES B , 2.00
		TIMES C , 2.00
	ENDIF
ENDIF

;중독되기쉬움
IF TALENT:172
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
ENDIF
;도착적
IF TALENT:도착적
	TIMES A , 0.90
	TIMES B , 0.90
	TIMES C , 0.90
ENDIF
;바이
IF TALENT:191
	TIMES A , 0.50
	TIMES B , 0.50
	TIMES C , 0.50
ENDIF
;남성혐오
IF TALENT:남성혐오
	TIMES A , 2.00
	TIMES B , 2.00
	TIMES C , 2.00
ENDIF
;ＬＶ２から３に上げるときは이상경험必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
IF ABL:21 == 2 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 == 0
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ３から４に上げるときは이상경험2以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 3 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 2
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ４から５に上げるときは이상경험3以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 4 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 3
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
;ＬＶ８から９に上げるときは이상경험7以上必要（素質：[바이][중독되기쉬움]なら無視できる）
ELSEIF ABL:21 == 8 && TALENT:191 == 0 && TALENT:172 == 0
	IF EXP:50 < 7
		;이상경험が不足
		I |= 2
		J |= 2
	ENDIF
ENDIF

;봉사정신が必要
IF ABL:7 < ABL:21 + 1
	I |= 4
	J |= 4
ENDIF

;快C의 구슬で上げる
SIF JUEL:0 < B
	I |= 1
;욕정의 구슬で上げる
SIF JUEL:6 < A
	I |= 1
;굴복의 구슬で上げる
SIF JUEL:7 < A
	I |= 1
;게이경험が必要
SIF EXP:41 < C
	I |= 2

IF I == 0
	Z = 1
ENDIF