title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Pada tahun 1303, Ghazan mengirim surat lain kepada Edward I, melalui Buscarello de Ghizolfi, yang juga pernah menjadi duta besar untuk Arghun. Surat itu menegaskan kembali janji leluhur mereka, Hulagu, bahwa pasukan Ilkhan akan menyerahkan Yerusalem kepada bangsa Franka sebagai imbalan untuk bantuan melawan pasukan Mamluk. Tahun itu, pasukan Mongol lagi-lagi berusaha untuk menyerang Suriah, muncul dengan kekuatan besar (sekitar 80.000 tentara) bersama dengan pasukan Armenia. Tetapi mereka dikalahkan lagi di Homs pada , dan dalam Pertempuran Marj al-Saffar yang menentukan, di sebelah selatan Damaskus, pada . Pertempuran ini dianggap sebagai invasi besar-besaran Mongol terakhir ke Suriah. Ghazan meninggal pada , dan impian bangsa Franka tentang penaklukan kembali Tanah Suci yang cepat menjadi sirna.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Oljeitu, juga dengan nama Mohammad Khodabandeh, adalah cicit dari Hulagu, pendiri Ilkhanat, dan merupakan saudara laki-laki serta penerus Ghazan. Pada masa mudanya dia pada awalnya memeluk agama Buddha, dan kemudian beralih ke Islam Sunni bersama dengan saudara laki-lakinya Ghazan, dan mengubah nama depannya menjadi "Muhammad" yang Islami. Pada April 1305, Oljeitu mengirim surat kepada Philippe IV dari Perancis, Paus Klemens V, dan Edward I dari Inggris. Seperti halnya para pendahulunya, Oljeitu menawarkan kolaborasi militer antara pasukan Mongol dan negara-negara Kristen Eropa, melawan pasukan Mamluk. Negara-negara Eropa menyiapkan perang salib, tetapi tertunda. Sementara itu Oljeitu melancarkan kampanye militer terakhir melawan Mamluk (1312–1313), yang mengalami kegagalan. Penyelesaian akhir dengan Mamluk hanya dapat dicapai ketika putra Oljeitu Abu Sa'id menandatangani Traktat Aleppo pada tahun 1322.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Dalam abad ke-14, kontak diplomatik berlanjut antara bangsa Franka dan Mongol, sampai Ilkhanat bubar pada tahun 1330-an, dan kemusnahan akibat Maut Hitam di Eropa menyebabkan kontak dengan Timur terputus. Beberapa persekutuan melalui pernikahan antara para penguasa Kristen dan orang-orang Mongol dari Gerombolan Emas, seperti ketika kaisar Romawi Timur Andronikos II Palaiologos menyerahkan para putrinya dalam pernikahan dengan Toqto'a (wafat tahun 1312) dan kemudian dengan penerusnya Öz Beg (1312–1341).


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Setelah Abu Sa'id, hubungan antara para pangeran Kristen dan Ilkhanate menjadi sangat jarang. Abu Sa'id meninggal pada tahun 1335 tanpa pewaris maupun penerus, dan Ilkhanat kehilangan statusnya setelah kematiannya, menjadi sejumlah besar kerajaan-kerajaan kecil yang dipimpin oleh bangsa Mongol, Turk, dan Persia.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Pada tahun 1336, satu perutusan besar untuk Paus Benediktus XII yang berkebangsaan Perancis di Avignon dikirim oleh Toghun Temür, kaisar Yuan terakhir di Dadu. Perutusan tersebut dipimpin oleh dua pengelana Genova dalam pengabdiannya kepada kaisar Mongol, yang membawa surat-surat yang menyatakan bahwa bangsa Mongol sudah delapan tahun (sejak kematian Uskup Agung John dari Monte Corvino tanpa bimbingan spiritual, dan dengan sungguh-sungguh menginginkan seorang pembimbing spritual tersebut. Paus Benediktus menunjuk empat pastor sebagai wakilnya ke istana khan. Pada tahun 1338, total 50 pastor dikirim oleh paus ke Peking, di antaranya Giovanni de' Marignolli, yang kembali ke Avignon pada tahun 1353 dengan sepucuk surat dari kaisar Yuan kepada Paus Innosensius VI. Namun segera, bangsa Tionghoa Han bangkit dan mengusir bangsa Mongol keluar dari Tiongkok, mendirikan Dinasti Ming pada tahun 1368. Pada tahun 1369, semua pengaruh asing, mulai dari Mongol hingga agama Kristen, Manikheisme, dan Buddhis, disingkirkan oleh Dinasti Ming.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Pada awal abad ke-15, Timur Lenk (Tamerlane) melanjutkan kembali hubungan dengan Eropa, berusaha untuk membentuk suatu persekutuan melawan Mamluk Mesir dan Kekaisaran Utsmaniyah, dan menjalin komunikasi dengan Charles VI dari Perancis dan Henry III dari Kastilia, tetapi meninggal pada tahun 1405.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Dalam bidang kebudayaan, terdapat beberapa unsur Mongol dalam seni Barat abad pertengahan, terutama di Italia, dengan sebagian besar contoh-contoh yang masih bertahan adalah berasal dari abad ke-14, setelah peluang persekutuan militer memudar. Contoh-contoh ini termasuk lukisan tekstil dari Kekaisaran Mongol dan aksara Mongolia dalam berbagai konteks, yang sering bersifat anakronistis. Impor tekstil memiliki pengaruh besar terhadap desain tekstil Italia. Kostum militer Mongol terkadang dikenakan oleh para tentara, biasanya mereka yang bertindak melawan tokoh-tokoh Kristen, seperti dalam peristiwa martir atau adegan-adegan "Penyaliban". Ini mungkin ditiru dari gambar yang dibuat oleh utusan Mongol ke Eropa, atau yang dibawa kembali dari Outremer.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Kebanyakan sejarawan menggambarkan kontak antara Kekaisaran Mongol dan Eropa Barat sebagai serangkaian upaya, kesempatan yang terlewatkan, dan negosiasi yang gagal. Christopher Atwood, dalam "Encyclopedia of Mongolia and the Mongol Empire" tahun 2004, menyimpulkan hubungan antara Eropa Barat dan bangsa Mongol: "Terlepas dari banyaknya utusan dan logika yang jelas dari suatu persekutuan melawan musuh bersama, kepausan dan Tentara Salib tidak pernah mencapai persekutuan yang sering diusulkan melawan Islam.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Segelintir sejarawan lainnya berpendapat ada jalinan persekutuan yang sebenarnya, tetapi tidak menyepakati detailnya: Jean Richard menulis bahwa suatu persekutuan dimulai sekitar tahun 1263. Reuven Amitai menyatakan bahwa hal terdekat mengenai koordinasi militer pasukan Mongol-Franka yang sebenarnya adalah ketika Pangeran Edward dari Inggris berupaya mengoordinasikan tindakan bersama Abaga pada tahun 1271. Amitai juga menyebutkan upaya-upaya lain menuju kerja sama, tetapi mengatakan, "Namun, tidak satupun dari episode ini yang dapat kita bicarakan tentang pasukan Mongol dan pasukan dari Barat Franka yang berada di daratan Suriah pada saat yang bersamaan." Timothy May menggambarkan persekutuan tersebut mencapai puncaknya pada Konsili Lyon pada tahun 1274, tetapi bahwasanya mulai bubar pada tahun 1275 dengan kematian Bohemond, dan May juga mengakui bahwa pasukannya tidak pernah terlibat dalam operasi bersama. Alain Demurger, dalam bukunya sendiri "The Last Templar", mengatakan bahwa hingga tahun 1300, belum tercapai kesepakatan persekutuan.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Juga terus terjadi perdebatan mengenai apakah persekutuan merupakan gagasan yang tepat, dan apakah Tentara Salib pada titik tersebut dalam sejarah tetap relevan dengan konflik Persia-Mongol. Sejarawan abad ke-20 Glenn Burger mengatakan, "Penolakan negara-negara Kristen Latin di kawasan tersebut untuk mengikuti contoh Hethum dan beradaptasi terhadap perubahan kondisi melalui persekutuan mereka dengan kekaisaran Mongol yang baru harus menjadi salah satu yang paling menyedihkan dari banyak kegagalan Outremer." Hal ini mirip dengan pandangan Steven Runciman, yang berargumen, "Seandainya persekutuan Mongol tercapai dan diimplementasikan dengan jujur oleh Barat, keberadaan Outremer hampir dapat dipastikan akan berlangsung lebih lama. Setidaknya Mamluk akan lumpuh jika tidak hancur; dan Ilkhanat Persia akan bertahan sebagai kekuatan yang bersahabat dengan orang-orang Kristen dan Barat." Namun, David Nicolle, menggambarkan bangsa Mongol sebagai "sekutu potensial", mengatakan bahwa para sejarawan awal menulis dari manfaat melihat ke belakang, dan bahwa keseluruhan pemain utama adalah Mamluk dan Mongol, dengan orang-orang Kristen hanya "bidak dalam sebuah permainan yang lebih besar."


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Banyak diskusi di antara para sejarawan tentang mengapa persekutan Perancis-Mongol tidak pernah menjadi kenyataan dan mengapa, terlepas dari semua kontak diplomatik, persekutuan itu tetap merupakan suatu "khimaira" atau fantasi. Banyak alasan telah dikemukakan: salah satunya adalah bahwa bangsa Mongol pada tahap itu dalam kekaisaran mereka tidak sepenuhnya berfokus pada ekspansi ke Barat. Pada akhir abad ke-13, para pemimpin Mongol sudah beberapa generasi terlepas dari Jenghis Khan yang agung, dan kekacauan internal mulai terjadi. Bangsa Mongol yang aslinya nomaden, sejak zaman Jenghis menjadi lebih menetap, dan telah berubah menjadi pemimpin setempat alih-alih penakluk. Pertempuran-pertempuran bermunculan, yakni antara Mongol melawan Mongol, yang membawa pasukan menjauh dari front di Suriah. Juga timbul kebingungan di Eropa mengenai perbedaan antara pasukan Mongol dari Ilkhanat di Tanah Suci, dan pasukan Mongol dari Gerombolan Emas, yang menyerang Eropa Timur di Hongaria dan Polandia. Dalam Kekaisaran Mongol, Ilkhanat dan Gerombolan Emas saling menganggap musuh satu sama lain, tetapi butuh waktu bagi para pengamat Barat untuk dapat membedakan antara berbagai bagian dari Kekaisaran Mongol. Dari pihak Mongol, ada juga kekhawatiran tentang seberapa besar pengaruh yang bisa dibawa oleh pasukan Franka, terutama karena terjadi penurunan minat di Eropa dalam melanjutkan Perang Salib. Sejarawan istana Persia Mongol tidak menyebutkan komunikasi apa pun antara Ilkhanat dan Barat Kristen, dan nyaris tidak menyebut bangsa Franka sama sekali. Komunikasi itu jelas tidak dianggap penting oleh bangsa Mongol, dan bahkan mungkin dianggap memalukan. Pemimpin Mongol Ghazan, yang menjadi Muslim sejak tahun 1295, mungkin tidak ingin dianggap berusaha untuk mendapatkan bantuan orang-orang kafir melawan sesama Muslim di Mesir. Ketika sejarawan Mongol membuat catatan tentang wilayah asing, wilayah itu biasanya dikategorikan sebagai "musuh", "ditaklukkan", atau "dalam pemberontakan". Bangsa Franka, dalam konteks itu, terdaftar dalam kategori yang sama dengan bangsa Mesir, dalam arti mereka adalah musuh yang harus ditaklukkan. "Sekutu" merupakan gagasan asing bagi bangsa Mongol.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Beberapa raja Eropa menanggapi pertanyaan-pertanyaan Mongol secara positif, tetapi menjadi kabur dan mengelak ketika diminta untuk benar-benar mengerahkan pasukan dan sumber daya. Logistik juga menjadi lebih kompleks – Mamluk Mesir sangat khawatir mengenai ancaman gelombang pasukan Tentara Salib lainnya, sehingga setiap kali Mamluk merebut benteng atau pelabuhan lain, alih-alih mendudukinya, mereka secara sistematis menghancurkannya sehingga tidak akan pernah bisa digunakan lagi. Kedua hal ini mempersulit Tentara Salib untuk merencanakan operasi militer, dan meningkatkan biaya operasi-operasi itu. Raja-raja di Eropa Barat sering memberi janji manis pada gagasan untuk melancarkan perang salib, sebagai cara untuk menciptakan daya tarik emosional kepada para kawulanya, tetapi dalam kenyataannya mereka membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk persiapan, dan kadang-kadang tidak pernah sebenarnya berangkat ke Outremer. Peperangan internal di Eropa, seperti Perang Vespiri Sisilia, juga mengalihkan perhatian, dan menyebabkan para bangsawan Eropa cenderung tidak ingin mengerahkan militer mereka untuk Perang Salib, ketika mereka lebih dibutuhkan di dalam negerinya sendiri.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Bangsa Eropa juga khawatir dengan tujuan jangka panjang bangsa Mongol. Diplomasi Mongol awal bukanlah tawaran kerja sama yang sederhana, tetapi tuntutan terang-terangan untuk pernyataan tunduk. Hanya dalam komunikasi kemudian para diplomat Mongol mulai menggunakan nada bahasa yang lebih berdamai; tetapi mereka masih menggunakan bahasa yang menyiratkan lebih banyak perintah daripada permintaan yang sangat mendesak. Bahkan sejarawan Armenia Hayton dari Corycus, promotor kolaborasi Barat-Mongol yang paling antusias, dengan bebas mengakui bahwa kepemimpinan Mongol cenderung tidak mendengarkan usulan Eropa. Rekomendasinya adalah bahwa, bahkan jika bekerja sama, tentara Eropa dan tentara Mongol harus menghindari kontak karena kesombongan Mongol. Para pemimpin Eropa sadar bahwa bangsa Mongol tidak akan puas berhenti di Tanah Suci, tetapi sedang dalam pengejaran yang jelas untuk penguasaan dunia. Jika bangsa Mongol mencapai persekutuan yang sukses dengan Barat dan menghancurkan Kesultanan Mamluk, mereka pasti pada akhirnya akan beralih kepada bangsa Frank dari Siprus dan Bizantium. Mereka juga pasti akan menaklukkan Mesir, yang darinya mereka dapat melanjutkan gerak maju pasukan ke Afrika, dan tidak ada negara kuat yang dapat menghalangi mereka sampai Maroko dan kekhalifahan Islam di Maghrib.


title: Persekutuan Franka-Mongol

text: Dan terakhir, tidak banyak dukungan di kalangan masyarakat umum di Eropa bagi persekutuan dengan Mongol. Para penulis di Eropa menciptakan literatur "pemulihan" dengan gagasan-gagasan mereka tentang cara terbaik untuk merebut kembali Tanah Suci, tetapi hanya sedikit yang menyebut bangsa Mongol sebagai kemungkinan yang sungguh-sungguh. Pada tahun 1306, ketika Paus Klemens V meminta para pemimpin ordo militer, Jacques de Molay dan Fulk de Villaret, untuk menyampaikan proposal mereka tentang bagaimana perang salib harus dilanjutkan, tak satu pun dari mereka yang memperhitungkan persekutuan dengan Mongol. Beberapa proposal kemudian membahas secara singkat tentang pasukan Mongol sebagai kekuatan yang dapat menyerang Suriah dan membuat Mamluk terganggu, tetapi tidak sebagai kekuatan yang dapat diandalkan untuk kerja sama.


