title: Rare (canción)

text: El vídeo musical oficial de la canción se estrenó el 10 de enero de 2020, el mismo día en que se lanzó el álbum. En el vídeo, la cantante interpreta el sencillo en un bosque mágico, rodeado de coloridas flores y mariposas. Más tarde aparece acostada en una cama redonda y en una piscina. El vídeo fue dirigido por BRTHR.


title: Rare (canción)

text: Créditos adaptados de las notas de "Rare".


title: Nick Srnicek

text: Nick Srnicek (nacido en 1982) es un escritor y académico canadiense. Actualmente es profesor de Economía Digital en el Departamento de Humanidades Digitales, King's College London . Srnicek está asociado con la teoría política del aceleracionismo y una economía posterior a la escasez .


title: Nick Srnicek

text: Srnicek realizó una doble especialización en Psicología y Filosofía antes de completar una maestría en la Universidad de Western Ontario en 2007. Realizó un doctorado en la London School of Economics, completando su tesis en 2013 sobre "Representación de la complejidad: la construcción material de la política mundial". Ha trabajado como profesor visitante en la City University y la Universidad de Westminster .


title: Bark Psychosis

text: Bark Psychosis es un proyecto musical y banda de post-rock inglés del este de Londres formado en 1986. Fue una de las bandas citadas por Simon Reynolds al acuñar "post-rock" como estilo musical en 1994, y por lo tanto es considerada como una de las bandas clave en la definición de este género.


title: Bark Psychosis

text: Originalmente el grupo lo componían Graham Sutton, Daniel Gish, John Ling y Mark Simnett. Esta formación (con contribuciones de otros miembros no permanentes) grabó la mayoría de los primeros EP y el álbum seminal de 1994 "Hex". Sutton se ha mantenido a lo largo del tiempo como el componente central del grupo. En la actualidad Bark Psychosis se ha convertido en un proyecto flexible de actividad intermitente apoyado por una lista de músicos invitados (incluyendo al guitarrista experimental Colin Bradley -de Dual- y al baterista de Talk Talk Lee Harris).


title: Bark Psychosis

text: El sonido de Bark Psychosis ha cubierto varios estilos musicales, incluyendo minimalismo, indie rock introvertido, psicodelia, post-punk, cool jazz, noise mecánico/industrial y música electrónica de baile. Sin embargo su música se caracteriza fundamentalmente por una sensación de espacio acústico, atmósferas malhumoradas, voces murmuradas, letras abstractas pero emocionales, y una mezcla particularmente sensible de instrumentación electrónica y acústica. Bark Psychosis también destaca por un rango dinámico extremo, que va desde canciones tocadas silenciosamente y susurradas como "I Know" o "Absent Friend" hasta atronadores riffs metálicos ("Murder City") o capas ensordecedoras de ruido eléctrico (la primera mitad de la pista "Hex").La música de Bark Psychosis también es notablemente melódica y expresiva, y posiblemente debe algo a la tradición del rock pastoral inglés. Entre sus seguidores se encuentran muchos fanes del rock progresivo debido a su perspectiva experimental y a la amplia variedad de instrumentación atmosférica que emplean. Sin embargo, al propio Sutton parece incomodarle esta asociación, sobre la cual afirma: "a veces la gente nos compara con Pink Floyd, y son solo músicos muy virtuosos técnicamente. Yo estoy más interesado, realmente, en sentir..."


title: Bark Psychosis

text: La banda comenzó su andadura como un proyecto adolescente de versiones de Napalm Death, lo que refleja el interés inicial de los miembros por el ruido extremo. Otras influencias de estos primeros tiempos son Sonic Youth, Talk Talk, Butthole Surfers, Big Black, Swans y Joy Division. Graham Sutton también ha expresado su interés constante por el dub, el jazz y la música clásica, así como su aprecio por la obra de Nick Drake.


title: Bark Psychosis

text: El desarrollo musical de Bark Psychosis también se ha caracterizado por la inquietud, que ha contribuido a la falta histórica de estabilidad de la banda y, al mismo tiempo, a estimular su creatividad. En otra entrevista de 1994, Sutton declaró: "Lo más importante de pertenecer a esta banda es no repetirse nunca. Siempre he tratado de sorprenderme tanto a mí mismo como a los demás, echando abajo los prejuicios de la gente sobre lo que eres y todo eso. Realmente me encanta dar la impresión equivocada a todo el mundo. O darle la vuelta a las cosas. Por ejemplo, un tema puede sonar dulce inicialmente sin serlo. O viceversa."


title: Bark Psychosis

text: Bark Psychosis se formó en Snaresbrook, Essex, en 1986, surgiendo de la escena musical experimental del este de Londres de 1980 que también encumbró a A.R. Kane y Disco Inferno. Los dos miembros originales, Graham Sutton (guitarra, voz) y John Ling (bajo, voz) eran amigos de la escuela. Ambos tenían 14 años en el momento en que fundaron la banda, llevando a cabo sus experimentos iniciales utilizando una grabadora de 4 pistas y una caja de ritmos. En enero de 1988 Ling y Sutton (ambos de 16 años) dejaron la escuela para dedicarse a la música a tiempo completo. Reclutaron al baterista Mark Simnett, quien anteriormente había hecho trabajo comunitario en la iglesia de San Juan, Stratford.


title: Bark Psychosis

text: Utilizando la conexión de Simnett con la iglesia montaron un local de ensayo en la cripta de San Juan, un lugar que posteriormente continuaría desempeñando un papel importante en su música. El trío pasó el resto de 1988 ensayando y componiendo material original, durante el cual tanto Sutton como Ling comenzaron a experimentar con los teclados y los samples digitales. Unos cuantos conciertos -con poco público- vinieron a continuación a finales de año. Uno de ellos contó con la asistencia de Nick Allport y Vinita Joshi del pequeño sello independiente del este de Londres Cheree Records. Impresionado por la banda, Cheree inmediatamente se ofreció a lanzar sus primeras grabaciones. Durante este período un segundo guitarrista, Rashied Garrison, se incorporaría brevemente al grupo. Garrison había tocado previamente en The Moons, una banda de apoyo de Bark Psychosis en sus primeros shows. Sin embargo, su permanencia en la banda terminó siendo bastante corta y más tarde se convertiría en "un periodista temido", el guitarrista de Good Time Pony y el líder de The Repton Oaks.


title: Bark Psychosis

text: El primer tema grabado por Bark Psychosis aparece en el flexi-disc "Clawhammer" de 1988 (lanzado en Cheree y compartido con Fury Things y Spacemen 3). En ese momento la banda había recuperado su formación original como trío. Seis años más tarde (en la víspera del lanzamiento del álbum "Hex"), Sutton se mostraría muy crítico con este, llegando a repudiarlo. El debut oficial de Bark Psychosis fue el sencillo de 12 pulgadas de 1989 "All Different Things/By Blow", para el cual la banda contó con una cantante extra, Sue Page. En 1994, Sutton recordó:"En esta etapa éramos tan ingenuos que no sabíamos cómo funcionaban las cosas, cómo funcionaba en general todo el negocio de la música. Trabajamos dos noches, de 12 a 8, y le entregamos el resultado a (Cheree)... [Cuando entramos a grabar "All Different Things"] esa era la primera vez que entrábamos propiamente en un estudio. Básicamente tenía las manos sobre los faders, y, cuando surtió efecto, me fui a los faders, por aquel entonces no sabía nada al respecto. Cuando estábamos mezclando "By Blow" terminamos distorsionando el DAT y ni siquiera nos dimos cuenta porque los monitores estaban a un volumen altísimo en la sala de control. Es agradable, ingenuo y todo lo demás, pero es bastante basura al mismo tiempo".El debut oficial de la banda en directo (dejando aparte las actuaciones escolares) tuvo lugar en The Sir George Robey en Finsbury Park, Londres, apoyando a Extreme Noise Terror. A continuación, rápidamente vinieron varias giras con The Telescopes, Cranes y Spiritualized. En 1990, con Sue Page todavía a bordo, Bark Psychosis lanzó un EP de 12 pulgadas llamado "Nothing Feels" (respaldado con "I Know"). Sutton más tarde recordaría: "El segundo sencillo lo constituían dos temas que estábamos tocando en ese momento. Simultáneamente, nuestros directos eran completamente diferentes. Eran muy, muy ruidosos y extremos en ambos sentidos."


title: Bark Psychosis

text: En ese momento Bark Psychosis ya se estaban labrando una reputación como una de las bandas más impredecibles e innovadoras de Gran Bretaña en directo, con un altísimo grado de espontaneidad y emoción en sus conciertos. Sus grabaciones, sin embargo, tendían más hacia lo atmosférico y lo melódico, evitando muchos de los "clichés" de rock estándar, como los solos interminables y las letras automitificantes: más allá de sus ritmos y melodías, la banda mantuvo su apuesta por la abstracción y las texturas. Refiríendose a su evolución musical en ese momento, Sutton comentaría posteriormente: "Por alguna razón algo se me dio la vuelta un día y caí en la cuenta de que el silencio podría tener un impacto mucho mayor que el ruido estruendoso... El espacio y el silencio son las herramientas más importantes que puedes usar en la música. Me obsesioné mucho con eso".


title: Bark Psychosis

text: Después de haber firmado un contrato formal de grabación con Cheree, Bark Psychosis se encontró inmediatamente consternada por los cambios en la gestión de la discográfica. Los dos nuevos patrocinadores comerciales de Cheree serían descritos posteriormente por Sutton como "un par de estafadores que, en realidad, habían engañado a bastante gente," con conexiones con varios negocios turbios, incluyendo la pornografía. La banda renegó de su contrato y pasó un año tratando de dejar atrás esta situación, tiempo durante el cual Sue Page abandonaría el grupo. El muy necesario apoyo administrativo y financiero durante este período fue proporcionado por el amigo de la banda Rudi Tambala de A.R. Kane. Sutton ha comentado: "Ese año fue criminal. Intentar escapar de Cheree fue un maldito infierno. Después de ello tuve muchos problemas. Estuve de okupa e hice muchas cosas que no debería haber hecho. Esto causó muchos problemas".


title: Bark Psychosis

text: Finalmente, el contrato de la banda con Cheree fue comprado por 3rd Stone Ltd., el sello discográfico alternativo con sede en Corby que se había fijado en la banda gracias a la reputación de sus sencillos iniciales. El lanzamiento debut de Bark Psychosis para 3rd Stone "-"el "Manman" EP de 1991- mostraba influencias claras del techno y la música concreta. El potencial de la banda aumento de forma espectacular gracias a la incorporación del teclista y encargado de los sintetizadores Daniel Gish (anteriormente en Disco Inferno). A estas alturas el interés de Sutton y Ling por el sample digital y la programación se había vuelto mucho más evidente. A partir de ese momento el sample se convirtió en una característica importante del sonido Bark Psychosis, combinándose con el efecto de las propias influencias de Gish (que incluía a Kraftwerk, New Order, The The y Dead Can Dance). Sutton comentaría posteriormente, "hasta cierto punto, cada grabación que hacemos es una reacción a lo que vino antes de él."


title: Bark Psychosis

text: En 1992 Bark Psychosis lanzó un sencillo de gran éxito llamado "Scum", una inquietante pieza ambiental de 21 minutos improvisada y grabada en directo en el "hogar" de la banda en la Iglesia de San Juan. Recordando las circunstancias varios años más tarde, Sutton admitió que "teníamos que grabar un sencillo, pero no teníamos ningún tema que fuera adecuado para ello. Queríamos hacer algo completamente nuevo y arriesgarnos en cierta medida. [...] No teníamos ni un solo tema cuando empezamos, así que nos dimos diez días para grabar un 12 pulgadas y eso es lo que salió... Es probablemente el disco más espontáneo que hemos hecho".


