title: Reserva nacional Lago Cochrane

text: El paisaje fue afectado en primer lugar por ta actividad y modelamiento glacial y por el desgaste geológico pluvial -fluvial posterior, lo cual ha determinado la formación del Lago como tal (o ha girado en torno a él). El relieve esta conformado por paquetes de capas de rocas estratificadas, cada una de las cuales posee una resistencia diferente a los agentes de la erosión. A lo anterior se agregan movimientos de material desde laderas hacia los valles, conocidos como conos coluviales , los cuales están compuestos de fragmentos angulosos de un amplio rango de tamaños , con escasez de matriz fina, alcanzando pendientes que varían entre un 40 y 60%, situación característica del áre .


title: Reserva nacional Lago Cochrane

text: El área en general se encuentra constituida por tres unidades, depósitos glaciales y fluvio-glaciales , los cuales corresponden a:


title: Reserva nacional Lago Cochrane

text: Este es el listado oficial de senderos de la reserva. Se presenta el nombre, la distancia y el tiempo estimado para cada uno, obtenidos de guardería CONAF en febrero de 2018. Desde el fin del sendero Los Cóndores hacia el norte es posible atravesar el cordón montañoso y llegar al camping Westwinds en el Valle Chacabuco.Esta reserva recibe una pequeña cantidad de visitantes chilenos y extranjeros cada año. Los valores de acceso son:


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Rafael Alejandro Martínez (Guamal, 14 de mayo de 1974) es un candidato al senado colombiano con el 3 por Fuerza Ciudadana, ex .


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Estudió administración de empresas en la Universidad del Magdalena y administración pública territorial en la Escuela Superior de Administración Pública. A su vez, es especialista en administración de la Universidad Eafit y tiene una maestría en negocios internacionales y siete diplomados.


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Comenzó su carrera en la Universidad de Magdalena durante la rectoría de Carlos Caicedo entre 1997 y 2006. Allí fue decano de la facultad de Ciencias Empresariales y Económicas. También fue jefe del Departamento de Servicios Generales de la Universidad del Atlántico.


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Su trayectoria política comenz̟ó en las elecciones locales de Santa Marta de 2011, en las que jefe de campaña del futuro alcalde Caicedo. Durante su administración, fue director de Tránsito y Transporte, secretario de Gobierno, secretario de Educación y director del Departamento Administrativo Distrital del Medio Ambiente.


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Fue el candidato de continuidad en las elecciones de 2015, en las que se presentó por el movimiento Fuerza Ciudadana. Llegó a la Alcaldía de Santa Marta con 91.294 votos. Durante su administración se inauguró el 13 de marzo de 2017 el nuevo Aeropuerto Internacional Simón Bolívar, cuyas obras habían comenzado en 2015. El 11 de agosto de 2017 se abrió al público la primera parte del sendero peatonal y deportivo del cerro Ziruma. También se organizaron entre el 11 y el 25 de noviembre de 2017 los XVIII Juegos Bolivarianos.


title: Rafael Alejandro Martínez

text: La Procuraduría General lo suspendió durante tres meses, pues consideró que al dar el discurso inaugural de esas competencias Martínez incurrió indebidamente en polìtica. El 15 de junio de 2021, la Procuraduría Delegada para la Vigilancia Administrativa y Judicial declaró “no probado y desvirtuado el cargo único de participación en política”.


title: Rafael Alejandro Martínez

text: Durante su administraciòn orbitó en las primeras posiciones en el ranking de alcaldes, por la disminución en la corrupción en la contratación públicay la inversión en escenarios deportivos.


title: Torneo WTA de Stuttgart 2019

text: El Porsche Tennis Grand Prix de 2019 fue un torneo de tenis jugado en canchas de arcilla bajo techo. Se trató de la 42.ª edición del Porsche Tennis Grand Prix, y es parte de los torneos WTA Premier de 2019. Tuvo lugar en el Porsche Arena de Stuttgart (Alemania) del 22 al 28 de abril de 2019. Petra Kvitová venció a Anett Kontaveit por 6-3, 7-6


title: Torneo WTA de Stuttgart 2019

text: Mona Barthel / Anna-Lena Friedsam vencieron a Anastasiya Pavliuchenkova / Lucie Šafářová por 2-6, 6-3, [10-6]


title: HuniePop

text: HuniePop es un videojuego de emparejamiento de fichas y simulador de citas como videojuego erótico creado por el diseñador de videojuegos americano Ryan Koons, bajo el alias de HuniePot. El juego se lanzó para Microsoft Windows, macOS, y Linux para ordenadores personales en enero de 2015, después de ser financiado mediante una campaña de Kickstarter. "HuniePop" está disponible en dos versiones diferentes, una versión sin censura disponible vía Humble Bundle y MangaGamer, y una versión censurada en la plataforma de Steam. El juego sigue las aventuras de citas del personaje principal cuando él o ella prueba a cortejar varias mujeres diferentes en su ciudad natal.


title: HuniePop

text: En febrero de 2015, Koons lanzó una actualización que dio a "HuniePop" un nuevo final que desbloqueaba opciones que lo hace más fácil para jugadores para llenar el perfil de un personaje femenino y seleccionar lugares para las citas, entre otras opciones. Debido a su contenido sexual fuerte y temas relacionados, Twitch.tv bloqueó usuarios para streamear gameplays del título, sin importar la versión del juego.


title: HuniePop

text: El gameplay se centra en el personaje del jugador (quiénes pueden ser masculino o femenino) interactuando con diferentes mujeres, cada cual con sus propias personalidades y preferencias. El jugador puede interactuar con las mujeres hablándoles y dándoles regalos. Haciendo estas acciones el jugador obtiene "Hunie", una moneda de juego que puede usarse para mejorar las estadísticas del jugador . Estas estadísticas permiten al jugador ganar más puntos durante las citas, aumentando su posibilidad de éxito.


title: HuniePop

text: Para progresar en el juego, los jugadores tienen que tomar las mujeres en citas, donde jugarán emparejamiento de fichasdonde tienen que hacer emparejamientos de 3 o más del mismo fichas. El jugador tiene que ganar suficientes puntos para completar la cita antes de que se queden sin movimientos. Cada mujer tiene tipo concreto de fichas que les gusta y unas que no les gusta, y los jugadores obtendrán más puntos si emparejan el tipo de fichas que la mujer prefiere. El jugador también puede utilizar objetos especiales "regalos de cita" durante sus citas qué aportan efectos positivos para ayudar el jugador ganar más puntos. Después de una cita exitosa, el jugador será premiado con una imagen de la mujer con la que tuvo la cita. Cada cita exitosa también aumentará la dificultad del juego, haciendo las que siguientes citas requieran más puntos para completarla. Después de tener 3 citas exitosas con una mujer, el jugador será capaz de tomarles en una cita por la noche, y si la cita es exitosa, el jugador puede llevar a la mujer a su dormitorio para una ronda final de emparejamiento de fichas (y, si esto es exitoso, tiene relaciones sexuales con el jugador). A diferencia de las citas normales, el jugador tendrá movimientos ilimitados para completar el juego del dormitorio, pero la barra de puntuación baja constantemente con el tiempo, así que para ganar, el jugador debe juntar fichas de la manera más rápida que pueda hasta que llene la barra.


title: HuniePop

text: Durante el juego el jugador será guiado por Kyu, una hada del amor que convierte el jugador a un casanova Da consejos al jugador sobre cómo interactuar con cada mujer y explica las mecánicas del juego . También se vuelve un personaje con el que se puede tener citas después del primer juego en el dormitorio.


title: HuniePop

text: Un Kickstarter la campaña estuvo lanzada con un objetivo de financiación mínimo de $20,000. El Kickstarter acabó exitosamente, obteniendo $53,536 de 1,483 contribuyentes.


title: HuniePop

text: "HuniePop" tuvo una recepción positiva. "Hardcore Gamer" dio al juego una puntuación de cuatro de cinco, escribiendo ""HuniePop" es pornografía— maldita buena pornografía—pero también es un impresionante juego de rompecabezas. Ocasionalmente aquellas dos características se sienten en posibilidades entre ellos, pero mayoritariamente trabajan en concierto para mostrarse en buen momento." Kotaku También dio una revisión mayoritariamente positiva, alabandolo por ser "estratégicamente profundo y suficiente desafiante para hacer desafiar a jugadores Candy Crush" mientras comenta que el juego careció de un "final potente". Mike Splechta de GameZone llamó ljuegos "divertido y atractivo". "Destructoid" criticó las conversaciones del juego como faltos en variedad mientras declarando que "Al final, me doy cuenta esto es un juego que, lidias con problemas, me gustó mucho. Un montón. De hecho, con una mejor escritura y más cuidado para definir a los personajes, pueda ser tanto más."


title: HuniePop

text: Desde el lanzamiento de "HuniePop", ha habido otros juegos inspirados en ´, como Front Wing's "Purino Party".


title: HuniePop

text: El 4 de abril de 2016, Koons lanzó un spin-off del juego llamado "HunieCam Estudio." "HunieCam" Studio es un juego de simulacro empresarial adulto, y presenta muchos de los personajes quienes aparecieron anteriormente en "HuniePop." El estilo de arte del juego también cambió a uno más basado en el arte de anime. Kotaku dio a "HunieCam Studio" una revisión mixta, comentando que a pesar de que el texto del juego ocasionalmente entretenía, encontraron la experiencia del juego global "extremadamente aburriendo".


title: HuniePop

text: Una secuela, "HuniePop 2", será lanzado el 8 de febrero de 2021.


title: Advanced Passenger Train

text: El Advanced Passenger Train (APT; Tren de Pasajeros Avanzado en español) fue un proyecto británico, financiado por el British Rail y gestionado por la British Rail Research Division, creada a finales de los años 1970 para la construcción de un tren de basculación activa.


title: Advanced Passenger Train

text: El proyecto constó de tres fases:


title: Advanced Passenger Train

text: El proyecto se canceló durante la segunda fase, cuando la mala publicidad derivada de la poca fiabilidad del vehículo y del bajo rendimiento y la incomodidad del sistema de basculación de los coches de viajeros gestionado mediante acelerómetros precipitó la retirada de los tres trenes puestos en circulación. En total, los trenes APT estuvieron en servicio operativo entre 1981 y 1986, un breve período de cinco años que sirvió para constatar el fracaso del ambicioso proyecto.


title: Advanced Passenger Train

text: En la década de 1970, los trenes expresos de British Rail se consideraban extremadamente inferiores en comparación con los primeros TGV franceses y los Shinkansen japoneses. La adopción de trenes de alta velocidad en la línea principal de la costa este, de Londres a Edimburgo, había convencido a la administración para invertir en el proyecto, ya que el interés de los usuarios era muy alto. Sin embargo, la línea de la costa este era bastante rectilínea y carecía de curvas cerradas, a diferencia de otras líneas como la línea principal de la costa oeste Londres-Glasgow, que no eran adecuadas para el uso de trenes rápidos: en las curvas, la fuerza centrífuga a grandes velocidades hubiera hecho caer a los pasajeros.


title: Advanced Passenger Train

text: Con el aumento de los peraltes de la vía férrea se podrían haber alcanzado los 200 km/h, pero no más.


title: Advanced Passenger Train

text: Para alcanzar los 240 km/h, los ingenieros británicos propusieron desarrollar en los talleres de Derby un sistema de inclinación de la caja mediante pistones hidráulicos activos operados mediante un sistema computerizado basado en las lecturas de un acelerómetro, que permitiera cancelar las fuerzas laterales.


title: Advanced Passenger Train

text: El APT-E fue probado por primera vez en 1972, impulsado por turbinas de gas y compuesto por dos coches motores más solo otros dos coches remolcados, equipados con instrumentos de medición.


title: Advanced Passenger Train

text: En 1975, después de las pruebas, British Rail construyó los primeros tres prototipos operativos, conocidos como "Clase 370 APT-P". Dado que Leyland, productor de la turbina de gas, se había retirado del mercado, se decidió cambiar a tracción eléctrica.


