text: El príncipe Demchugdongrub se propuso ampliar y equipar a su ejército, aumentando de tres divisiones de caballería a nueve divisiones con la ayuda de sus asesores japoneses. Los japoneses proporcionaron armas capturadas del Ejército del Noreste, pero Tanaka ignoró el consejo de los líderes mongoles y también reclutó a los gravámenes mal armados y ex bandidos de varias regiones. Al no tener unidad, poco entrenamiento y poco armado, esta fuerza irregular de alrededor de 10.000 hombres tenía una moral y cohesión deficientes y resultó ser una responsabilidad más que un activo. Además, un Ejército Chino Colaboracionista de lealtad cuestionable, el Gran Ejército Virtuoso de Han bajo Wang Ying se unió al nuevo Ejército de Mongolia Interior.


title: Acciones en Mongolia Interior (1933-1936)

text: Los japoneses también crearon una "Fuerza Aérea de Mengjiang" con 28 aviones de combate, con tripulaciones aéreas y terrestres japonesas con base en Changpei, para ayudar al ejército en el apoyo aéreo cercano. Los japoneses también proporcionaron piezas de artillería y carros blindados (y según los informes, hasta treinta tanques o tanquetas), también tripulados por japoneses. El Ferrocarril del Sur de Manchuria envió 150 camiones para formar un regimiento de transporte, y el gobierno de Manchukuo envió equipos de comunicaciones.


text: El general Fu Zuoyi se preparó para el esperado asalto de la Mongolia Interior japonesa buscando refuerzos para sus fuerzas provinciales del gobernador de la provincia de Shanxi Yan Xishan, así como Chiang Kai-shek, que había trasladado a sus fuerzas del Ejército Central a la provincia de Shaanxi para atacar a unidades del Ejército Rojo Chino que continuaban llegando después de la Larga Marcha. El 9 de agosto, Yan envió al 19.° ejército chino al mando de Wang Jingguo, formado por la 68.ª División, la 7.ª y 8.ª Brigadas Independientes y cuatro regimientos de artillería, y el 18 de septiembre, el Ejército Central envió un batallón de artillería antiaérea.


text: El 14 de octubre, Chiang Kai-shek envió un telegrama a Yan Xishan, informando que estaba enviando a Tang Enbo y al 13 ° Ejército chino (con 2 divisiones) y a la 7.ª División de Caballería de Men Bingyue para reforzar Suiyuan. El 30 de octubre, Yan Xishan y Fu Zuoyi se reunieron con Chiang Kai-shek para evaluar la situación militar y determinar la disposición de las tropas. El 11 de noviembre, Yan Xishan dividió sus fuerzas en tres ejércitos de ruta, un ejército de caballería y un ejército de reserva, y las disposiciones de las tropas se completarán tan pronto como lleguen las fuerzas de Tang Enbo. Sin embargo, los japoneses atacaron primero el 15 de noviembre de 1936.


text: La invasión de Suiyuan comenzó el 14 de noviembre de 1936, cuando una coalición de las 7.ª y 8.ª Divisiones de Caballería del Ejército de Mongolia Interior, el Gran Ejército Virtuoso de Han de Wang Ying y mercenarios mongoles de Jehol, Chahar y otras áreas, con el apoyo de 30 asesores japoneses, atacaron la guarnición china en Hongort.


text: Después de varios días de lucha, los atacantes no lograron capturar la ciudad. El 17 de noviembre, un contraataque chino sorprendió a los invasores y condujo a una retirada desorganizada. Aprovechando el desorden mongol, el general Fu Zuoyi hizo un movimiento de flanco al oeste del cuartel general mongol en Bailingmiao y atacó, capturó y derrotó a las fuerzas mongolas. Wang y su Gran Ejército Virtuoso de Han fueron transportados en camiones a un lugar cerca de Pai-ling-miao y lanzaron un contraataque, que fracasó lamentablemente el 19 de diciembre, y la mayoría de los atacantes fueron hechos prisioneros o aniquilados.


text: La derrota de las fuerzas de Japón alentó a muchos chinos a presionar por una resistencia más activa contra los japoneses. El incidente de Xi'an que ocurrió inmediatamente después del resultado exitoso de esta campaña fue posiblemente provocado por este evento.


text: El combate a pequeña escala continuó en Suiyuan hasta el comienzo de las hostilidades abiertas después del Incidente del Puente Marco Polo del año siguiente. Después de su derrota en Suiyuan, el Príncipe Demchugdongrub se vio obligado a reconstruir su ejército. Con la ayuda japonesa para cuando estalló la guerra en julio de 1937, su ejército estaba formado por 20.000 hombres en ocho divisiones de caballería. Estas fuerzas participaron en la Operación Chahar y la Batalla de Taiyuan, durante la cual las fuerzas mongoles internas regulares y aliadas japonesas finalmente capturaron la provincia oriental de Suiyuan.


text: Finalmente, después del final de la segunda guerra sino-japonesa, China cayó en una guerra civil entre el "Kuomintang" de Chiang Kai Shek y las fuerzas comunistas de Mao Zedong. Con la victoria de los comunistas, Mongolia Interior volvió al gobierno chino centralizado y muchos colaboradores fueron castigados.


title: Carry On (canción de Kygo y Rita Ora)

text: «Carry On» es una canción del DJ y productor noruego Kygo y la cantante británica Rita Ora. Se lanzó como sencillo independiente para la película de 2019, "". La canción se reproduce durante los créditos finales de la película. Se estrenó como sencillo el 19 de abril de 2019, a través de RCA Records.


title: Carry On (canción de Kygo y Rita Ora)

text: Katie Stone, de EDM.com, escribió que «a medida que la canción avanza hacia la primera versión instrumental», se introduce un «ritmo de casa tropical» que «combina maravillosamente con la línea superior». Stone también escribió que las voces de Ora se «aguzan y se superponen, creando una pista vibrante».  El sitio de música "Run the Trap" describió la canción como «melancólica».


title: Carry On (canción de Kygo y Rita Ora)

text: John Frisica de "Nintendo Enthusiast" escribió que la canción es «bastante tranquila y etérea». Katie Stone de EDM.com elogió el canto de Ora como «conmovedora» y sintió que «es apropiado que ella sea incluida en la banda sonora original» desde que aparece en la película. Becca Longmire de "ET Canada" llamó a la canción «pegadiza».


title: Carry On (canción de Kygo y Rita Ora)

text: Mientras anunciaba el lanzamiento de la canción en Twitter el 15 de abril de 2019.  El video musical de la canción se estrenó en YouTube cuatro días después, el 19 de abril. Dirigido por Jonathan Singer-Vine y producido por Colin Tilley, el video intercala escenas del "".


title: Carry On (canción de Kygo y Rita Ora)

text: "Rolling Stone" escribió que el video está «ambientado en el mundo de la película» y agregó que «Ora luce una gabardina amarilla Pikachu mientras conduce por una ciudad oscura, mientras los clips del "Detective Pikachu" juegan junto a ella».


title: Pere Perelló

text: Pere Perelló Nomdedéu (Palma de Mallorca, 1974) es un escritor y poeta español.


title: Pere Perelló

text: Perelló es licenciado en Filosofía. A los siete años descubrió una antología de Miguel Costa y Llobera, hecho que marcó profundamente su vocación poética. Más adelante, autores como Bartomeu Rosselló-Pòrcel, William Blake o Friedrich Hölderlin resultaron clave en su evolución artística. Ha escrito sobre cultura, libros y política en publicaciones como "Espira", "Caràcters", "Tribuna Mallorca", "40putes" o "ARA Balears". También coedita, con Alícia Beltran, la antología de jóvenes mujeres poetas "Segle 21: Vint-i-una i una poetes"...Pere Perelló a Twitter


title: Las que faltaban

text: Las que faltaban es un programa de humor de televisión en España presentado por Thais Villas que surgió de la necesidad de un programa liderado por mujeres. Se estrenó en #0 de Movistar+ el 15 de marzo de 2019. Su última emisión fue el 15 de diciembre de 2019.


title: Las que faltaban

text: La primera temporada del programa estuvo presentada por Thais Villas en compañía de Susi Caramelo, Victoria Martín, Nerea Pérez de las Heras, Eva Soriano, Anabel Mua, Carlos Librado «Nene», Silvia Sparks y Adriana Torrebejano.


title: Las que faltaban

text: Surgió como un programa hecho por mujeres para empezar la noche de los viernes con humor fino y seguro llevando a la tele lo que ya está ocurriendo en los clubes de las ciudades y en la red, donde cada vez más mujeres se expresan y conectan a través de la comedia. En el programa tiene cabida monologuistas, creadoras, ilustradoras y demás mentes graciosas. Además, las colaboradoras abordan temas de actualidad y se da pie a la música en directo.


title: Las que faltaban

text: La segunda temporada continúo con Thais Villas como presentadora y con Susi Caramelo, Victoria Martín, Nerea Pérez de las Heras y Eva Soriano como colaboradoras, con la incorporación de Anni Frost y Henar Álvarez.


title: Taller de Atenas 894

text: El Taller de Atenas 894 se describe como un taller de alfarería del período geométrico ático, que está datado en el último tercio del siglo VIII a. C.


title: Taller de Atenas 894

text: El taller de Atenas 894 fue el taller más importante en la tradición del Taller de Dipilón en la fase SG II b del período geométrico tardío junto con el Pintor de Filadelfia. Se especializó en ánforas de cuello alto y delgadas con una prótesis en el cuello y decoradas con una procesión de carros en el vientre. También se atribuyen al taller más de diez formas de vasos. Robert Manuel Cook fue el primer investigador que compiló el inventario central del taller; Jean M. Davison, Eva T. H. Brann, John Nicolas Coldstream y Nikolaus Himmelmann ampliaron la serie de atribuciones.


title: Taller de Atenas 894

text: Los vasos del taller muestran un rango de variación comparativamente grande. Las paredes son en su mayoría de grosor medio, raramente de grosor bajo. Hay ambos tipos de superficies muy planas y muy profundas. La transición del cuerpo al borde es claramente visible sin formar un talón. La superficie inferior es mayormente plana. Las asas suelen ser bastante fuertes y están unidas al cuerpo del vaso por debajo de la extensión más lejana. Característico para la técnica de la pintura son los frisos de animales en la tradición del Taller de Dipilón. Se exhiben caballos, ciervos, cabras, pájaros y leones. Los caballos rara vez aparecen como monturas, sobre todo como carros. Los frisos de los animales se unieron con adornos de relleno como diamantes en cuadrícula o punteados debajo de la panza del animal, líneas en zigzag a través de la espalda, hileras angulares verticales o serpentinas, relojes de arena dispersos y líneas en forma de destello entre las patas delanteras. Los leones también se han reproducido de una forma particularmente característica, con sus gargantas abiertas de par en par y sus mandíbulas superiores arqueadas. Las patas muestran las garras y las colas se enrollan sobre la espalda. Las imágenes humanas muestran círculos de mujeres con bailarinas con faldas escocesas y guerreros con escudos de Dipilón.


title: Taller de Atenas 894

text: El principal representante y epónimo del taller es el Pintor de Atenas 894, otro importante representante es el Pintor Statathou. El pintor de Atenas 894 y por lo tanto el grupo recibió sus nombres convenidos por un vaso que se mantiene bajo el número de inventario 894 en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas.


title: Alice Cary

text: Alice Cary (26 de abril de 1820 12 de febrero de 1871) fue una poeta estadounidense, y la hermana mayor del poeta Phoebe Cary (1824-1871).


title: Alice Cary

text: Alice Cary nació el 26 de abril de 1820 en Mount Healthy (Ohio), frente al río Miami, cerca de Cincinnati . Sus padres vivían en una granja comprada por Robert Cary en 1813 en lo que ahora es North College Hill (Ohio) . A esta granja la llamó Granja Clovernook y estaba compuesta por 11 hectáreas. La granja estaba al norte de Cincinnati, a una buena distancia de las escuelas, y el padre no podía darse el lujo de dar a su gran familia de nueve hijos una muy buena educación. Pero a Alice y a su hermana Phoebe les gustaba leer y estudiaban todo lo que podían.


