title: Escuela Normal para Varones

text: El primer director de la Escuela Normal fue el pedagogo y político cubano José María Izaguirre e Izaguirre —quien había sido maestro del poeta cubano José Joaquín Palma en Cuba y quien también sería director del Instituto Nacional Central para Varones unos cuantos años después— y la Escuela Normal ocupó el edificio del Colegio Mayor de los Paulinos, el cual estaba frente al Hospital San Juan de Dios. Durante el régimen de Barrios, la Escuela Normal fue una institución de élite que disponía de profesores de varios países, entre ellos el poeta cubano José Martí, quien en 1877 dirigió una carta al director del periódico "El Progreso", Valero Pujol en la que menciona «las útiles pláticas que la Escuela Normal sustenta, y el público favorece.»


title: Escuela Normal para Varones

text: Originalmente, la Escuela Normal estuvo en el antiguo colegio clerical que el arzobispo de Guatemala Francisco de Paula García y Peláez inauguró en la segunda avenida sur, entre la 12.ª y 13.ª calles del Centro Histórico de la Ciudad de Guatemala en 1868 y que fuera expropiado por el gobierno liberal de Justo Rufino Barrios en 1873. Pero en 1879, el edificio fue destinado a la Escuela Facultativa de Medicina y la Escuela Normal fue trasladada a las instalaciones del Instituto Nacional Central para Varones.


title: Escuela Normal para Varones

text: En 1892, por una huelga contra el entonces director Manuel R. Ortega, se traslada al edificio de la Mayoría General del Ejército y en 1896, durante el gobierno del general José María Reyna Barrios, se fusionó con el Instituto Agrícola de Indígenas y pasó a llamarse «Escuela Normal Central de Profesores»; su director en ese momento era el pedagogo guatemalteco José María Fuentes y las instalaciones estaban en la finca «La Aurora», al sur de la Ciudad de Guatemala. Permaneció en esta ubicación hasta que el edificio de tres pisos que ocupaba fue derrumbado por los terremotos de 1917-1918. Tras el derrocamiento del licenciado Estrada Cabrera, la Escuela Normal fue trasladada a las instalaciones que ocupara el «Liceo Joaquina» en el centro de la ciudad. Finalmente, durante el gobierno del general Jorge Ubico Castañeda, fue trasladada a la 7a. avenida 4-29 de la zona 13, lugar que ha ocupado desde entonces.


title: Escuela Normal para Varones

text: Mediante el decreto emitido 16 de junio de 1900, el presidente Manuel Estrada Cabrera militarizó todos los centros educativos.


title: Escuela Normal para Varones

text: Tras el gobierno de Manuel Estrada Cabrera Guatemala tenía un 93 por cierto de analfabetismo; prácticamente todos los indígenas eran analfabetos, la cobertura docente era muy escasa y el porcentaje de maestros empíricos muy alto. Así que la necesidad de enfocarse en la educación se hacía indispensable y esa educación tenía que dirigirse hacia las masas indígenas. Durante los gobiernos de los generales José María Orellana y de Lázaro Chacón, el proyecto educativo tuvo como base fundamental la «desanalfabetización», es decir, la eliminación del analfabetismo, el término des-analfabetizar, sugiere no sólo enseñar a leer y escribir, sino hace énfasis en erradicar el analfabetismo. Junto a este principio básico, se buscaba también elevar el nivel educativo y fortalecer la instrucción cívica.


title: Escuela Normal para Varones

text: Ante el gran porcentaje de maestros empíricos los gobiernos de Orellana y Chacón realizaron varios concursos para elegir a los más aventajados estudiantes que culminaban su carrera como maestros y otorgarles una beca que les permitiera continuar sus estudios en otros países convirtiéndose en profesionales de la pedagogía para que, de vuelta a Guatemala, pudieran encargarse de formar a los nuevos maestros. La repercusión más importante de esta decisión fue la formación de Juan José Arévalo Bermejo quien viajó a Argentina con una de estas becas y que fue quien finalmente pudo llevar a la práctica el proyecto cuando fue presidente entre 1945 y 1951, y hacer los cambios más importantes que ha recibido la educación en Guatemala.


