title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Selain itu, batas turbulensi terjadi ketika co-pemilik sengaja istirahat terkoordinasi batas privasi untuk mengungkapkan informasi pribadi. Sebuah contoh dari pengungkapan sengaja akan menjadi seorang putri mengungkapkan kepada dokter bahwa ayahnya memang seorang perokok aktif ketika ayah telah mengatakan kepada dokter bahwa dia tidak lagi merokok setelah operasi jantung. Putri dalam hal ini harus mempertimbangkan risiko melanggar batas privasi keluarga terhadap manfaat dari dokter menjadi informasi yang lebih baik dari ayahnya kondisi.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Terakhir, batas turbulensi juga dapat terjadi ketika belum ada pra-aturan yang ada untuk situasi. Misalnya, dengan munculnya media Sosial dan, khususnya, Facebook, batas aturan yang telah ditetapkan. Sebagai orang tua mulai bergabung dengan Facebook dan "teman" anak-anak mereka, anak-anak merasa turbulensi. Ada persepsi dari invasi privasi antara hubungan orangtua-anak.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Dalam kasus-kasus batas turbulensi, co-pemilik informasi dapat merasa bahwa harapan mereka telah dilanggar dan kehilangan kepercayaan lainnya co-pemilik. Dalam kasus ini, tujuan dari masing-masing pihak untuk mengurangi turbulensi dengan membangun kembali dan koordinasi batas. perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa turbulensi tidak selalu memiliki hasil yang negatif, telah ada studi yang menunjukkan bahwa gejolak dalam hubungan dapat menyebabkan lebih kuat dan meningkatkan hubungan.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Komunikasi privasi manajemen dapat diterapkan pada berbagai konteks yang berbeda, terutama meliputi: (1) komunikasi keluarga, dengan fokus khusus pada orangtua invasi privasi, (2) media sosial online, (3) kesehatan, dan (4) relasional masalah, dan (5) lingkungan kerja.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Aplikasi-aplikasi spesifik dari BPS sorot keluarga manajemen privasi. Penelitian difokuskan pada rahasia dan topik penghindaran, seperti pertanyaan penyembunyian untuk stepfamily anggota perasaan tertangkap, dan orang tua-remaja percakapan tentang seks. Keluarga privasi penelitian selama puluhan tahun juga terinspirasi khusus oleh bab orangtua invasi privasi. Misalnya, bekerja dengan Elang dan rekan-rekannya memulai dirasakan orangtua invasi dari pandangan remaja dalam reaksi terhadap isu-isu tersebut sebagai upaya pengendalian, pengumpulan informasi, dan konflik hasil. cara Lain bahwa komunikasi keluarga menggunakan CPM adalah dengan melahirkan anak atau kurangnya daripadanya; siapa punya anak-pasangan memilih untuk mengungkapkan bahwa mereka secara sukarela tidak ingin anak-anak adalah cara lain CPM telah dieksplorasi.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Baru-baru ini peneliti menerapkan BPS untuk menyelidiki manajemen privasi online, blogging, Facebook penggunaan dan kencan online. Lebih lanjut, sudah ada penyelidikan perilaku orangtua yang disahkan melalui media sosial online; khususnya ketika orang tua 'teman' anak-anak mereka dan manajemen privasi yang terjadi kemudian dari itu. praktik Privasi di situs jejaring sosial sering muncul paradoks, seperti konten-berbagi perilaku yang bertentangan dengan kebutuhan untuk mengurangi pengungkapan yang berhubungan dengan bahaya. Beberapa studi menikmati privasi di situs jejaring sosial sebagai informasi kontekstual praktek, yang dikelola oleh suatu proses dari batas peraturan.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Diinformasikan oleh prinsip-prinsip dari BPS, kesehatan penelitian komunikasi menggunakan CPM untuk mengeksplorasi kesehatan masalah privasi telah menjadi wilayah pertumbuhan. Studi sebelumnya diselidiki dokter pengungkapan kesalahan medis. Baru-baru ini telah ada sejumlah studi yang berfokus pada cara-cara yang masalah privasi yang mempengaruhi perawatan pasien, kerahasiaan dan kontrol atas kepemilikan, pilihan tentang pengungkapan, misalnya, dengan stigma kesehatan yang terkait dengan penyakit seperti HIV/AIDS , tentang e-informasi kesehatan, dan digitalisasi kesehatan.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Banyak penelitian yang menekankan penggunaan CPM dalam hubungan karena konsep pengungkapan dan batas-batas. Tidak hanya hubungan romantis, tapi juga persahabatan adalah faktor ketika berpikir dari BPS. secara Singkat, bekerja pada konflik dan topik penghindaran, mengingat relasional dampak privasi turbulensi , mahasiswa dan fakultas hubungan, dan hubungan kerja yang memiliki semua menghasilkan informasi yang berguna yang membuka pintu-pintu baru mengenai CPM berbasis penelitian.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text:
BPS telah menjadi sangat berlaku di tempat kerja sebagai perangkat mobile pribadi telah semakin diperbolehkan untuk dibawa ke tempat kerja. Konsep Bring Your Own Device (BYOD) yang telah diaduk percakapan pada konsep privasi, keamanan dan batas-batas antara karyawan dan majikan. Perusahaan harus mengambil langkah-langkah untuk lebih mengamankan jaringan mereka atau bahkan memutuskan apakah mereka ingin memiliki akses karyawan rekening pribadi (yaitu email) atau perangkat sementara pada pekerjaan. Oleh token yang sama, beberapa karyawan berpendapat bahwa perusahaan-perusahaan seharusnya tidak dapat melacak apa yang sedang dilakukan di perangkat pribadi mereka, atau bahkan pada komputer perusahaan bahkan jika mereka berada di tempat kerja.
Bahkan sebelum melangkah kaki ke tempat kerja, banyak yang bisa dikatakan tentang BPS dan wawancara. Berapa banyak kita memutuskan untuk mengungkapkan dalam sebuah wawancara dan batas-batas yang kita miliki dalam situasi yang berhubungan langsung dengan BPS. Bahkan wawancara dalam pekerjaan (seperti polisi, misalnya) pasti membutuhkan kepekaan terhadap batas-batas orang dan seberapa banyak informasi pribadi yang mereka bersedia untuk mengungkapkan.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Ada beberapa teori-teori komunikasi yang dicatat setelah memahami BPS secara lebih mendalam.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Harapan pelanggaran teori membahas pentingnya ruang pribadi, teritorial dan harapan individu lain komunikasi non verbal. Meskipun berhadapan dengan kedekatan fisik, kita dapat melihat hubungan antara harapan pelanggaran teori dan CPM karena berkaitan dengan privasi dan seberapa dekat kita membiarkan yang lain untuk datang kepada kita. Baik fisik dan intim seperti membutuhkan batas-batas yang dapat disilangkan atau meresap.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Teori penetrasi sosial menjelaskan bagaimana dua individu bertumbuh dalam keintiman dan berpindah dari satu tingkat ke yang berikutnya dalam hubungan mereka. Populer ide di balik penetrasi sosial adalah bahwa individu seperti bawang; mereka memiliki lapisan dan sebagai anda pergi lebih dalam, lebih intim anda menjadi. Untuk keintiman ini terjadi, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa informasi pribadi kebutuhan untuk berbagi dan saling bertukar. Seperti yang satu ini, batas-batas yang meresap dan menjadi co-dimiliki.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Akhirnya, coordinated management of meaning menjelaskan bagaimana orang-orang membangun aturan-aturan untuk menciptakan dan menginterpretasikan makna. Mirip dengan CPM, coordinated management of meaning memiliki tahapan koordinasi tercapai, tidak tercapai, atau sebagian tercapai. Demikian pula anda dapat memiliki batas kepemilikan, batas turbulensi atau batas linkage. Selain itu, dalam rangka untuk mencapai makna perlu ada pertukaran informasi antara individu-individu untuk menguraikan. Ini pertukaran informasi pribadi yang terjun langsung ke BPS.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Altman berbicara kepada nilai-nilai dari teori ini karena kemajuan pemikiran kita dengan memasukkan berbeda "tingkat" atau kombinasi dari peserta dalam proses komunikasi (Altman 2002). Sedangkan penelitian sebelumnya dan teori tentang privasi pengungkapan difokuskan pada dyads atau individu, yang paling rumit mengatur dinamika telah hati-hati yang diucapkan oleh Petronio. Petronio juga menjelaskan komunikasi dalam keluarga dan antara anggota keluarga dan orang luar, di dalam dan di luar tempat kerja dan kelompok-kelompok sosial, dan antara berbagai kombinasi dari individu, dyads, dan lain-lain di dalam dan di batas-batas sosial. Selain itu, analisis privasi pengungkapan "turbulensi", atau pelanggaran yang diinginkan pola komunikasi, mengartikulasikan dan sistematis.


title: Teori manajemen pribadi komunikasi

text: Beberapa peneliti telah mempertanyakan apakah CPM teori yang benar-benar adalah dialektis di alam. Ia berpendapat bahwa BPS mengambil dualistik pendekatan, mengobati privasi dan pengungkapan sebagai independen dari satu sama lain dan mampu hidup berdampingan bersama-sama daripada di permainan dinamis karakteristik dari dialektika. Tuduhan ini dari pemikiran dualistik mungkin hasil dari teori ini menggunakan syarat "keseimbangan" dan "kesetimbangan" dalam versi awal dari BPS teori. Petronio berpendapat bahwa BPS tidak terfokus pada keseimbangan dalam arti psikologis. "Bukan, [BPS] berpendapat untuk koordinasi dengan orang lain yang tidak mendukung keseimbangan optimal antara pengungkapan dan privasi. Sebagai alternatif, teori mengklaim ada pergeseran pasukan dengan berbagai privasi dan pengungkapan yang menangani orang-orang dengan membuat penilaian mengenai "derajat" [penekanan dalam asli] privasi dan publicness mereka ingin pengalaman dalam setiap interaksi" (pp. 12-13). Dengan demikian, Petronio berpendapat bahwa itu adalah sah untuk memanggil BPS teori dialektis di alam.


title: Adelaide dari Vermandois

text: Adelaide dari Vermandois (meninggal 1120 atau 1124) merupakan Comtesse Vermandois dan Valois Suo jure dan anggota terakhir Wangsa Karoling.


title: Adelaide dari Vermandois

text: Adelaide adalah putri Herbert IV dan Adele. Saudaranya adalah Eudes, Comte Vermandois (+ setelah 1085), yang menikahi Hedwig. Kemudian menjadi Lord Saint-Simon melalui pernikahannya.


title: Adelaide dari Vermandois

text: Adelaide menikah pertama-tama dengan Hugues Magnus, putra raja Kapetia, Henri I dari Perancis dan adik laki-laki Philippe I dari Perancis. Melalui pernikahan ini ia memiliki sembilan orang anak:Pada tahun 1104, ia menikah kedua kalinya dengan Renaud II. Melalui pernikahan ini ia memiliki seorang putri, Marguerite, yang menikah dengan Charles I dari Flandria.


title: Adelaide dari Vermandois

text: Pada tahun 1102, Adelaide digantikan oleh putranya, Raoul I. Adelaide meninggal pada tahun 1120 atau 1124 dan Wangsa Karoling ikut punah dengan kematiannya.


title: Indonesia Entertainmen Produksi

text: Indonesian Entertainmen Produksi (atau IEP) adalah salah satu dari produser program televisi terbesar di Indonesia, dengan produksi yang mencakup serial hiburan dan program pencarian bakat. Rumah produksi ini merupakan anak perusahan Emtek dan mulai didirikan pada tahun 2015.


title: Indonesia Entertainmen Produksi

text: Di Indonesia, IEP mempunyai partner lokal yakni Surya Citra Media. IEP mempunyai beberapa program yang sukses di jagat pertelevisian Indonesia, yakni D'Academy, D'Academy Asia, dan Stand Up Comedy Academy yang disiarkan di Indosiar. Program-program tersebut berhasil mendapat rating dan share tinggi sehingga program IEP sampai saat ini tetap menjadi pilihan program televisi yang diminati. Bahkan, bedasarkan hasil survei KPI program D'Academy Asia menjadi program yang menginspirasi dan mengedukasi. IEP adalah gabungan divisi produksi SCTV dan Indosiar.


title: Indonesia Entertainmen Produksi

text: Beberapa program yang diproduksi oleh IEP:


