path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/UPDATE_K42.ERB

license: unknown


code:
たぶんつらつらと。

年齢 1X歳(中学3年)
ス領帯ル 你の望むままに。作者推奨は巨乳(E-G)。
学力 高い
体力 ？？
(スポーツドリンクを置くよう進言しているので体力が決して低いわけでは無いと思われます。)
(現状は不明とさせてください。)
礼節 非常に高い
妹度 非常に高い

関係のある角色クター

弗理希艾尔：言わずもがな。
麦莉爱娜：同上。
樱：同上。アナザー妹……？
真：前輩。樱と同級生。
鈴：たまに前輩風をふかしてる。
今後関係のある角色クターを追加するかもしれません。

スレで質問があったこともちょいちょい。
スレ番9 >>203様
礼節、教養も含めた……となります。
発育がよいのはこの手の游戏ではよくあることなので敢えて言及しませんでした。
(そうでなくても母と姉がス領帯ル抜群なのでこうなるのも時間の問題だったとは思っております)

(悪魔化イベントの構想が有、それによって飲酒を解禁する予定です。しばらくお待ちください。)

path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/みなみ 設定テキスト.txt


code:
このファイルはネタバレが入ってます。取扱注意です。

シナリオイベント１ 発生条件：
１．恋慕が付いている
２．フェリ桑と麦莉爱娜妈妈が存在する
(フェリ桑不在ってのは流石に話が繋がらなくなるので、2週目とか実装されたらキーになるかも)
シナリオイベント２ 発生条件：
１．フェリ桑と麦莉爱娜妈妈、樱が存在する
２．南実の処女をもらってない(振動棒とかでぶちぃしたケース)
シナリオイベント３ 発生条件：
１．シナリオイベント１を見ている
２．部員が你も含め５人以上

path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/み～た～な～(みなみ).txt


code:
更新一覧
主だった更新をこちらに。
別人加筆はこちらに記録をお願いいたします。
>【2020】
2020/01/15
Ver.0.00124(本体Ver0.101対応)
!!DANGER!!
勧誘条件を一時的に変更しました。
実妹では有ますが、限定的に昼のみ勧誘にしております。
対応完了次第外しますので、今しばらくお待ちください。
1.特殊事件追加
2.其他細々とした加筆修正
エロ口上3箇所
日常口上1箇所修正

2020/01/09
Ver.0.00123(本体Ver0.100対応)
1.各種イベントの追加
・対別角色印象台詞の追加(条件はやや厳しめ)
・特定条件下で発生する台詞
・呼び出し、他日常台詞

>【2019】
2019/12/29
Ver.0.00122
1.各種イベントの追加
2.実装予定の指令を一部取り込みのみ(動くとは言ってません)
3.バグフィックスなど

2019/12/24
Ver.0.00121
1.Ａ初挿入・Ａ挿入系口上・処女喪失に大幅加筆
スペシャル桑クス：玛丽口上作者様
2.ある特定の条件を満たすと、部員について南実がしゃべります。
(まだ台詞が未実装になっている角色の方が多いのですが……)
3.其他細々とした追加、修正など
※バグ修正したので、121としました

