title: Boyd Morgan

text: Como actor cinematográfico hizo numerosos papeles, sin reflejo en los créditos en muchas ocasiones, en películas western y de otros géneros, entre ellas "Smoky Canyon" (1952), "The Great Sioux Uprising" (1953), "The Nebraskan" (1953), "The Command" (1954), "Ten Wanted Men" (1955)), "Robbers' Roost" (1955)), "D-Day the Sixth of June" (1956), "Gun Duel in Durango" (1957), "Gunfighters of Abilene" (1960), "The Gambler Wore a Gun" (1961), "Cuatro gánsters de Chicago" (1964), "Los cuatro hijos de Katie Elder" (1965), "The Bounty Killer" (1965), "Arizona Raiders" (1965) y "El póker de la muerte" (1968).


title: Boyd Morgan

text: También hizo pequeños papeles de reparto para la televisión, y como estrella invitada, en decenas de series televisivas, sobre todo del género western, entre ellas 12 episodios de "The Range Rider", ocho de "The Roy Rogers Show", tres de "The Texan", tres de "Gunn", tres de "Laramie", tres de "Tales of Wells Fargo", cinco de "Wagon Train", tres de "Branded", cuatro de "El virginiano", cuatro de "Gunsmoke" y cinco de "Bonanza".


title: Boyd Morgan

text: Su último trabajo para la pequeña pantalla fue el telefilm "Last of the Great Survivors" (1984), y finalizó su carrera en el cine con el film de horror "Evil Town" (1977), en el cual interpretó a Vernon Patterson.


title: Boyd Morgan

text: Boyd Morgan falleció en Tarzana, California, en el año 1988.


title: Puella Magi Madoka Magica: La Película

text: es una serie de películas animadas japonesas producidas por Aniplex y Shaft, y distribuidas por Warner Bros. Pictures basadas en el anime homónimo de 2011. Las primeras dos películas, y , fueron estrenadas en octubre de 2012 y recapitulan lo sucedido en la serie, tienen escenas de voz regrabadas y algunas nuevas escenas. La tercera película, , es un proyecto completamente nuevo estrenado el 26 de octubre de 2013, cuenta con una adaptación a manga realizada por Hanokage, la cual fue publicada por Houbunsha entre noviembre de 2013 y enero del 2014. Rebelión fue nominada para el y ganó el premio a la Mejor Película en la 19° Edición de Los Animation Kobe Awards.


title: Puella Magi Madoka Magica: La Película

text: En "Puella Magi Madoka Magica," hay criaturas que pueden conceder a determinadas chicas cualquier deseo que puedan tener. A cambio de ese deseo, esa chica se debe volver una chica mágica que debe pelear contra brujas, criaturas nacidas de la desesperación, y que son responsables de accidentes, enfermedades y suicidios. En la ciudad de Mitakihara, una chica llamada Madoka Kaname se encuentra a una criatura llamada Kyubey, la cual le ofrece convertirse en una chica mágica. Mientras tanto otra chica mágica llamada Homura Akemi hace todo lo que puede para detener a Madoka de convertirse en una. Pronto Madoka aprende que la vida de una chica mágica no es la fantasía de ensueño que ella imaginaba y en lugar de eso está llena de tragedias y desesperación.


title: Puella Magi Madoka Magica: La Película

text: En la aparentemente tranquila ciudad de Mitakihara, Homura se transfiere a la escuela y se une a Madoka, Sayaka, Mami y Kyoko, junto a un familiar llamado Bebe, cuando se convierten en chicas mágicas luchan contra criaturas conocidas como . Luego ellas derrotan a un Nightmare, el cual es la encarnación de la frustración Hitomi por no poder ver a Kyosuke, Homura se da cuenta de que algo está mal con sus recuerdos y se da cuenta junto a Kyoko que están atrapadas en una falsa Mitakihara en un laberinto dentro de la barrera de una bruja. Homura procede a interrogar a Bebe, recordándola como la bruja Charlotte, todo esto para terminar peleando con Mami, quien recuerda que ellas habían peleado con algo diferente a los "Nightmares"


title: Puella Magi Madoka Magica: La Película

text: Homura es llevada por Sayaka mientras Mami es detenida de perseguirlas por una Chica Mágica misteriosa. Sayaka revela que ella que ella mantiene sus recuerdos y la habilidad de convertirse en Octavia y le dice a Homura que reconsidere descubrir la verdad. Homura se encuentra con Madoka, esto hace que aclare sus ideas y llegue a la conclusión de que ella es la bruja que creó la barrera, Kyubey lo confirma al decir que él y sus compañeros Incubadores lo idearon. Kyubey explica que al oír a Homura sobre la línea de tiempo anterior a la Ley de los Ciclos los inspiraron a aislar su Gema del Alma del resto del universo para su observación junto con un laberinto, en el cual Homura subconscientemente llevó personas específicas como Madoka. Mientras Kyubey admite que la pérdida de memoria de Madoka fue inesperada, él decidió observarla hasta que hallaran un método para contenerla y restaurar la línea de tiempo anterior y que de esta forma puedan recolectar energía transformando chicas mágicas en brujas de nuevo.


title: Puella Magi Madoka Magica: La Película

text: Las intenciones de Kyubey hacen que Homura complete su transformación en la bruja Homulilly y manda a sus familiares a destruir a cada Incubador y resuelve destruirse a sí misma en lugar de ser salvada. Pero Sayaka y la forma original de Charlotte: Nagisa Momoe, ambas renacidas como guardianas de la Ley de los Ciclos de Madoka, poniendo al tanto a las demás de lo que está pasando pelean contra los familiares de Homura para llegar a ella y salvarla de sí misma, antes de que Madoka destruya la barrera que separa al cuerpo de Homura del resto del mundo. Madoka recupera su memoria y poderes a medida que remueve la maldición de Homura y la conduce a la Ley de los Ciclos, solo para ser detenida por Homura que estaba preparada y le revela que la maldición que la consume es más amor que desesperación. Homura separa a Madoka de su forma divina, mientras que su maldición le permite trascender a un "demonio" para reescribir la realidad de tal forma que Madoka y sus amigas puedan volver a una vida normal, obligando a los Incubadores a tomar el lugar de Madoka para soportar la miseria colectiva de las chicas mágicas a través del tiempo. Homura se deleita con su nuevo mundo y acepta que puede convertirse en la enemiga de Madoka si recupera sus poderes divinos y está dispuesta a oponerse a ella. Una escena post-créditos muestra a Homura sentada en una silla mientras observa a Mitakihara junto un Kyubey muy golpeado y mentalmente afectado antes de que ella se incline sobre un acantilado y se caiga.


title: Carlos García Boll

text: Carlos Alfredo García Boll (n. en Buenos Aires, 1 de marzo de 1929), militar argentino retirado. Oficial de la Armada Argentina, alcanzó el grado de contraalmirante, siendo funcionario del Proceso de Reorganización Nacional y comandante de la Aviación Naval durante la guerra de las Malvinas.


title: Carlos García Boll

text: Carlos García Boll ingresó a la Escuela Naval Militar en el año 1947 y egresó en 1951 siendo nuevo oficial de la Armada Argentina con el grado de guardiamarina.


title: Carlos García Boll

text: En el año 1952 recibió la habilitación de aviador naval.


title: Carlos García Boll

text: Siendo teniente de fragata participó de los Bombardeo de la Plaza de Mayo el 16 de junio de 1955 piloteando un North American T-6 Texan ametrallando las defensas antiaéreas montadas alrededor de las avenidas de Mayo y 9 de julio y lanzando bombas de 50 kilogramos sobre la esquina sur a las 13:25 horas. Tras esa acción se dirigió a Ezeiza a recargar bombas.


title: Carlos García Boll

text: En el año 1966 cursó la Escuela de Guerra Naval.


title: Carlos García Boll

text: García Boll estuvo en los siguientes destinos y actividades:


title: Carlos García Boll

text: En la ocasión de la Guerra de las Malvinas de 1982, Carlos García Boll ostentaba el grado de contraalmirante y era el comandante de la Aviación Naval.


title: Carlos García Boll

text: El Comando de la Aviación Naval recibió el Plan Esquemático del Comando del Teatro de Operaciones Atlántico Sur, donde se fijaban tareas a los distintos componentes y ordenaba el despliegue al Teatro de Operaciones Atlántico Sur.


title: Carlos García Boll

text: El COAN constituyó la Fuerza de Tareas Aeronaval o Fuerza de Tareas 80, cuyo titular fue el contraalmirante García Boll. La misión de la fuerza de tareas era localizar, desgastar, neutralizar y/o destruir en oportunidad favorable unidades del enemigo y apoyar requerimientos de apoyo logístico.


title: Carlos García Boll

text: Carlos García Boll, a la sazón capitán de navío, recibió la titularidad de la Subsecretaría de Seguridad Nacional, dependiente de la Secretaría de Planeamiento de la Presidencia de la Nación, por Decreto S 1915 del presidente "de facto" Jorge Rafael Videla, del 9 de agosto de 1979.


title: Carlos García Boll

text: En 1980, el ya contraalmirante García Boll integró la Comisión de Asesoramiento Legislativo.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: Bruna, soroche y los tíos es la primera novela de la escritora ecuatoriana Alicia Yánez Cossío, publicada en 1973 por la Casa de la Cultura Ecuatoriana. La obra es considerada un clásico de la literatura ecuatoriana y una exponente temprana del realismo mágico. La trama de la misma sigue la historia de Bruna, una joven que habita en una ciudad sometida a las tradiciones religiosas y al soroche, y que luego de descubrir la historia de sus antepasados decide resistirse a la inercia que ha caracterizado a su familia.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: La novela fue concebida originalmente como una colección de cuentos cortos, en los que Yánez trabajó durante cinco años. Luego de unificarlos en forma de novela, decidió enviar la obra bajo el nombre "La ciudad dormida" a la primera bienal del libro organizada por la Casa de la Cultura Ecuatoriana en 1965, pero el concurso fue declarado desierto.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: Años más tarde, luego de leer la novela "Cien años de soledad" y ganar confianza en la calidad de su texto, decidió hacerle cambios y presentarla con el nombre "Bruna, soroche y los tíos" bajo el seudónimo "El Pajar Pintado" al concurso de literatura Ismael Pérez Pazmiño, organizado en 1971 por diario El Universo con motivo del aniversario cincuenta de su fundación. El jurado estuvo compuesto por los escritores Benjamín Carrión y Ángel Felicísimo Rojas, quienes declararon la novela de Yánez como la ganadora. En su decisión, el jurado destacó su "fluidez narrativa, arquitectura novelesca, bella forma literaria" y por revelar su "raíz y estirpe ecuatorianas".


title: Bruna, soroche y los tíos

text: El premio le abrió las puertas a la escena literaria ecuatoriana, que en ese entonces estaba dominada en su totalidad por hombres. Sin embargo, no todas las voces fueron de apoyo. Varios escritores varones que también habían participado en el concurso criticaron la victoria de Yánez, acusándola de haber plagiado "Cien años de soledad". El disgusto que le produjeron estos ataques fue uno de los detonantes de la escritura de su novela feminista "Yo vendo unos ojos negros", publicada en 1979.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: A lo largo de la novela se utiliza la figura del soroche como metáfora del estancamiento social, la apatía, los prejuicios y la falta de identidad propia de los habitantes de la ciudad.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: La novela analiza de forma crítica, por medio del realismo mágico, las sociedades latinoamericanas y la condición de la mujer en las mismas. Para ello, la familia de Bruna es usada como representación de la sociedad en general y sus problemas. A lo largo de las seis generaciones de la familia Catovil, las mujeres ven su posición desfavorable mantenerse sin variaciones mientras sus aspiraciones personales se ven limitadas por las demandas de la sociedad. Yánez describe en "Bruna" de la siguiente forma la posición dada a las mujeres en la sociedad: "Las mujeres no tenían ningún tipo de instrucción, no se les permitía ni hojear un libro por temor a que se hicieran hombrunas. Sólo podían tener contacto con la aguja, la escoba y las ollas. Cuando sus pensamientos se atrevían a ir más allá de los aleros de sus tejados, eran causa de escándalo y ellas mismas se reprimían, porque creían que obraban mal". Sólo Bruna, luego de aceptar su identidad mestiza, logra rebelarse contra la ciudad y sus costumbres.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: La búsqueda de la identidad mestiza también es un tema recurrente en la novela. Con el pasar de los años la familia de Bruna intenta borrar la memoria de María Illacatu, su antepasada indígena, al cambiar poco a poco el apellido familiar Illacatu hasta transformarlo en Catovil. María Illacatu vive en carne propia este intento por borrar su identidad cultural a manos de la tiranía de su esposo, que intenta despojarla de sus costumbres y de su idioma, y que termina plasmando la supresión de su identidad en un retrato que la mostraba con una piel más blanca a la que tenía en realidad. Esta identidad mestiza es recuperada generaciones después por Bruna, quien luego de reconstruir la historia de sus antepasados vuelve a usar el apellido Illacatu a pesar del escándalo de su familia.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: Otro de los temas explorados en la obra son los abusos de la religión contra la sociedad, ejemplarizados en la figura del obispo Salomón, abuelo de Bruna y quien para luchar contra la masonería forma un "Batallón de la Fe" compuesto por los centenares de hijos que engendró con las mujeres de la ciudad, a quienes convenció de participar en la causa luego de asegurarles que seguirían siendo "puras" por constituir un acto en defensa de la religión.