title: Alice Cary

text: Si bien las hermanas se criaron en un hogar universalista y tenían puntos de vista políticos y religiosos que eran liberales y reformistas, a menudo asistían a servicios metodistas, presbiterianos y congregacionalistas y eran amistosas con ministros de todas estas denominaciones y otras.


title: Alice Cary

text: Cuando Alice tenía 17 años y Phoebe 13, comenzaron a escribir versos, que se imprimían en periódicos. Su madre había muerto en 1835, y dos años después su padre se volvió a casar. Su madrastra era totalmente antipática con respecto a las aspiraciones literarias de Alice y Phoebe. Por su parte, mientras las hermanas estaban listas y dispuestas a ayudar en toda su fuerza en el trabajo doméstico, persistieron en la determinación de estudiar y escribir cuando se terminaba el trabajo del día. A veces se les negaba el uso de velas en la medida de sus deseos, y el dispositivo de un platillo de manteca de cerdo con un poco de trapo como mecha era su única luz después de que el resto de la familia se había retirado.


title: Alice Cary

text: El primer poema principal de Alicia, "El niño del dolor", se publicó en 1838 y fue elogiado por críticos influyentes como Edgar Allan Poe, Rufus Wilmot Griswold y Horace Greeley . Alice y su hermana fueron incluidas en la influyente antología "The Female Poets of America" preparada por Rufus Griswold. Griswold alentó a los editores a presentar una colección de poesía de las hermanas, incluso pidiéndole a John Greenleaf Whittier que proporcionara un prefacio. Whittier se negó, creyendo que su poesía no necesitaba su respaldo, y también notó una aversión general por los prefacios como un método para "pasar por ayuda de un nombre conocido, lo que de otro modo no pasaría corriente". En 1849, un editor de Filadelfia aceptó el libro, "Poems of Alice and Phoebe Cary", y Griswold escribió el prefacio, sin firmar. En la primavera de 1850, Alice y Griswold a menudo se correspondían a través de cartas que a menudo eran coquetas. Esta correspondencia terminó en el verano de ese año.


title: Alice Cary

text: La antología hizo que Alice y Phoebe fueran conocidas, y en 1850 se mudaron a la ciudad de Nueva York, donde se dedicaron a escribir y obtuvieron mucha fama. Allí, también organizaron recepciones los domingos por la noche que atrajeron a figuras notables como PT Barnum, Elizabeth Cady Stanton, John Greenleaf Whittier, Horace Greeley, Bayard Taylor y su esposa, Richard y Elizabeth Stoddard, Robert Dale Owen, Oliver Johnson, Mary Mapes Dodge, Sra. Croly, señora Victor, Edwin H. Chapin, Henry M. Field, Charles F. Deems, Samuel Bowles, Thomas B. Aldrich, Anna E. Dickinson, George Ripley, Madame Le Vert, Henry Wilson, Justin McCarthy; en resumen, todos los nombres contemporáneos notables en los diferentes departamentos de literatura y arte podrían agregarse a la lista.


title: Alice Cary

text: Alice escribió para "Atlantic Monthly", "Harper's", "Putnam's Magazine", "New York Ledger", "The" "Independent" y otras publicaciones literarias. Sus artículos, ya sea en prosa o poesía, se reunieron posteriormente en volúmenes que fueron bien recibidos en los Estados Unidos y en el extranjero. También escribió novelas y poemas que no aparecieron por primera vez en publicaciones periódicas. Entre sus obras en prosa estaban "The Clovernook Children" y "Snow Berries, un libro para jóvenes" .


title: Alice Cary

text: Alice murió de tuberculosis en 1871 en Nueva York a los 51 años. Los portadores de féretros en su funeral incluyeron a PT Barnum y Horace Greeley. Alice Cary está enterrada junto a su hermana Phoebe en el cementerio de Green-Wood en Brooklyn, Nueva York.


title: Alice Cary

text: The Cary Home se encuentra hoy en el lado este de Hamilton Avenue ( US 127 ), en el campus del Centro Clovernook para Ciegos y Personas con discapacidad visual en North College Hill. Nota: En los primeros volúmenes, "Cary" se deletreaba "Carey" en los libros de Phoebe y Alice Cary, y las ediciones y volúmenes posteriores cambiaron la ortografía a "Cary".


title: Hendrik Hondius I

text: Hendrik Hondius I o Hendrik Hondius el Viejo (Duffel, 9 de junio de 1573-La Haya, 1649 o 1650) fue un cartógrafo, editor y grabador neerlandés.


title: Hendrik Hondius I

text: Fue hijo de Willem de Hondt, filólogo. Discípulo de Johan Wierix, realizó grabados para Pieter Brueghel el Viejo y Karel van Mander. Realizó sobre todo retratos, entre los que destaca la serie "Pictorum aliquot celebrium praecipue Germaniae inferioris Effigies" ("Efigies de algunos pintores famosos, principalmente de la Baja Alemania"), de 1610, una colección de 69 retratos de artistas neerlandeses.


title: Hendrik Hondius I

text: Sus hijos Willem Hondius y Hendrik Hondius III fueron también grabadores. No está relacionado con Hendrik Hondius II, otro grabador de la misma época.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: El Atlético Deportivo Panamá Viejo antes conocido como Panamá Viejo Fútbol Club es un club de fútbol histórico en Panamá, campeón en la temporada 2000-01 de la Primera División (ANAPROF). Juega actualmente en la Copa Rommel Fernández, tercera división del balompié panameño.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: En el año 2017 jugó en la Liga Ascenso LPF, pero por problemas de licencia fue relegado de división. Panamá Viejo también fue un club de la Asociación Nacional Pro Fútbol, más conocida por el acrónimo ANAPROF y hoy en día llamada Liga Panameña de Fútbol. Desapareció en el año 2001 por problemas económicos y fue absorbido por el Tauro FC, hasta que 15 años más tarde volvió a aparecer.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: Fundado como Panamá Viejo Fútbol Club es un equipo de fútbol que había desaparecido y retorno actualmente se encuentra en la tercera división Liga Nacional de Ascenso de Panamá, fundado en 1978. Obtuvo el título en la temporada 2000/01, Ellos fueron capaces de vencer en la final al Tauro FC, en lo que es recordado por muchos como una de las mejores finales de la ANAPROF en la historia.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: Formaron parte de la plantilla campeona jugadores, reconocidos que han integrado la Selección Nacional de Panamá como: Víctor Herrera, Blas Pérez, Óscar McFarlane, Anel Canales, Ricardo Phillips y Juan de Dios Pérez.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: Desafortunadamente para la "Cangrejeros" en el año 2001, sufrieron problemas financieros y se vio obligado a fusionarse con el Tauro FC, dejando de existir.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: En el año 2014 volvió a los torneos de fútbol en la liga provincial de Panamá Este, resultando subcampeón en su regreso, al lograr el subcampeonato adquiere el derecho de participar en la Copa Rommel Fernández para la temporada 2014/15. Lograría nuevamente esta hazaña para la Copa Rommel Fernández 2015/2016 quedando campeón de la misma y logrando el ascenso a segunda división.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: No obstante, fue inhabilitado como equipo por la Federación Panameña de Fútbol por no cumplir con los requerimientos para el licenciamiento de cluesen 2017 y descendido a la cuarta división (Liga distritorial). Luego de solucionar este problema llegó como campeón de liga distritorial de San Miguelito 2019-20 y accediendo a participar de la Copa Rommel Fernández 2020.


title: Atlético Deportivo Panamá Viejo

text: Primera División de Panamá


title: Oscar Aguirre Villalobos

text: Oscar Aguirre Villalobos fue un político peruano.


title: Oscar Aguirre Villalobos

text: En 1947 fue uno de los fundadores del Club de Leones del Cusco. Fue elegido en 1956 con 1121 votos en las Elecciones de 1956 en los que salió elegido por segunda vez Manuel Prado Ugarteche. En 1960, fue condecorado con la Orden del Mérito de la República Federal de Alemania en el grado de Gran Cruz al Mérito


title: Pintor de Atenas 894

text: El Pintor de Atenas 894 fue un pintor ático de vasos geométricos y probablemente también un alfarero, cuyas obras están datadas en el último tercio del siglo VIII a. C.


title: Pintor de Atenas 894

text: El Pintor de Atenas 894 da su nombre al Taller de Atenas 894, uno de los más importantes talleres de cerámica ática de la fase SG II b del periodo geométrico tardío. El vaso epónimo está en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas y tiene el número de inventario 894. John Nicolas Coldstream le atribuyó siete vasos. En la decoración de las vasos no se desvía de los demás trabajos del taller, que se agrupan en torno a sus obras.


title: Víctor Guevara Velasco

text: Víctor Guevara Velasco fue un político peruano.


title: Víctor Guevara Velasco

text: Fue elegido en 1956 con 6449 votos en las Elecciones de 1956 en los que salió elegido por segunda vez Manuel Prado Ugarteche.


title: Luis Tamayo Pezua

text: Luis Tamayo Pezua fue un político peruano.


title: Luis Tamayo Pezua

text: Fue elegido en 1956 con 6432 votos en las Elecciones de 1956 en los que salió elegido por segunda vez Manuel Prado Ugarteche.


title: Quinua Cocha

text: Quinua Cocha o también llamado Laguna Quengua Cocha es una laguna de los Andes del norte peruanos en el departamento de Huánuco.


title: Quinua Cocha

text: Se localiza al suroeste del límite de los distritos de Arancay y Cochabamba de las provincias de Huamalíes y Huacaybamba respectivamente a una altitud de 3572 msnm.


title: Hospital de Lebrija

text: El Hospital de Lebrija (también llamado Centro Hospitalario de Alta Resolución de Lebrija) está situado en España, en la ciudad de Lebrija en la provincia de Sevilla. El Hospital fue puesto en marcha de forma completa el 27 de junio de 2017 y atiende a más de 53.000 personas, la población del municipio de Lebrija, El Cuervo de Sevilla y Las Cabezas de San Juan. El hospital cuenta con 22 camas.


title: Hospital de Lebrija

text: Entre las áreas que ocupa están:


title: Alejandro Shishkov

text: Alejandro Shishkov es un escritor, filólogo, crítico literario, almirante y estadista ruso. Autor del manifiesto al pueblo ruso por la resistencia total y la expulsión del ejército de Napoleón y Grande Armée del Imperio ruso y los países ocupados.


title: Alejandro Shishkov

text: Un importante opositor político de Mijaíl Speranski.


title: Alejandro Shishkov

text: Líder ideológico ruso en la política de liberación de Europa de la hegemonía francesa de Napoleón y, en general, de la herencia revolucionaria del viejo continente. Ideólogo líder del congreso de Viena y del sistema de restauración en Europa y Francia en particular.


title: Alejandro Shishkov

text: Presidente de la Academia Rusa, que es análoga a la Academia Francesa. Introduce una nueva dirección en la literatura rusa: el arcaísmo.


title: Alejandro Shishkov

text: Está involucrado en el juicio penal de los decembristas, a quienes considera personas ilusorias. Es extremadamente sincero contra la política de liberalización en Europa en vísperas de la llamada Primavera de los pueblos.


title: Agata Kulesza

text: Agata Kulesza-Figurska (en polaco: [aˈgata kuˈlɛʂa] ; nacido el 27 de septiembre de 1971) es una actriz polaca de cine, televisión y teatro, miembro de la Academia de Cine Polaco. En 2013, apareció en Ida, aclamada por la crítica . Fue concursante en la octava temporada de Taniec z gwiazdami (inglés: Dancing with Stars ) en 2008. Ganó gran popularidad en los medios de comunicación después de ganar la competencia. Kulesza también fue el primer ganador del programa que donó el premio a la caridad.


title: Agata Kulesza

text: Kulesza vive en Varsovia con su esposo, Marcin Figurski, un operador de cámara. La pareja se conoció en 1996 en un set de filmación y se casaron después de diez años juntos. Tienen una hija, Marianna (nacida en 1997).


title: Lavta

text: El lavta es un instrumento musical de cuerda pulsada originario de Estambul, perteneciente a la familia del laúd. Su nombre proviene del turco y deriva de la palabra griega «laouto», a su vez proveniente de la voz árabe «ud». En algunas fuentes aparece también como «laguta».


