code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	けいおん！with汎用登場イベント追加・カレンダーパッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.07
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		CSV\_Rename.csv
;				CSV\Chara901.csv～Chara8005.csv
;				CSV\Str.csv
;				CSV\Talent.csv
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_BUNKASAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT9.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT999.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_SUMMER.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TAIKUSAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TEST.ERB
;				ERB\CALENDER.ERB
;				ERB\EVENT_K.ERB
;				ERB\OPTION.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.パッチ作成の発端
「一緒にまとめてしまいたい」

2.パッチ導入でかわること
■カレンダー関連
○法律に基づいた国民の祝日が適用され、休日扱いとなります
※ハッピーホリデー制度・国民の休日制度・振替休日にも対応しました
○毎週土曜日が休日扱いとなり、週休二日制となります
○三学期のイベント（学年末試験・進級補習・春休み）が増えます
○試験対策・試験本番イベントが該当週の月曜に発生するようになります
○体育祭準備イベントが9月第1月曜に、本番が次の日曜に発生するようになります
○文化祭準備イベントが10月第2土曜に、本番が第3土･日曜の2日間開催になります
■汎用登場イベント関連
○校外キャラクター遭遇イベントの可否をオプションで切替できるようにしました
○SCENARIO_EVENT999.ERB（汎用登場イベント）を作成し、単発キャラクターを登場させ
　やすくしました。（内部にテンプレートっぽいものも作成）
○汎用登場イベント用の単発デモキャラクターを作成しました
※他の学校単位追加キャラクターと差別化を図るため、固有番号：8000番台を推奨
■けいおん！キャラクター追加関連
○アニメ『けいおん!!』より桜が丘高校3年2組の生徒全員を追加
○同、2年1組の3人衆および顧問+アニメ版オリジナルキャラクターを追加
○原作コミック『けいおん！highschool』『けいおん！college』の新規キャラを追加
○登場シチュエーションを追加
（素質・能力・経験の変更情報は、別添『変更部位説明書.txt』をご覧ください）

3.パッチ更新内容
●けいおん！キャラクター追加パッチv2.0を取込
●追加キャラクターを調教する際に落ちるエラーを修正（エラー緊急回避パッチ取込）
●単発キャラクターの固有番号を8000番台に修正
●エラー報告のあった、体育祭準備イベント後のメッセージバグを修正
●体育祭準備イベントの経過日数を6日間から5日間に変更
●二学期末・学年末の試験対策／カンニングイベントで日数が経過しないバグを修正

4.導入方法
ERBフォルダ／CSVフォルダをバリアント側のそれぞれのフォルダに上書きください。
バリアント側のCSVフォルダにChara90001.csv～90005.csvが残っている場合があります
が、これは削除していただいて結構です。

5.操作方法
このパッチを導入すると、上記の項目がバリアントに追加されます。
このパッチで追加されたキャラクターを登場させたい場合、まず「オプション」項目の
【[98] - 校外キャラ遭遇イベント制御設定】を選び、[遭遇する]設定に切替えてくださ
い。（デフォルトは[遭遇しない]設定となっています）
設定後は登場条件に従い、日付変更直後にイベントが発生する場合があります。

5-1.けいおん！追加キャラクター出現条件
○放課後ティータイムのメンバーは、平日に一定確率で登場します。
○真鍋和は、【학생회장】スキル持ちの奴隷が一定確率で紹介してくれます。
○佐伯三花・佐藤アカネ・瀧エリ・中西とし美・和嶋まきの5人は、【배구부】所属の
　奴隷が一定確率で紹介してくれます。

6.注記事項
このパッチで追加されたキャラクターは、全員がマスターにとって転校できない「校外
キャラクター」扱いとなり、休日でなければアクションすることができません。
夏休みなどの長期休暇を有効に活用してください。

7.特記事項
このパッチを適用すると、古い固有番号（90000番台）の単発キャラクターが登場済み
のセーブデータでプレイした場合、同じ名前のキャラクターがもう一度登場してしまい
ますが、これは仕様とさせてください。
※固有番号が違うため、別キャラクターと判断するため

このパッチを適用に際し、セーブデータのバックアップを行っていただくようお願いい
たします。
動作確認には慎重を期していますが、不具合や想定外の動作などが残っている可能性が
ありますので、悪しからずご了承ください。
（報告をいただければ対応を検討させていただきます）
また、このパッチの更なる・調整・他バリアントへの利用については自由とさせていた
だきます。

8.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し深く感謝を申
し上げます。

9.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

10.一言
風邪をひきそうです……。


code:
;--------------------------------------------------------------------------------
;	けいおん！キャラクター追加パッチ v2.0
;	キャラクター別変更部位説明
;
;	文責：不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8
;--------------------------------------------------------------------------------
※できるかぎり公式設定を反映していますが、レギュラー組以外のクラスメイトに関して
　は、主観に基づくオリジナル設定が相当入っています。
　ご希望に沿った形に修正・適用をお願いいたします。

○秋山澪	;카메라を持ち歩いている設定があるため、촬영기능追加（アニメ版）
【能力】	촬영기능：1／가창기능：3
【経験】	촬영경험：5／가창경험：20

○飯田慶子
追加なし

○遠藤未知子
【経験】	가사경험：5

○太田潮
【能力】	욕망：1
【経験】	자위경험：5

○岡田春菜
追加なし

○菊池多恵
【能力】	순종：1
【経験】	가사경험：5

○木下しずか
追加なし

○木村文恵
【能力】	요리기능：1
【経験】	가사경험：10

○小磯つかさ
【能力】	욕망：1
【経験】	자위경험：5

○琴吹紬	;女の子好きだが레즈경험がない／가사はするが料理できるかは不明
【能力】	레즈끼：1／가창기능：2
【経験】	가사경험：15／가창경험：15

○佐伯三花
【能力】	욕망：1

○佐久間英子
【能力】	순종：1
【経験】	가사경험：5

○桜井夏香
追加なし

○佐々木曜子	;秋山澪の熱烈ファンだが、彼女に対して直接行為を行っていない
【能力】	욕망：1／레즈끼：1
【経験】	자위경험：5

○佐藤アカネ	;남성혐오＆레즈경험あり（相손は瀧エリ・オリジナル設定）
【能力】	욕망：1／레즈끼：2
【経験】	절정경험：5／레즈경험：15／가사경험：5

○佐野圭子
【能力】	욕망：1

○柴矢俊美
追加なし

○島ちずる	;ユニーク設定が少ないため、素質追加
【素質】	Ａ둔감

○清水響子	;ユニーク設定が少ないため、素質追加
【素質】	Ｖ민감
【能力】	요리기능：2
【経験】	가사경험：15

○砂原よしみ	;ユニーク設定が少ないため、素質追加
【素質】	Ｂ둔감

○田井中律	;ドラマーのため歌う機会が少ないと考え、가창경험を少なめに設定
【能力】	요리기능：2／가창기능：1
【経験】	가사경험：15／가창경험：10

○高橋風子
追加なし

○瀧エリ	;바이＆레즈경험あり（相손は佐藤アカネ・オリジナル設定）
【能力】	욕망：1／레즈끼：2
【経験】	절정경험：5／자위경험：5／레즈경험：15

○立花姫子
追加なし

○近田春子
追加なし

○土屋愛	;ユニーク設定が少ないため、素質追加
【素質】	Ｃ둔감／Ｂ둔감

○中島信代	;おっかさん設定（オリジナル）追加
【能力】	요리기능：2
【経験】	가사경험：15

○中西とし美
【能力】	순종：1／요리기능：1
【経験】	가사경험：10

○野島ちか	;女の子好き（松本美冬）だが直接行為を行っていない（オリジナル）
【能力】	레즈끼：1

○平沢唯
【能力】	가창기능：3
【経験】	가창경험：20

○巻上キミ子
追加なし

○松本美冬	;野島ちかからの一方的なちょっかいのため、レズ設定なし
【能力】	요리기능：1
【経験】	가사경험：10

○真鍋和	;サンドウィッチ設定（アニメ版）
【能力】	요리기능：2
【経験】	가사경험：15

○三浦一子
追加なし

○宮本アキヨ
【能力】	순종：1
【経験】	자위경험：5

○矢田ますみ
【能力】	순종：1／욕망：1
【経験】	자위경험：5

○若王子いちご	;부활동（바톤부）で피사경험あり（オリジナル設定）
【経験】	피사경험：5

○和嶋まき
【能力】	순종：1／요리기능：2
【経験】	가사경험：15

○山中さわ子	;元彼氏持ちのため、非처녀（オリジナル設定）。追加てんこ盛り
【能力】	욕망：2／요리기능：1／가창기능：3
【経験】	Ｖ경험：10／절정경험：5／성교경험：10／자위경험：10
		정액경험：10／펠라경험：10／가사경험：10／피사경험：15
		가창경험：30

○中野梓
追加なし

○平沢憂
【能力】	순종：1／요리기능：3
【経験】	가사경험：30

○鈴木純
追加なし

○曽我部恵	;秋山澪の熱烈ファンだが、（ストーカー以外）行為を行っていない
【能力】	욕망：1／레즈끼：1／요리기능：1
【経験】	자위경험：5／가사경험：10

○斉藤菫	;現役메이드のため、彼女のみ特別に순종が2に
【能力】	순종：2／요리기능：3
【経験】	가사경험：30

○奥田直	;弟たちが多い＆菫より料理が下손（公式設定）のため
【能力】	요리기능：2
【経験】	가사경험：15

○田井中聡
追加なし

○和田晶	;HTTと比べて歌唱力評価の記述が少ないため、過小評価設定
【能力】	가창기능：2
【経験】	가창경험：15

○林幸		;요리기능あり（オリジナル設定）
【能力】	요리기능：1／가창기능：1
【経験】	가사경험：10／가창경험：10

○吉田菖	;레즈끼あり（オリジナル設定）
【能力】	욕망：1／레즈끼：1
【経験】	자위경험：5

○吉井香奈	;바이・非처녀（オリジナル設定）
【能力】	욕망：2／레즈끼：2／촬영기능：1／가창기능：3
【経験】	Ｖ경험：10／절정경험：10／성교경험：10／질사경험：5
		자위경험：20／정액경험：10／펠라경험：10／레즈경험：10
		촬영경험：10／피사경험：30／가창경험：30

○廣瀬千代	;레즈경험あり（相손は吉井香奈・オリジナル設定）
【能力】	욕망：1／레즈끼：2／요리기능：2／가창기능：3
【経験】	절정경험：5／레즈경험：10／가사경험：15／피사경험：30
		가창경험：30

repo_name: Catalyst/B

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/README/けいおん！キャラクター変更部位説明書.TXT

license: unknown


code:
CSVフォルダの中のSTR.csvで、
100,輝日南高校
とか書いてるところがあります。
ここで新しい学校を追加し、新キャラのCSVで
CFLAG,1001,(新しい学校の番号)
と定義します。

次ににERBフォルダの中のシナリオフォルダに
SCHOOL.ERB
というファイルがあります。
これを開いて、
ゲーム開始時の学校選択と、転校時の学校選択に新しい学校を追加します。
SCENARIO_EVENT_BASE.ERB
にも、新しい学校を追加して下さい。

最後に、ERBフォルダの中のシナリオフォルダに
SCENARIO_EVENT(数字).ERB
というファイルが幾つかあります。
これが学校毎のイベントを設定するファイルです。
입上テンプレートフォルダの中に
SCENARIO_EVENT(BASE).ERB
と言う原型がありますので、これを参考に学校毎のイベントを作成して設置すればOKです。

データの作成に関しては、
1、初期経験を持たせる場合「이상경험は持たせない」
2．수수께끼의매력等の強力素質は控える。　一つの学校に複数これを持つキャラがいるようなら、安売りのし過ぎと考えて良いかと。
3．キャラ付けは、外見系のタレントなどでの表現を推奨。
4．ガチレズキャラの레즈끼Lv3以外、初期でLv3以上の能力を付けない
5．中毒系の能力は基本的に付けない（原作でオナニーバカだったとしても【자위하기쉬움】のタレントで表現）
6．能力,학력、운동능력、전투능력、감성は1～10までの数値で表現。
	0-3では、その能力は目立って低い。
	7-8あるなら全国的に見ても稀有な数値。分野によってはプロでやっていけるレベル。
	9以上はある種の특수能力と言って良い値。単に才能があるとかのレベルでは説明できない値。
	一般的な学生の得意不得意分野程度なら4-6の範囲に収まるものと想定

7、能力,관심：학업,能力,관심：과외활동,能力,관심：유희 この3つは合計10になる様に

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/README/キャラクタ-、学校追加マニュアル.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	新規イベント『初詣』追加+αパッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.07
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_HATSU_MOUDE.ERB
;				ERB\SEARCH_WEEKPOINT.ERB
;				ERB\SELECT_PROSTITUTION.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.イベント追加の端緒
拙作・SHUFFLE!キャラ追加パッチにて実際にプレイしてみて思いました。
「設定値高すぎ！　ステUP機能が欲しい！」

2.このパッチで追加されること
○新規イベント『初詣』が発生するように

3.このパッチで修正されること
●先日SHUFFLE!パッチ内に同梱されている、男を対象とした약점（盗撮）イベントにつ
いて、一部対象者の名前が間違って表示されていた部分を修正
●同パッチに同梱されている売春表示機能について、誤って修正途中のファイルを同梱
してしまったミスがあり、正しいファイルを本パッチに再掲載

4.『初詣』イベントの詳細
4-1.前日である12月31日に、교제相손／奴隷に対し初詣に誘うイベントが発生します。
　　陥落持ちのキャラクターは100％誘いに応じてくれますが、未陥落キャラは50％の確
　　率で断りを入れてきます。
　　その場合、一人寂しく初詣にいくことになりますので、キャラクター選択には十分
　　ご注意ください。
　　また、初詣自体キャンセルすることも可能です。

4-2.元旦当日、深夜に選択キャラクターと初詣に行くことになります。
　　음란／복종系陥落キャラで노출증が4以上あるキャラクターの場合、裸코트で初詣
　　に行かせることも可能です。
　　選択キャラクターの陥落素質・性格などでメッセージが一部変わるよう、頑張って
　　みました。

4-3.参拝では、以下のお願いをすることができます。
・あの人ともっと仲良くなりたい	：교제キャラの好感度をUPさせます
・あの人をもっと淫らに（복종）させたい：陥落キャラのステータスをUPさせます
・勉強ができるようになりたい	：학력+1の可能性をつくります
・運動が得意になりたい		：운동능력+1の可能性をつくります
・喧嘩に強くなりたい		：전투능력+1の可能性をつくります
・物事に敏感になりたい		：감성+1の可能性をつくります
・とにかく良いことがありますように：학력／運動／戦闘／감성のうち、ランダムでど
　れかひとつ+1の可能性をつくります
※교제相손／奴隷の選択でも、ランダムでステータスUPをさせることも可能です

4-4.参拝では、上記のお願いとともに、奉納する金額を選ぶことができます。
・ご縁があるように			：5$
・邪魔な「守礼門のお札」×50枚		：100000$
・もっと邪魔な「守礼門のお札」×100枚	：200000$
・気持ちだけ奉納した気分になる		：0＄
※奉納した金額により、上記ステータスUPの内容や確率が変動します。

4-5.初詣後は、デート／売春の選択肢が出てきます。
・自室に戻って姫始め	：非처녀／연모・친애・음란・창녀・복종・예속・未陥落
・ホテルで売春させる	：非처녀／음란・창녀・복종・예속
・ホテルで本番なし売春	：처녀・非처녀／음란・창녀・복종・예속
・공원で売春させる	：非처녀／음란・창녀・복종・예속（要・노출증4以上）
・ホテルで輪姦売春させる：非처녀／창녀・예속
・공원で輪姦売春させる	：非처녀／창녀・예속（要・노출증4以上）
・食事に誘う		：全対象（男含む）
・カラオケに誘う	：全対象（男含む）
・ボーリングに誘う	：全対象（男含む）
※デート／売春を行ったことにより、経験が変動します。

5.特記事項
非常に雑多かつ面倒な処理を行っており、さらに地の文も書き足しましたので、バグが
発生する可能性が極めて高いパッチです。
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。

このパッチを適用するにあたりし、セーブデータのバックアップを行っていただくよう
お願いいたします。
また、このパッチの更なる・調整・他バリアントへの利用については自由とさせていた
だきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し深く感謝を申
し上げます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.(ry
死にそう……。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	平日調教修正パッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.07
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\SHOP.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.エラー報告について
システムの根幹部にかかわるSHOP.ERBを変更して良いものか考えてしまいましたが、一
応パッチ自体はできましたので、UPしてみます。

2.このパッチで修正されること
●SHOP画面で直接数値入力をすると、平日でも校外キャラクターを調教できる不具合を
　修正

3.原因
マウス入力での入입はふさがっていますが、キーボードからの直接入力に対する処理が
行われていなかったために発生していました。

4.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
上記にもありますがシステム根幹部にかかわる部分ですので、今回の処理について開発
者さまのご希望に添えない場合、遠慮なく申しつけいただければ幸いです。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	汎用登場イベント追加・カレンダー統合パッチ　v1.1
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.07
;	バリアント製作者：　 	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		CSV\Chara90001.csv～Chara90005.csv
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_BUNKASAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT999.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_SUMMER.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TAIKUSAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TEST.ERB
;				ERB\CALENDER.ERB
;				ERB\OPTION.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT9.ERB
;				（拙作・けいおんパッチを導入されている方専用）
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.パッチ作成の発端
「いろいろ作ったけど、必要ないって人には無用の長物だよね」

2.パッチ導入でかわること
■カレンダー関連
○法律に基づいた国民の祝日が適用され、休日扱いとなります
※ハッピーホリデー制度・国民の休日制度・振替休日にも対応しました
○毎週土曜日が休日扱いとなり、週休二日制となります
○三学期のイベント（学年末試験・進級補習・春休み）が増えます
○試験対策・試験本番イベントが該当週の月曜に発生するようになります
○体育祭準備イベントが9月第1月曜に、本番が次の日曜に発生するようになります
○文化祭準備イベントが10月第2土曜に、本番が第3土･日曜の2日間開催になります
■汎用登場イベント関連
○校外キャラクター遭遇イベントの可否をオプションで切替できるようにしました
○SCENARIO_EVENT999.ERB（汎用登場イベント）を作成し、単発キャラクターを登場させ
　やすくしました。（内部にテンプレートっぽいものも作成）
○汎用登場イベント用の単発デモキャラクターを作成しました
※他の学校単位追加キャラクターと差別化を図るため、番号：90000番台を推奨します
■開発関係者さま向け
○フラグ関係資料を更新しました

3.パッチ更新内容
●三学期のイベント（学年末テスト・進級補習）が正常に行えない不具合を修正
●けいおん！追加キャラクターを含む、校外キャラ遭遇イベントの可否をオプションで
管理するよう変更
●借金完済後、季節イベントメッセージが変わるように修正
●お詫びの意味も含め、新たに単発キャラクターを4名追加
●パッチ統合によるREADMEの修正

4.導入方法
ERBフォルダ／CSVフォルダをバリアント側のそれぞれのフォルダに上書きください。
拙作・けいおん！キャラクター追加パッチv2.0を導入いただいております方は、続けて
『けいおん！キャラパッチ専用ERBフォルダ』内のERBフォルダを同様に上書きしてくだ
さい。

5.特記事項
このパッチを適用に際し、セーブデータのバックアップを行っていただくようお願いい
たします。
動作確認には慎重を期していますが、不具合や想定外の動作などが残っている可能性が
ありますので、悪しからずご了承ください。
（報告をいただければ対応を検討させていただきます）
また、このパッチの更なる・調整・他バリアントへの利用については自由とさせていた
だきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し深く感謝を申
し上げます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.一言
周りはすでに雪景色。とても寒いです。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/README/汎用登場イベント・カレンダー統合パッチ_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	汎用追加キャラ用エラー緊急回避パッチ v0.02
;
;	対応バリアント：	era_inSchoolA v0.07
;	対応パッチ：		汎用登場イベント・カレンダー統合パッチ v1.0
;				同　v1.1
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\EVENT_K.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.エラー報告への謝辞
エラー報告ありがとうございます。
各コマンドに対する動作確認が不足し、正常動作しない状況だったことを深くお詫びい
たします。

2.このパッチで修正されること
●汎用単発キャラクターを調教しようとすると落ちるエラーを回避（緊急対応）

3.副作用
●登録番号9000番台以上のキャラクターがエラー対象となるため、これらの番号を持つ
キャラクターの입上を完全にOFFに
（현재、これらのキャラに입上はありませんが、입上ができた場合は根本的な修正が必
要となります）

4.原因
EVENT_K.ERB側では、입上の判定・有無をFLAG:1000番以上で行っており、このFLAG自体
4桁（0～9999）までしか保有できません。
しかしながら、処理上ではキャラクター番号+1000で判定を行うため、5桁となる9000番
以上のキャラクター番号が入るとエラーを吐くようになっています。
（大元のバリアントでは、最大登録キャラクター数を999人に設定していたものと考えら
れます）

inSchoolでは、FLAG:1000番台は学校関連や清算関連、2000番はイベント管理など、
現在のEVENT_K.ERB側で意図しない仕様となっており、EVENT_K.ERBの根本的な修正が必
要と思われます。
これらは開発者さまとの調整が必要となります。

5.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

6.今後の対策
EVENT_K.ERBをあまり触らずに追加キャラクターの입上判定を通すためには、現在
90000番台のキャラクター群を既存セーブデータの互換性を保たせつつ、安全と思しき
8000番台に移行させることが必要と考えております。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	電卓風数値入力関数　v1.1
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.07
;	バリアント製作者：　 	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\汎用組み込み関数\INPUT_MANY.ERB
;				ERB\汎用組み込み関数\RANGE.ERB
;				ERB\ITEM.ERB
;				ERB\SEISAN.ERB
;	出展元：		eraMegaten ver0.308
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.移植への道筋
マウスとテンキーを行き来して思いました。
「たしか、eraMegatenにはマウスで数値入力できる機能があったよな～」

2.移植パッチの内容
○借金返済／新規借入の際に、マウスで数値入力できる関数を移植
●消耗アイテム購入の際に、マウスで数値入力できるように修正

3.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のERBフォルダに上書きください。

4.特記事項
このパッチは『eraMegaten v0.308』より関数をお借りし、移植したものとなります。
ライセンスに関する問題が発깨우침した場合、削除いたします。
いつでも削除が行えるよう、該当ファイルをフォルダ分けし、バリアント側の処理関数
「SEISAN.ERB」にもこれまでの処理をコメントアウトで残しております。
この点をご了承のうえ、導入くださいますようよろしくお願いいたします。
この移植パッチを適用に際し、セーブデータのバックアップを行っていただくようお願
いいたします。
動作確認には慎重を期していますが、不具合や想定外の動作などが残っている可能性が
ありますので、悪しからずご了承ください。
（報告をいただければ対応を検討させていただきます）

5.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し深く感謝を申
し上げます。
また、ライセンス問題に関する質問にお答えくださったeraMegatenスレッドの有志の
方々にお礼申し上げます。

7.チラ裏
eraMegatenは開発される側の方が多いようで、痒いところに손が届く機能満載ですね。
ただ、初心者である私がERBを覗いても、何をしているかわからないところが難点。
個人的には、登場キャラクターが増えたとき用のソート機能が魅力的です。
どうにかしたいですね。


code:
WED, 19/12/2012

アロハ、そしてナマステ！
海外の人です。自分海外の人と呼ぶのはやっぱり気持ちが妙ます。
一応B型H系のファイルを更新します。
次回の作成は、このリストのいずれかを選んでたいのですが、特に意見はありますか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ
ス쿨함デイズ
とらドラ!
まよチキ!