title: Advanced Passenger Train

text: Los pantógrafos utilizados en ese momento no podían ofrecer la fiabilidad requerida en ambas cabeceras del tren al mismo tiempo, por lo que se decidió colocar solo un pantógrafo y los dos motores en el centro del tren, y luego dividir el tren en dos mitades separadas, conectado solo por un estrecho pasaje cerrado a los pasajeros.


title: Advanced Passenger Train

text: Los trenes se lanzaron en 1981, pero aún estaban lejos de estar optimizados para el servicio. Sufrieron problemas obvios, y en general, al menos uno de los tres permanecía en los talleres por las operaciones de mantenimiento. Durante el viaje inaugural, muchos viajeros declararon sentirse mareados: esto se debió al control del sistema de inclinación de la caja, que para la detección de las curvas se basó en la lectura de la aceleración transversal generada en los vehículos por la fuerza centrífuga en las curvas. En la práctica, el comienzo del pendulado se producía en la curva cuando esta ya había comenzado, lo que provocaba un empuje desagradable sobre los pasajeros que luego era corregido por el sistema hidráulico de inclinación. El problema era grave, incluso pudiendo llegar a perjudicar la seguridad del tren, pero sobre todo afectando en gran medida a la comodidad, es decir, a lo que el viajero es más sensible. Para minimizar el problema, se llegó a decir que los mareos se debían principalmente al exceso de alcohol servido a bordo. También se dijo que la compensación perfecta de la fuerza centrífuga podía causar mareos, debido a que los pasajeros podían "ver la curva ante sus ojos, pero sin sentirla sobre el cuerpo". Posteriormente se redujo un poco el grado de inclinación, lo que mantuvo la sensación de estar en una curva e hizo que el efecto fuera un poco menos desagradable. Como resultado de este ajuste, los pasajeros dejaron de sentirse afectados por este problema.


title: Advanced Passenger Train

text: El primer recorrido público de un APT-P se produjo el 7 de diciembre de 1981 entre Glasgow y Londres, y tuvo un gran éxito entre el público. Sin embargo, los directivos del ferrocarril decidieron prudentemente enviar un segundo tren de "seguridad" solo 15 minutos más tarde, para compensar cualquier fallo que pudiera producirse. Ya en el viaje de regreso, algunos de los coches de pasajeros mostraron fallos en el sistema de inclinación y en los frenos.


title: Advanced Passenger Train

text: Los trenes se retiraron bastante pronto del servicio y la humillación sufrida llevó a los responsables a presentar la propuesta de cancelar el proyecto.


title: Advanced Passenger Train

text: Se intentó reincorporarlos al servicio en el verano de 1982, después de haber corregido los problemas principales, pero la mala publicidad y la falta de interés en invertir en el proyecto ya habían llevado a la alta dirección del British Rail a su cancelación definitiva.


title: Advanced Passenger Train

text: Un APT-P se mantuvo en servicio como un lujoso tren de enlace para el "Centro de Conferencias y Exposiciones Escocés". Un segundo tren se estacionó en Crewe, y más tarde se puso en exhibición. Un tercero se desguazó en 1985.


title: Advanced Passenger Train

text: El APT-E se conserva en el Shildon Locomotion Museum de York.


title: Advanced Passenger Train

text: La tecnología demasiado innovadora del APT fue la causa de sus fallos, a lo que contribuyó sobre todo la utilización de la lectura de la aceleración centrífuga para el control de los sistemas de inclinación, que provocaban sobre los pasajeros fuertes empujes laterales debidos a la aceleración transversal no compensada, lo que propició la hostilidad de la opinión pública.


title: Advanced Passenger Train

text: La decisión de transformar el tren de turbina de gas a tracción eléctrica, llevó a la creación de un sistema ineficiente, sin dispositivos de seguridad redundantes en caso de fallo, sometido a esfuerzos intensivos, y difícil de mantener. También debe considerarse que la técnica británica, a la vanguardia de la tracción vapor y diésel, no se había mantenido el liderazgo en el caso de los sistemas de tracción eléctrica de alta tensión. La fuente de alimentación de 25 kV y 50 Hz requería aisladores de clase alta, más pesados y más grandes que los utilizados en Italia para el ETR 401, alimentado a 3 kV en corriente continua y ya probado muchas veces.


title: Advanced Passenger Train

text: La sustitución del equipo de frenos convencionales por un sistema oleodinámico, sin duda lo convirtió en un vehículo más liviano y más barato, pero fue extremadamente delicado en un clima frío como el británico, donde los circuitos de frenado estaban frecuentemente bloqueados por el hielo.


title: Advanced Passenger Train

text: También el control computerizado del sistema de inclinación que gestionaba las lecturas del acelerómetro demostró ser muy inferior al sistema giroscópico desarrollado por Fiat Ferroviaria, ya que solo podía operar cuando la curva ya había comenzado y la aceleración lateral estaba empujando a los pasajeros, sometiéndolos a continuación a un cambio de inclinación considerable. Este sistema era diferente al de Fiat, que detectaba la curva antes de tomarla gracias a la progresiva inclinación del tramo de vía de transición hasta alcanzar la curva, y se encontraba preparado de antemano para circular por ella con la basculación adecuada.


title: Advanced Passenger Train

text: Muchas fuentes indican incorrectamente que el Pendolino italiano nació a partir del APT. En realidad, no hay nada en común entre los dos proyectos, que nacieron casi al mismo tiempo, pero que se desarrollaron independientemente. El proyecto ejecutivo de Fiat-Pendolino es incluso anterior.


title: Advanced Passenger Train

text: Las patentes británicas de los bogíes fueron adquiridas con el objetivo de perfeccionar la segunda generación de Pendolinos, los ETR 450-460, mientras que en Italia el primer tren de cercanías en servicio, el ETR 401, ya había circulado durante 8 años.


title: Advanced Passenger Train

text: Aquí se ofrece una comparación entre la cronología del proyecto inglés y la del proyecto italiano, a través de sus fases más destacadas:


title: Advanced Passenger Train

text: Primer prototipo de trabajo:


title: Advanced Passenger Train

text: Construcción del primer tren:


title: Advanced Passenger Train

text: Primer viaje comercial:


title: Advanced Passenger Train

text: A diferencia del APT, el TGV francés, desarrollado casi al mismo tiempo, fue un gran éxito.


title: Advanced Passenger Train

text: Los ferrocarriles franceses, la SNCF, no solo se había centrado en el material rodante, sino también en la infraestructura en la que se tenía que circular, tendiendo hacia la construcción de nuevas líneas de alta velocidad diseñadas especialmente sin curvas cerradas y que no requiriesen de sistemas de basculación complicados.


title: Advanced Passenger Train

text: Esta solución, sin embargo, habría sido más compleja de implementar en Gran Bretaña a nivel de administraciones públicas y debido a la oposición de los residentes, como lo demuestra la experiencia de la "Línea del Euro Túnel" (CTRL, la nueva línea Londres-Eurotúnel).


title: Advanced Passenger Train

text: Los franceses también habían resuelto el problema de la energía, mediante la instalación de una línea eléctrica de alto voltaje por encima de los trenes, que permitía alimentar la cabeza motriz desde el pantógrafo trasero.


title: Advanced Passenger Train

text: La tecnología desarrollada para el APT ya existía en Italia a finales de la década de 1960, desarrollada por la filial ferroviaria de Fiat para el diseño del "Pendolino". Desde entonces, el sistema Pendolino se ha vendido a varias redes internacionales, incluidas las ramas Class 390 introducidas en el Reino Unido para la puesta al día de la West Coast Main Line.


title: Advanced Passenger Train

text: Estas ramas de diseño italiano (incluido el ETR 460) se pusieron en servicio a finales de 2003. Desde septiembre de 2004, el servicio completo de Mánchester y Birmingham a Londres Euston es servido por estos trenes.


title: Advanced Passenger Train

text: Fiat Ferroviaria también se encuentra en el origen de los trenes basculantes S220 desarrollados por la compañía Rautaruukki-Transtech (adquirida por el grupo español Talgo) para su uso en Finlandia.


title: Advanced Passenger Train

text: Alstom adquirió en julio de 2000 Fiat Ferroviaria, que cambió su nombre por "Alstom Ferroviaria".


title: Torneo de Estambul 2019

text: El Torneo de Estambul 2019 (también conocido como el "TEB BNP Paribas Istanbul Cup" por razones de patrocinio) fue un torneo de tenis jugado en tierra batida al aire libre. Se trató de la duodécima edición de la Copa de Estambul, y es parte de los torneos de la WTA Internacionales de la WTA Tour 2019. Se llevó a cabo en Estambul (Turquía) del 22 al 28 de abril de 2019. Petra Martić venció a Markéta Vondroušová por 1-6, 6-4, 6-1


title: Torneo de Estambul 2019

text: Tímea Babos / Kristina Mladenovic vencieron a Alexa Guarachi / Sabrina Santamaria por 6-1, 6-0


title: Dontnod Entertainment

text: Don't Nod Entertainment SA (nombre comercial: Dontnod Entertainment, estilizado como DONTИOD) es un desarrollador de videojuegos francés con sede en París. Fundada en junio de 2008, comenzó su desarrollo de "Remember Me" en 2013. Debido a su bajo retorno de inversión, Dontnod resolvió su situación financiera recurriendo a financiación pública para subsidiar "Life Is Strange" (2015), cuyo exitoso lanzamiento elevó su estatus en la industria del videojuego. El estudio continuó con los desarrollos de "Vampyr", "The Awesome Adventures of Captain Spirit", y "Life Is Strange 2" en 2018, planeando lanzar "Twin Mirror" en 2019.


title: Dontnod Entertainment

text: Dontnod Entertainment fue fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert y Jean-Maxime Moris el 28 de junio de 2008, junto a otros exempleados de Criterion Games, Ubisoft y de Electronic Arts. Originalmente establecidos en Paris-Gare de Lyon, el estudio se trasladó a su oficina actual en Quartier de La Chapelle para adaptarse al constante crecimiento de la compañía. El estudio utiliza el motor Unreal Engine en todos sus desarrollos.


title: Dontnod Entertainment

text: El título debut del desarrollador fue Remember Me, el cual al principio sería un juego RPG en exclusiva para PlayStation 3, pero fue declinado por la editora Sony Interactive Entertainment en 2011 debido a recortes en el financiamiento del proyecto.


title: Dontnod Entertainment

text: Fue presentado en Gamescom el mismo año para atraer a otros editores y publishers; el año siguiente, Capcom adquirió los derechos y rediseñó el proyecto como un juego de acción-juego de aventuras, lanzado en múltiples plataformas consiguiendo unas críticas un tanto dispares y unas ventas bajas para sus objetivos.


title: Dontnod Entertainment

text: En 2013, Dontnod era el estudio más subvencionado por el Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC). Aun así, en enero de 2014 varios medios de comunicación franceses informaban de que Dontnod iba camino de la bancarrota a raíz de las ventas pobres de "Remember Me"; la bancarrota total se produjo en febrero de 2018. Dontnod Respondido a estas informaciones para explicar que estaban en un proceso de "reorganización judicial". La compañía optó por la financiación pública para financiar una nueva (IP) debido a esto.


title: Dontnod Entertainment

text: En junio de 2014, Dontnod anunció que trabajaban con el editor Square Enix en un juego nuevo, el cual era más tarde anunciado como "Life Is Strange" y lanzado en 2015 en cinco plazos o 'episodios'. Este título fue concebido como un título completo, pero derivó en un lanzamiento episódico por petición de Square Enix. El juego recibió generalmente críticas muy positivas además de alrededor de 75 premios en varias entregas de premios a Game of The Year. En mayo de 2017 había vendido unas tres millones de copias. El éxito crítico y comercial de "Life Is Strange" causó que Dontnod fuese solicitado por muchos publishers, mientras que anteriormente tuvieron que perseguir a los editores ellos.