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: adalah satu set perangkat lunak komputer dan spesifikasi yang dikembangkan oleh Sun Microsystems, yang kemudian diakuisisi oleh Oracle Corporation, yang menyediakan sistem untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak dan menerapkan hal itu dalam sebuah cross-platform lingkungan komputasi. digunakan di berbagai macam platform komputasi dari perangkat embedded dan ponsel ke server perusahaan dan superkomputer. Sementara mereka yang kurang umum dari standalone aplikasi Java, Java applet yang berjalan di aman, sandboxed lingkungan untuk memberikan banyak fitur dari aplikasi asli dan dapat tertanam ke dalam HTML halaman.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Penulisan dalam bahasa pemrograman Java adalah cara utama untuk menghasilkan kode yang akan digunakan sebagai kode byte pada sebuah Mesin Virtual Java (JVM); byte code compiler juga tersedia untuk bahasa-bahasa lain, termasuk Ada, JavaScript, Python, dan Ruby. Selain itu, beberapa bahasa telah dirancang untuk berjalan secara native pada JVM, termasuk Scala, Clojure , dan Apache Groovy. sintaks meminjam banyak dari C dan C++, tetapi berorientasi objek memiliki dimodelkan setelah Smalltalk dan Objective-C. eschews tertentu tingkat rendah konstruksi seperti pointer dan memiliki memori yang sangat sederhana model di mana setiap objek yang dialokasikan di heap dan semua variabel dari jenis objek referensi. Manajemen memori ditangani melalui otomatis terintegrasi pengumpulan sampah yang dilakukan oleh JVM.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada November 13, 2006, Sun Microsystems membuat sebagian besar implementasi dari tersedia di bawah GNU General Public License (GPL).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Terbaru versi Java 8, hanya didukung (misalnya dengan security update) versi 2016. Oracle (dan lain-lain) telah mengumumkan bahwa menggunakan versi yang lebih tua (dari 8) mereka JVM pelaksanaan menghadirkan risiko serius akibat belum terselesaikan masalah keamanan.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text:
Platform Java adalah seperangkat program yang memfasilitasi mengembangkan dan menjalankan program yang ditulis dalam Java bahasa pemrograman. Java platform akan mencakup eksekusi mesin (disebut mesin virtual), compiler dan satu set perpustakaan; mungkin juga ada tambahan server dan alternatif perpustakaan yang tergantung pada persyaratan. Java adalah tidak spesifik untuk setiap prosesor atau sistem operasi seperti Java platform telah diimplementasikan untuk berbagai macam perangkat keras dan sistem operasi dengan maksud untuk memungkinkan program Java untuk menjalankan identik pada semua dari mereka. Berbeda platform target kelas yang berbeda dari perangkat dan aplikasi domain:
Platform Java terdiri dari beberapa program, masing-masing menyediakan sebagian dari kemampuan secara keseluruhan. Misalnya, Java compiler, yang mengubah kode sumber Java menjadi bytecode Java (bahasa menengah untuk JVM), diberikan sebagai bagian dari Java Development Kit (JDK). The Java Runtime Environment (JRE), melengkapi JVM dengan just-in-time (JIT) compiler, yang mengubah menengah bytecode menjadi asli kode mesin on the fly. Platform Java juga mencakup serangkaian luas dari perpustakaan.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Komponen penting dalam platform Java compiler bahasa, perpustakaan, dan lingkungan runtime yang di intermediate mengeksekusi bytecode menurut aturan yang tercantum dalam virtual machine spesifikasi. taek.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Jantung platform Java adalah konsep "virtual machine" yang mengeksekusi bytecode Java program. Ini bytecode adalah sama tidak peduli apa perangkat keras atau sistem operasi program ini berjalan di bawah. Ada JIT (Just In Time) compiler dalam "Java Virtual Machine"atau JVM. JIT compiler menerjemahkan bytecode Java ke native prosesor instruksi pada saat run-time dan cache kode asli dalam memori selama eksekusi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text:
Penggunaan bytecode sebagai perantara bahasa yang memungkinkan program Java untuk berjalan pada platform apapun yang memiliki mesin virtual yang tersedia. Penggunaan JIT compiler berarti bahwa aplikasi Java, setelah penundaan singkat selama pemuatan dan setelah mereka memiliki "pemanasan" dengan menjadi semua atau sebagian besar JIT-dikompilasi, cenderung berjalan secepat asli program.
Sejak JRE versi 1.2, Matahari JVM pelaksanaan sudah termasuk just-in-time compiler bukan seorang penerjemah.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Meskipun program-program Java cross-platform atau platform independen, kode Mesin Virtual Java (JVM) yang mengeksekusi program-program ini tidak. Setiap operasi yang didukung platform memiliki JVM.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Di paling modern sistem operasi (OSs), tubuh besar yang dapat digunakan kembali kode yang diberikan untuk mempermudah programmer pekerjaan. Kode ini biasanya disediakan sebagai satu set dinamis loadable perpustakaan yang aplikasi dapat memanggil pada saat runtime. Karena platform Java tidak tergantung pada sistem operasi tertentu, aplikasi tidak bisa mengandalkan apapun dari yang sudah ada OS perpustakaan. Sebaliknya, platform Java menyediakan seperangkat standar sendiri perpustakaan kelas yang berisi banyak hal yang sama dapat digunakan kembali fungsi-fungsi yang umum ditemukan di sistem operasi modern. Sebagian besar sistem perpustakaan ini juga ditulis di . Misalnya, Ayunan perpustakaan cat antarmuka pengguna dan menangani peristiwa itu sendiri, menghilangkan banyak perbedaan halus antara cara yang berbeda platform menangani komponen.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Java class library melayani tiga tujuan dalam platform Java. Pertama, seperti standar lainnya kode perpustakaan, perpustakaan Java menyediakan programmer terkenal set fungsi untuk melakukan tugas-tugas umum, seperti menjaga daftar dari barang-barang atau melakukan parsing string kompleks. Kedua, kelas, perpustakaan menyediakan sebuah antarmuka abstrak untuk tugas-tugas yang biasanya akan sangat bergantung pada perangkat keras dan sistem operasi. Tugas-tugas seperti akses jaringan dan akses file yang sering sangat terjalin dengan khas implementasi dari masing-masing platform. Yang codice_1 dan codice_2 perpustakaan mengimplementasikan sebuah abstraksi layer di OS asli kode, kemudian menyediakan sebuah antarmuka standar untuk aplikasi Java untuk melakukan tugas-tugas. Akhirnya, ketika beberapa platform yang mendasari tidak mendukung semua fitur aplikasi Java mengharapkan, perpustakaan kelas bekerja untuk anggun menangani absen komponen, baik dengan emulasi untuk menyediakan pengganti, atau setidaknya dengan menyediakan cara yang konsisten untuk memeriksa keberadaan fitur tertentu.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Kata "", sendirian, biasanya mengacu pada bahasa pemrograman Java yang dirancang untuk digunakan dengan platform Java. Bahasa pemrograman yang biasanya di luar lingkup dari kalimat "platform", meskipun bahasa pemrograman Java terdaftar sebagai bagian inti dari platform Java sebelum Java 7. Bahasa dan runtime oleh karena itu sering dianggap sebagai satu unit. Namun, upaya itu dibuat dengan Java 7 spesifikasi untuk lebih jelas memperlakukan bahasa dan mesin virtual Java sebagai entitas yang terpisah, sehingga mereka tidak lagi dianggap sebagai satu unit.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pihak ketiga yang telah menghasilkan banyak kompiler atau interpreter yang menargetkan JVM. Beberapa dari ini adalah untuk bahasa yang ada, sementara yang lain adalah untuk ekstensi untuk bahasa . Ini termasuk:


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Keberhasilan dari dan tulis sekali, jalankan di mana saja konsep-konsep yang lainnya, upaya-upaya serupa, terutama .NET Framework, yang muncul sejak tahun 2002, yang menggabungkan banyak sukses-aspek dari . .NET dalam bentuk lengkap (Microsoft pelaksanaan) saat ini hanya sepenuhnya tersedia pada platform Windows, sedangkan sepenuhnya tersedia di banyak platform. .NET dibangun dari tanah-up untuk mendukung beberapa bahasa pemrograman, sedangkan platform Java pada awalnya dibangun untuk mendukung hanya bahasa , walaupun banyak bahasa lainnya telah dibuat untuk JVM.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: .NET termasuk seperti bahasa yang disebut Visual J# (sebelumnya bernama J++) yang kompatibel dengan Java spesifikasi, dan terkait perpustakaan kelas sebagian besar tanggal tua JDK 1.1 versi bahasa. Untuk alasan ini, itu lebih dari sebuah transisi bahasa untuk beralih dari ke .NET platform dari itu adalah kelas pertama .NET bahasa. Visual J# dihentikan dengan rilis Microsoft Visual Studio 2008. Ada versi gratis dengan Visual Studio 2005 akan didukung hingga 2015 sesuai produk siklus hidup strategi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Dalam "Java Development Kit" ("JDK") adalah Sun produk yang ditujukan untuk pengembang Java. Sejak diperkenalkannya , telah oleh jauh yang paling banyak digunakan Java software development kit (SDK). Ini berisi compiler Java, sebuah salinan lengkap dari Java Runtime Environment (JRE), dan banyak lainnya yang penting alat-alat pengembangan.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Platform Java dan bahasa dimulai sebagai sebuah proyek internal di Sun Microsystems pada bulan desember 1990, memberikan alternatif untuk C++/C bahasa pemrograman. Insinyur Patrick Naughton telah menjadi semakin frustrasi dengan keadaan Matahari C++ dan C antarmuka pemrograman aplikasi (Api) dan alat-alat. Sementara mempertimbangkan untuk pindah ke Berikutnya, Naughton ditawarkan kesempatan untuk bekerja pada teknologi baru, dan dengan demikian "Siluman Proyek" dimulai.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Stealth Proyek itu segera berganti nama menjadi the "Green Project", dengan James Gosling dan Mike Sheridan bergabung Naughton. Bersama-sama dengan insinyur lain, mereka mulai bekerja di sebuah kantor kecil di Sand Hill Road di Menlo Park, California. Mereka bertujuan untuk mengembangkan teknologi baru untuk pemrograman generasi cerdas peralatan, yang Sun diharapkan untuk menawarkan besar peluang-peluang baru.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Tim yang awalnya dianggap menggunakan C++, tapi ditolak karena beberapa alasan. Karena mereka mengembangkan sebuah sistem embedded dengan sumber daya yang terbatas, mereka memutuskan bahwa C++ dibutuhkan terlalu banyak memori dan kompleksitas led untuk pengembang kesalahan. Bahasa kurangnya pengumpulan sampah berarti bahwa programmer harus secara manual mengatur memori sistem, menantang dan rawan kesalahan tugas. Tim juga khawatir tentang bahasa C++ kurangnya portable fasilitas untuk keamanan, pemrograman terdistribusi, dan threading. Akhirnya, mereka menginginkan sebuah platform yang akan port dengan mudah untuk semua jenis perangkat.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Bill Joy telah memimpikan sebuah bahasa baru yang menggabungkan Mesa dan C. Dalam sebuah makalah yang disebut "lebih Lanjut", ia mengusulkan untuk Sun bahwa para insinyur harus menghasilkan aplikasi yang berorientasi objek lingkungan yang didasarkan pada C++. Awalnya, Gosling berusaha untuk memodifikasi dan memperluas C++ (usulan pembangunan yang ia disebut sebagai "C++ ++ --") tapi segera ditinggalkan yang mendukung untuk menciptakan sebuah bahasa baru, yang disebut "Oak", setelah pohon yang berdiri tepat di luar kantornya.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada musim panas 1992, tim bisa menunjukkan bagian-bagian dari platform baru, termasuk Hijau OS, Oak bahasa, perpustakaan, dan hardware. Mereka demonstrasi pertama, pada tanggal 3 September 1992, berfokus pada membangun sebuah personal digital assistant (PDA) perangkat bernama "Star7" yang memiliki antarmuka grafis dan smart agen yang disebut "Duke" untuk membantu pengguna. Pada bulan November tahun itu, the Green Project itu berputar off untuk menjadi "Firstperson", anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dari Sun Microsystems, dan tim pindah ke Palo Alto, California. Yang Firstperson tim memiliki kepentingan dalam membangun sangat interaktif perangkat, dan ketika Time Warner mengeluarkan request for proposal (RFP) untuk set-top box, Firstperson mengubah target mereka dan menanggapi dengan sebuah proposal untuk sebuah set-top box platform. Namun, kabel industri merasa bahwa platform mereka memberikan terlalu banyak kontrol kepada pengguna, sehingga Firstperson kehilangan tawaran mereka untuk SGI. Tambahan berurusan dengan Yang 3DO Perusahaan untuk set-top box juga gagal terwujud. Mampu membangkitkan minat dalam industri televisi, perusahaan digulung kembali ke Matahari.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada bulan juni dan juli 1994 – setelah tiga hari dari brainstorming dengan John Gage (Direktur Ilmu pengetahuan untuk Matahari), Gosling, Sukacita, Naughton, Wayne Rosing, dan Eric Schmidt – tim re-target platform untuk World Wide Web. Mereka merasa bahwa dengan munculnya grafis web browser seperti Mosaik Internet bisa berkembang menjadi sama sangat interaktif media bahwa mereka telah membayangkan untuk TV kabel. Sebagai prototipe, Naughton menulis sebuah browser yang kecil, WebRunner (bernama setelah film "Blade Runner"), berganti nama menjadi HotJava pada tahun 1995.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada tahun 1994, Matahari berganti nama Oak bahasa setelah merek dagang pencarian mengungkapkan bahwa Oak Teknologi yang digunakan nama "Oak". Meskipun Java 1.0 a menjadi tersedia untuk di-download pada tahun 1994, rilis publik pertama dari , 1.0a2 dengan HotJava browser, datang pada tanggal 23 Mei 1995, diumumkan oleh Gage di SunWorld konferensi. Menyertai Gage pengumuman, Marc Andreessen, Wakil Presiden Eksekutif dari Netscape Communications Corporation, tiba-tiba mengumumkan bahwa Netscape browser akan mencakup dukungan Java. Pada tanggal 9 januari 1996, Sun Microsystems membentuk JavaSoft kelompok untuk mengembangkan teknologi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Bahasa Java telah mengalami beberapa perubahan sejak rilis JDK (Java Development Kit) 1.0 pada tanggal 23 januari 1996, serta berbagai penambahan dari kelas-kelas dan paket-paket standar perpustakaan. Sejak J2SE 1.4 Java Community Process (JCP) telah diatur evolusi dari Bahasa Java. JCP menggunakan "Java Spesifikasi Permintaan" (JSRs) untuk mengusulkan dan menentukan penambahan dan perubahan untuk platform Java. Dalam "Bahasa Keterangan" (JLS) menentukan bahasa; perubahan JLS dikelola di bawah JSR 901.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Matahari dirilis "JDK 1.1" pada tanggal 19 februari 1997. Utama termasuk penambahan luas retooling dari AWT acara model, kelas batin ditambahkan untuk bahasa, JavaBeans dan JDBC.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "J2SE 1.2" (8 desember 1998) – Codename "Bermain anak". Ini dan rilis berikutnya melalui J2SE 5.0 yang namanya "Java 2" dan nama versi "J2SE" (Java 2 Platform, Standard Edition) diganti JDK untuk membedakan basis platform J2EE (Java 2 Platform, Enterprise Edition), J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition). Tambahan utama termasuk refleksi, koleksi framework, Java IDL ( interface bahasa deskripsi implementasi CORBA interoperabilitas), dan integrasi Ayunan grafis API ke inti kelas. Sebuah Java Plug-in dirilis, dan Matahari JVM dilengkapi dengan JIT compiler untuk pertama kalinya.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "J2SE 1.3" (8 Mei 2000) – Codename "Kestrel". Perubahan penting termasuk bundling HotSpot JVM (JVM HotSpot pertama kali dirilis pada bulan April 1999 untuk J2SE 1.2 JVM), JavaSound, Penamaan dan Direktori Interface (JNDI) dan Platform Java Debugger Arsitektur (JPDA).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "J2SE 1.4" (6 februari 2002) – Codename "Merlin". Ini menjadi rilis pertama dari platform Java yang dikembangkan dalam Masyarakat sebagai Proses JSR 59. perubahan Besar termasuk ekspresi reguler dimodelkan setelah Perl, terkecuali chaining, terpadu XML parser dan XSLT processor (JAXP), dan Java Web Start.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "J2SE 5.0" (agustus 30, 2004) – Codename "Tiger". Itu awalnya berjumlah 1.5, yang masih digunakan sebagai internal nomor versi. yang Dikembangkan di bawah JSR 176, Harimau menambahkan beberapa signifikan fitur bahasa baru termasuk untuk masing-masing loop, obat generik, autoboxing dan var-args.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "Java SE 6" (11 desember 2006) – Codename "Mustang". Itu dibundel dengan manajer database dan memfasilitasi penggunaan bahasa scripting dengan JVM (seperti JavaScript menggunakan Mozilla's Badak engine). Pada versi ini, Matahari diganti nama "J2SE" dengan "Java SE" dan menjatuhkan ".0" dari nomor versi. perubahan besar Lainnya termasuk dukungan untuk pluggable penjelasan (JSR 269), banyak GUI perbaikan, termasuk UI asli perangkat tambahan untuk mendukung tampilan dan nuansa dari Windows Vista, dan perbaikan untuk Platform Java Debugger Arsitektur (JPDA) & JVM Alat Antarmuka untuk pemantauan yang lebih baik dan pemecahan masalah.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: "Java SE 7" (28 juli 2011) – Codename "lumba-Lumba". Versi ini dikembangkan di bawah JSR 336. Ini menambahkan sejumlah kecil perubahan bahasa termasuk string di switch, mencoba-dengan-sumber-sumber dan jenis inferensi untuk generic contoh penciptaan. JVM diperpanjang dengan dukungan untuk bahasa dinamis, sedangkan kelas perpustakaan diperpanjang antara lain dengan bergabung/garpu kerangka, peningkatan new file I/O library dan dukungan untuk protokol jaringan seperti SCTP. Java 7 Update 76 dirilis pada januari 2015, dengan berakhirnya tanggal 14 April 2015.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada bulan juni 2016, setelah publik terakhir update Java 7, "jarak jauh dieksploitasi" bug keamanan di Java 6, 7 dan 8 di mana diumumkan.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Yang version, "Java SE 8" (18 Maret 2014). Perubahan penting termasuk bahasa tingkat dukungan untuk ekspresi lambda (penutupan) dan metode default, Proyek Nashorn JavaScript runtime, Tanggal dan Waktu yang baru API terinspirasi oleh Joda Waktu, dan penghapusan PermGen. Versi ini tidak secara resmi didukung pada platform Windows XP. Namun, karena akhir dari 7 siklus hidup ini adalah versi direkomendasikan untuk pengguna XP. Sebelumnya, hanya tidak resmi instalasi manual metode yang telah dijelaskan untuk Windows XP SP3. Hal ini mengacu pada JDK8, mengembangkan platform untuk Java yang juga mencakup sepenuhnya berfungsi Java Runtime Environment. 8 didukung pada Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Vista SP2 dan Windows 7 SP1, Ubuntu 12.04 LTS dan lebih tinggi (dan beberapa Os lain).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: JDK 9 Akses Awal membutuhkan Windows 7 SP1, Windows Server 2012, Ubuntu 16.04 LTS atau lebih tinggi (atau OS lain yang didukung, seperti OS X atau Solaris).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Selain bahasa perubahan, perubahan yang signifikan telah dibuat untuk Java class library selama bertahun-tahun, yang telah berkembang dari beberapa ratus kelas dalam JDK 1.0 untuk lebih dari tiga ribu di J2SE 5.0. Seluruh Api yang baru, seperti Ayunan dan Java 2D, telah berkembang, dan banyak dari asli JDK 1.0 kelas dan metode yang telah usang.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Menurut Oracle, Java Runtime Environment adalah ditemukan pada lebih dari 850 juta PCs. Microsoft belum paket Java Runtime Environment (JRE) dengan sistem operasi sejak Sun Microsystems menggugat Microsoft untuk menambahkan Jendela-kelas khusus untuk paket Java runtime environment, dan untuk membuat kelas-kelas baru yang tersedia melalui Visual J++. Apple tidak lagi termasuk Java runtime dengan OS X sebagai versi 10.7, tetapi sistem akan meminta pengguna untuk men-download dan menginstal itu pertama kalinya sebuah aplikasi yang membutuhkan JRE diluncurkan. Banyak distribusi Linux yang mencakup sebagian kompatibel software gratis paket GNU Classpath dan semakin kebanyakan kompatibel IcedTea.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Beberapa aplikasi Java yang cukup luas penggunaan desktop, termasuk NetBeans dan Eclipse integrated development lingkungan, dan berbagi file klien seperti LimeWire dan Vuze. juga digunakan dalam MATLAB matematika pemrograman lingkungan, baik untuk rendering antarmuka pengguna dan sebagai bagian dari sistem inti. Java menyediakan cross platform user interface untuk beberapa high-end aplikasi kolaboratif seperti Lotus Notes.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Oracle berencana untuk pertama mencela secara terpisah diinstal Java plugin browser dari Java Runtime Environment di JDK 9 kemudian menghapus sepenuhnya dari masa mendatang, memaksa para pengembang web untuk menggunakan teknologi alternatif.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: SAYA telah menjadi populer di perangkat mobile, di mana ia bersaing dengan Symbian, BREW, dan .NET Compact Framework.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Keragaman produsen ponsel telah menyebabkan kebutuhan untuk standar bersatu sehingga program-program dapat berjalan pada ponsel dari pemasok yang berbeda – MIDP. Standar pertama adalah MIDP 1, yang diasumsikan ukuran layar kecil, tidak ada akses ke audio, dan 32kB program batas. Lebih baru-baru ini MIDP 2 memungkinkan akses ke audio, dan sampai 64kB untuk ukuran program. Dengan handset desain yang membaik lebih cepat dari standar, beberapa produsen bersantai beberapa keterbatasan dalam standar, misalnya, maksimal ukuran program.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Google Android sistem operasi menggunakan bahasa , namun tidak untuk kelas perpustakaan, oleh karena itu platform Android tidak bisa disebut . Android mengeksekusi kode pada SENI VM (sebelumnya the Dalvik VM ke Android 4.4.4) bukan Java VM.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text:
Platform Java telah menjadi andalan perusahaan ITU pengembangan sejak pengenalan Enterprise Edition pada tahun 1998, dalam dua cara yang berbeda:
Perusahaan menggunakan Java juga telah lama menjadi pendorong utama dari open source bunga di platform. Bunga ini telah menginspirasi komunitas open source untuk menghasilkan jumlah besar dari perangkat lunak, termasuk fungsi sederhana perpustakaan, pengembangan kerangka kerja (misalnya Spring Framework, Apache Gawang, Dojo Toolkit, Hibernate), dan open source implementasi standar dan alat-alat (misalnya Apache Tomcat, GlassFish server aplikasi, Keledai dan Apache ServiceMix Enterprise service bus).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Duke adalah maskot.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Ketika Sun mengumumkan bahwa SE Java dan Java ME akan dirilis di bawah lisensi perangkat lunak bebas ( GNU General Public License), mereka merilis Duke grafis di bawah lisensi BSD pada waktu yang sama. baru Duke kepribadian dibuat setiap tahun. misalnya, pada bulan juli 2011 "Teknologi masa Depan Duke" termasuk hidung yang lebih besar, jetpack, dan biru di sayap.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Kode sumber untuk Matahari implementasi dari (yaitu de facto referensi implementasi) telah tersedia untuk beberapa waktu, tapi sampai saat ini, ketentuan-ketentuan lisensi yang membatasi apa yang bisa dilakukan dengan tanpa penandatanganan (dan umumnya membayar untuk) kontrak dengan Matahari. Seperti syarat tidak memenuhi persyaratan baik yang Open Source Initiative atau Free Software Foundation untuk dipertimbangkan open source atau free software, dan Sun Java karena itu platform proprietary.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Sementara beberapa pihak ketiga proyek (misalnya GNU Classpath dan Apache Harmony) dibuat perangkat lunak bebas parsial implementasi, ukuran besar dari Matahari perpustakaan dikombinasikan dengan penggunaan kamar bersih metode berarti bahwa mereka implementasi dari Java perpustakaan (compiler dan VM adalah relatif kecil dan didefinisikan dengan baik) yang tidak lengkap dan tidak sepenuhnya kompatibel. Implementasi ini juga cenderung jauh lebih dioptimalkan dari Matahari.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Sun mengumumkan di JavaOne 2006 bahwa pulau akan menjadi bebas dan perangkat lunak sumber terbuka, dan pada tanggal 25 oktober 2006, di Oracle OpenWorld konferensi, Jonathan I. Schwartz mengatakan bahwa perusahaan itu akan mengumumkan rilis core Platform Java sebagai perangkat lunak bebas dan terbuka dalam waktu 30 sampai 60 hari.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Sun merilis HotSpot virtual mesin dan compiler sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License pada tanggal 13 November 2006, dengan janji bahwa sisa JDK (yang termasuk JRE) yang akan ditempatkan di bawah GPL pada bulan Maret 2007 ("kecuali untuk beberapa komponen yang Matahari tidak memiliki hak untuk mempublikasikan didistribusikan bentuk kode sumber di bawah GPL"). Menurut Richard Stallman, ini akan berarti mengakhiri " perangkap". Mark Shuttleworth yang disebut pers awal pengumuman, "Sebuah tonggak bersejarah bagi perangkat lunak bebas komunitas".