Penerbangan Pribadi dan Eksekutif Airbus adalah sebuah produser dari pesawat korporasi besar. Perusahaan ini merupakan bagian dari Airbus S.A.S., sebuah perusahaan EADS, dan memiliki rentang model yang paralel dengan pesawat komersial yang ditawarkan oleh perusahaan, mulai dari A318 Elite hinga pesawat dengan kabin bertingkat Airbus A380 Prestige. Setelah Boeing Business Jet yang berbasis dari Boeing 737 masuk ke pasar, Airbus bergabung dengan pasar jet bisnis dengan A319 Corporate Jet pada tahun 1997. Meskipun istilah Airbus Corporate jet pada awalnya hanya digunakan pada A319CJ, sekarang istilah ini banyak digunakan pada seluruh model, termasuk pesawat berbadan lebar VIP. Hingga bulan Desember 2008, 121 jet korporasi dan pribadi telah beroperasi, 164 pesawat telah dipesan, termasuk sebuah A380 Prestige dan 107 keluarga A320 Corporate Jet.


title: Penerbangan Pribadi dan Eksekutif Airbus

text: Keluarga ACJ berbasis pada keluarga A320 yang sukses dan diawali pada A319CJ. Saat ini semua versi dari A320 tersedia dalam bentuk jet korporasi dengan rating ETOPS selama 180 menit. Perbedaan dari versi penumpang umum meliputi peningkatan ketinggian jelajah hingga dan penggunaan sejumlah tangki bahan bakar yang dapat dilepas.


text:
A318 Elite berbasis pada pesawat penumpang A318. Pesawat ternecil dari keluarga ACJ, pesawat ini menawarkan konfigurasi penumpang antara 14 dan 18 orang dengan jarak tempuh maksimal .
Model ini merupakan versi jet korporasi dari A319. Pesawat ini dilengkapi dengan tangki bahan bakar yang dapat dilepas yang terletak di kompartemen kargo, dan sebuah peningkatan ketinggian jelajah menjadi 12.000 m (41.000 ft) memberikan jarak tempuh sejauh 6.500 mil laut (12.000 km). Apabila akan dijual kembali, pesawat dapat diubah kembali menjadi A319 versi standard dengan melepas tangki bahan bakar tambahannya, sehingga dapat meningkatkan nilai jual kembalinya. Mendapatkan sertifikasi dari JAA Eropa dan FAA Amerika, A319LR dan ACJ merupakan satu-satunya transportasi umum yang diijinkan menjadi transportasi umum di kedua sisi Atlantik.


text: KOnfigurasi tempat duduk antara 19 dan 50 penumpang namun dapat diubah kembali berdasarkan pesanan konsumen dengan konfigurasi apapun. DC Aviation,UB Group dan Reliance Industries menjadi beberapa penggunanya. A319CJ bersaing dengan Boeing BBJ1, Gulfstream G550, dan Bombardier Global Express. Karena diameter lambungnya yang lebih lebar, pesawat ini menawarkan interior yang lebih lega dibandingkan pesaingnya. Pesawat ini ditenagai oleh mesin yang sama dengan A320, bisa dengan CFM International CFM56-5 atau V2527.


text: A319CJ digunakan oleh "Escadron de transport, d'entraînement et de calibrage" yang bertanggung jawab untuk mengangkut pejabat Perancis, dan juga dipesan oleh Flugbereitschaft dari Luftwaffe sebagai alat transportasi pejabat Jerman. Sejak tahun 2003, ACJ telah menjadi pesawat kepresidenan bagi Armenia, Brasil, Italia, Venezuela, Thailand, Republik Ceko, Turki dan Malaysia.


text: A320 Prestige ditawarkan sebagai varian bagi penumpang yang menginginkan ruang yang lebih luas dibandingkan dengan yang ditawarkan oleh A319. Pesawat ini memiliki kapasitas penumpang 30 orang dan jarak tempuh sejauh dengan dua tangki bahan bakar tambahan.


text: A321 adalah jet korporasi berbadan sempit terbesar dengan jarak tempuh maksimum sebesar .


text: Pesawat berbadan lebar VIP berbasis dari pesawat A330/A340/A350/A380. Tangki bahan bakar tambahan meningkatkan jarak tempuhnya dengan perubahan terbesar pada A330 Prestige.


text: Airbus A310 melayani di Angkatan Udara Kanada sebagai pesawat transportasi VIP bagi anggota Keluarga Kerajaan Kanada, Gubernur Jenderal, Perdana Menteri atau berbagai anggota dalam pemerintahan.


text: Airbus A310-300 VIP versi awal menawarkan kapasitas untuk 12 penumpang VIP, 22 penumpang bisnis dan 57 penumpang ekonomi dengan jarak tempuh .


text: A330-200 Prestige menawarkan ruang bagi 60 penumpang dengan jarak tempuh sejauh .


text: Berbasis dari rancangan empat mesin Airbus pertama, A340-300 yang tidak terpengaruh ETOPS Prestige menawarkan jarak tembuh sejauh untuk 75 penumpang. Pesawat ini ditenagai oleh empat mesin CFM56-5C4/P, masing-masing bertenaga 151 kN.


text: Sebagai pelengkap dengan jarak tempuh lebih jauh dari A340-300 Prestige, A340-500 memiliki jarak tempuh sejauh sebagai hasil dari kapasitas bahan bakar lebih tinggi dan dan bentang sayap sayap lebih lebar dan lebih luas. Pesawat ini mampu membawa 75 penumpang dan dapat menghubungkan hampir semua kota di Dunia. Pesawat ini ditenagai dengan empat mesin Rolls-Royce Trent 556, masing-masing menghasikan tenaga 249 kN.


text: Versi dari A340-600 dengan peningkatan jarak tempuh menjadi .


text: Pesawat jarak ultra jauh baru ini akan menggantikan A330 dan sebagian dari A340, meskipun pesawat ini dibatasi sama seperti pesawat bermesin ganda lainnya oleh regulasi operasi (ETOPS). Airbus mentargetkan untuk melakukan sertifikasi terhadap A350 dengan kapabilitas ETOPS selama 350 menit saat mulai beroperasi.


text: Secara resmi, satu varian eksekutif dari Airbus A380 telah dipesan. Pesawat ini memiliki kabin bertingkat penuh paling lebar sebagai standard, dan memliki fitur unik sehingga sebagian dek kargo memiliki ketinggian yang cukup untuk dijadikan dek tingkat ketiga. Jarak tempuh ditingkatkan menjadi . Berdasarkan informasi yang tidak dapat dikonfirmasi dari sebuah majalah Inggris, versi yang dipesan oleh Pangeran Al-Waleed bin Talal memiliki sebuah ruang pertemuan, aula konser, garasi, ruang uap dan sebuah lift untuk memasuki pesawat dan ketiga lantainya. Secara resmi diberi nama "Prestige", namun pesawat ini sering disebut sebagai "Flying Palace/Istana Terbang",


text: RIngkasan hingga 30 September 2013


title: Beechcraft Starship

text: Beechcraft Starship adalah sebuah pesawat terbang bisnis bermesin ganda dengan kapasitas enam hingga delapan penumpang dan menggunakan kabin bertekanan yang diproduksi oleh Beech Aircraft Corporation (sekarang Beechcraft).


title: Beechcraft Starship

text: Pengembangan dari Starship dimulai pada tahun 1979 saat Beech memutuskan melakukan eksporasi rancangan untuk menjadi penerus dari lini pesawat turboprop King Air yang akan terbang lebih cepat dan membawa lebih banyak penumpang. Rancangan ini dinyatakan oleh Beechcraft pada bulan Januari 1980 sebagai Rancangan Awal 330 (PD 330). Pada 25 Agustus 1982, Beech menandatangani kontrak dengan Scaled Composites untuk memperbaiki rancangan dan membangun sebuah pesawat konsep (POC) dengan skala 85%. Salah satu perubahan signifikan dari rancangan yang dilakukan oleh Scaled Composites adalah penambahan beberapa variabel geometri berupa canard.


title: Beechcraft Starship

text: Pesawat POC tersebut terbang perdana pada bulan Agustus 1983. Pesawat ini tidak memiliki kabin bertekanan, perlengkapan penerbangan tersertifikasi, dan material dan rangka yang berbeda dibandingkan dengan rencana produksi Model 2000. Hanya satu POC yang dibangun dan setelah uji coba tersebut segera dibesituakan.


title: Beechcraft Starship

text: Prototip tetap diproduksi bersamaan dengan pekerjaan pengembangan—sebuah sistem yang membutuhkan penggunaan material komposit, dan perlengkapannya membutuhkan biaya yang sangat mahal dan harus dibangun dari awal. Beech berhasil membangun tiga prototip skala penuh yang layak terbang. NC-1 digunakan untuk tes aerodinamika dan merupakan satu-satunya Starship yang dilengkapi dengan sistem avionika elektro-mekanik konvensional. NC-2 digunakan untuk tes sistem dan avionika dan NC-3 digunakan untuk tes mesin pendorong dan sistem manajemen penerbangan. NC-1 terbang perdana pada 15 Februari 1986.


title: Beechcraft Starship

text: Program ini ditunda sebanyak beberapa kali, pada awalnya karena terlalu meremehkan kompleksitas dari pengembangan dan permasalahan saat mempelajari sistem dari produksi bahan komposit, dan kemudian terjadi karena kesulitan teknis untuk memperbaiki problem kesulitan berbelok dan pengembangan sistem peringatan apabila terjadi kehilangan daya dorong. Pada akhir pengembangannya Starship berkembang dengan volume kabin yang lebih besar dari King Air 350 tapi memiliki berat kotor yang sama sebesar . Pengembangan dari Starship menghabiskan biaya sebesar $300 juta. Starship versi produksi terbang perdana pada 25 April 1989.


title: Beechcraft Starship

text: Starship dikenal karena kerangka terbangnya yang terbuat dari komposit serat karbon, rancangan canard, tidak adanya ekor vertikal di tengah ujung belakang pesawat, dan konfigurasi mesin yang sifatnya mendorong.


title: Beechcraft Starship

text: Komposit serat karbon digunakan dalam berbagai bentuk di pesawat militer, namun pada saat sertifikasi Starship selesai, tidak ada pesawat tersertifikasi Federal Aviation Administration AS yang menggunakan material itu secara ekstensif. Beech memilih komposit serat karbon karena ketahanannya dan rasio kekuatan-berat yang tinggi. Menurut Beech, berat dari Starship lebih ringan dibandingkan apabila pesawat tersebut dibangun dengan menggunakan aluminium. Meskipun begitu, berat kosong dari pesawat versi produksi lebih besar dari perkiraan sebanyak beberapa ribu kilogram.


title: Beechcraft Starship

text: Beech mempelajari beberapa konfigurasi sebelum memilih konfigurasi canard pada awal tahun 1980an. Seperti yang telah dirancang Starship adalah pesawat yang sulit kehilangan daya angkat—kehilangan daya angkat di permukaan depan sebelum permukaan angkat utama, yang memungkinkan hidung pesawat menurun dan dapat menukik- sehingga penerbangan normal lebih mudah.


title: Beechcraft Starship

text: Penempatan ekor vertikal yang umum akan menghantarkan kebisingan baling-baling ke dalam kerangka terbang. Pada bagian belakang pesawat ini, stabilitas arah dan pengendalian disediakan oleh blah yang berada di winglet (Beechcraft menyebutnya tipsail) yang berada di ujung sayap.


title: Beechcraft Starship

text: Penempatan mesin dilakukan sedemikian rupa sehingga baling-baling menghadap ke belakang, yang sifatnya mendorong, bukan menarik, memiliki potensi menghasilkan suara yang lebih tenang karena baling-baling lebih jauh dari penumpang dan vorteks yang terbentuk dari ujung baling-baling tidak menghantam lambung pesawat. Namun, propeler beroperasi dalam aliran turbulen apabila bedara dalam konfigurasi pendorong (karena aliran udara mengalir melewati sayap ke dalam lembaran vorteks) dan gas buang berkecepatan tinggi dikeluarkan langsung mengarah ke baling-baling, yang menebabkan tingkat kebisingan baling-baling di luar menjadi lebih tinggi dari yang diperkirakan


title: Beechcraft Starship

text: Instrumen penerbangan untuk Starship meliputi sebuah kokpit digital 14- Proline 4 AMS-850 tabung yang dipasok oleh Rockwell Collins, Penggunaan kokpit digital pertama secara penuh di pesawat bisnis.