title: Bark Psychosis

text: "Scum" experimentó con el uso del espacio y la dinámica extrema, con música que variaba entre mínimos acordes jazzy, tambores acústicos etéreos, ruido estruendoso de guitarra, ambiente espacial y fragmentos vocales aleatorios.


title: Bark Psychosis

text: En cuanto a los repentinos estallidos de voces indistintas que puntuaban el sencillo, Sutton señaló que "era algo con lo que nos encontramos en la iglesia. Una de las noches de grabación había una reunión pentecostal en el cuarto trasero, así que nos acercamos a su puerta y lo grabamos porque sonaba genial".


title: Bark Psychosis

text: El sencillo atrajo la atención de la prensa (siendo galardonado como "Single of the Week" en Melody Maker entre otros reconocimientos) haciendo crecer la demanda de un álbum.


title: Bark Psychosis

text: En noviembre de 1992 Bark Psychosis comenzó a grabar su álbum debut autoproducido que se llamaría "Hex". La grabación del álbum consolidó las ideas que la banda había explorado en "Scum". Al igual que en "Scum", las sesiones aprovecharon al máximo la acústica natural de la Iglesia de San Juan, junto a otras grabaciones realizadas en estudios en Bath, Brighton y Londres.


title: Bark Psychosis

text: En una entrevista para el fanzine Weedbus, Sutton comentó:"Si estuvieras haciendo una película o algo que necesitara de efectos especiales, -por ejemplo, un tren pasando por un acantilado-, entonces, o bien construyes un pequeño modelo y lo simulas, o bien puedes conseguir un tren real porque eso probablemente va a ser más efectivo. Queríamos capturar la acústica real en lugar de simular todo con un ordenador. Una gran cantidad de teclados pueden sonar muy sosos por lo que tienes que enfocar la grabación de una manera diferente. Queríamos tener un límite arenoso. Teníamos un sistema de megafonía y lo colocamos en una iglesia, una iglesia realmente enorme en Stratford, al este de Londres, justo al lado de una gran isleta de tráfico, así que tuvimos que hacerlo bien entrada la noche cuando no había tráfico! Teníamos los teclados saliendo por el sistema de megafonía y los micrófonos en el otro extremo de la iglesia. Creó un ambiente muy interesante..."


title: Bark Psychosis

text: "Hex" contó con los músicos invitados Duke String Quartet, el trompetista de Animals That Swim Del Crabtree, Phil Brown en la flauta, y Neil Aldridge y Dave Ross a cargo de percusión variada. La banda también llamó al vibrafonista Pete Beresford (el padre de uno de los amigos de Sutton).


title: Bark Psychosis

text: La grabación de "Hex" resultó ser tortuosa, con un montón de luchas internas debidas a la terquedad y al carácter dominante de Sutton. La banda interrumpió las sesiones de grabación del álbum el 31 de enero de 1993 para tocar un concierto único en el club de jazz Ronnie Scott en Londres. Esta sería su última actuación juntos como cuarteto.


title: Bark Psychosis

text: Dos miembros de Bark Psychosis abandonarían durante las sesiones restantes. El primero fue Daniel Gish, cuya salida fue anunciada formalmente en Melody Maker el 18 de diciembre de 1993. Gish se referiría a la "falta de apoyo de la compañía discográfica" como su principal motivo para irse, con Sutton comentando, "todo lo que puedo decir es que la separación fue amistosa". La última canción de las sesiones ("Big Shot") fue grabada por los tres miembros restantes. Una vez terminado "Hex" John Ling también dejó Bark Psychosis, sintiéndose "quemado e incapaz de tocar", supuestamente debido al estrés de grabar el álbum. Ling no volvería a la banda. Posteriormente dejaría el negocio de la música para pasar un tiempo viajando por el mundo y trabajar, más tarde, como enfermero psiquiátrico, así como a fundar su propia familia. Muchos años más tarde, Sutton admitiría: "Sé que puede ser 'difícil' trabajar conmigo; discutimos mucho y yo lucho con uñas y dientes por lo que creo. John tuvo un problema con eso y optó por irse".


title: Bark Psychosis

text: En enero de 1994 la banda lanzó "A Street Scene" como sencillo. Aunque los planes para tocar en directo habían sido modificados inicialmente por la marcha de John Ling, la banda llevó a cabo una gira promocional de cinco fechas con músicos invitados (incluyendo a Daniel Gish, reincorporado a la formación como músico invitado en lugar de integrante de la banda). Durante los conciertos de la gira la banda proyectó la película animada de los Hermanos Bolex "The Secret Adventures of Tom Thumb" en lugar de usar un espectáculo de apoyo. "Hex" fue lanzado el 14 de febrero de 1994. Fue licenciado a Circa Records (una división de Virgin Records) y lanzado en todo el mundo a través de EMI. En los Estados Unidos, el álbum fue lanzado en Caroline Records.Cuando el crítico musical británico Simon Reynolds reseñó el álbum en el número de marzo de 1994 de la revista Mojo, utilizó el término "post-rock" para describir el enfoque musical de la banda. Más tarde ampliaría la idea en el número de mayo de 1994 de "The Wire". Aunque este no fue el primer uso del término, fue el ejemplo que llevó el concepto de "post-rock" al gran público hasta el punto de ser un término capaz de definir estilísticamente la crítica y el discurso de la música durante la década de 1990. Esta revisión (y la discusión posterior que inspiró) aseguraron que Bark Psychosis fuera una de las primeras bandas reconocidas como artistas de post-rock. Aunque "Hex" no fue un éxito comercial en ese momento, ha continuado vendiéndose de forma sostenida a lo largo de los años y conserva su reputación como álbum clave en los círculos de post-rock y rock experimental.


title: Bark Psychosis

text: Reducida al dúo formado por Sutton y Simnett, Bark Psychosis grabó el EP "Blue" en mayo de 1994, promocionado con la consiguiente gira por el Reino Unido, también con Gish. La canción del título era, en comparación, bastante más optimista que las composiciones de "Hex" (y aparentemente terapéutica para Sutton, quien supuestamente estaba superando el final de una "relación personal tormentosa" en ese momento). "Blue" estaba muy influenciado por la música dance, sonando más próximo a un sencillo pop de New Order que al post-rock de los lanzamientos anteriores. El EP también contó con una remezcla de Rudi Tambala de la pista de "Hex" "Big Shot" y (de forma confusa) con una pista recién grabada llamada "Hex", con tres minutos y medio de texturas de ruido ensordecedoras que finalmente se disolvían en teclados ambientales y trompeta, también grabado en la Iglesia de San Juan. El EP se mezcló en Metropolis Studios en el oeste de Londres.


title: Bark Psychosis

text: "Blue" reveló de forma evidente el interés de Sutton por los ritmos programados y secuenciados. Durante esta etapa le pedía a Simnett que replicara los breakbeats del jungle a toda velocidad en su kit de batería. Bark Psychosis actuó en el Festival de Britronica en abril de 1994 en Moscú junto a Seefeel, Autechre, Ultramarine y Aphex Twin. Tras este concierto, un Simnett cada vez más relegado dejaría la banda. (Seis años más tarde Simnett reaparecería formando parte del grupo de post-rock instrumental Yellow6, tocando la batería en sus dos conciertos en directo en 2000 y posteriormente el bajo en otros cinco conciertos en 2001. También formaría parte del proyecto Incredible Expanding Mindfuck del líder de Porcupine Tree, Steven Wilson.)


title: Bark Psychosis

text: Aunque Bark Psychosis nunca se separó formalmente, la salida de Simnett significaría el final de facto de la banda, ya que Sutton había perdido interés en el rock experimental y se había convertido completamente al drum and bass. En una entrevista de 2001, Sutton recordó: "Al final éramos Mark y yo tocando los tambores y un bonito grupo de personas diferentes de las que echar mano. El último par de tours que hicimos en el 94 me encantó. Pero en ese momento supe que quería probar otra cosa". Posteriormente, durante el verano, Sutton se reuniría con Daniel Gish para grabar algunas pistas nuevas de estilo ambient y drum and bass, que interpretarían en el Festival Phoenix de 1994 en Stratford-upon-Avon. Aunque la actuación del dúo fue firmada bajo el nombre de Bark Psychosis (técnicamente, la última aparición de la banda en diez años), fue en efecto el debut de un nuevo proyecto que solo estaba ligeramente relacionado con la música de Bark Psychosis.


title: Bark Psychosis

text: Hacia el final de 1994 3rd Stone lanzó un álbum recopilatorio póstumo de Bark Psychosis llamado "Independency". Este reunía los primeros sencillos y EP de la banda en Cheree y 3rd Stone, incluyendo la versión íntegra de "Scum". En 1997 3rd Stone lanzó un segundo álbum recopilatorio llamado "Game Over", que combinaba las primeras pistas (tal y como habían sido grabadas anteriormente en "Independency") con el sencillo "Blue" y varias pistas de "Hex" (incluyendo la salida del estudio "Murder City"). También contenía una rara versión de la canción de Wire "Three Girl Rhumba" (del álbum tributo a Wire, "Whore"). "Game Over" no fue reconocido por la banda como álbum propio.


title: Bark Psychosis

text: Después de su actuación en el Phoenix Festival, Sutton y Gish llamaro a su nuevo proyecto de drum and bass "Boymerang". Las nuevas canciones estrenadas en Phoenix fueron parte de un EP (el primer lanzamiento de The Leaf Label), tras el cual Gish dejó el proyecto. Después de su partida de "Boymerang", Daniel Gish desapareció en el mundo de la música de baile para trabajar en varios subgéneros conocidos como "dark garage", "dream house", y "night music": se desconoce su paradero actual. Ya solo con Sutton, Boymerang lanzó varios EP más y un álbum ("Balance Of The Force", 1997). Algunos músicos del universo Bark Psychosis, sobre todo el trompetista Del Crabtree, contribuyeron en algunos temas.


title: Bark Psychosis

text: Sutton también se convirtió en un colaborador importante de .O.rang, la banda experimental formada por los exmiembros de Talk Talk Lee Harris y Paul Webb. Contribuyó con instrumentación y programación en los álbumes "Herd of Instinct" y "Fields And Waves", así como en el EP "Spoor"; y remezcló el tema "P53" para lanzarlo como sencillo.


title: Bark Psychosis

text: Paralelamente a (y a continuación de) sus actividades con Boymerang y . O.rang, Graham Sutton se hizo un nombre como productor discográfico. Ha producido álbumes de Jarvis Cocker, Delays, Snowpony, The Veils, Coldharbourstores, British Sea Power, Pellumair y Anjali Bhatia (ex-Voodoo Queens), además de las primeras grabaciones de The $urplu$ (la banda con David Callahan de Moonshake y The Wolfhounds). También ha producido mezclas individuales y remixes para artistas como Metallica, Goldie, Brakes, Mansun, Stephen Simmonds, Mandalay, Ed Rush, Collapsed Lung, Ultramarine y Wagon Christ.


