Attack

formula: a.atk * 4 - b.def * 2

message1: attacks!

note:
スキル１番は［攻撃］コマンドを
選択したときに使用されます。

Defend

message1: is guarding.

note:
スキル２番は［防御］コマンドを
選択したときに使用されます。

Escape

message1: escaped.

Observe

message1: is watching the situation.

Heal

message1: cast %1!

Blessing of Seekref

description:
The blessing of the Sound Fist Seeklave. Base attack power increases
by 200%. The effect is canceled when Seeklave is destroyed.

Guardian of Affabille

description:
The protection of the Sound Armor Affabile. Base defense power
increases by 300%. The effect is canceled when Affabile is destroyed.

Echo of Affabille

description:
The protection of the Sound Armor Affabile. Base defense power
increases by 200%. Despite being defiled time and again, there are now
signs of wear in its once impregnable defense.

Burst

description:
Can be used when grappled by an enemy or downed. In an emergency,
unleash a burst of magical power to escape from a pinch.

Forte

description:
Charge attack. A narrow frontal range magical damage attack with a
punch imbued with magical power.

Slave's Earring

description:
An obscene earring attached to Ganelon's favorite pregnant women. A
humiliating ornament unfit for a noble lady.

Orc Slave Crest

description:
A distinctive tattoo applied to an orc's favorite toy. Known to all
adventurers, those who see it cannot avoid contempt and ridicule.

Body

description:
About the body's reactions and weaknesses due to sexually transmitted
diseases and training. An objective description of responses to
specific acts and physical changes.

Buff: Innkeeper's Special Dish

description:
Delicious homemade cooking using fresh ingredients nurtured by the
rich nature of the hot spring town. It naturally brings forth
strength.

note:
<passivePBST0:10>
<passivePBST2:10>
<passivePBST3:10>
<passivePBST6:10>

Buff: Simple Baked Sweets

description:
A baked confectionery similar to cookies, made by kneading wheat with
milk and baking it. The drizzled syrup adds a simple sweetness.

note:
<passivePBST0:5>
<passivePBST2:5>
<passivePBST3:5>
<passivePBST6:5>

Debuff: Early Pregnancy

description: The belly is only slightly swollen, hardly affecting movement at all.

Debuff: Mid Pregnancy

description:
The swelling is clear enough to be seen over clothes. Its weight
hinders Serena's movements, and she instinctively protects her belly.

note:
<passivePBST0:-20%>
<passivePBST1:-20%>
<passivePBST2:-20%>
<passivePBST3:-20%>
<passivePBST4:-20%>
<passivePBST5:-20%>
<passivePBST6:-20%>
<passivePBST7:-20%>

Debuff: Late Pregnancy

description:
The belly is swollen to an extent unimaginable from her fairy-like
delicate beauty, hindering daily life activities. Combat is out of the
question.

note:
<passivePBST0:-60%>
<passivePBST1:-60%>
<passivePBST2:-60%>
<passivePBST3:-60%>
<passivePBST4:-60%>
<passivePBST5:-60%>
<passivePBST6:-60%>
<passivePBST7:-60%>

Aphrodisiac Addiction

description:
Catherine was drenched in the 'universal medicine' she had created.
The overwhelming pleasure that painted over the pain was,
nevertheless, still pain.

Heart

description:
Fear or intense disgust towards specific actions, creatures, or
places. Reinforcement of emotions such as loathing, fear, and
screaming.

Gekuran's Hypnosis - Mild

description:
You find yourself obeying Gekuran's words. It's still a mild state,
and you can resist if you feel discomfort.

Gekuran's Hypnosis - Moderate

description:
You obey Gekuran's words and offer yourself to him. Feelings of
discomfort and disgust fade, and you begin to accept Gekuran's
existence.

Gekuran's Hypnosis - Training

description:
If it's Gekuran's words, you'll accept anything. Repeated hypnosis and
training are beginning to invade even your tastes and common sense.

Gekuran's Hypnosis - Severe

description:
Your mind is almost completely subdued by Gekuran. One more push and
Serena's heart will be completely conquered, even forsaking her vows.

Trauma - City Guard

description:
Your rebellious spirit against the city guards is completely
shattered. Hearing their voice makes your heart shrink, and your body
stiffens and trembles with fear. You probably can't even fight back.

Trauma - Ganelon

description:
Your heart and body have been completely dominated by Ganelon's
physique and dick. Resistance is futile, begging for mercy is futile.
Ganelon's will is everything, and nothing else matters.

Trauma - Excretion

description:
You experienced the ultimate humiliation and sense of release that
felt like the end of everything. This memory will flash back in
moments of mundane daily life, tormenting the proud and noble girl
continuously.

repo_name: Idkwtcm/violated

license: unknown


Incapacitated

message1: was defeated!

message2: was defeated!

message4: stood up!

note:
ステート１番はＨＰが０になったときに
自動的に付加されます。

Poison

message1: was poisoned!

message2: was poisoned!

message4: 's poison has worn off!

Silence

message1: fell silent!

message2: was silenced!

message4: 's silence was lifted!

Furious Rage

message1: became furious!

message2: was enraged!

message4: came to his senses!

Confusion

message1: is confused!

message2: was confused!

Charm

message1: was charmed!

message2: was charmed!

message4: came to their senses!

Sleep

message1: fell asleep!

message2: was put to sleep!

message3: is sleeping.

message4: woke up!


characterName: Vehicle

armorTypes: 一般防具 魔法防具 軽装防具 重装防具 小型盾 大型盾

battleback1Name: Grassland

battleback2Name: Grassland

currencyUnit: Ｇ

elements: 物理 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇

equipTypes: 装飾品 装飾品 装飾品

gameTitle: vh移植

skillTypes: 魔法 必殺技

switches: 汎用1 汎用2 汎用3 汎用4 汎用5 汎用6 汎用7 汎用8 汎用9 汎用10 敵反応スイッチ１ ダッシュ可能 立ち絵汎用１ 立ち絵汎用２ 立ち絵汎用３ 立ち絵汎用４ 立ち絵汎用５ 立ち絵汎用６ 立ち絵汎用７ 立ち絵汎用８ 立ち絵汎用９ 立ち絵汎用１０ 汗 硫酸壷 まばたき停止 キー入力受付 攻撃 主人公被ダメージ無敵 音拳

