code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_34
#FUNCTIONS
RETURNF "穴があいた레오타드"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_34
#FUNCTION
RETURNF 40

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_34
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_34
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_34
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_34
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_34
#FUNCTION
RETURNF 2

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_34
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_34
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_DANCE

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_34
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_34
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_34
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_35
#FUNCTIONS
RETURNF "破れた블라우스"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_35
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_35
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_35
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_35
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_35
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_35
#FUNCTION
RETURNF 2

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_35
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_35
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_35
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_35
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_35
#FUNCTION
RETURNF 1

repo_name: Catalyst/B

license: unknown


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_36
#FUNCTIONS
RETURNF "ウェディングドレス"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_36
#FUNCTION
RETURNF 41

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_36
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_36
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_36
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_36
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_36
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_36
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_36
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_36
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_36
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_36
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_36
#FUNCTION
RETURNF 1

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_36
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_WEDDING

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_36
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_36
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_36
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_37
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの작업복"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_37
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_37
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_37
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_37
#FUNCTIONS
RETURNF "前を閉じさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_37
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_37
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_37
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_37
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_37
#FUNCTION
RETURNF -24

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_37
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_37
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_37
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_37
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_WORKER

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_37
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_37
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_37
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_38
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの차이나드레스"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_38
#FUNCTION
RETURNF 23

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_38
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_38
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_38
#FUNCTIONS
RETURNF "留め紐を結ば"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_38
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_38
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_38
#FUNCTION
RETURNF -22

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_38
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_38
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_FORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_38
#FUNCTION
RETURNF 0


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_39
#FUNCTIONS
RETURNF "파자마"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_39
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_39
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_39
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを留めさ"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_39
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_39
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_39
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_39
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_39
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_39
#FUNCTION
RETURNF -22

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_39
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_39
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_39
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_39
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_39
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_39
#FUNCTION
RETURNF 0

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_39
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_3
#FUNCTIONS
RETURNF "체육복"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_3
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_3
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_3
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_3
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_3
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_3
#FUNCTION
RETURNF 30

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_3
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_3
#FUNCTION
RETURNF 2

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_3
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_40
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎのナース服"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_40
#FUNCTION
RETURNF 11

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_40
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_40
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_40
#FUNCTIONS
RETURNF "前を留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_40
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_40
#FUNCTION
RETURNF -9

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_40
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_40
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_40
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_NURSE

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_40
#FUNCTION
RETURNF 0


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_41
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの가쿠란"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_41
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_41
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_41
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_41
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_41
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_41
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_41
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_41
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_41
#FUNCTION
RETURNF -8

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_41
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_41
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_41
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_41
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_SCHOOL_UNIFORM

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_41
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_41
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_41
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_42
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの블레이저"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_42
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_42
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_42
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_42
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_42
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_42
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_42
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_42
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_42
#FUNCTION
RETURNF -4

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_42
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_42
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_42
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_42
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_SCHOOL_UNIFORM

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_42
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_42
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_42
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_43
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの겉옷"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_43
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_43
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_43
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_43
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_43
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_43
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_43
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_43
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_43
#FUNCTION
RETURNF -1

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_43
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_43
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_43
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_43
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_FORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_43
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_43
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_43
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_44
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの본디지슈트"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_44
#FUNCTION
RETURNF 13

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_44
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_44
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_44
#FUNCTIONS
RETURNF "前を閉じさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_44
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_44
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_44
#FUNCTION
RETURNF -14

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_44
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_44
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_BONDAGE

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_44
#FUNCTION
RETURNF 0

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_44
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_45
#FUNCTIONS
RETURNF "カソック"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_45
#FUNCTION
RETURNF 52

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_45
#FUNCTIONS
RETURNF "着"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_45
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_45
#FUNCTIONS
RETURNF "前を開けさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_45
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_45
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_45
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_45
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_45
#FUNCTION
RETURNF 46

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_45
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_45
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_45
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_45
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_PRIEST

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_45
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_45
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_VISIBILITY_5_45
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_46
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎのカソック"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_46
#FUNCTION
RETURNF 53

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_46
#FUNCTIONS
RETURNF "着"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_46
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_46
#FUNCTIONS
RETURNF "前を留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_46
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_46
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_46
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_46
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_46
#FUNCTION
RETURNF -45

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_46
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_46
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_46
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_46
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_PRIEST

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_46
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_46
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_VISIBILITY_5_46
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_4
#FUNCTIONS
RETURNF "블레이저"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_4
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_4
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_4
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_4
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを外さ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_4
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_4
#FUNCTION
RETURNF 42

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_4
#FUNCTION
RETURNF 31

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_4
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_SCHOOL_UNIFORM

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_4
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_4
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_5
#FUNCTIONS
RETURNF "블라우스"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_5
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_5
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_5
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_5
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_5
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_5
#FUNCTION
RETURNF 35

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_5
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_5
#FUNCTION
RETURNF 2

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_5
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_6
#FUNCTIONS
RETURNF "白小소매"
;ここでは既存の백의を무녀복の上として定義。医者が着る백의は전신 겉옷として、ナース服は別途の원피스な겉옷として再定義する。

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_6
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_6
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_6
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_6
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_6
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_6
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_MIKO

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_6
#FUNCTION
RETURNF 2

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_6
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_7
#FUNCTIONS
RETURNF "메이드복"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_7
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_7
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_7
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_7
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_7
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_7
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_MAID

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_7
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_7
#FUNCTION
RETURNF 3


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_8
#FUNCTIONS
RETURNF "가쿠란"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_8
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_8
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_8
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_8
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを外さ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_8
#FUNCTION
RETURNF 41

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_8
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_8
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_SCHOOL_UNIFORM

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_8
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_8
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_5_9
#FUNCTIONS
RETURNF "ナース服"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_5_9
#FUNCTION
RETURNF 11

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_5_9
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_5_9
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_5_9
#FUNCTIONS
RETURNF "前を開か"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_9
#FUNCTION
RETURNF 40

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_5_9
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_5_9
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_5_9
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_NURSE

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_5_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_5_9
#FUNCTION
RETURNF 2

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_5_9
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;상반신 겉옷・下着の組み合わせで名前が変わる場合。
;特定の組み合わせでない場合は空文字列を返すので、呼び元でデフォルト値を返すように構成する。
@GET_CLOTHES_NAME_SKIRTCHANGE(charaIndex)
#FUNCTIONS
#DIM charaIndex
#DIM topWearType
topWearType = GET_WEAR_TYPE(5,CFLAG:charaIndex:45)
;상반신 겉옷が세일러복か블레이저で下半身が스커트
SELECTCASE topWearType
	CASE WEAR_TYPE_SCHOOL_UNIFORM
		IF IS_SKIRT(4,CFLAG:charaIndex:44) && IS_PLEATED(4,CFLAG:charaIndex:44)
			RETURNF "制服の프릴스커트"
		ELSEIF IS_SKIRT(4,CFLAG:charaIndex:44)
			RETURNF "制服の스커트"
		ENDIF
;상반신 겉옷が메이드복設定で하반신 겉옷が스커트
	CASE WEAR_TYPE_MAID
		SIF IS_SKIRT(4,CFLAG:charaIndex:44)
			RETURNF "메이드복の스커트"
	CASEELSE
		;아무것도안한다
ENDSELECT