title: Beechcraft Starship

text: Beech hanya mampu menjual sebelas Starship pada tiga tahun pertama setelah sertifikasinya. Beech menyatakan bahwa lambatnya penjualan karena perlambatan ekonomi pada akhir tahun 1980an, rancangan Starship yang baru dan tidak umum, dan pajak pada barang mewah yang berlaku di Amerika Serikat pada waktu tersebut. Untuk meningkatkan minat pasar, Beech mulai menawarkan masa sewa dua tahun pada Starships baru mulai tahun 1991.


title: Beechcraft Starship

text: Starship terakhir, NC-53, dibangun pada tahun 1995. Pada tahun 2003 Beechcraft menyatakan bahwa pemberian dukungan pada pesawat dengan armada kecil membutuhkan biaya yang besar dan mulai membesituakan pesawat tersebut dalam pengawasannya. Pesawat dikirim ke Evergreen Air Center yang berlokasi di Pinal Airpark di Arizona untuk dihancurkan. Sejumlah pesawat saat ini disimpan di Bandar Udara Regional Marana (KAVQ) 8 NM tenggara dari Pinal Airpark. Beech bekerja sama dengan pemilik pribadi Starships untuk mengganti pesawat mereka dengan pesawat Beech lainnya seperti jet Premier I.


title: Beechcraft Starship

text: Pada tahun 2004 Raytheon menjual seluruh inventaris suku cadang dari Starship kepada pemilik Starship dengan harga jual lebih rendah.


title: Beechcraft Starship

text: Hawker Beechcraft masih tetap memberikan dukungan melalui jalur telepon. Rockwell Collins masih mempertahankan dukungan penuh bagi sistem avionika AMS-850.


title: Beechcraft Starship

text: Beberapa Starships telah didonasikan ke museum sejak program penonaktifannya dimulai. Kansas Aviation Museum menerima donasi pesawat pertama, NC-41, pada bulan Agustus 2003 dan Beechcraft Heritage Museum di Tullahoma, TN, menerima donasi pesawat kedua, NC-49, pada bulan September 2003. NC-42 didonasikan kepada Museum of Flight di Seattle, WA, dan saat ini dipinjamkan kepada Future of Flight di Paine Field di Everett, WA. NC-27 disonasikan kepada Evergreen Aviation & Space Museum di McMinnville, Oregon pada akhir tahun 2003 dan saat ini ditampilkan secara statis. NC-23 berada di barisan maskapai penerbangan di Pima Air & Space Museum.


title: Beechcraft Starship

text: , sembilan Starship masih memiliki registrasi aktif dari FAA. Tiga Starship teregistrasi di Oklahoma (NC-29, NC-35 & NC-45), satu di Texas (NC-50), satu di Colorado (NC-51), dan empat diregistrasi kepada Hawker Beechcraft di Wichita, Kansas (NC-2, NC-8, NC-19 & NC-24). NC-51 digunakan sebagai pesawat pendamping saat tahap masuk kembali dari SpaceShipOne buatan Burt Rutan. Pada bulan Oktober 2008 NC-29 merupakan pesawat pertama dari lima pesawat Starship milik pribadi yang menyelesaikan sertifikasi RVSM, mengembalikan ketinggian operasional pesawat ke limit FL410.


title: Beechcraft Starship

text: Evergreen Air Center menjual kembali 24 Starship kepada pemilik pribadi dengan harga masing-masing $50.000. Sebagian besar digunakan sebagai suku cadang; namun satu pesawat kemudian dibuat mampu terbang kembali. Beberapa bekas suku cadang Starship digunakan dalam pesawat turboprop Epic.


title: Beechcraft Starship

text: Institut Teknik Penerbangan Queensland di Caloundra, Queensland, Australia, membeli NC-28 pada bulan November 2004 untuk digunakan dalam beberapa program pelatihan. Salt Lake Community College menggunakan sebuah Starship dalam Program Perawatan Penerbangan mereka hingga akhir tahun 2012 saat secara diam-diam dijual dan dbongkar untuk suku cadang.


title: Abduh Lestaluhu

text: Abduh Lestaluhu () adalah pesepak bola Indonesia yang sekarang bermain untuk PS TNI di Liga 1 Go-Jek Traveloka. Ia merupakan saudara kembar Rafid Lestaluhu serta keponakan dari Ramdani Lestaluhu.


title: Flower (permainan video)

text: Flower merupakan sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Thatgamecompany didesain oleh Jenova Chen dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di Tokyo Game Show. "Flower" dirilis pada bulan Februari 2009 untuk PlayStation 3 lewat PlayStation Network. Versinya untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita dikembangkan oleh Bluepoint Games dan dirilis pad bulan November 2013. "Flower" dirancang sebagai sebuah "penerus spiritual" dari "Flow", karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam "Flower", pemain mengendalikan angin, meniup mahkota bunga melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau menggerakkan kincir angin. Permainan ini tidak menampilkan teks atau dialog. Cerita dalam permainan dinarasikan utamanya dengan penggambaran visual dan isyrat emosional.


title: Flower (permainan video)

text: "Flower" ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yagn dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari "Flower", menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. "Flower" diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam Spike Video Game Awards, dan memenangkan anugerah ""Permainan Sederhana Tahun Ini"" dari Akademi Kesenian dan Ilmu Pengetahuan Interaktif.


title: Flower (permainan video)

text: "Flower" terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level pentup. Setiap level menampilkan sebuah bunga di sebuah pot di suatu teras jendela apartemen kota. Setelah memilih salah satunya, pemain dibawa ke dalam "mimpi" dari bunga tersebut. Setelah masuk ke dalam level, pemain mengendalikan angin yang meniup satu mahkota bunga melintasi udara sekitarnya. Perubahan pada kemiringan dan pendongakan mahkota bunga ditentukan dengan mengubah keadaan "controller" (stik) PlayStation 3. Menekan tombol manapun akan membuat angin bertiup lebih kencang yang membuat mahkota bunga terbang lebih cepat. Kamera dalam permainan umumnya mengikuti di belakang mahkota bunga, namun terkadang pula bergerak untuk menunjukkan "objective" (misi) atau pengaruh dari langkah ayng dilakukan pemain.


title: Flower (permainan video)

text: Kumpulan dan barisan bunga-bunga hadir di setiap level. Mendekatinya dengan mahkota bunga pemain menyebabkan bunga-bunga tersebut bermekaran dan mahkota bunga baru mengikuti pemain. Ketika pemain mendekati bunga/kumpulan bunga tertentu, perubahan terjadi di dalam dunia permainan, yang dapat berupa membuka area baru, menghidupkan padang rumput yang mati menjadi hijau, atau mengaktifkan kincir angin. Perubahan ini umumnya menghasilkan bunga-bunga yang tumbuh untuk berinteraksi dengan pemain. Terbang melewati setiap bunga-bunga akan menghasilkna suara lonceng-lonceng yang berharmonisasi dengna lagu dalam permainan. Lagu itu sendiri secara dinamis berganti seiring perubahan-perubahan terjadi di dalam dunia permainan. Semakin banyak mahkota bunga yang mengikuti pemian, semakin cepat mahkota bunga tersebut terbang. Tidak dimungkinkan bagi pemain untuk kalah dalam suatu level. "Flower" tidak menampilkan musuh, "hit point", atau batas waktu tertentu. Permainan tunggal secara keseluruhan memakan waktu kira-kira satu jam.


title: Flower (permainan video)

text: Walaupun tidak ada dialog atau teks yang digunakan di manapun di dalam permainan di samping teks penutup, menu utama, dan petunjuk, seluruh 6 level membenutuk suatu cerita naratif. Titik mula permainan di satu level tampak seperti di dekat lokasi akhir dari level sebelumnya. Selama permainan, pemain tampak mendekati sebuah kota di kejauhan. Level pertama berpusat dalam mengembalikan warna dan kehidupan ke dunianya. Setelah mengaktifkan beberapa kincir angin, pemain terbang melewati sebuah padang di malam hari, meneranginya dengan cahaya hingga mencapai kota. Kota tujuan tersebut penuh dengan kabel listrik dan bangunan-bangunan yang membahayakan pemain. Pemain membangkitkan kehidupan di kota tersebut di 2 level terakhir menjadi tempat yang cerah dan penuh kebahagiaan.


title: Flower (permainan video)

text: Seiring pemain berlanjut dari level ke level, pemandangan kota dari jendela apartemen di menu pemilihan level secara bertahap berubah menjadi semakin berwarna dan bersemangat. Jika pemain berhasil menemukan 3 bunga rahasi di setiap level, pemandangan kota berubah menjadi padang yang cerah dengan latar pegunungan. Lagu dalam permainan juga berubah siring permainan berlanjut, tumbuh baik dalam ukuran dan kompleksitasnya yang menambah kesan dalam di cerita permainan. Level penutup (level "credit") dimainkan dengan cara yang mirip dengan level-level utama, namun ketika pemain terbang melewati setiap bunga, kru-kru yang terlibat di dalam pembuatan "Flower" muncul di atasnya. "Flower" memiliki "trophy" di PlayStation Network yang berkaitan dengan emosi dalam permainan. Beberapa di antaranya merupakan penghargaan dari menyelesaikan misi, namun banyak pula yang merupakan penghargaan dari ketenangan dan menikmati pemandangan dalam permainan.


title: Flower (permainan video)

text: "Flower" dikembangkan sebagai penerus spiritual dari "Flow", sebuah permainan Flash tahun 2006 yang dibuat oleh Jenova Chen dan Nicholas Clark ketika mereka berdua masih menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. "Flow" nantinya dikembangkan untuk PlayStation 3 oleh Thatgamecompany pada tahun 2007 dan untuk PlayStation Portable oleh SuperVillain Studios pada tahun 2008. "Flower" merupakan "permainan pertama di luar zona aman akademi" dari Thatgamecompany. "Flower" pertama kali diumumkan pada Tokyo Game Show tanggal 24 September 2007 dan dirilis di PlayStation Network pada 12 Februari 2009. "Flower" ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain dan sebagai sebuah "naungan emosi". 6 hingga 9 orang memiliki adil dalam pbeberapa tingkat dalam pengembangan. Chen, yang mendirikan Thatgamecompany bersama produser permainan Kellee Santiago, adalah sutradara kreasi dalam "Flower" sementara Clark adalah pendesai utama. Chen menyebut "Flower" sebgai "sebuah puisi interaktif yang menjelajahi ketegangan antara perkotaan dan alam". Chen menentukan tema "alam" pada awal di proses pengembangan. Chen menyebutkan bahwa ia "memiliki konsep bahwa setiap PlayStation adalah seperti sebuah portal di rumahmu, ia membawamu ke suatu tempat lain. Kupikir akan indah jika portal tersebut adalah jendela yang dapat membawamu ke rangkulan alam".


title: Flower (permainan video)

text: Sebelum pekerjaan pengembangan dimulai, tim pengembang mengambil 2 lagu yang mereka rasa dapat mengilhami derajat emosi yang tempat untuk permainan dalam memandu proses pengembangan. Tim membuat beberapa purwarupa, termasuk untuk berfokus pada ide menumbuhkan bunga dan berdasar pada kesadaran manusia. Tim pengembang memutuskan bahwa permainan yang berinti beberapa mahkota bunga mengambang dengan angin merupakan gambaran terbaik dari emosi yang ingin mereka bangkitkan. Inti permainan tersebut dapat membuat pemain tetap pada keadaan emosi yang tenang yang menjadi tujuan desain permainan serta menghilangkan unsur-unsur yang membuat pemain frustrasi seperti jumlah mahkota bunga yang dibutuhkan untuk membuka level dan mekanika-mekanika permainan lainnya yang terlalu tradisional dan membuat pemain terlalu bergembira. Tim pengembang berusaha untuk tidak membuat suatu penghalang di setiap level, memungkinkan pemain untuk bergerak ke mana saja di dunia yang terbuka namun tidak melupakan bahwa tanpa beberapa panduan, seperti arah kamera yang menunjukkan bunga-bunga baru atau pemisahan level, pemain dapat menjadi frustrasi dan tidak terarah. Chen menggambarkan proses tersebut sebagai "mirip seperti ketika kita ingin membuang desain permainan yang tradisional, namun pada akhirnya kita mengambil semua yang telah kita buang tersebut dan menaruhnya kembali karena kita tahu bahwa unsur-unsur tersebutlah yang sebetulnya dibutuhkan untuk membawa kesan pengalaman yang baik dan terarah". Pengembangan seluruhnya membutuhkan waktu 2 tahun, namun tim pengembang menghabiskan tiga perempatnya untuk fase purwarupa. Setelah menutuskan unsur-unsur yang dipakai dalam permainan, "Flower" diproduksi hanya dalam waktu 6 bulan.


title: Flower (permainan video)

text: Pemusatan perhatian permainan kepada emosi dibawa oleh Chen, yang merasa bahwa tujuan utama dari produk hiburan seperti permainan video merupakan perasaan yang mereka timbulkan kepada pemain dan bahwa jangkauan emosional dari kebanyakan permainan sangatlah terbatas. Chen mencoba untuk membuat permainannya berpusat terlebih kepada emosi ketimbang pada sebuah pesan. Ia secara spesifik mengubah desain "Flower" ketika para tim pencoba ("tester") merasa bahwa terdapat pesan mengenai kampanya penggunaan energi hijau di dalam permainan. Untuk membuat "Flower" memiliki "spektrum emosi" yang Chen inginkan, ia melihat proses pengembangannya sebagai pembuatan suatu karya seni daripada sebuah permainan yang "menyenangkan" yang tidak dapat membangkitkan emosi yang diiinginkan. Ia menyimpulkan pandangan ini dengna menyebutkan bahwa satu-satunya mekanika permainan yang ada adalah menyentuh bunga-bunga untuk menampilkan keadaan baru. Tim pengembang secara rinci memotong unsur-unsur permainan yang lebih dalam karena unsur-unsur tersebut akan menambahkan sisi "tantangan" ke dalma permainan, yang mana, walaupun menyenangkan, tidak menimbulkan ketenangan. Sony Santa Monica dengan kontrak bersama Bluepoint Games telah membuat "port" dari "Flower" untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita, yang telah diterbitkan pada November 2013 untuk menyertai dirilisnya PlayStation 4.


