title: Parámetros de Clinton

text: Como resultado de la publicación de los parámetros se canceló una cumbre prevista al día siguiente en Egipto entre Arafat y Barak. El 1 de enero, el equipo de negociación palestino publicó una carta abierta explicando por qué las propuestas "no conseguirían satisfacer las condiciones necesarias para una paz permanente". Afirmaban que los parámetros dividían el Estado palestino, incluido Jerusalén Este, en cantones separados e islas inconexas, y protestaban por el abandono de la reclamación del derecho de retorno de los refugiados palestinos y por la falta de claridad y de detalles. La propuesta de Clinton no iba acompañada de un mapa; sólo los israelíes presentaron un mapa que presuntamente hacía inviable el Estado palestino, privándolo de un acceso a fronteras internacionales. Los palestinos se oponían a la anexión israelí de los bloques de asentamientos de Cisjordania, incluidos los de Jerusalén Este, porque denunciaban que se anteponían a la contigüidad del Estado palestino. También protestaban por el hecho de que Israel obtendría mayor control sobre sus recursos naturales, mientras que planeaba cederles a cambio terrenos menos valiosos a las afueras de Cisjordania y la Franja de Gaza. Mientras Arafat volaba hacia Washington para reunirse con el presidente Clinton, el diario "Al-Ayyam" publicó en árabe una carta dirigida a este con las reservas palestinas.


title: Parámetros de Clinton

text: El 2 de enero de 2001, en una reunión en la Casa Blanca, Arafat dio su acuerdo oficial a los parámetros con ciertas reservas. En un memorándum, su Unidad de Apoyo a las Negociaciones le había advertido de que ""las propuestas en general son demasiado imprecisas y ambiguas como para formar un marco aceptable de negociación para un acuerdo"". El equipo de negociación se oponía al uso de porcentajes de terreno. En primer lugar, los israelís debían aclarar cuáles eran sus necesidades razonables en determinadas áreas concretas; sin un mapa adjunto, los porcentajes aportados eran también ambiguos, dado que los israelís no incluían en esos porcentajes el total de los territorios en disputa ni partes del Mar Muerto, y no quedaba claro donde permanecerían el 80% de los colonos. Por aquel entonces, los colonos israelíes ocupaban alrededor del 1,8% de Cisjordania. Las preocupaciones palestinas con respecto a la falta de contigüidad del futuro Estado de Palestina estaban en gran parte relacionadas con el control israelí sobre grandes porciones de territorio en áreas de desarrollo clave de las colonias en las cercanías de Jerusalén y Belén, debido a los grandes bloques de asentamientos. Por este motivo, los palestinos se verían incapaces de trasladarse sin restricciones dentro de su propio Estado.


title: Parámetros de Clinton

text: Un página web relacionada con la OLP aporta comentarios adicionales sobre los parámetros. La posición palestina sobre el derecho de retorno era, como lo ha sido siempre, que se trata de un derecho individual universal que no puede jamás verse relegado. Consideran que la resolución 194 de la Asamblea General de las Naciones Unidas reconoce este derecho.


title: Parámetros de Clinton

text: Una encuesta publicada el 25 de diciembre desveló que el 48% de los 501 israelíes entrevistados se oponían a los parámetros; el 57% de ellos objetaba contra el control palestino del complejo de la Mezquita de Al Aqsa; el 72% se oponía al derecho de retorno de los refugiados palestinos, incluso aunque se tratase de un retorno limitado. Otra encuesta publicada el 29 de diciembre revelaba que el 56% de los israelíes encuestados se oponían a un acuerdo de paz alcanzado en base a los parámetros.


title: Parámetros de Clinton

text: Una encuesta llevada a cabo en 2011 por la Universidad Hebrea indicaba que un número creciente de palestinos e israelíes apoyaban una solución al conflicto basada en los parámetros. La encuesta afirmaba que un 58% de los israelíes y un 50% de los palestinos apoyaban una solución de dos Estados basada en los parámetros de Clinton, en comparación con el 47% de los israelíes y el 39% de los palestinos en 2003, el primer año que esta misma encuesta se llevó a cabo.


title: Parámetros de Clinton

text: A finales de enero se desarrolló en Egipto la cumbre de Taba como un infructuoso intento de alcanzar un acuerdo, si bien es cierto que se realizaron algunos progresos. En Israel, los adversarios del primer ministro Ehud Barak declararon que su gobierno carecía del apoyo del público israelí, del Knéset (parlamento israelí) y de las encuestas, y que estaba entregando a Israel en una "venta por liquidación".


title: Parámetros de Clinton

text: Bill Clinton abandonó la presidencia de los Estados Unidos el 20 de enero de 2001 y su sucesor, George W. Bush, se mostró en un principio mucho menos interesado en los asuntos de Oriente Próximo. A su vez, Ehud Barak fue derrotado en las elecciones parlamentarias israelíes del 6 de febrero por Ariel Sharon, quien se mostró rotundamente contrario a los parámetros. Así, con la sustitución de dos de los tres líderes que habían protagonizado las negociaciones hasta entonces, los parámetros de Clinton perdieron rápidamente importancia y notoriedad pública.


title: Agricultura prehistórica en las Grandes Llanuras

text: La agricultura en las Grandes Llanuras prehistóricas describe la agricultura de los pueblos indígenas de las Grandes Llanuras de los Estados Unidos y el sur de Canadá en la era precolombina y antes del extenso contacto con los exploradores europeos, que en la mayoría de las zonas se produjo en 1750. Los principales cultivos de los agricultores indios eran el maíz, los frijoles y la calabaza, incluyendo las calabazas. También se cultivaban girasoles, pata de ganso, tabaco, calabazas y ciruelas.


text: La evidencia de la agricultura se encuentra en todos los complejos de las Llanuras Centrales. Los sitios arqueológicos en Nebraska revelan cultivos como la cebada pequeña, girasoles, pata de ganso, saúco de pantano y maíz. Las tribus cambiaron periódicamente de la agricultura a la caza a lo largo de su historia durante el período de la Aldea de las Llanuras, 950-1850 d.C.


text: La principal limitación de la agricultura en las Grandes Llanuras es que la precipitación es a menudo deficiente para el cultivo de maíz, el principal cultivo de los agricultores indios. Además, en las Grandes Llanuras del norte la temporada de cultivo es corta. La agricultura en las planicies parece haber tenido un flujo y reflujo, avanzando hacia el oeste en las áreas más secas en períodos húmedos favorables y retrocediendo en períodos más secos. La periódica abundancia o escasez de bisontes fue también un factor en los asentamientos humanos en las llanuras. El animal era un importante recurso alimenticio para la gente de las llanuras, además de proporcionar pieles para la ropa y los refugios.


text: Los antropólogos suelen considerar las Grandes Llanuras como un remanso cultural, derivado de las sociedades de los bosques del este o del suroeste americano. Contrariamente a esa opinión, las Llanuras en el período prehistórico y protohistórico tardío, aproximadamente de 1400 a 1750 d.C., atrajeron a migrantes tanto del este como del oeste. La recolección de plantas silvestres, como el nabo de la pradera (Psoralea esculenta) y la chokecherry (Prunus virginiana) para la alimentación fue sin duda una práctica de las sociedades indias en las Grandes Llanuras desde su primera habitación hace 13 000 años o más. Con el tiempo, la gente de las Llanuras aprendió a cultivar o facilitar el crecimiento de plantas nativas útiles como alimento. Muchas plantas nativas cultivadas por los indios en el Complejo Agrícola Oriental también fueron cultivadas en las Grandes Llanuras.


text: La calabaza y los frijoles se cultivaban en lo que hoy es Estados Unidos, independiente de Mesoamérica. El maíz es un cultivo tropical que se cultivó por primera vez en México y que encontró su camino hacia el norte de los Estados Unidos durante miles de años. La agricultura del maíz comenzó en las Grandes Llanuras en el año 900 d.C., iniciando el período de los pobladores de las Llanuras del Sur del oeste de Oklahoma y Texas. Probablemente surgió como una extensión hacia el oeste y el norte de las culturas caddoanas del este de Texas. La cultura de los pueblos de las planicies consistía en aldeas y pueblos semipermanentes a lo largo de los principales ríos como el río Rojo del Norte, el río Washita y el río Canadiano. La subsistencia era una combinación de agricultura y caza. Una tendencia climática de sequía que comenzó en el año 1000 o 1100 d.C. puede haber inclinado la escala de subsistencia más hacia la caza y menos hacia la dependencia de la agricultura. La fase de Antelope Creek de los aldeanos de las Plains, que data de 1200 a 1450 d.C. en la franja de Texas, fue influenciada por los pueblos Pueblo del suroeste del valle del Río Grande en Nuevo México. La cultura apishapa contemporánea del sudeste de Colorado dependía principalmente de la caza. Los descendientes históricos de los pobladores de las Llanuras del Sur son posiblemente los indios Wichita y Pawnee.


text: Las fechas más tempranas conocidas para la agricultura del maíz en las Grandes Llanuras del norte son del año 1000 al 1200 d.C. El valle del río Misuri en la actual Dakota del Norte fue probablemente el límite norteño del cultivo de maíz prehistórico en las Grandes Llanuras. Antes del cultivo, los agricultores indios tenían que criar variedades de maíz que maduraran en temporadas de crecimiento cortas. Se carece de evidencia prehistórica del cultivo de maíz al norte de la frontera de los Estados Unidos y Canadá en las Grandes Llanuras, pero para la década de 1790 el maíz estaba siendo cultivado por los agricultores indios hasta la desembocadura del Río Rojo al norte de Winnipeg, Manitoba.


text: Los principales pueblos indios conocidos que cultivaban extensamente en las Grandes Llanuras cuando fueron descubiertos por los exploradores europeos fueron, de sur a norte, los caddoanos en el drenaje del Río Rojo, los wichitas a lo largo del río Arkansas, los pawnees en los drenajes del río Kansas y del río Platte, y los arikaras, mandanes e hidatsa a lo largo del río Missouri en las Dakotas. Otros pueblos emigraron o fueron empujados a las Grandes Llanuras en los últimos tiempos prehistóricos o protohistóricos. Algunos de ellos, como los sioux y los cheyenne, abandonaron la agricultura para convertirse en nómadas; otros, como los Dhegiha (los osages, kaws, omahas y ponca) y los chiweres (otoes, iowass y misuris) continuaron cultivando y cazando búfalos para la mayor parte de su sustento.


text: Los arqueólogos han encontrado evidencia de la agricultura practicada por el pueblo apache —la cultura del río Dismal— que vivía en las Grandes Llanuras en el oeste de Kansas y Nebraska en el siglo XVII. Los apaches seminómadas fueron empujados hacia el sur y fuera de las Grandes Llanuras por los comanches, totalmente nómadas, en el siglo XVIII.


text: Al carecer de herramientas de hierro y animales de tiro, el prehistórico agricultor indio de las Grandes Llanuras despejaba y cultivaba principalmente las tierras boscosas a lo largo de los ríos, especialmente los suelos más ligeros de las terrazas fluviales elevadas que se inundaban periódicamente, renovando su fertilidad. Evitaban cultivar los pesados suelos de la pradera abierta con sus profundas esteras de raíces fibrosas.


text: La alta productividad del maíz en comparación con los granos europeos, como el trigo, permitió a los agricultores indios producir grandes cosechas con un gasto relativamente bajo de esfuerzo, herramientas simples y una pequeña cantidad de tierra cultivada, aunque la agricultura en las Grandes Llanuras, propensas a la sequía, siempre fue un esfuerzo arriesgado. Mientras que el trigo y otros granos en la Europa medieval tenían un rendimiento promedio de dos a diez semillas cosechadas por cada una plantada, el maíz producía hasta "cien granos por uno".