basic: レベル Lv ＨＰ HP ＭＰ MP ＴＰ TP 経験値 EXP

params: 最大ＨＰ 最大ＭＰ 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 命中率 回避率

actionFailure: %1には効かなかった！

actorDamage: %1は %2 のダメージを受けた！

actorDrain: %1は%2を %3 奪われた！

actorGain: %1の%2が %3 増えた！

actorLoss: %1の%2が %3 減った！

actorNoDamage: %1はダメージを受けていない！

actorNoHit: ミス！　%1はダメージを受けていない！

actorRecovery: %1の%2が %3 回復した！

alwaysDash: 常時ダッシュ

bgmVolume: BGM 音量

bgsVolume: BGS 音量

buffAdd: %1の%2が上がった！

buffRemove: %1の%2が元に戻った！

commandRemember: コマンド記憶

counterAttack: %1の反撃！

criticalToActor: 痛恨の一撃！！

criticalToEnemy: 会心の一撃！！

debuffAdd: %1の%2が下がった！

defeat: %1は戦いに敗れた。

emerge: %1が出現！

enemyDamage: %1に %2 のダメージを与えた！

enemyDrain: %1の%2を %3 奪った！

enemyGain: %1の%2が %3 増えた！

enemyLoss: %1の%2が %3 減った！

enemyNoDamage: %1にダメージを与えられない！

enemyNoHit: ミス！　%1にダメージを与えられない！

enemyRecovery: %1の%2が %3 回復した！

escapeFailure: しかし逃げることはできなかった！

escapeStart: %1は逃げ出した！

evasion: %1は攻撃をかわした！

expNext: 次の%1まで

expTotal: 現在の%1

file: ファイル

levelUp: %1は%2 %3 に上がった！

loadMessage: どのファイルをロードしますか？

magicEvasion: %1は魔法を打ち消した！

magicReflection: %1は魔法を跳ね返した！

meVolume: ME 音量

obtainExp: %1 の%2を獲得！

obtainGold: お金を %1\G 手に入れた！

obtainItem: %1を手に入れた！

obtainSkill: %1を覚えた！

partyName: %1たち

possession: 持っている数

preemptive: %1は先手を取った！

saveMessage: どのファイルにセーブしますか？

seVolume: SE 音量

substitute: %1が%2をかばった！

surprise: %1は不意をつかれた！

useItem: %1は%2を使った！

victory: %1の勝利！

title1Name: タイトル

variables:
汎用変数１
汎用変数２
汎用変数３
汎用変数４
汎用変数５
汎用変数６
汎用変数７
汎用変数８
汎用変数９
汎用変数１０
単純数値１
単純数値２
単純数値３
単純数値４
単純数値５
単純数値６
単純数値７
単純数値８
単純数値９
単純数値１０
引数１
引数２
引数３
引数４
引数５
引数６
引数７
引数８
引数９
引数１０
戻り値１
戻り値２
戻り値３
戻り値４
戻り値５
戻り値６
戻り値７
戻り値８
戻り値９
戻り値１０
退避数値１
退避数値２
退避数値３
退避数値４
退避数値５
数字設定１の位
数字設定１０の位
数字設定１００の位
数字設定１０００の位
数字設定１００００の位
決定キー押してる時間
主人公Ｘ座標
主人公Ｙ座標
主人公ＸＹ座標
ＸＹ記録
主人公向き
画面Ｘ
画面Ｙ
主人公ＭＡＰ　ＩＤ
ダッシュキー判定
ダッシュ用タイマー
キー入力方向待機
入力方向比較
待機時間キー
キー入力変数１
キー入力変数２
キー処理の入力
歩数
主人公ＸＹ計算用
ホコグラポーズ
場所移動イベント配置
スーパーアクション
階段＆段差
主人公ＩＤ
立ち絵（状態）
服装判定
髪型判定
眉変数
目変数
口変数
頬染強度
涙強度
露出度
環視度
羞恥度
特殊状況１
特殊状況２
出産差分
頭装備判定
腕装備判定
胴装備判定
体装備判定
脚装備判定
装飾装備判定
主人公の武器Ｎｏ
主人公の武器耐久値
主人公の前回武器Ｎｏ
主人公の盾Ｎｏ
主人公の盾耐久値
主人公の前回盾Ｎｏ
主人公の鎧Ｎｏ
主人公の鎧耐久値
主人公の前回鎧Ｎｏ
主人公の兜Ｎｏ
主人公の兜耐久値
主人公の前回兜Ｎｏ
主人公の装飾品Ｎｏ
主人公の装飾品耐久値
主人公の前回装飾品Ｎｏ
主人公のＬＶ
主人公の最大ＨＰ
主人公のＨＰ
ＨＰ/ＭＡＸＨＰ　％
主人公の最大ＭＰ
主人公のＭＰ
ＭＰ/ＭＡＸＭＰ　％
主人公の攻撃力
主人公の防御力
主人公の精神力
主人公の敏捷性
主人公の経験値
経過日数
曜日
時間帯
天気
戦闘不能回数
病院送り復活場所
病院送り回数
入院状況
穢れ
満腹度
睡魔度
ステータス以上ＩＤ１
ステータス以上ＩＤ２
ステータス以上ＩＤ３
【精神ＨＰ】
【プライド値】
環境心情値
環境＿心情１ＩＤ
環境＿心情２ＩＤ
環境＿心情３ＩＤ
環境＿心情４ＩＤ
環境＿心情５ＩＤ
環境心情１　影響値
環境心情２　影響値
環境心情３　影響値
環境心情４　影響値
環境心情５　影響値
環境心情１　残り記憶時間
環境心情２　残り記憶時間
環境心情３　残り記憶時間
環境心情４　残り記憶時間
環境心情５　残り記憶時間
食事心情値
食事＿心情１ＩＤ
食事＿心情２ＩＤ
食事＿心情３ＩＤ
食事＿心情４ＩＤ
食事＿心情５ＩＤ
食事心情１　影響値
食事心情２　影響値
食事心情３　影響値
食事心情４　影響値
食事心情５　影響値
食事心情１　残り記憶時間
食事心情２　残り記憶時間
食事心情３　残り記憶時間
食事心情４　残り記憶時間
食事心情５　残り記憶時間
娯楽心情値
娯楽＿心情１ＩＤ
娯楽＿心情２ＩＤ
娯楽＿心情３ＩＤ
娯楽＿心情４ＩＤ
娯楽＿心情５ＩＤ
娯楽心情１　影響値
娯楽心情２　影響値
娯楽心情３　影響値
娯楽心情４　影響値
娯楽心情５　影響値
娯楽心情１　残り記憶時間
娯楽心情２　残り記憶時間
娯楽心情３　残り記憶時間
娯楽心情４　残り記憶時間
娯楽心情５　残り記憶時間
信念心情値
信念＿心情１ＩＤ
信念＿心情２ＩＤ
信念＿心情３ＩＤ
信念＿心情４ＩＤ
信念＿心情５ＩＤ
信念心情１　影響値
信念心情２　影響値
信念心情３　影響値
信念心情４　影響値
信念心情５　影響値
信念心情１　残り記憶時間
信念心情２　残り記憶時間
信念心情３　残り記憶時間
信念心情４　残り記憶時間
信念心情５　残り記憶時間
性感心情値
性感＿心情１ＩＤ
性感＿心情２ＩＤ
性感＿心情３ＩＤ
性感＿心情４ＩＤ
性感＿心情５ＩＤ
性感心情１　影響値
性感心情２　影響値
性感心情３　影響値
性感心情４　影響値
性感心情５　影響値
性感心情１　残り記憶時間
性感心情２　残り記憶時間
性感心情３　残り記憶時間
性感心情４　残り記憶時間
性感心情５　残り記憶時間
特殊心情値
特殊＿心情１ＩＤ
特殊＿心情２ＩＤ
特殊＿心情３ＩＤ
特殊＿心情４ＩＤ
特殊＿心情５ＩＤ
特殊心情１　影響値
特殊心情２　影響値
特殊心情３　影響値
特殊心情４　影響値
特殊心情５　影響値
特殊心情１　残り記憶時間
特殊心情２　残り記憶時間
特殊心情３　残り記憶時間
特殊心情４　残り記憶時間
特殊心情５　残り記憶時間
決定キー押してる時間
攻撃x
攻撃y
ターゲットＩＤ
攻撃力
ため量
シフトキーを押している時間
脱衣ダメージ
体位
敵交尾用変数
敵剥ぎ取り用＿敏捷性
敵全体＿交尾スピード
ＳＥＸサウンドＬｖ
フェラサウンドＬｖ
ＳＥＸサウンドＬｖ乱数
フェラサウンドＬｖ乱数
チンポ１：プレイ内容
チンポ１：相手チンポ属性
チンポ１：使用場所
チンポ１：テクニック
チンポ２：プレイ内容
チンポ２：相手チンポ属性
チンポ２：使用場所
チンポ２：テクニック
チンポ３：プレイ内容
チンポ３：相手チンポ属性
チンポ３：使用場所
チンポ３：テクニック
チンポ４：プレイ内容
チンポ４：相手チンポ属性
チンポ４：使用場所
チンポ４：テクニック
チンポ５：プレイ内容
チンポ５：相手チンポ属性
チンポ５：使用場所
チンポ５：テクニック
同時参加チンポ数
主：チンポ１性感
チンポ１：満足度
主：チンポ２性感
チンポ２：満足度
主：チンポ３性感
チンポ３：満足度
主：チンポ４性感
チンポ４：満足度
主：チンポ５性感
チンポ５：満足度
主：性感
主：蓄積性感
主：限界突破性感
主：残セックス体力
主：自慰回数
主：成功回数
Ｌうち、レイプされた回数
主：経験人数
主：中出し回数
主：口内射精回数
主：アナル射精回数
主：売春回数
主：売春総額
主：絶頂回数
主：妊娠回数
主：流産回数
主：堕胎回数
主：出産回数
主：Ｈ回数：口
主：前回口Ｈ回数
主：Ｈ回数：膣
主：前回膣Ｈ回数
主：Ｈ回数：尻
主：前回尻Ｈ回数
主：SEX開発度
主：精液状態：頭部
主：精液状態：胸
主：精液状態：全身
主：SEXLv：口
主：SEX経験値：口
主：感度：口
主：現在口内射精回数
主：SEXLv：陰核
主：SEX経験値：陰核
主：感度：陰核
主：SEXLv：膣
主：SEX経験値：膣
主：感度：膣
主：膣ダメージ
主：絶対膣ダメージ
主：現在膣内射精回数
主：SEXLv：アナル
主：Ｈ経験値：アナル
主：感度：アナル
主：アナルダメージ
主：絶対アナルダメージ
主：現在アナル射精回数
主：SEXLv：おっぱい
主：Ｈ経験値：おっぱい
主：感度：おっぱい
主：ちくび色素
主：ちくび発育
主：母乳量
主：SEXLv：子宮
主：Ｈ経験値：子宮
主：現在子宮精液量
主：SEXLv：尿道
主：SEX経験値：尿道
主：SEXLv：自慰
主：SEX経験値：自慰
主：装備玩具1
主：装備玩具2
主：装備玩具3
主：性感帯
主：最大チンポ経験（長さ
主：最大チンポ経験（太さ
主：最大チンポ経験（射精量
主：最大チンポ竿役ID
主：2位チンポ竿役ID
主：3位チンポ竿役ID
主：4位チンポ竿役ID
主：5位チンポ竿役ID
主：和姦経験
主：レイプ経験
主：逆レイプ経験
主：人間経験
主：モンスター経験
主：触手経験
主：輪姦経験
主：最大輪姦人数
主：最大輪姦シチュID
主：最長セックス時間
主：最長セックスシチュID
主：露出回数
主：露出時間
主：放尿プレイ回数
主：脱糞プレイ回数
主：調教度
主：特殊プレイ経験：口
主：特殊プレイ経験：膣
主：特殊プレイ経験：尻
主：特殊プレイ経験：おっぱい
主：特殊プレイ経験：Ｓ
主：特殊プレイ経験：逆レイプ
主：薬物汚染
主：触手汚染
主：魔素汚染
主：寄生汚染
主：はじめての相手（キス
主：はじめてのキス好感度
主：さいごの相手（キス
主：さいごのキス好感度
主：はじめての相手（フェラ
主：はじめてのフェラ好感度
主：さいごの相手（フェラ
主：さいごのフェラ好感度
主：はじめての相手（セックス
主：はじめてのセックス好感度
主：さいごの相手（セックス
主：さいごのセックス好感度
主：はじめての相手（アナル
主：はじめてのアナル好感度
主：さいごの相手（アナル
主：さいごのアナル好感度
主：はじめての相手（妊娠
主：はじめての妊娠好感度
主：さいごの相手（妊娠
主：さいごの妊娠好感度
主：はじめて産んだ子供（出産
主：さいごに産んだ子供（出産
主：月経周期
主：月経状況
主：妊娠状況
主：胎児父親ID
主：胎児父親遺伝子
主：胎児数
主：胎児HP
主：膣内精液量
射精 ID
射精量
残留ID 1
残留ID 2
残留ID 3
残留ID 4
残留ID 5
残留量 1
残留量 2
残留量 3
残留量 4
残留量 5
主：性病ID1
主：性病ID1残治癒日数
主：性病ID2
主：性病ID2残治癒日数
主：性病ID3
主：性病ID3残治癒日数
主：アナル内精液量
射精 ID
射精量
残留ID 1
残留ID 2
残留ID 3
残留ID 4
残留ID 5
残留量 1
残留量 2
残留量 3
残留量 4
残留量 5
主：性心情値
主：性知識LV
主：性知識経験
主：妊娠知識LV
主：妊娠知識経験
主：性興味度
主：トータル性満足度
主：性満足度
主：トータル性トラウマ度
主：性トラウマ度
主：直近の相手
主：直近満足度
主：直近シチュId
主：2回前の相手
主：2回前満足度
主：2回前シチュId
主：3回前の相手
主：3回前満足度
主：3回前シチュId
主：4回前の相手
主：4回前満足度
主：4回前シチュId
主：5回前の相手
主：5回前満足度
主：5回前シチュId
主：6回前の相手
主：7回前の相手
主：8回前の相手
主：9回前の相手
主：10回前の相手
主：11回前の相手
主：12回前の相手
主：13回前の相手
主：14回前の相手
主：15回前の相手
主：16回前の相手
主：17回前の相手
主：18回前の相手
主：19回前の相手
主：20回前の相手
主：21回前の相手
主：22回前の相手
主：23回前の相手
主：24回前の相手
主：25回前の相手
主：26回前の相手
主：27回前の相手
主：28回前の相手
主：29回前の相手
主：30回前の相手
主：31回前の相手
主：32回前の相手
主：33回前の相手
主：34回前の相手
主：35回前の相手
主：36回前の相手