2019/12/20
Ver.0.00119
1.自撮り送信時のメッセージ追加を修正
2.廁所関係の口上とエロ口上一カ所追加

2019/12/19
Ver.0.00118
1.自撮り送信時のメッセージ追加
2.他、日常口上にちょっとした書き足し

2019/12/09
Ver.0.00117
1.ライセンスの変更
2,Ｖ挿入系口上の追加
3,其他日常口上の書き足しなど

2019/11/24
Ver.0.00116
1.デイリー口上の追加
2.打招呼実装
3.默认ルト颜绘の変更

2019/11/15
Ver.0.00115
1.デイリー口上の追加
2.颜绘ツールによる颜绘を実装

2019/11/12
Ver.0.0011
1.デイリー口上の追加・修正

2019/10/19
Ver.0.001x
1.プロト領帯プ

path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/更新一覧.txt


code:
;-------------------------------------------------
;口上随机生成関数
;ARGSは種別
;式中関数として呼び出すのはひとまず保留
;
;@KOJO_RAND_K5をベースに使用して良いと元の作者桑から許可を得ています
;使いたい人は自分の角色の口調に合わせてどうぞ
;
;改変：表示されるセリフを二行に修正
;-------------------------------------------------
@KOJO_RAND_K42(ARGS)
#DIM LCOUNT
#DIM LIMIT_MEMO
LOCAL = 0
LOCALS =
SELECTCASE ARGS
CASE "接吻"
	;情緒による口上変化度合いを決定
	;情緒30につき爱心一個分に相当する
	;情緒が150以上
	IF FLAG:情緒 >= 150
		LOCAL = 5
	;情緒が120以上なら確定、かつ90未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 120 || (FLAG:情緒 >= 90 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 4
	;情緒が90以上なら確定、かつ60未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 90 || (FLAG:情緒 >= 60 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 3
	;情緒が60以上なら確定、かつ30未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 60 || (FLAG:情緒 >= 30 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 2
	ELSE
		LOCAL = 1
	ENDIF
	;1.情緒が高い場合の追加口上　一行目　爱心4つ
	IF LOCAL >= 4
		LOCALS:1 = %TEXTR("啾~/嗯啾~/嗯~/嗯嗯~")%
		IF LOCAL == 5
			LOCALS:2 =
		ENDIF
	ENDIF
	;1.に続いて表示される　一行目
	;2.情緒がさらに高いと追加口上　爱心5つ
	;☆☆☆ここを改変すれば汎用で使用可能☆☆☆
	;汎用口上の一行目を削除して、口上側で一行目にセリフ+二行目に汎用喘ぎの方が便利に使えるかもしれない
	IF LOCAL == 5 && TALENT:恋慕
		LOCALS:3 = %TEXTR(@"%CNAME("主人", "甘え")%…/%CNAME("主人")%、")%%TEXTR("喜欢……/最喜欢了……/请一直……")%%TEXTR(@"%CNAME("一人称")%和我亲吻吧……/%CALLNAME%请宠爱我……/请永远都不要离開我……")%%UNICODE(0x2665)%
	ENDIF
	;長くても2回まで　二行目
	LIMIT_MEMO = LIMIT(RAND:LOCAL, 2, 3)
	FOR LCOUNT, 0, LIMIT_MEMO
		;ちゅっちゅ系
		IF RAND:2 == 0
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("啾嗯……、/啾…/啾唔…/啾…………/唔嗯……、")%%TEXTR("啾呜……/啾唔…/啾……嗯/哈啊…………/啾………啾呜……")%
		;んっんっ系
		ELSE
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("＿/嗯、/嗯唔、/嗯……")%%TEXTR("嗯唔…/啾、嗯嗯…/嗯嗯……/嗯嗯…唔、嗯…/嗯……唔……、啾…/呼啊……、嗯…/嗯唔、啾…")%%TEXTR("…/…/…/……呜……/…呜嗯……")%
		ENDIF
		;情緒に依存して爱心マークである確率が上がる
		IF LOCAL >= RAND:4 && LOCAL >= 4