text: El tamaño promedio de las parcelas familiares de los agricultores indios puede haber sido de aproximadamente 0,24 hectáreas (0,6 acres) con rendimientos de 10-20 fanegas (627 - 1254 kg) de maíz descascarado por acre. Esto habría sido suficiente, después de contabilizar las pérdidas poscosecha por plagas y podredumbre y la retención del maíz de siembra, para proporcionar alrededor del 20 por ciento de las necesidades calóricas de una familia india de cinco personas. Algunas familias pueden haber cultivado hasta 1,4 hectáreas (3,4 acres), lo que habría producido suficiente maíz para el consumo familiar, además de un excedente comercial. Se han notificado rendimientos más altos de hasta 40 fanegas, 2508 kg, por acre en tierras recién despejadas. La fertilidad de la tierra disminuyó en los años de cosecha subsiguientes.


text: Entre los hidatsa, típicos agricultores de las Grandes Llanuras, los campos fueron despejados por medio de quemas que también fertilizaron el suelo. Los tres implementos utilizados por los agricultores indios eran el palo de cavar, la azada y el rastrillo. El palo de cavar era un palo afilado y endurecido al fuego, de tres o más pies de largo, que se usaba para aflojar la tierra, arrancar las malas hierbas y hacer hoyos para plantar. El azadón se hacía con un hueso de la paleta de un búfalo o un alce, o una escápula, amarrada a un mango de madera. El rastrillo estaba hecho de madera o de un cuerno. Algunas mujeres indias preferían el azadón de hueso incluso después de que el azadón de hierro fuera introducido por los comerciantes y colonos europeos.


text: Los girasoles fueron la primera cosecha plantada en primavera. Los girasoles se plantaron en grupos alrededor de los bordes de los campos. El maíz fue el siguiente en plantarse. Las técnicas de plantación de los indios se llaman agricultura de las Tres Hermanas. Alrededor de cinco semillas fueron sembradas en un montículo bajo de tierra. Los montículos estaban espaciados unos cinco pies de distancia. Cuando las plantas de maíz tenían unos pocos centímetros de altura, se plantaron frijoles trepadores y semillas de calabaza entre los montículos. Las grandes hojas de calabaza daban sombra al suelo, preservando la humedad y desplazando las malas hierbas. Los frijoles fijaban el nitrógeno en el suelo y trepaban por los tallos de maíz como apoyo. Los wichitas, y posiblemente otros pueblos del sur, sembraban o cuidaban matorrales de ciruelos Chickasaw de bajo crecimiento que separaban y bordeaban sus campos de maíz. El tabaco fue plantado en campos separados y atendido por ancianos. Las mujeres se encargaban de la mayor parte de las demás labores agrícolas, aunque los hombres ayudaban a despejar la tierra.


text: Los agricultores indios evitaban fertilizar sus campos con estiércol. A medida que la fertilidad del suelo disminuía con cada año de cosecha, los campos improductivos eran dejados en barbecho durante dos años y luego eran replantados.


text: Los pawnees de Nebraska estaban entre los mejores agricultores indios de las llanuras y tenían elaborados rituales relacionados con la plantación y la cosecha de maíz. En primavera, plantaron 10 variedades de maíz, siete variedades de calabazas y calabacines y ocho variedades de frijoles. El maíz incluía harina, maíz pedernal y maíz dulce, además de una antigua variedad criada sólo para su inclusión en los "bultos sagrados" comunes entre los indios de las llanuras. Los indios eran conscientes de que las diferentes variedades de maíz podían hibridarse si se cultivaban en estrecha proximidad y plantaban diferentes variedades en campos separados por una distancia considerable.


text: Uno de los rituales de los pawnees durante la temporada de siembra de primavera para asegurar la fertilidad del suelo era la ceremonia de la Estrella Matutina y el sacrificio ritual de una joven capturada de una tribu enemiga. El sacrificio de la Estrella Matutina no se realizaba todos los años. El último sacrificio humano de los pawnees fue en 1838.


text: Como muchos otros agricultores de las llanuras, los pawneeses dejaron sus aldeas a finales de junio, cuando su cosecha de maíz estaba a la altura de la rodilla, para vivir en tipis y vagar por las llanuras en una cacería de búfalos en verano. Regresaron alrededor del primero de septiembre para cosechar sus cultivos. El maíz, los frijoles y las calabazas se secaron, se empacaron en bolsas de cuero crudo y se almacenaron en fosas subterráneas de almacenamiento en forma de campana. Los pawnees siguieron la cosecha con un mes de celebraciones y a principios de diciembre salieron de nuevo de sus aldeas para una cacería de invierno, sus productos agrícolas almacenados escondidos bajo tierra. Este ciclo de vida anual era común entre los agricultores de la llanura, especialmente después de que la adquisición del caballo a finales del siglos XVII y XVIII diera entonces la movilidad necesaria para emprender largas cacerías lejos de sus pueblos permanentes.


text: El comercio entre los indios agricultores y los cazadores nómadas era importante en las Grandes Llanuras. Las aldeas Mandan e Hidatsa en el río Missouri en las Dakotas llevaron a cabo un gran comercio con los indios cazadores no agrícolas. En el otoño de 1737, el explorador francés La Vérendrye encontró un grupo de asinibos que planeaban emprender su viaje anual de dos meses de duración y mil millas de ida y vuelta al sur, a las aldeas de Mandan, para cambiar la carne de bisonte por productos agrícolas. La expedición comercial se realizó a pie con perros como animales de tiro, ya que ni los asinibos ni los mandanes poseían todavía caballos. Hay abundantes pruebas de un comercio similar a larga distancia entre los agricultores y cazadores de otras tribus de las Llanuras.


title: Wilberth Hernández

text: Wilberth Hernández (Usulután, El Salvador; 5 de abril de 1994) es un futbolista salvadoreño. Juega de guardameta en el Club Deportivo FAS de la Liga Pepsi.


title: Parafreir (Suiza)

text: Parafreir (Suiza) es una variedad cultivar de manzano ("Malus domestica"). Esta manzana es originaria de Galicia, está cultivada en la colección de árboles frutales y banco de germoplasma de Mabegondo con el Nº 9; ejemplares procedentes de esquejes localizados en Lubre (La Coruña).El manzano de la variedad 'Parafreir (Suiza)' tiene un vigor elevado. Tamaño grande y porte erguido.


title: Parafreir (Suiza)

text: Época de inicio de brotación a partir del 8 de abril y de floración a partir de 27 abril.


title: Parafreir (Suiza)

text: Las hojas tienen una longitud del limbo de tamaño medio, con la máxima anchura del limbo media. Longitud de las estípulas larga y la máxima anchura de las estípulas es ancha. Denticulación del borde del limbo es biserrado, con la forma del ápice del limbo acuminado y la forma de la base del limbo es obtuso. Con subestípulas presentes.


title: Parafreir (Suiza)

text: Sus flores tienen una longitud de los pétalos largo, anchura de los pétalos es ancha, disposición de los pétalos libres entre sí, con una longitud del pedúnculo media.


title: Parafreir (Suiza)

text: La variedad de manzana 'Parafreir (Suiza)' tiene un fruto de tamaño grande, de forma globosa-cónica, de color bicolor, con chapa lavada de intensidad media. Epidermis de textura rugosa con pruina en su superficie, y con presencia de cera débil. Sensibilidad al "russeting" (pardeamiento áspero superficial que presentan algunas variedades) es sensible. Con lenticelas de tamaño mediano.


title: Parafreir (Suiza)

text: Los sépalos están dispuestos de forma variable, libres en su base; fosa calicina es poco profunda de una anchura media. Pedúnculo de grosor grueso y de longitud corto, siendo la cavidad peduncular de profundidad media y con una anchura media. Con pulpa de color crema, de firmeza es firme y textura intermedia; su jugosidad es intermedia con sabor de ácida, dulzor bajo, y aromática.


title: Parafreir (Suiza)

text: Época de maduración y recolección a partir del 17 de septiembre. 'Parafreir (Suiza)' es una manzana dedicada a la producción de sidra.


title: Evgeny Paton

text: El profesor Evguén Óscarovich Patón (ucraniano: Євге́н О́скарович Пато́н, ruso: Евгений Оскарович Патон, Yevgueni Óskarovich Patón; 1870, Niza – 1953, Kiev) fue un ingeniero ucraniano y soviético que estableció el Instituto de Soldadura Eléctrica E. O. Patón en Kiev. Académico de la Academia de Ciencias de la RSS de Ucrania desde 1929. Patón fue diputado del Sóviet Supremo de la Unión Soviética (1946–1953). Era el padre del académico Borýs Patón.


title: Evgeny Paton

text: Nacido en 1870 en Niza, Francia, estudió en la Universidad Técnica de Dresde (graduado en 1894) y en el Instituto de Ingenieros de Caminos de San Petersburgo (graduado en 1896). Diseñó la estructura de la estación de tren en Dresde, y fue profesor en el Instituto de Ingeniería Ferroviaria de Moscú (1889-1904). Patón fue profesor en el Instituto Politécnico de Kiev y presidente del Departamento de puentes de 1904 a 1938. En 1929, organizó un laboratorio de soldadura y el Comité de soldadura eléctrica. En 1934, Patón fundó el Instituto de Soldadura Eléctrica de la Academia de Ciencias de la RSS de Ucrania en Kiev. De 1945 a 1952, fue vicepresidente de la Academia de Ciencias de la RSS de Ucrania.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: Mauricio Mayorga Zamora (Bogotá, 24 de septiembre de 1955) Es un ingeniero industrial, gestor cultural, artista plástico figurativo y conceptual. El tema de la paz, la contaminación del mar, las basuras y el reciclaje son eje central de su obra.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: Terminó en 1978 estudios de ingeniería industrial en la Universidad Autónoma Latinoamericana en la ciudad de Medellín, en la década de los años ochenta se vincula a diferentes empresas como asesor en juntas directivas de reconocidas empresas privadas y públicas en el desarrollo de proyectos estratégicos. Luego de un viaje de trabajo a Estados Unidos abandona en 1992 la profesión de ingeniero industrial para dedicarse desde el año 2000 de tiempo completo y de forma autodidacta al arte. A partir de 2001 presenta en seis países la exposición "El sentido del mar", en 2006 realiza una muestra itinerante por Colombia bajo el título “Mural desde el arte por la paz”, en 2007 expone en el museo Nacional.  En 2007 lidera “La paz es el Camino Colombia”, un proyecto que enfatiza en la educación de niños y logra llegar a 45 países con la alianza estratégica de organismos internacionales culturales como Arte Sin Fronteras por la Paz, Organización mundial de artistas integrados, Asociación cultural aires de córdoba, entre otras.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: En 2010 crea el Proyecto Basura Limpia y participa en diversas actividades de carácter cultural y participa con sus trabajos en países como Italia, Puerto Rico, Venezuela, Santo Domingo, España, Trinidad y Tobago, Chile, Estados Unidos entre otros.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: En 2011 viaja a Nueva York como invitado especial al congreso sobre Día Mundial de los Océanos actividad organizada por la UNESCO de Naciones Unidas.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: La preocupación por la creciente contaminación a nivel mundial, en especial de los mares lo lleva a la realización de obras conceptuales a través de performance, happening, instalaciones y obras bidimensionales buscando en el espectador concientización y reflexión de la problemática. Entre los objetivos de la obra de Mayorga Zamora esta trabajar por la paz, convertir la basura en arte, des-contaminación de los mares, llegar con su mensaje artístico y conceptual especialmente a población infantil como mecanismo para educar y buscar compromiso de conservación ambiental.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: Durante su carrera como artista, Mayorga ha realizado diversas alianzas estratégicas con el objetivo de fortalecer la paz, la des-contaminación del planeta y la unión de los pueblos en torno al arte, cultura y educación fundamental en la población infantil y juvenil. Entre esas uniones destaca la realizada en 2017 con Arte sin fronteras por la Paz, colectivo de artistas con el que se han realizado 2 festivales internacionales, Art4you Gallery de Dubai; VR Museo Cambassde de Nueva York; Organización Mundial de Artistas Integrados OMAI con sede en México; Premio Nevado Solidario de Argentina; proyecto educativo y cultural La Locura del Plástico del Centro de la Cultura Bauprés de Mazatlán México dirigido por las artistas Glen Rogers de Estados Unidos y Dory Delgado de Colombia; Club Rotario Internacional; Organización cultural América Latina con sede en Brasil dirigido por Antonio Maques, y Bogocine de Henry Laguado en Colombia, el Museo del Traje en Bogotá entre otros proyectos.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2020 - La Isla de Plástico, muestra presentada en diversas ciudades colombianas