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Sun merilis kode sumber dari perpustakaan Kelas bawah GPL pada 8 Mei 2007, kecuali beberapa bagian tertentu yang diberi lisensi oleh Matahari dari pihak ke-3 yang tidak ingin mereka kode yang akan dirilis di bawah sebuah software gratis dan open-source yang berlisensi. Beberapa dibebani bagian ternyata cukup bagian-bagian kunci dari platform seperti font rendering dan 2D rasterising, tapi ini dirilis sebagai open-source kemudian oleh Matahari (lihat OpenJDK perpustakaan Kelas).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Matahari itu tujuannya adalah untuk mengganti bagian-bagian yang tetap eksklusif dan tertutup-sumber dengan implementasi alternatif dan membuat perpustakaan kelas benar-benar gratis dan open source. Sementara itu, pihak ketiga proyek yang disebut IcedTea dibuat benar-benar gratis dan sangat bermanfaat JDK dengan mengganti dibebani kode dengan rintisan atau kode dari GNU Classpath. Meskipun OpenJDK sejak itu menjadi mudah dibangun tanpa dibebani bagian (dari OpenJDK 6 b10), IcedTea masih digunakan oleh sebagian besar distribusi linux, seperti Fedora, RHEL, Debian, Ubuntu, Gentoo, Arch Linux dan Slackware, karena menyediakan keamanan rilis dan mudah cara untuk patch inklusi. OpenJDK juga masih tidak menyertakan plugin browser & Web Mulai implementasi, sehingga IcedTea pendamping proyek, IcedTea-Web, adalah diperlukan untuk mengisi kesenjangan ini.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada juni 2008, diumumkan bahwa IcedTea6 (karena dikemas versi OpenJDK pada Fedora 9) telah lulus Teknologi Kompatibilitas Kit tes dan dapat mengklaim untuk menjadi sepenuhnya kompatibel 6 implementasi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Karena OpenJDK adalah di bawah lisensi GPL, adalah mungkin untuk mendistribusikan versi kustom dari JRE secara langsung dengan perangkat lunak aplikasi, daripada membutuhkan enduser (atau mereka sysadmin) untuk men-download dan menginstal versi yang benar dari milik Oracle JRE ke masing-masing sistem mereka sendiri.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Dalam kebanyakan kasus, dukungan Java adalah tidak perlu di Web browser, dan keamanan para ahli merekomendasikan bahwa hal itu tidak akan dijalankan di browser kecuali benar-benar diperlukan. Ia menyarankan bahwa, jika Java diperlukan oleh beberapa situs Web, pengguna harus memiliki browser yang terpisah instalasi khusus untuk situs-situs tersebut.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Ketika obat generik yang ditambahkan untuk Java 5.0, sudah ada kerangka besar dari kelas-kelas (banyak yang sudah usang), sehingga obat generik yang dipilih untuk diimplementasikan menggunakan penghapusan untuk memungkinkan "migrasi kompatibilitas" dan penggunaan kembali ini kelas-kelas yang ada. Ini terbatas fitur yang bisa disediakan oleh penambahan ini dibandingkan dengan beberapa bahasa lain.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text:
Java tidak memiliki native unsigned integer jenis. Data Unsigned sering dihasilkan dari program yang ditulis dalam C dan kurangnya jenis ini langsung mencegah pertukaran data antara C dan Java. Unsigned jumlah besar juga banyak digunakan dalam pengolahan angka bidang, termasuk kriptografi, yang dapat membuat kurang nyaman digunakan untuk tugas-tugas ini.
Meskipun hal ini mungkin untuk sebagian menghindari masalah ini dengan konversi kode dan menggunakan data yang lebih besar jenis, itu membuat menggunakan Java rumit untuk menangani data unsigned. Sementara 32-bit signed integer dapat digunakan untuk menyimpan 16-bit unsigned nilai dengan relatif mudah, 32-bit unsigned nilainya akan memerlukan 64-bit signed integer. Selain itu, 64-bit unsigned nilai tidak dapat disimpan menggunakan tipe integer di karena tidak ada jenis yang lebih besar dari 64 bit yang ada dalam bahasa . Jika disarikan menggunakan fungsi, fungsi panggilan menjadi perlu untuk banyak operasi yang asli untuk beberapa bahasa lain. Selain itu, adalah mungkin untuk menggunakan Java ditandatangani bilangan bulat untuk meniru unsigned bilangan bulat dengan ukuran yang sama, tetapi hal ini membutuhkan pengetahuan rinci kompleks bitwise operasi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Sementara di floating point aritmetika adalah sebagian besar didasarkan pada standar IEEE 754 ("Standar untuk Biner Floating-Point Aritmetika"), fitur-fitur tertentu yang tidak didukung bahkan ketika menggunakan codice_3 pengubah, seperti Pengecualian Bendera dan Diarahkan Pembulatan — kemampuan yang diamanatkan oleh Standar IEEE 754. Selain itu, extended precision floating-point jenis yang diizinkan dalam 754 dan hadir dalam banyak prosesor yang tidak diizinkan di .


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada hari-hari awal dari (sebelum HotSpot VM dilaksanakan di 1.3 2000) ada beberapa kritik kinerja. Namun, tolok ukur biasanya melaporkan menjadi sekitar 50% lebih lambat dari C (bahasa yang mengkompilasi kode asli).


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Java kinerja telah meningkat secara substansial sejak versi awal. Kinerja JIT compiler relatif asli penyusun memiliki beberapa dioptimalkan tes telah terbukti cukup mirip.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Java bytecode dapat diartikan pada saat dijalankan oleh mesin virtual, atau dapat disusun pada waktu beban atau runtime menjadi kode native yang berjalan secara langsung pada perangkat keras komputer. Interpretasi lebih lambat dari yang asli eksekusi dan kompilasi pada waktu beban atau runtime memiliki kinerja awal penalti untuk kompilasi. Modern performant JVM implementasi semua menggunakan kompilasi pendekatan, sehingga setelah waktu startup awal kinerja setara dengan native code.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Platform Java menyediakan sebuah arsitektur keamanan yang dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk menjalankan terpercaya bytecode dalam "sandbox" cara untuk melindungi terhadap situs berbahaya atau perangkat lunak yang ditulis dengan buruk. Ini "sandboxing" fitur ini dimaksudkan untuk melindungi pengguna dengan membatasi akses ke beberapa fitur platform dan Api yang bisa dimanfaatkan oleh malware, seperti mengakses file lokal, menjalankan perintah sewenang-wenang, atau mengakses jaringan komunikasi.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Dalam beberapa tahun terakhir, para peneliti telah menemukan sejumlah kelemahan keamanan dalam beberapa banyak digunakan Java implementasi, termasuk Oracle, yang memungkinkan kode yang tidak dipercaya untuk memotong sandboxing mekanisme, mengekspos pengguna untuk serangan berbahaya. Kekurangan ini mempengaruhi hanya aplikasi Java yang mengeksekusi sewenang-wenang terpercaya bytecode, seperti web browser plugin yang menjalankan Java applet yang didownload dari situs web publik. Aplikasi di mana pengguna trust, dan memiliki kontrol penuh atas semua kode yang sedang dieksekusi tidak terpengaruh.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada agustus 31, 2012, 6 dan 7 pada Microsoft Windows, Mac OS X, dan Linux ditemukan memiliki keamanan yang serius cacat yang diperbolehkan remote exploit untuk mengambil tempat dengan hanya memuat sebuah halaman web berbahaya. kemudian ditemukan untuk menjadi cacat juga.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text:
Pada tanggal 10 januari 2013, tiga spesialis komputer berbicara menentang , mengatakan kepada Reuters bahwa itu tidak aman dan bahwa orang harus menonaktifkan Java. Jaime Blasco, Labs Manajer dengan AlienVault Labs, menyatakan bahwa " berantakan. Hal ini tidak aman. Anda harus menonaktifkannya."
Kerentanan ini mempengaruhi dan tidak jelas apakah hal itu mempengaruhi , sehingga disarankan agar konsumen menonaktifkannya. peringatan Keamanan dari Oracle mengumumkan jadwal penting yang berhubungan dengan keamanan patch ke .


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Pada tanggal 14 januari 2013, para ahli keamanan mengatakan bahwa update masih gagal untuk melindungi Pc dari serangan. Ini mengeksploitasi lubang diminta tanggapan dari United States Department of Homeland Security mendorong pengguna untuk menonaktifkan atau uninstall . Apple masuk dalam daftar hitam di terbatas agar semua komputer yang menjalankan Mac OS X sistem operasi melalui program perlindungan virus.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Menanggapi terbaru keamanan dan kerentanan masalah, keamanan blogger Brian Krebs telah meminta pengguna untuk menghapus setidaknya Java plugin browser dan juga seluruh perangkat lunak. "Saya melihat ke depan untuk sebuah dunia tanpa plugin Java (dan tidak memiliki untuk mengingatkan pembaca tentang triwulanan patch update) tapi itu mungkin akan menjadi tahun sebelum berbagai versi dari plugin ini adalah sebagian besar dihapus dari sistem end-user di seluruh dunia."" "Setelah menjanjikan, telah hidup lebih lama kegunaannya di browser, dan telah menjadi mimpi buruk yang nikmat cyber-penjahat dengan mengorbankan pengguna komputer." "saya pikir semua orang harus uninstall Java dari semua Pc dan Mac, dan kemudian berpikir hati-hati tentang apakah mereka perlu menambahkannya kembali. Jika anda adalah tipe pengguna rumah, anda mungkin bisa melakukannya tanpa itu. Jika anda adalah pengguna bisnis, anda mungkin tidak memiliki pilihan."


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: Java runtime environment memiliki sejarah bundling disponsori perangkat lunak yang akan diinstal secara default pada saat instalasi dan saat update yang menggelar setiap bulan atau lebih. Ini mencakup "Ask.com toolbar" yang akan mengarahkan browser pencarian untuk iklan dan "McAfee Security Scan Plus". penawaran Ini dapat diblokir melalui pengaturan di Control Panel , meskipun hal ini tidak jelas.


title: Java (Platform Perangkat Lunak)

text: belum rilis aplikasi updater otomatis yang tidak memerlukan campur tangan pengguna dan hak administratif tidak seperti Google Chrome dan Flash player.


title: Gunung Penanjakan

text: Gunung Penanjakan atau bisa juga disebut Pananjakan adalah salah satu gunung yang terdapat di Taman Nasional Bromo Tengger Semeru, Pasuruan, Jawa Timur, Indonesia. Gunung Penanjakan lebih diidentikan dengan sebutan Penanjakan 1 yang biasa dijadikan sebagai lokasi pandang untuk melihat Gunung Bromo, karena ketinggiannya di atas Gunung Bromo yang hanya memiliki ketinggian 2329 mdpl. Dari Gunung Penanjakan dapat terlihat lautan pasir luas beserta Gunung Bromo di tengahnya, lalu juga terlihat Gunung Batok, Gunung Kursi dan Gunung Semeru.


title: Gunung Penanjakan

text: Untuk mencapai Gunung Penanjakan dapat melalui berbagai jalur. Jika dari arah Pasuruan dapat melalui Tosari, jika dari arah Malang dapat melalui Tumpang dan jika dari arah Probolinggo dapat melalui Cemoro Lawang, Sukapura. Biasanya para pendaki menumpang mobil sejenis Jeep atau 4x4.


title: Arlette Chabot

text: Arlette Chabot () adalah seorang jurnalis dan komentator politik Perancis tersohor. Sampai Agustus 2010, ia menjadi kepala tim editorial France 2. Pada Maret 2011, ia pindah ke stasiun radio Europe 1 untuk menjadi kepala berita dan informasi.


title: Arlette Chabot

text: Chabot memulai kariernya di France Inter pada 1974, dimana ia menjadi jurubicara dan mengepalai layanan politik dari redaksi tersebut. Pada 1984, ia bergabung dengan TF1 dan mengepalai layanan politiknya sampai 1990. Ia bergabung dengan FR3 dan menjadi kepala redaktor dari layanan politik dan ekonomi. Dari 1992, ia memegang jabatan yang sama di France 2. Dari 1994 sampai 1998, ia menjadi deputi direktur redaksi France 2.


title: Arlette Chabot

text: Ia membawa acara debat "Mots Croisés" dari September 1997 sampai September 2005, saat ia diganti oleh Yves Calvi.


title: Arlette Chabot

text: Dari Februari 2004 sampai Februari 2011, Arlette Chabot menjadi direktur tim editorial "France 2", menggantikan Olivier Mazerolle. Ia membawakan acara "À vous de juger" di "France 2" sejak September 2005.


title: Arlette Chabot

text: Chabot menjadi salah satu jurnalis (bersama dengan Patrick Poivre d'Arvor) yang memoderasi debat presidensial Perancis 2 Mei 2007 antara Ségolène Royal dan Nicolas Sarkozy.


title: Charulata

text: Charulata ( "Cārulatā"; terjemahan: Istri Penyendiri) adalah sebuah film drama Bengali India 1964 karya sutradara Satyajit Ray, berdasarkan pada novella "Nastanirh" ("Kandang Rusak") karya Rabindranath Tagore. Film tersebut menampilkan Soumitra Chatterjee, Madhabi Mukherjee dan Sailen Mukherjee.


title: Nitrometana

text: Nitrometana adalah sebuah senyawa organik dengan rumus kimia . Senyawa ini merupakan senyawa nitro organik yang paling sederhana. Senyawa ini adalah senyawa polar yang biasa digunakan sebagai pelarut dalam berbagai aplikasi industri seperti ekstraksi, sebagai media reaksi, dan sebagai pelarut pembersih.Sebagai perantara dalam sintesis organik, senyawa ini digunakan secara luas dalam pembuatan obat-obatan, pestisida, bahan peledak, serat, dan pelapis. Nitrometana digunakan sebagai bahan bakar di berbagai motorsport dan hobi.


title: Nitrometana

text: Nitrometana dihasilkan di industri dengan pencampuran propana dengan asam nitrat pada 350-450 °C (662-842 °F). Reaksinya berupa eksotermik menghasilkan empat nitroalkana yang signifikan: nitrometana, nitroetana, 1-nitropropana, dan 2-nitropropana. Reaksi yang melibatkan radikal bebas, termasuk radikal alkoksil dari jenis CHCHCHO, yang timbul melalui homolisis yang sesuai nitrit ester. Radikal alkoksi rentan terhadap fragmentasi reaksi C—C, yang menjelaskan pembentukan campuran produk.