title: Bark Psychosis

text: Después de un paréntesis de diez años, Sutton relanzó formalmente Bark Psychosis en 2004 y reveló que, de hecho, había estado grabando nuevos temas desde 1999 con varios colaboradores. El proyecto era ahora, en efecto, un proyecto en solitario de Graham Sutton en todo menos en el nombre, con Sutton tocando la mayor parte de los instrumentos él mismo. El exbaterista de la banda Mark Simnett estuvo presente, pero solo en forma de pistas de batería grabadas sin especificar. Los colaboradores más destacados de Sutton eran ahora Colin Bradley (más conocido como el guitarrista de Dual) y el antiguo baterista de Talk Talk y .O.rang Lee Harris. Otros colaboradores del proyecto fueron Anja Buechele (la cantante de The $urplu$), el bajista David Panos, la multi-instrumentista neozelandesa Rachel Dreyer (piano, voz, flauta de madera), Shaun Hyder (Tamboura Sindhi), Alice Kemp (guitarra frotada) y T.J. Mackenzie (trompeta). Una de las indicaciones más claras de que el proyecto había cambiado era que Sutton compartía el papel de cantante principal con otros: Buechele y Dreyer hicieron gran parte de las voces, a veces incluso cantando canciones enteras. Por el contrario, un vínculo con el pasado vino de Beresford que contribuyó con el vibráfono, retomando su papel en "Hex".La revitalizada Bark Psychosis lanzó un nuevo álbum, "///Codename: Dustsucker" en Fire Records en 2004 (acompañado por un nuevo sencillo llamado "The Black Meat"). "///Codename: Dustsucker" reveló que Bark Psychosis ya no estaba encorsetada por las limitaciones formales de una banda de rock o de un proyecto de música dance, como podría esperarse. A diferencia del planteamiento más consistente de "Hex" (que desarrolló las influencias e ideas de la banda en torno a una sección rítmica fija y a la instrumentación melódica, y que sonaba como el trabajo en directo de una banda aislada con invitados), "Dustsucker" era una colección diversa, incluso en expansión, de ideas musicales. Sutton estaba explorando la instrumentación separada pista a pista, con el enfoque "marca" Bark Psychosis sobre la dinámica y la atmósfera que sirve como enlace con la identidad del proyecto. Aunque varias piezas presentaban ingredientes habituales de Bark Psychosis (como la acción conjunta del trémolo de la guitarra eléctrica Sutton con los teclados mínimos), otras se basaban en el rasgueo de la guitarra acústica y se parecían a la música folk o a algunos de los trabajos psicodélicos pre-"Scum" de la banda, mientras que otros tenían elementos de cool jazz, sonidos clásicos indios, o, como en el caso de "Shapeshifting", una fascinación post-Boymerang con las posibilidades de ritmo y ruido extendidos.


title: Bark Psychosis

text: En lugar de hacer nuevas reediciones de los álbumes "Independency" y "Game Over", 3rd Stone Ltd ya había planeado, aparentemente, lanzar un nuevo recopilatorio ("Replay") con material ya publicado, temas eliminados y grabaciones inéditas en directo. Accidental o planeado, "Replay" fue lanzado casi al mismo tiempo que "///Codename: Dustsucker". Al igual que sucedió con "Game Over", el lanzamiento no contó con el respaldo de la banda.


title: Bark Psychosis

text: En mayo de 2005 Bark Psychosis lanzó el EP "400 Winters". Esto contó con tres canciones del álbum "Dustsucker" "deconstruidas y reensambladas" por Colin Bradley.


title: Bark Psychosis

text: Ha habido poca actividad pública de Bark Psychosis desde 2005, principalmente debido a que Sutton se ha concentrado en su trabajo como productor.


title: Bark Psychosis

text: El 14 de febrero de 2008 el tema "Pendulum Man" apareció en la película de Adam Brooks "Definitely Maybe" (Universal International Pictures), canción que también apareció en la banda sonora de un documental israelí sobre Bryan Adams, y en una dramatización israelí de "Oliver Twist".


title: Bark Psychosis

text: En julio de 2017 se anunció que el álbum debut de Bark Psychosis "Hex" sería reeditado en vinilo y CD en Fire Records.Bark PsychosisBoymerang


title: La lección de pintura (película)

text: La lección de pintura es una película chilena coproducida entre España, México y Chile, dirigida y escrita por Pablo Perelman, estrenada mundialmente el 25 de marzo de 2011 en Festival de Cine de Guadalajara. En Chile, fue estrenada el 23 de octubre de 2011 en el Festival de Cine de Valdivia. El filme es basado en la novela homónima de Adolfo Couve.


title: La lección de pintura (película)

text: La película está situada en el chile de los años sesenta y cuenta la historia de un niño campesino, hijo de madre adolescente y soltera, que demuestra un talento prodigioso para la pintura. Su descubridor, el dueño de una droguería ubicada en las afueras de una pequeña ciudad de provincia, junto a la línea del tren, es pintor aficionado. Intentara hacer del pequeño un artista como los que aparecen en sus libros de pintura. Narrada desde la memoria del boticario ya anciano, se despliega la corta existencia de quien pudo ser un genio mayor de la pintura si no hubiese desaparecido, a los trece años de edad, junto con casi toda su obra, un 11 de septiembre de 1973, día del golpe militarEstrenada en el Festival de Cine de Guadalajara, recibió buenas críticas, donde la calificaron de «hermosa, comprometida y tierna» y como «una de las más elaboradas historias del cine chileno actual». En el Festival de Cine de Gramado en Brasil, recibió el premio a la Mejor Película por parte de los estudiantes de cine. En la India, el largometraje se presentó en la XVI Versión Festival Internacional de Cine de Kerala (IFFK), donde obtuvo el Premio del Público. En el país participó de la muestra del Festival Internacional de Cine de Valdivia y en el Festival de Cine de Viña del Mar. En la India, agotó sus funciones y quedaron cientos de personas afuera de la sala. «Nunca pensé que en un país como India iba a pasar algo así. Y menos ganar el Premio del Público, me quería nacionalizar indio», declaró Perelman.


title: La lección de pintura (película)

text: «Estoy muy contento con la película», declaró Perelman. «Reconciliado con el proceso, a pesar de que fue durísimo. Pero es primera vez que me pasa, que cuando empecé a mostrarla, me llevé una tremenda sorpresa. Que la reacción de la gente fue sorprendente. Yo tengo tendencia a ser muy autocrítico, no puedo negar que estaba nervioso. Pero la película funciona muy bien con el público».


title: Muzaffer Ozdemir

text: Muzaffer Özdemir (nacido en 1955 en Gümüşhane ) es un actor y realizador turco. Obtuvo el premio de interpretación masculina del festival de cine de Cannes en 2003, ex aequo con Mehmet Emin Toprak por su actuación en la película "Uzak" de Nuri Bilge Ceylan.


title: Masacre de Ikabarú

text: La masacre de Ikabarú ocurrió el 22 de noviembre de 2019 cuando un grupo de sujetos asesinaron a nueve personas, entre los que se encontraban indios pemones y funcionarios del Estado. El suceso se llevó a cabo en la mina Ikaburú, en el municipio de Gran Sabana, en el estado Bolívar, Venezuela.


title: Masacre de Ikabarú

text: El 5 de diciembre, el gobierno de Venezuela informó que detuvo a ocho presuntos implicados en la masacre, pero para la población del sector, el mismo gobierno tiene complicidad con lo ocurrido ya que la zona pertenece a un punto militarizado de la frontera con Brasil de abundante violencia y corrupción política. De la masacre solo se registró como sobreviviente un herido por bala.


title: Masacre de Ikabarú

text: La masacre se desarrolló el 22 de noviembre en las inmediaciones de la mina Ikaburú que forma parte del Arco Minero del Orinoco, en una área fronteriza que tiene presencia de las guerrillas colombianas Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) y Ejército de Liberación Nacional (ELN). También es una zona militarizada por la Fuerza Armada Nacional Bolivariana desde febrero de 2019 cuando desde Colombia se intentó ingresar ayuda humanitaria por la escasez de productos de primera necesidad. Cuando un grupo de hombres ingreso al área de la mina y dispararon indiscriminadamente contra todo los presentes, del ataque siete fueron los fallecidos.


title: Masacre de Ikabarú

text: Marino Alvarado, de la ONG PROVEA, comunicó: Además Alvarado informó que los atacantes llevaba vestidos oscuros y algunos también máscaras. El 25 de noviembre la ONG Foro Penal informó que se encontró otro dos cuerpos por la mañana.


title: Masacre de Ikabarú

text: Se logró registrar la identidad de algunas víctimas fallecidas: Máximo Jeremy Muñóz Solano (17), Luis Alejandro Fernández Gómez (28), Richard Antonio Rodríguez Galvis (30), Eslie Ezequiel Basanta (33) y Edison Ramón Soto Suárez (46), este último pertenecía a la comunidad pemón. También se registró a Jhonny López como único sobreviviente.


title: Masacre de Ikabarú

text: El 5 de diciembre el fiscal general de Venezuela, Tarek William Saab, comunicó que se capturaron a los implicados en la masacre. Misma noticia brindó el gobernador del estado Bolívar, Justo Noguera Pietri. Entre los detenidos se encuentra el propio Jhonny López.


title: Masacre de Ikabarú

text: Aunque para el gobierno el motivo de la masacre fue un enfrentamiento entre mafias para apropiarse del comercio ilegal de oro y droga, especialmente de un grupo sindicato que lleva el nombre de "El Ciego". Para determinado sector de la población, los responsables de la masacre tienen relación con el gobierno, pudiendo ser propios miembros de la Guardia Nacional Bolivariana y el Servicio Bolivariano de Inteligencia Nacional. También cuestionan que los capturados por Saab sean realmente los asesinos.


title: Masacre de Ikabarú

text: El exalcalde de Gran Sabana y dirigente del pueblo pemón Ricardo Delgado escribió mediante Twitter: Entre los presuntos implicados se registró a un ciudadano de nacionalidad brasileña. También algunos dirigentes indígenas pemones dijeron que al presidente Nicolás Maduro «no le ha bastado acabar con PDVSA y saquear las riquezas petroleras, ahora destruye el ecosistema más frágil del planeta [en referencia a La Gran Sabana] para saquear su riqueza aurífera y mantenerse usurpando el poder en Venezuela».


title: Masacre de Ikabarú

text: Aparte, la exfiscal general de Venezuela, Luisa Ortega Díaz, denunció a través de su cuenta en Twitter al almirante William Serantes Pinto junto al gobernador del estado Bolívar, Justo Noguera Pietri, de estar «presuntamente» implicados. Sin embargo, no se presentaron cargos contra ambas autoridades, pese al anuncio de Ortega Díaz.


title: Masacre de Ikabarú

text: La Corte Interamericana de Derechos Humanos expresó sus condolencias y condenó el ataque.


title: Mehmet Emin Toprak

text: Mehmet Emin Toprak (11 de septiembre de 1974, en Yenice, Çanakkale - 2 de diciembre de 2002) fue un actor de cine turco.


title: Mehmet Emin Toprak

text: Emin Toprak protagonizó la aclamada película Uzak en el 2002, lo que lo introdujo al Público angloparlante. Murió en un accidente automovilístico en el camino de regreso del Festival de Cine de Ankara, cerca de la ciudad de Çan a la edad de 28 años.


title: Mehmet Emin Toprak

text: Unas semanas después del accidente, la película se mostró en el Festival de Cine de Cannes de 2003, donde Toprak fue nombrado póstumamente mejor actor.


title: Kryder

text: Christopher Knight (Hertfordshire, 28 de octubre de 1980), conocido por su nombre artístico Kryder, es un DJ y productor discográfico inglés.


title: Kryder

text: Su álbum más conocido se titula "K2" y su canción original "Aphrodite" lanzada en Axtone Records y su remix de Kölsch ft Troels Abrahamsen 'All That Matters', los cuales alcanzaron el número 1 en la lista Beatport Top 100. También es el dueño de Kryteria Records.


title: Kryder

text: Muchos de sus otros singles también experimentaron un gran éxito: "Treasured Soul" y "Jericho" figuraron muchas semanas entre los primeros 100.


title: Ada (Šodolovci)

text: Ada es una localidad de Croacia en el ejido del municipio de Šodolovci, condado de Osijek-Baranya.


title: Ada (Šodolovci)

text: Se encuentra a una altitud de 84 msnm a 253 km de la capital nacional, Zagreb.


title: Ada (Šodolovci)

text: En el censo 2011 el total de población de la localidad fue de 200 habitantes.


title: Iris Guerra

text: Iris Yazminhe Guerra Rivera (Santa Ana, 17 de junio de 1996) es una modelo y reina de belleza salvadoreña ganadora del Reinado Internacional del Café 2020.


title: Iris Guerra

text: Iris Guerra nació en Santa Ana, el 17 de junio de 1994. Es egresada de la Universidad Católica de El Salvador como Licenciada en Administración de Empresas. Actualmente, se desempeña como modelo y administradora de empresas y representará a El Salvador en Miss Internacional 2021 en Japón.


