title: Audi Sportpark

text: Las entradas para los partidos de Ingolstadt se pueden comprar por internet, en el Fan y Ticketshop en el Audi Sportpark, o en uno de los puntos de venta anticipada en el área de Ingolstadt.


title: Audi Sportpark

text: El Donaukurier en el Mauthstraße 9 en el centro histórico y el punto de información turística en la Hauptbahnhof están convenientemente ubicados para que se puedan adquirir las entradas.


title: Audi Sportpark

text: También se pueden comprar en las taquillas del estadio el día del partido. Ingolstadt rara vez vende entradas en un partido regular de liga.


title: Audi Sportpark

text: Los precios varían desde 22€ para un asiento en una de las esquinas a 28€ para un asiento en la tribuna principal. Un boleto para uno de los sectores de pie cuesta 12€.


title: Audi Sportpark

text: En el Audi Sportpark se ofrecen visitas guiadas del estadio que incluyen las áreas de prensa, vestuarios, túnel de jugadores, y las secciones de negocios. Los recorridos duran unos 60 minutos.


title: Audi Sportpark

text: Tours solo salen de vez en cuando. Si se desea realizar uno de estos tours hay que visitar el sitio web del Audi Sportpark para informarse de las fechas y los tiempos que ofrecen. Se requiere reserva, que se puede hacer por teléfono. El tour cuesta € 2,00.


title: Sergio Céliz

text: Sergio José Céliz (nacido en Leones el ) es un exfutbolista argentino que se desempeñaba como defensor, debutando profesionalmente en Rosario Central.


title: Sergio Céliz

text: Tuvo su debut el 26 de julio de 1981, en un encuentro que enfrentó a Rosario Central con Racing Club, válido por la 31.° fecha del Metropolitano y que finalizó igualado en un tanto; el entrenador "canalla" era Ángel Tulio Zof, que luego de coronarse campeón del Nacional 1980 daba lugar a juveniles que habían integrado aquel plantel sin llegar a jugar. Para 1982 ya era habitual su participación en el equipo titular. Ese mismo año marcó su único gol con la camiseta "auriazul"; fue el 11 de abril por la 11.° fecha del Nacional, en la goleada como visitante de Rosario Central sobre Mariano Moreno de Junín 9-1. Su último torneo defendiendo al cuadro rosarino fue el Metropolitano 1984, que desembocó en la pérdida de categoría tras la sucesión de flojas campañas. Dejó Central tras haber vestido la camiseta de "la Academia" en 100 oportunidades.


title: Sergio Céliz

text: Su próximo destino fue Villa Dálmine, en la Segunda División; continuó en la categoría jugando hasta 1989 en Belgrano de Córdoba, para luego emigrar al fútbol mexicano. Entre 1990 y 1993 prestó servicios en San Lorenzo de Almagro, para tener después otra incursión en el extranjero, en esta oportunidad Ecuador y Bolivia. En su retorno a Argentina jugó primeramente en Platense, para cerrar su carrera en 1997 defendiendo la casaca de Instituto de Córdoba.


title: Challenger de Tallahassee 2015

text: El torneo Tallahassee Tennis Challenger 2015 es un torneo profesional de tenis. Pertenece al ATP Challenger Series 2015. Se disputará su 16ª edición sobre superficie Tierra batida (verde), en Tallahassee, Estados Unidos entre el 27 de abril y el 2 de mayo de 2015.Los siguientes jugadores recibieron una invitación (wild card), por lo tanto ingresan directamente al cuadro principal (WC):


title: Challenger de Tallahassee 2015

text: Los siguientes jugadores ingresan al cuadro principal tras disputar el cuadro clasificatorio (Q):


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Los Amores del Señor Vieux Bois fue creado en 1837 por Rodolphe Töpffer (escritor, pintor y caricaturista suizo). Este cómic es considerado el primer tebeo que existe. El señor Töpffer dejó circular sus historias entre los niños del internado donde trabajaba y en los círculos literarios europeos. No tardaron en llegar los elogios. Animado por el éxito de esos primeros borradores, Töpffer creará otras seis historietas entre 1827 y 1845. La originalidad de las historias de Töpffer reside en varios aspectos: la disposición en filas de varias casillas separadas por una raya vertical, un texto recapitulativo debajo de cada dibujo y la presencia de un protagonista principal.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: El señor Vieux Bois se encuentra con una joven aparentemente con sobrepeso y al instante se enamora. Sus primeros intentos de cortejo son ignorados. Seguido por períodos cortos de su desesperación, él intenta suicidarse al caer sobre su propia espada y luego ahorcándose. Ambos intentos fallan.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Él descubre un pretendiente rival y lo reta a un duelo. Él es mejor con la espada de duelo y su rival tiene que huir. Vieux Bois entra en contacto con los padres de su novia, buscando su mano para el matrimonio. Él vuelve a casa y comienza a celebrar ruidosamente. Su celebración termina con su arresto por molestar a los vecinos. El matrimonio se canceló y se siente suicida. Él pide la cicuta, pero se da la sopa de hierbas en su lugar.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Luego pasa viajando pero cae presa de bandoleros. Buscando refugio en una guarida, se encuentra con un ermitaño que le convence para unirse al claustro local. Después de dos semanas se escapa del claustro vestido de mujer. Él pierde su ojo derecho en su camino a casa y comienza a usar un parche en el ojo. En casa se encuentra con una carta de su novia. En la noche le canta serenatas con un grande pero sin especificar instrumento de cuerda. Huyen en su caballo, que lucha por mantener a su paso. Pero Vieux Bois es alcanzado por los monjes y regresó a la cárcel. Se arroja por una ventana en su cuarto intentando suicidarse.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Huye de nuevo con su prometida. De regreso a su casa a través del río de la localidad son descubiertos por un "pequeño ermitaño". Vieux Bois mantiene la cabeza del muchacho bajo el agua hasta que muere a causa de ahogamiento. Finalmente, puede organizar su matrimonio sin la oposición de los monjes.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: En su día de la boda Vieux Bois sale de su casa para la iglesia, pero luego vuelve a colocar a su perro como guardia en el exterior de la casa. En consecuencia se llega tarde a su propia boda. Sus suegros habían cansado de esperar y suspendieron el matrimonio de nuevo. Él trata de pegarse un tiro en la cabeza, pero solo causa heridas en su rostro. Él se da por muerto y enterrado. Cuervos cavaron en su tumba y logran despertarlo. Él se "volvió a llamar a la existencia".


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Vestido con un sudario, es confundido con un fantasma y un par de campesinos locales perseguirlo con sus horcas. Su regreso a casa aterroriza a sus herederos. Tan pronto como se cambia de ropa, es arrestado de nuevo por asalto. Su bala había entrado en la pierna de un vecino. Él se defiende en los tribunales, pero sin embargo termina condenado a prisión por un año. Su único compañero de celda es su fiel perro.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Pronto se las arreglan para escapar abriendo un agujero en el techo. Él salta a la azotea de la casa vecina, pero su perro cae en la chimenea. La casa pertenece a su novia y a sus padres. Cuanto más tarde se asustó por su visitante canino pero su hija lo reconoce y abraza a él. El señor Vieux Bois tira de la soga alrededor del cuello de su perro y se sorprendió de su peso. La cuerda se rompe y se cae del techo y en una farola. Huye de la policía local. Mientras tanto, la familia residente sube la chimenea para el tejado con el fin de cumplir con el dueño del perro. Ellos encuentran que no había nadie y luego se encuentran atrapados en el techo.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Tres días después el señor Vieux Bois regresa disfrazado como un oficial. Él busca a su amada y es informado de que toda la familia sigue desaparecido. Él se va a buscar para ellos. Al día siguiente, un deshollinador descubre toda la familia. Vieux Bois se encuentra con uno de los monjes responsables de su encarcelamiento. Se corta la barba en venganza, pero luego tiene que huir de una legión de monjes vengativos.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: Él vuelve con las manos vacías a su ciudad natal. El deshollinador le informa del rescate de su dama. Dirigido a la azotea, encuentra a su perro perdido. Se queda en el tejado durante nueve días, en un esfuerzo para comunicarse con su amor, sin darse cuenta de la familia se ha mudado. En el noveno día en que sale del techo y restablece el contacto con su dama. Huyen de nuevo con el caballo y el carro. El señor Vieux Bois está acometiendo el caballo y se las arregla para cubrir 18 ligas en tres horas, sólo para descubrir que el carro que contiene su dama se perdió en algún punto del camino.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: El carro se ha cargado en una diligencia en dirección a París. Pero su peso con el tiempo anula la diligencia en un río. Un pasajero busca refugio en el carro río flotante. Se le identifica como el rival expulsados en el duelo de hace meses. Conduce el carro a la orilla y los intentos para liberar a la mujer de la misma. Antes de poder hacerlo Vieux Bois llega, haciéndose pasar por un salteador de caminos. Obliga a su viejo rival para mantener su cara en el suelo. Luego entra en la puerta cerrada con llave del carro, libera su dama, obliga a su rival para entrar en él y lo tira al río de nuevo.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: La señora se queja de cansancio y parece tener peso perdido. Su amante la lleva a las montañas, donde se puede persecución una dieta de engorde. Mientras tanto, adopta un estilo de vida pastoral bajo el nombre de "'Tircis". Varias páginas están dedicadas a la mujer dormida que cambiaron de manos entre los dos rivales persistentes para su afecto. Cuando despierta se encuentra con Vieux Bois con un nuevo burro, tomado de su oponente.


title: Los Amores del Señor Vieux Bois

text: En su camino a casa tienen que cruzar los terrenos del monasterio local donde tienen varios enemigos. El hombre se disfraza como si fuese un molinero y la mujer como un saco de harina. Los monjes que se detuvieron de todas formas para examinar la carga. Tienen miedo de encontrarlo chillando. El "molinero" les asegura que contiene al Diablo. Los monjes huyen, pero vuelven con refuerzos. La pareja está condenada como hechiceros y condenada a la ejecución en la hoguera. La ejecución se prepara con descuido y los prisioneros aprovechan el humo para huir hacia el río. Allí su carro viejo se encontró de pie. Dos monjes que siguen se están acercando. Sabiendo bien, Vieux Bois lanza algunas monedas alrededor y entra en el carro con su señora. Los monjes creen que el carro se llena de monedas. En su codicia deciden mantenerlo para sí mismos y cavar un pozo para poder enterrarlo. Cuando se pone lo suficientemente profundo, su presa sale del carro y los entierra hasta el cuello. Dejando a los monjes, el dúo tiene un último encuentro con el pretendiente rival antes de la historia termina felizmente con su matrimonio.


title: Metro de Minneapolis

text: El Metro de Minneapolis o conocido como Metro es un sistema de tren ligero que abastece al área metropolitana de Minneapolis, Minnesota. Inaugurado el 26 de junio de 2004, actualmente el Tren Ligero de Minneapolis cuenta con 2 líneas y 53 estaciones.


title: Metro de Minneapolis

text: El Tren Ligero de Minneapolis es administrado por Metro Transit.