title: Bruna, soroche y los tíos

text: "Bruna, soroche y los tíos" recibió críticas positivas tras su publicación. El crítico estadounidense Michael Handelsman la calificó en 1978 como la novela "más importante que una mujer ecuatoriana haya escrito". Francisco Tobar García declaró la publicación de la novela como el nacimiento de "una gran novelista en el Ecuador", mientras que Benjamín Carrión aseveró que Yánez había creado "una nueva forma de novelar en las letras patrias".


title: Bruna, soroche y los tíos

text: La versión inglesa de la novela fue elogiada por la revista Publishers Weekly, que en su reseña la calificó como "la historia de una joven en busca de su identidad" y como un clásico, apreciando además el realismo mágico empleado por Yánez y su sensibilidad poética. Comentarios positivos similares recibió en la reseña de Kirkus Reviews, que la calificó de "hábil alegoría" y de una "rica narrativa episódica" sobre las supersticiones latinoamericanas y el machismo.


title: Tyler Skaggs

text: Tyler Wayne Skaggs (Santa Mónica, California, 13 de julio de 1991-Southlake, Texas, 1 de julio de 2019) fue un jugador de béisbol profesional estadounidense que jugó en Grandes Ligas (MLB) para los Arizona Diamondbacks y Los Angeles Angels.


title: Tyler Skaggs

text: Los Angels seleccionaron a Skaggs en la primera ronda del draft de 2009 de la MLB. Después de que los Angels lo intercambiaran a los Diamondbacks durante la temporada 2010, Skaggs hizo su debut en MLB en 2012. Los Diamondbacks lo intercambiaron de regreso a los Angels durante la temporada baja 2013-2014, y lanzó para el equipo hasta 2019. Tuvo un promedio de carreras limpias (ERA)de 4.41 con 476 ponches y un récord de 28 ganados y 38 perdidos.


title: Tyler Skaggs

text: El 1 de julio de 2019, Skaggs fue encontrado muerto en su habitación de hotel en Southlake, Texas, donde los Angelinos estaban de visita para jugar contra los Rangers de Texas. La autopsia concluyó que Skaggs había aspirado con su propio vómito y murió de asfixia bajo la influencia de fentanilooxicodona y alcohol, su muerte fue declarada un accidente.


title: Tyler Skaggs

text: Estudió en Santa Monica High School, en Santa Mónica, California. En 2008, en su año juvenil, tuvo un promedio de carreras (ERA) de 1.11 con 89 ponchados, 44 hits recibidos, 22 bases por bolas en 63 1/3 de entradas pitchadas. Fue nombrado el jugador del año en la Ocean League.


title: Tyler Skaggs

text: The Los Angeles Angels of Anaheim lo seleccionaron en la primera ronda suplementaria en 2009 en el draft de las Ligas Mayores. Hizo su debut profesional en las Ligas Menores en el nivel de novato con The Arizona Angels de la Liga de Arizona y con Orem Owlz de la Liga Pionera. Tuvo un promedio de carreras limpias de 1.80 en 10 entradas lanzadas.


title: Tyler Skaggs

text: En 2010, los Angels lo asignaron a The Cedar Rapids Kernels de la Clase A en la liga del medio oeste. Apareció en el equipo de estrellas de dicha liga.


title: Tyler Skaggs

text: El 25 de julio de 2010, los Angels negociaron a Skaggs, Joe Saunders, Rafael Rodríguez y Patrick Corbin a los Arizona Diamondbacks por Dan Haren. Los Diamondbacks lo asignaron al South Bend Silver Hawks de la Liga del Medio oeste. Finalizó la temporada de 2010 con un récord de 9 ganados y 5 perdidos con un promedio de carreras limpias de 3.29 y 102 ponches entre Cedar Rapids y South Bend.


title: Tyler Skaggs

text: En 2011 inició la temporada con The Visalia rawhide de la Clase A avanzada en la Liga de California, recibiendo una promoción a los Mobile Bay Bears de la Clase AA de la Liga del Sureste en julio. Junto con Paul Goldsmith, representaron a los Diamondback en el juego de estrellas del futuro en 2011. Terminó el año con un récord de 9 ganados y 6 perdidos, con un porcentaje de carreras limpias de 2.96 y 198 ponches en 27 juegos iniciados para Visalia y Mobile. Los Diamondbacks lo nominaron pitcher del año para su equipo de liga menor. Inició la temporada 2012 con Mobile, recibiendo una promoción a The Reno Aces de la Clase AAA de la Liga de la Costa del Pacífico a fines de junio. Apareció en el juego de Estrellas del futuro en el 2012.


title: Tyler Skaggs

text: Hizo su debut en las Ligas Mayores el 22 de agosto de 2012, dejando el juego con una ventaja de 2 carreras en 6 1/3 de entradas lanzadas siendo el ganador. En seis inicios con los Diamondbacks en ese año tuvo un récord de un ganado y tres perdidos con un promedio de carreras limpias de 5.83 Su promedio de pitcheo con récord de 2-3 y un promedio de carreras limpias de 5.12 fue el séptimo mayor en la liga de los inicialistas en 2013.


title: Tyler Skaggs

text: Los Diamondbacks negociaron a Skaggs regresando a los Angels el 10 de diciembre de 2013 en una negociación entre tres equipos en donde también participó Chicago White Sox. Los Angels también recibieron a Héctor Santiago, mientras que White Sox recibían a Adam Eaton y los Diamondbacks recibieron a Mark Trumbo y dos jugadores que serían designados más tarde. Lanzó para un récord de 5-5 y un promedio de carreras limpias de 4.30 en 18 juegos como abridor en 2014, pero su temporada terminó en agosto debido a una lesión en el ligamento colateral cubital requiriendo una reconstrucción (cirugía de Tommy John). Durante su recuperación decidió no hacer lanzamientos en toda la temporada 2015.


title: Tyler Skaggs

text: Después de un año en rehabilitación de la cirugía de Tommy John regresó a los Angels en 2016, siendo inicialista en 10 juegos. También lanzó para The Salt Lake Bees en 2016. Para la temporada 2017 inició en la rotación de los Angels. En esa temporada estuvo 98 días en la lista de lesionados, limitado a solo 16 aperturas.


title: Tyler Skaggs

text: En la temporada 2018 tuvo un promedio de carreras limpias de 2.64 en 16 inicios antes de ser enviado a la lista de lesiones en julio y agosto por una lesión en el abductor. En esa temporada inició 24 juegos, terminando con récord de 8-*10 con 4.02 en carreras limpias y 129 ponches en 125 1/3 de entradas lanzadas. En la temporada 2019 continuó en la rotación de lanzadores y fue enviado a la lista de lesionados por un esguince del tobillo después de tres aperturas. Fue activado el 26 de abril. Tuvo 15 aperturas en 2019, con un récord de siete ganados y siete perdidos, un promedio de carreras limpias de 4.29 y 78 ponches. Al momento de su muerte, era el líder del equipo en ganados y en ponchados para la temporada. El récord para su carrera fue de 28-38 en ganados y perdidos, con un promedio de 4.41 en carreras limpias y 476 ponchados en 520 2/3 de entradas lanzadas.


title: Tyler Skaggs

text: Tenía principalmente tres tipos de lanzamiento: un lanzamiento de bola rápida de cuatro costuras a 94 millas por hora (151 km/h). Tenía también un lanzamiento en curva de 72 a 76 millas por hora (116-122 km/h) y un lanzamiento de cambio de velocidad contra bateadores derechos de 78 a 81 millas por hora (126-130 km/h). En el béisbol de los Estados Unidos y entre los buscadores de talento consideraban que el lanzamiento de curva era su mejor lanzamiento, mientras que el cambio de velocidad era el menos desarrollado.


title: Tyler Skaggs

text: Había nacido en Woodland Hills, California, el 13 de julio de 1991, Su madre, Debbie, fue entrenador de softball en Santa Mónica High School hasta 2015. Se casó con Carli Miles después de concluir la temporada 2018 en las Ligas Mayores, siendo residente y originario de Santa Mónica, hasta su muerte. Descendiente de mexicanos por parte materna, y al momento de su muerte, tenía planeado representar a México en el siguiente Clásico Mundial de Béisbol.


title: Tyler Skaggs

text: Fue encontrado sin vida en su habitación de hotel el 1 de julio de 2019, en Southlake, Texas, y fue declarado muerto alrededor de las 14:18 por las autoridades cuando llegaron a la escena.


title: Tyler Skaggs

text: Ese día los Angels se preparaban para jugar una serie de cuatro juegos contra los Rangers de Texas; estaba programado para lanzar en el final de la serie el 4 de julio. Los Angels y los Rangers pospusieron el primer juego, que había sido programado para el día de su muerte. La declaración emitida por el Departamento de Policía de Southlake decía que no se sospechaba suicidio ni juego sucio. Al día siguiente, el médico forense del condado de Tarrant comenzó su autopsia, estimando que determinaría una causa de muerte antes del 2 de octubre de 2019.


title: Tyler Skaggs

text: El 30 de agosto de 2019, el médico forense del condado de Tarrant (Texas) anunció que la autopsia realizada en Skaggs encontró una mezcla de fentanilo, oxicodona y alcohol en su sistema. Los opioides están prohibidos por MLB. Skaggs tenía un nivel de alcohol en la sangre de 0.12, por encima del límite legal de 0.08 para conducir.El examen concluyó que Skaggs murió de asfixia después de ahogarse con su propio vómito y su muerte fue declarada un accidente.


title: Tyler Skaggs

text: El 2 de julio, Patrick Corbin, de los Washington Nationals, quien fue compañero de equipo de Skaggs cuando estaba con Arizona, honró a Skaggs al cambiar su número de camiseta a 45 para un juego contra los Miami Marlins.


title: Star X Speed Story

text: Star X Speed Story es el álbum debut del guitarrista británico Jacky Vincent. El álbum fue lanzado el 22 de octubre de 2013 a través de Shrapnel Records y consiste de 13 canciones.


title: Star X Speed Story

text: Todas las canciones fueron compuestas por Jacky Vincent


title: Como animales

text: Como animales, puede hacer referencia a:


title: Temporada 1974 del Campeonato del Mundo de Motociclismo

text: La temporada de 1974 del Campeonato del Mundo de Motociclismo fue la 26º edición del Campeonato Mundial de Motociclismo.


text: MV Agusta y Phil Read ganó su segunda corona sucesiva de 500cc. Sería el último campeonato mundial de la firma italiana y su decimoséptimo título consecutivo de 500 cc. Giacomo Agostini cambió a moto de dos tiempos de la marca Yamaha pero tuvo problemas por lesiones y problemas mecánicos. Suzuki comenzó a competir con Barry Sheene y Jack Findlay con una cuatro cilindros de dos tiempos. MV Agusta se retiró de la categoría de 350 cc, llevándose a Agostini su decimocuarto título mundial. Walter Villa relevó al difunto Renzo Pasolini y ganó la corona de 250 cc con una Harley-Davidson. Después de la compra de la fábrica Aermacchi, revisaron y cambiaron el nombre de las motociclietas. Kent Andersson ganó su segundo título de la categoría de 125cc. Kreidler continuó dominando la categoría de 50 cc con el holandés Henk van Kessel ganando la corona.