RETURNF ""


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_0
#FUNCTIONS
RETURNF "裸"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_0
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_0
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_0
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_0
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_0
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_0
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_0
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_0
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_BEAR

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_0
#FUNCTION
RETURNF 0


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_10
#FUNCTIONS
RETURNF "特攻服"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_10
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_10
#FUNCTIONS
RETURNF "着"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_10
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_10
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_10
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_10
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_10
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_10
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_10
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_10
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_10
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_10
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_10
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_10
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_10
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_VISIBILITY_6_10
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_1
#FUNCTIONS
RETURNF "인형옷"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_1
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_1
#FUNCTIONS
RETURNF "被ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_1
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_1
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_1
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_1
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_1
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_PARK

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_1
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_1
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_0
#FUNCTION
RETURNF 3


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_2
#FUNCTIONS
RETURNF "점퍼스커트"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_2
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_2
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_2
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_2
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_2
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_2
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_2
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_2
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_2
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_2
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_2
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_2
#FUNCTION
RETURNF 1

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_2
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_WORKER

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_2
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_2
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_2
#FUNCTION
RETURNF 2


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_3
#FUNCTIONS
RETURNF "코트"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_3
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_3
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_3
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_3
#FUNCTIONS
RETURNF "前を開か"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_3
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_3
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_3
#FUNCTION
RETURNF 8

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_3
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_3
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_3
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_FORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_3
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_3
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_3
#FUNCTION
RETURNF 3


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_4
#FUNCTIONS
RETURNF "가디건"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_4
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_4
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_4
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_4
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを外さ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_4
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_4
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_4
#FUNCTION
RETURNF 9

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_4
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_4
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_4
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_4
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_4
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_4
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_5
#FUNCTIONS
RETURNF "망토"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_5
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_5
#FUNCTIONS
RETURNF "着けさ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_5
#FUNCTIONS
RETURNF "外さ"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_5
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_5
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_5
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_5
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_5
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_5
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_5
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_FORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_5
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_5
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_5
#FUNCTION
RETURNF 0


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_6
#FUNCTIONS
RETURNF "백의"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_6
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_6
#FUNCTIONS
RETURNF "着さ"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_6
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_6
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_6
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_6
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_6
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_DOCTOR

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_6
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_6
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_6
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_7
#FUNCTIONS
RETURNF "ビブス"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_7
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_7
#FUNCTIONS
RETURNF "着"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_7
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_7
#FUNCTIONS
RETURNF ""

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_7
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_7
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_SPORTSWEAR

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_7
#FUNCTION
RETURNF 1

;静音性
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_7
#FUNCTION
RETURNF 0


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_8
#FUNCTIONS
RETURNF "前を開いた코트"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_8
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_8
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_8
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_8
#FUNCTIONS
RETURNF "前を閉じさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_8
#FUNCTION
RETURNF -3

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_8
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_8
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_8
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_FORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_8
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_8
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_8
#FUNCTION
RETURNF 3


code:
;衣類名称を直接返す
@CLOTHES_WEAR_NAME_6_9
#FUNCTIONS
RETURNF "半脱ぎの가디건"

;원피스な服の場合は相손方となる服番号、それ以外は-1
@CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_6_9
#FUNCTION
RETURNF -1

;着用するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_WEARING_MESSAGE_6_9
#FUNCTIONS
RETURNF "羽織ら"

;脱衣するときのメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
@CLOTHES_UNWEARING_MESSAGE_6_9
#FUNCTIONS
RETURNF "脱が"

;前のボタン(など)を外す/留める時のメッセージ。「○○せる」という形式で表示されるので注意
;外した時の服なら留めるとき、留めた時の服なら外したときのメッセージになる
@CLOTHES_FRONT_LOCKCHANGE_MESSAGE_6_9
#FUNCTIONS
RETURNF "ボタンを留めさ"

;1の場合、長短ある衣服の長い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に0)
;특수2 : ロングタイツやオーバー니삭스など、膝上まで来る長い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : 長소매、膝下まである長い스커트など
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に0)
;전신 겉옷 : 膝下まである겉옷類。大きめの코트など
@CLOTHES_IS_LONGWEAR_6_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;1の場合、長短ある衣服の短い服であることを意味する。
;특수1 : 未定義(常に1)
;특수2 : くるぶしまでしか覆わない短い양말
;상반신 겉옷&하반신 겉옷 : ノースリーブの셔츠や、부루마のように太ももが노출した겉옷
;상반신 속옷&하반신 속옷 : 未定義(常に1)
;전신 겉옷 : 上半身程度しか覆わない겉옷。ジャンパーなど
@CLOTHES_IS_SHORTWEAR_6_9
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、스커트のようなまくれる服であることを意味する。
;전신 겉옷と하반신 겉옷以外の場合は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_SKIRT_6_9
#FUNCTION
RETURNF 1

;1の場合、前をはだけることができる服であることを意味する。
@CLOTHES_IS_FRONTOPEN_6_9
#FUNCTION
RETURNF 1

;ボタンなどで前を止めているか、またそれを外した場合に参照するデータ
;0なら止めていない。正の数なら現在止めていて、外すとそのデータを参照、負の数なら現在外していて、留めるとそのデータを参照
@CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_6_9
#FUNCTION
RETURNF -4

;1以上の場合、穴が空いている、ずらせるなどで性器を노출できる衣服であることを意味する。
;1の場合はずらせる、2の場合は穴が空いている。
;상반신 겉옷・下着、하반신 겉옷・下着以外は未定義(常に1)
@CLOTHES_GET_HOLED_6_9
#FUNCTION
RETURNF 1

;穴を開けられるか。また穴を開けた場合に参照するデータ。
;-1なら穴を開けられない。数値なら参照するデータ番号
@CLOTHES_GET_MAKEHOLE_DATA_6_9
#FUNCTION
RETURNF -1

;1の場合、襞(プリーツ)がある。
;상반신 겉옷と하반신 겉옷以外は未定義(常に0)
@CLOTHES_IS_PLEATED_6_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;衣服の種類。主に着るシチュエーションによる分類。
;定義はCLOTHES.ERHを参照
@CLOTHES_WEAR_TYPE_6_9
#FUNCTION
RETURNF WEAR_TYPE_INFORMAL

;下着扱いなら1を返す。システム的な取り扱いではなく、当人の認識を意味する。
;水着はシステム的には下着扱いだが、当人的には겉옷扱い
@CLOTHES_AS_UNDERWEAR_6_9
#FUNCTION
RETURNF 0

;可視性。
;0:下が丸見え。1:布地が小さくてor穴が空いていて殆ど隠さない。2:一応隠せるが汗などでor元から透けて見える,3:完全に隠せる
@CLOTHES_VISIBILITY_6_9
#FUNCTION
RETURNF 3

;静音性。服の下で何かあった場合に周囲が気がつくか
;0:素通し。1:近くにいる人なら多少騒がしくても聞こえる(町中でも発見リスクあり)。2:近くにいる人なら耳を澄ませば聞こえる(静かな場所で発見リスクあり)。3:全く聞こえない
@CLOTHES_SOUNDKEEP_6_9
#FUNCTION
RETURNF 1