title: Five Nights at Freddy's

text: Five Nights at Freddy's (traducido al español como Cinco Noches en Freddy's, y a menudo abreviado como FNaF) es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos de terror independientes, creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon.


title: Five Nights at Freddy's

text: La serie se centra en la historia de un restaurante llamado "Freddy Fazbear's Pizza", basado en restaurantes como Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. Los primeros tres juegos involucran al jugador, que trabaja como un guardia de seguridad nocturno, debiendo utilizar varias herramientas (sobre todo revisar cámaras de seguridad) para sobrevivir contra los animales animatrónicos del restaurante, que cobran vida y se vuelven asesinos desquiciados durante la madrugada. El cuarto juego, que utiliza diferentes mecánicas de juego que sus predecesores, tiene lugar en la casa de un niño que debe defenderse contra terroríficas versiones de los animatrónicos y intentando evitar que entren en la habitación. El quinto juego tiene lugar en un almacén debajo del restaurante llamado "Circus Baby Pizza World”'. En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del juego es un técnico que cada noche debe hacer diferentes tareas según le indica una voz de inteligencia artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el jugador actúa como el dueño de "Freddy Fazbear's Pizza", teniendo que decorarla con artículos pagables, y también debiendo trabajar durante la noche para su restaurante, jugando de manera similar a las entregas anteriores. Después de los juegos ya nombrados, salieron "" y "", que cuentan una historia diferente a la ya vista pero con algo de la anterior. Aquí hay un nuevo personaje, Glitchtrap, que es en realidad el hombre de morado (asesino y antagonista principal, también conocido como William afton, que le da el nombre al juego).


title: Five Nights at Freddy's

text: La serie ha ganado gran popularidad desde su lanzamiento. Tres adaptaciones a novelas, "", "" y "", fueron lanzadas el 17 de diciembre de 2015, el 27 de junio de 2017 y el 26 de junio de 2018, respectivamente. Una guía oficial para la serie, "", fue lanzada el 29 de agosto de 2017 y un libro de actividades, "", fue lanzado el 26 de diciembre de 2017. Actualmente, Blumhouse Productions se encuentra trabajando en una adaptación cinematográfica de la franquicia.


title: Five Nights at Freddy's

text: Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de 2016. Además, la serie apareció en el "Libro Guinness de los récords" tras romper el récord de la mayor cantidad de secuelas lanzadas en un año.


title: Five Nights at Freddy's

text: La idea de crear a "Five Nights at Freddy's" se debe a la recepción negativa hacia Scott Cawthon, "Chipper & Sons Lumber Co.", ya que los jugadores comentaron que el personaje principal (un castor joven) parecía un "aterrador animal animatrónico", con el crítico Jim Sterling calificando el juego de forma involuntaria como "terrorífico". Aunque inicialmente desalentado por los comentarios, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a los cristianos, finalmente lo utilizó para inspirarse a sí mismo para hacer algo intencionalmente más aterrador.


title: Five Nights at Freddy's

text: El primer juego de "Five Nights at Freddy's" fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El 20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight, "Five Nights at Freddy's" también fue lanzado a través de Steam. Los cinco siguientes juegos fueron lanzados el 10 de noviembre de 2014; 2 de marzo de 2015; 23 de julio de 2015; 7 de octubre de 2016; y 4 de diciembre de 2017, respectivamente. Un spin-off de la serie, "Five Nights at Freddy's World", fue anunciado en una publicación de Steam por Cawthon en septiembre de 2015, y fue lanzado el 21 de enero de 2016. Cawthon lanza la mayoría de los avances de sus juegos a su sitio web oficial, "Scott Games", y los tráileres oficiales a su canal de YouTube.


title: Five Nights at Freddy's

text: Cawthon utiliza Clickteam Fusion 2.5 para crear los juegos de "Five Nights at Freddy's" y Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D. Para la mejora de "" y "Five Nights at Freddy's World", Cawthon contrató actores de voz profesionales. Él también anunció que todos los títulos serán rehechos por otras compañías para su lanzamiento en consolas.


title: Five Nights at Freddy's

text: En 2015, Cawthon publicó una imagen "teaser" en su sitio web oficial anunciando que planeaba lanzar su primera novela titulada "Five Nights at Freddy's: The Untold Story" (que más tarde sería rebautizada como "") en el futuro, y que se iba a escribir por separado para no ser canónica con los juegos. El 20 de junio de 2016, Scholastic anunció que colaboraría con Scott Cawthon en un acuerdo multilibro. "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes", iba a volver a imprimirse en edición de bolsillo en octubre de ese año. Luego, su lanzamiento fue reprogramado para septiembre del mismo año. Las próximas dos novelas estaban programadas para ser lanzadas en 2017 y 2018, respectivamente. Una guía oficial basada en la serie también fue programada para ser lanzada en 2017.


title: Five Nights at Freddy's

text: La serie principal de "Five Nights at Freddy's" consiste en videojuegos de terror, en los que el jugador suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar llamado "Freddy Fazbear's Pizza", un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos tratarán de asesinar al guardia de seguridad es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja. En su mayor parte, sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil en su defensa. En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra cualquier animatrónico en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación limitada que se agota más rápido cuando se utiliza una herramienta; si el jugador agota la fuente de alimentación, las puertas se abren permanentemente, permitiendo que cualquier animatrónico entre en la oficina.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's 2" una jugabilidad similar pero ofrece diferentes herramientas para trabajar. Las puertas de seguridad no están presentes en la oficina, y el jugador debe defenderse con una cabeza vacía de Freddy Fazbear, que engaña a la mayoría de animatrónicos. El consumo de energía también se elimina, siendo reemplazado por una linterna limitada, que se utiliza para alejar a un animatrónico. Las luces también se pueden utilizar para iluminar las áreas más oscuras del restaurante. El juego presenta una caja de música, que debe mantenerse activa para evitar el ataque de un determinado animatrónico. Minijuegos de 8 bits hacen su aparición, con los que el jugador puede interactuar aleatoriamente después de su muerte.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's 3" reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito. Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o por alucinaciones de fantasmas animatrónicos. También se agrega la capacidad de cerrar los conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible ingrese a la oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador.Cabe recalcar que el uso de las puertas es nula. Los minijuegos de 8 bits regresan y se activan al completar ciertas tareas secundarias, como hacer clic en un póster o ingresar un código en la pared. Si el jugador completa todos los minijuegos, desbloquea un final secreto.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's 4" tiene lugar en la habitación del protagonista y se reintroducen las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado. Cuando el jugador se acerca a una puerta, puede mantener presionado un botón para cerrarla, y se volverá a abrir si el jugador se aleja o suelta el botón. Una nueva mecánica es agregada, el jugador debe escuchar el sonido de la respiración de los animatrónicos, Esto para determinar si encender la linterna o cerrar las puertas. Si el jugador oye una respiración en las puertas laterales, debe cerrar la puerta y esperar que el animatrónico se aleje. Sin embargo, si el jugador cierra la puerta demasiado pronto, los animatrónicos lo atacarán cuando la abra nuevamente. Si el jugador enciende la linterna mientras hay un animatrónico en la entrada, será asesinado. La linterna ya no puede quedarse sin energía, y también puede ser utilizada para disuadir a los "Freddles" que aparecen en la cama.


title: Five Nights at Freddy's

text: "" mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto. La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y evitar al único animatrónico de esa habitación. "Five Nights at Freddy's 5" también es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con "Five Nights at Freddy's 3", como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.


title: Five Nights at Freddy's

text: Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. Hay una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a "Five Nights at Freddy's 5"), con más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima "Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de cada animatrónico. Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para "Five Nights at Freddy's 5". El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es, actualmente, el único juego de "Five Nights at Freddy's" con solo cinco noches, si el DLC no está incluido.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego spin-off, "Five Nights at Freddy's World", hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa en su aventura. Eventualmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se completen. El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos del DLC de Halloween de "Five Nights at Freddy's 4" y algunos personajes de anteriores juegos de Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.


title: Five Nights at Freddy's

text: La capacidad de usar un sistema de cámaras de seguridad se encuentra en todos los juegos principales, excepto en el cuarto y el sexto, y se utiliza para observar la ubicación de los animatrónicos que te matan si te encuentran y están en todo el restaurante. Sin embargo, solo se puede ver una cámara a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras antes mencionadas. La mayoría de las alimentaciones de las cámaras son pobres, a veces casi en blanco y negro, y cubiertas de estática. En el tercer juego, las cámaras comienzan a fallar si el sistema asociado falla. Las cámaras de seguridad solo son utilizadas en "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" como mecánica en el "Final falso" y el DLC, pero no en el juego principal.


title: Five Nights at Freddy's

text: Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos principales, excluyendo el tercero. Si bien el uso varía según el juego, las luces generalmente se utilizan para alejar a los animatrónicos, o advertir al jugador de su presencia. En el primer y segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente. En el quinto juego, las luces funcionan de manera similar, sin embargo, ahora están montadas en un panel de control, y no tienen otro propósito que la capacidad de ver a los animatrónicos, debido a los diferentes estilos de juego. En el segundo y cuarto juego, la linterna funciona de la misma manera que su equivalente en la vida real, en el sentido de que tiene una duración de batería limitada, aunque solo en el segundo juego, y debe encenderse y apagarse. La luz estroboscópica es introducida en "Five Nights at Freddy's 5" y se utiliza para reunir elementos rápidamente en una habitación oscura vista en la tercera y quinta noche. En la versión móvil, cuando se activa la luz, hace un sonido diferente de la versión de la computadora.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los "jumpscares" están presentes en todos los juegos principales de la serie, y ocurren cuando cualquier animatrónico logra alcanzar y atacar al jugador. La mayoría de "jumpscares" involucran a un animatrónico que aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte sonido similar a un grito. Algunos "jumpscares", incluidos los de Golden Freddy (en la primera entrega), Nightmare y Nightmare Puppet, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido estridente y distorsionado. Estos "jumpscares" generalmente bloquean o reinician el juego. El jugador puede utilizar las herramientas enumeradas anteriormente, evitando así que se produzcan "jumpscares".


title: Five Nights at Freddy's

text: En todos los juegos a partir de la segunda entrega, el jugador tendrá acceso a una serie de minijuegos (predominantemente de 8 bits), a veces aleatoriamente después de morir, como en el segundo juego, y algunas veces una vez que el jugador haya completado una tarea específica. Estos minijuegos suelen contar una historia o un evento relevante para la tradición del juego, aunque en su mayoría se presentan de forma críptica. Por ejemplo, se especula que los minijuegos de "Five Nights at Freddy's 2" retratan los incidentes homicidas mencionados anteriormente en los juegos. Los minijuegos de "Five Nights at Freddy's 4" cuentan la historia de un niño, posiblemente el personaje del jugador, que muere en un trágico accidente.


title: Five Nights at Freddy's

text: En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación. Estas "llamadas telefónicas" actúan como un tutorial para el jugador, y generalmente pasan por varias mecánicas de juego, y describen la historia detrás de la ubicación de los jugadores. En el primer y segundo juego, la voz que se escucha en los mensajes es la misma, mientras que en el tercer juego, la voz tiene un fuerte acento californiano. "Five Nights at Freddy's 5" utiliza algo similar, una voz de inteligencia artificial que actúa como un tutor para el jugador, aunque no es de un teléfono. Las llamadas telefónicas del primer juego se pueden escuchar en "Five Nights at Freddy's 4", aunque solo como un "easter egg".