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%
		ELSEIF LOCAL >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%
		ENDIF
		;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
		SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
			LOCALS = %LOCALS%
		RESETCOLOR
	NEXT
CASE "口交"
	;情緒による口上変化度合いを決定
	;情緒が高いほど深く咥えこんでいることを意識
	;情緒が150以上
	IF FLAG:情緒 >= 150
		LOCAL = 5
	;情緒が120以上なら確定、かつ90未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 120 || (FLAG:情緒 >= 90 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 4
	;情緒が90以上なら確定、かつ60未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 90 || (FLAG:情緒 >= 60 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 3
	;情緒が60以上なら確定、かつ30未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 60 || (FLAG:情緒 >= 30 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 2
	ELSE
		LOCAL = 1
	ENDIF
	;1.情緒が高い場合の追加口上　一行目　爱心4つ
	IF LOCAL >= 4
		LOCALS:1 = %TEXTR("嗯咕~/嗯姆~/嗯~/嗯嗯~")%%UNICODE(0x2665)%
		IF LOCAL == 5
			LOCALS:2  =
		ENDIF
	ENDIF
	;1.に続いて表示される　一行目
	;2.情緒がさらに高いと追加口上　爱心5つ
	;☆☆☆ここを改変すれば汎用で使用可能☆☆☆
	IF LOCAL == 5 && TALENT:恋慕
		LOCALS:3 = %TEXTR(@"%CNAME("主人", "甘え")%…/%CNAME("主人")%、")%%TEXTR(@"舒服吗……/一跳一跳的好可爱呢……/这样脉动……/的好热啊……/%CNAME("一人称")%侍奉的怎么样/喜欢吗/怎么样")%%UNICODE(0x2665)%%TEXTR("＿/……")%
	ENDIF
	;長くても2回まで
	LIMIT_MEMO = LIMIT(RAND:LOCAL, 2, 3)
	FOR LCOUNT, 0, LIMIT_MEMO
		;さぁこいペロペロしてやｒ ンゴォ
		IF RAND:3 == 0
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯唔、/嗯呜…、/呣呜、/姆呜…/啾啾、/嗯嗯……/呸咯、/呸咯、/呸咯…/呸咯…/呸咯…")%%TEXTR("呸咯…/呸咯……/呣呜…/呸咯…/哈呣……")%%TEXTR("＿/嗯唔/呣唔/啾/啾噗")%
		;んぐっ系
		ELSEIF RAND:2 == 0
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯、/嗯唔…、/嗯嗯…/嗯…咕呜……/咕呜、/咕呜嗯、")%%TEXTR("嗯呜…/呣……/嗯呣……/嗯唔…/呣……/嗯嗯…")%%TEXTR("＿/咕/哈啊……")%
		;んっんっ系
		ELSE
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯、/嗯姆、/嗯嗯…呜、/嗯呜、")%%TEXTR("嗯姆/嗯唔…呜/嗯姆……/嗯…呣/呸咯、嗯…呼")%%TEXTR("＿/、啾、嗯嗯…哈/、啾…唔")%
		ENDIF
		;情緒に依存して爱心マークである確率が上がる
		IF LOCAL >= RAND:4 && LOCAL >= 4
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%
		ELSEIF LOCAL >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%
		ENDIF
		;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
		SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
			LOCALS = %LOCALS%
	NEXT
	;……巻髪は作業量が増えた事に悲しんだ
	IF COND("開口口枷")
		IF ABL:受虐属性 >= 3
			IF RAND:3 == 0