上記のリストの中から何かやってみたいけど、やっぱり原作正しくやった人が作成するのか。
そんな関係で、私が作ったファイルは、いつでも自由に変更してくだされば幸いです。

色の割り当てについてのご意見は事実ません。
そんなわけで、桜才学園(학생회役員共)、聖クロニカ学園(僕は友達が少ない)、
あずまんが学園(あずまんが大王)、風林館高校(らんま1/2)、常盤高校(にゃんこい! )、B型H系はどうぞ。

>>271
毎回ありがとうございます。また、製作者様にも感謝いたします。
コメントやそのキャラクターのイメージを日本語で記述するということは、かなり難しいので、
派손に関数を使用することを見れば、やはりうらやましいと思うようになります。
また、ときめき4の処理はどうなっている知ることができますか？
csvは確かに存在するが、どのような式で解禁されるかわからないので、ちょっと気になってしまいました。
P4は、柏木典子先生でしたか？個人的にはかなり気に入ったので、やはり攻略することが面白いんじゃないかと。
まずは깨우침えたのはこれしかないわけで、アリーヴェデルチです！
じゃ！


code:
導入対象バリアント：	era_inSchool ver0.15（13/12/17仕様）
バリアント製作者：　 	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
改造した物：　 	　 	OPTION.ERB

OPTIONの各項目の戻るを校外キャラ遭遇イベントを元にして戻るを

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
[ 99] - オプション目次に戻る
[100] - ゲーム本編に戻る
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

このような統一化をしてみました
改変等ありましたらご自由にお願いします

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

14/2/2 うｐしてから考えるの精神で制作


code:
era_inschool実績機能バグ修正パッチ
2014/05/13

【導入方法】
era_inschool実績機能パッチが導入されている環境にERBフォルダを上書きして使用してください。

【検証用SAVEファイル】
同梱のSAVEファイルは動作検証用です。
・実績：僕は(大きな)友達が多いの取得条件を満たしている。
・実績：僕は(大きな)友達が多いを取得済み。
・実績：オレンジ、イソノボンボンとりたいもん！の取得条件を満たしている。
・上記二つの実績は未取得。
この状態で、実績：オレンジ、イソノボンボンとりたいもん！のみが取得できるか確認するためのものです。

【修正内容】

2014/05/13

・実績 残念系隣人部の取得が不可能だったのを修正。
・複数の学校にまたがり複数の実績条件を達成している場合
　所属Noが後者の実績が取得不可能な場合があったのを修正。
・すでに取得済みの実績が再度取得されないよう修正。
・DISPLAY_EX_CONDITION.ERBの各関数に引数を渡せるよう修正。
　引数を省略した場合は従来通りCOUNTで判定を行う。


code:
地の文加筆
회화、イベント입上を加筆、変更

使うかどうかは不明ですが、CSTR14を彼氏、思いびと、夫の呼び名記録用に確保させてください。

バグ、質問、意見、その他ありましたら書き込みお願いします。
;-----------------------------------------------------------------------
ライセンス

これらの製作物は全てライセンスフリーとするので、加筆、改変など自由にしてかまいません。
;-----------------------------------------------------------------------
制作履歴
2014/03/15
地の文を加筆
2013/10/16
회화コマンドを変更、地の文を加筆、약점探し中加筆、その他修正
2013/10/08
バグ修正
2013/10/06
ＮＴＲ調整、加筆
地の文を加筆
2013/10/02
ＮＴＲ調整
地の文を加筆
2013/09/29
ＮＴＲ加筆
2013/09/25
ＮＴＲ改変パッチ
地の文を加筆
2013/09/15
좋아하는사람있음、남친있음、기혼キャラの협박、강간時に素質ＮＴＬ取得
射精関係のバグ修正
2013/08/30
地の文を加筆
2013/08/29
地の文を加筆
フォトカノ、新見遙佳の思いびとあり、思いびとの名前追加CSVを作成
2013/08/26
地の文を加筆
2013/08/10
입説きイベントを남친있음対応
남친있음追加
2013/08/06
地の文を加筆
2013/01/16
学校調教バレNTRルートを加筆

;-----------------------------------------------------------------------
地の文加筆箇所
2014/03/15
회화、イベント입上
2013/10/16
조개벌리기、회화
2013/10/06
스마타、풋잡、세로파이즈리、파이즈리 펠라、미약、이뇨제
2013/10/02
바이브、자위
2013/09/25
수음、펠라치오、파이즈리
2013/08/30
대면좌위、배면좌위、挿入Ｇスポ責め、挿入子宮입責め、調教者の射精
2013/08/29
후배위、기승위
2013/08/26
정상위
髪の色
2013/08/10
남친있음関連
2013/08/06
각인取得時の교제分岐
調教開始時の脱衣表現
調教開始時の思いびとあり分岐に기혼キャラも適用

;-----------------------------------------------------------------------
남친있음追加
CSTR:13を彼氏、思いびと、夫の名前記録用に確保
CSTR:14を彼氏、思いびと、夫の呼び名記録用に確保

素質追加
121,남친있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
122,ＮＴＬ,;彼氏からあなたが寝取った
123,ＮＴＲ,;寝取られ

CFLAG
CFLAG:117	学校でのエロバレ関連
CFLAG:118	ＮＴＲ陥落度
CFLAG:119	ＮＴＲ相손との経験
CFLAG:120	ＮＴＲ成長

CFLAG:121	構ったフラグ
CFLAG:122	放置日数


code:
本パッチについて

ロウきゅーぶ！のメンバーとイチャコラできるように、
ＣＳＶと転入処理を実装したものです。

とりあえず、当パッチ作者がもっかんを愛でたいがためだけに作ったので、
キャラもメインどころしか居ません。

気が向いたらキャラ追加いたしますが、期待されないようお願いします。
むしろ作ってくださる方がいればその方に丸投げするつもり満々です。

申し訳ないですが、不具合の対応も十分に出来るとは言えないため、
本パッチに対するサポート等は行われないもの、と思ってください。

パッチ作成環境は、開発スレ1の >>749 まで確認し、最新版に各種パッチを当てたものをベースに
作成しております。・・・が、デバッグ不十分のためバグがあるかもです。
バグ・不具合については各自で対応願います。
なお、他のあなたの皆様のために、開発スレまで報告を寄せていただければ幸いです。

【パッチ内容】

●慧心学園を追加しました。
慧心学園は初等部に編入することになるため、自身の体格により転入制限がかかります。
一度体格を確定してしまった場合、後から変更できませんのでご留意ください。

＞各パッチ作者さんへ
「あなた」に素質[작은체형][소인체형][長身][장신]といった、
体型を示す素質を追加・削除された場合に、そのタイミングで CFLAG:MASTER:250 = 1 を設定してください。

●キャラクターを追加しました。

・湊 智花
・三沢 真帆
・永塚 紗季
・香椎 愛莉
・하카마田 ひなた
・長谷川 昴
・荻山 葵

●以下の項目は未実装です。

・七芝高校
　　→ 七芝高校のキャラクターが増えたタイミングで、実装の要否を再度判断願います。
　　　 でも昴、葵、一成、万里、・・・と남자ばっかなんですよね

・キャラクター
　　以下の番号に割り振られる想定で、実装済みキャラクターに友人設定・相性設定をコメントアウトで一部記述しています。
　　実装された場合は、実際の番号に合わせて修正してください。

　　・4108：竹中 夏陽　　※竹中→ひなた：相性普通、ひなた→竹中：相性150％（竹中にのみ設定する形で実装）
　　・4109：ミミ・バルゲリー
　　・4110：竹中 椿
　　・4111：竹中 柊
　　・4112：하카마田 かげつ
　　・4113：藤井 雅美
　　・4114：香椎 万里
　　・4115：前田 一成
　　・4116：ゾノ
　　・4117：ショージ

美星やはたの先生、硯谷のメンバーや親御さんはまだ割り振っていません。


code:
感想くださった方、ありがとうございます。
ホスト規制のためスレに貼れなくて申し訳ない……お손数ですが、どなたか書き込んで頂ければ幸いです。

変更点
・アルバムに書き込むタイミングを「満足度確定直後」から「『素質：처녀』消去の直前」に変更
・分岐の追加


code:
===============================================
挿入継続パッチ(era_inSchoolAver0.16用) 20140314
===============================================

■どんなパッチ？■
主人ち○こで色々楽しみながら、손や입で他の事ができるようになるパッチです。
정상위しながら가슴애무等。
また、それに合わせてｺﾏﾝﾄﾞ表示名を任意で変更できるようにしました。

■なんで作った？■
ち○こと손、입で別の事したいと思った。
他のバリアントで実現しているのを見て、リビドーが湧き出た。
손扱きして貰いながら애널핥기とかして欲しかった。

■ライセンス■
これらの製作物は全てライセンスフリーで、加筆、改変など自由にしてかまいません。

■このパッチで出来るようになる事■
・膣、애널、가슴、입、손、足等に主人の페니스が触れ合っている時、
　それを바이브等と同じ様に接触を継続するようになります。
・페니스が何かに接触しながら、손や입で他の箇所に触れる事ができます。

■このパッチでの仕様■
▽入れたら抜かないといけない
膣・애널挿入中は同じ箇所で無い限りは、一度引き抜かないと別の場所へすぐに挿入はできません。
個人的には好きな表現なのでこうしたが、人によっては弊害に感じるかもしれない。
손・足・스마타に関しては即座に別の所に挿入可能。
가슴は大きいと一度抜く必要があります。

▽助손は変更なし（今の所仕様）
あくまで万能바이브化するのは主人のち○こだけで、助손による性交は毎度指示しないと継続しない。

▽挿入中止コマンド実装
挿入中は、"[21]아무것도안한다"のｺﾏﾝﾄﾞが"페니스を抜く"の派生コマンドへ変化します。
それ以外にも派生コマンドが発生する場所が変わっていたりします。

▽継続は切れるが実行できるコマンドには★がつく
손や스마타、가슴（大きくない）での奉仕中に選べるｺﾏﾝﾄﾞには、
実行はできるが、奉仕が止まってしまうものもあります。
そのコマンドは前に★マークが付きますので目安にしてください。

▽派生コマンド性交について
派生コマンドで実行できる性交関係は、元となった体位が基本継続されます。
（騎乗乳房자위→기승위継続）

▽同じ箇所への二本挿しはまだ無理
膣に主人と助손のち○こ同時挿入とかは無理です。
拡張経験が十分あれば可能とかも面白いかなぁと思いながらも保留しています。

■このパッチで起きる弊害■
▽바이브等の道具の相対価値が低くなる
ち○こが一本の万能바이브化するので、
바이브等の挿入系アイテムや、촉수の価値が相対的に低くなってしまう。

▽絶頂による珠稼ぎがしやすくなる
上記と重なるが、ち○こと손や입を同時に使えるので
Ｗ絶頂を狙い易い。攻略が簡単になりすぎる可能性がある。

▽挿入中はコマンド制限される事がある
この体勢でするのは無理じゃない？って思った組み合わせは
実行できなかったりします。その時は体位を変えたりして模索してみて下さい。
実行可能かどうか、接触継続ができるかは、資料にある挿入早見表(EXCELﾌｧｲﾙ)を参照してください。
(ALLｺﾏﾝﾄﾞについては正確では無いかもしれないので参考程度にしてください。)

■このパッチで손付かずなバグ的なもの■
▽ち○こが触れずに射精するコマンドの射精箇所
キス等のち○こに触れずに射精するようなコマンドを実行時に、膣等に挿入していると
射精箇所が変わる可能性がある。（中出しせずに外出ししたり）
キスに関しては個別に設定しましたが、他のコマンドは未検証。

▽挿しっぱなしフラグ放置
TFLAG:60は殆ど손付かずなので、それ関連で変な動作するかも

▽촉수系
ｺﾏﾝﾄﾞ名変更多すぎてとりあえず保留してます

■使用、改造したファイルと変更内容■
COMABLE.ERB				:挿入によっては実行不可になる項目を設定
EVENT_M					:調教時テキストの追加
EVENT_TRAIN_MESSAGE_A	:페니스を抜く際のテキストの追加
INFO.ERB				:挿入中を示す事を表示（[정상위Ａ中]等)
TRACHECK.ERB			:継続効果の呼び出し（바이브のような挙動）
USERCOM.ERB				:コマンドを独自に表示するようにした
WORK.ERB				:写真の値段設定の際、挿入していると바이브挿入時と同じ価値に（ハメ撮り写真が可能に）
Train.CSV				:コメントアウトのみ
(新)UNEQUIP.ERB			:継続効果の自動停止、終了条件を設定
COMF***.ERB				:@COMNAME***を追加する事で、コマンド名を変更できるように。その他いっぱい

■新規コマンド(全て派生コマンド)■
COM512					:主人の페니스を抜く（膣）
COM513					:主人の페니스を抜く（애널）
COM514					:主人の페니스を抜く（입가슴）
COM515					:主人の페니스を抜く（その他）

■使用したフラグ（すべて新）■
▽主人のち○こが今何と触れ合っているのかのフラグ
TEQUIP:37		:질내삽입(値はｺﾏﾝﾄﾞNOと同じ)
60:정상위	61:후배위	66:기승위	68:대면좌위	69:배면좌위
72:속옷제끼고삽입 185:조수를범한다

TEQUIP:38		:애널삽입
62:정상위Ａ	63:후배위Ａ	67:기승위Ａ	70:대면좌위Ａ	71:배면좌위Ａ
73:속옷제끼고삽입애널

TEQUIP:39		:입·가슴과접촉
65:젖퍽	81:펠라치오	82:파이즈리		87:세로파이즈리
88:파이즈리 펠라	140:이라마치오

TEQUIP:40		:신체부위접촉（손足体）即座に別の部位への挿入が可能なコマンド
80:수음	（입가슴とは例外的に相互で即座に移行可能）
83:스마타		85:풋잡

TEQUIP:41	：コマンド表示確認用のスイッチ

■お願い■
初心者がwikiと睨めっこしながら作ったパッチなので、色々と不具合があるかと思いますが
寛大な心で教えて頂けると助かります。

■さいごに■
これを作るにあたって、他のera系バリアント特に「eraH」や「eraMegaten」を参考にさせて頂きました。
ありがとうございました。


code:
WED, 19/12/2012

アロハ、そしてナマステ！
海外の人です。自分海外の人と呼ぶのはやっぱり気持ちが妙ます。
一応B型H系のファイルを更新します。
次回の作成は、このリストのいずれかを選んでたいのですが、特に意見はありますか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ
ス쿨함デイズ
とらドラ!
まよチキ!

上記のリストの中から何かやってみたいけど、やっぱり原作正しくやった人が作成するのか。
そんな関係で、私が作ったファイルは、いつでも自由に変更してくだされば幸いです。

色の割り当てについてのご意見は事実ません。
そんなわけで、桜才学園(학생회役員共)、聖クロニカ学園(僕は友達が少ない)、
あずまんが学園(あずまんが大王)、風林館高校(らんま1/2)、常盤高校(にゃんこい! )、B型H系はどうぞ。

>>271
毎回ありがとうございます。また、製作者様にも感謝いたします。
コメントやそのキャラクターのイメージを日本語で記述するということは、かなり難しいので、
派손に関数を使用することを見れば、やはりうらやましいと思うようになります。
また、ときめき4の処理はどうなっている知ることができますか？
csvは確かに存在するが、どのような式で解禁されるかわからないので、ちょっと気になってしまいました。
P4は、柏木典子先生でしたか？個人的にはかなり気に入ったので、やはり攻略することが面白いんじゃないかと。
まずは깨우침えたのはこれしかないわけで、アリーヴェデルチです！
じゃ！

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THU, 20/12/2012

(UTC+9:00) こんにちは、海外の人かもしれません。
いつもお世話になっており、申し訳ありません。
今回アップロードながら考えているのですが、さすがにstrの150回まで到達してしまうとどうだろう、ということで。
99人限定である程度勝손に暴走してしまっていますが、ソートも色指定もありますが、このバリエーションの容量制限はどれくらいだろう、と思わず思ってしまいます。
現在のところス쿨함デイズ、ス쿨함ランブル、ダンガンロンパの三作品を考えていますが、実際には日本に塾を素材にした作品が相当数あり、作りたいように作れば、やはり限界が来ないかと思います。
特にライトノベル原作に多いですよね。学園素材とは。
とらドラ!とか、らき☆すたとか、オオカミさんシリーズとか。
そんなわけで、アンケートをお願いしてもよろしいでしょうか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ

を除いて、特に希望するものがあるかについての意見を聞きたいです。
作者様と271様に努力しておられるおかげで、それなりにあれこれする機会を得ました。
그리고、友人関係フラグは5人限定ですね。参考にします。
アスタ・ラ・プロクシマ！

--------------------------------------------------------------

FRI, 21/12/2012
海外の不肖蘇生です。今回は「らき☆すた」と「まよチキ!」です。
また見たら前回のファイルの作業では、ミスが多かったようなので、お詫び申し上げます。
現在はス쿨함ランブルとToHeartを作成していますが、271作者様の作業が早く終わるような気がしたので少し急ぎました。
ときめき4とToHeart2の問題があると同時にインフィニティ・ストラトス件に関する話を見たので。
？年後の世界、という考えがふと浮かびました。
陥落された매드사이언티스트が？人以上、借金がないこと、손の中にあるキャラクターが？人未満という条件で高額をかけて？年後の世界に移動、という妄想ですが。
その状態で平行世界という設定を入れて、既存の世界観とは奴隷もその他の記録も共有していない、要するにschool.erbの処理を2つに分割することですが、やはり無理かと。
舞-HiMEと宇宙のステルヴィアとインフィニティ・ストラトスなどの設定は、やはり他の世界観と衝突が生じやすいので、何か対策が必要でしょうか？
いくら考えても良いと思うがナジルので、一度アップロードをいたします。
何か良いアイデアがあれば、是非お願い致します。
それでは、近い将来また！

--------------------------------------------------------------

TUE, 25/12/2012

海外の人、クリスマスの선물です。ホウホウホウ！！！
クリスマスを迎え彼女がなくなったので、残りの時間を期して作成しました。
だいたい私が作るのは、原作をよく知っている人が変更しやすいように構造を簡単に作成していますが、それゆえ改変を前提にすると、気にしなくなります。

一応、当初予定したス쿨함ランブルが完了してダンガンロンパが残ったし、リクエストもあまり話が出なくて次に作成することを考えています。
一度ダンガンロンパの場合惨劇を斜めにしていく要素をなくそうとしましたが、よく思い出すことができません。
黒幕の脳を改変したり、永久的に記憶喪失に作成したり、グォンワンにはプロテインを摂取しないようにしたりするように行かなければならんでしょうか。意見が必要です。

今まで一度もプレイしていませんでしたが、少しずつ時間をかけてプレイみなければいたします。
それではメリークリスマス、＆ハッピーニューイヤー。ホウホウホウ！！！


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	SHUFFLE!イベント修正パッチ　v1.2
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT11.ERB
;				ERB\シナリオ\SCHOOL.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.スレッドの方々の
「バグ報告がありがたし！」

2.このパッチで修正されること
●転校イベントが画面切替えの際に何度でも発生する不具合を修正
●陥落영애がいる場合、人数分のメッセージがでてしまう不具合を修正

2-1.これまでの履歴
・30日経過+マスターの학력6以上で、借金取りが転校依頼を持ちかけてくるイベント設置
・上位陥落【영애】持ちキャラクターがいると転校依頼を持ちかけてくるイベント設置
・周回用のため、上位陥落持ちのバーベナ学園関係者がいる場合は転校できるよう修正
・C†C対応パッチ導入後、バーベナ学園に転校できない状態になる不具合を修正

3.追加キャラクターに関する注意事項
SHUFFLE!の舞台である『국립バーベナ学園』は、국립という名前のとおり、転入に関し
て制約があります。
・オプションにて『遭遇する』に変更しなければ、転校紹介イベントが発生しません。
　バーベナ学園を出すためには、必ず一度『遭遇する』設定が必要です
　イベント発生後は『遭遇しない』に戻していただいても転校することができます。
・영애持ち／バーベナ学園関係者の転校紹介はマスターの能力に無関係に発生します。
・それ以外は、30日経過+マスターの학력が6以上なければ紹介して貰えません。

さらに、登場キャラクターも難易度を高く設定しております。
神界・魔界の프린세스であるリシアンサス・ネリネには王家の親衛隊が、また、バー
ベナ学園ではＳＳＳやＲＲＲなどの私設親衛隊も存在します。
彼らはマスターによる身辺調査や약점探し・교제アプローチなどを妨害してくるため、
なかなか思うように接触できないと思います。
さらに、기혼者である神王・魔王と、それぞれの妻たちも登場します。
彼女らには교제アプローチができず、彼女ら自身の能力もあり강간もできません。つま
り、협박プレイオンリーのキャラクターとなります。（当然護衛に守られています）
神族・魔族は後回しにして、人族から攻略することをお勧めします。

