text: Junto a las pruebas individuales, se celebrararon los campeonatos de pruebas combinadas (heptatlón y pentatlón).


title: Campeonato de España de Atletismo en pista cubierta de 2020

text: = Récord nacional


title: Torneo Argentino de Clubes de voleibol 2020

text: El Torneo Argentino de Clubes de 2020 será la decimoséptima edición del torneo más importante a nivel de clubes organizado por FeVA para equipos de voleibol masculino, por detrás de la Liga de Voleibol Argentina (organizada por ACLAV). En esta edición participarán catorce equipos y comenzará el 17 de enero de 2020. Debido a la decisión del gobierno argentino de establecer cuarentena obligatoria hasta el 13 de abril de 2020 por la pandemia del COVID-19, la FeVA decidió suspender el campeonato el 1 de abril de 2020 luego de postergar el inicio de la tercera fase sin determinar posiciones finales ni producir los descensos establecidos.


title: Berlín-Moabit

text: Moabit es una zona de Berlín perteneciente al distrito de Mitte. Es un antiguo distrito industrial y de trabajadores, completamente rodeado de canales, incorporado a Berlín en el año 1861. Durante la división de Berlín tras la Segunda Guerra Mundial, Moabit pertenecía al sector británico y formó parte del distrito Tiergarten entre 1920 y 2001. Los primeros pobladores de la zona se establecieron a partir de 1685.


title: Berlín-Moabit

text: Población actual: 79.593 habitantes (2018)


title: Berlín-Moabit

text: El barrio está rodeado por varias vías fluviales: el Spree, el canal navegable Berlín-Spandau, el canal del puerto comercial de Westhafen y el canal de Charlottenburgo, formando una isla artificial. Cerca de 25 puentes unen la isla de Moabit con el resto de la ciudad: carreteras, calles, vías de tren o puentes solo para peatones. El efecto divisorio de los canales se ve reforzado en el norte y el este por las amplias instalaciones ferroviarias y el puerto de Westhafen, el puerto más grande de Berlín.


title: Berlín-Moabit

text: Los distritos vecinos son Wedding en el norte, centro en el este, Tiergarten y Hansaviertel en el sur (todos en el distrito de Mitte), así como Charlottenburg en el oeste y en el noroeste (distrito Charlottenburg-Wilmersdorf ). Las proporciones de las fronteras terrestres representan aproximadamente 5%, todos los demás límites físicos están formados por vías fluviales.


title: Berlín-Moabit

text: Moabit cuenta con tres áreas verdes principales: la más grande lleva el nombre de un exalcalde de distrito, Fritz-Schloß-Park y fue construido partiendo de una montaña de escombros acumulados tras la Segunda Guerra Mundial. Los otros espacios verdes del barrio son el Pequeño Tiergarten y Ottopark, ambos ubicados entre Turmstrasse y Alt-Moabit


title: Berlín-Moabit

text: Moabit se divide en varios sub barrios, incluido el Stephankiez, situado alrededor de Stephanplatz, cerca de la nueva estación de tren principal, un distrito de estilo Wilhelminiano con 90% de edificios históricos bien preservados, y en el futuro Europacity. Otros barrios son el "Beusselkiez," el "Huttenkiez" (también "Hutteninsel," porque está separado por el área industrial), el barrio de Westfalia (entre Stromstraße, Alt-Moabit, Gotzkowskystraße y Spree) y el "Lehrter-Straßen-Kiez."


title: Berlín-Moabit

text: Hay diversas teorías sobre el origen del nombre "Moabit". La más aceptada dice que se remonta a los primeros habitantes de esta área, los hugonotes, protestantes franceses que llegaron como refugiados huyendo de la contrarreforma en Francia. Los Hugonotes nombraron su nueva residencia haciendo referencia al "Terre de Moab" del Antiguo Testamento, porque encontraron refugio al igual que Noemi, Elimelec y su familia encontraron refugio en la tierra de los moabitas.


title: Berlín-Moabit

text: OExplicaciones según las cuales el nombre "Moabit" deriva de "la terre maudite" (tierra maldita) debido a su suelo arenoso, o si los colonos, decepcionados por el fracaso de sus moreras plantadas en el suelo arenoso de Brandenburgo, lo dieron a la tierra bíblica de "Moab" eligió su similitud en el desierto, o si se puede derivar del "Moch" eslavo, se consideran insostenibles. Otra teoría, también relacionada con los hugonotes, es que éstos se referían al área como "mon habit", que se supone que es una versión abreviada de "mon habitation", que se puede traducir como "mi hogar".


title: Berlín-Moabit

text: La zona del barrio actual de Moabit era un gran descampado que servía como pasto para el ganado. En el siglo XV, las tierras al oeste de Berlín pasaron a ser propiedad de Brandenburgo, que hicieron de los bosques al sur del Spree, el Tiergarten, un coto de caza.


title: Berlín-Moabit

text: El asentamiento de la actual Moabit comenzó en 1685 con la construcción de la Staakensetzerhaus. En 1698 el elector Friedrich III. dejó el viñedo en la zona del actual Humboldthafen al hugonote Menardié, que regentaba una posada aquí. En 1717, el rey Federico Guillermo I estableció a los hugonotes entre la actual calle Alt-Moabit y el río Spree. De acuerdo con sus propias ideas y en su nombre, plantaron moreras para la cría de gusanos de seda. El experimento fracasó debido a la inadecuada calidad del suelo. Las parcelas se utilizaban entonces principalmente para la horticultura. Los cultivadores de seda vendieron sus casas a los ciudadanos de Berlín como apartamentos de verano. En relación con la conversión del Tiergarten en un parque público, el rey Federico II permitió que dos hugonotes crearan los primeros restaurantes con jardín de Berlín en 1745 y a partir de ahí se desarrolló la zona de excursiones en Den Zelten.


title: Berlín-Moabit

text: En las primeras décadas del siglo XVIII el uso militar de gran parte de la zona de Moabit


title: Berlín-Moabit

text: En una primera ola de expansión, las empresas industriales, que ya no podían encontrar terrenos en Berlín y cuyo olor y contaminación acústica ya no era tolerada en la ciudad, se trasladaron a Moabit en la primera mitad del siglo XIX. La ubicación en el río Spree fue decisiva como ruta de transporte para el carbón, las materias primas y los productos.


title: Berlín-Moabit

text: Moabit se fue poblando cada vez más, sobre todo a finales del siglo XIX. En 1861 se produjo la incorporación a Berlín.


title: Berlín-Moabit

text: Grandes partes de Moabit son zonas residenciales tradicionales de la clase trabajadora; en algunas de ellas había residentes políticamente activos, como la Rote Beusselkiez o la vecina Rostocker Kiez, donde las células de la resistencia comunista estuvieron activas tras la "toma del poder" por los nazis en 1933.


title: Berlín-Moabit

text: Entre 1941 y 1945 más de 1900 judíos fueron deportados de la zona de la actual Moabit. La mayoría de ellos fueron asesinados en los campos de Auschwitz, Theresienstadt o Minsk. Se estima que alrededor de otros tantos judíos escaparon de su deportación y asesinato huyendo al extranjero.


title: Berlín-Moabit

text: El distrito tiene 79.512 habitantes (al 30 de junio de 2019), lo que lo convierte en el cuarto distrito más poblado (de seis) del distrito de Mitte. La edad media en Moabit está entre 38 y 40 años. El porcentaje de población extranjera (residentes registrados sin ciudadanía alemana) en Moabit es de 25,4 %, en general el porcentaje de residentes con antecedentes migratorios es de 44,4 %.


title: Peter T. Kirstein

text: Peter Thomas Kirstein (20 de junio de 1933-8 de enero de 2020) fue un informático británico que participó en la creación de Internet. Puso la primera computadora en ARPANET fuera de los Estados Unidos y jugó un papel decisivo en la definición e implementación de TCP / IP junto con Vint Cerf y Bob Kahn. Es "a menudo reconocido como el padre de la Internet europea".


title: Peter T. Kirstein

text: Kirstein nació el 20 de junio de 1933 en Berlín, Alemania, hijo de Eleanor (Jacobsohn) y Walter Kirschstein. Sus padres eran dentistas, y su padre recibió la Cruz de Hierro durante la Primera Guerra Mundial. Su familia era judía y su madre tenía la ciudadanía británica por haber nacido en Londres, por lo que, temiendo por su seguridad en la Alemania gobernada por los nazis, la familia emigró al Reino Unido en 1937. Fue educado en la Highgate School en el norte de Londres, obtuvo una licenciatura de la Universidad de Cambridge en 1954, una maestría y un doctorado en ingeniería eléctrica de la Universidad de Stanford (en 1955 y 1957, respectivamente) y un D.Sc. en ingeniería de la Universidad de Londres en 1970.


title: Peter T. Kirstein

text: Fue miembro del personal del CERN de 1959 a 1963. Investigó para General Electric en Zúrich de 1963 a 1967. Fue profesor en la Universidad de Londres de 1970 a 1973. Después de eso, se unió a la facultad del University College de Londres, y se desempeñó como jefe del departamento de informática de 1980 a 1994.


title: Peter T. Kirstein

text: El grupo de investigación de Kirstein en el University College London tuvo una de las primeras conexiones internacionales con ARPANET en 1973, junto con el Sistema Sísmico Noruego (NORSAR) y la Estación Tanum de Suecia. Esto más tarde se convirtió en el SATNET transatlántico. Al principio del desarrollo de Internet, fue coautor (con Vint Cerf) de uno de los primeros documentos técnicos más importantes sobre el concepto de interconexión de redes. Su grupo de investigación en UCL adoptó TCP / IP en 1982, un año antes que ARPANET, y jugó un papel importante en el trabajo experimental más temprano de Internet.


title: Peter T. Kirstein

text: Fue galardonado con el CBE por su trabajo en Internet. También fue miembro de la Real Academia de Ingeniería, miembro del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, miembro extranjero honorario de la Academia Americana de Artes y Ciencias y miembro distinguido de la Sociedad Británica de Computación. También recibió el Premio SIGCOMM en 1999 por "contribuciones a la comprensión práctica de redes a gran escala mediante el despliegue de bancos de pruebas internacionales", y el Premio Postel en 2003, así como varios otros premios por sus contribuciones al desarrollo de Internet a nivel internacional.


title: Peter T. Kirstein

text: En 2012, Kirstein fue incluido en el Salón de la Fama de Internet por Internet Society. En 2015, recibió el prestigioso Premio Marconi.


title: Peter T. Kirstein

text: Peter Kirstein falleció de un tumor cerebral en la mañana del 8 de enero de 2020 mientras estaba en su casa.


title: Peter T. Kirstein

text: Peter fue el fundador del Departamento de Informática de UCL. Poco después de su muerte, el Prof. Steve Hailes, actual Jefe de Departamento, escribió sobre él: "Peter fue ampliamente reconocido como un pionero de Internet y tiene muchos honores en su nombre: fue uno de los miembros originales del Salón de la Fama de Internet y recibió tanto el premio SIGCOMM como el Premio Marconi; fue miembro distinguido de BCS y miembro de la Real Academia de Ingeniería; y recibió un CBE por sus logros. Sin duda, gran parte de esto se redujo a una mente increíblemente lógica, junto con un nivel de interés, visión y determinación que lo llevó a retirarse solo a fines del año pasado a la edad de 86 años. [...] Peter también era profundamente empático y sensible: era un caballero y un hombre gentil, era una fuente de estímulo y sabio consejo, era persuasivo, de mente abierta, justo y nunca temía aprender algo nuevo o admitir un 'no sé' ".


title: A Través de Flandes 2013

text: La 68.ª edición de A través de Flandes tuvo lugar el 20 de marzo de 2013. Tuvo un recorrido de 199,7 km entre Roeselare y Waregem.