title: Iris Guerra

text: Iris Guerra participó en el certamen de belleza Reina de las Fiestas Patronales de Santa Ana 2016 que se realizó en su ciudad natal Santa Ana, en donde al final se proclamó ganadora de dicho certamen.


title: Iris Guerra

text: Iris Guerra participó en el certamen de belleza Miss Costa Maya Internacional 2017 que se realizó en San Pedro, Belice, en donde al final no logró clasificar.


title: Iris Guerra

text: Iris Guerra representó a El Salvador en el Reinado Internacional del Café 2020 donde quedó coronada oficialmente como Reina Internacional del Café 2020, convirtiéndose así en la primera salvadoreña en ganar dicho certamen.


title: Qinyang

text: Qinyang léase (en chino:沁阳市, pinyin:Qìnyáng shi) es un municipio bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Jiaozuo. Se ubica al este de la provincia de Henan ,sur de la República Popular China. Su área es de 623 km² y su población total para 2016 fue de +400 mil habitantes. El municipio de Qinyang se divide en 12 pueblos que se administran en 4 subdistritos, 6 poblados y 2 villas.


title: Ge You

text: Ge You (nacido el 19 de abril de 1957) es un actor de cine y televisión chino. Nativo de Beijing, es considerado por muchos como una de las personalidades de actuación más reconocidas en China . Se convirtió en el primer actor asiático en ganar el Festival de Cine de Cannes al Mejor Actor por su papel en la película de Zhang Yimou To Live .


title: Zoropsis

text: Zoropsis es un género de arañas de la familia Zoropsidae. El género fue descrito en 1878 por Eugène Simon.


title: Xiuwu

text: Xiuwu léase (en chino:修武县, pinyin:Xiūwǔ xiàn) es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Jiaozuo. Se ubica al este de la provincia de Hubei ,sur de la República Popular China. Su área es de 722 km² y su población total para 2017 fue de +280 mil habitantes. El condado de Xiuwuse divide en 7 pueblos que se administran en 4 poblados y 3 villas.


title: Uberización

text: Uberización es un neo-eufemismo que se refiere a la utilización de plataformas digitales y aplicaciones móviles, a fin de facilitar transacciones peer-to-peer entre clientes y proveedores de un servicio, a menudo sin pasar por el papel de planificación centralizada de corporaciones. Este modelo de negocio tiene diferentes costos operativos en comparación con un negocio tradicional.


title: Uberización

text: El término se deriva del nombre de la empresa "Uber". La compañía desarrolló una aplicación móvil que permite a los consumidores enviar una solicitud de viaje que luego se enruta a los conductores de Uber, que usan sus propios automóviles.


title: Uberización

text: La uberización ha sido posible gracias al desarrollo de tecnologías digitales desarrolladas en los siglos XX y XXI. Las organizaciones empresariales como Uber, Grab, Lyft y Airbnb permiten que los clientes potenciales se pongan en contacto directo con posibles proveedores de un servicio. El fenómeno de la uberización se caracteriza por la eliminación o cuasi eliminación de los roles de intermediarios.


title: Uberización

text: Los formatos comerciales se caracterizan por los siguientes elementos: Hasta el momento, la uberización ha tenido lugar en una cantidad limitada pero creciente de industrias. Por ejemplo, con el advenimiento de Airbnb, la industria hotelera se ha transformado en gran medida, según lo estimado por los analistas de la industria para tener un valor anual total, solo en la ciudad de Nueva York, de más de U$S 2,1 mil millones. Si bien se ha criticado a la uberización por catalizar potencialmente un cambio caótico al socavar los modelos corporativos existentes en las industrias de la hospitalidad y el taxi, las empresas existentes en industrias como la comercialización pueden usar el fenómeno para reducir gastos y proporcionar servicios más especializados para los clientes.


title: Uberización

text: La uberización ha sido criticada por su papel en facilitar el declive de las industrias intensivas en mano de obra y, por lo tanto, por amenazar los empleos. También se ha argumentado que la uberización puede generar precarización y subordinación laboral, así como incertidumbre.


title: Uberización

text: La uberización también ha generado preocupaciones sobre las regulaciones gubernamentales y los impuestos, en la medida en que la aplicación formalizada de la economía colaborativa ha llevado a disputas sobre la medida en que el proveedor de servicios a través de una plataforma uberizada debe ser responsable ante las regulaciones corporativas y las obligaciones fiscales.


title: Wuzhi

text: Wuzhi léase (en chino:武陟县, pinyin:Wǔzhì xiàn) es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Jiaozuo. Se ubica al este de la provincia de Hubei ,sur de la República Popular China. Su área es de 860 km² y su población total para 2017 fue de +700 mil habitantes. El condado de Wuzhi divide en 14 pueblos que se administran en 8 poblados y 6 villas.


title: Nils Antezana

text: Nils Antezana (Bolivia, 1935 - Monte Everest, 18 de mayo de 2004) fue un médico y montañista boliviano con nacionalidad estadounidense.


title: Nils Antezana

text: El 18 de mayo de 2004, fue el segundo boliviano pero bajo la bandera de EE.UU. que alcanzó la cima del Monte Everest, y el segundo hombre del mundo de mayor edad de llegar a la cima a los 69 años, murió en el descenso y su cuerpo no fue encontrado.


title: Nils Antezana

text: En 1963 terminó la carrera de medicina en Washington, Estados Unidos. Fue jefe de Patología en el hospital Jefferson Memorial en Alejandría.


title: Ropa de compresión

text: La ropa de compresión son prendas que se ajustan perfectamente alrededor de la piel ejerciendo presión sobre los músculos. En contextos médicos, las prendas de compresión brindan apoyo a las personas que tienen que estar de pie por largos períodos o tienen mala circulación. Estos vienen en diversos grados de compresión, y los manguitos de compresión de mayor grado, como los manguitos que proporcionan una compresión de 20 a 30 mmHg o más, generalmente requieren una receta médica.  Las prendas de compresión que se usan en las piernas pueden ayudar a prevenir la trombosis venosa profunda y reducir la hinchazón, especialmente durante los viajes.


title: Ropa de compresión

text: En los deportes, los atletas usan ropa deportiva de compresión ajustada, generalmente de spandex, y en el ejercicio para evitar rozaduras y erupciones .


title: Ropa de compresión

text: Una banda para el vientre, una envoltura o una banda abdominal es una prenda de compresión que se asemeja a una trompa pero se usa sobre el abdomen de las futuras madres.  bandas del vientre también se usan comúnmente después del parto para ayudar a proporcionar soporte abdominal y de espalda, lo que facilita la realización de las tareas diarias y para ayudar a las madres con su postura.


title: Ropa de compresión

text: Las medias y calcetines de compresión son medias especialmente diseñadas para ayudar a prevenir la aparición de diversos trastornos médicos relacionados con la circulación sanguínea en las piernas. También se pueden usar para detener la progresión de estos trastornos.


title: Ropa de compresión

text: Los leggins o mallas de compresión son medias especialmente diseñadas para ayudar a prevenir la aparición de diversos trastornos médicos relacionados con la circulación sanguínea en las piernas. También se pueden usar para detener la progresión de estos trastornos.


title: Ropa de compresión

text: Los atletas que desean mejorar el rendimiento o la velocidad de recuperación generalmente usan ropa deportiva de compresión (camisas, pantalones cortos, mangas, medias o ropa interior). Las prendas son prendas ajustadas a menudo hechas de un material tipo spandex .


title: Ropa de compresión

text: Un pequeño estudio de pantalones cortos de compresión no encontró cambios en el tiempo de carrera, pero encontró algunos cambios en la marcha que podrían reducir las lesiones.  Otro estudio de mangas de pantorrilla no encontró cambios en los tiempos de carrera y marcha; Las revisiones más grandes no han encontrado evidencia de que las prendas de compresión puedan mejorar el rendimiento deportivo más allá del efecto placebo .


title: Ropa de compresión

text: A través de la prueba de repetición del sprint y el rendimiento de lanzamiento en jugadores de cricket, un estudio encontró que había una diferencia significativa en cuanto a una temperatura media de la piel más alta, valores de CK más bajos después del ejercicio de 24 horas y calificaciones más bajas de dolor muscular después del ejercicio de 24 horas. Prendas de compresión. Sin embargo, el estudio no logró encontrar ninguna diferencia significativa en el rendimiento del sprint, el rendimiento de lanzamiento, la frecuencia cardíaca o varios análisis de sangre.


title: Ropa de compresión

text: En las pruebas de materiales, la prenda de compresión proporcionó una mayor flexión y extensión, lo que podría ayudar a reducir las lesiones en los isquiotibiales. También redujeron el impacto en un 27% en comparación con los pantalones de fútbol americano solos.  estudios han demostrado que las prendas de compresión pueden mejorar la altura del salto vertical a largo plazo.


title: Ropa de compresión

text: Dependiendo del material utilizado y los requisitos del deporte, las prendas de compresión se pueden diseñar para mantener a los atletas frescos o abrigados. Por ejemplo, los patinadores de velocidad pueden usar trajes de compresión en la pista de hielo, mientras que los jugadores de voleibol de playa pueden usar un traje de aspecto similar, pero está hecho de una mezcla más transpirable y liviana. Ambos usan materiales que absorben la humedad como el nylon y el spandex para mantener la prenda ligera. Además, los patinadores de velocidad pueden usar la naturaleza aerodinámica de usar un traje ceñido para su ventaja, mientras que un jugador de voleibol de playa tiene el beneficio adicional de las prendas SPF 50+ para mantenerlas protegidas durante los días soleados.  Los atletas en la foto muestran la gama de beneficios que hacen que las prendas de compresión sean populares en una amplia gama de deportes y diseños.


title: Ropa de compresión

text: Otros supuestos beneficios de la ropa deportiva de compresión:Hurdler en uniforme de compresión completa Cortocircuitos de la compresión y medias son las prendas interiores normalmente usados por los atletas. Son prendas de forma ajustada y cuando se usa, cubren la cintura del atleta a mediados o muslo inferior, similar a Pantalones cortos de ciclista.


title: Ropa de compresión

text: Muchos están disponibles con un bolsillo para copa , un bolsillo cosido que puede contener una copa protectora. Es discutible que los pantalones cortos de compresión no mantengan las copas en la posición correcta, apretadas al cuerpo y sin moverse, como puede hacerlo un suspensorio. Algunos jugadores usan pantalones cortos de compresión sobre el suspensorio tradicional.


title: Ropa de compresión

text: Cortocircuitos de la compresión también son populares entre los atletas de sexo femenino, especialmente entre aquellos que usan faldas o faldas escocesas durante los partidos. En esas situaciones, los atletas usan pantalones cortos de compresión debajo de la falda, por lo que si se caen y sus faldas se suben, su ropa interior no quedará expuesta. Esto se ve particularmente en el lacrosse femenino y el hockey sobre césped (ambos son deportes de contacto limitados en los que los jugadores a menudo usan faldas). En esta situación, los pantalones cortos de compresión se identifican coloquialmente como pantalones cortos de spandex. Las mujeres también usan pantalones cortos de compresión en el tenis, donde, más recientemente, se han producido pantalones cortos de compresión con bolsillos para mayor comodidad.