title: Dontnod Entertainment

text: En abril de 2018, Dontnod se registró en el organismo regulador del mercado de valores franceses Autorité des marchés financiers para convertirse en una compañía pública. Esto llegó después de una facturación de €9.7 millones en 2017, un aumento de 33 % con respecto al año anterior. El periodo de suscripción abrió el 3 de mayo de 2018, siendo el primer día comercial el 23 de mayo. Listado en el Euronext PME, Dontnod consiguió su objetivo de 20.1 millones de euros. El 25% de los fondos se invirtieron en partnering con otro estudio; según el CEO Oskar Guilbert, el resto se invertiría en otro proyecto así como para mejorar y optimizar pipelines de producción, incluyendo un estudio de captura de movimiento interno entre sus posibilidades.


title: Dontnod Entertainment

text: A pesar de su salida a listas públicas, Guilbert, junto con el inversor Kostadin Yanev, pretendieron mantener el control sobre la compañía. Durante este tiempo, la compañía empleó a 166 personas.


title: Dontnod Entertainment

text: Tras el lanzamiento de "Life Is Strange," Vampyr fue su siguiente desarrollo, un action role-playing game. El juego fue lanzado el 5 de junio de 2018. El 70 % de los 120 empleados del estudio (en 2016) estuvieron implicados en el desarrollo de "Vampyr", muchos de estos habiendo trabajado en "Life Is Strange." Su siguiente desarrollo fue "The Awesome Adventures of Captain Spirit," ambientado dentro del universo "Life Is Strange." Fue anunciado en junio, en el E3 2018, y fue lanzado el mismo mes.


title: Dontnod Entertainment

text: Dontnod comenzó el desarrollo de "Life Is Strange 2" a comienzos de 2016, justo después de que su predecesor fuese financieramente exitoso. Fue publicado el 27 de septiembre de 2018. Dontnod se asoció con el publisher Bandai Namco para crear un juego de aventuras, "Twin Mirror", para ser lanzado en 2019.


title: Dontnod Entertainment

text: Guilbert dijo en abril de 2016 que el estudio había dejado de lado su ambición por los juegos triple-A y que pasarían a centrarse en desarrollos de videojuegos independientes, buscando en estos originalidad y propiedades intelectuales centradas en la narrativa, algo que su director narrativo Stéphane Beauverger reconoció como "parte del ADN de Dontnod". La compañía busca reinventarse con cada lanzamiento. Por el bien de mantener la motivación de jugadores y editores, el primer ciclo de producción de cinco años empleados en "Remember Me" se redujo para los posteriores lanzamientos a un período de entre dos y tres años.


title: Dontnod Entertainment

text: En 2018, Guilbert dijo que la compañía buscaría una estrategia de coproducción con otros editores, algo que se puso en práctica con el juego "Vampyr", limitando su parte de los beneficios a un 40 %. Cada proyecto comienza con un diseñador, un escritor y director de arte, además de un productor o un ingeniero. Además, el estudio cuenta con "Dontnod Days", una iniciativa interna del estudio, que busca motivar a sus empleados a realizar propuestas por voluntad propia que no necesitan de supervisión.


title: Micrixalus sali

text: Micrixalus sali es una especie de anfibio anuro de la familia Micrixalidae.


title: Micrixalus sali

text: Esta especie es endémica de Kerala en la India. Se encuentra en Ponmudi en el distrito de hiruvananthapuram en los Ghats occidentales.


title: Micrixalus sali

text: El holotipo masculino mide 1,8 mm.


title: Micrixalus sali

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Sali Palode.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: Forever es el tercer álbum de la banda de "hardcore punk" Code Orange. Fue lanzado el 13 de enero de 2017 a través de Roadrunner Records.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: "Forever" comenzó a promocionarse con el lanzamiento de un videoclip dirigido por Max Moore para la canción, «Forever», en octubre de 2016. Presentado en su totalidad en negro, blanco y rojo como la portada del álbum, el video de «Forever» corta rápidamente entre las escenas de Code Orange y otras imágenes violentas o abstractas, a menudo con imágenes de cámaras temblorosas. Sobre el video, Jami Morgan dijo: "Creo que las capturas coinciden con lo que tratamos. Es definitivamente brutal y oscuro, pero creo que tenemos nuestra propia marca específica que incluye mucha dinámica de oscuridad y mucha sombras." En diciembre de 2016, Code Orange lanzó un "visualizador" creado digitalmente para la pista «Kill the Creator». Creado por Brandon Allen Bolmer, el video muestra a un hombre desnudo en un cuarto siendo torturado por una "fuerza infernal que creó a partir de todos los males que ha hecho." En las semanas previas a la fecha de lanzamiento oficial del álbum, Code Orange también lanzó las canciones «Bleeding in the Blur» y «Ugly» en enero de 2017.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: La gira en apoyo de "Forever" comenzó por EE. UU. con Youth Code, Gatecreeper, Nicole Dollanganger, Lifeless y Disgrace. La gira fue conocida por su amplia variedad de géneros musicales entre las bandas y artistas que participaron en el tour. Sobre la variedad de bandas, Morgan dijo: "No creo que sea algo que la gente vaya a ver todos los días. Será una experiencia muy discordante. Y nuestro conjunto será una experiencia discordante. Y todo el show será una experiencia discordante, así que eso es de lo que se trata." El guitarrista Eric Balderose colaboró con Drumcorps para crear un mixtape bajo el nombre de Shade, titulado "It's Almost Forever", que se reproducirá entre sets y se venderá exclusivamente en casete en esta gira. Un videoclip para la canción «The Mud», fue dirigido por Balderose y Dmitry Zakharov, se estrenó en el bloque de Toonami de Adult Swim, el 30 de septiembre de 2017.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: Descrito como un álbum de hardcore metálico, Forever presenta influencias de varios estilos musicales diferentes, incluyendo el metal industrial y el "nu metal". El álbum también emplea "muestras de cambio de tono en la voz, efectos glitch y capas disonantes de ruido chirriante." La canción «Bleeding in the Blur» presenta voces limpias, con influencia del rock alternativo y riffs de "stoner rock", mientras que «Hurt Goes On» tiene influencias de Nine Inch Nails. El álbum también ha sido descrito como hardcore industrial.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas, el álbum recibió una puntuación promedio de 87, lo que indica "aclamación universal", según seis revisiones.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: J.J. Anselmi de The A.V. Club escribió: "A pesar de sus ridículos momentos líricos, Forever avanza en la tendencia de combinar estilos dispares en el metal y el hardcore." Branan Ranjanathan de Exclaim! pensó que "Code Orange ha reunido un récord que pocos en el género tendrían el coraje de intentarlo, y han encontrado varias formas de mantenerse en contacto con el conjunto sin perder nada de su peso o impulso anterior." Michael Pementel de Metal Injection, notó el "gran uso de la estructura, la pesadez, las sorpresas y la energía pura de principio a fin en este álbum." Zoe Camp de Pitchfork, declaró que la banda "ofrece pruebas convincentes, cáusticas y, en ocasiones, incluso pegadizas de que se han ganado su postura de perro alfa en la escena."


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: Stephen Hill de Metal Hammer, escribió que "este es un hardcore punk decidido, aunque sigue siendo completamente único" y lo llamó "un clásico moderno y frío", además de darle una puntuación de 9 sobre 10.


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: Code Orange Músicos adicionales


title: Forever (álbum de Code Orange)

text: Producción


title: Unbreakable (saga)

text: La trilogía El protegido, también conocida como la trilogía Eastrail 177, es una serie de películas estadounidenses de suspenso y superhéroes, una película de género terror psicológico. Las películas fueron escritas, producidas y dirigidas por M. Night Shyamalan. La trilogía consiste en "El protegido" (2000), "Split" (2016) y "Glass" (2019).


title: Unbreakable (saga)

text: Todas las películas cuentan con el personaje de David Dunn. La serie ha sido destacada por sus diferencias con las películas de superhéroes más tradicionales, y el trabajo de Shyamalan se conoce como "el primer universo de superhéroes de "autor" compartido". Es la primera franquicia de superhéroes que está escrita y dirigida por una persona, en comparación con otras películas populares en el género. Shyamalan ha señalado que, si bien se basa en superhéroes de cómics y tiene referencias sacadas de cómics, en realidad la película no se deriva del propio material sacado de estos cómics. A diferencia de la mayoría de las películas de superhéroes, la serie también se basa generalmente en la realidad y se considera una deconstrucción del género de superhéroes. Por lo tanto, la serie se considera una versión única del género de superhéroes.


title: Unbreakable (saga)

text: El cineasta ha declarado que las películas son historias de origen, de personas con dones únicos, con la intención de reconocer que cada persona tiene algo especial. "El protegido" ha sido etiquetada como la primera película de superhéroes realista, mientras que "Split" ha sido llamada la primera historia de origen de un supervillano en solitario, y la primera secuela fantasma (secuela no anunciada como tal antes del estreno de la película, sino que descubierta en el transcurso de esta) de Hollywood.


title: Unbreakable (saga)

text: La serie se originó con la película "El protegido", dirigida por Shyamalan y lanzada en 2000. Cuando M. Night Shyamalan concibió la idea de "El protegido" , el esquema tenía la estructura tradicional de tres partes de un cómic (el "nacimiento" del superhéroe , sus luchas contra los malhechores en general y la batalla definitiva del héroe contra el "archienemigo "). Al encontrar la sección de nacimiento más interesante, decidió escribir "El protegido" como una historia de origen. En ese momento, las películas de superhéroes con temas de cómics eran un nicho, por lo que la película se comercializó como un thriller psicológico como la película de Shyamalan "The Sixth Sense" , en lugar de una película de superhéroes. Según Shyamalan, "estaba en una llamada de conferencia con el estudio, y decían que no podemos mencionar la palabra 'cómics' o 'superhéroes' porque es demasiado marginal".


title: Unbreakable (saga)

text: Tras su lanzamiento en 2000, Bruce Willis reveló que "El protegido" fue la primera parte de una trilogía planificada. Tanto Willis como Samuel L. Jackson presionaron por una secuela o trilogía, con Willis diciendo "Realmente se construyó como una trilogía", pero Shyamalan expresó incertidumbre y dijo: "No puedo decirle nada sobre ellas". Que la película tuviera una secuela dependía de cómo se desempeñaría en la taquilla. Si bien "El protegido" fue un éxito moderado de taquilla, recaudó todo el mundo con un presupuesto de se desempeñó por debajo de las expectativas, ganando alrededor de un tercio de lo que recaudó "El Sexto Sentido" . "El protegido" ganó más popularidad con el tiempo y posteriormente desarrolló un culto de seguidores, a medida que la audiencia de películas de superhéroes de cómics fue creciendo con el tiempo. Fuera de la carrera de Shyamalan, algunos se han referido a "El protegido" como su mejor trabajo. En cuanto a las películas de superhéroes, que se incluyó en la lista de los 'Top 10 Películas de superhéroes de todos los tiempos' de la revista "Time" , clasificados en el número cuatro. Quentin Tarantino también incluyó a "El protegido" en su lista de las 20 mejores películas lanzadas desde 1992.


title: Unbreakable (saga)

text: La segunda película, "Split, se" originó en el personaje de Kevin que había estado en uno de los primeros borradores de "El protegido" , pero Shyamalan había retirado el personaje, afirmando que en ese momento había problemas de equilibrio en la trama. Con "Split", introdujo algunas de las escenas que había escrito para "El protegido en" torno a Kevin. "Split" "se" convirtió en un éxito de taquilla, con más del 2,000% de retorno de la inversión (ROI), lo que la convierte en la película más rentable de 2017, allanando el camino para una tercera película. Si bien Shyamalan ha declarado que generalmente no es un fanático de hacer secuelas, las estrellas de la primera película, Bruce Willis y Samuel L. Jackson, le pidieron que considerara hacer una secuela. Shyamalan ha dicho que planea una trilogía, con la tercera película, "Glass", estrenada en 2019, siendo la última, pero puede continuar produciendo más si la inspiración para escribir el material sigue presente.  David Dunn es el único sobreviviente de un devastador choque de trenes. Elijah Price es un extraño misterioso que ofrece una explicación extraña de por qué David escapó sin un solo rasguño, una explicación que amenaza con cambiar la familia de David y su vida para siempre.