title: Lavta

text: Tiene una pequeña caja hecha con varias nervaduras con la técnica de construcción de las carabelas. Se parece a un laúd árabe pero es más pequeño. Tiene ocho cuerdas de catgut, como el laúd, divididas en parejas. Mantiene la afinación C G D A (do sol re la). Los trastes ajustables están hechos de catgut y están incrustados en el diapasón, en los intervalos microtonales del sistema makam, una diferencia crucial entre el laúd árabe sin diapasón y el laouto, por lo que está más relacionado con instrumentos como el tanbur. El puente suele tener terminaciones curvas. El diapasón se conecta con la caja de resonancia, que generalmente carece de barniz, y tiene una roseta incrustada. Algunos lavtas presentan una voluta como el laúd, otros tienen una terminación similar a la guitarra o como el buzuki o el laouto griego. Las clavijas son similares a las del violín, con tres a la derecha y cuatro a la izquierda de la cabeza. Se puede tocar con un pequeño plectro.


title: Lavta

text: Conocido originalmente como "lavuta" en armenio (լավութա) y ocasionalmente llamado "politiko laouto" («laúd de Constantinopla») en griego, fue un instrumento popular en el siglo, sobre todo en las comunidades armenias y griegas de Estambul, al igual que en la comunidad turca. Fue uno de los muchos instrumentos tocados por el compositor Cemil Bey. Gradualmente se vio reemplazado por el ud, pero sobrevivió hasta el presente. Desde la década de 1980 el instrumento recuperó fama y se lo puede hallar en Turquía y Grecia.


title: Galileo Puente

text: Galileo Puente (Buenos Aires, 26 de diciembre de 1904-desconocido) fue un abogado y político argentino, que se desempeñó como entre 1962 y 1963, en el gobierno de José María Guido.


title: Galileo Puente

text: Estudió abogacía en la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires.


title: Galileo Puente

text: Entre abril de 1959 y 1961 se desempeñó como subsecretario de Trabajo del gobierno de Arturo Frondizi, integrando el equipo del ministro de Trabajo y Seguridad Social interino Álvaro Alsogaray. En el marco de la aplicación del Plan CONINTES, Puente se jactó de la «purga» de activistas sindicales en las fábricas y de la «eliminación» de los sindicatos que «causaban problemas», citando el caso de una empresa tabacalera.


title: Galileo Puente

text: En abril de 1962, el presidente José María Guido lo designó Ministro de Trabajo y Seguridad Social. Fue acusado de «funcionario gremial peronista». En diciembre de 1962 Puente solicitó su renuncia, siendo rechazada, al tiempo que la Confederación General del Trabajo (CGT) realizó una huelga en su contra.


title: Galileo Puente

text: En enero de 1963, la CGT pidió nuevamente su renuncia. Dejó el cargo el 28 de febrero de 1963, siendo reemplazado de forma interina por el Ministro de Educación y Justicia, Alberto Rodríguez Galán.


title: Galileo Puente

text: Hacia comienzos de la década de 1970, fue presidente de la Federación de Sociedades Españolas.


title: Borys Szyc

text: Borys Michał Szyc-Michalak (nacido Borys Michalak ; 4 de septiembre de 1978) es un actor y músico polaco.


title: Borys Szyc

text: Szyc nació en Łódź , Polonia . Se graduó de la 26ª universidad en Łódź. En 2001, se graduó de la Academia de Teatro Estatal Aleksander Zelwerowicz con sede en Varsovia y comenzó una exitosa carrera en cine y teatro. Desde 2001, se ha presentado en Teatr Współczesny en Varsovia. En 2007, recibió el Wiktor, el premio de la televisión pública polaca (TVP), al mejor actor de televisión polaco.


title: Pequeños maestros jónicos

text: Pequeños maestros jónicos es el nombre dado a los ceramistas greco-orientales que crearon algunas copas que datan de alrededor de 560 al tercer cuarto del siglo VI a. C., inspiradas en la producción contemporánea de Ática en los años en que estaba reemplazando la anterior supremacía de la cerámica corintia. No eran un grupo, sino hábiles autores, aislados unos de otros, que se dedicaban a este producto como una obra excepcional, por lo tanto rara, dentro de una producción más común. Las copas de los Pequeños maestros jónicos tienden a imitar las copas de Siana y las copas áticas en la finura y el color de la arcilla, en la pintura que tiende al negro y en la forma. Se distinguen del modelo por una decoración más libre, sin patrones prefijados, y por el estilo ecléctico que mezcla la técnica del ahorro y las incisiones. En general se cree que se originaron en Samos, aunque las conexiones estilísticas con la cerámica de Fikellura tienden a acercarlos a Mileto. Por otra parte, la falta de homogeneidad dentro de la clase permite formular hipótesis sobre diferentes orígenes.


title: Pequeños maestros jónicos

text: De las tradicionales copas jónicas los Pequeños Maestros derivan la práctica de decorar los labios de ambas paredes con una banda de hojas de hiedra o mirto por fuera, y con pájaros u otros animales por dentro. En las copas más antiguas los animales pertenecen a la tradición del estilo de la cabra salvaje, pero la línea de contorno se abandona en favor de un mayor uso de la silueta, en un estilo que también pertenece a la cerámica de Fikellura y al Pintor de Altenburgo en particular. La imitación de la escuela ática se observa en cambio en la exclusión del ornamento de relleno. El hombre pintado en el centro del tondo de la conocida copa del Louvre F 68, que pertenece a esta clase, es estilísticamente similar a la cerámica de Fikellura, con detalles interiores que son económicos. Las copas más recientes están más cerca de la cerámica ática y normalmente tienen incisiones.


title: Pequeños maestros jónicos

text: El tondo interior está a veces decorado con una gran figura sobre una línea de exergo, como en los platos orientales griegos del primer cuarto del siglo VI a. C.., otras veces un tondo figurativo central está rodeado por otros campos figurativos.


title: Pequeños maestros jónicos

text: Los lugares de descubrimiento son Samos, Náucratis y Etruria; los ejemplos aislados provienen de Esmirna, Miletus, Ponto (Sozopol) y Egina.


title: Academia Rusa

text: Academia Rusa () creada por Catalina II de Rusia y Catalina Dáshkova sobre el modelo de la Academia francesa en 1783, el centro para el estudio de la lengua y literatura rusas en San Petersburgo. El principal resultado de la actividad de este producto de la Ilustración rusa fue la publicación del Diccionario Académico Ruso.


title: Academia Rusa

text: Después de la muerte de Alejandro Shishkov, se unió a la Academia de Ciencias de Rusia.


title: Francisco Zea (poeta)

text: Francisco Zea (Madrid, c. 1825-Madrid, 1857) fue un poeta español.


title: Francisco Zea (poeta)

text: Se la hace nacido en Madrid, en 1824 o 1825. Ossorio y Bernard describe su existencia como un «conjunto de penalidades y sinsabores». Fue redactor de "El Observador" y "El Orden", además de colaborador del "Semanario Pintoresco Español". Usó los seudónimos de «El bachiller Sansón Carrasco» y «El lazarillo de Tormes». Fallecido en su ciudad natal el 8 de agosto de 1857, tras su muerte el Estado costeó una edición de sus obras.


title: Alfredo Ávalos

text: Alfredo Andrés Ávalos (n. Buenos Aires, 10 de noviembre de 1895-f. "ibidem", 20 de septiembre de 1953) fue un militar argentino que comandó al ejército de tierra de su país entre 1951 y 1953.


title: Alfredo Ávalos

text: Nació en Buenos Aires el 10 de noviembre de 1895, hijo del matrimonio de Justo Ávalos y Fermina Ferrer.


title: Alfredo Ávalos

text: Ingresó al Colegio Militar de la Nación el 1 de marzo de 1914. Egresó como subteniente de infantería en la promoción número 41 de dicha academia de formación militar el 21 de septiembre de 1916.


title: Alfredo Ávalos

text: Se matriculó como oficial de Estado Mayor luego de haber realizado el curso homónimo entre 1932 y 1936. Posteriormente prosiguió con su formación militar en el Colegio Militar del ejército alemán entre 1936 y 1938.


title: Alfredo Ávalos

text: Durante 1939 y 1942 Alfredo Ávalos ejerció como profesor de Táctica y Servicio de Estado Mayor en el segundo año del Curso de Estado Mayor de la Escuela Superior de Guerra.


title: Alfredo Ávalos

text: En 1945, siendo coronel, se desempeñó como subjefe del Estado mayor general del Ejército y a finales de ese año se lo nombró profesor de Operaciones Combinadas en la Escuela de Guerra Naval hasta finales de 1947. En 1946 fue promovido a general de brigada.


title: Alfredo Ávalos

text: Fue vicepresidente del Círculo Militar, una asociación civil y mutual que nuclea a integrantes de las fuerzas armadas activos y retirados.


title: Alfredo Ávalos

text: En 1949 accedió a la jerarquía de general de división y puesto al frente del Estado Mayor del Ejército.


title: Alfredo Ávalos

text: El 14 de noviembre de 1951 fue nombrado como Comandante en Jefe del Ejército Argentino, luego de que se decidió el desplazamiento de dicho cargo del teniente general Ángel Solari. Solari tuvo un rol fundamental en el aplastamiento de la intentona golpista el 28 de septiembre de ese año liderada por Benjamín Menéndez y Guillermo Zinny.


title: Alfredo Ávalos

text: Alfredo Ávalos fue ascendido a teniente general a finales de 1951 y permaneció en el máximo cargo militar del ejército hasta su fallecimiento, ocurrido el 20 de septiembre de 1953. Fue sucedido por José Domingo Molina Gómez.


title: Henk de Vries

text: Henk de Vries (Lelystad, 7 de diciembre de 1955) es un expiloto de motociclismo neerlandés, que compitió en el Campeonato del Mundo de Motociclismo desde 1979 hasta 1984.


title: Henk de Vries

text: En 1979, Henk De Vries debuta en el Mundial de velocidad en la categoría 500 cc a bordo de una Suzuki con la que finalizará en el decimotercer puesto del Gran Premio de Alemania. Su mejor posición sería un quinto puesto en el Gran Premio de Bélgica debido a un boicot de los mejores pilotos del momento que se negaron a correr en protesta pro la falta de medidas de seguridad ofrecidas por la FIA en el Circuito de Spa-Francorchamps. Con todo, cerró su temporada inaugural en la posición 23 de la clasificación general de 500cc.  En 1980, sumará dos puntos por un noveno puesto en el Gran Premio de los Países Bajos para terminar la temporada en la 22ª posición de clasificación general. Desde 1981 hasta 1983, no conseguiría sumar ningún punto en el Mundial. En 1983, participa en el Campeonato Europeo de la categoría 500 cc donde conseguiría un podio en la prueba disputada en Circuito de Assen.


title: Henk de Vries

text: En 1984, realizaría su última participación en el Mundial con escasos resultados. A partir de ese momento, se centraría en otras competiciones y en otras cilindradas con más éxito. Conseguiría tres títulos consecutivos (desde 1985 a 1987) del Campeonato nacional holandés en su formato de Fórmula 1. En 1988, volvería a probar en el Mundial en el Gran Premio de los Países Bajos. En su último año como profesional, volvería a probar en la ronda europea holandesa frente a su público y obtendrá un octavo lugar a bordo de una Honda.


title: Henk de Vries

text: Ya retirado, de Vries siguió vinculado al mundo del motociclismo al dirigir un equipo de Superbikes con el que ganó siete títulos nacionales de la clase con Jeffry de Vries como piloto. Posteriormente, ha sido jefe de equipo de diferentes equipos que participaban en el Campeonato de Superstock 1000 o el de Superstock 600. Fuera de los circuitos, también abrió un negocio de suministro y reparación de motores de calle y de carreras.


title: Henk de Vries

text: Sistema de puntos desde 1969 a 1987:


title: XCOM 2

text: XCOM 2 es un videojuego de estrategia por turnos de 2016 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games. El juego es la secuela del "reboot" de la serie, "XCOM: Enemy Unknown" de 2012, y tiene lugar 20 años después de los eventos de "Enemy Unknown". En el mismo, XCOM, una organización militar humana que intenta combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y se reduce ahora a una fuerza de resistencia contra la ocupación de la Tierra y contra el régimen totalitario establecido por los invasores. El juego se desarrolla en misiones de combate por turnos en el que el jugador comanda un pelotón de soldados que debe luchar contra enemigos, humanos y alienígenas, y completar objetivos específicos. Asimismo, los jugadores administran y controlan las operaciones del Vengador, una nave alienígena abandonada que funciona como base móvil para XCOM, ocupando el mando del departamento de ingeniería e investigación de la base durante el tiempo entre misiones.