				LOCALS:4 = %CALLNAME%看起来很開心地含住了肉棒、并用灵巧的唇舌刺激着可能的敏感点
			ELSEIF RAND:2 == 0
				LOCALS:4 = 被强制插入口中的%CALLNAME%脸颊微红、不断被迫前后摆动着頭部侍奉着%CALLNAME:PLAYER%
			ELSE
				LOCALS:4 = %CALLNAME%似乎对这种粗暴的对待产生了快感、口中的舌頭积极地缠绕着、吮吸着、努力地侍奉着口中的肉棒
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				LOCALS:4 = %CALLNAME%用灵巧的舌頭对粗暴地插入口中的肉棒进行着抚慰
			ELSEIF RAND:2 == 0
				LOCALS:4 = 被强制插入口中的且有些粗暴地被晃动頭部的%CALLNAME%…
			ELSE
				LOCALS:4 = %CALLNAME%感到了些许的不自由、但并未放松对口内肉棒的刺激、用舌頭尽力的侍奉着
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
;強制口交状態を想定
CASE "強制口交"
	;情緒による口上変化度合いを決定
	;情緒が高いほど深く咥えこんでいることを意識
	;情緒が150以上
	IF FLAG:情緒 >= 150
		LOCAL = 5
	;情緒が120以上なら確定、かつ90未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 120 || (FLAG:情緒 >= 90 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 4
	;情緒が90以上なら確定、かつ60未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 90 || (FLAG:情緒 >= 60 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 3
	;情緒が60以上なら確定、かつ30未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 60 || (FLAG:情緒 >= 30 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 2
	ELSE
		LOCAL = 1
	ENDIF
	;情緒が高い場合の追加口上
	IF LOCAL >= 4
		LOCALS:1 = %TEXTR("呣咕/姆咕/嗯゛嗯゛っ/噗呜")%%UNICODE(0x2665)%
		IF LOCAL == 5
			LOCALS:2  =
		ENDIF
	ENDIF
	;情緒がさらに高いと追加口上
	IF LOCAL == 5 && TALENT:恋慕
		LOCALS:3 = %TEXTR("姆呜呜/姆咕/呜呜/呜呼")%%UNICODE(0x2665)%
	ENDIF
	;長くても2回まで
	LIMIT_MEMO = LIMIT(RAND:LOCAL, 2, 3)
	FOR LCOUNT, 0, LIMIT_MEMO
		;んぐっ系
		IF RAND:2 == 0
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯姆、/呜、呣…/嗯゛呼啊、/嗯唔呣、")%%TEXTR("姆咕…/嗯唔…っ/嗯嗯゛呜…、呼啊、呣…/嗯…呸咯/呜咕゛嗯……嗯/嗯゛嗯…っ")%
		;んっんっ系
		ELSE
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯、/嗯姆、/嗯嗯…っ、")%%TEXTR("嗯唔…っ/咕…っ/呜呣……っ/嗯咕…っ/姆呜゛っ/咕呣…っ/嗯、噗嘿嘿…っ")%
		ENDIF
		;情緒に依存して爱心マークである確率が上がる
		IF LOCAL >= RAND:4 && LOCAL >= 4
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%
		ELSEIF LOCAL >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%
		ENDIF
		;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
		SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
			LOCALS = %LOCALS%
	NEXT
	;……巻髪は作業量が増えた事に二重に悲しんだ
	IF COND("開口口枷")
		IF ABL:受虐属性 >= 3
			IF RAND:3 == 0
				LOCALS:4 = %CALLNAME%露出了有些痛苦的神色、将肉棒吞至喉咙深处并不断吞吐侍奉着
			ELSEIF RAND:2 == 0
				LOCALS:4 = 被强制插入口中的%CALLNAME%露出了痛苦的表情、但还是用舌頭努力侍奉着%CALLNAME:PLAYER%放入自己口中的肉棒
