title: Jason Macendale

text: Durante el tiempo en que un demonio fue injertado a él, tuvo una fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas, así como poderes de fuego infernal que le permitieron crear armas y planeadores a voluntad. En una historia se da a entender que sus habilidades demoníacas le permitieron crear fibras orgánicas lo suficientemente fuertes como para unir a una persona normal.


title: Jason Macendale

text: Después de que Macendale adquiriera la fórmula de Kraven el Cazador, había mejorado su fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, reflejos y agilidad a niveles sobrehumanos que eran mayores que los de Kraven, gracias a las anomalías en la sangre que le quedaban cuando él y Demogoblin eran uno. pero los efectos de la fórmula parecían haberse desvanecido más tarde como lo haría con Kraven. Su posterior cuerpo mejorado cibernéticamente aumentó aún más su fuerza, velocidad, reflejos, durabilidad y resistencia.


title: Jason Macendale

text: Macendale tenía un extenso entrenamiento militar en combate cuerpo a cuerpo, artes marciales, espionaje y conocimiento del armamento convencional. A menudo usaba armas militares convencionales. Cuando adoptó la personalidad de Hobgoblin, pudo mejorar la maniobrabilidad del planeador duende utilizando habilidades que obtuvo de sus maestrías en ingeniería mecánica y física.


title: Jason Macendale

text: Macendale era un sociópata y un sádico, lo que lo llevó a su deshonrosa descarga del ejército.


title: Phil Urich (personaje)

text: Philip Benjamin "Phil" Urich (/ʊərɪk/) es un personaje de ficción creado por Marvel Comics. Apareció por primera vez en "Web of Spider-Man" # 125, escrito por Gerry Conway. Era un superhéroe como el Duende Verde y un supervillano como el Hobgoblin. Más tarde fue coronado el Caballero Duende antes de apodarse a sí mismo como el Rey Duende.


title: Phil Urich (personaje)

text: Phil Urich apareció por primera vez en "Web of Spider-Man" # 125.


title: Phil Urich (personaje)

text: Phil Urich, sobrino de Ben Urich del "Daily Bugle", se encuentra con uno de los escondites del viejo Duende Verde de Harry Osborn. El uso de una máscara que ofrece un "zap" le otorga fuerza de nivel Duende sin los efectos secundarios psicóticos de la fórmula original de Duende, y gana fuerza y resistencia mejoradas.Intenta ganarse la reputación de superhéroe tras la muerte de Harry Osborn, hijo del Duende Verde original. Sin embargo, a veces se le considera tan maníaco como sus antecesores villanos. Su equipo está dañado durante una batalla contra un Centinela en el crossover de Onslaught; Urich sacrifica su planeador para destruir un Centinela embistiendo al robot en la cabeza, pero un fragmento de metal rebota en la explosión y daña los circuitos de su máscara. Urich no puede repararlo ni reemplazarlo y se retira de ser el Duende Verde.


title: Phil Urich (personaje)

text: Más tarde, Phil forma un grupo de autoayuda de superhéroes con Mickey Musashi para evitar que los adolescentes se conviertan en superhéroes y para ayudar a los ex superhéroes jóvenes a superar sus pasados, intentando convencerlos a ellos ya otros de que sus poderes habían dañado sus vidas.Sus intenciones son puras, pero acepta fondos de un benefactor secreto para rescatar a los Runaways durante el arco de la historia de "Verdaderos creyentes". Los grupos se comprometen a ponerse su uniforme por última vez y ayudar a los Runaways a derrotar a un clon de Ultron. El equipo jura no volver a usar sus poderes, pero Mattie Franklin descubre en secreto un anillo de drogas de MGH. Esto lleva a Nekra a atacar al grupo durante una de sus sesiones de asesoramiento. Urich sufre una crisis mental después de ver a Chris Powell y Mickey compartir un beso de celebración, al parecer, se convenció a sí mismo de que él y Mickey tenían sentimientos el uno por el otro, aunque ella solo lo veía como un amigo. Ataca a Mickey y Chris y le roba el amuleto Darkhawk a Chris. Los Loners se unen para luchar contra Urich, pero él es capaz de escapar con Hollow.


title: Phil Urich (personaje)

text: A continuación, se ve a Urich en la historia de "Big Time" en Nueva York ayudando a su tío en las nuevas oficinas de Front Line. Se siente atraído por su compañera de trabajo Norah Winters, que está buscando una historia en "Goblin Gangs". Urich va a uno de los antiguos escondites de los Duendes, esperando encontrar algo para impresionarla. Se encuentra con Daniel Kingsley (haciéndose pasar por su hermano Roderick Kingsley,el Hobgoblin original) que también está buscando alguna nueva tecnología de Duende.Kingsley está a punto de matarlo cuando Urich chasquea y usa su risa loca para incapacitar al Hobgoblin. Usando la espada de fuego que Kingsley acababa de encontrar, Urich decapita a Kingsley y roba el nuevo equipo de Duende Verde de la guarida secreta de Osborn. Urich luego asume la identidad de Hobgoblin por sí mismo. Ahora operando como un villano, ataca a un Think tank local, y se enfrenta a Spider-Man, que salva a Max Modell de ser atacado por Hobgoblin.Cogiendo al héroe con la guardia baja con su risa Duende, Urich intenta decapitarlo. Bella Fishback, una de las trabajadoras del think tank, puede interrumpir las ondas sónicas para salvar a Spider-Man, pero Urich escapa con el Reverbium que había venido a robar. Él entrega el metal a Kingpin y se convierte en uno de sus operativos.Spider-Man y Black Cat luchan contra Urich y Kingpin para recuperar el metal experimental. Durante la pelea, la risa loca de Urich hace que el edificio se derrumbe, y él salva a Kingpin para que no muera.


title: Phil Urich (personaje)

text: Urich le da a Norah consejos sobre posibles avistamientos de Hobgoblin para que puedan espiar juntos en un intento de alejarla de Randy Robertson. Los celos de Urich por Randy también hacen que rompa una viga de apoyo cuando los Spider-Slayers de Alistair Smythe atacan las oficinas de Front Line. Esto, junto con el daño causado por el ataque, hace que el techo se derrumbe en Randy. Randy sobrevive al colapso, pero está gravemente herido.Urich, como el Hobgoblin, lucha contra Hércules, después de que él derrota a una pandilla que trabaja para Kingpin. Sus bombas de calabaza hacen que los escombros caigan sobre Hércules, quien sin embargo se escapa de los escombros. Luego reanuda la pelea mientras el Hobgoblin filma la pelea con cámaras ocultas mientras transmite el video en vivo. Hércules gana la pelea, aumentando su propia popularidad en lugar de la de Urich, que era la intención original de Urich. Kingpin convence a Hércules de no entregarlo a las autoridades.Urich ataca a Spider-Girl después de que Norah habla de lo impresionante que es; quiere mostrarle a Norah que él, como el Hobgoblin, es más impresionante. Él la atrae hacia él dejando un camino destructivo para que ella lo siga. Spider-Girl casi lo derrota, pero Spider-Man interviene después de ver lo que está haciendo, creyendo que todavía es demasiado inexperta para luchar contra un oponente tan poderoso. Al hacer esto, hace que el Hobgoblin se escape.Urich finalmente separa a Randy y Norah después de que los acecha y los enfrenta en su personaje de Hobgoblin. Urich luego seduce a Norah, que no sabe el papel que jugó en la ruptura, y la besa.Bajo órdenes del Kingpin, Urich se une a Spider-Girl para luchar contra la Hermandad de la Avispa en "Spider-Island".Urich se infiltra en un transporte de prisioneros que se dirige a la Balsa para matar a la Mosca Humana por robar dinero de Kingpin. En el transporte, se encuentra con el Agente Venom y pelea con él. La lucha resulta en un punto muerto y la Mosca Humana se escapa.


title: Phil Urich (personaje)

text: Durante una confrontación con Spider-Man, Hobgoblin usa un arma diseñada para interrumpir el sentido arácnido de Spider-Man. Aunque inicialmente parece haber fallado, Peter más tarde se da cuenta de que ha intensificado su sentido arácnido, lo que hace que reaccione ante la más mínima de las amenazas. El estado mental de Peter, junto con un mensaje mal enviado de Madame Web, le permite a Urich capturarlo mientras aún estaba aturdido.


title: Phil Urich (personaje)

text: Más tarde, Peter descubre que Urich y Kingpin no han descubierto su identidad secreta cuando Urich se refiere a Peter como "el mejor amigo de Spider-Man". Urich y Kingpin intentan que Peter les diga quién es Spider-Man pero fracasa. Mientras tanto, Roderick Kingsley se viste con su viejo traje para ir a buscarlo. Mientras Kingsley se involucra con Urich, Max Modell ayuda a Peter a escapar. Peter, usando sus tiradores web, rompe el arma disruptiva y escapa.Kingpin luego ordena a los dos Hobgoblins después de él. Ambos Hobgoblins terminan peleando contra Spider-Man, pero finalmente se rinden porque Roderick Kingsley decide matar a Urich. Sin embargo, termina cambiando de opinión en el último momento, permitiéndole conservar su identidad como Hobgoblin, con la condición de que le dé a Kingsley un recorte de las ganancias que obtiene. Urich acepta a regañadientes el acuerdo pero rápidamente comienza a conspirar para matar a Kingsley.Cuando el alcalde J. Jonah Jameson anuncia un esfuerzo para acabar con los supervillanos, Urich discute si vale la pena seguir siendo Hobgoblin mientras le paga mucho dinero al Tinkerer por su equipo de Hobgoblin y a Kingsley por permitir que se le permita ser Hobgoblin.


title: Phil Urich (personaje)

text: Cuando The Superior Spider-Man (la mente del Doctor Octopus en el cuerpo de Spider-Man) asalta Shadowland, Hobgoblin tiene que valerse por sí mismo mientras Kingpin se escapa. Hobgoblin se escapa, encontrando Spider-Bots que no lo detectan.Tras el asalto en Shadowland, Hobgoblin va a Tinkerer y solicita mejoras a su equipo para sobrevivir a la agresiva campaña de Superior Spider-Man. Tiberius Stone (que se esconde bajo el Tinkerer) hace las mejoras, planeando la venganza de que Hobgoblin lo arruine mientras trabaja para Kingpin. Cuando Superior Spider-Man finalmente se enfrenta a Hobgoblin, su tecnología falla como resultado de la venganza de Tiberius Stone. Escapa, pero no antes de que el Superior Spider-Man logre colocar marcadores lo suficientemente profundos en la piel de Urich para escuchar su nombre en los transmisores. Luego revela públicamente a Urich como Hobgoblin en el Daily Bugle. Urich, al ver los feeds, se da cuenta de que no tiene a dónde correr.Con su identidad como Hobgoblin revelada al público, Urich hace desesperadamente excusas mientras sus compañeros de trabajo de Daily Bugle se vuelven contra él. Superior Spider-Man, aprendiendo la ubicación de Urich, llega al Daily Bugle y lucha con un inestable Urich y lo desarma. Parece que considera darle a Urich una ejecución pública, pero Urich es liberado de un transporte de la prisión por parte de Amenaza y llevado por el Duende Verde, quien actualiza su armadura y sus armas. El Rey Duende pide solo una dedicación completa a la única identidad de Urich a partir de entonces como el Caballero Duende.Rey Duende entrena al Caballero Duende, quien está ansioso por saltar a la acción contra Superior Spider-Man. Rey Duende reprende a Caballero Duende por hacer que cierre sus Protocolos de Duende para evitar que el Superior Spider-Man los detecte.Cuando Monster y Amenaza atacan a los secuaces de Roderick Kingsley Ringer, Steeplejack, y Tumbler, Caballero Duende mata a Steeplejack.El Caballero Duende (junto a otros Caballeros Duende) estaba con el Rey Duende cuando luchó (y mató) a Hobgoblin. Más tarde, Caballero Duende revisa el cuerpo para ver si era Roderick Kingsley debajo de la máscara. Descubre que en realidad es el mayordomo de Roderick Kingsley, Claude, quien murió. El Caballero Duende destruye el cuerpo para asegurar que el Rey Duende nunca sospeche que Kingsley todavía está vivo.Al enterarse de la identidad de su sobrino, Ben Urich intenta organizar una reunión para disuadir a Phil y convencerlo de que acepte una cura para la fórmula de Duende. Pero cuando Robbie Robertson es descubierto en el área, Phil cree que Ben había estado tratando de poner una trampa y le causa una lesión grave a Robbie antes de que aparezca Spider-Man. Urich puede escapar cuando Ben convence a Superior Spider-Man para que lleve a Robbie al hospital, pero Ben deja en claro que no tiene interés en proteger a Urich, reconociendo que a Urich le gustaba lo que era y que no le interesaba la redención ni la ayuda.