text: La seguridad continuó siendo un problema para la mayoría de los pilotos, como lo demuestra el boicot por lluvia Gran Premio de Alemania en Nürburgring Nordschleife ya que la pista no había sido equipada con balas de paja. Así, los pilotos alemanes bastante desconocidos se llevaron todas las victorias. Sirvió como punto focal en el debate cada vez más amargo sobre la seguridad. El piloto británico Billie Nelson murió después de estrellarse contra la multitud durante el Gran Premio de Yugoslavia de 250 cc, hiriendo a varios espectadores. Moriría en el hospital esa misma noche.


title: Virgen María-Mater Dolorosa (El Greco, Tipo-II)

text: La Virgen María", o Mater Dolorosa", obra de El Greco, en su Tipología-II según Harold Wethey, es bastante diferente de la Tipología-I realizada por este mismo pintor y catalogada por este mismo estudioso.


text: Lamentablemente, y a diferencia de este anterior Tipo-I, no ha llegado hasta nuestros días ninguna obra considerada completamente autógrafa del maestro. De acuerdo con Harold E. Wethey, la mejor versión es la de la Gemäldegalerie de Berlín


text: A diferencia del Tipo-I, la Virgen María dirige su rostro y su mirada hacia la derecha. Y en esta Tipología, vemos sus manos, que están en forma de oración. Su cabeza está cubierta con un Velo de color claro, y viste un Manto verde, que contrasta delante del fondo marrón oscuro.


title: El Siglo de Durango

text: El Siglo de Durango es un diario impreso, de la ciudad de Durango en el Estado de Durango al norte de México. A partir de 1987 era una sección que incluía El Siglo de Torreón y el 8 de julio de 1993 fue fundado por Antonio de Juambelz y Bracho como periódico impreso independiente.


title: El Siglo de Durango

text: El Siglo de Durango es miembro de la Asociación de Editores de los Estados.


title: El Siglo de Durango

text: En 2019, según la compañía mexicana MPM (que conecta a anunciantes y empresas de prensa), el periódico tiene una circulación promedio de 15,151 ejemplarios y tiene una cobertura foránea de 33 de los 39 según la Asociación de Editores de los Estados y una circulación estatal según el Instituto Nacional Electoral.


title: Colección Arqueológica de Gitio

text: La Colección Arqueológica de Gitio es una colección o museo de Grecia ubicada en Gitio, una localidad de la región de Laconia. Hasta 1996 se encontraba albergada en el edificio neoclásico del ayuntamiento pero está previsto su traslado a otro edificio neoclásico que se está rehabilitando y que anteriormente era una escuela femenina.


title: Colección Arqueológica de Gitio

text: Esta colección contiene piezas de excavaciones de la antigua ciudad de Gitión y del área de la península de Mani, de la Antigua Grecia y también de la época bizantina.


title: Colección Arqueológica de Gitio

text: Entre los objetos expuestos se incluyen piezas de cerámica, inscripciones epigráficas, relieves, esculturas y sarcófagos de mármol ricamente decorados.


title: Como animales (canción de Santé Les Amis)

text: Como Animales, es una canción escrita por la banda uruguaya Santé Les Amis.


text: La canción es la primera del disco Sueño animal que tiene 11 temas en total, cantados en español e inglés. Es el primer sencillo es Como Animales.


text: La canción "Como Animales" fue nominada y obtuvo el galardón como mejor canción 2019 en los Premios Graffiti.


title: Eustoquio Contreras

text: Eustoquio Contreras Díaz (8 de diciembre de 1955) es un político venezolano y actual diputado a la Asamblea Nacional por el Frente Bolivariano Alternativo en representación del circuito 1 del estado Guárico.. Fue miembro Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV).


title: Eustoquio Contreras

text: Eustoquio se graduó como abogado con magíster en ciencias jurídicas de la Universidad Central de Venezuela (UCV). En el 2004 fue vicecanciller de Venezuela, se desempeñó como diputado de la Asamblea Nacional entre 2005 y 2010 y en junio de 2005 fue nombrado como director principal del directorio ejecutivo del Banco de Desarrollo Económico y Social de Venezuela (Bandes) por el presidente Hugo Chávez.


title: Eustoquio Contreras

text: Eustoquio fue elegido en las elecciones parlamentarias de 2015 como diputado a la Asamblea Nacional por el Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV) en representación del circuito 1 del estado Guárico.


title: Fantastic Magic

text: Fantastic Magic (Magia Fantástica) es el segundo álbum de estudio de TK, vocalista de la banda japonesa Ling Tosite Sigure, en su proyecto de solista TK from Ling Tosite Sigure, lanzado el 27 de agosto de 2014 bajo la distribución del sello Sony Music Associated Records.


title: Fantastic Magic

text: El álbum se lanzó en dos ediciones, regular y limitada, este último viene con un DVD de los videos musicales de "haze", "contrast", "unravel" y "Fantastic Magic".


title: Fantastic Magic

text: Del álbum "contrast" y "unravel", se lanzaron como sencillos, "contrast" se lanzó el 5 de marzo de 2014 como EP, que viene junto con la canción "Dramatic Slow Motion" y "tokio" del DVD, junto con "unravel", lanzado el 23 de julio del mismo año, este mismo escogido para ser el tema de apertura del anime Tokyo Ghoul.


title: Fantastic Magic

text: TK anunció el álbum en la presentación del TK from Ling Tosite Sigure Tour 2014 "contrast" en Nakano Sun Plaza, el 21 de junio de 2014, después del lanzamiento del álbum,TK anuncia un tour llamado TK from Ling Tosite Sigure Tour 2014 "Fantastic Color Collection".


title: Fantastic Magic

text: El video musical de "Fantastic Magic" su lanzado en YouTube el 6 de agosto de 2014.


title: Fantastic Magic

text: Todas las canciones compuestas por TK


title: Fantastic Magic

text: Fantastic Magicunravelkalei de scopean artisttokioShinkiroDramatic Slow Motion Spiral Paradefragilecontrast


title: Los días de la ballena

text: Los días de la ballena es una película colombiana de género drama del año 2019 escrita y dirigida por Catalina Arroyave Restrepo, siendo su ópera prima. La cinta es protagonizada por los actores Laura Tobón Ochoa y David Escallón Orrego. Se destaca por su música, en la que intervienen varios grupos de la escena urbana como Alcolirykoz, Mañas, Granuja, Los Árboles y Siguarajazz.


title: Los días de la ballena

text: La película se estrenó en los cines colombianos el 5 de septiembre de 2019, y en sus primeros siete días de exhibición atrajo a 7078 espectadores.


title: Los días de la ballena

text: La película relata la historia de Simón y Cristina, dos artistas del grafiti colombianos que embellecen los muros de su ciudad natal: Medellín. Dibujando una gran ballena, ambos cubren las amenazas de una peligrosa banda local escritas en una pared, lo que les traerá una gran cantidad de inconvenientes.El rodaje se llevó a cabo en su totalidad en locaciones del Área Metropolitana del Valle de Aburrá, en Medellín.


title: Tmogvi

text: El nombre "Tmogvi" deriva de la palabra georgiana "mogvi" (მოგვი), cuyo significado puede ser "sacerdote pagano" o "mago". La fortaleza se menciona por primera vez en fuentes del siglo IX. Fue construida como un trabajo defensivo que controlaba la antigua ruta comercial entre la meseta de Javakheti y el acantilado de Kurá, sobre un precipicio formado por el río Kurá. Fue un baluarte militar crucial en la región de Javakheti. Los señores feudales de la región eran, en esa época, los Bagrationi, pertenecientes a la rama georgiana.


title: Tmogvi

text: La fortaleza ganó importancia después de que la vecina ciudad y fortaleza de Tsunda se arruinaran alrededor del año 900 d. C. A principios del siglo XI, la fortaleza había pasado a estar bajo control directo del Reino unificado de Georgia.


title: Tmogvi

text: El castillo de Tmogvi fue construido en la cima de una montaña en lo alto del río Kurá. Se extiende sobre 3 colinas, unidas y rodeadas por un muro (150 metros de largo, 3 metros de ancho), que complementa la defensa natural que ofrecen los acantilados. Se construyeron varias torres en cada colina. Un túnel secreto conecta el castillo con el río para proporcionar acceso al agua incluso durante un asedio. La parte occidental de la fortaleza se encuentra mejor conservada. Un pequeño número de edificios subsisten dentro del propio castillo. Se supone que un edificio cuadrangular hecho de toba sobre una base de basalto fue una iglesia. Fuera de sus paredes, en el lado occidental, la iglesia de San Efrén subsiste en ruinas, con fragmentos de frescos del siglo XIII.


title: Tmogvi

text: En 1902, el poeta nacional armenio Hovhannes Tumanyan escribió uno de sus poemas más famosos, titulado "La captura de Tmkaberd" (Թմկաբերդի առումը).


title: Ecología metabólica

text: La ecología metabólica es la rama de la ecología que estudia las limitaciones de la organización metabólica y su importancia en la comprensión de casi todos los procesos vitales. El enfoque principal está en el metabolismo de los individuos, los patrones intra- e interespecíficos emergentes y la perspectiva evolutiva.


title: Ecología metabólica

text: Se han aplicado dos teorías metabólicas principales en ecología: la teoría del balance energético dinámico (DEB) de Kooijman y la teoría de la ecología de West, Brown y Enquist (WBE). Ambas teorías tienen una base metabólica basada en el individuo, pero tienen suposiciones fundamentalmente diferentes.


title: Ecología metabólica

text: Los modelos de metabolismo individual siguen la captación y asignación de energía, y pueden centrarse en los mecanismos y limitaciones del transporte de energía (modelos de transporte), o en el uso dinámico de metabolitos almacenados (modelos de presupuesto de energía).


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: La Academia Técnica Militar Bolivariana (ATMB), es un centro de formación militar superior de Venezuela, cuya sede principal y cuatro núcleos se encuentran ubicados en Maracay (estado Aragua) y el resto en Caracas (Distrito Capital), Catia La Mar (estado La Guaira) y Michelena (estado Táchira). La misma fue creada el 10 de marzo de 2009, por el presidente Hugo Chávez, que en su momento se llamó Escuela de Formación de Oficiales Técnicos (EFOTEC). Es una de las siete academias adscritas a la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela (UMBV).


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: La ATMB, egresa cadetes con el rango de teniente y teniente de corbeta en cuatro de los cinco componentes de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana (Ejército Bolivariano, Armada Bolivariana, Aviación Militar Bolivariana y Guardia Nacional Bolivariana) dentro de la UMBV. Los mismos se titulan como Licenciados en Ciencias Militares o Navales, Enfermería Militar o Ingeniería Militar, según su mención y hasta 2017, Licenciados en Ciencias y Artes Militares mención Fisioterapia y Rehabilitación.


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: En 2008, el expresidente de Venezuela, Hugo Chávez, modifica la "Ley Orgánica de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana (LOFANB)" publicada en Gaceta Oficial N.º 5891 Extraordinario de fecha 31 de julio, de ese mismo año. Eso trae como consecuencia, la desactivación de la "Escuela Básica de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana" y en dicho lugar, se inaugura el "Instituto de Formación de Oficiales Técnicos de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana", como institución universitaria, donde los suboficiales pasarían a ser oficiales técnicos.


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: Tras otras modificaciones en los currículos sobre la educación militar venezolana, se decide unificar varios institutos de formación y se crea la "Escuela de Formación de Oficiales Técnicos (EFOTEC)", el 10 de marzo de 2009, mediante decreto presidencial N.º 6581, publicado en Gaceta Oficial N.º 39 135, quedando conformada por cinco núcleos unificados, distribuidos en Maracay y otras sedes alrededor de Venezuela.