title: Flower (permainan video)

text: Lagu-lagu dalam "Flower" dikarang oleh Vincent Diamante, seorang komponis musik permainan video dan profesor dari Divisi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan. Ia sebelumnya telah menciptakan lagu untuk "Cloud", permainan pertama Chen, dan "Dyadin" ketika mereka berdua menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. Diamante bekerja langsung dengan tim pengembang untuk menghubungkan musik dengan permainan dengan mengatur penempatan bunga-bunga dan nada-nada yang masing-masing jenisnya dimainkan ketika didekati pemain. Diamante melakukannya dengan mengharmonisasikan permainan dan lagu serta mengatur lagu secara dinamis yang menyertai perubahan yang terjadi di dunia permainan. Diamante menggunakan musik dan lagunya untuk mempengaruhi tim pengembang agar bisa menggunakan konsep yang ia miliki di dalam permainan.


title: Flower (permainan video)

text: Lagu dan instrumen pada setiap level dipilih berdsarkan dunia permainan dan penempatan level yang ditentutkan dari kerangka emosi keseluruhan dalam permainan. Lagu-lagu tersebut disusun dari beberapa irama instrumen akustik yang naik dan turun yang berkorelasi dengan langkah yang dilakukan pemain. Instrumen yang digunakan di antanya piano, alat musik petik seperti gitar, dan alat musik tiup seperti flute bass dan bassoon. Jumlah instrumen yang dimainkan meningkat dengan meningkatnya jumlah mahkota bunga yang dikumpulkan pemain. Lagu yang ada ditujukan untuk menyugestikan suara-suara alam sepeti angin. Not-not yang dibuat dimaksudkan agar bisa dimainkan secara tunggal dan dimainkan dalam grup orkestra besar seperti pada in level 3 dan 6. Beberapa waktu di dalam proses pengembangan, Diamante sangat terobsesi dengan susunan lagunya yang membutuhkan perubahan sehingga ia menyusun lagu yang baru untuk menggantinya. Diamante telah berdiskusi panjang dengan Sony untuk memproduksi album dari musik dalam "Flower". Pada 8 April 2010, sebuah album dirilis dengan judul "Flower: Original Soundtrack from the Video Game" oleh Sony dan dijual di PlayStation Network. Album tersebut memiliki 8 lagu dengan jumlah durasi 1:04:37.


title: Flower (permainan video)

text: "Flower" menerima tanggapan baik dari penilai dan kritikus. Alice Liang dari 1UP.com memuji permainan ini, menyebutkan bahwa "kebebasan bergerak membuat permainan ini terasa tenang seperti hembusan angin yang sejuk". Ia merasa bahwa "kesenangan" tidak menggambarkan pengalaman yang didapatkan dari "Flower" secara utuh. Ia menyebutkan bahwa "Flower" memiliki "kerangka emosi yang tertata baik seperti sebuah film" dan menyebutkan juga bahwa sisi lagu, visual, dan inti permainan semuanya menarik pemain ke dalam pengalaman emosi yang menarik. Ia juga merasa bahwa "Flower" sangat baik dimainkan yang mengimbangi kesederhanaannya. Ryan Clements dari IGN setuju dengan pendapat Liang, menyebutkan bahwa "Flower" menimbulkan "keasyikan, emosi, dan pencerahan yang lebih dari permainan lain" yang pernah ia mainkan selama bertahun-tahun. Walaupun ia juga menyebutkan bahwa "Flower" tidak menarik bagi kebanyakan orang, Clements menganggap "Flower" sebagai "sesuatu yang sangat khas dan sangat kuat" serta sebuah permainan ""must-play"" (sangat direkomendasikan untuk dimainkan). Michael Kontoudis dari PALGN menyebut "Flower" sebagai "permainan yang sepenuhnya unik, berani, dan dinamis penuh dengan kepribadian dan kesungguhan", walaupun ia juga menyebutkan bahwa "Flower" lebih pantas disebut sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan. Banyak pemain yang tidak akan tertarik dengan permainan ini. Gerard Campbell dari "The Press" dengan serupa menyebut "Flower" sebagai sesuatu yang lebih dari hanya permainan, mendeskripsikannya sebagai "pedang yang sempurna" terhadap permainan "kekerasan, tembak-menembak" serta mengaggapnya sebagai "salah satu permainan yang paling menyegarkan dan menenangkan yang pernah ada".


title: Flower (permainan video)

text: Tom Bramwell dari Eurogamer menyebut "Flower" sebagai sesuatu yang "tidak merusak dan membangkitkan secara damai", walaupun ia memberi nilai yang relatif lebih rendah daripada penilai lainnya karena menganggap bahwa harga 9,99 Dolar AS tidak sebanding dengan durasi permainan. Kritik terhadap harga tersebut tidak universal, misalnya seperti penilai Jason Hill dari "The Age" menganggap 13 Dolar Australia merupakan harga yang "layak" dan bahwa durasinya tidak "tidak melebihi keasyikannya". Kritikus seperti GameTrailers dan Terry Terrones dari "GamePro" memuji "Flower" seperti penilai lainnya. GameTrailers menyebutkan bahwa "Flower" "kurang pantas untuk sebuah permainan dan lebih kepada sebuah pengalaman. Anda tentu tidak "bermain" Flower; Anda berinteraksi dengan Flower". Terrones menyebutkan bahwa lagu dalam permainan merupakan bagian terbaik dari perwujudan "Flower". Tom Hoggins dari "The Daily Telegraph" merasa bahwa "Flower" akan "menyalakan kembali perdebatan 'permainan video sebagai sebuah seni'" dan menganggap "Flower" sebagai sebuah "karya seni yang menakjubkan" sebagai tambahan dari sebuah permainan. Tanggapan-tanggapan positif mengejutkan pengembang karena mereka memperkirakan adanya tanggapan yang beragam.


title: Flower (permainan video)

text: "Flower" menerima anugerah "Permainan Independen yang Berasal dari Embun" pada Spike Video Game Awards 2009. "Flower" juga menerima "Permainan Independen Terbaik" tahun 2009 dari "Playboy". "Flower" masuk nominasi dalam kategori "Inovasi Luar Biasa dalam Permainan", "Pencapaian Luar Biasa dalam Desain Audio", "Pencapaian Luar Biasa dalam Kompisisi Lagu", dan "Pencapaian Inovasi Luar Biasa dalam Penyutradaraan Permainan", dan meraih "Permainan Sederhana Tahun Ini" dari Akademi Seni dan Ilmu Pengetahuan Interaktif. "Flower" dinominasikan dalam "Penggunaan Audio" dan meraih anugerah kategori "Pencapaian Artistik" dalam anugerah permainan video dari Akademi Seni Film dan Televisi Briania. Lagunya memenangkan kategori "Original Soundtrack Terbaik" dari G4 tahun 2009. Selain itu, lagu dalam "Flower" juga dinominasikan untuk anugerah "Musik Tahun Ini" dan memenagkan kategori "Lagu Interaktif Terbaik" dari Game Audio Network Guild. Debutnya dalam Electronic Entertainment Expo 2008 memperoleh beberapa anugerah, seperti "Permainan E3 Unduhan Terbaik" dari 1UP.com, "Permainan Asli Terbaik" dari UGO, dan "Pencapaian Inovasi Istimewa" dari IGN. Pada tahun 2011, "Flower" terpilih lewat pemungutan suara masyarakat dari 240 permainan untuk menjadi 80 permainan yang dipajang pada pameran tahun 2012 di Museum Kesenian Amerika Smithsonian yang berjudul "Seni Permainan Video".


title: Way Too Early

text: Way Too Early adalah program berita pagi yang disiarkan di MSNBC. Program ini mulai disiarkan pada 27 Juli 2009 dan mengudara setiap hari senin-jumat pukul 05.30 ET.


title: Kukang kayan

text: Kukang kayan (Nycticebus kayan ) adalah primata strepsirrhini dan spesies kukang yang hidup di dataran tinggi Kalimantan bagian utara dan tengah. Spesies ini awalnya dianggap sebagai bagian dari populasi kukang borneo ("N. menagensis") hingga tahun 2013, namun riset yang dilakukan terhadap spesimen museum menunjukkan bahwa wajah kedua spesies ini berbeda, yang membantu mengidentifikasi kedua spesies kukang tersebut. Perbedaan ini antara lain tampak pada tingginya kontras warna gelap dan terang pada wajah serta bentuk dan lebar pola garis wajah.


title: Kukang kayan

text: Spesies ini dinamai berdasarkan Sungai Kayan, yang mengalir melintasi habitat aslinya di Kalimantan. Seperti halnya kukang lain, spesies arboreal dan nokturnal ini umumnya memakan serangga, getah pohon, nektar, dan buah-buahan, serta memiliki gigitan beracun, kemampuan unik yang membedakannya dari primata lainnya. Meskipun belum dievaluasi oleh International Union for Conservation of Nature (IUCN), spesies ini diperkirakan tergolong ke dalam spesies berstatus Rentan, atau bisa juga dimasukkan ke dalam kategori yang berisiko lebih tinggi saat status konservasinya dinilai. Keberlangsungan hidup spesies ini terutama sekali terancam oleh kepunahan habitat dan perdagangan satwa liar ilegal.


title: Kukang kayan

text: "N. kayan" tergolong jenis primata strepsirrhini dan spesies kukang (genus "Nycticebus") dalam familia Lorisidae. Spesimen museum hewan ini sebelumnya digolongkan sebagai kukang borneo ("Nycticebus menagensis"), pertama kali diidentifikasi oleh naturalis Inggris Richard Lydekker pada tahun 1893 dengan nama "Lemur menagensis".


title: Kukang kayan

text: Pada 1939 Reginald Innes Pocock menulis revisi atas aneka jenis "Nycticebus" yang telah diterbitkan, dan berkesimpulan bahwa semua kukang itu hanya satu spesies saja, yakni "N. coucang". Pandangan ini bertahan selama 30 tahun lebih, sampai pada tahun 1971 ketika Colin Groves meyakini bahwa "N. pygmaeus" adalah spesies yang betul-betul berbeda, dan bahwa "N. coucang" terdiri dari empat subspesies yang berlainan; salah satunya "N. c. menagensis". Pada tahun 2006 kukang borneo dipulihkan kembali statusnya sebagai spesies tersendiri dengan nama "N. menagensis", setelah analisis molekuler menunjukkan bahwa spesies tersebut secara genetis berbeda dari "N. coucang".


title: Kukang kayan

text: Belakangan, riset yang dilakukan terhadap banyak spesimen museum dan foto-foto "N. menagensis" menyimpulkan bahwa dua taksa yang semula berada pada aras subspesies kini dikembalikan statusnya ke tingkat spesies, yakni "N. bancanus" dan "N. borneanus". Selain itu dikenali pula adanya satu spesies baru, "N. kayan" yang dianggap berbeda dari subspesies nomino, "N. menagensis" dan kedua taksa sebelumnya. Semua spesies yang baru diakui ini memiliki perbedaan yang signifikan dalam bentuk pola warna pada wajah. Analisis yang dilakukan terhadap pola warna wajah ini menunjukkan bahwa secara genetis, "N. kayan" berbeda dari "N. menagensis" dan "N. borneanus" melalui spesiasi simpatrik (perbedaan evolusi organisme yang hidup di wilayah geografis yang sama), sedangkan kendala geografis menyebabkan munculnya perbedaan dengan "N. bancanus" (spesiasi alopatrik).


title: Kukang kayan

text: "N. kayan" dinamakan menurut Sungai Kayan, yang mengalir melewati habitat aslinya di dekat Peleben, tempat spesimen tipe kukang tersebut diperoleh. Holotipe spesies ini adalah spesimen bernomor AMNH 106.012, yang awalnya dikoleksi oleh Baron V. von Plessen di dekat Peleben di provinsi Kalimantan Timur dan disimpan di Museum Sejarah Alam Amerika (AMNH, "American Museum of Natural History") di New York. Holotipe ini terdiri dari kulit dan tengkorak spesies jantan dengan panjang dari kepala hingga badan 257.3 mm (10.1 in).


title: Kukang kayan

text: Seperti kukang lainnya, "Nycticebus kayan" memiliki ekor vestigial, kepala bulat, dan telinga pendek. Hewan jni juga memiliki rhinarium (permukaan telanjang dan lembab di sekitar lubang hidung) dan wajah datar yang lebar dengan mata yang besar. Seperti "N. menagensis" dan semua spesies kukang borneo, "N. kayan" tidak memiliki gigi seri bagian atas, yang membedakannya dengan spesies kukang lainnya. Pada tungkai depan, jari kedua lebih kecil dari yang lainnya; sementara ibu jari di kaki belakangnya mengarah berlawanan dengan arah jari lainnya, sehingga meningkatkan kekuatannya dalam mencengkeram ranting pohon. Jari kedua di kaki belakang memiliki kuku yang melengkung, yang digunakan untuk menggaruk dan menyisir tubuh, sedangkan kuku-kuku yang lainnya lurus. "N. kayan" juga memiliki susunan gigi depan bawah yang disebut gigi sisir, juga digunakan untuk menyisir bulu, sama seperti primata lemur lainnya. Pada siku bagian ventral, terdapat pembengkakan kecil yang disebut kelenjar brakial; kelenjar ini berfungsi untuk mengeluarkan racun bening yang tajam dan berminyak, yang digunakan untuk membela diri. Racun atau bisa ini disapukan pada gigi sisir, sebelum kukang menggigit musuhnya.