title: Five Nights at Freddy's

text: En los primeros tres juegos, la ubicación en la que se encuentra el jugador se cierra poco después del final del juego. En el primer "Five Nights at Freddy's", se dice que el restaurante cerrará para fin de año, debido a una "tragedia que tuvo lugar allí hace muchos años". El restaurante de "Five Nights at Freddy's 2" cierra debido a un mal funcionamiento de los nuevos animatrónicos. La atracción de "Five Nights at Freddy's 3" cierra después de haberse incendiado inesperadamente. En el caso de "Five Nights at Freddy's 5", el restaurante en el que se centra la historia del juego, "Circus Baby's Pizza World", había cerrado antes del juego, aparentemente debido a fugas de gas. Un posible final de "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" implica un incendio producido en el restaurante del jugador para destruir a los animatrónicos, lo que lleva a toda la empresa a cerrar.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los personajes principales en la serie de "Five Nights at Freddy's" generalmente son guardias de seguridad que trabajan en "Freddy Fazbear's Pizza" o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista. En el primer "Five Nights at Freddy's", el nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt (cuyo verdadero nombre es Michael Afton, hijo del difame asesino, William Afton. También conocido como el hombre de morado); en "Five Nights at Freddy's 2", el nombre del guardia es Jeremy Fritzgerald durante las primeras seis noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche (una de las noches extra); en "Five Nights at Freddy's 3" donde no se sabe la identidad del guardia. El personaje principal de "Five Nights at Freddy's 4" es hijo de William Afton, que experimenta pesadillas y/o alucinaciones de los animatrónicos mientras que estaba en el hospital por un accidente en " Fredbear´s Family Diner"; en , el jugador es Michael pero su nombre fue corregido automática y erróneamente a "Eggs Benedict".


title: Five Nights at Freddy's

text: Aparte de Mike Schmidt, Jeremy Fritzgerald, Fritz Smith y Michael Afton (un personaje cuya voz es escuchada en "Five Nights at Freddy's 5"), ninguno de los otros personajes humanos de la serie tiene nombres reales, o al menos confirmados. En los tres primeros juegos, un hombre simplemente identificado como el "Tipo del teléfono" ("Phone Guy", en inglés) deja una grabación por teléfono al comienzo de cada noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos. El Tipo del Teléfono está presente en las cuatro primeras noches de "Five Nights at Freddy's", las cinco noches de "Five Nights at Freddy's 2" y las cuatro primeras noches de "Five Nights at Freddy's 3" (así como en la sexta noche para la segunda y tercera entrega). Él no está presente en la cuarta y quinta entrega, aunque su primera grabación nocturna del juego original a veces es reproducida en reversa como ambiente en "Five Nights at Freddy's 4". Su llamada al inicio de la cuarta noche en "Five Nights at Freddy's" implica que fue asesinado por los animatrónicos. En el tercer juego, él es escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de "Fazbear's Fright". En su lugar, "" presenta una inteligencia artificial llamada "HandUnit", que al igual que el Tipo del Teléfono, actúa como el tutor del jugador. Las dos primeras noches del tercer juego también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de "Fazbear's Fright". El sexto juego presenta una voz masculina que es escuchada para darle instrucciones al jugador mediante una serie de grabaciones en un casete.


title: Five Nights at Freddy's

text: El principal antagonista de la serie es el "Hombre de Morado", quien supuestamente fue un antiguo empleado de "Fazbear Entertainment" que asesinó a cinco niños, cuyos espíritus ahora habitan en los animatrónicos. En un minijuego del segundo juego, él asesina a una niña llamada Charlie, cuyo espíritu habita en Puppet, una marioneta hecha para cuidar a los niños en el restaurante. En el tercer juego, se revela que regresó a "Freddy Fazbear's Pizza" después de que cerró para desmantelar a los animatrónicos, liberando accidentalmente a los espíritus de los niños que asesinó, asustándolo y forzándolo a esconderse dentro de un traje de resortes (o "springlocks") donde fue aplastado hasta la muerte debido a una falla en los mecanismos de resortes (o más bien dicho ""springlocked""). Se cree que su cuerpo reside en el principal antagonista de "Five Nights at Freddy's 3", Springtrap. En la de la serie, el Hombre Morado recibe una posible identidad: William Afton, revelando que él era el copropietario de "Fazbear Entertainment". Scott Cawthon ha declarado que aunque "el libro no es canónico como los juegos, no significa que no este destinado a encajar en las piezas del rompecabezas". La mayoría de jugadores de la comunidad lo aceptan como el verdadero nombre y trabajo del Hombre Morado. Se cree que el "Sr. Afton", mencionado en el prólogo de "", es el Hombre morado, lo que crea la posibilidad de que sea el creador de los animatrónicos vistos en el juego. Un personaje llamado Michael (Afton) fue presentado en "Five Nights at Freddy's 5", y se supone que es el hijo del Hombre morado. El personaje fue presentado en una cinemática en la que parece estar hablando con su padre.


title: Five Nights at Freddy's

text: Hay cinco animatrónicos principales en el primer juego: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, aparece ocasionalmente, aunque en forma de alucinación. Su "jumpscare" es capaz de bloquear el juego. Los cinco animatrónicos regresan en diversas formas a lo largo de los siguientes juegos, excepto en la quinta entrega, en la que Chica está completamente ausente.


title: Five Nights at Freddy's

text: A pesar de ser una precuela, el segundo juego presenta versiones actualizadas de los personajes originales llamados Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle, junto con versiones antiguas y desgastadas de los animatrónicos originales denominados animatrónicos "Withered". Según el tipo del teléfono, Mangle estaba destinada a ser una versión "Toy" de Foxy, pero fue desarmada tantas veces por los niños que el personal se cansó de volver a armarla y la dejaron como una atracción de "armar y desarmar". Él también menciona que los empleados la apodaron como "Mangle" o "La desarmada". Dos nuevos animatrónicos también son presentados: Balloon Boy (a menudo abreviado como BB), un animatrónico que tiene la función de vender globos a los clientes de la pizzería, este animatrónico no posee "jumpscare" pero puede desactivar la linterna del jugador y generar risas molestas si entra en la oficina, y Puppet, que debe ser apaciguado al hacer sonar constantemente una caja de música. Existen personajes secretos que se consideran alucinaciones de los guardias y esos son: JJ o Balloon Girl que se encuentra escondida en la mesa de la oficina, RWQFSFASXC o Shadow Bonnie que tiene muy poca probabilidad de aparecer en tu oficina, Shadow Freddy que al igual que Shadow Bonnie tiene muy poca probabilidad de aparecer pero en la sala de Partes y Servicios y un Endoesqueleto que puede aparecer entre la cámara de la sala de premios o por el conducto de ventilación izquierdo.


title: Five Nights at Freddy's

text: El único animatrónico verdadero en el tercer juego es Springtrap, que parece una descompuesta versión dorada de Spring Bonnie. Además, Freddy Fazbear, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet regresan como fantasmas denominados "Phantom", que realmente son alucinaciones del guardia de seguridad y aunque sus "jumpscares" no matan al jugador, pueden desactivar ciertas características que son esenciales para que el jugador complete la noche fácilmente.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el cuarto juego, aparecen terroríficas versiones en pesadillas de los cuatro animatrónicos originales: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica (acompañada de "Nightmare Cupcake") y Nightmare Foxy, acechando a un niño pequeño. Una versión "Nightmare" de Fredbear (El animatronico del minijuego de la noche 5) y, identificada como Nightmare Fredbear, también es presentada y reemplaza a todos los animatrónicos en la quinta noche. Dos nuevos animatrónicos también hacen su debut: Nightmare, una versión negra de Nightmare Fredbear cuyo "jumpscare" hace que el juego se reinicie, y Plushtrap, una pequeña versión en peluche de Springtrap. La "edición de Halloween" del juego también cuenta con Nightmare Balloon Boy (que reemplaza a Plushtrap), Nightmare Mangle (que reemplaza a Nightmare Foxy) y Nightmarionne (también conocido como Nightmare Puppet y que reemplaza a Nightmare). Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake también reciben una nueva apariencia en la edición de Halloween denominadas "Jack-O", dándoles un parecido con calabazas.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el aparecen versiones "Funtime" de Freddy Fazbear y Foxy, así como múltiples nuevos personajes: Circus Baby, una animatrónico humanoide similar a un payaso y la animatrónica principal del establecimiento; Ballora, una animatrónico humanoide que se asemeja a una bailarina de ballet y que incentiva a los niños a bailar; Electrobab, un pequeño animatrónico capaz de drenar la energía en la "Noche personalizada" del juego; Yenndo, un endoesqueleto de oso que rara vez aparece en el juego; Lolbit, un animatrónico similar a Funtime Foxy pero de un color alternativo; y Ennard, un animatrónico híbrido hecho de partes de otros animatrónicos. Tres de estos animatrónicos son acompañados por animatrónicos más pequeños: Funtime Freddy es acompañado por BonBon, una pequeña versión azul de Bonnie; Ballora es acompañada por las Minireenas, pequeñas bailarinas de ballet animatrónicas; y Circus Baby, que es acompañada por múltiples animatrónicos con forma de bebé llamados Bidybabs.


title: Five Nights at Freddy's

text: El sexto juego aparecen las versiones "Rockstar", los "MediocreMelodies" y los "Posh Pizzeria", los primeros son versiones parecidas a los Toys del segundo juego, conformado por Freddy, Bonnie, Chica y Foxy; el otro grupo presenta a nuevos animales que son: Happy Frog, Nedd Bear, PigPatch, Orville the Elephant y Mr. Hippo; en cambio los otros, al parecer traen animatrónicos de otras propiedades como: Funtime Chica, MusicMan y "El Chip" (personaje en referencia a la cultura mexicana); por último se tienen a los "Trash and the Gang", animatrónicos hechos de basura o cosas simples siendo: Bucket Bob, Mr. Can-do, Mr. Hugs, No. 1 Crate y Pan Stan. Durante la travesía del juego te darán un acompañante y ayudante en las pruebas de los juegos en la pizzeria siendo Helpy, un animatronico pequeño con apariencia de Funtime Freddy. Es el final de la historia cronológica que sirve para acabar con todo lo que empezó William Afton al asesinar a Charlotte (también conocida como Charlie) en 1983 en Fredbear's Family Diner, a los 5 niños en 1985 en Freddy Fazbear's Pizza, y probablemente otras víctimas. Henry Emily (viejo amigo de William Afton) y Michael Afton (el único miembro de la familía Afton con "vida") reúnen a todos los animatrónicos para luego incendiarlos y quitarles el remanente que tienen en su interior.