title: A Través de Flandes 2013

text: La carrera formó parte del UCI Europe Tour 2012-2013, en categoría 1.HC.


title: A Través de Flandes 2013

text: La carrera fue ganada por el corredor italiano Oscar Gatto del equipo Vini Fantini-Selle Italia, en segundo lugar Borut Božič (Astana) y en tercer lugar Mathew Hayman (Sky).


title: A Través de Flandes 2013

text: Fueron los siguientes 23 equipos los que participaron en la carrera:


title: A Través de Flandes 2013

text: La clasificación final de la carrera fue:


title: A Través de Flandes 2013

text: La carrera otorgó puntos para el UCI Europe Tour 2012-2013, solamente para corredores de equipos Profesional Continental y Continental. La siguiente tabla corresponde al baremo de puntuación:


title: Alex Norton

text: Alexander Hugh Norton (Glasgow, Escocia; 27 de enero de 1950) es un actor escocés de cine y series de televisión. Es conocido sobre todo por encarnar a DCI Matthew Burke en "Taggart", la serie de televisión policíaca más longeva del Reino Unido, y a Eric Baird en la sitcom de la BBC "Dos puertas más abaj"o ("Two Doors Room" en su versión original). Ha cosechado también un cierto éxito a nivel internacional por su participación en películas tan populares como "Braveheart" o "Los Miserables".


title: Cinira Camargo

text: Cinira Camargo (Pilar del Sur, 8 de febrero de 1952) es una primera actriz brasileña.


title: Cinira Camargo

text: Ella participó de tramas como "Que Rey Soy Yo?", "Despedida de Solteiro" y "Tropicaliente" en los años 80 y 90. Último trabajo en la TV había sido en la minissérie "La Casa de las Siete Mujeres" en 2003.


title: Cinira Camargo

text: En 2020, después de 17 años fuera de la televisión, regresa a "Amor de Mãe" como Tânia Matos, una mujer involucrada en la desaparición del hijo de Lurdes, protagonizada por Regina Casé, la protagonista de la telenovela.


title: Matrix Harris

text: El esquema Matrix Harris o la matriz de Harris (en inglés: "Harris matrix") es una herramienta empleada para describir la sucesión temporal de los contextos arqueológicos, y con ello la secuencia de deposiciones y superficies en un yacimiento arqueológico de «tierra firme», también conocida como «secuencia estratigráfica». La matriz refleja la posición relativa y las relaciones estratigráficas de las unidades o de los contextos estratigráficos observables. Fue desarrollada por el arqueólogo británico Edward Cecil Harris en 1973, durante el análisis de los datos obtenidos en una excavación en Winchester (Inglaterra).


title: Matrix Harris

text: La creación de diagramas de seriación basados en la relación física de los estratos arqueológicos ya había sido practicada en Winchester y otras ciudades de Inglaterra con anterioridad a la formalización de Harris. Sin embargo, uno de los resultados de su trabajo fue comprender la necesidad de escavar los yacimientos estratigráficamente, en el orden contrario al que se habían creado, sin la utilización de medidas de estratificación arbitrarias como los testigos. En su obra "Principios de la estratigrafía arqueológica" ("Principles of Archaeological Stratigraphy"), Harris propuso que cada unidad estratigráfica tuviese su representación gráfica, por lo general en la forma de un esquema. Para articular las leyes de la estratigrafía arqueológica y desarrollar un sistema en el que demostrar simple y gráficamente la secuencia de deposición o truncamiento en un yacimiento, Harris ha seguido las huellas de los grandes arqueólogos de la estratigrafía como Mortimer Wheeler, sin ser necesariamente él mismo un gran excavador.


title: Matrix Harris

text: Su trabajo fue un precursor crucial para el desarrollo del registro de contexto único por el Museo de Londres, así como los diagramas de uso del suelo, todo ello facetas de un repertorio de herramientas y técnicas de registro arqueológico desarrolladas en el Reino Unido que permiten análisis en profundidad de complejos conjuntos de datos arqueológicos, habitualmente de excavaciones urbanas.


title: Matrix Harris

text: Estas leyes fueron publicadas en 1979, año de la primera edición. Desde entonces se ha añadido una quinta ley de la estratigrafía arqueológica a partir de los documentos presentados en las conferencias «Interpreting Stratigraphy a Review of the Art», celebradas en el Reino Unido entre 1992 y 2003.


title: Matrix Harris

text: Para construir una matriz, los contextos más antiguos aparecen en la cima de la matriz y los más recientes en el final, con las líneas que los unen representando el contacto estratigráfico directo (nótese que si bien todas las relaciones estratigráficas son físicas, no todas las relaciones físicas son estratigráficas). Así, la matriz muestra la relación temporal entre dos unidades de la estratificación arqueológica. Es recomendable anotar el área y situar las matrices estratigráficas durante el proceso de excavación mediante el registro gráfico y escrito. La comprobación diaria del registro y la compilación de la propia matriz proporcionan información al arqueólogo de los procesos físicos que intervinieron en la formación del yacimiento, además de indicar cualquier área problemática de la secuencia registrada, como las relaciones en H o los bucles. Estos últimos son secuencias en la matriz causantes de anomalías temporales, de forma que el contexto más reciente en una secuencia aparece como más antiguo que el último contexto, debido a errores en la excavación o el registro.


title: Matrix Harris

text: Los yacimientos arqueológicos urbanos son extremadamente complejos, pues a menudo generan miles de unidades de estratigrafía arqueológica (contextos). Es incluso de mayor importancia que al excavar estos yacimientos se anote la matriz a medida que la excavación progresa. Tales yacimientos producen por definición secuencias de sucesión multilineares, por lo que para su datación lo mejor es realizar la matriz a mano, en base a los dibujos y las fichas de contexto. Esto asegura un registro consistente y que la complejidad del yacimiento es tenida en cuenta como se debe. Existen programas informáticos que pueden ayudar a crear una matriz, si bien por el momento tienden a articular secuencias lineares en lugar de secuencias multilineares.


title: Matrix Harris

text: La matriz Harris es una herramienta que ayuda a la excavación precisa y consistente de un yacimiento, a la vez que articula secuencias complejas de una forma clara y comprensible. Su papel en la articulación de secuencias es inestimable, al proporcionar los cimientos sobre los que construir unidades superiores de sucesos relacionados estratigráficamente.


title: Matrix Harris

text: Tómese esta sección hipotética como un ejemplo de formación de la matriz. Aquí hay doce contextos, numerados así:El orden en que ocurrieron estos sucesos y el orden inverso en que deberían haber sido excavados sería demostrado por el siguiente Matrix Harris.


title: Matrix Harris

text: Cuanto más tardía es la formación de un contexto, más alta es su posición en la matriz; y viceversa, cuanto más temprana, más baja su posición. Las relaciones entre los contextos se recogen en la secuencia de formación, de forma que aunque el muro 2 está físicamente situado por encima de otros contextos en la sección, su posición en la matriz es inmediatamente bajo el relleno 3 y el piso formado después. Nótese también que la matriz se divide en dos partes bajo el corte de construcción 5. Esto se debe a que las relaciones a través de la sección han sido destruidas por la interrupción del corte de construcción 5, y si bien es probable que las capas 1 y 4 son el mismo depósito, no es posible garantizarlo si la única información que tenemos es esta sección. Sin embargo, la posición del corte 5 y la capa natural 11 «une» la matriz por encima y por debajo de la bifurcación.


title: Matrix Harris

text: Empezando por el fondo, el orden en que ocurrieron los acontecimientos en esta sección es revelado por la matriz como sigue. A la formación de la tierra natural 11 siguió la deposición de las capas 9 y 10, que «probablemente» tuvo lugar como el mismo acontecimiento. Después se cavó un foso superficial 8, el cual se llenó con 7. Esto fue «sellado» por la deposición de la capa 1, probablemente el mismo suceso que la capa 4. A continuación tuvo lugar un cambio en el uso del terreno y se cavó la zanja 5, inmediatamente seguida por el pisoteo de los constructores 12 que trabajaban en la zanja de construcción 5; quienes después construyeron el muro 2, tras el cual rellenaron el espacio entre el muro 2 y la zanja 5 con el relleno 3. Por último, el suelo de arcilla 6 se depositó a la derecha del muro 2, sobre el relleno 3, lo cual indica una probable superficie interior.


title: Matrix Harris

text: La naturaleza de la investigación arqueológica y la subjetividad inherente a toda experiencia humana implican que durante el proceso de excavación es necesario cierto grado de actividad interpretativa. No obstante, el propio Matrix Harris sirve para proporcionar un control de los fenómenos cuantificables observables; depende de la comprensión de qué parte en la secuencia es "arriba" y la habilidad del excavador para excavar y registrar honesta, precisa y estratigráficamente. El proceso de excavación destruye el contexto y exige que el excavador quiera y sea capaz de realizar decisiones documentadas (por la experiencia y, allí donde sea necesario, la colaboración) sobre qué contextos están al principio de la secuencia.


title: Matrix Harris

text: En la práctica los errores de juicio "in situ" deberían convertirse en evidentes, especialmente si se mantienen las secciones temporales para el control estratigráfico en las áreas de un yacimiento difíciles de discernir. Sin embargo, las secciones arqueológicas, al tiempo que útiles y valiosas, solo muestran un fragmento o caricatura de una secuencia, y a menudo infrarrepresentan su complejidad. El uso de las secciones arqueológicas al enfrentarse con la complejidad estratigráfica es limitado, por lo que su utilización debería guiarse por el contexto, en lugar de actuar como un árbitro permanente de la secuencia.


title: Matrix Harris

text: El profesor Martin Carver de la Universidad de York también ha desarrollado un esquema de seriación conocido como la matriz de Carver (no confundir con el término militar también llamado «matriz CARVER»). Este diagrama basado en la matriz de Harris está diseñado para representar el tiempo que fueron utilizadas entidades arqueológicas reconocibles como los suelos o las fosas. Al igual que Edward Harris, utilizó contextos numerados y definidos "in situ" como los elementos fundamentales de la secuencia, si bien añadió las agrupaciones superiores de «característica» ("feature") y «estructura» ("structure") para incrementar su poder interpretativo. Otros autores, como Norman Hammond, intentaron desarrollar sistemas similares durante las décadas de 1980 y 1990.


title: Giras Bicentenario

text: Las Giras Bicentenario constituyen una serie de espectáculos gratuitos que desarrollaron el Ballet Folclórico Nacional del Perú, el Ballet Nacional del Perú y la Orquesta Sinfónica Nacional del Perú en diversas regiones del país, con el propósito de enriquecer la oferta cultural en el país con miras a la celebración del Bicentenario de la Independencia del Perú. Cada elenco estará en una ciudad en particular para conmemorar y celebrar al Perú en su nuevo siglo de vida republicana.


title: Giras Bicentenario

text: El 13 de septiembre de 2019, con una demostración del Ballet Folclórico Nacional, el Proyecto Especial Bicentenario realizó en el emporio comercial de Gamarra, distrito de La Victoria el lanzamiento de las Giras Bicentenario, recorrido que iniciarán los elencos nacionales por todo el Perú en el marco de las celebraciones por los 200 años de independencia del país.


title: Giras Bicentenario

text: La ceremonia de lanzamiento contó con la presencia del ministro de Cultura, Luis Castillo Butters, la directora ejecutiva del Proyecto Especial Bicentenario, Gabriela Perona, y el alcalde de La Victoria, George Forsyth, distrito que albergó la actividad del lanzamiento, en el corazón de Gamarra porque este emporio comercial es considerado un ombligo cultural, debido a una buena representación del Perú entre sus comerciantes y visitantes.