title: Kukang kayan

text: Pola wajah "N. kayan" berbeda dari kukang borneo lainnya, dan dipakai dalam identifikasi. Pertama, pola berbentuk cincin gelap di sekitar mata biasanya membundar atau meruncing pada sisi sebelah atasnya (tidak baur atau kabur tepinya); sementara sisi bawahnya melampaui lengkung zigomatik (lengkung tulang pipi), bahkan terkadang pola ini meluas hingga melewati rahang bawah. Kedua, jalur pucat di antara kedua mata umumnya berbentuk mirip (umbi) bawang, berbeda dengan spesies kerabatnya yang memiliki pola menyiku persegi panjang. Selain itu, pita pucat di depan telinganya biasanya sedang-sedang saja lebarnya, sementara spesies kukang borneo lainnya memiliki pita pucat yang sempit atau, sebaliknya, lebar. Jika dibandingkan dengan "N. menagensis", pola wajah "N. kayan" memiliki kontras warna antara hitam dan putih yang tajam, dan telinganya selalu tertutup rambut yang panjang, sedangkan telinga "N. menagensis" tidak demikian. Secara keseluruhan, rambut-rambut di tubuh "N. kayan" lebih panjang dan halus jika dibandingkan dengan rambut "N. menagensis". Dari spesimen yang tak banyak jumlahnya, diketahui "N. kayan" memiliki panjang sekitar 273.4 mm (10.8 in) dan berat sekitar 410.5 g (0.9 lb).


title: Kukang kayan

text: "N. kayan" ditemukan di Kalimantan bagian utara dan tengah. Agihannya meluas ke arah selatan hingga ke Mahakam di Kalimantan Timur dan Sungai Rajang di sisi barat di Sarawak, ke arah utara hingga sebelah selatan Gunung Kinabalu di Sabah, Malaysia. Meskipun hewan ini tidak ditemukan di sepanjang pesisir, persebarannya meluas dari timur hingga ke barat di tengah-tengah Pulau Kalimantan. Wilayah persebarannya bertumpang tindih dengan persebaran "N. menagensis" di Kalimantan Timur dan Sabah, dan bertetangga dengan "N. borneanus" di sebelah selatannya.


title: Kukang kayan

text: Seperti kukang lainnya, "N. kayan" tergolong ke dalam spesies arboreal, nokturnal, dan omnivora, dengan makanan utamanya berupa serangga, getah pohon, nektar, dan buah-buahan. Selain itu, spesies ini memiliki gigitan beracun, fitur unik yang membedakannya dari kukang lainnya. Toksin ini dihasilkan dengan cara menjilati kelenjar brakialis pada siku, dan percampuran sekresi kelenjar itu dengan air liur akan mengaktifkan racun tersebut. Gigitan beracun ini digunakan untuk melindungi diri dari ancaman hewan pemangsa, dan racun juga disebarkan pada rambut saat kukang menyisiri tubuh anaknya sebagai bentuk perlindungan terhadap bayinya itu. Ketika terancam, kukang akan menjilati kelenjar brakialis dan menggigit si penyerang, menyebarkan racun tersebut ke dalam luka gigitan. Kukang terkadang bertahan untuk tidak melepaskan gigitannya, agar penetrasi racunnya dapat lebih maksimal.


title: Kukang kayan

text: Pola pada wajah membantu para kukang dalam mengenali lawan jenis, dan juga berfungsi sebagai strategi untuk menakut-nakuti predator dengan membuat mata tampak lebih besar dari ukuran sebenarnya.


title: Kukang kayan

text: Status "Nycticebus kayan" masih belum dievaluasi oleh International Union for Conservation of Nature (IUCN), sedangkan "N. menagensis" telah ditetapkan sebagai spesies dengan status "Rentan" pada tahun 2008. Karena "N. menagensis" telah dibagi menjadi empat spesies berbeda, masing-masing spesies baru ini menghadapi risiko yang lebih tinggi terhadap kepunahan. Oleh sebab itu, setiap spesies ini diperkirakan setidaknya akan diberi status "Rentan", meskipun tidak menutup kemungkinan beberapa spesies juga bisa digolongkan ke dalam kategori dengan risiko yang lebih tinggi.


title: Kukang kayan

text: Antara tahun 1987 dan 2012, sepertiga hutan di Kalimantan telah musnah, yang menyebabkan keberlangsungan hidup "N. kayan" semakin terancam. Perdagangan satwa liar ilegal juga merupakan faktor utama yang mengancam habitat spesies ini; bagian tubuh kukang biasanya dijual untuk dimanfaatkan sebagai obat tradisional. Selain itu, sejumlah video viral di YouTube juga membantu mempromosikan perdagangan hewan peliharaan eksotis. Meskipun demikian, semua spesies kukang dilindungi dari perdagangan ilegal oleh Apendiks I Konvensi Perdagangan Internasional Flora dan Fauna Liar Spesies Terancam Punah (CITES).


title: Hidup ramah lingkungan

text: Hidup ramah lingkungan () adalah gaya hidup yang mencoba untuk mengurangi penggunaan sumber daya alam dan harta pribadi yang dilakukan oleh pribadi maupun masyarakat. Pelaku gaya hidup hidup ramah lingkungan sering mencoba untuk mengurangi jejak karbon yang mereka hasilkan dengan mengubah moda transportasi, konsumsi energi, dan konsumsi makanan. Para pendukung gaya hidup ramah lingkungan bermaksud untuk menjalani kehidupan mereka dengan cara yang konsisten dengan keberlanjutan, keseimbangan alam dan menghargai hubungan simbiosis antara manusia dengan ekologi dan siklus alam. Praktik dan filosofi umum dari hidup ramah lingkungan sangat terkait dengan prinsip-prinsip keseluruhan pembangunan berkelanjutan.


title: Hidup ramah lingkungan

text: Lester R. Brown, seorang ekolog terkemuka dan pendiri Worldwatch Institute dan Earth Policy Institute, menggambarkan kehidupan yang ramah lingkungan pada abad kedua puluh satu sebagai "beralih kepada hal yang berbasis energi terbarukan, ekonomi berdasar pemanfaatan kembali/daur-ulang dengan penggunaan sistem transportasi yang beragam." Kemudian menurut pendapat yang lain, Praktisi pembangun desa ramah lingkungan seperti Living Villages meyakini bahwa peralihan kepada teknologi terbarukan baru akan berhasil apabila lingkungan yang dibangun dapat menarik bagi budaya lokal juga dapat dipertahankan dan disesuaikan seperlunya selama beberapa generasi.


title: Hidup ramah lingkungan

text: Hidup ramah lingkungan pada dasarnya merupakan penerapan dari keberlanjutan atas keputusan dan pilihan gaya hidup. Salah satu konsepsi tentang hidup ramah lingkungan adalah untuk mengungkapkan apa yang dimaksudkan dari "tiga pilar besar", yaitu sebagai pemenuhan kebutuhan ekologi, sosial, dan ekonomi tanpa mengorbankan faktor-faktor tersebut bagi generasi mendatang. Konsepsi lain yang lebih luas dalam menggambarkan tentang hidup ramah lingkungan adalah dilihat dari "Empat domain sosial yang saling berhubungan": yaitu ekonomi, ekologi, politik dan budaya.


title: Hidup ramah lingkungan

text: Dalam konsepsi pertama, Hidup ramah lingkungan dapat digambarkan sebagai hidup di dalam daya dukung bawaan yang ditentukan oleh ketiga faktor tersebut. Sedangkan dalam konsepsi yang kedua, atau disebut juga "Lingkaran Keberlanjutan", Hidup ramah lingkungan bisa digambarkan sebagai mengkompromikan relasi akan kebutuhan-kebutuhan dalam batasan di semua ranah kehidupan sosial yang saling berhubungan, termasuk konsekuensinya terhadap generasi umat manusia di masa depan dan spesies lain di luar manusia.


title: Hidup ramah lingkungan

text: Desain yang berkelanjutan dan Pembangunan berkelanjutan merupakan faktor penting untuk Hidup Ramah Lingkungan. Desain berkelanjutan meliputi pengembangan teknologi yang tepat, yang merupakan pokok dari praktik kidup ramah lingkungan. Pembangunan berkelanjutan pada gilirannya adalah penggunaan teknologi ini dalam bidang infrastruktur. Arsitektur berkelanjutan dan pertanian adalah contoh yang paling umum dari praktik ini.


title: Firmansyah Priyatna

text: Firmansyah () adalah pemain sepak bola Indonesia yang sekarang bermain untuk Persija Jakarta.


title: Defri Rizki

text: Defri Rizki () adalah pesepak bola Indonesia yang bermain untuk Persija Jakarta di Liga Super Indonesia. Sebelumnya ia pernah bermain untuk Persiraja Banda Aceh. Ia berhasil meraih titel pemain terbaik di Piala Internasional Gubernur Aceh 2013.


title: Defri Rizki

text: Penjelasan Defri Rizki, diawali cerita dirinya berlatih sepak bola pertama sekali di Persatuan Sepak bola Meusara Alun. Sejak saat itu, teman-temannya semasa SMA Negeri 2 Takengon, sering menonton pertandingannya di Kota Banda Aceh. Bagi Defri support teman-temannya merupakan spirit baginya dalam laga pertandingan.


title: Defri Rizki

text: Karier sebagai pemain sepak bola bagi pria yang ramah dan murah senyum ini berlanjut dan sejak tahun 2006 terpilih memperkuat tim kebanggaan rakyat Aceh Tengah, Persitas Takengon dengan pelatih Alm. Hikmah Jaya alias Katung dan Hidayat. Persitas pun bangkit setelah sekian lama tak terdengar perolehan prestasinya. Defri dan kawan-kawan berhasil berhasil meloloskan diri ke putaran Sumbagut pada Piala Suratin I Medan tahun 2006.


title: Defri Rizki

text: Setelah mengikuti piala Suratin yang kedua di Lhokseumawe tahun 2007, Defri kemudian mencoba merambah ke ke Kutaraja atas saran Pelatihnya Hikmah Jaya alias Katung dengan mengikuti seleksi Tim Pra Pon Aceh pada tahun 2007. Namun apa boleh buat, nama Defri tidak disebutkan pada pengumuman nama-nama pemain yang memperkuat Aceh pada Pra Pon tersebut.


title: Defri Rizki

text: Namun ternyata Defri dilirik pelatih sepak bola PPLP Aceh untuk memperkuat Tim PPLP Aceh pada pertandingan antar PPLP se-Indonesia dan berhasil membawa Aceh pada posisi puncak dan berhak mewakili Indonesia di Thailand tahun 2007.


title: Defri Rizki

text: Karena kegigihan dan pantang menyerah, akhirnya dia dipanggil kembali memperkuat tim sepak Bola Aceh pada PON 2008 di Kalimantan Timur.


title: Defri Rizki

text: Tidak hanya sampai disini, Defri menjadi pemain Persiraja Banda Aceh pada musim kompetisi 2008-2009, kemudian pernah juga di Persikabo Bogor pada tahun 2009-2010, bermain pada klub Persih Tembilahan pada musin kompetisi 2010-2011 dan kembali memperkuat Persiraja Banda Aceh untuk musim kompetisi 2011-2012 di Liga Primer Indonesia.


title: Defri Rizki

text: Hingga sekarang ia bisa bermain di klub Persija Jakarta.


title: Defri Rizki

text: Defri merupakan anak kedua dari tiga bersaudara. Dia memiliki kakak laki-laki bernama Riza Nofriansyah, serta seorang adik perempuan bernama Annisa Maia.


title: Energi berkelanjutan

text: Energi berkelanjutan adalah penyediaan energi yang berkelanjutan yang memenuhi kebutuhan saat ini tanpa mengorbankan kemampuan generasi mendatang untuk memenuhi kebutuhan mereka.


title: Energi berkelanjutan

text: Teknologi yang mempromosikan energi berkelanjutan yang termasuk sumber energi terbarukan, seperti pembangkit listrik tenaga air, energi surya, energi angin, tenaga ombak, energi panas bumi, fotosintesis buatan, dan tenaga pasang surut, dan juga teknologi yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi energi.


title: Pierre Boya

text: Pierre Boya () adalah pesepak bola Kamerun. Ia terakhir memperkuat Randers di Liga Super Denmark.


title: Mahakarya Anak Bangsa

text: MahaKarya Anak Bangsa Merupakan Album terakhir MAIA dalam kontrak mereka dengan perusahaan rekaman Le-Moesiek Revole. Lagu utamanya adalah "Cuma Gombal"Merupakan lagu ciptaan Maia Estianty yang telah dirilis pada akhir tahun 2011 dan video clipnya telah di upload di youtube MAIA VEVO


title: Åre

text: Åre ([o:re]) merupakan sebuah wilayah dan salah satu resor ski terkemuka Skandinavia yang terletak di Munisipalitas Åre, Daerah Jämtland, Swedia dengan 1.417 penduduk pada tahun 2010. Meskipun demikian, Åre bukanlah pusat munisipalitas, pusatnya pada Järpen. 25% dari industri kota didasarkan pada pariwisata, terutama resor lereng ski dan bersepeda di "Åre" dan "Storlien". Pertumbuhan pariwisata telah mengakibatkan pengembangan hotel, rekreasi dan kesempatan belanja di daerah.


title: Åre

text: Selama lebih dari 1.000 tahun orang telah tinggal di kaki Gunung Åre. 1.000 tahun yang lalu daerah sekitar Åre dihuni oleh Viking dan suku Sami. Hal ini dapat dilihat pada nama-nama desa terdekat, seperti "Fröå" dan "Ulla" yang turun dari nama dua dewa Norse.


title: Åre

text: Pada abad ke-12 Gereja Tua Åre dibangun dan orang-orang harus berpindah agama dari keyakinan lama mereka. Olaf Yang Suci adalah tokoh sejarah yang telah mempengaruhi desa dan selama berabad-abad peziarah melewati desa dalam perjalanan mereka ke Trondheim. Pada abad ke-18 dan ke-19 tambang tembaga di Fröå merupakan industri penting. Pariwisata mulai tumbuh pada awal abad ke-19 dan "Grand Hotel" Åre pertama didirikan pada tahun 1896. Raja-raja Swedia dan Norwegia datang untuk tinggal di Åre dan Storlien untuk tujuan rekreasi sejak abad ke-19.


title: Åre

text: Åre terletak di Åredalen, sekitar 400 meter (1.300 kaki) di atas permukaan air laut di garis pantai Åresjön. Åre dilalui European route E14 dan kereta api Mittbanan, yang menghubungkan kota-kota besar Östersund dan Trondheim.