title: Five Nights at Freddy's

text: Reintroduce varios animatrónicos de los juegos anteriores que han sufrido extensos daños y deterioros. El jugador descubre un animatrónico al final de cada una de las primeras cuatro noches y debe decidir si desea rescatarlo o abandonarlo. Estos cuatro animatrónicos son "Salvage," Molten Freddy (una versión totalmente destrozada de Funtime Freddy), Scrap Baby (una versión totalmente destrozada de Circus Baby), Scraptrap (version destrozada y modificada de Springtrap) y Lefty (una versión rediseñada para atrapar a Puppet). Cualquier animatrónico que el jugador intente salvar, o que haya sido escondido dentro de otros artículos comprados por el jugador, se convierte en una amenaza durante todas las noches posteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: En "Ultimate Custom Night" se trae a 58 personajes de anteriores sagas en un simulador de puros jumpscares donde cada muerte te traerá una frase dirigida en forma de odio o sarcástica al hombre detrás de todo el daño, cada 1000 puntos se te desbloquea cinemáticas de distintas series, la 1era sera sobre la rivalidad en forma de anime de 2 samuráis, siendo Freddy Fazbear y Foxy quienes están al parecer en conflicto, junto a Foxy esta su acompañante Mangle; la otra historia es High School sobre el personaje de Toy Chica, en esta version toma un papel de "Yandere", hacia sus compañeros de clase, a los cuales los mata cada vez que conoce a otro, siendo Foxy, Freddy Fazbear, Toy Bonnie, Funtime Freddy, Twisted Wolf (Personaje de los libros), Puppet y PigPatch las víctimas de su locura, teniendo versiones más antropomórficas de estos personajes.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el spin-off canónico, de "Five Nights at Freddy's World", hay hasta treinta personajes que el jugador puede desbloquear, compuestos por los animatrónicos de los primeros cuatro juegos, así como a Coffee de "The Desolate Hope", Chipper de "Chipper & Sons Lumber Co.", Funtime Foxy de "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" y el propio Scott Cawthon, bajo la apariencia del icono de "There Is No Pause Button!". Lolbit (animatrónico de la "Noche personalizada" de "Five Nights at Freddy's 5") también hace su aparición debut, pero es un personaje no jugable. De alguna manera, los enemigos en "Five Nights at Freddy's World" se parecen a los animatrónicos originales; por ejemplo, "Ballboy" tiene un cierto parecido a Balloon Boy, y "White Rabbit" a Toy Bonnie, o están diseñados y nombrados para que coincidan con su ubicación original, por ejemplo, "Chop 'N Roll" aparece en una zona llena de madera en el bosque, y "Chillax" aparece en campos nevados.


title: Five Nights at Freddy's

text: Mientras en "" se repiten los mismo personajes de las anteriores sagas, excepto del 6to juego donde solo uno vuelve, siendo que en el DLC de "Curse of DreadBear" se introduce a 2 nuevos personajes siendo Grim Foxy, al parecer una versión Jack-O de los animatronicos del 4to juego, y DreadBear, una mezcla bizarra entre el personaje clásico de los cuentos de terror "Frankenstein" y Freddy Fazbear, también la demostración de los endoesqueletos tanto de los clásicos ya vistos como los de su versión "Nightmare". Un nuevo personaje aparece conocido como Glitchtrap (siendo una encarnación digital de William Aftom) que no tiene un jumpscare y no es hostil, pero puede asustar cuando llega de repente para guiar al jugador a algún lugar dependiendo de las acciones que uno realice.


title: Five Nights at Freddy's

text: En se introducen los personajes de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, el endoesqueleto 01 (ENDO 01) y Golden Freddy (FredBear) del 1er juego, a Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Balloon Boy del 2do juego, a Springtrap, también a Plushtrap y las versiones Jack-O de Bonnie y Chica como skins del 4to juego, a Circus Baby y Ballora del 5to juego; estos personajes tienen sus propias skins y voces (algunos) de los antiguos juegos, teniendo temática desde Navidad, Pascua, San Patricio, San Valentin, el 4 de julio, temática de naturaleza, virtual, tóxica, quemados.


title: Five Nights at Freddy's

text: En , el juego retorna clásicos animatrónicos de juegos pasados, a la vez que introduce nuevos. Los cuatro animatrónicos principales son Freddy Fazbear, Glamrock Chica, Montgomery Gator y Roxanne Wolf, se hacen constantes referencias a Glamrock Bonnie (probablemente eliminado del centro comercial). Además, llegan nuevos animatrónicos: Sol (y su versión Luna cuando no hay luz), Music Man (en su versión gigante y pequeña), los bots de seguridad y los endoesqueletos. Regresa Springtrap(Llamado Burntrap); y se referencian animatrónicos anteriores como Ballon Boy, Ennard, Foxy o las versiones clásicas de Chica y Freddy. Además, se incluye la guarda de seguridad Vannesa, y Vanny, una humana desconocida en un traje de coneja.


title: Five Nights at Freddy's

text: Después de que el anterior juego de Scott Cawthon, "Chipper & Sons Lumber Co.", recibiera mala acogida por la inquietante apariencia de los personajes, supuestamente, aptos para niños, Cawthon decidió usar estas ideas para crear un juego intencionalmente aterrador, "Five Nights at Freddy's".


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego involucra a un personaje, cuyo nombre más tarde se revela como Mike Schmidt, quien comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el restaurante familiar de "Freddy Fazbear's Pizza", donde los animales animatrónicos cobran vida por la noche y matarán a cualquiera que vean metiéndolo en un traje animatrónico de repuesto. Aparentemente, esto se debe a su mala interpretación del jugador como un endoesqueleto de metal sin disfraz. El movimiento de los animatrónicos se le explica al jugador como un modo de "rutina libre" programado a propósito, para evitar que sus servomotores se bloqueen. El jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada.


title: Five Nights at Freddy's

text: El jugador no puede salir de su oficina de seguridad y debe usar un sistema de cámaras de seguridad y dos puertas con luces para defenderse de los animatrónicos. La hostilidad de los animatrónicos parece ser el resultado de ser poseídos por almas vengativas de cinco niños que fueron asesinados en el restaurante. El jugador es guiado por una voz masculina desconocida, mejor conocida como el "Tipo del teléfono", quien lo ayuda en su defensa. Después de la séptima noche, Mike es despedido de su trabajo por tres razones: manipulación de los animatrónicos, falta de profesionalismo general y mal olor.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 8 de agosto de 2014, seguido de puertos para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre del mismo año, respectivamente. Una versión para Windows Phone también fue lanzada, pero fue eliminada poco después debido a los reducidos gráficos a escala del puerto.


title: Five Nights at Freddy's

text: Poco después del lanzamiento del primer juego, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela. Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una imagen "teaser" de la secuela en su sitio web, y continuó publicando "teasers" hasta el lanzamiento del juego. Un tráiler oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014, presentando varios animatrónicos nuevos y la ausencia de puertas. "Five Nights at Freddy's 2" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento previsto para el 25 de diciembre de 2014. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 y el 20 de noviembre del mismo año. Un puerto para Windows Phone también fue lanzado, pero fue eliminado por las mismas razones que el puerto del primer juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: Situando antes de los eventos del primer juego, el personaje principal, Jeremy Fitzgerald, comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el "nuevo y mejorado" restaurante de "Freddy Fazbear's Pizza". Las versiones "actualizadas" de los cuatro animatrónicos originales, que tienen un software especial de reconocimiento facial para proteger a los niños de posibles daños por parte de los adultos, no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando se encuentran en un lugar silencioso, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscarán la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la oficina. El jugador debe volver a escuchar las instrucciones del "Tipo del teléfono" e intentar defenderse de los animatrónicos utilizando varios mecanismos. Al igual que en el juego anterior, el jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada. Aparentemente, Jeremy es promovido al turno diurno después de la sexta noche, ya que la hostilidad de los animatrónicos se vuelve demasiado peligrosa, con el restaurante cerrando poco después.


title: Five Nights at Freddy's

text: Unos minijuegos de 8 bits están disponibles aleatoriamente después de la muerte del jugador, y se cree que retratan el pasado del restaurante y los varios asesinatos que ocurrieron en el lugar. También se hace presente una entidad retratada como un hombre morado, quien se especula que es el asesino culpable de la muerte de los niños.


title: Five Nights at Freddy's

text: En enero de 2015, una nueva imagen fue subida al sito web de Scott Cawthon, anunciando una tercera entrega en la serie. Varias imágenes "teaser" fueron reveladas, antes de que se lanzara un tráiler oficial el 26 de enero de 2015. El 15 de febrero del mismo año, Cawthon hizo una publicación en Steam indicando que "Five Nights at Freddy's 3" había sido cancelado después de que un hacker supuestamente filtró el juego. Más tarde, se descubrió que solo era una broma, ya que el enlace de descarga "filtrado" condujo a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, "There Is No Pause Button!". El 3 de marzo de 2015, "Five Nights at Freddy's 3" fue lanzado legítimamente para Microsoft Windows, con los puertos de Android e iOS siendo lanzados el 7 y 12 de marzo de 2015, respectivamente.


title: Five Nights at Freddy's

text: Situado treinta años después de los acontecimientos del primer juego, el personaje principal (cuyo nombre se desconoce) trabaja en "Fazbear's Fright", una atracción de terror basada en la ya desaparecida "Freddy Fazbear's Pizza". El jugador debe defenderse de un deteriorado animatrónico conocido como "Springtrap", que fue el único animatrónico que los trabajadores de la atracción pudieron descubrir. Alucinaciones quemadas y destrozadas de los animatrónicos de las dos entregas anteriores también aparecen, pero no pueden matar al jugador directamente, y en su lugar obstaculizan la ventilación, el sonido y sistema de cámaras de seguridad, que también pueden fallar por otros medios. La falta de mantenimiento de estos sistemas puede crear muchos problemas para el jugador, incluyendo fallas en las cámaras e incapacidad de reproducir audios para atraer al animatrónico. El jugador recibe orientaciones de un empleado de la atracción durante las primeras dos noches, pero también escucha viejas grabaciones de audio descubiertas por el personal de la atracción, relacionadas con la historia de antecedentes de ubicaciones anteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego tiene dos finales: un final bueno y un final malo. El final bueno solo puede lograrse completando minijuegos secretos, en los que varios animatrónicos le llevan un pastel a lo que parece ser el alma de un niño afligido. Se cree que este final implica que las almas de los niños asesinados han sido liberadas, aunque significados connotados se disputan.


title: Five Nights at Freddy's

text: A partir del 27 de abril de 2015, Cawthon publicó imágenes en su sitio web en las que anunciaba un nuevo juego en la serie, originalmente conocido como "Five Nights at Freddy's: The Final Chapter". Un tráiler oficial fue lanzado el 13 de julio de 2015, dando a entender que el juego tiene lugar en la casa del personaje principal. "Five Nights at Freddy's 4" fue anunciado por primera vez con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2015, antes de ser adelantada al 8 de agosto de 2015 y finalmente al 23 de julio del mismo año, cuando el juego fue lanzado inesperadamente en Microsoft Windows a través de Steam. Los puertos de Android e iOS fueron lanzados el 25 de julio de 2015 y el 3 de agosto de 2015.