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_1(answer)
#DIMS REF answer
answer = %TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_NAME("Ｃ")%
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_1(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_CHECK(targetChara)

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_1()
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_MANA_POINT()

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_1(targetChara)
#DIM REF targetChara
CALL TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_DO("Ｃ",targetChara)
RETURN RESULT


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_2(answer)
#DIMS REF answer
answer = %TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_NAME("Ｖ")%
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_2(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_CHECK(targetChara)

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_2()
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_MANA_POINT()

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_2(targetChara)
#DIM REF targetChara
CALL TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_DO("Ｖ",targetChara)
RETURN RESULT


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_3(answer)
#DIMS REF answer
answer = %TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_NAME("Ａ")%
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_3(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_CHECK(targetChara)

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_3()
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_MANA_POINT()

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_3(targetChara)
#DIM REF targetChara
CALL TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_DO("Ａ",targetChara)
RETURN RESULT


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_4(answer)
#DIMS REF answer
answer = %TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_NAME("Ｂ")%
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_4(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_CHECK(targetChara)

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_4()
RETURN TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_MANA_POINT()

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_4(targetChara)
#DIM REF targetChara
CALL TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_DO("Ｂ",targetChara)
RETURN RESULT


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_5(answer)
#DIMS REF answer
answer = バスト肥大・縮小
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_5(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN 1

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_5()
RETURN 500

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_5(targetChara)
#DIM REF targetChara
#DIM level
#DIMS INNER_KEY_LIST = "절벽","빈유","普通","거유","폭유"
level = levelFromTalent(targetChara)
PRINTFORML どう操作しますか？ (現在値：%INNER_KEY_LIST:level%)
SIF level != VARSIZE("INNER_KEY_LIST")-1
	PRINTFORML [0] - 肥大
SIF level != 0
	PRINTFORML [1] - 縮小
PRINTFORML [9] - 취소
INPUT

SIF RESULT == 9
	RETURN 0

SIF !INRANGE(RESULT,0,1)
	RETURN 0

level += RESULT == 0 ? 1 # -1

SIF !INRANGE(level,0,VARSIZE("INNER_KEY_LIST")-1)
	RETURN 0

CALL talentFromLevel(level,targetChara)
RETURN 1

@levelFromTalent(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"절벽*-2,빈유*-1,거유*1,폭유*2") + 2

@talentFromLevel(level,targetChara)
#DIM level
#DIM targetChara
#DIMS INNER_KEY_LIST = "절벽","빈유","","거유","폭유"
#DIM index
#DIM dummy
FOR index,0,VARSIZE("INNER_KEY_LIST")
	SIF INNER_KEY_LIST:index==""
		CONTINUE
	dummy = EVALUATE_SET("TALENT:index:" + INNER_KEY_LIST:index,(index == level),targetChara)
NEXT


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_6(answer)
#DIMS REF answer
answer = 페니스を生やす
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_6(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN !TALENT:targetChara:남자 && !TALENT:targetChara:후타나리

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_6()
RETURN 2000

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_6(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORML %CALLNAMe:targetChara%に페니스を生やします。
PRINTFORML よろしいですか？
PRINTFORML [0] - 生やす
PRINTFORML [1] - 生やさない
WHILE 1
	INPUT
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			TALENT:targetChara:후타나리 = 1
			BREAK
		CASE 1
			RETURN 0
		CASEELSE
			CONTINUE
	ENDSELECT
WEND
RETURN 1


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_7(answer)
#DIMS REF answer
answer = 最大체력を上げる
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_7(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN 1

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_7()
RETURN 10000

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_7(targetChara)
#DIM targetChara
IF MAXBASE:targetChara:체력 < 3500
	PRINTFORML %CALLNAMe:targetChara%의 체력を100向上させます。（最大3500)
	PRINTFORML よろしいですか？
	PRINTFORML 現在の最大체력：{MAXBASE:targetChara:체력}
	PRINTFORML [0] - 네
	PRINTFORML [1] - 아니오
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAMe:targetChara%의 체력は既に最大です。
	PRINTFORML [1] - 돌아온다
ENDIF
WHILE 1
	INPUT
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			IF MAXBASE:targetChara:체력 < 3500
				MAXBASE:targetChara:체력 += 100
				BREAK
			ENDIF
		CASE 1
			RETURN 0
		CASEELSE
			CONTINUE
	ENDSELECT
WEND
RETURN 1


code:
;----------------------------------
;行動名。必ず1を返す。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_NAME_8(answer)
#DIMS REF answer
answer = 最大기력を上げる
RETURN 1

;----------------------------------
;表示チェック。0を返すと表示しない。
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_CHECK_8(targetChara)
#DIM targetChara
RETURN 1

;----------------------------------
;必要マナ
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_MANA_POINT_8()
RETURN 10000

;----------------------------------
;行動処理。0を返すとキャンセル扱い(マナポイントを減らさない)
;----------------------------------
@TENTACLE_PLANT_ACTION_DO_8(targetChara)
#DIM targetChara
IF MAXBASE:targetChara:기력 < 3500
	PRINTFORML %CALLNAMe:targetChara%의 기력を100向上させます。（最大3500)
	PRINTFORML よろしいですか？
	PRINTFORML 現在の最大기력：{MAXBASE:targetChara:기력}
	PRINTFORML [0] - 네
	PRINTFORML [1] - 아니오
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAMe:targetChara%의 기력は既に最大です。
	PRINTFORML [1] - 돌아온다
ENDIF
WHILE 1
	INPUT
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			IF MAXBASE:targetChara:기력 < 3500
				MAXBASE:targetChara:기력 += 100
				BREAK
			ENDIF
		CASE 1
			RETURN 0
		CASEELSE
			CONTINUE
	ENDSELECT
WEND
RETURN 1


code:
;感度操作系共通処理
@TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_NAME(key)
#FUNCTIONS
#DIMS key
RETURNF key + "感度操作"

@TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_CHECK(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF 1

@TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_MANA_POINT()
#FUNCTION
RETURNF 1000

@TENTACLE_PLANT_COMMON_ACTION_SET_SENSE_DO(key,targetChara)
#DIMS key
#DIM targetChara
#DIM index
#DIMS INNER_KEY_LIST = "敏感","鈍感"
#DIM dummy
PRINTFORML どう操作しますか？
FOR index,0,VARSIZE("INNER_KEY_LIST")
	IF !EVALUATE("TALENT:index:" + key + INNER_KEY_LIST:index,targetChara)
		PRINTFORML [{index}] - %key%感度を\@ index == 0 ? 上げる # 下げる \@
	ENDIF
NEXT
PRINTFORM [9] - 취소
INPUT

SIF RESULT == 9
	RETURN 0

SIF !INRANGE(RESULT,0,VARSIZE("INNER_KEY_LIST")-1)
	RETURN 0

SIF EVALUATE("TALENT:index:" + key + INNER_KEY_LIST:RESULT,targetChara)
	RETURN 0