主：37回前の相手
主：38回前の相手
主：39回前の相手
主：40回前の相手
主：41回前の相手
主：42回前の相手
主：43回前の相手
主：44回前の相手
主：45回前の相手
主：46回前の相手
主：47回前の相手
主：48回前の相手
主：49回前の相手
主：50回前の相手
主：51回前の相手
主：52回前の相手
主：53回前の相手
主：54回前の相手
主：55回前の相手
主：56回前の相手
主：57回前の相手
主：58回前の相手
主：59回前の相手
主：60回前の相手
主：61回前の相手
主：62回前の相手
主：63回前の相手
主：64回前の相手
主：65回前の相手
主：66回前の相手
主：67回前の相手
主：68回前の相手
主：69回前の相手
主：70回前の相手
主：71回前の相手
主：72回前の相手
主：73回前の相手
主：74回前の相手
主：75回前の相手
主：76回前の相手
主：77回前の相手
主：78回前の相手
主：79回前の相手
主：80回前の相手
主：81回前の相手
主：82回前の相手
主：83回前の相手
主：84回前の相手
主：85回前の相手
主：86回前の相手
主：87回前の相手
主：88回前の相手
主：89回前の相手
主：90回前の相手
主：91回前の相手
主：92回前の相手
主：93回前の相手
主：94回前の相手
主：95回前の相手
主：96回前の相手
主：97回前の相手
主：98回前の相手
主：99回前の相手
主：100回前の相手
主：最も良かった相手
主：その満足度
主：そのシチュid
主：次に良かった相手
主：最悪だった相手
主：その満足度
主：そのシチュid
主：次に最悪だった相手
主：次に最悪だった相手
主：母性LV
主：母性経験値
主：所持赤子数
主：所持限界赤子数
主：施設赤子数
主：廃棄赤子数
主：母乳産出量
主：母乳産出集計
主：母乳産出残日数
主：赤子001成長度
主：赤子001満腹度
主：赤子002成長度
主：赤子002満腹度
主：赤子003成長度
主：赤子003満腹度
主：赤子004成長度
主：赤子004満腹度
主：赤子005成長度
主：赤子005満腹度
主：赤子001種族
主：赤子001父親
主：赤子001名前
主：赤子001可能性
主：赤子001結末
主：赤子002種族
主：赤子002父親
主：赤子002名前
主：赤子002可能性
主：赤子002結末
主：赤子003種族
主：赤子003父親
主：赤子003名前
主：赤子003可能性
主：赤子003結末
主：赤子004種族
主：赤子004父親
主：赤子004名前
主：赤子004可能性
主：赤子004結末
主：赤子005種族
主：赤子005父親
主：赤子005名前
主：赤子005可能性
主：赤子005結末
主：赤子006種族
主：赤子006父親
主：赤子006名前
主：赤子006可能性
主：赤子006結末
主：赤子007種族
主：赤子007父親
主：赤子007名前
主：赤子007可能性
主：赤子007結末
主：赤子008種族
主：赤子008父親
主：赤子008名前
主：赤子008可能性
主：赤子008結末
主：赤子009種族
主：赤子009父親
主：赤子009名前
主：赤子009可能性
主：赤子009結末
主：赤子010種族
主：赤子010父親
主：赤子010名前
主：赤子010可能性
主：赤子010結末
主：赤子011種族
主：赤子011父親
主：赤子011名前
主：赤子011可能性
主：赤子011結末
主：赤子012種族
主：赤子012父親
主：赤子012名前
主：赤子012可能性
主：赤子012結末
主：赤子013種族
主：赤子013父親
主：赤子013名前
主：赤子013可能性
主：赤子013結末
主：赤子014種族
主：赤子014父親
主：赤子014名前
主：赤子014可能性
主：赤子014結末
主：赤子015種族
主：赤子015父親
主：赤子015名前
主：赤子015可能性
主：赤子015結末
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表:名声--*
表:名声-*-
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第一章進行度
街人口
街出生率
街文化度
街食料
街経済
街治安
街将来性
主：依頼受注数
主：依頼成功率
主：獲得総金額
主：→街好感度
主：←街好感度
主：街セックス数
主：街露出数
主：街出産数
第二章進行度
東の街人口
東の街出生率
東の街文化度
東の街食料
東の街経済
東の街治安
東の街将来性
主：依頼受注数
主：依頼成功率
主：獲得総金額
主：→東の街好感度
主：←東の街好感度
主：東の街セックス数
主：東の街露出数
主：東の街出産数
第三章進行度
街（二度目）人口
街（二度目）出生率
街（二度目）文化度
街（二度目）食料
街（二度目）経済
街（二度目）治安
街（二度目）将来性
主：依頼受注数
主：依頼成功率
主：獲得総金額
主：→街（二度目）好感度
主：←街（二度目）好感度
主：街（二度目）セックス数
主：街（二度目）露出数
主：街（二度目）出産数
イベント1進行度
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NPC03：性満足度
NPC03：トータル性トラウマ度
NPC03：性トラウマ度
NPC03：直近の相手
NPC03：直近満足度
NPC03：直近シチュId
NPC03：2回前の相手
NPC03：2回前満足度
NPC03：2回前シチュId
NPC03：3回前の相手
NPC03：3回前満足度
NPC03：3回前シチュId
NPC03：4回前の相手
NPC03：4回前満足度
NPC03：4回前シチュId
NPC03：5回前の相手
NPC03：5回前満足度
NPC03：5回前シチュId
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NPC03：最も良かった相手
NPC03：その満足度
NPC03：そのシチュid
NPC03：最悪だった相手
NPC03：その満足度
NPC03：そのシチュid
NPC03：母性LV
NPC03：母性経験値
NPC03：所持赤子数
NPC03：所持限界赤子数
NPC03：施設赤子数
NPC03：廃棄赤子数
NPC03：母乳産出量
NPC03：母乳産出集計
NPC03：母乳産出残日数
NPC03：赤子001種族
NPC03：赤子001父親
NPC03：赤子001名前
NPC03：赤子001可能性
NPC03：赤子002種族
NPC03：赤子002父親
NPC03：赤子002名前
NPC03：赤子002可能性
NPC03：赤子----種族
NPC03：赤子----父親
NPC03：赤子----名前
NPC03：赤子----可能性
NPC04：戦闘不能回数
NPC04：病院送り復活場所
NPC04：病院送り復活場所
NPC04：穢れ
NPC04：満腹度
NPC04：睡魔度
NPC04：ステータス異常ID01
NPC04：ステータス異常ID02
NPC04：ステータス異常ID03
NPC04：【精神ＨＰ】
NPC04：【プライド値】
NPC04：自慰回数
NPC04：性交回数
NPC04：　Lうち、レイプされた回数
NPC04：経験人数
NPC04：中出し回数
NPC04：口内射精回数
NPC04：アナル射精回数
NPC04：売春回数
NPC04：売春総額
NPC04：絶頂回数
NPC04：妊娠回数
NPC04：流産回数
NPC04：堕胎回数
NPC04：出産回数
NPC04：Ｈ回数：口
NPC04：前回口H回数
NPC04：Ｈ回数：膣
NPC04：前回膣H回数
NPC04：Ｈ回数：尻
NPC04：前回尻H回数
NPC04：SEX開発度
NPC04：精液状態：頭部
NPC04：精液状態：胸
NPC04：精液状態：全身
NPC04：SEXLv：口
NPC04：SEX経験値：口
NPC04：感度：口
NPC04：現在口内射精回数
NPC04：SEXLv：陰核
NPC04：SEX経験値：陰核
NPC04：感度：陰核
NPC04：SEXLv：膣
NPC04：SEX経験値：膣
NPC04：感度：膣
NPC04：膣ダメージ
NPC04：絶対膣ダメージ
NPC04：現在膣内射精回数
NPC04：SEXLv：アナル
NPC04：Ｈ経験値：アナル
NPC04：感度：アナル
NPC04：アナルダメージ
NPC04：絶対アナルダメージ
NPC04：現在アナル射精回数
NPC04：SEXLv：おっぱい
NPC04：Ｈ経験値：おっぱい
NPC04：感度：おっぱい
NPC04：ちくび色素
NPC04：ちくび発育
NPC04：母乳量
NPC04：SEXLv：子宮
NPC04：Ｈ経験値：子宮
NPC04：現在子宮精液量
NPC04：SEXLv：尿道
NPC04：SEX経験値：尿道
NPC04：SEXLv：自慰
NPC04：SEX経験値：自慰
NPC04：装備玩具1
NPC04：装備玩具2
NPC04：装備玩具3
NPC04：性感帯
NPC04：最大チンポ経験（長さ
NPC04：最大チンポ経験（太さ
NPC04：最大チンポ経験（射精量
NPC04：最大チンポ竿役ID
NPC04：2位チンポ竿役ID
NPC04：3位チンポ竿役ID
NPC04：4位チンポ竿役ID
NPC04：5位チンポ竿役ID
NPC04：和姦経験
NPC04：レイプ経験
NPC04：逆レイプ経験
NPC04：人間経験
NPC04：モンスター経験
NPC04：触手経験
NPC04：輪姦経験
NPC04：最大輪姦人数
NPC04：最大輪姦シチュID
NPC04：最長セックス時間
NPC04：最長セックスシチュID
NPC04：露出回数
NPC04：露出時間
NPC04：放尿プレイ回数
NPC04：脱糞プレイ回数
NPC04：調教度
NPC04：特殊プレイ経験：口
NPC04：特殊プレイ経験：膣
NPC04：特殊プレイ経験：尻
NPC04：特殊プレイ経験：おっぱい
NPC04：特殊プレイ経験：Ｓ
NPC04：特殊プレイ経験：逆レイプ
NPC04：薬物汚染
NPC04：触手汚染
NPC04：魔素汚染
NPC04：寄生汚染
NPC04：はじめての相手（キス
NPC04：はじめてのキス好感度
NPC04：さいごの相手（キス
NPC04：さいごのキス好感度
NPC04：はじめての相手（フェラ
NPC04：はじめてのフェラ好感度
NPC04：さいごの相手（フェラ
NPC04：さいごのフェラ好感度
NPC04：はじめての相手（セックス
NPC04：はじめてのセックス好感度
NPC04：さいごの相手（セックス
NPC04：さいごのセックス好感度
NPC04：はじめての相手（アナル
NPC04：はじめてのアナル好感度
NPC04：さいごの相手（アナル
NPC04：さいごのアナル好感度
NPC04：はじめての相手（妊娠
NPC04：はじめての妊娠好感度
NPC04：さいごの相手（妊娠
NPC04：さいごの妊娠好感度
NPC04：はじめて産んだ子供（出産
NPC04：さいごに産んだ子供（出産
NPC04：月経周期
NPC04：月経状況
NPC04：妊娠状況
NPC04：胎児父親ID
NPC04：胎児父親遺伝子
NPC04：胎児数
NPC04：胎児HP
NPC04：性病ID1
NPC04：性病ID1残治癒日数
NPC04：性病ID2
NPC04：性病ID2残治癒日数
NPC04：性病ID3
NPC04：性病ID3残治癒日数
NPC04：性心情値
NPC04：性知識LV
NPC04：性知識経験
NPC04：妊娠知識LV
NPC04：妊娠知識経験
NPC04：性興味度
NPC04：トータル性満足度
NPC04：性満足度
NPC04：トータル性トラウマ度
NPC04：性トラウマ度
NPC04：直近の相手
NPC04：直近満足度
NPC04：直近シチュId
NPC04：直近シチュId
NPC04：直近シチュId
NPC04：2回前シチュId
NPC04：3回前の相手
NPC04：3回前満足度
NPC04：3回前シチュId
NPC04：4回前の相手
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NPC04：5回前の相手
NPC04：5回前満足度
NPC04：5回前シチュId
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NPC04：最も良かった相手
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NPC04：そのシチュid
NPC04：最悪だった相手
NPC04：その満足度
NPC04：そのシチュid
NPC04：母性LV
NPC04：母性経験値
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NPC04：所持限界赤子数
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NPC04：母乳産出集計
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NPC04：赤子001父親
NPC04：赤子001名前
NPC04：赤子001可能性
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NPC04：赤子002父親
NPC04：赤子002名前
NPC04：赤子002可能性
NPC04：赤子----種族
NPC04：赤子----父親
NPC04：赤子----名前
NPC04：赤子----可能性