title: Five Nights at Freddy's

text: El personaje del jugador es un niño pequeño, hijo menor de William Afton, que sufre de delirios de ser atacado por terroríficas versiones de los animatrónicos originales. El jugador debe defenderse utilizando solo una linterna, puertas y su sentido del oído para intentar localizar a los animatrónicos. Según los minijuegos desarrollados a lo largo del juego, el niño iba a cumplir años, cosa que se da a conocer cada vez que termina una partida exitosa, ya que aparece el texto "(5) días antes de la fiesta" lo que se refiere a la fiesta del niño, la que será celebrada en el restaurante de Freddy Fazbear Pizza, pero el niño no quería ir a su fiesta debido a que su hermano y sus amigos le hacían bromas pesadas al niño con las máscaras de los animatronicos, por eso el niño desarrollo cierto miedo hacia su hermano, los amigos de su hermano y hacia los animatronicos. Antes del cumpleaños del niño, estos se habían dedicado a asustarlo usando máscaras de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy.


title: Five Nights at Freddy's

text: Llegado el día de la fiesta en el restaurante, los amigos con sus respectivas mascarás llevaron al niño a una atracción, la cual era una versión de freddy fazbear (Fredbear) que estaba en el escenario junto a otro animatrónico llamado Spring Bonnie. Esto se ve tras completar la quinta noche, en lo que se muestra al niño llorando alrededor de los muchachos, estos hablan de que lo llevaran cerca de Fredbear a darle un beso, a lo cual el niño se opone pero lo llevan a la fuerza. Una vez allí, los chicos toman al nene y lo meten en la boca del animatronico. Este, por alguna razón, falla y de repente aprieta la cabeza del niño hasta aplastarla, con lo cual se muestra a los chicos paralizados del miedo y así termina la animación. Después de estos acontecimientos el niño es hospitalizado de urgencia debido a los daños que le causó golden freddy y es en la mente del niño donde ocurre el juego; ya que los animatronicos nigthmare no existen, son las pesadillas que el niño tiene de su hermano y sus amigos mientras esta en coma en el hospital. El día en que el niño muere se muestra una pantalla negra, con peluches de freddy, chica, bonnie y foxy en la esquina inferior derecha de la pantalla, mientras que en medio de la pantalla aparece el niño triste y llorando al lado de un peluche de fredbear. Arriba en el medio se muestran diálogos como "lo siento mucho", "aun sigo aquí" y "espero que puedas escucharme". A medida que pasan los diálogos, cada uno de los peluches de la esquina empiezan a desaparecer, una vez que todos desaparecen solo queda el niño con fredbear. El último diálogo mostrado dice "vamos a volver a reconstruirte" al mismo tiempo en el que fredbear desaparece, el niño queda solo y llorando hasta que el también desaparece, y si el jugador escucha con atención cuando el niño desaparece se puede oír el sonido del monitor cardiaco sonar en el clásico "piiiiiiiiip" continuo, es cuando se revela que el niño ha fallecido. Se dice que los diálogos en los últimos momentos del niño son del hermano y sus amigos pidiéndole perdón por lo que le hicieron pasar


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego recibió un DLC de estilo Halloween, en el que se presentan las versiones "Nightmare" de algunos de los animatrónicos de "Five Nights at Freddy's 2". EL DLC también ofrece versiones con temas de Halloween para Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2016, Scott Cawthon lanzó una imagen "teaser" en su sitio web sobre un próximo juego en la serie titulado "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location", con una animatrónico similar a una payaso cuyo nombre fue revelado como "Circus Baby". Varias imágenes "teaser" fueron lanzadas, revelando diferentes animatrónicos y sugerencias sobre sus orígenes. El tráiler oficial del juego fue lanzado el 21 de mayo de 2016 presentando nuevos animatrónicos y una nueva ubicación. Posteriormente, se confirmó que la fecha de lanzamiento era el 7 de octubre de 2016. Sin embargo, el 5 de octubre, Cawthon hizo una versión falsa del juego, aparentemente lanzando una edición "madura" después de la decisión de retrasar el juego para hacerlo más "amigable para los niños". El enlace de descarga llevó a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, "Sit N' Survive". "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 7 de octubre de 2016, seguido de puertos para Android e iOS el 22 de diciembre de 2016 y el 3 de enero de 2017, respectivamente.


title: Five Nights at Freddy's

text: El personaje del jugador, aparentemente llamado Mike, y erróneamente llamado "Eggs Benedict", es un nuevo empleado de "Circus Baby's Entertainment and Rental", una compañía hermana de "Fazbear Entertainment" con animatrónicos que son alquilados a fiestas de cumpleaños de niños; originalmente, los animatrónicos estaban destinados para su uso en el restaurante de "Circus Baby's Pizza World", pero el restaurante nunca abrió oficialmente debido a fugas de gas. "Eggs Benedict" es guiado por HandUnit, una inteligencia artificial similar al "Tipo del teléfono" de las entregas anteriores. HandUnit lo instruye sobre su trabajo, a menudo diciéndole al jugador que no tenga en cuenta la seguridad, sin embargo, una animatrónico llamada Circus Baby a menudo da instrucciones que contradicen directamente a las de HandUnit, y son vitales para sobrevivir.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego también ofrece un DLC con una "Noche personalizada", en la que el jugador puede usar mecanismos que recuerdan a los del primer juego (como puertas interactivas y un sistema de cámaras de seguridad), que estaban ausentes del juego principal. Nuevos minijuegos también están disponibles en este DLC, que describe el destino de "Eggs Benedict" después de los eventos de "Five Nights at Freddy's 5". También se muestra una escena después de completar el pre-ajuste personalizado del modo "Golden Freddy", presente en la "Noche personalizada", en la que un personaje llamado Michael le habla a su padre de manera premonitoria antes de que Springtrap (su padre), de "Five Nights at Freddy's 3", haga una rápida aparición.


title: Five Nights at Freddy's

text: En junio de 2017, Scott Cawthon hizo alusión al desarrollo de un sexto juego en la serie. El 2 de julio de 2017, Cawthon anunció su decisión de cancelar este juego, afirmando que había estado "descuidando otras cosas en su vida por tratar de mantenerse al día con las crecientes expectativas". Cawthon notó que no planeaba abandonar la serie e incluso podría regresar con un juego de estilo diferente, como uno similar a "Five Nights at Freddy's World".


title: Five Nights at Freddy's

text: El 4 de diciembre de 2017, después de lanzar imágenes "teaser" del juego varios días antes, Cawthon lanzó "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" gratuitamente en Steam. El juego parecía ser un juego de simulación de negocios en el que el jugador debía planear y administrar su propio "Freddy Fazbear's Pizza", pero con frecuencia llegó a pasar al mismo nivel de terror que los demás juegos principales de la serie. Finalmente, en febrero de 2018, Cawthon anunció que el juego realmente era la sexta entrega de la serie disfrazada bajo un "simulador" mediante una publicación en Steam. Los elementos de la porción del simulador de restaurante del juego afectan a la porción similar a la serie principal. Por ejemplo, el jugador puede aceptar un patrocinador corporativo del restaurante para ayudar con las finanzas, pero al hacerlo provoca ruidosos anuncios de vídeo del patrocinador durante el período nocturno del juego, dificultando al jugador para escuchar algún animatrónico acercándose. El jugador también tiene la opción de salvar animatrónicos dañados de juegos anteriores, aumentando tanto los ingresos como la posibilidad de ser atacado por ellos durante la noche.


title: Five Nights at Freddy's

text: Un juego que cuenta con el modo de "Noche personalizada" visto en juegos anteriores, titulado "Ultimate Custom Night", fue lanzado el 29 de junio de 2018. La noche personalizable le permite al jugador seleccionar entre cincuenta animatrónicos de los seis juegos principales de "Five Nights at Freddy's", estableciendo su dificultad del nivel 0 al 20 para determinar qué tan agresivos serán durante la noche. El jugador también puede desbloquear y seleccionar la oficina en la que quiere jugar, y tiene dieciséis modos de juego temáticos disponibles para ellos. Se dice que este puede que sea el infierno de William Afton.


title: Five Nights at Freddy's

text: Five Nights at Freddy's: Help Wanted (originalmente titulado como Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, a menudo abreviado como Help Wanted o FNaF: HW, y también conocido como Five Nights at Freddy's 8) es un videojuego de terror de realidad virtual independiente desarrollado por Steel Wool Studios y Lionsgate Games, y publicado por Scott Cawthon, siendo la séptima entrega de la serie de videojuegos de "Five Nights at Freddy's" y, cronológicamente, se establece después de los acontecimientos del sexto juego. El juego fue lanzado el 28 de mayo de 2019 para cascos de Oculus Rift y HTC Vive en Microsoft Windows, y cascos de PlayStation VR en PlayStation 4, con un próximo lanzamiento para Oculus Quest. Una versión sin realidad virtual fue lanzada el 17 de diciembre de 2019 a través de Steam que, a diferencia del original, estará disponible en más plataformas de juegos fuera de Microsoft Windows y PlayStation 4 en una fecha posterior.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego es presentado como la "experiencia virtual de Freddy Fazbear", producido por la ficticia empresa de "Fazbear Entertainment" para ayudar a mejorar su imagen pública después de una serie de demandas debilitantes. La jugabilidad se centra en una serie de minijuegos basados en los anteriores juegos de la franquicia, en los que el jugador debe evadir los ataques de los personajes animatrónicos mientras realiza peligrosas tareas de mantenimiento alrededor del restaurante; el canon del juego establece que las anteriores entregas fueron adaptadas como videojuegos en su universo, utilizando "metrajes" de sus "acontecimientos" para encubrirlos.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: Help Wanted" recibió críticas extremadamente positivas por los medios de la industria, siendo elogiado por el uso de la realidad virtual, y se encuentra entre los videojuegos de realidad virtual más vendidos en Steam. Una novena entrega en la serie, "Five Nights at Freddy's: Security Breach", está programada para ser lanzada en finales del 2021.