title: Unbreakable (saga)

text: Durante el rodaje de ""EL sexto Sentido"" , M. Night Shyamalan se acercó a Bruce Willis para el papel de David Dunn. Algún tiempo después, se anunció que Samuel L. Jackson junto con Willis, serían los dos protagonistas de la película. Antes de la producción de la película, Jackson se reunió con Willis para hablar sobre el guion. El rodaje principal comenzó el 25 de abril de 2000 y terminó en junio del mismo año.


title: Unbreakable (saga)

text: Kevin Wendell Crumb ha demostrado 23 personalidades a su psiquiatra de confianza, la Dra. Karen Fletcher, aunque todavía hay una personalidad sumergida que está lista para materializarse y dominar a todas las demás. Forzado a secuestrar a tres adolescentes lideradas por Casey Cooke, Kevin llega a una guerra de supervivencia entre todos aquellas personalidades que se encuentran dentro de él, así como a todos los que lo rodean, mientras las paredes entre sus compartimentos que separan a sus personalidades se rompen.


title: Unbreakable (saga)

text: En octubre de 2015, James McAvoy fue elegido como el principal antagonista de la película, Kevin Wendell Crumb. Originalmente, Joaquin Phoenix fue elegido para el papel. El mismo mes, Anya Taylor-Joy , Betty Buckley , Jessica Sula y Haley Lu Richardson fueron elegidas para la película. Tras los anuncios del reparto, Universal Pictures reveló el título de la película como "Split". El rodáje principal comenzó en noviembre de 2015 y finalizó en junio de 2016.


title: Unbreakable (saga)

text: Luego de los eventos de "Split" , el guardia de seguridad David Dunn usa su fuerza suprema y sus habilidades sobrenaturales para rastrear a Kevin Wendell Crumb, un hombre perturbado que tiene 24 personalidades. Mientras David y Kevin se involucran en una serie de encuentros en escalada, Elijah Price organiza todo desde el fondo, a la vez que guarda secretos críticos para ambos hombres.


title: Unbreakable (saga)

text: Bruce Willis , Samuel L. Jackson , Spencer Treat Clark , Charlayne Woodard , James McAvoy y Anya Taylor-Joy están preparados para repetir sus roles de "El protegido" y "Split" . En julio de 2017, Sarah Paulson fue elegida como un nuevo personaje. En noviembre, Adam David Thompson fue elegido para un papel no revelado. El rodaje principal comenzó en octubre y terminó en diciembre de 2017.


title: Unbreakable (saga)

text: Aunque la serie está programada como una trilogía, Shyamalan mencionó que estaría abierto a una continuación si la inspiración le llegara.


title: Unbreakable (saga)

text: Si bien las tres películas son películas de superhéroes, en las que se presentan "súper" poderes poco realistas, Shyamalan señala que uno de los temas principales de las películas es que hay poderes extraordinarios en todas las personas. También señala que, en lugar de ser una "película de cómics", cada uno de ellas es una película sobre cómics. Mientras las películas están conectadas, cada una tiene un estilo separado. "El protegido" es una película de misterio, sobre un hombre que es el único superviviente de un catastrófico accidente de tren. "Split" es una película de terror que explora la historia original de un supervillano, mientras que Shyamalan ha declarado que "Glass" también tendrá una sensación temática diferente. El productor Jason Blum se ha referido a ellos como "películas de superhéroes", señalando que son muy diferentes de las películas de Marvel Studios . "El protegido" fue un éxito moderado de taquilla, recaudando en ventas de boletos con un presupuesto de , pero hubo un beneficio mínimo y se desempeñó por debajo de lo esperado, ganando aproximadamente un tercio de lo que "The Sixth Sense" recaudó. "El protegido" tuvo un bajo desempeño en la taquilla debido a varias razones, principalmente porque muchas personas esperaban que fuera una película similar a la exitosa película de terror psicológico de Shyamalan, "The Sixth Sense" , que no era.


title: Unbreakable (saga)

text: "Split" recaudó $278 millones contra un presupuesto de $9 millones, convirtiéndose en un sorprendente éxito de taquilla. "Split" "se" convirtió en un éxito de taquilla, con un retorno de la inversión (ROI) de más del 2,000%, lo que la convierte en la película más rentable de 2017 y la 11ª película más rentable de todos los tiempos.


title: Wish (compañía)

text: ContextLogic Inc., que gira comercialmente como Wish, es una compañía de comercio electrónico en línea. Fue fundada en 2010 por Peter Szulczewski (CEO) y Danny Zhang (CTO), ex-programadores de Google y Yahoo. En 2017, la aplicación de compra móvil de "Wish" decía tener más de 100 millones de usuarios en iOS y Android. Actualmente cuenta con más de 500 millones usuarios según la propia empresa.


title: Wish (compañía)

text: Similar a eBay, Amazon o AliExpress, fabricantes y negocios pequeños pueden vender bienes directamente a los consumidores. En 2017, la tienda Wish añadió el Outlet, el cual vende excedentes de stock de marcas reconocidas, por debajo del precio en tienda. La tienda añadió también Wish Express, el cual ofrece envíos más rápidos.


title: Wish (compañía)

text: En 2010, Wish empezó como una aplicación donde los usuarios creaban listas de objetos deseados, y la compañía se ponía en contacto con distribuidoras para obtener esos artículos en concreto. Además, integraron un modelo de Pago por clic a través de anuncios en Facebook. En 2013 Wish se convirtió en un sitio de comercio electrónico, después de que preguntara a los fabricantes si querían vender sus productos directamente en la aplicación, donde Wish se quedaría con una parte proporcional de lo obtenido con las ventas.


title: Wish (compañía)

text: A finales de 2015, Business Insider informó que Amazon y Alibaba se habían acercado a Wish con ofertas de adquisición por valor de USD $10 mil millones, pero Wish rehusó las ofertas, creyendo que podrían venderla en al menos USD $100 mil millones.


title: Wish (compañía)

text: La aplicación de compra reclama tener más de 500 millones de usuarios alrededor del mundo. Wish se mantiene de manera consistente en el primer puesto dentro de las aplicaciones de compra App Store y Google Play, según una aplicación de análisis de plataformas llamada Annie. Wish es el mayor anunciante en Facebook y gasta cerca de USD $100 millones al año en anuncios en esta plataforma.


title: Wish (compañía)

text: Wish se ha convertido en la aplicación de compra más descargada de EE.UU. en 2017. A lo largo de los años, juntando las descargas de la App Store y Google Play, Wish alcanza las 32,5 millones de descargas en EE.UU. comparadas a las 29,2 millones de descargas de Amazon.


title: Wish (compañía)

text: En 2017, Wish se expande en busca de socios de alto nivel a través del patrocinio del encuentro entre Mayweather vs. McGregor. Durante ese año, Wish pagó entre USD $30 a $42 millones para convertirse en patrocinador de Los Angeles Lakers. El patrocinio consiste en un contrato por 3 años, que hace que aparezca el logotipo de Wish en la camiseta de Los Angeles Lakers.


title: Wish (compañía)

text: En 2018, Wish anunció su integración con la plataforma de comercio electrónico, Expandly.


title: Wish (compañía)

text: La empresa ha recaudado más de un USD $1500 millones en fondos de capitales de riesgo tales como: Temasek, DST Globales, GGV Capital, Fondo de Fundadores, y Jerry Yang AME Aventuras de Nube.


title: Wish (compañía)

text: Los productos de Wish incluyen vestuario, electrónica de consumo, productos de belleza, decoración de hogar y productos para bebes. El sitio web cuenta con plataformas adicionales para productos particulares como: Geek (electrónica), Mama (familia), Cute (belleza), y Home (decoración). La compañía también ofrece servicios como Wish Outlet, el cual vende excedentes de stock de marcas conocidas a un precio reducido, y Wish Express, donde se ofrece un envío más rápido. A pesar de ser muy económico, muchos clientes han tenido experiencias negativas con Wish y otros sitios de envíos directos desde China, incluyendo productos defectuosos (particularmente falsificaciones), "los productos fueron pagados y nunca los recibimos, y las peticiones de devolución del dinero fueron ignoradas". Por el contrario, mayoristas establecidos en Norteamérica, que importan de China, son más caros pero aseguran un control de calidad y garantía de devolución de dinero.


title: Wish (compañía)

text: Wish, como Amazon y otros sitios web de ventas en línea, no tiene que recoger impuesto de ventas en muchos Estados de Norteamérica. Mientras numerosos estados actualmente están luchando contra esta práctica en el tribunal; es más difícil aplicar la ley contra compañías establecidas en China que aquellas con presencia en EE.UU..


title: Micrixalus specca

text: Micrixalus specca es una especie de anfibio anuro de la familia Micrixalidae.


title: Micrixalus specca

text: Esta especie es endémica de Karnataka en la India. Se encuentra en Charmadi Ghats en el distrito de Dakshina Kannada en los Ghats occidentales.


title: Micrixalus specca

text: El holotipo masculino mide 22.8 mm.


title: Micrixalus specca

text: El epíteto específico "specca" proviene del latín "specca", que significa moteado, con referencia a la coloración de la espalda de esta especie.


title: Fate (juego)

text: Fate es un juego de rol basado en Fudge (sistema de juego de rol). No tiene ningún género o estética definida y es completamente personalizable. Está diseñado para limitar las obstrucciones a la interpretación de roles mediante la reducción de las tiradas de dados.


title: Fate (juego)

text: Desarrollado por Fred Hicks y Rob Donoghue; la primera edición fue publicada a comienzos de 2003, y la última versión (4ª edición) se realizó mediante Micromecenazgo en Kickstarter en 2013.


title: Fate (juego)

text: Fate deriva del sistema Fudge principalmente por la escala verbal y el uso de Dados Fudge, sin embargo la mayoría de versiones de Fate descartan el uso de atributos como Fuerza o Inteligencia. En vez de eso, usa una larga lista de habilidades y asume que todos los personajes son mediocres en todas las habilidades excepto en aquellas en las que el personaje explicitamente define que es bueno en ellas. Las habilidades tienen la función de ayudar a realizar una de las cuatro acciones: Atacar, Defender, Sobrepasar un obstáculo o Crear una ventaja. Habilidades excepcionales se definen con el uso de Aspectos y Proezas.


title: Fate (juego)

text: Un aspecto es una descripción simple de algo notable sobre el personaje o la escena. Un aspecto relevante puede ser invocado para ganar un extra a una tirada (añadiendo +2, o permitiendo relanzar los dados); esto normalmente cuesta al jugador o al DJ un punto de destino. Los aspectos además pueden llegar a influenciar en la historia ofreciendo a la persona con el aspecto un punto de destino (que pueden rechazar gastando uno de los suyos) por ponerle en una desventaja relacionada con el aspecto. Un ejemplo mencionado en el libro de reglas hace referencia al DJ invocando el aspecto de un PJ (Personaje Jugador) "Rivales en la Collegia Arcana" para determinar que esos rivales les atacan en el baño cuando no tienen acceso a su equipamiento. Los aspectos de situación se usan para describir la escena, y pueden ser creados y usados por el DJ, o por los jugadores usando la acción de crear ventaja con una habilidad relevante.


title: Fate (juego)

text: Las proezas son habilidades excepcionales que garantizan al jugador un beneficio específico; pueden provenir de una lista de proezas proveniente de las reglas, o mediante guías creadas por los autores del juego. Los aspectos, por otro lado, son siempre definidos por el jugador. Por ejemplo, una jugadora puede elegir dar a su personaje un aspecto como "musculosa"; durante la partida, la jugadora podrá invocar esos aspectos para conseguir un bonus temporal en una situación relevante. Los aspectos pueden referenciar a las pertenencias del personaje, por ejemplo el personaje Indiana Jones podría tener el Aspecto "Látigo y Fedora".


title: Fate (juego)

text: Cuando el sistema se publicó originalmente FATE se consideraba un acrónimo de "Fudge Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras Fudge en Entretenimiento de Mesa) y más tarde "Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras Fantásticas en Entretenimiento de Mesa). Recientemente FATE se ha simplificado a Fate y ya no es un acrónimo.


title: Fate (juego)

text: Existieron preocupaciones por el hecho de que Fudge restringiera su licencia "abierta" y con ello forzara a Fate a cambiar a otra mecánica básica, estos miedos han sido calmados una vez Fudge fue lanzada con Licencia de Juego Abierto.