title: XCOM 2

text: Durante el desarrollo del juego, Firaxis repasó en profundidad las críticas de los jugadores respecto de "Enemy Unknown" y sumó a su secuela la reclamada genereación procedural de mapas, además de brindar soporte de mods para el juego. Los desarrolladores situaron la secuela en la línea temporal del final malo del juego de 2012, lo cual les permitió cambiar la forma de juego, introducir varias características nuevas y rediseñar algunos enemigos. Para alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, los desarrolladores introdujeron objetivos con límites de tiempo a fin de impulsar el ritmo del juego. Asimismo, en comparación con su predecesor, "XCOM 2" tiene un mayor énfasis en el aspecto narrativo. El motor del juego es el Unreal Engine 3.5 y los artistas se inspiraron en reconocidas películas de ciencia ficción, como "Elysium" y "Oblivion," para crear la estética del juego.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" se lanzó en febrero de 2016 para PC, mientras que sus versiones de PlayStation 4 , Android y Xbox One se lanzaron en septiembre de ese año. El 29 de marzo de 2020 el título llegó a Nintendo Switch en un pack con el juego original y sus 4 dlc. Tras su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica. Los críticos destacaron tanto el nuevo sistema de sigilo, que según críticas agrega una nueva capa de profundidad al juego, como la generación de mapas procedurales. El juego también fue elogiado por su dificultad y por la adición de herramientas de desarrollo de mods, mientras que las críticas negativas al mismo se dirigieron principalmente a su bajo rendimiento en muchas computadoras durante el lanzamiento. Fue nominado para múltiples reconocimientos de fin de año por varias publicaciones de juegos. Firaxis apoyó el juego con contenido descargable y lanzó una expansión independiente del juego", XCOM 2: War of the Chosen", en 2018.


title: XCOM 2

text: En "XCOM 2" y al igual que en el "reboot", el jugador encarna al comandante de la organización militar homónima, la cual se reduce ahora a una fuerza de resistencia que se opone a la actual ocupación alienígena de la Tierra. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y es un título de estrategia por turnos, en el que los jugadores emiten órdenes a un escuadrón de soldados humanos para eliminar alienígenas en un mapa y, dependiendo de las misiones, para completar objetivos secundarios. Muchas de las misiones están cronometradas, lo que requiere que los jugadores las completen en el lapso de una cantidad de turnos determinada. Los mapas se generan procesalmente para crear una amplia variedad de niveles. Cada mapa presenta diferentes terrenos y edificios en cada partida. El juego ofrece cuatro configuraciones de dificultad: Novato, Veterano, Comandante y Leyenda.


title: XCOM 2

text: Después de que los jugadores completan por primera vez la campaña, pueden comenzar un nuevo juego con el modo ""Ironman"" habilitado. En este modo, los archivos de guardado del jugador se sobrescriben cada vez que este realiza una acción, lo que hace imposible que los jugadores carguen un guardado anterior después de tomar una mala decisión. Los jugadores pueden crear campañas y tipos de enemigos, que se pueden compartir a través de Steam Workshop . El juego también presenta un modo multijugador uno a uno en el que los jugadores recibieron un número fijo de puntos para conformar un escuadrón compuesto por las fuerzas ADVENT y XCOM, e intentar eliminar al escuadrón del oponente en el campo de batalla.


title: XCOM 2

text: Al comienzo de la mayoría de las misiones, el escuadrón del jugador está oculto en modo sigilo y los enemigos no lo detectarán. Los jugadores pueden colocar sus tropas para planificar su batalla y emboscar a los enemigos. La niebla de guerra oculta a los alienígenas y sus acciones hasta que los soldados del jugador estén dentro del alcance y tengan una línea de visión sobre ellos. Los miembros del escuadrón pueden esconderse detrás de objetos para evitar ser disparados. Los enemigos, programados por inteligencia artificial, intentarán flanquear y exponer a los soldados a graves heridas debido a la falta de defensa. Cada turno, los jugadores pueden atacar a sus objetivos seleccionados con armas de fuego. El juego informará a los jugadores de la probailidad de realizar un disparo exitoso y la cantidad de salud que el enemigo perderá. También pueden recargar, permanecer en vigilancia para disparar a cualquier enemigo en movimiento en su línea de visión, agacharse, y piratear las armas mecánicas de los enemigos como torretas y temporalmente apagarlos o controlarlas. Cada miembro del escuadrón puede realizar un número limitado de acciones antes de que el enemigo tome su turno y los jugadores pueden elegir terminar su turno temprano sin agotar las acciones del escuadrón.


title: XCOM 2

text: El juego tiene cinco clases de personajes, cada una con su propia habilidad de soldado, a saber: "Ranger" empuña un arma cuerpo a cuerpo que corta a los enemigos, "Grenadier" tiene un lanzagranadas y explosivos que pueden destruir la cobertura del enemigo, "Specialist" tiene un dron que mejora la defensa y la salud del equipo, "Sharpshooter" es el francotirador del equipo y el "Psi Operative", que se desbloquea más tarde en el juego, usa poderes telepáticos y psiónicos . Los enemigos del primer juego de la serie, incluidos los "Sectoids", regresaron, al mismo tiempo que Firaxis presentó nuevos enemigos, incluidos los "Vipers", un enemigo con forma de serpiente que puede sacar a los soldados de su cobertura. Cuando un soldado resulta herido o está a punto de desangrarse, se pueden usar kits médicos para estabilizar su condición. Los soldados del escuadrón pueden ser asesinados permanentemente por los enemigos y sus cuerpos pueden ser llevados de vuelta para extraer su equipo si el jugador considera necesario abortar la misión. Si se considera necesario abandonar la misión, un soldado puede llevar a los soldados heridos a la extracción donde son revividos al abandonar el mapa. Si los soldados sobreviven y completan la misión, ganan experiencia y pueden ser promovidos, desbloqueando nuevas opciones en los árboles de habilidades, además de elementos de personalización.


title: XCOM 2

text: Los jugadores toman el control del Vengador, una nave alienígena abandonada que es reconvertida en la nueva base móvil de XCOM, estando al mando del departamento de ingeniería e investigación de la base entre misiones. Los jugadores pueden asignar al departamento de investigación que realice autopsias a cadáveres alienígenas y estudie la tecnología recopilada de ellos, lo cual desbloquea nuevos dispositivos, armas y tecnologías para ayudar a los jugadores en la batalla. Asimismo, el departamento de ingeniería puede recibir instrucciones para crear nuevos tipos de munición, armaduras y armas. La Armería, por su parte, permite a los jugadores reclutar soldados y ajustar sus personalidades, nombres, trajes, géneros, nacionalidades y armas. Los soldados heridos se curan lentamente en la enefermería de la base. A medida que avanza el juego, se desbloquean nuevas instalaciones que permiten a los jugadores aumentar el tamaño del escuadrón, mejorar el rendimiento de combate y crear armas experimentales. Los jugadores también necesitan construir un hub de Comunicaciones de Resistencia para establecer contactos con las células de resistencia estacionadas en todo el mundo, lo que les permite seguir expandiéndose a nuevos territorios y acrecentar su influencia. Las instalaciones deben contar con ingenieros para garantizar que sean completamente funcionales y además pueden ser mejoradas.


title: XCOM 2

text: En el puente del Avenger, los jugadores pueden acceder al Geoscape, avanzar en el tiempo, mover el Avenger, acceder a misiones de escaneo y misiones de combate, visitar el cuartel general de la Resistencia para comprar nuevos ingenieros, armas y soldados, comerciar en el mercado negro y descubrir suministros y nuevos equipamientos. La construcción de instalaciones requiere suministros que los ingenieros puedan recolectar mediante la excavación de escombros extraterrestres en el Avenger. La inteligencia se recopila a través del contacto con células de resistencia, que luego se pueden utilizar en el comercio. Otros recursos, como el "Elerium", son materiales necesarios para crear nuevos gadgets y armas. Mientras el jugador gestiona la base móvil, los extraterrestres también avanzan por su parte en una iniciativa de investigación conocida como el Programa Avatar. Proceden lentamente en dicho programa y si el mismo se completa esto resulta en una pérdida automática de la partida para el jugador. Sin embargo, el progreso del Programa Avatar puede retrasarse saboteando instalaciones de investigación extraterrestre y a través de otros eventos semi aleatorios.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" se desarrolla en el año 2035, 20 años después de los eventos de "XCOM: Enemy Unknown" y su expansión . La humanidad fue derrotada por los extraterrestres, XCOM demostró ser incapaz de resistir la amenaza alienígena y fue traicionada por las naciones del consejo, quienes se rindieron a los extraterrestres poco después de que comenzara la invasión. XCOM se convirtió en una fuerza de resistencia y pasó a la clandestinidad para evitar la persecución a manos de los alienígenas y sus aliados. La mayoría de sus miembros se sometieron al gobierno alienígena y dejaron atrás su pasado, pero algunos, como el oficial central Bradford, rechazaron la administración alienígena y se escondieron. La Tierra ahora está controlada por los extraterrestres a través de la Administración títere de ADVENT y XCOM ha sido olvidado, sus miembros silenciados y registros borrados. ADVENT ha hecho mucho para mejorar la opinión pública de los extraterrestres, especialmente por la propagación de la creencia de que los extraterrestres llegaron en paz y que las fuerzas de la Tierra, entre ellas XCOM, tomaron represalias agresivamente y sin causa. Se presume que esto sucedió después de que el jugador investigó los MECs, tal y como lo indica la autopsia de un MEC de ADVENT.


title: XCOM 2

text: El jugador asume nuevamente el papel del Comandante, que hasta hace poco había sido puesto en éstasis alienígena para que pudieran utilizar su capacidad estratégica a través de un implante cerebral. Después de que el Oficial Central Bradford rescata al Comandante, XCOM lanza un ataque contra un convoy alienígena y roba un núcleo de elerium utilizado para alimentar al Vengador, una barcaza de suministro alienígena que se ha convertido en la base móvil de XCOM. En el Vengador, el Comandante cuenta con el apoyo del científico rebelde ex-ADVENT, el Dr. Richard Tygan, que reemplaza al ahora desaparecido Dr. Vahlen, y a la ingeniera en jefe Lily Shen, hija y sucesora del fallecido Dr. Raymond Shen, con quien el Comandante estaba familiarizado en el juego anterior.


title: XCOM 2

text: El juego comienza con Bradford liderando una redada en un banco de genes de ADVENT y rescatando al Comandante, que había sido capturado y puesto en estasis. El Comandante luego es llevado a la sede móvil de XCOM en el Vengador, donde se encuentran con el personal de apoyo, compuesto por el Dr. Richard Tygan y Lily Shen. Tygan le dice al Comandante que mientras estaba en estasis, ADVENT conectó su cerebro directamente a su red de comunicación psiónica global para actuar como una computadora de simulación de batalla. Entonces, el Comandante se pone en contacto con el Portavoz, el último miembro leal a XCOM restante del Consejo. El Portavoz le ordena al Comandante unir a los grupos de resistencia dispersos por todo el mundo y descubrir la verdadera naturaleza la iniciativa de alto secreto de ADVENT, el Proyecto Avatar.


title: XCOM 2

text: Mientras el Comandante lidera a XCOM en la lucha contra ADVENT, asalta sus instalaciones secretas de investigación y lentamente comienza a darse cuenta de la naturaleza del Proyecto Avatar. A través de su investigación, Tygan y Shen descubren que los líderes de ADVENT, los alienígenas Elders, han estado muriendo por una degeneración física irreversible de sus cuerpos. Para escapar de su inminente desaparición, los Elders comenzaron el Proyecto Avatar, el cual consiste en procesar humanos secuestrados y convertirlos en materia prima genética para construirles nuevos cuerpos llamados avatares. También rastrean la sede de los Elders hasta una base submarina a la que se puede acceder mediante un portal psiónico especial. Contra las cuerdas, ADVENT decide acelerar el proyecto y procesar a todos los humanos "no esenciales" en el proyecto Avatar con el pretexto público de curar todas las enfermedades en sus clínicas de genes. Cerca del clímax del juego, se intuye que el Portavoz resultó asesinado cuando se sacrifica para advertir a XCOM sobre el avance del Proyecto, ordenándoles que secuestren la red de comunicación global de ADVENT antes de que estos puedan hacer el anuncio de la cura de enfermedades. XCOM piratea la red y transmite pruebas de los crímenes de ADVENT al mundo, provocando una revolución global masiva contra la ocupación alienígena.