title: Åre

text: Pariwisata di Åre dimulai ketika Raja Oscar II pada tahun 1882 membangun rel kereta api ke Trondheim di Norwegia. Dengan kereta api baru ini banyak orang datang ke Åre untuk menghirup udara segar dan berjalan ke puncak Åreskutan. Mereka segera mengenalnya sebagai "udara pengunjung" (luftgäster).


title: Åre

text: Pada awalnya Åre tidak memiliki hotel, tapi pada tahun 1888 Albin Wettergren membuka restoran oleh stasiun kereta api. Pada tahun 1891 Åre Tourist Station dibuka dan bahkan lebih banyak pengunjung yang tertarik datang ke desa.


title: Åre

text: Seorang wanita dari Östersund melihat pariwisata yang meningkat ini sebagai kesempatan besar untuk membuka sebuah hotel dan melakukannya pada tahun 1895. Hotel itu disebut "Hotell Åreskutan". Albin Wettergren juga membuka hotel ("Grand Hotell"). Hotel ini hanya sedikit dari semua hotel yang akan didirikan di Åre.


title: Åre

text: Pada tahun 1910, Åre Bergbana dibangun dan yang ketiga di Swedia setelah satu di Skansen (1898) dan satu di Kirunavaara (1907). Bangunan ini adalah cara yang lebih nyaman bagi udara pengunjung untuk mencapai puncak dari Åreskutan.


title: Åre

text: Pada tahun 2008 hotel "Copperhill Mountain Lodge" dibuka pada bagian atas Gunung Förberget di Åre, Swedia. Dirancang oleh arsitek Amerika Peter Bohlin, hotel ini adalah satu-satunya hotel gunung di Skandinavia disebut sebagai "Hotel Desain".


title: Åre

text: Mengambil keuntungan dari Åreskutan, pusat utama untuk ski alpine di Swedia telah membuat "Area Ski Åre", olahraga lebih dari 30 ski modern. Area Ski Åre menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia Alpine pada tahun 1954 dan 2007, dan kompetisi ski bebas Jon Olsson Invitational tahunan, yang berakhir pada tahun 2009. Pada 9-10 Maret 2012 Piala Dunia FIS Freestyle akan diselenggarakan di "slalombacken" dekat dengan pusat desa.


title: Åre

text: Åre juga akan menjadi situs sekunder untuk acara alpine dari Östersund dalam upaya untuk organisasi Olimpiade Musim Dingin XXII, Olimpiade Musim Dingin 2014.Åre sejak tahun 1990-an menjadi resor sepada gunung terbesar di Swedia. Pada tahun 1999 Åre merupakan tuan rumah UCI Mountain Bike & Trials World Championships dan menjadi tuan rumah Kejuaraan Nordic 2007. Ada banyak penilaian bersepeda menuruni gunung. Åre Bikepark dibuka mulai dari 1 Mei sampai 15 Oktober dan merupakan tuan rumah untuk Festival Mayhem.


title: Åre

text: Selama musim panas Åre juga dapat digunakan untuk berolahraga hiking, paralayang, kayak, dan golf sekitar 15 menit dari desa. Pada bulan Juli setiap tahun terdapat ajang olahraga di Åre, yaitu "Åre Extreme Challenge". Kegiatan ini dianggap sebagai kejuaraan Skandinavia di ajang olahraga.


title: Åre

text: Pada tahun 2008 Åre ditunjuk sebagai salah satu dari sepuluh resor ski terbaik di dunia pada daftar dari majalah Condé Nast Traveller.


title: Åre

text: Bandara terletak pada 99 kilometer ke arah timur, di luar pusat Östersund, di pulau Froson. Bandara Åre Östersund adalah bandara internasional dan terbesar kesembilan di Swedia dengan sekitar 390.000 penumpang pada tahun 2005. Bandara ini merupakan salah satu dari beberapa bandara Swedia dengan lalu lintas masuk pengunjung asing.


title: Åre

text: European route E14 berjalan melalui Åre dari Trondheim via Östersund ke Sundsvall, di mana rute ini menyatu dengan European route E45.


title: Åre

text: Åre memiliki komunikasi kereta api yang sama. Mittnabotåget beroperasi antara Meråkerbanen Norwegia dari Trondheim ke Storlien dan Mittbanan Swedia dari Storlien via Östersund ke Sundsvall. Östersund terhubung ke Stockholm, Gothenburg dan Malmo melalui jarak jauh X 2000 (kereta api berkecepatan tinggi), InterCity dan kereta malam.


title: Cloud (permainan video)

text: Cloud (bahasa Inggris untuk "awan") adalah sebuah permainan video teka-teki independen tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan (USC). Pengembangan "Cloud" dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. "Cloud" dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan "Cloud" telah diunduh sebanyak 600.000 kali.


title: Cloud (permainan video)

text: Kisah dalam "Cloud" berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita "Cloud" sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain "Cloud", Jenova Chen. Chen seringkali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. "Cloud" dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang seringkali dihiraukan dalam industri permainan video.


title: Cloud (permainan video)

text: "Cloud" memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. "Cloud" menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki "Cloud". Chen dan seorang produser permainan video, Kellee Santiago, berlanjut selanjutnya mendirikan studio Thatgamecompany, yang membuat ulang "Cloud" sebagai permainan video komersial.


title: Cloud (permainan video)

text: Cerita "Cloud" berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi terbang melintasi langit ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Pemain mengendalikan tubuh proyeksi (avatar) si anak laki-laki dan menggerakkannya di dalam mimpinya di mana terdapat beberapa pulau kecil dengan sedikit kumpulan awan. Arah dan kecepatan pemain dikendalikan dengan tetikus. Pemain umumnya bergerak pada bidang horizontal. Gerakan vertikal dapat dilakukan dengan menekan dan menahan tombol ketiga tetikus. Pemain hanya dapat berinteraksi dengan awan ketika terbang horizontal.


title: Cloud (permainan video)

text: "Cloud" memiliki 3 jenis awan: awan putih, yang mengikuti pemain; abu-abu, awan netral yang menjadi putih ketika disentuh pemain; dan awan hitam, yang dapat digabungkan dengan awan putih untuk membuat hujan. Jumlah awan putih yang lebih banyak daripada awan hitam akan mudah mendifusikan awan hitam ketimbang jumlah awan putih yang sama begitupun sebaliknya. Awan putih akan berhenti mengikuti pemain ketika pemain bergerak terlalu cepat dan kembali mengikuti pemain ketika didekati kembali. Maisng-masing dari 4 misi dalam "Cloud" memiliki tujuan yang berbeda-beda seperti membentuk pola-pola tertentu di langit menggunakan awan, memusnahkan awan hitam, dan membuat hujan di atas pulau-pulau.


title: Cloud (permainan video)

text: "Cloud" didesain dan dirilis pada tahun 2005 oleh 7 mahasiswa dari Program Studi Magister Media Interaktif Sekolah Seni Sinematika Universitas Kalifornia Selatan. "Cloud" tidak dibuat untuk mata kuliah tertentu. Pengembangan dimulai pada Januari 2005 dan lalu dirilis pada Oktober 2005, dengan pembaruan ("update") terakhir pada Desember 2005. Tim pengembang diketuai oleh Jenova Chen dan beranggotakan Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, dengan komponis Vincent Diamante, serta produser Kellee Santiago. "Cloud" memenagnkan 2005 Dana Inovasi Permainan 2005 sejumlah 20.000 Dolar AS dari pihak universitas, yang ditujukan untuk mendukung pembuatan permainan percobaan (eksperimental). Ide dari "Cloud" sebagian berasal dari pengalaman masa kecil Chen di mana ia seringkali dirawat di rumah sakit karena asma dan bermimpi ketika menunggu dokter.


title: Cloud (permainan video)

text: Menurut Chen, "Cloud" didesain untuk "memperluas ruang emosi yang dibangkitkan permainan video." Chen perama kali memiliki ide untuk "Cloud" ketika suatu hari ia melihat ke langit saat sedang berjalan menuju sekolahnya. Ia melihat perbedaan antara awan-awan lembut yang ia lihat saat itu dengan awan "kotor dan abu-abu" di Shanghai tempat ia dilahirkan, Ia berpikir tentang membuat permainan tentang awan. Cerita "Cloud" disusun untuk "membuat dasar pikiran dan mendorong pemain untuk lebih mengedepankan sisi emosional", namun tim pengembang berusaha agar ceritanya tidak terlalu kuat karena dapat "mengalihkan pemain dari inti pengalaman" berupa terbang dengan bebas dan memainkan awan. Pada tahap-tahap awal pengembangan, "Cloud" memiliki cerita latar belakang tentang seorang alien yang berusaha untuk membersihkan lingkungan, namun cerita tersebut diringkas menjadi "cerita pengenalan yang sederhana dan 'puitis' terhadap anak awan yang terjebak di kamar rumah sakit." Tim pengembang membuat "Cloud" agar dapat "menyampaikan perasaan muda, merdeka, dan keajaiban dari imajinasi." "Cloud" dibuat dari mesin permainan versi modifikasi yang dikembangkan oleh beberapa anggota tim pada permainan mereka sebelumnya yang berjudul "Dyadin". Pada penampilan mahasiswa Game Developers Conference 2006, Chen dan Santiago membawakan "Cloud" kepada perwakilan Sony, John Hight, sebagai permainan pertama untuk genre "Zen". Hight tertarik, namun Sony menolak untuk menerbitkan "Cloud".


title: Cloud (permainan video)

text: "Cloud" memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik untuk pencapaian kesenian pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. "Cloud" juga pernah ditampilkan di Spike TV, G4TV, dan CBS Sunday. "Cloud" langsung menerima perhatian ketika dirilis. Lalu lintas situs membebani server penyedi situs Internetnya. Pada Februari 2006, hanya 3 bulan setelah dirilis, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 1 juta kali dan "Cloud" telah diunduh lebih dari 300.000 kali. Juli 2006, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 6 juta kali dengan dan "Cloud" telah diunduh lebih dari 600.000 kali.


title: Cloud (permainan video)

text: "Cloud" menerima penilaian positif dari kritikus. Joel Durham, Jr. dari GameSpy menyebutkan bahwa "segala sesuatu tentang "Cloud", intinya, membelalakkan mata", dan menilai tinggi segi musik, visual, dan persaan terbang yang dimilikinya. William Usher dari Game Tunnel juga memuji visual dan audio dalam "Cloud". Usher menganggap segi grafis dalam "Cloud" menimbulkan perasaan ketenangan, dan bahwa "nada lagunya yang menyentuh" menggerakkan emosi setiap pemain. Seorang penilai dari "Game Informer" menyebutkan bahwa "Cloud" menunjuk ke "masa depan yang cerah" di mana permainan akan menginsirasi pada jangkauan emosi yang lebih luas. Namun, ia juga menyebutkan bahwa "Cloud" cenderung merupakan sebuah "pengalaman" ketimbang permainan. Ron White dari "PC World" menyebut "Cloud" sebagai "pengalaman yang melibatkan komputer yang paling menenangkan yang pernah kualami". Durham menilai "Cloud" "akan membebaskan pikiran pemainnya".


title: Cloud (permainan video)

text: Chen dan Santiago berlanjut untuk mendirikan studio permainan video Thatgamecompany. Komponis Vincent Diamante dan Erik Nelson ikut serta dalam studio tersebut dalam pengembangan "Flower". Thatgamecompany telah mempertimbangkan untuk membuat ulang "Cloud" sebagai permainan video komersial namun telah memutuskan untuk melakukannya hanya jika para karyawannya tidak dapat menyusun ide permainan lain.


title: Three (Selandia Baru)

text: Three (bergaya dengan +HR=E, sebelumnya bernama TV3) adalah saluran televisi komersial Selandia Baru, yang dimiliki oleh MediaWorks New Zealand. Diluncurkan pada tanggal 26 November 1989, sebagai jaringan televisi swasta pertama di Selandia Baru.


title: Angkasa Pura (disambiguasi)

text: PT Angkasa Pura adalah dua badan usaha milik negara Indonesia yang mengoperasikan bandara komersial di seluruh Indonesia.


title: Ulsan Hyundai FC

text: Ulsan Hyundai Football Club () adalah tim sepak bola profesional asal Korea Selatan. Tim ini dimiliki oleh perusahaan asal Korea Selatan, Hyundai Heavy Industries. Mereka memasuki K League pada tahun 1984 sebagai "Hyundai Horang-i". Rumah bagi tim ini adalah di Stadion Sepak Bola Ulsan Munsu.


title: Ulsan Hyundai FC

text: Ulsan Hyundai didirikan di Incheon, Gyeonggi pada tanggal 6 Desember 1983, sebagai Hyundai Football Club, dengan Horangi (Horangi berarti harimau) sebagai maskot mereka. Mereka memasuki liga pada tahun 1984 dan mencapai posisi ketiga pada akhir musim tersebut. Pada tahun 1986, tim ini mengembangkan waralaba mereka dari Incheon, Gyeonggi ke Gangwon. Tapi pada tahun 1987, tim ini hanya memiliki basis di Gangwon. Pada awal tahun 1990-an, tim ini pindah ke Ulsan, menjadi Ulsan Hyundai.


title: Ulsan Hyundai FC

text: Tim ini menjadi juara liga pada tahun 1996, tetapi setelah itu tim ini memasuki masa tanpa prestasi yang cukup lama. Legenda sepak bola Korea Selatan, Cha Bum-keun mengelola tim ini dari tahun 1991 hingga tahun 1994.


title: Ulsan Hyundai FC

text: Mereka meraih posisi sebagai juara kedua pada tahun 2002 dan 2003, dan mereka mulai muncul sebagai salah satu tim dengan kekuatan terkuat. Pada tahun 2005, mereka masuk ke dalam kualifikasi untuk pertandingan "playoff". Pada semi-final "playoff", mereka mengalahkan Seongnam Ilhwa 2–1, dan di final, mereka mengalahkan Incheon United dengan skor 6–3 "agg", dengan "hat-trick" dari Lee Chun-Soo pada putaran pertama. Tim ini juga kemudian memenangkan "A3 Champions Cup" pada tahun 2006.