title: Giras Bicentenario

text: Los espectáculos están dirigidos al público en general, el ingreso es gratuito y además se realizaron actividades complementarias como clases maestras y ensayos abiertos. En las ciudades se cuento con el apoyo de las respectivas Direcciones Desconcentradas de Cultura, así como con el apoyo de las Municipalidades, Gobiernos Regionales e instituciones educativas y culturales. Estos espectáculos tienen un carácter inclusivo y descentralizador, que contribuye a formar nuevos públicos y a despertar el interés en el arte y la cultura.


title: Giras Bicentenario

text: Además, cada uno de los espectáculos enarboló una bandera del Proyecto Especial Bicentenario. En ese sentido, la gira por el norte del país celebró la causa de la ""Igualdad de Oportunidades"", mientras que la gira por el sur se enfocó en el ""Diálogo y la Reconciliación"". Finalmente, el recorrido por el oriente contempla la causa de la ""Sostenibilidad"".


title: Giras Bicentenario

text: Debido a la emergencia sanitaria provocada por el COVID-19 en el Perú, los eventos propuestos para el 2020 fueron suspendidos, siendo pospuestos para el 2021, donde se retomarán las Giras Bicentenario para cumplir con el objetivo de llegar a todas las regiones del país.


title: Sylvia Wilbur

text: Sylvia B. Wilbur (1938) es una científica británica especializada en informática que ayudó a desarrollar ARPANET. Fue una de las primeras personas en intercambiar correos electrónicos en Gran Bretaña y se convirtió en una investigadora líder en el trabajo cooperativo asistido por Computadora.


title: Sylvia Wilbur

text: Wilbur nació en Romford Essex, la mayor de las dos hijas de una familia de trabajadores portuarios. Asistió a una escuela primaria ("Grammar school"), pero se retiró a los 17 años para ayudar a mantener a su familia en lugar de seguir estudiando en la universidad. Trabajó como dependienta y mecanógrafa en el este de Londres, y tres años más tarde se casó con otro empleado. Dejó de trabajar para cuidar a su familia y tuvo dos hijos, pero cuando sus hijos tuvieron edad para cuidarse solos, aproximadamente en 1964, tomó otro puesto como mecanógrafa en el Barking College, más tarde parte de la Universidad del Este de Londres. Su trabajo allí incluía escribir ejercicios de programación de computadoras para estudiantes en el lenguaje de programación ALGOL en una cinta perforada, y pronto comenzó a aprender programación de computadoras por sí misma. Motivada por esta experiencia, ingresó a un programa de educación a distancia en la Open University, donde completó una licenciatura en matemáticas en 1974.


title: Sylvia Wilbur

text: Más tarde, completó una maestría en la Universidad de Kent.


title: Sylvia Wilbur

text: Mientras completaba su licenciatura, Wilbur pasó de ser mecanógrafa en la Universidad de East London a ser una operadora de computadoras, y comenzó a aprender un segundo lenguaje de programación, COBOL. Justo antes de completar su título, se trasladó a un puesto de investigación en el University College de Londres, trabajando como programador de computadoras para Peter T. Kirstein en el departamento de estadística e informática. Kirstein estaba a cargo de la parte británica del proyecto ARPANET, y el trabajo de Wilbur para él implicó la programación de una computadora PDP-9 utilizada como nodo local para la red. También trabajó como asistente técnica y de enlace para los usuarios de la red británica en general, que necesitaban conectarse a la red, y se convirtió en "probablemente una de las primeras personas en ese país en enviar un correo electrónico, en 1974".


title: Sylvia Wilbur

text: Aproximadamente en 1978, Wilbur se volvió a casar. Su esposo también estaba afiliado al mismo departamento en el University College de Londres, y había estado supervisando parte de su trabajo allí, por lo que para preservar su independencia dejó su cargo. Después de trabajar para la junta de exámenes durante un año, se convirtió en profesora en la Universidad de East London. Cinco años más tarde, aproximadamente en 1983, se mudó nuevamente al Queen Mary College, en parte debido a la falta de tiempo para trabajar en investigación en el este de Londres.


title: Sylvia Wilbur

text: Alrededor de 1986, Wilbur comenzó a realizar investigaciones como gerenta de proyectos para un proyecto patrocinado por el gobierno en el trabajo cooperativo asistido por computadora. Sus primeros trabajos en el área involucraron medios de comunicación asincrónica (como el correo electrónico, donde los mensajes se envían y reciben en diferentes momentos), pero en proyectos posteriores comenzó a usar medios sincronizados para teleconferencias.


title: Sylvia Wilbur

text: Wilbur también fue organizadora de los talleres "Mujeres en la informática" en Queen Mary, junto con otra organizadora, Hilary Buxton, a mediados o finales de los años ochenta. Estos talleres llevaron a colegialas locales al Queen Mary College en un intento de reclutarlas para el programa de computación. Más tarde, integró su trabajo en teleconferencias en estos talleres, llevando los talleres a las escuelas, en lugar de llevar a los estudiantes de las escuelas a la universidad.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual (TRV), también conocida como terapia de inmersión de realidad virtual (TIRV), simulacro para terapia (SPT), terapia de exposición de realidad virtual (TERV) y computarizado CBT (CCBT), es el uso de tecnología de realidad virtual, para terapia psicológica u ocupacional y que puede afectar de forma positiva la rehabilitación virtual. Los pacientes que reciben terapia de realidad virtual navegan a través de entornos digitales y completan tareas, especialmente diseñadas, a menudo adaptadas para tratar una dolencia específica. La tecnología puede variar desde una simple configuración de PC y teclado, hasta modernos audífonos de realidad virtual. Es ampliamente utilizada como una forma alternativa de terapia de exposición, en la cual los pacientes interactúan con representaciones virtuales inofensivas de estímulos traumáticos para reducir las respuestas de miedo. Ha probado ser especialmente efectivo en el tratamiento del Síndrome Postrombótico (SPT). La terapia de realidad virtual también se ha utilizado para ayudar a los pacientes con accidente cerebrovascular a recuperar el control muscular, para tratar otros trastornos, como la dismorfia corporal, y para mejorar las habilidades sociales en personas diagnosticadas con autismo.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual (TRV) utiliza computadoras especialmente programadas, dispositivos de inmersión visual y entornos creados artificialmente para brindar al paciente una experiencia simulada que se puede utilizar para diagnosticar y tratar afecciones psicológicas que causan dificultades a los pacientes.


title: Terapia de realidad virtual

text: Muchas fobias ambientales, la reacción a los peligros percibidos -como las alturas, hablar en público, volar, espacios cerrados-, generalmente se desencadenan por estímulos visuales y auditivos. En las terapias basadas en la realidad virtual, el mundo virtual es un medio para proporcionar estímulos artificiales y controlados en el contexto de tratamiento y con un terapeuta capaz de controlar la reacción del paciente. A diferencia de la terapia cognitiva conductual tradicional, el tratamiento basado en realidad virtual puede implicar ajustar el entorno virtual; como, por ejemplo, añadir olores de intensidad controlada o añadir y ajustar vibraciones, y permitir al médico determinar los desencadenantes y los niveles de activación para la reacción de cada paciente.


title: Terapia de realidad virtual

text: Los sistemas de terapia basados en realidad virtual pueden permitir reproducir escenas virtuales, con o sin ajuste, para habituar al paciente a dichos entornos. Los terapeutas que aplican la terapia de exposición de realidad virtual, al igual que los que aplican la terapia de exposición en vivo, pueden adoptar uno de dos enfoques relacionados con la intensidad de la exposición. La exposición a realidad virtual (VR), en comparación con la exposición en vivo, tiene la ventaja de proporcionar al paciente una experiencia vívida, sin los riesgos o costos asociados. La TRV es muy prometedora ya que históricamente produce una "cura" aproximadamente el 90% del tiempo a alrededor de la mitad del costo de la autoridad de la terapia cognitiva conductual tradicional, y es especialmente prometedora como tratamiento para el TEPT donde simplemente no hay suficientes psicólogos y psiquiatras para tratar a todos los veteranos con trastorno de ansiedad diagnosticados en relación con su servicio militar.


title: Terapia de realidad virtual

text: Recientemente se han producido algunos avances en el campo de la medicina de realidad virtual. La realidad virtual es una inmersión completa del paciente en un mundo virtual al ponerse audífonos con una pantalla led que funcionan como lentes en los audífono; esto es diferente de los avances recientes en realidad aumentada. La realidad aumentada es diferente en el sentido de que mejora el entorno no sintético al introducir elementos sintéticos en la percepción del mundo por parte del usuario. Esto, a su vez, "aumenta" la realidad actual y utiliza elementos virtuales para construir sobre el entorno existente. La realidad aumentada presenta beneficios adicionales y ha demostrado ser un medio a través del cual las personas que sufren de una fobia específica pueden exponerse "de manera segura" a los objetos de su miedo, sin los costos asociados con la programación de entornos virtuales completos. Por lo tanto, la realidad aumentada puede ofrecer una alternativa eficaz a algunas terapias basadas en la exposición menos ventajosa.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual (TRV) fue inicialmente utilizada y acuñada por Max North lo cual está documentado en la primera publicación conocida (Entorno Virtual y Trastornos Psicológicos, Max M. North, y Sarah M. North, Revista Electrónica de Cultura Virtual, 2,4, julio 1994), su tesis doctoral TRV fue finalizada en 1995 (empezó en 1992), y continuó con el primer libro conocido y publicado de TRV en 1996 (Terapia de Realidad Virtual, un Paradigma Innovador, Max M. North, Sarah M. Del North, y Joseph R. Coble, 1996. IPI Press. ISBN 1-880930-08-0). Su trabajo pionero en tecnología de realidad virtual comenzó en 1992 como investigador académico en la Universidad de Clark, Atlanta y fue financiado por el Laboratorio de Investigación del Ejército de EE.UU.


title: Terapia de realidad virtual

text: Ralph Lamson, graduado de la USC entonces en el Grupo de Psiquiatría Kaiser Permanente, realizó una exploración temprana entre 1993-1994 de TRV.Lamson comenzó a publicar su trabajo en 1993.Como psicólogo, estaba más preocupado por los aspectos médicos y terapéuticos, es decir, cómo tratar a las personas utilizando la tecnología, en lugar del aparato, el cual se obtuvo de División, Inc. La revista "Psychology Today" reportó en 1994 que estos tratamientos realizados entre 1993 - 1994 tuvieron éxito en aproximadamente el 90% de los pacientes de psicoterapia virtual de Lamson.Lamson escribió en 1993 un libro titulado "Terapia virtual", que fue publicado en 1997, dirigido principalmente a la explicación detallada de las bases anatómicas, médicas y terapéuticas para el éxito de la TRV.En 1994-1995, resolvió su propia acrofobia en una prueba de uso de una simulación de realidad virtual de un tercero y luego preparó una prueba de 40 pacientes financiada por Kaiser Permanente. Poco después, entre 1994-1995, Larry Hodges, entonces un científico de la computación en el Instituto de Tecnología de Georgia activo en RV, comenzó a estudiar TRV en cooperación con Max North, quién había reportado un comportamiento anómalo en los estudios de RV de simulación de alfombra voladora y lo atribuyó a la respuesta fóbica de naturaleza desconocida. Hodges intentó contratar a Lamson sin éxito en 1994 y en su lugar comenzó a trabajar con Barbara Rothbaum, una psicóloga de la Universidad Emory para evaluar la TRV en pruebas grupales controladas, experimentando un 70% de éxito entre el 50% de sujetos que completaron el programa de prueba.