IF EVALUATE("TALENT:index:" + key + INNER_KEY_LIST:(1-RESULT),targetChara)
	dummy = EVALUATE_SET("TALENT:index:" + key + INNER_KEY_LIST:(1-RESULT),0,targetChara)
ELSE
	dummy = EVALUATE_SET("TALENT:index:" + key + INNER_KEY_LIST:RESULT,1,targetChara)
ENDIF
RETURN 1


code:
@SET_EXTRA_WORK()
#DIM workerChara
#DIM index
#DIM workIndex
PRINTFORML 능력에 따라 고유한 작업을 명령/의뢰합니다
PRINTFORML
PRINTFORML 누구로 합니까？
CALL DISPLAY_COMMON,0,,,,,,,"CFLAG:index:1000 == 5 && !IS_UNCONTACTABLE(index)","DISPLAY_EXTRA_WORK_INFO"
SIF RESULT == 999
	RETURN
workerChara = RESULT

WHILE 1
	PRINTFORM %CALLNAME:workerChara%에게는 현재、
	IF CFLAG:workerChara:1100 == 0
		PRINTFORML 何も\@ TALENT:workerChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@하지 않았습니다。
	ELSE
		PRINTFORML %조사선택(STRFORM("%"+"FUNC_STR_INDEX_CALL(\"EXTRA_WORK_NAME\",CFLAG:workerChara:1100)"+"%"),"를")%\@ TALENT:workerChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@했습니다。
	ENDIF
	PRINTFORML %CALLNAME:workerChara%에게 무엇을 \@ TALENT:workerChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@합니까?
	FOR index,1,EXTRA_WORK_MAXCOUNT
		RESULT = 0
		TRYCALLFORM EXTRA_WORK_EXISTS_{index}()
		SIF RESULT == 0
			CONTINUE
		SIF !FUNC_INDEX_CALL_V("EXTRA_WORK_IS_STARTABLE",index,workerChara)
			CONTINUE
		PRINTFORML [{index,4}] - %FUNC_STR_INDEX_CALL("EXTRA_WORK_NAME",index)%
	NEXT
	PRINTL [1001] - 명령을 변경하지 않는다
	SIF CFLAG:workerChara:1100 != 0
		PRINTL [1002] - 명령 중단
	INPUT
	SELECTCASE RESULT
		CASE 1001
			RETURN
		CASE 1002
			PRINTFORMW %CALLNAME:workerChara%의 %조사선택(STRFORM("%"+"FUNC_STR_INDEX_CALL(\"EXTRA_WORK_NAME\",CFLAG:workerChara:1100)"+"%"),"를")% 그만두게 했습니다。
			CFLAG:workerChara:1100 = 0
			CFLAG:workerChara:1101 = 0
			RETURN
		CASEELSE
			workIndex = RESULT
			RESULT = 0
			TRYCALLFORM EXTRA_WORK_EXISTS_{workIndex}()
			SIF RESULT == 0
				CONTINUE
			SIF !FUNC_INDEX_CALL_V("EXTRA_WORK_IS_STARTABLE",workIndex,workerChara)
				CONTINUE
			IF CFLAG:workerChara:12 != 0 || CFLAG:workerChara:25 != 0
				WHILE 1
					PRINTFORML %CALLNAME:workerChara%에게는 이미 %조사처리(GET_BASEWORK_NAME(workerChara),"을")% \@ TALENT:workerChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@했습니다。
					PRINTFORML %조사처리(GET_BASEWORK_NAME(workerChara),"을")% 그만두고 %조사선택(STRFORM("%"+"FUNC_STR_INDEX_CALL(\"EXTRA_WORK_NAME\",workIndex)"+"%"),"를")%\@ TALENT:workerChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@합니까？
					PRINTFORML [0] - 네
					PRINTFORML [1] - 아니오
					INPUT
					IF RESULT == 0
						CFLAG:workerChara:12 = 0
						CFLAG:workerChara:25 = 0
						BREAK
					ELSE
						RETURN
					ENDIF
				WEND
			ENDIF
			CFLAG:workerChara:1100 = workIndex
			BREAK
	ENDSELECT
WEND
CALLFORM EXTRA_WORK_TARGET_SET_{workIndex}(workerChara)
CFLAG:workerChara:1101 = RESULT
RETURN

@EXTRA_WORK_COMMAND_EXECUTE(timing)
#DIM timing
#DIM index
FOR index,0,CHARANUM
	SIF CFLAG:index:1100 == 0 || IS_UNCONTACTABLE(index)
		CONTINUE
	RESULT = 0
	TRYCALLFORM EXTRA_WORK_EXISTS_{CFLAG:index:1100}()
	SIF RESULT == 0
		CONTINUE
	SIF !FUNC_INDEX_CALL_V("EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE",CFLAG:index:1100,timing)
		CONTINUE
	SIF CFLAG:index:1101 == 0
		CONTINUE
	CALLFORM EXTRA_WORK_COMMAND_{CFLAG:index:1100}(index)
	;ストレス増加。本来得意とする仕事なので、そこまでストレスが溜まらない
	CFLAG:index:10 += (IS_LOVING(index) || IS_FALLEN(index) ? 1 # 2)
	DRAWLINE
NEXT
RETURN

@DISPLAY_EXTRA_WORK_INFO(arg)
#DIM targetChara
#DIMS DYNAMIC workableInfo = ""
#DIM index
#DIMS workingInfo
targetChara = COUNT
RESULT = 0
IF CFLAG:targetChara:12 != 0 || CFLAG:targetChara:25 != 0
	workingInfo = %GET_BASEWORK_NAME(targetChara)%
ELSEIF CFLAG:targetChara:1100 == 0
	workingInfo = 命令なし
ELSE
	TRYCALLFORM EXTRA_WORK_EXISTS_{CFLAG:targetChara:1100}()
	IF RESULT == 0
		workingInfo = 実行中の命令なし
	ELSE
		workingInfo = %FUNC_STR_INDEX_CALL_V("EXTRA_WORK_WORKINFO",CFLAG:targetChara:1100,targetChara)%
	ENDIF
ENDIF
FOR index,1,EXTRA_WORK_MAXCOUNT
	RESULT = 0
	TRYCALLFORM EXTRA_WORK_EXISTS_{index}()
	SIF RESULT == 0
		CONTINUE
	SIF !FUNC_INDEX_CALL_V("EXTRA_WORK_IS_STARTABLE",index,targetChara)
		CONTINUE
	workableInfo += FUNC_STR_INDEX_CALL("EXTRA_WORK_SINGLECHAR",index)
NEXT

PRINTFORM [%GET_CHARA_FALLEN_TEXT(targetChara)%]    %workableInfo,10,LEFT%   %workingInfo%

@EXTRA_WORK_IS_DOING(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF CFLAG:targetChara:1100 != 0 && CFLAG:targetChara:1101 != 0


code:
#DIM CONST EXTRA_WORK_MAXCOUNT = 99

;動作タイミングのフラグ。どこにも保管していないので、いつでも変更可
;未設置となっているのはまだ呼び出し側を作っていないタイミング。このタイミングに設定しても動作しない
;ターン終了時
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TURN_END = 1
;一日終了時
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END = 2
;売春時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_PROSTITUTION = 3
;公衆便所プレイ時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_PUBLIC_TOILET = 4
;특수調教時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_SP_TRAIN = 5
;基礎調査時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_BASIC_RESEARCH = 6