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: Posteriormente el 3 de septiembre de 2010, se anunció en Gaceta Oficial N.º 7662, la creación de la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela (UMBV), fusionando la Academia Militar de Venezuela, entre ellas la EFOTEC, que pasa a ser la Academia Técnica Militar Bolivariana, adscrita junto con siete academias más y varios institutos de formación especializados.


title: Academia Técnica Militar Bolivariana

text: La Academia Técnica Militar Bolivariana, tiene su sede principal en la ciudad de Maracay, estado Aragua, Venezuela, donde comparte con cuatro núcleos y el resto se encuentran en Caracas (Distrito Capital), Catia La Mar (estado La Guaira) y Michelena (estado Táchira). La ATMB está dividida por los siguientes centros de formación académicos:Los cadetes se forman con los planes de estudios "Simón Bolívar" y los "PNF", durante cuatro y cinco años (mención Enfermería) en la Academia Técnica Militar Bolivariana. Ellos egresan con el grado de Teniente o Teniente de Corbeta, donde obtienen el título de Licenciados en Ciencias Militares, Ciencias Navales, Enfermería Militar o Ingeniería Militar. El núcleo de la ATMEB se encuentra ubicado en Maracay. Allí preparan durante cuatro años, oficiales técnicos del Ejército Bolivariano en las siguientes carreras universitarias: El núcleo de la ATMARB se encuentra ubicado en Catia La Mar. Allí preparan durante cuatro años, oficiales técnicos de la Armada Bolivariana en las siguientes carreras universitarias: El núcleo de la ATMAB se encuentra ubicado en Maracay. Allí preparan durante cuatro años, oficiales técnicos de la Aviación Militar Bolivariana en las siguientes carreras universitarias: El núcleo de la ATMGNB se encuentra ubicado en Michelena. Allí preparan durante cuatro años, oficiales técnicos de la Guardia Nacional Bolivariana en las siguientes carreras universitarias:El núcleo de la ATMCS se encuentra ubicado en Maracay y una extensión en Caracas. Allí preparan durante cinco años, oficiales técnicos en los cuatro de los cinco componentes de la FANB, en las siguientes carreras universitarias:El núcleo de la ATMCYE se encuentra ubicado en Maracay. Allí preparan durante cuatro años, oficiales técnicos en los cuatro de los cinco componentes de la FANB, en varias carreras universitarias. Además, tiene una escuela para civiles, que durante tres años prepara a "Técnico Superior Universitarios (TSU)".


title: Israr Ahmed

text: Israr Ahmed (en urdu: ڈاکٹر اسرار احمد; Hisar, 26 de abril de 1932 - Lahore, 14 de abril de 2010 MA, MBBS) fue un teólogo islámico, filósofo, médico y ulema pakistaní, cuyas obras y pensamiento le hizo tener muchos seguidores, particularmente en Asia del Sur, y también en la población musulmana del Sudeste Asiático, Medio Oriente, Europa Occidental y Norteamérica.


title: Israr Ahmed

text: Fue el fundador de la organización islámica Tanzeem-e-Islami, una rama del partido político conservador Jamaat-e-Islami. Ahmed escribió y público 60 libros relacionados hacia diversos aspectos del islam y la religión, de los cuales nueve han sido traducidos al inglés.


title: Israr Ahmed

text: Israr Ahmed nació el 26 de abril de 1932, en la ciudad de Hisar, ubicada en Punyab Oriental, que para aquel entonces era el Raj británico. Su padre era un funcionario del gobierno británico quién mudó su familia de Hisar hacia la ciudad de Montgomery, actual Sahiwal, Provincia de Punyab, Pakistán.


title: Israr Ahmed

text: Después de graduarse de una escuela secundaria local, Ahmed se mudó hacia Lahore en 1950, para ingresar la Universidad de Medicina Rey Eduardo. En 1954, obtuvo su título de bachelor of medicine y bachelor en cirugía, por lo que comenzó a ejercer como médico. Además, obtuvo su maestría en estudios islámicos en 1965, en la Universidad de Karachi.


title: Israr Ahmed

text: En 1950, se unió a Jamaat-e-Islami liderado por Abul Ala Maududi, pero renunció al partido en abril de 1957, debido a que el partido decidió involucrarse en la política nacional por la vía electoral, por lo que Ahmed creía que ello era irreconciliable con la metodología revolucionaria adoptada por el Jama'at previo a la independencia del país en 1947. Su interés por el islam y la filosofía se acrecentaron profundamente, y posteriormente se trasladó hacia Karachi, Provincia de Sind durante la década de 1960, donde ingresó a la Universidad de Karachi.


title: Israr Ahmed

text: En 1967, Ahmed escribió y publicó su obra filosófica más célebre, "Islamic Renaissance: The Real Task Ahead (Renacimiento islámico: La verdadera misión por delante)", en la que explicó brevemente la idea abstracta del sistema de califato. Entre los temas de su obra abordaba sobre la revitalización del imán, y la importancia de la fe entre los musulmanes en general y la inteligencia en particular. Su solución consistía en enseñar el Corán bajo un idioma contemporáneo, y que cuente con el respaldo de un altísimo nivel de erudición. Al comentar sobre aspectos científicos, Ahmed escribió que "este compromiso eliminaría la dicotomía existente entre las ciencias físicas y naturales modernas por un lado, y el conocimiento islámico revelado por el otro."


title: Israr Ahmed

text: Ahmed criticaba la democracia moderna y el sistema electoral prevaleciente, y argumento que el jefe de un estado islámico podría rechazar gran parte de las decisiones tomadas por una asamblea electa. Ahmed fue galardonado con el Sitara-i-Imtiaz en 1981. También escribió más de 60 libros en lengua urdu, los cuales abordaban temas desde el islam hasta la situación general de Pakistán, y de ellos, nueve han podido ser traducidos al inglés y en otros idiomas.


title: Israr Ahmed

text: En octubre de 2002, Ahmed renunció al liderazgo de Tanzeem-e-Islami, por problemas de salud. Hafiz Akif Saeed es el actual emir de Tanzeem a quién todos los rufaqaa del grupo renovaron su promesa de Baiyah.


title: Israr Ahmed

text: Al igual que Wahiduddin Khan, Naeem Siddiqui y Javed Ahmad Ghamidi, Ahmed también trabajó estrechamente con el ulema Abul Ala Maududi (ortografía alternativa Syed Maudoodi; a menudo referido como Maulana Maududi) (1903–1979) y Amin Ahsan Islahi. Sus partidarios describen su visión del islam como sintetizada a partir de diversas fuentes. Ahmed también reconoció como "profunda influencia" hacia Shah Waliullah Dehlawi, un líder islámico, ulema, jurista y activista anticolonial hindú del siglo XVIII.


title: Israr Ahmed

text: "En el contexto de la exégesis y comprensión del Corán, Ahmed fue un firme tradicionalista del género de Mehmood Hassan Deobandi y Allama Shabbir Ahmed Usmani; sin embargo, presentaba las enseñanzas del Corán de una manera científica e ilustrada". Ahmed creía en lo que él llamaba "pensamiento revolucionario islámico", el cual consisten en la idea de que el islam – las enseñanzas del Corán y el Sunna - tenía que estar implementado en las esferas políticas, económicas, sociales, culturales y jurídicas de la vida. En este punto, afirmó ser seguidor de Mohammad Rafiuddin y Muhammad Iqbal. Se dice que el primer intento de actualizar este concepto fue realizado por Abul Kalam Azad a través de partido de corta duración, Hizbullah (no cofundirlo con el grupo terrorista). Otro intento estuvo realizado por el mismo Sayyid Abul Ala Maududi a través de su partido Jamaat-e-Islami, de orientación fuertemente conservadora. A pesar de que Jamaat-e-Islami había logrado cierto nivel de influencia, Ahmed renunció al partido en 1959, cuando se enteró que el partido se integrada al proceso electoral, y consideró que aquella involucracian llevaría a la "degeneración de un partido revolucionario islámico puro a un partido político más.


title: Israr Ahmed

text: Al ser miembro original de Jamaat-e-Islami, Ahmed se decepcionó con su actividad electoral, "asusntos de importancia política", y lo que vio como una "falta de esfuerzo en crear un renacimiento islámico a través del proceso revolucionario." Él y otros individuos renunciaron al partido, y en 1956, fundaron el núcleo de Tanzeem-e-Islami, como un intento de crear una "organización disciplinaria". "Se aprobó una resolución de la que posteriormente se convertiría en la Declaración de Misión del Tanzeem-e-Islami."


title: Israr Ahmed

text: Junto con su labor para revivir "la perenne filosofía islámica enfocada en el Corán y su visión del mundo", Israr Ahmed tenía como objetivo que su partido "reformara la sociedad de manera práctica con el objetivo final de establecer un verdadero Estado Islámico, o un Sistema de Califato".


title: Israr Ahmed

text: Un importante periódico pakistaní de habla inglesa comentó sobre sus pensamiento en relación a la democracia moderna y el sistema electoral, "Como crítico de la democracia moderna y el sistema electoral, el Dr Israr creyó que el jefe de un estado islámico podía rechazar la mayoría de las decisiones tomadas por una asamblea electa."


title: Israr Ahmed

text: De acuerdo a las preguntas frecuentes que se realiza a Tanzeem-e-Islami, si bien tanto ellos como el grupo panislamista Hizb ut-Tahrir comparten la creencia de revivir el califato como un medio de implementar el islam en todos los ámbitos de vida, Tanzeem-e-Islami no apoyaba la idea de involucrarse en la política electoral, optar por la vía armada o un golpe de estado para establecer un califato, y además no poseían una agenda detallada sobre los trabajos para un futuro califato. Tanzeem-e-Islami enfatiza que el imán (fe) entre los musulmanes debe ser revivido como "una porción significativa de la sociedad musulmana" antes de que pueda hacer un renacimiento islámico.


title: Israr Ahmed

text: Si bien Israr Ahmed "se considera un producto" de las enseñanzas del "concepto integral y holístico de las obligaciones islámicas" de Abul Ala Maududi, él rechazó l "inmersión" de Jamaat-e-Islami hacia "la arena de la política del poder", lo cual consideraba como "desastroso".


title: Israr Ahmed

text: En respuesta al estado de emergencia de Pakistán en 2007, Ahmed pidió que se levantara la emergencia, se reincorporada los jueces de la Corte Suprema, se retiraran todas las acciones tomadas en cumplimiento a la proclamación de emergencia y la ley de Orden Constitucional Provisional, y exigió la renuncia del Presidente Pervez Musharraf.


title: Israr Ahmed

text: En una conferencia de prensa televisada, Israr Ahmed pidió la renuncia de Pervez Musharraf, tanto como Presidente de Pakistán como Jefe del Estado Mayor. También apeló de que el mandatario levantara el estado de emergencia y se retirara para los mayores intereses de la nación. En los canales noticiosos de televisión, Ahmed también pronosticó y advirtió que, "si la situación empeora, las fuerzas de la OTAN estarán esperando en el frente occidental para marchar hacia Pakistán, y quizás privar al país de sus ventajas nucleares mientras que en el frente oriental, India estará listo para reactivar sus acciones de la Guerra indo-pakistaní de 1971, y han alertado a sus fuerzas armadas para intervenir en caso de que haya amenazas para la paz en la región."


title: Israr Ahmed

text: En 2006, el periódico canadiense "National Post" citó a Ahmed, cuando dijo "el renacimiento islámico comenzará en Pakistán (...) porque el mundo árabe está viviendo bajo la subyugación. Solo la región de Pakistán posee el potencial de enfrentarse ante los infames diseños de los agentes e potencias globales, y de resistir las crecientes oleadas de la hegemonía judío/sionista."


title: Israr Ahmed

text: "Asia Times" informó que en septiembre de 1995, durante la convención anual de la Sociedad Islámica de Norteamérica, Ahmed dijo lo siguiente: "El proceso del resurgimiento del islam en diferentes partes del mundo es real. Pronto se desatará un enfrentamiento entre el mundo musulmán y el mundo no-musulmán, el cual ha estado controlado por los judíos. La Guerra del Golfo es solo un ensayo para el conflicto que se avecina." Hizo un llamado a todos los musulmanes del mundo, incluyendo quienes viven en Estados Unidos, a que se prepararan para ese futuro conflicto.


title: Israr Ahmed

text: Israr Ahmed falleció en la mañana del 14 de abril de 2010, a la edad de 78 años, luego de sufrir un ataque cardíaco en su residencia en Lahore. En 2002, dado a problemas de salud, había renunciado a su liderazgo del Tanzeem-i-Islami. Según su hijo, se deterioró alrededor de la 1:30 de la madrugada con dolores en la espalda. Ya desde hacía mucho tiempo que padecía complicaciones del corazón. Le sucedió su esposa y nuevo hijos (cuatro varones y cinco mujeres).