weaponTypes: 短剣 剣 フレイル 斧 ムチ 杖 弓 クロスボウ 銃 爪 グローブ 槍


armorTypes:
General Armor
Magic Armor
Light Armor
Heavy Armor
Small Shield
Large Shield
Accessories

currencyUnit: G

elements: 物理 炎 氷 雷 水 土 風 光 闇

equipTypes: Ring Book Accessories

gameTitle: Violated Princess Ver1.04.8 Shift: Dash Z: Confirm/Attack/Charge X: Cancel/Menu C: Use Item 1: Select Left Item Slot 2: Select Right Item Slot Tab: Screenshot

skillTypes:
Magic
Special Move
Body
Heart

switches:
汎用1
汎用2
汎用3
汎用4
汎用5
汎用6
汎用7
汎用8
汎用9
汎用10
一時禁止スイッチ
敵全撃破
プレイヤー停止
モンスター停止
監禁中
初期化判定用スイッチ
服耐久全回服
移動禁止
体勢崩れ中
キー入力一時停止スイッチ
エロステ２Ｐ隠し
非処女
経産婦
セクハラ攻撃中
ＲＰＧセックス中
室外
ブラジャースイッチ
子宮アーマーパージ
朝スイッチ
×削除
夜スイッチ
室内
マップスクロール固定
アニメスイッチ　１
ＮＰＣアニメスイッチ
主人公ダウンライト中
イベント中点滅解除
第一部中
第二部中
第三部中
時間計測用スイッチ
セ：待機時モーション
セ：待機時変数停止
セ：待機終わり
セ：待機中
東の町外強制フェードイン
浴場内
天候変更：雨
会話ウィンドウ表示用スイッチ
室内外フェードイン中断
宿屋ショートカット
ダッシュキャンセル
オートセーブ
ヘルプ表示
イベント中キャラ消去
グロ回避スイッチ
出産描写回避スイッチ
黒乳首回避スイッチ
文章オート表示
セックスＳＥ
射精ＳＥ
フェラＳＥ
セクハラＳＥ
素材SE
フラッシュ・シェイク
SEウェイト固定
前回SE再生中
前回SE停止
射精SE　噴出
妊娠０％スイッチ
エロステページ選択
回復アイテム使用済みスイッチ
ARPG出産
状況判定用体勢崩れ中
セックス後硬直時間
バトル用羞恥回避スイッチ
状況判表情変化回避
画面キャプチャ可能スイッチ
室内：酒場
セピア色変更中
アニメスイッチ　２
モンスター一時消去
室内：浴場
ダウンライト回避
賞金首情報聞き出し
妊娠自覚
堕胎処置後用スイッチ
立ち絵汎用１
立ち絵汎用２
立ち絵汎用３
立ち絵汎用４
立ち絵汎用５
立ち絵汎用６
立ち絵汎用７
立ち絵汎用８
立ち絵汎用９
立ち絵汎用１０
髪型変更スイッチ
黒乳首スイッチ（封印）
農民姿スイッチ
踊り子スイッチ
メイド服スイッチ
温泉立ち絵スイッチ
ピアススイッチ
入れ墨スイッチ
監禁拘束スイッチ
囚人スイッチ
服装：羞恥回避
ブラ売却
ネグリジェ売却
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
仮置き：服装用スイッチ
シシリア腕輪解放スイッチ
パラメータ関連
性感ゲージ出現
月経開始
体調異常系スイッチ
月経：生理
月経：危険日
月経：妊娠中
月経：受胎
月経：異常排卵
月経：絶対妊娠
月経：避妊
寝起き出産後授乳スキップ
寝起き：大不快
寝起き：小不快
寝起き：体調異常　売春
寝起き：寝起き後
寝起き：特殊
寝起き：ウェイトレスセクハラ
寝起き：お風呂サウナ事件
寝起き：ゴブリン敗北
寝起き：オーク敗北
寝起き：毒流通
寝起き：エリカ虜囚中
寝起き：処女喪失
寝起き：処女喪失輪姦
寝起き：出産
寝起き：出産後
寝起き：赤子所持
授乳　ミルクが足りない
寝起き：磔輪姦後
寝起き：刑務所後
寝起き：決壊後
寝起き：お持ち帰り売春
寝起き：非処女で受診二回目
寝起き：堕胎
寝起き：酔い潰れ
寝起き：子捨て　孤児院
寝起き：子捨て　売却
寝起き：宿屋売春
寝起き：ガヌロン殺害後の朝
寝起き：初売春
寝起き：スタリオン堕胎
寝起き：敗北後
寝起き：ゴブリン敗北
寝起き：オーク敗北
寝起き：ローパー敗北
寝起き：ワーグ敗北
寝起き：ビッグスライム敗北
寝起き：ピッグマン敗北
寝起き：スタリオン敗北
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
読書可能
キー入力受付
攻撃
主人公被ダメージ無敵
音拳
敵攻撃準備
キー入力一時停止
ステップ可能
ダッシュ可能
向き固定許可
状態異常中
攻撃禁止スイッチ
プレイヤーノックバック
レベルアップスイッチ
ステップ中
ダッシュ中
被ダメージキャンセル
チャージ中
セックス抵抗不可能
エロ終了スイッチ
被ダメージ中
イベント中
戦闘不能スイッチ
戦闘不能後イベント用
敵攻撃当たり判定スイッチ
アファービレ展開中
シークレフ展開中
ARPG：衣服破損
弱体化中
ボタン連打受付中
セクハラ中スイッチ
モンスター攻撃禁止
状態異常：拘束
敗北イベント回避
攻撃が通らない
被ダメージ時無敵時間発生スイッチ
ハードモード倍率適用
戦闘時メニュー禁止用スイッチ
３０１～態度判定用
体力２５％
体力５０％
Mns:立ち絵反転
ボス　判定初期化
ボス　移動
ボス　突進
ボス攻撃　当たり判定
ボス　爪薙ぎ払い
ボス　爪振り下ろし
ボス　ジャンプ
ボス　特殊攻撃
ボスダメージ
ボス撃破
ボス行動判定
ボス　鬼蜘蛛戦
ボス　行動停止
ボス　弱点露出
ボス　黒スライム戦
ボス　水子攻撃開始
NPC側ARPG経験数認証用A
NPC側ARPG経験数認証用B
NPC側ARPG経験数認証用C
NPC側ARPG経験数認証用D
NPC側ARPG経験数認証用E
NPC側ARPG経験数認証用F
NPC側ARPG経験数認証用G
NPC側ARPG経験数認証用H
NPC側ARPG経験数認証用I
NPC側ARPG経験数認証用J
PC側ARPG経験数認証用A
PC側ARPG経験数認証用B
PC側ARPG経験数認証用C
PC側ARPG経験数認証用D
PC側ARPG経験数認証用E
PC側ARPG経験数認証用F
PC側ARPG経験数認証用G
PC側ARPG経験数認証用H
PC側ARPG経験数認証用I
PC側ARPG経験数認証用J
ARPG経験数確認用A
ARPG経験数確認用B
ARPG経験数確認用C
ARPG経験数確認用D
ARPG経験数確認用E
ARPG経験数確認用F
ARPG経験数確認用G
ARPG経験数確認用H
ARPG経験数確認用I
ARPG経験数確認用J
ホコグラ関連
イベント用ホコグラスイッチ
ダッシュ禁止
カトリーヌ：妊娠認識
ロドリグ：妊娠認識
シシリア：妊娠認識
マダム：妊娠認識
ディーコン：妊娠認識
ゲクラン：妊娠認識
ティム：妊娠認識
バーダン：妊娠認識
デムーラン：妊娠認識
スタリオン：妊娠認識
ガヌロン：妊娠認識
：妊娠発覚
エロステ４Ｐ表示中
エロステ呼び出し
メニュー表示ＯＦＦ　秘密の日記用
エロステ２P：ピッグマン精液
胎児：黒肌の子供
胎児：白肌の子供
胎児：浅黒肌の子供
胎児：ゴブリン
胎児：オーク
胎児：スライム
胎児：ピッグマン
胎児：ワーグ
胎児：キメラ
胎児：スタリオン
胎児：ローパー
妊娠：ピッグマン苗床用
妊娠：魔物スタリオン妊娠用
妊娠：スタリオン撃破判定用
清純度　清純
清純度　経験
清純度　淫売
性経験　なし
性経験　些少
性経験　経験済み
性経験　豊富
性経験　娼婦
性認識　無知
性認識　不快
性認識　嫌悪（未使用）
性認識　受容
性認識　快感
性認識　諦観（未使用）
感度　未開発
感度　不感
感度　開発途上
感度　良好
感度　敏感
感度　性奴
性知識　無知
性知識　あいまい
性知識　知悉
性知識　性職
おっぱい開発度　LV１
おっぱい開発度　LV２
おっぱい開発度　LV３
おっぱい開発度　LV４
おっぱい開発度　LV５
おっぱい開発度　LV６
胎内形質：貴人
胎内形質：ゴブリン
胎内形質：オーク
胎内形質：ワーグ
胎内形質：ピッグマン
胎内形質：スタリオン
胎内形質：ローパー
胎内形質：スライム
胎内形質：残留
胎内形質理解
胎内形質：汚染
エロARPG用スイッチ
エロARPG汎用１
エロ相手情報入力
性行為：膣内射精
性行為：膣外射精
性行為：アナル内射精
性行為：アナル外射精
性行為：口内射精
性行為：口外射精
性行為：妊娠
性行為：絶頂
性行為：トラウマ
性行為：出産
性行為：輪姦（人間）
性行為：堕胎
出産後子供消失
性行為：売春
レイプ後状態
状態異常：アナルスライム
身に覚え
経験人数増やさず
コモン１８精液そのまま
同衾スイッチ
ちんぽは気持ち良い
クエストマーカー表示
温泉街ギルドクエスト受注
農夫の手伝いスイッチ
オークの斥候スイッチ
ゴブリン討伐
酒場のウェイトレス
ミノタウロス捜索
ユニコーンの鞍
毒の流通
第一部ラスト：盗賊団殲滅
エリカ救出
エリカ堕胎薬使用
第一部ラスト：エリカ加入
メアリの出産
EDA
黒乳首スイッチ(112へ変更)
ヒントスイッチ
汎用SEX系セリフスキップ
表情選択表示変更時スイッチ
状況監視スイッチ
NPC表情選択表示スイッチ
表情選択表示スイッチ
ゴブリン赤子遭遇
ウェイトレスお仕事中
農夫手伝いスイッチ
第一部　フリーモード
話：警備兵スイッチ
話：おばさん１
話：おばさん２
話：若者
ミニクエスト：片付け
片付け：ワイン１
片付け：ワイン２
片付け：ワイン３
片付け：布団
片付け：割れたツボ
農夫絞り終わりスイッチ
第二部：媚薬後
二部：フィールド外出許可
娼館：借金有り
下水道許可
シシリア支払い済
磔マリルー
磔人存在中
自動依頼終了スイッチ
管理イベントスイッチ
敗北イベント中
イベント出産後
監禁イベント中
魔物敗北後
娼館：調教中
娼館：売春許可
娼館：売春中
マダムの呼出
借金の説明
娼館借金返済完了
ウェイトレス解放
睡眠禁止中
娼館：接待中
睡眠スイッチ
ギルド：ゴブリン依頼
ギルド：オーク依頼
ギルド：ローパー依頼
ギルド：ワーグ依頼
浴場：料金支払い
浴場：浴場フェラ済
浴場：浴場ゴロツキ確認後
ギルド：特殊依頼発生
ギルド：賞金首依頼受注
番台：レイプ後反応
ギルド：カトリーヌ荷物配達
風呂：衣服盗まれ
ギルド：チンピラ退治
ギルド：後半チンピラ退治
スラム売春一日一回イベント用
寝起き近親姦後
出産後赤子入手用
スラム娼館呼び留め
自動オナニー用スイッチ
ゲクラン出産翌日
壁尻中
ギルド：前編ごろつきの排除依頼受注
ギルド：後半ごろつきの排除依頼受注
ニコラダブル出産後ロドリグ
ギルド：物品の配送依頼受注
ニコラバッドED後ロドリグ
ロドリグ特殊治療終了
ロドリグ特殊治療媚薬後
賞金首・ゴミ漁りギトー
ギルド：ビッグスライム依頼
ギルド：ピッグマン依頼
ギルド：スタリオン依頼
ギルド：後半クエスト発生
娼館：売春キャンセル
娼館：調教済
売春：イベントスキップ
シシリアの裏稼業
二部後半依頼開始
踊り中
ニコラ　セレナ妊娠確認
浴場売春可能
浴場入浴
ティム・バーダンイベント：発生済
浴場：イベント発生済み
仕事時睡眠スキップ
マダム娼館襲撃後
ニコラ：グービル真相
バーダン・シシリアイベント
市警イベント中
見回り市警イベント後
ギルド：裏口解放
ウィンドウ色固定スイッチ
ガヌロン初戦に勝利
フリーモード解放
酒場アルバイト中
スラム娼館：自動イベント
スラム娼館：強制売春
温泉街：ゴブリン敗北
温泉街：オーク敗北
温泉街：東の町悪漢敗北
温泉街：Dodge's Defeat
東の町：カトリーヌ敗北
東の町：浮浪者エロ済
東の町：ごろつき監禁
ごろつき監禁：首輪拘束中
セレナ磔
マリルー磔
東の町：市警自動イベント
刑務所：タル押し中
刑務所：収監中
スライム排泄イベント用スイッチ
スラム睡眠姦　開始
スラム睡眠姦　事後
バッドエンド
スラム娼館：ダンスまな板ショー
スラム娼館：特殊売春後
スラム娼館：耐久レイプショー
スラム：ガヌロンへの懇願
スラム：ショートカット開通
娼館：昼間に売春
娼館：マダム詰問用スイッチ
ウェイトレス売春後スイッチ
スラム娼館：売春許可
ストーリー：３０００Ｓ達成
ストーリー：１００００Ｓ達成
金額達成イベント用スイッチ
酒場バイト後終了反応
初めての夜行動
娼館強制売春直後
ストーリー：５０００Ｓ達成
５０００Ｓ達成後シシリア確認
ゲクランイベント中
ゲクラン起床イベント
ゲクラン妊娠報告　１
ニコラバッドED
ニコラバッドED汎用エロイベント済
ローパーバッドエンド
スタリオン撃破
武器屋バイト中
武器屋バイト済
スラム：ガヌロン汎用エロイベント
磔刑イベント発生用
デムーランレイプ済
スラム娼館：ガヌロンシシリアイベント
シシリア失踪確認
コンドーム使用
スラム：ガヌロンとマダム娼館
バーダンに指輪をもらう
ガヌロン死亡
橋サンドイッチレイプ後
ゲクラン出産イベント
マチアス家解放
アルベール家解放
サミュエル家解放
ゲクラン妊娠報告　２
ニコラグッドED
スラム娼館：出産ショー
市警隊ニコラエロイベント
バーダンにお金を取られる
砦攻略大作戦シシリア会話後
酒場宿屋：売春翌朝
ピッグマン撃破
耐久売春１００人抜き達成
魔物本：黒スライム確認
東の街：OP用１
東の街：OP用２
東の街：OP用３
東の街：OP用４
東の街：OP用５
東の街：OP用６
東の街：OP用７
東の街：OP用８
東の街：OP用９
東の街：OP用１０
フィールドマップ用：誘導１
フィールドマップ用：誘導２
フィールドマップ用：誘導３
フィールドマップ用：誘導４
フィールドマップ用：誘導５
回想シーン再生中
回想：Part 1: Goblin
回想：Part 1: Orc
回想：Part 1: Thug
回想：Erika Gang Rape
回想：Dodge's Defeat
回想：Inheritance Drug Deal Defeat
回想：Thug John Defeat
回想：ゴブリン敗北　一人で
回想：ゴブリン敗北　マリルーと
回想：ゴブリン苗床セックス
回想：ゴブリン苗床出産
回想：浴場強姦　１
回想：浴場強姦　２
回想：浴場強制売春　１
回想：浴場強制売春　２
回想：浴場強制売春　３
回想：トイレスタリオンレイプ
回想：ギー敗北
回想：ロドリグ診察
回想：ロドリグと出産
回想：睡眠アナル姦
回想：娼館で初売春
回想：媚薬漬けの夜
回想：ロドリグのマッサージ
回想：ディーコンの調教１
回想：ディーコンの調教２
回想：ディーコンの調教３
回想：ディーコンの調教４
回想：ディーコンの調教５
回想：ディーコンの調教６
回想：ディーコンの調教７
回想：Birth at the Inn
回想：モンスターと近親相姦
回想：スラムチンピラレイプ
回想：浮浪者敗北１
回想：浮浪者敗北２
回想：浮浪者敗北３
回想：浮浪者敗北４
回想：ごろつき敗北レイプ
回想：ごろつき監禁レイプ
回想：ごろつき監禁出産
回想：ワーグ敗北レイプ
回想：ワーグ苗床レイプ
回想：ワーグ野外公開レイプ
回想：ワーグ苗床出産
回想：ピッグマン敗北
回想：ピッグマン苗床出産
回想：バーダン敗北レイプ
回想：バーダンと対面座位
回想：ティムの脳破壊
回想：バーダンに奉仕
回想：バーダンと正常位
回想：バーダンと子供と
回想：バーダンとシシリア
回想：カトリーヌと出産
回想：カトリーヌ敗北レイプ
回想：オーク敗北レイプ
回想：オーク公開レイプ
回想：オークバッドエンド
回想：スライム敗北
回想：スライム排泄凌辱
回想：ビッグスライム敗北１
回想：ビッグスライム敗北２
回想：ローパー敗北
回想：ローパーの苗床レイプ
回想：ローパーの苗床出産
回想：ローパーバッドエンド
回想：魔物スタリオン敗北１
回想：魔物スタリオン敗北２
回想：ゲクラン催眠１
回想：ゲクラン催眠２
回想：ゲクラン催眠３
回想：ゲクラン催眠４
回想：ゲクラン催眠５
回想：ゲクラン催眠６
回想：ゲクランと出産
回想：ゲクランバッドエンド
回想：武器屋でアルバイト
回想：酒場でアルバイト１
回想：酒場でアルバイト２
回想：酒場でアルバイト３
回想：酒場でアルバイト４
回想：酒場でアルバイト５
回想：路上売春
回想：スラム宿屋睡眠姦１
回想：スラム宿屋睡眠姦２
回想：壁尻レイプA
回想：壁尻レイプB
回想：ガヌロン敗北１
回想：ガヌロン敗北２
回想：ガヌロンの呼出１
回想：ガヌロンの呼出２
回想：ガヌロンの呼出３
回想：ガヌロンの呼出４
回想：ガヌロンの呼出５
回想：ボテ重ね
回想：ガヌロンの子とセックス１
回想：ガヌロンの子とセックス２
回想：ガヌロンの子とセックス３
回想：スラム娼館売春
回想：スラム娼館耐久ショー
回想：スラム娼館で出産
回想：ティムとセックス１
回想：ティムとセックス２
回想：ティムとセックス３
回想：異教徒敗北バッドエンド
回想：見せしめ磔
回想：市警隊の気晴らし
回想：市警隊敗北
回想：市警長とセックス
回想：市警隊と橋の上で
回想：監獄輪姦
回想：監獄日常レイプ
回想：監獄出産レイプ
回想：ニコラと一緒に
回想：ニコラと市警隊長
回想：ニコラと出産
回想：オークション
回想：第一部バッドエンド
回想：第二部バッドエンド
回想：武器屋でアルバイト２
回想：ガヌロンへの懇願
回想：門前の辱め
回想：シシリア出産
回想：授乳手コキ
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
回想：
イベント用
テストモード
イベント凍結用スイッチ

basic: Level Lv HP HP MP MP TP TP EXP EXP

params:
Max HP
Max MP
Attack
Defense
M. Power
M. Defense
Agility
Luck
Accuracy
Evasion

actionFailure: It had no effect on %1!

actorDamage: %1 took %2 damage!

actorDrain: %1 had %2 stolen by %3!

actorGain: %1's %2 increased by %3!

actorLoss: %1's %2 decreased by %3!

actorNoDamage: %1 has taken no damage!

actorNoHit: Miss! %1 took no damage!

actorRecovery: %1's %2 has recovered by %3!

alwaysDash: Always Dash

bgmVolume: BGM Volume

bgsVolume: BGS Volume

buffAdd: %1's %2 has increased!

buffRemove: %1's %2 has returned to normal!

commandRemember: Remember Command

counterAttack: Counterattack by %1!

criticalToActor: A critical hit!!

criticalToEnemy: Critical Hit!!

debuffAdd: %1's %2 has decreased!

defeat: %1 was defeated in battle

emerge: %1 has appeared!

enemyDamage: Dealt %2 damage to %1!

enemyDrain: Stole %3 %2 from %1!

enemyGain: %1's %2 increased by %3!

enemyLoss: %1's %2 decreased by %3!

enemyNoDamage: Can't deal damage to %1!

enemyNoHit: Miss! Couldn't deal damage to %1!

enemyRecovery: %1's %2 has recovered by %3!

escapeFailure: But you couldn't escape!

escapeStart: %1 has escaped!

evasion: %1 dodged the attack!

expNext: Next %1

expTotal: Current %1

file: File

levelUp: %1's %2 increased to %3!

loadMessage: Which file would you like to load?

magicEvasion: %1 dispelled the magic!

magicReflection: %1 reflected the magic!

meVolume: BGM Volume

obtainExp: Gained %1 %2!

obtainGold: Gained %1\G!

obtainItem: Gained %1!

obtainSkill: Learned %1!

partyName: %1 and the others

possession: Number Owned

preemptive: %1 took the initiative!

saveMessage: Which file would you like to save to?

seVolume: SE Volume

substitute: %1 protected %2!

surprise: %1 was caught off guard!

victory: Victory for %1!