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title: Five Nights at Freddy's

text: Five Nights at Freddy's: Security Breach (Traducido al español como Cinco noches en Freddy's: Violación de seguridad) es un videojuego de terror y aventura en primera persona del año 2021 desarrollado por Steel Wool Studios y publicado por Scott Cawthon. Es la novena entrega principal de la serie Five Nights at Freddy's y la decimotercera entrega global, que tiene lugar después de los acontecimientos de .  El juego se lanzó el 16 de diciembre de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation 5, mientras que los puertos para otras plataformas se lanzarán en fechas posteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: A diferencia de otras entregas de la franquicia, el juego tiene lugar en un centro comercial, mientras que otras entregas suelen tener lugar en una pizzería  y solo presenta una noche en lugar de cinco.  El juego sigue a un niño mientras él y el animatrónico Freddy Fazbear del centro comercial evaden los animatrónicos hostiles del centro comercial y el guardia nocturno y revelan los secretos mórbidos del centro comercial mientras intentan sobrevivir hasta la mañana.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento, recibiendo elogios por sus gráficos, la jugabilidad 'libre' nunca antes vista en la franquicia, la trama, la interpretación vocal de Kellen Goff como Glamrock Freddy, la caracterización de los animatrónicos, la partitura musical y sus elementos de terror, pero desde entonces ha sido criticado por numerosos errores y fallas que han afectado el rendimiento y la jugabilidad del jugador, y ciertos aspectos de la historia


title: Five Nights at Freddy's

text: El 15 de septiembre de 2015, Scott Cawthon anunció un spin-off de la serie, titulado "Five Nights at Freddy's World". A diferencia de la serie principal, el juego es un videojuego de rol que utiliza diversos animatrónicos de los primeros cuatro juegos. El juego tiene lugar en un colorido mundo imaginario lleno de ternura, donde los animatrónicos deben luchar contra enemigos y progresar a través del juego desbloqueando ciertos beneficios y elementos. Aunque originalmente estaba previsto que sea lanzado el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogramó el lanzamiento hasta el 22 de enero de 2016, pero finalmente fue lanzado un día antes, el 21 de enero del mismo año.


title: Five Nights at Freddy's

text: Después de su lanzamiento, la comunidad y los críticos criticaron el juego por las características clave que faltaban, por ser inestable e inacabado, por lo que Cawthon se disculpó más tarde, afirmando: ""Me puse demasiado ansioso por mostrar las cosas que terminaron y no presté atención a las cosas que no terminaron"". Posteriormente, el juego fue eliminado de Steam a decisión de Cawthon, y afirmó que el juego se mejoraría y se volvería a lanzar gratuitamente en una fecha posterior. Cawthon también anunció que le pidió a Valve que le reembolse el dinero a todos los que compraron el juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: En febrero de 2016, Cawthon lanzó una versión gratuita del juego, que presentaba un mundo en 3D y una pantalla de selección de personajes actualizada. En marzo de 2016, Cawthon actualizó su sitio web con una nueva imagen "teaser", que presentaba nuevos personajes, como el infame "Hombre morado" de la serie principal y la mayoría de personajes de la actualización de Halloween de "Five Nights at Freddy's 4". Cawthon también creó minijuegos para la segunda actualización del juego, incluyendo a "Foxy Fighters", "Chica's Magic Rainbow", "Foxy.EXE" y "FNaF 57: Freddy in Space".


title: Five Nights at Freddy's

text: Freddy in Space 2 (2019)


title: Five Nights at Freddy's

text: Este juego viene siendo la secuela del minijuego de Freddy in Space de FnaF World, en el cual se debe viajar por varios planetas para rescatar a cada uno de los miembros de la banda original, la única razón por la que fue creado fue para hacer una recaudación de fondos para la organización St. Jude; la cual desde 1962 existe y ayuda a niños con enfermedades graves, esto dicho por Scott Cawthon.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 28 de abril de 2021 Scott Cawthon, publicó un juego parecido a Freddy in Space 2, donde se está inspirado en los juegos Beat-'Em-Up como Street Fighter o Final Night. Al principio del juego el creador (Scott) tiene una pesadilla donde el fandom lo va a matar por retrasar nuevamente Five Nights at Freddy's Security Breach. A causa de esto, decide crear un juego donde Scott pueda ayudar al fandom. Ya en el juego, el jugador tendrá que elegir uno de los cuatro personajes jugables: Freddy (Glamrock Freddy), Monty (Montgomery Gator), Roxanne (Roxanne Wolf) y Chica (Glamrock Chica), los cuales tiene: "poder", "resistencia", "especial" y "suerte" que irán variando dependiendo del personaje que elijas.


title: Five Nights at Freddy's

text: "" (2021)


title: Five Nights at Freddy's

text: El 8 de agosto de 2019, durante el quinto aniversario del primer juego, Cawthon publicó una nueva imagen en su sitio web, provocando una novena entrega para la serie. Muestra un centro comercial modernizado con un estadio de laser tag, una sala de juegos, un gran cine y un restaurante Freddy Fazbear's Pizza en sus edificios. En la plaza principal, una nueva versión de los años 80 de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy con una multitud emocionada agitando palitos luminosos. El 29 de septiembre de 2019, el sitio web de Cawthon se actualizó con un nuevo con "Glamrock Freddy" y fue seguido por un teaser actualizado con los personajes Glitchtrap y Vanny de como sombras. El 24 de marzo de 2019, se publicó otro teaser con un nuevo personaje similar a un cocodrilo. El 21 de abril de 2020, los nombres de los personajes se filtraron de la lista de próximos productos de Funko y el título se reveló como Five Nights at Freddy's: PizzaPlex. Unas horas después, el 22 de abril de 2020,Scott Cawthon confirmó las filtraciones a través de Facebook y reveló que el título no es oficial y que el título es solo para Funko. Se estimaba que Five Nights At Freddy´s: Security Breach sería lanzado en mayo de 2020. Pero no fue así, se espera que pueda salir por junio, o incluso julio de este mismo año. Existe más de información en la página oficial de la oficina de patentados de los Estados Unidos (tmsearch.uspto.gov/)


title: Five Nights at Freddy's

text: El 11 de junio de este mismo año, en la página oficial de scottgames.com Un nuevo teaser fue publicado, en este nuevo anuncio, podemos observar a un guardia de seguridad abriendo una puerta sosteniendo una linterna. En la parte inferior de este mismo teaser, esta escrita la palabra "PROTECT" que traducido al español sería "PROTEGER". Este nuevo teaser, sería el número 5 que se ha publicado sobre este juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: En la página de foros Reddit, Scott Cawthon (El creador de la saga de Five Nights At Freddy's) ha publicado un comentario en un foro sobre el nuevo teaser del nuevo juego que traduciéndolo al español dice: "No va a haber más nuevas noticias por un buen tiempo, pero ha habido mucho rollo ocurriendo detrás de escenas. El juego no se lanzara hasta principios del 2021.


title: Five Nights at Freddy's

text: Finalmente durante la transmisión de la presentación inicial de la nueva consola PlayStation 5 (PS5), se reveló el primer tráiler. Los gráficos de Five Nights at Freddy's: Security Breach, varios afirman que hasta ahora, es el juego con los mejores gráficos de la saga hasta ahora. El tráiler fue emitido en directo como uno de los títulos que estará disponible para la nueva consola de PlayStation. Aparte, este mismo teaser se encuentra en los canales oficiales de Youtube de Steel Wool Studios https://www.youtube.com/watch?v=k2vvr86scNs), PlayStation (https://www.youtube.com/watch?v=DXiTt_6RbxQ). En el evento anual de GeForce RTX se reveló un pequeño teaser el cual es el siguiente (https://www.youtube.com/watch?v=y1Ycz6Yo5AY).En marzo en el evento de State of Play se presentó el siguiente trailer de gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=BY9-jWQQHgw), en el cual se puede ver más como va ha ser la jugabilidad y se ve el diseño final de los personajes. Con este último se aseguro su fecha para el 2021. En octubre se confirmó que la fecha de lanzamiento del juego sería el 16 de diciembre del 2021.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights At Freddy's: Security Breach Fury's Rage" (2021)


title: Five Nights at Freddy's

text: El 28 de abril de 2021 Scott Cawthon, publicó un juego parecido a Freddy in Space 2, donde se está inspirado en los juegos Beat-'Em-Up como Street Fighter o Final Night. al principio del juego el creador tiene una pesadilla donde el fandom lo va a matar por del segundo retraso de Five Nights at Freddy's Security Breach. A causa de esto, decide crear un juego donde Scott pueda ayudar al fandom. Ya en el juego, el jugador tendrá que elegir uno de los cuatro personajes jugables: Freddy (Glamrock Freddy), Monty (Montgomery Gator), Roxanne (Roxanne Wolf) y Chica (Glamrock Chica), los cuales tiene: "poder", "resistencia", "especial" y "suerte" que irán variando dependiendo del personaje que elija el jugador.


title: Five Nights at Freddy's

text: La música del ambiente de los primeros cuatro juegos de "Five Nights at Freddy's" principalmente consistía en música de producción, alterada por Scott Cawthon de acuerdo con las necesidades del juego. Otras músicas notables encontradas en el juego incluyen la "Canción del toreador", que se reproduce cuando el jugador se queda sin energía en el primer juego, y una interpretación de "My Grandfather's Clock", reproducida desde la caja de música de Puppet en "Five Nights at Freddy's 2".


title: Five Nights at Freddy's

text: "", "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" y "Five Nights at Freddy's World" recibieron su propia banda sonora, compuesta por Leon Riskin específicamente para los juegos. La música creada para "Five Nights at Freddy's World" varió de temas de batalla al ambiente general para varios lugares, por ejemplo, "Dungeon Theme" cuando el jugador está en las minas y "Water Theme", cuando está cerca al lago. La música en "Five Nights at Freddy's 5" tiene una variedad de usos: música como "Turtle Crusher" y "MVP" son usadas para los minijuegos, mientras que la música de ambiente como "Crumbling Dreams" se reproduce durante el juego principal. Una pieza musical titulada "Dramatic Soap Opera" fue creada específicamente para la telenovela ficticia de "The Inmortal and the Restless". Números adicionales fueron agregados en el DLC de la "Noche personalizada", notablemente con "Watch Your 6" como el ambiente principal de la noche (aunque esta música también fue usada para el final alternativo del juego principal) y "Demolition Inevitable", música reproducida en la escena final del juego. La banda sonora de "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" es la más diversa, abarcando desde música alegre y estimulante como "Just Add Water" hasta pistas de sintetizador como "240 Bits Per Mile" o pistas orquestales graves como "Nowhere to Run", utilizado en la escena final de la ruta normal del juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" es la primera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro fue lanzado antes de lo previsto el 17 de diciembre de 2016 para Amazon Kindle y como un libro impreso el 27 de septiembre de 2016. La historia sigue a un grupo de amigos de la infancia que regresan a su ciudad natal y descubren desconcertantes secretos del antiguo y abandonado restaurante familiar de "Freddy Fazbear's Pizza". Según Cawthon, la novela "expande el mito y revela un elemento humano nunca antes visto en los juegos". Sin embargo, también afirmó que, aunque la novela técnicamente no es canónica para el universo de "Five Nights at Freddy's", no significa que no pueda estar "destinada a encajar en las piezas del rompecabezas".


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones" es la segunda novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. Es la secuela de "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" y fue descubierta en Amazon bajo el nombre de Cawthon el 8 de enero de 2017. El descubrimiento generó controversia sobre la legitimidad del producto, pero Cawthon confirmó poco después que era oficial. El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 27 de junio de 2017. La historia involucra a Charlie, personaje principal de "The Silver Eyes", siendo "arrastrada al mundo de las aterradoras creaciones de su padre" mientras trata de seguir adelante.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet" es la tercera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro fue lanzado el 26 de junio de 2018. La historia se enfoca en los amigos de Charlie, quienes investigan la verdad detrás de lo que le sucedió a Charlie en "The Twisted Ones", mientras se desarrollan misteriosos acontecimientos tras la apertura de "Circus Baby's Pizza World", un nuevo restaurante propiedad de la empresa hermana de "Freddy Fazbear's Pizza".