;方바늘決定時(입説く)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TALKING = 11
;方바늘決定時(강간時)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_RAPE = 12
;方바늘決定時(약점を握る)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_SEARCH_WEEKPOINT = 13
;方바늘決定時(최면)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_HYPNOSIS = 14
;方바늘決定時(庇護협박)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_FRIEND_WEEKPOINT = 15
;方바늘決定時(連鎖강간)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TRAP_FRIEND_RAPE = 16
;方바늘決定時(連鎖협박)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TRAP_FRIEND_WEEKPOINT = 17
;方바늘決定時(連鎖유혹)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TRAP_FRIEND_TEMPTATION = 18
;方바늘決定時(촉수강간)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TRAP_TENTACLE = 19
;方바늘決定時(촉수連鎖)(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_START_TRAP_FRIEND_TENTACLE = 20

;입説く時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TALKING = 31
;강간時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_RAPE = 32
;약점を握る時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_SEARCH_WEEKPOINT = 33
;최면時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_HYPNOSIS = 34
;庇護협박時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_FRIEND_WEEKPOINT = 35
;連鎖강간時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TRAP_FRIEND_RAPE = 36
;連鎖협박時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TRAP_FRIEND_WEEKPOINT = 37
;連鎖유혹時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TRAP_FRIEND_TEMPTATION = 38
;촉수강간時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TRAP_TENTACLE = 39
;連鎖連鎖時(未設置)
#DIM CONST EXTRA_WORK_TIMING_TRAP_FRIEND_TENTACLE = 40


code:
;追加命令の存在判定。必ず1を返す。
@EXTRA_WORK_EXISTS_1()
RETURN 1

;追加命令の名前
@EXTRA_WORK_NAME_1()
#FUNCTIONS
RETURNF "독자 조사"

;追加命令の名前(1文字)
@EXTRA_WORK_SINGLECHAR_1()
#FUNCTIONS
RETURNF "조"

;追加命令を実行できる条件。実行できる場合は1を返す
@EXTRA_WORK_IS_STARTABLE_1(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF !TALENT:targetChara:교제 && CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"닌자,탐정,정보통,초능력자") > 0

;追加命令後、対象を設定する処理。対象をRETURNする。0を返すと対象なし(追加命令をしていない扱い)。対象を取らない場合は-1を指定。(その他はworkごとに指定)
@EXTRA_WORK_TARGET_SET_1(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORML %CALLNAME:targetChara%에게 독자 조사를 \@ TALENT:targetChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@합니다。
PRINTFORML 누구를 조사시킵니까？(취소하면 %CALLNAME:targetChara%에게 선택을 맡깁니다)
CALL DISPLAY_COMMON ,0,,,,,,,"index != MASTER && IS_RESEARCHABLE(index)" + EXTRA_WORK_FUNCTION_RESEARCH_LIMITED(targetChara),"DISPLAY_EXTRA_WORK_RESEARCH_STATUS"
IF RESULT == 999
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara% 마음대로 조사를 맡깁니다。
	RETURN -1
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara%에게 %조사처리(NAME:RESULT,"를")% 조사시킵니다。
	RETURN NO:RESULT
ENDIF

@EXTRA_WORK_FUNCTION_RESEARCH_LIMITED(targetChara)
#FUNCTIONS
#DIM targetChara
SELECTCASE 1
	CASE CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"닌자,탐정,초능력자") > 0
		RETURNF ""
	CASE TALENT:targetChara:정보통
		RETURNF " && IS_GO_SAMESCHOOL(index," + TOSTR(targetChara) + ")"
	CASEELSE
		THROW 독자 조사할 수 없는 캐릭터입니다。 : %NAME:targetChara%
ENDSELECT

@DISPLAY_EXTRA_WORK_RESEARCH_STATUS(ARG)
#DIMS schoolName
schoolName = \@ GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(COUNT) < 0 ? 학외 # %GET_SCHOOL_NAME(GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(COUNT))% \@
SELECTCASE CFLAG:COUNT:1000
	CASE IS < 4
		PRINTFORM %schoolName,25,LEFT% - 기초 조사중
	CASE 6
		PRINTFORM %schoolName,25,LEFT% - 약점 조사중
	CASEELSE
		THROW 부정한 targetChara입니다。 : %NAME:COUNT%
ENDSELECT

;追加命令の実行情報表示
@EXTRA_WORK_WORKINFO_1(workerChara)
#FUNCTIONS
#DIM workerChara
#DIMS answer
IF CFLAG:workerChara:1101 == -1
	RETURNF "자유롭게 대상을 선정하여 조사 중"
ELSE
	RETURNF CSVNAME(CFLAG:workerChara:1101) + "의 조사 중"
ENDIF

;追加命令の実行タイミング。実行するタイミングであれば1を返す
@EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE_1(executeTiming)
#FUNCTION
#DIM executeTiming
RETURNF GROUPMATCH(executeTiming,EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END) > 0

;追加命令の実行処理。
@EXTRA_WORK_COMMAND_1(researchChara)
#DIM targetChara ;調査対象キャラ
#DIM researchChara ;調査を行うキャラ
#DIM targetCharaAbl
#DIM researchCharaAbl
#DIM targetValue
#DIM researchValue
#DIM researchResult
targetChara = GETCHARA(CFLAG:researchChara:1101)
IF targetChara == -1 || !IS_RESEARCHABLE(targetChara)
	targetChara = GET_RULED_SINGLE_CHARA("index != MASTER && IS_RESEARCHABLE(index)" + EXTRA_WORK_FUNCTION_RESEARCH_LIMITED(researchChara))
	SIF targetChara == -1 || targetChara == researchChara
		RETURN 0
ENDIF

SELECTCASE 1
	CASE TALENT:researchChara:닌자
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:운동능력
		researchCharaAbl = ABL:researchChara:운동능력
	CASE TALENT:researchChara:탐정
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:학력
		researchCharaAbl = ABL:researchChara:감성
	CASE TALENT:researchChara:정보통
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:감성
		researchCharaAbl = ABL:researchChara:학력
	CASE TALENT:researchChara:초능력자
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:감성
		researchCharaAbl = ABL:researchChara:감성
	CASEELSE
		THROW 독자조사 불가한 캐릭터로 독자조사 명령어가 불렸습니다 : %NAME:researchChara%
ENDSELECT

researchValue = (researchCharaAbl + CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",researchChara,"겁쟁이*-1,솔직,얌전함*-1,프라이드높음*3,감정부족,사교적,고결*-5,성악*3,약점*2,굴복*3,유연한신체*3,마술기능*5,헌신적*2,소악마*2,수수께끼의매력*5,수수함*3,카리스마*4,흡혈귀*4,요마*2,광기*-10,유아퇴행*-10")) * MAX(1,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",researchChara,"교제*2,연모*10,친애*15,음란*4,창녀*10,복종*5,예속*20,동화*3,모판*12"))  / 10
targetValue = CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"겁쟁이*2,꿋꿋함*3,솔직*-1,얌전함,프라이드높음*-2,감정풍부*-3,감정부족,사교적*-3,내향적*2,인간혐오*3,고결*-1,성악*2,레이프소망*-3,공주님소망*-2,흡혈귀*4,요마*2,마술기능*5,영애*3,닌자*10,탐정*5,정보통*3,초능력자*7,친구많음*2,고고함*-3,파이터*4,경계*2")