title: Israr Ahmed

text: Tras su muerte, un importante periódico pakistaní de habla inglesa escribió: "Fundador de varias organizaciones como Anjuman-i-Khuddamul Quran, Tanzeem-i-Islami y Tehrik-i-Khilafat, y tuvo seguidores en Pakistán, India y los países del Golfo, especialmente en Arabia Saudita. Pasó casi cuatro décadas de su vida en intentar despertar el interés en la filosofía islámica basada en el Corán."


title: Monasterio de Shemokmedi

text: El monasterio de Shemokmedi () es un monasterio ortodoxo georgiano situado en el pueblo de Shemokmedi, en la región de Guria, en el sudoeste de Georgia. Fundado en el siglo , el monasterio de Shemokmedi hizo las veces de sede de un obispado y cementerio de la dinastía principesca de Gurieli. Fue un piso franco de tesoros de la Iglesia y, durante los siglos, acumuló una extensa colección de varios objetos de otros monasterios georgianos. Partes de la colección, que sobrevivieron a los ladrones del siglo , ya están expuestas en los museos de Georgia.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: El monasterio de Shemokmedi consta de dos iglesias sencillas desde el punto de vista arquitectónico: la del Redentor y la de la Transfiguración, también conocida como la de Zarzma. La tercera construcción, un campanario, está construida sobre la valla del monasterio. Este complejo está situado en una pequeña colina en la orilla izquierda del río Bzhuzhi, que tiene vista al pueblo de Shemokmedi.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: La iglesia del Redentor es una basílica de tres naves con las dimensiones de 10 × 13 m. Es una construcción de sillar, revestida con sulfato de cobre y con un suelo de mármol blanco. Una curva ornamentada sigue el contorno de una ventana en la fachada occidental. El interior se pintó completamente al fresco una vez. Los fragmentos sobrevivientes representan a Mamia II Gurieli (muerto en 1627), príncipe de Guria, y su esposa Tinatin, con sus respectivas inscripciones identificatorias en georgiano.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: La iglesia de la Transfiguración se construyó a petición del príncipe Vakhtang I Gurieli a finales de la década de 1570 para albergar al icono venerado del siglo de la Transfiguración de Jesús rescatado del monasterio de Zarzma en el principado de Samtskhe; de ahí viene el otro nombre de la iglesia, «Zarzma». Esta iglesia es más pequeña que la del Redentor, con las dimensiones de 9 × 7 m. Es un diseño de una sola nave rematado con una cúpula octagonal. El edificio está revestido con ladrillo y sillar. En las paredes se conservan fragmentos de inscripciones en georgiano y griego, así como una representación en fresco del primer obispo de Shemokmedi, Besarion Machutadze. En un principio, un campanario construido sobre la valla de la iglesia se erigió en el siglo y se restauró en 1831. Todas las construcciones del complejo conservaban vestigios de reconstrucciones múltiples.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: Al nordeste del monasterio de Shemokmedi, a unos 1.5 km de distancia, en la orilla derecha del río Bzhuzhi, está la recién restaurada iglesia de Gorisperdi. En el cementerio, se encuentran fragmentos ornamentados de la construcción medieval anterior y en ruinas.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: El monasterio de Shemokmedi se fundó en el siglo como sede de uno de los tres obispados del principado de Guria, los otros dos son Jumati y Khino. Los prelados locales llevaban el rango de arzobispo u obispo metropolitano y el epíteto de Shemokmedeli. Al mismo tiempo, el monasterio fue cementerio de la dinastía principesca de Gurieli. Las tumbas sobrevivientes pertenecen a Rostom Gurieli (muerto en 1564) y Mamia III Gurieli (muerto en 1714).


title: Monasterio de Shemokmedi

text: Después de la muerte del obispo metropolitano Ioseb Takaishvili en 1794, el mar de Shemokmedi estuvo inactivo; el obispo de Jumati llegó a ser Shemokmedeli titular, mientras que el monasterio y sus posesiones pasaron a Kaikhosro Gurieli, miembro influyente de la dinastía reinante de Guria, la cual finalmente perdió sus propiedades por haber encabezado una insurrección contra el Imperio ruso en 1820. Durante el conflicto, las tropas rusas asaltaron Shemokmedi, demolieron sus fortificaciones y devastaron los alrededores.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: En 1920, el monasterio de Shemokmedi se reincorporó como obispado, uniendo las parroquias de Batumi y Shemokmedi. En 1995, se restableció la diócesis de Shemokmedi como otra eparquía. Actualmente, su jurisdicción se extiende a todas las iglesias ortodoxas de los tres municipios de Guria: Ozurgeti, Lanchkhuti y Chokhatauri. El Catolicós Patriarca de Georgia Elías II fue obispo de Shemokmedi entre 1963 y 1967.


title: Monasterio de Shemokmedi

text: Durante siglos, la catedral de Shemokmedi se convirtió en piso franco de tesoros eclesiásticos y acumuló una gran colección de diversos objetos religiosos y manuscritos de otras iglesias y monasterios de Georgia. En 1873, Dimitri Bakradze visitó la iglesia y recopiló la primera descripción erudita de su colección. Posteriormente, el monasterio fue sometido a una serie de robos. En 1889, Nikodim Kondakov catalogó los tesoros sobrevivientes durante su visita al monasterio. Desde 1924, la mayoría de los artículos existentes están en las colecciones del Museo Nacional de Georgia.


title: Kelley O'Hara

text: Kelley Maureen O'Hara (Peachtree City, Georgia; 4 de agosto de 1988) es una futbolista estadounidense, que ha sido medallista olímpica e integrante de planteles que han ganado la Copa Mundial de Fútbol Femenino de la FIFA. Juega como lateral y mediocampista para la Selección femenina de fútbol de Estados Unidos, y como defensora en el Washington Spirit de la National Women's Soccer League. Siendo delantera del equipo de Stanford, fue la ganadora en 2009 de Hermann Trophy. Tiene estudios en ciencias, tecnología y sociedad con especialización en ingeniería ambiental.


title: Kelley O'Hara

text: En la historia del equipo sub 20 de Estados Unidos, es la tercera goleadora de la historia y la sexta con más partidos como capitana. En las selecciones mayores, compitió en los Mundiales de 2011, 2015 y 2019, y es una de las tres jugadoras que disputaron todos los minutos en el torneo olímpico femenino de 2012.


title: Andrés Londoño

text: Andres Londono es un actor colombo-estadounidense de cine, televisión y teatro.


title: Andrés Londoño

text: Londoño nació en Colombia, estudió actuación en Nueva York, y posteriormente se mudó a Los Ángeles. En 2005 participó en la película de terror "Constantine," y el mismo año interpretó a Hank en la serie de HBO, "The Comeback". En 2006 interpretó a Antonio Ramos en la serie policíaca "Bones." En 2007 ganó el premio a mejor actor protagónico en el festival de cine FAIF en Los Ángeles por la película "The Journey."


title: Andrés Londoño

text: Durante los siguientes años, Londoño participó en series como "Mistresses", "The Unit", "Modern Family," entre otras. Protagonizó la película "Crew 2 Crew" filmada en Italia, y la película canadiense ganadora de premios internacionales "Kingdoms Of Grace". En los últimos años ha interpretado a Óscar Díaz en la serie apocalíptica "Fear the Walking Dead," a Nicolás Gamero en la serie de Netflix "Distrito Salvaje" y a Enrique Clavel en la serie de Netflix ."" En 2020 escribió, dirigió y protagonizó el cortometraje "Romeo Is Breathing", seleccionado en el festival DUBSMARTFF de Dublín. Actualmente interpreta a Castillo en la serie de HBO "Thousand Fangs".


title: Nada de ruso

text: "Nada de ruso" es un nivel controvertido del videojuego de acción en primera persona "" de 2009. En el nivel, el jugador controla a Joseph Allen, un agente encubierto de la CIA que participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú para ganarse la confianza de un grupo de terroristas ultranacionalistas rusos. El líder de los terroristas, Vladimir Makarov, les dice a sus compinches: ""Recuerden, nada de ruso"". Esto se debe a que hablar ruso revelaría sus orígenes étnicos y su condición de terroristas ultranacionalistas. Al final del nivel, el líder del grupo mata a Allen y revela que pretendía que los funcionarios rusos encontraran el cuerpo de Allen y creyeran que los Estados Unidos habían instigado el ataque. El jugador no está obligado a matar a ningún civil y puede saltarse el nivel por completo sin ningún tipo de penalización.


title: Nada de ruso

text: El diseñador de videojuegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel. Alavi quiso crear el nivel para explicar por qué Rusia invadiría Estados Unidos, y para crear una conexión emocional entre el jugador y Makarov. Gran parte de su desarrollo se dedicó al diseño de la parte de la masacre, que Alavi no quería sentir como artificial ni como demasiado traumática. La compañía desarrolladora de "Call of Duty: Modern Warfare 2", Infinity Ward, y su compañía editora, Activision, apoyaron totalmente la inclusión del nivel, aunque varios jugadores de prueba expresaron su desaprobación y uno de ellos se negó en rotundo a jugarlo.


title: Nada de ruso

text: Antes del lanzamiento de "Call of Duty: Modern Warfare 2", un video de la jugabilidad de "Nada de ruso" fue filtrado a Internet. Este metraje inicial dividió las opiniones entre los periodistas de videojuegos, aunque la mayoría decidió esperar hasta poder jugar el nivel para juzgar su calidad. Tras el lanzamiento del videojuego, "Nada de ruso" provocó una gran controversia por permitir que los jugadores participasen en un ataque terrorista. Los periodistas describieron la trama del nivel como ilógica y se burlaron de la posibilidad de poder saltárselo. Debido a su fuerte contenido gráfico, "Call of Duty: Modern Warfare 2" estuvo sujeto a censura en sus versiones internacionales. "Nada de ruso" fue eliminado por completo de las ediciones rusas. Los periodistas han discutido desde entonces la importancia de "Nada de ruso" para la industria de los videojuegos.


title: Nada de ruso

text: "Nada de ruso" es el cuarto nivel en la campaña para un solo jugador de "Call of Duty: Modern Warfare 2". El personaje del jugador sale de un ascensor con cuatro pistoleros que proceden a abrir fuego contra civiles en un punto de control de seguridad. El jugador acompaña a los pistoleros mientras caminan por el aeropuerto matando a los civiles restantes. "Nada de ruso" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel en el juego: los gritos de los civiles se escuchan en todo momento y los heridos que se arrastran dejan rastros de sangre. Sin embargo, el jugador no está obligado a disparar a ningún civil y, en cambio, puede caminar por el aeropuerto mientras se desarrolla la masacre. El juego no alienta explícitamente al jugador a disparar contra civiles, y los pistoleros no reaccionan si el jugador no dispara. Además, el jugador puede disparar a los pistoleros, pero estos tomarán represalias y matarán al jugador.


title: Nada de ruso

text: Una vez que el jugador sale del aeropuerto, los terroristas participan en un tiroteo con soldados armados del FSB, algunos de los cuales tienen escudos antidisturbios. Una vez que el jugador ha matado a los soldados armados, pueden completar el nivel alcanzando el vehículo de escape.


title: Nada de ruso

text: Antes de que comience la campaña para un jugador, un mensaje de advertencia le notifica al jugador la opción de saltar el nivel si encuentra que su contenido es "perturbador u ofensivo"; Si el jugador elige pasar el nivel, no perderá ningún logro y su progreso en el juego no será penalizado.


title: Nada de ruso

text: "Nada de ruso" sigue a Joseph Allen, un agente encubierto de la CIA encargado de infiltrarse y ganarse la confianza de una célula terrorista rusa. Para lograrlo, debe participar en una masacre en el Aeropuerto Internacional de Zakhaev en Moscú. El líder del grupo, Vladimir Makarov, instruye a los pistoleros que no hablen ruso, para asegurarse de que se culpe a Estados Unidos por el ataque. Mientras se preparan para salir del aeropuerto, Makarov mata a Allen y revela que él sabía de su verdadera identidad. El objetivo de Makarov era usar a Allen como una falsa bandera, entonces, cuando los funcionarios rusos descubren que uno de los asaltantes era un agente estadounidense de la CIA, declararían la guerra a los Estados Unidos.