title: Fate (juego)

text: Fate tiene asociado un grupo de Yahoo! para debatir sobre el sistema de juego y compartir escenarios y conversiones de otros Juegos de rol


title: Fate (juego)

text: La 3ª versión de Fate no fue un RPG genérico como las anteriores dos versiones, estaba establecido en el género Pulp. Se llamó Spirit of the Century y fue nominado en 2007 a un premio ENnie por las mejores reglas. Las reglas de la 3ª edición también se usan en el juego de rol Dresde Files. Los documentos de referencia de sistema para "Spirit of the Century" y "Diaspora" se encietran disponibles. Otros juegos de rol se basan en las mecánicas de "Fate 3.0."


title: Fate (juego)

text: Una nueva edición fue publicada en 2013 con el nombre de Fate Básico, siendo un sistema genérico de nuevo, fue financiado mediante un exitosa campaña de micromecenazgo, y lanzada bajo dos licencias de Contenido libre: CC BY 3.0 y Licencia de Juego Abierto.


title: Fate (juego)

text: Como resultado del esfuerzo de micromecenazgo, Evil Hat Productions lanzó Fate Acelerado, una versión más dinámica de las reglas con la intención de meter a los jugadores en el juego más rápido. Una diferencia notable es que las habilidades son remplazadas por seis "estilos" al afrontar problemas: Cauto, Furtivo, Ingenioso, Llamativo, Rápido y Vigoroso. Los estilos pueden usarse para las cuatro acciones posibles.


title: Fate (juego)

text: Para lanzar la nueva versión de fate, Evil Hat Productions empezó una campaña en Kickstarter que pedía 3,000$.


title: Fate (juego)

text: Al final de la campaña habían recaudado 433,365$ y expandido la línea de producto de forma significante, añadiendo dos libros con escenarios y un libro con herramientas para modificar el sistema.


title: Fate (juego)

text: En los Indie RPG Awards de 2003. Fate ganó los siguientes premios:Fate también ha ganado los iguientes premios ENnie:


title: Agua de Florida

text: El Agua de Florida o agua Florida es un agua perfumada de fabricación industrial. Es una versión americana del Agua de Colonia, o "Eau de Cologne". Tiene la misma base cítrica como el Agua de Colonia, pero cambia el énfasis a naranja dulce (más que el limón y del aceite de flores de naranjo del original Agua de Colonia), y se añaden notas picantes que incluyen a la lavanda y al clavo de olor. El nombre hace alusión a la Fuente de Juventud que supuestamente se localizaba en Florida, así como a la base floral de la fragancia.


title: Agua de Florida

text: Según los poseedores actuales de la marca registrada actual, Lanman & Kemp Barclay, el Agua de Florida fue introducida en la ciudad de Nueva York por el perfumista (y fundador de la compañía original) Robert I. Murray, en 1808.


title: Agua de Florida

text: En 1835 Murray se unió con David Trumbull Lanman y la empresa se convirtió en Murray & Lanman, luego David T. Lanman y Co., y en 1861 devino en Lanman & Kemp. La compañía declara que su producto, ahora vendido bajo la marca Murray & Lanman, aún utiliza la fórmula original de 1808, y que la etiqueta actual es también una versión ligeramente modificada de la de 1808.


title: Agua de Florida

text: En el curanderismo norteño en Perú se utiliza el Agua de Florida con fines rituales para hacer 'limpiezas energéticas', 'florecimientos', ofrendas al cactus san pedro ("Trichocereus pachanoii") y a las huacas, y para macerar tabaco para la singada. De acuerdo al antropólogo Mario Polia, los curanderos de la sierra de Piura distinguen los perfumes naturales de los artificiales o fabricados industrialmente prefiriendo el uso de los perfumes naturales sobre los industriales, salvo en las operaciones propiciatorias de 'florecimiento'.


title: Agua de Florida

text: En los rituales de ayahuasca en Bolivia y Perú también se utiliza ritualmente el Agua de Florida: el curandero o curandera sorbe un poco del líquido y luego lo sopla sobre la parte superior de la cabeza y en las palmas de las manos.


title: Agua de Florida

text: En la medicina popular en Honduras, se utiliza el Agua de Florida como frotación sobre el cuerpo en caso de una crisis convulsiva. También en Centroamérica, el Agua de Florida forma parte de los objetos utilizados por los curanderos tradicionales mayas en San Andrés, en el departamento de Petén en Guatemala.


title: Nekopara

text: Una adaptación al anime producida por Felix Film se estrenó el 9 de enero de 2020.


title: Nekopara

text: Nekopara es una franquicia de novelas visuales para adultos desarrollada por Neko Works y distribuida por Sekai Project. El primer videojuego fue lanzado en diciembre de 2014 y estableció el concepto como un mundo en donde los humanos viven acompañados de chicas gato, conocidas como “"Nekos"“. Un OVA para todo público fue lanzado en Steam en diciembre de 2017, convirtiéndose en uno de los artículos más vendidos en la plataforma de ese mes. Una adaptación al anime de doce episodios, también para todo público, fue producida por los estudios Felix Film y emitida durante la temporada de Invierno-2020 (Enero-Marzo).


title: Nekopara

text: Nekopara es una serie de novelas visuales, por lo que la mayor parte del videojuego consiste en que el jugador lea la historia del juego. La franquicia no ofrece opciones al jugador a lo largo del juego, y éste no tiene ninguna influencia en la historia. Los juegos cuentan con todas las voces ("excepto la del protagonista") y utilizan un sistema llamado “"E-mote"” que permite animar a los personajes del juego, en lugar de sprites fijos.


title: Nekopara

text: "Kashou Minaduki es un aspirante a cocinero que se muda de casa para abrir su propia pastelería. Mientras desempaca en su nueva tienda, descubre que dos de las Nekos de su familia, Chocola y Vanilla, vinieron con él escondidas en cajas de cartón. Después de que las dos Nekos convenzan a Kashou para que les deje quedarse a vivir con él, los tres trabajan juntos para llevar su cafetería, La Soleil. Durante la historia, Kashou recibe un par de visitas de su hermana menor Shigure y de las otras cuatro Nekos que posee su familia."


title: Nekopara

text: "Nekopara" es una serie de novelas visuales, así que la mayoría del gameplay consiste en que el jugador lea la historia del juego. "Nekopara" no ofrece elecciones al jugador durante el desarrollo del juego (gameplay), y el jugador no tiene ninguna influencia sobre la historia. Los juegos están completamente interpretados por Seiyū (excepto el protagonista) y utilizan un sistema llamado "E-mote" que permite a los personajes estar animados dentro del juego, en vez de sprites estáticos. "Nekopara Vol. 0" añadió una característica nueva donde el jugador puede hacer clic en las personajes dentro del juego, para "acariciarlas". Las personajes reaccionarán de formas diferentes en función de donde las acaricie el jugador.


title: Nekopara

text: Kashou Minaduki es un aspirante a chef que se va de casa para abrir su propia confitería. Mientras está desempaquetando en su tienda nueva, descubre que dos Nekos de su familia, Chocola y Vainilla, vinieron con él escondidas en cajas de cartón. Tras convencer las dos Nekos a Kashou para dejarles vivir con él, los tres trabajan juntos para sacar adelante la tienda, "La Soleil." Durante la historia, Kashou recibe un par de visitas de su hermana pequeña Shigure y las otras cuatro Nekos que pertenecen a su familia.


title: Nekopara

text: Esta precuela al primer volumen sigue un día en la vida de Shigure y las seis chicas gato en su casa con su familia. Con casi ninguna implicación del protagonista anterior Kashou Minaduki.


title: Nekopara

text: Shigure y las otras cuatro nekos: Azuki, Cinnamon, Maple, y Coconut, empiezan trabajar en "La Soleil." Esta parte se centra principalmente en Azuki y Coconut y su relación, a veces contenciosa, cuando discuten para encontrar su sitio en la tienda.


title: Nekopara

text: La historia de "La Soleil" continúa. Esta parte gira en torno a Cinnamon, Maple, y su fuerte relación cuando esta última intentaba hacer un sueño realidad.


title: Nekopara

text: La Soleil y la familia Minaduki se preparan para entrar en la temporada navideña. Esta parte se centra principalmente en Kashou y en descubrir lo que realmente significa hornear para él para que pueda enorgullecer a su mentor y ganarse la aprobación de su padre.


title: Nekopara

text: Ocurriendo seis meses antes del primer volumen, esta entrega se centra en el pasado de la casa de la familia Minaduki, cuando Chocola y Vanilla eran crías esforzándose para adaptarse a la familia.


title: Nekopara

text: "Nekopara Vol. 1", fue lanzado en dos versiones: una versión para adultos sin censura que incluye escenas de sexo explícito y desnudez, y una versión censurada para todos los públicos donde el contenido explícito está eliminado. El primer volumen, "Nekopara Vol. 1", fue lanzado el 30 de diciembre de 2014. Un Fan Disc para todos los públicos titulado "Nekopara Vol. 0" fue lanzado el 17 de agosto de 2015. "Nekopara Vol. 2" se lanzó el 20 de febrero de 2016. El lanzamiento de "Nekopara Vol. 3" estaba previsto para el 28 de abril de 2017, pero se retrasó al 26 de mayo de 2017. Poco después de lanzar el tercer volumen, Neko Works anunció estar trabajando en el cuarto volumen. "Nekopara" salió en PlayStation 4 y Nintendo Switch en 2018.


title: Nekopara

text: Un spin-off del juego, "NekopaLive", fue lanzado en Steam el 1 de junio de 2016.


title: Nekopara

text: Una mini novela visual basada en la infancia de Chocola y Vanilla fue confirmada para ser producida después de lograr el objetivo de $800 000 en el Kickstarter "Nekopara OVA". Más tarde se anunció que el título sería "Nekopara Extra", y fue lanzado el 27 de julio de 2018.


title: Nekopara

text: Para mayo de 2016, La saga "Nekopara" había vendido más de 500,000 copias. Para abril de 2017, aquel número se había duplicado, superando un millón de copias. Un año más tarde, en abril de 2018, la serie había vendido más de 2 millones de copias.


title: Nekopara

text: Hardcore Gamer valoró positivamente "Nekopara Vol. 1", declarando que ""Nekopara" es una ligera y mullida novela visual que los seguidores de las chicas gato disfrutarán," pero aclaró que "algunos pueden ser echarse atrás por el aspecto sexual de la historia."


title: Nekopara

text: En la cuenta oficial de Twitter para la franquicia de videojuegos de Nekopara se anunció que se han superado las 5 millones de copias vendidas a nivel mundial. El comunicado reveló también el desarrollo de un nuevo videojuego titulado “"Nekopara After – La Vre Famille"», cuyos detalles serán revelados en el futuro.


title: Nekopara

text: En julio de 2016, Sekai Project anunció una campaña de Kickstarter con el objetivo de financiar una adaptación animada para todas las edades de "Nekopara". La campaña fue lanzada en diciembre de 2016, y logró su objetivo de 100,000$ (EE.UU.) "horas después" de comenzar la campaña. La campaña acabó en Kickstarter el 11 de febrero de 2017, y acumuló 963,376$ (EE.UU.) con 9,322 patrocinadores, aun así, se extendió para lograr el último objetivo. En marzo de 2017, la campaña terminó oficialmente por el "flojo soporte" de Sekai Project y recaudó un total de 1,049,552$. El 4 de diciembre de 2017, Sekai Project anunció que la OVA sería lanzada el 26 de diciembre de 2017, pero fue adelantada al 22 de diciembre de 2017 por un error de transporte de Tokyo Otaku Mode, la compañía responsable de bienes materiales.


title: Nekopara

text: El tema de apertura para la OVA es "Baby→Lady LOVE" de Ray, mientras el tema del final es "▲MEW▲△MEW△CAKE" de Kotoko.


title: Nekopara

text: Una segunda OVA, basada en la novela visual "Nekopara" "Extra", fue lanzada junto a la novela visual el 27 de julio de 2018. El tema del final para "Nekopara Extra" es "Symphony" de Luce Twinkle Wink☆.