title: Phil Urich (personaje)

text: Tras la conclusión de la historia de "The Superior Spider-Man", el verdadero Spider-Man regresa. Phil Urich ahora lidera los remanentes de la Nación Duende como el autoproclamado Rey Duende. Rey Duende se reúne con Señor Negativo, donde esperan a que aparezca Anguila para dividir al criminal clandestino tras la derrota de Norman Osborn. La reunión es estrellada por Black Cat y Electro. Black Cat menciona al Rey Duende y al Señor Negativo que Spider-Man los había descartado y desea compartir sus planes.


title: Phil Urich (personaje)

text: Durante la historia de "AXIS", Rey Duende intenta rescatar a Lily Hollister de un transporte de la policía. Esta misión va mal y Lily se vuelve amnesiaca.Cuando el Rey Duende se enfrenta a Roderick Kingsley en su cuartel general, Reina Gato sale en su defensa. Rey Duende reconoce a Lily Hollister como Reina Gato, pero ella no lo reconoce. Tras el ataque, Urich convence a Missile Mate de que el Hobgoblin pronto abandonaría a los héroes que había entrenado. Missile Mate va a la sede de la Nación Duende y le pide al Rey Duende que se una a él y se convierta en un supervillano. Rey Duende es reacio, pero Missile Mate le muestra que también ha reunido a todos los supervillanos que Hobgoblin había "abandonado" (que consiste en 8-Ball III, Killer Shrike II, Melter III, Tiger Shark II, y Unicorn IV) después de convertirse en un buen chico.Mientras que la celebración del Día de Hobgoblin se celebra con un desfile en honor de Roderick Kingsley, Missile Mate traiciona a Hobgoblin e intenta asesinarlo en nombre del Rey Duende. Roderick, sin embargo, ya había esperado la traición y había estado usando un señuelo de holograma que tomó el golpe de Missile Mate. Tan pronto como Roderick Kinglsey se enfrenta a Missile Mate, el Rey Duende aparece con su Nación Duende y ataca la celebración. Hobgoblin derrota al Rey Duende en combate y lo entrega a él ya los miembros de la Nación Duende con él ante las autoridades.


title: Phil Urich (personaje)

text: Habiendo escapado de la prisión en circunstancias no reveladas durante la historia de "Go Down Swinging", Urich allanó uno de los antiguos clubes de caballeros de Norman Osborn para adquirir el armamento Duende que Osborn almacenaba allí, pero Osborn, actualmente ejerce el poder del simbionte Carnage después de que Octavius cura la adquisición de Osborn. sus poderes, aparentemente mata a Urich al arrancarle el corazón.


title: Phil Urich (personaje)

text: Debido a la ingestión de una versión modificada de la "Fórmula Duende" de Norman Osborn, Phil Urich gana fuerza sobrehumana (capaz de elevar hasta 9 toneladas), resistencia, durabilidad, velocidad y reflejos. Sin embargo, no puede acceder a estas habilidades sin el catalizador desconocido provisto por la máscara Goblin que usa. También posee una llamada "risa lunática" capaz de crear ondas de sonido que desorientan a la mayoría de las personas. Es posible que la fórmula también haya aumentado su inteligencia, ya que ha demostrado tener una inteligencia inusual en lo que respecta a la estrategia y la modificación de su equipo, como lo había hecho la fórmula Duende para otros usuarios.Se desconoce si necesitaba o no la máscara para esto.


title: Phil Urich (personaje)

text: Como Duende, Urich usa un disfraz de Duende alternativo / repuesto compuesto por una malla de cota de malla capaz de desviar fuego de armas pequeñas. Viaja en un "Duende Planeador" con forma de murciélago, de un solo hombre, propulsado por cohetes. Al igual que otros planeadores Duendes, está armado con misiles que buscan calor, ametralladoras y cuchillas retráctiles. Otras armas que Urich suele usar son bombas de calabaza incendiarias capaces de derretirse a través de 3 pulgadas (76 mm) de acero, bombas de humo y gases con una apariencia de fantasma, bumeranes con forma de murciélago y guantes tejidos con filamentos de microcircuitos Capaz de descargar casi 1.000 voltios de electricidad.La mayor parte de este equipo se destruyó completamente o se dejó inoperable durante la batalla final de Urich con el Centinela.


title: Phil Urich (personaje)

text: Como el Hobgoblin, Phil Urich usa un traje naranja de Hobgoblin con alas en la parte posterior que le permiten volar sin el uso de un Duende Planeador y tomó la máscara de Roderick Kingsley como propia. Él usa las bombas de calabaza tradicionales que todos los Duendes verdes y Hobgoblins antes que él han usado, pero también tiene una nueva espada flamígera.Todavía retiene su "Risa Lunática" de cuando era el Duende y también tiene fuerza sobrehumana, velocidad, durabilidad, resistencia, reflejos y sentidos, y un intelecto mejorado. Por razones desconocidas, ya no necesita su máscara para activar este poder. Con la ayuda de Reverbium, su "risa loca" pudo hacer colapsar un edificio.


title: Phil Urich (personaje)

text: En la línea de tiempo de MC2, Phil Urich se casa con su novia Meredith y se convierte en un científico forense y amigo de Peter Parker. Él es consciente de las identidades de Peter y Spider-Girl. Phil Urich retoma la identidad del Goblin, primero con el nombre de Duende Dorado, luego como Duende Verde con la asistencia de Normie Osborn. Después de que Urich pierde una larga serie de batallas, Normie recrea la máscara original de Urich, lo que le otorga fuerza sobrehumana y otras habilidades, mejorando enormemente su efectividad. También es miembro fundador de los Nuevos Guerreros.


title: Phil Urich (personaje)

text: Si bien Urich originalmente requería la tecnología de la máscara Goblin para mejorar sus habilidades físicas, conservó un poder que puede activar sin la máscara. Urich es capaz de usar su risa como una especie de arma sonora. Su "risa lunática" ha demostrado desorientar a los oponentes e incluso destrozar sus tímpanos. Una vez usó la risa cuando estaba fuera del disfraz para derrotar al simbionte Venom después de que tomó posesión de Peter.


title: Phil Urich (personaje)

text: La encarnación Phil Urich de Hobgoblin se agregó al juego de mesa de superhéroes Heroclix en 2013.


title: Phrynobatrachus rainerguentheri

text: Phrynobatrachus rainerguentheri es una especie de anfibio anuro de la familia Phrynobatrachidae.


title: Phrynobatrachus rainerguentheri

text: Esta especie es endémica de Nigeria.  Conocido solo por la localidad tipo (cerca de Ijebu Oru) y a 250 km al sureste de esa localidad en Warri, cerca del delta del Níger, todo en Nigeria.


title: Phrynobatrachus rainerguentheri

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Rainer Günther.


title: Te Rauparaha

text: Te Rauparaha (~1760 - 27 de noviembre de 1849) fue un rangatira maorí y líder de guerra de la iwi (tribu) Ngāti Toa que tuvo mucha influencia durante la Guerras de los Mosquetes. Fue importante también como vendedor de tierras a los británicos de la Compañía de Nueva Zelanda y tomó parte en la Masacre de Wairau.


title: Te Rauparaha

text: Te Rauparaha es mundialmente conocido por componer el «Ka Mate», haka hecho propio por el rugby neozelandés 150 años más tarde.


title: Te Rauparaha

text: Te Rauparaha y su tribu, Ngāti Toa, vivían más al norte, concretamente en los alrededores de Kāwhia (actual Kawhia Harbour). Durante esta época tuvieron un importante papel en la Guerras de los Mosquetes. Tras ser derrotados en 1821, migraron al sur buscando un lugar más seguro. Esta travesía es conocida como «"Te Heke Tahutahuahi"».


title: Te Rauparaha

text: En 1822 conquistaron la estratégica isla de Kapiti a la tribu Muaūpoko. El clan de Te Rauparaha consolidó su poder en la zona tras la batalla de battle of Waiorua en 1824 ("battle of Waiorua"), cuando otras tribus se alinearon contra los Ngāti Toa y atacaron Kapiti, pero perdieron.


title: Te Rauparaha

text: Te Rauparaha llegó a ser un reconocido guerrero, realizando varias incursiones en la Isla Sur y dominando el estrecho de Cook. Mantuvo relaciones cordiales con los colonos ingleses, sobre todo en las ventas de tierras a la Compañía de Nueva Zelanda. Un ejemplo es la actual ciudad de Nelson. Te Rauparaha solicitó al reverendo Henry Williams una misión anglicana a Kapiti para que la cristianizase.


title: Te Rauparaha

text: El 14 de mayo de 1840, Te Rauparaha firmó una copia del Tratado de Waitangi, creyendo que el tratado les garantizaría a él y a sus aliados la posesión de territorios ganados por conquista durante los años anteriores. Te Rauparaha pronto se alarmó ante la inundación de colonos británicos y se negó a vender más de sus tierras. Esto llevó rápidamente a la tensión entre clanes maoríes y pobladores europeos. En 1843, Te Rauparaha fue acusado junto con Te Rangihaeata de quemar el campamento de un grupo de geógrafos ingleses (quienes aparentemente estaban sus tierras sin su permiso). Por ello se le intentó arrestar enviando un a expedición de 22 británicos al valle de Wairau. Sin embargo los maoríes los asesinaron, lo que se conocería como Masacre de Wairau. La posterior investigación del gobierno colonial exoneró a Te Rauparaha, lo que enfureció aún más a los colonos. Más tarde se le acusó de suplir con armas la insurrección maorí.


title: Te Rauparaha

text: El gobernador de Nueva Zelanda sir George Grey instó a Te Rauparaha a vender todas sus tierras, cosa que acabó haciendo su hijo Tāmihana por 3,000 libras. En 1848, George Grey, ante el estado de salud de Te Rauparaha, permitió que volviese a Otaki pasar sus últimos meses de vida con su gente. Murió un año más tarde.


title: Melvin Burkhart

text: Melvin Burkhart (16 de febrero de 1907, Atlanta, Georgia–8 de noviembre de 2001, Sun City, Florida) fue un artista del ilusionismo conocido como el Bloque Humano por su acto de introducir clavos, tornillos y similares en su nariz con un martillo. Fue presentado también como Melvin el Dos Caras, debido a su capacidad de mostrar expresiones faciales diferentes a un tiempo en cada lado de la cara, y como Melvin la Maravilla Anatómica por sus capacidades como contorsionista. También actuaba como mago, tragasables, tragafuego, y actos con una silla eléctrica o serpientes.


title: Melvin Burkhart

text: Clavarse objetos punzantes en la nariz ya era una rutina propia de los faquires, pero fue Burkhart quien la refinó y popularizó en los espectáculos circenses. Fue uno de los últimos artistas famosos de feria y carnaval clásicos en morir, junto con Percilla la Chica Mono y Jeanie Tomaini la Medio Chica.


title: Melvin Burkhart

text: Clarence Melvin Burkhart nació en Atlanta el 16 de febrero de 1907 y creció en varios lugares del sur de EE.UU., principalmente Nueva Orleans. Dejó la escuela y se trasladó a Louisville, Kentucky donde trabajó como jornalero en el campo de día y en salas de burlesque por la noche. A los veinte años, se unió a un pequeño circo de una pista, el Mr. Leroy Easter's Traveling Family Circus, como contorsionista. En 1934, entró al Ringling Brothers and Barnum & Bailey Circus realizando cinco actos. Más tarde, se unió al James E. Straits Shows, presentando las actuaciones y proporcionando la mayoría de los actos, mientras en la temporada baja solía actuar en el Hubert Museum de Nueva York. Permaneció en el Straits Shows durante más de treinta años, donde ideó el truco del bloque humano y también presentaba y se hizo amigo del fenómeno William Durks.


title: Melvin Burkhart

text: Finalmente se mudó a Coney Island USA Sideshow by the Seashore donde terminó con más de ochenta años su larga y prestigiosa carrera, aunque continuó entreteniendo a turistas y periodistas con sus trucos hasta su fallecimiento porque amaba divertir y sorprender al público. Murió el 8 de noviembre de 2001 a los 94 años, sobreviviéndole su esposa, tres hijos y varios nietos.