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Segundo festival internacional de arte sin fronteras por la Paz, Pitalito Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Congreso internacional sobre la gestión y utilización de residuos en Bogotá - Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2018 - Paz sostenible, Feria Internacional del Libro, Bogotá Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2017 - Festival internacional de arte sin fronteras por la Paz, MACH, Neiva, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2017 - Playas y Bordes, Universidad Javeriana, Bogotá Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2016 - Festival 6 Continentes, Bogotá Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2016 - El sentido del mar, Centro Colombo Americano, Bogotá, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2016 - Nuevos comienzos, centro cultural y museo Pedro Aguirre Cerda, Pocuro, Provincia de Los Andes, Chile.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2015 - Pequeño formato, Galería La escalera, Bogotá, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2012 - El sentido del mar, La otra feria, Bucaramanga, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2012 - El sentido del mar, Alianza Francesa ciudad de Santa Marta, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: Durante dos décadas ha sido partícipe y fundador de proyectos que buscan el fortalecimiento de la paz, la des-contaminación ambiental y otros temas sensibles e importantes para la humanidad, labor traducida en diversos logros:


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2007 - Mención de Honor, ConectARTE, Córdoba - España.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2017 - Homenaje, Organización Mundial de Artistas Integrados, Bogotá - Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2017 - Homenaje, Festival arte sin fronteras por la Paz, Museo de arte contemporáneo del Huila, Neiva - Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2018 - Nevado Solidario Premio, Bogotá - Argentina.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2018 - Reconocimiento Honor y Mérito, entregado por la Gobernación de Sucre - Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2018 - Gestor Social en desarrollo de proyectos de alto impacto en América Latina. Funculatino - Venezuela.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Placa en homenaje, Conciencia Marítima, Comisión Colombiana del Océano CCO. Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Homenaje, Centro cultural Hector Polania, Pitalito, Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Miembro Ad honorem de la Organización Mundial de Artistas Integrados, CDMX - México.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Reconocimiento, Alcaldía Pitalito - Colombia.


title: Mauricio Mayorga Zamora

text: 2019 - Autorizado como portavoz aliado sobre el bienestar de los mares para el Centro de Información de Naciones Unidas Bogotá- CINU, Bogotá - Colombia.


title: Lost Girls (álbum)

text: Lost Girls es el quinto álbum de estudio de la cantante y compositora británica Natasha Khan, conocida profesionalmente como Bat for Lashes. Fue lanzado el 6 de septiembre de 2019 a través de AWAL. Es el primer álbum de Khan desde "The Bride", de 2016. El sencillo "Kids in the Dark" fue lanzado el 10 de junio de 2019.


title: Lost Girls (álbum)

text: Khan citó como inspiración para el álbum a la música y el cine de la década del '80, con artistas como Bananarama, Cyndi Lauper y The Blue Nile, así como al compositor John Williams.


title: Lost Girls (álbum)

text: Khan anticipó un lanzamiento durante junio de 2019 por medio de vídeos en sus cuentas sociales. El anuncio formal se efectuó el 10 de junio.


title: Psittacanthus calyculatus

text: El injerto de huizache (Psittacanthus calyculatus) es un arbusto de la familia de los muérdagos (Loranthaceae).


title: Psittacanthus calyculatus

text: Crece a expensas de árboles por lo que se considera un parásito de otras plantas. En realidad es un semiparásito ya que produce su propia clorofila, pero obtiene agua, soporte y minerales de su hospedero. Sus efectos son locales y no invade el sistema de vasos del hospedero por lo cual solo ocasiona efectos locales de tumoración o abultamiento. Habita desde el centro de México llegando a Centroamérica. Sus semillas son jugosas y al ser consumidas por aves las semillas son transportadas dispersándose por grande áreas por lo que el control de esta especie resulta muy difícil.


title: Maria Mayol

text: Maria Mayol Colom (Sóller, 1883 - Cala Mayor, Palma de Mallorca, 1959) fue una política y escritora española de ideología republicana y mallorquinista.


title: Maria Mayol

text: Residente en Francia durante su niñez, estudió en la Universidad de Burdeos. Al volver a Sóller, obtuvo el título de perito mercantil en la Escuela Profesional de Comercio de Palma. Fue miembro destacado de la Asociación por la Cultura de Mallorca y fundadora y presidenta (1926-34) de la asociación Foment de Cultura de la Dona de Sóller. En 1931, participó en la asamblea de ayuntamientos y entidades que aprobó el Anteproyecto de Estatuto de Autonomía de Baleares de 1931.


title: Maria Mayol

text: De ideología católica progresista, desde el comienzo de la Segunda República adoptó posiciones de izquierdas. Militante de Acción Republicana de Mallorca y, posteriormente, de Esquerra Republicana Balear, fue candidata a diputada por la coalición republicano-socialista en las elecciones de noviembre de 1933. Miembro del Comitè de Relacions entre Catalunya i Mallorca (1933), en 1936 firmó la Respuesta a los catalanes. Fue profesora municipal de Sóller y de los institutos de Felanich y de Villanueva y Geltrú. El levantamiento militar de julio de 1936 la sorprendió en Madrid. Después de la guerra se exilió a Francia. Hacia 1945 volvió a Mallorca y se retiró totalmente de la vida pública. Publicó poemas y otras colaboraciones literarias y políticas en revistas como El Almanaque de las letras, y El Felanitxer, Gema, La Nostra Terra y Sóller. Es autora de la obra de teatro "Margalideta de Sortdeviu", estrenada en 1931. En 1992, fue nombrada hija ilustre de Sóller.


title: Nicolás Alfredo Pacheco

text: Nicolás Pacheco (Santa Ana , El Salvador; 7 de abril de 1995) es un futbolista salvadoreño. Juega de guardameta en el Club Deportivo Platense de la Primera División de El Salvador. Ha integrado la selección de El Salvador en categorías Sub 20.


title: Higos Brevas

text: Higos Brevas es un cultivar de higuera de tipo higo común "Ficus carica", "unífera" (con una sola cosecha por temporada, los higos de otoño), con higos de epidermis con color basal negro-púrpura, y con sobre color de bandas regulares ausentes y de zonas irregulares verdes, el color de algunos frutos maduros puede ser marrón, con lenticelas en una cantidad intermedia de un tamaño mediano de color rosa. Se cultiva en la isla de la La Palma del archipiélago de las Islas Canarias (España).Según las crónicas de los primeros exploradores que llegaron al archipiélago de las islas Canarias, ya atestiguaron de la presencia de higueras y del consumo de higos en su dieta cotidiana, por parte de la población aborigen de Gran Canaria.


title: Higos Brevas

text: Entre las higueras que se desarrollan en las isla Canarias, las hay descendientes de variedades llevadas de la península, en algunos caso con nombre bastante próximos a las variedades originarias, como 'Burgazote', 'Bergasota', 'Birasote Brevasote', 'Brigasota', 'Bruja', Brujasote (de 'Burjassot' o Bordissot, valenciana/balear/catalana, que podría proceder del norte de África, al menos la B. negra), la 'Nogal' (tal vez la 'Ñogal' o 'Añogal' que llegaría desde Turquía a la península en época hispanomusulmana sustraída por un embajador cristiano del Califato de Córdoba, según relatos), pero también otras anteriores más antiguas, traídas de tierras bereberes, ya cultivadas por los guanches y exclusivas de Canarias, como parece ser la 'Brevera Tarajal' y muchas otras variedades.


title: Higos Brevas

text: La variedad 'Higos Brevas' está localizada en la isla de la La Palma del Archipiélago Canario, donde es conocida y cultivada, aunque en lugares muy localizados.


title: Higos Brevas

text: El « "Instituto Canario de Investigaciones Agrarias" » ("ICIA"), organismo autónomo dependiente del Gobierno de Canarias, en una iniciativa que se inscribe en el Programa de Cooperación Transnacional "Madeira-Azores-Canarias" ("MAC" 2007-2013), y en el proyecto "AGRICOMAC", destinado a fomentar el uso de variedades tradicionales en el sector agrícola de la Macaronesia, estudia variedades de higuera autóctonas canarias con gran potencial productivo y comercial para la implantación de su cultivo en las islas Canarias.


title: Higos Brevas

text: La higuera 'Higos Brevas' es una variedad "unífera" de tipo higo común de una sola cosecha por temporada, los higos de otoño. Árbol de vigorosidad elevada, y un buen desarrollo en terrenos favorables, copa esparcida. Sus hojas predominantes son de 3 lóbulos en su mayoría, tienen un lóbulo central ancho, con localización de pequeños lóbulos laterales en el lóbulo central, tiene un grado de profundidad del lóbulo marcado; la forma de la base de la hoja es acorazonada, con Longitud x Anchura: 18,58 x 17,07 cm, siendo su área (en cm²) intermedia, con long. peciolo/long. hoja:0,40; con dientes presentes en márgenes superiores, siendo el margen crenado-serrado; densidad de pelos en el haz intermedia y densidad de pelos en el envés densa, con nerviación aparente y color verde; Peciolo de longitud media con un grosor 5,34 mm, forma redondeada de color verde claro-rosáceo. 'Higos Brevas' tiene un desprendimiento de higos medio, con un rendimiento productivo mediano y periodo de cosecha medio. La yema apical cónica de color verde amarillento.


title: Higos Brevas

text: Los frutos de la higuera 'Higos Brevas' tienen forma (indice) oblonga, la forma según la localización de diámetro máximo es piriforme, con la forma en el ápice redondeada. Los higos son de tamaño grande con un peso promedio de 67,65 gr, sus frutos son de una anchura grande y longitud larga, son no simétricos en la forma, longitud del cuello mediano; cuya epidermis es de firmeza suave y de textura media, color basal negro-púrpura, y con sobre color de bandas regulares ausentes y de zonas irregulares verdes, el color de algunos frutos maduros puede ser marrón, con lenticelas en una cantidad intermedia de un tamaño mediano de color rosa; Ostiolo de anchura mediana, gota de miel ausente, con escamas ostiolares medianas de un color igual al de la piel, semi adheridas a la piel, resistencia al desprendimiento es resistente; Pedúnculo con forma corto y grueso con longitud promedio de 3,01 mm; grietas longitudinales y reticulares; Costillas intermedias; con un grosor de la carne-receptáculo de 6,52 mm con color de la carne blanco, con una pulpa de color rosa, sabor poco sabor, de jugoso a muy jugoso, con un % de sólidos solubles totales medio; con cavidad interna pequeña, con aquenios de un tamaño mediano, en una cantidad intermedia-alta; los frutos maduran sobre inicios de agosto a finales de septiembre. Cosecha con rendimiento productivo mediano, y periodo de cosecha mediano. Son de fácil pelado a intermedio.


title: Higos Brevas

text: 'Higos Brevas', se utiliza en alimentación humana, y en alimentación animal. Se está tratando de recuperar su cultivo en las islas Canarias.


title: Higos Brevas

text: El cultivo de las higueras en general dentro de España, Extremadura es la región con mayor superficie cultivada, en torno a las 5.300 hectáreas de un total de 11.629 has. Le siguen en extensión de cultivo islas Baleares con 2.287 has, Andalucía con 1.874 has, Galicia con 638 has, Comunidad Valenciana con 242 has, y Canarias con 290 has.


title: Variantes del North American T-6 Texan

text: Este artículo describe las diferentes variantes del North American T-6 Texan.


title: Mingoriña

text: Mingoriña es un cultivar de higuera de tipo higo común "Ficus carica", "unífera" (con una sola cosecha por temporada, los higos de otoño), con higos de epidermis con color basal púrpura-verde-marrón, y con sobre color de bandas regulares ausentes y de zonas irregulares verdes, con lenticelas en una cantidad escasa-intermedia de un tamaño pequeño-mediano de color blanco-verde. Se cultiva en la isla de La Palma del archipiélago de las Islas Canarias (España).Según las crónicas de los primeros exploradores que llegaron al archipiélago de las islas Canarias, ya atestiguaron de la presencia de higueras y del consumo de higos en su dieta cotidiana, por parte de la población aborigen de Gran Canaria.