title: Escuela Normal para Varones

text: Al final del año 1929 se efectuó un importante congreso pedagógico que tuvo a su cargo la revisión de los planes de estudio y el análisis de los más urgentes problemas que confrontaba la educación pública del país. Las principales reformas que se imprimieron a la educación fueron las siguientes:La reforma a la Ley Orgánica de fecha 11 de mayo de 1929, comprendía la creación de la Escuela Normal Superior y los reglamentos de julio de ese mismo año establecían sus finalidades y su plan de estudios. En el acuerdo de la creación se estableció como requisito esencial, para inscribirse y matricularse en el establecimiento, poseer el título de Maestro de Educación Primaria y al terminar los estudios correspondientes el derecho de obtener el título de Profesor Normal. En su primer año, se inscribieron 44 hombres y 29 mujeres ya que un profesor normal tenía derecho para ocupar los puestos siguientes: Cuando Jorge Ubico tomó la presidencia en 1931, acabó con todas las novedades en materia educativa y dificultó seriamente las condiciones para el magisterio nacional. El proyecto educativo permaneció dormido hasta que fue retomado por el gobierno de Juan José Arévalo -beneficiario de una de las becas que el gobierno otorgó y que le permitió doctorarse en el extranjero-. Arévalo llevó a cabo todos los cambios que Chacón solamente pudo intentar. El pedagogo Luis Martínez Mont, amigo personal de Arévalo y quien había regresado a Guatemala luego de realizar estudios avanzados de psicología infantil en Suiza con el famoso psicólogo infantil Jean Piaget se hizo cargo de la dirección de la escuelas normales del país.


title: Escuela Normal para Varones

text: El 27 de abril de 1932, emitió el Ejecutivo el decreto 1264 por el cual se establecía el pago de cuotas en la enseñanza secundaria normal en especial. El referido decreto aduce razones de carácter económico y considera que "por otra parte, el Estado tiene obligación de costear solo la instrucción primaria, por ser base imprescindible y de suma necesidad para la preparación del pueblo y el ensanche de la cultura nacional.


title: Escuela Normal para Varones

text: El gobierno del general Jorge Ubico (1931-1944) derogó la Ley de Educación impulsada por los presidentes Orellana y Chacón y aplicó las siguientes medidas:En 1939 el ejecutivo dictó un decreto por el cual se disponía la militarización de toda la segunda enseñanza, incluyendo las escuelas normales. Para el efecto fueron nombrados militares de alta graduación como directores de todos los establecimientos y el número de alumnos se redujo a lo que es en lenguaje militar una compañía. Un cuerpo de oficiales tenía a su cargo el mantenimiento de la disciplina, en tanto que los alumnos estaban divididos en soldados, cabos y sargentos.


title: Escuela Normal para Varones

text: A finales del gobierno del general Ubico la Escuela Normal estaba militarizada y para su funcionamiento se integraba de una unidad administrativa a cargo de militares de profesión y encargada de impartir órdenes y disciplina castrense, y una unidad académica integrada por un claustro de catedráticos civiles encargados de la enseñanza. La escuela se caracterizaba entonces por tener un internado obligatorio, régimen y disciplina militar, estudiantes becados en condiciones económicas bastante reducidas, predominio de alumnos de la provincia, y un claustro altamente calificado liderado por Luis Martínez Mont. Los estudiantes de esa época sufrieron arrestos indefinidos, palabras grotescas, golpes y prácticas militares agotadoras de tres y cuatro horas diarias, en menoscabo de las horas de estudio.


title: Escuela Normal para Varones

text: El 25 de junio de ese año, el descontento con el gobernante llegó al máximo, después que éste disolviera las manifestaciones públicas que le pedían la renuncia del cargo y resultara muerta la profesora María Chinchilla. El 29 de junio más de cien mil personas se manifestaron en contra del asesinato de la maestra Chinchilla y los estudiantes de la Escuela decidieron no concurrir al desfile del 30 de junio -Aniversario de la Revolución Liberal de 1871-, aun cuando el régimen militar del plantel los obligaba a ello.