4.導入方法
ERBフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ますとともに、拙作を公式採用いただきまして、重ねて深くお礼申しあげます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.痛い
とっても。


code:
0,처녀
1,재생처녀,;すなわちフェイク。
3,연모,;愛情に似た感情を抱いている状態。
4,음란,;色欲に乱れきった状態。
5,복종,;完全に心を折って、屈した状態。
6,친애,;연모の上位素質。
7,창녀,;음란の上位素質。
8,예속,;복종の上位素質。
9,붕괴,;精神に異常をきたした状態、労役不可で売却額も下がる
10,겁쟁이,;ABL:순종が上げやすい。PALAM:반감が上がりにくい
11,반항적,;コマンドを実行しにくい。売却の際に순종4以上必要。PALAM:온순と욕정が上がりにくい
12,꿋꿋함,;コマンドを実行しにくい。売却の際に순종4以上必要
13,솔직,;コマンドを実行しやすい。PALAM:온순が上がりやすい
14,얌전함,;PALAM:반감が上がりにくい
15,프라이드높음,;コマンドを実行しにくい。PALAM:굴복が上がりにくい
16,건방짐,;ABL:순종と봉사정신が上げにくい。
17,프라이드낮음,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
18,츤데레,;コマンドが実行しにくいが、순종Lv4以上で反転
20,자제심,;売却の際に욕망4以上必要。굴복、快楽系PALAMが上がりにくく、반발が上がりやすい
21,무관심,:PALAM:온순、욕정、굴복、공포、반감が上がりにくい
22,감정부족,:PALAMが全体的に上がりにくい
23,호기심,;コマンドを実行しやすい。PALAM:습득が上がりやすい
24,보수적,;コマンドを実行しにくい。PALAM:습득が上がりにくい
25,낙관적,;PALAM:억울が上がりにくい
26,비관적,;PALAM:억울が上がりやすい
27,일선을넘지않음,;全てのABLが上げにくく、온순が上がりにくいが、陥落後は反転する。
28,눈에띄고싶어함,;コマンドを実行しやすい。PALAM:노출が上げやすい
30,정조관념,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりやすい
31,정조무관심,;정애系調教の効果が低い。PALAM:반감が上がりにくい
32,억압,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、욕정が上がりにくい。욕망Lv3以上で消滅
33,해방,;ABL:마조끼が上げやすい。PALAM:욕정と굴복が上がりやすい
34,저항,;コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、반발が上がりやすく、온순が上がりにくい。순종Lv3以上で消滅
35,부끄럼쟁이,;コマンドを実行しにくい。노출系調教の効果が高い
36,수치심없음,;노출系調教の効果が低い
37,약점,;コマンドを実行しやすい
40,아픔에약함,;PALAM:고통と반감が上がりやすい
41,아픔에강함,;PALAM:고통と반감が上がりにくい
42,젖기쉬움,;PALAM:윤활が上がりやすい
43,젖기어려움,;PALAM:윤활が上がりにくい
50,습득빠름,;PALAM:습득が上がりやすい
51,습득느림,;PALAM:습득が上がりにくい
52,혀놀림,;フェラ系調教の効果が高くなる
53,바늘다루기,;바늘を用いるコマンドの効果が高くなる
54,고양이혀,;フェラ系調教に制限が課され、効果が変化する
55,조합지식,;특수なアイテムを購入できる。コマンド「미약」の체력と기력の消費が少ない
56,약독내성,;미약、이뇨제などの薬を使うコマンドが実行不可、コマンド以外のものは可能
57,오줌싸개버릇,;방뇨コマンドが常に使えるようになる。絶頂時に방뇨。
60,자위하기쉬움,;자위関連が実行しやすい。ABL:자위중독が上げやすい
61,악취둔감,;フェラ系調教を実行しやすい
62,악취민감,;フェラ系調教を実行しにくい
63,헌신적,;奉仕系調教を実行しやすい。ABL:봉사정신が上げやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
64,더러움무시,;調教者の時に汚れによるペナルティをうけない
70,쾌감에솔직,;コマンドを実行しやすい。ABL:욕망と봉사정신が上げやすい。PALAM:욕정が上がりやすい
71,쾌감을부정,;コマンドを実行しにくい。PALAM:욕정が上がりにくい
72,중독되기쉬움,;中毒系のABLが上げやすい
73,즉각함락,;コマンドを実行しやすい。調教時にABLが上がる事がある
74,음핵,;Ｃ系コマンド及び자위系コマンドの効果アップ
75,음호,;Ｖ系コマンドの効果アップ
76,음항,;Ａ系コマンドの効果アップ
77,음유,;Ｂ系コマンドの効果アップ
80,도착적,;SM系調教の効果が高い。마조系、中毒系のABLが上がりやすい
81,바이,;レズ調教を実行しやすい。ABL:レズ、레즈중독が上げやすい
82,남성혐오,;남자での調教時にペナルティ
83,새드,;調教者の時にコマンドを実行しやすい。ABL:봉사정신が上げにくい
84,마조,;コマンドを実行しやすい。마조系のABLがあがりやすい
85,질투,;(現在では実装されていない)
86,망신,;コマンドを実行しやすい。PALAM:굴복が上がりやすい
87,소악마,;調教者の時にコマンドを実行しやすい
88,여성혐오,;女での調教時にペナルティ
90,여우,;助손化の際に요괴여우になる
91,요괴여우,;調教者の時にPALAM:치정が上がりやすい。助손時に「미약」が손に入る事がある
92,魅力,;売却額・報酬増加
93,魅惑,;調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
94,수수께끼의매력,;売却額・報酬増加、調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
100,작은체형,;PALAM:고통、공포が上がりやすい
101,Ｃ둔감,;PALAM:쾌Ｃが上がりにくい
102,Ｃ민감,;PALAM:쾌Ｃが上がりやすい
103,Ｖ둔감,;PALAM:쾌Ｖが上がりにくい
104,Ｖ민감,;PALAM:쾌Ｖが上がりやすい
105,Ａ둔감,;PALAM:쾌Ａが上がりにくい
106,Ａ민감,;PALAM:쾌Ａが上がりやすい
107,Ｂ둔감,;PALAM:쾌Ｂが上がりにくい
108,Ｂ민감,;PALAM:쾌Ｂが上がりやすい
109,빈유,;ABL:Ｂ감각が上げやすい。가슴関連の調教にペナルティ
110,절벽,;ABL:Ｂ감각が特に上げやすい。가슴関連の調教が一部不可能なぐらいペナルティ
111,거유,;ABL:Ｂ감각が上げにくい。가슴関連の調教にボーナス
112,폭유,;ABL:Ｂ감각がかなり上げにくい。가슴関連の調教に大きなボーナス
130,회복빠름,;체력回復量が多くなる
131,회복느림,;체력回復量が少なくなる
132,흡혈귀,;夜休憩時체력回復量上昇、昼間は野外に出られない
133,日光浴,;昼休憩時체력回復量上昇
134,月光浴,;夜休憩時체력回復量上昇
135,치료,;助손の時に체력回復量上昇
136,고무,;助손の時にコマンドを実行しやすい。助손の時に調教終了後の자위回数増加
137,반인반요,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
138,신비한뿌리,;助손化の際に후타나리になる
139,후타나리,;남자でなくても페니스を用いる調教が可能
140,남자,;男である
141,광기,;売却額・報酬が低下する
142,소인체형,;主人が금단의지식を持っていないと多くのＶＡ調教に制約がかかる
143,동물귀,;売却額・報酬増加、一部調教にペナルティ
144,금단의지식,;특수なアイテムの購入やコマンドの実行ができる
145,인기,;売却額・報酬増加
146,구현,;助손化の際に후타나리になる
147,蓬莱人,;체력回復量が多い
148,광기の目,;(現在では実装されていない)
149,모유체질,;噴乳するようになる
150,유아／유아퇴행,;調教者の時に相손を모유체질にする。가슴関連の調教の効果が高い
151,유치,;調教者の時に가슴関連の調教の効果が高くなる
152,절륜,;射精が早くなる、一日の最大射精可能数が増える
153,임신,;子供を身ごもってる
154,육아중,;子供を育てている最中
155,모성,;子を産んだ母の愛。一部労役の報酬が上がる
156,깨우침,;心を見透かす程度の能力。의존도と스트레스치を察知できる


code:
こんにちは。海外の人というニックネームを持っている海外の人です。

764>> YOOOOOOOOO！
今回のことで二人の菜々子を追加することができるようになるでしょうか？

作者さん>>デイズシリーズは、素質とステータスが作成するが、詳細をプレイしないと分からない部分がかなり多いですね。やはりwikiだけでは限界がありス쿨함デイズでは、最終的に保留することにしました。
エントリーナンバーを少し修正したものマーシーを。幸いにも、そのために更新が早くなったのはよかったでしょうか？

762>>作品の愛は必要ありません。結局、やる気だと思います。
結局、これまでの作成を続けることができたのは、wikiで紹介された資料があったので。
このバリアントで得られるメリットとしては、ネトリを非常に重要だと考えているので、寝取られはやはり無理ではないかと思います。
しかし、やはりネトリは、アイデアがあまり多くないので、人妻を調教時のテキストの強化程度が限界だろうか。

- けいおんの関数を参照してキャラクターの出会いを作成しましたが、これでいいのでしょうか。

- 一応、思いつくまま、できるだけ早く作成してみましたが、エラーが発生した場合教えをお願いします。日本語とプログラミング言語を使用して見るとミスする部分がたくさんあるかもしれません。

- 3800?4000の場合、1つ以外はすべて女学院であるため、一つの学校では、3つの学園キャラ登場フラグを大事にすることです。
フラグ的にはおそらく問題ないでしょうが、内容を全く知らないのでキャラ登場の導入部を作成することができません。 FLAG：1038==1という条件を付けるなら可能でしょうが、元ネタを知らずに作成するということは、やはり無理な部分が多いようです。

上記のメッセージは次のスレにコピーアンドペーストしてくだされば幸いです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12839/133829920

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/いつものようにREADMEに変化を与えました.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	ちょっとした小物パッチ　v2.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\SHOP.ERB
;				ERB\COMMUNICATION.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT12.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.よく休日をすっ飛ばすため
休日だとわかるようにカラフルにしてみました。

2.このパッチで変わること
○SHOP画面のカレンダーにて、休日に色が着くようになります

3.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

4.特記事項
小物パッチv1.1とは別物です。
スレッドの説明をご覧になり、ご入用でしたら別途ダウンロードをお願いします。

動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	ちょっとした小物パッチ　v1.1
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\SHOP.ERB
;				ERB\COMMUNICATION.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT12.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.スレッドにて
発言を耳にし少し表示を変えてみました。

2.このパッチで変わること
○SHOP画面での表示で、一部メニュー表記が少しだけ変わります
○情報収集のキャラクター表示画面で、10名ごとに画面を切替えられるようにします
○EVENT12（학생회役員共）シナリオファイルの不整合部分を修正しました

3.このパッチで修正されること
●パッチ導入後、初めからスタートした際に落ちるエラーを修正
●情報収集表示で、無駄なループを繰り返していた処理を修正（ほんの少し軽くなる）

4.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
システム根幹部にかかわる部分の変更ですので、今回の処理について開発者さまのご希
望に添えない場合、遠慮なく申しつけいただければ幸いです。
また、イベントファイルを勝손に変更してしまった点も、お詫びいたします。


code:
魔法少女まどか☆マギカ　追加パッチ

突貫工事で作ってみました。
このような偉大な作品の追加パッチを私のような素人が作っていいのか不安でしたが、
いまだに存在しないというのももったいないので作成しました。
もちろん自分で楽しみたいというのもありますけども(*´∀｀)
また、現時点で魔法少女まどか☆マギカ本編を見たことがない方は、重大なネタバレが含まれる可能性がございますので、
了承をお願いいたします。

作者はアニメ本編のほか、ＰＳＰ版の『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』、
ハノカゲ氏によるスピンオフ作品『The different story』しか所持しておらず、これらの知識しか持ち合わせておりません。
『魔法少女かずみ☆マギカ』や、『魔法少女おりこ☆マギカ』の情報も反映させたかったのですが、
やはりここはこれらの作品を知らずに追加するのもためらわれますので、有志の方いたら是非よろしく。

また細かい相違点や、イメージと違う！といった苦情はどうかご容赦ください。改変などもご自由に。
むしろ積極的に改変、追記などをお願いいたします。

【パッチ内容】

○見滝原中学校の追加

Str.csv 147番に追加

中学校が他に存在していないようなので不安でしたが、とりあえず問題なしと判断。
중학생が아르바이트や売春をするのもどうかと思いましたが、そもそもやくざのバックアップを受けているのなら大丈夫だろうと。
ただし、今後何らかの制約的な条件付けなどがあるかもしれません。

＞パッチ製作者等様へ
今後중학생の労役などに制約をつける方向になったときは、同様に制約を設けてくれると助かります。

○キャラクター追加

4700~4707まで8名

・鹿目 まどか
・暁美 ほむら
・巴 マミ
・美樹 さやか
・佐倉 杏子
・志筑 仁美
・早乙女 和子
・鹿目 詢子

やや難度が高いキャラが多いですが、相性関係が多いので攻略に苦労はしないと思います。

＞パッチ製作者等様へ
鹿目 詢子は鹿目 まどかの母親ですが、結婚していて旦那と共同生活している設定であり、
[남친있음]や[좋아하는사람있음]とは微妙に違うと思うのですが、とりあえず[기혼][남친있음]を付与しておきました。
今後[人妻]などの素質が追加されることがありましたら、素質の変更をお願いいたします。

2013/09/10


code:
海外勢が作ってくれたはがないパッチの日本語の部分をそれっぽく弄ってみました。
あと関心が合計１０になってないキャラは10になるよう弄りました。基本的に超えていたので若干難易度が上がってます。
위원회の2キャラはあんまり知らないので知ってる人で違和感を깨우침えたら指摘してください。
あと地の文は日本語っぽくする時想像で補ってるところもあるので作者様の思惑と違う部分があるかもしれませんご了承ください。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	登録キャラクター削除パッチ (試案)
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.経緯
プレイアビリティ向上の一環として、『情報収集中のキャラクター』だけを削除する機
能を作成してみました。

2.このパッチでできること
○情報収集中の任意のキャラクターを削除する機能を追加

3.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

4.特記事項
このパッチは試案です。
現在は削除選択の対象を「情報収集中のキャラクター」のみに絞っております。
교제/협박/강간持ちのキャラクターを削除対象に含めるべきか、皆様のご意見を募集中
です。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	キャラクター選択画面変更パッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERB
;				ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_CONDITION.ERB
;				ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_EX_CONDITION.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_BUNKASAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_CHRISMAS.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_HATSU_MOUDE.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_SUMMER.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TAIKUSAI.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_TEST.ERB
;				ERB\ARBEIT.ERB
;				ERB\COMMUNICATION.ERB
;				ERB\EVENT_P.ERB
;				ERB\IN_SCHOOL.ERB
;				ERB\RAPE_TEST.ERB
;				ERB\OPTION.ERB
;				ERB\SEARCH_WEEKPOINT.ERB
;				ERB\SELECT_PROSTITUTION.ERB
;				ERB\SHOP.ERB
;				ERB\SHOP2.ERB
;				ERB\TALK.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.プレイアビリティ向上のため
キャラクターの選択画面を一新しました。

2.このパッチでできること
○以下のキャラクター選択画面が10人ごとのページ切替え式表示方法に変更される

3.ページ切替え式表示に変更される箇所
●能力表示/助손変更/ターゲット変更/売春設定(通常/公衆便所)/아르바이트
●エログッズ/情報収集/プロファイル/약점を探す/話をする/강간を試す
●着衣変更/乳母を選ぶ/育児室に行く/各種季節イベント

3-1.追加項目
●色分けオプション/リスト整理オプションを導入(FLAG:93を使用)
●キャラ表示時の頭揃えを実施
●プロファイル表示では、所属校も表示するよう変更
(所属未登録の場合、고등학생や교사などのタレントを表示)
●ページつき表示共通関数の使用マニュアルを作成(開発者向け)

3-2.追加オプションの説明
・オプション画面内に「調教可能対象者色変更設定」を追加しました。
この設定を『色分けする』に変更しますと、ターゲット選択画面にて、平日の場合調教
ができない他校の生徒名が灰色になります。（選択自体は可能です）
・オプション画面内に「キャラクター選択リスト表示変更設定」を追加しました。
この設定を『10人ごとに頭揃え』に変更しますと、1ページのリスト内表示で10人に満た
ない場合、下部に空白行が入り、常に10人分のスペースを保ったリスト表示になります。

4.導入方法
ERBフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
このパッチを導入の際には、できる限りセーブデータおよびバリアントのバックアップ
を行ってくださるようお願いいたします。
また、ご利用の際に不具合がございましたら、スレッドまでご報告いただければ可能な
限り対応させていただきます。ご意見やご要望、ご感想などもお待ちしております。

このパッチの更なる調整や改造、他バリアントへの移植利用については自由とさせていた
だきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ます。
また、当パッチ作成に当たり、デバッグを손伝っていただきました多くの方々に心より
お礼申しあげます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.ちょっと一服
少し周囲が騒がしくなっておりまして、各種パッチの更新がゆっくり目になりそうな状
況です。
更新作業は続けてまいりますので、気長にお付き合いのほどよろしくお願いいたします。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/キャラクター選択画面変更パッチ_V1.0_README.TXT


code:
・海外の人投稿のシナリオファイルを日本語最適化
・全シナリオファイルの不要なPRINTFORM文をPRINT文に置き換え
・個人的なファイル管理の簡便化のため、ファイルリネーム
・デバッグの際に見つかった不具合を一応修正
・271氏の許可を得て、同級生2のシナリオ内で杉本桜子の所属校を八十八学園に指定

バックアップをとったうえで、バリアント0.13のシナリオフォルダを一度全削除、このzipのシナリオフォルダを書き込みすること

ファイルリネームしたため、上書きだと不具合が発生するので上記必須

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/シナリオファイル日本語最適化.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	ソート機能+削除機能追加パッチ v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\CHARA_DEL.ERB
;				ERB\CHARA_SORT.ERB
;				ERB\OPTION.ERB
;				ERB\SHOP.ERB
;				ERB\シナリオ\@SCENARIO_DEL_CHARACTER.ERB
;				ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERB
;				ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_CONDITION.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.ちょこっと
自分用に機能を손直ししてみました。

2.このパッチで追加・修正されること
●情報収集中のキャラクターを対象に、任意のキャラクターを削除できるように
●拙作・ページつき表示関数に無理やり対応
●新たに、ソート『挿入』機能を追加(入れ替えではなく挿入です)
●オプションの対象者色変更対応(色分けONにすると、当社比10％ほどわかりやすくなる)

3.導入方法
ERBフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

4.特記事項
현재、削除対象は「情報収集中のキャラクター」のみとなっております。
교제/강간/협박状態のキャラクターを対象とした削除機能の要望が多い場合、対象範囲を
広げる用意はありますので、皆様のご意見を賜りたく存じます。
また、ソート機能については開発者さまのソート機能を勝손に修正・変更しております。
開発者さまのご希望に添えない場合、UPファイルの削除などを行う場合がございますので
あらかじめご了承ください。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/ソート機能+削除機能追加パッチ_V1.0_README.TXT


code:
2014/02/17

開いて頂きありがとうございます。
トロフィーについての解説です。
色々意見を頂いたので、試験的に追加版です。
「ニセコイ」と「ToLOVEるダークネス」に入れさせてもらいました。

■どこにあるの？
　トロフィーは「OPTION」内で確認できます。（90番）
　取得前は「？？？？？」になっています。
　取得条件はクリックor番号指定で見れます。

■どうやったらとれるの？
　取得タイミングはエンディング時になります。

■開発・追加
　トロフィーを追加する場合、「IN_SCHOOL_TROPHY_LIST.ERB」をいじります。
　最初のほうに使用方法が書いてあります。
　関数を作成し、関数名などに問題なければ自動的にリストに追加されます。

意見やバグ報告などがあれば、スレのほうに書いていただければと思います。
よろしくお願い致します。


code:
・パッチ内容
ビデオ売却時、低確率で娼館客の好みが被写体寄りに変化したり、。売却価額と累積売却価額に応じて確率が上昇。

・導入方法
VIDEO_EIKYOU.ERBとWORK.ERBの２ファイルを、ERBフォルダにコピーしてください。

・WORK.ERBの変更内容
調教終了後に [0]-ビデオを売る を選択した際の処理の直後（WORK.ERB)の3549行目に、関数 @VIDEO_EIKYOU を呼び出す指示を追加。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/ビデオ売却時に客の好みが変化するパッチ.TXT


code:
【eratohoA　フラグ使用状況一覧】

FLAG
　FLAG:0 = 休憩フラグ
　FLAG:1 = 初期着衣の設定
　FLAG:2 = クリア回数
　FLAG:3 = 周回数
　FLAG:4 = 難易度(1でEASY、2でNORMAL、3でHARD)
　FLAG:5 = ゲームモード(9でエンドレス)
　FLAG:6 = 調教時テキストの表示/非表示(1で表示)
　FLAG:7 = キャラ입上の表示/非表示、表示頻度(0で非表示、1～で表示)

　FLAG:8 休日かどうか 0 休日　1 平日

　FLAG:9 = キャラ解説用

　FLAG:10 何処で調教をするのか？　0　自室　 1　学校　3　ホテル等

　FLAG:11～21 = ビデオ撮影の内容
　FLAG:22 = 撮影者判定(1主人,2助손)
　FLAG:23 = 屋台の借金と所持の判定
　FLAG:24 = 調教時間
　FLAG:25 = 実況ライブ撮影者判定(1主人,2助손)
　FLAG:30 = 연모をつけた人数
　FLAG:31 = 음란をつけた人数
　FLAG:32 = 복종をつけた人数
  FLAG:33 = 旧売春処理中で使われていた？
　FLAG:34 = 汎用表示処理の戦闘メッセージ表示有無フラグ

　FLAG:40 = 所属学年（園田学園イベントに使用）1:初等部,2:中等部,3:高等部,4:大学部
　FLAG:41 = 娼館の評判値
　FLAG:42 = リラクゼーションルームの設置の有無
　FLAG:43 = 転校禁止フラグ 0:転校可能 1:クリアするまで転校禁止
　FLAG:44 = ターゲット変更禁止フラグ（『エログッズ』『校内プレイ』も禁止） 0:ターゲット変更可能 1:ターゲット変更禁止
　FLAG:45 = 労役設定禁止フラグ 0:労役設定可能 1:労役変更禁止
　FLAG:46 = 助손設定禁止フラグ 0:助손設定可能 1:助손設定禁止
  FLAG:47 = 동화をつけた人数

FLAG:91
(1BIT目)		平日呼び出しの許可
			0 : 許可しない
			1 : 許可
(2BIT目)		교제者売春許可
			0 : 許可しない
			1 : 許可
(3BIT目)		자궁내피임결계の自動使用(コメントアウト済)
(4BIT目)		자궁내피임결계の対象者一覧(コメントアウト済)

FLAG:92			BIT単位スイッチ(ON/OFF)フラグ
(1BIT目)		素質変動設定フラグ
			0　：　売春時素質変動なし
			1　：　売春時素質変動あり
(2BIT目)		杉本桜子登場フラグ
			0　：　未登場
			1　：　登場済み
FLAG:93			キャラクター選択画面変更フラグ
			0　：　色変更/リスト整理ともにOFF
			1　：　色変更のみON
			10 ：　リスト整理のみON
			11 ：　色変更/リスト整理ともにON
FLAG:94			学校イベント　日次処理判定
			DAYと比較、小さければ抽選を行う。その後DAYの値を代入する
FLAG:95			公衆便所魔改造パッチ　適用判定
			0　：　魔改造パッチを適用しない
			1　：　魔改造パッチ【通常モード】
			2　：　魔改造パッチ【痴女追加モード】
			3　：　魔改造パッチ【真・魔改造パッチモード】
FLAG:96			公衆便所魔改造パッチ　同性愛モードセレクト
			0　：　同性愛モードを適用しない
			1　：　【レズ／痴女追加モード】
			2　：　【ゲイ追加モード】
			3　：　【レズ／ゲイ追加モード】
			4　：　【乱交プレイ追加モード】
FLAG:97			校外キャラ遭遇イベント制御判定
			0　：　遭遇させる
			1　：　遭遇させない
			※魔改造パッチ：珠取得モードの導入は取りやめ、代わりに
			　遭遇イベントの制御に利用

　FLAG:98 = 콘돔の自動装着処理
　FLAG:99 = 射精選択の自動モード時射精先選択

FLAG:143	能力アップ自動化ボタン表示

FLAG:150	NTRオプション
FLAG:151	임신オプション
FLAG:160	休日デートオプション
FLAG:161    売春メッセージオプション

　FLAG:5000～5099 = キャラ追加処理変更における購入の未既判断

FLAG:1000 -
キャラの値段を管理してるが、使うの止めて、イベントのフラグに使う <-専用変数を使う方式に変更
1000：모리히사고교イベント
1001：나나츠시마학원イベント
1002：케나가레야마고교イベント
1003：히카미학원대학부속
1015治安　0未満：良好、0-2標準、3-4悪化 5-붕괴
1016,治安維持イベント用

1500：精算時イベント発生チェック
1501：どこかで使われている模様（@SCENARIO_EVENT_COMMON）だった
1502：校内プレイフラグ

;キャラ固有イベント用フラグ　<-専用変数を使う方式に変更
1896：特定キャラクターイベント(早瀬 琴美)
1897：特定キャラクターイベント(速水 有希)
1898：特定キャラクターイベント(代月 楓)
1899：特定キャラクターイベント(響 かすみ)

FLAG:1100 最後に精算をした日
FLAG:1200 クラブのレンタル要請用

FLAG:1600- トロフィー系で使用？(学校数分)

FLAG:2000- 学校共有イベント用

FLAG:10000- 입上ファイル選択で使用？
FLAG:11000 세이브데이터버젼
FLAG:11001-110010:カスタムソート用のデフォルトオーダー