variables:
汎用変数１
汎用変数２
汎用変数３
汎用変数４
汎用変数５
汎用変数６
汎用変数７
汎用変数８
汎用変数９
汎用変数１０
ウィンドウ枠変更用変数
複数回Hループ用変数
Hループ指定回数変数
移動速度固定変数
ウェイト時間変数
ウェイトコモン用変数
SEウェイト時間変数
SEウェイトコモン用変数
痴漢用変数
痴漢用ランダム変数
時間計測用変数１
時間計測用変数２
時間計測用変数３
時間計測用変数４
時間計測用変数５
セレナ待機時間変数
セレナ待機モーション乱数
変数：リージョンID
セーブ：セーブ名保存変数
セーブ：入力テキスト保存変数
街：日替わり状況
雑喘ぎ用変数　状況
雑喘ぎ用変数　乱数
雑喘ぎ用変数　文章１
雑喘ぎ用変数　文章２
雑喘ぎ用変数　文章３
雑喘ぎ　文章１確認用変数
雑喘ぎ　文章２確認用変数
雑喘ぎ　文章３確認用変数
雑喘ぎ　順番用変数
雑喘ぎ　文章仮設定用変数
雑喘ぎ　相手
ループ用変数
マップID
主人公X座標
主人公Y座標
キー入力時間
キー入力時間２
ステップ変数
キャンセルキー変数
イベントＸ座標
イベントＹ座標
ダウン時ボタン連打回数１
ダウン時ボタン連打回数２
ダウン時ボタン連打回数３
ホコグラポーズ
場所移動イベント配置
階段＆段差
ホコグラ特殊
セクハラ用変数　右手
セクハラ用変数　左手
主人公ＩＤ
立ち絵（状態）
服装判定
髪型判定
眉変数
目変数
口変数
頬染強度
涙強度
表情乱数用
露出度
環視度
羞恥度
自動羞恥回避用変数
頭装備判定
腕装備判定
胴装備判定
体装備判定
脚装備判定
下半身装飾装備判定
上半身装飾装備判定
主人公の前回腕装備
主人公の前回胴体装備
主人公の前回体装備
主人公の前回脚装備
主人公の前回装飾下装備
主人公の前回装飾上装備
主人公のＬＶ
主人公の最大ＨＰ
主人公のＨＰ
ＨＰ/ＭＡＸＨＰ　％
主人公の最大ＭＰ
主人公のＭＰ
ＭＰ/ＭＡＸＭＰ　％
主人公の攻撃力
主人公の防御力
クリティカル率
回避力
武器攻撃力
防具防御力
ステータス用変数
快感変数
快感変数MAX
性感倍率
体勢値
転倒確立
体勢値 MAX
経過日数
曜日
時間帯
天気
戦闘不能回数
病院送り復活場所
病院送り回数
入院状況
穢れ
満腹度
睡魔度
戦闘不能状況
食事変数
疲労度
通貨単位
赤子交換ポイント
特殊アイテム変数
所持資金
心情変数
心情加減変数
心情加減値一時記憶変数
状況一時記憶変数
トラウマ１　状況
トラウマ１　加減値
トラウマ２　状況
トラウマ２　加減値
トラウマ３　状況
トラウマ３　加減値
トラウマ４　状況
トラウマ４　加減値
トラウマ５　状況
トラウマ５　加減値
立ち絵：ポーズ変更
立ち絵：透過率
立ち絵：腕
立ち絵：腕装飾
立ち絵：チンポ
立ち絵：足
立ち絵：足装飾
立ち絵：顔面装飾
立ち絵：料理
立ち絵：道具１
立ち絵：道具２
立ち絵：影
立ち絵：汗
立ち絵：赤子　数
立ち絵：液体
立ち絵：生き物
立ち絵：生き物２
立ち絵：赤子　種類
立ち絵：出産差分
立ち絵：特殊
立ち絵：射精
立ち絵：膣
立ち絵：肛門
立ち絵：アナルちんぽ
立ち絵：記憶
立ち絵：生き物３
立ち絵：ダメージ
立ち絵：膣液
立ち絵：動線
立ち絵：フェラ射精
立ち絵：手コキ射精
立ち絵：膣器具
立ち絵：アナル器具
立ち絵：膣精液（演出用）
立ち絵：アナル精液（or射精、演出用）
立ち絵：フェラちんぽ
立ち絵：乳首
立ち絵：黒乳首
立ち絵：精液背景
ステ：攻撃力
ステ：防御力
ステ：魔法力
ステ：魔法防御
ステ：敏捷性
ステ：運
ステ：最大ＨＰ
ステ：ＨＰバー
ステ：最大ＭＰ
ステ：ＭＰバー
ステ：str
ステ：vit
ステ：enl
ステ：int
ステ：will
ステ：pot
ステ目的文章 一行目
ステ目的文章 二行目
ステ目的文章 三行目
３４０～状況判定変数
ＨＰパッシブスキル変数
ＭＰパッシブスキル変数
パッシブスキル変数
パッシブスキル変数
パッシブスキル変数
パッシブスキル変数
パッシブスキル変数
パッシブスキル変数
シークレフパッシブ
アファービレパッシブ
態度判定変数　羞恥
アナルスライム状況変数
妊娠時スライム注入　避難変数１
妊娠時スライム注入　避難変数２
アナルスライム我慢変数
アナルスライム　場所変数
NPC:ID
NPC立ち絵（状態）
NPC服装判定
NPC髪型判定
NPC眉変数
NPC目変数
NPC口変数
NPC頬染強度
NPC涙強度
NPC妊娠
ＮＰＣ立ち絵：男
ＮＰＣ立ち絵：頭装飾
ＮＰＣ立ち絵：道具
ＮＰＣ立ち絵：汗
ＮＰＣ立ち絵：ポーズ変更
ＮＰＣ立ち絵：落書き
ＮＰＣ立ち絵：傷
ＮＰＣ立ち絵：膣精液
ＮＰＣ立ち絵：液体
ＮＰＣ立ち絵：湯気
ＮＰＣ腕装備
ＮＰＣ胴装備
ＮＰＣ体装備
ＮＰＣ脚装備
ＮＰＣ装飾下装備
ＮＰＣ装飾上装備
ＮＰＣ立ち絵：頭精液
ＮＰＣ立ち絵：射精
ＮＰＣ立ち絵：精液　背景
ＮＰＣ立ち絵：膣
ＮＰＣ立ち絵：導線
ＮＰＣ立ち絵：黒乳首
ＮＰＣ立ち絵：ピアス
ＮＰＣ立ち絵：母乳
ＮＰＣ立ち絵：精液口
ＮＰＣ立ち絵：特殊
ＮＰＣ立ち絵：出産赤子種類
ＮＰＣ立ち絵：出産段階
ＮＰＣ立ち絵：アナル精液
モ：立ち絵変数
モ：立ち絵変数　チンコ
モ：立ち絵変数　口
アニメ変数
ＮＰＣアニメ変数
アニメ変数SEランダム変数
アニメコモン用
アニメ変数１
アニメ変数２
アニメ変数３
アニメ変数４
アニメ変数５
アニメ変数６
アニメ変数７
アニメウェイト用変数
アニメウェイトコモン１
アニメウェイトコモン２
アニメウェイトコモン３
アニメウェイトコモン４
アニメウェイトコモン５
アニメウェイトコモン６
アニメウェイトコモン７
ピクチャ移動　X軸
ピクチャ移動　Y軸
ピクチャ移動　ウェイト
ピクチャ移動変数　１
攻撃力用変数
決定キー押してる時間
攻撃x
攻撃y
ターゲットＩＤ
攻撃力
ため量
ダッシュ用変数
魔法攻撃力
防御力
戦闘不能状況変数
敵行動確率変数
敵行動確決定変数
セクハラ行動変数
相手ＩＤ
敵攻撃力
衣服ダメージ乱数
前回敵からのダメージ
敵特殊攻撃ダメージ
特殊攻撃決定変数
敵方向決定変数
ノックバック方向用変数
セレナ攻撃種類
エロARPG状況変数
スタミナ変数
エロARPGセックス時間変数
エロARPGセックス時間決定変数
エロARPG文章表示時間 ×
ARPG相手名前
スタミナ減算変数
エロARPGセックス中変数
エロARPGセリフ乱数１
エロARPGセックス内容変数
ARPGレイプ回数
ARPGレイプ戦闘不能耐久値
体勢崩れ中一時停止
体勢崩れ回復
ニーソックス破損
パンツ破損
アンダースーツ破損
敵攻撃乱数
敵X座標
敵Y座標
敵XY座標
敵撃破
攻撃Ｘ座標
攻撃Ｙ座標
遠距離攻撃変数
敵移動パターン変数
敵行動変数２
敵攻撃方向変数
敵A突進攻撃変数
敵B突進攻撃変数
敵１用変数
敵２用変数
敵３用変数
敵４用変数
敵５用変数
ボス戦黒スライム変数１
ボス戦黒スライム変数２
ボス戦黒スライム変数３
ボス戦黒スライム変数４
ボス戦黒スライム変数５
ボス行動汎用変数１
ボス行動汎用変数２
ボス行動汎用変数３
ボス行動汎用変数４
ボス行動汎用変数５
ボス移動方向変数
ボス行動決定変数
ボス時間計測
ボス特殊攻撃時間
ボス攻撃用変数１
ボス攻撃用変数２
ボス攻撃用変数３
ボス攻撃用変数４
ボス攻撃用変数５
ボス攻撃用変数６
ボス攻撃用変数７
ボス攻撃用変数８
ボス攻撃用変数９
ボス攻撃用変数１０
寝起き汎用変数
宿泊場所変数
寝起き：出産後子供変数
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
寝起き：
現在：痴漢回数
現在：性交回数
現在：セックス回数
現在：膣射精回数
現在：膣射精量
現在：アナルセックス回数
現在：アナル射精回数
現在：アナル射精量
現在：フェラ回数
現在：フェラ射精回数
現在：飲精量
現在：キス回数
現在：売春経験
現在：売春額
現在：出産仔数
現在：絶頂回数
現在：レイプ経験
現在：和姦経験
現在：露出目撃
現在：排尿回数
現在：快感値
現在：心情加算値
現在：妊娠回数
現在：出産回数
現在：性経験回数
現在：累積快感変数
現在：累積精神ダメージ
現在：膣ダメージ
現在：絶対膣ダメージ
現在：アナルダメージ
現在：絶対アナルダメージ
現在：連続性交回数
現在：好感度
合計：痴漢回数
合計：性交回数
合計：セックス回数
合計：膣射精回数
合計：膣射精量
合計：アナルセックス回数
合計：アナル射精回数
合計：アナル射精量
合計：フェラ回数
合計：フェラ射精回数
合計：飲精量
合計：キス回数
合計：売春経験
合計：売春額
合計：出産仔数
合計：絶頂回数
合計：レイプ経験
合計：和姦経験
合計：露出目撃
合計：排尿回数
合計：快感値
合計：精神ダメージ
合計：妊娠回数
合計：出産回数
合計：性経験回数
合計：×
合計：×
合計：膣ダメージ
合計：絶対膣ダメージ
合計：アナルダメージ
合計：絶対アナルダメージ
合計：×
合計：連続性交回数
セックス時抵抗力
セックス時攻撃力
セックス段階変数
ＳＥＸＳＥ変数
射精ＳＥ変数
フェラキスＳＥ
セクハラＳＥ
素材ＳＥ
SEコモン用変数
SE乱数用変数
SEリピート回数変数
フラッシュ・シェイク変数
性行為相手ID
性行為場所ID
性行為シチュID
性行為相手名前
出産時親名前
出産時仔名前
出産数計測
同衾相手ID
チンポ１：プレイ内容
チンポ１：相手チンポ属性
チンポ１：使用場所
チンポ１：テクニック
チンポ２：プレイ内容
チンポ２：相手チンポ属性
チンポ２：使用場所
チンポ２：テクニック
チンポ３：プレイ内容
チンポ３：相手チンポ属性
チンポ３：使用場所
チンポ３：テクニック
チンポ４：プレイ内容
チンポ４：相手チンポ属性
チンポ４：使用場所
チンポ４：テクニック
チンポ５：プレイ内容
チンポ５：相手チンポ属性
チンポ５：使用場所
チンポ５：テクニック
同時参加チンポ数
主：チンポ１性感
チンポ１：満足度
主：チンポ２性感
チンポ２：満足度
主：チンポ３性感
チンポ３：満足度
主：チンポ４性感
チンポ４：満足度
主：チンポ５性感
チンポ５：満足度
主：性感
主：蓄積性感
主：限界突破性感
主：残セックス体力
性行為チンポルーレット
性行為チンポサイズ変数
性行為チンポ種族ID変数
チンポルーレット固定
主：性経験回数
主：自慰回数
主：性交回数
主：異種姦回数
主：経験人数
主：膣内射精回数
主：口射精回数（保
主：肛門射精回数（保
主：売春回数
主：売春総額
主：絶頂回数
主：妊娠回数
主：流産回数（保
主：堕胎回数（保
主：出産回数
主：口交回数
主：フェラ射精量
主：膣交回数
主：肛交回数
主：アナル射精量
主：感度
主：精液状態：頭部
主：精液状態：体
主：精液状態：膣
主：精液状態：アナル
主：精液状態：口
精液汚れ判定用
経験人数一時避難変数
エロステ調整変数　１
エロステ調整変数　２
エロステ調整変数　３
主：膣ダメージ
主：絶対膣ダメージ
主：アナルダメージ
主：絶対アナルダメージ
黒乳首加算用変数
主：黒乳首
主：乳首開発度
使用禁止
主：性感
主：母乳量
主：母乳生成量
判定：赤子数
主：赤子捨て　総数
主：赤子捨て　人
主：赤子捨て　魔物
判定：特殊赤子
主：魔物赤子交換回数
判定：赤子魔物数
主：膣最大チンポ経験（太さ
主：膣最大チンポ
主：膣直近チンポ
主：膣前回チンポ
主：膣前々回チンポ
主：キス回数
主：和姦経験
主：強姦経験
主：売春経験
主：人間経験
主：モンスター経験
主：膣最大チンポ種族ID
主：膣直近チンポ種族ID
主：膣前回チンポ種族ID
主：膣前々回チンポ種族ID
主：痴漢経験
主：排尿回数
主：出産仔数
膣最大チンポ名前変数
膣直近チンポ名前変数
膣前回チンポ名前変数
膣前々回チンポ名前変数
初めてのキス相手ID
初めてのフェラ相手ID
初めてのセックス相手ID
初めてのアナル相手ID
主：はじめての相手（キス
主：はじめてのキス好感度
主：さいごの相手（キス
主：さいごのキス好感度
主：はじめての相手（フェラ
主：はじめてのフェラ好感度
主：さいごの相手（フェラ
主：さいごのフェラ好感度
主：はじめての相手（セックス
主：はじめてのセックス好感度
主：さいごの相手（セックス
主：さいごのセックス好感度
主：はじめての相手（アナル
主：はじめてのアナル好感度
主：さいごの相手（アナル
主：さいごのアナル好感度
主：はじめての相手（妊娠
主：はじめての妊娠好感度
主：さいごの相手（妊娠
主：さいごの妊娠好感度
主：はじめて産んだ子供（出産
主：さいごに産んだ子供（出産
現在監禁日数
合計監禁日数
筆おろし人数
露出目撃回数
父親にした人数
見せしめ（公開凌辱）回数
肉便器回数
近親相姦回数
苗床回数
寝起きイベント用変数
イベント用：黒人赤子
イベント用：浅黒赤子
所持異種赤子数
所持人間赤子数
所持子数
主：アナル最大チンポ経験（長さ
主：アナル最大チンポ経験（太さ
主：アナル最大チンポ経験（射精量
主：アナル最大チンポ
主：アナル直近チンポ
主：アナル前回チンポ
主：アナル前前回チンポ
アナル最大チンポ名前変数
アナル直近チンポ名前変数
アナル前回チンポ名前変数
アナル前々回チンポ名前変数
主：アナル最大チンポ種族ID
主：アナル直近チンポ種族ID
主：アナル前回チンポ種族ID
主：アナル前々回チンポ種族ID
胎児成長変数
主：月経周期
主：月経状況
主：妊娠状況
主：胎児父親ID
主：胎児父親遺伝子
主：胎児数
主：胎児HP
主：膣内精液量
射精 ID
射精量
妊娠確率
出産時退避変数　胎児数
出産時退避変数　出産数
エロステ妊娠状況退避変数
妊娠仔数乱数
前回仔
前前回仔
前前前回仔
妊娠一人：第～子
妊娠期間
胎内胎児名前変数
前回出産胎児名前変数
妊娠期間表示用変数
妊娠二人：第～子
妊娠三人：第～子
主：アナル内精液量
アナル射精 ID
アナル射精量
性病汚染値
性病：
性認識
性認識ＬｏｒＣ
清純度（不純度）
主：性心情値
主：性知識
主：性興味度
主：トータル性満足度
主：性満足度
主：トータル性トラウマ度
主：性トラウマ度
主：直近の相手
主：直近満足度
主：直近シチュId
主：2回前の相手