			ELSE
				LOCALS:4 = %CALLNAME%略微地皱起了眉頭、但那双动人的眼眸中却荡漾起一丝情欲、努力张開的口中发出了一丝满足地叹息
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				LOCALS:4 = 被抓住頭部的%CALLNAME%无法抵抗您的侵入、肉棒一直深入到喉咙深处
			ELSEIF RAND:2 == 0
				LOCALS:4 = 被强制插入喉咙深处的%CALLNAME%、脸上浮现了苦闷的表情
			ELSE
				LOCALS:4 = %CALLNAME%一遍皱着眉頭、一遍无法抵抗的被侵犯着口腔
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
;打屁股　打屁股、鞭、針等の苦痛系
CASE "打屁股"
	;情緒による口上変化度合いを決定
	;情緒が150以上
	IF FLAG:情緒 >= 150
		LOCAL = 5
	;情緒が120以上なら確定、かつ90未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 120 || (FLAG:情緒 >= 90 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 4
	;情緒が90以上なら確定、かつ60未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 90 || (FLAG:情緒 >= 60 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 3
	;情緒が60以上なら確定、かつ30未満は範囲外
	ELSEIF FLAG:情緒 >= 60 || (FLAG:情緒 >= 30 && FLAG:情緒 >= RAND:180)
		LOCAL = 2
	ELSE
		LOCAL = 1
	ENDIF
	;情緒が高い場合の追加口上
	IF LOCAL >= 4 && ABL:受虐属性 >= 3
		LOCALS:1 = %TEXTR("くっ/ぐっ/くぅっ")%%UNICODE(0x2665)%……
	ENDIF
	IF RAND:2 == 0
		LOCALS:2 = %TEXTR("……/　")%
	ENDIF
	;情緒がさらに高いと追加口上
	IF LOCAL == 5 && ABL:受虐属性 >= 3
		LOCALS:3 = %TEXTR("嗯…/嗯唔…/哈啊…/啊…")%%TEXTR(@"请惩罚我/请蹂躏我/请更加激烈的对待我/如果这是%CNAME("主人")%的愿望的话")%%UNICODE(0x2665)%……
	ENDIF
	;長くても2回まで
	LIMIT_MEMO = LIMIT(RAND:LOCAL, 2, 3)
	FOR LCOUNT, 0, LIMIT_MEMO
		;んぐっ系
		IF RAND:2 == 0
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("呜呣/呼/呼呜/嗯/嗯唔")%
		;んっんっ系
		ELSE
			LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("呣呜/呜嗯/嗯嗯")%
		ENDIF
		;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
		IF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
			LOCALS = %LOCALS%……
		;苦痛　痛い
		ELSEIF CUP:苦痛 >= 1000 || (CUP:苦痛 >= 3000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 6000 && ABL:受虐属性 >= 5)
			LOCALS = %LOCALS%！！
			;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
			SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
				LOCALS = %LOCALS%
		;苦痛　苦しい
		ELSEIF CUP:苦痛 >= 100 || (CUP:苦痛 >= 1000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 2000 && ABL:受虐属性 >= 5)
			LOCALS = %LOCALS%！
			;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
			SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
				LOCALS = %LOCALS%
		;情緒に依存して爱心マークである確率が上がる