title: Mingoriña


title: Mingoriña

text: La variedad 'Mingoriña' está localizada en la isla de La Palma del Archipiélago Canario, donde es conocida y cultivada, aunque en lugares muy localizados.


title: Mingoriña


title: Mingoriña

text: La higuera 'Mingoriña' es una variedad "unífera" de tipo higo común de una sola cosecha por temporada, los higos de otoño. Árbol de vigorosidad elevada, y un buen desarrollo en terrenos favorables, copa esparcida. Sus hojas predominantes son de 5 lóbulos en su mayoría, tienen un lóbulo central ancho, con localización de pequeños lóbulos laterales en el lóbulo central, tiene un grado de profundidad del lóbulo marcado; la forma de la base de la hoja es calcariforme, con Longitud x Anchura: 28,83 x 25,50 cm, siendo su área (en cm²) grande a muy grande, con long. peciolo/long. hoja:0,41; con dientes presentes en todo el lóbulo, siendo el margen crenado; densidad de pelos en el haz intermedia y densidad de pelos en el envés intermedia, con nerviación aparente y color verde; Peciolo de longitud larga con un grosor 6,98 mm, forma redondeada de color verde claro-rosáceo. 'Mingoriña' tiene un desprendimiento de higos medio, con un rendimiento productivo mediano y periodo de cosecha medio. La yema apical cónica de color verde amarillento.


title: Mingoriña

text: Los frutos de la higuera 'Mingoriña' tienen forma (indice) globosa, la forma según la localización de diámetro máximo es ovoide, con la forma en el ápice redondeada-aplanada. Los higos son de tamaño medio con un peso promedio de 41,50 gr, sus frutos son de una anchura mediana y longitud corta, son no simétricos en la forma, longitud del cuello corto; cuya epidermis es de firmeza suave-media y de textura media, color basal púrpura-verde-marrón, y con sobre color de bandas regulares ausentes y de zonas irregulares verdes, con lenticelas en una cantidad escasa-intermedia de un tamaño pequeño-mediano de color blanco-verde; Ostiolo de anchura mediana, gota de miel ausente, con escamas ostiolares medianas de un color igual al de la piel, semi adheridas a la piel, resistencia al desprendimiento es resistente; Pedúnculo con forma corto y grueso con longitud promedio de 5,41 mm; grietas longitudinales y reticulares; Costillas intermedias; con un grosor de la carne-receptáculo de 7,00 mm con color de la carne blanco, con una pulpa de color ámbar, sabor aromático, de jugoso a muy jugoso, con un % de sólidos solubles totales muy alto; con cavidad interna intermedia, con aquenios de un tamaño pequeño-mediano, en una cantidad intermedia-alta; los frutos maduran sobre inicios de agosto a finales de septiembre. Cosecha con rendimiento productivo mediano, y periodo de cosecha mediano. Son de fácil pelado.


title: Mingoriña

text: 'Mingoriña', se utiliza en alimentación humana, y en alimentación animal. Se está tratando de recuperar su cultivo en las islas Canarias.


title: Mingoriña


title: Illegal Times

text: Illegal Times es una publicación satírica española que reúne viñetas de dibujantes de todo el mundo con la voluntad de "despertar conciencias" y "denunciar la vulneración de derechos fundamentales" en Cataluña, tras los sucesos de octubre de 2017 y la aplicación del artículo 155 de la Constitución. Se trata de una iniciativa del dibujante Kap (Jaume Capdevila) y la cooperativa l'Apòstrof, y se distribuyeron 10.000 ejemplares gratuitos en papel que se agotaron durante la semana del 18 de diciembre de 2017.


title: Illegal Times

text: Se editó un número único, de 24 páginas y formado tabloide, combinando dibujos satíricos y textos breves. Uno de los rasgos destacados es que cuenta con la participación de algunas de las principales figuras del dibujo satírico actual mundial, como Liza Donnelly, dibujante de la revista "The New Yorker", o Coco de "Charlie Hebdo", Willem de "Liberation", o Martin Rowson de "The Guardian". También los principales dibujantes catalanes, como Kap, Miquel Herreras, Manel Fontdevila, Azagra o Fer, así como escritores y periodistas como Jaume Cabré, David Fernández, Marta Rojales, Arcadi Olivos, Simona Levi, o Manuel Delgado, entre otros.


title: Illegal Times

text: "Illegal Times" fue la primera publicación satírica catalana en papel editada en el siglo XXI, a la manera de "El Drall" (1988) o la primera época de "El Triangle" (1990-1995). Se presentó con el subtítulo "prensa amarilla". La cubierta estuvo a cargo de la dibujante italiana Marilena Nardi, y bajo el titular "Ho ha hi drets!" se listan las firmas que colaboran en el proyecto. La página central contiene un póster firmado por el dibujante Eneko.


title: Illegal Times

text: La publicación se presentó el 18 de diciembre en el Colegio de Periodistas de Cataluña con la presencia de la dibujante belga Cécile Bertrand. Varios dibujantes como Kap, Ant, Ferran Martin, o Raquel GU, dibujaron en directo en un mural alusivo.


title: Illegal Times

text: En junio de 2018, el dibujo de la cubierta de "Illegal Times", hecho por la artista italiana Marilena Nardi, ganó Grand Prix del Wolrd Press Cartoon. Esta viñeta, de unas tijeras gritando a la libertad de expresión, fue así, considerada la mejor viñeta de todas las publicadas en todo el mundo durante el año 2018. Nardi es la primera mujer que consigue este premio


title: Illegal Times

text: La publicación fue una idea original de Jaume Capdevila (Kap) y l'Apòstrof SCCL, y ha sido posible gracias al Grupo Ecos, el Colectivo Ronda, la Fundación Roca i Gales, Arç cooperativa, Jamgo SCCL, Olistis SCCL, Morena SCCL, Andreu Comas, Núria Vila, Patrícia Rodríguez y Bel Zaballa.


title: Worldbuilding

text: Worldbuilding (en español “creación de mundos”) es el nombre que se le da al proceso de construcción de un mundo imaginario, comúnmente asociado con un universo de ficción. Crear un mundo imaginario que cuente con cualidades coherentes como su propia historia, geografía o ecología es una misión crucial para muchos escritores de ciencia ficción o fantasía. El proceso del "worldbuilding" también suele incluir la creación de otros elementos como mapas o dibujos de su geografía, elementos de su historia y gente o seres que pueblen el mundo creado.


title: Worldbuilding

text: Estos mundos pueden enriquecer el trasfondo de las obras de ficción, y no es raro que los autores revisen y modifiquen sus creaciones mientras escriben el libro al que van asociados. Los mundos imaginarios pueden ser creados para disfrute personal y como ejercicio mental, o para una actividad creativa específica, como la creación de novelas, videojuegos o juegos de rol.


title: Worldbuilding

text: Los primeros en crear mundos ficticios fueron autores fantásticos como George MacDonald, J.R.R. Tolkien, Dorothy L. Sayers y C. S. Lewis. Tolkien habló sobre este proceso en su ensayo Sobre los cuentos de hadas, donde manifestó que estos “mundos secundarios” o “subcreaciones” son considerablemente diferentes al arte de la dramaturgia. Este tipo de mundos se aleja del arte de la narración de historias, de los personajes y de las figuras y permite explorar el mundo en sí mismo. Posteriormente, el análisis de estos mundos fantásticos en la década de los 60 los contextualizaba en el medio en el que se encontraban o en la narrativa de las obras, ofreciendo un análisis de las historias en estos mundo, pero no de los mundo en sí mismos.


title: Worldbuilding

text: Una franquicia de medios es similar a un mundo secundario o creado pero no siempre los incluye. Por ejemplo, una franquicia como Star Wars ocurre en un mundo inventado, pero el grupo The Beatles, a pesar de ser considerado también como una franquicia, no dispone de ningún mundo construido o alternativo.


title: Worldbuilding

text: En el mundo del cine la técnica del worldbuilding ha adquirido una mayor popularidad a lo largo de la década de los 2000. Antiguamente los escritores buscaban o creaban personajes que pudieran protagonizar muchas historias, como por ejemplo superhéroes como Batman y Superman, sin embargo ahora crean mundos que puedan ser hogar de diferentes personajes e historias, como el que podemos observar en el universo de Marvel. El proceso del Worldbuilding se puede realizar y empezar de diferentes formas, top-down, es decir de arriba abajo, bottom-up, de abajo a arriba, o con una combinación de ambos modelos. En el proceso conocido como top-down el diseñador o creador del mundo crea primero una visión general o resumen de su mundo, decidiendo características amplias y generales, como los moradores del mundo, el nivel de su tecnología, las características geográficas principales, su clima y sus antecedentes históricos. A partir de esas características principales es cuando normalmente empiezan a desarrollar el resto del mundo de forma más detallada. Este enfoque podría implicar, por ejemplo, la creación de los conceptos básicos o las bases del mundo, seguidos de otros elementos como los continentes, civilizaciones, naciones, ciudades y pueblos. Un mundo creado de esta forma suele estar bien integrado y contar con elementos individuales que encajan los unos con los otros a la perfección. Sin embargo también puede suponer un esfuerzo considerable para su autor antes de que este escenario cuente con los detalles suficientes como para que sea útil y pueda servir como base de una historia. En el enfoque conocido como bottom-up el diseñador o creador del mundo se centra primera en los elementos o detalles más pequeños, que son los que necesita para sus propósitos o historia. Los elementos de esta ubicación, como la geografía local, cultura, estructura social, gobierno, política, comercio e historia serán considerablemente detallados. También pueden ser descritos sus habitantes más importantes, así como las relaciones que pudiera haber entre ellos antes del desarrollo de la trama. Las áreas colindantes son descritas de manera menos detallada, con descripciones más y más generales a medida que se alejan de la ubicación inicial. El diseñador puede posteriormente mejorar la descripción de las otras áreas. Este método proporciona utilidad casi inmediata al ambiente creado ya que incluye con detalles relevantes para cierta historia o situación, sin embargo también favorece a la creación de un mundo plagado de inconsistencias.


title: Worldbuilding

text: Al combinar ambas prácticas, el diseñador puede obtener los beneficios de ambos pero la necesidad de empezar desde ambos lados crea el doble de trabajo, lo que puede retrasar la creación del producto deseado. A pesar de que crear suficientes detalles como para que una ubicación sea útil requiere un trabajo considerable, no todos los aspectos creados pueden ser explorados, por lo que se utiliza una práctica llamada “worldbuilding deducido”. El worldbuilding deducido es cuando un autor ofrece suficientes detalles sobre varias partes de una localización o ubicación para que los lectores puedan extrapolar en lo que está escrito para llegar a sus propias conclusiones acerca de los detalles específicos que no son aportados. Esto es especialmente útil para ubicaciones de juegos de rol, ya que cada partida puede requerir que ciertos detalles sean creados dependiendo del caso y de los acontecimientos para que la historia funcione. En el ejemplo específico del diseño o desarrollo de juegos, el objetivo del worldbuilding es crear el contexto para una historia. La consistencia del mundo y de todos sus detalles es un elemento importante de estos mundos, ya que el mundo proporciona los cimientos para la trama de toda la historia. Sin embargo, según J.R.R. Tolkien, el objetivo del worldbuilding es que el lector o consumidor pueda sumergirse en este mundo y quede, según sus palabras, hechizado o encantado por el y la descripción de dicho mundo puede estar totalmente desconectada tanto de la historia como de la narrativa.


title: Worldbuilding

text: Un mundo deshabitado puede ser útil para ciertos propósitos, especialmente en la ciencia ficción, pero la mayoría de los mundos construidos tienen una o más seres o especies pensantes. Estas especies pueden tener también culturas e idiomas construidas o inventadas por el autor.


title: Worldbuilding

text: Diseñadores en ciencia ficción dura incluso pueden crear especies de flora y fauna al final del proceso del worldbuilding, e incluso crear formas de vida que tienen la capacidad de adaptarse a situaciones científicamente novedosas. Una de las primeras consideraciones que hay que tener en cuenta al empezar el proceso de worldbuilding es si el mundo que hemos creado está basado o está respaldado por las leyes de la física del mundo real, o por la magia. Aunque la magia es más común en obras de fantasía los mundos de ciencia ficción pueden contener magia o equivalentes tecnológicos.