SELECTCASE 1
	CASE CFLAG:targetChara:1000 < 4
		PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:researchChara,"는")% %조사처리(NAME:targetChara,"를")% 조사한다
		IF targetValue < researchValue
			PRINTFORMW %NAME:targetChara%의 조사가 진행되었다････。
			CALL RESEARCH_BASIC(targetChara)
		ELSE
			PRINTFORMW 그러나 아무런 성과도 거두지 못했다････。
		ENDIF
	CASE CFLAG:targetChara:1000 == 6
		researchResult = MAX((researchValue - targetValue) * CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",researchChara,"닌자*15,탐정*10,정보통*5,초능력자*15") / 10,1)
		PRINTFORML %CALLNAME:researchChara%의 독자 조사에 의해、%NAME:targetChara%의 조사가 {researchResult} 진행했다
		CFLAG:targetChara:1010 += researchResult
		SIF PROTECT_VALUE_WEEKPOINT(researchChara,targetChara) < 0
			CALL FOUND_WEEKPOINT(targetChara)
	CASEELSE
		THROW 부정한 targetChara입니다。 : %NAME:targetChara%
ENDSELECT
RETURN 1


code:
;追加命令の存在判定。必ず1を返す。
@EXTRA_WORK_EXISTS_2()
RETURN 1

;追加命令の名前
@EXTRA_WORK_NAME_2()
#FUNCTIONS
RETURNF "평판 조작"

;追加命令の名前(1文字)
@EXTRA_WORK_SINGLECHAR_2()
#FUNCTIONS
RETURNF "평"

;追加命令を実行できる条件。実行できる場合は1を返す
@EXTRA_WORK_IS_STARTABLE_2(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
;要は比較的信用を得やすいキャラ
RETURNF CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"친구많음,학생회장,성직자,유명인") > 0

;追加命令後、対象を設定する処理。対象をRETURNする。0を返すと対象なし(追加命令をしていない扱い)。対象を取らない場合は-1を指定。(その他はworkごとに指定)
@EXTRA_WORK_TARGET_SET_2(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORML %CALLNAME:targetChara%에게 %CALLNAME:MASTER%의 좋은 소문을 퍼뜨리도록 \@ TALENT:targetChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@합니다。
PRINTFORML 누구를 타겟으로 소문을 흘립니까？(취소하면 %CALLNAME:targetChara%에게 선택을 맡깁니다)
CALL DISPLAY_COMMON ,0,,,,,,,"index != MASTER && CFLAG:index:1000 == 7" + EXTRA_WORK_FUNCTION_RUMOR_LIMITED(targetChara),"DISPLAY_EXTRA_WORK_RUMOR_STATUS"
IF RESULT == 999
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara% 마음대로 소문을 흘립니다
	RETURN -1
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara%에게 %NAME:RESULT%의 호감도를 높이도록 소문을 퍼뜨리게 합니다
	RETURN NO:RESULT
ENDIF

@EXTRA_WORK_FUNCTION_RUMOR_LIMITED(targetChara)
#FUNCTIONS
#DIM targetChara
SELECTCASE 1
	CASE CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"성직자,유명인") > 0
		RETURNF ""
	CASE CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"친구많음,학생회장") > 0
		RETURNF " && IS_GO_SAMESCHOOL(index," + TOSTR(targetChara) + ")"
	CASEELSE
		THROW 평판 조작할 수 없는 캐릭터입니다。 : %NAME:targetChara%
ENDSELECT

;追加命令の実行情報表示
@EXTRA_WORK_WORKINFO_2(workerChara)
#FUNCTIONS
#DIM workerChara
#DIMS answer
IF CFLAG:workerChara:1101 == -1
	answer = 자유롭게 대상을 선정하여
ELSE
	answer = %CSVNAME(CFLAG:workerChara:1101)%에게
ENDIF
RETURNF answer + "평판 조작 중"

@DISPLAY_EXTRA_WORK_RUMOR_STATUS(ARG)
#DIMS schoolName
schoolName = \@ GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(COUNT) < 0 ? 학외 # %GET_SCHOOL_NAME(GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(COUNT))% \@
PRINTFORM %schoolName,25% -
SELECTCASE CFLAG:COUNT:1010
	CASE IS > 70
		PRINTFORM \@ (TALENT:COUNT:남편있음 && !TALENT:COUNT:ＮＴＬ) || TALENT:COUNT:남친있음 ? 친밀한 친구 # 사랑하는 사람 \@
	CASE IS > 40
		PRINTFORM \@ (TALENT:COUNT:남편있음 && !TALENT:COUNT:ＮＴＬ) || TALENT:COUNT:남친있음 ? 허물없는 친구 # 걱정되는 친구 \@
	CASE IS > 10
		PRINTFORM 친구
	CASEELSE
		PRINTFORM 지인
ENDSELECT

;追加命令の実行タイミング。実行するタイミングであれば1を返す
@EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE_2(executeTiming)
#FUNCTION
#DIM executeTiming
RETURNF GROUPMATCH(executeTiming,EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END) > 0

;追加命令の実行処理。
@EXTRA_WORK_COMMAND_2(workerChara)
#DIM targetChara ;噂を流す対象キャラ
#DIM workerChara ;噂を流すキャラ
#DIM targetCharaAbl
#DIM workerCharaAbl
#DIM targetValue
#DIM workerValue
#DIM rumorResult
targetChara = GETCHARA(CFLAG:workerChara:1101)
IF targetChara == -1 || CFLAG:targetChara:1000 == 5
	targetChara = GET_RULED_SINGLE_CHARA("index != MASTER && CFLAG:index:1000 == 7" + EXTRA_WORK_FUNCTION_RUMOR_LIMITED(workerChara))
	SIF targetChara == -1 || targetChara == workerChara
		RETURN 0
ENDIF

SELECTCASE 1
	CASE TALENT:workerChara:유명인
		workerCharaAbl = ABL:workerChara:감성
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:감성
	CASE TALENT:workerChara:성직자
		workerCharaAbl = ABL:workerChara:학력
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:감성
	CASE TALENT:workerChara:친구많음
		workerCharaAbl = ABL:workerChara:감성
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:학력
	CASE TALENT:workerChara:학생회장
		SIF !IS_GO_SAMESCHOOL(workerChara,targetChara)
			THROW 학생 회장이 평판 조작할 수 있는 것은 같은 학교의 경우뿐입니다 : %NAME:workerChara% - %NAME:targetChara%
		workerCharaAbl = ABL:workerChara:학력
		targetCharaAbl = ABL:targetChara:학력
	CASEELSE
		THROW 평판 조작할 수 없는 캐릭터로 평판 조작 명령어가 불렸습니다 : %NAME:workerChara%
ENDSELECT