title: Terapia de realidad virtual

text: En 2005, Skip Rizzo del Instituto de Tecnologías Creativas de la USC, con fondos de investigación de la Oficina de Investigación Naval (ONR),comenzó a validar una herramienta que creó utilizando recursos del juego Full Spectrum Warrior para el tratamiento del trastorno por estrés postraumático. "Virtual Irak" se evaluó y mejoró posteriormente con fondos de ONR y cuenta con el respaldo de Virtually Better, Inc. También apoyaron aplicaciones de terapia basada en realidad virtual para aerofobia, acrofobia, glosofobia, y abuso de sustancias. El "Virtual Irak" resultó exitoso en la normalización de más del 70% de los pacientes con SPT, y se ha convertido en un tratamiento estándar aceptado por la Asociación de Ansiedad y Depresión de América. Sin embargo, el VA ha seguido haciendo hincapié en la terapia tradicional de exposición prolongada como el tratamiento de elección, y las terapias basadas en realidad virtual solo han tenido una adopción limitada, a pesar de la promoción activa por parte del Departamento de Defensa (DOD), y a pesar de que la TRV tiene un costo mucho menor y tasas de éxito aparentemente más altas. Actualmente se está realizando un estudio financiado por la ONR de $12 millones para comparar definitivamente la eficacia de los dos métodos, PET y TRV. Subsecuentemente, los laboratorios militares han establecido docenas de laboratorios de TRV y centros de tratamiento para tratar tanto el SPT como una variedad de otras afecciones médicas. Por lo tanto, el uso de TRV se ha convertido en un tratamiento psiquiátrico convencional para los trastornos de ansiedad y está encontrando un uso cada vez mayor en el tratamiento de otros trastornos cognitivos asociados con diversas afecciones médicas como la adicción, la depresión y el insomnio.


title: Terapia de realidad virtual

text: La tecnología de realidad virtual es especialmente útil para la terapia de exposición, un método de tratamiento en el que los pacientes son introducidos y luego expuestos a un estímulo traumático. Dentro de entornos virtuales, los pacientes pueden interactuar de forma segura con una representación de su fobia, y los investigadores no necesitan tener acceso a una versión real de la fobia misma.


title: Terapia de realidad virtual

text: Un ejemplo muy exitoso de la terapia de exposición a la terapia de realidad virtual es el sistema de tratamiento del SPT, Irak Virtual. Usando una pantalla montada en la cabeza y una plataforma de juego, los pacientes navegan en un Humvee alrededor de recreaciones virtuales de Irak, Afganistán, y los Estados Unidos. Al estar expuestos de manera segura a los entornos traumáticos, los pacientes aprendieron a reducir su ansiedad. Según una revisión de la historia de Irak Virtual, un estudio encontró que redujo los síntomas del SPT en un promedio del cincuenta por ciento, y descalificó a más del setenta y cinco por ciento de los participantes para el SPT después del tratamiento. La terapia de exposición a la realidad virtual también se usa comúnmente para tratar fobias específicas, especialmente fobia a animales pequeños. Los animales comúnmente temidos como las arañas se pueden producir fácilmente en un entorno virtual, en lugar de requerir que el terapeuta o el investigador busquen la contraparte de la vida real. Esta técnica también se ha utilizado experimentalmente para tratar otros miedos como hablar en público y claustrofobia.


title: Terapia de realidad virtual

text: En 2011, tres investigadores de la Universidad de York propusieron un sistema asequible de terapia de exposición a la realidad virtual (TERV) para el tratamiento de fobias que podrían establecerse en el hogar.


title: Terapia de realidad virtual

text: El término «rehabilitación virtual» fue acuñado en 2002 por el profesor Daniel Thalmann de EPFL (Suiza) y el profesor Grigore Burdea de Universidad Rutgers (Estados Unidos). En su opinión, el término se debe aplicar para referirse tanto a la terapia física como a las intervenciones cognitivas (como para pacientes que sufren de trastorno postraumático, fobias, ansiedades, déficit de atención o amnesia). Desde 2008, la comunidad de rehabilitación virtual ha sido apoyada por la Sociedad Internacional en Rehabilitación Virtual.


title: Terapia de realidad virtual

text: La rehabilitación virtual es un concepto en psicología en el que el entrenamiento de un paciente terapéutico está basado enteramente en ejercicios de realidad virtual o se complementan con ellos. Si no se proporciona una terapia convencional, se dice que la rehabilitación está "basada en la realidad virtual". De lo contrario, si la rehabilitación virtual se suma a la terapia convencional, la intervención es "realidad virtual aumentada". Casi una cuarta parte de la población mundial utiliza la Internet. Como resultado, la rehabilitación virtual y la rehabilitación mediante videojuegos se han vuelto bastante comunes. De hecho, la terapia virtual ha sido utilizada sobre métodos terapéuticos regulares para tratar una series de trastornos.


title: Terapia de realidad virtual

text: Algunos factores a tener en cuenta en la rehabilitación virtual son: sensibilidad cultural, accesibilidad y capacidad para financiar la terapia virtual.


title: Terapia de realidad virtual

text: La rehabilitación virtual ofrece ventajas en comparación con métodos terapéuticos convencionales:Hay diferentes tipos de problemas basados en la realidad virtual:Depresión


title: Terapia de realidad virtual

text: En febrero de 2006, el Instituto Nacional de Salud y Excelencia Clínica (NICE) del Reino Unido recomendó que la VRT esté disponible para su uso dentro del NHS en Inglaterra y Gales, para pacientes que presentan depresión leve / moderada, en lugar de optar inmediatamente por medicamentos antidepresivos. Algunas áreas se han desarrollado o están en fase de prueba.


title: Terapia de realidad virtual

text: En la Universidad de Auckland en Nueva Zelanda, un equipo dirigido por la Dra. Sally Merry ha estado desarrollando un juego "serio" computarizado un computarizado CBT fantasía "juego" para ayudar combatir depresión entre los adolescentes. El juego, Sparx, tiene una serie de características para ayudar a combatir la depresión, donde el usuario asume el papel de un personaje que viaja a través de un mundo de fantasía, combatiendo pensamientos negativos "literales" y aprendiendo técnicas para controlar su depresión. Trastornos alimentarios y dismorfia corporal.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual también se ha utilizado para tratar los trastornos alimentarios y el trastorno dismórfico corporal. Un estudio en 2013 hizo que los participantes completaran varias tareas en entornos de realidad virtual que no podrían haberse replicado fácilmente sin la tecnología. Las tareas incluían mostrar a los pacientes las implicaciones de alcanzar su peso deseado, comparar su forma corporal real con un avatar creado usando su tamaño corporal percibido y alterar un reflejo virtual para que coincida con su tamaño cuerpo real.


title: Terapia de realidad virtual

text: Un estudio publicado en "The Lancet" demostró que la terapia de realidad virtual puede ayudar a tratar la acrofobia.


title: Terapia de realidad virtual

text: Se ha demostrado que la realidad virtual mejora las habilidades sociales de los adultos jóvenes con autismo. En un estudio, los participantes controlaron un avatar virtual en diferentes entornos virtuales y maniobraron a través de diversas tareas sociales como entrevistar, conocer gente nueva y lidiar con argumentos. Los participantes también fueron encuestados meses después del estudio para determinar cuán efectivos pensaron que eran los tratamientos, y las respuestas fueron abrumadoramente positivas. Muchos otros estudios también han explorado esta opción de terapia ocupacional.


title: Terapia de realidad virtual

text: También es posible utilizar la realidad virtual para ayudar a las personas con desorden de estrés postraumático. La realidad virtual permite a los pacientes re-vivir sus situaciones de trauma en diferentes extremos mientras un terapeuta esta con ellos guiándoles a través del proceso. Algunos académicos creen que esta es una excelente manera de tratar a estos pacientes ya que permite la recreación exacta de lo que pasaron. "Permite un mayor compromiso del paciente y, consecuentemente, una mayor activación de la memoria traumática, lo que es necesario para la extinción del miedo condicionado."


title: Terapia de realidad virtual

text: La realidad virtual también tiene aplicaciones en el lado físico de la terapia ocupacional. Para pacientes de accidentes cerebro-vasculares, varias tecnologías de realidad virtual pueden ayudar a devolver la habilidad motriz fina a diferentes grupos de músculos. La terapia a menudo incluye juegos controlados con controladores hápticos de re-alimentación que requieren movimientos finos, tales como tocar el piano con una mano virtual. El sistema de juegos Wii también se ha utilizado junto con la realidad virtual como método de tratamiento. Se ha demostrado que la realidad virtual (VR) es efectiva para disminuir el dolor agudo, pero hasta la fecha se han realizado pocos estudios sobre su uso en el dolor crónico. Los pacientes con dolor crónico pueden tolerar la sesión de RV sin los efectos secundarios que a veces vienen con la RV, como dolores de cabeza, mareos o náuseas.


title: Terapia de realidad virtual

text: La realidad virtual también está ayudando a los pacientes a superar los problemas de equilibrio y movilidad resultantes de un derrame cerebral o lesión en la cabeza. En el estudio de la realidad virtual, la modesta ventaja de la realidad virtual sobre el entrenamiento convencional respalda la necesidad de una mayor investigación del efecto de la realidad virtual de captura de video o de la realidad virtual combinada con la terapia convencional en estudios aleatorizados a gran escala, más intensos y controlados. El estudio muestra que los pacientes asistidos por VR tenían una mejor movilidad cuando los médicos revisaron en los dos meses posteriores. Otra investigación ha mostrado resultados igualmente exitosos para pacientes con parálisis cerebral en rehabilitación por problemas de equilibrio.


title: Terapia de realidad virtual

text: La realidad virtual difumina suavemente la demarcación entre el mundo físico y la simulación por computadora, ya que los cirujanos pueden usar las últimas versiones de gafas de realidad virtual para interactuar en un espacio tridimensional con el órgano que requiere tratamiento quirúrgico, verlo desde cualquier ángulo deseado y cambiar entre Vista 3D y las imágenes CT reales.


title: Terapia de realidad virtual

text: Ensayos de tratamiento de la acrofobia aleatorizados y estrictamente controlados realizados en 1993-1994 en Kaiser Permanente proporcionaron una efectividad >90% (Ext. Ref. 2, pg. 71). De los 40 pacientes tratados, 38 mostraron una marcada reducción en la reacción fóbica a las alturas y auto-reportaron alcanzar sus objetivos. La investigación encontró que la VRT permite a los pacientes alcanzar victorias sobre situaciones de altura virtual que no podrían enfrentar en la vida real, y que aumentar gradualmente la altura y el peligro en un entorno virtual produjo incremento en las victorias y una mayor auto-confianza del paciente de manera que realmente podría enfrentar la situación en la vida real. "Las intervenciones de terapia virtual empoderan a las personas. La tecnología de simulación de realidad virtual permite en sí misma un tratamiento orientado al dominio/maestría ... En lugar de hacer frente a las amenazas, los fóbicos manejan progresivamente aspectos más amenazantes en un entorno generado por computadora ... La gama de aplicaciones puede ampliarse mejorando la realidad y la interactividad para que las acciones provoquen reacciones en los entornos en los que los individuos se sumergen" (Ext. Ref. 3, pg. 331–332).


title: Terapia de realidad virtual

text: Otro estudio examinó la efectividad de la terapia de realidad virtual en el tratamiento del personal de combate militar que regresaba recientemente de los conflictos actuales en Irak y Afganistán. Rauch, Eftekhari y Ruzek realizaron un estudio con una muestra de 42 combatientes que ya habían sido diagnosticados con TEPT (trastorno de estrés postraumático) crónico. Estos militares fueron preseleccionados utilizando varios autoinformes de diagnóstico diferentes, incluida la lista de verificación militar de TEPT, una herramienta de detección utilizada por los militares en la determinación de la intensidad del diagnóstico de TEPT midiendo la presencia de sus síntomas. Aunque 22 de los militares abandonaron el estudio, los resultados del estudio sobre los 20 militares restantes todavía tienen mérito. Los militares recibieron las mismas pruebas de diagnóstico después del estudio, que consistió en múltiples sesiones de exposición a realidad virtual y terapia de exposición a la realidad virtual. Los militares mostraron mucha mejoría en los puntajes de diagnóstico, lo que indica una disminución de los síntomas del TEPT. Asimismo, también se administró un cribado diagnóstico de seguimiento de tres meses después de las sesiones iniciales a las que se sometieron los militares. Los resultados de este estudio mostraron que 15 de los 20 participantes ya no cumplían con los criterios de diagnóstico de TEPT y mejoraron su puntuación en la lista de verificación militar de TEPT en un 50% en la evaluación posterior al estudio. Aunque solo 17 de los 20 participantes participaron en la evaluación de seguimiento de 3 meses, 13 de los 17 todavía no cumplían con los criterios de PTSD y mantuvieron su mejora del 50% en la puntuación de la lista de verificación militar de PTSD. Estos resultados muestran efectos prometedores y ayudan a validar la terapia de realidad virtual como un modo de terapia eficaz para el tratamiento del TEPT (McLay et al., 2012).