TFLAG (1～35はCOM実行の度にクリアされる)
　TFLAG:0 = 입で射精
　TFLAG:1 = 손で射精
　TFLAG:2 = セックスで射精
　TFLAG:3 = 처녀喪失
　TFLAG:4 = キスで射精
　TFLAG:5 = 커닐링구스で射精
　TFLAG:6 = 助손が射精
　TFLAG:7 = 조수를범한다で射精
　TFLAG:8 = フェラで射精後
　TFLAG:9 = 손や입以外（스마타、풋잡など）で射精
　TFLAG:10 = 調教対象が射精
　TFLAG:11 = 調教対象が噴乳
　TFLAG:12 = 역강간で射精
　TFLAG:13 = イベント입上呼び出し用
　　1:朝フェラ
　　2:朝파이즈리
　　3:朝기승위
　　4:調教後レズプレイ
　　5:調教後セックス
　　6:강정신약の反動
　　7:調教後搾乳
　　8:調教後자위
　　9:調教後夜這い
　　10:黄色いキャンディ使用時
　　11:임신発깨우침時
　　12:出産時
　　13:育児室でのイベント입上
　　14:親離れ時
　　15:定食屋台実行時
　　16:娼館でのバイト時
　　17:レンタル実行時
　　18:売却時
　　19:ビデオ売却時
　　20:コンサート実行時
　　21:乱交ライブ実行時
　　22:公衆便所プレイ実行時
　　23:ビデオ保有時
　TFLAG:15 = 촉수が射精
　TFLAG:18 = 치욕각인
　TFLAG:19 = V経験を伴うコマンド
　TFLAG:20 = 主人による처녀喪失
　TFLAG:21 = 반발각인
　TFLAG:22 = 고통각인
　TFLAG:23 = 쾌락각인
　TFLAG:24 = 굴복각인
　TFLAG:25 = 각인取得時の순종の変化
　TFLAG:26 = 봉사쾌락경험
　TFLAG:27 = 고통쾌락경험
　TFLAG:28 = 가학쾌락경험
　TFLAG:29 = 絶頂の強度
　TFLAG:30 = 의존도補正
　TFLAG:31 = 今回の調教で처녀喪失
　TFLAG:33 = 의존도のベクトル指定（0で増加なし、1で方向性なし、2で増加、3で減少、4で強制増加、5で強制減少）
　TFLAG:34 = 가슴で射精
　TFLAG:35 = 搾乳中
　TFLAG:36 = ビデオの値段格納（重複使用に対応）
　TFLAG:37 = 写真を売却する場合の値段
　TFLAG:38 = 질내射精
　TFLAG:39 = 처녀喪失を撮影
　TFLAG:40 = 3Pのときの主人のコマンド（기승위乳房자위時の行動も判定）
　TFLAG:41 = 3Pのときの助손のコマンド
　TFLAG:42 = 3P継続中
　TFLAG:44 = 강정신약パッチのＣ絶頂処理の代わり
　TFLAG:45 = 강정신약パッチのＶ絶頂処理の代わり
　TFLAG:46 = 강정신약パッチのＡ絶頂処理の代わり
　TFLAG:47 = 강정신약パッチのＢ絶頂処理の代わり
　TFLAG:48 = ビデオタイトル設定
TFLAG:48
1:처녀喪失
SETBIT TFLAG:48,1
2:
3:
4:
;セックス系
5:セックス
SETBIT TFLAG:48,5
6:Ａセックス
SETBIT TFLAG:48,6
7:역강간
SETBIT TFLAG:48,7
8:기승위系
SETBIT TFLAG:48,8
9:
;애무系
10:キス
SETBIT TFLAG:48,10
11:애무系
SETBIT TFLAG:48,11
12:
13:
14:애널애무系
SETBIT TFLAG:48,14
15:
;奉仕系
16:수음
SETBIT TFLAG:48,16
17:フェラ系
SETBIT TFLAG:48,17
18:파이즈리系
SETBIT TFLAG:48,18
19:
20:거품마사지
SETBIT TFLAG:48,20
21:스마타
SETBIT TFLAG:48,21
22:풋잡
SETBIT TFLAG:48,22
23:이라마치오
SETBIT TFLAG:48,23
24:シックスナイン
SETBIT TFLAG:48,24
;道具系
25:로터
SETBIT TFLAG:48,25
26:Ｅ마사지기
SETBIT TFLAG:48,26
27:클리캡
SETBIT TFLAG:48,27
28:유두캡
SETBIT TFLAG:48,28
29:바이브
SETBIT TFLAG:48,29
30:애널바이브
SETBIT TFLAG:48,30
31:애널비즈
SETBIT TFLAG:48,31
32:오나홀
SETBIT TFLAG:48,32
33:착유기
SETBIT TFLAG:48,33
34:밧줄
SETBIT TFLAG:48,34
35:아이마스크
SETBIT TFLAG:48,35
;その他プレイ内容
36:オナニー
SETBIT TFLAG:48,36
37:조개벌리기
SETBIT TFLAG:48,37
38:신혼플레이
SETBIT TFLAG:48,38
39:야외플레이
SETBIT TFLAG:48,39
40:お風呂場
SETBIT TFLAG:48,40
41:ＳＭプレイ
SETBIT TFLAG:48,41
42:수치플레이
SETBIT TFLAG:48,42
43:浣腸
SETBIT TFLAG:48,43
44:방뇨
SETBIT TFLAG:48,44
45:매도
SETBIT TFLAG:48,45
46:미약
47:피스트퍽
SETBIT TFLAG:48,47
48:애널피스트
SETBIT TFLAG:48,48
49:촉수
SETBIT TFLAG:48,49
;３Ｐ系
50:二本刺し
SETBIT TFLAG:48,50
51:二本フェラ
SETBIT TFLAG:48,51
52:ダブル～
SETBIT TFLAG:48,52
53:

54:
;非エロ
55:회화
SETBIT TFLAG:48,55
56:선물
SETBIT TFLAG:48,56
57:스킨십
SETBIT TFLAG:48,57
58:느긋하게보낸다
SETBIT TFLAG:48,58
59:가사
SETBIT TFLAG:48,59
60:노래연습
SETBIT TFLAG:48,60
;エロ系判定
61:エロ系判定
SETBIT TFLAG:48,61
62:특수調教(野外)
SETBIT TFLAG:48,62
63:특수調教(電話)
SETBIT TFLAG:48,63

　TFLAG:49 = 今回の調教で처녀を喪失した
　TFLAG:50 = 前回の調教者が助손
　TFLAG:51 = 潮吹きフラグ
　TFLAG:52 = 陰核勃起（陰茎勃起）フラグ
　TFLAG:53 = 乳首勃起フラグ
　TFLAG:54 = 潮吹き回数保存
　TFLAG:55 = 限界調教フラグ
　TFLAG:56 = 気絶フラグ
　TFLAG:57 = 실신中被虐量
　TFLAG:60 = 挿しっぱなし
　TFLAG:70 = ビデオ撮影回数
　TFLAG:71 = 실황플레이撮影回数
　TFLAG:72 = 광기の目発動中
　TFLAG:73 = 흡정による回復フラグ(回復が発生する度にクリア)
　TFLAG:90 = ビデオ撮影時の調教内容
　TFLAG:91 = 비디오감상時の対象キャラ
　TFLAG:92 = 鑑賞するビデオのindex
　TFLAG:93 = 촬영중のビデオの追加価格(潮吹き・淫液大量噴射で加算される金額)
　TFLAG:100 = 봉사쾌락경험判定用フラグ
　TFLAG:150 = 반발각인の回避
　TFLAG:200 = 쾌락각인取得フラグ
　(1～34までは調教コマンド終了時、35～は次の調教開始時に消去される)

　TFLAG:300
　TFLAG:301 = 특수調教中にどれだけ周囲の注目を集める行動をしたか。
	      0:회화など、普通の行動　1:애무など　2:자위など　3:指の挿入など 4:仕込んでいた로터の作動など　5:道具を使用した責め　6:노출系 それ以上(SEXとか)はそもそも行動不可
　	      潮吹きなどをすると1段階上がる

CFLAG
　CFLAG:0   = SPキャラ
　CFLAG:1   = 売却及び助손可能(1で売却、2で助손)
　CFLAG:2   = 의존도
　CFLAG:3   = 公開オナニーの経験
　CFLAG:4   = 浣腸経験
　CFLAG:5   = 野外방뇨경험
　CFLAG:6   = 체력回復停止フラグ
　CFLAG:7   = 売却不可フラグ
　CFLAG:8   = 역강간で처녀を奪った経験
　CFLAG:9   = レンタルされた総日数
　CFLAG:10  = 스트레스치
　CFLAG:11  = 射精残数の保存（10で固定、절륜は15）
　CFLAG:12  = 労役中のフラグ、1売春中　売春仕様の変更　2　売春済み 3 아르바이트 4 公衆便所 5 自警団
　CFLAG:13  = 労役コマンド用、一時格納変数、好みポイント
　CFLAG:14  = 労役コマンド用、一時格納変数、客に対応完了した時の客番号、売春をした判定に使用。朝リセット
　CFLAG:15  = 労役コマンド用
　CFLAG:16  = 労役コマンド用
　CFLAG:17  = 労役コマンド用
　CFLAG:18  = 労役コマンド用
　CFLAG:19  = 労役コマンド用
　CFLAG:20  = 撮影したビデオを持っているかどうか
　CFLAG:21  = 単体エンド、특수ハーレムエンド判定用フラグ
　CFLAG:22  = 服装変更判定
　CFLAG:23  = 前回調教時の服装記録
　CFLAG:24  = 射精の再装填期間
　CFLAG:25  = 自動労役フラグ　1売春 2公衆便所 3아르바이트 4 自警団
　CFLAG:30  = 娼館でのプレイ頻度判定用　多い順にプレイ数を格納
　CFLAG:31  = 同上
　CFLAG:32  = 同上
　CFLAG:33  = 同上
　CFLAG:34  = 能力UP用格納変数Ｃ개발경험
　CFLAG:35  = 能力UP用格納変数Ｖ개발경험
　CFLAG:36  = 能力UP用格納変数Ａ개발경험
　CFLAG:37  = 能力UP用格納変数Ｂ개발경험
  CFLAG:39  = 着る服(全体)の名称があればその番号(GET_COSTUME_SET_DATA参照)。無ければ-1
　CFLAG:40  = 着る服を保存、TEQUIP:0に相当 모자など
　CFLAG:41  = 着る服を保存、TEQUIP:1に相当 양말など
　CFLAG:42  = 着る服を保存、TEQUIP:2に相当 하반신 속옷
　CFLAG:43  = 着る服を保存、TEQUIP:3に相当 상반신 속옷
　CFLAG:44  = 着る服を保存、TEQUIP:4に相当 하반신 겉옷
　CFLAG:45  = 着る服を保存、TEQUIP:5に相当 상반신 겉옷
　CFLAG:46  = 着る服を保存、TEQUIP:6に相当 전신 겉옷

CFLAG:47 服装一時記録
CFLAG:48 服装一時記録
CFLAG:49 服装一時記録

　CFLAG:50  = 引継ぎキャラフラグ
　CFLAG:51  = 監禁される日数
　CFLAG:52  = 監禁されている相손
　CFLAG:53  = 入院する日数
　CFLAG:54  = 初回裸フラグ（脱いだことが無い = 0, 下着姿 = 1, 上半身노출 = 2, 下半身노출 = 3, 全裸 = 4）
　CFLAG:55  = AV인기
　CFLAG:56  = 実況配信인기
　CFLAG:57  = トラップ失敗フラグ
　CFLAG:60  = 初回野外全裸経験
　CFLAG:61  = 初回飲尿経験
　CFLAG:62  = 할례経験
　CFLAG:63  = 初回改造経験
　CFLAG:64 = 아르바이트の内容　(0:家庭교사,1:新聞配達,2:警備員,3:찻집,4:)

　CFLAG:99  = 조수를범하게한다実行時の助손の처녀喪失イベントフラグ
　CFLAG:100 = 貞操を守れるなら……
　CFLAG:101 = マスターによる中田氏カウント用
　CFLAG:102 = 誰によって임신させられたか（マスター = 1, 助손 = 2, 奴隷 = 3, 顧客 = 4）
　CFLAG:103～104 = 助손と奴隷間での中田氏カウント用
　CFLAG:105 = 娼館などの客と奴隷間の中田氏カウント用
　CFLAG:106 = ぶっかけ場所判別フラグ
　CFLAG:107 = 使用済み콘돔判定（콘돔精飲に使用）
　CFLAG:108 = 자궁내피임결계の効果発動中フラグ
　CFLAG:109 = 배란유발제の効果発動中フラグ
　CFLAG:110 = 出産予定日はいつか
　CFLAG:111 = 父親が誰か（-1で不明）

CFLAG:114	公衆便所プレイ時の壁尻イベントフラグ(SETBIT、GETBITで処理）
1:彼氏／旦那が壁尻初回利用済み
2:彼氏／旦那が壁尻2回目利用済み
3:彼氏／旦那が壁尻3回目利用済み
4:彼氏／旦那が壁尻4回目利用済み
5:彼氏／旦那が壁尻5回目利用済み
10:彼氏／旦那が恋人／妻を壁尻時に破瓜させた

CFLAG:115	エロ道具フラグ？
CFLAG:116	エロ道具仕込んだDAYの記録

CFLAG:117	学校でのエロバレ関連
1:悪評。ストレス低下無し
2:休日で@KYOUHAKU呼び出し、あなたを협박
3:金を脅し取られて稼ぎが悪くなる。体じゃなくて金を脅し取られてる？
4:교제時ＮＴＲ
5:ダミーＮＴＲ（교제時ＮＴＲと似た文章が出るけどＮＴＲではない。）
6:협박ＮＴＲ
7:ダミーＮＴＲ進行
8:교제時ＮＴＲあなた敗北ルート
9:

CFLAG:118	ＮＴＲ陥落度
CFLAG:119	ＮＴＲ相손との経験(SETBIT、GETBITで処理）
1:처녀喪失
2:Ｖセックス
3:初Ａセックス
4:Ａセックス
5:ファーストキス
6:キス
7:初フェラ
8:フェラ
9:初파이즈리
10:파이즈리
11:生セックス
12:中出し

20:その日に破瓜
21:ＮＴＲ終了済み
22:ダミーＮＴＲ終了済み
23:

CFLAG:120	ＮＴＲ成長
CFLAG:121	構ったフラグ
CFLAG:122	放置日数

CFLAG:123	ＮＴＲ相손
1:교사（一般、普通）
2:교사（一般、体育）
3:교사（女子高、普通）
4:교사（女子高、体育）
5:교사（小学校）

10:用務員（一般）
11:用務員（女子高）
12:用務員（小学校）

15:男子生徒

CFLAG:124	ＮＴＲ発生状況
0:発生してない
1:調教前ＮＴＲ済み
2:校内プレイＮＴＲ発生済み

CFLAG:125(SETBIT、GETBITで処理）
1:校内プレイＮＴＲ編実行した
2～9まで、どれくらい感じたかを記録
2:感じなかった
3:感じた
4:いっぱい感じた
5:
6:
7:
8:
9:
10～、プレイ内容
10:애무
11:奉仕
12:セックス
13 Ａセックス

2020/09
CFLAG:130  調教前の애정경험

CFLAG:180	ビデオ売上
CFLAG:181	売春売上
CFLAG:182	公衆便所売上
;CFLAG:183	아르바이트売上（予定
;CFLAG:184	あなたに渡した金額（予定

CFLAG:195		プロファイル閲覧時のカラー設定:RED
			※0～255の数値を指定。大きいほど赤色が強くなる
CFLAG:196		プロファイル閲覧時のカラー設定:GREEN
			※0～255の数値を指定。大きいほど緑色が強くなる
CFLAG:197		プロファイル閲覧時のカラー設定:BLUE
			※0～255の数値を指定。大きいほど青色が強くなる
CFLAG:198		SHUFFLE!/ふもっふ？/同級生2でのキャラクター管理に使用

CFLAG:199		キャラクター選択表示でのキーボード入力対策に使用				重複？
CFLAG:199		初詣イベントでの対象者抽出フラグ								重複？

CFLAG:200		イベントフィルタリングフラグ
			0　：　イベントでのフィルタリングしない
			1　：　イベントでのフィルタリングを行う

　CFLAG:201～220 = 입上用、調教開始と終了時およびイベント用フラグ （201～203及び215～220まで使用中）
　CFLAG:221～260 = 입上用、パラメータ変化用フラグ (248まで使用中)
　CFLAG:261～299 = 입上用、イベント입上用フラグ (278まで使用中)
　CFLAG:300～500 = 입上用、調教コマンド用フラグ (426まで使用中)
　CFLAG:899～998 = 助손ごとの레즈경험保管

1000,知り合いフラグ　1-4　知り合いレベル 5 エロ可能, 6,약점を探してる 7,입説いてる,8　レイプ待ち　9최면待ち　10　レイプ失敗などで攻略不可に 11　誘い出し　12　미약　13　焦らし　14　촉수강간　15 　촉수유혹
1001,学校所属：0 別学校、他は学校番号を代入
1002,クラブ所属
1003,약점種類：0 약점なし、1 약점あり　友人の약점を使って脅したなら、キャラの番号＋２を入れとく
1005-1009 友人の番号
1010,약점、입説き進行度(0-100 100で呼び出し可能
1011,警察に賄賂を払った日
1012,友人の유혹用
1013,友人の유혹用 進度記録

1014,警官とかに裏切られたフラグ(SETBIT、GETBITで処理）
0:
1:警官がヤクザに懐柔された
2:警官が賄賂で懐柔された
3:警官が女で懐柔された

11:事務所の男がヤクザに懐柔された
12:事務所の男が賄賂で懐柔された
13:事務所の男が女で懐柔された

21:黒服がヤクザに懐柔された
22:黒服が賄賂で懐柔された
23:黒服が女で懐柔された

1015,유혹元キャラ。誘い出しや미약、焦らしルートの場合はそれを狙ってるキャラNo(キャラ番号ではない)
1016,부활동の打ち込み度。大会イベント最後まで調教した場合の結果に影響。-9 부활동未所属 -2 幽霊部員　-1 あまり熱心でない 0 普通 1 目立つ実力 2 期待されている 3 部の中心 4 エース
1017,부활동内での立場。文化部の場合は顧問以外は全て0(正部員)扱い。취주악부のように顧問が부활동に積極的に関与する場合は監督扱い。-1 부활동未所属 0 正部員 1 マネージャー 2 補欠・応援担当 3 顧問 4 監督
1018,정화されている場合、정화した術者のキャラ番号を保管する。
1019,촉수連鎖時の進行状況記録
1020,前回の경계ダウンからの経過日数
1021,信仰の種類。성직자がどの종파かを管理。성당や神社などで특수なリアクションをさせる用 0-神道 1-キリスト教 2-仏教 3-いあいあ系　これ以外はなんかシチュができたら考える
1025-1029 友人との関係性( 0-友人,       1-親友,     2-姉(血縁あり), 3-姉(血縁なし), 4-妹(血縁あり), 5-妹(血縁なし), 6-親(血縁あり), 7-親(血縁なし), 8-娘(血縁あり), 9-娘(血縁なし),
                         10-叔母・伯母,11-姪,      12-親族,        13-教え子,      14-恩師,        15-先輩,        16-後輩,        17-主人,        18-従者,        19-想い人.     ,
                         20-恋人      ,21-幼なじみ 22-同僚,        23-好敵손
　　　　　※このキャラからの主観的な関係性を管理する。つまり、たとえば一方からは姉妹(血縁あり)だが他方からは姉妹(血縁なし)というパターンもあり得る。
	　※+10000すると同居している扱い。たとえば10001ならシェアハウスしている親友とか。
	　※マイナスにすると、基礎調査、プロファイルなどで表示されない。調教効果は通常通り加算される。

1030-1039,保管したビデオの価格
1040-1049,各ビデオのプレイ内容
1050-1059,撮影時の피조교경험

1100:追加命令の内容保管
1101:追加命令の対象保管

1115:警察の駆け込み判定フラグ
1116:職業(TALENT:사회인持ちの場合はそのまんま職業、学生の場合は副業が入る)

TEQUIP
  着衣系
　TEQUIP:0[특수1]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:장갑　　　　　　 　　　2:소매　　　　　　　　 3:羽衣
　 10:널스캡　　　　　11:경찰모　　　　　 　　 12:토끼귀밴드
　TEQUIP:1[특수2]
　　0:なし　　　　　　　　　 　1:양말　　　　　　　　　 2:하이삭스　　　 3:니삭스
　　4:가터스타킹　　 5:팬티스타킹
　TEQUIP:2[하반신 속옷]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:드로워즈　　　　　　 2:팬티　　　　　 3:훈도시
　TEQUIP:3[상반신 속옷]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:브래지어 　　　　　　2:스포츠브라　　　 3:압박붕대
　TEQUIP:4[하반신 겉옷]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:스커트　　　　 　　　2:퀼로트　　　　 3:もんぺ　　　4:바지
　 11:부루마（체육복）　　　12:ビキニボトム　　　　　　15:緋하카마
　TEQUIP:5[상반신 겉옷]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:겉옷
　 10:세일러복 　　　　　　 11:체육복 　　　　　　　 12:ビキニトップ
　 13:ナース服 　　　　　　　 14:警官制服 　　　　　　 15:백의　　　　　　　16:메이드복
　TEQUIP:6[전신 겉옷]
　　0:なし　　　　　　　　　　 1:일본전통복　　　　　　　　　 2:導師服　　　　　　 3:원피스
　 10:학교수영복　　　　　　11:바니슈트　　　　　12:본디지슈트　13:인형옷
　TEQUIP:10 = ハクタク化
　TEQUIP:11 = 클리캡
　TEQUIP:12 = 오나홀
　TEQUIP:13 = 바이브
　TEQUIP:14 = 애널바이브
　TEQUIP:15 = 애널비즈
　TEQUIP:16 = 유두캡
　TEQUIP:17 = 착유기
　TEQUIP:18 = 아이마스크
　TEQUIP:19 = 밧줄
　TEQUIP:20 = 볼개그
　TEQUIP:21 = 관장기＋플러그
　TEQUIP:22 = 확장벌룬
　TEQUIP:23 = 애널전극
　TEQUIP:24 = 유방전극
　TEQUIP:25 = 촉수
　TEQUIP:26 = 미약
　TEQUIP:27 = 이뇨제
　TEQUIP:28 = 비디오카메라
　TEQUIP:29 = 야외플레이
　TEQUIP:30 = 수치플레이
　TEQUIP:31 = お風呂場
　TEQUIP:32 = 샤워
　TEQUIP:33 = 에이프런
　TEQUIP:34 = 강정신약
　TEQUIP:35 = 콘돔
　TEQUIP:36 = 촉수펠라

TEQUIP:37		:질내삽입(値はｺﾏﾝﾄﾞNOと同じ)
60:정상위	61:후배위	66:기승위	68:대면좌위	69:배면좌위
72:속옷제끼고삽입 185:조수를범한다

TEQUIP:38		:애널삽입
62:정상위Ａ	63:후배위Ａ	67:기승위Ａ	70:대면좌위Ａ	71:배면좌위Ａ
73:속옷제끼고삽입애널

TEQUIP:39		:입·가슴과접촉
65:젖퍽	81:펠라치오	82:파이즈리		87:세로파이즈리
88:파이즈리 펠라	140:이라마치오

TEQUIP:40		:신체부위접촉（손足体）即座に別の部位への挿入が可能なコマンド
80:수음	（입가슴とは例外的に相互で即座に移行可能）
83:스마타		85:풋잡

TEQUIP:41	：コマンド表示確認用のスイッチ
TEQUIP:42	：귀갑묶기
TEQUIP:43	：실황플레이
TEQUIP:44	：Ｘ字형틀구속

TEQUIP:45	：특수調教専用、膣にセットされているもの。電源が入っていない場合も含む(특수調教はここでセットされたアイテムのみが使用可能)。
TEQUIP:46	：특수調教専用、クリにセットされているもの。以下同上。
TEQUIP:47	：특수調教専用、애널にセットされているもの。以下同上。
TEQUIP:48	：특수調教専用、가슴にセットされているもの。以下同上。
TEQUIP:49	：밧줄속옷

PBAND
　PBAND:0 = “12”(アイテム番号とリンクさせておくこと)
　PBAND:600～799 = 慧音が奴隷の際に、ハクタク化で素質変動があったかを記憶
　PBAND:800～999 = 慧音が助손の際に、ハクタク化で素質変動があったかを記憶