title: Escuela Normal para Varones

text: Ubico cedió a las protestas y a la carta de los 311 y decidió renunciar el 1.º de julio de 1944, cediendo el poder a la Junta Militar integrada por los generales Eduardo Villagrán Ariza, Federico Ponce Vaides y Buenaventura Pineda. Al poco tiempo, esta junta decidió cederle el poder al General Federico Ponce Vaides. Los estudiantes de la Escuela Normal a través de un telegrama solicitaron al nuevo presidente provisional la desmilitarización del plantel el 15 de julio de 1944, pero no fueron atendidos. Alentados por las circunstancias, insistieron y el nuevo gobierno les otorgó la desmilitarización del establecimiento educativo. Los normalistas fueron reunidos en los corredores de la Escuela Normal para escuchar la orden militar del día, que trató sobre la desmilitarización de la Escuela Normal. Los estudiantes fueron desarmados y rompieron filas. El 1.º de agosto el personal administrativo de la Escuela Normal quedó integrado de la siguiente forma:Durante esta corta administración, la administración de la Escuela Normal mejoró la alimentación de los internos, cambió a los inspectores, desarrolló el arte literario y fomentó las relaciones inter-escolares que no existían hasta entonces. Las primeras visitas fueron de las alumnas del Instituto Normal Central para Señoritas Belén y luego se establecieron los jueves deportivos donde se invitaban a institutos de secundaria de la Ciudad de Guatemala para practicar encuentros deportivos, tanto de mujeres como de hombres. Estos cambios hicieron que el presidente Ponce Vaides viera con recelo a la Escuela Normal, por lo que destituyó a Jorge Luis Arriola el 25 de septiembre de 1944 y nombró como director en su lugar a Carlos Alberto Quintana quien era miembro activo del Partido Liberal y a quien la institución declaró "non grato". Como protesta, renunciaron los profesores de la administración y los estudiantes emprendieron varias acciones:La huelga convocada por los estudiantes normalistas fue el punto determinante y precursor de la Revolución del 20 de octubre de 1944. José Luis Arriola había sido encarcelado en la Penitenciaría Central de Guatemala; cuando lo encontraron los estudiantes universitarios tras el triunfo de la revolución, estaba tendido sin conocimiento en una mazmorra de la penitenciaría. Los últimos días de octubre los estudiantes normalistas prestaron servicio en la Guardia Civil a favor de la revolución, dada su preparación militar que habían tenido; después entregaron la indumentaria y armas. Los estudiantes expulsados fueron nuevamente admitidos en la Escuela Normal y el 1.º de noviembre iniciaron las clases, por decreto de la Junta Revolucionaria de Gobierno. El nuevo director fue Arnulfo Maldonado y José Luis Arriola fue nombrado Ministro de Educación.


title: Escuela Normal para Varones

text: El 25 de septiembre fue declarado el día del normalista en conmemoración a estos hechos.


title: Escuela Normal para Varones

text: El presidente Juan José Arévalo Bermejo tuvo a su cargo la realización de grandes reformas educativas, como la reforma de los planes y programas de estudio. En 1946 practicó un censo escolar que fue el primero que se efectuaba en Guatemala y arrojó datos importantes sobre el atraso de la educación y el pavoroso nivel de analfabetismo existente. Sobre la base de estos resultados, se organizó una gran compaña alfabetizadora, se organizaron las Misiones de Cultura Inicial, se reabrió la Universidad Popular, y se creó la educación rural.


title: Escuela Normal para Varones

text: La Educación secundaria y normal fue objeto de una reforma general creándose el ciclo básico de 3 años común para los estudios de bachillerato y normal, a partir de este ciclo se bifurcaban los planes de estudio de ambas disciplinas. El viejo sistema de tribunales para los exámenes orales fue sustituido por las pruebas objetivas.


title: Escuela Normal para Varones

text: El Colegio de Maestros de Guatemala, una organización conservadora y seguidora de los antiguos lineamientos del gobierno de Jorge Ubico, surgió en 1949 y aglutinó a maestros que pertenecían a la élite intelectual del momento.


title: Escuela Normal para Varones

text: Durante los gobiernos de Juan José Arévalo y Jacobo Arbenz se formó la «República Normalista», y que era una forma de autogobierno que le daba vida a las escuelas públicas de la secundaria. El autogobierno escolar fue introducido a Guatemala por la Dra. María Solá de Sellarés promotora de la Escuela Activa o Funcional Europea y directora del Instituto Normal Central para Señoritas Belén entre 1941 y 1948.


title: Escuela Normal para Varones

text: Durante el periodo presidencial del Coronel Jacobo Arbenz Guzmán se siguió con la misma tónica educativa que en el gobierno de Arévalo. Durante el Gobierno de Arbenz se incrementó en gran manera la educación rural y la alfabetización. Se incrementó la educación prevocacional. El plan inicial de l la Escuela Normal Rural se extendió con la regionalización de las escuelas rurales de las cuales se fundaron seis en distintos rumbos del país. Los postulados pedagógicos de la revolución se mantuvieron vigentes por diez años cuando se dio a la educación un carácter democrático desde los jardines de niños a la Universidad, surgieron: el periodismo escolar, el auto gobierno y las asociaciones de estudiantes se generalizaron en todas las escuelas secundarias. El anteproyecto de la Ley Orgánica de 1952 instaló un moderno sistema educativo acorde con la realidad pedagógica del país. Este estatuto no tuvo vigencia total.


title: Escuela Normal para Varones

text: La educación mantuvo el carácter de laica, gratuita y obligatoria para un mínimo de escolaridad. Las guarderías infantiles proliferaron y los niños huérfanos y desamparados fueron atendidos con sistemas modernos. Se permitió al magisterio organizarse sindicalmente y se fundó el sindicato de trabajadores de la educación en Guatemala (STEG), que tuvo como contraparte al Colegio de Maestros, el cual era totalmente opuesto a la sindicalización del magisterio nacional. El máximo dirigente del STEG fue el profesor Víctor Manuel Gutiérrez Garvín -miembro del entonces legalizado Partido Guatemalteco del Trabajo de orientación comunista- aunque él no era de la línea pro-soviética estalinista de los dirigentes del PGT. La capacidad dirigencial de sus directivos, posibilitaron que el STEG llegara a ser la más poderosa organización sindical del período y que sus planteamientos fueran esencialmente políticos.