title: Nada de ruso

text: El concepto de "Nada de ruso" fue propuesto por primera vez durante la lluvia de ideas acerca del argumento de "Call of Duty: Modern Warfare 2" El desarrollador del juego, Infinity Ward, quería analizar cómo operan los terroristas en la era moderna y buscó crear un escenario inimaginable, aunque plausible, que incomodase al jugador. El guionista jefe Jesse Stern señaló que, a pesar de implicar una temática desagradable, la gente instintivamente quiere saber cómo es experimentar uno de estos ataques, y citó documentales sobre los atentados de Bombay de 2008 y la masacre de la Escuela Secundaria de Columbine como ejemplo. Según Stern: "Son seres humanos quienes perpetran estos actos, por lo que realmente no quieres hacer la vista gorda. Quieres desmontar y descubrir cómo sucedió eso, y qué se puede hacer, si es que se puede hacer algo, para evitarlo. En última instancia, nuestra intención era ponerte lo más cerca posible de la atrocidad".


title: Nada de ruso

text: El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel, desde la programación de la inteligencia artificial hasta la dirección de la captura de movimiento utilizada para las animaciones de los personajes. Antes de diseñar "Nada de ruso", Alavi diseñó el bien recibido nivel "Todos camuflados" en el predecesor de "Modern Warfare 2", "". Alavi nunca tuvo la intención de crear "Nada de ruso" con el fin de atraer controversia o para que fuese visto como una declaración política, sino que lo desarrolló con el fin de avanzar en la narrativa del videojuego. Quería que el nivel explicara por qué Rusia invadiría los Estados Unidos, creando una conexión emocional entre el jugador y el líder terrorista, y que lo hiciese de manera indeleble. Alavi se inspiró en artículos de noticias y películas; no entrevistó a víctimas reales de ataques terroristas.


title: Nada de ruso

text: Gran parte del desarrollo del nivel consistió en diseñar la masacre. En la primera versión de "Nada de ruso", la masacre terminaba una vez que el jugador asesinaba a un grupo de civiles fuera del ascensor, escena que luego se cambió por un tiroteo. Alavi creyó que convertir abruptamente una escena emocional en un tiroteo implicaba generar falsa expectación, así que alteró el nivel para prolongar la masacre. También eliminó escenas con niños o familias abrazándose para reducir el efecto traumático sobre el jugador. El director de talento Keith Arem comentó que, debido a la carga emocional de las escenas del nivel, algunos de los actores de doblaje tuvieron sus ojos llenos de lágrimas mientras recitaban sus diálogos.


title: Nada de ruso

text: Alavi no estaba al tanto de ninguna reticencia por parte de Activision, la distribuidora del videojuego, acerca del nivel. Del mismo modo, la mayoría de los miembros de Infinity Ward apoyaban a "Nada de ruso", pero Alavi sí notó que había algunos miembros que se oponían firmemente al contenido. Por el contrario, los probadores de juegos mostraron una amplia gama de reacciones. Inicialmente, muchos estaban enojados y confundidos por el contenido del nivel, pero finalmente se calmaron y dispararon contra los civiles. Un probador, que en ese momento estaba alistado en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, se negó a jugar el nivel, pero estaba dispuesto a jugar el resto del juego. Esto llevó a la implementación de la función de omisión, ya que Alavi no quería que el jugador fuera castigado por no hacer lo que pudiera sentir como moralmente incorrecto.


title: Nada de ruso

text: En Rusia, solo se comercializó la versión del videojuego para PC, siendo la compañía 1C su distribuidora. El nivel "Nada de ruso" fue eliminado del videojuego. Las versiones del videojuego para videoconsolas no se comercializaron en Rusia debido a la imposibilidad técnica de eliminar el nivel de estas versiones. Esta decisión fue causada no por algún tipo de censura externa, sino por la propia decisión de Activision después de consultar con expertos. La compañía se refirió a la falta de un sistema de clasificación por edades en Rusia como una razón formal para su autocensura. Por otra parte, en Kazajistán, Bielorrusia y Ucrania, fueron puestas a la venta versiones en ruso del videojuego para videoconsola, las cuales, aparentemente, estaban destinadas en un principio al mercado ruso.


title: Nada de ruso

text: Andrey Podshibyakin en la revisión de Afisha expresó su pesar porque el nivel, "absolutamente surrealista", en el que uno de los personajes principales fallece en el decimoquinto minuto del videojuego, no fuese incluido en la versión rusa. Según Podshibyakin, este nivel es una "bofetada" al jugador que da un giro de tuerca y deconstruye la promesa sobre la exportación de la democracia y la imposición de la libertad.


title: Nada de ruso

text: El 13 de enero de 2010, la misión "Nada de ruso" se convirtió en tema de discusión en la Duma del Estado. Valery Seleznev , diputado del Partido Liberal Democráta de Rusia , propuso incluir el videojuego en la lista federal de materiales extremistas, por "propaganda del extremismo y la violencia". Seleznev, en particular, describió los eventos del nivel "Nada de ruso", y dijo que en el videojuego se puede participar en "la destrucción de pasajeros de un aeropuerto ruso y el asesinato de fuerzas especiales del FSB". Seleznev afirmó que había conocido el videojuego por medio de su hijo. En febrero de 2010, Seleznev publicó en su sitio web una carta abierta en la que comparó la venta de "Call of Duty: Modern Warfare 2" con la venta de drogas y la difusión de pornografía, y pidió que se prohibiese la venta del videojuego y que se "confiscasen" por el estado los ingresos de la distribuidora obtenidos por su venta. También argumentó que el hecho mismo del lanzamiento de una versión limitada del videojuego, que no incluye el nivel "Nada de ruso", significa el reconocimiento de que "este videojuego es contrario a las normas morales, éticas y legales adoptadas en el estado ruso".


title: Nada de ruso

text: En respuesta a los cargos, 1C publicó un comunicado de prensa en el que calificó de "absurdas" las afirmaciones del diputado y observó que el videojuego, diseñado exclusivamente para un público adulto, "habla sobre la lucha contra el terrorismo internacional y el extremismo y no viola la ley". La empresa se alarmó por la propuesta de Seleznev sobre la confiscación del dinero de la venta del videojuego, al no tener esta una base legal. Al mismo tiempo, la compañía expresó su asombro sobre cómo podrían haber tenido acceso Seleznev o su hijo al nivel "Nada de ruso", que está ausente en la versión funcional rusa del videojuego. Según la distribuidora, este nivel solo podía estar presente en versiones falsificadas del videojuego, y la compañía no podría vender la "versión completa" al diputado sin infringir la ley. La compañía también publicó un informe de investigación psicológica realizada por expertos del Centro de Investigación de Pericia y Ciencia Forense (NITSEiK). Dichos expertos no encontraron ningún llamamiento a la actividad extremista en el videojuego.


title: Nada de ruso

text: "Nada de ruso" ha sido relacionado en Rusia, a modo retrospectivo, con algunos ataques premeditados reales. Tras el atentado del Aeropuerto Internacional de Moscú-Domodédovo de 2011, la cadena de televisión rusa RT transmitió un reporte que yuxtapuso imágenes de la cámara de seguridad del ataque con imágenes de la jugabilidad de "Nada de ruso". El periodista declaró que el nivel recordaba al atentado, y citó al analista de Fox News Walid Phares diciendo que los terroristas podrían estar usando los videojuegos como herramientas de entrenamiento.


title: Nada de ruso

text: Antes del lanzamiento de "Call of Duty: Modern Warfare 2", un video con imágenes de "Nada de ruso" fue filtrado ilegalmente a Internet. Activision rápidamente confirmó la existencia del nivel y aclaró su contexto dentro del videojuego. En una declaración por correo electrónico, Activision escribió que el nivel "no era representativo de la experiencia de jugabilidad general de Modern Warfare 2" y que está "diseñado para evocar las atrocidades del terrorismo". La filtración del video fue un tema popular en las publicaciones de videojuegos y en varias importantes agencias de noticias, como Associated Press y "The Guardian". Los periodistas atribuyeron la rápida difusión de la noticia a la importancia cultural de la serie.


title: Nada de ruso

text: Este metraje inicial dividió a los periodistas de videojuegos. Tom Hoggins, de "The Daily Telegraph" sentía que, si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, dudaba que Infinity Ward le hubiera dado el enfoque correcto, al permitir al jugador usar granadas para "tratar a estos civiles como bolos de bolera humanos". Escribiendo para "The Guardian", Keith Stuart criticó la función de omisión, describiéndola como una "exclusión" para un nivel que el desarrollador pretendía que los jugadores experimentaran. Jim Sterling, de "Destructoid", apoyó no obstante el nivel, ya que pensaba que era una afirmación de que los videojuegos podían discutir temas controvertidos, lo que consideraba que muchos desarrolladores a menudo evitaban. Concluyó diciendo que si "Nada de ruso" podía hacer que los jugadores se cuestionaran si el sacrificio humano merecía la pena como precio a pagar por completar con éxito una misión, los videojuegos podrían finalmente considerarse una forma de arte.


title: Nada de ruso

text: Mientras "Call of Duty: Modern Warfare 2" fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, los periodistas criticaron duramente el contenido de "Nada de ruso". Marc Cieslak de BBC News estaba "entristecido" por el nivel, al sentir que rebatió su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". Kieron Gillen, de "Rock, Paper, Shotgun", castigó el nivel por no estar a la altura de las expectativas. Encontró la trama ilógica, criticó la posibilidad de omisión como "ridículamente patética" y, en última instancia, resumió el nivel como un "shock estúpido". Escribiendo para "PC World", Matt Peckham se preguntó por qué a los terroristas no les importaría que el jugador no disparara, y sintió que no informar al jugador de lo que iba a ocurrir hasta el último momento posible fue "crear una especie de negación emocional plausible al eliminar todo el ímpetu dramático que debería rodearlo". Algunos líderes religiosos británicos prominentes condenaron "Nada de ruso": Alexander Goldberg, del Foro Judío de Londres, estaba preocupado por la posibilidad de que los niños jugasen el nivel; Fazan Mohammed, del Foro Musulmán Británico, describió el nivel como una experiencia íntima de enaltecimiento del terrorismo; y Stephen Lowe, el obispo retirado de Hulme, sintió que el nivel era "repugnante".


title: Nada de ruso

text: Las versiones internacionales sin censura del videojuego a menudo recibieron una clasificación de contenido bastante elevada, como la clasificación de "M" ("Mature", para mayores de 17 años) por parte de la ESRB en América del Norte, y un certificado de "+18" por parte de la BBFC en el Reino Unido. "Call of Duty: Modern Warfare 2" fue el primer videojuego de la serie en recibir un certificado de "+18", que según la BBFC se debió específicamente a "Nada de ruso". En su resumen del videojuego, la BBFC escribió: "La brutalidad evidente en esta misión tiene un enfoque en el "infligimiento de dolor y lesiones", lo que, junto con la naturaleza perturbadora del escenario que se presenta, se consideró que entraba más apropiadamente en la categoría adulta". En Australia, el videojuego fue calificado como "MA15+" (para mayores de 15), lo que fue impugnado por el político Michael Atkinson, quien sintió que "Nada de ruso" dejaba a los jugadores convertirse en "terroristas virtuales". Hizo amago de apelar la clasificación y tratar de prohibir el videojuego, pero la Oficina de clasificación de cine y literatura de Australia nunca recibió correspondencia de Atkinson.


title: Nada de ruso

text: En 2012, Laura Parker de GameSpot discutió cómo "Nada de ruso" implicó un momento decisivo en la industria de los videojuegos. Ella sintió que el nivel planteaba la cuestión de si era aceptable o no hablar sobre sufrimiento humano en videojuegos, y si su estado como productos de entretenimiento les impedía hacerlo. También comentó que, si más desarrolladores estuvieran dispuestos a asumir riesgos e incluir material controvertido, los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural. Otro videojuego que incluyó material controvertido fue "" (2012). Durante una escena, el jugador se encuentra con un compañero de escuadrón que había sido previamente linchado por una muchedumbre, teniendo el jugador la opción de matar a los civiles de la turba, o solo asustarlos con disparos de advertencia. Walt Williams, el guionista principal de "Spec Ops: The Line", comentó que el equipo de desarrollo quería hacer que el jugador sintiera visceralmente la escena, y que buscaron explícitamente evitar la "torpeza" de "Nada de ruso".