title: Worldbuilding

text: Por ejemplo, la especie “Asari” de la saga de videojuegos Mass Effect posee habilidades, descritas científicamente en el juego, que son comparables a los hechiceros o magos en los juegos de fantasía.


title: Worldbuilding

text: Algunos mundos ficticios modifican las leyes físicas del mundo real; los viajes superlumínicos, o más rápidos que la luz son un factor común en muchas obras de ciencia ficción. También es posible crear mundos en los que se combinan la física y magia, como en la saga de libros de La Torre Oscura de Stephen King y en la franquicia de Star Wars. Los mundos construidos a menudo cuentan con cosmologías, en el sentido tanto científico como metafísico. La creación de mundos de ciencia ficción, especialmente aquellos con sociedades capaces de hacer viajes espaciales, generalmente implica la creación de un sistema estelar y de diferentes y nuevos planetas. Si el diseñador quiere aplicar los principios reales de la astronomía a su mundo puede desarrollar medidas astronómicas detalladas sobre la órbita de este, y definir las características físicas de otros cuerpos o planetas del mismo sistema ; de esta forma se establecen los parámetros cronológicos como la duración de los días o de las estaciones. Algunos escritores o diseñadores de mundos pueden crear mundos extraños o raros de forma intencional.


title: Worldbuilding

text: Los mundos fantásticos también pueden contar con cosmologías únicas. En Dungeons & Dragons el mundo físico y principal en el que se juega es conocido como "prime material plane", pero también hay otros planos de existencia jugables que son devotos a conceptos morales o elementales, como el escenario Spelljammer, que cuenta con aspecto propios del espacio exterior, y con un sistema de astrofísica fantástica inventado. Otro elemento que podría alterar enormemente un mundo son las diferentes religiones, deidades y elementos religiosos que podrían encontrarse en él. En algunos casos la creación de una religión para nuestro mundo podría contestar a preguntas existenciales como por ejemplo de donde vienen las especies que hemos creado para nuestro mundo o que les ocurre cuando mueren. Otros elementos que podrían ser considerados de índole religioso y que podrían ser importantes para moldear los mundos que creemos son los seres como Dioses, espíritus, ángeles y demonios, deidades, chamanes, curas, y todos los rituales que llevarían a cabo.


title: Worldbuilding

text: La serie de videojuegos The Elder Scrolls, por ejemplo, presenta una multitud de religiones practicadas por las varias razas que habitan el mundo, y otro videojuego llamado Summoner del año 2000 cuenta no solo con una cosmología inventada bien desarrollada, sino con su propio mito de la creación. Normalmente, uno de los primeros pasos a seguir en el proceso del worldbuilding es la creación de mapas. Los mapas pueden ordenar los elementos básicos del terreno de un mundo y las civilizaciones presentes más significativas. Un mapa claro y conciso que expone la posición de las ubicaciones más importantes en una historia puede ser una herramienta útil tanto para los desarrolladores como para las audiencias. Un producto creativo acabado, como un libro, puede contener versiones publicadas de mapas desarrollados; algunas ediciones del Señor de los Anillos, por ejemplo, incluyen mapas de la Tierra Media.


title: Worldbuilding

text: La geografía física de un mundo es importante en el diseño de patrones meteorológicos y biomas como desiertos, humedales, montañas y bosques. Estas diferentes características físicas también afectan el crecimiento de las diferentes sociedades y a sus interacciones, como por ejemplo el establecimiento de rutas comerciales y la ubicación de las ciudades importantes. El deseo de controlar los recursos naturales en un mundo ficticio podría llevar a la guerra entre sus habitantes. La geografía también puede definir los ecosistemas de cada bioma.


title: Worldbuilding

text: Normalmente se asume la ecología terrestre, pero algunos diseñadores pueden no seguirla y crear la suya propia. Por ejemplo en la historia corta de Isaac Asimov “La piedra parlante” se incluye una forma de vida basada en el silicio en lugar de en el carbono.


title: Worldbuilding

text: Algunos programas de software pueden crear terrenos aleatorios usando algoritmos fractales. Programas más sofisticados pueden aplicar efectos geológicos como el movimiento de las placas tectónicas y la erosión; el mundo resultante puede ser renderizado o representado gráficamente con mucho detalle, dotando al resultado de realismo. Las culturas inventadas son un elemento típico del worldbuilding. Algunos escritores o creadores se basan en civilizaciones humanas pasadas como base de sus sociedades ficticias. El videojuego de 1990 Worlds of Ultima, the Savage Empire, por ejemplo, ocurre en un mundo repleto de tribus basadas en civilizaciones antiguas de Mesoamérica y África; así mismo la saga de libros Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins utiliza temas de la cultura grecolatina. Con este método se consigue que estos mundos ficticios sean más accesibles para la audiencia.


title: Worldbuilding

text: Crear una cultura extraterrestre cohesiva puede ser un reto. Algunos diseñadores han utilizado también elementos de civilizaciones humanas como inspiración para ello, como los Romulanos de Star Trek, cuyas sociedades son muy parecidas a las de la antigua Roma.


title: Worldbuilding

text: La historia pasada en un mundo de ficción puede explicar las relaciones presentes y pasadas entre las diferentes sociedades que habitan el mundo, y que pueden ser las desencadenantes de la trama de la historia principal. Una guerra antigua, por ejemplo, es el punto clave de la trama en la serie de Shannara, en las Crónicas de Belgarath y en la saga de los Juegos del Hambre. Aparte de la cultura y las diferentes razas que habitan el mundo, otro de los factores en el que tienen que pensar los creadores del mundo es el idioma o lenguaje con el que estos se comunican. Algunos ejemplos de lenguas creadas son el élfico de J.R.Tolkien, el Klingon de Star Trek, Na’vi, idioma hablado por los habitantes de la película Avatar, el Dothraki de Juego de Tronos, e incluso el pársel, la lengua de las serpientes hablada por algunos magos en Harry Potter. El proceso de worldbuilding no siempre supone la creación de mundos enteros; algunas veces también se puede tratar simplemente de partes o zonas del mundo que puede estar ubicadas en mundos reales o ya existentes.


title: Worldbuilding

text: Los mundos o zonas creadas pueden ser tan pequeñas como una ciudad o un pueblo, como es el caso de algunas ciudades creadas por el autor Stephen King, como Castle Rock, Derry y Haven, que son ubicaciones donde ocurren varias de sus historias.


title: Worldbuilding

text: También puede haber zonas más amplias como continentes, como es el caso de Tamriel de la saga de videojuegos The Elder Scrolls, o Panem en la trilogía de libros de Los juegos del Hambre. Otra opción es crear una zona del mundo que convive con el mundo real, como por ejemplo el que podemos encontrar en el universo de Harry Potter de J.K. Rowling. Y por último se pueden crear mundos completos, como Arda, mundo donde se encuentra la Tierra Media y donde suceden la mayor parte de las historias de J.R. Tolkien, el mundo ficticio de Earthsea, creado por Ursula K. Le Guin, Arrakis, planeta en el que suceden las aventuras de Dune, los diferentes reinos del manga de Nausicaä del Valle del Viento, creado por Hayao Miyazaki, y el Mundodisco de Terry Pratchett, mundo plano sostenido por cuatro elefantes.


title: Worldbuilding

text: Los mundos construidos no están siempre limitados a un único tipo de historia. Ethshar y Dragaera, creados por Lawrence Watt-Evans y Steven Brust respectivamente, fueron diseñados en un principio para juegos de rol, y más tarde los utilizaron para sus novelas. Así mismo M. A. R. Barker creó Tékumel mucho antes de que se empezara a jugar a juegos de rol, pero muchos gamers, Barker incluido, lo han usado como ubicaciones para dichos juegos.


title: Worldbuilding

text: Por último, un universo compartido es un universo ficticio que puede ser utilizado por diferentes autores. Algunos ejemplos de universos compartidos incluyen el Universo expandido de Star Wars y escenarios de campaña diseñados específicamente para los juegos de rol. Uno de los más antiguos es Oerth, diseñado como escenario para Falcongris de Dungeons & Dragons.


title: Bandera panafricana

text: La bandera panafricana, también conocida como la bandera de la UNIA ("Universal Negro Improvement Association and African Communities League") o la bandera de liberación negra entre otros nombres, es una bandera tricolor que consta de tres franjas horizontales (roja, negra y verde, de arriba abajo) y de igual tamaño. Fue adoptada formalmente por la Asociación Universal de Desarrollo Negro y la Liga de Comunidades Africanas (UNIA) el 13 de agosto de 1920 en el Artículo 39 de la "Declaración de los Derechos de los Pueblos Negros del Mundo", durante su convención en Madison Square Garden en Nueva York (EE. UU.). Las variaciones de la bandera pueden y han sido utilizadas en varios países y territorios en las Américas para representar las ideologías garveyistas.


title: Bandera panafricana

text: La bandera fue creada en 1920 por miembros de UNIA en respuesta a la enormemente popular canción de 1900 "Every Race Has a Flag but the Coon" («todas las razas tienen una bandera excepto la negra»). En un informe de 1927 de un discurso de 1921 que apareció en el semanario "Negro World", se citó a Marcus Garvey diciendo:El Catecismo Negro Universal, publicado por la UNIA en 1921, se refiere a los colores de la bandera que significa:El periodista Charles Mowbray White ha afirmado que Garvey propuso los colores rojo, negro y verde por las siguientes razones: «Garvey dijo que el rojo era simpatizante de los 'Rojos del mundo', y el Verde su simpatía por los irlandeses en su lucha por la libertad y el negro [para] el Negro».


title: Bandera panafricana

text: Según la UNIA más recientemente, los tres colores en la bandera nacionalista negra representan:La bandera se convirtió más tarde en un símbolo nacionalista negro para la liberación mundial de los negros. Como emblema del orgullo negro, la bandera se hizo popular durante el movimiento de Liberación Negra de la década de 1960. En 1971, la junta escolar de Newark, Nueva Jersey, aprobó una resolución que permitía izar la bandera en las aulas de las escuelas públicas. Cuatro de los nueve miembros de la junta no estaban presentes en ese momento, y la resolución fue presentada por los miembros adolescentes de la junta, designado por la alcaldía. Se produjo una feroz controversia, incluida una orden judicial que la junta muestra por qué no deberían verse obligados a rescindir la resolución, y al menos dos propuestas legislativas estatales para prohibir banderas étnicas y banderas nacionales (que no sean la bandera de EE.UU.) en las aulas públicas.


title: Bandera panafricana

text: En los Estados Unidos, la bandera actualmente está ampliamente disponible a través de tiendas de banderas o tiendas especializadas étnicas. Se ve comúnmente en desfiles que conmemoran el Día de Martin Luther King Jr., manifestaciones de derechos civiles y otros eventos especiales.


title: Bandera panafricana

text: En los Estados Unidos, luego de la negativa de un gran jurado de acusar a un oficial de policía en el tiroteo de Michael Brown (9 de agosto de 2014) en Ferguson, Misuri, un estudiante de la Universidad de Howard reemplazó la bandera de los Estados Unidos en el asta de la escuela de Washington DC del campus con un Bandera nacionalista negra volando a media asta. El incidente provocó que el presidente de la universidad, Wayne Frederick, emitiera una declaración en la que desaprobaba la aparición de banderas por parte de personal no autorizado.


title: Bandera panafricana

text: La bandera de Biafra es una variante de la panafricana con un ocaso en el centro. Los colores se basan directamente en el diseño de Garvey.


title: Bandera panafricana

text: La bandera de Malawi, emitida en 1964, es muy similar, y refleja el orden de rayas de la bandera nacionalista negra. No se basa directamente en la bandera de Garvey, aunque los colores tienen el mismo simbolismo: rojo para la sangre que simboliza la lucha de la gente, verde para la vegetación y negro para la raza de la gente.