title: Terapia de realidad virtual

text: El entrenamiento con instrumentos reales combinados con realidad virtual fue eficaz para promover la recuperación de la función cognitiva y de las extremidades superiores de pacientes y, por lo tanto, puede ser una estrategia innovadora de neurorrehabilitación traslacional después de un accidente cerebrovascular. En el estudio, el grupo experimental mostró mayores efectos terapéuticos de manera dependiente del tiempo que el grupo de control, especialmente en la potencia motora de la extensión de la muñeca, la espasticidad de la flexión del codo y la extensión de la muñeca y las pruebas de caja y bloque. Los pacientes del grupo experimental, pero no los del grupo de control, también mostraron mejoras significativas en la potencia de pellizco lateral, palmar y de la punta, Box and Block y 9-HPT desde antes hasta inmediatamente después del entrenamiento.


title: Terapia de realidad virtual

text: Larry Hodges, anteriormente de Georgia Tech y ahora de la Universidad Clemson, y Barbara Rothbaum, de la Universidad Emory, han hecho trabajos extensos en VRT, tienen varias patentes y también fundaron una compañía, Virtually Better, Inc.


title: Terapia de realidad virtual

text: En los Estados Unidos, el Departamento de Defensa (DOD) continúa financiando investigación en VRT y activamente está utilizando VR en tratamiento de TEPT.


title: Terapia de realidad virtual

text: Se están destinando millones de dólares en fondos a desarrollos y ensayos iniciales en el ámbito de la realidad virtual a medida que las empresas compiten por la aprobación de la Administración de Medicamentos y Alimentos (FDA) para sus aplicaciones médicas. En 2014, se informó de una aplicación de realidad virtual llamada BRAVEMIND utilizada como terapia de exposición prolongada (EP) para traumas relacionados con la actividad militar. BRAVEMIND es el acrónimo de Battlefield Research Accelerating Virtual Environments for Military Individual Neuro Disorders (Ambientes Virtuales que Aceleran la Investigación acerca del Campo de Batalla para Desórdenes Neurológicos Militares Individuales). Aplicaciones de la terapia de exposición a la realidad virtual (VRET) se han utilizado para ayudar a las poblaciones civiles con ansiedad por volar, hablar en público y las alturas. BRAVEMIND se ha estudiado en poblaciones de médicos militares, así como en sobrevivientes de ataques sexuales militares y combates. Esta tecnología fue desarrollada por investigadores en la Universidad del Sur de California en colaboración con el Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU..


title: Terapia de realidad virtual

text: En 2004, informes indicaron que el 40% de los miembros militares experimentan TEPT, pero solo el 23% busca ayuda médica. Los médicos de Emory describieron que uno de los indicadores más fuertes del TEPT es la evitación, diciendo que esto inhibe a los afectados de buscar tratamiento. La terapia de exposición prolongada requiere que el paciente cierre sus ojos y cuente el episodio pertinente con tanto detalle como sea posible. La metodología se basó en el concepto de que al enfrentar el evento, la carga de los detonantes puede atenuarse con el tiempo. La aplicación VRET BRAVEMIND se diferencia de la EP en que el paciente no vuelve a imaginar el episodio, sino que usa unos auriculares que lo colocan en el entorno familiar. Este auricular está equipado con dos pantallas (una para cada ojo), auriculares y un monitor de posición que cambia la escena visual para que coincida con los movimientos de la cabeza del paciente. Dependiendo de la experiencia del paciente, puede estar de pie o sentado sobre una plataforma elevada con un vibrador de bajos. Esto permite vibraciones que simulan la experiencia de conducir un vehículo militar. Otros accesorios como joysticks o ametralladoras simuladas se entregan a los pacientes, si corresponde, para realzar el realismo.


title: Terapia de realidad virtual

text: El médico introduce factores desencadenantes, como disparos, explosiones, etc. en el entorno virtual como mejor le parezca. El médico también puede adaptar las condiciones de sonido e iluminación para que coincidan con la descripción del paciente. Los investigadores que desarrollaron el sistema BRAVEMIND informaron que en un ensayo de 20 pacientes, las puntuaciones de los pacientes en la lista de verificación de diagnóstico de TEPT-versión militar (PCL-M) cayeron de 54,4 antes del tratamiento a 35,6 después del tratamiento tras once sesiones. En otro ensayo clínico, que consistió en 24 soldados en servicio activo, se informó que después de 7 sesiones, el 45% ya no se identificó como positivo para TEPT mientras que el 62% demostró una mejoría sintomática. Estos resultados experimentales se compararon con los de tratamientos alternativos de EP.


title: Terapia de realidad virtual

text: El software BRAVEMIND tiene 14 entornos diferentes disponibles, incluidos cuarteles militares, mercados iraquíes y carreteras del desierto. Se incluyen entre estos entornos específicos de trauma sexual militar. Los entornos diseñados, como entornos de base estadounidense, áreas de duchas, letrinas, refugios remotos y otros fueron desarrollados después de consultar a expertos en la materia de la Universidad Emory.


title: Terapia de realidad virtual

text: Los defensores de esta investigación han dicho que con la prevalencia de los videojuegos basados en el ejército, esta tecnología puede ser más atractiva para los pacientes y reducir el estigma que rodea al tratamiento. También han argumentado que a medida que se desarrolla la investigación sobre el TEPT, los posibles subtipos pueden responder a los tratamientos de manera diferente y, por lo tanto, lo mejor es diversificar las opciones de tratamiento. Otros han expresado reservas sobre la capacidad de personalizar adecuadamente los VRET para un tratamiento individualizado y el uso de estereotipos étnicos al desarrollar entornos poblados por árabes.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual tiene dos beneficios potenciales prometedores para el tratamiento de pacientes con negligencia hemispacial. Estos incluyen la mejora de las técnicas de diagnóstico y como complemento de las técnicas de rehabilitación.


title: Terapia de realidad virtual

text: Las técnicas de diagnóstico actuales generalmente involucran pruebas con lápiz y papel, como la prueba de bisección de línea. Aunque estas pruebas han proporcionado resultados de diagnóstico relativamente precisos, los avances en la terapia de realidad virtual (VRT) han demostrado que estas pruebas no son completamente confiables. Dvorkin et al. utilizaron un sistema de cámara que sumergía al paciente en un mundo de realidad virtual y requería que el paciente agarrara o moviera un objeto en el mundo, a través de seguimiento de movimientos de brazos y manos. Estas técnicas revelaron que las pruebas con lápiz y papel proporcionan diagnósticos cualitativos relativamente precisos de los pacientes con negligencia hemispacial, pero la VRT proporcionó un mapeo preciso en un espacio tridimensional, revelando áreas del espacio que se pensaba que estaban desatendidas pero que los pacientes tenían al menos algo de conciencia. Los pacientes también fueron evaluados nuevamente 10 meses después de las mediciones iniciales, durante los cuales cada uno pasó por una terapia de rehabilitación regular, y la mayoría mostró menos negligencia en las pruebas de realidad virtual, mientras que no se mostraron mejoras medibles en la prueba de bisección de línea.


title: Terapia de realidad virtual

text: La terapia de realidad virtual también ha demostrado ser eficaz en la rehabilitación de pacientes con lesiones que sufren negligencia. Se realizó un estudio con 24 personas que sufrían de negligencia hemisférica. Un grupo de control de 12 personas se sometió a una terapia de rehabilitación convencional que incluía entrenamiento de escaneo visual, mientras que el grupo de realidad virtual (VR) se sumergió en 3 mundos virtuales, cada uno con una tarea específica. Los programas consistieron en:Cada uno de los pacientes de RV pasó por 3 semanas de intervalos de 30 minutos 5 días a la semana sumergido en estos programas. Los controles pasaron por el tiempo equivalente en las terapias de rehabilitación tradicionales. Cada paciente tomó la prueba de cancelación de estrella, la prueba de bisección de línea y la escala Catherine Bergego (CBS) 24 horas antes y después del tratamiento de tres semanas para evaluar la gravedad de la negligencia espacial unilateral. El grupo de RV mostró un mayor aumento en la prueba de cancelación de estrellas y las puntuaciones de CBS después del tratamiento que el grupo de control (p <0,05), pero ambos grupos no mostraron diferencia en la prueba de bisección de línea y K-MBI antes y después del tratamiento. Estos resultados sugieren que los programas de realidad virtual pueden ser más efectivos que la rehabilitación convencional y, por lo tanto, deben investigarse más.


title: Terapia de realidad virtual

text: La preferencia de la terapia de exposición a la realidad virtual sobre la terapia de exposición en vivo se debate a menudo, pero hay muchas ventajas obvias de la terapia de exposición a la realidad virtual que la hacen más deseable. Por ejemplo, la proximidad entre el cliente y el terapeuta puede causar problemas cuando se utiliza la terapia en vivo y el transporte no es confiable para el cliente o no es práctico para él viajar tan lejos como sea necesario. Sin embargo, la terapia de exposición a la realidad virtual se puede realizar desde cualquier parte del mundo si se proporcionan las herramientas necesarias. Siguiendo la idea del transporte no disponible y la proximidad, hay muchas personas que requieren terapia pero, debido a diversas formas de inmovilización (parálisis, obesidad extrema, etc.), no pueden ser trasladadas físicamente al lugar donde se realiza la terapia. Nuevamente, debido a que la terapia de exposición a la realidad virtual se puede realizar en cualquier parte del mundo, las personas con problemas de movilidad ya no serán excluidas. Otra ventaja importante son las menores preocupaciones éticas que la terapia de exposición en vivo.


title: Terapia de realidad virtual

text: Otra ventaja de la rehabilitación de realidad virtual sobre el método tradicional es la motivación del paciente. Cuando se les presentan tareas difíciles durante un período prolongado, los pacientes tienden a perder el interés en estas tareas. Esto provoca una disminución en el cumplimiento debido a una menor motivación para completar una tarea determinada. La rehabilitación de realidad virtual es ventajosa de tal manera que desafía y motiva al paciente a hacer más. Con cosas simples como puntajes altos, premios en el juego y rangos, los pacientes no solo están motivados a hacer sus terapias diarias, sino que se divierten haciéndolas.Esto no solo es ventajoso para los pacientes, sino también para el fisioterapeuta. Con estas puntuaciones altas y los datos que recopila el juego o la aplicación, los terapeutas pueden analizar los datos para ver la progresión, la cual se puede trazar y mostrar visualmente al paciente para aumentar la motivación en su desempeño y la progresión que ha logrado hasta ahora en sus terapias. Luego, estos datos se pueden registrar con otros participantes que realizan tareas similares y pueden mostrar cómo se comparan con personas con regímenes de terapia similares. Estos datos graficados en el programa o juego pueden ser utilizados por investigadores y científicos por igual para una evaluación adicional de regímenes terapéuticos. En un estudio realizado en 2016, se realizó una simulación basada en realidad virtual de una ciudad llamada Reh @ City. Esta ciudad, en realidad virtual, evoca la memoria, la atención y las habilidades visuoespaciales, y las tareas de funciones ejecutivas se integran en el desempeño de varias rutinas diarias. Este estudio analizó las actividades de la vida diaria en pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular y descubrió que tiene más impacto que los métodos convencionales en el proceso de recuperación.