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Freddy Files" es la primera guía oficial de la serie, y contiene perfiles de los personajes, delineando varias mecánicas en el juego y ampliando las teorías de los fanáticos surgidas de los juegos. El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 29 de agosto de 2017.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: Survival Logbook" es un libro de actividades. Apareció por primera vez en Amazon a mediados de 2017. A diferencia de los anteriores lanzamientos de libros, "Survival Logbook" no tiene ediciones en Amazon Kindle, con páginas diseñadas para escritura física en lugar de simplemente ser leído desde un dispositivo. El libro fue lanzado el 26 de diciembre de 2017.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2015, Warner Bros. Pictures anunció que había adquirido los derechos para adaptar la franquicia de "Five Nights at Freddy's" a una película. Roy Lee, David Katzenberg y Seth Grahame-Smith fueron contratados para producirla. Grahame-Smith declaró que colaborarían con Scott Cawthon para "hacer una película loca, aterradora e increíblemente adorable". En julio de 2015, se anunció que Gil Kenan fue contratado para dirigir la adaptación y co-escribirla con Tyler Burton Smith.


title: Five Nights at Freddy's

text: En enero de 2017, Cawthon declaró que, en parte, debido a "problemas dentro de la industria del cine en su conjunto", la película "se encontró con varias demoras" y estaba "de vuelta en el punto de partida", pero prometió que "esta vez, me involucraré con la película desde el primer día, ya que es algo extremadamente importante para mí. Quiero que esta película sea algo que los fanáticos estén emocionados de ver".


title: Five Nights at Freddy's

text: En marzo de 2017, Cawthon publicó en su cuenta de Twitter una imagen de Blumhouse Productions, sugiriendo que la película tenía una nueva productora. En mayo de 2017, el productor Jason Blum confirmó la noticia, diciendo que estaba entusiasmado y trabajando estrechamente con Cawthon en la adaptación. En junio de 2017, Gil Kenan confirmó que abandonó la dirección de la película después de problemas con Warner Bros. Pictures. En febrero de 2018, se anunció que Chris Columbus dirigiría y escribiría la película, además de producirla con Blum y Cawthon. En agosto de 2018, Cawthon anunció en los foros de Steam que el primer borrador del guion de la película, que incluye solo los acontecimientos del primer juego, ha sido terminado y que también puede haber una segunda y tercera película. Blum también hizo una publicación en Twitter diciendo que la película aun no tiene fecha, pero se esperaba para el 2020 pero debido a la Pandemia de enfermedad por coronavirus de 2019-2020 no se pudo


title: Five Nights at Freddy's

text: El 20 de noviembre del 2020, Cawthon publicó en Reddit que el estaban haciendo el guion de Mike (Personaje cuya verdadera identidad es Michael Afton) y que el rodaje iniciará en primavera del 2021


title: Five Nights at Freddy's

text: El primer juego ha sido elogiado por la crítica. "Indie Game Magazine" elogió el diseño artístico del primer juego, comentando que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarse del único 'jumpscare' que finaliza el juego" y que fue un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza pueden ser usadas para hacer una experiencia aterradora". "PC Gamer", al revisar el juego, comentó sobre el hecho de que los jugadores probablemente se familiaricen con el entorno similar a restaurantes como Chuck E. Cheese's. También señaló que, si bien "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento e imprevisibilidad, se dirigiría directamente a ti y te comería la cara, o se movería como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".


title: Five Nights at Freddy's

text: El segundo juego recibió críticas mixtas y positivas, con un crítico de "PC Gamer" comentando que lo que había esperado en la secuela "eran más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los pesados trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara en formas nuevas e interesantes. Quería trabajar con las piernas", y que "lo que obtuve fue un juego de terror que se sumió en el engaño y la sutileza". Sin embargo, también señaló que "disfrutar de las partes buenas, sin embargo, viene con un costo de dificultad frustrantemente fuerte". "Destructoid" también le dio una opinión positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saber que podrías ser atacado en cualquier momento desde múltiples avenidas", y también elogió la introducción de nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticó los "jumpscares" y llamó al juego "demasiado difícil para su propio bien".


title: Five Nights at Freddy's

text: El tercer juego, sin embargo, ha demostrado ser un poco menos popular entre los críticos, aunque recibió una recepción similar a los dos primeros juegos. Los críticos de "PC Gamer" afirmaron que, aunque disfrutaban del nuevo y rediseñado sistema de cámaras, los "jumpscares" de los animatrónicos "se sentían un poco rancios para la tercera noche", hasta el punto de volverse molesto. "Destructoid" comentó que, aunque "Five Nights at Freddy's 3" es "por mucho la entrega técnicamente más competente y mecánicamente satisfactoria hasta la fecha", fue decepcionante que "Fazbear's Fright" y Springtrap "carecieran del encanto del elenco y ubicación original".


title: Five Nights at Freddy's

text: El cuarto juego recibió críticas mixtas de los críticos. "Destructoid" criticó el juego por sus "jumpscares" excesivamente ruidosos y la mecánica de respiración siendo demasiado difícil y confusa para los jugadores. A pesar de esto, fue elogiado por un crítico de "GameZebo" por su entorno intenso y sus sonidos y gráficos espeluznantes, así como por sus "jumpscares". El juego también recibió una crítica mixta de "PC Gamer", que lo llamó "otro remache en el diseño de acero de la serie que inmortalizó su legado en unos pocos meses" y "ciertamente el más temible de los cuatro juegos", pero también criticó la jugabilidad, diciendo que "la repetición monótona de la misma secuencia una y otra vez... es una tarea demasiado exigente como para atraparme por completo", así como criticar la falta del sistema de cámaras de seguridad de la serie.


title: Five Nights at Freddy's

text: El quinto juego también recibió críticas mixtas. "Destructoid" lo llamó "ligeramente superior al promedio" y señaló que "los fanáticos del género deberían disfrutar este juego, pero unos pocos quedarán sin cumplir". "GameCrate" resumió que ""Five Nights at Freddy's 5" es un fantástico juego de terror, incluso si no es, en particular, como el resto de la serie de "Five Nights at Freddy's"".


title: Five Nights at Freddy's

text: El sexto juego recibió críticas en su mayoría negativas, con "GameCrate" calificándolo como un "juego para los fanáticos de "Five Nights at Freddy's" y el "peor valor en el juego en este momento". "Rock, Paper, Shotgun" también le dio una crítica negativa y calificó el juego de "espeluznante como el infierno".


title: Five Nights at Freddy's

text: En 2016, una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome durante la temporada de Halloween.


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde el lanzamiento del primer juego, la serie de "Five Nights at Freddy's" se ha vuelto cada vez más popular entre un gran grupo de personas, creando efectivamente una gran base de seguidores para el juego. La serie es discutida por fanáticos en muchas plataformas como Reddit.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los juegos de "Five Nights at Freddy's" han demostrado ser populares entre los espectadores, para capturar sus sobresaltos y otras reacciones de miedo, convirtiéndose en un juego común para vídeos de YouTube. Populares YouTubers como PewDiePie, Dawko, Markiplier y muchos más, ayudaron a los juegos a recibir atención adicional a través de sus jugadas. En mayo de 2015, YouTube informó que los juegos de "Five Nights at Freddy's" fueron la octava serie de videojuegos más vista en el servicio. De vez en cuando, algunos canales presentan vídeos de "Five Nights at Freddy's", ofreciendo material del juego y dándole más atención a su discusión.


title: Five Nights at Freddy's

text: Hay una gran variedad de juegos hechos por fanáticos basados en la serie tales como Five Nights at Candys, The Joy of Creation, etc, inspirados en lo que a menudo se describe como la "viable pero intrigante" mecánica de juego de "Five Nights at Freddy's."


title: Five Nights at Freddy's

text: El fandom de "Five Nights at Freddy's" es a menudo criticado, principalmente debido a la generalización negativa de la comunidad (en madurez, por ejemplo). Scott Cawthon hizo una publicación en Steam con respecto a estas afirmaciones, defendiendo al público y criticando a la comunidad en general por la injusta generalización.


title: Five Nights at Freddy's

text: Canciones:


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde su lanzamiento muchos canales de música como The Living Tombstone, CG5, entre otros empezaron a hacerlas. Videos que rondan entre los 500k a 3M de likes al igual que desde 50M a 250M de visitas por la plataforma de Youtube. Estas canciones fueron muy reconocidas y ha sido así que FNaF ha sido uno de los videojuegos con más temas. En 2019, Scott Cawthon declaró que algunas de estas podrían considerarse canónicas con el videojuego, ya que además de tener un buen instrumental, la letra habla sobre algo de la historia.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2015, los fanáticos confundieron los números aleatorios que Scott Cawthon ingresó en el código fuente del sitio web oficial del juego con coordenadas que apuntaban a una ubicación importante para los juegos. Los fanáticos ingresaron estos números en Google Maps y en consecuencia descubrieron un restaurante en Virginia. Los fanáticos hicieron masivas llamadas telefónicas al restaurante, tratando de descubrir si la compañía tenía una conexión con la próxima entrega, "Five Nights at Freddy's 4". Más tarde, Cawthon confirmó que este restaurante no tenía conexión con la serie de "Five Nights at Freddy's".


title: Five Nights at Freddy's

text: En junio de 2016, los fanáticos descubrieron un restaurante en Long Branch, Nueva Jersey llamado "Freddie's", y nuevamente llamaron al restaurante en grandes cantidades para determinar su afiliación a "Five Nights at Freddy's". Las cientos de llamadas telefónicas recibidas por el restaurante cada día causaron dificultades para que clientes legítimos pudieran hacer pedidos a través de la línea telefónica. Un restaurante llamado "Freddie's Pizza & Pasta" en Roseville, California también sufrió esto.


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde entonces, Cawthon ha pedido a sus fanáticos que se abstengan de llamar a números que creen que están asociados con el juego, como se ve en el pie de página de su sitio web.


title: Five Nights at Freddy's

text: La mercancía de "Five Nights at Freddy's" es producida predominantemente por dos compañías, Sanshee y Funko. Los productos creados a través de estas compañías incluyen peluches, figuras de acción, pósteres, ropa, llaveros e incluso papelería. también tiene una línea de mercancía de "Five Nights at Freddy's", que consiste principalmente en juegos de construcción. Todd McFarlane dijo que la línea era "el único producto de mayor venta, sin excepción, por mucho que él haya hecho en más de veinte años". Estos artículos de mercadería están disponibles internacionalmente, y han sido un factor importante para el éxito comercial de la franquicia.


title: Muni Metro

text: El Muni Metro es un sistema híbrido de tren ligero/tranvía que abastece a la ciudad de San Francisco, California, operado por el San Francisco Municipal Railway (Muni), es una división del San Francisco Municipal Transportation Agency (SFMTA). Con un promedio de 128,500 de pasajeros en el cuarto periodo de 2014, el Muni Metro es uno del . El Muni Metro opera una flota de 151 vehículos de tren ligeros hechos por Breda.


title: Muni Metro

text: El Tren Ligero de San Francisco es administrado por San Francisco Municipal Railway.


title: Línea River (New Jersey Transit)

text: La línea River o River Line es una línea de tren ligero de Tren-tram que sirve al Valle de Delaware en el sur del estado de Nueva Jersey conectando las ciudades de Camden y Trenton, la capital de Nueva Jersey. Inaugurado el 7 de octubre de 1994, actualmente la línea River cuenta con 21 estaciones.


title: Línea River (New Jersey Transit)

text: Tiene la particularidad de funcionar con tracción diesel.


title: Línea River (New Jersey Transit)

text: El Tren-tram de Valle de Delaware es administrado por la Southern New Jersey Rail Group y Bombardier Transportation.