主：2回前満足度
主：2回前シチュId
主：3回前の相手
主：3回前満足度
主：3回前シチュId
主：4回前の相手
主：4回前満足度
主：4回前シチュId
主：5回前の相手
主：5回前満足度
主：5回前シチュId
主：6回前の相手
主：7回前の相手
主：8回前の相手
主：9回前の相手
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主：11回前の相手
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主：100回前の相手
主：最も良かった相手
主：その満足度
主：最も良かった相手ID
主：最悪だった相手
主：その不快度
主：主：最悪だった相手ID
性行為相手変数
性行為シチュ変数
主：母性LV
主：母性経験値
主：所持赤子数
主：所持限界赤子数
主：施設赤子数
主：廃棄赤子数
主：母乳産出量
主：母乳産出集計
主：母乳産出残日数
主：授乳量
主：赤子001成長度
主：赤子001満腹度
主：赤子002成長度
主：赤子002満腹度
主：赤子003成長度
主：赤子003満腹度
主：赤子004成長度
主：赤子004満腹度
主：赤子005成長度
主：赤子005満腹度
主：赤子001種族
主：赤子001父親
主：赤子001名前
主：赤子001可能性
主：赤子001結末
主：赤子002種族
主：赤子002父親
主：赤子002名前
主：赤子002可能性
主：赤子002結末
主：赤子003種族
主：赤子003父親
主：赤子003名前
主：赤子003可能性
主：赤子003結末
主：赤子004種族
主：赤子004父親
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主：赤子004可能性
主：赤子004結末
主：赤子005種族
主：赤子005父親
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主：赤子005可能性
主：赤子005結末
主：赤子006種族
主：赤子006父親
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主：赤子006可能性
主：赤子006結末
主：赤子007種族
主：赤子007父親
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主：赤子007可能性
主：赤子007結末
主：赤子008種族
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主：赤子008可能性
主：赤子008結末
主：赤子009種族
主：赤子009父親
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主：赤子009可能性
主：赤子009結末
主：赤子010種族
主：赤子010父親
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主：赤子010可能性
主：赤子010結末
主：赤子011種族
主：赤子011父親
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主：赤子011可能性
主：赤子011結末
主：赤子012種族
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主：赤子012可能性
主：赤子012結末
主：赤子013種族
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主：赤子013名前
主：赤子013可能性
主：赤子013結末
主：赤子014種族
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主：赤子014可能性
主：赤子014結末
主：赤子015種族
主：赤子015父親
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主：赤子015可能性
主：赤子015結末
主：赤子016種族
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主：赤子016可能性
主：赤子016結末
主：赤子017種族
主：赤子017父親
主：赤子017名前
主：赤子017可能性
主：赤子017結末
主：赤子018種族
主：赤子018父親
主：赤子018名前
主：赤子018可能性
主：赤子018結末
主：赤子019種族
主：赤子019父親
主：赤子019名前
主：赤子019可能性
主：赤子019結末
主：赤子020種族
主：赤子020父親
主：赤子020名前
主：赤子020可能性
主：赤子020結末
主：赤子021種族
主：赤子021父親
主：赤子021名前
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主：赤子021結末
主：赤子022種族
主：赤子022父親
主：赤子022名前
主：赤子022可能性
主：赤子022結末
主：赤子023種族
主：赤子023父親
主：赤子023名前
主：赤子023可能性
主：赤子023結末
主：赤子024種族
主：赤子024父親
主：赤子024名前
主：赤子024可能性
主：赤子024結末
主：赤子025種族
主：赤子025父親
主：赤子025名前
主：赤子025可能性
主：赤子025結末
主：赤子026種族
主：赤子026父親
主：赤子026名前
主：赤子026可能性
主：赤子026結末
主：赤子027種族
主：赤子027父親
主：赤子027名前
主：赤子027可能性
主：赤子027結末
主：赤子028種族
主：赤子028父親
主：赤子028名前
主：赤子028可能性
主：赤子028結末
主：赤子029種族
主：赤子029父親
主：赤子029名前
主：赤子029可能性
主：赤子029結末
主：赤子030種族
主：赤子030父親
主：赤子030名前
主：赤子030可能性
主：赤子030結末
主：赤子031種族
主：赤子031父親
主：赤子031名前
主：赤子031可能性
主：赤子031結末
主：赤子032種族
主：赤子032父親
主：赤子032名前
主：赤子032可能性
主：赤子032結末
主：赤子033種族
主：赤子033父親
主：赤子033名前
主：赤子033可能性
主：赤子033結末
主：赤子033種族
主：赤子034父親
主：赤子034名前
主：赤子034可能性
主：赤子034結末
主：赤子033種族
主：赤子035父親
主：赤子035名前
主：赤子035可能性
主：赤子035結末
主：赤子036種族
主：赤子036父親
主：赤子036名前
主：赤子036可能性
主：赤子036結末
主：赤子037種族
主：赤子037父親
主：赤子037名前
主：赤子037可能性
主：赤子037結末
主：赤子038種族
主：赤子038父親
主：赤子038名前
主：赤子038可能性
主：赤子038結末
主：赤子039種族
主：赤子039父親
主：赤子039名前
主：赤子039可能性
主：赤子039結末
主：赤子040種族
主：赤子040父親
主：赤子040名前
主：赤子040可能性
主：赤子040結末
エロステ４Ｐスクロール
胎内形質決定変数
胎内形質：高貴
胎内形質：残留
胎内形質：ゴブリン
胎内形質：オーク
胎内形質：ワーグ
胎内形質：ピッグマン
胎内形質：スタリオン
胎内形質：ローパー
胎内形質：スライム
身長変数
身長ピクチャー変数
体重変数
体重ピクチャー変数
バスト変数
変化前バストピクチャー変数
変化後バストピクチャー変数
ウェスト変数
変化前ウェストピクチャー変数
変化後ウェストピクチャー変数
ヒップ変数
変化前ヒップピクチャー変数
変化後ヒップピクチャー変数
赤子所持：ゴブリン
赤子所持：オーク
赤子所持：ワーグ
赤子所持：ピッグマン
赤子所持：スタリオン
赤子所持：スライム
赤子所持：ローパー
赤子所持：キメラ
赤子交換回数：ゴブリン
赤子交換回数：オーク
赤子交換回数：ワーグ
赤子交換回数：ピッグマン
赤子交換回数：スタリオン
赤子交換回数：スライム
赤子交換回数：ローパー
赤子交換回数：キメラ
赤子イベント：所持変数
赤子所持：ジャック
赤子所持：ヘンリー
赤子所持：ゴードン
赤子所持：ドッヂ
赤子所持：ジョン
赤子所持：ブライ
赤子所持：トム
赤子所持：ゴブログ
赤子所持：ギー
赤子所持：ビョーン
赤子所持：ギニュー
赤子所持：ヴァンサン
赤子所持：アルベール
赤子所持：サミュエル
赤子所持：ドニ
赤子所持：マチアス
赤子所持：ディーコン
赤子所持：グービル
赤子所持：デムーラン
赤子所持：ロドリグ
赤子所持：オリバー
赤子所持：ガエタン
赤子所持：ジョエル
赤子所持：トリスタン
赤子所持：ゲクラン
赤子所持：マルセル
赤子所持：ティム
赤子所持：ガヌロン
赤子所持：バーダン
赤子所持：マクシス
赤子所持：モリス
赤子所持：ピエール
赤子所持：ブリュノ
赤子所持：マセル
赤子所持：ボンド
赤子所持：孤児
赤子所持：市警隊員
赤子所持：冒険者
赤子所持：ごろつき
赤子所持：チンピラ
赤子所持：異教徒
赤子所持：浮浪者
赤子所持：売春客
赤子所持：異人
赤子所持：囚人
赤子所持：種馬スタリオン
赤子所持：ガヌロンの孫
赤子所持：誰かの子供
赤子所持：父親不明の子供
赤子所持：ゴブリンの仔
赤子所持：オークの仔
赤子所持：ワーグの仔
赤子所持：ピッグマンの仔
赤子所持：スタリオンの仔
赤子所持：ローパーの仔
赤子所持：
赤子所持：
赤子所持：
赤子所持：
赤子所持：
ウェイトレス関連
注文成功回数
注文失敗回数
注文終了回数
一日仕事回数
ウェイトレス売春回数
客１　注文時間
客１　注文内容
客１　ストレス値
客１予備変数
客２　注文時間
客２　注文内容
客２　ストレス値
客２予備変数
客３　注文時間
客３　注文内容
客３　ストレス値
客３予備変数
客４　注文時間
客４　注文内容
客４　ストレス値
客４予備変数
客５　注文時間
客５　注文内容
客５　ストレス値
客５予備変数
客６　注文時間
客６　注文内容
客６　ストレス値
客６予備変数
客７　注文時間
客７　注文内容
客７　ストレス値
客７予備変数
客８　注文時間
客８　注文内容
客８　ストレス値
客８予備変数
客９　注文時間
客９　注文内容
客９　ストレス値
客９予備変数
客４　注文時間
客４　注文内容
客４　ストレス値
客４予備変数
出産親番号
ゴブリン近親番号
オーク近親番号
スタリオン近親番号
ローパー近親番号
ピッグマン近親番号
ワーグ近親番号
出産親番号清算用変数
言語判定（１：日本語　２：英語　３：中国語）
エロステページ
エロシーン用変数１
エロシーン用変数２
エロシーン用変数３
エロシーン用変数４
エロシーン用変数５
セックス相手変数
セックス体位
イベント終了変数
SEXイベント経過時間
SEXイベント　シーン変数
現在竿役人数
セレナセックス状況変数
セレナ竿役膣状況変数
セレナ竿役口状況変数
磔１人数
磔２人数
セックスセリフ変数
竿役１　状況変数
竿役２　状況変数
竿役３　状況変数
竿役４　状況変数
竿役５　状況変数
竿役６　状況変数
竿役７　状況変数
竿役８　状況変数
竿役９　状況変数
竿役１０　状況変数
竿役１１　状況変数
竿役１２　状況変数
竿役１３　状況変数
竿役１４　状況変数
竿役１５　状況変数
カトリーヌ妊娠確認回数
カトリーヌ出産回数
出産時使用変数
カトリーヌ堕胎回数
カトリーヌレイプ後処置
カトリーヌ出産：子供所持
ロドリグ妊娠確認回数
ロドリグ出産回数
出産：子供所持
ロドリグ子供処分懇願回数
診察時使用変数
ロドリグ特別治療回数
日替わり汎用イベント１
日替わり汎用イベント２
日替わり汎用イベント３
日替わり汎用イベント４
日替わり汎用イベント５
娼館：相手変数
娼館：相手名前変数
娼館：相手機嫌
娼館：相手行為
娼館：セレナ不快度
娼館：セレナ耐久値
娼館：セレナ選択変数
娼館：時間
娼館仕事段階変数
娼館状況変数
娼館：接待回数
娼館：売春回数
娼館：調教回数
娼館：給仕回数
娼館：借金返済完了変数
娼館：売春人数
売春：プレイ変数
売春：
売春：売春報酬
売春：膣性交回数
売春：膣射精量
売春：尻性交回数
売春：尻射精量
売春：口性交回数
売春：口射精量
娼館：調教段階
スラム売春：イベント変数
スラム売春：耐久レイプショー最高記録
依頼成功回数
依頼失敗回数
魔物敗北後イベント変数
現在受注依頼内容
ギルド噂話変数
噂話継続日数変数
ギルド：敗北噂回数
敗北帰還イベント回数
敗北時ギルドイベント
第一部進行度
農夫の手伝い進行度
オーク斥候進行度
ゴブリン討伐進行度
ウェイトレス募集進行度
ミノタウロスの捜索進行度
ユニコーンの鞍進行度
毒の流通進行度
メアリの出産
第一部ラスト：盗賊団殲滅
第一部：片付け手伝い
メイド服変数
第二部進行度
第二部娼館借金
情報：ギー
ギー捕縛
第二部借金返済入力変数
現在所持金変数
借金利息計算変数
第二部依頼状況変数
借金の警告
仕事失敗回数
仕事の警告
第二部娼館仕事変数
ガヌロン娼館フラグ
バーダンシシリアフラグ
市警不満度
後半依頼用変数
酒場アルバイト状況変数
浴場売春回数
浴場輪姦回数
酒場売春状況変数
東の町：ジョン敗北
東の町：ティムフラグ
東の町：マリルーフラグ
マリルー：見捨て回数
マリルー：前回状況
マリルー：救助回数
マリルー：状況
東の町：ニコラフラグ
監禁イベント状況変数
ローパー苗床現在出産回数
ローパー苗床総合出産回数
ビッグスライム苗床現在出産回数
ビッグスライム苗床総合出産回数
武器屋アルバイト状況変数
スライム排泄強姦回数
スライム路上決壊回数
ローパー依頼状況変数
ゴブリン依頼状況変数
オーク依頼状況変数
ワーグ依頼状況変数
市警隊門前イベント変数
魔物敗北後　晒し者回数
東の町：浴場変数
東の町：浴場着替え
東の町：イベント変数
東の町：浴場輪姦イベント変数
ギルド：賞金首依頼説明変数
ギルド：前編ごろつき排除依頼状況変数