title: Nada de ruso

text: En su libro "Playing War: Military Video Games After 9/11", Matthew Payne analizó tres niveles controvertidos de la serie "Call of Duty", incluyendo "Nada de ruso". Sugirió que la muerte de Allen enfatizaba el tema de la ficción militar de entretenimiento del soldado que se sacrifica por el bien mayor, y que el nivel racionaliza las operaciones moralmente sospechosas siempre que sirvan bajo la apariencia de seguridad nacional. Payne también comentó que, si bien "Nada de ruso" podía verse como una representación realista de la guerra a comparación de otras representaciones contemporáneas, solo podía verse en el contexto de la historia, y por lo tanto elimina cualquier posibilidad de que el jugador reexamine los preceptos de la guerra moderna. Tras los atentados de París de noviembre de 2015, Robert Rath, de Zam.com, volvió a jugar "Nada de ruso" y examinó cómo el nivel reflejaba los ataques terroristas de la vida real. Rath sintió que, si bien la trama era absurda, el ataque que se mostraba en el nivel era realista, y que podía enseñar a los jugadores que los terroristas a menudo atacan a blancos fáciles.


title: Nada de ruso

text: En 2013, un estudiante de Albany (Oregón), fue detenido por la policía por planear atacar su escuela secundaria con explosivos y armas de fuego. Los cuadernos encontrados por la policía detallaron cómo el estudiante planeaba usar granadas de napalm en el atentado, y cómo quería que el tema musical de la misión "Nada de ruso" sonase de fondo.


title: Nada de ruso

text: En las ediciones japonesas y alemanas, el nivel fue censurado de manera suave, para que el jugador no pudiera cumplir la misión si mataba a algún civil. La versión japonesa fue criticada por algunos jugadores por cambiar el diálogo de apertura de Makarov, "Recuerden, nada de ruso", a "Mátenlos; son rusos".


title: Nada de ruso

text: "Nada de ruso" vuelve a aparecer en la secuela del videojuego, "" (2011), durante una secuencia retrospectiva. En una misión, el personaje jugable, Yuri, le revela al Capitán Price que originalmente fue un ayudante de Makarov. Originalmente era parte del grupo que atacaba el aeropuerto en "Nada de ruso", pero como Makarov estaba al tanto de su traición al grupo, hirió a Yuri y lo dio por muerto. Sobrevive, e intenta detener la masacre, pero finalmente se derrumba por el dolor.


title: Nada de ruso

text: El nivel fue remasterizado para "Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered" (2020), sin cambios significativos al margen de las mejoras gráficas. Se incluyó un huevo de pascua en la misión remasterizada que muestra a Yuri tratando de detener la masacre antes de colapsar, desde la perspectiva de Joseph Allen, haciendo referencia a la escena retrospectiva de "Modern Warfare 3". El videojuego, disponible solo en formato digital, no estuvo disponible en Rusia, y aunque Activision no especificó una razón para esto, los periodistas especularon que se debía a la inclusión de "Nada de ruso".


title: Estadio João Machado

text: El Estadio Dr. João Cláudio Vasconcelos Machado, popularmente conocido como Machadão, fue un estadio de fútbol ubicado en la ciudad de Natal, capital del estado de Rio Grande do Norte, Brasil. Fue inaugurado el 4 de junio de 1972 y poseía una capacidad para 40.000 personas, en el jugaban sus encuentros el América de Natal, el ABC FC y el Alecrim FC que disputaban Campeonato Potiguar y las distintas series del Campeonato Brasileño de fútbol.


title: Estadio João Machado

text: El Machadão, propiedad del municipio de Natal y administrado por el Departamento de Deportes y Ocio (SEL), fue diseñado por el arquitecto Moacyr Gomes da Costa, fue considerado uno de los más bellos de Brasil, tanto que fue llamado por el entonces gobernador del estado Cortez Pereira "un poema concreto". Inicialmente fue bautizado con el nombre de Estadio Humberto de Alencar Castelo Branco y conocido simplemente como Castelão. Solo en 1989 su nombre cambió a estadio João Cláudio de Vasconcelos Machado, en honor de João Machado (1914-1976), presidente de la Federación de Fútbol de Río Grande del Norte desde 1954 hasta su muerte en 1976.


title: Estadio João Machado

text: La inauguración del estadio tuvo lugar el 4 de junio de 1972 con una jornada doble. El partido preliminar se jugó entre ABC y América, y terminó 1-0 para el equipo "alvinegro". En el partido principal, el equipo de Vasco da Gama de Río de Janeiro jugó contra la Selección olímpico brasileña, en un juego que finalizó 0-0.


title: Estadio João Machado

text: Oficialmente, el récord de asistencia al estadio Machadão fue de 50,486 personas, el 4 de julio de 1976, en un clásico entre ABC y América, válido para el campeonato Potiguar de 1976.


title: Estadio João Machado

text: El Estadio João Machado fue demolido entre el 21 de octubre y el 25 de noviembre de 2011. En su lugar, se construyó el Arena das Dunas, con el objetivo de organizar la Copa Mundial de Fútbol de 2014 en la ciudad.


title: Prueba de color en pantalla

text: La prueba de color de pantalla o prueba virtual (conocida también por su nombre en inglés, "soft" "proofing") es un paso opcional en el proceso de preprensa para impresión. Utiliza software y hardware especializados para verificar la exactitud del texto y las imágenes utilizadas para los productos a imprimir. La prueba en pantalla difiere de la prueba de color física convencional en el uso de un monitor calibrado como el dispositivo de salida.


title: Prueba de color en pantalla

text: Para producir una representación precisa de cómo se verá el resultado impreso, los sistemas de prueba virtual dependen de la calibración del monitor, la creación de perfiles y la gestión del color. Si bien ha existido una función de "soft"-"proof" en las aplicaciones de autoedición por algún tiempo, la prueba virtual comercial extiende esta capacidad a múltiples usuarios y múltiples ubicaciones al especificar el equipo que se utilizará, y al imponer un conjunto de procedimientos de calibración y políticas de gestión de color. Esto garantiza que todos las estaciones de visualización estén calibradas bajo idénticas condiciones conocidas y, por lo tanto, sean capaces de desplegar el mismo color en la pantalla.


title: Prueba de color en pantalla

text: Además de las características de un ordenador de alta gama, los sistemas de prueba de color en pantalla constan de los siguientes componentes:


title: Prueba de color en pantalla

text: El software de calibración y creación de perfil a color puede ser proporcionado por separado, o incluido con la aplicación de prueba de color. El soporte de gestión de color para los perfiles ICC está disponible a través de los sistema operativo Macintosh, Windows, y Linux.


title: Prueba de color en pantalla

text: Los monitores de alta resolución y amplia gama de color son la tecnología clave para los sistemas de prueba en pantalla. La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) finalizó los estándares para la prueba de color en pantallas en 2004 y desde esta fecha de publicación, fabricantes como EIZO, NEC y Apple han producido pantallas LCD utilizadas en sistemas de prueba virtual.


title: Prueba de color en pantalla

text: Mediante un espectrofotómetro o un colorímetro, y utilizado el software de calibración mencionado arriba para ajustar las ganancias primarias de los valores RGB, se establece el punto blanco en la temperatura de color deseada y, opcionalmente, se configura la luminancia, o intensidad luminosa, del monitor a un nivel específico. El "target" de calibración para un sistema de prueba virtual es típicamente una temperatura de D50 (5000K) y una luminancia de al menos 160 cd/m2 como se especifica en ISO 12646.


title: Prueba de color en pantalla

text: El software de prueba en pantalla integra las herramientas de administración de color necesarias con una aplicación de visualización que contiene herramientas de marcado, revisión y aprobación, y algún método de enrutamiento o colaboración en un equipo de trabajo. Los archivos a desplegar residen en una base de datos y están disponibles a través de conexiones LAN o de Internet a través de conexiones cliente-servidor.


title: Prueba de color en pantalla

text: Las organizaciones responsables de desarrollar los estándares de la industria SWOP y Fogra ofrecen certificaciones independientes para garantizar que un sistema de prueba de color en pantalla sea capaz de reproducir condiciones de impresión establecidas, llamadas "de referencia", relacionadas con estándares conocidos y rastreables. Una prueba virtual que se prepara con un sistema certificado puede ser una prueba de contrato, un acuerdo legal vinculante entre el proveedor de impresión y el cliente.


title: Artillería

text: La artillería es el conjunto de armas de guerra pensadas para disparar proyectiles de gran tamaño a largas distancias empleando una carga explosiva como elemento impulsor. Por extensión se denomina así a la unidad militar que las maneja.


title: Artillería

text: Toda pieza artillera tiene una boca de fuego, un tubo metálico de determinado calibre y longitud y un armazón donde se apoya, denominado cureña o afuste.


title: Artillería

text: El origen etimológico del término «artillería» es bastante confuso y se han planteado diversas teorías destinadas a dar una explicación para el mismo. Podría provenir del latín "artillus" que significa ingenio. Otra explicación posible es aquella que atribuye la palabra al nombre de un fraile llamado Juan Tillery: con el paso del tiempo el «arte de Tillery» se habría transformado en la palabra «artillería». Una segunda hipótesis sostiene que, específicamente, el término «artillero» era utilizado para designar a aquella persona que «artillaba» o «armaba» un castillo o fortaleza, basándose en una antigua ordenanza del rey Eduardo II de Inglaterra, la cual ordenaba que un solo artillero (o maestre de artillería, conforme al término utilizado en la época) se encargara de la construcción de balistas, arcos, flechas, lanzas y otras armas para abastecer al ejército. Aún hasta el año 1329, el término seguía siendo utilizado de forma genérica y abarcativa, incluyendo no solo a la estricta maquinaria de guerra, sino también a todo tipo de artefactos civiles y armamento diverso.


title: Artillería

text: La invención de la pólvora —conjuntamente con la de otro artefacto estrechamente ligado al anterior: el cañón— constituiría el primer hito que iniciaría la historia de la artillería, bien diferenciada de la historia de las meras máquinas de asedio.


title: Artillería

text: En Europa, hay varias referencias en el siglo XIV al uso de piezas artilleras primitivas por los árabes en el sitio de Baza, y se sabe que el ejército de Alfonso XI la utilizó en 1312 en el sitio de Algeciras. Parece ser que también se utilizó la pólvora contra las fortificaciones, en el asedio de Niebla, años 1261-2 por las tropas de Alfonso X el Sabio.También hay menciones en una obra sobre los "oficios del rey" escrita en Inglaterra. En todos los casos se describen una especie de "potes de hierro" que disparan bolas de piedra y flechas de gran tamaño. En la Batalla de Crécy en 1346 entre Inglaterra y Francia, se tiene constancia del uso de un cañón que empleaba bolas de piedra como munición.


title: Artillería

text: En el siglo XVI, se sabe que se fabricaban cañones de bronce fundido y de hierro, estos últimos con una técnica parecida a la elaboración de toneles, juntando láminas de hierro al rojo y luego colocando aros de refuerzo alrededor y una tapa gruesa en la parte posterior. Las piezas eran relativamente peligrosas y tenían la tendencia a explotar matando a sus servidores al ser sometidas a mucho esfuerzo. Para disparar una pieza, había que meter primero por la boca de la misma un taco con una esponja húmeda para apagar posibles restos que quedaran del disparo anterior, a continuación introducir la pólvora, apretándola con un taco, luego la bala y se comprimía el conjunto. En la parte posterior del arma había un orificio denominado "oído" por el que se introducía una pequeña cantidad de pólvora a la que se aplicaba una mecha para provocar el disparo. Con el retroceso, el cañón saltaba varios metros hacia atrás y los sirvientes debían empujarlo de nuevo a su posición. El alcance máximo eficaz era entre uno y dos kilómetros.