title: XCOM 2

text: Con ADVENT ocupado tratando de mantener el orden, el Comandante toma el control psiónico de un avatar deshabitado robado de una de las instalaciones de ADVENT y XCOM ataca la sede de los Elders. Los Elders le suplican al Comandante que detenga los combates y se una a ellos, alegando que solo están tratando de fortalecerse a sí mismos y a la humanidad en contra de una amenaza mayor. El Comandante ignora las súplicas de los Elders y destruye a todos sus Avatares, provocando la destrucción de la base. El Avatar del Comandante se queda atrás para luchar contra los espíritus enfurecidos de los Ancianos mientras el resto del escuadrón escapa.


title: XCOM 2

text: Después, el Comandante se despierta en su propio cuerpo y aprende que sin la dirección de los Elders, el control de ADVENT sobre la humanidad se desmorona. Las filas de la Resistencia aumentan cuando la gente abandona las ciudades controladas por ADVENT y la Resistencia comienza a abrumar a los restos de las fuerzas ADVENT. Sin embargo, en el océano debajo de las ruinas de la sede de los Elders, una energía extraña comienza a brillar. En la expansión "War of the Chosen", los Templarios, una de las facciones que ayudaron en la victoria de XCOM, notan el resplandor y su líder confirma que es la señal de que una nueva guerra está por comenzar.


title: XCOM 2

text: Firaxis Games, el desarrollador de "", y su director creativo Jake Solomon, volvieron a trabajar en "XCOM 2", el cual tuvo un tiempo de desarrollo más corto que "Enemy Unknown" . Los desarrolladores inspeccionaron los comentarios de los jugadores desde el reboot de 2012. Solomon describió el desarrollo del juego como una experiencia más liberadora que hacer el reinicio de 2012 porque el equipo había acumulado una audiencia y ya no era necesario enfrentarse a las expectativas de los juegos originales. Los desarrolladores recurrieron y mejoraron elementos de los juegos originales, incluida la generación de procedimientos y la imprevisibilidad del juego, para "XCOM 2".


title: XCOM 2

text: Además de la naturaleza guerrillera de "XCOM 2", la tecnología de XCOM ya no está a la par con la de los extraterrestres y, por lo tanto, tiene que funcionar con el armamento del "viejo mundo". El Vengador lleva el nombre de un barco en "" . Según Jake Solomon, el proceso creativo del juego estuvo "orientado a la jugabilidad". Como resultado, la configuración se introdujo después de que Firaxis cambió las clases de personajes y agregó elementos de sigilo al juego. Los desarrolladores encontraron que menos del 30% de los jugadores terminaron el primer juego. El equipo también descubrió que la nueva configuración es temáticamente adecuada para el juego basado en escuadrones y que les permitió crear nuevos diseños alienígenas y restablecer las opciones de investigación. En comparación con "Enemy Unknown", los escritores pasaron más tiempo escribiendo la historia de fondo del juego. Debido a que el juego toma lugar en el futuro, se desarrolló más la historia de fondo para garantizar que los jugadores se sientan apegados a la narrativa del juego. La narración ambiental es una parte importante del juego, por ejemplo, en la megaciudad hay señales que indican que ADVENT se ha apoderado del mundo, mientras que otros mapas y áreas muestran a los jugadores los restos de civilizaciones humanas.


title: XCOM 2

text: Inicialmente, la jugabilidad fue diseñada para ser indulgente, pero después de recibir comentarios de los evaluadores de juego, quienes notaron que el juego era demasiado simple y que muchos sistemas fallaron en involucrar a los jugadores, la idea fue descartada. El equipo intentó mantener la dificultad del juego para que los jugadores que jugaban a "Enemy Unknown" aún enfrentaran un desafío. Según DeAngelis, los desarrolladores querían que el juego fuera "brutalmente desafiante", por lo que cuando el jugador superara estos desafíos, "la sensación de triunfo [sea] realmente poderosa". Para garantizar que el juego sea desafiante y reproducible, el equipo valoró la idea de imprevisibilidad y aleatoriedad. Por ejemplo, cuando los jugadores intentan disparar a un enemigo, la interfaz de usuario del juego les dice a los jugadores la posibilidad de lanzar un golpe exitoso. Con un alto porcentaje de posibilidades, aún pueden fallar sus disparos, mientras que con un bajo porcentaje, los jugadores pueden obtener algunos golpes. Según Solomon, el equipo se dio cuenta de que los jugadores pueden involucrarse emocionalmente en la experiencia, por lo que el cálculo estadístico real "coincidirá con el sentimiento psicológico del jugador sobre ese número", lo que significa que la posibilidad de golpes exitosos puede ser ligeramente mayor o menor que la estadística UI.


title: XCOM 2

text: A pesar de la dificultad del juego, el equipo quería alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, por lo que agregaron valiosos botines, objetivos urgentes y la idea de "ocultamiento", en el que los reclutas pueden emboscar a los alienígenas, obligando a los jugadores a correr más riesgos durante el juego. Los jugadores también tienen variabilidad de modos de juego a través del Vengador, en el que los jugadores deben determinar cuándo y dónde mover la sede móvil, qué investigar y qué áreas liberar primero. Los jugadores deben, asimismo, considerar las consecuencias de realizar acciones. Completar una misión secundaria que les proporciona a los jugadores nuevos recursos puede significar que los extraterrestres hayan progresado aún más con su Programa Avatar.


title: XCOM 2

text: El concepto de niveles generados proceduralmente en "Enemy Unknown" fue desechado porque Firaxis creía que sería desventajoso y plagado de errores, y que los objetos generados por procedimientos no encajaban con la atmósfera del juego. "Enemy Unknown" tiene mapas hechos a mano que fueron diseñados por Firaxis. La recepción de estos mapas fue generalmente positiva, pero los jugadores se quejaron de que se volvían repetitivos, por lo que Firaxis decidió introducir un sistema "de parcelas" para aliviar la carga de trabajo de los desarrolladores. El productor del juego, Garth DeAngelis, describió los mapas del juego como "sábanas", donde cada uno tiene agujeros al azar de diferentes tamaños. Así, cada agujero termina conteniendo un objeto o un edificio destructible al azar. Las misiones secundarias, las ubicaciones enemigas, los refuerzos y los mapas multijugador también se generan aleatoriamente. La implementación de la generación de procedimientos creó muchas dificultades y le tomó al equipo mucho tiempo solucionarlo.


title: XCOM 2

text: Al desarrollar el arte del juego, los desarrolladores se inspiraron en las películas "They Live", "Elysium", "Oblivion" y "Blade Runner" . Al diseñar las armas, los personajes y el entorno del juego, observaron algunas películas de ciencia ficción y videojuegos como "," pero en su mayoría crearon diseños originales. Los Sectoides, enemigos clásicos de "XCOM," recibieron un nuevo diseño, que se ve "más salvaje, más imponente" después de que la especie se mezcló con el ADN humano. The Viper se inspiró en los ""Snake Men"" del juego original y los ""Thin Men"" de "Enemy Unknown", y fue creado después de que el equipo de jugabilidad solicitase un enemigo que pudiera sacar a un recluta de su cubierta. Los desarrolladores valoraron la diversidad y se aseguraron de que todas las etnias estén representadas en el juego porque el concepto de "XCOM" se trata de "equipoas de la humanidad juntos de todo el mundo". Los desarrolladores diseñaron más enemigos femeninos, como los Viper y Berserker. La personalización de los personajes es más amplia en comparación con las de "Enemy Unknown", permitiendo a los jugadores desarrollar conexiones y apegos con los personajes lo cual causa que si un personaje jugable muere, el jugador y su personaje apegado pueda sentir el impacto.


title: XCOM 2

text: El 18 de mayo de 2015, Take-Two Interactive anunció un nuevo juego AAA sin título en su memoria anual. El 25 de mayo de 2015, se lanzó un sitio web teaser llamado "Advent Future". Presentaba un anuncio de la "Administración ADVENT", cuyo objetivo era "crear un mundo libre de hambre, dolor, enfermedad y guerra", pero luego reveló que la Administración tenía planes más siniestros. El juego fue revelado oficialmente el 1 de junio de 2015 por IGN y se lanzó su tráiler debut.


title: XCOM 2

text: Originalmente, "XCOM 2" se lanzaría en noviembre de 2015, pero su lanzamiento se pospuso para el 5 de febrero de 2016, para permitir a los desarrolladores tiempo adicional para refinar el juego. Los jugadores que ordenaron el juego antes del lanzamiento recibieron un nuevo recluta y el Paquete de Guerrero de la Resistencia, que tiene opciones de personalización adicionales. 2K colaboró con el fabricante de mercancías Project TriForce para crear una réplica de Beam Pistol para que los jugadores la compren, y se asoció con el novelista Gregory Keyes, quien escribió una novela precuela llamada "XCOM 2: Resurrection" que se lanzó el 10 de noviembre de 2015. Firaxis anunció que el juego solo se lanzaría para PC debido a la experiencia de la compañía en el desarrollo de juegos en esta plataforma. Firaxis creía que hacer de "XCOM 2" un título solo para PC les permitiría introducir nuevas características, como niveles de procedimiento, y que el desarrollo para una única plataforma era más simple. A pesar de esto, el juego fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 27 de septiembre de 2016. La compatibilidad con Gamepad para PC y un modo que permite a los jugadores explorar la sede del Vengador en perspectiva en primera persona fueron lanzados en noviembre de 2016.


title: XCOM 2

text: El "pase de temporada de XCOM 2" fue nombrado 'Pack de Refuerzo' e incluyó todos los contenidos descargables (DLC) del juego. Los jugadores respondieron negativamente a las noticias porque sospechaban que el DLC era contenido cortado de la versión original. Sin embargo, Solomon indicó que todo el DLC del juego se realizó después de que se completó el desarrollo del juego principal. Los paquetes son "Anarchy's Children", que agrega nuevos elementos de personalización de soldados, el cual se lanzó el 17 de marzo de 2016; "Alien Hunters", un paquete que agrega una nueva misión, un equipo más poderoso, personalización adicional de soldados y una nueva jugabilidad, el cual fue lanzado el 12 de mayo de 2016; y "El último regalo de Shen", que lleva el nombre del ingeniero jefe de "Enemy Unknown" e incluye una sexta clase de soldado, una nueva misión de historia y un mapa, se lanzó el 30 de junio de 2016. Se anunció una expansión para "XCOM 2" titulada "War of the Chosen" en el E3 2017; la cual presenta al enemigo "Chosen" y varias otras facciones, siendo lanzado el 29 de agosto de 2017. "War of the Chosen" se incluyó más tarde con el juego principal y otros DLC en "XCOM 2 Collection", que se lanzó el 3 de febrero de 2018. El 9 de octubre de 2018, la compañía lanzó el "Tactical Legacy Pack" que agrega un editor de niveles, mapas nuevos y remasterizados y "Legacy Ops", una serie de misiones que vinculan "Enemy Unknown" y "XCOM 2" .