ギルド：前編チンピラ退治依頼状況変数
ギルド：後半ごろつき排除変数
ギルド：後半チンピラ排除変数
ガヌロン日課凌辱変数
スラム娼館赤子数
東の町浴場一日売春変数
スラム娼館ティム変数
宿モンスター近親相姦回数
モンスター赤子成長度
出産時アイテム用ID
出産時個数
デムーランレイプ用変数
使用不可×
鍛冶屋ピアスイベント変数
うろつき市警汎用レイプ回数
橋市警サンドイッチレイプ回数
ギルド：物品の配送変数
中盤依頼用変数
終盤依頼用変数
娼館：マダム詰問回数
ゲクラン家出産回数
宿屋反応変数
宿屋売春回数
セレナと猫ちゃん変数
ビッグスライム　遭遇イベント変数
ビッグスライム依頼状況変数
ピッグマン依頼状況変数
スタリオン依頼状況変数
スラムごろつき勝利回数
スラムごろつき敗北回数
スラム浮浪者敗北回数
スラム宿屋宿泊回数
スラム道具屋：特別納品
スラム道具屋：大量納品
市警：磔刑回数
刑務所出産回数
ゴブリン苗床回数
ゴブリン苗床近親セックス回数
ゴブリン苗床現在出産仔数
ゴブリン苗床総合出産仔数
現在刑務所出産回数
普通宿利用回数
セレナの価値
ピッグマン苗床現在出産仔数
ピッグマン苗床総合出産仔数
ワーグ苗床現在出産回数
ワーグ苗床総合出産仔数
ワーグ苗床回数
見回り市警痴漢回数
ワーグ野外交尾回数
ワーグ野外交尾イベント変数
現在ごろつき監禁出産回数
合計ごろつき監禁出産回数
ガヌロン娼館寝起きイベント用変数
スラムイベント進行変数
スラムショートカット変数
ニコラ妊娠状況
シシリア妊娠状況
スラム娼館：シシリア変数
１万Ｓ未達成日数
下着売却変数
セレナオナニー変数
普通宿宿泊可能日数
宿泊代金
１００人抜き達成回数
スラム娼館：バーダンNTR
イベント140
第三部進行度
イベント142
イベント143
イベント144
イベント145
イベント146
イベント147
イベント148
イベント149
イベント150
イベント151
イベント152
イベント153
イベント154
イベント155
イベント156
イベント157
イベント158
イベント159
イベント160
イベント161
イベント162
イベント163
イベント164
イベント165
イベント166
イベント167
イベント168
イベント169
イベント170
イベント171
イベント172
イベント173
イベント174
イベント175
イベント176
イベント177
イベント178
イベント179
イベント180
イベント181
イベント182
イベント183
イベント184
イベント185
イベント186
イベント187
イベント188
イベント189
イベント190
イベント191
イベント192
イベント193
イベント194
イベント195
イベント196
イベント197
イベント198
イベント199
イベント200
温泉街　依頼達成目標数
温泉街　料理変数
温泉街　温泉代金
温泉街　温泉脱衣
温泉街　サウナ変数
温泉街　入浴変数
温泉街　温泉進行変数
温泉街　ブライベント変数
温泉街　モンスター学者
酒場のウェイトレス
クエスト2
クエスト3
クエスト4
クエスト5
クエスト5
クエスト7
クエスト8
クエスト9
クエスト10
クエスト11
クエスト12
クエスト13
クエスト14
クエスト15
クエスト16
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クエスト43
クエスト44
クエスト45
クエスト46
クエスト47
クエスト48
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クエスト63
クエスト64
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クエスト66
クエスト67
クエスト68
クエスト69
クエスト70
クエスト71
クエスト72
クエスト73
クエスト74
クエスト75
クエスト76
クエスト77
クエスト78
クエスト79
クエスト80
クエスト81
クエスト82
クエスト83
クエスト84
クエスト85
クエスト86
クエスト87
クエスト88
クエスト89
クエスト90
クエスト91
クエスト92
クエスト93
クエスト94
クエスト95
クエスト96
クエスト97
クエスト98
クエスト99
クエスト100
クエスト101
クエスト102
クエスト103
クエスト104
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ゴブリン：イベント進行度
ゴブリン：主性交回数
ゴブリン：主妊娠回数
ゴブリン：主出産仔数
ゴブリン：主絶頂回数
ゴブリン：性病累積値
ゴブリン：戦闘敗北回数
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オーク：イベント進行度
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スライム：イベント進行度
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ビッグスライム：イベント進行度
ビッグスライム：主性交回数
ビッグスライム：主妊娠回数
ビッグスライム：主出産回数
ビッグスライム：主絶頂回数
ビッグスライム：累積心情値
ビッグスライム：戦闘敗北回数
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最多性交回数相手
最多性交回数
最多出産相手
最多出産回数
最多絶頂相手
最多絶頂回数
トラウマ
トラウマ相手変数
トマウマ相手名前変数
相手性交回数代入変数
相手出産回数代入変数
相手絶頂回数代入変数
相手妊娠回数代入変数
相手累積心情値
エロステ用乱数
名も知らぬ男：所持G
名も知らぬ男：イベント進行度
名も知らぬ男：主性交回数
名も知らぬ男：主妊娠回数
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ごろつき：所持G
ごろつき：イベント進行度
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異教徒：所持G
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アルベール：貢いだ総額
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市警隊員：貢いだ総額
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市警隊員：主性交回数
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浮浪者：イベント進行度
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ギー：イベント進行度
ギー：主性交回数
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異教徒ブライ：イベント進行度
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ヴァンサン：イベント進行度
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ヴァンサン：売春回数
サミュエル：イベント進行度
サミュエル：主性交回数
サミュエル：主妊娠回数
サミュエル：主出産仔数
サミュエル：主絶頂回数
サミュエル：累積心情値
サミュエル：売春回数
サミュエル：売春総額
ドニ：イベント進行度
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ドニ：主妊娠回数
ドニ：主出産仔数
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ドニ：売春回数
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マチアス：イベント進行度
マチアス：主性交回数
マチアス：主妊娠回数
マチアス：主出産仔数
マチアス：主絶頂回数
マチアス：累積心情値
マチアス：売春回数
マチアス：売春総額
マルセル：イベント進行度
マルセル：主性交回数
マルセル：主妊娠回数
マルセル：主出産仔数
マルセル：主絶頂回数
マルセル：累積心情値
マルセル：売春回数
マルセル：売春総額
ディーコン：イベント進行度
ディーコン：主性交回数
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ディーコン：主出産仔数
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ディーコン：累積心情値
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グービル：イベント進行度
グービル：主性交回数
グービル：主妊娠回数
グービル：主出産仔数
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グービル：累積心情値
グービル：売春回数
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デムーラン：イベント進行度
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デムーラン：主妊娠回数
デムーラン：主出産仔数
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ロドリグ：イベント進行度
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ロドリグ：主出産仔数
ロドリグ：主絶頂回数
ロドリグ：累積心情値
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オリバー：イベント進行度
オリバー：主性交回数
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オリバー：売春回数
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ガエタン：イベント進行度
ガエタン：主性交回数
ガエタン：主妊娠回数
ガエタン：主出産仔数
ガエタン：主絶頂回数
ガエタン：累積心情値
ガエタン：売春回数
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ジョエル：イベント進行度
ジョエル：主性交回数
ジョエル：主妊娠回数
ジョエル：主出産仔数
ジョエル：主絶頂回数
ジョエル：累積心情値
ジョエル：売春回数
ジョエル：売春総額
トリスタン：イベント進行度
トリスタン：主性交回数
トリスタン：主妊娠回数
トリスタン：主出産仔数
トリスタン：主絶頂回数
トリスタン：累積心情値
トリスタン：売春回数
トリスタン：売春総額
ゲクラン：イベント進行度
ゲクラン：主性交回数
ゲクラン：主妊娠回数
ゲクラン：主出産仔数
ゲクラン：主絶頂回数
ゲクラン：累積心情値
ゲクラン：売春回数
ゲクラン：売春総額
ティム：イベント進行度
ティム：主性交回数
ティム：主妊娠回数
ティム：主出産仔数
ティム：主絶頂回数
ティム：累積心情値
ティム：売春回数
ティム：売春総額
ガヌロン：イベント進行度
ガヌロン：主性交回数
ガヌロン：主妊娠回数
ガヌロン：主出産仔数
ガヌロン：主絶頂回数
ガヌロン：累積心情値
ガヌロン：売春回数
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バーダン：イベント進行度
バーダン：主性交回数
バーダン：主妊娠回数
バーダン：主出産仔数
バーダン：主絶頂回数
バーダン：累積心情値
バーダン：売春回数
バーダン：売春総額
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孤児：イベント進行度
孤児：主性交回数
孤児：主妊娠回数
孤児：主出産仔数
孤児：主絶頂回数
孤児：累積心情値
孤児：売春回数
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市警隊員：イベント進行度
市警隊員：主性交回数
市警隊員：主妊娠回数
市警隊員：主出産仔数
市警隊員：主絶頂回数
市警隊員：累積心情値
市警隊員：売春回数
市警隊員：売春総額
冒険者：イベント進行度
冒険者：主性交回数
冒険者：主妊娠回数
冒険者：主出産仔数
冒険者：主絶頂回数
冒険者：累積心情値
冒険者：売春回数
冒険者：売春総額
種馬スタリオン：イベント進行度
種馬スタリオン：主性交回数
種馬スタリオン：主妊娠回数
種馬スタリオン：主出産仔数
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種馬スタリオン：累積心情値
種馬スタリオン：売春回数
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ガヌロンギャング：イベント進行度
ガヌロンギャング：主性交回数
ガヌロンギャング：主妊娠回数
ガヌロンギャング：主出産仔数
ガヌロンギャング：主絶頂回数
ガヌロンギャング：累積心情値
ガヌロンギャング：売春回数
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スタリオンの仔：主性交回数
スタリオンの仔：主妊娠回数
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ローパーの仔：イベント進行度
ローパーの仔：主性交回数
ローパーの仔：主妊娠回数
ローパーの仔：主出産回数
ローパーの仔：主絶頂回数