		ELSEIF LOCAL >= RAND:4 && LOCAL >= 4 && ABL:受虐属性 >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%
			;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
			SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
				LOCALS = %LOCALS%
		ELSEIF LOCAL >= 3 && ABL:受虐属性 >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%
			;行末以外の記号の後に全角スペースを入れる
			SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
				LOCALS = %LOCALS%
		ELSE
			LOCALS = %LOCALS%……
		ENDIF
	NEXT
	;巻髪は復讐を誓った巻髪のためになんとしてもこの経典を活用せねばと思った
	IF ABL:受虐属性 >= 3
		IF RAND:3 == 0
			LOCALS:4 = %CALLNAME%一边忍受着痛苦、一边发出有些难受的吐息声……
		ELSEIF RAND:2 == 0
			LOCALS:4 = %CALLNAME%似乎将痛苦转化为了快感、苦闷地喘息着……
		ELSE
			LOCALS:4 = %CALLNAME%感受着痛苦带来的快感、甜美的喘息声流淌在你的耳边……
		ENDIF
	ENDIF
;ギャグ状態を想定
CASE "口枷"
	;実験仕様
	;快感許容値の100％以上
	IF BASE:快感許容値女性 >= MAXBASE:快感許容値女性
		LOCAL = 5
	;絶頂ゲージの100％以上
	ELSEIF BASE:絶頂 >= MAXBASE:絶頂
		LOCAL = 5
	;快感許容値の75％以上
	ELSEIF BASE:快感許容値女性 >= MAXBASE:快感許容値女性 * 3 / 4
		LOCAL = 4
	;絶頂ゲージの75％以上
	ELSEIF BASE:絶頂 >= MAXBASE:絶頂 * 3 / 4
		LOCAL = 4
	;快感許容値の50％以上
	ELSEIF BASE:快感許容値女性 >= MAXBASE:快感許容値女性 * 2 / 4
		LOCAL = 3
	;絶頂ゲージの50％以上
	ELSEIF BASE:絶頂 >= MAXBASE:絶頂 * 2 / 4
		LOCAL = 3
	;快感許容値の25％以上
	ELSEIF BASE:快感許容値女性 >= MAXBASE:快感許容値女性 * 1 / 4
		LOCAL = 3
	;絶頂ゲージの25％以上
	ELSEIF BASE:絶頂 >= MAXBASE:絶頂 * 1 / 4
		LOCAL = 2
	ELSE
		LOCAL = 1
	ENDIF
	;情緒が高い場合の追加口上
	IF LOCAL >= 4
		LOCALS:1 = %TEXTR("呜呜呜！/呜嗯！/姆呜呜！/嗯呜呜！/嗯゛嗯゛っ/嗯゛呼啊/嗯゛嗯゛ぅ/嗯゛咦ー！")%%UNICODE(0x2665)%……
	ENDIF
	;情緒がさらに高いと追加口上
	IF LOCAL == 5 && TALENT:恋慕
		LOCALS:3 = %TEXTR("嗯唔/啊呜/哼唔/啊哈/嗯嗯/嗯ー/呼啊/嗯゛嗯嗯/嗯゛呜呜/嗯゛嗯゛呜/嗯゛哈唔/嗯゛嗯゛っ/嗯゛っ/嗯゛ー/嗯゛呜哈/嗯゛嗯゛ぅ")%%UNICODE(0x2665)%……
	ENDIF
	;長くても2回まで
	LIMIT_MEMO = LIMIT(RAND:LOCAL, 2, 3)
	FOR LCOUNT, 0, LIMIT_MEMO
		IF RAND:2 == 0
			;苦痛　痛い
			IF CUP:苦痛 >= 1000 || (CUP:苦痛 >= 3000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 6000 && ABL:受虐属性 >= 5)
				LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("咕/嗯唔、哈啊…/嗯゛嗯唔、/嗯姆呜呜、/努呜/嗯゛哈啊/嗯ー/嗯゛咕ー/嗯呜呜/啊啊……/嗯唔/不要/呜呣/哈ー/呣唔/嗯゛ぅう/哈゛嗯呜/呜゛唔゛ぅ/嗯゛唔/嗯゛嗯゛っ/嗯゛っ/嗯゛ー/嗯゛唔っ/嗯゛嗯゛ぅ")%%TEXTR("姆咕/姆呜…唔/嗯゛呣唔…っ/嗯嗯゛っ…、卟咕、ぅ/っ…呼呣/嗯呼゛っ……っ/嗯゛嗯…っ")%
			ELSE
				LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯呣/嗯唔、呼/嗯゛嗯唔/呣唔/嗯唔/嗯゛咕/嗯ー/嗯゛っー/嗯ぅっ/嗯嗯っ/嗯唔う/嗯嗯ぅ/嗯っ/嗯ー/嗯唔っ/嗯゛ぅ唔/嗯゛呜ぅ/嗯゛嗯゛ぅ/嗯゛ぅっ/嗯゛嗯゛っ/嗯゛っ/嗯゛ー/嗯゛ぅっ/嗯゛嗯゛ぅ")%
			ENDIF
		ELSE
			;苦痛　痛い