title: Nekopara

text: Durante el 95 acontecimiento de Comiket, esté anunció que una adaptación a anime está en proceso. El anime empezó a transmitirse el 9 de enero de 2020 y contará con 12 episodios


title: Nekopara

text: Una adaptación a manga ilustrada por Tam-U está actualmente siendo publicado en "Dengeki G's Comic". El manga empezó su serialización en la entrega de julio de "Dengeki G's Comic" el 30 de mayo de 2018. Durante la Anime Expo de 2018, Sekai Project anunció que lanzaría el manga en inglés digitalmente, con el primer capítulo planificado para publicación en agosto de 2018.


title: Cecco di Pietro

text: Cecco di Pietro fue un pintor italiano de la Escuela de Pisa. Si bien su fecha de nacimiento no se puede confirmar, hay una mención de un Cecco Pierri que trabajaba con el pintor Paolo di Lazzarino en 1350. Si esta fue una referencia a di Pietro, entonces su fecha de nacimiento se puede colocar alrededor de 1330.


title: Cecco di Pietro

text: Estuvo activo desde alrededor de 1370 y murió en algún momento antes de 1402. Cecco es considerado como una figura importante en el arte del Trecento debido a su desarrollo de un estilo que incorporó elementos de la pintura pisana junto con los de la Escuela sienesa.


title: Cecco di Pietro

text: Los primeros documentos indican que algunos de los primeros trabajos de Cecco di Pietro como artista fueron la restauración de frescos. Se menciona por primera vez alrededor de 1370 como que trabajó en el Campo Santo con otros cinco pintores que trabajaron en la restauración de frescos en el área. A continuación se lo menciona en 1372 sobre la restauración del fresco de la "Historia de Job" en el Campo Santo con Francesco Volterra. Los registros relativos a su salario en la época muestran que era una pequeña suma de dinero en comparación con otros artistas de la época, lo que indica que aún no tenía experiencia y estaba aprendiendo el oficio de la Escuela Pisana de Volterra.  La estupenda "Virgen y el Niño", firmada y fechada en 1378, ahora conservada en el Statens Museum for Kunst de Copenhague en Dinamarca, era el compartimento central del políptico de San Ranieri realizado para la iglesia de San Francesco en Pisa.


title: Cecco di Pietro

text: Luego de la restauración de la "Historia de Job", Cecco di Pietro fue contratado en 1379 para restaurar el "Infierno" de un trío de frescos de Buonamico Buffalmacco que también estaban ubicados en el Campo Santo y que aparentemente fueron dañados por algunos aprendices no capacitados en un intento de restauración anterior. De la restauración del "Infierno", la mayoría de los eruditos solo atribuyen el segundo círculo del infierno y dos figuras al lado del diablo como las partes restauradas por Cecco, con el otro trabajo de restauración realizado por un artista desconocido.


title: Cecco di Pietro

text: Cecco continuó recibiendo varias comisiones locales para pintar muchos retablos. Uno de estos retablos es el "Políptico de Agnano", realizado entre 1386–1395 para la iglesia y el convento en Agnano y se considera una de las obras más importantes de Cecco. Continuó trabajando en los frescos hasta su muerte alrededor de 1402


title: Cecco di Pietro

text: Durante su carrera, Cecco trabajó en temas comunes a otros artistas del período Trecento. Gran parte de la obra de arte producida por Cecco fue del tema "La Virgen y el Niño", como "La virgen y el niño con los donantes" en 1386, que formó parte de un políptico que desde entonces se ha separado y sus diversas piezas se encuentran en diferentes museos de todo el mundo. En documentos de 1380, vemos que Cecco fue nombrado como anziano o "anciano" en italiano. Esto lo clasifica como representante de la parroquia "San Simoncino di Porta" a la que pertenecía en Pisa.


title: Cecco di Pietro

text: Las evaluaciones iniciales de los primeros historiadores del arte consideraron que la obra de Cecco di Pietro no era histórica o técnicamente significativa. Además, algunos de los primeros historiadores del arte no consideraron críticamente la Escuela Pisana como un todo. Más tarde, el trabajo de Cecco ha sido revaluado y ahora se lo considera uno de los maestros pisanos con su propio estilo único. Su estilo evolucionó a lo largo de su carrera, comenzando primero como un ejemplo de la Escuela de Pintura Pisana y después se fue convirtiendo en un híbrido de estilos Sienese y Pisano. La mayor influencia de Cecco en la escuela pisana fue en el uso de "golpes", una tendencia de decoración que fue muy popular en la Toscana durante el Trecento y donde el artista perforaba formas y patrones de metal para incorporarlos a la pintura.


title: Cecco di Pietro

text: Su trabajo anterior, como "La virgen y el niño con los donantes," es más naturalista en comparación con sus trabajos posteriores, donde sus figuras adquieren un aspecto más alargado y etéreo similar al estilo sienés en ese momento. Esto se ve más acusadamente en la representación de la cabeza del niño. Otro trabajo que muestra claramente este cambio hacia figuras más etéreas es el recientemente restaurado Virgen y el niño jugando con un pinzón de oro. En esta pintura, la cara y el cuello de la Virgen han adquirido una apariencia más alargada, y los dedos de la Virgen son largos y delgados.


title: Cecco di Pietro

text: Se desconoce qué provocó exactamente este cambio en el estilo de Cecco, pero hay algunos trabajos que sugieren que el pintor sienés Luca di Tommè pudo haber sido una influencia. Ya fuera a través de la mentoría directa o la admiración de Cecco por su trabajo, hay muchas similitudes entre las obras de Tommè y las obras posteriores de Cecco. Estas similitudes se pueden ver entre "Políptico de la crucifixión" de Cecco de 1386 y una escena similar de di Tomme de 1366. Cecco creó muchas obras en este estilo híbrido que presenta un ejemplo de los estilos cambiantes de los pintores al comienzo del Renacimiento italiano.Frescos


title: Corrupción en Birmania

text: La corrupción en Birmania es un problema extremadamente grave. Debido a las fallas en la regulación y aplicación de la ley, la corrupción prospera en todos los sectores del gobierno y las empresas. Muchos empresarios extranjeros consideran que la corrupción "es un grave obstáculo para la inversión y el comercio en Birmania" Una encuesta realizada en mayo de 2014 llegó a la conclusión de que la corrupción es el mayor obstáculo para las empresas de Myanmar.


title: Corrupción en Birmania

text: El Índice de Percepción de la Corrupción 2017 de Transparency International sitúa al país en el puesto 130 entre 180 países.


title: Corrupción en Birmania

text: En la Encuesta de Empresas de Myanmar de 2014, la corrupción fue el obstáculo más frecuentemente identificado para las empresas, especialmente con respecto a la obtención de registros de empresas, licencias de empresas y permisos de las autoridades gubernamentales.


title: Corrupción en Birmania

text: Es común en Myanmar cobrar pagos ilícitos por servicios gubernamentales, para sobornar a los recaudadores de impuestos para asegurar un pago de impuestos más bajo, y para sobornar a los funcionarios de aduanas para evitar el pago de derechos de aduana.


title: Corrupción en Birmania

text: En 2007, el entonces gobierno birmano revocó varios subsidios para varias industrias de combustibles, lo que provocó que los precios se dispararan en todo el país. Esto provocó protestas generalizadas debido a la insatisfacción del público con el gobierno militar. Se observó que el ciudadano medio estaba descontento con los inmensos niveles de cleptocracia en la nación, permitiendo a los miembros de la dictadura militar vivir en un "estado dentro de un estado" con una riqueza acumulada muy superior a la del pueblo. El gobierno reaccionó duramente a las protestas con violencia y detenciones arbitrarias. Mientras que el número oficial de muertos ascendía a trece, se supone que el número real superaba con creces esta cifra. El gobierno incluso había tomado medidas para censurar acceso a Internet dentro del país, aunque sin éxito. Aunque las manifestaciones fueron dispersadas y reprimidas por la junta militar, el público votaría más tarde a un nuevo gobierno y le arrebataría el poder a Than Shwe en 2011. No obstante, elementos del gobierno militar conservaron el poder. Myanmar pasó cinco décadas bajo gobierno militar. Este período terminó en 2011, cuando un gobierno semi-civil tomó el poder y trató de regenerar la economía y atraer la inversión extranjera. Entre sus objetivos estaba la reducción de la corrupción endémica. Sin embargo, a partir de mayo de 2014, se consideró que esas reformas habían tenido un efecto mínimo en la corrupción.


title: Corrupción en Birmania

text: Se dice que cada uno de los principales funcionarios del Consejo de Estado para la Paz y el Desarrollo del antiguo régimen militar ha cometido "miles de delitos relacionados con la corrupción". La mayoría de los funcionarios de alto nivel de la función pública estaban relacionados con funcionarios militares.


title: Corrupción en Birmania

text: Desde el fin del régimen militar, Myanmar ha estado implementando reformas económicas y desarrollando un mercado libre, pero según una fuente "su naciente economía de mercado sigue estando sujeta a innumerables regulaciones", que hacen posible una corrupción desenfrenada que "obstaculiza el funcionamiento del mecanismo de precios, sobre el que se basa el buen funcionamiento de la economía de mercado".En mayo de 2015, Kim Ninh, de la Fundación Asia, dijo que a pesar de los esfuerzos por reducir la corrupción tras el régimen militar, el entorno empresarial del país seguía siendo esencialmente el mismo, con pocas empresas nuevas que surgieran desde 2011.


title: Corrupción en Birmania

text: Un artículo de octubre de 2015 en "Wired" declaró que a pesar de los intentos de Estados Unidos y otros países occidentales de promover la transparencia, la mayor parte de la economía de Myanmar sigue en control de una élite corrupta. Durante el proceso de privatización, según un informe del U4 Centro de Recursos Anticorrupción actualizado en octubre de 2014, "se vendieron numerosos bienes del Estado a los militares, miembros de la familia y asociados de altos funcionarios del gobierno a precios de venta por incendio.".


title: Corrupción en Birmania

text: Según varios informes, además, los militares influyeron en los resultados de las elecciones de 2010 y 2012 por medio de fraude, restricciones a la participación política y prohibición de la vigilancia internacional.


title: Corrupción en Birmania

text: Algunas de las razones de los altos niveles de corrupción en Myanmar son las múltiples tasas de cambio, que permiten a los funcionarios exigir sobornos por ofrecer tarifas favorables; las bajas tasas de remuneración de los funcionarios públicos; y una tradición de nepotismo. «Dado que no existen procesos competitivos de selección para entrar en el sector público», señala un informe, «las conexiones personales y el soborno son quizás más importantes que las calificaciones». Por ejemplo, es una práctica común seleccionar ministros y funcionarios de alto nivel de las filas militares en lugar de basarse en la experiencia.


title: Corrupción en Birmania

text: Se ha observado que después de 2011 Birmania tiene una economía informal en expansión, y que dichas economías son notoriamente vulnerables a la corrupción.


title: Corrupción en Birmania

text: La corrupción menor, es decir, la extorsión de pequeños sobornos o «regalos» en relación con los servicios cotidianos, es «endémica de la vida cotidiana de los ciudadanos de Birmania». Es particularmente prevalente cuando los ciudadanos tratan con la burocracia del país y se relacionan con funcionarios públicos de nivel medio y bajo. Es común «en los procesos de solicitud de permisos o documentos, donde los sobornos o la entrega de regalos terminan convirtiéndose en elementos inevitables del proceso, tal vez incluso arraigados culturalmente con lo que el soborno en lugar de ser visto como una entrega de regalos o un gesto amable». Ya que los regalos de hasta 300 000 Kyat (US$300) no son considerados legalmente como corrupción, no existen sanciones para este tipo de actividad, a pesar de que «representa un costo enorme para el gobierno, socava la confianza en las instituciones del Estado y viola el principio de igualdad de trato de los ciudadanos»


title: Corrupción en Birmania

text: «El problema de la corrupción en Birmania es particularmente grave en el área de la actividad empresarial», afirma una fuente. Una empresa que desea obtener un permiso de construcción debe pasar por un proceso de solicitud que incluye (en promedio) 16 procedimientos, una espera de 159 días y un costo de alrededor del 567% del ingreso per cápita. Una empresa que desea obtener electricidad debe someterse a 5 procedimientos, esperar 91 días y gastar más del 3000% del ingreso per cápita. En la Encuesta de Empresas de Birmania de 2014, la corrupción fue el obstáculo más frecuentemente mencionado para hacer negocios en el país. Myanmar también estaba cerca de la parte inferior de la clasificación de "Doing Business 2014" de "Ease of Doing Business".