weaponTypes: 短剣 剣 フレイル 斧 ムチ 杖 弓 クロスボウ 銃 爪 グローブ 槍 指輪


Worn-out Ring

description:
A magical ring that Serena cherished. Now, with the gemstone broken,
it has lost most of its abilities.

Poor Quality Ring

description:
A ring used by novice magicians to enhance their magical power. It's
more of a placebo, but in the hands of someone talented, it can become
a fine magical weapon.

Keepsake Ring

description:
Old-fashioned and simple, yet a magic ring that a single magician
continued to cherish throughout their life, hiding true performance
within.

Cecilia's Ring

description:
It's a dirty, cheap-looking ring, but the performance it conceals is
top-notch.

Bardan's Ring

description:
An old ring with no price tag. As a magic ring, it conceals fairly
high performance.


code:
/*! FPSMeter 0.3.1 - 9th May 2013 | https://github.com/Darsain/fpsmeter */
(function (m, j) {
  function s(a, e) {
    for (var g in e)
      try {
        a.style[g] = e[g];
      } catch (j) {}
    return a;
  }
  function H(a) {
    return null == a
      ? String(a)
      : "object" === typeof a || "function" === typeof a
      ? Object.prototype.toString
          .call(a)
          .match(/\s([a-z]+)/i)[1]
          .toLowerCase() || "object"
      : typeof a;
  }
  function R(a, e) {
    if ("array" !== H(e)) return -1;
    if (e.indexOf) return e.indexOf(a);
    for (var g = 0, j = e.length; g < j; g++) if (e[g] === a) return g;
    return -1;
  }
  function I() {
    var a = arguments,
      e;
    for (e in a[1])
      if (a[1].hasOwnProperty(e))
        switch (H(a[1][e])) {
          case "object":
            a[0][e] = I({}, a[0][e], a[1][e]);
            break;
          case "array":
            a[0][e] = a[1][e].slice(0);
            break;
          default:
            a[0][e] = a[1][e];
        }
    return 2 < a.length
      ? I.apply(null, [a[0]].concat(Array.prototype.slice.call(a, 2)))
      : a[0];
  }
  function N(a) {
    a = Math.round(255 * a).toString(16);
    return 1 === a.length ? "0" + a : a;
  }
  function S(a, e, g, j) {
    if (a.addEventListener)
      a[j ? "removeEventListener" : "addEventListener"](e, g, !1);
    else if (a.attachEvent) a[j ? "detachEvent" : "attachEvent"]("on" + e, g);
  }
  function D(a, e) {
    function g(a, b, d, c) {
      return y[0 | a][Math.round(Math.min(((b - d) / (c - d)) * J, J))];
    }
    function r() {
      f.legend.fps !== q &&
        ((f.legend.fps = q), (f.legend[T] = q ? "FPS" : "ms"));
      K = q ? b.fps : b.duration;
      f.count[T] = 999 < K ? "999+" : K.toFixed(99 < K ? 0 : d.decimals);
    }
    function m() {
      z = A();
      L < z - d.threshold &&
        ((b.fps -= b.fps / Math.max(1, (60 * d.smoothing) / d.interval)),
        (b.duration = 1e3 / b.fps));
      for (c = d.history; c--; )
        (E[c] = 0 === c ? b.fps : E[c - 1]),
          (F[c] = 0 === c ? b.duration : F[c - 1]);
      r();
      if (d.heat) {
        if (w.length)
          for (c = w.length; c--; )
            w[c].el.style[h[w[c].name].heatOn] = q
              ? g(h[w[c].name].heatmap, b.fps, 0, d.maxFps)
              : g(h[w[c].name].heatmap, b.duration, d.threshold, 0);
        if (f.graph && h.column.heatOn)
          for (c = u.length; c--; )
            u[c].style[h.column.heatOn] = q
              ? g(h.column.heatmap, E[c], 0, d.maxFps)
              : g(h.column.heatmap, F[c], d.threshold, 0);
      }
      if (f.graph)
        for (p = 0; p < d.history; p++)
          u[p].style.height =
            (q
              ? E[p]
                ? Math.round((O / d.maxFps) * Math.min(E[p], d.maxFps))
                : 0
              : F[p]
              ? Math.round((O / d.threshold) * Math.min(F[p], d.threshold))
              : 0) + "px";
    }
    function k() {
      20 > d.interval
        ? ((x = M(k)), m())
        : ((x = setTimeout(k, d.interval)), (P = M(m)));
    }
    function G(a) {
      a = a || window.event;
      a.preventDefault
        ? (a.preventDefault(), a.stopPropagation())
        : ((a.returnValue = !1), (a.cancelBubble = !0));
      b.toggle();
    }
    function U() {
      d.toggleOn && S(f.container, d.toggleOn, G, 1);
      a.removeChild(f.container);
    }
    function V() {
      f.container && U();
      h = D.theme[d.theme];
      y = h.compiledHeatmaps || [];
      if (!y.length && h.heatmaps.length) {
        for (p = 0; p < h.heatmaps.length; p++) {
          y[p] = [];
          for (c = 0; c <= J; c++) {
            var b = y[p],
              e = c,
              g;
            g = (0.33 / J) * c;
            var j = h.heatmaps[p].saturation,
              m = h.heatmaps[p].lightness,
              n = void 0,
              k = void 0,
              l = void 0,
              t = (l = void 0),
              v = (n = k = void 0),
              v = void 0,
              l = 0.5 >= m ? m * (1 + j) : m + j - m * j;
            0 === l
              ? (g = "#000")
              : ((t = 2 * m - l),
                (k = (l - t) / l),
                (g *= 6),
                (n = Math.floor(g)),
                (v = g - n),
                (v *= l * k),
                0 === n || 6 === n
                  ? ((n = l), (k = t + v), (l = t))
                  : 1 === n
                  ? ((n = l - v), (k = l), (l = t))
                  : 2 === n
                  ? ((n = t), (k = l), (l = t + v))
                  : 3 === n
                  ? ((n = t), (k = l - v))
                  : 4 === n
                  ? ((n = t + v), (k = t))
                  : ((n = l), (k = t), (l -= v)),
                (g = "#" + N(n) + N(k) + N(l)));
            b[e] = g;
          }
        }
        h.compiledHeatmaps = y;
      }
      f.container = s(document.createElement("div"), h.container);
      f.count = f.container.appendChild(
        s(document.createElement("div"), h.count)
      );
      f.legend = f.container.appendChild(
        s(document.createElement("div"), h.legend)
      );
      f.graph = d.graph
        ? f.container.appendChild(s(document.createElement("div"), h.graph))
        : 0;
      w.length = 0;
      for (var q in f) f[q] && h[q].heatOn && w.push({ name: q, el: f[q] });
      u.length = 0;
      if (f.graph) {
        f.graph.style.width =
          d.history * h.column.width +
          (d.history - 1) * h.column.spacing +
          "px";
        for (c = 0; c < d.history; c++)
          (u[c] = f.graph.appendChild(
            s(document.createElement("div"), h.column)
          )),
            (u[c].style.position = "absolute"),
            (u[c].style.bottom = 0),
            (u[c].style.right =
              c * h.column.width + c * h.column.spacing + "px"),
            (u[c].style.width = h.column.width + "px"),
            (u[c].style.height = "0px");
      }
      s(f.container, d);
      r();
      a.appendChild(f.container);
      f.graph && (O = f.graph.clientHeight);
      d.toggleOn &&
        ("click" === d.toggleOn && (f.container.style.cursor = "pointer"),
        S(f.container, d.toggleOn, G));
    }
    "object" === H(a) && a.nodeType === j && ((e = a), (a = document.body));
    a || (a = document.body);
    var b = this,
      d = I({}, D.defaults, e || {}),
      f = {},
      u = [],
      h,
      y,
      J = 100,
      w = [],
      W = 0,
      B = d.threshold,
      Q = 0,
      L = A() - B,
      z,
      E = [],
      F = [],
      x,
      P,
      q = "fps" === d.show,
      O,
      K,
      c,
      p;
    b.options = d;
    b.fps = 0;
    b.duration = 0;
    b.isPaused = 0;
    b.tickStart = function () {
      Q = A();
    };
    b.tick = function () {
      z = A();
      W = z - L;
      B += (W - B) / d.smoothing;
      b.fps = 1e3 / B;
      b.duration = Q < L ? B : z - Q;
      L = z;
    };
    b.pause = function () {
      x && ((b.isPaused = 1), clearTimeout(x), C(x), C(P), (x = P = 0));
      return b;
    };
    b.resume = function () {
      x || ((b.isPaused = 0), k());
      return b;
    };
    b.set = function (a, c) {
      d[a] = c;
      q = "fps" === d.show;
      -1 !== R(a, X) && V();
      -1 !== R(a, Y) && s(f.container, d);
      return b;
    };
    b.showDuration = function () {
      b.set("show", "ms");
      return b;
    };
    b.showFps = function () {
      b.set("show", "fps");
      return b;
    };
    b.toggle = function () {
      b.set("show", q ? "ms" : "fps");
      return b;
    };
    b.hide = function () {
      b.pause();
      f.container.style.display = "none";
      return b;
    };
    b.show = function () {
      b.resume();
      f.container.style.display = "block";
      return b;
    };
    b.destroy = function () {
      b.pause();
      U();
      b.tick = b.tickStart = function () {};
    };
    V();
    k();
  }
  var A,
    r = m.performance;
  A =
    r && (r.now || r.webkitNow)
      ? r[r.now ? "now" : "webkitNow"].bind(r)
      : function () {
          return +new Date();
        };
  for (
    var C = m.cancelAnimationFrame || m.cancelRequestAnimationFrame,
      M = m.requestAnimationFrame,
      r = ["moz", "webkit", "o"],
      G = 0,
      k = 0,
      Z = r.length;
    k < Z && !C;
    ++k
  )
    M =
      (C =
        m[r[k] + "CancelAnimationFrame"] ||
        m[r[k] + "CancelRequestAnimationFrame"]) &&
      m[r[k] + "RequestAnimationFrame"];
  C ||
    ((M = function (a) {
      var e = A(),
        g = Math.max(0, 16 - (e - G));
      G = e + g;
      return m.setTimeout(function () {
        a(e + g);
      }, g);
    }),
    (C = function (a) {
      clearTimeout(a);
    }));
  var T =
    "string" === H(document.createElement("div").textContent)
      ? "textContent"
      : "innerText";
  D.extend = I;
  window.FPSMeter = D;
  D.defaults = {
    interval: 100,
    smoothing: 10,
    show: "fps",
    toggleOn: "click",
    decimals: 1,
    maxFps: 60,
    threshold: 100,
    position: "absolute",
    zIndex: 10,
    left: "5px",
    top: "5px",
    right: "auto",
    bottom: "auto",
    margin: "0 0 0 0",
    theme: "dark",
    heat: 0,
    graph: 0,
    history: 20,
  };
  var X = ["toggleOn", "theme", "heat", "graph", "history"],
    Y = "position zIndex left top right bottom margin".split(" ");
})(window);
(function (m, j) {
  j.theme = {};
  var s = (j.theme.base = {
    heatmaps: [],
    container: {
      heatOn: null,
      heatmap: null,
      padding: "5px",
      minWidth: "95px",
      height: "30px",
      lineHeight: "30px",
      textAlign: "right",
      textShadow: "none",
    },
    count: {
      heatOn: null,
      heatmap: null,
      position: "absolute",
      top: 0,
      right: 0,
      padding: "5px 10px",
      height: "30px",
      fontSize: "24px",
      fontFamily: "Consolas, Andale Mono, monospace",
      zIndex: 2,
    },
    legend: {
      heatOn: null,
      heatmap: null,
      position: "absolute",
      top: 0,
      left: 0,
      padding: "5px 10px",
      height: "30px",
      fontSize: "12px",
      lineHeight: "32px",
      fontFamily: "sans-serif",
      textAlign: "left",
      zIndex: 2,
    },
    graph: {
      heatOn: null,
      heatmap: null,
      position: "relative",
      boxSizing: "padding-box",
      MozBoxSizing: "padding-box",
      height: "100%",
      zIndex: 1,
    },
    column: { width: 4, spacing: 1, heatOn: null, heatmap: null },
  });
  j.theme.dark = j.extend({}, s, {
    heatmaps: [{ saturation: 0.8, lightness: 0.8 }],
    container: {
      background: "#222",
      color: "#fff",
      border: "1px solid #1a1a1a",
      textShadow: "1px 1px 0 #222",
    },
    count: { heatOn: "color" },
    column: { background: "#3f3f3f" },
  });
  j.theme.light = j.extend({}, s, {
    heatmaps: [{ saturation: 0.5, lightness: 0.5 }],
    container: {
      color: "#666",
      background: "#fff",
      textShadow:
        "1px 1px 0 rgba(255,255,255,.5), -1px -1px 0 rgba(255,255,255,.5)",
      boxShadow: "0 0 0 1px rgba(0,0,0,.1)",
    },
    count: { heatOn: "color" },
    column: { background: "#eaeaea" },
  });
  j.theme.colorful = j.extend({}, s, {
    heatmaps: [{ saturation: 0.5, lightness: 0.6 }],
    container: {
      heatOn: "backgroundColor",
      background: "#888",
      color: "#fff",
      textShadow: "1px 1px 0 rgba(0,0,0,.2)",
      boxShadow: "0 0 0 1px rgba(0,0,0,.1)",
    },
    column: { background: "#777", backgroundColor: "rgba(0,0,0,.2)" },
  });
  j.theme.transparent = j.extend({}, s, {
    heatmaps: [{ saturation: 0.8, lightness: 0.5 }],
    container: {
      padding: 0,
      color: "#fff",
      textShadow: "1px 1px 0 rgba(0,0,0,.5)",
    },
    count: { padding: "0 5px", height: "40px", lineHeight: "40px" },
    legend: { padding: "0 5px", height: "40px", lineHeight: "42px" },
    graph: { height: "40px" },
    column: {
      width: 5,
      background: "#999",
      heatOn: "backgroundColor",
      opacity: 0.5,
    },
  });
})(window, FPSMeter);


code:
/*! npm.im/iphone-inline-video */
var makeVideoPlayableInline = (function () {
  "use strict"; /*! npm.im/intervalometer */
  function e(e, n, r, i) {
    function t(r) {
      (d = n(t, i)), e(r - (a || r)), (a = r);
    }
    var d, a;
    return {
      start: function () {
        d || t(0);
      },
      stop: function () {
        r(d), (d = null), (a = 0);
      },
    };
  }
  function n(n) {
    return e(n, requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame);
  }
  function r(e, n, r, i) {
    function t(n) {
      Boolean(e[r]) === Boolean(i) && n.stopImmediatePropagation(), delete e[r];
    }
    return e.addEventListener(n, t, !1), t;
  }
  function i(e, n, r, i) {
    function t() {
      return r[n];
    }
    function d(e) {
      r[n] = e;
    }
    i && d(e[n]), Object.defineProperty(e, n, { get: t, set: d });
  }
  function t(e, n, r) {
    r.addEventListener(n, function () {
      return e.dispatchEvent(new Event(n));
    });
  }
  function d(e, n) {
    Promise.resolve().then(function () {
      e.dispatchEvent(new Event(n));
    });
  }
  function a(e) {
    var n = new Audio();
    return (
      t(e, "play", n),
      t(e, "playing", n),
      t(e, "pause", n),
      (n.crossOrigin = e.crossOrigin),
      (n.src = e.src || e.currentSrc || "data:"),
      n
    );
  }
  function o(e, n, r) {
    (m || 0) + 200 < Date.now() && ((e[g] = !0), (m = Date.now())),
      r || (e.currentTime = n),
      (A[++k % 3] = (100 * n) | 0);
  }
  function u(e) {
    return e.driver.currentTime >= e.video.duration;
  }
  function s(e) {
    var n = this;
    n.video.readyState >= n.video.HAVE_FUTURE_DATA
      ? (n.hasAudio ||
          ((n.driver.currentTime =
            n.video.currentTime + (e * n.video.playbackRate) / 1e3),
          n.video.loop && u(n) && (n.driver.currentTime = 0)),
        o(n.video, n.driver.currentTime))
      : n.video.networkState !== n.video.NETWORK_IDLE ||
        n.video.buffered.length ||
        n.video.load(),
      n.video.ended && (delete n.video[g], n.video.pause(!0));
  }
  function c() {
    var e = this,
      n = e[b];
    return e.webkitDisplayingFullscreen
      ? void e[E]()
      : ("data:" !== n.driver.src &&
          n.driver.src !== e.src &&
          (o(e, 0, !0), (n.driver.src = e.src)),
        void (
          e.paused &&
          ((n.paused = !1),
          e.buffered.length || e.load(),
          n.driver.play(),
          n.updater.start(),
          n.hasAudio ||
            (d(e, "play"),
            n.video.readyState >= n.video.HAVE_ENOUGH_DATA && d(e, "playing")))
        ));
  }
  function v(e) {
    var n = this,
      r = n[b];
    r.driver.pause(),
      r.updater.stop(),
      n.webkitDisplayingFullscreen && n[T](),
      (r.paused && !e) ||
        ((r.paused = !0),
        r.hasAudio || d(n, "pause"),
        n.ended && ((n[g] = !0), d(n, "ended")));
  }
  function p(e, r) {
    var i = (e[b] = {});
    (i.paused = !0),
      (i.hasAudio = r),
      (i.video = e),
      (i.updater = n(s.bind(i))),
      r
        ? (i.driver = a(e))
        : (e.addEventListener("canplay", function () {
            e.paused || d(e, "playing");
          }),
          (i.driver = {
            src: e.src || e.currentSrc || "data:",
            muted: !0,
            paused: !0,
            pause: function () {
              i.driver.paused = !0;
            },
            play: function () {
              (i.driver.paused = !1), u(i) && o(e, 0);
            },
            get ended() {
              return u(i);
            },
          })),
      e.addEventListener(
        "emptied",
        function () {
          var n = !i.driver.src || "data:" === i.driver.src;
          i.driver.src &&
            i.driver.src !== e.src &&
            (o(e, 0, !0),
            (i.driver.src = e.src),
            n ? i.driver.play() : i.updater.stop());
        },
        !1
      ),
      e.addEventListener("webkitbeginfullscreen", function () {
        e.paused
          ? r && !i.driver.buffered.length && i.driver.load()
          : (e.pause(), e[E]());
      }),
      r &&
        (e.addEventListener("webkitendfullscreen", function () {
          i.driver.currentTime = e.currentTime;
        }),
        e.addEventListener("seeking", function () {
          A.indexOf((100 * e.currentTime) | 0) < 0 &&
            (i.driver.currentTime = e.currentTime);
        }));
  }
  function l(e) {
    var n = e[b];
    (e[E] = e.play),
      (e[T] = e.pause),
      (e.play = c),
      (e.pause = v),
      i(e, "paused", n.driver),
      i(e, "muted", n.driver, !0),
      i(e, "playbackRate", n.driver, !0),
      i(e, "ended", n.driver),
      i(e, "loop", n.driver, !0),
      r(e, "seeking"),
      r(e, "seeked"),
      r(e, "timeupdate", g, !1),
      r(e, "ended", g, !1);
  }
  function f(e, n, r) {
    void 0 === n && (n = !0),
      void 0 === r && (r = !0),
      (r && !h) ||
        e[b] ||
        (p(e, n),
        l(e),
        e.classList.add("IIV"),
        !n && e.autoplay && e.play(),
        /iPhone|iPod|iPad/.test(navigator.platform) ||
          console.warn(
            "iphone-inline-video is not guaranteed to work in emulated environments"
          ));
  }
  var m,
    y =
      "undefined" == typeof Symbol
        ? function (e) {
            return "@" + (e || "@") + Math.random();
          }
        : Symbol,
    h =
      "object-fit" in document.head.style &&
      /iPhone|iPod/i.test(navigator.userAgent) &&
      !matchMedia("(-webkit-video-playable-inline)").matches,
    b = y(),
    g = y(),
    E = y("nativeplay"),
    T = y("nativepause"),
    A = [],
    k = 0;
  return (f.isWhitelisted = h), f;
})();