title: Bandera panafricana

text: La bandera del Congreso Nacional Africano tiene tres franjas horizontales, descendiendo en negro, verde y amarillo oscuro (dorado).


title: Bandera panafricana

text: El Servicio Postal de los Estados Unidos emitió un sello en 1997 para conmemorar a Kwanzaa con una pintura de la bella artista Synthia Saint James de una familia de piel oscura que vestía prendas tradicionales en algunas partes de África y de moda para ocasiones especiales entre los afroamericanos. Los miembros de la familia sostienen comida, regalos y una bandera. La bandera en el sello puede haber estado destinada a representar la bandera panafricana. Sin embargo, en lugar de las franjas que descienden en rojo, negro y verde, la bandera del sello transpone las dos bandas superiores y desciende en negro, rojo y verde.


title: Bandera panafricana

text: En 1990, el artista David Hammons creó una obra llamada «Bandera afroamericana», actualmente en el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York. Basado en la bandera de EE. UU., sus rayas son negras y rojas, el campo es verde y las estrellas en el campo son negras.


title: Bandera panafricana

text: En respuesta a la controversia sobre el vuelo de la bandera confederada, una compañía dirigida por afroamericanos llamada NuSouth creó una bandera basada en el jack naval confederado, con las estrellas blancas y el contorno del saltire reemplazado por verde y el saltire azul hecho negro.


title: Bandera panafricana

text: La bandera de San Cristóbal y Nieves tiene colores similares, dispuestos en diagonal y separados por líneas amarillas. Es similar a la bandera de Malawi en que los colores no se toman directamente de la bandera panafricana, pero el simbolismo es el mismo.


title: Bandera panafricana

text: La bandera es conocida bajo otros nombres:En 1999, apareció un artículo en la edición del 25 de julio de "The Black World Today" que sugería que, como un acto de solidaridad global, cada 17 de agosto debería celebrarse en todo el mundo como el Día Universal de la Bandera Africana con la bandera roja, negra y verde. El 17 de agosto es el cumpleaños de Marcus Garvey.


title: Francesa Muy

text: Francesa Muy es una variedad cultivar de manzano ("Malus domestica"). Esta manzana es originaria de Galicia, está cultivada en la colección de árboles frutales y banco de germoplasma de Mabegondo con el N.º 10; ejemplares procedentes de esquejes localizados en Lubre (La Coruña).


title: Francesa Muy

text: El manzano de la variedad 'Francesa Muy' tiene un vigor elevado. Tamaño grande y porte erguido.


title: Francesa Muy

text: Época de inicio de brotación a partir del 12 de abril y de floración a partir de 28 abril.


title: Francesa Muy

text: Las hojas tienen una longitud del limbo de tamaño medio, con la máxima anchura del limbo estrecha. Longitud de las estípulas media y la máxima anchura de las estípulas es estrecha. Denticulación del borde del limbo es biserrado, con la forma del ápice del limbo acuminado y la forma de la base del limbo es cordiforme. Con subestípulas presentes. Sus flores tienen una longitud de los pétalos media, anchura de los pétalos es media, disposición de los pétalos en contacto entre sí, con una longitud del pedúnculo corta.


title: Francesa Muy

text: La variedad de manzana 'Francesa Muy' tiene un fruto de tamaño grande, de forma plana-globosa, de color bicolor, con chapa de a rayas, e intensidad media. Epidermis de textura desigual con pruina en su superficie, y con presencia de cera débil. Sensibilidad al "russeting" (pardeamiento áspero superficial que presentan algunas variedades) medianamente sensible. Con lenticelas de tamaño pequeño.


title: Francesa Muy

text: Los sépalos están dispuestos de forma variable, variable en su base; fosa calicina profunda de una anchura media. Pedúnculo de grosor medio y de longitud media, siendo la cavidad peduncular poco profunda y de anchura media. Con pulpa de color blanco-crema, de firmeza es intermedia y textura intermedia; su jugosidad es intermedia con sabor de acidez media-baja dulces, y aromática.


title: Francesa Muy

text: Época de maduración y recolección a partir del 16 de septiembre. 'Francesa Muy' es una manzana que se utiliza como fruta de mesa.


title: Amor, robos y otros enredos

text: Amor, robos y otros enredos () es una película dramática palestina de 2015 dirigida por Muayad Alayan. Se proyectó en la sección Panorama de la 65º edición del Festival Internacional de Cine de Berlín, celebrado en febrero de 2015.


title: Auténticos

text: Auténticos fue un programa de televisión español producido por Atresmedia Studios y emitido en La Sexta entre el 15 de enero y el 19 de febrero de 2020. En él, el chef Alberto Chicote se encargaba de cumplir los sueños de personas con necesidades especiales.


title: Auténticos

text: "Auténticos" es la adaptación del formato internacional "Down with a dream", en el que se pretende cumplir los sueños de dos personas con discapacidad en cada entrega, como conocer a su ídolo, reencontrarse con alguien o realizar alguna profesión o actividad que les gustaría desempeñar, entre otros. Para ello, el presentador conoce el entorno del protagonista, escucha su historia y se encarga de hacer todo lo posible para hacer realidad su deseo.


title: Jose Antonio (manzana)

text: Jose Antonio es una variedad cultivar de manzano ("Malus domestica"). Esta manzana es originaria de Galicia, está cultivada en la colección de árboles frutales y banco de germoplasma de Mabegondo con el Nº 17; ejemplares procedentes de esquejes localizados en Santaia de Liáns, parroquia del municipio de Oleiros (La Coruña).El manzano de la variedad 'José Antonio' tiene un vigor elevado. Tamaño grande y porte erguido.


title: Jose Antonio (manzana)

text: Época de inicio de brotación a partir del 10 de abril y de floración a partir de 3 de mayo.


title: Jose Antonio (manzana)

text: Las hojas tienen una longitud del limbo de tamaño medio, con la máxima anchura del limbo media. Longitud de las estípulas media y la máxima anchura de las estípulas es desconocido. Denticulación del borde del limbo es serrado, con la forma del ápice del limbo acuminado y la forma de la base del limbo es obtuso. Con subestípulas presentes. Sus flores tienen una longitud de los pétalos media, anchura de los pétalos es ancha, disposición de los pétalos en contacto entre sí, con una longitud del pedúnculo larga.


title: Jose Antonio (manzana)

text: La variedad de manzana 'José Antonio' tiene un fruto de tamaño medio, de forma plana-globosa, de color bicolor, con chapa de a rayas, e intensidad fuerte. Epidermis de textura suave con pruina en su superficie, y con presencia de cera débil. Sensibilidad al "russeting" (pardeamiento áspero superficial que presentan algunas variedades) muy poco sensible. Con lenticelas de tamaño mediano.


title: Jose Antonio (manzana)

text: Los sépalos están dispuestos de forma parcialmente replegados, superpuestos en su base; fosa calicina poco profunda de una anchura media. Pedúnculo de grosor medio y de longitud corto, siendo la cavidad peduncular poco profunda y de anchura estrecha. Con pulpa de color blanco-amarilla, de firmeza es intermedia y textura intermedia; su jugosidad es intermedia con sabor de acidez media-baja con dulzor medio-bajo, y aromática. Época de maduración y recolección a partir del 1 de octubre. 'José Antonio' es una manzana que se utiliza como fruta de mesa.


title: Antonio García Ángel

text: Antonio García Ángel (1972) es un escritor y guionista colombiano.


title: Antonio García Ángel

text: Egresado de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá, García Ángel publicó su primera novela en 2001 (titulada "Su casa es mi casa"), y desde entonces ha producido más de una docena de libros. En 2004 estudió durante un año con el destacado novelista peruano Mario Vargas Llosa mediante el Programa de Mestros y Discípulos de la firma Rolex. En 2007 fue incluido en la lista Bogotá39, que destaca a los mejores escritores latinoamericanos menores de 39 años.


title: Juegos Olímpicos de la Juventud de Gangwon 2024

text: Los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno 2024, oficialmente denominados IV Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno, son un evento multideportivo y festival cultural internacional que se llevará a cabo en Gangwon en enero de 2024, siguiendo la tradición de los Juegos Olímpicos durante la III Olimpiada de Invierno de la Juventud. El Comité Olímpico Internacional confirmó a la ciudad aspirante. La ciudad sede fue elegida el 10 de enero de 2020.


title: Pablo Garabello

text: Pablo Garabello (Buenos Aires, Argentina; 27 de septiembre de 1973) es un entrenador de fútbol argentino. Actualmente dirige a Los Chankas que participa en la Liga 2 de Perú.


title: Pablo Garabello

text: Se formó en los clubes San Lorenzo de Almagro, River Plate y Argentinos Juniors. A nivel profesional jugó en el Miami FC en 1995, a su regreso a la Argentina jugó para San Martín de Burzaco y Barracas Central donde se retira a causa de una lesión en el año 2000.


title: Pablo Garabello

text: Tras su retiro como jugador, llega a River Plate trabajando como formador y de allí pasa realizando la misma labor en un equipo de Irlanda.


title: Pablo Garabello

text: Nuevamente de regreso a su país fue asistente técnico de varios clubes de la Primera C, tales como el Club Atlético San Miguel, Argentino de Merlo, Club Atlético Excursionistas. Además de haber dirigido en propiedad a los clubes JJ Urquiza y Alem. Desde 2007 se unió al cuerpo técnico de José Néstor Pekerman al que acompañó en sus pasos por México y la Selección Colombia.


title: Pablo Garabello

text: El día 10 mayo de 2019 Garabello es confirmado como nuevo entrenador del Cúcuta Deportivo de Colombia, ocupando el cargo hasta el 13 de agosto del mismo año.


title: Pablo Garabello

text: " Actualizado al último partido dirigido 24 de mayo de 2021.


title: Grande Dulce (manzana)

text: Grande Dulce es una variedad cultivar de manzano ("Malus domestica"). Esta manzana es originaria de Galicia, está cultivada en la colección de árboles frutales y banco de germoplasma de Mabegondo con el N.º 18; ejemplares procedentes de esquejes localizados en Lubre (La Coruña).


title: Grande Dulce (manzana)

text: El manzano de la variedad 'Grande Dulce' tiene un vigor elevado. Tamaño grande y porte erguido.


title: Grande Dulce (manzana)

text: Época de inicio de brotación a partir del 28 de marzo y de floración a partir de 22 de abril.


title: Grande Dulce (manzana)

text: Las hojas tienen una longitud del limbo de tamaño largo, con la máxima anchura del limbo media. Longitud de las estípulas media y la máxima anchura de las estípulas es estrecha. Denticulación del borde del limbo es serrado, con la forma del ápice del limbo cuspidado y la forma de la base del limbo es obtuso. Con subestípulas presentes. Sus flores tienen una longitud de los pétalos larga, anchura de los pétalos es ancha, disposición de los pétalos en contacto entre sí, con una longitud del pedúnculo larga.


title: Grande Dulce (manzana)

text: La variedad de manzana 'Grande Dulce' tiene un fruto de tamaño medio, de forma plana-globosa, de color bicolor, con chapa lavada, e intensidad media. Epidermis de textura desigual con pruina en su superficie, y con presencia de cera débil. Sensibilidad al "russeting" (pardeamiento áspero superficial que presentan algunas variedades) medianamente sensible. Con lenticelas de tamaño pequeño.


title: Grande Dulce (manzana)

text: Los sépalos están dispuestos de forma variable, variable en su base; fosa calicina muy profunda de una anchura media. Pedúnculo de grosor grueso y de longitud corto, siendo la cavidad peduncular media y de anchura media. Con pulpa de color blanca, de firmeza es intermedia y textura intermedia; su jugosidad es intermedia con sabor de acidez baja dulce, y aromática.


title: Grande Dulce (manzana)

text: Época de maduración y recolección a partir del 22 de septiembre. 'Grande Dulce' es una manzana que se utiliza como fruta de mesa.


title: First Dates: Crucero

text: First dates: Crucero es una versión del "dating show" "First dates", ambos programas emitidos en Cuatro. Está presentado también por Carlos Sobera, se estrenó el 13 de enero de 2020 y se desarrolla a bordo de un barco.