SOURCE　()内は上昇するパラメータ
　SOURCE:0  = 쾌Ｃ (쾌Ｃ,욕정,윤활)
　SOURCE:1  = 쾌Ｖ (쾌Ｖ,욕정,윤활)
　SOURCE:2  = 쾌Ａ (쾌Ａ,욕정,윤활)
　SOURCE:3  = 쾌Ｂ (쾌Ｂ,욕정,윤활)
　SOURCE:4  = 정애 (온순,욕정)
　SOURCE:5  = 성행동 (습득)
　SOURCE:6  = 달성감 (온순)
　SOURCE:7  = 아픔 (고통,욕정)
　SOURCE:8  = 두려움 (공포)
　SOURCE:9  = 중독충족 (온순,욕정)
　SOURCE:10 = 액체 (윤활)
　SOURCE:11 = 욕정 (욕정)
　SOURCE:12 = 온순 (온순)
　SOURCE:13 = 노출 (치정,욕정)
　SOURCE:14 = 굴종 (굴복)
　SOURCE:15 = 불결 (불쾌)
　SOURCE:16 = 우울 (억울)
　SOURCE:17 = 일탈 (반감)
　SOURCE:18 = 반발 (반감)

PALAM
　PALAM:0   = 쾌Ｃ
　PALAM:1   = 쾌Ｖ
　PALAM:2   = 쾌Ａ
　PALAM:3   = 쾌Ｂ
　PALAM:4   = 윤활
　PALAM:5   = 온순
　PALAM:6   = 욕정
　PALAM:7   = 굴복
　PALAM:8   = 습득
　PALAM:9   = 치정
　PALAM:10  = 고통
　PALAM:11  = 공포
　PALAM:12  = 반감
　PALAM:13  = 불쾌
　PALAM:14  = 억울
　PALAM:100 = 부정

STAIN(汚れ)
　STAIN:0 = 입
　STAIN:1 = 손
　STAIN:2 = 페니스
　STAIN:3 = 질
　STAIN:4 = 애널
　STAIN:5 = 가슴
　STAIN:6 = 질내

　1 = 愛液
　2 = 페니스
　4 = 精液
　8 = 애널
　16= 母乳
　32= 粘液
　64= 破瓜の血

EX(絶頂)
　EX:0 = C絶頂
　EX:1 = V絶頂
　EX:2 = A絶頂
　EX:3 = B絶頂
　EX:4 = 噴乳
　EX:5 = 射精

MONEY:1 借金

5.「Talent.csv」への追加

190,땋은머리		髪型追加
191,퐁파두르	同上
192,포니업	同上
253,눈물점		特徴追加
254,매력점		同上
255,눈썹		同上
256,카츄샤	同上
257,프린세스		同上
258,오드아이		同上
300,리본		同上
301,덧니		同上

310,인계됨

121,남친있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
122,ＮＴＬ,;彼氏からあなたが寝取った
123,ＮＴＲ,;寝取られ

6.「_Rename.csv」への追加

TALENT:190,땋은머리	タレント名追加
TALENT:191,퐁파두르	同上
TALENT:192,포니업	同上
TALENT:253,눈물점	同上
TALENT:254,매력점	同上
TALENT:255,눈썹		同上
TALENT:256,카츄샤	同上
TALENT:257,프린세스	同上
TALENT:258,오드아이	同上
TALENT:300,리본	同上
TALENT:301,덧니	同上

310,인계됨

121,남친있음,;입説きにくい、약점をやや握りやすい
122,ＮＴＬ,;彼氏からあなたが寝取った
123,ＮＴＲ,;寝取られ

7.他関数での使用非推奨変数リスト(フラグ代用のため、将来的にはFLAG移行を検討)

P:92			カレンダー：振替休日フラグ
			0　：　振替休日ではない
			1　：　振替休日である
			2　：　振替休日（春分の日／秋分の日）である
			3　：　振替休日（秋分の日）である
			4　：　国民の休日（9月21日）である
			5　：　国民の休日（9月22日）である
			（他関数での使用：最大3日間ほど日次を跨ぐため非推奨）
P:96			シナリオイベント：一学期始業時曜日判定
			0　：　4月7日が平日
			1　：　4月7日が日曜日
			2　：　4月7日が土曜日
			（他関数での使用：最大3日間ほど日次を跨ぐため非推奨）
P:97			シナリオイベント：二学期始業時曜日判定
			0　：　9月1日が平日
			1　：　9月1日が日曜日
			2　：　9月1日が土曜日
			（他関数での使用：最大2日間ほど日次を跨ぐため非推奨）
P:98			シナリオイベント：三学期始業時曜日判定
			0　：　1月7日が平日
			1　：　1月7日が日曜日
			2　：　1月7日が土曜日
			（他関数での使用：最大3日間ほど日次を跨ぐため非推奨）
P:99			初詣イベント	：選択対象者保持
			選択対象者の登録番号が代入されている
			（他関数での使用：12月31日～1月1日の間を跨ぐため非推奨）

#CSTR
CSTR:13	彼氏、思いびと、夫の姓名
CSTR:14	彼氏、思いびと、夫の名前
CSTR:15	彼氏、思いびと、夫の呼び名

CSTR,30～39	紹介文
CSTR,40	직함
CSTR,41	약점の内容(あれば)
CSTR:42	ビデオタイトル

CSTR:

CSTR,50,参加条件 (空文字列でなく、この式をEVALUATEして0が返る場合、他の条件を満たしても加入しなくなる)
CSTR,51,경계フラグの条件(空文字列ではなく、この式をEVALUATEして0が返る場合、既に立っている경계が解除されるものとみなす)

CSTR:1000 일중특수조교개시위치
CSTR:1001 야간특수조교개시위치

CSTR:1030-1039 保管したビデオのタイトル
CSTR:1040-1049,各ビデオ撮影時点の調教進行度(0から順に100までをとりあえずHEXで格納)
CSTR:1050-1059,各ビデオ撮影時点の素質

【eratohoA用開発資料　変数番号差異表】

eratohoA　　　　　　　　　　　 　 eratohoRR
能力（ABL)　　　　　　　　　　　  能力（ABL)
0. 순종　　　　　  1.욕망　　　　 0. 순종　　　 1. 욕망
2. 기교　　　　　  3.Ｃ감각　　　 2. 기교　　　 3. Ｃ감각
4. Ｖ감각　　　　  5.Ａ감각　　　 4. Ｖ감각　　 5. Ａ감각
6. Ｂ감각　　　　  7.봉사정신　　 6. 봉사정신　 7. 노출증
8. 노출증　　　　  9.마조끼　　 8. 마조끼　 9. 레즈끼
10.새드끼　　　 11.레즈끼　　10.자위중독　 11. 정액중독
12.요리기능　　　 13.촬영기능　　12.레즈중독　 13. BL
14.가창기능　　　 15.자위중독　　14.Ｂ감각
16.정액중독　　 　17.레즈중독
18.섹스중독 　19.분유중독
20.호모끼　　　 21.게이중독

eratohoA　　　　　　　　　　　　　 eratohoRR
経験（EXP）　　　　　　　　　　　　経験（EXP）
 0.Ｖ경험　　　　 1.Ａ경험　　　　  0.Ｖ경험　　　 1.Ａ경험
 2.절정경험　　　 3.사정경험　　　  2.절정경험　　 3.사정경험
 4.성교경험　　　 5.질사경험　　　 10.자위경험　　 11.조교자위경험
10.자위경험　　  11.조교자위경험 　20.정액경험　　 21.봉사쾌락경험
20.정액경험　　　21.봉사쾌락경험 　22.펠라경험　 23.애정경험
22.펠라경험　　23.애정경험　　　 30.고통쾌락경험 31.방뇨경험
30.고통쾌락경험　31.방뇨경험　　　 32.Ａ快楽経験　 40.레즈경험
32.가학쾌락경험　40.레즈경험　　　 41.BL経験　　　 50.이상경험
41.ホモ経験　　　50.이상경험　　　 51.긴박경험　　 52.Ｖ확장경험
51.긴박경험　　　52.Ｖ확장경험　　 53.Ａ확장경험　 54.분유경험
53.Ａ확장경험　　54.분유경험　　　 55.촉수경험
55.촉수경험      56.흡혈경험
60.출산경험　　　61.가사경험
62.촬영경험　　　63.피사경험
64.가창경험　　　70.조교경험

80,ＮＴＲ쾌락경험

eratohoA　　　　　　　  eratohoRR
パラメータ（PALAM）　 　パラメータ（PALAM）
0. 쾌Ｃ　　1. 쾌Ｖ　　　0. 쾌Ｃ　　1. 쾌Ｖ
2. 쾌Ａ　　3. 쾌Ｂ　　　2. 쾌Ａ　　3. 윤활
4. 윤활　　5. 온순　　　4. 온순　　5. 욕정
6. 욕정　　7. 굴복　　　6. 굴복　　7. 습득
8. 습득　　9. 치정　　　8. 치정　　9. 고통
10.고통　 11. 공포　　 10.공포　　11. 반감
12.반감　 13. 불쾌　　 12.불쾌　　13. 억울
14.억울  100. 부정　　 14.쾌Ｂ　 100. 부정

ソース（SOURCE）eratohoA　　　　　 ソース（SOURCE）eratohoRR
SOURCE:0  = 쾌Ｃ (쾌Ｃ,욕정,윤활)　SOURCE:0 = 쾌Ｃ (쾌Ｃ,욕정,억울),
SOURCE:1  = 쾌Ｖ (쾌Ｖ,욕정,윤활)　SOURCE:1 = 쾌Ｖ (쾌Ｖ,온순,욕정,억울)
SOURCE:2  = 쾌Ａ (쾌Ａ,욕정,윤활)　SOURCE:2 = 쾌Ａ (쾌Ａ,욕정,굴복,억울)
SOURCE:3  = 쾌Ｂ (쾌Ｂ,욕정,윤활)　SOURCE:3 = 정애 (온순,욕정)
SOURCE:4  = 정애 (온순,욕정)　     SOURCE:4 = 성행동 (습득,억울)
SOURCE:5  = 성행동 (습득)　　　　　SOURCE:5 = 달성감 (온순)
SOURCE:6  = 달성감 (온순)　　　　　SOURCE:6 = 아픔 (욕정,고통,공포,반감),
SOURCE:7  = 아픔 (고통,욕정) 　　　SOURCE:7 = 중독충족 (온순,욕정)
SOURCE:8  = 두려움 (공포)　　　　　　SOURCE:8 = 불결 (반감,불쾌)
SOURCE:9  = 중독충족 (온순,욕정)　 SOURCE:9 = 接触 (온순,반감)　※現在は使用していない
SOURCE:10 = 액체 (윤활)　　　　　　SOURCE:10 = 액체追加 (윤활)
SOURCE:11 = 욕정 (욕정)　　　　　　SOURCE:11 = 욕정追加 (욕정)
SOURCE:12 = 온순 (온순)　　　　　　SOURCE:12 = 노출 (욕정,치정,반감)
SOURCE:13 = 노출 (치정,욕정)　　　 SOURCE:13 = 굴종 (굴복,억울)
SOURCE:14 = 굴종 (굴복)　　　　　　SOURCE:14 = 일탈 (반감)
SOURCE:15 = 불결 (불쾌)　　　　　　SOURCE:15 = 반감追加 (반감)
SOURCE:16 = 우울 (억울)　　　　　　SOURCE:16 = 온순追加 (온순)
SOURCE:17 = 일탈 (반감)　　　　　　SOURCE:17 = 쾌Ｂ (쾌Ｂ,욕정,억울)
SOURCE:18 = 반발 (반감)　　　　　　SOURCE:20 = 支配（욕정,굴복,공포,반감,억울）

素質(TALENT)eratohoA　　　　　　　　　　　　素質(TALENT)eratohoRR
0.   처녀  　　　　　　1. 재생처녀　　　　　0.  처녀　　　　　　　 10.  겁쟁이
3.   연모 　　　　　　 4. 음란　　　　　　 11. 반항적　　　　　　　12.  꿋꿋함
5.   복종 　　　　　　 6. 친애　　　　　　 13. 솔직　　　　　　　　14.  얌전함
7.   창녀 　　　　　　 8. 예속　　　　　　 15. 프라이드높음　　　　16.  건방짐
9.   붕괴 　　　　　　10. 겁쟁이　　　　　　 17. 프라이드낮음　　　　18.  츤데레
11.  반항적 　　　　　12. 꿋꿋함　　　　　　 20. 자제심　　　　　　　21.  무관심
13.  솔직 　　　　　　14. 얌전함　　　　 22. 감정부족　　　　　23.  호기심
15.  프라이드높음 　　16. 건방짐　　　　　 24. 보수적　　　　　　　25.  낙관적
17.  프라이드낮음 　　18. 츤데레　　　　 26. 비관적　　　　　　　27.  일선을넘지않음
20.  자제심　　　　　 21. 무관심　　　　　 28. 눈에띄고싶어함　　　　30.  정조관념
22.  감정부족　　　 23. 호기심　　　　　 31. 정조무관심　　　　　32.  억압
24.  보수적 　　　　　25. 낙관적　　　　　 33. 해방　　　　　　　　34.  저항
26.  비관적 　　　　　27. 일선을넘지않음　　 35. 부끄럼쟁이　　　　　　36.  수치심없음
28.  눈에띄고싶어함　　 30. 정조관념　　　　 37. 약점　　　　　　　　40.  아픔에약함
31.  정조무관심 　　　32. 억압　　　　　　 41. 아픔에강함　　　　　42.  젖기쉬움
33.  해방 　　　　　　34. 저항　　　　　　 43. 젖기어려움　　　　　50.  습득빠름
35.  부끄럼쟁이　　　　 36. 수치심없음　　　　　 51. 습득느림　　　　　　52.  혀놀림
37.  약점 　　　　　　40. 아픔에약함　　　 53. 바늘다루기　　　　　　54.  고양이혀
41.  아픔에강함 　　　42. 젖기쉬움　　　 55. 조합지식 　　　　　 56.  약독내성
43.  젖기어려움　　　 50. 습득빠름　　　　 57. 오줌싸개버릇（追加）　60.  자위하기쉬움
51.  습득느림 　　　　52. 혀놀림　　　　　 61. 악취둔감　　　　　　62.  악취민감
53.  바늘다루기 　　　　54. 고양이혀　　　　　　 63. 헌신적　　　　　　　64.  더러움무시
55.  조합지식 　　　　56. 약독내성　　　　 70. 쾌감에솔직　　　　　71.  쾌감을부정
57.  오줌싸개버릇 　　　60. 자위하기쉬움　　 72. 중독되기쉬움　　　　73.  즉각함락
61.  악취둔감 　　　　62. 악취민감　　　　 76. 음란　　　　　　　　77.  음항（追加）
63.  헌신적　　　　　 64. 더러움무시　　　　 80. 도착적　　　　　　　81.  바이
70.  쾌감에솔직　　　 71. 쾌감을부정　　　 82. 남성혐오　　　　　　　83.  새드
72.  중독되기쉬움　　 73. 즉각함락　　　　　 84. 질투　　　　　　　　85.  연모
74.  음핵 　　　　75. 음호　　　 86. 망신　　　　　　　　87.  소악마
76.  음항　　　　 77. 음유　　　　　　 88. 친애（追加）　　　　90.  요괴여우
80.  도착적 　　　　　81. 바이　　　　　　 91. 魅惑　　　　　　　　92.  수수께끼의매력
82.  남성혐오 　　　　　83. 새드　　　　　　 93. 여우　　　　　　　　 100.  작은체형
84.  마조 　　　　　　85. 질투　　　　　　101.Ｃ둔감　　　　　　　102.  Ｃ민감
86.  망신 　　　　　　87. 소악마　　　　　103.Ｖ둔감　　　　　　　104.  Ｖ민감
88.　여성혐오 　　　　　90. 여우  　　　　　　105.Ａ둔감　　　　　　　106.  Ａ민감
91.  요괴여우 　　　　　  92. 魅力 　　　　　 107.Ｂ둔감　　　　　　　108.  Ｂ민감
93.  魅惑　　　　　　 94. 수수께끼의매력　 　 　109.빈유　　　　　　　　110.  거유
100. 작은체형  　　　101. Ｃ둔감　　　　　111.회복빠름　　　　　　112.  회복느림
102. Ｃ민감 　　　　 103. Ｖ둔감　　　　　113.魅力　　　　　　　　114.  흡혈귀
104. Ｖ민감  　　　　105. Ａ둔감　　　　　115.日光浴　　　　　　　116.  月光浴
106. Ａ민감 　  　　 107. Ｂ둔감　　　　　117.치료　　　　　　　　118.  고무
108. Ｂ민감  　　　　109. 빈유　　　　　　119.반인반요　　　　　　120.  신비한뿌리
110. 절벽 　　　　　 111. 거유　　　　　　121.후타나리　　　　　　122.  남자
112. 폭유  　　　　　130. 회복빠름　　　　123.광기　　　　　　　　124.  동물귀
131. 회복느림 　　　 132. 흡혈귀　　　　　125.금단의지식　　　　　126.  인기
133. 日光浴  　　　　134. 月光浴　　　　　127.구현　　　　　　　　128.  蓬莱人
135. 치료　　　　 　 136. 고무　　　　　　130.모유체질　　　　　　131.  유아／유아퇴행
137. 반인반요  　　　138. 신비한뿌리　　　132.유치　　　　　　　　133.  早漏
139. 후타나리 　　　 140. 남자
141. 광기     　　　 142. 소인체형
143. 동물귀　 　　　 144. 금단의지식
145. 인기 　   　 　 146. 구현
147. 蓬莱人  　　　　148. 광기の目
149. 모유체질  　　　150. 유아／유아퇴행
151. 유치 　　　　　 152. 절륜
153. 임신 　　　　   154. 육아중
155. 모성

STR
;---------------------------------------------------,
;服装関係
;服装名の定義
　CFLAG:40  = 특수1、		着る服を保存、TEQUIP:0に相当
　CFLAG:41  = 특수2			着る服を保存、TEQUIP:1に相当
　CFLAG:42  = 하반신 속옷	着る服を保存、TEQUIP:2に相当
　CFLAG:43  = 상반신 속옷	着る服を保存、TEQUIP:3に相当
　CFLAG:44  = 하반신 겉옷	着る服を保存、TEQUIP:4に相当
　CFLAG:45  = 상반신 겉옷	着る服を保存、TEQUIP:5に相当
　CFLAG:46  = 전신 겉옷		着る服を保存、TEQUIP:6に相当
;---------------------------------------------------,
;특수1　TEQUIP:0
1,장갑
2,소매
3,망토
4,널스캡
5,경찰모
6,토끼귀밴드
7,모자
8,베일
9,화이트브림

;특수2　TEQUIP:1
11,양말
12,하이삭스
13,니삭스
14,가터스타킹
15,팬티스타킹
16,버선

;하반신 속옷　TEQUIP:2
21,드로워즈
22,팬티
23,훈도시
24,스패츠
25,앤더스코트

;상반신 속옷　TEQUIP:3
31,브래지어
32,스포츠브라
33,압박붕대
34,셔츠
35,네글리제

;하반신 겉옷　TEQUIP:4
41,스커트
42,퀼로트
43,하카마
44,바지
45,부루마
46,롱스커트
47,미니스커트
48,핫팬츠
49,숏팬츠
50,프릴스커트

;상반신 겉옷　TEQUIP:5
51,겉옷
52,세일러복
53,체육복
54,블레이저
55,가디건
56,블라우스
57,백의
58,메이드복
59,도복
60,가쿠란

;전신 겉옷　TEQUIP:6
61,일본전통복
62,도복
63,펜싱・코스춤
64,학교수영복
65,바니슈트
66,본디지슈트
67,인형옷
68,레오타드
69,원피스
70,점퍼스커트
71,테니스웨어
72,수녀복
73,코트
74,이브닝드레스
75,고딕드레스
76,파자마
77,차이나드레스
78,유니폼
79,작업복

;---------------------------------------------------,
;舞台,東方以外でもここで舞台設定を変更できるように
;---------------------------------------------------,
100,輝日南高校
101,輝日東高校
102,月光館学院
103,もえぎの高校
104,きらめき高校
105,ブラム学園
106,きらめき学園(4)
107,桃月学園
108,真神学園
109,桜が丘女子高校
110,群青学院
111,バーベナ学園
112,桜才学園
113,聖クロニカ学園
114,あずまんが学園
115,陣代高校
116,風林館高校
117,常盤高校
118,八十神高等学校
119,滝沢高校
120,大橋高校
121,陵桜学園
122,浪嵐学園
123,先負学園
124,八十八学園
125,矢神高校
126,Leaf学園
127,希望ヶ峰学園
128,総武高校
129,卯月学園
130,泰庵高校
131,鹿縞高校
132,星鐵学院
133,泉坂高校
134,桜守高校
135,Leaf学園(2)
136,彩南高校
137,御伽学園
138,半蔵学院
139,蛇女子学園
140,死塾月閃女学館
141,慧心学園
142,羽根ノ山高校
143,榊野学園
144,笹幡北高校
145,猫像高校
146,県立北高校
147,見滝原中学校
148,音ノ木坂学院
149,直江津高校
150,榊野学園
151,リリアン女学園
152,田茂農林高等学校
153,太陽学園
154,風華学園
155,穂群原学園
156,水明学園
157,凡矢理高校
158,聖櫻学園
159,白鷺学園
160,七森中学校
161,天の妃女学院
162,IS学園
163,娘育成高校
164,八光学園
165,三咲高校
166,清嶺学園
167,童守小学校
168,光坂高校
169,南陽学院
170,許昌学院
171,成都学園
172,十番高校
173,木崎高校
174,舞島学園
175,ミョウジョウ学園
176,県立大洗女子学園
177,駒王学園
178,桜蘭学園
179,月浪学園
;---未登録　枠だけ確保--
180,ONE学園
181,白糸台高校
182,臨海女子高校
183,龍門渕高校
184,鶴賀学園高等部
185,白皇学院
186,清澄高校
187,宮守女子高校
188,峠学園
189,スパルタ学園
190,宮野森学園
191,聖ユリアンナ学園
192,有珠山高校
193,晩成高校
194,永水女子高校
195,三咲高校(別)
196,姫松高校
197,千里山女子高校
;---ユーザ定義の高校--
198,ユーザ定義
199,不明
200,嵐柁霧学園
;---未登録　枠だけ確保--
201,阿知賀女子学院
202,新道寺女子高校
203,越谷女子高校
204,劔谷高校
205,風越女子高校
206,ひびきの高校
207,麻帆良学園中等部
208,聖ヶ坂学園
;---郊外の学校を表示--
800,五輪高校
801,パシフィックハイス쿨함
802,聖純女学院高等部
803,山城学院
804,大和学院
805,清嶺大学
806,星翔学園
807,覇天高校
808,粛正音楽学院
809,ジャスティス学園
810,雷門学園
811,天竺高校
812,唐都学園
813,礼園女学院
814,高遠原中学校
815,三箇牧高校
816,鈴蘭看護学校
817,깨우침羅高校
818,ゆきみヶ原高校
819,テレジア中学校
820,大宇宙学園
821,鳳銘高校
822,皇神学院
823,桜塚高校
824,清蓮学院
825,英陵高校
826,フィフネル女子中学校
827,鬼ヶ島高校
828,光陽園学院
829,UTX学院
830,森学園
831,TA女学院
832,十番小学校
833,小諸学園
834,美里東高校
835,鳴沢市立第3高校
836,聖グロリアーナ女学院
837,サンダース大学付属高校
838,プラウダ高校
839,黒森峰女学園
840,アンツィオ高校
841,緑陽高校
842,星蘭女子学園
843,久慈山聖女子学院
844,若宮中学校
845,初瀬高等学校
846,港陵学院
847,城西高校
848,信越大学校
849,龍華院高等学校
850,駒川大学校
851,平滝高校
852,葵塚学園
853,アイリス女学園
854,天ノ川学園
855,三箇牧高校
856,聖ウルスラ女子高等学校