title: Escuela Normal para Varones

text: Con la llegada al poder de la Contrarrevolución junio de 1954, casi todas las organizaciones sindicales fueron proscritas, según Decreto 21 del 16 de julio de 1954 de la Junta de Gobierno liberacionista. Varios dirigentes magisteriales departamentales fueron encarcelados, otros fueron expulsados del país y más de tres mil maestros fueron destituidos de sus puestos.


title: Escuela Normal para Varones

text: Como parte de la política macartista del nuevo gobierno hubo cierre o suspensión de centros educativos y se eliminaron los gobiernos estudiantes revolucionarios, y que la nueva constitución de 1956 prohibía la organización de asociaciones de índole comunista o totalitaria. Numerosas publicaciones fueron destruidas por considerarlas comunistas; por la misma razón el gobierno suprimió las revistas "El Maestro" y "Guatemala" y la revista infantil "Alegría". Esta nueva política también suprimió las misiones ambulantes de Cultura Inicial y otros programas de educación popular. El impulso a la educación parvularia, de la educación popular y de la alfabetización quedó detenido, a pesar de estar contemplados en la Constitución emitida en 1956.


title: Escuela Normal para Varones

text: Ese año también se emitió la Ley Orgánica de Educación Nacional, con carácter anticomunista. Dicha ley debilitó la coordinación de las instituciones educativas; el 25 de febrero de 1956 se establece la nueva ley, contenida en el Decreto Gubernativo 558 que consolidó los dos ciclos de que se compone la educación media: el pre-vocacional y el diversificado denominándolo ciclo de cultura general en 1958. De esta ley surgieron los institutos básicos por cooperación y los institutos básicos con orientación ocupacional.


title: Escuela Normal para Varones

text: El seminario de maestros de escuelas normales rurales tuvo lugar del 3 al 12 de enero de 1956 en la Escuela Normal Rural de la Alameda "Dr. Pedro Molina"; en este seminario los participantes examinaron los objetivos de la educación rural, la estructura y organización de los establecimientos de esta índole, la conveniencia de reformar el plan de estudios que regía las escuelas normales rurales del país, y reconocieron la necesidad de una educación para la salud, el aprovechamiento de las horas libres y la educación para la recreación.


title: Escuela Normal para Varones

text: En 1957 el Consejo Técnico del Ministerio de Educación creó el departamento de Orientación Escolar y Vocacional, con el propósito de mejorar la formación de los educandos.


title: Escuela Normal para Varones

text: La Iglesia Católica recuperó parte del poder que había tenido durante el gobierno conservador del Rafael Carrera en el siglo ; así pues, la educación religiosa privada tuvo un auge a partir de 1955, con la fundación de varios colegios elitistas para varones -Liceo Javier, Colegio Salesiano Don Bosco, y el Liceo Guatemala, entre otros- los cuales absorbieron a los estudiantes de élite que anteriormente hubieran atendido clases en las instituciones gubernamentales laicas como el Instituto Nacional Central para Varones o la Escuela Normal para Varones.


title: Escuela Normal para Varones

text: Aunque el Arzobispo de Guatemala, Mariano Rossell y Arellano publicara un escrito respecto a que la Iglesia Católica no buscaba privilegios en su lucha contra el gobierno de Arbenz, consiguió que el gobierno del coronel Castillo Armas incorporara en la Constitución de 1956 lo siguiente:En diciembre de 1961 Ydígoras Fuentes organizó un fraude electoral en los comicios para elegir a los diputados al Congreso de la República. Se determinó que el 1 de marzo de 1962 tomarían esos diputados sus respectivos cargos. Los estudiantes universitarios, organizados en la Asociación de Estudiantes Universitarios (AEU), y los estudiantes de educación secundaria reunidos en el Frente Unido del Estudiantado Guatemalteco Organizado (FUEGO) realizaron una protesta el 1 de marzo de ese año y ese mismo día, los estudiantes realizaron un paro de labores en las diferentes facultades y escuelas de la Universidad, dispersas por el centro de la Ciudad. Colocaron banderas negras en las partes frontales de los edificios denunciando la «muerte de la democracia». La protesta tuvo efecto: en los siguientes días crecieron las acciones en contra del régimen, inclusive grandes manifestaciones en las calles de la capital.