title: Corrupción en Birmania

text: Según la Declaración del Clima de Inversión 2014, «los inversores pueden experimentar corrupción cuando buscan permisos de inversión o cuando alquilan tierras en Myanmar» Las Encuestas de Empresas 2014 informaron que el 38,9% de los empresarios «se espera que den regalos para obtener una licencia de operación», mientras que el 55,9%. Se esperaba que el 8% diera un regalo para obtener una conexión eléctrica y el 30,1% diera un regalo para obtener una conexión de agua. Las personas que solicitan licencias de importación y exportación también es probable que se les cobren tasas ilegales.


title: Corrupción en Birmania

text: Sin previo aviso o revisión externa, el gobierno de Birmania promulga rutinariamente nuevas regulaciones y leyes que afectan a los inversores extranjeros.


title: Corrupción en Birmania

text: "Daniel Barrins", del bufete de abogados Herbert Smith Freehills, socio de Asialink con sede en Australia, ha dicho que la corrupción niega a los ciudadanos de Birmania los beneficios de la inversión extranjera. Los problemas con la propiedad de la tierra, los derechos de propiedad intelectual y el imperio de la ley crean dificultades para los potenciales inversores extranjeros, según Barrins.


title: Corrupción en Birmania

text: Bajo el gobierno militar que gobernó Myanmar hasta 2011, la tierra fue nacionalizada. Según un informe de octubre de 2015 en el 'Wall Street Journal", la tierra en Myanmar sigue estando en gran medida bajo el control de los militares y sus aliados. Además, las denuncias de desalojos forzosos siguen siendo frecuentes en todo Myanmar.


title: Corrupción en Birmania

text: El comercio del jade representa el 48% del PIB oficial de Myanmar. Un informe de octubre de 2015 de "Global Witness" señaló que la industria del jade de Birmania es explotada por las élites de la nación, incluidos los líderes militares, los traficantes de drogas, y los líderes empresariales. Este fue el resultado de una investigación de un año de duración titulada «Jade: El gran secreto de Estado de Birmania», que identificó que varios de los principales miembros del gobierno y la economía de la nación habían desviado 31 000 millones de dólares en jade en 2014, una cifra que representa casi la mitad de la economía de Birmania.


title: Corrupción en Birmania

text: "Global Witness" estimó que las redes ilegales en Birmania habían robado un total de 122 800 millones de dólares en jade durante la década anterior, y afirmó que la industria del jade de Birmania es posiblemente la mayor estafa de recursos naturales en la historia reciente. Además, los casi cien yacimientos de jade activos se encuentran en zonas controladas por entre 10 y 15 empresarios militares, por lo que la gente que vive en esas zonas sigue en la pobreza, mientras que algunos empresarios obtienen grandes beneficios.


title: Corrupción en Birmania

text: La ley de Birmania exige que las empresas extranjeras de exploración de petróleo y gas que operan en el país se asocien con empresas nacionales. Estos arreglos han sido criticados por su falta de transparencia y rendición de cuentas.


title: Corrupción en Birmania

text: En 2006, la tala ilegal representaba al menos la mitad de la tala en el país. El contrabando de madera a través de la frontera china es una actividad importante.


title: Corrupción en Birmania

text: Los impuestos se recaudan irregularmente. Más de un tercio de los que respondieron a una encuesta dijeron que se esperaba que hicieran regalos en reuniones con funcionarios de impuestos. Una empresa mediana que hace negocios en Birmania debe hacer 31 pagos de impuestos por año. En promedio, esto requiere 155 horas de trabajo, e implica un pago de impuestos que asciende al 48,9% de los beneficios anuales.


title: Corrupción en Birmania

text: La corrupción política existe en los niveles más altos del gobierno, y entra en juego especialmente "cuando se negocian o ejecutan grandes obras de infraestructura u otros'megaproyectos'". Las empresas pagan sobornos "para evitar problemas o retrasos", y a menudo "establecen redes ilícitas de clientelismo que pueden ser explotadas en futuros negocios". A las empresas que establecen estas redes "a menudo se les da un control monopólico sobre los mercados o sectores que ganan mediante «licitaciones», y este control monopólico sofoca la competencia y el crecimiento.


title: Corrupción en Birmania

text: En el Informe de Competitividad Global 2013-2014 del Foro Económico Mundial, los ejecutivos de empresas calificaron la incidencia de la desviación corrupta de fondos públicos hacia empresas, individuos o grupos en 2,3 puntos en una escala de 7 puntos (1 es "muy común" y 7 "nunca ocurre"). Calificaron el favoritismo de los funcionarios públicos hacia las empresas y los individuos bien conectados, como se refleja en las políticas y los contratos, con una puntuación de 2,2 en una escala de 7 puntos (1 que significa "siempre mostrar favoritismo" y 7 "nunca mostrar favoritismo").


title: Corrupción en Birmania

text: Los ministerios gubernamentales a menudo no reportan sus propios gastos en proyectos.


title: Corrupción en Birmania

text: Los reglamentos de importación y exportación de Birmania no son transparentes. Según el informe Global Enabling Trade 2014, la corrupción en la frontera y los procedimientos onerosos son algunos de los principales desafíos a la importación de bienes. Los ejecutivos de empresas dieron a la eficiencia y transparencia de la administración fronteriza en Birmania una puntuación de 2,2 en una escala de 7 puntos (1 es "no transparente" y 7 "transparente"). Birmania ocupa el puesto 128 de 138 países a este respecto.


title: Corrupción en Birmania

text: Las empresas deben sobornar a los funcionarios de aduanas para evitar los altos impuestos de importación y exportación. El 53,5% de las empresas encuestadas en 2014 dijeron que esperaban dar "regalos" para obtener licencias de importación.


title: Corrupción en Birmania

text: En promedio, la exportación de un contenedor de mercancías desde Birmania implica 9 documentos, tarda 25 días y cuesta 670 dólares. En promedio, la importación de un contenedor de mercancías a Birmania implica 9 documentos, toma 27 días, y cuesta 660 dólares.


title: Corrupción en Birmania

text: Los ejecutivos de empresas califican la protección de los derechos de propiedad y de los activos financieros en 2,5 puntos en una escala de 7 puntos (1 es "muy débil" y 7 "muy fuerte"). El registro de la propiedad implica un promedio de 6 procedimientos, una espera de 113 días y un costo que asciende al 7,2% del valor de la propiedad.


title: Corrupción en Birmania

text: En el Informe de Competitividad Global 2013-14 del Foro Económico Mundial, los ejecutivos de negocios calificaron la confiabilidad de los servicios policiales para hacer cumplir la ley y el orden en una escala de 3.0 en una escala de 7 puntos (1 es "no se puede confiar en absoluto" y 7 es "siempre se puede confiar en").


title: Corrupción en Birmania

text: De la «Fuerzas de Policía de Birmania» "Se dice que a menudo piden a las víctimas de delitos que paguen sumas sustanciales para garantizar que la policía investigue los delitos; además, la policía extorsiona rutinariamente a los civiles", que la policía está involucrada en el tráfico de seres humanos, aceptando sobornos de los capos de la droga, y que ha extorsionado a los empresarios locales. Cuando se impuso el toque de queda tras los disturbios que tuvieron lugar en Mandalay en 2004, la policía extorsionó a las personas que querían romper el toque de queda con sobornos.


title: Corrupción en Birmania

text: Una de las razones de la corrupción policial es que se esperaba que los agentes de policía pagaran durante muchos años por sus propias investigaciones, sin ningún tipo de reembolso o compensación. Esta política no sólo alentaba la corrupción sino que también desalentaba la investigación seria de delitos.


title: Corrupción en Birmania

text: Las fuerzas de seguridad "generalmente actúan con impunidad en Birmania". El Informe de Derechos Humanos de 2013 señalaba que una escolta policial para un convoy de un relator de la ONU "se mantuvo al margen" mientras el convoy era atacado.


title: Corrupción en Birmania

text: La baja calidad de las instituciones de Birmania conduce a la corrupción en la atención de la salud en el país y en la educación.


title: Corrupción en Birmania

text: Es común que las ONG internacionales y nacionales utilicen dinero destinado a ayudar al público a gastarlo en costosas oficinas, residencias u otros gastos inapropiados.


title: Corrupción en Birmania

text: El poder judicial es corrupto y está sujeto a la influencia del gobierno y del ejército. Los funcionarios judiciales de Myanmar aceptan sobornos por diversos servicios, como el acceso a los detenidos y la emisión de un veredicto favorable. La corrupción judicial "representa un gran desafío para los empresarios que desean hacer negocios en Birmania". En las disputas con empresas extranjeras, las empresas locales pueden utilizar sobornos para obtener sentencias favorables. En el Informe sobre la Competitividad Mundial 2013-14 del Foro Económico Mundial, los ejecutivos de empresas califican la independencia del poder judicial en 2,8 puntos en una escala de 7 puntos (1 de los cuales está siendo "muy influenciado" y 7 son "totalmente independientes").judc.


title: Corrupción en Birmania

text: Las decisiones judiciales sobre terrenos y edificios a menudo se ven afectadas por la influencia del gobierno, las relaciones personales y el soborno. Puede llevar años hacer cumplir un contrato en los tribunales de Birmania.


title: Corrupción en Birmania

text: Hay muchos grupos de presión en Birmania, pero no están regulados, y "recurren regularmente a sobornos y concesiones para obtener favores", lo cual es "instigado por la falta de transparencia y rendición de cuentas en Birmania"


title: Corrupción en Birmania

text: Birmania es uno de los cuatro países más grandes del mundo productores de opio y heroína. El gobierno ha ampliado sus esfuerzos antinarcóticos, pero es "reacio a investigar, arrestar y procesar a los traficantes internacionales de alto nivel", según la CIA.


title: Corrupción en Birmania

text: Mientras Birmania seguía bajo control militar, su Banco Central aplicó controles de conformidad con las directrices del FMI sobre la lucha contra el blanqueo de capitales y la financiación del terrorismo (ALD/CFT). Como resultado, Birmania se ha convertido en el país más de la región más afectado por la crisis financiera mundial. Como resultado, Birmania fue eliminada de la lista de "Países y Territorios no cooperativos" del Grupo de Acción Financiera Internacional en octubre de 2006.


title: Corrupción en Birmania

text: El Presidente Thein Sein ha introducido una serie de políticas destinadas a reducir la corrupción en las empresas. Un tema clave de su discurso inaugural del 30 de marzo de 2011 fue la lucha contra la corrupción en el gobierno. Dijo que "la democracia [será] promovida solo de la mano de la buena gobernanza. Por eso, nuestro gobierno responsable de la transición democrática de Myanmar se esforzará por crear una buena maquinaria administrativa... Lucharemos contra la corrupción en cooperación con el pueblo, ya que daña la imagen no solo de los delincuentes, sino también de la nación y el pueblo."


title: Corrupción en Birmania

text: Thein Sein ha hecho "esfuerzos significativos para minimizar la corrupción en las industrias extractivas" con la esperanza de atraer inversión extranjera.


title: Corrupción en Birmania

text: En agosto de 2012, se aprobó un proyecto de ley contra el soborno. En agosto de 2013, se aprobó una Ley Anticorrupción.


title: Corrupción en Birmania

text: En abril de 2013, varios altos funcionarios del gobierno acusados de corrupción se vieron obligados a jubilarse o a abandonar los departamentos que trabajaban en inversiones.