title: Ulsan Hyundai FC

text: Pada tahun 2012, tim ini memenangkan kejuaan Liga Champion AFC dimana mereka mengalahkan tim Al-Ahli dengan skor 3-0 pada tanggal 10 November. Dalam perjalanan menuju final, Ulsan tidak terkalahkan pada semua pertandingan dari 12 pertandingan dan menang sembilan kali berturut-turut dengan mencetak 27 gol.


title: Anggara Putra Trisula

text: Anggara Putra Trisula adalah seorang laki-laki asal Surabaya yang menabrak puluhan siswa SMA Hang Tuah 2, Gedangan, Sidoarjo setelah ditegur satpam. Ia mengaku pada awalnya ke tempat tersebut untuk mengantarkan makanan kepada kekasihnya.


title: Perth Glory FC

text: Perth Glory FC adalah klub sepak bola profesional yang berbasis di Perth, Australia Barat. Klub ini bermain di A-League, dan merupakan salah satu dari tiga tim di A-League yang bertahan hidup dari Liga Sepak bola Nasional (NSL) yang sekarang ditutup.


title: Perth Glory FC

text: Perth pertama menunjukkan minat untuk bergabung dengan Liga Sepak bola Nasional ( NSL ) pada tahun perdananya pada 1977. Namun, serangkaian masalah logistik dan masalah keuangan yang artinya bahwa liga tidak tertarik untuk memasukkan wilayah Australia Barat (WA). Sementara perwakilan negara tersebut terus tampil baik di kompetisi piala nasional dan internasional, WA terus terwakili di tingkat senior klub sampai 1994.


title: Perth Glory FC

text: Pada tahun 1994, sekelompok pengusaha yang dipimpin oleh Joe Claudio membentuk Perth Kangaroos IFC. Klub ini berkompetisi di Liga Primer Singapura 1994 bersama dengan Darwin Cubs. Pada saat itu, ada visi mendirikan sebuah Liga Super Asia - Pasifik yang bisa menjadi olahraga dan kerajaan keuangan di timur. Ternyata menjadi sesuatu yang lelucon. Kangaroos menyelesaikan musim liga tak terkalahkan dan dengan mudah memenangkan gelar liga Singapura. Namun, dengan berkurangnya dukungan dan sumber daya, percobaan tersebut terbukti menjadi bencana keuangan dan Perth Kangaroos IFC segera gulung tikar.


title: Perth Glory FC

text: Pada tahun 1995, konsorsium lain yang dipimpin oleh Nick Tana mengajukan tawaran untuk masuk ke Liga Sepak bola Nasional. Perth Glory kemudian mendapat lisensi untuk bergabung NSL musim 1996-1997. Dari awal yang relatif tak terkenal dan tak diduga, klub berkembang melampaui semua harapan dan membangun permainan dalam keadaan dimana sepak bola di Australia mendominasi dan liga Rugby hendak gagal.


title: Perth Glory FC

text: Mantan pemain Adelaide City dan pelatih Perth Kanguru Gary Marocchi ditunjuk menjadi pelatih untuk dua musim pertama dan mendapat banyak penggemar dengan tipikal permainan berani, gaya menyerang. Awalnya diyakini tidak lebih dari peserta pelengkap, Perth mengejutkan banyak orang dengan hanya kalah di final, masing-masing menyelesaikan di posisi 7 dan 8 pada tahun 1996-97 dan 1997-98. Yang menarik gaya "Anda mencetak tiga, kami mencetak empat" menarik penggemar - termasuk banyak ekspatriat Inggris.


title: Perth Glory FC

text: Pemain seperti gelar pemenang NSL Vinko Buljubasic, Striker kelahiran Perth Bobby Despotovski dan bintang lokal muda Vas Kalogeracos dibawa ke dalam tim dan mencapai status kultus. Pemain internasional Selandia Baru Gavin Wilkinson juga didatangkan sementara gelandang lokal Gareth Naven diangkat menjadi kapten tim.


title: Perth Glory FC

text: Untuk musim 2012-13 pemilik Perth Glory, Tony Sage, menempatkan beberapa pemain pada bursa transfer penawaran untuk menghemat uang. Namun beberapa pemain, seperti Andrezinho dan Scott Neville, tidak menerima penawaran. Perth Glory juga memulai penandatanganan pemain muda, Chris Harold dan Adrian Zahra ditandatangani, sementara Brandon O'Neill dan Ndumba Makeche dipromosikan ke tim utama dari tim junior. Perth Glory juga memenangkan pertandingan di Grand Final- pertandingan ulang, salah satu gol dari Nil, untuk laga balas dendam ke Rado Vidosic melawan Brisbane Roar.


title: Perth Glory FC

text: Pada awal musim, klub memutuskan untuk mendedikasikan nomor punggung 12 untuk para penggemar dengan tidak mendaftarkan ke pemain dan setelah itu terdaftar sebagai 'Glory Fans' ketika skuat diumumkan pada pertandingan pertama.


title: Perth Glory FC

text: Ketika Perth Glory dibentuk (tahun 1996), klub merasa penting untuk menciptakan logo dan nama tanpa nuansa etnis dan yang melambangkan kelahiran kembali sepak bola di Australia Barat. Hal ini dirasakan nama Perth Glory memiliki daya tarik yang luas dan dengan rasa sejarah. The sunburst dalam logo adalah karakteristik dari Perth di musim panas, sedangkan ungu dipilih sebagai warna utama dan oranye dan putih sebagai warna sekunder, mereka dipilih berbeda dengan kombinasi yang lebih tradisional (umumnya berwarna putih, merah atau biru).


title: Perth Glory FC

text: Kit Perth terutama putih, dengan garis-garis ungu di bagian depan jersey, ungu dan putih dengan bahu triming oranye, celana pendek ungu dengan pemangkasan putih dan kaus kaki ungu. Kit tandang terdiri dari jersey putih dengan garis oranye dan ungu di tengahnya, dan celana pendek dan kaus kaki putih.


title: Perth Glory FC

text:
Pada tahun 2005 ketika A-League diluncurkan, klub memutuskan logo baru dibutuhkan untuk era baru Perth Glory. Logo baru mempertahankan kecil 'Perth' di busur di atas lebih besar 'Glory', dengan huruf 'O' masih diwakili oleh asosiasi sepak bola. Warna oranye dan ungu masih tinggal seperti halnya sinar matahari. Sementara logo sebelumnya telah digunakan sejak awal klub pada tahun 1996 di NSL.
Perth Glory bermain di kandang mereka di Perth Oval, yang dapat menampung 20.500 penonton. Catatan kehadiran untuk pertandingan A-League adalah 16.019, mengatur kapan Glory menerima tamu dari North Queensland Fury FC pada bulan Agustus 2010. Kehadiran terbesar rata-rata di A-League untuk Glory adalah 9.374 pada musim 2005-06, sementara kehadiran terbesar untuk setiap pertandingan sepak bola di kandang pada bulan November 1998 ketika 18.067 penggemar muncul untuk melihat bentrokan posisi klasmen papan atas dengan rival South Melbourne FC.


title: Perth Glory FC

text: Perth Oval dijadwalkan akan dibangun kembali, dimulai pada bulan Juni 2012, kedua tribun selatan dan timur yang telah berdiri akan diganti. Ini akan meninggalkan stadion dengan mengurangi kapasitas selama musim A-Liga 2012-13. Hal ini akan selesai pada April 2013, dengan kapasitas 20.441. Ada rencana untuk menambahkan penutup pada tribun selatan pada tahap berikutnya.


title: Perth Glory FC

text: "(On loan from Cerezo Osaka)"


title: Perth Glory FC

text: Saat ini, klub adalah 100% dimiliki oleh Tony Sage.


title: Perth Glory FC

text: Pada tahun 1995, sebuah konsorsium yang dipimpin oleh Nick Tana bertujuan untuk memiliki tim sepak bola di Perth untuk League Soccer Nasional, kemudian Perth Glory yang berlisensi untuk bergabung NSL musim 1996-1997. Pada Januari 2004 Nick Tana mengumumkan ia berencana untuk menjual Perth Glory pada akhir musim ini. Pada tanggal 30 April 2006, Tana dan Federasi Sepak bola Australia mencapai kesepakatan untuk FFA untuk mengambil alih klub tersebut pada tanggal 1 Mei 2006 sampai berasumsi kepemilikan interim klub.


title: Perth Glory FC

text: Pada tanggal 23 Februari 2007, Federasi Sepak bola Australia mengumumkan tiga serangkai dari pengusaha lokal, Tony Sage, Brett McKeon dan John Spence akan mengambil kepemilikan klub, dengan komitmen untuk membuat klub sebagai pembangkit di NSL. Pada tahun 2008, Spence berjalan menjauh dari klub meninggalkan Tony Sage dan Brett McKeon sebagai co-pemilik. Pada tanggal 18 Februari 2009, co-pemilik Brett McKeon berhenti dari klub sebagai pemilik, membuat Tony Sage sebagai pemilik tunggal setelah membeli saham yang ditinggalkan McKeon itu.


title: Perth Glory FC

text: Pada tanggal 19 Desember 2011, Tony Sage mengancam akan meninggalkan klub, namun setelah meminta maaf dan menolak ancaman sebagai ledakan emosi, Tony Sage berkomitmen ulang menegaskan, dan kembali mengontrol Perth Glory.


title: Game Over: Kasparov and the Machine

text: Game Over: Kasparov and the Machine adalah sebuah film dokumenter 2003 oleh Vikram Jayanti mengenai pertandingan antara Garry Kasparov, pemain catur peringkat tertinggi dalam sejarah (pada waktu itu) dan Kejuaraan Dunia untuk 15 tahun (1985–2000), dan Deep Blue, sebuah komputer pemain catur yang dibuat oleh IBM. Film ini diproduseri oleh Alliance Atlantis dan National Film Board of Canada.


title: Planet gurun

text: Sebuah planet gurun adalah planet tunggal-bioma yang iklim sebagian besar gurun, dengan sedikit atau tidak ada curah hujan alami. Planet gurun diketahui ada, Mars sering dianggap sebagai contoh utama. Memang, banyak planet terestrial akan dianggap planet gurun dengan definisi ini. Namun, istilah ini sering digunakan untuk merujuk ke planet gurun yang tetap ramah untuk kehidupan.


title: Planet gurun

text: Sebuah motif yang relatif umum di fiksi ilmiah, konsep meliputi planet nyata dan fiksi, dan kadang-kadang disertai dengan unsur despotisme hidrolik. Mungkin contoh fiksi paling terkenal adalah Arrakis, pengaturan untuk banyak seri "Dune" novel berdasarkan Frank Herbert, dan Tatooine dari alam semesta Star Wars.


title: OPPO

text: OPPO Electronics Corp (Cina disederhanakan: 广东 欧珀 移动 通信 有限公司; Hanzi tradisional: 广东 欧珀 移动 通信 有限公司; pinyin: Guǎngdōng Oupo Yidong Tongxin Yǒuxiàn gongsi, harfiah "Guangdong Oppo Mobile Communications Co, Ltd") adalah produsen elektronik yang berbasis di Dongguan, Guangdong, Cina. Produk utamanya termasuk MP3 player, pemutar Media portabel, LCD-TV, eBook, pemutar DVD/Cakram Blu-ray dan telepon genggam. Didirikan pada tahun 2004, perusahaan ini telah terdaftar dengan nama merek Oppo di belahan dunia. Oppo terkenal dari seri pertamanya, yaitu Oppo Find 5. Menurut laporan IDC, OPPO menduduki peringkat ke-4 merek smartphone di seluruh dunia pada tahun 2017, dan merupakan merek smartphone nomor 1 di China pada tahun 2016


title: OPPO

text: OPPO Indonesia, OPPO Thailand, OPPO Vietnam, dan OPPO China adalah merek yang sama, namun divisi yang sama sekali berbeda dengan merancang produk untuk kebutuhan daerah mereka sendiri.


title: OPPO

text: OPPO Digital Inc adalah operasi yang sangat independen yang memiliki lisensi nama Oppo. Oppo Digital Inc berbasis di Mountain View, California Amerika Serikat. Hal ini dikenal dengan DVD upconverting universal dan Blu-ray Disc player.


title: OPPO

text: OPPO Digital Inc didirikan di California pada tahun 2004. Produk pertama mereka adalah OPPO OPDV971H Up-Konversi Universal DVD Player.


title: OPPO

text: Pemutar cakram blu-ray pertama di dunia adalah BDP-83.


title: OPPO

text: BDP-93 dirilis pada tahun 2010, menampilkan kompatibilitas 3D dan output sinyal HDMI ganda. Hal ini diikuti oleh BDP-95 yang kinerja video identik dalam segala hal dengan BDP-93, tetapi dengan bagian output audio analog ditingkatkan. BDP-103 dan BDP-105 dirilis pada akhir 2012, menampilkan dual input sinyal HDMI selain output sinyal HDMI ganda. BDP-103D dirilis pada Oktober 2013. Model baru ini adalah pemutar Blu-ray pertama di seluruh dunia yang menampilkan teknologi Darbee Visual Presence.


title: OPPO

text:
Oppo juga berpartisipasi dalam pemasaran telepon genggam.
Salah satu telepon genggam andalan dari Oppo, yaitu Oppo Find 5, adalah telepon pintar dengan total 2GB RAM dan prosesor 1,5 GHz Quad-Core.
Pada September 2013, Oppo mengumumkan ponsel baru, yaitu N1. N1 dirilis pada bulan Desember 2013.
Salah satu ponsel yang lebih tua, Finder, diadakan kemudian merekam untuk tertipis di dunia smartphone .
Telepon pintar lainnya yang dihasilkan Oppo adalah U705T Ulike 2, U701 Ulike, R610, R811 Real Estat R817, R819/R819T dan T29 dan yang terbaru Oppo Neo 7 dan Oppo R7s smartphone dengan ram 4GB dan memiliki processor 8 inti atau lebih di kenal octa-core smartphone resmi dirilis pada akhir 2015.