Melvin Burkhart


Investigación sobre los principios de la moral (en inglés: "An Enquiry Concerning the Principles of Morals") es un libro del filósofo escocés David Hume. En él, Hume argumenta (entre otras cosas) que los fundamentos de la moral se basan en las pasiones y no en la razón.


"Investigación sobre los principios de la moral" es una investigación posterior a la "Investigación sobre el entendimiento humano". Por lo tanto, a menudo se le conoce como "la segunda investigación". Fue publicado originalmente en 1751, tres años después de la primera investigación. Hume discute primero la ética en "Tratado de la naturaleza humana" (en el Libro 3 - "De la moral"). Más tarde extrajo y expuso las ideas que propuso allí en su segunda investigación.


title: Investigación sobre los principios de la moral

text: En su breve trabajo autobiográfico, "Mi propia vida" (1776), Hume afirma que su segunda investigación es ""de todos mis escritos, históricos, filosóficos o literarios, incomparablemente el mejor"".


text: El enfoque de Hume en la segunda investigación es en gran parte empírico. En lugar de comenzar su indagación moral con preguntas sobre cómo debería operar la moralidad, él pretende investigar principalmente cómo hacemos juicios morales. Como lo dice Hume:


text: Además, Hume pretende ofrecer una descripción naturalista de la moralidad, al menos en la medida en que es algo común entre las especies humanas. El escribe:


text: Pero, si al final Hume pretende proporcionar una teoría ética normativa, en lugar de una teoría meramente descriptiva de la psicología moral, es un tema polémico entre los estudiosos de Hume.


text: Hume defiende su emotivismo moral basado en la simpatía al afirmar que, contrariamente al racionalismo moral, nunca podemos hacer juicios morales basados solo en la razón. La razón se ocupa de los hechos y saca conclusiones de ellos, pero, en igualdad de condiciones, no podría llevarnos a elegir una opción sobre la otra; Solo nuestros sentimientos pueden hacer esto. Hume escribe que:  Hume propone el emotivismo como fundamento de la ética, principalmente como una teoría metaética sobre la epistemología de la moralidad. El sentimentalismo de Hume es similar a la epistemología moral del intuicionismo (aunque, por supuesto, diferente en muchos aspectos). Según tal teoría, el acceso epistemológico de una persona a las verdades morales no es principalmente a través de una facultad evidentemente mediada, como la razón. Más bien, el acceso epistemológico de uno es más directo. Según Hume, conocemos las verdades morales a través de nuestros sentimientos, nuestros sentimientos de aprobación y desaprobación.


text: Los argumentos de Hume en contra de fundar la moralidad sobre la razón a menudo ahora se incluyen en la categoría de argumentos morales anti-realistas. Como sugiere John Mackie, filósofo inspirado por Hume, para que existan hechos morales sobre el mundo, reconocibles por la razón y motivados intrínsecamente, tendrían que ser hechos muy raros. Sin embargo, existe un considerable debate entre los estudiosos sobre el estado de Hume como realista contra anti-realista.


text: Según Hume, nuestros sentimientos basados en la simpatía pueden motivarnos hacia la búsqueda de fines no egoístas, como la utilidad de los demás. Para Hume, y para el simpatizante teórico Adam Smith, el término "simpatía" tiene el propósito de captar mucho más que la preocupación por el sufrimiento de los demás. La simpatía, para Hume, es un principio para la comunicación y el intercambio de sentimientos, tanto positivos como negativos. En este sentido, es similar a lo que los psicólogos y filósofos contemporáneos llaman empatía. Al desarrollar este emotivismo moral basado en la simpatía, Hume supera la teoría del sentido moral implantado divinamente de su predecesor, Francis Hutcheson, al elaborar una base psicológica naturalista y moral para el sentido moral, en términos de la operación de la simpatía.


text: Después de proporcionar varios ejemplos, Hume llega a la conclusión de que la mayoría de los comportamientos que aprobamos, aunque no todos, aumentan la utilidad pública. ¿Significa esto entonces que hacemos juicios morales sobre el interés propio solo? A diferencia del empirista Thomas Hobbes, Hume argumenta que este no es en realidad el caso, rechazando el egoísmo psicológico: la opinión de que todas las acciones intencionales son, en última instancia, egoístas.


text: Además de las consideraciones de interés personal, Hume sostiene que podemos sentirnos conmovidos por nuestra simpatía por los demás, lo que puede proporcionar a una persona preocupaciones y motivaciones totalmente no egoístas, de hecho, lo que los teóricos contemporáneos llamarían preocupación altruista.


text: La teoría moral de primer orden que surge de la segunda investigación es una forma de ética de la virtudes. Según Hume, el tipo de cosas a las que se aplican nuestros sentimientos morales, las cosas que aprobamos y desaprobamos, no son acciones o eventos particulares. Más bien, en última instancia, juzgamos el "carácter" de una persona, ya sea que sean personas virtuosas o viciosas.


text: En última instancia, Hume defiende una teoría según la cual el rasgo fundamental de las virtudes es «... la posesión de cualidades mentales, 'útiles' o 'agradables' para la 'persona misma' o para 'otros'» ( "EPM", §10, ¶ 1). Como resultado, ciertos rasgos de carácter comúnmente considerados virtudes por las principales religiones de la época se consideran vicios en la teoría de Hume. Hume llama a estas supuestas "virtudes", como la abnegación y la humildad, las "virtudes de monje". Más bien con vehemencia, escribe:


text: Claramente, Hume pensó que había graves malentendidos en el momento de lo que cuenta como virtud contra vicio. Por ejemplo, Hume intenta defender, contrariamente a muchas enseñanzas religiosas, que una cierta cantidad de lujo, incluso el orgullo, es virtuoso.


text: Hume hace importantes distinciones en sus clasificaciones de virtudes. Se clasifican como "artificiales" o "naturales". La distinción clave entre estas clases de virtud es su origen. Las virtudes artificiales se originan y dependen de estructuras sociales tales como tribunales y parlamentos. Esta categoría de virtudes incluye la fidelidad, la justicia, la castidad y la adhesión a la ley. Las virtudes naturales no se crean, pero están presentes automáticamente en los humanos desde el nacimiento. La siguiente cita destaca esto:


text: Por lo tanto, la segunda distinción importante entre las virtudes naturales y artificiales es que el primer tipo es universal, mientras que el segundo puede variar de una sociedad a otra. Luego, Hume procede a delinear la naturaleza de estas virtudes en detalle. La siguiente cita destaca la descripción de Hume de una virtud "artificial", la de la fidelidad:


text: La siguiente cita destaca el origen de esta virtud: la noción de que esta virtud fue "creada" es particularmente evidente:


text: Claramente entonces, la virtud de la fidelidad fue "creada", y por lo tanto es claramente artificial.


title: Masacre de Wairau

text: La Masacre de Wairau (conocida en inglés como «"the Wairau Affray"») tuvo lugar en el valle de Wairau, en la actual región de Marlborough de Nueva Zelanda el 17 de junio de 1843, y fue uno de los primeros conflictos graves entre los colonos británicos y los maoríes, después de la firma del Tratado de Waitangi y el único que tuvo lugar en la isla Sur.


title: Masacre de Wairau

text: La Compañía de Nueva Zelanda, la empresa creada por el Reino Unido para colonizar Aotearoa (hoy Nueva Zelanda), envió un grupo de colonos ingleses a desembarcar en la bahía del río Wairau (en el valle de Wairau, al norte de la Isla Sur) para expulsar a los maoríes del clan (iwi) de Ngāti Toa y arrestar a sus jefes Te Rauparaha y Te Rangihaeata. La lucha se desató la lucha al morir Rongo, la esposa de Te Rangihaeata e hija de Te Rauparaha. Te Rangihaeata pidió «utu» (venganza) y murieron los 22 colonos británicos, aun habiéndose rendido previamente. También murieron cuatro maoríes fueron asesinados, incluida esposa de Te Rangihaeata y la esposa de Te Rauparaha.


title: Masacre de Wairau

text: El incidente aumentó los temores entre los colonos de una insurrección armada de los maoríes.Fue el primer gran desafío para el gobernador neozelandés sir Robert FitzRoy. FitzRoy investigó el incidente y exoneró a Te Rauparaha y Te Rangihaeata, por lo que fue muy criticado por los colonos y la Compañía de Nueva Zelanda. En 1844, una investigación de la comisión de reclamos de tierras determinó que el Valle de Wairau no se había vendido legalmente, sino que la licencia era fraudulenta.


title: Phrynobatrachus ruthbeateae

text: Phrynobatrachus ruthbeateae es una especie de anfibio anuro de la familia Phrynobatrachidae.


title: Phrynobatrachus ruthbeateae

text: Esta especie es endémica de Camerún.  Se encuentra a 659 m sobre el nivel del mar.


title: Phrynobatrachus ruthbeateae

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Ruth-Beate Rödel, la madre de Mark-Oliver Rödel.


title: The Wonderful 101

text: The Wonderful 101 es un juego de acción y aventura desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para la Wii U. El juego fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Atsushi Inaba; ambos también trabajaron juntos en la serie "Viewtiful Joe" y "Ōkami". Fue lanzado en agosto de 2013 en todas las regiones principales excepto en Norteamérica, donde fue lanzado el mes siguiente.


title: The Wonderful 101

text: En mayo de 2020, una versión remasterizada del juego titulada The Wonderful 101: Remastered se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows.


title: The Wonderful 101

text: En "The Wonderful 101", los jugadores controlan una horda de superhéroes desde un punto de vista isométrico y pueden convertirlos en varios objetos llamados "Unite Morphs". A medida que avanzan los niveles, los jugadores deben explorar cada etapa para encontrar a ciudadanos indefensos y reclutarlos para unirse a su ejército de héroes. Cuantos más héroes se reúnan, mayores serán los poderes morfológicos especiales. A costa de agotar su medidor de batería, los jugadores pueden utilizar los formularios "Unite Morph" para derrotar a sus enemigos, resolver acertijos o atravesar el entorno. El medidor puede recargarse realizando ataques normales o recogiendo las baterías lanzadas por un enemigo derrotado. Los enemigos también tirarán "O parts" (la moneda del juego que se usa para comprar mejoras), nuevas habilidades de "Unite Morph" y objetos. Para transformar la horda de héroes, el símbolo apropiado se dibuja en la pantalla táctil del Wii U GamePad o en la palanca analógica derecha, como una "L" para un arma o una línea ondulada para un látigo. El GamePad también se puede utilizar para cambiar la vista a un ángulo tradicional de tercera persona y explorar mejor los entornos más estrechos, como los que se encuentran en interiores.


title: The Wonderful 101

text: La campaña para un jugador se divide en niveles. Cada nivel termina con una nota dependiendo de una serie de factores, como el tiempo que tarda el jugador en completar el nivel y la cantidad de daño que ha sufrido. Además de un modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo que soporta hasta cinco jugadores, con una persona utilizando el GamePad y los otros cuatro usando su propio Wii U Pro Controller.


title: The Wonderful 101

text: El juego tiene lugar durante una tercera guerra entre la Tierra y una organización terrorista alienígena -llamada Geathjerk Federation- que ha invadido el planeta. La única esperanza para la humanidad son los Wonderful Ones, un grupo de superhéroes que trabajan para el Servicio Secreto Planetario CENTINELS, una organización creada por las Naciones Unidas.


title: The Wonderful 101

text: Los protagonistas principales son Will Wedgewood (Wonder-Red), un maestro de escuela primaria de Blossom City y el líder de los Wonderful Ones, cuyo padre Arthur es asesinado por Laambo; Eliot Hooker (Wonder-Blue), un detective de policía cuyo hermano mayor es asesinado por Vijounne; El experto en armas Jean-Sebastain Renault (Wonder-Green); la modelo Mariana Kretzulesco (Wonder-Pink); el soldado ruso Ivan Istochinkov (Wonder-Yellow); el ninja en entrenamiento Momoe Byakkoin (Wonder-White); y el jugador de videojuegos Krishna Ramanujan (Wonder-Black).