title: Escuela Normal para Varones

text: El 9 de marzo, la AEU llamó a un segundo paro de labores. El 13 se realizó un paro más. Los estudiantes paralizaron buena parte de la actividad económica de la capital. Controlaron los accesos de la ciudad, tirando tachuelas para detener el tránsito de vehículos. Fueron las primeras jornadas de lucha masiva, desde el golpe contrarrevolucionario de 1954. Los estudiantes, utilizando únicamente palos, piedras y algunas bombas Molotov, detuvieron los avances de las fuerzas públicas. Cuando el gobierno cortó la red telefónica, los estudiantes reaccionaron, ocupando radioemisoras para transmitir sus mensajes y coordinar así sus acciones. Las protestas se extendieron al interior del país, Chiquimula, Jutiapa, Retalhuleu, San Marcos, Huehuetenango y principalmente a Quetzaltenango, el segundo centro de protesta estudiantil.


title: Escuela Normal para Varones

text: Los estudiantes organizados contaron con el apoyo de grupos de obreros, sindicalistas, campesinos, pequeños empresarios, mujeres y trabajadores del arte, inconformes con Ydígoras. También llegaron a participar varios partidos políticos de la oposición, quienes maniobraron para tomar el control del movimiento. Con el crecimiento de las protestas, la AEU no sólo planteó la anulación de las elecciones del Legislativo; emulando los eventos de junio de 1944, también pidió la renuncia de Ydígoras Fuentes por su corrupción y despotismo, la disolución del Congreso, la derogación de la Constitución de 1956 y la reimplantación de la de 1945, así como la instalación de una reforma agraria, entre otras demandas.


title: Escuela Normal para Varones

text: Los estudiantes de los institutos públicos de nivel medio acuerparon las protestas y sufrieron la mayoría de las bajas. En las jornadas de 1962, la organización de estudiantes de secundaria FUEGO, era líder de los principales grupos de protesta. Varios institutos del Estado fueron violentamente atacados por la policía. En ese momento, el movimiento de masas en la capital ya se había convertido en un reto para el gobierno. Ydigoras lanzó un comunicado en el cual atribuía los disturbios a los comunistas y llamaba a la población a no permitir que el «comunismo» volviera a «ensangrentar» a Guatemala.


title: Escuela Normal para Varones

text: No obstante la persistencia de las protestas, la clave para la permanencia de Ydígoras Fuentes en el poder fue el papel desempeñado por las fuerzas armadas. Al inicio de las manifestaciones, los militares que estaban descontentos con el presidente no actuaron. De tal cuenta, al crecer las protestas, altos oficiales buscaron contacto directo con los estudiantes para planificar la transición pos Ydígoras. El gobierno estaba a punto de caer, y los estudiantes y sus aliados, de tomar el poder, como lo habían hecho en la Revolución de octubre de 1944. Pero Ydígoras aceptó un acuerdo con los militares, y en pocas semanas sustituyó todo su gabinete de ministros únicamente por militares. A partir de ese momento los militares reforzaron su posición en el poder.


title: Escuela Normal para Varones

text: Ydigoras Fuentes ordenó reprimir las protestas; se declaró estado de sitio, se impuso toque de queda y se inició la persecución. La falta de un líder y de dirección del movimiento popular, hizo que los acontecimientos se salieran de los marcos legales y le dio ventaja a las fuerzas de seguridad que terminaron por romper la resistencia de la población. Varios estudiantes fueron asesinados y muchos más fueron capturados.


title: Escuela Normal para Varones

text: La rebelión popular fue sofocada y al final de la revuelta el saldo era de decenas de muertos y heridos, centenares de capturados y muchos otros expulsados del país. Lo más destacado de este hecho fue que hizo estallar la preinsurrección en la Ciudad de Guatemala, y como consecuencia de la represión, los estudiantes abandonaron la protesta social y la movilización de las masas como vía para cambiar el sistema corrupto y antidemocrático y en adelante, se unirían a la lucha armada guerrillera, principalmente los estudiantes de la Universidad de San Carlos de Guatemala.


title: Escuela Normal para Varones

text: Tras el golpe de Estado de marzo de 1963, el gobierno "de facto" del coronel Enrique Peralta Azurdia volvió a militarizar los institutos de educación media para evitar protestas similares.


title: Escuela Normal para Varones

text: En 2007 la Escuela Normal fue autorizada para empezar a recibir señoritas, pensando en llamarla «Escuela Normal coeducativa Dr. Juan José Arévalo». En 2012, durante el gobierno del general Otto Pérez Molina, se propone eliminar la carrera de Magisterio a nivel diversificado y convertirla en una carrera técnica universitaria de tres años, luego de un bachillerato de dos años; de esta forma, la Escuela Normal Central para Varones perdería su razón de existir: formar maestros a nivel diversificado En respuesta, los estudiantes de la Escuela Normal tomaron medidas de hecho que incluyeron la toma del «Puente El Incienso» y el «Parque de la Industria». A pesar de las protestas, el cambio entró en vigencia en 2013 y la Escuela Normal ahora ofrece Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Educación en vez de la carrera de Magisterio.