title: Ropa de compresión

text: Se ha demostrado que las prendas de compresión ayudan a los atletas durante el proceso de recuperación activa. La investigación muestra que después de un entrenamiento de cinta de correr de alta intensidad, las prendas de compresión ayudaron a disminuir la frecuencia cardíaca y la acumulación de ácido láctico en los atletas. Según un estudio de Duffield R. y M. Portis, aunque hubo pocos cambios observados durante su evento, los jugadores de cricket que usaban prendas de compresión mostraron menos marcadores sanguíneos de daño muscular e informaron menos dolor durante las 24 horas posteriores al entrenamiento. período.  Otros estudios han respaldado la idea de que las prendas de compresión son efectivas para reducir las disminuciones de la altura del salto después del entrenamiento, minimizar la pérdida de fuerza, disminuir la hinchazón y aliviar el dolor muscular después de la competencia


title: Thiago Nuss

text: Thiago Nuss (n. Cañuelas, Provincia de Buenos Aires, Argentina; 2 de febrero de 2001) es un futbolista argentino. Juega de delantero en la Asociación Atlética Argentinos Juniors, de la Superliga Argentina.


title: Thiago Nuss

text: Nuss jugó en las inferiores de Deportivo Español y el 26 de febrero de 2019 logró su debut en la Primera B, ingresando a los 13 minutos del segundo tiempo por Nicolás Lugli en el empate a 1 frente a Talleres de Remedios de Escalada. En su tercer partido como profesional, convirtió su primer gol, siendo a los 38 minutos del segundo tiempo, dándole la victoria a su equipo contra Flandria. El 18 de mayo convirtió su primer doblete, logrando la victoria de Deportivo Español por 2-1 sobre Comunicaciones. A pesar de sus buenas actuaciones, el equipo descendió a la Primera C, dónde el juvenil disputó 12 partidos y convirtió 3 goles.


title: Thiago Nuss

text: En diciembre de 2019, Nuss se convirtió en jugador de Argentinos Juniors, de la Superliga Argentina. El "Bicho" compró el 70% del pase, mientras que el 30% restante se lo quedó el "Gallego".


title: Ministerio de Ciencia e Innovación (2008-2011)

text: El Ministerio de Ciencia e Innovación de España fue un departamento ministerial de la IX Legislatura (Zapatero, 2008-2011) con competencias en ciencia, I+D+i y universidades.


text: El Ministerio de Ciencia e Innovación de España se creó en la IX Legislatura bajo la presidencia de José Luis Rodríguez Zapatero (PSOE) para impulsar las políticas de I+D+I (Investigación, Desarrollo e Innovación). El nuevo Ministerio recogía inicialmente las competencias de Ciencia y Educación Universitaria que en la VIII Legislatura de España tenía el Ministerio de Educación y Ciencia, el cual pasó a llamarse Ministerio de Educación, Política Social y Deporte. No obstante, en abril de 2009, las competencias de Educación Universitaria se traspasaron, de nuevo, al Ministerio de Educación.


text: La persona escogida por el Presidente del Gobierno para dirigir este Ministerio de nueva creación fue Cristina Garmendia, siendo la Subsecretaria desde el 21 de abril de 2008 María Teresa Gómez Condado (Cuerpo Superior de Administradores Civiles del Estado), sustituida un año después por Aurora Saeta del Castillo.


text: En su primer año el Departamento contó con dos Secretarías de Estado: La de Investigación, ocupada sucesivamente por Carlos Martínez Alonso (2008-2009) y Felipe Pétriz Calvo (2009-2011), y la de Universidades, que en 2009 pasó de nuevo a Educación y que hasta entonces tuvo como titular a Márius Rubiralta i Alcañiz.


text: En la X Legislatura, desde el 22 de diciembre de 2011, se suprime el Departamento, y la investigación científica pasa a depender del Ministerio de Economía y Competitividad.


text: La Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, FECYT, creada por acuerdo del Consejo de Ministros del 27 de abril de 2001, es una entidad dependiente del Ministerio de Ciencia e Innovación, con autonomía funcional. Su misión es prestar un servicio continuado y flexible al sistema español de ciencia-tecnología-sociedad, mediante la identificación de oportunidades y necesidades y la formulación de propuestas de actuación.


text: Del Departamento dependía el Instituto sobre Cambio Climático, dirigido por la investigadora María José Sanz, que encabeza un equipo de 120 investigadores, según ha indicado el Ministerio de Ciencia e Innovación. Está ubicado en Zaragoza.


title: Longting

text: Longting léase (en chino:龙亭区, pinyin:Lóngtíng qū) es un distrito urbano bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Kaifeng. Se ubica al norte de la provincia de Henan ,sur de la República Popular China. Su área es de 91 km² y su población total para 2010 fue de +100 mil habitantes. El distrito de Longting se divide en 9 pueblos que se administran en 6 subdistritos y 3 villas.


title: Saro Urzì

text: Rosario Urzì, conocido como Saro Urzì (24 de febrero de 1913 - 1 de noviembre de 1979), fue un actor italiano con amplia trayectoria en el cine. Fue conocido principalmente por protagonizar Seducida y abandonada en 1964 de Pietro Germi, actuación que le valió un reconocimiento en el Festival de Cannes al Mejor Actor. También ha aparecido en El padrino en 1972 de Francis Ford Coppola interpretando al Señor Viteli en la secuencia italiana.


title: Saro Urzì

text: Urzi nació en Catania en 1913. Vivió sus primeros años en Sicilia y después de haber realizado diversas actividades en su juventud, se dirigió a Roma, donde comenzó a trabajar en el cine, primero como una aparición, doble de acrobacias y acróbata y luego como actor en partes marginales de varias películas de los años treinta y cuarenta.


title: Saro Urzì

text: En 1948, Saro Urzi fue notado por el director genovés Pietro Germi, y fue elegido para interpretar al personaje del mariscal en la película "En nombre de la ley" y en el set se creó un acuerdo entre el director y el actor que hará que Urzi esté presente en muchas de las películas filmadas por él, en las que interpretará papeles cada vez más importantes.


title: Saro Urzì

text: Su actuación en la película En nombre de la ley le permitió ganar en la ceremonia de Nastro d'argento en 1949 como mejor actor de reparto. Posteriormente, su papel en la película Seducida y abandonada le valió el premio al mejor actor en el Festival de Cine de Cannes de 1964 , así como una segundo Nastro d'argento en 1965.


title: Saro Urzì

text: En los años sesenta y setenta presta su rostro y sus inconfundibles caracterizaciones en numerosas películas, trabajando con los mejores directores italianos de la época, como Nanni Loy , Luigi Comencini , Alessandro Blasetti y Carlo Lizzani.


title: Saro Urzì

text: Urzi interpretó al personaje de Brusco, la mano derecha de Peppone, también participó en las cinco películas de la saga Don Camillo basadas en las historias de Giovannino Guareschi.


title: Saro Urzì

text: También trabajó con directores extranjeros como Joseph Losey y Claude Chabrol y apareció en la película El padrino de 1972 , dirigida por Francis Ford Coppola y basada en la novela del mismo nombre de Mario Puzo.


title: IFPI Grecia

text: International Federation of the Phonographic Industry Greece, en español, Federación Internacional de la Industria Fonográfica de Grecia, o simplemente IFPI Greece (por sus siglas en inglés) es la rama griega de la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI), organismo proveedor de listas de éxitos y de la certificación de ventas discográficas para Grecia. La asociación publica una lista de ventas en formato Top-75, formada por álbumes griegos y extranjeros. Los conteos son publicados por IFPI Grecia y patrocinados por Cyta Hellas.


title: IFPI Grecia

text: El nombre comercial en griego "Ένωση Ελλήνων Παραγωγών Ηχογραφημάτων" (ΕΕΠΗ) (inglés: Association of Greek Producers of Phonograms AGPP). Aun así, es generalmente publicitado como IFPI Grecia.


title: IFPI Grecia

text: IFPI Grecia fundó las primeras listas musicales oficiales en Grecia en 1989. Presentaba dos listas Top 20 de álbumes, uno para repertorio nacional y otro para repertorio extranjero. Los derechos de transmisión de las listas fueron adquiridos por la radio ANT1 . Antes de su implementación, varias revistas publicaban conteos poco confiables que carecían de credibilidad y autoridad sobre el monitoreo de ventas. En mayo de 1991, las listas se interrumpieron después de que se descubrió que eran fácilmente manipulables. Los ejecutivos culparon a los artistas que se hicieron más populares al comprar cientos de copias de sus propios álbumes en un intento de ganar más poder de negociación para espectáculos y apariciones. También se mencionó la gran cantidad de pequeñas tiendas que carecían de datos detallados de ventas requeridos como base para un sistema de seguimiento preciso. En respuesta a la suspensión, Viko Antypas, director gerente de PolyGram Grecia, se refirió a las listas como "un experimento fallido".


title: IFPI Grecia

text: Al darse cuenta de la importancia de tener listas de seguimiento nacional, que "ayudaran a que la industria de la música griega volviera a la vista del público", IFPI buscó emplear un sistema en el cual los álbumes se rastrearían según las ventas reales al público, en lugar de las registradas a los minoristas, como era practicado anteriormente. Se planeó la utilización de este sistema fuera operativo para principios de 1992, sin embargo, nunca se materializó una revisión completa del método utilizado y los conteos futuros se basaron una vez más en los envíos, esta vez con cifras ajustadas a través del muestreo de inventarios de tiendas de discos para formar una estimación de las ventas reales al consumidor.


title: IFPI Grecia

text: En marzo de 2009, IFPI Grecia anunció cerrarían sus listas y conteos durante un periodo de tiempo para renovar el sistema que ya tenía unos años. Se plantearía un cambio de ventas al por mayor (fabricante a minorista) a punto de venta (minorista a consumidor), así como la integración de descargas digitales legales. La implementación de un método de seguimiento en el punto de venta buscaba resolver el antiguo problema del seguimiento preciso de las ventas al consumidor, un problema pendiente identificado desde 1991 con la primera interrupción de las listas oficialices. La inclusión de descargas digitales también impulsará la reactivación de la lista de sencillos, ya que la disminución en las ventas y lanzamientos de este formato ha llevado a la interrupción de la lista de sencillos físicos en CD. El sistema informático Nielsen Soundscan se encarga del monitoreo de descargas digitales vendidas en Grecia, que se compila en una tabla actualmente publicada en la sección de listas internacionales de la revista "Billboard" .


title: IFPI Grecia

text: En enero de 2010, IFPI Grecia anunció que comenzarían a proporcionar nuevamente la "lista de los 50 mejores álbumes extranjeros" en su sitio web, aunque el sistema reformado no es funcional. Por lo tanto, la tabla de los "50 álbumes extranjeros principales" sigue utilizando el antiguo sistema, mientras que es la única lista proporcionada actualmente. IFPI presentó su nuevos conteos a principios de octubre de 2010. La lista, "Top 75 Combined Repertoire", es ahora el único gráfico de IFPI Grecia y enumera los 75 mejores álbumes nacionales y extranjeros en el país.


title: IFPI Grecia

text: Es la lista oficial de álbumes de Grecia. Debutó en octubre de 2010, reemplazando y combinando las listas anteriores de álbumes en griego y extranjeros.


title: IFPI Grecia

text: En 2011, IFPI Grecia se asoció con un nuevo servicio de monitoreo de radio llamado "MediaInspector (www.mediainspector.gr)" para proporcionar una lista oficial de "reproducción" vía airplay. La compañía monitorea más de 450 estaciones de radio en Grecia, y compila un Top 200 airplay, disponible al público en www.airplaychart.gr.


title: IFPI Grecia

text: Top 50 Greek Albums


title: IFPI Grecia

text: Top 50 Foreign Albums


title: IFPI Grecia

text: Antes de 1997, los umbrales de ventas para el extranjero eran los mismos que los nacionales. Antes de julio de 2008, los umbrales eran de 5,000 y 10,000 copias, respectivamente.


title: IFPI Grecia

text: (actualmente inactivo) Antes de junio de 2007, los umbrales eran de 7,500 y 15,000 copias, respectivamente.