title: Nitrometana

text: Senyawa ini dapat disiapkan dengan reaksi natrium kloroasetat dengan natrium nitrit dalam larutan encer:


title: Nayak (film 1966)

text: Nayak ( "Pahlawan") (dirilis dalam bahasa Inggris dengan judul The Hero dan Nayak: The Hero) adalah sebuah film drama Bengali India 1966 yang ditulis dan disutradarai oleh Satyajit Ray. Film tersebut merupakan permainan latar asli secara menyeluruh kedua buatan Ray, setelah "Kanchenjungha" (1962). Ceritanya mengisahkan tentang seorang idola matinee pada perjalanan kereta 24 jam dari Kolkata ke Delhi untuk meraih sebuah penghargaan nasional.


title: Rabindranath Tagore (film)

text: Rabindranath Tagore adalah sebuah film pendek hitam-putih 1961 yang disutradarai oleh seorang sutradara India Satyajit Ray tentang kehidupan dan karya pengarang Bengali terkenal Rabindranath Tagore. Ray mulai mengerjakan dokumenter tersebut pada permulaan 1958 dan dirilis pada ulang tahun keseratus Rabindranath Tagore, yang lahir pada 7 Mei 1861.


title: Media interaktif

text: Media interaktif biasanya mengacu pada produk dan layanan digital pada sistem berbasis komputer yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten seperti teks, gambar bergerak, animasi, video, audio, dan video game.


title: Media interaktif

text: Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna. Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.Berdasarkan penjelasan pada jenis-jenis media pembelajaran, bahwa Seels & Glasgow (dalam Arsyad,2002:33) mengelompokkan media interaktif merupakan kelompok pilihan media teknologi mutakhir.Media teknologi mutakhir sendiri dibedakan menjadi (1) media berbasis telekomunikasi, misalkan teleconference,kuliah jarak jauh, dan (2) media berbasis mikroprosesor, misalkan computer-assistted instruction,permainan komputer, sistem tutor intelejen, interaktif,hypermedia, dan compact (video) disc.


title: Media interaktif

text:
Analog videodisc dikembangkan oleh NV Philips . Ia adalah perintis teknologi untuk media interaktif. Selain itu, ada beberapa unsur yang mendorong pengembangan media interaktif, termasuk sebagai berikut:
Semua dari unsur-unsur tersebut yang akan memberikan kontribusi dalam pengembangan utama sistem hardware dan software yang digunakan dalam media interaktif.


title: Media interaktif

text: Meskipun kata "media" merupakan bentuk jamak, namun istilah ini sering digunakan sebagai kata benda tunggal.


title: Media interaktif

text: Media interaktif adalah terkait dengan konsep desain interaksi, media baru, interaktivitas, interaksi manusia dan komputer, cyberculture, budaya digital, desain interaktif, dan termasuk augmented reality.


title: Media interaktif

text: Fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa itu adalah saling berhubungan : dimana si pengguna dan mesin masing-masing mengambil peran aktif (lihat interaksi). Apalagi terhadap komputasi interaktif sistem untuk beberapa tujuan manusia dan berinteraksi dengan manusia dalam konteks manusia. Manovich mengeluh bahwa 'Dalam kaitannya dengan komputer berbasis media, konsep interaktivitas adalah sebuah tautologi. Oleh karena itu, untuk memanggil media komputer "interaktif" adalah berarti itu hanya berarti menyatakan fakta yang paling dasar mengenai komputer.'. namun dengan demikian, istilah ini berguna untuk menunjukkan sebuah identitas dari praktik dan teknologi.


title: Media interaktif

text: Media interaktif adalah sebuah instance dari sebuah metode komputasi dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, autopoiesis dan sistem teori-teori, dan menantang gagasan alasan dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.


title: Media interaktif

text: Dalam bentuk antarmuka antara end user/audience dan media dapat dianggap interaktif. Media interaktif adalah tidak terbatas pada media elektronik atau media digital. Permainan papan, buku pop-up, Buku permainan, flip buku-buku dan konstelasi roda adalah contoh cetak media interaktif. Buku-buku dengan daftar isi atau indeks dapat dianggap interaktif karena non-linear mekanisme kontrol dalam jangka menengah, tetapi biasanya dianggap non-interaktif karena sebagian besar pengalaman pengguna non-interaktif membaca.


title: Media interaktif

text: Namun ada juga yang disebut dengan media pembelajaran interaktif , yaitu sebuah sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton (murid) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian.


title: Media interaktif

text: Media interaktif ini membantu dalam empat berikut pengembangan dimensi di mana anak-anak belajar: sosial dan emosional, perkembangan bahasa, kognitif dan pengetahuan umum, dan pendekatan terhadap pembelajaran. Menggunakan komputer dan pendidikan komputer perangkat lunak dalam lingkungan belajar yang membantu anak-anak meningkatkan keterampilan komunikasi dan sikap mereka tentang belajar. Anak-anak yang menggunakan komputer pendidikan perangkat lunak yang sering ditemukan menggunakan lebih kompleks pola bicara dan tingkat yang lebih tinggi dari komunikasi verbal. Sebuah studi menemukan bahwa dasar buku interaktif yang hanya membaca cerita dengan suara keras dan menyoroti kata-kata dan frase seperti mereka yang menggunakan sandi yang bermanfaat bagi anak-anak dengan penurunan kemampuan membaca. Anak-anak memiliki gaya yang berbeda dari pembelajaran, dan media interaktif membantu anak-anak dengan visual, lisan, pendengaran, dan sentuhan gaya belajar.


title: Media interaktif

text: Media pembelajaran interaktif yang dimaksudkan disini adalah berbentuk seperti "Compact-Disk" (CD). Media ini disebut CD Multimedia Interaktif. Disebut multimedia dikarenakan bahwa media ini memiliki unsur audio-visual (termasuk animasi). Disebut interaktif karena media ini dirancang dengan melibatkan respon pemakai secara aktif. Karena itu, media ini berupa CD, maka dapat dikelompokkan sebagai bahan ajar pada "e-Learning."


title: Media interaktif

text: Berdasarkan pengamatan dari beberapa peneliti,bahwa media "e-Learning" dapat dibedakan menjadi dua, yaitu media interaktif "online" dan juga "offline". Dimana media "e-Learning" yang bersifat "online" dapat diwujudkan dalam berbentuk website/situs. Tentu saja pemanfaatan media "online" ini memakan biaya yang lumayan besar dan memperlambat jaringan jika menggunakan file media yang sangat besar, namun juga memberikan kemudahan untuk menyampaikan, meng-"update" isi, para siswa juga bisa mengirim email kepada siswa lain, mengirim komentar pada forum diskusi, memakai ruang "chat," hingga link video conference untuk berkomunikasi langsung. Sedangkan media "e-Learning" yang bersifat "offline" dapat diwujudkan dalam bentuk CD. Keuntungan pemanfaatan media "offline", misalnya CD-Multimedia Interaktif adalah (1) mampu menampilkan multimedia dengan file lebih besar, (2) jauh lebih hemat dibanding dengan pemanfaatan media secara "online," (3) tingkat interaktivitasnya tinggi karena memiliki lebih banyak pengalaman belajar melalui teks, audio, video, hingga animasi yang dibentuk dengan tayangan gambar yang ditampilkan bersamaan dengan judul dan narasi suara dan juga menampilkan tingkah laku manusia atau pekerjaan yang kompleks.


title: Media interaktif

text: Karakteristik terpenting kelompok media ini adalah bahwa siswa tidak hanya memperhatikan media ataupun objeknya saja, melainkanjuga di tuntut untuk berinteraksi selama mengikuti pembelajaran.sedikitnya ada tiga macam interaksi. "interaksi yang pertama" ialah akan menunjukan siswa berinteraksi dengan sebuah program, misalnya siswa diminta mengisi blanko pada bahan belajar terprogram. Bentuk "interaksi yang kedua" adalah siswa berinteraksi dengan mesin, misalnya mesin pembelajaran "," simulator , laboratorium bahasa "," komputer ataupun kombinasi diantaranya yang berbentuk video interaktif. "Bentuk interaktif yang ketiga" adalah mengatur interaksi siswa antara secara teratur tapi tidak terprogram; sebagai siswa dalam kegiatan atau masalah, yang mengharuskan mereka untuk membalas seranganlawan atau kerjasama dengan teman seregu dalam memecahkan masalah. Dalam hal ini siswa harus dapat menyesuaikan diri dengan situasi yang timbul karena tidak ada batasan yang kaku mengenai jawaban yang benar. Jadi permainan pendidikan dan simulasi yang berorientaskan pada masalah memiliki potensi untuk memberikan pengalaman belajar yang merangsang minat dan realistis. Oleh karena itu , guru menganggapnya sebagai sumber terbaik dalam urusan media komunikasi.


title: Media interaktif

text: Media interaktif membuat teknologi yang lebih intuitif untuk digunakan. Interaktif produk-produk seperti smartphone, iPad/iPod, papan tulis interaktif dan website yang mudah untuk digunakan. Mudah penggunaan produk ini mendorong konsumen untuk bereksperimen dengan produk-produk mereka daripada membaca instruksi manual.


title: Media interaktif

text: Media interaktif yang mengenalkan mengenai komunikasi dialogis. Komunikasi dialogis itu sendiri adalah komunikasi dua arah, sehingga antara komunikator dan komunikan melakukan hubungan dengan cara saling bertukar informasi dan respon sehingga isi/materi/substansi yang dibicarakan dapat saling dipahami. Pada pengertian lain disebutkan juga bahwa komunikasi dialogis adalah komunikasi verbal yang terjadi antara dua pihak (pembicara dan pendengar) dengan cara timbal balik.Jadi pada komunikasi dialogis, pembicara harus menyampaikan sesuatu untuk dipahami oleh pendengar sebagaimana dimaksudkan oleh pembicara artinya tidak biasa ataupun tidak ada perbedaan makna yang dimaksud oleh komunikator dan makna yang diterima oleh komunikasi ini memungkinkan pengirim dan penerima untuk membangun jangka panjang kepercayaan dan kerjasama. Ini memainkan peran penting dalam membangun hubungan. Ini juga teroganisasi yang menggunakan media interaktif untuk pergi lebih jauh dari dasar pemasaran dan mengembangkan lebih positif perilaku hubungan.


title: Media interaktif

text: Media yang memungkinkan beberapa secara geografis terpencil pengguna untuk berinteraksi serentak dengan media aplikasi/sistem yang lebih dikenal sebagai Distribusi Media Interaktif. Beberapa contoh umum dari jenis Media seperti Online Gaming, Mendistribusikan lingkungan virtual, papan tulis yang digunakan untuk interaktif konferensi dan banyak lagi.


title: Media interaktif

text: Beberapa contoh dasar dari media interaktif adalah video game dan situs web. Situs-situs, terutama situs-situs jejaring sosial memberikan interaktif menggunakan teks dan grafis untuk penggunanya, yang berinteraksi dengan satu sama lain dalam berbagai cara seperti chatting, bermain game online, berbagi posting yang mungkin termasuk pikiran mereka dan/atau gambar-gambar dan sebagainya. Video game juga salah satu contoh umum dari Media Interaktif sebagai pemain menggunakan joystick/controller untuk secara interaktif menanggapi tindakan dan perubahan yang terjadi pada layar permainan yang dihasilkan oleh aplikasi game, yang pada gilirannya bereaksi dengan respon dari para pemain melalui joystick/controller. contoh lainnya adalah media interaktif dengan menggunakan applikasi flash. Namun pastika komputer anda telah terinstall aplikasi flash, seperti Flash MX (Flash 6), Flash MX 2004 (Flash 7), Flash 8, Flash CS3 (Flash 9), dan sebagainya. Pada flash ini menawarkan kemudahan dalam pembuatan bermacam media interaktif, seperti contohnya membuat company profile. namun dalam membuat company profile disini dapat anda ganti dengan CD interaktif, CV (curriculum vitae), portfolio, presentasi, atau apapun itu . Prinsipnya pada aplikasi flash ini akan membuat sebuah media/aplikasi yang interaktif seperti web tetapi lebih banyak animasinya.


title: Media interaktif

text: Media interaktif dapat diimplementasikan dalam berbagai macam platform dan aplikasi meliputi hampir semua bidang teknologi. Beberapa contoh termasuk platform mobile seperti layar sentuh smartphone dan tablet, serta media interaktif lainnya yang dibuat khusus untuk memecahkan masalah yang unik atau masalah. Media interaktif ini tidak terbatas pada bidang IT , ini bukan mencakup semua teknologi yang memasok untuk film bagian atau umpan balik yang didasarkan pada tindakan pengguna. Hal ini dapat mencakup javascript dan AJAX pemanfaatan dalam halaman web, tetapi dapat diperpanjang untuk setiap bahasa pemrograman yang berbagi sama atau fungsi yang sama. Salah satu inovasi terbaru untuk pasokan untuk interaktivitas untuk memecahkan masalah malapetaka individu pada basis sehari-hari adalah Delta Airlines "Photon Shower." Perangkat ini dikembangkan dari Delta kolaborasi dengan Profesor Russell Foster dari Cambridge University. Perangkat ini dirancang untuk mengurangi efek jet lag pada pelanggan yang sering mengambil penerbangan panjang melintasi zona waktu. Sistem interaktivitas adalah jelas karena cara di mana ia memecahkan ini masalah biasa.. Dengan mengamati apa zona waktu seseorang telah menyeberang dan pencocokan mereka ke dasar dikenal siklus tidur individu, mesin ini mampu memprediksi kapan orang tubuh mengharapkan cahaya, dan ketika itu mengharapkan kegelapan. Kemudian membombardir individu sesuai dengan sumber cahaya variasi untuk waktu, serta instruksional kartu untuk memberitahu mereka apa yang saat tubuh mereka mengharapkan cahaya dan apa yang kali ini mengharapkan kegelapan.Pertumbuhan media interaktif terus maju saat ini, dengan munculnya lebih banyak dan lebih kuat mesin batas untuk apa yang bisa menjadi masukan dan dimanipulasi pada layar secara real time ini menjadi hampir tidak ada.


