code:
;-------------------------------------------------
;この角色独自の衣装を設定する。制服、体操服、泳装は既存のものから選ぶのが楽です
;-------------------------------------------------
@CLOTHES_K44, ARGS

SELECTCASE ARGS
;高めの頻度で着用します。設定しなくてもかまいません
CASE "内衣"
	IF RAND:4 == 0
		CSTR:胖次 = Micro內褲/赤/
		CSTR:胸罩 = Micro胸罩/赤/
	ELSEIF RAND:3 == 0
		CSTR:胖次 = 低腰胖次/赤/
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/赤/
	ELSEIF RAND:2 == 0
		CSTR:胖次 = 超低腰胖次/赤/
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/赤/
	ELSE
		CSTR:胖次 = 褶边の胖次/赤/正面蝴蝶結紐黒/
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/赤/
	ENDIF
;衣装に関わらず常に付けている飾品です。設定しなくてもかまいません
CASE "飾品"
	IF CFLAG:花の意味 == 1
		CALL SET_OTHER, "藤の髪飾"
	ELSE
		CALL SET_OTHER, "磨的很漂亮的小刀"
	ENDIF
	IF CEVENT("猩々木に祝福を祈る") && COND("冬")
		IF CFLAG:花の意味 == 0
			CALL SET_OTHER, "赤い围巾"
		ELSEIF CFLAG:花の意味 == 1
			CALL SET_OTHER, "白色围巾"
		ELSEIF CFLAG:花の意味 == 2
			CALL SET_OTHER, "藤の花柄の围巾"
		ENDIF
	ENDIF
;学園での便装です。設定必須です
CASE "制服"
	IF COND("冬")
		CSTR:服 = 水手服/提起裙角/白/
		CSTR:裙 = 百褶裙/白/
	ELSE
		CSTR:服 = 水手服/提起裙角/腋露出/白/
		CSTR:裙 = 百褶裙/白/
	ENDIF
	SIF COND("归途") && COND("登校中")
		CALL SET_OTHER, "白色水兵帽"
;学園の体育の授業で着ます。この格好のまま部室に現れたりもする。設定必須です
CASE "体操服"
	CALL SET_COSTUME, "体操服五分褲"
;学園の水泳の授業で着ます。この格好のまま部室に現れたりもする。設定必須です
CASE "泳装"
	CALL SET_COSTUME, "死库水/青"

;自宅など学園外で着ます。設定必須です
CASE "便装"
	CALL SET_SHIRT, "红黑色无袖連帽風衣"
	CALL SET_SHOES, "短靴"
	SIF COND("冬")
		CALL SET_OTHER, "破破烂烂的夹克"

;自分的房間(not主人公的房間)で着ます
CASE "居家服"

;约会以外で家から外出際に着ます。情人旅館呼出とかね
CASE "外出装"

;もちろん约会の際に着ます
CASE "约会衣装"
IF TALENT:恋慕
	IF CFLAG:花の意味 == 0
		IF RAND:2
			IF COND("冬")
				CALL SET_OUTER, "连褲襪"
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "藤の花柄の围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 简易扎发
			ENDIF
			CSTR:服 = 无袖女式衬衫/汗水浸湿的/腋露出/
			CALL SET_OTHER, "露肩夹克(赤)/萌え袖/"
		ELSE
			IF COND("冬")
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "赤い围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 编起来
			ENDIF
			CSTR:服 = 露肩外衣恤/黒/
		ENDIF
		CALL SET_OUTER, "热褲"
		CSTR:襪子 = 高筒襪/直到大腿/
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/薄桃色/
		CSTR:胖次 = 褶边の胖次/薄桃色/正面蝴蝶結紐赤/
		CSTR:靴 = カット靴/黒/
	ELSEIF CFLAG:花の意味 == 1
		IF RAND:2
			IF COND("冬")
				CALL SET_OUTER, "连褲襪"
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "藤の花柄の围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 简易扎发
				CSTR:襪子 = 高筒襪/直到大腿/
			ENDIF
			CSTR:服 = 无袖女式衬衫ワンピ/汗水浸湿的/腋露出/連衣裙/提起裙角/
			CSTR:裙 = 下摆/連衣裙/
			CALL SET_OTHER, "露肩夹克(白)/萌え袖/"
		ELSE
			IF COND("冬")
				CALL SET_OUTER, "连褲襪"
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "白色围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 编起来
				CSTR:襪子 = 高筒襪/直到大腿/
			ENDIF
			CSTR:服 = オーバーサイズ露肩外衣恤/白/連衣裙/提起裙角/
			CSTR:裙 = 下摆/連衣裙/
		ENDIF
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/白/
		CSTR:胖次 = 褶边の胖次/白/正面蝴蝶結紐白/
		CSTR:靴 = カット靴/黒/
	ELSEIF CFLAG:花の意味 == 2
		IF RAND:2
			IF COND("冬")
				CALL SET_OUTER, "连褲襪"
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "藤の花柄の围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 简易扎发
				CSTR:襪子 = 高筒襪/直到大腿/
			ENDIF
			CSTR:服 = 无袖女式衬衫ワンピ/汗水浸湿的/腋露出/連衣裙/提起裙角/
			CSTR:裙 = 下摆/連衣裙/
			CALL SET_OTHER, "露肩夹克(赤)/萌え袖/"
		ELSE
			IF COND("冬")
				CALL SET_OUTER, "连褲襪"
				SIF CEVENT("猩々木に祝福を祈る")
					CALL SET_OTHER, "藤の花柄の围巾"
			ELSE
				SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
					CSTR:改髪 = 编起来
				CSTR:襪子 = 高筒襪/直到大腿/
			ENDIF
			CSTR:服 = オーバーサイズ露肩外衣恤/米色/連衣裙/提起裙角/
			CSTR:裙 = 下摆/連衣裙/
		ENDIF
		CSTR:胸罩 = 褶边の胸罩/黒/
		CSTR:胖次 = 褶边の胖次/黒/正面蝴蝶結紐赤/
		CSTR:靴 = カット靴/黒/
	ENDIF
ENDIF
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;時間帯や場所に応じた髪型、表情の変化を記述する。設定しなくてもかまいません
;-------------------------------------------------
@MAIDFACE_K44
IF TALENT:相思相愛 && CEVENT("若欲拾花") && CFLAG:花の意味 == 1 &&  DEVENT("あかずきん：さいご") && DEVENT("どんなはな？") && DEVENT("はなのいみ") && CEVENT("充满了伤痕的罪业") && DEVENT("小さく咲く花") == 0
	CSTR:嘴形 = 微笑３
	CALL SET_DEVENT, "小さく咲く花"
ELSEIF TALENT:相思相愛 && CEVENT("若欲拾花") && CFLAG:花の意味 == 2 &&  DEVENT("あかずきん：さいご") && DEVENT("どんなはな？") && DEVENT("はなのいみ") && CEVENT("数千的罪业与仅仅一份的惩罚") && DEVENT("夢惜しむ花") == 0
	CSTR:嘴形 = ヮ
	CALL SET_DEVENT, "夢惜しむ花"
ENDIF
IF PLACE("自宅")
	SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0
		CALL SETFLAG, "普段の髪型復元", TARGET
ELSEIF PLACE("部室") && PLACE("野外") == 0
	SIF CFLAG:髪型変更のお願い中 == 0 && CEVENT("がっこうへいった")
		CSTR:改髪 = 麻花辫
ENDIF