title: Love Again

text: Love Again (del inglés «Amor otra vez») puede referirse a:


title: Estadio Tata Raphaël

text: El Estadio Tata Raphaël () es un estadio de usos múltiples en Kinsasa, la capital de la República Democrática del Congo, el estadio tiene una capacidad máxima de 30 000 personas.


title: Estadio Tata Raphaël

text: Originalmente conocido como Stade Roi Baudouin (Estadio Rey Balduino) cuando fue inaugurado en 1952 y Stade du 20 Mai (Estadio del 20 de mayo) en 1967, se utiliza sobre todo para los partidos de fútbol y en el disputan sus partidos los clubes DC Motema Pembe y AS Vita Club.


title: Estadio Tata Raphaël

text: Uno de sus eventos más famosos fue el combate de boxeo entre Muhammad Ali y George Foreman, que tuvo lugar el 30 de octubre de 1974. Hubo un festival de música, Zaire 74, que tuvo lugar en el estadio seis semanas antes de la pelea de boxeo.


title: Elecciones estatales de Guerrero de 1993

text: Las elecciones estatales de Guerrero de 1993, se llevó a cabo en dos jornadas diferentes. La primera de ellas el domingo 7 de febrero de 1993, y en ellas se renovarán los cargos de elección popular en el Estado mexicano de Guerrero:Y la segunda el domingo 3 de octubre en que se eligió.


title: Blonde (película)

text: Blonde es una película estadounidense para televisión del 2011 que narra la vida de Marilyn Monroe, con la actriz australiana Poppy Montgomery en el papel principal.


title: Blonde (película)

text: Una biografía ficticia de Marilyn Monroe mezclada con una serie de eventos reales en su vida. Con atisbos de sus años de infancia, su matrimonio en la adolescencia con su primer esposo James Dougherty, reunión con el fotógrafo Otto Ose, su carrera con 20th Century Fox, la relación con su madre, los padres adoptivos, vida derochadora con Chaplin Jr (Cass), Edward G. Robinson Jr (Eddie G), y su matrimonio con el jugador de béisbol Joe DiMaggio y el dramaturgo Arthur Miller.


title: Estadio Nacional (Irlanda)

text: El Estadio Nacional (en irlandés: "An Staidiam Náisiúnta"; en inglés: "National Stadium", o el Estadio Nacional de Boxeo) se encuentra en la ciudad de Dublín, y se trata de uno de los lugares más conocidos para la práctica del boxeo en Irlanda. El Estadio Nacional fue el primer edificio construido para el boxeo en el mundo y fue inaugurado por Frank Aiken en 1939. El estadio es propiedad de la Asociación de Boxeo Amateur de Irlanda (JIA) y se ha utilizado por más de 60 años como el lugar de celebración de sus competencias nacionales e internacionales. Históricamente, el estadio fue utilizado como sala de conciertos y para otros diversos eventos.


title: Knowhere

text: Knowhere, traducido como Sapiencial en España, es un lugar ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics y medios relacionados. Se representa como la enorme cabeza cortada de un antiguo ser celestial, que sirve como encrucijada interdimensional y como observatorio científico.


title: Knowhere

text: Knowhere aparece en las películas de acción en vivo del Universo cinematográfico de Marvel "" (2013), "Guardianes de la Galaxia" (2014) y "" (2018), así como en la serie animada de Disney+, "¿Qué pasaría si...?".


title: Knowhere

text: Cuando se les preguntó sobre cómo se les ocurrió la idea, Abnett y Lanning, creadores del planeta, dijeron:


title: Knowhere

text: Ubicado dentro de lo que parece ser una cabeza cortada de un Celestial flotando cerca del Rasgido (el borde exterior extremo de todo el espacio-tiempo sin ubicación física específica), Knowhere actúa como un puerto de escala improvisado y observatorio del destino final del universo para los viajeros intergalácticos de todas las especies y de todas las épocas. Apareció por primera vez en "Nova" #8 (2007) y en "". La estación es administrada por su jefe de seguridad, Cosmo, un perro espacial soviético telepático y telequinético originalmente perdido en la órbita terrestre en los años 1960.


title: Knowhere

text: Knowhere mantiene instalaciones menores para una observación minuciosa del fin del universo, un salón principal, un mercado y otros servicios como el bar Starlin's. Cosmo asigna pulseras de "pasaporte" especiales que permiten el transporte instantáneo a y desde cualquier lugar en el universo por medio de la "Corteza Continua" del Celestial difunto, ubicada en el tronco cerebral, desde donde los sensores también pueden detectar alteraciones sutiles en el espacio-tiempo ocurridas fuera del Rasgido en el universo mayor. Facilitado por Cosmo y Richard Rider, Knowhere es utilizada como base de operaciones para los nuevos Guardianes de la Galaxia.