title: Multikomunikasi

text: Multikomunikasi adalah praktik dimana lebih dari satu percakapan terjadi dalam sebuah kesempatan. Hal tersebut didefiniskan sebagai "partisipasi dalam dua atau lebih percakapan yang saling tumpang tindih dan terjadi secara bersamaan." Terminologi Multikomunikasi diprakarsai oleh Turner, Reinsch and Tinsley, oleh Turner, Reinsch, dan Tinsley, yang menyatakan bahwa komunikasi dapat dilakukan secara serentak dengan menggunakan teknologi media yang terus berkembang, termasuk tatap muka secara langsung, telpon, dan aplikasi email untuk komunikasi. Multikomunikasi berevolusi dengan cepat sesuai dengan perkembangan teknologi informasi. Seiring berjalannya waktu, Multikomunikasi menjadi semakin lazim sehingga menarik perhatian dari bidang akademik. Sampai saat ini, mayoritas riset akademik berfokus kepada implikasi profesional dan faktor-faktor kunci yang membentuk multikomunikasi. Contohnya adalah, fleksibilitas tempo komunikasi, pembagian percakapan dalam kategori tertentu, topik, serta intensitas interaksi adalah faktor-faktor yang berkontribusi terhadap pilihan seseorang untuk terlibat dalam multikomunikasi dan tujuan utama penggunaannya.


title: Multikomunikasi

text: Alasan mengapa multikomunikasi memungkinkan baik dari segi fisik maupun kognitif adalah karena manusia, atau "presence allocators" pada umumnya lebih cepat berfikir dibanding berbicara atau mengetik. Kebanyakan studi neurosains pun mengimplikasikan bahwa kita tidak begitu mampu secara kognitif dalam melakukan banyak tugas secara bersamaan; kita hanya mampu bertukar tugas antara satu dengan yang lainnya. Ini berarti bahwa mereka yang mampu melakukan banyak tugas secara bersamaan atau dalam hal ini, multikomunikasi biasanya cukup cepat dalam mengalokasikan atau memindahkan perhatian di antara banyak pesan. .


title: Multikomunikasi

text: Banyak orang terlibat dalam beragam percakapan sebagai respon terhadap permintaan dari yang lain. Banyak pegawai mempercayai bahwa multikomunikasi meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja, meskipun melalui wawancara mendalam mengenai multikomunikasi, hasil yang diperoleh sering beragam. Riset juga menunjukkan bahwa telpon dan surel adalah kombinasi yang paling sering digunakan dalam multikomunikasi, termasuk aplikasi pendukungnya (seperti: "sms" dan pesan singkat lainnya).


title: Multikomunikasi

text: Sebagai konsep, multikomunikasi pada pokoknya dibentuk dari karya Hall pada polychronicity, teori Goffman's mengenai presentasi diri, serta gagasan dari Daft dan Lengel mengenai kesempurnaan media; multikomunikasi juga mirip dengan gagasan "multitasking." Meskipun begitu, multikomunikasi tidak hanya mengatur tugas, namun juga mengatur percakapan, masyarakat, dan media secara bersamaan. Stephen, Cho, dan Ballard menguraikan perbedaan ini dalam tulisan pada tahun 2011 yang membandingkan dovetailing (penyusunan komunikasi dengan teratur) dengan multikomunikasi (interaksi yang terjadi secara bersamaan). Sebagai tambahan, multikomunikasi sering terjadi tanpa diketahui mitra komunikasinya


title: Multikomunikasi

text: Multikomunikasi erat kaitannya dengan karya Hall pada tahun 1959 mengenai polychronicity; faktanya, multikomunikasi pada awalnya disebut "komunikasi "polychronic"" pada satu dari sekian presentasi ilmiah Turner dan Reinsch terhadap komunitas akademik yang lebih luas.. Melalui bukunya pada tahun 1959 yang berjudul ""The Silent Language"" Hall menciptakan terminologi "polychronicity" dan pada karya selanjutnya mengembangkan argumen bahwa "polychronicity" adalah pengukuran terhadap preferensi budaya mengenai partisipasi terhadap beberapa aktifitas dalam satu waktu. Transisi konsep yang penting terjadi pada akhir tahun 90-an, ketika Bluedron menjadi satu dari beberapa cendekiawan yang mengadaptasi terminologi "polychronicity" dari konteks budaya dan mengaplikasikannya dalam lingkungan kerja..


title: Multikomunikasi

text: Teori Goffman mengenai presentasi diri, yang menunjukkan bahwa masyarakat terlibat dalam berbagai drama, juga berperan dalam penyusunan konsep multikomunikasi. Gagasan bahwa kita menyesuaikan perilaku agar diterima lingkungan juga berlaku dalam situasi percakapan. Yang membedakannya dari teori Goffman adalah bahwa ""presence allocator"" (manusia/pengguna) menentukan perilaku yang sesuai melalui tanda/isyarat dari interaksi dan perantara itu sendiri, berbeda dengan pelaku, yang menentukan perilaku secara langsung melalui lingkungan fisik.


title: Multikomunikasi

text: Riset Daft dan Lengel mengenai teori kesempurnaan media atau, bagaimana pegawai memilih teknologi yang ingin digunakan dalam lingkungan kerja, adalah konsep penting lainnya untuk multikomunikasi. Senada dengan gagasan McLuhan 'medium adalah pesan', Daft dan Lengel berargumen bahwa media yang berbeda memiliki kualitas yang beragam dan juga membuat mereka kurang lebih cocok untuk interaksi tertentu. Contohnya, untuk interaksi yang secara relatif kompleks, percakapan penting dengan rekan bisnis baru, kemungkinan akan dilakukan dengan perantara media yang bermacam-macam. Perantara ini dapat berupa teknologi komunikasi seperti "Skype" atau percakapan tatap muka, yang memungkinkan penyerapan interaksi dan informasi secara maksimal. Semakin kasual dan rutin sebuah percakapan, seperti misalnya rencana makan siang bersama rekan kerja, akan lebih mudah dilakukan dibanding perantara yang lebih terbatas seperti aplikasi pesan.


title: Multikomunikasi

text: Multikomunikasi mengambil konsep perantara dari teori kekayaan media dan menunjukkan bahwa karakteristik yang sama yang berkontribusi dalam membuat pilihan-pilihan perantara kemungkin juga berkontribusi terhadap alasan-alasan mengenai mengapa seseorang mungkin melakukan multikomunikasi. Sebagai contoh, jika sebuah percakapan tidak terlalu kompleks atau samar, orang tersebut memiliki kemungkinan untuk berpartisipasi dalam beberapa percakapan. Percakapan yang lebih kompleks membuat multikomunikasi menjadi lebih sulit .


title: Multikomunikasi

text: Berkaitan erat dengan teori kekayaan media, gagasan mengenai teori "Channel Expansion", menunjukkan bahwa ketika seseorang menjadi terbiasa dengan teknologi tertentu, persepsi dan pengetahuannya mengenai teknologi tersebut pun akan berkembang. Maka dari itu, seseorang yang sudah nyaman dengan situs percakapan tertentu memiliki tendensi untuk menganggapnya lebih variatif secara kontekstual dibandingkan seseorang yang hanya mengetahui fungsi dasarnya saja. Hal ini berkontribusi terhadap pengertian kita mengenai multikomunikasi bahwa pengalaman seseorang dengan berbagai macam media akan memungkinkan mereka untuk lebih baik dalam memilih teknologi komunikasi tertentu yang lebih kaya dalam konteks percakapan. Meskipun teori "Channel Expansion" mengimplikasikan bahwa pemahaman akan teknologi membawa efek positif terhadap persepsi seseorang mengenai keberagaman media, tidak berarti proses multikomunikasi menjadi sederhana.


title: Multikomunikasi

text: Perbedaan antara multikomunikasi dan multitasking dapat membingungkan karena kedua terminologi membicarakan tentang masyarakat yang berpartisipasi dalam dua kegiatan dalam waktu yang sama. Para ilmuwan komunikasi telah membuat definisi yang jelas terhadap kedua fenomena ini. Mereka percaya bahwa "multitasking" memiliki ruang lingkup yang lebih luas dibanding multikomunikasi, dimana multikomunikasi merupakan sebuah bentuk kompleks "multitasking". "Multitasking" menjelaskan bagaimana seseorang berpartisipasi dalam perilaku multitasking dimana ia melakukan lebih satu hal yang tidak berkaitan secara bersamaan, yang menekankan pada tugas yang tidak harus sama, namun performa yang berkesinambungan. Sementara itu multikomunikasi menjelaskan tentang orang-orang yang berpartisipasi dalam dua percakapan yang serentak, dimana tidak hanya membutuhkan perhatian, namun juga koordinasi.


title: Multikomunikasi

text: Tambahan mengenai multikomunikasi, "multitasking" juga termasuk "multitasking "elektronik" ", pembisikan tak terlihat, dan "multitasking" sosilal. termasuk "multitasking" yang terpisahkan. Hal-hal tersebut saling tumpang tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya..


title: Multikomunikasi

text: Riset menunjukkan bahwa ada dua karakteristik yang membantu untuk menentukan pilihan seseorang terhadap media komunikasi ketika berpartisipasi dalam multikomunikasi, yakni kompartementalisasi dan fleksibilitas tempo..


title: Multikomunikasi

text: Kompartementalisasi adalah kemampuan dan kemudahan untuk bergerak dalam lintas percakapan. Sebagai contoh: secara relatif percakapan "online" memudahkan pengguna untuk bergerak bebas dari sebuah percakapan ke percakapan lainnya. Dalam hal ini, kemampuan untuk menyembunyikan percakapan dari beberapa mitra komunikasi merupakan faktor penting dari kompartementalisasi.


title: Multikomunikasi

text: Fleksibilitas tempo merupakan jumlah waktu dimana seseorang harus merespon terhadap pesan tertentu. Komunikasi tatap muka seringkali tidak memberikan fleksibilitas tempo sebanyak pesan tulisan. .


title: Multikomunikasi

text: Biasanya, para pengguna memilih untuk menggabungkan teknologi media seperti telpon (kurang fleksibel dalam tempo dan sebagian terkompartementalisasi) dengan pesan tulisan elektronik (fleksibilitas tempo yang tinggi dan kemampuan kompartementalisasi). Terkadang pengguna tidak memiliki pilihan mengenai media yang dapat mereka gunakan. Akan tetapi, kombinasi tertentu dari media komunikasi dapat berkontribusi terhadap kesuksesan atau kekurangan seseorang dalam multikomunikasi.


title: Multikomunikasi

text: Lakukan multikomunikasi atau tidak. Apakah yang membuat sebuah multikomunikasi berhasil? Beberapa faktor, termasuk intensitas, topik pembicaraan, kesamaran , dan pengguna sendiri ("presence allocator) "dapat membantu untuk menentukan hasil dari sebuah multikomunikasi.


title: Multikomunikasi

text:
Intensitas dari komunikasi merupakan satu dari beberapa faktor kunci dalam multikomunikasi karena hal ini membantu untuk memprediksi jumlah perhatian dan kepentingan sebuah percakapan. Biasanya intensitas percakapan meningkat dengan percakapan yang lebih banyak, tingkat kecepatan percakapan, ruang lingkup topik, dan percampuran fungsi atau peran-peran sosial. Intensitas yang terlalu tinggi terkadang menjadi faktor yang membuat multikomunikasi tidak berhasil.
Topik atau tema multikomunikasi adalah faktor kunci lain yang menentukan kesuksesan dari keseluruhan sebuah multikomunikasi. Semakin mirip tema-tema pada percakapan-percakapan yang simultan, semakin kongruen pengalaman dan waktu yang dimiliki pengguna untuk memproses informasi dan berpindah percakapan. Sementara itu, semakin berbeda topik dan tema pembicaraan, semakin besar beban kognitif terhadap pengguna dan semakin meningkatnya kemungkinan untuk pengguna menjadi bingung dan mencampur aduk percakapan.