;---------------------------------------------------,
;所属
;PRINT_STATE.ERBと共に処理
;---------------------------------------------------,
1201,육상부
1202,소프트볼부
1203,배구부
1204,수영부
1205,테니스부
1206,체조부
1207,축구부
1208,농구부
;-----新規追加,
1209,탁구부
1210,바톤부
;-----,
1211,취주악부
1212,미술부
1213,사진부
1214,신문부
1215,다도부
1216,성악부
1217,가정부
1218,연극부
1219,문예부
;-----新規追加,
1220,軽音部
;-----,

1221,검도부
1222,유도부
1223,가라테부
1224,펜싱부
1225,궁도부
1226,장도부
1227,합기도부
;-----新規追加,
1228,아마추어레슬링부
1229,신체조부

1231,학생회
1232,풍기위원
1233,미화위원
1234,도서위원
1235,방송위원
1236,학급위원
1237,보건위원

;-----新規追加,
1241,ジャズ研究部
1242,秋山澪ファンクラブ
1243,화도부
1244,방송부
1245,요리부
1246,隣人部
1247,ロボット研究部
1248,ミステリ研究部
1249,自らを演出する乙女の会
1250,오컬트연구부
1251,서바이벌게임부
1252,売店
1253,라크로스부
1254,마작부
1255,천문부
1256,戦車道;ガルパンキャラはこれで
1257,動画研究会
1258,花札部
1259,鉄道研究会
1260,化学部
1261,野球部
1262,도서관探検部
1263,チアリーディング
1264,中国拳法
1265,さんぽ部
1266,曲芸손品部

;eratohoスレより、個人的メモ
FLAG キャラ別に設定できない、リセットされない
CFLAG キャラ別に設定できる、リセットされない
TFLAG キャラ別に設定できない、毎日リセットされる
TCVAR キャラ別に設定できる、毎日ないし番号によっては毎ターンリセットされる

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/フラグ等使用状況一覧 .TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	フルメタル・パニック ふもっふ？イベント修正パッチ v1.2
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.09
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT15.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.気になる部分を
一部修正しました。

2.このパッチで修正されること
●相良宗介未登場の場合でも、友人紹介で登場してしまう不具合を修正
●以前の「もぐら叩き処理」を取りやめ、友人情報(CFLAG:1005～1009)をイベント内で
　管理することにより対応

2-1.これまでの履歴
・誤字や地の文を一部見直し
・かなめ誘拐後も、かなめや宗介が友人紹介で再登場してしまう不具合を修正
（友人紹介でキャラ登録されるが、その後強制削除を行うもぐら叩き処理を追加）
・キャラクター削除関数をイベント内から分離独立

3.追加キャラクターに関する注意事項
ふもっふ？の舞台である『都立陣代高校』は、ゲーム開始時から選択が可能です。
ただし、最初から登場キャラクターが全員出てくるわけではありません。
原作小説の記述に従って、途中から転入・留学してくる学生がいます。
・テレサ・テスタロッサ嬢は、短期留学生として登場します。
　短期留学ということで、ある条件を満たさなければ実質1ヶ月弱で本国に帰ってしまい
　ます。(非常に難易度は高めです。残留条件はノーヒントといたします)
・千鳥かなめ嬢は、ある期間までに攻略しなければ誘拐され、ゲームからいなくなりま
　す。同時に、護衛役の相良宗介/メリッサ・マオ/クルツ・ウェーバーもかなめ捜索の
　ためにゲームから消えます。（難易度は普通ですが、時間制限があります）
・マスターが他校の生徒の場合でも、陣代高校では時間が経過しています。
　エンドレスプレイで2年目以降に陣代高校へ転校しても、かなめやテッサは登場しなく
　なります。ご注意ください。
・拙作のSHUFFLE!キャラクター追加パッチと同様、一部キャラクターの情報収集など
　で、妨害工作があります。
　彼らの妨害をなんとか潜り抜けて攻略してください。

4.導入方法
ERBフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.以前
大型パッチ作成は行わない予定、とか言っておりましたが、結局色々UPしております。
(作業量はそれほどでもありませんし)
今後も暇を見つけては小物をUPしたいなぁ、などと考えております。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/フルメタふもっふ？イベント修正パッチV1.2_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	フルメタル・パニック ふもっふ？キャラクター追加パッチ v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		CSV\Chara1501.csv～Chara1517.csv
;				CSV\Str.csv
;				ERB\COMMUNICATION.ERB
;				ERB\SEARCH_WEEKPOINT.ERB
;				ERB\TALK.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT15.ERB
;				ERB\シナリオ\SCHOOL.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.製作の発端
知人から「感想が欲しい」と、フルメタの単行本(20冊以上)を無理やり押し付けられてし
まいました。
仕方がないので、キャラクター追加の資料として使わせていただきます。
（読了に要した時間はおよそ30時間。感想はきっちり知人に伝えました）

2.このパッチで追加されること
○フルメタル・パニック ふもっふ？の登場キャラクター+原作短編集の登場キャラ
17名を追加
○都立陣代高校を舞台としたイベントを新規作成

2-1.これまでの履歴
・初稿

3.追加キャラクターに関する注意事項
ふもっふ？の舞台である『都立陣代高校』は、ゲーム開始時から選択が可能です。
ただし、最初から登場キャラクターが全員出てくるわけではありません。
原作小説の記述に従って、途中から転入・留学してくる学生がいます。
・テレサ・テスタロッサ嬢は、短期留学生として登場します。
　短期留学ということで、ある条件を満たさなければ実質1ヶ月弱で本国に帰ってしまい
　ます。(非常に難易度は高めです。残留条件はノーヒントといたします)
・千鳥かなめ嬢は、ある期間までに攻略しなければ誘拐され、ゲームからいなくなりま
　す。同時に、護衛役の相良宗介/メリッサ・マオ/クルツ・ウェーバーもかなめ捜索の
　ためにゲームから消えます。（難易度は普通ですが、時間制限があります）
・マスターが他校の生徒の場合でも、陣代高校では時間が経過しています。
　エンドレスプレイで2年目以降に陣代高校へ転校しても、かなめやテッサは登場しなく
　なります。ご注意ください。
・拙作のSHUFFLE!と同様、一部キャラクターの情報収集などで、妨害工作があります。
　彼らの妨害をなんとか潜り抜けて攻略してください。

4.導入方法
ERB/CSVフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.Tips
v0.07からv0.08にバージョンアップした際、セーブデータの移行ができなかった方、い
らっしゃいますか？
実は、古いデータでもv0.08でプレイすることが可能です。
古いセーブデータをテキストエディタで開き、上から2行目の「6」という部分を、
「8」に修正して上書き保存をすると、あら不思議。
v0.08でも読み出すことができますね。
※ちなみに、この方法はあくまで個人的に行ってください。
　稀にですが、古いデータと互換性がなくなる可能性があります。
　古いデータでのエラー報告の場合、対応できないこともありますので悪しからず。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/フルメタふもっふ？キャラ追加パッチV1.0_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	フルメタル・パニック ふもっふ？キャラクター追加パッチ v1.1
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		CSV\Chara1501.csv～Chara1517.csv
;				CSV\Str.csv
;				ERB\COMMUNICATION.ERB
;				ERB\SEARCH_WEEKPOINT.ERB
;				ERB\TALK.ERB
;				ERB\シナリオ\@SCENARIO_DEL_CHARACTER.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT15.ERB
;				ERB\シナリオ\SCHOOL.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.不具合修正やら機能分割やら
行いましたので、バージョンアップとなります。

2.このパッチで追加されること
○フルメタル・パニック ふもっふ？の登場キャラクター+原作短編集の登場キャラ
17名を追加
○都立陣代高校を舞台としたイベントを新規作成

2-1.これまでの履歴
・初稿

2-2.今回の修正点
●誤字や地の文を一部見直し
●かなめ誘拐後も、かなめや宗介が友人紹介で再登場してしまう不具合を修正
（友人紹介でキャラ登録されるが、その後強制削除を行うもぐら叩き処理を追加）
●キャラクター削除関数をイベント内から分離独立

3.追加キャラクターに関する注意事項
ふもっふ？の舞台である『都立陣代高校』は、ゲーム開始時から選択が可能です。
ただし、最初から登場キャラクターが全員出てくるわけではありません。
原作小説の記述に従って、途中から転入・留学してくる学生がいます。
・テレサ・テスタロッサ嬢は、短期留学生として登場します。
　短期留学ということで、ある条件を満たさなければ実質1ヶ月弱で本国に帰ってしまい
　ます。(非常に難易度は高めです。残留条件はノーヒントといたします)
・千鳥かなめ嬢は、ある期間までに攻略しなければ誘拐され、ゲームからいなくなりま
　す。同時に、護衛役の相良宗介/メリッサ・マオ/クルツ・ウェーバーもかなめ捜索の
　ためにゲームから消えます。（難易度は普通ですが、時間制限があります）
・マスターが他校の生徒の場合でも、陣代高校では時間が経過しています。
　エンドレスプレイで2年目以降に陣代高校へ転校しても、かなめやテッサは登場しなく
　なります。ご注意ください。
・拙作のSHUFFLE!キャラクター追加パッチと同様、一部キャラクターの情報収集など
　で、妨害工作があります。
　彼らの妨害をなんとか潜り抜けて攻略してください。

4.導入方法
ERB/CSVフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.当面
キャラクター追加などの大型パッチ作成は行わない予定です。
（少々年末スケジュールが厳しくなってまいりました）
不具合修正などのアップデートは行いますので、気になる点がありましたらご報告いただ
ければ幸いです。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/フルメタふもっふ？キャラ追加パッチV1.1_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	プロファイル色つき機能追加パッチ v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	対象ファイル：		CSV\Chara901.csv～Chara951.csv
;				CSV\Chara1101.csv～Chara1124.csv
;				CSV\Chara1501.csv～Chara1517.csv
;				CSV\Chara8001.csv～Chara8005.csv
;				ERB\汎用組み込み関数\DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERB
;
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.それほど修正せずに
プロファイル閲覧時の出典別カラー表示機能を追加できるようにしてみました。

2.このパッチで追加されること
○オプション・色変更をONにすると、プロファイル閲覧時に出典別カラー表示が行える
　機能を追加
(キャラクターCSVファイルに色情報を追加することで対応)(CFLAG:195～197使用)

2-1.機能説明
学校・学生追加の際、修正箇所が少なくてもプロファイルでの出典別カラー表示が行える
ようにします。
今回修正する箇所は、キャラクター個別のCSVファイル側です。
いままでのCSVの最後部に以下の項目を追加していただければ、プロファイル画面で指定
されたカラー表示を行うようになります。

;-------------------
;キャラクター別色設定
;-------------------
;0～255までの数値を入力
;全ての数値が「0(または数値設定なし)」の場合、通常は黒色設定となるが、
;例外的にデフォルト色(通常の場合は192,192,192)に置き換え

;赤色(Red):0～255までの数値を入力
CFLAG,195,255

;緑色(Green):0～255までの数値を入力
CFLAG,196,0

;青色(Blue):0～255までの数値を入力
CFLAG,197,0

※30行目から45行目を目的のキャラCSVにコピー&ペーストしていただくと、「赤色」と
　して指定され、プロファイルで表示されます。

※キャラCSVファイルからの情報取り込みは友人紹介などの「キャラクター登録時」のタ
　イミングのみです。
　既に登録済みのキャラクターに対してはCSVを更新しても反映されません(色が変わり
　ません)ので、ご注意ください。

※カラーパレットは、Windows標準の「ペイント」を起動、「色の編集」を選択していた
　だくと、好みの色の確認が行いやすくなるかと思います。

3.導入方法
ERB/CSVフォルダをバリアント側のフォルダに上書きしてください。

4.特記事項
今回、色変更に対応した添付CSVファイルは、拙作「けいおん！」「SHUFFLE!」「ふもっ
ふ？」「単発キャラクター」パッチにて追加されたキャラクターのみです。
これは、CSVファイル製作者さまが持つ、それぞれの作品イメージにそぐわないカラー設
定を勝손に行わないようにしたためです。
悪しからずご了承ください。
(製作者さまから委任または色指定のご連絡をいただければ、当方にてCSVファイル加工を
行われていただきたく思います)

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/プロファイル色つき機能追加パッチ_V1.0_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	ページつき表示共通関数 v1.0用 マニュアル 改定0.1
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.08
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

序.-----説明に先立ち

今回は、当ファイルをダウンロードいただき、まことにありがとうございます。
現時点での技術力を総動員して作成いたしました。
まだ改良の余地がたくさんあると考えておりますが、このファイル群により皆様の制作
環境がより良くなることを願ってやみません。

Ⅰ.-----ファイル構成

この関数は、三つのファイルから構成されています。
(1) DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERB
　表示関数の本体です。
　関数を呼び出される際に最初に読み込まれます。
(2) DISPLAY_CONDITION.ERB
　関数の表示詳細（プリセット）を設定するためのファイルです。
　実際にはこのファイルを触ることが多くなると思います。
(3) DISPLAY_EX_CONDITION.ERB
　抽出条件の設定用ファイルです。
　除外設定などを繰り返し行う際の関数群です。
　特定条件を除外したい場合に書き加えることになります。

Ⅱ.-----実際に使用する場合

今回は、「デートに誘うため、친애状態の『女』を一人選択する」という例を基に説明
を行います。

(1) プリセットの前処理を行う
　まず、DISPLAY_CONDITION.ERBを任意のテキストエディタで開きましょう。
　最初の方にプリセットの内容などがコメントされていますが、ここで現在使用されて
　いるプリセットの番号を確認してください。
　v1.0の状態だと、16番まで使われていますので、今回はプリセット17番を使うことに
　します。

　テキストを一番下まで移動させると、『;☆----------プリセット：X(配置箇所)』と
　記入されている数行があると思います。
　この数行の「X」と「xx」の部分を使用するプリセット番号（今回は「17」）に書き換
　えてください。
　設置箇所の部分は表示したい内容を記述します。
　今回は「デートのお誘いイベント」としましょう。
　（可能であれば、原文を残したままコピー＆ペーストしたテキストを書き換えると、
　繰り返し作業をする際に楽になると思います）

(2) 抽出条件を設定する(FUNCTIONの設定）
　続いて、『;@DISPLAY_SETxx_FUNCTION』（今回の例ではSET17。以下統一）の行頭、
　「;」を削除します。
　（これで、DISPLAY_SET17_FUNCTIONという名前の呼び出し関数が作成されます）

　このFUNCTIONから下の部分に、抽出を「除外」する条件を記入することになります。
　今回の例では、除外対象として
　・マスターは除外
　・調教対象外は除外
　・男は除外
　・「친애のみ」なので교제限定（강간／협박除外）、陥落なし／연모も除外
　となります。

　このまま条件文をFUNCTION以下の行に記入しても差し支えないのですが、
　DISPLAY_EX_CONDITION.ERB側に、いくつかの条件関数を用意していますので、そちら
　を使うことにしましょう。

　DISPLAY_EX_CONDITION.ERBをテキストエディタで開いてみてください。
　上の方にマスターを除外するための関数があります。
　（『@NOT_MASTER』と書かれている部分がそうです）

　つまり、FUNCTIONの下に『CALL NOT_MASTER』という一行を書き加えると、抽出条件か
　らマスターは除外されることになります。
　同じように調教対象外を除外『CALL NOT_NONTARGET』を書き加えましょう。

　さて、ここで困ったことになりました。
　DISPLAY_EX_CONDITION.ERBには「男を除外する」項目がありません。
　この場合、二通りの対処方法があります。
　1).直接、条件として書き加える
　2).DISPLAY_EX_CONDITION.ERBに新たに除外条件として書き加え、それを呼び出す

　손っ取り早いのは1)の方法ですが、今回は今後のため、2)を試してみましょう。
　DISPLAY_EX_CONDITION.ERBのテキスト文最下部に、新しい条件を書き足します。
　一行目に『@NOT_MAN』、二行目に『SIF TALENT:COUNT:남자 != 0』、三行目には
　『L:21 = 1』と記入してください。
【注記】
　ここの『L:21 = 1』の意味ですが、REPEAT文中のCONTINUEの役割を果たします。
　関数処理中のCONTINUEは認識されず、エラーとして処理されてしまうため、変数にて
　代替処理をさせています。
　後述しますが、『L:21 = 2』はインプット時のループ処理を行う命令として使用しま
　す。
　DISPLAY_EX_CONDITION.ERBの記述内容は以下の通りとなります。
----------ここより
@NOT_MAN			;男を除く
SIF TALENT:COUNT:남자 != 0
	L:21 = 1
----------ここまで
　上記のようになっていれば、大丈夫でしょう。

　以上を踏まえ、DISPLAY_CONDITION.ERB側に次のような行を作成してみてください。
----------ここより
@DISPLAY_SET17_FUNCTION
CALL NOT_MASTER
CALL NOT_NONTARGET
CALL NOT_MAN
CALL NOT_ALLSURRENDER
CALL NOT_NONLOVER
CALL NOT_RENBO
----------ここまで
　以上で、条件の記述は終わりです。

(3) 判定処理を設定する（JUDGMENTの設定）
　なにも記述を行わないと、抽出された対象者のCFLAG199番に数値:1が入ります。
　（FUNCTIONにてはじかれた者には数値:0が入ります）
　この数値は、入力判定時にキーボード入力での誤作動を防止する役割を果たします。
　현재、通常運用ではこの値を変更する必要はありません。

(4) インデックス記述を設定する（INDEXの設定）
　選択リストの上部に固定表示する文言（インデックス）を記述する箇所です。
　今回の例では『誰をデートに誘いますか？』という文言を固定表示させましょう。
　(2)と同様に、『;@DISPLAY_SET17_INDEX』の行頭「;」を削除します。
　その直下の行に、『IF (P:52 % 10) == 1』と書き加えます。
【注記】
　この一文は、ページが変わった最初の1回目の場合という意味合いになります。
　固定表示はその部分に文言を差し込むことになります。

　それ以下の行に表示する文言を追加しましょう。
　また、文言の後には「DRAWLINE」を追加することで見栄えが良くなるかと思います。
----------ここより
@DISPLAY_SET17_INDEX
IF (P:52 % 10) == 1
	PRINTL 誰をデートに誘いますか？
	DRAWLINE
ENDIF
----------ここまで

(5) 追加記述を設定する（ARGUMENTの設定）
　学校名や、保有素質などの追加表示を設定する項目です。
　今回の例では、처녀の可否と学校名を表示することにします。

　(2)などと同様に、『;@DISPLAY_SET17_ARGUMENT,ARG』の行頭「;」を削除します。
　以下の行に、『IF TALENT:COUNT:처녀』と条件文を書きます。

　次の行に、表示文『PRINTFORM %"처녀",5,LEFT%』を作成します。
　これで、対象者が처녀の場合、名前の右側に「처녀」と表示されるようになります。
【Tips】
　通常の場合「PRINT 처녀」と記入しますが、今回は一工夫。
　上記のように記述をすると、最初の文字から数えて半角5個分のスペースを確保し、左
　詰めで文字を表記することになります。
　上記の場合「처녀」の文字のあとに、必ず半角スペースが1個入ることになります。
　リストの頭揃えに使用できますので、状況に応じて使用してください。

　続いて、対象者が처녀じゃない場合の記述も行います。
　『ELSE』『PRINTFORM %"",5,LEFT%』と記入し、最後は『ENDIF』も忘れないようにし
　ます。
　これで、처녀じゃない場合は半角スペースが5個分挿入されることになります。

　学校名の表記も行います。
　『SIF CFLAG:COUNT:1001 != 0』『PRINTS STR:(CFLAG:COUNT:1001)』
　これで、CSVファイルで定義したキャラクターのCFLAG:1001が0でなければ、学校名を
　表示する、0の場合はなにも表示しない、という意味になります。
----------ここより
@DISPLAY_SET17_ARGUMENT,ARG
IF TALENT:COUNT:처녀
	PRINTFORM %"처녀",5,LEFT%
ELSE
	PRINTFORM %"",5,LEFT%
ENDIF
SIF CFLAG:COUNT:1001 != 0
	PRINTS STR:(CFLAG:COUNT:1001)
----------ここまで
　この記述でキャラクター登録番号:1、星野結美として表示すると、
:처녀の場合
[ 1]星野 結美       처녀 輝日南高校
:非처녀の場合
[ 1]星野 結美            輝日南高校
　と表示されることになります。

(6) 入力判定処理を設定する(RESULTの設定)
　특수な判定を行わない限り、他のプリセットと同様の記述で問題ありません。
　ただし、『CFLAG:ARG:199 != 1』の最後の数字はキーボード入力での誤作動を防止する
　役割をしてますので、(3)で設定した数値と一致させてください。
　（通常では、1のままで問題ありません）
----------ここより
@DISPLAY_SET17_RESULT,ARG
SIF ARG < 1 || ARG >= CHARANUM || CFLAG:ARG:199 != 1
	L:21 = 2
RETURN ARG
----------ここまで
※특수な判定の場合
　マスターの情報を取得する（能力表示）、判定内でメッセージを表示して選択画面に
　ループさせる（売春や아르바이트など）
　この場合、処理が複雑になりますので、既存の処理を参照ください。
　また、『L:21 = 2』という処理の意味は、対象外の番号が入力/選択されたため、ルー
　プ処理を行う、というもので、通常ではGOTO INPUT_LOOPなどに該当します。

　以上で、プリセット設定は完了です。

今回の例でのおさらい
-----
DISPLAY_EX_CONDITION.ERBの最下部
-----
@NOT_MAN			;男を除く
SIF TALENT:COUNT:남자 != 0
	L:21 = 1
-----
DISPLAY_CONDITION.ERBの最下部
-----
@DISPLAY_SET17_FUNCTION
CALL NOT_MASTER
CALL NOT_NONTARGET
CALL NOT_MAN
CALL NOT_ALLSURRENDER
CALL NOT_NONLOVER
CALL NOT_RENBO

;@DISPLAY_SET17_JUDGMENT	;使用せず

@DISPLAY_SET17_INDEX
IF (P:52 % 10) == 1
	PRINTL 誰をデートに誘いますか？
	DRAWLINE
ENDIF

@DISPLAY_SET17_ARGUMENT,ARG
IF TALENT:COUNT:처녀
	PRINTFORM %"처녀",5,LEFT%
ELSE
	PRINTFORM %"",5,LEFT%
ENDIF
SIF CFLAG:COUNT:1001 != 0
	PRINTS STR:(CFLAG:COUNT:1001)

@DISPLAY_SET17_RESULT,ARG
SIF ARG < 1 || ARG >= CHARANUM || CFLAG:ARG:199 != 1
	L:21 = 2
RETURN ARG

-----
以上のようになっていれば、問題なくプリセットとして動作します。
問題ないようでしたら、必ず書き込みを行ってください。
忘れてしまうと、折角記述したものが水の泡と化します。

(7) 関数本体(DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERB)にプリセットの組み込み
　(1)～(6)でプリセットを作成しましたら、関数本体のDISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERBに
　組み込みを行います。
　DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERBをテキストエディタで開いてください。

　テキストを少し下げたところに、「ここより関数処理（条件分岐）」と記述のある箇所
　があります。
　その直下に、IF文でFUNCTIONを呼び出している箇所があると思います。
　ここに、プリセットで作成したDISPLAY_SET17_FUNCTIONを組み込みましょう。
　組み込む箇所は『CALL DISPLAY_SET16_FUNCTION』のすぐ下になります。
　上の文と同じように『ELSEIF ARG == 17』という一行を挿入しましょう。
※この17という数字は、今回の例でプリセットとして設定した数字となり、状況によっ
　て変わるかと思います。
　非常に重要な数字であり、今後なんども使うことになりますので、番号を忘れないよ
　うにしましょう。

　その下に、『CALL DISPLAY_SET17_FUNCTION』を書き加えます。
-----ここより
	ELSEIF ARG == 17
		CALL DISPLAY_SET17_FUNCTION
-----ここまで