title: Knowhere

text: Los orígenes de Knowhere son inciertos. No se sabe cómo habría aparecido la cabeza cortada de un Celestial al final del universo, y qué tipo de fuerzas posiblemente podrían decapitar al alienígena parecido a un dios. Abnett y Lanning han dicho que el origen es "Un misterio que tendrá que esperar por ahora, ¡pero es algo grande!" Lo que se sabe es que Knowhere deriva inexorablemente más cerca del final del espacio-tiempo y que, en algún momento, dejará de existir. Es posible que el Celestial fuera uno de los muchos destruidos por la híper-arma Matadioses.


title: Knowhere

text: Mientras le contaba su origen a Eddie Brock, el Dios Simbionte Knull reveló que él fue quien mató al Celestial cuya cabeza se convirtió en Knowhere con el uso de All-Black The Necrosword y usó su cabeza para crear más simbiontes.


title: Knowhere

text: Durante la historia de "Secret Wars", Knowhere se muestra como la Luna que órbita el Mundo de Batalla. Su origen dice que Knowhere es la cabeza de un celestial que vino a recoger al Mundo de Batalla, pero fue asesinado en la pelea por el emperador de Dios Doom y su cabeza sigue en órbita alrededor del planeta como un recordatorio del poder de Doom.


title: Knowhere

text: Knowhere aparece en la serie de 2016 "Guardianes de la Galaxia". Al igual que en los cómics, Cosmo el perro espacial sirve como jefe de seguridad cuando se encuentra por primera vez con Rocket Raccoon y Groot. Aparece por primera vez en el episodio "El camino a Knowhere" con el fin de vender un artículo robado de Korath el Perseguidor en su mercado. Es aquí que Star-Lord aprende que él es parte-Spartoi. Durante la lucha entre los Guardianes de la Galaxia, el grupo de Korath el Perseguidor y los Ravagers, Knowhere comienza a cobrar vida y atrapa a todos.


title: Knowhere

text: Knowhere aparece en medios ambientados en el Universo cinematográfico de Marvel. Esta versión sirve como sede del Coleccionista,en la que su Corporación Tivan extrae material celular para venderlo en el mercado negro.


title: Sergio Insunza

text: Sergio Insunza Barrios (5 de mayo de 1919-19 de julio de 2014) fue un abogado y político chileno, miembro del Partido Comunista (PC). Fue relegado a propósito de la «revuelta popular» de abril de 1957; se desempeñó como subsecretario general de Gobierno, en 1970, y posteriormente ministro de Justicia, durante el gobierno del presidente socialista Salvador Allende, entre 1972 y 1973.


title: Sergio Insunza

text: Hijo de José María Insunza y Dolores Barrios, estudió en la Facultad de Derecho de la Universidad de Chile, donde conoció a Aída Figueroa Yávar —hermana de Juan Agustín Figueroa Yávar— (abogada y política; prominente dirigente del Partido Radical, subsecretaria del Trabajo en 1970), con quien contrajo matrimonio. Insunza y Figueroa fueron amigos del poeta Pablo Neruda, a quien Insunza incluso asesoró legalmente. Tuvieron cinco hijos; Aida (médica), Ramiro (arquitecto), Gonzalo Alfonso (abogado), Álvaro (médico) y Rafael (traductor).


title: Sergio Insunza

text: Militante comunista, asumió en el primer gabinete de Salvador Allende como subsecretario General de Gobierno cargo que mantuvo hasta el 2 de noviembre de 1972 en que fue nombrado ministro de Justicia, responsabilidad que ejerció hasta el 11 de septiembre de 1973, cuando un golpe de Estado militar derrocó el gobierno de la Unidad Popular (UP). Como alto dirigente del gobierno, Insunza fue llamado por los golpistas a presentarse en el primer bando militar bajo apercibimiento, sin embargo logró evadir los controles militares, y salió de Chile junto a su cónyuge febrero de 1974 viajaron a Berlín Este, capital de la República Democrática Alemana, donde se asentaron hasta su retorno a Chile.


title: Sergio Insunza

text: En el exilio, Insunza fue activista contra las violaciones a los Derechos Humanos cometidas por la dictadura de Augusto Pinochet, creando la Comisión Internacional Investigadora de los Crímenes cometidos por la Junta Militar en Chile, que sesionó en diferentes ciudades de Europa, África y Latinoamérica, e integró la Asamblea de Juristas Democráticos.


title: Romexpo

text: El Romexpo es una arena en la ciudad de Bucarest, la capital del país europeo de Rumania. La arena se utiliza sobre todo para exposiciones, pero también se utiliza para conciertos y para la práctica y competencias de deportes bajo techo como el boxeo. La instalación es muy similar al Domo de Tokio. En 2007 y 2009, fue el anfitrión del festival de música llamado BestFest.