title: The Wonderful 101

text: Los personajes secundarios son P-Star, un robot que asiste a los héroes; Laurence Nelson (Wonder-Captain), el comandante de los CENTINELS que antes era conocido como Wonder-Red; la operadora de Virgin Victory Alice MacGregor; y el jefe de ciencia James Shirogane. Luka Alan Smithee es una estudiante de Blossom City Elementary School cuya madre científica, Margarita, murió trabajando para los CENTINELS y dio su vida para que la inteligencia artificial, la Madre Platino, pudiera sostener el escudo defensivo de la Tierra. Luka se une al grupo y se convierte en Wonder-Goggles al final del juego. El último miembro de la Federación de Policía Galáctica es Inmorta; su hermano, el Príncipe Vorkken, vivía en el Cometa Rhullo, pero fue lavado el cerebro por Gimme, un alienígena que planta un virus en la forma de un insecto arma biológica llamado Vaaiki en el cuerpo de Vorkken. Vorkken se convierte en el líder pirata espacial de los Guyzoch y se pone del lado de Chewgi.


title: The Wonderful 101

text: El villano principal es Jergingha, el señor supremo de la Federación Geathjerk, que está intentando usar el Chi-Q para recuperar la galaxia de la humanidad.


title: The Wonderful 101

text: La historia comienza con un autobús escolar lleno de niños atacados por invasores alienígenas conocidos como los Geathjerk. El maestro, el Sr. Wedgewood, se transforma en el superhéroe Wonder-Red y se une a los otros superhéroes para destruir a los alienígenas con los poderes de Unite Morph. Un estudiante, sin embargo, Luka, parece desilusionado y expresa su odio tanto por los héroes como por los extraterrestres.


title: The Wonderful 101

text: Los héroes se reúnen en su buque insignia para planificar sus defensas. La Tierra está protegida de la invasión por un escudo, alimentado por cinco Super Reactores. Los héroes deben viajar alrededor del mundo para proteger estos reactores y destruir a los alienígenas que se deslizan a través del escudo. Mientras viajan, se encuentran con el profesor Shirogane, quien les explica que una vez que los reactores estén a salvo, utilizarán un cañón en órbita, el Cometa Shirogane, para destruir al resto de los alienígenas. En el camino, Wonder-Red lucha por liderar su equipo, especialmente Wonder-Blue, cuyo hermano fue asesinado por uno de los líderes alienígenas. El deseo de venganza de Blue causa varios problemas hasta que Red lo convence de que coopere con el equipo. Además, Luka se esconde en el barco y los héroes se ven obligados a traerlo para mantenerlo a salvo.


title: The Wonderful 101

text: Los héroes también luchan repetidamente contra el pirata espacial Prince Vorkken y su primer compañero Chewgi. Vorkken está buscando a los luchadores más fuertes de la galaxia para que pueda tener la fuerza para vengarse de los Geathjerk. Vorkken lucha con los ataques de Unite Morph, similares a los de los héroes, y sirve para frustrar a Wonder-Red en sus encuentros. Con la ayuda de la hermana de Vorkken, Inmorta, los héroes lo derrotan, y Wonder-Red convence a Vorkken de que su deseo de venganza lo ha convertido en malvado.


title: The Wonderful 101

text: En el clímax de la historia, Luka traiciona a los héroes y se une a los extraterrestres, revelando que su colgante es la llave que controla los Super Reactores. Luka explica que su madre murió trabajando en el escudo que protege la Tierra y que él quiere que los alienígenas destruyan la Tierra para vengarse por la pérdida de su madre. Wonder-Red, sin embargo, anuncia que la madre de Luka sigue viva: se convirtió en la Madre Platino, el sistema informático que controla las defensas de la Tierra. Luka abandona su deseo de venganza y la Madre Platino reúne piezas de la ciudad destruida para crear un robot gigante llamado "Platinum Robo". Utilizando el robot, los héroes se abren paso hasta el Cometa Shirogane y disparan sus cañones, destruyendo la flota invasora. Jergingha, líder de los alienígenas, no se rinde y regresa en una gigantesca fortaleza con una flota aún mayor. Platinum Robo vuela para atacar la fortaleza, mientras que Chewgi y Vorkken llegan para ayudar a romper sus defensas. La fortaleza de Jergingha se convierte en un robot gigante, incluso más grande que Platinum Robo, pero los Wonderful Ones, Immorta y Vorkken combinan su poder y lo destruyen, salvando al mundo. Los Guyzoch salen con Vorkken para ayudar a reconstruir los mundos que atacaron. Luka se une a los Wonderful 100 para ayudar a compensar sus errores. Como resultado, el equipo pasa a llamarse "Wonderful 101".


title: The Wonderful 101

text: El epílogo muestra a Luka (ahora "Wonder-Goggles") y a los otros héroes salvando un autobús escolar de los alienígenas, paralelamente a la apertura del juego. La historia termina con los héroes continuando su lucha contra el Geathjerk restante.


title: The Wonderful 101

text: El desarrollo de lo que se convertiría en "The Wonderful 101" comenzó durante la vida de la Wii. La idea original surgió del presidente de PlatinumGames, Tatsuya Minami, que quería reunir en un solo juego a un grupo de personajes populares o icónicos de los videojuegos. Debido a que los diferentes jugadores preferirían a ciertos personajes antes que a otros, la idea de ser forzado a jugar como un personaje determinado en varios momentos del juego fue rápidamente descartada. En su lugar, todos los personajes aparecerían en la pantalla a la vez para que el jugador pudiera elegir entre ellos en cualquier momento. En un principio, PlatinumGames pensó en utilizar personajes de primera mano de Nintendo, que trabajarían juntos para superar los obstáculos, pero cuando se presentó la idea a Nintendo, se preguntaron cómo el mecánico podría llenar todo un juego. El director Hideki Kamiya también dudaba de que los "elementos conflictivos" de los diferentes personajes de Nintendo se pudieran "poner en una fórmula coherente" como en la serie "Super Smash Bros." Se suspendió la lluvia de ideas mientras trabajaba en otro juego, pero cuando el progreso en ese juego se detuvo un año más tarde, se reanudó el trabajo en "The Wonderful 101". Kamiya decidió utilizar el tema japonés "henshin"/transformación, con un grupo de cinco héroes originales que podían unirse y transformarse en varias armas. Pronto el grupo se expandió a cien héroes y el estilo de los superhéroes japoneses se transformó en "un ambiente de cómic americano". Aunque los desarrolladores habían estado pensando en crear el juego para Wii, cuando PlatinumGames y Nintendo concluyeron su asociación, se convirtió en un juego exclusivo para Wii U. Los desarrolladores querían utilizar las características únicas de la consola de forma efectiva, así que se les ocurrió dibujar en el GamePad como una forma de activar los "Unite Morphs".


title: The Wonderful 101

text: En una entrevista realizada en mayo de 2018, Kamiya declaró que el equipo tenía algunas ideas para un posible cambio de puerto en el Nintendo Switch, mientras hacía documentos internos sobre cómo lo harían.


title: The Wonderful 101

text: La música de este juego es una partitura orquestada, escrita por Hiroshi Yamaguchi, Akira Takizawa, Hitomi Kurokawa, Norihiko Hibino, Masato Kouda y Rei Kondoh. Las canciones se llaman "The Won-Stoppable Won Wonderful 100" y "The Won-Stoppable Wonderful 101". Las cantan Foresta en la versión japonesa y Jimmy Wilcox, Rob McElroy y Bruce Blanchard en la versión inglesa. El 15 de septiembre de 2014 se publicó una banda sonora oficial en dos volúmenes.


title: The Wonderful 101

text: "The Wonderful 101" fue revelado en el E3 2012 en la sala de conferencias, con el nombre en clave de "Project P-100". El 3 de julio de 2013, Nintendo presentó su campaña de redes sociales "Wonderful Wednesday" (Miércoles Maravilloso) para promocionar "The Wonderful 101", donde cada miércoles antes del lanzamiento del juego, lanzan un nuevo retrato de un personaje. Dos días después, sin embargo, Kamiya publicó en Twitter que estaba preocupado por la falta de marketing de "The Wonderful 101". Se refería a la falta de información en revistas o sitios web, y afirmaba que el juego tenía casi 1,5 veces más recursos y mano de obra que el juego más grande de Platinum, "Bayonetta". El 7 de agosto de 2013, Nintendo Direct, Satoru Iwata Satoru Iwata anunció que en dos días se haría una presentación de Nintendo Direct exclusivamente para "The Wonderful 101".


title: The Wonderful 101

text: "The Wonderful 101" recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Tiene una puntuación total de 78/100 en Metacritic. El juego fue criticado por algunos críticos por su dura curva de aprendizaje, mientras que otros, como Michael Nelson, de Nintendo Enthusiast, elogiaron el juego por requerir una cierta cantidad de habilidad.


title: The Wonderful 101

text: La mayoría de los críticos disfrutaron de la historia, los personajes y el humor ridículamente absurdos, pero algunos encontraron que las pocas bromas sexuales en el juego estaban fuera de lugar en lo que se percibía como un juego para niños (aunque tiene una clasificación de Adolescente). La longitud y el ritmo de "The" "Wonderful 101" parecieron un poco prolongados para algunos críticos debido a la repetición de enemigos y peleas de jefes, mientras que otros pensaron que estos problemas no eran problemáticos gracias a la distribución uniforme de nuevos movimientos y mejoras.


title: The Wonderful 101

text: La necesidad de formar armas dibujando en la pantalla táctil tuvo una recepción mixta. Muchos revisores encontraron que el GamePad funcionaba bien para líneas rectas o círculos (para hacer una espada o un puño), pero que a veces interpretaba formas más complejas como el arma equivocada. Otros pensaban que dibujar formas simples en el GamePad mientras se usa el palo analógico derecho para otros era más fiable, o que el GamePad funcionaba perfectamente y era simplemente una cuestión de práctica. La cámara fue criticada por estar demasiado alejada para seguir la pista de todos los personajes durante la batalla, pero también por estar demasiado acercada para ver al enemigo fuera de vista de vez en cuando. Los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego estaba a la altura de la alta dificultad de la marca PlatinumGames, y algunos citaron los controles y la cámara como factores contribuyentes.


title: The Wonderful 101

text: Casi todos los críticos se mostraron satisfechos con los usos creativos de la segunda pantalla del GamePad. Sin embargo, algunos pensaron que navegar dentro de un edificio usando el giroscopio del controlador era torpe.


title: The Wonderful 101

text: Los críticos pensaron que el modo multijugador era divertido, pero a menudo perdían la pista de su propio grupo de personajes. La mayoría estuvo de acuerdo en que se sentía "pegado".


title: The Wonderful 101

text: El estilo de dibujos animados y los efectos llamativos de "The Wonderful 101" en la batalla fueron elogiados por los críticos, pero los críticos también pensaron que los modelos de personajes parecían poco polémicos si la vista se ampliaba. Los escenarios y los jefes gigantes fueron igualmente bien recibidos, al igual que la voz y la banda sonora.


title: The Wonderful 101

text: Nintendo envió 30.000 copias para el lanzamiento del juego en Japón. El juego vendió 5.258 copias en su primera semana en Japón y alcanzó el puesto 22 en su primera semana de ventas en el Reino Unido.


title: Desastre de La Josefina

text: El desastre de la Josefina fue un evento natural que aconteció en la madrugada del 29 de marzo de 1993 y duro hasta el 3 de mayo del año en mención, cuyo lugar tuvo en el sector de el Descanso, punto conectivo entre las ciudades de Cuenca y Paute, Provincia del Azuay y la ciudad de Azogues, capital de la Provincia de Cañar. Este desastre consistió de dos partes, la primera fue el deslizamiento de tierra y material pétreo de gran magnitud que creó un dique que taponó varios ríos de las provincias mencionadas, que mantuvo al Ecuador en crisis (tragedia nacional) durante 33 días y de la que la comunidad internacional estuvo en espectativa.


title: Desastre de La Josefina

text: El deslizamiento ocurrió al sur del país, en el cauce del río Cuenca, en la unión con el río Jadán cerca de la zona del Tahual, en el sector de la Josefina el cual pertenece a la parroquia de San Cristóbal, cantón Paute. La segunda parte de la tragedia fue el desfogue de las aguas taponadas debido al derrumbe del 29 de marzo, que arrasó violentamente con lo que tenía alrededor cuando las aguas regresaron a su cauce original.