　FUNCTIONの文の下に、条件判定処理の項目があります。
　ここは変更しなくても動作に異常は起きません。
　しかし、後で修正を行う人にプリセット使用を知らせるために、一文を加えた方がよ
　ろしいでしょう。
　ちょうど、SET16のコメントが残っていると思います。
　(「;SET16はALL_CHARA_JUDGMENTで代用」の部分です）
　これをコピー＆ペーストして、SET17として使用しましょう。
-----ここより
				;SET17はALL_CHARA_JUDGMENTで代用
-----ここまで

　続いて、少し下にくだり、関数処理（インデックス）です。
　上記記述と同じように、SET17を組み込んでください。
-----ここより
		ELSEIF ARG == 17
			CALL DISPLAY_SET17_INDEX
-----ここまで

　次は関数処理（引数）です。
　記述は同様です。
-----ここより
		ELSEIF ARG == 17
			CALL DISPLAY_SET17_ARGUMENT,ARG
-----ここまで

　次に編集する箇所は、「戻り表示部」です。
　ここで設定を行わない場合、『[999] - 돌아온다』と表示されます。
　今回はそのままで行きますが、もし「戻る」の文言を変更したい場合は、
　『ELSEIF ARG == 17』『PRINTFORML  [999] - 考え直す』などのようにIF文の中に差
　し込みが必要になります。

　最後に編集する箇所は「関数処理（入力結果分岐）」です。
　ここも上記と同様に記述してください。
-----ここより
ELSEIF ARG == 17
	CALL DISPLAY_SET17_RESULT,RESULT
-----ここまで
　これで関数本体への記述追加は終了です。
【Tips】
　関数本体には、部分的な色の変更やページ履歴保持のギミックなどの機能が盛り込ま
　れております。
　ここでは詳細に触れませんが、色々と設定変更を行ってみてください。
　また、機能追加などについては推奨いたしますので、遠慮なく行ってください。

(8) in_Schoolへの組み込み、の前の動作確認
　関数への追加は終了しましたが、実際の組み込み前に動作確認を行いましょう。
　テキストエディタを開き、任意の名前のテキストファイルを作成します。
　例として、今回は「開発中.ERB」とします。
【注記】
　拡張子はERBに変更してください。
　テキストエディタの種類によって拡張子の変更方法は違いますので、ご自身で確認を
　お願いいたします。
　また、「拡張子」についてもファイル管理の基礎となりますので、ご自身でお調べい
　ただきたく思います。

　テキストに、以下の記述をしてください。
-----ここより
@TEST_MODE
CALL DISPLAY_COMMON , 17
IF RESULT == 999
	PRINTW 出力結果：キャンセル
ELSE
	PRINTFORMW 出力結果：%NAME:RESULT%
ENDIF
-----ここまで

　ここで一度保存していただき、記述作成していただいているバリアントのERBフォルダ
　にコピーしてください。
　このファイルが動作確認用のファイルとなります。

　コピーが確認できましたら、ゲームをプレイするときと同様に、バリアントを立ち上
　げます。
　ここでエラー表示が発生していましたら、記述に誤りがあるということです。
　ファイル名、行数、内容を確認し、該当箇所を修正しましょう。
　もしエラー表示がなく、タイトル画面まで進めば一応はゲーム側で問題は見つからな
　かったということになります。

　問題なければ、ゲームデータをロードします。
　今回の例で行けば、친애キャラクターがたくさんいるデータが望ましいでしょう。
　ロードが完了しましたら、オプション画面に進みます。
　通常ではそのままオプション選択がでてくるはずですが、今回はキャラクター選択リ
　ストが表示されたはずです。

　このリストをご覧いただき、問題なく表示されていれば成功となります。
　もし친애以外のキャラが表示されていたり、男が表示されているようであれば記述に
　誤りがあると考えられるので、もう一度設定ファイルの見直しをお願いします。

　問題がなくても、念のため[999]やキャラクターを選択してみてください。
　出力結果で999の場合は「キャンセル」、キャラクター選択の場合はキャラクター名が
　表示されているようでしたら設定は大成功です。

　あとはイベントERBや追加機能のERBに組み込むだけです。

(9) in_Schoolへの組み込み
　組み込みに関しても、数点注意していただきたい項目があります。
　1.組み込みの際の引数に注意
　　この場合の引数とは、関数設定の際のプリセット番号です。
　　今回の例では17番を使用しましたので、「17」となります。
　　番号は任意で変わります。変更忘れや違う番号を登録しないようご注意願います。
　2.必ず、出力結果:999に対する処理を行ってください
　　この共通関数を使用すると、RESULTの値にキャラクター登録番号か999（設定によっ
　　てはそれ以外もあり）が返ってきます。
　　999をキャラクター処理に渡すと、処理できずにエラーが返ってきますので、その対
　　策が必要となります。
　　ほとんどの場合は以下の処理となると思われます。

-----ここより         ↓この数字はプリセット番号
CALL DISPLAY_COMMON , 17
SIF RESULT == 999
	RETURN 0

-----以下、処理内容を記述

　以上で、実際の記述は終了です
　将来的には、もっと扱いやすいものにしたいと考えておりますが、現在の技術力では
　このあたりが손一杯です。
　この関数に関する質問は、スレッドにて受け付けております。
　また、実装機能に関する要望なども、可能な限り受け付けております。
　些細なことで結構ですので、ご意見や感想などもいただければ幸いです。

2012/12/15 改定0.1
誤植修正
331行目:
誤:	PRINTFORMW 出力結果：%NAME:COUNT%
正:	PRINTFORMW 出力結果：%NAME:RESULT%

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/ページつき表示共通関数_V1.0_マニュアル.TXT


code:
MONEY:1 借金

FLAG:8 休日かどうか 0 平日　1　休日
FLAG:10 何処で調教をするのか？　0　自室　 1　学校
FLAG:94 学校イベント　日次処理判定
FLAG:95 公衆便所魔改造パッチの適用判定　0　不使用　1　通常　2　痴女追加　3真モード
FLAG:96 公衆便所魔改造パッチの同性愛モードセレクト　0　不使用　1　痴女／レズ　2　ゲイ　3　レズ／ゲイ　4　乱交プレイ
FLAG:97 校外キャラ遭遇イベント制御　0　遭遇しない　1　遭遇する

FLAG:1000 -
キャラの値段を管理してるが、使うの止めて、イベントのフラグに使う
1000：輝日南高校イベント
1001：輝日東高校イベント
1002：月光館学園イベント
1003：もえぎの高校イベント

1500：精算時イベント発生チェック

FLAG:1100 最後に精算をした日
FLAG:1200 クラブのレンタル要請用

FLAG:2000- 学校共有イベント用

#CFLAG
CFLAG:12  = 労役中のフラグ、1売春中　売春仕様の変更　2　売春済み 3 아르바이트 4 公衆便所
CFLAG:47 服装一時記録
CFLAG:48 服装一時記録
CFLAG:49 服装一時記録
CFLAG:115 エロ道具フラグ？
CFLAG:116 エロ道具仕込んだDAYの記録
CFLAG:199 初詣イベントでの対象者抽出フラグ

1000,知り合いフラグ　1-4　知り合いレベル 5 エロ可能, 6,약점を探してる 7,입説いてる,8　レイプ待ち　10　レイプ失敗などで攻略不可に
1001,学校所属
1002,クラブ所属
1003,약점種類：0 약점なし、1 약점あり　友人の약점を使って脅したなら、キャラの番号＋２を入れとく
1005-1009 友人の番号
1010,약점、입説き進行度(0-100 100で呼び出し可能
1011,警察に賄賂を払った日

#TFLAG
TFLAG:300

#CSTR
CSTR,30～35	紹介文
CSTR,40	직함
CSTR,41	약점の内容(あれば)

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/マージ版/追加使用フラグ等.TXT


code:
自分の知ってるキャラを入れたい→学園ものあんまり知らない→相性わるいけど作品大好きだしいいか！（今ここ）

このパッチではエロゲのCROSS†CHANNELのキャラを追加できます。
大半が광기持ちというeraに優しくないキャラばかりです。
愛でカバーしてください。
また群青学院は入るにも出るにも특수なテストを突破しないといけないので最初以外は감성7以上じゃないと出入りできません。

このパッチを作る機会を下さったinSchool ◆ALP/BZZ2kc 様、パッチ作りの손助けをして下さったera_inSchool開発スレ1の271様に
ここで感謝の言葉を述べます。


code:
このファイルは、海外から投稿いただきました、
【erainschool 0.09用 「ダンガンロンパ」と「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」の追加ファイルです。】
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000422

を転校できるようにイベント修正+CSV一部修正したものです。

【修正内容】
・各キャラクターの関心(学業/課外活動/遊戯)の合計が10になるように修正
・友人設定が一部陵桜学園(2100番台)の生徒になっていた部分を修正
・SCHOOL.ERBに、転校条件分岐を記載

当該作品は未読未視聴のため、CSVプロファイル/イベント内容ともに손を加えておりませ
ん。
詳細をご存知の方に推敲をお願いいたしたく思っております。
もしファイル自体の加工に不安がございましたら、テキストファイルをロダに丸上げして
いただければ、当方にて加工修正を行わせていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。

文責：不眠症の旅人(271)


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	公衆便所魔改造パッチ v7.01
;	けいおん！with汎用登場イベント追加・カレンダーパッチ v1.0
;	SHUFFLE!キャラ追加+αパッチ v1.0
;	初詣イベント追加+αパッチ v1.0
;	使用フラグ等便覧
;			era_inSchoolA v0.07用
;			文責：不眠症の旅人（271）
;			タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.FLAG

FLAG:94			学校イベント　日次処理判定
			DAYと比較、小さければ抽選を行う。その後DAYの値を代入する
FLAG:95			公衆便所魔改造パッチ　適用判定
			0　：　魔改造パッチを適用しない
			1　：　魔改造パッチ【通常モード】
			2　：　魔改造パッチ【痴女追加モード】
			3　：　魔改造パッチ【真・魔改造パッチモード】
FLAG:96			公衆便所魔改造パッチ　同性愛モードセレクト
			0　：　同性愛モードを適用しない
			1　：　【レズ／痴女追加モード】
			2　：　【ゲイ追加モード】
			3　：　【レズ／ゲイ追加モード】
			4　：　【乱交プレイ追加モード】
FLAG:97			校外キャラ遭遇イベント制御判定
			0　：　遭遇させない
			1　：　遭遇させる
			※魔改造パッチ：珠取得モードの導入は取りやめ、代わりに
			　遭遇イベントの制御に利用

2.TFLAG

使用なし

3.CFLAG
CFLAG:199		初詣イベントでの対象キャラクター抽出フラグ
			0　：　選択対象外
			1　：　교제相손
			2　：　奴隷
			※イベント終了時にはフラグクリアしているため、他のイベ
			　ントなどで再利用可能

使用なし

4.「Str.csv」への追加

109,桜が丘女子高校	学校名追加
159,탁구부		부활동追加
160,바톤부		同上
170,軽音部		同上
191,ジャズ研究部	同上
192,秋山澪ファンクラブ	同上
193,화도부		同上
194,방송부		同上
195,요리부		同上

5.「Talent.csv」への追加

190,땋은머리		髪型追加
191,퐁파두르	同上
192,포니업	同上
253,눈물점		特徴追加
254,매력점		同上
255,눈썹		同上
256,카츄샤	同上
257,프린세스		同上
258,오드아이		同上

6.「_Rename.csv」への追加

TALENT:190,땋은머리	タレント名追加
TALENT:191,퐁파두르	同上
TALENT:192,포니업	同上
TALENT:253,눈물점	同上
TALENT:254,매력점	同上
TALENT:255,눈썹		同上
TALENT:256,카츄샤	同上
TALENT:257,프린세스	同上
TALENT:258,오드아이	同上

7.配列変数の使用状況

D:21			学校イベント初日フラグ
			0　：　その日2回目以降のため処理をはじく
			1　：　その日初処理のためイベント処理を行う
			（他関数での使用：可）
P:91			カレンダー：ハッピーマンデー対策
			DAY-1の値を代入
			（他関数での使用：可）
P:92			カレンダー：振替休日フラグ
			0　：　振替休日ではない
			1　：　振替休日である
			2　：　振替休日（春分の日／秋分の日）である
			3　：　振替休日（秋分の日）である
			4　：　国民の休日（9月21日）である
			5　：　国民の休日（9月22日）である
			（他関数での使用：日次を跨ぐため非推奨）
P:93			カレンダー：春分の日対策
			0　：　年数が偶数の場合、春分の日が3月20日になる
			1　：　年数が奇数の場合、春分の日が3月21日になる
			（他関数での使用：可）
P:94			カレンダー：秋分の日対策
			0　：　年数が3で割り切れる場合、秋分の日は9月22日に
			1　：　年数が3で割り余り1の場合、秋分の日は9月23日に
			2　：　年数が3で割り余り2の場合、秋分の日は9月24日に
			（他関数での使用：可）
P:95			カレンダー：祝日名表記フラグ
			0　：　表記なし
			1～15　：　法律に基づいた祝日（詳細はCALENDER.ERB参照）
			16　：　振替休日
			17　：　国民の休日
			（敬老の日と秋分の日に平日が一日だけ挟まれた場合）
			18　：　休日（日曜日）
			19　：　夏休み期間
			20　：　冬休み期間
			21　：　春休み期間
			（他関数での使用：可）
P:96			シナリオイベント：一学期始業時曜日判定
			0　：　4月7日が平日
			1　：　4月7日が日曜日
			2　：　4月7日が土曜日
			（他関数での使用：日次を跨ぐため非推奨）
P:97			シナリオイベント：二学期始業時曜日判定
			0　：　9月1日が平日
			1　：　9月1日が日曜日
			2　：　9月1日が土曜日
			（他関数での使用：日次を跨ぐため非推奨）
P:98			シナリオイベント：三学期始業時曜日判定
			0　：　1月7日が平日
			1　：　1月7日が日曜日
			2　：　1月7日が土曜日
			（他関数での使用：日次を跨ぐため非推奨）
P:99			初詣イベント	：選択対象者保持
			選択対象者の登録番号が代入されている
			（他関数での使用：日次を跨ぐため非推奨）

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/単独版/271用_使用フラグ等便覧.TXT


code:
-----------------------------------------------------------
	陥落素質が付いたときの素質変化表
								2013/11/06
-----------------------------------------------------------

■【연모】-------------------------------------------------
	消失【철벽】
	消失【거절】
	消失【억압】
	消失【저항】
	交換【무관심】→【호기심】

	【반항적】と【프라이드높음】を持っている場合
		交換【반항적】→【츤데레】

	【반항적】だけの場合
		消失【반항적】

■【친애】-------------------------------------------------
	消失【일선을넘지않음】
	消失【정조관념】
	消失【츤데레】
	消失【쾌감을부정】
	取得【솔직】
	取得【쾌감에솔직】
	交換【좋아하는사람있음】→【ＮＴＬ】
	交換【남친있음】→【ＮＴＬ】

■【음란】-------------------------------------------------
	消失【철벽】
	消失【거절】
	消失【반항적】
	消失【꿋꿋함】
	消失【자제심】
	消失【정조관념】
	消失【억압】
	消失【저항】
	消失【쾌감을부정】
	取得【쾌감에솔직】
	交換【무관심】→【호기심】

■【창녀】-------------------------------------------------
	消失【프라이드높음】
	消失【일선을넘지않음】
	消失【좋아하는사람있음】
	消失【남친있음】
	消失【악취민감】
	消失【악취둔감】
	取得【더러움무시】
	交換【청초】→【색기】

■【복종】-------------------------------------------------
	消失【철벽】
	消失【거절】
	消失【반항적】
	消失【꿋꿋함】
	消失【프라이드높음】
	消失【건방짐】
	消失【정조관념】
	消失【억압】
	消失【저항】
	消失【쾌감을부정】
	消失【츤데레】
	取得【솔직】

■【예속】-------------------------------------------------
	消失【일선을넘지않음】
	取得【망신】
	交換【좋아하는사람있음】→【ＮＴＬ】
	交換【남친있음】→【ＮＴＬ】

■【崩落】-------------------------------------------------
	消失【반항적】
	消失【꿋꿋함】
	消失【솔직】
	消失【프라이드높음】
	消失【건방짐】
	消失【츤데레】
	消失【자제심】
	消失【호기심】
	消失【보수적】
	消失【비관적】
	消失【일선을넘지않음】
	消失【정조관념】
	消失【억압】
	消失【저항】
	消失【부끄럼쟁이】
	消失【좋아하는사람있음】
	取得【광기】

-----------------------------------------------------------
※【交換】の詳細
【Ａ】→【Ｂ】はＡを持っていた場合Ｂになる。
既にＢを持っている場合、Ａは消失する。

■コメント
個人的見解で追加したものなので、バランスが取れていないかと思われます。
皆さんで調整していって頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/単独版/陥落素質による素質変化表.TXT


code:
WED, 19/12/2012

アロハ、そしてナマステ！
海外の人です。自分海外の人と呼ぶのはやっぱり気持ちが妙ます。
一応B型H系のファイルを更新します。
次回の作成は、このリストのいずれかを選んでたいのですが、特に意見はありますか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ
ス쿨함デイズ
とらドラ!
まよチキ!

上記のリストの中から何かやってみたいけど、やっぱり原作正しくやった人が作成するのか。
そんな関係で、私が作ったファイルは、いつでも自由に変更してくだされば幸いです。

色の割り当てについてのご意見は事実ません。
そんなわけで、桜才学園(학생회役員共)、聖クロニカ学園(僕は友達が少ない)、
あずまんが学園(あずまんが大王)、風林館高校(らんま1/2)、常盤高校(にゃんこい! )、B型H系はどうぞ。

>>271
毎回ありがとうございます。また、製作者様にも感謝いたします。
コメントやそのキャラクターのイメージを日本語で記述するということは、かなり難しいので、
派손に関数を使用することを見れば、やはりうらやましいと思うようになります。
また、ときめき4の処理はどうなっている知ることができますか？
csvは確かに存在するが、どのような式で解禁されるかわからないので、ちょっと気になってしまいました。
P4は、柏木典子先生でしたか？個人的にはかなり気に入ったので、やはり攻略することが面白いんじゃないかと。
まずは깨우침えたのはこれしかないわけで、アリーヴェデルチです！
じゃ！

--------------------------------------------------------------

THU, 20/12/2012

(UTC+9:00) こんにちは、海外の人かもしれません。
いつもお世話になっており、申し訳ありません。
今回アップロードながら考えているのですが、さすがにstrの150回まで到達してしまうとどうだろう、ということで。
99人限定である程度勝손に暴走してしまっていますが、ソートも色指定もありますが、このバリエーションの容量制限はどれくらいだろう、と思わず思ってしまいます。
現在のところス쿨함デイズ、ス쿨함ランブル、ダンガンロンパの三作品を考えていますが、実際には日本に塾を素材にした作品が相当数あり、作りたいように作れば、やはり限界が来ないかと思います。
特にライトノベル原作に多いですよね。学園素材とは。
とらドラ!とか、らき☆すたとか、オオカミさんシリーズとか。
そんなわけで、アンケートをお願いしてもよろしいでしょうか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ

を除いて、特に希望するものがあるかについての意見を聞きたいです。
作者様と271様に努力しておられるおかげで、それなりにあれこれする機会を得ました。
그리고、友人関係フラグは5人限定ですね。参考にします。
アスタ・ラ・プロクシマ！

--------------------------------------------------------------

FRI, 21/12/2012
海外の不肖蘇生です。今回は「らき☆すた」と「まよチキ!」です。
また見たら前回のファイルの作業では、ミスが多かったようなので、お詫び申し上げます。
現在はス쿨함ランブルとToHeartを作成していますが、271作者様の作業が早く終わるような気がしたので少し急ぎました。
ときめき4とToHeart2の問題があると同時にインフィニティ・ストラトス件に関する話を見たので。
？年後の世界、という考えがふと浮かびました。
陥落された매드사이언티스트が？人以上、借金がないこと、손の中にあるキャラクターが？人未満という条件で高額をかけて？年後の世界に移動、という妄想ですが。
その状態で平行世界という設定を入れて、既存の世界観とは奴隷もその他の記録も共有していない、要するにschool.erbの処理を2つに分割することですが、やはり無理かと。
舞-HiMEと宇宙のステルヴィアとインフィニティ・ストラトスなどの設定は、やはり他の世界観と衝突が生じやすいので、何か対策が必要でしょうか？
いくら考えても良いと思うがナジルので、一度アップロードをいたします。
何か良いアイデアがあれば、是非お願い致します。
それでは、近い将来また！

--------------------------------------------------------------

TUE, 25/12/2012

海外の人、クリスマスの선물です。ホウホウホウ！！！
クリスマスを迎え彼女がなくなったので、残りの時間を期して作成しました。
だいたい私が作るのは、原作をよく知っている人が変更しやすいように構造を簡単に作成していますが、それゆえ改変を前提にすると、気にしなくなります。

一応、当初予定したス쿨함ランブルが完了してダンガンロンパが残ったし、リクエストもあまり話が出なくて次に作成することを考えています。
一度ダンガンロンパの場合惨劇を斜めにしていく要素をなくそうとしましたが、よく思い出すことができません。
黒幕の脳を改変したり、永久的に記憶喪失に作成したり、グォンワンにはプロテインを摂取しないようにしたりするように行かなければならんでしょうか。意見が必要です。

今まで一度もプレイしていませんでしたが、少しずつ時間をかけてプレイみなければいたします。
それではメリークリスマス、＆ハッピーニューイヤー。ホウホウホウ！！！

--------------------------------------------------------------

THU, 27/12/2012

584>>本当に申し訳ありません。
修正ファイルを引き上げました。
加えてペルソナ4の痴女先生のキャラクターをアップロードしますが、大丈夫でしょうか？
また、涼宮ハルヒの場合、現存する高校をモチーフにしているそうですが、この場合は☆☆高校のような式で処理するか？
これからあげる作品の全体的な方向性がジャプヒョトウので近いうちにあげます。
ダンガンロンパ、そしてやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。です。


code:
WED, 19/12/2012

アロハ、そしてナマステ！
海外の人です。自分海外の人と呼ぶのはやっぱり気持ちが妙ます。
一応B型H系のファイルを更新します。
次回の作成は、このリストのいずれかを選んでたいのですが、特に意見はありますか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ
ス쿨함デイズ
とらドラ!
まよチキ!