title: IFPI Grecia

text: La industria de la música de Chipre es muy parecida a la griega. Prácticamente todos los lanzamientos de música griega y la mayoría de los extranjeros son provistos por las compañías discográficas en Grecia. Las certificaciones para la venta de álbumes en Chipre son diferentes a las de Grecia, con certificaciones de álbumes: oro de 3,000 copias y platino con ventas de 6,000. Para sencillos / DVD 1,500 oro y 3,000 para platino)


title: IFPI Grecia

text: La violación de los derechos de autor no es un fenómeno nuevo en mercado musical de Grecia. A principios de la década de 1980, la reproducción de casetes en hogares y tiendas representaba ocho de cada diez en el mercado, sin embargo, a principios de la década de 1990, ese número disminuyó a dos de cada diez como resultado de las campañas de sensibilización pública y el enjuiciamiento de productores clave.


title: IFPI Grecia

text: La agencia France-Presse señaló que "la piratería de CD y DVD está masivamente extendida en Grecia, y muchos griegos prefieren comprar discos de vendedores ambulantes en lugar de tiendas con licencia, que consideran demasiado caros". En su informe de julio de 2006, la IFPI descubrió que Grecia, junto con Italia y España, tenían tasas de infracción de derechos de autor alarmantemente altas en comparación con otros estados miembros de la UE. Se identificó que la piratería representaba el 50% de todas las ventas de música en Grecia y la IFPI culpó a "un sistema judicial excesivo y la actuación policial ineficaz estaba obstaculizando la lucha contra la piratería". Además, el IFPI calcula una pérdida de ganancias de aproximadamente 150 millones de euros por año a partir de 2006. En 2008, el periódico Kathimerini señaló que se cree que las ventas de contrabando le costaron a Grecia casi mil millones de euros en impuestos perdidos durante un período de nueve años.


title: IFPI Grecia

text: Otra de las consecuencias de la piratería masiva en Grecia es el marcado deterioro en los umbrales de certificación de ventas de IFPI Grecia. En una conferencia celebrada en Atenas en 2005, el presidente y CEO de IFPI John Kennedy declaró: ""Junto con España, Grecia es el país con mayores problemas de piratería de Europa occidental." "Se suma a países como Estonia, República Checa y Eslovaquia, todos con niveles de piratería superiores al 45%." "De hecho, con una tasa de piratería de alrededor del 50%, Grecia es uno de los pocos países de Europa occidental donde las copias ilegales de música casi superan en número a las ventas legales "." Una de las mayores caídas se produjo en la en la cantidad de ventas establecidas para certificaciones. En septiembre de 2008 la certificaciones para el repertorio griego se redujeron de 30,000 a 12,000 unidades para platino, y de 15,000 a 6,000 unidades para oro, representado una disminución del 60%.Como resultado, Grecia es uno de los países de la UE que registra los más bajos índices de ventas y certificaciones musicales.


title: IFPI Grecia

text: Luego de la crisis de la deuda griega, se ha extendido la tendencia en los artistas de publicar sus álbumes como suplementos adjuntos en periódicos nacionales griegos, generalmente "Real News" . Esto facilita un retorno garantizado para las compañías discográficas y los artistas ante las bajas ventas legales. Los álbumes distribuidos de esta manera no son elegibles para la certificación de IFPI Grecia, por lo que la mayoría los lanza por separado para aumentar las ventas y posiblemente para obtener la certificación si obtienen suficientes ventas.


title: IFPI Grecia

text: IFPI Grecia realiza campañas contra la violación de los derechos de autor con la ayuda de la industria discográfica. A partir de 2002, Durante los primeros "Arion Music Awards" anuales de IFPI Grecia, lanzó la campaña "Piracy Kills Music" (la piratería mata a la música), destinada a crear conciencia entre los consumidores. Los logotipos de la campaña aparecerían en casi todos los lanzamientos de álbumes, insertados en transmisiones de vídeos musicales, y los anuncios de servicio público se diseñaron como anuncios de revistas y periódicos. El eslogan también se escuchó regularmente en spots de radio de las principales estaciones del país.


title: IFPI Grecia

text: Entre 2002 y 2004, el eslogan apareció en un logotipo con la impresión de una mano abierta impresa, de color rojo. En 2005, el logotipo se actualizó con una mano recta de color rojo estilizada de manera diferente que contenía un disco negro en la palma de la mano, con el lema "Piracy Kills Music" como epígrafe. En 2007, IFPI Grecia cambió su eslogan a "Let Music Live" (deja que la música viva), que aparecería como un título de una nota musical colorida. Esta táctica de imprimir discos compactos y vídeos musicales parece estar desvaneciéndose, ya que menos sellos han optado por continuar esta práctica desde 2009.


title: IFPI Grecia

text: Los Arion Music Awards fueron los premios oficiales de la industria organizados por IFPI Grecia. Los premios llevan el nombre del poeta griego antiguo Arion como una expresión de la diversidad en la música griega. Su primera gala se realizó en 2002 tras la interrupción de los "Pop Corn Music Awards", que fueron organizados por la difunta revista griega "Pop Corn" desde principios de la década de 1990 hasta 2001. Los Arions fueron transmitidos por Mega Channel en sus primeros cinco años antes de pasar al canal ANT1. En los primeros años, los premios fueron elogiados por la industria y los espectadores por igual, ayudando a difundir al público la industria detrás de la música y creando conciencia sobre los problemas con la piratería y falsificación de discos. También equilibraron efectivamente la mayoría de los géneros presentes en el mercado local. Los premios se han suspendido desde 2007 por varias razones, que van desde la caída de índices de audiencia en televisión, la baja asistencia de artistas y una crisis general en las discográficas griegas atribuidas a la caída de las ventas y piratería. MAD Video Music Awards presentado por la estación de televisión musical MAD TV, que principalmente premia videos musicales, es actualmente el único premio de música convencional en Grecia.


title: IFPI Grecia

text: Los World Music Awards son una ceremonia anual de premios internacionales que desde 1989 rinde homenaje a músicos de todo el mundo según las cifras de ventas globales proporcionadas por el IFPI. Como el IFPI tiene un rol operativo importante en Grecia, califica para sus premios regionales en la categoría de artistas más vendidos. Los premios regionales, como muchos de sus otros premios, no se otorgan de manera anual necesariamente, sino solo cuando se cree que un artista ha vendido un número extraordinario de discos para su país. "Artista griego más vendido del mundo" es, por lo tanto, el título otorgado a los artistas griegos, y hasta la fecha ha sido galardonado dos veces desde 2002.


title: IFPI Grecia

text: El primer premio fue otorgado en 2002 a kaulogell por su álbum "Gia," que alcanzó el estatus de 5x platino, seguido por Yiannis Kotsiras en 2003 por su álbum "Live" .


title: Javier Carvallo Contreras

text: Javier Henry Carvallo Contrera (Oruro, 1963) es un montañista boliviano que alcanzó la cima del Monte Everest el 13 de mayo de 2011.


title: Karl-Thomas Grässel

text: Karl-Thomas Grässel (Hof, 11 de enero de 1955) es un expiloto de motociclismo alemán que compitió en el Campeonato del Mundo de Motociclismo desde 1978 hasta 1985.


title: Karl-Thomas Grässel

text: Apodado "Ali" porque se hermana pequeña no podía pronunciar la k de Karl (Karli), debutó en el mundo de la competición en 1975 con la disputa de la carrera de Zotzenberg. Debutó en el Mundial de motociclismo en el Gran Premio de Checoslovaquia de 1978 de 250cc a mandos de una Yamaha y en el que acabó en la posición número 23. No sería hasta 1981 cuando disputaría toda la temporada en el equipo de Dieter Braun. Pero en las tres temporadas que está en este equipo no consigue entrar en la zona de puntos. Mientras tanto, también competía en el Campeonato de Europa de 250cc donde conseguiría un podio en la prueba de Alemania por detrás de Michel Simeon y Reinhold Roth y décimo en la clasificación general. Volvería a repetir una buena actuación en el marco europeo en 1983 cuando conseguiría un podio en Austria y acabaría quinto en la general. En 1984, realiza su mejor carrera en el Mundial con un sexto puesto en el Gran Premio de Sudáfrica. En sus últimas temporadas tan solo cabe destacar un podio en la prueba europea de Alemania de 1985.


title: Karl-Thomas Grässel

text: Sistema de puntos desde 1969 a 1987:


title: Economía de plataformas

text: La economía de plataformas es la actividad económica y social facilitada por plataformas digitales o marcos tecnológicos. Por extensión, una plataforma también es un intermediario que reúne a grupos y promueve intercambios económicos y sociales. Por ejemplo, eBay y Amazon son plataformas de comercio en línea y la tienda de aplicaciones de Apple es una plataforma que conecta a los desarrolladores y consumidores de aplicaciones.


title: Economía de plataformas

text: La economía de plataforma se caracteriza por los efectos de red. El atractivo de una plataforma aumenta con el número de sus usuarios. Es por eso que el tamaño de la comunidad de usuarios constituye el mayor activo de una plataforma, más que sus activos físicos. El coautor de una plataforma, Alex Moazed, explica que "las plataformas no poseen los medios de producción, crean los medios de conexión".


title: Economía de plataformas

text: Según el DEO, la palabra "plataforma" se ha utilizado desde el siglo XVI, tanto en el sentido concreto para referirse a una superficie elevada como a una metáfora. Sin embargo, fue solo en la década de 1990 que el concepto de plataformas económicas comenzó a recibir una atención significativa de los académicos. A principios de los 90, dicho trabajo tendía a centrarse en la innovación o en plataformas de productos, definidas en un sentido amplio que no se centraba en la actividad en línea. Incluso a fines de 1998, había poco enfoque en las plataformas de transacciones, y según los profesores David S. Evans y Richard L. Schmalensee, los académicos no reconocieron el modelo de negocio de la plataforma tal como se entendería en el siglo XXI.


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text: Los precursores de las plataformas económicas digitales contemporáneas se pueden encontrar a lo largo de la historia, especialmente en la segunda mitad del siglo XX. Sin embargo, fue solo en el año 2000 que la metáfora de la "plataforma" comenzó a ser ampliamente utilizada para describir transacciones digitales y plataformas de innovación. Especialmente después de las crisis financieras de 2008, las empresas que operan con un nuevo modelo de negocios de plataforma han logrado controlar rápidamente una parte cada vez mayor de la actividad económica general del mundo, a veces interrumpiendo los negocios tradicionales. Los ejemplos incluyen el declive de BlackBerry y Nokia debido a la competencia de las compañías de plataformas, el cierre de Blockbuster debido a la competencia de la plataforma Netflix, o los muchos otros minoristas tradicionales que se han cerrado en parte debido a la competencia de Amazon y otros minoristas en línea.


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text: El experto en plataformas David S. Evans escribió que en 2015, tres de las cinco principales empresas del mundo utilizaron el modelo de negocio de la plataforma, al igual que siete de las diez empresas más nuevas. Sin embargo, las empresas tradicionales no siempre deben verse perjudicadas por las plataformas; incluso pueden beneficiarse creando sus propias plataformas o utilizando plataformas de terceros existentes. Según una encuesta de 2016 realizada por Accenture, "el 81% de los ejecutivos dice que los modelos de negocio basados en plataformas serán fundamentales para su estrategia de crecimiento dentro de tres años". En el año 2000 solo había un puñado de grandes empresas que podrían describirse como compañías de plataforma. A partir de 2016, había más de 170 empresas de plataformas valoradas en US $ 1 mil millones o más. La creación y el uso de plataformas digitales también está aumentando en los sectores de gobierno y ONG .


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text: El uso de la palabra plataforma en el siglo XXI a veces se refiere únicamente a plataformas en línea como Uber, Airbnb, TaskRabbit, etc. Rochet y Tirole dicen que el primer artículo académico que aborda el modelo de negocio de la plataforma y su aplicación a los emparejadores digitales es la "competencia de plataforma en mercados de dos lados". Uno de los primeros libros de investigación de gestión sobre plataformas fue "Platform Leadership: How Intel, Microsoft and Cisco Drive Industry Innovation" (2002), de Gawer y Cusumano. Una de las académicas responsables de conectar a quienes trabajan en el campo emergente de la investigación sobre plataformas fue la profesora Annabelle Gawer, que en 2008 realizó la primera conferencia internacional sobre plataformas en Londres.