title: Desastre de La Josefina

text: El derrumbe afectó parte de las provincias de Azuay y Cañar debido al deslizamiento de aproximadamente 20 millones de metros cúbicos de material rocoso proveniente del cerro Tamuga, consecuentemente los ríos Paute y Jadán se vieron taponados, creando una represa progresiva de volumen de agua de aproximadamente 200 millones de metros cúbicos.


title: Desastre de La Josefina

text: La inundación cambió la historia y la geografía del paisaje y produjo traumas físicos y psicológicos en los habitantes de la región: familias mutiladas, desesperación por la pérdida de bienes, incertidumbre sobre el futuro, aislamiento de pueblos desconectados por la destrucción de los carreteros, provocaron dramas nunca sospechados.


title: Desastre de La Josefina

text: La zona de la Josefina fue examinada dos años antes de la tragedia, por dos funcionarios del Instituto Nacional de Minas, los técnicos Rosendo Tusa y Jaime Ampuero quienes reportaron el informe de la zona, el cual notificará de los riesgos por la explotación de materiales en La Josefina.


title: Desastre de La Josefina

text: La zona ubicada alrededor del sitio del deslizamiento, es una zona poblada,con huertos, casas de campo, actividad agroindustrial y turística, que comprende los valles de los ríos Cuenca, Burgai y Paute.


title: Desastre de La Josefina

text: Paute es un cantón localizado en la provincia de Azuay en Ecuador. Fue fundado el 26 de febrero de 1860. En el censo de 2010 tenía 25.494 habitantes. Se encuentra al noreste de Cuenca 40 minutos. El cantón Paute tiene por base económica la explotación de las canteras en el lecho de los ríos y laderas del valle constituyen una de las actividades más destacadas.


title: Desastre de La Josefina

text: Cuando se habla de la actividad turística, los cantones Gualaceo, Paute, Chordeleg y Sigsig se destacan como los mejores centros artesanales de la zona. Entre los centros de desarrollo se destacan Cuenca-Azogues, El Descanso-Paute y El Descanso-Gualaceo.


title: Desastre de La Josefina

text: En la década de los noventa, se habían dando varias concesiones mineras a compañías mineras extranjeras para la extracción de pétreos en esta zona. Además, esta zona estaba caracterizada por poseer varias fallas geológicas. Estas actividades mineras, las fallas geológicas encontradas y las fuertes lluvias de la época fueron las causas que llevaron a que el Cerro Tamuga y las zonas aledañas fuesen inestables, causando un micro sismo, y de esta manera el Desastre de la Josefina, acontecido el 29 de marzo de 1993.


title: Desastre de La Josefina

text: De acuerdo con varias declaraciones de la fecha en la que ocurrió el desastre, la actividad minera se daba de manera indiscriminada en esta zona.


title: Desastre de La Josefina

text: Aproximadamente a las 21H00 del lunes 29 de marzo de 1993, se produce un gigantesco deslave del cerro Tamuga, ubicado en el sector de la Josefina, cantón Paute. Se desprenden alrededor de 20 millones de metros cúbicos de tierra, ocasionando el estancamiento de los ríos Jadán y Cuenca. Esto generó una traba para el paso de más de 190 millones de metros cúbicos de agua, inundando viviendas, tierras para la agricultura, parte de la carretera Panamericana y la vía férrea. El resultado de esto fue la muerte y desaparición de alrededor de 150 personas y un saldo de 7000 afectados.


title: Desastre de La Josefina

text: Mientras seguía ascendiendo el nivel del agua, comenzaron los trabajos en la Josefina. El Cuerpo de Ingenieros del Ejército estaba a cargo de la creación de un canal que sirviera como desfogue para el agua que se había acumulado. Aumenta significativamente el nivel de los lagos formados por el estancamiento debido a las fuertes lluvias, obligando a modificar el trabajo que se tenía planeado.


title: Desastre de La Josefina

text: Terminan los trabajos del canal de la Josefina. La maquinaria tuvo que salir del lugar por la inestabilidad del terreno.


title: Desastre de La Josefina

text: Existió un importante aumento del caudal, lo cual empieza a romper el dique formado por la tierra desprendida del cerro Tamuga. Sin embargo, no sería hasta el sábado 1 de mayo que se desfogaría toda el agua acumulada en el dique.


title: Desastre de La Josefina

text: La evacuación final de aproximadamente 170 millones de metros cúbicos de agua, significó el desfogue final del agua acumulada del río Cuenca. La ruptura final del dique formado por el material desprendido del cerro Tamuga, generó caudales de hasta 10.000 m³ de agua por segundo. Casi la mitad del Cantón Paute quedó recubierto por agua, sin embargo, la ciudadela Don Bosco fue la más afectada, quedando cubierta de lodo casi en su totalidad. Esta ciudadela, que antes del desastre era conocida como “Paute Viejo”, luego de su reconstrucción es conocida como “Paute Nuevo”.


title: Desastre de La Josefina

text: De acuerdo con varios testigos, alrededor de las nueve de la noche del 29 de marzo de 1993 se escuchó en el cantón Paute una gran explosión a la que le siguió un corte de luz en el mismo cantón, debido a un deslizamiento de alrededor de 50 millones de metros cúbicos de tierra y material pétreo creó un dique, de dimensiones de aproximadamente 400 metros de largo, 800 metros de ancho y 200 metros de altura, en una zona en la cual se unía el cauce varios ríos, tanto como de la Provincia del Azuay como de la Provincia de Cañar. Los ríos Jadán y Cuenca quedaron represados a forma de lago en esta zona, al igual que otros dos ríos provenientes de Azogues y varias quebradas que aumentaron su cauce debido a las lluvias de invierno. Bajo las rocas, muchas personas quedaron enterradas, y muchas más perdieron sus hogares y otros bienes, como ganado, plantaciones y demás.


title: Desastre de La Josefina

text: Con el paso de los días y el alarmante aumento de las lluvias, el taponamiento de los ríos causó la inundación de varios cantones de las Provincias de Cañar y de Azuay, bloqueando vías, zonas agrícolas, residenciales y comerciales, expandiéndose rápidamente hacia el cantón Cuenca, llegando a inundar la zona de Chaullabamba, ubicada a la entrada del cantón Cuenca y la zona de Charasol, en Azogues, de igual forma cantones importantes como Gualaceo y Paute se vieron sumamente afectados. Esta inundación causó pérdidas de miles de millones de dólares y movilizó a varias decenas de bomberos y rescatistas, quienes tuvieron que adquirir lanchas para poder realizar actividades de ayuda y rescate.


title: Desastre de La Josefina

text: La emergencia se volvió tan grave que el Presidente Sixto Durán Ballén movilizó su oficina a la ciudad de Cuenca para poder tratar personalmente esta tragedia, al igual que se conformó un comité de crisis encabezado por el Presidente y varios ingenieros.


title: Desastre de La Josefina

text: Alrededor de 150 millones de metros cúbicos de agua se encontraban taponados en la zona, creando una gigantesca laguna que seguía creciendo de manera incontrolable y que provocó la evacuación de cientos de personas a refugios improvisados.


title: Desastre de La Josefina

text: Al cabo de un mes de ocurrida la tragedia, a principios de mayo de 1993, los técnicos e ingenieros en el comité de crisis resolvieron desfogar el agua al hacer una brecha con varias excavadoras para que pudiera salir el agua poco a poco. A primera vista, esta solución pareció surtir efecto, puesto que el agua volvió hacia el cauce seco en el que antes corría, sin embargo, las torrenciales lluvias continuaron y esta solución se convirtió en lenta, costosa e inefectiva. La desesperación tanto del comité de crisis como de los damnificados ubicados en los refugios exigían que las aguas se desfoguen de manera inmediata, por lo que el 1 de mayo de 1993, se lanzaron varios misiles de corto alcance para debilitar al dique y por lo tanto, desfogar las aguas.


title: Desastre de La Josefina

text: La liberación del agua taponada en el dique fue violenta, y arrasó con todo a su paso, llevándose parte de la carretera, casas, locales comerciales y parte de las laderas por donde pasó el caudal de agua. Las aguas liberadas llegaron incluso a afectar varias parroquias del cantón Santiago de Méndez en la Provincia de Morona Santiago., ubicado a unos 120 kilómetros de la zona afectada.


title: Desastre de La Josefina

text: Hasta ahora se ha hecho imposible estimar las pérdidas materiales y las vidas humanas que se perdieron en la tragedia, puesto que el violento desfogue de las aguas sin dudad fue una catástrofe más grande que su predecesor deslizamiento y la formación del dique. De igual modo, existieron muchos deslizamientos de tierra, las aguas se llevaron carreteras, bienes inmuebles, animales de ganado, cultivos e inundaron zonas las cuales antes eran habitables.


title: Desastre de La Josefina

text: La primera medida que tomó el gobierno para dar soluciones a la catástrofe vivida por el pueblo pauteño, y en sí el pueblo azuayo, fue de buscar ayuda internacional. El jefe de Estado, en ese tiempo Sixto Durán-Ballén junto con el alcalde de Paute el señor César Aray gestionaron varias reuniones que intentaban dar claras soluciones al problema de la Josefina, en dichas reuniones se encontraban diversos voceros tanto nacionales como internacionales, que de una forma u otra afianzaron amistades que iban en pro del desarrollo de Paute tras haber vivido dicha catástrofe, entre ellos se encontraban: el Presidente, el Vicepresidente, Defensa Civil, Ministerio de Relaciones Exteriores, Gobernación del Azuay, el GAD Municipal de Paute y La Comunidad Internacional, la cual se encontraba retrasada en información acerca del suceso de la Josefina, sin embargo en el momento que ya contaban con el suficiente conocimiento acerca del derrumbe llegaron distribuidas en varias índoles, empezando desde la científica con especialistas en geología, hidráulica, geotécnica, mecánica de suelos, presas, y otros.


title: Desastre de La Josefina

text: Los científicos de la Comunidad Internacional primeramente arribaron a Cuenca y luego se trasladaron a la zona del deslave en donde apoyaron a la comunidad con los pertinentes estudios y resoluciones sobre el manejo del deslizamiento, todo esto junto con profesionales ecuatorianos. Lamentablemente, gran parte de estas responsabilidades quedaron a cargo de técnicos nacionales, cuyos estudios no fueron reconocidos por la comunidad nacional. Debido a esto, en días siguientes se comunicó en medios informativos nacionales que se contaría con la presencia de técnicos norteamericanos, de los cuales se tenía en cuenta su gran capacidad y conocimiento en resolución del deslizamiento de la Josefina.


title: Desastre de La Josefina

text: Al momento que llegó la asistencia norteamericana se vio una pronta mejora de la situación tras el desastre ya que ellos brindaron generadores de alta potencia destinados para el trabajo de excavación del canal, cabe mencionar que dichos técnicos laboraban incluso en horas de la noche. Por otro lado también se pudo contar con la donación de cinco Puentes Bailey, los cuales fueron instalados en zonas aledañas al desastre tales como Chicti, Uzhupud, Rengle, Chichicay y Sigsig, dichos puentes cumplían el objetivo de dar una rehabilitación de la red vial.


title: Desastre de La Josefina

text: De igual forma tras el llamado de ayuda por parte del presidente de Ecuador y el alcalde de Paute, varios gobiernos y agencias internacionales pudieron sumarse a la causa donando carpas, materiales para viviendas temporales, tanques para agua, duchas, letrinas para los campamentos y albergues; todo esto fue destinado únicamente para las familias que lo habían perdido todo por causa del deslave. Cabe mencionar que los campamentos y albergues fueron utilizados por varios meses, en cambio las viviendas temporales por más de dos años. Con respecto a la alimentación se adquirieron productos cultivados de la zona, para ser específicos, de Cantones aledaños como Guachapala y Gualaceo, los cuales fueron adquiridos por los fondos de la ayuda organizada por parte del Alcalde de Paute el señor Cesar Aray. Por otro lado no se registraron donaciones de alimentos enlatados, extraños a la cultura de la región. Lo que sí hubo fue la donación de vestimenta útil para la situación. Las donaciones externas en dinero fueron registradas en fuentes oficiales con cantidades que sobrepasaron los US 10.000, ya que solamente la Dirección Nacional de Defensa Civil informó que registró ingresos cercanos a los 620 millones de sucres de donaciones externas.