title: Multikomunikasi

text: Equivocality atau ambiguitas adalah faktor kunci lain, yang dapat membantu menentukan kesuksesan multikomunikasi. "Equivocality" memungkinkan untuk terjadinya misinterpretasi dan studi menjelaskan bahwa semakin tinggi tendensi suatu percakapan untuk menjadi ambigu, semakin tinggi pula kemungkinan seseorang untuk menggunakan perantara komunikasi yang memiliki ragam konteks atau variasi media. Kemungkinan ambiguitas juga dapat memicu rangkaian multikomunikasi dan berpotensi untuk bertambah bila seseorang mengalihkan perhatiannya dari suatu media ke media yang lainnya atau tidak berpartisipasi dalam percakapan yang sarat media ketika dibutuhkan.


title: Multikomunikasi

text: Memori kita memiliki batas dalam bekerja sehingga menyebabkan kemampuan kognitif dalam memproses informasi juga menjadi terbatas. Performa menurun ketika batas-batas tersebut tercapai atau terlampaui. Oleh karena batas-batas ini, melakukan dua hal di saat yang bersamaan atau berpindah-pindah tugas terlalu cepat dan sering menyebabkan penurunan performa dalam hal akurasi dan waktu respon. Masalah-masalah ini dapat diringankan sebagian (namun tidak hilang seluruhnya) melalui latihan dan fasilitas yang memadai untuk tugas yang sedang dilakukan, namun mereka akan meningkat seiring tingkat kompleksitas suatu tugas.


title: Multikomunikasi

text:
Secara keseluruhan, riset mendukung bahwa "presence allocators" atau pengguna memiliki pengalaman yang paling baik dengan rangkaian multikomunikasi ketika berpartisipasi dalam beberapa percakapan dengan media yang tepat secara kontekstual dan berada dalam topik yang sama. Sementara itu rangkaian multikomunikasi yang tidak atau kurang berhasil terjadi karena intensitas tinggi, ambiguitas, dan tema yang membingungkan. Dalam kasus-kasus tersebut, informasi yang terlalu banyak dapat terjadi dan menyebabkan percakapan melambat, tercampur aduk, dan berhenti sepenuhnya.
Meskipun studi tentang multikomunikasi masih dalam tahap awal, akan tetapi hal tersebut semakin berkaitan dengan masyarakat "multitasking" yang berkembang dengan pesat. Beberapa implikasi multikomunikasi dan petunjuk untuk pembelajaran lanjutan termasuk:


title: Multikomunikasi

text: Kebanyakan orang mengindikasikan bahwa mereka melakukan multikomunikasi agar menjadi lebih efisien. Akan tetapi, tujuan untuk mencapai efisiensi ini telah mendapat hasil yang beragam. Meskipun gagasan bahwa menyelesaikan beberapa hal dalam satu kesempatan membuat kita semakin produktif, riset mengindikasikan bahwa "polychronicity" memiliki korelasi negatif terhadap tenggat waktu.Dalam komunikasi dan beberapa percakapan, banyak orang mencapai batas hingga tidak mampu mempertahankan sinkronisasi pesan. Jumlah riset yang signifikan juga mengindikasikan bahwa mereka memilih untuk tidak melakukan multikomunikasi ketika percakapan penting yang membutuhkan perhatian penuh sedang terjadi..


title: Multikomunikasi

text: Beberapa ilmuwan juga memberikan hipotesis bahwa beban komunikasi yang tampak dapat memicu orang-orang untuk berpartisipasi dalam multikomunikasi. Hal ini disebabkan oleh karena beban kerja yang berat memberikan orang-orang kesan akan waktu yang hilang, dan dapat memicu orang-orang untuk melakukan multikomunikasi demi mengkompensasi kejenuhan dalam bekerja. Akan tetapi, seperti yang telah dijelaskan oleh riset yang bersangkutan, komunikasi berlebih tidak cukup menghasilkan perilaku "multitasking".


title: Multikomunikasi

text: Faktor penting lainnya untuk mempertimbangkan multikomunikasi adalah konteks organisasi dan persepsi oleh orang lain.


title: Multikomunikasi

text: Dalam situasi organisasi, riset menunjukkan bahwa keputusan seseorang untuk menggunakan teknologi komunikasi yang sarat informasi dipengaruhi oleh apa yang mereka observasi dari anggota lainnya didalam organisasi, yang mana hal tersebut berdampak positif bagi perilaku multikomunikasi mereka. Persepsi yang orang lain pikirkan mengenai multikomunikasi juga merupakan salah satu faktor penting untuk perilaku ini. Seringkali, masyarakat menyembunyikan fakta bahwa mereka melakukan multikomunikasi dari rekan komunikan mereka oleh karena persepsi untuk perilaku kasar, atau percakapan yang hanya "setengah-setengah" oleh karena pembagian waktu dan perhatian ketika melakukan multikomunikasi. Akan tetapi, bila masyarakat menganggap bahwa multikomunikasi dapat diterima dalam organisasi, mereka tidak akan merasa malu dan akan lebih sering berpartisipasi dalam perilaku ini..


title: Multikomunikasi

text: Tergantung dari kultur organisasi, multikomunikasi dapat menjadi krusial dan membawa dampak negatif dalam situasi kantor atau profesional. Sebaliknya, riset menunjukkan bahwa pegawai yang mengikuti norma komunikasi organisasi menerima "rating" performa yang lebih tinggi daripada yang tidak mengikuti. Oleh karena itu, jika multikomunikasi dipertimbangkan untuk menjadi 'norma', praktiknya juga dapat membawa efek positif..


title: Multikomunikasi

text: Ketika multikomunikasi dapat menjadi topik kontroversial baik dalam riset maupun praktik, hal tersebut merupakan barang tetap yang bertumbuh dalam organisasi. Riset lanjutan mengenai kemampuan kognitif, situasi organisasi, ekspansi kesempatan kerja virtual, dan teknologi memungkinkan untuk menghasilkan penemuan penting untuk kehidupan pribadi dan profesional kita.


title: Multikomunikasi

text:
Dengan menggunakan Teori "Social Exchange", yang menganggap perilaku sosial sebagai "pertukaran barang, materi dan non-materi, seperti simbol dan kebanggaan". Orang-orang yang memberi banyak bagi orang lain mencoba untuk mendapat banyak dari mereka, dan orang-orang yang mendapat banyak mendapat tekanan untuk memberi banyak kepada mereka. , Carmeno dan Webster mengkaji hasil multikomunikasi yang berkaitan dari aspek-aspek berikut:
Rekan komunikan VS Pusat dari awal percakapan, pemaksimalan percakapan, performa multikomunikasi, pusat akses individu, orientasi komunikasi "polychronic "mitra komunikasi, kesadaran, dan kecocokan media. Dalam riset mereka, mereka menunjukkan bahwa multikomunikasi memiliki potensi untuk membangun atau merusak hubungan tempat kerja, dan ketidaksopanan yang tampak dalam multikomunikasi dapat mengakibatkan timbulnya rasa tidak percaya dalam tempat kerja.


Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015 (bahasa Inggris:"2015 FIVB Volleyball Women's Club World Championship") adalah edisi ke-9 dari kejuaraan dunia antarklub putri yang diselenggarakan oleh FIVB. Kompetisi ini diselenggerakan pada tanggal 6 sampai 10 Mei 2015 di Zürich, Swiss.


title: Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015

text: Tim asal Turki, Eczacıbaşı VitrA berhasil menjadi juara untuk pertama kalinya dalam sejarah klub.


text: Setiap tim akan saling bertemu di masing-masing grup, dua tim teratas dari masing-masing pool akan lolos ke putaran final untuk bertanding di fase semifinal selanjutnya tim yang kalah akan bermain di perebutan juara ke-3 dan tim yang menang akan bertanding di babak final.


text:
Menang 3–0 atau 3–1: 3 poin untuk pemenang, 0 poin untuk tim kalah
Menang 3–2: 2 poin untuk pemenang, 1 poin untuk tim kalah.


title: Kuntara (tokoh militer)

text: Letnan Jenderal TNI (Purn.) Kuntara (EYD: Kontoro), adalah purnawirawan Perwira Tinggi TNI Angkatan Darat dan merupakan Pangkostrad ke-18. Sebelumnya ia menjabat Pangkostrad menggantikan Letjen TNI Wismoyo Arismunandar. Kuntara sendiri sebelumnya menjabat sebagai Danjen Kopassus. Ia terlahir dari orang tua keturunan Tionghoa Ia merupakan Alumnus Akademi Militer tahun 1963 ini seangkatan dengan mantan Kepala Staf Angkatan Darat Jenderal TNI Wismoyo Arismunandar, mantan Gubernur Jawa Timur Mayor Jenderal TNI Basofi Sudirman, dan mantan Pangdam IX Udayana Letnan Jenderal TNI Sintong Panjaitan. Kuntara turut dalam Operasi Woyla untuk membebaskan para sandera dalam pesawat Garuda Indonesia yang dibajak di Bangkok, Thailand, tahun 1981. Setelah pensiun dari militer, dia dipercaya menjadi Duta Besar RI untuk China, dia sangat fasih berbahasa Mandarin.


title: Ingram

text: Ingram (Ingerman, Enguerrand) (skt. 750-818), merupakan seorang bangsawan Franka dan Comte Hesbaye. Ingram adalah putra Sigram dari Hesbaye, dan juga cucu laki-laki Sigramnus, Comte Hesbaye. Ia memiliki hubungan melalui pernikahan dengan Robert II, Comte Hesbaye, yang kakeknya adalah Robert yang Kuat. Ia juga adalah keponakan Santo Chrodegang, uskup agung Metz dan kepala biara pertama Biara Lorsch.


title: Ingram

text:
Ingram menikahi Rotrude yang asal usulnya tidak diketahui. Ingram dan Rotrude memiliki seorang putri:
Wikipedia artikel Jerman memberikan referensi lebih lanjut mengenai Ingram.


title: Bebe Rexha

text: Bleta Rexha(lahir 30 Agustus 1989) adalah seorang penyanyi, penulis lagu dan produser rekaman berkebangsaan Amerika Serikat. Dia dikenal atas lagu seperti "Meant to Be" bersama Florida Georgia Line, "Me, Myself & I" bersama G-Eazy, dan "In the Name of Love" bersama Martin Garrix. Dia juga menulis lagu untuk beberapa artis seperti Selena Gomez, Nick Jonas, dan Eminem.


title: Bebe Rexha

text: Beberapa lagunya yang dibawakan artis seperti single milik Eminem dan Rihanna yang berjudul "The Monster", memenangkan sebuah Grammy Award sebagai Best Rap/Sung Performance di acara 57th Annual Grammy Awards, dan lagu-lagu untuk Selena Gomez, Iggy Azalea, Nick Jonas, Tinashe, David Guetta, dan para artis lainnya. Pada tahun 2015 dia merilis EP solo pertamanya, "I Don't Wanna Grow Up". Pada bulan Oktober 2016, "I Got You" dirilis sebagai single utama dari EPnya yang berjudul "All Your Fault: Pt. 1". Pada bulan Agustus 2017, EP ketiganya berjudul "All Your Fault: Pt. 2" dirilis, yang menghasilkan single hit berjudul "Meant to Be" bersama grup duo country bernama Florida Georgia Line, yang berada di nomor dua di "Billboard" Hot 100. Lagu ini juga masuk kedalam album studio debutnya, "Expectations", yang dirilis pada tanggal 22 Juni 2018.


title: Bebe Rexha

text: Rexha lahir di Brooklyn, New York, dari orang tua beretnis Albania. Ayahnya, Flamur Rexha, seorang etnis Albania lahir di Debar, pada waktu itu masih merupakan wilayah dari Yugoslavia. Dia bermigrasi ke AS pada usia 21 tahun, sementara ibunya, Bukurije Rexha, lahir di AS dari sebuah keluarga etnis Albania yang berasal dari Gostivar (yang mana, seperti Debar, sekarang merupakan bagian dari Republic of Macedonia). Dalam Bahasa Albania, "bletë" berarti "bumblebee (lebah/tawon)"; dan dia menjelaskan "Orang tuaku merupakan Orang Albania, dan orang-orang mulai memanggilku 'Bebe' agar lebih pendek." Pada usia 6 tahun, Rexha dan keluarganya kemudian pindah ke Staten Island, New York.


title: Bebe Rexha

text: Rexha memainkan trompet dan belajar sendiri cara memainkan gitar dan piano. Rexha bersekolah di Tottenville High School di Staten Island, dimana dia mengambil bagian dalam berbagai kegiatan musik. Dia juga bergabung dengan paduan suara saat di sekolah menengah. Setelah bergabung dengan paduan suara, dia mengetahui bahwa tipe suaranya adalah sopran coloratura.


title: Bebe Rexha

text: Ketika masih remaja, Rexha memasukkan sebuah lagu untuk dinyanyikan di acara tahunan "Grammy Day" National Academy of Recording Arts & Sciences. Rexha meraih penghargaan "Best Teenager Songwriter", mengalahkan sekitar 700 peserta lainnya. Sebagai hadiah, dia menandatangani sebuah kontrak dengan seorang pencari bakat bernama Samantha Cox, yang meyakinkan Rexha untuk mendaftar di kelas menulis lagu di New York City.


title: Bebe Rexha

text: Pada tahun 2010, Rexha bertemu dengan bassis Fall Out Boy Pete Wentz yang mulai bekerja dengannya di sebuah studio rekaman di New York City. Dia akhirnya menjadi anggota dan vokalis utama dari proyek percobaan baru dari Wentz untuk sebuah band, yang bernama Black Cards. Band ini memainkan berbagai pertunjukan langsung dan merilis beberapa single dan remix. Namun, pada bulan Januari 2012, Wentz mengumumkan bahwa Rexha meninggalkan band untuk mengejar usaha lain.


title: Bebe Rexha

text: Pada tahun 2013, Rexha menandatangani kontrak dengan Warner Bros. Records sebagai artis solo. Rexha mulai menulis beberapa lagu, termasuk "Like a Champion" oleh Selena Gomez dan "Glowing" oleh Nikki Williams. Lagu yang ditulisnya yang paling menonjol tahun 2013 adalah lagu dari Eminem dan Rihanna yang berjudul "The Monster", yang dirilis sebagai single keempat Eminem dari album Eminem berjudul "The Marshall Mathers LP 2". Lagu tersebut terus berlanjut sampai ke puncak tangga lagu " Billboard " Hot 100 dan " Billboard" Hot R&B/Hip-Hop Songs AS dan memenangkan sebuah Grammy Award sebagai Best Rap/Sung Performance di 57th Annual Grammy Awards. Pada tahun yang sama, Rexha juga menulis dan menjadi penyanyi di single milik Cash Cash yang berjudul "Take Me Home".


title: Bebe Rexha

text: Pada tanggal 21 Maret 2014, Rexha merilis single debutnya, "I Can't Stop Drinking About You". Lagu ini berada di nomor 22 di tangga lagu "Billboard" Top Heatseekers. Video musiknya dirilis pada tanggal 12 Agustus 2014. Video tersebut diilhami oleh citra dari film-film seperti "Girl, Interrupted" dan "Melancholia". Pada bulan November 2014, Rexha berduet di lagu milik rapper Pitbull yang berjudul "This Is Not a Bor".