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text: Los académicos de plataformas Baldwin y Woodard, han ofrecido una definición generalizada de plataformas económicas donde el foco estaba en el lado técnico de la plataforma: "un conjunto de componentes estables que apoyan la variedad y la capacidad de evolución en un sistema al restringir el enlaces entre los otros componentes". Woodard y Baldwin han declarado que en un alto nivel de abstracción, la arquitectura de todas las plataformas es la misma: un sistema dividido en un conjunto de componentes centrales con baja variedad y un conjunto complementario de componentes periféricos con alta variedad. Otros lo definen en función de la perspectiva del ecosistema donde el foco estaba en los actores alrededor del ecosistema de la plataforma (por ejemplo, compradores, vendedores). Para obtener más información sobre las definiciones, consulte el documento "Plataformas digitales: una revisión y direcciones futuras".


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text: Dicha actividad es más amplia que solo las transacciones comerciales, incluida, por ejemplo, la colaboración en línea en proyectos como Wikipedia. Si bien la erudición en plataformas a veces incluye la discusión de plataformas no digitales, el término "economía de plataforma" a menudo se usa en un sentido que abarca solo plataformas en línea.


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text: "Economía de plataforma" es uno de varios términos que apuntan a capturar subconjuntos de la economía general que ahora están mediados por la tecnología digital. Los términos se usan con significados diversos ya veces superpuestos; algunos comentaristas usan términos como "economía compartida" o "economía de acceso" en un sentido tan amplio que efectivamente significan lo mismo. Otros académicos y comentaristas intentan establecer distinciones y usan los diversos términos para delinear diferentes partes de la economía digital más amplia. El término "economía de plataforma" puede verse como de alcance más limitado que "economía digital", pero más amplio que términos como "economía bajo demanda", "economía compartida" o "economía de concierto". Varios estudiosos han argumentado que "economía de plataforma" es el término preferible para discutir varios aspectos de los fenómenos digitales emergentes a principios del siglo XXI.


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text: El término economía digital generalmente se refiere a todas o casi todas las actividades económicas que dependen de las computadoras. Como tal, se puede ver que tiene el alcance más amplio; abarcando la economía de plataforma, y también actividades digitales no mediadas por plataformas reales. Por ejemplo, las transacciones económicas realizadas únicamente por correo electrónico o intercambios a través de EDI, algunas de las cuales operan entre solo dos compañías, por lo que están demasiado cerradas para ser consideradas plataformas. Algunos académicos hacen una distinción entre plataformas y sitios web anteriores, excluyendo incluso sitios como Craigslist que se utilizan para respaldar transacciones económicas. Dichos sitios pueden considerarse fuera de la economía de la plataforma, no porque estén demasiado cerrados, sino porque están demasiado abiertos para ser clasificados como plataformas.


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text: El término acceso "on demand" a veces se usa en un sentido amplio, para incluir toda la actividad de las plataformas de transacciones, y mucho más. Sin embargo, algunos comentaristas asignan a la economía de acceso una definición más restringida, de modo que excluye las plataformas en la economía compartida. Sin embargo, incluso cuando las plataformas de compartir y bajo demanda se distinguen de esta manera, ambas están incluidas en la "economía de plataforma" más amplia.


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text: El término economía colaborativa también se usa con una amplia gama de ámbitos. Debido a las connotaciones positivas de la palabra "compartir", a varias plataformas que no implican compartir en el sentido tradicional de la palabra todavía les gusta definirse como parte de la economía compartida. Sin embargo, los comentaristas académicos y algunos comentaristas populares definen la economía compartida como una actividad que solo incluye transacciones entre pares; en estas definiciones limitadas, la mayor parte de la economía de la plataforma está fuera de la economía compartida.


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text: La "economía Gig se" refiere a varias formas de trabajo temporal. La frase a veces se usa con un alcance amplio, para incluir el trabajo tradicional fuera de línea temporal y por contrato; en ese sentido, partes de la economía del concierto están fuera de la economía de la plataforma. En el sentido estricto de la frase, la economía del concierto se refiere únicamente al trabajo mediado por plataformas de mercado laboral en línea, por ejemplo PeoplePerHour. En este sentido limitado, una subdivisión importante es entre el trabajo de concierto local y remoto. Los conciertos locales requieren que el trabajador esté presente en persona como es el caso de Uber o la mayoría del trabajo de TaskRabbit. Para el trabajo a distancia, también conocida como la "nube humana", las tareas pueden estar en cualquier lugar hecho en el mundo, como es generalmente el caso de Mechanical Turk o el oDesk plataforma. Un estudio de 2017 estimó que en todo el mundo, alrededor de 70 millones de personas se han registrado en las plataformas laborales remotas.


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text: Las empresas que operan con algunos de los principios que sustentan las plataformas digitales contemporáneas han estado en funcionamiento durante milenios. Por ejemplo, los casamenteros que ayudaron a hombres y mujeres a encontrar parejas matrimoniales adecuadas operaron en China desde al menos 1100 a. C. Los intercambios de granos de la antigua Grecia se han comparado con las plataformas transaccionales contemporáneas, al igual que las ferias medievales. Los ejemplos de plataformas de innovación también son anteriores a la era de Internet. Tales como regiones geográficas famosas por tipos particulares de producción, instituciones como Harvard Business School o la plataforma tecnológica Wintel que se hizo prominente en la década de 1980.


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text: La viabilidad de las plataformas de transacciones a gran escala se incrementó enormemente debido a las mejoras en la comunicación y la conectividad provocadas por Internet. Las plataformas de mercado en línea como Craigslist y eBay se lanzaron en la década de 1990. Los precursores de las redes sociales modernas y las plataformas de colaboración en línea también se lanzaron en la década de 1990, con plataformas más exitosas como Myspace y Wikipedia que surgieron a principios de la década de 2000. Después de la crisis financiera de 2007–08, los nuevos tipos de plataformas en línea han cobrado importancia, incluidas las plataformas de intercambio de activos como Airbnb y las plataformas del mercado laboral como TaskRabbit . El modelo de negocio en general implica sacar provecho de una plataforma que permite que dos o más grupos de usuarios interactúen. Este modelo es anterior a internet. Por ejemplo, un periódico con una sección de anuncios clasificados utiliza efectivamente el modelo de negocios de plataforma. La aparición de la tecnología digital ha multiplicado el modelo, aunque de ninguna manera es un camino seguro hacia el éxito. Si bien las empresas más exitosas pueden lograr en pocos años valoraciones multimillonarias, junto con una lealtad a la marca comparable a la de las empresas tradicionales más grandes, la mayoría de las nuevas empresas de plataformas fracasan.


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text: Algunas empresas se dedican al modelo de negocio de plataforma. Otras compañías pueden operar sus propias plataformas y aun así ejecutar gran parte de su negocio en modelos más tradicionales. Es posible que un tercer conjunto de empresas no ejecute su propia plataforma, pero aun así tenga una estrategia de plataforma para utilizar plataformas de terceros. Según una encuesta de 2016 realizada por Accenture, "el 81% de los ejecutivos dice que los modelos de negocio basados en plataformas serán fundamentales para su estrategia de crecimiento dentro de tres años".


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text: Algunos de los principios que rigen las operaciones de las plataformas difieren considerablemente con los modelos comerciales tradicionales. La venta de productos o servicios es fundamental para la mayoría de las empresas tradicionales, mientras que para las plataformas, el enfoque principal es conectar a diferentes grupos de usuarios. Por ejemplo, una compañía tradicional de mini taxis vende servicios de taxi, mientras que una compañía de plataforma podría conectar a los conductores con los pasajeros.


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text: Otra característica distintiva del modelo de negocio de plataforma es que enfatiza los efectos de red y la interdependencia de la demanda entre los diferentes grupos que usan la plataforma. Entonces, con un negocio de plataforma, a menudo tiene sentido proporcionar servicios gratuitos a un lado de la plataforma, por ejemplo, a los usuarios de un servicio de redes sociales como Facebook. El costo de este subsidio está más que compensado por la demanda adicional que genera una gran base de usuarios para el lado o los generadores de ingresos de la plataforma (por ejemplo, anunciantes).


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text: Según los autores Alex Moazed y Nicholas L. Johnson, BlackBerry Limited (anteriormente RIM) y Nokia perdieron una participación de mercado masiva frente a Apple y Android de Google a principios de la década de 2010, ya que RIM y Nokia estaban actuando como compañías de productos en un mundo ahora más adecuado a plataformas. Como el ex CEO de Nokia, Stephen Elop, escribió en 2011 "Ni siquiera estamos luchando con las armas adecuadas... La batalla de los dispositivos se ha convertido en una guerra de ecosistemas".


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text: En el contexto de las plataformas digitales, los ecosistemas son colecciones de actores económicos no controlados por el propietario de la plataforma, pero que agregan valor de formas que van más allá de ser un usuario habitual. Un ejemplo común es la comunidad de desarrolladores independientes que crean aplicaciones para una plataforma, como los muchos desarrolladores (tanto particulares como empresas) que crean aplicaciones para Facebook. Con Microsoft, los componentes importantes de su ecosistema incluyen no solo desarrolladores, sino también fabricantes de periféricos de computadoras y hardware, así como proveedores de mantenimiento y capacitación. Una empresa tradicional que se embarca en una estrategia de plataforma tiene una ventaja para crear un ecosistema si ya tiene una lista de socios, alianzas y/o revendedores. Una empresa nueva que busca hacer crecer un ecosistema podría exponer elementos de su plataforma a través de APIs disponibles públicamente. Otro enfoque es tener una facilidad de registro de asociación fácilmente accesible, con la oferta de beneficios gratuitos o subsidiados para los socios.


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text: Los propietarios de plataformas generalmente intentan promover y apoyar a todos los actores importantes en sus ecosistemas, aunque a veces hay una relación competitiva entre el propietario y algunas de las empresas de su ecosistema.


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text: Los académicos han reconocido que las plataformas son difíciles de clasificar debido a su variedad. Un enfoque relativamente común es dividir las plataformas en cuatro tipos, en función de las formas principales en que agregan la utilidad, en lugar de preocuparse por qué sectores particulares sirven. Estos cuatro tipos son: transacción, innovación, integración e inversión. Se discuten otras formas de categorizar plataformas digitales. Las plataformas a veces se estudian a través de la lente de sus diferentes distribuciones e impacto en las regiones geográficas del mundo. Algunos trabajos iniciales especularon que el auge de la "economía de plataforma" podría ser un nuevo medio por el cual Estados Unidos podría mantener su hegemonía. Si bien las compañías de plataformas más grandes por capitalización de mercado permanecen en los EE. UU., Las plataformas con sede en India y Asia se están poniendo al día rápidamente, y varios autores que escribieron en 2016 y luego tomaron la opinión opuesta, especulando que la economía de plataformas ayudará a acelerar un cambio de poder económico hacia Asia


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text: Se han lanzado numerosas plataformas exitosas en África, varias de las cuales han sido desarrollos propios. A principios de la década de 2010, periodistas, académicos y trabajadores del desarrollo informaron que África ha liderado el mundo en algunas tecnologías relacionadas con plataformas, como "saltar" las aplicaciones tradicionales de Internet de línea fija e ir directamente al desarrollo de aplicaciones móviles. En el campo del dinero móvil, por ejemplo, fue el éxito de M-Pesa de Kenia lo que llevó la tecnología a la atención mundial.