title: Desastre de La Josefina

text: A raíz del desastre ocurrido en la Josefina se pudo evidenciar un manejo político por parte de las autoridades pertinentes, primeramente porque se puso gran interés en una de las provincias australes del Ecuador, como lo es Azuay, en donde en seguida la mayoría de los medios de comunicación nacionales enviaron e informaron por medio de sus reporteros la catástrofe que se había suscitado en el Cantón Paute, dicha información fue utilizada para realizar un argot periodístico.


title: Desastre de La Josefina

text: Cuarenta y ocho horas después del desastre, se comunicó a la comunidad pauteña de que una delegación nacional estaba abordando sus tierras para ofrecer ayuda, como también inspeccionar la zona del desastre. Dicha delegación supo informar al expresidente, Sixto Durán Ballén, que es de suma importancia su presencia tanto como jefe de estado y técnico a la vez ya que con esto el presidente podría mantener su imagen en alza hacia los pauteños y demás pueblo ecuatoriano. Esto lo realizó trasladándose a Cuenca, en la Jefatura del Comando Militar, en donde junto con sus asesores pudo dirigir el operativo de emergencia. Durante todo el tiempo que se quedó, Sixto Durán-Ballén pudo realizar diversas actividades para tomar acciones ágiles a favor de los damnificados tales como trasladarlos a albergues en Cuenca. De igual forma sistematizó las posibles soluciones al problema del represamiento, esto lo hizo junto con técnicos nacionales como también internacionales, además movilizó a sus ministros y altos funcionarios del gobierno a la zona del desastre, incluso les ordenó que realicen actividades que vayan en pro del desarrollo de la zona afectada, tales como obras públicas, salud, vivienda, entre otras, lo que de una forma u otra intensificó la labor de las instituciones nacionales y oficinas seccionales. La madrugada del 29 de marzo de 1993, mientras la gran mayoría de pauteños dormían plácidamente en el hogar junto a sus familiares, se escuchó un enorme estruendo que alertó de manera inmediata a toda una población, se había derrumbado la Josefina. A esas horas una ambulancia recorría gran parte del territorio pauteño perifoneando que se había suscitado un desastre y por ende tenían que evacuar la zona, varias familias aún con la incertidumbre salieron de sus hogares sin percatarse de la gravedad de lo sucedido. El pueblo pauteño se encontraba sin luz, es así que las personas salieron con velas, faroles y linternas a descubrir el gran caos de la Josefina, perpetuos fueron protagonistas del gran desastre, árboles caídos, viviendas cubiertas por el agua, animales muertos en las acequias de la comunidad. En el momento que amaneció, todo el pueblo pauteño ya se había enterado del desastre, el gran impacto dejó sin aliento a más de uno al ver sus viviendas bajo el agua. Cabe mencionar que gran parte del pueblo pauteño desconocía quien era su propio vecino, solo al momento en el que se encontraban en los albergues y campamentos supieron de la existencia de cada una de estas personas. Es algo admirable alegar que en dicho campamento o albergue los vecinos se empezaron a conocer y por ende a restaurar la identidad pauteña que se había perdido, ya que solamente un pueblo unido iba a salir adelante.


title: Desastre de La Josefina

text: El desarrollo en Paute era lento, pero poco a poco surgió una muy notable organización entre sus pobladores encabezando el antigua párroco de Paute, el Padre Hernán Rodas. Primero, hizo un llamado a toda la comunidad a una reunión en la iglesia, en donde se trataron diversos temas de importancia para el progreso en la reconstrucción de las zonas damnificadas y llamó a la gente para que ayuden al prójimo, además, formó brigadas de atención dirigidas a las personas más vulnerables, de esta forma pobladores de diferentes barrios de Paute asumían tareas, tales como limpieza de las calles o construcción de viviendas. El Padre Hernán también capacitó a varios pauteños en la fabricación de hierro forjado, el cual era utilizado para la construcción de más albergues. Al fin Paute tenía otra cara, en las tardes no era común ver ciudadanos en el centro de Paute, sino verlos en los cerros ayudando para que su tierra salga adelante.


title: Desastre de La Josefina

text: De esta forma se puede decir que gracias al Padre Hernán Rodas se pudo dar una sustentable organización entre todos los habitantes de Paute, en donde todos trabajaban pensando en el bien común, ya que tras la creación de un problema nace la unión de un pueblo. Cabe mencionar que a partir de esta organización nacieron nuevas, como por ejemplo La Red de mujeres, que iba encaminada a ayudar a los más necesitados, de igual forma La cooperativa de ahorro y crédito Jardín Azuayo, que se centró en la idea de que los recursos de Paute deben quedarse para los ciudadanos pauteños, de esta forma se podría dar una alza en la economía de esta población. Para los pauteños el desastre de la Josefina no es vista como un problema, sino como una forma de superación y unión de un pueblo.


title: Desastre de La Josefina

text: La novela histórica "Temporada de Escarabajos" escrita por Cesar Aray, relata las más increíbles y desconocidas experiencias durante el deslave de la Josefina, cantón Paute en el ano 1993. El libro narra impactantes anécdotas como el nacimiento de un bebe en los albergues temporales y la casa flotante de Walter Suarez. La obra literaria fue publicada y socializada el 2 de mayo del 2010 en el municipio de Paute.


title: Desastre de La Josefina

text: La Casa Flotante es la denominación que recibió la pequeña villa que flotó, casi intacta, sobre la inundación durante el desastre de la Josefina. La vivienda era una pequeña villa de madera tallada a mano que funcionaba como una casa de descanso y de vacaciones. La vivienda pertenecía a Walter Suárez, a quien le había tomado cuatro años la construcción de la casa de madera. En aquel entonces, Walter vivía en la ciudad de Cuenca, y al recibir una llamada que le hacía saber sobre el deslave del cerro Tamuga, viajó a Paute para revisar la situación general, y pensar como podía salvar su pequeña vivienda vacacional.


title: Desastre de La Josefina

text: Al cabo de 15 días del desastre, cuando las grandes cantidades de agua empezaban a acercarse al Descanso, pensó en hacerla flotar, así que procedió a soltar todas las tuercas que tenía la base de la casa. Luego de ello, para levantarla sobre el río que se acercaba, comenzó a realizar los cálculos con tanques de aceite vacíos. Sabía que, cada tanque vacío, era capaz de levantar hasta seis tanques llenos cuando se encontraban en el agua. Calculó el peso de la casa y consiguió los barriles para levantarla, sin embargo, no tenía suficientes barriles para todo el peso de la casa, así que decidió deshacerse de la parte trasera de la casa, la cual estaba empotrada en una estructura de cemento.


title: Desastre de La Josefina

text: Cuando el agua llegó, la casa comenzó a levantarse y a flotar. Para que no se mueva con el caudal, Suárez había atado con sogas su casa contra unos árboles de eucalipto.


title: Desastre de La Josefina

text: Cuando bajó el nivel del agua por la inundación, la casa flotante quedó botada alrededor de tres meses, tiempo en el que los habitantes del sector habían destruido las ventanas y había ingresado para robar lo que había dentro. Cargó la casa en un tráiler y la ubicó a 200 metros del redondel del Descanso, junto a su vivienda actual. Adecuó ahí un espacio que funciona como santuario para la imagen de La Dolorosa, en medio de dos pequeños chorros de agua de una fuente natural que se recogen en una pequeña pileta. Sobre esto, luce imponente la casa flotante de Walter Suárez.


title: Phrynobatrachus sandersoni

text: Phrynobatrachus sandersoni es una especie de anfibio anuro de la familia Phrynobatrachidae.


title: Phrynobatrachus sandersoni

text: Esta especie se encuentra en el suroeste de Camerún y Guinea Ecuatorial, incluida la isla Bioko.


title: Phrynobatrachus sandersoni

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Ivan T. Sanderson.


title: Desafio:Mujeres latinoamericanas de los medios de comunicación

text: Mujeres latinoamericanas de los medios de comunicación es un proyecto organizado por el , y Women in the News Network, cuyo objetivo es mejorar la presencia de las mujeres latinoamericanas de los medios de comunicación en Wikipedia. Invitamos a colaborar con el con:


text: Las imágenes deben ser añadidas subiéndolas primero al repositorio Wikimedia Commons, proyecto hermano de Wikipedia que aloja los archivos multimedia de todos los artículos.


text: Invitamos a colaborar con el Wikiquote:Desafío 100 mujeres latinoamericanas


title: Phrynobatrachus scheffleri

text: Phrynobatrachus scheffleri es una especie de anfibio anuro de la familia Phrynobatrachidae.


title: Phrynobatrachus scheffleri

text: Esta especie se encuentra en Kenia, Tanzania y Uganda.  Habita desde el nivel del mar hasta 1650 msnm.


title: Phrynobatrachus scheffleri

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Georg Scheffler.


title: On the Milky Road

text: En la vía láctea ("Na mlečnom putu", en serbocroata) es una película dirigida por Emir Kusturica en 2016 y protagonizada por Monica Bellucci y el propio Kusturica Durante la guerra de los Balcanes, Kosta, un lechero, abastece de leche a los soldados en el frente. Su vida es tranquila a pesar de los sobresaltos de la guerra. Llega al lugar una bella y enigmática mujer, a la que llaman "La novia", pues está comprometida con uno del pueblo a quien no conoce. El objetivo de La novia es vivir una vida tranquila, lejos de los azares de su pasado, pero Kosta y ella se enamoran.La novia es perseguida por unos sicarios con el objetivo de matarla. Kosta y ella huyen y son perseguidos. Al final La novia muere y Kosta dedica el resto de su vida a mantener viva su memoria. Todo ello está narrado en clave surrealista, con elementos simbólicos y del realismo mágico. Es fundamental en esta película el papel de los animales, que a veces actúan como personas y se convierten en los auténticos protagonistas A pesar de sus muchas nominaciones, la película no tuvo éxito ni entre el público, ni entre la crítica. Se le reprochó a Kusturica un ejercicio vano y autocomplaciente.


title: Fauna y flora del archipiélago de Zanzíbar

text: .La vida salvaje en el archipiélago de Zanzíbar, región autónoma de Tanzania, está formada por numerosa flora y fauna salvaje. Su flora es propia de los bosques costeros del este de África, tal y como puede verse en el mosaico de la  selva mosaico costera de Inhambane, ecorregión de selva lluviosa y ecozona afrotropical que forma parte de  selva costera oriental africana. Sus especies faunísticas consisten principalmente en pequeños animales, aves y mariposas.


text: La isla principal del archipiélago es Unguja y posee una fauna que refleja su conexión con el continente africano durante la última era glacial. El leopardo de Zanzíbar, una subespecie endémica de la isla, es probable que se haya extinguido. Se cree que apareció a raíz de la separación de la isla y la tierra firme del continente, como consecuencia del aumento del nivel del mar, a finales de la era glacial.


text: Las leyes que regulan la vida salvaje en Tanzania, de acuerdo al Tanzanian Wildlife Act (Ley de Protección del Medioambiente, de Tanzania) son las mismas que regulan la protección del medioambiente en Zanzíbar. La vida salvaje se halla protegida en diversas reservas  y en el parque nacional de la Bahía Jozani Chwaka. El Proyecto de Desarrollo Forestal y el Proyecto Integral de Desarrollo de la Tierra, de Zanzíbar, son dos importantes proyectos que dirigen y controlan la vida salvaje en las islas. El Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF) y la  Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (UICN), están involucrados en numerosos proyectos y actividades relacionados con la protección medioambiental de las islas.


text: El Fondo Mundial para la Naturaleza divide los bosques costeros en dos ecorregiones: la selva (lluviosa) mosaico costera de Zanzíbar, la cual se extiende desde el sur de Somalia, a lo largo de la costa de Kenia, hasta el sur de Tanzania y que incluye las islas de Zanzíbar y de Pemba, y la selva mosaico costera de Inhambane del sur, que se extiende desde el sur de Tanzania, a lo largo de la costa de Mozambique, hasta la desembocadura del río Limpopo.  Los hábitats naturales de esta ecorregión han sido reemplazados en gran medida por zonas de cultivo para la producción de alimentos y de especies (calvo, cardamomo, nuez moscada, pimienta y jengibre), las cuales se cultivan, generalmente, en las islas de Zanzíbar y de Pemba, a fin de ser exportadas. El resto del hábitat natural se emplaza, en la actualidad, en la región de la bahía  Jozani Chwaka, al suroeste, así como en el bosque de Kiwenga, al noreste, y en los arrecifes de coral.