上記のリストの中から何かやってみたいけど、やっぱり原作正しくやった人が作成するのか。
そんな関係で、私が作ったファイルは、いつでも自由に変更してくだされば幸いです。

色の割り当てについてのご意見は事実ません。
そんなわけで、桜才学園(학생회役員共)、聖クロニカ学園(僕は友達が少ない)、
あずまんが学園(あずまんが大王)、風林館高校(らんま1/2)、常盤高校(にゃんこい! )、B型H系はどうぞ。

>>271
毎回ありがとうございます。また、製作者様にも感謝いたします。
コメントやそのキャラクターのイメージを日本語で記述するということは、かなり難しいので、
派손に関数を使用することを見れば、やはりうらやましいと思うようになります。
また、ときめき4の処理はどうなっている知ることができますか？
csvは確かに存在するが、どのような式で解禁されるかわからないので、ちょっと気になってしまいました。
P4は、柏木典子先生でしたか？個人的にはかなり気に入ったので、やはり攻略することが面白いんじゃないかと。
まずは깨우침えたのはこれしかないわけで、アリーヴェデルチです！
じゃ！

--------------------------------------------------------------

THU, 20/12/2012

(UTC+9:00) こんにちは、海外の人かもしれません。
いつもお世話になっており、申し訳ありません。
今回アップロードながら考えているのですが、さすがにstrの150回まで到達してしまうとどうだろう、ということで。
99人限定である程度勝손に暴走してしまっていますが、ソートも色指定もありますが、このバリエーションの容量制限はどれくらいだろう、と思わず思ってしまいます。
現在のところス쿨함デイズ、ス쿨함ランブル、ダンガンロンパの三作品を考えていますが、実際には日本に塾を素材にした作品が相当数あり、作りたいように作れば、やはり限界が来ないかと思います。
特にライトノベル原作に多いですよね。学園素材とは。
とらドラ!とか、らき☆すたとか、オオカミさんシリーズとか。
そんなわけで、アンケートをお願いしてもよろしいでしょうか？

ス쿨함ランブル
ダンガンロンパ

を除いて、特に希望するものがあるかについての意見を聞きたいです。
作者様と271様に努力しておられるおかげで、それなりにあれこれする機会を得ました。
그리고、友人関係フラグは5人限定ですね。参考にします。
アスタ・ラ・プロクシマ！

--------------------------------------------------------------

FRI, 21/12/2012
海外の不肖蘇生です。今回は「らき☆すた」と「まよチキ!」です。
また見たら前回のファイルの作業では、ミスが多かったようなので、お詫び申し上げます。
現在はス쿨함ランブルとToHeartを作成していますが、271作者様の作業が早く終わるような気がしたので少し急ぎました。
ときめき4とToHeart2の問題があると同時にインフィニティ・ストラトス件に関する話を見たので。
？年後の世界、という考えがふと浮かびました。
陥落された매드사이언티스트が？人以上、借金がないこと、손の中にあるキャラクターが？人未満という条件で高額をかけて？年後の世界に移動、という妄想ですが。
その状態で平行世界という設定を入れて、既存の世界観とは奴隷もその他の記録も共有していない、要するにschool.erbの処理を2つに分割することですが、やはり無理かと。
舞-HiMEと宇宙のステルヴィアとインフィニティ・ストラトスなどの設定は、やはり他の世界観と衝突が生じやすいので、何か対策が必要でしょうか？
いくら考えても良いと思うがナジルので、一度アップロードをいたします。
何か良いアイデアがあれば、是非お願い致します。
それでは、近い将来また！

--------------------------------------------------------------

TUE, 25/12/2012

海外の人、クリスマスの선물です。ホウホウホウ！！！
クリスマスを迎え彼女がなくなったので、残りの時間を期して作成しました。
だいたい私が作るのは、原作をよく知っている人が変更しやすいように構造を簡単に作成していますが、それゆえ改変を前提にすると、気にしなくなります。

一応、当初予定したス쿨함ランブルが完了してダンガンロンパが残ったし、リクエストもあまり話が出なくて次に作成することを考えています。
一度ダンガンロンパの場合惨劇を斜めにしていく要素をなくそうとしましたが、よく思い出すことができません。
黒幕の脳を改変したり、永久的に記憶喪失に作成したり、グォンワンにはプロテインを摂取しないようにしたりするように行かなければならんでしょうか。意見が必要です。

今まで一度もプレイしていませんでしたが、少しずつ時間をかけてプレイみなければいたします。
それではメリークリスマス、＆ハッピーニューイヤー。ホウホウホウ！！！

--------------------------------------------------------------

THU, 27/12/2012

584>>本当に申し訳ありません。
修正ファイルを引き上げました。
加えてペルソナ4の痴女先生のキャラクターをアップロードしますが、大丈夫でしょうか？
また、涼宮ハルヒの場合、現存する高校をモチーフにしているそうですが、この場合は☆☆高校のような式で処理するか？
これからあげる作品の全体的な方向性がジャプヒョトウので近いうちにあげます。
ダンガンロンパ、そしてやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。です。

--------------------------------------------------------------

TUE, 01/01/2013

明けましておめでとう！
これで思い出すの作品に関することはほとんどすべて作成したという感じです。
新年記念に再アンケートでもするのでしょう？
0.03のマトメバージョンを上げていただければ幸いです。
そろそろプレイを開始しようとするが、引き続き作成をしてみると順番がどうなるのかしきりに忘れてしまっています。お願いします。
では、Happy New Year！


code:
2012/12/07 THURS

番号1200以上のキャラクターcsvの数値を調整しました。
作成するときの基準が異様であるので、今でも数値は多少高いと思いますが、一度大幅に減少しました。
1300「はがない」のcsvを発行しました。 erbがある程度安定したのかはわからないので、下손に書くことはできないようだったから。勝손に変更してくださったなら幸いです。
別の話でキャラソートに関する意見ですが、パッケージ形式で登場作品やカテゴリー別のリストを利用してキャラクターを別々に表示するシステムを欲しかった。
また、特定の作品のキャラクターたちの名簿を色で表示されて欲しいと思います。

2012/12/08 FRI

「はがない」のイベントファイルを更新しました。
月光館学園のキャラクターに鳥海 いさ子を追加しました。
CSVの詳細数値をもう一度修正しました。

2012/12/11 TUES

「ダンガンロンパシリーズ」とか、「ペルソナ4」や「ス쿨함ランブル」などのcsvを作ろうと思ったのですが文章に欠陥がある情報提供を受けたので製作中だった「あずまんが大王」まで上げることにしました。
前の二つもこちらが作ったものですが、もし問題があれば思い切って変更してくださったなら幸いです。
せっかくの調教物であり、なかなか調教することができない作品を登場させるのが良いと思って始めました。しかし、やはり日本語より上손でないのではいけないんでしょうか。
「ダンガンロンパ」の場合は、まあ一応超高校級の調教技能士という名目のでしょうか。
多数の学園物が登場するという設定がかなり気に入りましたので作成をしましたが、やはりいくつかの作品の場合、「平行世界」という設定がなければ作成が困難たりしたので、正直ちょっと悩んなる部分もあったことは事実です。
設定を追加することが非常に簡単で、システムの幅が広がれば、いろいろシステムサイジングに必要なアイデアも増えることでしたので。
現地の皆さんが直接作っていただくことが、よりいいじゃないかと思ったので、これまでの制作物に対する評価や修正をお願いします。
比較的製作がうまくいかないeraと、ダイナミックなeraをスレを通じて確認しているので、本作は最近製作が活気ととてもすごいと思っています。がんばってくださいね。
では、A bientot。


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	「同級生2」キャラクター追加パッチ v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.09
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.メリークリスマス！
「サンタが同級生2のキャラクター追加を선물するよ～」

2.このパッチで追加されること
○elf作「同級生2」「同級生2CS版」のキャラクター18名を追加し、簡易イベントを作成

2-1.これまでの履歴
・初稿

3.追加キャラクターに関する注意事項
実質の学生は7名のため、他の11名は情報収集時にイベント登場するように設定しており
ます。
しかしながら、全員が必ず登場するとは限らないため、救済措置としてオプション・遭遇
イベントをONにすることで登場イベントが発生するようにしております。

4.導入方法
ERB/CSVフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ますとともに、拙作を公式採用いただきまして、重ねて深くお礼申しあげます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

8.グロッキー
本日も長さ約1.2cm、幅0.7cmの結石が排出されました。
別部位の치료に使用している利尿薬の影響との事。
まだ違和感があるので、しばらく石の産出が止まりませんね……。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/同級生2キャラクター追加パッチV1.0_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	「同級生」キャラ追加+「らき☆すた」日本語推敲+
;		「まよチキ！」イベント修正パッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.09
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.いきなりではありますが
「同級生のキャラクターを追加したい！」

2.このパッチで追加されること
○elf作「同級生」「同級生CS版」のキャラクター17名を追加し、簡易イベントを作成
○海外からの投稿者さま作「らき☆すた」のキャラおよびイベントを日本語最適化
○海外からの投稿者さま作「まよチキ！」のキャラおよびイベントを動作可能に
○お嬢さま紹介機能に「高良みゆき」「岩崎みなみ」「桜木舞」「桜木京子」を追加

2-1.これまでの履歴
・初稿

3.追加キャラクターに関する注意事項
●「同級生」追加キャラクターについて
実質のクラスメイトは7名のため、他の10名は情報収集時にイベント登場するように設定
しております。
しかしながら、全員が必ず登場するとは限らないため、救済措置としてオプション・遭遇
イベントをONにすることで登場イベントが発生するようにしております。

●「らき☆すた」追加キャラクターについて
こちらは日本語最適化および一部素質追加、ステータス修正を行っております。
登場イベント自体には変更はございません。

●「まよチキ！」追加キャラクターについて
こちらは当方に資料がありませんので、イベントを動作可能状態としただけです。
詳しい方の推敲をお願いいたしたく存じます。

4.導入方法
ERB/CSVフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

5.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。可能な限り、修正させていただきます。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

6.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ますとともに、拙作を公式採用いただきまして、重ねて深くお礼申しあげます。

7.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/同級生キャラ追加+らきすた日本語推敲+まよチキ！イベント修正パッチ_README.TXT


code:
;------------------------------------------------------------------------------
;	同級生／同級生2／下級生　イベント修正パッチ　v1.0
;
;	導入対象バリアント：	era_inSchoolA ver0.13
;	バリアント製作者：	inSchool ◆ALP/BZZ2kc 様
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT23.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT24.ERB
;				ERB\シナリオ\SCENARIO_EVENT29.ERB
;	文責：			不眠症の旅人（271）
;				タブ幅推奨：8　改行文字数推奨：80
;------------------------------------------------------------------------------

1.久々にERBを見てみると
「致命的なバグを発見・・・流石に訂正すべきでしょう」

2.このパッチで修正されること
●転校時に期待通りの動作ができていない不具合の修正

2-1.バグの内容
・イベントファイル作成時、テンプレートの設定をそのまま引用、修正すべき項目を失
　念していたため、転校時にクラスメートと遭遇するイベントが発生していなかった

3.導入方法
ERBフォルダを、バリアント側のフォルダに上書きしてください。

4.特記事項
動作確認には慎重を期しておりますが、気になるようなことがありましたら遠慮なくス
レッドに書き込みいただきたく思います。
このパッチを適用するにあたり、セーブデータのバックアップを行っていただくようお
願いいたします。
また、このパッチの更なる調整・他バリアントへの移植・利用については自由とさせて
いただきます。

5.謝辞
素敵なバリアントを開発してくださったinSchool ◆ALP/BZZ2kc様に対し感謝を申し上げ
ますとともに、拙作を公式採用いただきまして、重ねて深くお礼申しあげます。

6.付記
このパッチが不適当と思われるときは、申し入れいただければ即時削除することを約束
させていただきます。

7.長期間の放置
本当に申し訳ございませんでした。
でも、リアル多忙なので許してくださいませ。

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/同級生・同級生2・下級生イベント修正パッチ_README.TXT


code:
【eratohoA用開発資料　変数番号差異表】

eratohoA　　　　　　　　　　　 　 eratohoRR
能力（ABL)　　　　　　　　　　　  能力（ABL)
0. 순종　　　　　  1.욕망　　　　 0. 순종　　　 1. 욕망
2. 기교　　　　　  3.Ｃ감각　　　 2. 기교　　　 3. Ｃ감각
4. Ｖ감각　　　　  5.Ａ감각　　　 4. Ｖ감각　　 5. Ａ감각
6. Ｂ감각　　　　  7.봉사정신　　 6. 봉사정신　 7. 노출증
8. 노출증　　　　  9.마조끼　　 8. 마조끼　 9. 레즈끼
10.새드끼　　　 11.레즈끼　　10.자위중독　 11. 정액중독
12.요리기능　　　 13.촬영기능　　12.레즈중독　 13. BL
14.가창기능　　　 15.자위중독　　14.Ｂ감각
16.정액중독　　 　17.레즈중독
18.섹스중독 　19.분유중독
20.호모끼　　　 21.게이중독

eratohoA　　　　　　　　　　　　　 eratohoRR
経験（EXP）　　　　　　　　　　　　経験（EXP）
 0.Ｖ경험　　　　 1.Ａ경험　　　　  0.Ｖ경험　　　 1.Ａ경험
 2.절정경험　　　 3.사정경험　　　  2.절정경험　　 3.사정경험
 4.성교경험　　　 5.질사경험　　　 10.자위경험　　 11.조교자위경험
10.자위경험　　  11.조교자위경험 　20.정액경험　　 21.봉사쾌락경험
20.정액경험　　　21.봉사쾌락경험 　22.펠라경험　 23.애정경험
22.펠라경험　　23.애정경험　　　 30.고통쾌락경험 31.방뇨경험
30.고통쾌락경험　31.방뇨경험　　　 32.Ａ快楽経験　 40.레즈경험
32.가학쾌락경험　40.레즈경험　　　 41.BL経験　　　 50.이상경험
41.ホモ経験　　　50.이상경험　　　 51.긴박경험　　 52.Ｖ확장경험
51.긴박경험　　　52.Ｖ확장경험　　 53.Ａ확장경험　 54.분유경험
53.Ａ확장경험　　54.분유경험　　　 55.촉수경험
55.촉수경험      56.흡혈경험
60.출산경험　　　61.가사경험
62.촬영경험　　　63.피사경험
64.가창경험　　　70.조교경험

eratohoA　　　　　　　  eratohoRR
パラメータ（PALAM）　 　パラメータ（PALAM）
0. 쾌Ｃ　　1. 쾌Ｖ　　　0. 쾌Ｃ　　1. 쾌Ｖ
2. 쾌Ａ　　3. 쾌Ｂ　　　2. 쾌Ａ　　3. 윤활
4. 윤활　　5. 온순　　　4. 온순　　5. 욕정
6. 욕정　　7. 굴복　　　6. 굴복　　7. 습득
8. 습득　　9. 치정　　　8. 치정　　9. 고통
10.고통　 11. 공포　　 10.공포　　11. 반감
12.반감　 13. 불쾌　　 12.불쾌　　13. 억울
14.억울  100. 부정　　 14.쾌Ｂ　 100. 부정

ソース（SOURCE）eratohoA　　　　　 ソース（SOURCE）eratohoRR
SOURCE:0  = 쾌Ｃ (쾌Ｃ,욕정,윤활)　SOURCE:0 = 쾌Ｃ (쾌Ｃ,욕정,억울),
SOURCE:1  = 쾌Ｖ (쾌Ｖ,욕정,윤활)　SOURCE:1 = 쾌Ｖ (쾌Ｖ,온순,욕정,억울)
SOURCE:2  = 쾌Ａ (쾌Ａ,욕정,윤활)　SOURCE:2 = 쾌Ａ (쾌Ａ,욕정,굴복,억울)
SOURCE:3  = 쾌Ｂ (쾌Ｂ,욕정,윤활)　SOURCE:3 = 정애 (온순,욕정)
SOURCE:4  = 정애 (온순,욕정)　     SOURCE:4 = 성행동 (습득,억울)
SOURCE:5  = 성행동 (습득)　　　　　SOURCE:5 = 달성감 (온순)
SOURCE:6  = 달성감 (온순)　　　　　SOURCE:6 = 아픔 (욕정,고통,공포,반감),
SOURCE:7  = 아픔 (고통,욕정) 　　　SOURCE:7 = 중독충족 (온순,욕정)
SOURCE:8  = 두려움 (공포)　　　　　　SOURCE:8 = 불결 (반감,불쾌)
SOURCE:9  = 중독충족 (온순,욕정)　 SOURCE:9 = 接触 (온순,반감)　※現在は使用していない
SOURCE:10 = 액체 (윤활)　　　　　　SOURCE:10 = 액체追加 (윤활)
SOURCE:11 = 욕정 (욕정)　　　　　　SOURCE:11 = 욕정追加 (욕정)
SOURCE:12 = 온순 (온순)　　　　　　SOURCE:12 = 노출 (욕정,치정,반감)
SOURCE:13 = 노출 (치정,욕정)　　　 SOURCE:13 = 굴종 (굴복,억울)
SOURCE:14 = 굴종 (굴복)　　　　　　SOURCE:14 = 일탈 (반감)
SOURCE:15 = 불결 (불쾌)　　　　　　SOURCE:15 = 반감追加 (반감)
SOURCE:16 = 우울 (억울)　　　　　　SOURCE:16 = 온순追加 (온순)
SOURCE:17 = 일탈 (반감)　　　　　　SOURCE:17 = 쾌Ｂ (쾌Ｂ,욕정,억울)
SOURCE:18 = 반발 (반감)　　　　　　SOURCE:20 = 支配（욕정,굴복,공포,반감,억울）

素質(TALENT)eratohoA　　　　　　　　　　　　素質(TALENT)eratohoRR
0.   처녀  　　　　　　1. 재생처녀　　　　　0.  처녀　　　　　　　 10.  겁쟁이
3.   연모 　　　　　　 4. 음란　　　　　　 11. 반항적　　　　　　　12.  꿋꿋함
5.   복종 　　　　　　 6. 친애　　　　　　 13. 솔직　　　　　　　　14.  얌전함
7.   창녀 　　　　　　 8. 예속　　　　　　 15. 프라이드높음　　　　16.  건방짐
9.   붕괴 　　　　　　10. 겁쟁이　　　　　　 17. 프라이드낮음　　　　18.  츤데레
11.  반항적 　　　　　12. 꿋꿋함　　　　　　 20. 자제심　　　　　　　21.  무관심
13.  솔직 　　　　　　14. 얌전함　　　　 22. 감정부족　　　　　23.  호기심
15.  프라이드높음 　　16. 건방짐　　　　　 24. 보수적　　　　　　　25.  낙관적
17.  프라이드낮음 　　18. 츤데레　　　　 26. 비관적　　　　　　　27.  일선을넘지않음
20.  자제심　　　　　 21. 무관심　　　　　 28. 눈에띄고싶어함　　　　30.  정조관념
22.  감정부족　　　 23. 호기심　　　　　 31. 정조무관심　　　　　32.  억압
24.  보수적 　　　　　25. 낙관적　　　　　 33. 해방　　　　　　　　34.  저항
26.  비관적 　　　　　27. 일선을넘지않음　　 35. 부끄럼쟁이　　　　　　36.  수치심없음
28.  눈에띄고싶어함　　 30. 정조관념　　　　 37. 약점　　　　　　　　40.  아픔에약함
31.  정조무관심 　　　32. 억압　　　　　　 41. 아픔에강함　　　　　42.  젖기쉬움
33.  해방 　　　　　　34. 저항　　　　　　 43. 젖기어려움　　　　　50.  습득빠름
35.  부끄럼쟁이　　　　 36. 수치심없음　　　　　 51. 습득느림　　　　　　52.  혀놀림
37.  약점 　　　　　　40. 아픔에약함　　　 53. 바늘다루기　　　　　　54.  고양이혀
41.  아픔에강함 　　　42. 젖기쉬움　　　 55. 조합지식 　　　　　 56.  약독내성
43.  젖기어려움　　　 50. 습득빠름　　　　 57. 오줌싸개버릇（追加）　60.  자위하기쉬움
51.  습득느림 　　　　52. 혀놀림　　　　　 61. 악취둔감　　　　　　62.  악취민감
53.  바늘다루기 　　　　54. 고양이혀　　　　　　 63. 헌신적　　　　　　　64.  더러움무시
55.  조합지식 　　　　56. 약독내성　　　　 70. 쾌감에솔직　　　　　71.  쾌감을부정
57.  오줌싸개버릇 　　　60. 자위하기쉬움　　 72. 중독되기쉬움　　　　73.  즉각함락
61.  악취둔감 　　　　62. 악취민감　　　　 76. 음란　　　　　　　　77.  음항（追加）
63.  헌신적　　　　　 64. 더러움무시　　　　 80. 도착적　　　　　　　81.  바이
70.  쾌감에솔직　　　 71. 쾌감을부정　　　 82. 남성혐오　　　　　　　83.  새드
72.  중독되기쉬움　　 73. 즉각함락　　　　　 84. 질투　　　　　　　　85.  연모
74.  음핵 　　　　75. 음호　　　 86. 망신　　　　　　　　87.  소악마
76.  음항　　　　 77. 음유　　　　　　 88. 친애（追加）　　　　90.  요괴여우
80.  도착적 　　　　　81. 바이　　　　　　 91. 魅惑　　　　　　　　92.  수수께끼의매력
82.  남성혐오 　　　　　83. 새드　　　　　　 93. 여우　　　　　　　　 100.  작은체형
84.  마조 　　　　　　85. 질투　　　　　　101.Ｃ둔감　　　　　　　102.  Ｃ민감
86.  망신 　　　　　　87. 소악마　　　　　103.Ｖ둔감　　　　　　　104.  Ｖ민감
88.　여성혐오 　　　　　90. 여우  　　　　　　105.Ａ둔감　　　　　　　106.  Ａ민감
91.  요괴여우 　　　　　  92. 魅力 　　　　　 107.Ｂ둔감　　　　　　　108.  Ｂ민감
93.  魅惑　　　　　　 94. 수수께끼의매력　 　 　109.빈유　　　　　　　　110.  거유
100. 작은체형  　　　101. Ｃ둔감　　　　　111.회복빠름　　　　　　112.  회복느림
102. Ｃ민감 　　　　 103. Ｖ둔감　　　　　113.魅力　　　　　　　　114.  흡혈귀
104. Ｖ민감  　　　　105. Ａ둔감　　　　　115.日光浴　　　　　　　116.  月光浴
106. Ａ민감 　  　　 107. Ｂ둔감　　　　　117.치료　　　　　　　　118.  고무
108. Ｂ민감  　　　　109. 빈유　　　　　　119.반인반요　　　　　　120.  신비한뿌리
110. 절벽 　　　　　 111. 거유　　　　　　121.후타나리　　　　　　122.  남자
112. 폭유  　　　　　130. 회복빠름　　　　123.광기　　　　　　　　124.  동물귀
131. 회복느림 　　　 132. 흡혈귀　　　　　125.금단의지식　　　　　126.  인기
133. 日光浴  　　　　134. 月光浴　　　　　127.구현　　　　　　　　128.  蓬莱人
135. 치료　　　　 　 136. 고무　　　　　　130.모유체질　　　　　　131.  유아／유아퇴행
137. 반인반요  　　　138. 신비한뿌리　　　132.유치　　　　　　　　133.  早漏
139. 후타나리 　　　 140. 남자
141. 광기     　　　 142. 소인체형
143. 동물귀　 　　　 144. 금단의지식
145. 인기 　   　 　 146. 구현
147. 蓬莱人  　　　　148. 광기の目
149. 모유체질  　　　150. 유아／유아퇴행
151. 유치 　　　　　 152. 절륜
153. 임신 　　　　   154. 육아중
155. 모성

path: ERA_INSCHOOL_ORG(私家改造版ベース)/資料/変数番号差異一覧.TXT


code:
EVENT_M.ERB
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謖ｿ蜈･邯咏ｶ壹ヵ繝ｩ繧ｰ縺ｮ譚｡莉ｶ縺ｫ500逡ｪ蜿ｰ縺ｮ繧ｳ繝槭Φ繝峨′蜈･縺｣縺ｦ縺・↑縺九▲縺溘◆繧√ヾOURCE.ERB(1907・・縺ｫ500逡ｪ蜿ｰ縺ｮ謖ｿ蜈･繧ｳ繝槭Φ繝峨・蛟､繧呈嶌縺榊刈縺医・

蜷梧ｧ倥↓縲∝燕蝗槭・隱ｿ謨吶〒縺・★繧後ｂ蠕瑚レ繝ｻ鬨惹ｹ励・豁｣蟶ｸ繝ｻ蟇ｾ髱｢縺ｮ縺・★繧後ｂ隧ｲ蠖薙＠縺ｪ縺・ｴ蜷医・繝｡繝・そ繝ｼ繧ｸ縺悟ｭ伜惠縺励↑縺九▲縺溘◆繧√・
譁・ｫ縺後▽縺ｪ縺後ｋ繧医≧縺ｫELSE繧ЕNDIF縺ｮ菴咲ｽｮ繧貞､画峩縲・
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SOURCE.ERB(1907・・
荳願ｨ櫓VENT_M.ERB縺ｮ螟画峩縺ｫ縺ゅｏ縺帙※縲∵諺蜈･迥ｶ諷九・譚｡莉ｶ繧呈嶌縺榊刈縺医