path: ERB/EVENT_K/44 千紗/EVENT_K44_CLOTHES.ERB

license: unknown


code:
;-------------------------------------------------
;部員同士での交流。自分はTARGETとして呼ばれ、話相手の部員はPARTNER()として呼ばれる
;話相手への呼びかけはCNAME("partner")で出来る
;TFLAG:台詞スキップ = 1で話している相手のセリフのスキップ、TFLAG:地の文スキップ = 1で続く地の文のスキップをする事が出来る
;-------------------------------------------------
@KOJO_COMM_K44, ARGS
#DIM MEMO_LINECOUNT
;対話相手にしたい角色の名前を/区切りでこれに突っ込んでFIND_TaiTa(EVENT_TABLE)とするとそのうち一人が選ばれる
#DIMS EVENT_TABLE

EVENT_TABLE =
MEMO_LINECOUNT = LINECOUNT

SELECTCASE ARGS
;話しかける側のセリフ。COND("対話可能")を満たす相手を選んでPARTNER()にする事で、特定の相手に話しかけることもできる
CASE "お誘いする"
	;特定の相手に話しかける場合はEVENT_TABLEに対話相手の呼び名(CALLNAME)を / 区切りで並べて ; を消す
	;例１）弗理希艾尔or濡烏の君or杏珠から一人選ぶ場合
	;EVENT_TABLE = 弗理希艾尔/濡烏の君/杏珠
	;例２）部員全てから一人選ぶ場合
	;EVENT_TABLE = 全員

	IF FIND_TaiTa(EVENT_TABLE)
		;話し相手をpartnerにする
		CALL SET_PARTNER, FIND_TaiTa(EVENT_TABLE)
		CALL EMOTION_PLUS, "交流中", TARGET, PARTNER()
	ENDIF

;話しかけられる側のセリフ。括弧は『』を使うのが望ましい
CASE "誘われた"

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;この角色とのやり取りで使う路人角色を記述する
;-------------------------------------------------
@CREATE_MOB_K44, ARGS
#DIM ACTOR

SELECTCASE ARGS
CASE "冨路牟"
	CSTR:ふりがな = ふろむ

	CSTR:種族 = 人类
	CSTR:髪色 = 焦茶髪
	CSTR:髪長 = 中等長度
	CSTR:前髪 = 乱髪５
	CSTR:後髪 = 卷髪
	CSTR:改髪 = 无特殊髪型
	CSTR:呆毛 = 无呆毛
	CSTR:蝴蝶結 = 无蝴蝶結
	CSTR:瞳色 = 焦茶
	CSTR:眼形 = 吊眼３
	CSTR:白眼 = 白眼
	CSTR:眉形 = 通常眉
	CSTR:嘴形 = 微笑２

	CALL SET_COSTUME, "水手服/白", TARGET
	;千紗が制服姿でいるなら同じ格好
	ACTOR = CNUM("千紗")
	SIF ACTOR && CHECK_CLO("学生服姿", ACTOR)
		CSTR:服 = %CSTR:ACTOR:服%
	EQUIP:服 = 1
ENDSELECT

path: ERB/EVENT_K/44 千紗/EVENT_K44_COMM.ERB