title: Terapia de realidad virtual

text: Existen algunas preocupaciones éticas con respecto al uso y desarrollo del uso de la simulación de realidad virtual para ayudar a los clientes/pacientes con problemas de salud mental. Un ejemplo de estas preocupaciones son los posibles efectos secundarios y secuelas de la exposición a la realidad virtual. Algunos de estos efectos secundarios y secuelas podrían incluir mareo cibernético (un tipo de mareo por movimiento causado por la experiencia de realidad virtual), alteraciones perceptivo-motoras, "flashbacks" y, en general, disminución de la excitación (Rizzo, Schultheis y Rothbaum, 2003). Si son lo suficientemente graves y generalizados, los terapeutas que utilizan la realidad virtual deben mitigar estos efectos mediante varios métodos.


title: Terapia de realidad virtual

text: Otra preocupación ética es cómo los médicos deben recibir la certificación VRT. Debido a la relativa novedad de la realidad virtual en su conjunto, es posible que no haya muchos médicos que tengan experiencia con los matices de la exposición a la realidad virtual o los roles previstos de los programas de realidad virtual en la terapia. Según Rizzo et al. (2003), la tecnología de realidad virtual solo debe usarse como una herramienta para médicos calificados en lugar de usarse para promover la práctica personal o atraer a nuevos clientes/pacientes.


title: Terapia de realidad virtual

text: Otra de las preocupaciones tradicionales con la terapia de realidad virtual es el costo. Dado que la realidad virtual en el campo de la ciencia y la medicina es tan primitiva y nueva, los costos de los equipos de realidad virtual serían mucho más altos que los de algunos métodos tradicionales. Con los costos médicos creciendo a un nivel exponencial, este sería otro costo que se agregaría a la creciente lista de facturas médicas para el proceso de recuperación de un paciente. Independientemente de los beneficios de la rehabilitación de realidad virtual, los costos del equipo y los recursos para una configuración de realidad virtual dificultarían que se generalice y esté disponible para todos los pacientes, incluida la población indigente. Sin embargo, está surgiendo un nuevo mercado de "hardware" de realidad virtual de menor costo, específicamente con pantallas mejoradas montadas en la cabeza.


title: Terapia de realidad virtual

text: Además, hay algunos problemas relacionados con la realidad virtual que pueden surgir de su uso, como el aislamiento social —donde los usuarios pueden separarse de las conexiones sociales del mundo real— y la sobreestimación de las habilidades de una persona —donde los usuarios, especialmente los jóvenes, a menudo no distinguen entre sus hazañas en la vida real y la realidad virtual—.


title: Villas del Madrigal

text: Villas del Madrigal ó el Madrigal Engativá es un barrio de la UPZ 73 perteneciente a la localidad de Engativá al noroccidente de Bogotá.


title: Villas del Madrigal

text: El nombre del  barrio se debe a que los terrenos donde se construyó, le pertenecieron a la hacienda Madrigal, En 1978 fue loteada y vendida.Ubicado entre las calles 80 a la 68 y entre las carreras 96 a la 101.


title: Villas del Madrigal

text: Al NorteAl SurAl OrienteAl Occidente


title: Iglesia de San Millán (Baltanás)

text: La Iglesia Parroquial de San Millán es un templo parroquial católico ubicado en la localidad de Baltanás (provincia de Palencia, Castilla y León, España). Fue construido en el siglo XVI. Su arquitectura es de estilo renacentista, mientras que su mobiliario interior responde a diversas variedades estilísticas del barroco. Se localizada en el Cerro del Castillo, la parte más alta de la localidad, junto a las Bodegas de Baltanás. Alrededor del templo religioso se encuentran las escalinatas de entrada realizadas en piedra y una zona vallada con una inscripción de su fecha de construcción, 1891. Junto a la iglesia, en la parte contraria a la torre, se encuentra La Cilla, que era una nave para guardar el diezmo. En la explanada junto a la torre se encontraba el antiguo cementerio. Uno de los elementos arquitectónicos que más llama la atención es su robusta torre del campanario, construida a finales del en piedra de sillería. Tiene tres tramos y en la parte superior se encuentra el campanario. Actualmente conserva tres campanas de las seis que tenía. Además, en cada cara de la torre hay relojes. La torre se termina en su zona más alta con ocho pináculos, que la hacen más esbelta. Esta construcción era más alta, ya que en el una parte de la torre fue eliminada. El templo se edificó en el en estilo renacentista a partir de otro templo de estilo románico o gótico. Data del año 1585 según traza de Alonso de Tolosa y construida por el maestro Francisco del Río. El interior, de planta salón está dividido en tres naves, separadas por pilares de los que arrancan arcos apuntados, cubriéndose toda la iglesia con bóveda de crucería. El coro alto se sitúa a los pies y posee un rico antepecho plateresco.


title: Iglesia de San Millán (Baltanás)

text: El retablo mayor es de estilo barroco y fue realizado en 1664. En la parte central cuenta con una escultura de San Millán (titular del templo), alrededor de ella se encuentran cuatro obras pictóricas de la vida del santo, obra del pintor Felipe Gil de Mena. En la parte superior del retablo, en ático, se encuentra el Cristo del miserere, un Cristo crucificado de estilo románico. Cuenta la leyenda que en el siglo XIV unos campesinos encontraron esta imagen en las ruinas de una iglesia cercana a Baltanás, la montan en un carro tirado por bueyes y se dirigieron a su pueblo, que no era Baltanás. Llegando a al paraje de Cuatro Caminos el carro se paró y los bueyes no querían seguir, entonces la mujer de uno de los campesinos se dirigió a Baltanás para hablar con el clero del municipio y entonces varios baltanasiegos junto con el clero se dirigieron en procesión hacia el lugar donde se encontraba el cristo crucificado en carro. Cuando llegan al lugar deciden volver a Baltanás en vez de al pueblo de los campesinos y entonces los bueyes con el carro retoman el camino.


title: Iglesia de San Millán (Baltanás)

text: Además del retablo mayor, el templo alberga en las naves laterales, pequeñas capillas adosadas a la pared con retablos del siglo XVIII. Una de las capillas es la dedicada a San Mateo, en la que se encuentra el sepulcro gótico de la familia Maté, una familia adinerada de Baltanás que costeó esta capilla para ser enterrada. En la parte alta de esta capilla se encuentran unas yeserías de estilo gótico isabelino representando un calvario con Cristo, la Virgen María y San Juan.


title: Iglesia de San Millán (Baltanás)

text: Al fondo del templo se encuentra la pila bautismal construida en piedra de una sola pieza y de gran tamaño, ya que antes en el bautismo se realizaba por inmersión total. Junto a ella, se encuentra el Cristo de la Salud del siglo XVI, se le llama así porque una mujer que estaba enferma se encomendó a la imagen, la sacó en procesión y cuando volvió de esa procesión a la iglesia, la mujer estaba curada.  En los pies de la iglesia, en su parte superior, se encuentra el coro alto, decorado con figuras geométricas y vegetales. En la parte de dentro del coro se ubica la sillería del coro que conserva 17 sitiales y el facistol de madera de nogal. Además, en la tribuna se encuentra un impresionante órgano de estilo plateresco, construido en 1795 por Manuel de San Juan, con tallas doradas y policromía de gran belleza, antepecho de piedra.


title: Iglesia de San Millán (Baltanás)

text: Otras de las obras de arte que alberga el templo en sus naves laterales son:


title: Elecciones parlamentarias de Eslovaquia de 2020

text: Las elecciones parlamentarias de Eslovaquia se celebraron el 29 de febrero de 2020. De renovaron los 150 escaños del Consejo Nacional.


text: Tras celebrarse las elecciones estas demostraron un cambio en la política eslovaca. Dirección-Socialdemocracia (SMER-SD) perdió su lugar como el partido más grande del país después de 14 años. Además de ser la primera vez que un partido nuevo ganaba el primer lugar.


text: Tras las elecciones de 2016 Dirección - Socialdemocracia (SMER-SD) formó un gobierno de coalición con Partido Nacional Eslovaco (SNS) nacionalista, el partido de la minoría étnica húngara Most-Híd y el centrista Red. Con Robert Fico como Primer Ministro perteneciente a Dirección - Socialdemocracia (SMER-SD).


text: En 2019 tuvieron lugar las elecciones al Parlamento Europeo en Eslovaquia. En éstas se demostró el peso de Eslovaquia Progresista (PS), partido que también llevó a la victoria a Zuzana Čaputová en las elecciones presidenciales de 2019. El movimiento proeuropeo y de centroizquierda obtuvo el 20% de los votos contra el 15% de Dirección - Socialdemocracia (SMER-SD).


text: Los 150 miembros del Consejo Nacional fueron elegidos por representación proporcional con todo el país como un distrito electoral con un umbral electoral de 5% para los partidos, 7% para las coaliciones que agrupan al menos dos partidos. Las elecciones utilizaron el sistema de listas abiertas, con los escaños asignados por la Cuota Hagenbach-Bischoff.


text: Todos los partidos participantes deben registrarse 90 días antes del día de las elecciones y pagar un depósito de € 17,000, que será reembolsado a todos los partidos que obtengan el 2% o más del voto. Todos los ciudadanos eslovacos pueden votar, excepto los delincuentes condenados en prisión (solo aquellos que fueron condenados por delitos graves), las personas declaradas no elegibles para realizar actos legales por los tribunales y los ciudadanos menores de 18 años. Todos los ciudadanos, que tienen 21 años de edad o más y son residentes permanentes de Eslovaquia, pueden postularse como candidatos, excepto los prisioneros , los delincuentes condenados y los declarados no elegibles para realizar actos legales ante los tribunales.


text: Los votantes que no estén presentes en su distrito electoral en el momento de las elecciones pueden solicitar un certificado de votación (voličský preukaz), que les permite votar en cualquier distrito independientemente de su residencia. Los votantes en el extranjero el día de las elecciones pueden solicitar un voto por correo. Según el Comité Electoral Central, aproximadamente 20,000 ciudadanos eslovacos en el extranjero han solicitado una votación por correo durante las últimas elecciones. La fecha límite para las solicitudes fue el 10 de enero de 2020.


text: El 4 de marzo, la presidenta Čaputová le encargó a Igor Matovič que formara un nuevo gobierno. El 13 de marzo, candidato propuesto anunció que había llegado a un acuerdo para una coalición de gobierno con Somos Familia, Libertad y Solidaridad y Para el Pueblo. Matovič asumió como primer Ministro de Eslovaquia el 21 de marzo.


title: Rensenware

text: Al ejecutar el ransomware, este encripta los archivos del usuario con ciertas extensiones. Una vez que los encripta, aparece una ventana de advertencia que no se puede cerrar. El programa fuerza al usuario a jugar Touhou 12: Undefined Fantastic Object (el que el usuario debe conseguir por su cuenta) en modo "Lunatic" y conseguir la cantidad de 200 millones de puntos para desencriptar sus archivos (el programa detecta automáticamente la ejecución de TH12 y los puntos acumulados). Sin embargo, si el usuario cierra forzosamente el programa, podría perder sus datos encriptados permanentemente.


title: Rensenware

text: Para los usuarios que se vieron afectados (incluido su propio creador, el cual se auto-infectó), su creador ha conseguido desarrollar un programa para recuperar los archivos encriptados (que básicamente hace "trampa" inyectando algún puntaje arbitrario al TH12 en ejecución), y para aquellos que quieren prevenir una infección, este ha creado otro programa. Su creador también liberó una pequeña parte de su código fuente en Github, aunque no contiene la carga útil del ransomware propiamente dicho.