title: OPPO

text: Oppo Find 5 dirilis di Amerika pada bulan Februari 2013, Oppo Find 5 memiliki fitur dengan garis yang bersih, bentuk persegi panjang tipis, dan penampilan elegan keseluruhan. Oppo Find 5 memiliki kepadatan pixel 441 ppi, yang menempatkan dalam tertinggi berbagai ponsel dengan layar HD pada saat peluncurannya. Pada bulan Juli 2013, Oppo Find 5 diluncurkan kembali di Tiongkok. Prosesor ini telah berubah menjadi Snapdragon 600 bukan Snapdragon S4 Pro. Versi Android telah diperbarui untuk Android 4.2.2 juga sementara spesifikasi lainnya tetap sama.


title: OPPO

text: Pada 23 September 2013, Oppo mengumumkan N1, yang memiliki layar 5,9 "1080p (317 ppi), 1.7GHz Qualcomm Snapdragon prosesor 600, baterai 3.610 mAh, penyimpanan 16GB atau 32GB, 2GB RAM, dan kamera 13MP yang dapat memutar, layar sentuh di bagian belakang, dan pilihan untuk flash CyanogenMod. Oppo N1 dirilis pada bulan Desember.Boyband asal Korea, 2PM menyiapkan lagu yang dikenal sebagai "Follow Your Soul" dalam kesepakatan promosi dengan Oppo untuk meluncurkan mereknya di Thailand pada tahun 2010.


title: Jean Eugène Robert-Houdin

text: Jean Eugène Robert-Houdin () adalah seorang pesulap Perancis. Robert-Houdin dikenal bapak pesulap modern. Houdin menanggalkan busana Merlin khas pesulap dan diganti jas.


title: Jean Eugène Robert-Houdin

text: Salah satu pertunjukan paling memukai yakni menangkap peluru di Algeria. Dia melakukan itu untuk membuktikan sulap modern Eropa lebih baik dari trik kuno Afrika.


title: Willard Fiske

text: Daniel Willard Fiske () adalah seorang pustakawan dan sarjana Amerika, lahir pada tanggal 11 November 1831, di Ellisburg, New York.


title: Willard Fiske

text: Pada tanggal 17 September 1904 Fiske meninggal di Frankfurt am Main, Jerman.


title: Raymond Bernard

text: Raymond Bernard () adalah seorang pembuat film Perancis. Bernard adalah Yahudi dan bersembunyi saat Perang Dunia II.


title: Pers dan media Kota Padang

text: Kota Padang sudah menjadi tempat penerbitan surat kabar sejak zaman Hindia-Belanda. "Sumatera Courant" merupakan koran pertama yang terbit di Pulau Sumatera sekitar tahun 1859. Di saat bersamaan juga muncul "Padangsche Nieuws en Advertentieblad" pada 17 Desember 1859 oleh R.H. Van Wijk Rz. Setelah itu, Kota Padang banyak menerbitkan koran-koran berbahasa Melayu, Belanda, dan Tionghoa, di antaranya "Padangsche Handelsblad" (1871) oleh H.J. Klitsch & Co, "Bentara Melayu" (1877) oleh Arnold Snackey, "Pelita Kecil" (1 Februari 1886) oleh Mahyuddin Datuk Sutan Marajo, "Pertja Barat" (1892) di bawah pimpinan Dja Endar Moeda, "Tjahaya Soematra" (1897) oleh Mahyuddin Datuk Sutan Marajo, "De Padanger" (1900) oleh J. van Bosse, "Warta Berita" (1901) oleh Mahyuddin Datuk Sutan Marajo. Banyaknya surat kabar yang dipimpin Mahyuddin Datuk Sutan Marajo serta aktivitasnya di dunia pers, menyebabkan di kemudian hari ia dianggap sebagai perintis pers di Sumatera. Selanjutnya, pada tahun 1911, muncul surat kabar "Soeting Melajoe" yang merupakan surat kabar khusus perempuan, yang dikelola oleh Rohana Kudus. Pada tahun yang sama juga muncul surat kabar dua mingguan yang bernama "al-Munir". Berikutnya tahun 1914 muncul "Sinar Soematra", kemudian dikelola oleh Liem Koen Hian seorang tokoh nasionalis Tionghoa, yang menjadi redaksi tahun 1918-1921, pada tahun yang sama juga telah muncul "Bintang Tionghoa", "Soeara Rakjat", "Warta Hindia", "Sri Soematra", "Soematra Tengah", dan "Oetoesan Melajoe". Hingga saat ini Kota Padang masih menjadi kota penerbitan surat kabar, di antaranya yang cukup terkenal adalah Harian Haluan dan Singgalang. Kedua surat kabar ini masih konsisten menyediakan rubrik dalam bahasa Minang.


title: Pers dan media Kota Padang

text: Beberapa stasiun radio juga terdapat di kota ini, seperti RRI Padang, Radio Classy FM. dan Pronews 90 FM. Stasiun radio ini memainkan peranan penting, terutama dalam kasus gempa bumi 30 September 2009. Di saat beberapa media komunikasi dan informasi tidak dapat diakses oleh masyarakat, stasiun radio ini dapat mengudara dan menyampaikan informasi dari pemerintah setempat kepada seluruh masyarakat, 30 menit setelah gempa bumi tersebut. Sedikit banyaknya stasiun radio mengurangi kepanikan yang timbul di masyarakat saat itu.


title: Pers dan media Kota Padang

text: TVRI Sumatera Barat, stasiun televisi daerah milik pemerintah, berkedudukan di Kota Padang. Setelah bergulirnya otonomi daerah, TVRI Sumatera Barat yang pendanaannya dibebankan kepada APBD kota/kabupaten di Sumatera Barat sempat dipertanyakan oleh beberapa pemerintah kota dan kabupaten yang menuntut komitmen TVRI Sumatera Barat untuk memberikan kontribusi yang jelas kepada mereka. Selain TVRI Sumatera Barat, juga terdapat beberapa stasiun TV swasta yang beroperasi di kota ini, di antaranya Padang TV dan NET. Padang.


title: Pers dan media Kota Padang

text: Di Kota Padang, terdapat 17 stasiun televisi yang bersiaran yaitu:


title: Louis Dutens

text: Louis Dutens () adalah seorang penulis Perancis yang lahir di Tours, dari orangtua Protestan. Ia tinggal selama hidupnya di Britania atau dalam layanan Britania pada kontinen.


title: Coronation Street

text: Coronation Street atau dikenali sebagai Jalan Penobatan adalah sinetron Britania Raya yang disiarkan di ITV sejak tahun 1960.


title: Wolfgang von Kempelen

text: Johann Wolfgang Ritter von Kempelen de Pázmánd () adalah seorang penulis dan penemu, dikenal karena pemain catur "automatom" palsu Turk buatannya dan mesin berbicara buatannya.


title: Wolfgang von Kempelen

text: Von Kempelen lahir di Pressburg, bagian dari Kerajaan Hungaria dengan Kekaisaran Habsburg, dalam keluarga yang berbicara dalam bahasa Jerman; ayahnya adalah Engelbert Kempelen (1680–1761), ibunya adalah Ágnes Mohai.


title: Finn manusia

text: Finn Manusia (sering disingkat menjadi Finn, dan awalnya bernama Pen) adalah karakter utama dan di Amerika animasi serial televisi Adventure Time diciptakan oleh Pendleton Ward . Dalam episode terakhir musim empat serta lima musim perdana ia mengungkapkan bahwa nama terakhir adalah "Mertens" dan ditampilkan dalam timeline alternatif di mana manusia masih mendominasi Bumi. Dia disuarakan oleh Jeremy Shada di sebagian besar penampilan. Karakter melakukan debut di pilot asli , dimana ia bernama "Pen" dan disuarakan oleh Zack Shada , kakak Jeremy.


title: Finn manusia

text: Karakter telah menerima penerimaan kritis sebagian besar positif.


title: Finn manusia

text: = Biografi =


title: Finn manusia

text: Finn adalah seorang anak manusia 13 tahun yang mencintai tidak lebih daripada pergi pada petualangan dan menyimpan hari. Dia memakai topi yang menutupi sangat panjang mengalir rambut emasnya. Dia adalah rentan terhadap seruan dan ledakan termasuk "Matematika!" dan "aljabar". Mengingat dirinya pahlawan, Finn memiliki nafsu untuk petualangan dan bersumpah lama bahwa ia akan membantu orang yang membutuhkan, tetapi menjadi begitu penuh energi, dia mengalami kesulitan dalam situasi yang mengharuskan dia untuk melakukan tugas-tugas lain selain berkelahi. [2] Dimulai setelah season 3, Finn tidak seantusias dia dulu. Sementara masih mempertahankan kepribadian aneh dan konyol, telah melunakkan ke keadaan yang lebih tenang dan aneh di kali daripada keras dan antusias. Kalimat "Ini Adventure Time!" (Dan banyak variasinya seperti "Ini Party Time!", "Ini Lady Time!", Dan lain-lain), mengatakan setiap kali Finn dan Jake akan memulai pada pencarian, juga dihapus ketika musim ketiga dimulai. Pergeseran lain dalam humor adalah dari Finn menggunakan kata-kata yang canggih dan kadang-kadang dibuat-buat yang eksentrik kata atau versi yang lebih pendek dari kata-kata normal. Juga, setelah awalnya memiliki naksir tak berbalas di Princess Bubblegum untuk beberapa waktu, Finn mulai menjalin hubungan dengan api Princess setelah awal musim ke-4. Namun, pada musim 5 episode "Frost & Fire" Finn dan Flame Putri tidak lagi bersama-sama, meskipun dalam episode Pit, Finn mengungkapkan ia masih mencintainya.


title: Finn manusia

text: Seperti ditunjukkan dalam "Memories of Boom Boom gunung", Finn tampaknya telah ditinggalkan di hutan selama masa kanak-kanak. Dia mengungkapkan bahwa ia telah membuat "boom boom"-eufemisme untuk buang air besar-di atas daun besar, jatuh di atasnya, dan berbaring di sana menangis sampai Joshua dan Margaret, orangtua Jake, menyelamatkan dia dari padang gurun untuk membangkitkan dia bersama Jake, yang menjadi seperti saudara baginya. Dengan demikian, Jermaine juga saudara angkat Finn. Dalam "Memory of a Memory", bayi Finn terlihat menyanyikan sebuah lagu di kamar mandi apa yang tampaknya menjadi Joshua dan rumah Margaret. Dalam "Henchman", ketika Finn ditanya tentang orang tuanya, ia mengatakan Jake mengatakan kepadanya bahwa ia datang dari kubis, bercanda. Dalam "Susan Kuat", Finn menyatakan bahwa ia tahu apa-apa dari orang tua sebagai manusia atau manusia lain. Dia, seperti sisa karakter, adalah satu-satunya orang yang usia tahunan. Hal ini juga dapat terlihat karena usia yang relatif muda dibandingkan dengan karakter seperti ribuan berusia Marceline the Vampire Queen dan Ice Raja. Menurut episode "The Vault", Finn memiliki sejumlah masa hidup orang tertentu adalah Shoko, seorang tentara bayaran perempuan yang hantu menghantui mimpi Finn. Dalam "Red Starved" ia mengungkapkan bahwa Finn adalah buta warna ketika ia menemukan hijau zamrud yang ia percaya menjadi merah ruby .


title: Finn manusia

text: Finn adalah satu-satunya yang dikenal manusia di Tanah Ooo, namun ia dianggap superhero. Penyebab dia menjadi manusia terakhir disinggung oleh Finn dan banyak karakter lain berbicara tentang "The Great Mushroom Wars" yang menyapu bersih semua manusia. Sampai karakter "Susan Kuat" diperkenalkan, Finn percaya bahwa ia belum pernah bertemu manusia lain. Ketika Finn bertemu Susan Kuat, anggota lain dari suku Susan tentang "Hyoomen" yang diturunkan menjadi mutan, dan identitas Susan sebagai manusia atau mutan yang tersisa ambigu. Dalam episode "Beautopia", hal ini mengisyaratkan bahwa pada Susan mungkin juga manusia, tetapi tidak dikonfirmasi. Para Pengusaha yang Finn bertemu dalam episode "Time Business" juga cenderung manusia, tapi mereka berbicara seperti zombie, karena tampaknya pikiran mereka telah rusak oleh dibekukan untuk suatu jangka waktu yang panjang. Mereka juga bisul di seluruh wajah mereka, yang mungkin juga akibat dari dibekukan. Ada banyak karakter lain dalam acara yang tampaknya manusia tetapi telah dikonfirmasi sebagai humanoids atau mutan.


title: Finn manusia

text: Meskipun Finn rekan perempuan Fionna Manusia juga hidup manusia di Tanah Ooo, ia tampaknya hanya ada di alam semesta paralel dikandung oleh Ice Raja yang terdiri dari gender bertukar lainnya karakter-seperti Cake Cat, Jake the Dog 's rekan-yang berarti bahwa mereka tidak bisa bertemu satu sama lain (meskipun pengenalan konsep multiverse pada musim 4 "The Lich" dan Ice Raja upaya untuk membawa karakter gender bertukar dengan kehidupan di season 5 ini "Mystery Dungeon", serta Ice Raja desakan bahwa mereka adalah nyata, argumen yang valid bahwa mereka bisa, secara teori, saling bertemu, meskipun banyak ilmu pengetahuan dan sihir akan diperlukan; Ice Raja upaya untuk membawa mereka ke kehidupan dengan melemparkan sebuah buku cerita yang ia tulis tentang mereka menjadi energi magis hanya membawa buku yang ditulisnya cerita dalam hidup sebagai Mickey Mouse -tipe pembual). Alam semesta paralel pertama kali muncul di episode Fionna dan kue . Season lima termasuk episode baru menampilkan alam semesta ini, seperti yang dibayangkan oleh Marceline.


title: Finn manusia

text: = Umur =