El Proyecto Estaciones Meteorológicas Automáticas Antárticas (en inglés: "Antarctic Automatic Weather Stations Project") es un programa de investigación en la Antártida del Centro de Ingeniería y Ciencias del Espacio ("Space Science and Engineering Center") de la Universidad de Wisconsin-Madison de Estados Unidos, que es financiado por la "Oficina de Programas Polares" de la Fundación Nacional para la Ciencia. El proyecto fue iniciado en 1980 por el profesor de ciencias atmosféricas Charles Sterns de la Universidad de Wisconsin-Madison.


title: Proyecto Estaciones Meteorológicas Automáticas Antárticas

text: El proyecto opera y mantiene a mayo de 2015 un total de 63 estaciones meteorológicas automáticas (en inglés: "AWS") en la Antártida, más de la mitad de todas las estaciones conocidas que están operando en el continente.


text: En 1978 el profesor Alan Peterson en el Laboratorio de Radio Ciencias de la Universidad de Stanford desarrolló la estación meteorológica automática antártica original. Aspectos operativos claves de la original AWS eran los circuitos de baja tensión y el Sistema Argos de comunicaciones por satélite.


text: El sistema de comunicación satelital ARGOS transmite los datos de observaciones de cada AWS a satélites meteorológicos en órbita polar y luego a las estaciones de recepción de latitud media para el análisis y archivo.


text: Los datos del programa AWS de la Universidad de Wisconsin-Madison han sido utilizados para muchos estudios de investigación, incluyendo, pero no limitado a: estudios de meteorología de capa límite cerca del Polo Sur, estudios de vientos catabáticos en el glaciar Reeves y la Tierra de Adelia, investigación ecológica a largo plazo a lo largo de la península Antártica, y estudios de flujo de viento de barrera a lo largo de las montañas Transantárticas y la península Antártica. Estudios adicionales incluyen los pronósticos para vuelos y estudios climatológicos a largo plazo en el domo C, en la Antártida Oriental y en la histórica Base Byrd en la Antártida Occidental.


text: Aunque el objetivo principal del proyecto tenía la intención de recopilar datos sobre las condiciones meteorológicas que se iban presentando, el archivo actual de 30 años de datos ha permitido algún uso reciente de los datos climatológicos pasados.


text: La red AWS de la Universidad de Wisconsin-Madison ha estado también en roles de soporte secundarios para otras instituciones de investigación nacionales e internacionales para estudios glaciológicos, de icebergs tabulares, y la predicción meteorológica operativa.


text: Actualizado a 1 de mayo de 2015.


title: El dominio

text: El dominio es el tercer álbum de estudio del cantante Mexicano MC Davo. Se lanzó el día 19 de agosto de 2014 por el sello discográfico Warner Music México.


title: Copa de Austria 2014-15

text: La Copa de Austria 2014/15 ( alemán: ÖFB-Samsung Cup ) es la edición 81 de la Copa de Austria. Empezó el 11 de julio de 2014 con los partidos de la Ronda 1 y se concluirá con la final el 3 de junio de 2015.


title: Tranvía de Washington D. C.

text: El Tranvía de Washington D. C. (inglés: DC Streetcar) es un sistema de tranvía en construcción ubicado en Washington D. C., Distrito de Columbia. Se espera que sea inaugurado a finales de 2015, actualmente el Tranvía de Washington D. C. cuenta con 1 línea en construcción y 7 estaciones.


title: Tranvía de Washington D. C.

text: El Tranvía de Washington D. C. es administrado por la RATP Group.


title: Tranvía de Savannah

text: El Tranvía de Savannah o River Street Streetcar es un sistema de tranvía histórico ubicado en Savannah, Georgia. Inaugurado el 11 de febrero de 2009, actualmente el Tranvía de Savannah cuenta con 1 línea y 7 estaciones.


title: Tranvía de Tucson

text: El Tranvía de Tucson o Sun Link es un sistema de tranvía que abastece al área metropolitana de Tucson, Arizona. Inaugurado el 25 de julio de 2014, actualmente el tranvía de Tucson cuenta con 1 línea y 22 estaciones.


title: Tranvía de Tucson

text: El tranvía de Tucson es administrado por Hampton Roads Transit.


title: Progress M-27 M

text: Progress M-27 M fue una nave de carga espacial no tripulada de Rusia, para el reabastecimiento de la Estación Espacial Internacional (ISS, International Space Station), proyecto en el que participan varios países.


title: Progress M-27 M

text: Fue lanzada por el cohete Soyuz- 2-1A el desde la base espacial de Baikonur en Kazajistán. La nave no se situó correctamente en su órbita, por lo que el Centro de Control de Vuelos Espaciales de Rusia perdió el control sobre ella. Su entrada a la tierra fue el viernes 8 de mayo a las 02:04 horas GMT sobre el océano Pacífico, desintegrándose al penetrar la atmósfera.


title: Lino textil

text: El lino textil es la fibra de la planta de lino, "Linum usitatissimum", con la que se producen hilos y tejidos para fabricar ropa. La planta también se conoce como "flax", "flaz común" o "linseed", aunque su nombre científico es Linum usitatissimum, de la familia Linaceae. El trabajo que se requiere para transformar la planta en telas de Lino es muy arduo pero la ropa hecha con ese material puede absorber hasta 20% de agua sin que se sienta húmedo, por estar compuesto primariamente por celulosa. Son ropas muy frescas, porque absorbe muy bien el calor. Es higroscópico, es decir, absorbe bien el sudor sin adherirse al cuerpo y evapora el agua rápidamente, lo que hace sentir como una prenda fresca. Es más fuerte que el algodón, pero no es elástico, lo que hace que se rompa en lugares donde está doblado y que se arrugue con facilidad. Este material no permite que crezcan bacterias, por lo que sirve para hacer el interior de los calzados. Es un material preferido para hacer pinturas por su dureza y durabilidad.


title: Lino textil

text: Es la primera fibra vegetal que tuvo aceptación en la industria textil.


title: Lino textil

text: Su uso para fabricación de telas está atestiguado en Çatalhöyük, en la actual Turquía, hacia el 7000 a. C. El cultivo de la planta se remonta a Egipto hasta el siglo IV a. C. Las momias egipcias solían estar envueltas en tejidos de lino.


title: Lino textil

text: Una prueba de que en Europa se conocía el cultivo de lino desde tiempos muy remotos está en el hallazgo de lienzos de lino en las casas lacustres del "Bodensee". Antes de conocer el algodón y hasta el siglo XVIII, era el lino en Europa la fibra textil más importante después de la lana. Los gremios tejedores de lino alcanzaron, después de la fundación de las ciudades alemanas, extraordinario auge y poder.


title: Lino textil

text: Antes de que las fibras de lino se puedan hilar, deben separarse del resto del tallo. El primer paso en este proceso se llama enriado.


title: Lino textil

text: Vestir el lino es el término dado a la eliminación de la paja de las fibras.


title: Lino textil

text: La fibra preparada para hilar, según su procedencia y clases de enriado, tiene un color blanquecino, rubio, tostado o gris claro acerado. El lino, al igual que el algodón, se compone principalmente de celulosa. Es capaz de absorber hasta un 20% de agua, sin que por ello llegue a adquirir un tacto húmedo. La resistencia a la rotura de la fibra de lino es casi doble que la del algodón. En fibras de primera clase es aún más elevada la resistencia a la rotura. Es característica de los tejidos de lino cierta sensación de frescura que se explica fácilmente teniendo en cuenta que esta fibra es buena conductora de calor. Tal circunstancia hace que el lino sea especialmente indicado para ropas veraniegas.


title: Roberto Abadie Soriano

text: Roberto Federico Abadie Soriano (Montevideo, 15 de noviembre de 1895 - 1992) fue un pedagogo uruguayo. Se desempeñó desde muy joven como maestro y también fue profesor de idioma español.


title: Roberto Abadie Soriano

text: Junto al poeta y pedagogo Humberto Zarrilli, publicó en 1926 los textos oficiales de enseñanza de idioma español y lectura "Cervantes", "Rubén Darío" y "Rodó". Los dos autores ganaron el primer premio en un concurso oficial de libros de lectura y la serie oficial de libros de lectura de primero a cuarto año. Fueron coautores de algunas obras más, entre ellas: "Patria", "Democracia para escuelas rurales", "Manual práctico de ortografía" y "Guía metodológica para la enseñanza de la lectura", etc.


title: Roberto Abadie Soriano

text: Ganó el primer premio en el concurso de Textos de Historia Nacional, organizado por la ex Dirección General de Instrucción Primaria.


title: Roberto Abadie Soriano

text: Fue ganador de un premio de la UNESCO y del Premio Interamericano de Educación “Andrés Bello” otorgado por la Organización de Estados Americanos (OEA). Integró la Comisión de Amigos de Educación Popular por varias décadas ejerciendo su presidencia en varias oportunidades. Entre 1974 y 1976, fue presidente de la Sociedad de Amigos de la Educación Popular (S.A.E.P.). También fue director del Instituto Uruguayo de Estudios Preparatorios.


title: Roberto Abadie Soriano

text: Fue fundador en Uruguay de la escuela nocturna para adultos satisfaciendo una necesidad que el país requería. Desde el 12 de junio de 1996, por ley 16.752 el Centro de Educación de Adultos N° 2 de Montevideo lleva su nombre.


title: Latud

text: Latud, es un barrio rural del municipio filipino de primera categoría de Rizal perteneciente a la provincia de Paragua en Mimaro, Región IV-B. En 2007 Latud contaba con 1.278 residentes. El municipio de Rizal se encuentra situado en el extremo sur de la parte continental de la isla de Paragua en su costa occidental al mar de la China Meridional. Linda al norte con el municipio de Alfonso XIII (Quezón), al sur con el de Marangas (Bataraza) y al este con el de Punta de Brook (Brooke's Point). Este barrio, "continetal" se sitúa al sur del municipio en la costa oeste de la isla.


title: Latud

text: Linda al norte con el barrio de Taburi, separado por la bahía de Tagbita, al sur de punta Pinos, (Cliff Point); al sur con el barrio de Canipán (Canipaan), separado por la bahía de Tagugsom; al este con los barrios situados en la costa este y pertenecientes al municipio de Bataraza: Taratak, Río Tuba y Ocayán. y al oeste con la costa del mar de la China Meridional entre los cabos de Muslog, al sur, y Providencia, al norte, donde se encuentran las bahías de Dignoson, punta Providencia (Latud Point) y las islas de Paga Paga en la bahías de Tagbita y de Dignoson, más al sur.