text: La vida salvaje en el archipiélago de Zanzíbar se extiende a lo largo de sus tierras, así como a lo largo de las costas de las islas. Algunas especies se hallan amenazadas o se han extinguido debido a la caza indiscriminada a lo largo de los años. En Zanzíbar, el único parque nacional es el parque nacional de la Bahía Jozani Chwaka, en Zanzíbar. También existen reservas, tales como la de Ngezi y la de Kidike Root Site, en la isla de Pemba, y los parques de Kiwengwa/Pongwe y Zala Park, en Zanzíbar. La fauna marina de las islas refleja la riqueza y diversidad de la fauna de África del este. Los parques dedicados a la protección de los recursos marinos son: el Chumbe Marine Park (oficialmente Chumbe Reef Sanctuary), en la isla de Chumbe; el Mnemba Marine Park, en el atolón de la isla del mismo nombre; el Misali Marine Park, en la pequeña isla del mismo nombre; el  Menai Marine Park, en la bahía de la isla del mismo nombre; y los de las islas de Tambutu, de Chapwani y de Changuu. Las temperaturas que se registran en la ciudad de Zanzíbar alcanzan un máximo de 33ºC, en el mes de marzo, y un mínimo de 23ºC entre los meses de julio a septiembre. La precipitación anual es de entre 1.360 mm Los máximos se dan entre los meses de abril a mayo, hasta 310 a 290 mm respectivamente, descendiendo a 25 mm en julio y en agosto, y recuperándose hasta alcanzar los 180 a 135 mm en los meses de noviembre y diciembre.


text: El parque nacional de la Bahía Jozani Chwaka, es el único parque nacional en la isla de Unguja, y se extiende por una superficie de cincuenta kilómetros cuadrados, lo cual representa el área forestal semi-natural más extensa del archipiélago. Se encuentra en la isla principal de Unguja. Los hábitats del parque y los de las tierras asociadas protegidas, incluyen bosques de humedales, bosques costeros y tierras de pasto, así como manglares y pantanos de agua salada en las costas. Las especies animales que se encuentran aquí incluyen el colobo rojo de Zanzíbar ("Piliocolobus kirkii"), especie endémica amenazada, incluida en la lista roja UICN, y el pequeño antílope duiker de Ader, ("Cephalophus adersi"), también endémico y en grave peligro de extinción. Pueden observarse grupos de colobos cerca del parque. En las zonas pantanosas pueden verse aves zancudas rodeadas de algas. La formación inicial del parque, el manto coralino, fue explotada con fines agrícolas, dada la presión humana. No obstante, gracias a la ayuda del gobierno australiano y la agencia humanitaria CARE Tanzania el gobierno de Zanzíbar inauguró el Proyecto de Conservación de la Bahía  Jozani Chwaka, en 1995 El mantenimiento del primer parque nacional se halla parcialmente gestionado gracias a los ingresos generados por los visitantes al parque. Estos ingresos también sustentan la Jozani Conservation Society (Sociedad para la Conservación Jozami), con el fin de construir y operar varias escuelas y centros de salud para la población local. El parque ha creado varios senderos, a través del bosque, a fin de poder observar las aves, así como una pasarela elevada a fin de poder observar el manglar. La Reserva Forestal Ngezi se extiende a lo largo de una superficie de catorce kilómetros cuadrados, cuatrocientos metros, y se halla en el extremo noroeste de la isla de Pemba. Fue declarada reserva en 1950, a raíz de haber sido, en su mayor parte, pasto del cultivo del clavo. Aun hoy en días sigue poseyendo un intensivo cultivo que se extiende hasta la playa de Vumawimbi. Los tipos de bosques y matorrales existentes son los manglares de plantas coralinas, densos pastos de yerba y matas que crecen en suelo franco arenoso. Entre las especies de plantas dominantes se encuentran las  "Odyendea zimmermanni," la "Barringtonia racemosa," el iroko ("Milicia spp), " el laurel de Alejandría, el "Erythrophleum africanum spp," el "Antiaris toxicaria spp.," el "  Chrisalidocarpus pembanus," y el almendro malabar ("Terminalia catapa)", así como los manglares. La avifauna existente comprende veintisiete especies de aves forestales, entre las cuales se hallan especies endémicas tales como el ibis hadada ("Bostrychia hagedash"), el azor tachiro ("Accipiter tachiro"), el buitre palmero, o buitre de Angola ("Gypohierax angolensis"), el autillo africano ("Otus senegalensis)," el martín pescador malaquita "(Alcedo cristata)" y el anteojitos de Pemba ("Zosterops vaughani"). Otras especies faunísticas son el zorro volador de Pemba (murciélago frugívoro de gran tamaño), el cercopiteco verde de Pemba, o Vervet, el  colobo rojo de Zanzíbar, el hiracoideo o damán, el " "cefalofo azul de Pemba (un antílope del tamaño de una liebre), el cerdo salvaje o asilvestrado (introducido por los portugueses), la civeta de Java (o africana, introducida por comerciantes del sureste de Ásia para la producción de almizcle) y el mamífero carnívoro endémico,  mangosta negra (o mangosta acuática o mangosta de los pantanos)


text: La Reserva Forestal de Kiwengwa/Pongwe se encuentra en la costa noreste de la isla de Unguja, a unos veinte kilómetros de la ciudad de Zanzíbar. La reserva es un punto importante para la biodiversidad de los arrecifes de coral de esta zona. La reserva es rica tanto en especies de fauna como de flora. Las especies faunísticas registradas en la reserva son: especies endémicas del colobo rojo, el pequeño antílope duiker de Ader, el  cercopiteco de cuello blanco, el  cercopiteco de diadema, el pequeño antílope suni y diversas especies de serpientes. Hay cuarenta y siete especies de aves, entre las que se encuentran el turaco de Fischer, el bulbul de Zanzíbar, el toco coronado y el cucal cejiblanco. Hay, además, unas cien especies de plantas, entre ellas muchas medicinales. También hay muchas cuevas de coral dentro de la reserva, en las cuales pueden observarse formaciones de estalagmitas y estalactitas. También hay una plantación de especias cerca de la reserva. Los bosques de arrecifes de coral –un ecosistema delicado- se encuentran amenazados, desde los años de 1970, debido a la extracción maderera. Ya se han tomado medidas conservacionistas para preservar la biodiversidad medioambiental. Kidike Root Site es la parte central de la isla de Pemba. Aquí se encuentra el zorro volador de Pemba, considerado la especie de murciélago más grande del mundo. Otros animales de la isla son: el cercopiteco verde de Pemba, o Vervet, la cobra escupidora de Mozambique, o cobra de Mozambique, tortugas, cangrejos, tórtolas ojirrojas y alciones de manglar. La zona se encuentra en las proximidades de la ciudad de Chake-Chake. El Zanzíbar Land Animals and the Park (ZALA), (Parque de Animales Terrestres) es una pequeña reserva que se halla a unos cinco kilómetros del parque nacional de la Bahía Jozani Chwaka. Aquí pueden observarse un gran número de animales en cautividad. El parque fue creado por Mohammad, el guardabosques del parque, con el fin de educar a los niños de la comunidad local a fin de que aprendiesen a preservar las especies amenazadas: Las especies que se pueden hallar son: grandes pitones, camaleones, gecos, tortugas, cangrejos, dicdics (o madoqua) (antílopes africanos de tamaño muy reducido), lagartos rayados, varanos, y el hiracoideo, o damán, que se asemeja a un conejo sin orejas y es unos de los parientes vivientes más cercanos al elefante. La reserva se encuentra en medio de una densa vegetación con árboles, tales como naranjos, limas, pomelos, nuez moscada, plataneros, jengibres, chiles (o guindilla), pimienta negra y árboles de la canela.


text: Zanzíbar posee muchos parques marinos, los cuales se hallan protegidos a fin de preservar su biodiversidad. Estos son: el Chumbe Marine Park, el Mnemba Marine Park, el Misali Marine Park, el Menai Marine Park, el Tumbatu Island, el Chapwani Island y el Changuu Island. El parque marino de la isla Chumbe, reconocido oficialmente como Parque Coralino Isla de Chumbe, en 1994, es una isla de propiedad y gestión privada, y lleva a cabo, con éxito, un proyecto de ecoturismo. El objetivo de este refugio, asilo de animales, es el de conservar y ampliar la rica biodiversidad del arrecife de coral. Se inauguró después de un largo y controvertido debate que duró tres años, mantenido entre  el promotor privado del parque, el gobierno y los pescadores locales. Finalmente se recibieron fondos de la Unión Europea, la agencia alemana Gesellschaft für Technische Zusammenarbeit (Corporación Alemana para la Cooperación Internacional) y muchos otros contribuyentes, incluyendo el promotor privado original. El parque ofrece recorridos en terreno firme, así como un “ecoalojamiento”   para facilitar el hospedaje, y un centro educacional (o interpretativo). Entre los muchos premios que ha recibido, los más importantes han sido: el UNEP Global 500 Award for Environmental Achievement y el British Airways Tourism for Tomorrow Southern Regional and Global Awards. El Parque Marítimo Mnemba se encuentra a diez kilómetros de Stone Town (parte antigua de la ciudad de Zanzíbar) y se encuentra en la parte noreste de la isla de Unguja. La reserva y el atolón se encuentran sobre un arrecife de coral de escasa profundidad, de forma ovalada. Se encuentra entre las poblaciones de Matemwe y de Nungwi, esta última, importante centro ecológico y económico. La zona que antiguamente era lugar de pescadores, se ha convertido en una isla para turismo exclusivo, de lujo, gracias a un contrato de arrendamiento, de treinta y tres años, firmado por “CC-Africa” (operador turístico). No obstante, una parte del parque, llamada el “House Reef” (arrecife de escasa profundidad), ha sido recientemente declarada “intocable”, a fin de asegurar la recuperación y el buen estado de los arrecifes coralinos. El parque posee numerosas especies marinas, así como plantas. La tortugas verdes (marinas), las cuales se hallan en la lista de las especies amenazadas, pueblan la zona en gran número. El parque marítimo Misali Marine Park forma parte de la zona de conservación del Canal de Pemba (Pemba Channel Conservation Area) que abarca una extensión de veintiún kilómetros cuadrados, quinientos ochenta metros, de los cuales nueve kilómetros, cuatrocientos metros cuadrados son de arrecife coralino que rodea la isla de Misali. La extensión de la isla es un ecosistema de gran biodiversidad y de un gran valor socioeconómico. Los arrecifes que rodean la isla poseen cuarenta y dos variedades de coral duro y cuatrocientas especies de peces, incluyendo el pez Napoleón (o Humphead o Maori), especie amenazada. El arrecife cuenta, así mismo, con abundante larvas, debido a su proximidad al canal Pemba Channel que separa las islas de la tierra firme del continente africano, en Tanzania. Suministra pesca y sustento para las veinte comunidades que pescan en estas aguas. Existe gran número de erizos de mar, lo que deja claro el potencial pesquero que representa unos ingresos importantes para la comunidad de siete mil personas. Su historia guarda muchos acontecimientos de interés, habiendo sido, en el siglo XVII, el escondite de piratas y, en particular, de los tesoros de William «Captain» Kidd.          El Parque marítimo de la bahía de Menai, oficialmente Marine Bay Conservation Area, está situado al suroeste de la isla de Unguja. Posee una gran abundancia de especies de peces tropicales, vegetación marina y arrecifes de coral. Los manglares se extienden a lo largo de todas los islotes. Las especies marinas existentes incluyen: morenas, escorpiones y rocotes (o escorpenas), peces león, grandes meros (o garopa o chernia marrón), pulpos, langostas, rayas (o mantas), tiburones ballena, tortugas marinas, diversos delfines, cachalotes y ballenas jorobadas. Sus acantilados submarinos, grietas, cañones, cuevas y espectaculares arrecifes lo convierten en un lugar atractivo para la práctica del buceo. El ecosistema del Parque Marítimo Menai es un área de conservación marina protegida que abarca cuatrocientos setenta kilómetros cuadrados. Se ha creado un plan de gestión con la participación de las comunidades locales.