title: Rensenware

text: La ventana principal muestra a "Captain Minamitsu Murasa", personaje de la franquicia Touhou.


title: USS Doris Miller (CVN-81)

text: El USS "Doris Miller" (CVN-81) será el cuarto portaviones de propulsión nuclear de la clase Gerald R. Ford que será entregado a la Armada de los Estados Unidos. Será el segundo buque de la armada de los Estados Unidos en recibir el nombre de Doris Miller. Está programado para ser puesto en grada en 2023, botado en 2028 y puesto en servicio en 2030.


title: USS Doris Miller (CVN-81)

text: El barco honrará al ayudante de cocina Doris Miller, quien recibió la Cruz de la Armada por sus acciones durante el ataque a Pearl Harbor. Será la segunda nave nombrada en su honor, la primera fue el destructor de escolta .


title: Hélène Picard

text: Hélène Picard, pseudónimo de Hélène Dumarc (Francia; 1873-1945) es una poeta francesa.


title: Hélène Picard

text: Al escribir "“mi admirable Hélène, un poco azul para su cuarto para soñar con mi tierna y profunda amistad”" sobre un ejemplar de La Gata, Colette deja entrever la profundidad de la relación que existía entre ambas autores. “"Ya no sé de qué año data nuestra amistad. Me acuerdo de que Hélène Picard, separada de su marido, –– antiguo poeta –– llegaba a París” ("Colette, "La estrella Vesper").


title: Hélène Picard

text: Hélène Dumarc, tolosana, se casa en 1898 con Jean Picard, subprefecto en Privas que la anima en sus comienzos como escritora (nota por Alphonse Séché). Su primera obra fue "La feuille" morte que pertenece a su primer poemario "L'instant éternel". Después de los comienzos idílicos, cuya poesía de Hélène se hace el eco al Himno al bien-amado, la pareja empieza a entenderse mal debido a la imposibilidad de concebir un hijo.


title: Hélène Picard

text: Hélène cosecha un gran triunfo en los Juegos Florales de 1898 y 1900, dónde recibe el premio Archon-Despérouses de la Academia Francesa.


title: Hélène Picard

text: Hélène conoce a Francis Carco, del cual se enamora de forma apasionada enamorada. Muere en febrero de 1945.


title: Captain Tsubasa: Rise of New Champions

text: Captain Tsubasa: Rise of New Champions es un videojuego de fútbol desarrollado por Tamsoft y producido por la empresa japonesa Bandai Namco Entertainment. Está basado en el manga y anime "Captain Tsubasa" ("Súper Campeones" en Hispanoamérica y "Campeones: Oliver y Benji" en España). Fue lanzado el 28 de agosto de 2020 en PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows.


title: Captain Tsubasa: Rise of New Champions

text: El videojuego fue anunciado por Bandai Namco en su cuenta oficial de Twitter el 21 de enero de 2020. En el anuncio se vio un tráiler del juego. Las plataformas en las que se encuentra disponible son PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.


title: Estación Leocadio Paz

text: Leocadio Paz era una estación de ferrocarril del Ferrocarril General Belgrano de la red ferroviaria argentina, en el ramal que une las estaciones Santa Fe y La Quiaca en Argentina.


title: Estación Leocadio Paz

text: La estación fue abierta al tránsito en marzo de 1888 por el Ferrocarril Central Norte Argentino.


title: Estación Leocadio Paz

text: Se encontraba en la localidad de Leocadio Paz, Provincia de Tucumán, cerca del límite con la provincia de Salta. Fue desmontada por personal ferroviario en 1998.


title: Estación Leocadio Paz

text: No presta servicios de pasajeros, sólo de cargas. Sus vías e instalaciones están a cargo de la empresa estatal Trenes Argentinos Cargas.


title: Prohibition

text: Prohibition es una serie de tres documentales estadounidenses sobre la Ley seca en los Estados Unidos estrenados en 2011, dirigidos por Ken Burns y Lynn Novick y narrados por Peter Coyote. La miniserie documental fue emitida por PBS entre el 2 y 4 de octubre de 2011. Fue financiado, en parte, por el Fondo Nacional para las Humanidades y está basado en el libro de 2010 "Last Call: The Rise and Fall of Prohibition" de Daniel Okrent.


title: Prohibition

text: "Prohibition" describe cómo el consumo y el efecto de las bebidas alcohólicas en los Estados Unidos estaban relacionados con muchas fuerzas culturales diferentes, incluida la inmigración, el sufragio femenino y el impuesto sobre la renta. Finalmente, el movimiento de la templanza condujo a la aprobación de la «Prohibición», la Decimoctava Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos. El desafío generalizado a la ley, la aplicación desigual e impopular y los delitos violentos asociados con el comercio ilegal de alcohol causaron una creciente insatisfacción con la enmienda, lo que finalmente llevó a su derogación trece años más tarde.


title: Hilván

text: El hilván es un punto de costura que suele utilizarse para unir provisionalmente piezas de tela durante las fases iniciales de elaboración de una prenda.


title: Hilván

text: Se realiza normalmente con un hilo simple excepto en el caso de tejidos particularmente gruesos, como la tela de mezclilla. Consta de puntadas regulares, que atraviesan los dos tejidos a unir y que no miden más de un centímetro, aunque la longitud puede variar dependiendo del tipo de tejido o del tamaño de las dos piezas. Para esta puntada se suele utilizar un hilo especial llamado hilo de hilvanar; es importante que el hilo quede tenso, pero sin estirar la tela. Puesto que el hilvanado es solo provisional y se retira al acabar la prenda, se puede realizar en hilo de cualquier color, aunque es habitual escoger un color que contraste con el del tejido.


title: Valentine de Saint-Point

text: Valentine de Saint-Point, nacida como Anna Jeanne Valentine Marinne de Glans de Cessiat-Vercell (Lyon, 16 de febrero de 1875 - El Cairo, 28 de marzo de 1953) fue una artista e literata francesa.


title: Valentine de Saint-Point

text: Saint-Point fue una figura importante de la Belle Époque, siendo tanto escritora como poetisa, periodista, dramaturga, pintora, coreógrafa, crítica de arte y feminista. Fue la primera mujer en cruzar el Altántico en avión.


title: Valentine de Saint-Point

text: Organizaba espectáculos de ballet en el Metropolitan Opera de Nueva York antes de trasladarse a El Cario en 1924, donde se convirtió al islam con el nombre de Raoyhya Nour-el Dine.


title: Valentine de Saint-Point

text: Es conocida por ser la primera mujer en redactar un manifiesto futurista, "Le Manifeste de la femme futuriste."


title: Valentine de Saint-Point

text: Era la única hija de Alice de Glans de Cessiar y Charles-Joshep Vercell, y por ascendencia materna, sobrina bisnieta de Alphonse de Lamartine. El seudónimo que tomó al entrar en el mundo literario viene, de hecho, del nombre del castillo de su célebre antepasado. En 1883 su padre murió y su madre y ella volvieron a Mâcon, creciendo así, rodeada de su abuela y su tutor.


title: Valentine de Saint-Point

text: En 1893, Valentine se casó con Florian Théophile Perrenot, un profesor catorce años mayor que ella. El año siguiente, él fue destinado a Lons-le-Saunier donde Valentine conoció a Charles Dumont, profesor de filosofía y colega de su marido, que acabó siendo su amante. En 1897 se trasladaron a Córcega y más tarde a Niort, donde Perrenot murió el 1899.


title: Valentine de Saint-Point

text: La joven viuda de veinticuatro años viajó a París donde se encontró con Charles Dumont, furuto ministro de la III República de Francia. La pareja se casó el 20 de junio del 1900. Desde 1902 ella organizaba un salón literario donde se juntó con Rachilde, Natalie Clifford Barney, Mucha et Auguste Rodin por los que posaba, así como mucho otros artistas. La amistad con el célebre escultor tendrá mucha importancia en su vida artística, como su correspondencia. Se admiraron mutuamente y ella publicó incluso un artículo "La doble personalidad d'Auguste Rodin" en la revista "La Nouvelle Revue" en 1906"."


title: Valentine de Saint-Point

text: En 1903, en una de sus sesiones de espiritismo, comunes en la época, se encontró con el poeta Riccotto Canudo. Poco tiempo después pedirá el divorcio, que se hizo efectivo el 20 de enero del 1904. Circularon romores acerca de los motivos: el hecho de haber posado casi desnuda para Rodin o Mucha, así como el cortejo de Canudo. Ella dijo que la verdadera razón era que quería dedicarse a su arte y que deseaba vivir de forma independiente. Entonces fue cuando tomó el nombre de Valentine de Saint-Point y empezó su relación con Canudo, siendo así su pareja de hecho.


title: Valentine de Saint-Point

text: En enero del 1905, ella publicó en "La" "Nouvelle Revue" un artículo titulado "Lamartine inconnu (Lamartine desconocido)".En seguida publicó su primer libro de poesía, los "Poèmes de la Mer et du Soleil", inspirados por su viaje a España con Canudo el año anterior. En 1906, "Un amour", primera parte de su trilogía, muy bien acogida por la crítica. Participó en numerosas revista como "Poésia", cuyo fundador era Filippo Tommaso Marinetti. En 1907, aparece "Un inceste".


title: Valentine de Saint-Point

text: En el año 1909 sé dedicó al teatro. El 28 de mayo presentó en el Teatro de las artes un drama en un solo acto, La Déchu, que fue publicada por "La nouvelle Revue". Esta obra es la primera parte de su trilogía dramática "Le théâtre de la femme." En 1910 ella publicó "Une femme et le désir", una confesión autobiográfica que le permitió expresar algunas verdades sobre la psicología femenina y el rol de las mujeres en la sociedad.


title: Valentine de Saint-Point

text: En el 1912 publica el "Manifeste de la femme futuriste," que redactó como reacción a algunas ideas misóginas que se encontraban el Manifiesto futurista de Marinetti.


title: Valentine de Saint-Point

text: A principios del 1913, Canudo funda la revista Montjoie! En el número 16 se publicó "Le théâtre de la femme." A partir de aquí crea "La Métachorie." Ella quería que fuera una "fusión de todas las artes".


title: Valentine de Saint-Point

text: Con la declaración de la guerra, Valentine se unirá a la Cruz Roja. Después viajará a España y también a los Estados Unidos. En 1918 viaja a Marruecos, donde se convertirá al islam.


title: Valentine de Saint-Point

text: En el 1924, después de la muerte de Canudo, ella y dos compañeras más se instalan en El Cairo. Allí se juntará con un grupo de artistas y organizará debates y participará en diferentes revistas. Más tarde se implicará en la política del mundo musulmán, para luchar contra el imperialismo de Occidente. Finalmente abandonó sus ideas políticas para poder seguir viviendo en Egipto y se dedicó a la meditación y al estudio de las religiones. Murió en 1953 a los 78 años, fue enterrada siguiendo la tradición musulmana.


title: Valentine de Saint-Point

text: Poesia NovelasTeatroManifiestos, escritos teóricos y ensayos


title: Marthe Dupuy

text: Marthe Dupuy (Blois, 15 de abril de 1871 - París, 26 de mayo de 1958) es una escritora francesa.


title: Marthe Dupuy

text: Marthe Dupuy es una escritora del siglo XIX que empieza a escribir desde muy joven. Gracias a la inspiración que le causaba el pueblo en el que se crio,Dupuy empieza a escribir sus primeras obras donde podemos observar esa tranquilidad que le propiciaba el lugar donde nació. Marthe Dupuy gracias a la estructura de sus veros y de su poesía va a pertenecer al parnasianismo.