workerValue = (workerCharaAbl + CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"겁쟁이*-3,솔직*-3,얌전함*-3,프라이드높음*-3,감정부족*2,사교적*4,내향적*-3,고결*5,성악*-4,약점*2,굴복*3,마술기능*5,헌신적*3,소악마*-2,수수께끼의매력*5,카리스마*4,광기*-10,유아퇴행*-10")) * MAX(1,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"교제*2,연모*10,친애*12,음란*8,창녀*13,복종*10,예속*15,동화*6,모판*10"))  / 10
targetValue = CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"겁쟁이*-2,꿋꿋함*3,솔직*-1,얌전함*2,프라이드높음*3,프라이드낮음*-2,감정풍부*3,감정부족*-2,사교적*3,내향적*-3,인간혐오*3,고결*-2,성악*4,공주님소망*-4,마술기능*5,정보통*5,초능력자*9,친구많음*3,고고함*-4,경계*2")

rumorResult = MAX(workerValue - targetValue,1)
PRINTFORML %조사처리(CALLNAME:workerChara,"가")% 흘린 소문 덕분에、%타겟캐릭은% 조금 호감을 가진 것 같다…
CFLAG:targetChara:1010 += rumorResult
RETURN 1


code:
;追加命令の存在判定。必ず1を返す。
@EXTRA_WORK_EXISTS_3()
RETURN 1

;追加命令の名前
@EXTRA_WORK_NAME_3()
#FUNCTIONS
RETURNF "가사 봉사"

;追加命令の名前(1文字)
@EXTRA_WORK_SINGLECHAR_3()
#FUNCTIONS
RETURNF "봉"

;追加命令を実行できる条件。実行できる場合は1を返す
@EXTRA_WORK_IS_STARTABLE_3(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF TALENT:targetChara:메이드 || TALENT:targetChara:주부

;追加命令後、対象を設定する処理。0を返すと対象なし(追加命令をしていない扱い)。対象を取らない場合は-1を指定。(その他はworkごとに指定)
@EXTRA_WORK_TARGET_SET_3(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara%에게、다른 사람들을 도와주라고 명령했습니다。
RETURN -1 ;常に-1(対象を取らない)

;追加命令の実行情報表示
@EXTRA_WORK_WORKINFO_3(workerChara)
#FUNCTIONS
#DIM workerChara
#DIMS answer
RETURNF "가사 봉사 중"

;追加命令の実行タイミング。実行するタイミングであれば1を返す
@EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE_3(executeTiming)
#FUNCTION
#DIM executeTiming
RETURNF GROUPMATCH(executeTiming,EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END) > 0

;追加命令の実行処理。タイミング以外の条件で弾く場合は冒頭でNOPする。
@EXTRA_WORK_COMMAND_3(workerChara)
#DIM workerChara
#DIM workerValue
#DIM isStressDown
#DIM index
workerValue = (ABL:workerChara:감성 + CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"솔직*4,감정풍부*2,사교적*4,내향적*-1,성악*-3,약점*3,굴복*4,마술기능*4,헌신적*5,소악마*-3,수수께끼의매력*4,카리스마*4,광기*-10,유아퇴행*-10,고무*3,치료*4,인기*2")) * MAX(1,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"교제*2,연모*7,친애*9,음란*6,창녀*10,복종*8,예속*17,동화*5,모판*11"))  / 10
isStressDown = (RAND:100 < workerValue * 2)
PRINTFORMW %CALLNAME:workerChara%의 봉사 덕분에、전원의 체력이 {workerValue * 5} 회복 \@ isStressDown ? 、스트레스가 1 감소 # \@했습니다。
FOR index,1,CHARANUM
	;체력回復停止中・監禁中はスキップ
	SIF CFLAG:index:6 > 0 || CFLAG:index:51 > 0
		CONTINUE
	BASE:index:체력 = LIMIT(BASE:index:체력 + workerValue * 5,0,MAXBASE:index:체력)
	CFLAG:index:10 = LIMIT(CFLAG:index:10 - isStressDown,0,CFLAG:index:10)
NEXT
RETURN 0


code:
;追加命令の存在判定。必ず1を返す。
@EXTRA_WORK_EXISTS_4()
RETURN 1

;追加命令の名前
@EXTRA_WORK_NAME_4()
#FUNCTIONS
RETURNF "봉사 훈련"

;追加命令の名前(1文字)
@EXTRA_WORK_SINGLECHAR_4()
#FUNCTIONS
RETURNF "훈"

;追加命令を実行できる条件。実行できる場合は1を返す
@EXTRA_WORK_IS_STARTABLE_4(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF TALENT:targetChara:바이

;追加命令後、対象を設定する処理。0を返すと対象なし(追加命令をしていない扱い)。対象を取らない場合は-1を指定。(その他はworkごとに指定)
@EXTRA_WORK_TARGET_SET_4(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORML %CALLNAME:targetChara%에게 노예들의 봉사 기술을 훈련하도록 \@ TALENT:targetChara:교제 ? 부탁 # 명령 \@했습니다。
PRINTFORML 누구를 훈련합니까？(취소하면 %CALLNAME:targetChara%에게 선택을 맡깁니다)
CALL DISPLAY_COMMON ,0,,,,,,,"index != MASTER && index != " + TOSTR(targetChara) + " && CFLAG:index:1000 == 5","DISPLAY_EXTRA_WORK_TRAIN_STATUS"
IF RESULT == 999
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara% 마음대로 훈련시킵니다。
	RETURN -1
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara%에게  %조사처리(NAME:RESULT,"를")% 훈련시킵니다。
	RETURN NO:RESULT
ENDIF

@DISPLAY_EXTRA_WORK_TRAIN_STATUS(ARG)
LOCAL = TARGET
TARGET = COUNT
CALL DECIDE_ABLUP2
TARGET = LOCAL
PRINTFORM 기교 {ABL:COUNT:기교,2}Lv / 구슬 {JUEL:COUNT:습득,6} / \@ JUEL:COUNT:습득 > A ? 레벨업가능 # 구슬이 앞으로 {A - JUEL:COUNT:습득,6} 필요\@

;追加命令の実行情報表示
@EXTRA_WORK_WORKINFO_4(workerChara)
#FUNCTIONS
#DIM workerChara
#DIMS answer
IF CFLAG:workerChara:1101 == -1
	RETURNF "자유롭게 대상을 선정하여 훈련 중"
ELSE
	RETURNF CSVNAME(CFLAG:workerChara:1101) + "의 훈련중"
ENDIF

;追加命令の実行タイミング。実行するタイミングであれば1を返す
@EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE_4(executeTiming)
#FUNCTION
#DIM executeTiming
RETURNF GROUPMATCH(executeTiming,EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END) > 0