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text: Se han introducido sistemas similares en otras partes de África, por ejemplo, m-Sente en Uganda. M-Pesa se ha expandido fuera de África a Asia y Europa del Este. El sistema permite a las personas que solo tienen teléfonos móviles con capacidad de SMS baratos enviar y recibir dinero. Ushahidi es otro conjunto de tecnologías desarrolladas en África y ampliamente utilizado en plataformas para ofrecer diversos beneficios sociales. Si bien muchas plataformas en África son accesibles solo por SMS, la captación de teléfonos inteligentes también es alta, y el FT informó en 2015 que la adopción de Internet móvil está ocurriendo al doble de la tasa global. En comparación con otras regiones, puede haber habido menos efectos negativos causados por las plataformas en África, ya que ha habido menos infraestructura económica heredada, lo que también ha brindado la oportunidad de construir nuevos sistemas desde la "zona cero". Aunque algunas empresas heredadas aún se han visto afectadas por el auge de las plataformas en África, a veces solo las empresas más productivas pueden superar las barreras para la adopción de tecnologías digitales.


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text: La encuesta global de 2016 descubrió que Asia albergaba la mayor cantidad de compañías de plataformas con una capitalización de mercado de más de U$S 930 mil millones. Gran parte de las empresas de plataformas de Asia se concentran en centros ubicados en Bangalore y Hangzhou. Más específicamente, según la encuesta regional de 2016, China representó significativamente el 73% de la capitalización de mercado, mientras que el noreste de Asia, India y ASEAN tuvieron el 22%, 4% y 1% respectivamente. Dentro de China, las plataformas locales tienden a dominar en toda la economía de plataformas, y la mayoría de las grandes plataformas estadounidenses están prohibidas. eBay pudo comerciar en China, pero mantuvo una cuota de mercado relativamente pequeña en comparación con las plataformas de comercio electrónico chinas y finalmente cerró sus operaciones en 2006. En 2018, Tmall (Alibaba) tomó la proporción mayoritaria de la participación del mercado de comercio electrónico en China en 61.5%, seguido de JD en 24.2%. Fuera de China, las plataformas con sede en Asia han experimentado un rápido crecimiento en áreas relacionadas con el comercio electrónico, pero no tanto en las redes sociales y la búsqueda. Facebook, por ejemplo, es la plataforma de redes sociales más popular incluso en India, un país con varias grandes plataformas locales, mientras que en Myanmar, el "New York Times" describió a Facebook como "tan dominante que para muchas personas es Internet en sí misma". En 2016, el noreste de Asia, que consiste en Japón y Corea, tenía 17 compañías de plataforma con una capitalización colectiva de mercado de U$S 244 mil millones; Las cinco principales compañías de plataformas y su origen fueron Softbank (Tokio, Japón), Yahoo Japón (Tokio, Japón), Nintendo (Tokio, Japón), Naver (Seongnam, Corea del Sur) y Rakuten (Tokio, Japón). India tenía menos compañías de plataformas que el noreste de Asia. Hubo 9 compañías de plataformas principales con una capitalización colectiva de mercado de U$S 39 mil millones y las plataformas más grandes fueron dos compañías de comercio electrónico Flipkart y Snapdeal. La menor cantidad de cuota de mercado fue para el sudeste asiático, donde se encontraban tres compañías de plataforma, Garena (Singapur), Grab (Malasia) y GO-JEK (Indonesia) que colectivamente tenían una capitalización de mercado de U$S 7 mil millones.


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text: Europa alberga una gran cantidad de empresas de plataformas, pero la mayoría son bastante pequeñas. En términos de compañías de plataformas que fueron valoradas en más de U$S 1 mil millones, se encontró que Europa tenía solo 27 en la encuesta global de 2016. Muy por delante de África y América del Sur, pero muy por detrás de Asia y América del Norte.


title: Economía de plataformas

text: América del Norte, en particular los Estados Unidos, es el hogar de las 5 principales compañías de plataformas globales del mundo: Google, Amazon, Apple, Facebook e IBM. Una encuesta global de 2016 de todas las compañías de plataformas con una capitalización de mercado de más de U$S 1 mil millones, encontró que 44 de estas compañías tienen su sede en el área de la Bahía de San Francisco, y esas compañías tienen un valor total de U$S 2.2 billones, 52% del valor total mundial de dichas compañías de plataforma. En general, Estados Unidos tenía 63 compañías de plataformas valoradas en más de U$S 1 mil millones, y Canadá tenía una. Si bien Norteamérica tiene empresas de plataforma menos grandes que Asia, es el líder claro en términos de capitalización de mercado general y en tener empresas de plataforma con un alcance global.


title: Economía de plataformas

text: Según datos de principios de 2016, solo tres empresas de plataformas locales con una capitalización de mercado superior a U$S mil millones habían surgido en América del Sur: estas son MercadoLibre, Despegar.com y B2W. Sin embargo, el continente alberga muchas empresas de nueva creación. En Brasil, el idioma portugués brinda una ventaja a las empresas locales, con una escena de inicio especialmente activa en São Paulo . Argentina ha sido el más exitoso en la creación de plataformas utilizadas fuera de sus propias fronteras, con el mercado interno relativamente pequeño de los países alentando una perspectiva más global de sus empresas de plataforma de inicio.


title: Economía de plataformas

text: Con una alta proporción de trabajadores ya empleados de manera informal, la economía basada en plataformas no ha crecido tan rápido en América del Sur como en otros lugares. Aunque desde una perspectiva progresista, académicos como Adam Fishwick han notado que la tradición de América Latina de activismo organizado por los trabajadores puede tener lecciones valiosas para los trabajadores en otros lugares que buscan formas de mitigar los efectos a veces adversos de las plataformas en su seguridad económica.


title: Economía de plataformas

text: Con la creciente centralidad de las plataformas digitales para la economía global después de la crisis financiera de 2008, hubo una intensificación del interés en evaluar su impacto en la sociedad y la economía en general. Se han llevado a cabo cientos de revisiones: realizadas por académicos, grupos de expertos, gobiernos y organizaciones transnacionales como la UE. Muchas de estas revisiones se centraron en la economía general de la plataforma, otras en áreas más estrechas, como la economía del concierto o el impacto psicológico de las plataformas de redes sociales en los individuos y las comunidades.


title: Economía de plataformas

text: Gran parte de la evaluación inicial fue muy positiva, a veces incluso teniendo una visión "utópica" sobre los beneficios de las plataformas. Se ha argumentado y hasta cierto punto demostrado que las plataformas pueden mejorar el suministro de servicios, mejorar la productividad, reducir los costos, reducir las ineficiencias en los mercados existentes, ayudar a crear mercados completamente nuevos, aumentar la flexibilidad y la accesibilidad del mercado laboral para los trabajadores, y ser especialmente útil por países menos desarrollados. Tanto el FMI como el Banco Mundial, por ejemplo, han sugerido que los países e industrias que más rápidamente adoptan nuevas tecnologías de plataforma logran el crecimiento más rápido y sostenible.


title: Economía de plataformas

text: Varios argumentos cuestionan las plataformas. Estos incluyen que las plataformas pueden contribuir al desempleo tecnológico y aceleran la sustitución de trabajos tradicionales por formas precarias de empleo con menos protección laboral. Que pueden contribuir a la disminución de los ingresos fiscales. El uso excesivo de plataformas puede ser, además, psicológicamente perjudicial y corrosivo para las comunidades. Que pueden aumentar la desigualdad. Que pueden reproducir patrones de racismo. Que las plataformas tienen un impacto neto negativo en el medio ambiente.


title: Economía de plataformas

text: Hasta 2017, la mayoría de las evaluaciones generales de la economía de la plataforma fueron en gran medida positivas sobre sus beneficios para la sociedad en general. Hubo algunas excepciones, un endurecimiento general de las actitudes hacia las plataformas por parte de algunos comentaristas y reguladores había sido detectable al menos desde principios de 2015. Hubo algunas opiniones críticas, como la de Evgeny Morozov, quien en 2015 describió la mayoría de las plataformas como "parasitarias: alimentándose de las relaciones sociales y económicas existentes".


title: Economía de plataformas

text: Esto comenzó a cambiar en 2017. En todo el mundo, las plataformas privadas más grandes estuvieron sujetas a cuestionamientos cada vez mayores sobre su papel y responsabilidades en expansión.


title: Economía de plataformas

text: En los Estados Unidos, el Financial Times informó un marcado cambio de actitudes hacia las plataformas en línea en todo el espectro político estadounidense, desencadenado por su "gran tamaño y poder". Según los informes, entre los demócratas estadounidenses, los líderes de las grandes compañías de plataformas pasaron de ser "héroes a parias" en solo unos meses. También ha habido una creciente hostilidad hacia las grandes compañías de plataforma por parte de algunos miembros de la derecha estadounidense. Figuras de alto perfil como Steve Bannon y Richard Spencer han abogado por la ruptura de grandes compañías tecnológicas, y se informó que más republicanos dominantes se postularán para las elecciones legislativas de 2018 con entradas contra la gran tecnología.


title: Economía de plataformas

text: También hubo una mayor atención crítica hacia las plataformas más grandes de los reguladores europeos y chinos. En el caso de China, donde varias de las plataformas de propiedad estadounidense más grandes ya estaban prohibidas, la atención se centró en sus plataformas nacionales más grandes, y los comentaristas expresaron su preocupación de que se hayan vuelto demasiado poderosos.


title: Economía de plataformas

text: Muchas críticas recientes se centran en que las plataformas principales son demasiado grandes; poderosas; anticompetitivas; perjudiciales para la democracia; y perjudiciales para la salud mental de los usuarios. En diciembre de 2017, Facebook mismo admitió que el consumo pasivo de las redes sociales podría ser perjudicial para la salud mental, aunque dicho compromiso activo puede ser útil. En enero de 2018, Facebook realizó cambios importantes para aumentar la participación de los usuarios. En febrero de 2018, Unilever, uno de los principales gastadores del mundo en publicidad, amenazó con retirar anuncios de plataformas digitales si "crean división, fomentan el odio o no protegen a los niños".


title: Economía de plataformas

text: A pesar de las recientes críticas de los medios y los políticos, las grandes plataformas privadas tienden a seguir siendo "tremendamente populares" entre los consumidores comunes. Después de que las principales compañías de plataformas de EE. UU. Revelaran un alto crecimiento de los ingresos del primer trimestre a fines de abril de 2018, el "Financial Times" informó que no se vieron afectadas por la reacción violenta, en una "demostración impresionante de su poder de plataforma". Si bien reconocen que existen riesgos, muchos comentaristas e instituciones en general siguen siendo muy positivos sobre el potencial de las plataformas para capacitar a las personas comunes para mejorar sus vidas y beneficiar a la sociedad.


title: Economía de plataformas

text: Durante sus primeros años, las plataformas digitales tendieron a disfrutar de una regulación ligera, a veces beneficiándose de medidas destinadas a ayudar a las empresas incipientes de Internet. La naturaleza "inherentemente transfronteriza" de las plataformas ha hecho que sea difícil regularlas, incluso cuando ha existido voluntad política. Otra dificultad ha sido la falta de consenso sobre qué constituye exactamente la economía de plataforma. Con la mayoría de las plataformas grandes concentradas en China o EE. UU., se plantean dos enfoques contrastantes de regulación. En los Estados Unidos, las plataformas se han dejado desarrollar en gran medida libres de regulación estatal. En China, si bien las grandes empresas de plataformas como Tencent o Baidu son de propiedad privada, están estrictamente controladas y también protegidas por el estado contra la competencia extranjera, al menos en su mercado local.


title: Economía de plataformas

text: Se habla de que está desarrollándose una "tercera vía" de regulación en Europa, menos laissez-faire que el enfoque en los Estados Unidos, pero menos restrictiva que el enfoque en China. También se exploran posibilidades de corregulación, donde los reguladores públicos y las propias compañías de plataforma cooperan para diseñar y hacer cumplir la regulación. En marzo de 2018, la UE publicó directrices sobre la eliminación de contenidos ilegales de las plataformas de redes sociales, sugiriendo que si las compañías de plataformas no mejoran su autorregulación, nuevas normas entrarán en vigencia a nivel de la UE antes de fin de año.