title: XCOM 2

text: DeAngelis y Solomon lamentaron la falta de soporte de mods en "Enemy Unknown," por lo que el aspecto de modding de "XCOM 2" se incrementó significativamente. Firaxis lanzó el Unreal Development Kit, que permite a los jugadores crear su propio contenido. Solomon consideró que el soporte de mod es un método de "ganar-ganar" tanto para los jugadores como para la compañía, diciendo que puede aumentar la longevidad del juego. Firaxis se dio cuenta del potencial para mods de la serie cuando descubrieron un mod para "Enemy Unknown" llamado "Long War" . Firaxis se asoció con Long War Studios (ahora Pavonis Interactive) para desarrollar tres mods de un día para el juego. El 19 de enero de 2017, Pavonis Interactive lanzó Long War 2 para XCOM.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic.Nic Rowen de "Destructoid" elogió el juego por construirse sobre el original y expandir el número de opciones tácticas ofrecidas a los jugadores. También indicó que le gustaron los nuevos enemigos, los cuales obligan a los jugadores a repensar sus tácticas antes de planificar sus ataques. Maxwell McGee de "GamesRadar" estuvo de acuerdo, destacando la inclusión de nuevas clases de soldados que permiten a los jugadores usar nuevas estrategias para derrotar a los enemigos. Rich Stanton de "The Guardian" describió el juego como "gratificante" porque cada turno puede traer ramificaciones que los jugadores deben considerar y que impatan en el desarrollo de la campaña. Charlie Hall de "Polygon" disfrutó del sistema de sigilo, que consideró que suma con éxito nuevas variaciones a la fórmula "XCOM". Esto fue secundado por Chris Bratt de "Eurogamer", quien calificó el nuevo sistema de "satisfactorio". Ben Reeves, de "Game Informer," calificó el juego como "inductor de nervios" debido a su intensa dificultad; asimismo elogió las formas de jugabilidad equilibradas, que ofrecen a los jugadores diversas opciones de juego para burlar a los enemigos. Reeves y Mike Mahardy de "GameSpot", por su parte, indicaron que el sistema de generación procedural aumentó el valor de repetición del juego, extendiendo su longevidad y ha hecho que cada mapa sea más creíble. Dan Stapleton, de "IGN", admiró la tecnología de generación procedural y disfrutó de las diversas misiones del juego.


title: XCOM 2

text: A Hall le gustó el aspecto de gestión del juego, indicando que "[prestó] un gran sentido de urgencia y tensión a cada decisión". A Rich Stanton de "The Guardian" le gustó el componente de gestión, ya que los jugadores solo tienen recursos y tiempo limitados y tienen que clasificar las diferentes prioridades, por lo que cada decisión tomada por los jugadores es importante. Tom Senior de "PC Gamer" calificó la experiencia de "apasionante" y agregó que "el juego usa hábilmente la escasez de oportunidades para forzar al jugador a decisiones difíciles". McGee estuvo decepcionado con los Eventos Oscuros ya que sentía que eran "pasivos e indirectos". A McGee le gustó el aspecto estratégico, pero sintió que la amenaza alienígena rara vez se sentía. Dan Ryckert de Giant Bomb descubrió que el Proyecto Avatar, que servía como el reloj del fin del mundo del juego, era una experiencia estresante, ya que le hacía "cuestionar cada decisión" que había tomado cuando administraba y ordenaba las prioridades de las diferentes tareas. Reeves estuvo de acuerdo y dijo que "la clase magistral de Firaxis en diseño de estrategias te hace cuestionar todas tus elecciones y analizar tus decisiones más pequeñas". A Bratt también le gustó el Proyecto Avatar, el cual impulsó a los jugadores a reaccionar y responder en lugar de priorizar una búsqueda constante de mejoras para armas y equipo. La personalización de los personajes jugables también fue ampliamente elogiada por permitir que los jugadores se apegaran a sus soldados, haciendo que la muerte de cada soldado fuera impactante y memorable.


title: XCOM 2

text: Por su parte, la dificultad del juego recibió respuestas mixtas. Rowen dijo que las misiones cronometradas no resultaron demasiado difíciles, pero que su naturaleza "despiadada" puede alejar a algunos jugadores del juego. También dijo que algunas de las primeras misiones son "desproporcionadamente difíciles" y frustrantes de jugar. McGee disfrutó el desafío e indicó que los desafíos cronometrados y otros elementos impredecibles "mantienen altas las tensiones", y que la experiencia sigió siendo fascinante durante juegos posteriores. Stanton y Stapleton elogiaron la inteligencia artificial del juego, la cual aprovecha todas las ventajas tácticas que tiene para presionar a los jugadores. Stanton indicó que esto ha hecho que los jugadores sean más receptivos y ha creado un impulso hacia adelante del que "Enemy Unknown" carecía. Bratt elogió las misiones cronometradas para alentar a los jugadores a tomar riesgos y ser más ofensivos. Mahardy señaló que la dificultad es "justa" y que "XCOM 2" es una experiencia brutal. También dijo que la dificultad del juego a veces va más allá del desafío, con enemigos que a veces ignoran las reglas de juego establecidas.


title: XCOM 2

text: El juego sufrió numerosas dificultades técnicas durante su lanzamiento. Si bien muchos críticos notaron errores menores de software durante sus experiencias, algunos, incluidos Rowen y Ryckert, dijeron que los errores ("bugs") arruinaron su experiencia. Firaxis luego emitió un parche de rendimiento para corregir errores evidenciados.


title: XCOM 2

text: "XCOM 2" vendió más de 500,000 copias digitales en Steam dentro de su primera semana de lanzamiento, superando las ventas del juego original, que se lanzó simultáneamente en múltiples plataformas. El editor 2K Games estaba satisfecho con el rendimiento del juego y dijo que su lanzamiento exitoso contribuyó a que la compañía obtuviera resultados financieros mejores de lo esperado para el año fiscal 2016.


title: Łukasz Żal

text: Łukasz Żal (; nacido el 24 de junio de 1981) es un director de fotografía y director de cine polaco.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: László Szabó (nacido el 19 de marzo de 1917 en Budapest, fallecido el 8 de agosto de 1998 en Budapest), fue un ajedrecista húngaro, Gran Maestro Internacional.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Antes de la Segunda Guerra Mundial, trabajó en el departamento de divisas de un banco en Budapest. Durante la Guerra, fue capturado por el ejército ruso, siendo prisionero hasta el final del conflicto.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Aprendió a jugar al Ajedrez a la edad de 6 años, a los 14 años comenzó a participar en los torneos de Ajedrez, y a los 17 años se convirtió en un Maestro Nacional.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Irrumpió en la escena internacional del Ajedrez en 1935, a la edad de 18 años, ganando el Campeonato de Hungría de ajedrez, un torneo internacional en organizado en Tatatóváros, y fue seleccionado para representar a su país en la Olimpíada de Ajedrez de 1935 en Varsovia. Los espectadores de la Olimpíada quedaron maravillados del estilo del joven Szabó, ofensivo, que iba en contra del adusto enfoque posicional adoptado por sus compatriotas. Se cree que Szabó estudió bajo la tutela de Géza Maróczy, entonces una figura patriarcal en el ajedrez húngaro, después de haber entrenado previamente a los futuros campeones del mundo, Max Euwe y Vera Menchik.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Antes de la Segunda Guerra Mundial, tuvo otros éxitos, como la victoria absoluta en el Congreso Internacional de Ajedrez de Hastings en 1938/39.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Después de la guerra, volvió a jugar al Ajedrez en muchos eventos internacionales. Terminó 5º en Groningen en 1946, un torneo extremadamente fuerte que incluía a Mijaíl Botvínnik, Max Euwe, Vasili Smyslov, Miguel Najdorf, Isaak Boleslavski y Aleksandr Kótov. En el Interzonal celebrado en Saltsjöbaden en 1948, terminó 2º, por detrás de David Bronstein, y logró el triunfo en Hastings en 1947/48, Budapest 1948 y Hastings 1949/50. Al lograr la quinta posición, tanto en el Interzonal de Saltsjöbaden en 1952 y de Gotemburgo de 1955, hizo méritos suficientes para participar en el Torneo de Candidatos.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Fue en la tercera y última aparición en el Torneo de Candidatos, que tuvo lugar en Ámsterdam en 1956, cuando Szabó hizo más méritos para una lucha por el título de Campeón Mundial. Empató en el tercer lugar con Bronstein, Yefim Géler , Tigran Petrosian y Borís Spaski, detrás de Smyslov y Paul Keres.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: En las décadas de 1960 y 1970, continuó sobresaliendo en la escena internacional, siendo 1º en Zagreb en 1964, 1º en Budapest en 1965, empatado con Lev Polugayevski y Mark Taimánov, 1º en Sarajevo en 1972, 1º en Hilversum en 1973, junto con Géler, y también el primer lugar en Hastings 1973/74, junto con Gennady Kuzmin, Jan Timman y Mijaíl Tal.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Asimismo, logró la victoria en París en 1966, en Valencia en 1949, en Dortmund en 1974 y en Helsinki en 1979.


title: László Szabó (ajedrecista)

text: En total, representó a Hungría en 11 Olimpiadas de Ajedrez, jugando en el primer tablero en cinco ocasiones. En 1937, ganó la plata por equipos y la medalla de plata individual. En 1952, un bronce individual, en 1956, un bronce por equipos y en 1966, bronce por equipos y la plata individual. Asimismo, representó a Hungría en siete ocasiones en el Campeonato de Europa por Equipos. Szabo jugó 2707 partidos en torneos oficiales y obtuvo 1191 victorias, 373 derrotas y 1143 tablas (alrededor del 65%).


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Szabó fue el mejor jugador de Hungría durante casi 20 años, finalmente reemplazado por Lajos Portisch en torno a 1963/64, y en la cima de su carrera, uno de los 12 mejores jugadores del mundo. Su familia donó su biblioteca ajedrecística y sus documentos a la Colección John G. White, en la Biblioteca Pública de Cleveland. Es la biblioteca más grande de Ajedrez en el mundo (32.568 volúmenes de libros y publicaciones periódicas, incluyendo 6.359 volúmenes de publicaciones periódicas encuadernadas.)


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Fue vencedor en solitario del Campeonato Nacional de Ajedrez de Hungría en 1935, 1937, 1946, 1950, 1952, 1954 y 1967, y tres veces compartió el primer lugar (1958, 1959 y 1961).


title: László Szabó (ajedrecista)

text: Durante el período de 1946 a 1979, participó en 88 torneos internacionales, logrando un total de 21 títulos y 30 segundos o terceros puestos.codice_1


title: Joaquín Rivas

text: Joaquín Antonio Rivas Navarro (Santa Ana, El Salvador; 26 de abril de 1992) es un futbolista salvadoreño. Juega de delantero y su equipo actual es el FC Tulsa de la USL Championship de Estados Unidos.


title: Joaquín Rivas

text: Rivas jugó al Soccer universitario para los UNLV Rebels de la Universidad de Nevada, Las Vegas entre 2010 y 2013. Durante este periodo también jugó para los Kitsap Pumas de la USL PDL en 2014.


title: Joaquín Rivas

text: Rivas fichó por los Tulsa Roughnecks de la USL para la temporada 2017, luego de jugar dos años en el Sacramento Republic.


title: Joaquín Rivas

text: El 5 de diciembre de 2019 fichó por el Saint Louis FC de la USL. y en diciembre de 2020 fichó por el FC Tulsa.


title: Joaquín Rivas

text: Debutó con la el 16 de noviembre de 2018 contra en la clasificación para la Liga de Naciones Concacaf 2019-20.


title: Joaquín Rivas

text: Forma parte de la selección mayor de El Salvador en las eliminatorias rumbo a Qatar 2022.


title: Joaquín Rivas

text: En la Copa Oro 2021 es el mayor goleador de la selección salvadoreña con 3 goles.


title: Monte Takamagahara

text: Monte Takamagahara (高天原山, "Takamagahara-yama") es una montaña en la Prefectura de Gunma en Japón, cerca del pueblo de Ueno. El monte tiene 1978,6 metros (6491 pies y 6 pulgadas) de altura.


title: Monte Takamagahara

text: El 12 de agosto de 1985 tuvo lugar la caída del Vuelo 123 de Japan Airlines, que inicialmente se informó que el lugar del accidente era el Monte Osutaka, pero luego se confirmó en la cumbre del Monte Takamagahara, a una altura de aproximadamente 1565 metros (5135 pies) sobre el nivel del mar. Con la pérdida de 520 personas, se considera el accidente aéreo más mortal que involucra un solo avión en la historia del mundo.


title: Monte Takamagahara

text: El área pasó a llamarse Osutaka nadie ("Cumbre del monte Osutaka") por el alcalde de la aldea de Ueno, Takeo Kurosawa (exteniente de la Armada Imperial Japonesa). Hay un monumento conmemorativo en la cima de la montaña para honrar a los muertos del accidente de vuelo de JAL 123. El camino de montaña hacia el monumento fue construido como parte de un paquete de compensación de JAL.