;追加命令の実行処理。タイミング以外の条件で弾く場合は冒頭でNOPする。
@EXTRA_WORK_COMMAND_4(workerChara)
#DIM workerChara
#DIM workerValue
#DIM targetChara
#DIM targetResist
targetChara = GETCHARA(CFLAG:workerChara:1101)
IF targetChara == -1 || CFLAG:targetChara:1000 != 5
	targetChara = GET_RULED_SINGLE_CHARA("index != MASTER && CFLAG:index:1000 == 5")
	SIF targetChara == -1 || targetChara == workerChara
		RETURN 0
ENDIF

workerValue = (ABL:workerChara:감성 + CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"감정풍부*2,사교적*5,내향적*-2,인간혐오*-4,고결*-1,성악*-2,부끄럼쟁이*-2,약점*3,굴복*5,마술기능*2,초능력자*3,헌신적*7,도착적*2,여성혐오*-5,소악마*3,수수께끼의매력*10,카리스마*8,광기*-20,교사*7,유아퇴행*-20,교섭술*4")) * MAX(1,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"교제*3,연모*5,친애*9,음란*8,창녀*15,복종*6,예속*13,동화*10,모판*12"))
targetResist = (ABL:targetChara:감성 + CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",targetChara,"겁쟁이*-3,반항적*2,꿋꿋함*3,솔직*-4,얌전함*-3,프라이드높음*4,건방짐*4,프라이드낮음*-3,감정풍부*3,감정부족*-3,사교적*2,내향적*-1,인간혐오*4,고결*7,성악*4,보수적*4,눈에띄고싶어함*-2,결벽성*-8,저항*5,부끄럼쟁이*3,약점*-3,굴복*-5,습득빠름*-4,습득느림*4,헌신적*-2,도착적*-2,여성혐오*8,소악마*-3,광기*-10,유아퇴행*-10,악취민감*5")) * MAX(0,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"교제*2,연모*3,친애*4,음란*1,창녀*0,복종*0,예속*-1,동화*1,모판*2"))

IF workerValue - targetResist > ABL:targetChara:기교 * 10
	JUEL:targetChara:습득 += ((workerValue - targetResist)/ 10) * MAX(1,CALC_CHARA_SINGLE_DATA("TALENT",workerChara,"교제*2,연모*6,친애*12,음란*4,창녀*9,복종*1,예속*15,동화*3,모판*8"))
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:workerChara,"는")% %CALLNAME:targetChara%의 봉사기술을 훈련했습니다。
	LOCAL = TARGET
	TARGET = targetChara
	CALL ISABLUP2
	IF RESULT == 0
		TARGET = LOCAL
		RETURN
	ENDIF
	CALL DECIDE_ABLUP2
	TARGET = LOCAL
	SIF I != 0 ;一応
		RETURN
	ABL:targetChara:기교++
	JUEL:targetChara:습득 -= A
	PRINTFORMW 결과、%CALLNAME:targetChara%의 기교가 %숫자처리(ABL:targetChara:기교,"로")% 변했습니다。
ENDIF

RETURN 0


code:
;追加命令の存在判定。必ず1を返す。
@EXTRA_WORK_EXISTS_5()
RETURN 1

;追加命令の名前
@EXTRA_WORK_NAME_5()
#FUNCTIONS
RETURNF "통절임"

;追加命令の名前(1文字)
@EXTRA_WORK_SINGLECHAR_5()
#FUNCTIONS
RETURNF "통"

;追加命令を実行できる条件。実行できる場合は1を返す
@EXTRA_WORK_IS_STARTABLE_5(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
RETURNF ITEM:촉수사역술 > 0 && TALENT:targetChara:기생

;追加命令後、対象を設定する処理。0を返すと対象なし(追加命令をしていない扱い)。対象を取らない場合は-1を指定。(その他はworkごとに指定)
@EXTRA_WORK_TARGET_SET_5(targetChara)
#DIM targetChara
PRINTFORMW %타겟호칭을%、촉수 생물과 함께 나무통에 가두어 둡니다。
RETURN -1

;追加命令の実行情報表示
@EXTRA_WORK_WORKINFO_5(workerChara)
#FUNCTIONS
#DIM workerChara
#DIMS answer
RETURNF "통절임중"

;追加命令の実行タイミング。実行するタイミングであれば1を返す
@EXTRA_WORK_TIMING_IS_EXECUTE_5(executeTiming)
#FUNCTION
#DIM executeTiming
RETURNF GROUPMATCH(executeTiming,EXTRA_WORK_TIMING_DAY_END) > 0

;追加命令の実行処理。タイミング以外の条件で弾く場合は冒頭でNOPする。
@EXTRA_WORK_COMMAND_5(workerChara)
#DIM workerChara
IF BASE:workerChara:체력 < 500
	PRINTFORML 생명의 위험이 있어、오늘은%조사처리(CALLNAME:workerChara,"를")% 나무통에 담그는 것은 그만두겠습니다
	RETURN 0
ENDIF

PRINTFORMW 도망갈 곳도 없는 통 속에서、%조사처리(CALLNAME:workerChara,"는")% 온몸을 촉수에게 능욕당하고 있다。
SELECTCASE 1
	CASE TALENT:workerChara:모판
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:workerChara,"는")% 속수무책으로 촉수에게 당하고 있는 것에 흥분하여、눈을 부릅뜨고 계속 절정하고 있다。
		CFLAG:workerChara:10 += 1
		JUEL:workerChara:쾌Ｃ += 5000
		SIF !TALENT:workerChara:처녀
			JUEL:workerChara:쾌Ｖ += 5000
		JUEL:workerChara:쾌Ａ += 5000
		JUEL:workerChara:쾌Ｂ += 5000
		JUEL:workerChara:굴복 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000))
		JUEL:workerChara:욕정 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000) / 2)
		TENTACLE_MANA_POINT += 300 + TALENT:workerChara:마술기능 * 300
	CASE TALENT:workerChara:동화
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:workerChara,"는")% 통 속에서 촉수가 기어다닐 때마다 온몸을 씰룩씰룩 떨며 느끼고 있다。
		CFLAG:workerChara:10 += 3
		JUEL:workerChara:쾌Ｃ += 1000
		SIF !TALENT:workerChara:처녀
			JUEL:workerChara:쾌Ｖ += 1000
		JUEL:workerChara:쾌Ａ += 1000
		JUEL:workerChara:쾌Ｂ += 1000
		JUEL:workerChara:굴복 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000) / 2)
		JUEL:workerChara:욕정 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000) / 5)
		JUEL:workerChara:부정 += MAX(0,2000 - EXP:workerChara:촉수경험) * 10
		TENTACLE_MANA_POINT += 100 + TALENT:workerChara:마술기능 * 200
	CASEELSE
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:workerChara,"는")% 울부짖으며 통에서 도망치려 하지만 꽉 막힌 데다 온몸에 촉수가 기어다니니、아무 것도 할 수 없는 것 같다。
		CFLAG:workerChara:10 += 5
		JUEL:workerChara:쾌Ｃ += 500
		SIF !TALENT:workerChara:처녀
			JUEL:workerChara:쾌Ｖ += 500
		JUEL:workerChara:쾌Ａ += 500
		JUEL:workerChara:쾌Ｂ += 500
		JUEL:workerChara:굴복 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000) / 5)
		JUEL:workerChara:욕정 += MAX(0,(EXP:workerChara:촉수경험 - 6000) / 10)
		JUEL:workerChara:부정 += MAX(0,2000 - EXP:workerChara:촉수경험) * 20
		TENTACLE_MANA_POINT += 50 + TALENT:workerChara:마술기능 * 50
ENDSELECT
EXP:workerChara:촉수경험 += 50
BASE:workerChara:체력 -= 300 + RAND:100

IF ITEM:미약 < 99 && RAND:10 < 3
	PRINTFORMW ････촉수에서 추출된 체액을 모아 병에 채웠다。
	ITEM:미약++
ENDIF
RETURN 0