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Pelanggan untuk pelanggan (, disingkat C2C) adalah cara-cara inovatif untuk memungkinkan pelanggan untuk berinteraksi dengan satu sama lain. Konsep konvensional yang sudah lama hadir adalah pasar-pasar tradisional memerlukan usaha untuk interaksi pelanggan secara langsung, di mana pelanggan masuk ke bisnis langsung dalam rangka untuk membeli produk atau layanan. Dalam satu area konsep pasar pelanggan untuk pelanggan terdapat suatu lingkungan yang memberikan fasilitas di mana pelanggan dapat saling menjual barang-barang atau jasa ke satu sama lain. Jenis - jenis lain yang termasuk konsep pasar serupa adalah Bisnis untuk Bisnis (Business to business) dan Bisnis untuk Pelanggan (Business to customer).


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Konsep pasar konsumen untuk konsumen yang terlibat dalam perdagangan elektronik menggunakan fasilitas transaksi antara konsumen melalui beberapa pihak ketiga. Sebuah contoh umum adalah lelang daring, di mana konsumen atau pengguna dapat mempublikasikan suatu barang atau jasa untuk dijual dan konsumen lain melakukan penawaran untuk membeli produk tersebut; pihak ketiga umumnya mengenakan biaya atau komisi dalam memfasilitasi transaksi dalam perdagangan elektronik tersebut. Situs yang menjadi tempat melakukan perdagangan hanya bersifat sebagai perantara saja, hanya menjadi tempat dimana konsumen dapat saling berinteraksi dalam melakukan kegiatan jual beli. Situs-situs tersebut tidak memiliki otorisasi untuk memeriksa kualitas produk barang dan jasa yang ditawarkan.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Konsep pasar konsumen untuk konsumen (C2C) dalam melakukan pemasaran adalah dengan menciptakan suatu produk atau jasa yang spesifik dengan strategi promosi yang didasarkan pada nilai produk atau jasa yang ditawarkan. .


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Ada banyak klasifikasi yang berbeda dari bentuk dan jenis pemasaran atau perdagangan. Dari Pemerintah untuk Bisnis (G2B), bisnis untuk Bisnis (B2B), Bisnis untuk Konsumen (B2C), untuk Pelanggan untuk Pelanggan (C2C). Banyak perusahaan-perusahaan yang beroperasi dalam satu area atau lebih dalam menggunakan konsep diatas, konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan hanya beroperasi di daerah tertentu. Konsep pelanggan untuk pelanggan telah menjadi semakin populer dengan munculnya jaringan internet dan perkembangan teknologi komunikasi melalui internet tersebut. Perusahaan seperti Craigslist, eBay, dan lain-lain telah memungkinkan untuk menyediakan wadah sebagai tempat interaksi yang lebih besar antar konsumen. Menjadi sangat ekonomis bagi para individu dalam melakukan pemasaran dengan membuat konten yang dapat dibuat sedemikian rupa sesuai kreatifitas masing-masing.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Ada dua jenis implementasi dari konsep pemasaran atau perdagangan pelanggan untuk pelanggan pasar yang dilihat dari asal-usulnya, yaitu iklan gratis dan lelang dengan memanfaatkan berbagai media massa.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Koran dan media publikasi lain yang sejenis sering digunakan sebagai sarana pemenuhan kebutuhan umum. Beberapa orang menginginkan sesuatu dan beberapa orang lagi ingin menjual sesuatu. Ini adalah kelahiran dari apa yang dikenal dengan iklan. Penggunaan iklan seperti ini disebut sebagai iklan baris. Biasanya menggunakan teks yang dicetak, iklan baris telah menjadi salah satu sarana yang paling baik dalam memungkinkan pelanggan untuk melakukan komunikasi yang berkaitan dengan kebutuhan mereka dengan pelanggan atau pengguna lainnya.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Biasanya situs-situs C2C seperti eBay, telah merambah cara perdagangan atau pemasaran antar perorangan sebagai contoh seperti kegiatan cuci gudang dan pasar loak dengan memanfaatkan antarmuka situs mereka untuk melakukan pemasaran terhadap barang dan jasa yang ingin dijual.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Ketika produk telah didaftarkan di situs C2C, biaya tambahan yang dibebankan kepada pengguna situs berdasarkan harga yang diumumkan saat pelelangan pertama. Setelah lelang selesai, nilai akhir biaya dibebankan. Biaya ini umumnya berkisar 1,25 persen sampai 5 persen dari harga jual akhir.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Setelah situs C2C tersebut mengatur sistem dimana penawaran bisa ditempatkan, barang bisa disiapkan untuk dijual, dan transaksi dapat diselesaikan. Pada akhir lelang, situs C2C memberi notifikasi kepada pembeli melalui e-mail bahwa ia telah memenangkan lelang tersebut. Situs C2C juga memberikan e-mail kepada penjual untuk melaporkan siapa pembeli yang memenangkan pelelangan dan berapa harga lelang yang telah selesai disepakati. Pada tahap ini penjual dan pembeli dapat menyelesaikan transaksi secara independen dari situs C2C yang digunakan.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Situs C2C yang menghasilkan keuntungan dengan mengenakan biaya tambahan atau komisi kepada para penjual, Meskipun dalam penggunaannya penjual dapat menjual dan memasarkan produk secara gratis, membuat promo untuk menarik pembeli, dan menyelesaikan transaksi dengan pembeli dengan layanan dan fitur yang disediakan.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Banyak situs C2C telah diperluas dan dikembangkan dengan menggunakan kategori-kategori produk dan chat room, dan pengintegrasian kategori dengan konten tertentu. eBay sebagai contoh situs C2C secara khusus juga telah memperluas jangkauan produk yang ditawarkan dengan menghadirkan layanan pembayaran, jasa pengiriman, otentikasi, penilaian, pemeriksaan kendaraan dan layanan rekening bersama.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Segmen pemasaran khusus juga telah ditambahkan untuk melayani kebutuhan khusus dari pembeli dan penjual. Misalnya eBay Motors melayani pasar otomotif, termasuk kendaraan, suku cadang dan aksesoris; dan Half.com pada awalnya berfokus untuk buku-buku musik, video dan video game.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Banyak situs lelang online menggunakan sistem yang disebut PayPal yang memudahkan penjual untuk menerima pembayaran online dengan aman dan cepat. Tradisional kartu kredit tidak diperlukan untuk menggunakan situs ini karena PayPal dapat dihubungkan langsung ke rekening bank anda.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Transaksi yang dilakukan oleh perdagangan model Konsumen untuk Konsumen sering melibatkan produk yang proses pemasarannya melalui iklan baris atau lelang. Dengan demikian, produk dan jasa yang dibeli dan yang dijual biasanya bervariasi dan memiliki perkembangan dan siklus penjualan yang singkat. Produk yang dijual biasanya adalah produk-produk bekas pemakai sebelumnya.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Produk yang biasa dipasarkan adalah produk bekas pakai atau milik pengguna sebelumnya. Dalam kasus individu yang mencari ide mengenai produk atau layanan yang akan dipasarkan dapat dikembangkan untuk dijual pada skala kecil di dalam sebuah siklus hidup pengembangan produk. Seringkali individu hanya berpikir untuk mencari cara dalam membuat keuntungan dengan waktu yang cepat, dan dengan mudahnya hanya menempatkan produk mereka di situs online dengan harapan bahwa itu akan dijual.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Iklan sangat penting terhadap keberhasilan setiap bisnis. Dalam hal konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan, periklanan sering berhubungan dengan daftar lelang online. Melihat fakta bahwa biaya yang dikeluarkan untuk beriklan di media seperti koran dan majalah lebih tinggi, banyak penjual lebih menggunakan media internet untuk mengiklankan produk mereka. Pembeli potensial dapat menemukan produk atau jasa yang diinginkan dengan cara melakukan pencarian pada situs-situs C2C yang ada. Selain dari kemungkinan provisi dan komisi yang dikenakan oleh situs lelang atau situs daftar iklan relatif kecil, dalam konsep pasar ini tidak memerlukan uang dalam jumlah besar yang dihitung sebagai biaya yang harus dikeluarkan dalam melakukan aktifitas jual beli.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Kegiatan pemasaran dalam konsep perdagangan Pelanggan untuk Pelanggan telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Pelanggan dapat langsung menghubungi penjual tanpa membutuhkan perantara. Selain itu, siapa pun sekarang dapat menjual dan mengiklankan produk dimana saja dan memungkinkan seseorang untuk dengan mudah memulai bisnis yang dapat dikategorikan sebagai usaha kecil menegah. Oleh karena itu, berbagai macam produk yang sering dapat ditemukan di situs lelang seperti eBay, termasuk barang bekas. Karena mayoritas dari penjualan ini terjadi melalui internet, penjual dapat menjangkau baik pelanggan nasional dan internasional dan meningkatkan pasar mereka hanya dengan menggunakan akses dalam situs tersebut. Umpan balik pada produk yang dibeli sering diminta untuk membantu para penjual dan calon pelanggan dalam hal menumbuhkan rasa percaya karena jarang atau bahkan tidak sama sekali ditemukan proses tatap muka saat kegiatan jual beli berlangsung. Transaksi yang digunakan adalah sistem pembayaran online seperti PayPal.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Meskipun lelang atau penjualan online memungkinkan seseorang untuk menampilkan produknya di dunia maya, tetap ada biaya komisi yang dibebankan kepada penjual apabila produk yang dijual telah laku dibeli. Dengan meningkatnya penggunaan lelang atau situs jual beli online, jumlah dari kasus yang berhubungan dengan penipuan juga semakin meningkat. Misalnya, penjual mungkin membuat dua akun di sebuah situs lelang. Ketika seorang pembeli yang tertarik tawaran untuk item, penjual akan menggunakan akun yang lain untuk mengajukan tawaran pada item yang sama dan dengan tujuan untuk meningkatkan harga. Akibatnya, banyak pengguna yang telah membeli produk-produk dengan harga yang relatif lebih tinggi dari harga seharusnya.


title: Pelanggan untuk pelanggan

text: Pencurian identitas telah menjadi isu yang hangat dalam kasus penipuan melalui situs perdagangan online. Para pelaku sering membuat situs dengan nama domain yang populer seperti "ebay" dalam rangka untuk menarik ketidaktahuan akun eBay pelanggan. Situs-situs tersebut akan meminta informasi pribadi seperti nomor kartu kredit. Banyak kasus yang telah didokumentasikan di mana pengguna menemukan adanya transaksi atau pengeluaran yang tidak diketahui asal usulnya dalam laporan tagihan kartu kredit mereka. Sayangnya, situs-situs yang sering memiliki kewajiban mengeluarkan pernyataan yang mengklaim bahwa mereka tidak bertanggung jawab untuk setiap kerugian atau kerusakan. Selain itu, kegiatan transaksi jual beli produk dan jasa yang ilegal dan terlarang banyak juga ditemukan di situs lelang. Apa pun dari obat-obatan ilegal, karya-karya bajakan, dan bahkan seks telah muncul di situs tersebut. Meskipun sebagian besar dari akun yang menjual produk dan jasa terlarang tersebut telah di blokir, beberapa pengguna atau pemilik akun situs tersebut masih dapat menemukan cara untuk mengakses situs tersebut dan tetap melakukan kegiatan perdagangan ilegal dan terlarang.