title: Artillería

text: En estos momentos las piezas de artillería son de dos tipos: por un lado, el cañón, pieza larga en relación a su calibre, pensado para disparar sobre un blanco que está a la vista de los artilleros en una trayectoria casi plana en lo que se denomina "tiro directo" o "tiro tenso" y, por otro, el mortero, con un cuerpo metálico corto y ancho, que permite inclinaciones entre 45° y 90° para bombardear objetivos dentro de posiciones fortificadas o desde detrás de muros o elevaciones de terreno con municiones explosivas. Las piezas son generalmente de fundición de bronce o latón. La mayoría de la artillería se destina a atacar o defender ciudades y fortificaciones por su escasa movilidad, aparte de montarse en navíos.


title: Artillería

text: Existían en los siglos XV y XVI varios tipos de cañón, como la "bombarda", con un tubo atado a un bastidor de madera montado en una cureña sencilla que se apuntaba metiendo o sacando tacos de madera de un rudimentario dispositivo elevador, o el "falconete", un cañón ligero, normalmente montado en una especie de horquilla de hierro fija a un muro o a la borda de un navío, con una barra que salía por su parte posterior para apuntar la pieza con una mano mientras con la otra se daba fuego al oído del arma para disparar. Una innovación importante fueron los "muñones", piezas integradas en la boca de fuego que salían como un cilindro a cada lado que encajaba en la cureña y permitía cambiar el ángulo de elevación, eliminándose así el tosco sistema de atar las piezas a un bastidor.


title: Artillería

text: Aligerando las bombardas surge en el siglo XVI la "culebrina", cañón que llegaba a tener 30 veces la longitud del calibre, montada sobre una cureña con dos grandes ruedas para facilitar el transporte por los caminos y que permite disponer de una primitiva artillería de campaña para el campo de batalla. En dicho siglo, Carlos I de España intenta por vez primera en Europa, homogeneizar los calibres y piezas de sus ejércitos para terminar con los problemas de intendencia que suponía fabricar piezas totalmente distintas y establece siete modelos (seis cañones y un mortero) de calibre entre 40 y 3 libras (entonces los calibres se medían por el peso del proyectil). La mayoría de los ejércitos europeos intentan seguir por el mismo camino, aunque continuarán existiendo piezas no reglamentarias en uso durante muchos años. Desde el siglo XVII, la denominación cañón sustituye a las antiguas de bombarda, culebrina, etc. para designar a ese tipo de piezas.


title: Artillería

text: La munición empleada hasta el siglo XVII consistía normalmente en bolas de piedra o metal, adecuadas para derribar muros o atacar barcos en el mar, pero con muy poco efecto sobre la infantería o caballería, aparte de asustar a los caballos.


title: Artillería

text: En ese mismo siglo se desarrollaron nuevos tipos de municiones:


title: Artillería

text: A.- Bolas metálicas huecas rellenas de munición de mosquete o fusil, que al chocar contra el suelo o un muro desparraman su contenido.


title: Artillería

text: B.- Saquitos rellenos de balas que al salir del cañón se desintegraban desparramando las balas por un frente amplio; esta clase de munición recibe el nombre de ""metralla"".


title: Artillería

text: C.- En las batallas marinas se empleaban dos bolas unidas por una cadena o barra que partían aparejos, mástiles o personas encontradas a su paso.


title: Artillería

text: D.- También se empieza a utilizar munición explosiva para potenciar la penetración de la metralla, colocando en las bolas rellenas de balas un núcleo de pólvora con una mecha lenta que se encendía antes de meter el proyectil en el cañón o mortero. Ya anteriormente las bombardas o morteros empleaban en ocasiones "bombas", esferas metálicas rellenas de material explosivo e incendiario con una mecha lenta que se debía encender antes de cargarla en la pieza.


title: Artillería

text: Durante los siglos XVII y XVIII la artillería y el concepto de su uso cambió radicalmente. Anteriormente eran armas muy peligrosas de usar que, muchas veces, los nobles preferían llevar al campo de batalla principalmente para intimidar. Durante el siglo XVII la artillería no cambió demasiado, ya que seguía siendo una herramienta peligrosa; resultaban un estorbo para los generales, que muchas veces debían utilizar dos tríos de caballos para transportarlas. Los caballos, sin embargo, morían generalmente de cansancio y debían usarse caballos de escuadrones militares para transportarlas; no era raro tampoco que, si el ejército se encontraba en apuros o sencillamente en desbandada, la artillería se dejara en el camino, pero para desgracia para el enemigo los artilleros podían martillear una clavija en el oído del cañón para inhabilitarlo. El siglo XVIII fue un buen momento para la artillería; las mejoras en la movilidad hacían que los cañones dejasen de ser un estorbo. En ese periodo se encontraron otros materiales para construirlo. Ingenieros holandeses, por ejemplo, usaban bronce para fabricar sus cañones, lo cual hacía más ligera la artillería, y por tanto más ágil a la hora de reubicarse en el campo de batalla. Sin embargo, este método no fue muy popular debido al coste, y la dificultad de encontrarlo hicieron que estos cañones fuesen solamente usados en ámbitos montañosos. Los escoceses también llegaron a fabricar cañones con cuero cuando el metal o los cañones eran difíciles de conseguir. Sin embargo, la artillería no cambió mucho su rol de ¨arma de apoyo¨; los cañones podían ser efectivos en el campo y en el asedio, pero su efectividad se veía reducida a otros aspectos tales como la munición, el alcance, el retroceso del arma (que no se resolvería hasta la construcción del 75 mm francés), el peso y el transporte. Por esto es que los cañones seguirían siendo durante el siglo XVIII un arma para desorganizar a las tropas enemigas, más que un arma de destrucción importante.


title: Artillería

text: Poco después de las guerras napoleónicas aparece el obús, arma parecida al cañón pero que permite por primera vez lo que se llama "tiro indirecto" en una forma primitiva, esto es, atacar posiciones que, estando en la línea de alcance, se encuentran ocultas por elementos del terreno, muros, etc. gracias a que posibilita inclinaciones de 45° o más. Además se comienza a practicar el rayado del ánima de algunas piezas, lo que mejora su precisión pero acorta mucho su vida útil si son de bronce. Se empieza así a emplear hierro fundido en las piezas rayadas y, para superar los problemas de desgaste y de presión, se refuerza la zona posterior con un segundo anillo de fundición que casi duplica el grosor en la zona, a pesar de lo cual se siguen produciendo accidentes de tanto en tanto. El alcance máximo de las piezas mayores no pasa de 4 km útiles. Aparecen las primeras municiones de forma cilindrocónica y espoletas por contacto que permiten disparar munición explosiva con seguridad.


title: Artillería

text: En la segunda mitad del siglo XIX, la artillería experimenta una revolución gracias a las técnicas modernas de fundición del acero que permiten, por un lado, hacer tubos rayados para las piezas en acero, con la mejora de resistencia que suponía y, por otro, sustituir los obsoletos armones de madera por nuevas cureñas en acero laminado mucho más resistentes. Además, en virtud de la resistencia de los materiales es posible desarrollar un cierre en la parte posterior del cañón para cargarlo por detrás (denominándose esto como "armas de retrocarga*). La munición aparece ya encapsulada junto con su carga en un único elemento o en dos o más en caso de armas muy grandes. La artillería de campaña alcanza ya distancias aproximadamente de casi 10 km. Finalmente en 1897 aparece en Francia el primer cañón con el retroceso controlado por un sistema hidromecánico (mecanismo hidráulico compuesto de líquido y resortes de acero), el que absorbe dicha fuerza y la neutraliza, todo ello producto de la presión generada por la acción del disparo. Este sistema reposa sobre la cureña, sistema de rodaduras y uno o más brazos posteriores que se anclan en el suelo, denominados mástiles, lo que en un cierto porcentaje absorbe parte de las fuerzas de retroceso, con lo que la pieza no se mueve de su posición de tiro, innovación que se extiende enseguida a todas las piezas. (Ver frenos de artillería).


title: Artillería

text: Se generaliza el tiro indirecto mediante mapas topográficos gracias a la mejora del control de tiro, empleando observadores que tienen la posición a batir a la vista y que por teléfono o radio van proporcionando al mando de la artillería la información para corregir el tiro. Todas las piezas terrestres ligeras y medias pasan a ser cañón-obús, un arma que permite disparar con ángulos entre 0° y casi 90° para desempeñar las funciones que tenían ambas piezas. Las más pesadas pasarán a ser obuses en exclusiva. El cañón tradicional permanecerá para uso naval y aumentará de calibre y potencia hasta los 460 mm de los cañones del acorazado Yamato en la Segunda Guerra Mundial, capaz de mandar un proyectil de casi una tonelada a 40 km de distancia, más allá del límite del horizonte en el mar.


title: Artillería

text: En la Primera Guerra Mundial, y gracias al control del retroceso y la mejora de las cargas de propulsión, se realizan bombardeos de artillería a distancias de más de 20 km e incluso se fabrican cañones especiales con afustes montados sobre rieles de ferrocarril que pueden bombardear ciudades a 100 km de distancia, esto es debido al sistema de trincheras, el cual requería que la artillería pudiera disparar a grandes distancias, aunque el desgaste de las piezas es enorme y hay que estar cambiando la caña continuamente en este caso. El desarrollo de munición explosiva, de fragmentación, incendiaria, etc. da una potencia de fuego como nunca se había visto, convirtiendo el terreno en un erial embarrado por el que repta la infantería.


title: Artillería

text: Durante el periodo de entreguerras aparecen nuevas formas de artillería, como los cañones antiaéreos, armas que disparan munición con una espoleta de tiempo que se gradúa para hacer explotar a una determinada distancia mediante un dispositivo mecánico de relojería que, conociendo la velocidad del proyectil, impone un determinado tiempo al mecanismo de relojería de la espoleta, lo cual permite que, aunque el proyectil no impacte en el objetivo o avión, explote a su altura causándole severos daños. Otra nueva pieza es el cañón antitanque, convertido en muchos casos a partir de cañones antiaéreos, ya que su alta velocidad de salida es ideal para perforar blindajes. Un ejemplo es el mítico cañón antiaéreo/antitanque alemán de 88 mm que durante la Segunda Guerra Mundial destruirá miles de aviones y tanques de los Aliados, ya sea como cañón en su plataforma o montado en tanques. Los alemanes y soviéticos crearán además la artillería de asalto: cañones montados sobre vehículos oruga con protección blindada, más baratos y sencillas que los tanques, que acompañan a la infantería y los carros durante los ataques destruyendo con su potencia los reductos enemigos.


title: Artillería

text: Las piezas más ligeras siguen montadas sobre cureñas metálicas con ruedas y un mástil con una reja que se clava al terreno para facilitar su desplazamiento y entrada en servicio inmediata. Las piezas pesadas suelen emplear una base que en transporte va como una única pieza y al colocarla en posición, se abre en forma de V en lo que se llama configuración bimástil, para soportar el retroceso del arma sin desplazarse gracias a los sistemas hidráulicos que monta. Desde la Primera Guerra Mundial se había perfeccionado el mortero, convertido en un tubo ligero montado sobre una placa y un bípode que puede ser transportado por tres o cuatro hombres y que actualmente se montan también sobre vehículos blindados de transporte de tropas para darles mayor movilidad. A algunos modelos se les dota incluso de ruedas, para moverlos con más facilidad a pie, y sistemas de carga rápida por la parte posterior, con cuatro proyectiles que pueden disparar muy rápidamente, en vez de la tradicional carga por la boca, siempre manteniendo la característica de la movilidad y el apoyo a la infantería.


title: Artillería

text: A partir de la Segunda Guerra Mundial y hasta hoy, las principales innovaciones han sido la incorporación de computadoras para dar un rápido cálculo de la trayectoria, mientras que antes había que efectuar varios disparos de prueba y corregirlos, empleando observadores si el blanco estaba a gran distancia. Las mejoras en el diseño de materiales permiten tubos de más larga duración y cureñas y plataformas más eficaces para agilizar el despliegue de las piezas. En los años setenta se generalizan las plataformas de despliegue rápido para transportar las piezas medias y pesadas sobre un camión lanzador especial y colocarla en su posición desplegada casi en el acto. La pieza va integrada en la parte posterior del vehículo con un sistema hidráulico que la recoge o lanza sobre el terreno en muy poco tiempo. También es general el uso de artillería que dispara directamente montada sobre un vehículo de ruedas u orugas (artillería autopropulsada).