title: First Dates: Crucero

text: A diferencia del formato original, en este caso son 100 los solteros que suben a bordo de un barco con el objetivo de encontrar el amor. Además, aparte de la cena habitual donde se conocen los participantes, el programa realiza un seguimiento para ver la evolución de estas historias. Asimismo, no toda la acción se desarrolla en el barco, sino que también se realizan excursiones por varias localidades europeas como Barcelona, Marsella, Génova, Nápoles, Mesina y Malta.


title: Martin Schmitt

text: Martin Schmitt (Villingen-Schwenningen, 29 de enero de 1978) es un deportista alemán que compitió en salto en esquí. Su hermano Thorsten también compitió en el mismo deporte.


title: Martin Schmitt

text: Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Invierno, entre los años 1998 y 2010, obteniendo en total tres medallas en la prueba de trampolín grande por equipo, plata en Nagano 1998 (junto con Sven Hannawald, Hansjörg Jäkle y Dieter Thoma), oro en Salt Lake City 2002 (con Sven Hannawald, Stephan Hocke y Michael Uhrmann), plata en Vancouver 2010 (con Michael Neumayer, Andreas Wank y Michael Uhrmann).


title: Martin Schmitt

text: Ganó diez medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico entre los años 1997 y 2011.


title: Michael Uhrmann

text: Michael Uhrmann (Wegscheid, 16 de septiembre de 1978) es un deportista alemán que compitió en salto en esquí.


title: Michael Uhrmann

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Invierno, entre los años 2002 y 2010, obteniendo en total dos medallas en la prueba de trampolín grande por equipo, oro en Salt Lake City 2002 (con Sven Hannawald, Stephan Hocke y Martin Schmitt) y plata en Vancouver 2010 (con Michael Neumayer, Andreas Wank y Martin Schmitt).


title: Michael Uhrmann

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico entre los años 2001 y 2011.


title: Fast loader (Commodore)

text: Fast loader es un programa de software para computadoras domésticas, como el Commodore 64 o ZX Spectrum, que acelera la velocidad de carga de archivos desde un disquete o un casete.


title: Fast loader (Commodore)

text: Los cargadores rápidos surgieron debido a una discrepancia entre la velocidad real a la que las unidades de disquete podían transferir datos y la velocidad que proporcionaban las rutinas predeterminadas del sistema operativo. Esta discrepancia fue más pronunciada en el Commodore VIC-20 y C64. Mientras que la serie anterior de Commodore PET había utilizado un bus paralelo IEEE-488 estándar de la industria, este fue reemplazado por un bus serial Commodore personalizado en el VIC-20. El bus serie estaba destinado a ser casi tan rápido como su predecesor, debido al uso del 6522 VIA como un registro de desplazamiento de hardware tanto en el disco como en la computadora. Sin embargo, se descubrieron errores de hardware en el 6522 que impedían que esta función funcionara de manera consistente. Como resultado, las rutinas ROM KERNAL se reescribieron apresuradamente para transferir un solo bit a la vez, utilizando un protocolo de protocolo de enlace lento de software.


title: Fast loader (Commodore)

text: Aunque el C64 reemplazó el 6522 VIA con dos chips 6526 CIA, que no sufrieron este error, la unidad de disco complementaria 1541 todavía tenía un 6522 VIA. Commodore decidió no rediseñar el hardware 1541, también para mantener la compatibilidad con los periféricos para el VIC-20; Sin embargo, esto fue a expensas de la velocidad. Debido al protocolo de transferencia, las unidades de disco Commodore 1540 y 1541 pronto ganaron una reputación de extrema lentitud. Solo en la introducción de la computadora Commodore 128 y la unidad de disco Commodore 1571 se puso en práctica el plan original y se utilizó un registro de cambio de hardware, lo que reduce la necesidad de cargadores rápidos especiales.


title: Fast loader (Commodore)

text: Poco después del lanzamiento del C64, algunos programadores astutos se dieron cuenta de que las rutinas KERNAL seriales de Commodore eran innecesariamente lentas. Dado que la CPU en el C64 corría aproximadamente a la misma velocidad que en la unidad de disco 1541, fue suficiente sincronizar solo al comienzo de cada byte, en lugar de en cada bit individual. Además, este método de transferencia permitió el envío simultáneo de dos bits, uno sobre la línea de codice_1 estándar y otro sobre la línea codice_2 (que normalmente se usaba para realizar el protocolo de enlace). En el C64, esto requería una sincronización muy cuidadosa para evitar la interferencia de las interrupciones y del chip gráfico del VIC-II, que podría "robar" los ciclos de la CPU. Algunos cargadores rápidos desactivaron las interrupciones y dejaron la pantalla en blanco por este motivo. Un cargador rápido generalmente se "encajaría" en el vector codice_3 a codice_4, interceptando así cualquier llamada a la rutina KERNAL codice_3. A continuación, el cargador rápido transfiere el código necesario a la RAM de la unidad y ordenaría su ejecución, luego recibiría el archivo enviado por el código de transferencia alterado. Dependiendo de la naturaleza exacta de las rutinas utilizadas, la velocidad de carga podría mejorarse hasta en un factor de cinco.


title: Fast loader (Commodore)

text: Esta técnica se utilizó para algunos de los muchos sistemas de carga rápida creados (como JiffyDOS). Otros fueron simplemente más eficientes en E/S y manejo de archivos, ofreciendo mejoras marginales a buenas. Otros productos agregaron hardware paralelo.


title: Fast loader (Commodore)

text: Varias compañías de software lanzaron cargadores rápidos para el C64, generalmente en forma de cartucho. En los Estados Unidos, probablemente el cartucho más popular fue el Epyx Fast Load. La mayoría de los cartuchos de carga rápida también incorporaron otras características para aumentar la facilidad de uso. Se incluyó una implementación de DOS Wedge en la mayoría de los cartuchos de carga rápida. Monitores de lenguaje de máquina, editores de disco y varios comandos de comodidad para Commodore BASIC también fueron adiciones comunes. Algunos cartuchos de carga rápida eran muy sofisticados, incorporando un botón de reinicio, capacidades de "congelación" y una simple GUI integrada. "The Final Cartridge III" fue quizás el más exitoso de este género. Algunos cargadores comerciales rápidos, especialmente JiffyDOS de CMD, no funcionaban con cartuchos, sino que reemplazaban la ROM KERNAL en el C64 y la ROM DOS en el 1541. Si bien estos fueron más difíciles de instalar, ofrecieron una compatibilidad mucho mayor, siendo casi invisibles para el software que se ejecuta en la máquina. El cartucho, el cargador RAM Action Replay MK6 carga un programa de 202 bloques en aproximadamente 9 segundos. Su cargador Warp es 25 veces más rápido, pero los programas solo se pueden cargar con un cargador guardado en el disco cuando el cartucho no está presente. Mientras que el cargador rápido ARMK6 era compatible con la mayoría del software, se sabía que "The Final Cartridge III" se bloqueaba con frecuencia, por lo que los programas tuvieron que cargarse en modo C64 normal, desactivando el cartucho, haciéndolo más o menos inútil.


title: Fast loader (Commodore)

text: Muchos programas comerciales para el C64, especialmente los juegos, contenían sus propias rutinas de carga rápida en los medios de distribución. El usuario cargaría un pequeño programa "stub" desde el disco con las rutinas lentas estándar, que luego instalaría rutinas de transferencia más rápidas tanto en la computadora como en la unidad antes de proceder a cargar el resto del programa a alta velocidad. De esta forma, el usuario se beneficia del cargador rápido sin tener que comprar un producto dedicado de carga rápida.


title: Fast loader (Commodore)

text: Varias revistas populares de Commodore publicaron software de carga rápida de tipeo. En abril de 1985, "Compute!" publicó "TurboDisk", un cargador rápido que incluía las versiones C64 y VIC-20. Este programa se hizo popular y se volvió a publicar en la edición de julio de 1985 de "Compute!".


title: Fast loader (Commodore)

text: Se imprimió nuevamente en agosto de 1986, sin la versión VIC-20, pero con varias utilidades que lo acompañan para reubicar el programa en la memoria y crear un software de arranque automático que aprovechó la velocidad de "TurboDisk". También se incluyó una versión Commodore 128 para aquellos usuarios de C128 que todavía tenían unidades de disco 1541.


title: Fast loader (Commodore)

text: "Compute!" también publicó varias otras utilidades que aceleran las comunicaciones C64 a 1541, incluyendo "Turbo Copy" (una copiadora de disco completo de 4 minutos), "TurboSave" (una utilidad que acelera la velocidad del disco guarda) y "Quick!" (otro cargador rápido).


title: Fast loader (Commodore)

text: "RUN" Magazine publicó "Sizzle!" en diciembre de 1987, un paquete integrado que incluía un cargador rápido reubicable con capacidad de generación de arranque automático.


title: Fast loader (Commodore)

text: "BYTE" publicó Loader, un software de carga rápida en lenguaje máquina para Apple DOS 3.3, en noviembre de 1983. "Compute!" publicó TurboDisk para DOS 3.3 en octubre de 1986.


title: Fast loader (Commodore)

text: La moda del cargador rápido de tipeo continuó en la era de Internet. "Krill's Loader" (2009) y "Spindle" (2013) son dos ejemplos de "cargadores IRQ" C64 a 1541, cargadores rápidos que permiten que los programas (principalmente juegos) mantengan sus propios IRQ durante la carga. Con los cargadores modernos, la tasa lenta de decodificación GCR demostró ser el cuello de botella, y todos los cargadores modernos llevan sus propias rutinas optimizadas para ello.


title: Fast loader (Commodore)

text: Las rutinas integradas para almacenar y leer datos hacia y desde cintas de casete compacto se realizaron para un almacenamiento seguro en lugar de velocidad. Una mejor calidad de cinta en la década de 1980 permitió almacenar datos de manera más efectiva, reduciendo el tiempo de carga y la longitud de la cinta.


title: Fast loader (Commodore)

text: Tales programas existían para varias computadoras, como el Ohio Scientific Challenger. El PET Rabbit fue uno de esos programas para el PET, mientras que TurboTape fue uno para el Commodore Datassette. Turbo 2000 era un sistema similar para los sistemas de Atari.


title: Fast loader (Commodore)

text: Invade-a-Load era un cargador rápido para juegos basados en casetes que no solo aceleraba la carga de bloques desde la cinta, sino que también contenía un mini-juego (en este caso, un clon de "Space Invaders") que podía jugarse mientras esperaba para que el juego principal termine de cargarse.


title: Martin Koch

text: Martin Koch (Villach, 22 de enero de 1982) es un deportista austríaco que compitió en salto en esquí.


title: Martin Koch

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Invierno, obteniendo una medalla de oro en Turín 2006, en la prueba de trampolín grande por equipo (junto con Andreas Widhölzl, Andreas Kofler y Thomas Morgenstern), y el 8º lugar en Salt Lake City 2002, en el trampolín grande individual.


title: Martin Koch

text: Ganó tres medallas de oro en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico, en los años 2009 y 2011.


title: Jernej Damjan

text: Jernej Damjan (Liubliana, Yugoslavia, 28 de mayo de 1983) es un deportista esloveno que compitió en salto en esquí.


title: Jernej Damjan

text: Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico, en los años 2005 y 2011. Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Invierno, en los años 2006 y 2018, ocupando el 5º lugar en Sochi 2014 y el 5º en Pyeongchang 2018, en el trampolín grande por equipo.


title: Invade-a-Load

text: Invade-a-Load fue una rutina de carga rápida utilizada en software para computadora Commodore 64. Se usó en juegos de computadora comerciales que se almacenaron en una cinta Compact Casete y se cargaron con el Datassette.


title: Invade-a-Load

text: "Invade-a-Load" permitió al usuario jugar un pequeño clon del famoso juego "Space Invaders" mientras se cargaba el juego principal. Este minijuego inicial se carga en menos de un minuto, proporcionando entretenimiento mientras se esperaba que se cargara el juego real, lo que podría llevar entre cinco y diez minutos más. En al menos una ocasión, un crítico expresó su preferencia por Invade-a-Load sobre el juego principal en sí.