title: Corrupción en Birmania

text: El "Myanmar Centre for Responsible Business" (MCRB) fue fundado en 2013. Su objetivo es «promover prácticas empresariales más responsables en Myanmar». Una iniciativa del MCRB llamada Transparencia en la Empresa de Myanmar (TiME) "publica información sobre anticorrupción, transparencia organizacional y preocupación por los derechos humanos, la salud y el medio ambiente entre las empresas más grandes de Myanmar. Utilizando los criterios establecidos por "Transparency International", el proyecto ha producido clasificaciones de empresas de acuerdo con los criterios anteriores mediante el análisis de la información que publican en línea."


title: Corrupción en Birmania

text: Las leyes anticorrupción "fueron enmendadas nuevamente en 2014 para permitir que el Parlamento estableciera un comité para investigar las acusaciones de corrupción entre los funcionarios del gobierno" La Comisión Anticorrupción fue establecida en febrero de 2014. Se centra principalmente en el soborno, que puede ser castigado con multas y hasta quince años de prisión. En diciembre de 2014, había recibido casi 600 quejas por escrito, pero solo había dirigido tres, diciendo que no podía actuar sin pruebas documentadas. El diputado "U Ye Tun" declaró que la comisión no tenía autoridad para tomar medidas eficaces. Un experto en gobernanza y lucha contra la corrupción declaró en diciembre de 2014 que es improbable que la comisión se dirija al gobierno o a sus ministerios, que es donde se produce la mayor parte de la corrupción en Myanmar.


title: Corrupción en Birmania

text: En un informe de febrero de 2014 se decía que las Fuerzas de Policía de Myanmar (MPF) ha mejorado su capacidad para identificar y reconocer la corrupción. En 2013, el MPF arrestó a dos oficiales de policía de alto rango por participar en el contrabando de drogas.


title: Corrupción en Birmania

text: En julio de 2014, Myanmar se convirtió en un país candidato a la Iniciativa para la Transparencia de las Industrias Extractivas (EITI). Myanmar se comprometió a aumentar la transparencia en sus industrias extractivas, especialmente en la industria maderera. La Ley de Erradicación del Blanqueo de Capitales (2015) prevé la recuperación de fondos vinculados a actividades ilícitas o delictivas. Las Normas contra el «lavado de dinero», el establecimiento de una unidad especial de policía para delitos financieros y la aprobación de las «Normas de Lucha contra la Financiación del Terrorismo» también contribuyen a la lucha contra la corrupción. La Ley de instituciones financieras de Birmania y la Ley de gestión de divisas tipifican como delito el fraude y otros delitos cometidos en instituciones financieras. La Ley de la Competencia de Birmania permite el enjuiciamiento de las actividades comerciales contrarias a la competencia. Sin embargo, el enjuiciamiento en virtud de estas leyes es relativamente poco frecuente, debido en gran medida a la falta de recursos gubernamentales.


title: Corrupción en Birmania

text: En octubre de 2015, Aung San Suu Kyi, la Premio Nobel de la Paz ganadora y líder de la oposición, dijo en un discurso que había acudido a Singapur para que la asesoraran sobre la lucha contra la corrupción en su propio país, debido a los increíbles bajos niveles de corrupción de Singapur.


title: Corrupción en Birmania

text: En Birmania, Coca-Cola adoptó una política de tolerancia cero a la corrupción en sus instalaciones y rutas de transporte. Todos los conductores de los camiones de Coca-Cola llevan una tarjeta anticorrupción en la que se les prohíbe sobornar a las autoridades de tráfico y se les exige que informen a sus supervisores de cualquier solicitud de soborno. Este procedimiento encontró inicialmente resistencia, pero con el tiempo ha sido respetado por la policía.


title: Corrupción en Birmania

text: Telenor ha declarado que se opone firmemente a la corrupción y que exige a todas las partes en Birmania que trabajan con Telenor Birmania "que se adhieran a los Principios de Conducta de los Proveedores de Telenor"


title: Coronación de la Virgen (Lorenzo Monaco)

text: La Coronación de la Virgen es una pintura al temple en un panel políptico del artista gótico tardío italiano Lorenzo Monaco, centrado en el tema de la Coronación de la Virgen. Antiguamente en el monasterio camaldolés de Santa María degli Angeli, ahora se encuentra en la Galería Uffizi de Florencia. Está fechado en febrero de 1413 que, en el calendario florentino (que comenzaba en marzo), corresponde a 1414.


text: La pintura es mencionada a principios del siglo XV por Antonio Billi.


text: A fines del siglo XVI, fue reemplazada en el altar que ocupaba por un gran lienzo de Alessandro Allori . La "coronación" fue redescubierta en el siglo XIX, cuando se encontraba en la abadía camaldolense de San Pietro a Cerreto, en mal estado. En 1872 fue restaurada en su marco. En 1990, se descubrió que la parte pintada contenía el precioso y costoso uso del lapislázuli azul.


text: El trabajo está realizado en un gran marco dorado y tallado, con tres cúspides cubiertas colocadas sobre ménsulas que sobresalen. Los tres arcos están decorados con motivos vegetales; sobre ellos hay tres paneles (cuyo marco superior se ha perdido), que contienen las pinturas, desde la izquierda, del "Ángel de la Anunciación", el "Cristo Bendito entre los Querubines" y la "Anunciación". Al lado hay dos pilares con columnas retorcidas en los bordes, con pinturas de profetas. En la parte inferior está la predela, con seis pequeñas pinturas de los "Episodios de las Vidas de San Benito y San Bernardo de Claraval".


text: La pintura central dentro de las tres arcadas muestra la Coronación de la Virgen en el Paraíso (identificado por los cinturones con estrellas azules), con dos filas de santos a los lados y una gran cantidad de ángeles detrás del trono de Jesús y la Virgen.


text: La composición está abarrotada de personas pero, como otras pinturas giottoescas, carece de perspectiva. El fondo dorado es típico del estilo de Lorenzo.


title: Zoe Smith

text: Zoe Smith (Londres, 26 de abril de 1994) es una deportista británica que compite en halterofilia. Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Europeo de Halterofilia, en los años 2014 y 2019.


title: Jonathon Williams

text: Jonathon Williams (Richmond, California, ) es un baloncestista estadounidense que pertenece a la plantilla del New Heroes Den Bosch de la DBL, la primera división del baloncesto holandés. Con 1,98 metros de estatura, juega en la posición de alero.


title: Jonathon Williams

text: Jugó sus dos primeros años universitarios en el Community College of San Francisco, de la NJCAA, donde en su segunda temporada llevó al equipo a un balance de 31 victorias por una derrota, promediando 14,0 puntos y 8,0 rebotes por partido.


title: Jonathon Williams

text: En 2013 fue transferido a los "Seahawks" del Wagner College de la División I de la NCAA, donde completó dos temporadas más, en las que promedió 14,5 puntos, 5,6 rebotes y 1,0 asistencias por partido. En su último año fue incluido en el segundo mejor quinteto de la Northeast Conference.


title: Jonathon Williams

text: Tras no ser elegido en el Draft de la NBA de 2013, comenzó su carrera profesional en el Itzehoe Eagles de la 1.Regionalliga, la cuarta división del baloncesto alemán, con quienes logró ascender a la ProB. Ya en la tercera división, jugó una temporada más, promediando 21,1 puntos y 6,9 rebotes por partido.


title: Jonathon Williams

text: En julio de 2015 continuó subiendo peldaños dentro del baloncesto alemán al fichar por el Hamburg Towers, de la ProA, la segunda división. Jugó una temporada como titular, en la que promedió 12,7 puntos y 4,7 rebotes por partido.


title: Jonathon Williams

text: En septiembre de 2016 fichó por el Kirchheim Knights, también de la ProB alemana. Jugó una temporada, en la que sus números mejoraron hasa los 18,4 puntos y 6,4 rebotes por partido. Al año siguoente regresó a Hamburgo para disputar la temporada 2017-18, promediando 16,4 puntos y 4,6 rebotes por encuentro.


title: Jonathon Williams

text: El 3 de julio de 2018 cambió de liga y de país, tras cinco años en Alemania, al fichar por el New Heroes Den Bosch de la DBL, la primera división holandesa.


title: Vlaho Macan

text: Vlaho Macan, conocido como Macan, (Dubrovnik, Croacia 15 de octubre de 1959) es un exfutbolista profesional croata, compitió como defensa central y llegó a jugar en tres ligas diferentes, la yugoslava, la australiana, y finalmente la española donde se retiró.


title: Vlaho Macan

text: En la temporada 2002/03, Restituto (Tuto) Marroquí Ramirez fue elegido presidente por el concejo local, ya que el club era propiedad municipal. El entrenador sería Vlaho Macan. En su primera temporada logró un puesto en la mitad de la tabla con un equipo formado por jóvenes jugadores locales.


title: Vlaho Macan

text: En enero de 2003, un encuentro en el "Total Football Bar" en la Urbanización San Luis, un grupo de fanes principalmente británicos decidieron crear una peña del FC Torrevieja. Esta peña siguió al FC Torrevieja partido tras partido toda la temporada y ayudó a incrementar el número de espectadores en los partidos. El nombre escogido para esta peña fue "The Torry Army". El primer presidente fue Eduardo Cagigao.


title: Vlaho Macan

text: En la temporada 2003/04 el equipo alcanzó los play-off que desafortunadamente no venció. Esto conllevó a la dimisión del mánager Macan, en una temporada marcada por el incremento de expectación en el Vicente García, que alcanzaba las 3000 personas durante el partido frente al Paterna CF, y donde las cámaras de Canal +, en su programa "El Día Después" hacían un especial sobre los aficionados británicos y el equipo.


title: Vlaho Macan

text: Segundo entrenador de Tercera División Grupo 6, en la temporada 2011/12.


title: Anthony Rapp

text: Anthony Rapp (nacido el 26 de octubre de 1971 en Chicago, Illinois, Estados Unidos) es un actor y cantante estadounidense conocido por el papel de Mark Cohen en el musical de Brodway "Rent". En el año 2005 vuelve a interpretar al personaje en la versión cinematográfica de la obra. Sus papeles en la pantalla incluyen al teniente comandante Paul Stamets en la serie de televisión "". Rapp participó en obras de teatro comunitario cuando era niño y ganó numerosos premios como cantante en la escuela secundaria. Se mudó a Nueva York en 1989 para asistir a la Universidad de Nueva York como estudiante de cine, la cual abandonó después de un semestre.


title: Anthony Rapp

text: Su debut en el cine fue en la película de 1987 "Aventuras en la gran ciudad", dirigida por Chris Columbus, quien más tarde lo dirigiría en la adaptación cinematográfica de "Rent". Desde la década de 1980 trabaja en espectáculos de Broadway. En el año 2000, Rapp lanzó un CD como solista, titulado Look Around. Ha aparecido en series de televisión y películas como "Seis grados de separación", "Twister", "Expedientes X", "Una mente brillante", "", "Psych", "13 Reasons Why" y "".


title: Anthony Rapp

text: En 2016, Rapp fue presentado en "" como el teniente comandante Paul Stamets, el primer protagonista abiertamente gay del universo Star Trek. Este fue su primer papel regular en televisión. Participó en la totalidad de los episodios de las dos primeras temporadas de la serie.


title: Anthony Rapp

text: Su personaje homenajea a su homónimo, el famoso micólogo Paul Stamets. En la ficción, el personaje interpretado por Rapp, es el oficial científico y jefe de ingeniería del "USS Discovery". Su especialidad es la astromicología, el estudio sobre hongos espaciales, y en especial de un hongo llamado micelio. A partir de sus descubrimientos la nave desarrolla un propulsor de esporas que se vale de la red micelial que une al universo para viajar grandes distancias de manera instantánea.


title: Anthony Rapp

text: Durante la primera temporada es el esposo del doctor Hugh Culber, oficial médico de la "USS Discovery".


title: Museo de Historia de Santa Cruz

text: El Museo de Historia de Santa Cruz es un museo en Santa Cruz de la Sierra, Bolivia, administrado por la Universidad Autónoma Gabriel René Moreno, funciona en el centro de la ciudad, a media cuadra de la Plaza 24 de septiembre y es albergado por una vivienda patrimonial de Bolivia de estilo Art nouveau.