title: László Szabó (actor)

text: László Szabó (24 de marzo de 1936) es un actor, director y guionista húngaro. Ha aparecido en más de 120 películas desde 1952, incluidas siete largometrajes exhibidos en el Festival de Cine de Cannes.


title: László Szabó (actor)

text: Como actorː Como realizadorː


title: Centímetro de columna de agua

text: Un centímetro de agua (abreviado como cmHO según la nomenclatura estadounidense) es una unidad de presión de uso menos común derivada de los cálculos de presión utilizando metrología. Se puede definir como la presión ejercida por una columna de agua de 1 cm de altura a 4°C (temperatura de densidad máxima) a la aceleración estándar de la gravedad, de modo que = × × 1 cm = ≈ , pero convencionalmente se utiliza una densidad de agua máxima nominal de , dando .


title: Centímetro de columna de agua

text: Con frecuencia se usa para medir la presión venosa central, la presión intracraneal al tomar muestras del líquido cefalorraquídeo, así como para determinar las presiones durante la ventilación mecánica o en las redes de suministro de agua (generalmente en metros de columna de agua). También es una unidad común de presión en las ciencias del habla . Esta unidad se usa comúnmente para especificar la presión a la que se establece una máquina CPAP después de un polisomnograma.


title: Kruševo (Primošten)

text: Kruševo es una localidad de Croacia en el ejido del municipio de Primošten, condado de Šibenik-Knin.


title: Kruševo (Primošten)

text: Se encuentra a una altitud de 192 msnm a 364 km de la capital nacional, Zagreb.


title: Kruševo (Primošten)

text: En el censo 2011 el total de población de la localidad fue de 79 habitantes.


title: Pandemia de COVID-19 en Ciudad del Vaticano

text: El primer caso de la pandemia de COVID-19 en Ciudad del Vaticano fue confirmado por la Santa Sede el 5 de marzo de 2020. El paciente cero era una turista.


text: El Papa Francisco dio negativo después de que a comienzos de marzo, un resfriado que tuvo llegara a ser objeto de rumor con la posibilidad de que fuera realmente COVID-19. Tras las excepcionales circunstancias tomadas en la propia Ciudad del Vaticano como en Italia, la máxima autoridad pontífice canceló todas sus apariciones en público para evitar los actos multitudinarios, transmitiendo así las misas y demás eventos religiosos a través de Internet.


text: Se confirmó que la pandemia de coronavirus 2019-2020 se extendió a la Ciudad del Vaticano el 5 de marzo de 2020, con un caso.


text: El 8 de marzo el Angelus se ofreció a través de transmisión en vivo desde la Biblioteca Apostólica Vaticana. Los Museos Vaticanos han estado cerrados del 8 de marzo hasta el 3 de abril.


text: El 10 de marzo, después de la declaración de cuarentena en Italia, la Plaza de San Pedro y la Basílica de San Pedro se cerraron a los turistas entre el 10 de marzo y el 3 de abril. Las medidas de bloqueo de Italia también se aplican a la Ciudad del Vaticano.


text: El 11 de marzo, el Papa ofreció una audiencia general virtual por primera vez.


text: El 16 de marzo, Francisco oró en la Iglesia de San Marcello al Corso en Roma, y fue llevado en procesión durante la plaga de 1522.


text: El 24 de marzo, el Vaticano informó que había registrado cuatro casos positivos. Entre los positivos hay un sacerdote, un empleado de la oficina de mercancías y dos empleados de los Museos Vaticanos.


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: En arqueología, se denomina fenómeno entóptico a las experiencias visuales de naturaleza endógena, originadas en los ojos o el cerebro del observador (por oposición a las exógenas, fruto de la visión normal). Esta definición difiere ligeramente de la definición médica, que sitúa el origen de los fenómenos entópticos en el interior del ojo, no en el cerebro. Para evitar esta confusión, a veces se emplea en su lugar el término fenómenos visuales subjetivos. El uso del adjetivo "entóptic"o, cuya raíz griega significa "lo que proviene de dentro", se debe al autor David Lewis-Williams.


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: Se ha trabajado mucho para encontrar pruebas de motivos y composiciones derivadas de fenómenos entópticos en el arte prehistórico, especialmente en el arte rupestre y el arte megalítico. Esta investigación se justifica en que los fenómenos entópticos tienen lugar normalmente durante estados de conciencia alterada, cuya trascendencia podría cambiar sustancialmente nuestra visión de las antiguas prácticas religiosas y sociales. La importancia de mirar más allá de los métodos tradicionales de investigación para interpretar las culturas prehistóricas se hace tanto más evidente por la falta de datos suficientes que avalen los estudios culturales en curso. Según Lewis-Williams, "El arte y la capacidad para comprenderlo dependen más de los tipos de imágenes mentales y de la capacidad de manipularlas que de la inteligencia".


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: Las experiencias incluyen patrones visuales geométricos a partir de puntos, líneas en zigzag, cuadrículas y otras formas abstractas. Estos patrones pueden ser vistos sin ayuda de sustancias psicotrópicas, pero bajo sus efectos se perciben más fácilmente, ya que desencadenan estados de conciencia alterada. Las experiencias entópticas difieren de las alucinaciones en que son un fenómeno puramente visual, mientras que las alucinaciones consisten en experiencias que involucran componentes culturales o físicas, por vía de los cinco sentidos.


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: Los fenómenos entópticos se interpretan en formas comprensibles, vinculadas con objetos o ideas comunes, y que pueden asimismo atribuirse al estado de los individuos, como el hambre, la excitación sexual, la ansiedad o el miedo. La introducción de objetos a partir de las formas básicas percibidas bajo la influencia de psicotrópicos se vinculan ahora a respuestas físicas somáticas, conduciendo a alucinaciones completas. Las imágenes entópticas de la primera etapa y las alucinaciones completas de esta etapa no son excluyentes, ambas pueden estar presentes.


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: Las imágenes de esta etapa devienen icónicas, vinculadas a temas de la vida de los sujetos y a experiencias emocionales singulares e intensas. La metáfora y el símil dan paso a la creencia de que los objetos son exactamente lo que parecen ser, "el sujeto pierde la comprensión de las diferencias entre los significados literales y figurados". Estas etapas no siempre son secuenciales, y no siempre pueden experimentarse en su totalidad; dependerá del sujeto y del tipo de psicotrópico utilizado.


title: Fenómeno entóptico (arqueología)

text: Lewis-Williams señala que el impacto de los estados de conciencia alterada a menudo se ignora o subestima dentro de los ámbitos estatales, científicos y religiosos. "El énfasis occidental contemporáneo en el valor supremo de la inteligencia ha tendido a suprimir ciertas formas de conciencia y a considerarlas irracionales, marginales, aberrantes o incluso patológicas y, por ende, a omitirlas en las investigaciones del pasado profundo". Cualquier enfoque riguroso que pretenda explorar la realidad cultural o histórica debe incluir todos los aspectos de la condición humana, especialmente cuando dicha exploración nos lleva fuera de nuestra perspectiva cultural habitual.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: La expedición de Antonio de Vea (1675-1676) fue una expedición naval española a los canales y fiordos de la Patagonia occidental destinada a investigar posibles bases navales de los enemigos europeos de España, especialmente ingleses. Aunque no fue la primera, si fue la mayor de las expediciones contando con 256 hombres, dos botes, nueve dalcas y un barco de altamar. La expedición diluyó las sospechas de alguna intromisión inglesa en Patagonia, aumentó considerablemente el conocimiento geográfico de las islas, fiordos y canales de la zona, pero el interés de la metropolis colonial disminuyó rápidamente.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: La expedición fue causada por las sospechas que abrió la llegada inesperada de la expedición de John Narborough a Valdivia el 15 de diciembre de 1670. Las noticias de tales planes fueron llevadas a España desde varias fuentes. El marquéz Fernando Fajardo y Álvarez de Toledo supo de ellos cuando fue embajador en la corte de Inglaterra. También se supo por las declaraciones de los prisioneros tomados durante la estancia de Narborough en la bahía de Corral (Chile) a fines de diciembre de 1670. Es posible que los españoles lo hayan escuchado de los canoeros de la Patagonia.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: El gobernador de Chiloé envió a principios de 1674 una expedición dirigida por Jerónimo Díaz de Mendoza dirigida al sur para investigar los rumores. Jerónimo Díaz de Mendoza trajo a su regreso al indígena que más tarde sería conocido como Cristóbal Talcapillan quien aprendió el Mapudungún local y se hizo conocido por sus aseveraciones sobre la presencia de europeos en el extremo sur. causando gran preocupación entre las autoridades españolas. quienes inquirieron más información de Talcapillán y la contrastaron con las declaraciones de marineros españoles que le dieron credibilidad a las del allegado.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Según Talcapillán, los ingleses, a quien llamaba "morohuinca" tenían dos poblados, uno en un lugar llamado Callanac y otro en una isla llamada Allauta. En Callanac, según él, los ingleses estarían construyendo una fortaleza con ayuda de los indígenas, que un indígena llamado León fue llevado y tráido desde Europa y que había un barco español encallado frente a Lluctui, una isla controlada por los ingleses.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Antonio de Vea estaba de paso en Portobelo, Panamá, cuando fue designado para la organización y conducción de la expedición, lo que fue hecho en El Callao, Virreinato del Perú, y zarpó a Chiloé el 21 de septiembre. De Vea navegó en la "Nuestra Señora del Rosario y Ánimas del Purgatorio" con los materiales destinados a la construcción de dos "botes grandes" en Chiloé. En Chiloé la expedición fue dividida en un grupo a cargo directo de Antonio de Vea que navegaría hacia el sur siguiendo la línea de la costa y otro grupo dirigido por Pascual de Iriate que navegaría a mar abierto directamente desde Chiloé hasta la entrada occidental del estrecho de Magallanes, que sería el punto de reunión de ambas partidas.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: El 13 de octubre la expedición avistó la deshabitada isla Alejandro Selkirk sin desembarcar en ella. De Vea informa que un marino de origen africano murió el 29 de octubre. La Península de Lacuy, en el extremo noroeste de la isla de Chiloé, y los territorios aledaños fueron avistados el 30 de octubre. Cuando la nave de Vea intento entrar al canal de Chacao utilizando la marea entrante, encalló en la roca Remolino, quedando la nave seriamente dañada. Dos dalcas rescataron a la infantería que viajaba en la nave mientras Vea y sus marinos lograron hasta la tarde destrabar la nave y vararla en la playa.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: El 28 de noviembre salió la expedición desde el astillero de Chiloé Cerca de nueve dalcas adicionales salieron con los dos botes grandes traídos desde El Callao por la expedición. La partida de Vea tenía como guía a Bartolomé Gallardo, un soldado criollo que había explorado la región el verano anterior con el jesuíta Antonio de Amparán y Cristóbal Talcapillán. La partida de Vea estaba compuesta de 70 españoles, entre ellos 16 marinos de Perú y Chile más 60 canoeros. Durante el viaje al sur, la expedición encontró bosques del ciprés de las Guaitecas que de Vea llamó cipreses españoles y pescó con redes más de 200 Dissostichus eleginoides conocida hoy como merluza chilena.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: La expedición llegó a la laguna San Rafael el 11 de diciembre, anotando en la bitácora el fuerte viento, el glaciar San Rafael y las pantanosas riberas del istmo de Ofqui. De Vea entró a la laguna a través del río Témpanos sin mencionar haber visto algún témpano, pero constatando que el glaciar no penetraba mucho en la laguna. Esta información ha sido interpretada por los glaciólogos como una prueba de que los efectos de la Pequeña Edad de Hielo aún no se evidenciaban a fines del siglo xvii.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Al sur de la laguna San Rafael la expedición fue dividida en dos grupos, uno quedaría atrás esperando y otro, compuesto de 40 españoles y 40 canoeros, continuaría al sur cruzando el istmo de Ofqui por tierra. El grupo era conducido por Antonio de Vea y llevaba también a Talcapillán y Bartolomé Gallardo. Las 4 dalcas de de Vea fueron desmontadas, sus partes arrastradas por tierra pantanosa y sobre la divisoria de aguas entre las cuencas de la laguna San Rafael y el río San Tadeo. El terreno pantanoso convirtió la corta distancia en un largo camino tras el cual fueron montadas otra vez al llegar a los orígenes del río San Tadeo, aunque no esta claro si fue el río Negro (San Tadeo) o el río Lucac. Desde allí se navega aguas abajo hasta la desembocadura del río San Tadeo, llamada hoy paso Expedición, que es la orilla norte del golfo de Penas, adonde llegaron el 23 de diciembre. Allí pescaron otra vez con gran suerte más de 100 merluzas. El día 24 de diciembre el tiempo les permitió salir y llegaron hasta la isla San Javier, llamada San Esteban por de Vea.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: El 25 y 26 de diciembre la expedición emboscó y capturó a varios chonos en la isla San Javier, incluidos niños y una vieja mujer. La mujer, cuya edad de Vea estimó en 70 años, comentó a los españoles, Talcapillán y Lázaro Gomez como intérpretes, que había conflictos con un grupo de indígenas llamados Caucahues que tenía metales obtenidos del ancla de un barco europeo, y que estaban al tanto de la expedición española por medio de un indígena huido de Calbuco y que por eso estaban escondidos. La mujer declaró que el naufragio desde donde provenía el ancla había ocurrido cuando ella era muy joven. Guiados por ella, la partida encontró el esqueleto de una ballena y cerca de ahí un campamento caucahue y muchos perros cuyos dueños, presumieron los españoles, habían huido al continente.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Sin embargo, Antonio de Vea concluyó que Talcapillán no era un traductor confiable porque la mujer explicó que ella nunca había dicho algo de un ancla. Talcapillán se retractó y culpó a Bartolomé Gallardo y a su padre Francisco Gallardo de haberlo coercido a mentir.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Antes de retornar al norte, la expedición fijó una placa de bronze en la isla San Javier declarando que los esos territorios pertenecían al Rey de España.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: En su regreso al norte alcanzaron las islas Guaitecas el 22 de enero y cuatro días más tarde el astillero de Chiloé. Antonio de Vea reportó haber alcanzado la latitud 49°19'S, lo que es una exageración o un error.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Cuando Antonio de Vea partió al sur, se pensaba que la partida de Pascual Iriarte saldría apenas terminasen las reparaciones a la nave "Nuestra Señora del Rosario y Ánimas del Purgatorio". Las demoras en las reparaciones causaron que se usara otro navío para navegar en mar abierta al sur.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Dieciséis hombres del navío murieron frente a las islas Evangelistas cuando un destacamento enviado a tierra para colocar una placa de bronze con la declaración de la propiedad del Rey de España sobre esos territorios se perdió en una repentina tormenta. El mal tiempo obligó a la partida de Iriarte a retornar al norte sin buscar al grupo perdido.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: La expedición alcanzó aproximadamente la latitud 52°30'S antes de retornar al norte para llegar con un barco en malas condiciones y una tripulación deshidratada al fuerte de Carelmapu el 6 de marzo de 1676.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: La expedición volvió a su punto de partida en El Callao en abril de 1676, donde se había llamado a las armas a 8.433 hombres para enfrentar un conflicto eventual con Inglaterra y se habían recibido donaciones con el mismo fin.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: El Virrey del Perú Baltasar de la Cueva y Enríquez de Cabrera ordenó a los gobiernos de la Capitanía General de Chile, la Gobernación de Chiloé y la Gobernmación del Río de La Plata hacer averiguaciones sobre el destino de los marinos desaparecidos en los islotes Evangelistas, pero no obtuvo resultados y se presume que el bote se perdió en la misma tormenta que obligó a la nave de Iriarte a abandonar el área.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Antonio de Vea concluyó y convenció a la autoridades españolas que los rumores sobre asentamientos ingleses en las costas o islas de la Patagonia occidental eran falsos. A pesar de la abundancia de mariscos, lobos marinos y ballenas no era posible establecer asentamientos europeos en un clima tan adverso y que los suelos no tenía la fertilidad para el cultivo de cereales. Cuando aparecieron en 1676 en la corte española nuevos rumores de expediciones y asentamientos ingleses, esta vez en el estrecho de Magallanes, el foco de atención peninsular se dirigió al estrecho y no a las costas occidentales de Patagonia, considerando esta vez que podrían ser abastecidos por tierra desde el norte, lo que no era posible en la Patagonia occidental.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: A pesar de haber sido en cierta manera fallida, la expedición de Vea hizo un aporte significativo al conocimiento español de las costas patagónicas y su mapa fue un hito de la cartografía local. No se sabe de otros mapas españoles de la costa oeste de Patagonia hasta el elaborado por José de Moraleda y Montero a fines del siglo xviii.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Tras esta expedición y durante las siguientes décadas hubo una baja tanto en la actividad misionera como en la búsqueda de posibles colonias europeas en la costa oeste de Patagonia y el interés en el área solo reapareció con las noticias del encallamiento de la fragata inglesa HMS "Wager" en el archipiélago Guayaneco.