title: Invade-a-Load

text: Apareció principalmente en juegos vendidos en el Reino Unido, ya que, cuando se escribió, el mercado de Commodore en los Estados Unidos se había cambiado principalmente a los medios de disquete.


title: Invade-a-Load

text: El cargador fue escrito por Richard Aplin para uso propio de Mastertronic.


title: Invade-a-Load

text: El cargador en sí tiene una fecha de copyright de 1987, pero los primeros juegos que usaron el cargador aparecieron en 1988. Durante los años siguientes, Mastertronic usó el cargador en docenas de títulos.


title: Invade-a-Load

text: El cargador también fue memorable para la banda sonora, originalmente hecha por Rob Hubbard para el título de Mastertronic "One Man and His Droid".


title: Invade-a-Load

text: En 1995, Yoichi Hayashi de Namco Ltd. inventó una variante de esta técnica para usar con plataformas basadas en discos ópticos como PlayStation y solicitó una patente. fue otorgada en febrero de 1998 y asignada a Namco a pesar de la técnica anterior Invade-a-Load.


title: Tom Hilde

text: Tom André Hilde (Bærum, 22 de septiembre de 1987) es un deportista noruego que compitió en salto en esquí.


title: Tom Hilde

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010, obteniendo una medalla de bronce en la prueba de trampolín grande por equipo (junto con Anders Bardal, Johan Remen Evensen y Anders Jacobsen).


title: Tom Hilde

text: Ganó cuatro medallas de plata en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico entre los años 2007 y 2011.


title: David Kreiner

text: David Kreiner (Kitzbühel, 8 de marzo de 1981) es un deportista austríaco que compitió en esquí en la modalidad de combinada nórdica.


title: David Kreiner

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010, obteniendo una medalla de oro en la prueba por equipo (junto con Bernhard Gruber, Felix Gottwald y Mario Stecher). Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico entre los años 2003 y 2011.


title: One Man and His Droid

text: Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de ingresar una contraseña para reanudar un juego que estaba jugando antes, de lo contrario, comenzar desde el principio. Hay contraseñas para cada una de las veinte cavernas llenas de ramboides diferentes, y a medida que el jugador avanza por cada caverna, la computadora libera la contraseña correspondiente.


title: One Man and His Droid

text: Al comienzo de un juego, la pantalla se divide en varias ventanas diferentes. La ventana principal, la más grande y ubicada en el centro, da a una caverna y muestra una vista del droide ubicado en el centro del paisaje. La primera tarea es guiar al droide a la posición inicial.


title: One Man and His Droid

text: Los ramboides son tenues. Se mueven de manera muy predecible y siempre invierten su dirección de movimiento si su camino está bloqueado. También son criaturas delicadas que solo viven unos veinte minutos. El jugador está trabajando contra reloj todo el tiempo. Si el jugador no consigue al menos cuatro ramboides en el teletransporte en el orden correcto dentro del tiempo, el juego vuelve a la primera pantalla.


title: One Man and His Droid

text: La música de la versión C64 fue compuesta por Rob Hubbard. Los entusiastas de C64 y los antiguos propietarios con frecuencia enumeran la composición de Hubbard como una de las mejores para presentar en cualquier juego lanzado para esa máquina.


title: One Man and His Droid

text: Las versiones Atari de 8 bits y Amstrad tenían un tema diferente, que era más corto.


title: One Man and His Droid

text: "Los" críticos de "Zzap!64" pensaron que, aunque el juego tenía gráficos básicos, era divertido de jugar, con la ventaja de una buena banda sonora. Se le dio una calificación general del 81%.


title: One Man and His Droid

text: Un juego posterior, "One Man and his Droid II", fue escrito para el ZX Spectrum en 1991, pero no se publicó comercialmente. Finalmente fue lanzado en internet en 2001 por su programador, Clive Brooker.


title: Sistema Arnoux

text: El sistema Arnoux es un tipo de articulación de trenes, ideado para facilitar el giro en vías férreas de curvatura reducida, inventado por Jean-Claude-Républicain Arnoux y patentado en Francia en 1838. Arnoux fue el ingeniero jefe de la Línea Férrea de Sceaux, construida originalmente con radios muy cerrados en el área alrededor de Sceaux (Altos del Sena) para ensayar su sistema.


title: Sistema Arnoux

text: Con el apoyo de la Academia Francesa de Ciencias, Arnoux ideó un nuevo sistema de articulación que permitía girar las ruedas del tren, denominado "Système ferroviaire dit Arnoux" ("Sistema ferroviario denominado Arnoux"). La Línea Férrea de Sceaux, que comenzó su uso comercial en 1846, fue construida para probar sus prototipos. Pero el costo operativo y el uso de una vía ancha de 1750 mm de ancho provocaron que no se adoptara más ampliamente. Además, la invención del bogie, convirtió el sistema en obsoleto. Fue abandonado por completo en 1893.


title: Sistema Arnoux

text: Cuando los ferrocarriles de vapor estaban en su etapa pionera, los trenes comprendían una locomotora de vapor y uno o más vagones, cada uno con dos ejes fijos. A medida que aumentaron las velocidades, este diseño causaba un desgaste significativo en las vías e inestabilidad en la banqueta de balasto.


title: Sistema Arnoux

text: Para evitar estos inconvenientes, Arnoux propuso un sistema ejes articulados, mediante el que el ángulo de guiñada de las ruedas se reducía esencialmente a cero. Arnoux adaptó el sistema utilizado en los carros de caballos, en los que cada eje giraba sobre su centro, para aplicarlo por igual sobre los dos ejes ligados entre sí.


title: Sistema Arnoux

text: Ideó un sistema de cadenas y poleas para que cada una de las ruedas se ajustara correctamente a la guiñada al recorrer una curva: tan pronto como el eje delantero comenzara a girar, todos los demás ejes también girarían en la misma cantidad. En realidad, este fue un defecto de diseño fatal, ya que en un tren largo no todos los vagones están en la misma parte de la curva. Una solución de compromiso fue utilizar poleas de diferentes diámetros, con ruedas de guía en la locomotora para controlar su movimiento. Además, usando un ancho de vía amplio (de 1750 mm) se esperaba obtener directamente una mayor estabilidad.


title: Sistema Arnoux

text: Este sistema no era adecuado para las locomotoras de vapor, para las Arnoux inventó un sistema específico. Las locomotoras tenían una disposición de ruedas 2-4-2, y las ruedas motrices no tenían pestañas, podían pivotar y estaban controladas por unas ruedas de guía casi horizontales.


title: Sistema Arnoux

text: Arnoux solicitó su patente, número 8342, el 28 de marzo de 1838.


title: Sistema Arnoux

text: Los ensayos tuvieron lugar en Saint-Mandé, entre 1839 y 1840, utilizándose un circuito de vía de 1000 m de longitud construido por Alexis Dulong. Estas pruebas demostraron con éxito la estabilidad y la seguridad del sistema. Diversos organismos públicos, el duque de Aumale y numerosos miembros de la Academia de Ciencias de Francia, incluido François Arago, alabaron unánimemente el sistema.


title: Sistema Arnoux

text: Después de esta experiencia, Arnoux fue galardonado con el ("Gran Premio de Ingeniería Mecánica") por el Instituto.


title: Sistema Arnoux

text: Por sugerencia de François Arago, el sistema Arnoux se dispuso en la Línea Férrea de París a Sceaux (Altos del Sena). El 5 de septiembre de 1844, Arnoux y el Ministro de Obras Públicas firmaron un contrato para construir y operar la línea.


title: Sistema Arnoux

text: La línea comenzó a funcionar en 1846, a partir de la ("Puerta del Infierno") (véase Gare de Denfert-Rochereau) con un edificio de pasajeros curvo de 25 metros de radio, situado en un bucle de enlace para permitir que los trenes invirtieran su marcha. La ruta tenía su primera parada en Arcueil, entonces Bourg-la-Reine (en un curva de 30 m de radio). La rampa hacia Sceaux era recta hasta la estación de Fontenay-aux-Roses, y más adelante incluía una serie de curvas de 50, 63 y 70 metros de radio. El gradiente máximo alcanzaba hasta 11 mm/m (1.1%, 1:91). Toda la línea medía 10,5 km de longitud.


title: Sistema Arnoux

text: De hecho, el problema fue resuelto por el bogie, que fue inventado en los Estados Unidos poco después de la apertura de la línea de Sceaux, pero este hecho todavía no era conocido en Europa.


title: Sistema Arnoux

text: El sistema Arnoux tiene cierta similitud con el sistema patentado por Cleminson. Ambos están diseñados para mantener los ejes radialmente con respecto a la curvatura de la vía.


title: Sistema Arnoux

text: El uso del Sistema Arnoux desde París hasta Limours fue abandonado en 1883, durante las negociaciones entre el gobierno de Francia y la Compañía de Ferrocarril de Orleáns a Rouén para la construcción de nuevas líneas. La Línea de Sceaux fue la única construida pensando en el diseño de Arnaux, con un ancho de vía inusual y la construcción específica de vagones y locomotoras. La vía se remodeló mediante trabajos nocturnos, adaptándose alancho estándar en mayo de 1891.


title: Felix Gottwald

text: Felix Gottwald (Zell am See, 13 de enero de 1976) es un deportista austríaco que compitió en esquí en la modalidad de combinada nórdica.


title: Felix Gottwald

text: Participó en cinco Juegos Olímpicos de Invierno, entre los años 1994 y 2010, obteniendo en total siete medallas: tres de bronce en Salt Lake City 2002, en las pruebas de velocidad, individual y por equipo (junto con Christoph Bieler, Michael Gruber y Mario Stecher); tres en Turín 2006, oro en velocidad y por equipo (con Michael Gruber, Christoph Bieler y Mario Stecher) y plata en la prueba individual, y una de oro en Vancouver 2010, en la prueba por equipo (con Bernhard Gruber, Mario Stecher y David Kreiner).


title: Felix Gottwald

text: Ganó once medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Nórdico entre los años 1997 y 2011.


title: Catalina Martin-Chico

text: Catalina Martin-Chico (Madrid, 1969) es una fotoperiodista hispanofrancesa especializada en Oriente Medio. Martin-Chico nació en Madrid pero con sus padres se transladó a Francia a la edad de 13 años.Terminó los estudios de fotografía en el año 2008 en el Centro Internacional de Fotografía de Nueva York y ha documentado Oriente Medio durante 8 años. Su primer trabajo en el fotoperiodismo fue el año 2007 con un viaje al Yemen donde cubrió la revolución de ese país. Se expuso como "Premier km2 de liberté: place du Changement", Sanaa, Yémen.


title: Catalina Martin-Chico

text: A través de su arte, evoca notablemente temas y conflictos sociales en Francia y en el extranjero. Su trabajo se publica en la prensa francesa y extranjera (Le Monde, GEO, Der Spiegel, New York Times, Marie-Claire, ELLE, Le Figaro, L’Obs, etc.). Obtuvo la beca Photoreporter de Saint-Brieuc para informar sobre la isla de Saint Martin en 2013. En 2016, organizó una exposición sobre los últimos nómadas de Irán.En 2017, su trabajo "Le monde suspendu des Amish" ("The Hanging World of the Amish)" evoca las vidas de los miembros de la comunidad religiosa amish, anabautistas rigurosos que viven separados de toda la modernidad en los estados de Pensilvania e Indiana. Este trabajo lo expuso en la primera edición del Festival "Les femmes s'exposent" en Houlgate, Normandia.


title: Catalina Martin-Chico

text: En 2019 por su reportaje "Colombia (Re)Birth" fue nominada al "World Press Photo del Año" y consiguió el segundo premio en el apartado de "Reportajes Gráficos en Temas Contemporáneos".Ganó del premio de "Fotoperiodista Femenina Canon 2017" por su proyecto sobre excombatientes de las FARC en Colombia. En sus imágenes explora el proceso de paz y el renacimiento de la nación a través del correspondiente aumento de los embarazos entre las antiguas combatientes rebeldes, a las que se les prohibió tener hijos durante los 53 años de insurgencia de las FARC. 300 antiguas combatientes se han quedado embarazadas.