			IF CUP:苦痛 >= 1000 || (CUP:苦痛 >= 3000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 6000 && ABL:受虐属性 >= 5)
				LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯っ、/嗯っ嗯っ、/嗯ぅっ、/嗯゛ぅっ、/嗯嗯…っ、/嗯゛嗯゛…っ、")%%TEXTR("嗯っ…っ/嗯゛っ…っ/嗯唔…っ/嗯呼…っ/嗯゛呼…っ/呜呣……っ/嗯嗯ぅ゛っ/咕呣…っ/呜っ、…っ/呜゛っ…っ/呜っ、呜ぅ")%
			ELSE
				LOCALS = %LOCALS%%TEXTR("嗯っ/嗯っ嗯っ/呜嗯っ/嗯゛ぅっ/嗯嗯…っ/嗯゛嗯゛…っ")%
			ENDIF
		ENDIF
		;苦痛　痛い
		IF CUP:苦痛 >= 1000 || (CUP:苦痛 >= 3000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 6000 && ABL:受虐属性 >= 5)
			LOCALS = %LOCALS%！！
		;苦痛　苦しい
		ELSEIF CUP:苦痛 >= 100 || (CUP:苦痛 >= 1000 && ABL:受虐属性 >= 3) || (CUP:苦痛 >= 2000 && ABL:受虐属性 >= 5)
			LOCALS = %LOCALS%！
		;情緒に依存して爱心マークである確率が上がる
		ELSEIF LOCAL >= RAND:4 && LOCAL >= 4 && ABL:受虐属性 >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%
		ELSEIF LOCAL >= 3 && ABL:受虐属性 >= 3
			LOCALS = %LOCALS%%UNICODE(0x2665)%
		ENDIF
		;行末以外の記号の後に三点リードを入れる
		SIF LIMIT_MEMO - LCOUNT > 1
			LOCALS = %LOCALS%……
	NEXT
	IF RAND:3 == 0
		;口球装備中
		IF COND("口球")
			LOCALS:4 = 佩戴着口球的%CALLNAME%嘴边不断滴落着晶莹的液体……
		;環形口枷装備中
		ELSEIF COND("開口口枷")
			LOCALS:4 = %CALLNAME%的舌頭从被强制张開的口中探出，嘴边不可控制地滴落着晶莹剔透的津液
		ENDIF
	ELSEIF RAND:2 == 0
		IF ABL:受虐属性 >= 3
			;口球装備中
			IF COND("口球")
				LOCALS:4 = 被塞入口球的%CALLNAME%浮现出陶醉的表情
			;環形口枷装備中
			ELSEIF COND("開口口枷")
				LOCALS:4 =  被强制张開嘴巴的%CALLNAME%露出了欣喜的表情
			ENDIF
		ELSE
			;口球装備中
			IF COND("口球")
				LOCALS:4 = 被塞入口球堵住嘴巴的%CALLNAME%无言地盯着%CALLNAME:MASTER%
			;環形口枷装備中
			ELSEIF COND("開口口枷")
				LOCALS:4 = 被强制张開嘴巴的%CALLNAME%露出了嫌恶的神情
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		IF ABL:受虐属性 >= 3
			;口球装備中
			IF COND("口球")
				LOCALS:4 = 被塞入口球的%CALLNAME%脸上泛起了迷醉的红晕、发出欣喜的呜呜声
			;環形口枷装備中
			ELSEIF COND("開口口枷")
				LOCALS:4 =  被迫张開嘴巴的%CALLNAME%、晶莹的唾液不断滴落着，迷醉地呼出甜美的吐息
			ENDIF
		ELSE
			;口球装備中
			IF COND("口球")
				LOCALS:4 = 被强制塞入口球的%CALLNAME%呜呜地漏出了痛苦的吐息声
			;環形口枷装備中
			ELSEIF COND("開口口枷")
				LOCALS:4 = 被强制张開嘴巴的%CALLNAME%痛苦地呼吸着、发出不成话语的声音……
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDSELECT
IF LOCAL == 5
	PRINTFORMW 「%LOCALS:1%%LOCALS:2%%LOCALS:3%」
ELSEIF LOCAL == 4 && RAND:2 == 0
	PRINTFORMW 「%LOCALS:1%」
ENDIF
PRINTFORMW 「%LOCALS%」
PRINTFORMW %LOCALS:4%
RETURN 1

path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/汎用口上K42(K5改変).ERB


path: ERB/EVENT_K/42 みなみ/設定テキスト.txt