title: Marthe Dupuy

text: Con su obra "idilio en flor" consigue en 1904 el Premio Sully-Prudhomme. En esta obra encontramos paisajes descritos como si de un "locus amoenus" se tratase mezclado con un punto de vista más moderno. En sus obras no solo vemos la felicidad de manera de manera idealizada, sino que también vemos el amor a través del sufrimiento.


title: Marthe Dupuy

text: A lo largo de sus obras veremos una evolución en la manera de escribir y de pensar de la autora. En 1906 publica "La voluptuosidad del sufrimiento,"donde veremos a una autora más alejada del idilio y más cerca de una poesía desgarradora. En estas últimas obras de su vida vemos una autora que expone su sufrimiento y su dolor, y que es comparada con la idea concebida de la poesía de Marceline Desbords-Valmores.


title: Marthe Dupuy

text: En 1951 recibe el premio Saint-Cricq-Theis de la Academia Francesa en por "Du fond des abîmes" Lorsqu'on aura baissé ma dolente paupière, Tu commenceras à m'aimer. D'une voix grave ainsi qu'une oraison dernière Tu chercheras à ranimer


title: Marthe Dupuy

text: Ma bouche sans sourire, et mon front sans pensée Émacié par les douleurs. Mais il sera trop tard. Impassible et glacée Je dormirai, parmi les fleurs ;


title: Marthe Dupuy

text: Et l'air sera très doux, et ce sera très triste. Tu caresseras mes cheveux, Près de la tempe, avec un linge de batiste, En me murmurant des aveux.


title: Marthe Dupuy

text: Et puis l'on te dira: « Retirez-vous, c'est l'heure Où le prêtre va la bénir, » Alors tu crieras « Non Pas encore ! Demeure, Ô toi que j'ai tant fait souffrir


title: Marthe Dupuy

text: Réponds-moi, mon enfant, n'est-ce pas que tu dors » Et mes lèvres resteront closes ;  Et tu t'éloigneras, courbé par le remords, Et je m'en irai sur les roses.


title: Estación Los Ralos

text: Los Ralos es una estación de ferrocarril del Ferrocarril General Belgrano de la red ferroviaria argentina, en el ramal que une las estaciones Santa Fe y La Quiaca en Argentina.


title: Estación Los Ralos

text: Se encuentra en la localidad de Los Ralos, Provincia de Tucumán.


title: Estación Los Ralos

text: No presta servicios de pasajeros, sólo de cargas. Sus vías e instalaciones están a cargo de la empresa estatal Trenes Argentinos Cargas.


title: Montillières-sur-Orne

text: Montillières-sur-Orne es una comuna francesa situada en el departamento de Calvados, en la región de Normandía. Fue constituida el 1 de enero de 2019.


title: Montillières-sur-Orne

text: Está ubicada a al suroeste de Caen.


title: Montillières-sur-Orne

text: La comuna nueva fue creada el 1 de enero de 2019, con la unión de las comunas de Goupillières y Trois-Monts.


title: W15 Lima 2019

text: El W15 Lima 2019 denominado por razones de patrocinio Copa FDPT fue un torneo de tenis femenino que se jugó en pistas de tierra batida. Se trató de la I edición del torneo que forma parte del ITF World Tennis Tour 2019. Tuvo lugar en Lima, Perú del 8 al 14 de julio de 2019 en las canchas del Club de Regatas Lima Filial San Antonio.


title: W15 Lima 2019

text: venció a  por


title: Mirreyes vs Godínez

text: Mirreyes contra Godínez, también conocida como "Mirreyes vs Godínez, "es una comedia mexicana de 2019 dirigida por Chava Cartas. La película se estrenó el 25 de enero de 2019 y está protagonizada por Pablo Lyle, Daniel Tovar, Regina Blandón, y Diana Bovio. La trama gira en torno a la muerte de un rico zapatero, que da comienzo a una hilarante batalla entre los "Mirreyes" (chicos preppy) y los "Godínez" (chicos de clase trabajadora) para obtener el control de la compañía. Después del éxito de la película, el 31 de octubre de 2019, el periódico "El Universal" confirmó que la película tendría una secuela, que comenzará a filmarse en febrero de 2020.


title: The War (documental)

text: The War es una miniserie documental de televisión estadounidense de siete partes sobre la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de los Estados Unidos. El programa fue producido por los cineastas estadounidenses Ken Burns y Lynn Novick, escrito por Geoffrey Ward y narrado principalmente por Keith David. Se estrenó el 23 de septiembre de 2007 y tuvo lugar en el Palace Theatre de Luverne, Minnesota, una de las ciudades que aparecen en el documental. Fue financiado en parte por el National Endowment for the Humanities.


title: The War (documental)

text: La serie se centra en la Segunda Guerra Mundial de manera "de abajo hacia arriba" a través de los lentes de cuatro "ciudades esencialmente americanas": Luverne, Minnesota, Mobile, Alabama, Sacramento, California y Waterbury, Connecticut. La serie relata las experiencias de varios individuos de estas comunidades a medida que avanzan en la guerra en el frente del Pacífico, África y Europa, y se enfoca en el efecto de la guerra en ellos, sus familias y sus comunidades.


title: The War (documental)

text: Varios actores notables como Adam Arkin, Tom Hanks, Keith David, Samuel L. Jackson, Josh Lucas, Bobby Cannavale y Eli Wallach son escuchados como actores de voz que leen artículos de periódicos contemporáneos, telegramas, cartas desde el frente, etc. Personas notables, incluidas Daniel Inouye, Sidney Phillips, Joe Medicine Crow y Paul Fussell fueron entrevistados.


title: The War (documental)

text: El documental completo dura 14 horas y se transmitió en siete partes en PBS durante dos semanas, comenzando el domingo 23 de septiembre de 2007 y continuando cuatro noches la primera semana y tres noches la segunda semana, de 20:00 a 22:00 (20:00 a 22:30 tres noches). El documental se proporcionó a los afiliados de PBS en dos versiones: una con blasfemias generalmente prohibida por las regulaciones de la FCC (incluidas las explicaciones de las siglas FUBAR y SNAFU) y otra sin los improperios.


title: Marie Closset

text: Marie Closset, conocida como Jean Dominique en literatura (Bruselas el 16 de agosto de 1873 - Uccle el 20 de julio de 1952), era una poeta y profesora belga.


title: Marie Closset

text: Nació en Bruselas el 16 de agosto de 1873 publicó poemas bajo el seudónimo de "Jean Dominique". Se juntó con gente importante como con Blanca Rousseau y Marie Gaspar, las cuales, junto con ella, formaron parte del grupo de los "Peacocks", cercano del pintor belga Théo van Rysselberghe.


title: Marie Closset

text: Vivió en Bruselas, donde era profesora de cartas.


title: Marie Closset

text: Mari Closset fue amiga, musa y mentor de la poeta May Sarton. Ésta la inspiró para su primera novela, "The Single Hound", y lo evocó en sus memorias HA World of Light: Retratos and Celebraciones. También ha colaborado al Mercurio de Francia


title: Marie Closset

text: Uno de sus poemas que podemos destacar es "El Donativo silencioso", extraído del Anémone de las mares (París: Mercurio de Francia, 1906). Este poema ha sido puesto en música por Gabriel Fauré (opus 92). Gabriel Grovlez (1879-1944) ha puesto tres de sus poemas en música en 1911.


title: Colección de Arte Censored de Tatxo Benet

text: La Colección de Arte Contemporáneo de Tatxo Benet, más conocida bajo el nombre de Censored, es una colección privada creada a partir de importantes obras de arte que han sido perseguidas, denunciadas o censuradas. La colección de arte fue impulsada por el empresario y periodista catalán Tatxo Benet con el fin de reivindicar la libertad de expresión. En febrero de 2018 comenzó su colección de arte contemporáneo, bautizada bajo el nombre de "Censored", con más de setenta piezas censuradas a lo largo de la historia del arte, y que cuenta con obras de Andrés Serrano, Abel Azcona, Tania Bruguera, Ai Weiwei, Francisco de Goya, Pablo Picasso, Santiago Sierra, Robert Mapplethorpe o León Ferrari. En septiembre de 2020 se expuso parte de la colección en el Centro de Arte La Panera y en el Museo de Lérida. En el año 2022 se abrirá el Museo del Arte Prohibido que albergará la colección en la el palacio modernista Casa Garriga Nogués en la ciudad de Barcelona.


text: En febrero de 2018 comenzó su colección de arte contemporáneo bautizada bajo el nombre de "Censored" compuesta en la actualidad por más setenta piezas reconocidas en la historia del arte contemporáneo.La obra "Inmersión" también conocida como Cristo del pis, por su traducción de la obra en inglés "Piss Chris." La obra consistente en una fotografía, fue creada en 1987 por el artista americano Andres Serrano. La imagen muestra un crucifijo sumergido en un tanque lleno de la propia orina del artista. La pieza fue la ganadora de los Premios de Arte Visual del Centro de Arte Contemporáneo de Southeastern. La obra ha generado mucha controversia por ser considerada arte blasfemo. Andres Serrano ha dicho respecto a la controversia que nunca buscaba ofender ni lo había pensado a la hora de crear la obra. Ya que el mismo se considera católico y seguidor de Cristo. El medio principal de la obra es la Fotografía con una Performance. La imagen final nos muestra un crucifijosumergido en lo que en apariencia parece ser un líquido amarillo. El artista ha descrito la sustancia líquida como su orina propia en un recipiente.La fotografía forma parte de una serie de fotografías de Serrano donde sumergía diferentes objetos en diferentes tipo de líquidos, como leche, sangre u orina.Dos años después, en 1985 creó el Cristo de la Sangre.La fotografía mide 150cm por 100 cm impresa en Cibachrome. Sus colores están profundamente saturados. La obra presenta colores dorados y rosados. Si no fuera por las declaraciones del artista respecto al líquido de la obra, el espectador podía pensar que veía ámbaro poliuretanoen lugar de orina.


text: En 1987, el Cristo del Pis de Serrano fue expuesto en la Galería Stux de Nueva York y fue muy bien recibida La polémica llegó más tarde cuando la obra fue expuesta en 1989 con grandes detractores, incluyendo Senadores de Estados Unidos como Al D'Amato y Jesse Helms, indignados porque Serrano vendió la obra por quince mil dólares. Serrano ha recibido amenazas de muerte y correos de odio, y ha perdido subvenciones y exposiciones debido a la controversia. Otros alegaron que la financiación del Gobierno al Cristo del Pis violó la separación de iglesia y estado. El Cristo del Pis fue una de las obras principal en la Whitney Bienal de 2006 comisariada en torno a la identidad, la política y la desobediencia El 17 de abril de 2011 una copia del Cristo del Pis fue atacada en varias ocasiones en el Museo de Arte Contemporáneo de Aviñón, Francia. En 2019 la obra fue adquirida por Tatxo Benet para formar parte de la colección de arte contemporáneo "Censored".


text: "Amén o La Pederastia" es de Abel Azcona. Es una instalación orgánica de 7,50 m x 1,20 m y seis cuadros documentales de 1,50 m x 1,00 m. Año de creación: 2015. Año de incorporación a la colección: 2018. La obra fue bautizada como "Amén" pero más conocida por "La Pederastia". En una performance de varios meses de duración Azcona acude a eucaristías de iglesias y parroquias, donde el artista guarda la oblea u hostia consagrada entregada a los asistentes en la comunión. Reunidas doscientas cuarenta y dos obleas u hostias consagradas, cifra correspondiente a los casos denunciados en el norte de España en la última década, forma una instalación orgánica en la que se podía leer la palabra "Pederastia". A finales de 2015 un fragmento de la obra es seleccionada para formar parte de la exposición retrospectiva que la ciudad de Pamplona le dedica en el interior del Monumento a los Caídos. La obra es ubicada en el altar del antiguo monumento, que anteriormente era la antigua catedral de Pamplona, pero en el momento de la muestra se encuentra desacralizada.