title: Expedición de Antonio de Vea

text: Las primeras versiones de este artículo son una traducción del artículo de la Wikipedia inglesa, (versión 946295781.


title: Pulgada de columna de agua

text: La Pulgada de columna de agua (inAq, o inHO según la nomenclatura estadounidense) es una unidad de presión que no es parte del SI. Las unidades se usan convencionalmente para medir ciertos diferenciales de presión, como pequeñas diferencias de presión a través de un orificio, o en una tubería o eje.


title: Pulgada de columna de agua

text: Se define como la presión ejercida por una columna de agua de 1 pulgada de altura en condiciones definidas. A una temperatura de 4 °C el agua pura tiene su mayor densidad (1000kg/m³ ). A esa temperatura y suponiendo la aceleración estándar de la gravedad, 1inAq es aproximadamente 249.082 pascales.


title: Pulgada de columna de agua

text: Condiciones estándar alternativas en uso poco común son 20°C), y depende de los estándares de la industria más que de los estándares internacionales.


title: Pulgada de columna de agua

text: En América del Norte, el aire y otros gases industriales a menudo se miden en pulgadas de agua a baja presión. Esto está en contraste con pulgadas de mercurio o libras por pulgada cuadrada (psi, lbf /in) para presiones más grandes. Un uso es la medición del aire ("viento") que suministra un órgano de tubos y se denomina simplemente "pulgadas". También se usa en la distribución de gas natural para medir la presión de utilización ("UP", es decir, el punto de uso residencial), que generalmente está entre 6 y 7 pulgadas WC (6~7″ WC) o aproximadamente 0.25 lbf /in.


title: Pulgada de columna de agua

text: 1 inAq ≈ 0.036 lbf/in , o 27.7 inAq ≈ 1 lbf/in.


title: Kruševo

text: Kruševo puede referirse a:


title: Afang

text: Afang es una sopa de verduras que se origina de los efiks, en el estado de Cross River y los Ibibios de Akwa Ibom en el sur de Nigeria. También es un plato de los anaang, otra etnia que vive en ambos estados y que han adoptado este plato como parte de su identidad cultural, y también en otras partes de África. Se sirve en ceremonias (bodas, entierros, festivales...etc.) aunque también es un plato cotidiano. La sopa Afang es muy nutritiva y el costo de la preparación puede adaptarse según las necesidades de la familia. Los ingredientes utilizados para preparar la sopa afang incluyen carne de res, pescado, aceite de palma, cangrejo de río, pimienta, "shaki" (callos de res), hojas de agua, hojas de okazi, cebolla, sal de bígaro y otros condimentos.


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: Pedro Mendiondo (Buenos Aires, 18 de abril de 1895-23 de noviembre de 1961) fue un ingeniero civil y profesor universitario argentino. Se desempeñó como entre 1955 y 1958 durante el gobierno "de facto" de Pedro Eugenio Aramburu.


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: Estudió ingeniería civil en la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales (FCEFyN) de la Universidad de Buenos Aires, graduándose en 1920 con diploma de honor. Fue profesor de construcciones en maderas y hierro en la Universidad Nacional del Litoral (1928-1933), la Escuela Superior Técnica del Ejército Argentino (1933-1935) y la FCEFyN (1936-1946).


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: En la Administración General de Ferrocarriles del Estado fue ingeniero proyectista en 1921, segundo jefe de estudios y proyectos entre 1922 y 1929, jefe de estudios y proyectos hasta 1939 e ingeniero principal de 1939 a 1944.


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: Fue decano de la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales, quedando cesante tras la intervención de 1946. Tras el golpe de Estado de la Revolución Libertadora en 1955, fue designado decano interventor de la Facultad de Ingeniería. En 1952 había sido nombrado presidente del Centro Argentino de Ingenieros y vicepresidente de la Sociedad Científica Argentina.


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: En noviembre de 1955, el presidente "de facto" Pedro Eugenio Aramburu lo nombró .


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: Descendiente de vascos, fue socio fundador del Instituto Americano de Estudios Vascos. También presidió el Centro Vasco-Francés.


title: Pedro Mendiondo (ingeniero)

text: Falleció en noviembre de 1961.


title: Acacia amentacea

text: Acacia amentacea, conocida popularmente como chaparro prieto, es un arbusto de la familia de las leguminosas.


title: Acacia amentacea

text: Tiene un par de espinas en la base de la hoja, un par de pinas por hoja y una glándula circular en el pecíolo. Inflorescencia de 1 a 7 fascículos en espigas amarillo pálido. Forma parte del matorral tamaulipeco y submontano y otros matorrales y chaparrales y de la selva baja caduficolia. Desde los 500 a los 1900 msnm. Habita desde Texas hasta el centro de México.


title: Elecciones parlamentarias de Letonia de 2010

text: Las elecciones parlamentarias se celebraron en Letonia el 2 de octubre de 2010. Esta era la primera elección parlamentaria que se llevaba a cabo en Letonia desde el principio de la crisis económica durante la cuál el país había experimentado una de las recesiones más profundas en el mundo.


text: Los resultados mostraron un aumento en el apoyo para el gobierno de coalición de Valdis Dombrovskis obteniendo 58% del voto y 63 de los 100 asientos.


text: Aparezca que las elecciones tempranas serían aguantadas en tempranos 2009, cuándo el gobierno estuvo frente a protestas violentas sobre los efectos de la crisis financiera de 2008–2009 encima Letonia y algunos políticos vieron elecciones tempranas como la manera única de afrontar la rabia de las personas. Las elecciones eran para ser evitados si el Saeima leyes de reforma constitucionales pasadas, incluyendo una ley para dejar referéndums encima disolviendo el parlamento, para el 31 de marzo de 2009; si esto no había pasado, el Presidente de Letonia, Valdis Zatlers, habría disuelto parlamento.


text: Después de sobrevivir un moción de censura a principios de febrero, el Ivars Godmanis dimitió el 20 de febrero de 2009 después de que los dos partidos más grandes (Partido Popular y la Unión de Verdes y Agricultores) pidieran su renuncia. Un gobierno nuevo estuvo formado, al mando de Valdis Dombrovskis. había también discusiones que Presidente Zatlers podría utilizar el poder de disolución parlamentario de Presidente letón para llamar un referéndum encima aguantando elecciones tempranas. Zatlers Declarado el de febrero de 2009 que las elecciones tempranas podrían ser necesarias, y que sea dispuesto de extender la fecha límite para reformas de para una semana a 2009 debido al derrumbamiento del gobierno.


text: Las tareas dadas al parlamento era: pase a enmiendas constitucionales para poder disolver el parlamento, pasar reformas electorales e instalar un consejo supervisor económico para el plan de recuperación y préstamos internacionales. Las tareas dadas al gobierno eran: un plan de recuperación e implementándolo, nombrando una cabeza nueva para el Tablero de Prevención de la Corrupción, reorganizar el gobierno y la administración pública. Zatlers inicio conversaciones con todos los partidos el 31 de marzo de 2009 y anunciar su valoración de la situación en el mismo día.


text: El 31 de marzo de 2009, Zatlers anunció que no habría disolución del parlamento. El Saeima tenía plazo para aprobar las enmiendas constitucionales hasta el 9 de abril del 2009.