text: La isla Tumbatu forma parte de las costa oeste del archipiélago de Zanzíbar. Esta pequeña isla fue la capital de Zanzíbar durante el reinado del Sultán de Shiraz. Estas gentes, orgullosas de su pasado, establecen su linaje en los antiguos persas provenientes de la ciudad de Shiraz, que ocuparon la isla en el siglo X. La isla tiene forma de una larga y fina daga. La vegetación de la isla está formada por grandes árboles baobab. La línea costera está rodeada de arrecifes de coral plagados de peces de multitud de colores. La isla posee un gran número de los pequeños antílopes suni. Localmente llamados “pa”, y los duiker de Ader, localmente llamados paanunga” y de damanes arborícolas ("dendrohyrax neumanni)". Una importante especie de ave es la pintada, también conocida como gallina de Guinea o gallineta. El pueblo de Jongowe posee  gran número de restos de mezquitas y unas cuarenta casas de piedra en las veinticinco hectáreas de extensión del mismo, cuyo origen data del siglo XIV, además de algunas ruinas de los colonos de Shiraz, construidas en el siglo XII. Es un destino turístico popular para la práctica de deportes y la pesca submarina. La isla Chapwani, de seiscientos por sesenta metros de extensión, es de propiedad privada y posee unas playas de arena blanca, en un lado de la isla, y está poblada de una vegetación exuberante y rodeada de islotes de arrecifes de coral, al otro lado. La isla presume de su historia pasada, más que de su medio natural y su vida salvaje. La mayor parte de su fauna consiste en dicdics. Se encuentra a tres kilómetros de la ciudad de Stone Town. Antiguamente era conocida como la Ciudad Francesa. También se la conoce como Grave Island (Isla Tumba), debido al pequeño cementerio naval que albergó y de las tumbas de los marineros de la época colonial británica, de 1879, que se encuentra en su extremo sur. Este cementerio fue creado por el Sultán Barghash, en 1879, para enterrar los cadáveres de los soldados británicos de la “Royal and Merchant Navies”, durante las guerras de sud-África entre 1879 a 1915. A principios de la II Guerra Mundial, en 1914, a raíz del enfrentamiento naval entre el buque de guerra británico HMS Pegasus y el crucero alemán Koningsberg, en la batalla de Zanzíbar, se enterraron en el lugar los cuerpos de los marineros británicos fallecidos. Dicho cementerio se halla a unos cuatro kilómetros al norte de la ciudad de Zanzíbar. El agua potable es suministrada desde dicha ciudad. Dado que la isla es de propiedad privada, la estancia y reserva de alojamiento en la isla debe ser solicitada en la propia isla. La Isla Changuu (o Isla Prisión) se encuentra a cinco kilómetros el noroeste de la ciudad de Stone Town y posee bosques sobre arrecifes de coral. La isla es el hábitat de gigantes tortugas de Aldabra. La isla es accesible por mar, desde Forodhani, puerto principal de Zanzíbar. En el pasado, los comerciantes árabes de esclavos africanos, usaban esta isla como lugar en el que retener a los esclavos africanos rebeldes del continente antes de ser subastados en el mercado de esclavos de Zanzíbar. A pesar de ser llamada Isla Prisión, nunca hubo una prisión en la isla; tan solo fue usada como lugar de aislamiento o campamento de cuarentena. Existe un camino que va por detrás de dicho campamento, hoy en día en ruinas, que conduce a un pequeño bosque con antílopes suni. Detrás de un restaurante existe un refugio, o asilo de tortugas de tierra. Dichas tortugas fueron importadas del Atolón de Aldabra, en las islas Seychelles, a finales del siglo XIX. Estos animales pueden llegar a pesar hasta cien kilogramos y algunas de ellas pueden alcanzar los cien años de edad. En la isla hay gran cantidad de especies de aves, siendo la más notoria el pájaro llamado tejedor, cuyos nidos pueden ser observados colgando de los árboles.


text: Los hábitats naturales de las islas han sido. en gran medida, reemplazados por zonas de cultivo y producción de especias, tales como el clavo, la nuez moscada, la pimienta, el jengibre y el cardamomo, principalmente en las islas de Unguja y la de Pemba, con el fin de ser exportados, lo que ha sido causa de la expansión antropológica y numérica de la población a lo largo de los dos últimos siglos. El resto de los hábitats naturales existentes, se hallan en la región de la bahía Jozani Chwaka, al suroeste, y el bosque de Kiwenga, al noreste, y los arrecifes de coral. Otra causa por las que la flora y la fauna se hallan amenazadas, o extintas, es la caza indiscriminada a lo largo del tiempo. Los cocoteros son una de las variedades de árbol más importantes del archipiélago.


text: Diversas especies faunísticas, tanto las terrestres como las marinas, habitan las islas del archipiélago de Zanzíbar. Las especies marinas más extendidas son los delfines y las ballenas.


text: Entre las cincuenta y cuatro especies de mamíferos que se encuentran en las islas, hay veintitrés especies de murciélagos. Otras especies son: la mangosta colipeluda, la cual puede verse en los manglares o formaciones boscosas entre los arrecifes, en la costa sureste de Unguja y en la región de tierra profunda (manto profundo de tierra) de la parte oeste de la isla de Pemba. Así mismo pueden verse los pequeños antílopes suni, de apenas 380 mm de altura, la civeta enana (o rasa) de la India y la civeta africana, y las tortugas marinas, tortuga verde y la tortuga carey. Se sabe que el colobo rojo de Zanzíbar come carbón vegetal, posiblemente una costumbre adquirida. Esto lo hace después de haber digerido las hojas del almendro malabar (o almendro de los trópicos, o almendrón, o falso kamani) y las del mano (o melocotón de los trópicos) ("Mangifera indica").


text: Hay aproximadamente doscientas cuarenta especies de aves en el archipiélago de Zanzíbar, incluyendo las isla de Pemba y la isla de Mafia (esta última forma parte administrativa de Tanzania, y por lo tanto es independiente de la región semiautónoma de Zanzíbar). De estas aves, cuatro especies se hallan amenazadas a nivel global, otra de estas es una especie invasora, o introducida, y ocho de ellas son especies endémicas.


text: Dos géneros son de la familia de las gallinas de Guinea, o gallnetas ("Numididae);" otros tres géneros -un de los cuales es una especie extinguida, el  francolín capirotado ("Francolinus sephaena)-" pertenecen a la familia de los faisánidos ("Phasianidae);" cuatro géneros son de la familia de las anátidas ("Anatidae)"; otro de ellos lo es de la familia de los somormujos (o zampullines o zambullidores)   ("Podicipedidae);" uno de los flamencos ("Phoenicopteridae);" dos de la familia de las cigüeñas ("Ciconiidae"); dos de las "Threskiornithidae"; trece de la familia de las garzas ("Ardeidae);" una de la familia de los alcatraces (o piqueros) ("Sulidae"); un de los cormoranes ("Phalacrocoracidae"); un de los falcónidos ("Falconidae"); ocho rapaces accipítridos ("Accipitridae"); cinco rálidos (como las fochas, gallinetas, polluelas, rascones o calamones) ("Rallidae"); uno de la familia de los turnícidos o torillos ("Turnicidae);" uno de los burinidos o alcaravanes ("Burhinidae); el" dromas  ("Dromas ardeola"), ave única del género "Dromas" y de su familia";" cuatro carádridos (entre los que se encuentran los chorlos, chorlitos, chorlitejos y avefrías) ("Charadriidae);" uno de los rostratúlidos, como los aguateros o agachonas  ("Rostratulidae"); uno de los jacánidos,  zancudas conocidas vulgarmente como jacanas ("Jacanidae"); seis de los escolopácidos, como los archibebes, zarapitos, agujas, agujetas, vuelvepiedras, andarríos, falaropos, y correlimos, entre otros ("Scolopacidae"); cinco láridos, conocidos coloquialmente como gaviotas o pavanas ("Laridae);" diez colúmbidas, conocidas comúnmente como palomas o tórtolas, (Columbidae), dos de las cuales son especies introducidas, una de ellas la  tórtola senegalesa (Spilopelia senegalensis), también llamada tórtola del Senegal o tórtola reidora y la otra la tortolita rabilarga ("Oena capensis"), además del vinago de Pemba ("Treron pembaensis"), ave endémica de Tanzania; tres de la familia de las  psitácidas, comúnmente llamadas loros o papagayos ("Psittacidae"), entre ellas dos especies introducidas o invasoras -la cotorra de Kramer ("Psittacula krameri") y el  inseparable malgache ("Agapornis canus"); uno de musofágidos ("Musophagidae") -el turaco de Fischer ("Tauraco fischeri"), especie amenazada (o casi); tres de la familia de los cucúlidos ("Cuculidae") -familia en la que se incluyen los cucos, críalos, koeles, malcohas, garrapateros y correcaminos, entre otras; uno de los titónidos ("Tytonidae"), comúnmente conocidos como lechuzas; tres de los estrígidos ("Strigidae") -la cual incluye los búhos, mochuelos, autillos, cárabos, caburés, tecolotes, etc.-, entre ellos la especie amenazada  autillo de Pemba ("Otus pembaensis"); uno de los caprimúlgidos ("Caprimulgidae)" –comúnmente conocidos como chotacabras, atajacaminos, gallinaciegas, engañapastores, etc.; cinco de los  apódidos ("Apodidae)" -conocidos vulgarmente como vencejos o salanganas; uno de la familia de los cólidos o colíidos ("Coliidae") –de la desaparecida especie de pájaro ratón común ("Colius striatus"),; uno de la familia de los trogónidos ("Trogonidae"), como los sucurúas o surucuaes; dos de los (C"oraciidae"); seis de  los alcedínidos ("Alcedinidae"), comúnmente conocidos como Martín pescador; uno de la familia de los  merópidos ("Meropidae"), que comprenden los abejarucos; dos de los fenicúlidos ("Phoeniculidae"), conocidos vulgarmente como  abubillas arbóreas; dos de los pícidos ("Picidae"), conocidos popularmente como pájaros carpinteros; tres de  los malaconótidos ("Malaconotidae"); uno de los  campefágidos ("Campephagidae"), " "la mayoría de los cuales son llamados comúnmente orugueros; uno de los oriólidos ("Oriolidae"), del mismo género que la oropéndola; uno de los dicrúridos ("Dicruridae"), denominadas comúnmente drongos; dos de los monárquidos ("Monarchidae"), comúnmente llamados monarca; dos de los córvidos ("Corvidae"), conocidos como cuervos, uno de ellos especie introducida, el cuervo indio ("Corvus splendens"); cuatro de los hirundínidos ("Hirundinidae"), que comprende a las golondrinas y los aviones; tres de los cisticólidos ("Cisticolidae"), entre las que se encuentran las prinias, y otros géneros; tres de los picnonótidos ("Pycnonotidae)", sus miembros se llaman comúnmente bulbules; uno de género "incertae sedis;" dos de los sílvidos ("Sylviidae"), entre los que se encuentran las currucas, los picoloros y las fulvetas; uno de los timalíidos ("Timaliidae"), entre los que se encuentran las cimitarras, ratinas, etc.; uno de los zosterópidos ("Zosteropidae") - denominados comúnmente anteojitos u ojiblancos-, el anteojitos de Pemba ("Zosterops vaughani"); tres de los estúrnidos ("Sturnidae"), conocidos como estorninos; uno de los túrdidos ("Turdidae"), denominados comúnmente zorzales, mirlos o tordos; cinco de los muscicápidos ("Muscicapidae"), comúnmente conocidos como papamoscas; siete de los "Nectariniidae", que incluye a los suimangas y arañeros; dos de los paséridos ("Passeridae"), que toman el nombre común de gorriones; siete de los "Ploceidae", comúnmente denominados tejedores; diez géneros de la familia de los estríldidos ("Estrildidae"), entre los que se halla una especie introducida, el azulito angoleño o cordón azul común ("Uraeginthus angolensis"), así como el capuchino arrocero de Java ("Lonchura oryzivora"), especie también introducida y en peligro de extinción; dos de los viduidos ("Viduidae"), denominados comúnmente viudas o viuditas; uno de los motacílidos ("Motacillidae"), como las bisbitas y las lavanderas; y uno de los fringílidos ("Fringillidae"), en cuya familia se encuentran los canarios, los jilgueros o los pinzones, entre muchos otros pájaros.


text: Algunas de las especies más destacadas de aves son los pinzones tropicales que se encuentran en la costa este de la isla de Unguja, las suimangas endémicas de la isla de Pemba, el autillo de Pemba que vive en los árboles del clavo, o claveros. El turaco de Fischer ("Tauraco fischeri") que se encuentra en los bosques de la isla Misali, es un ave tropical única, ya que posee un plumaje que recuerda la pintura de guerra tribal.