title: Hipódromo de Montreal

text: El Hipódromo de Montreal (en francés: "Hippodrome de Montréal") fue un hipódromo y casino en la ciudad de Montreal, en la provincia de Quebec al este de Canadá. Después de 137 años de operación, se cerró en octubre de 2009. En 1872 la pista de carreras Blue Bonnets de caballos pura sangre se abrió en Ville de Saint-Pierre. En 1905 John F. Ryan fundó el Jockey Club de Montreal y el 4 de junio de 1907 se abrió una nuevo hipódromo Blue Bonnets en el bulevar Decarie. En 1954 comenzaron la carreras de caballos pura sangre que se suspendieron hasta 1961. En 1958, Jean-Louis Levesque construyó un nuevo multimillonario club. Entre 1961 y 1975, con el final de las carreras de pura sangre en la pista, fue el hogar del Derby Quebec, una carrera anual de caballos concebida por Levesque.


title: Global Operations

text: Global Operations (En español La Operación Global) es un videojuego de ordenador, perteneciente al género de disparos, en primera persona desarrollado por la empresa Barking Dog Studios (actualmente llamado Rockstar Vancouver) y publicado tanto por Crave Entertainment como por Electronic Arts. Fue lanzado en marzo de 2002, a raíz de su versión beta, de tipo multijugador pública que contenía solo el mapa de Quebec. El juego completo incluyó trece mapas y presentó modos tanto para solo jugador, como un modo multijugador, que permitía hasta veinticuatro jugadores y tres equipos. Después, una demo multijugador con solo el mapa Antártida fue liberado. El juego fue construido en el motor del juego Lithtech.


title: Global Operations

text: El juego en sí se centra en las armas de fuego, en un ajuste de las fuerzas especiales, con una mezcla de temas militares y de tipo antiterrorista. El videojuego tuvo un gran número de armas de fuego, la numeración de las decenas y que incluye una amplia selección de pistolas y rifles. Muchos de ellos podrían ser personalizado también. Por ejemplo, se podría añadir un C-mag y silenciador. El multijugador ofrece diferentes clases (de reconocimiento, comando, Medic, armas pesadas, francotirador, demoliciones y Oficial de Inteligencia) con habilidades extra y armas específicas de clase. Todas las clases se podrían usar armas de fuego todos los de otras clases (por recogerlos del campo de batalla), pero cada clase podrían no tener el mismo nivel de habilidad con un arma determinada (por ejemplo, menos precisión).


title: Global Operations

text: Otras características existían, así, como un dispositivo de rastreo de signos de vida, así como otros elementos de juego como granadas de gas lacrimógeno, granadas de humo y botiquín. UNA LEY (Anti-tanque ligero de armas) podría ser utilizado, así como la visión nocturna y visión térmica.


title: Global Operations

text: Electronic Arts describe el juego como: Entra en el mundo de la guerra especializada. La Operación Global te pone en los puntos calientes de hoy en día, tales como Chechenia, Sri Lanka, África del Norte y el Mar del Sur de China. Como miembro de una fuerza militar de élite, cumplir misiones específicas del equipo como el rescate de rehenes, el desarme de bombas y escolta de VIP. Solo como un equipo puede derrotar a la oposición.


title: Global Operations

text: El juego tiene unos requisitos relativamente bajos del sistema final a pesar de sus gráficos y capacidades.


title: Global Operations

text: El Entretenimiento, los Servicios y puntuaciones ha dado al juego una calificación para mayores de edad. ActionTrip cuenta actualmente al juego con una calificación de 8,1 o "muy bueno", citando el trabajo en equipo avanzado sobre Counter strike. El juego tiene actualmente un 79 en Metacritic basado en 13 críticos y un 8.3 usuario basado en 8 calificaciones.


title: Global Operations

text: Debido a que el juego estuvo recibiendo tan buena acogida inicial, este sigue siendo popular y tiene una base de jugadores activos. Los jugadores han seguido el desarrollo del juego a través de modificaciones y mapas personalizados. El juego incluso ha dado lugar a una base de fanes siguiente en Steam y dada su propia página oficial y su clasificación.


title: Hipódromo de Aylmer

text: El Hipódromo de Aylmer (en francés: "Hippodrome d'Aylmer") era una pista de carreras de pura sangre y de carreras de obstáculos que luego tuvo un casino y salón de apuestas, que se encontraba en Aylmer, distrito Quebec de Gatineau, en la provincia de Quebec, al este de Canadá, cerca de Ottawa, Ontario. Desde 1913 hasta 2009, tenía dos pistas. una pista de una milla de tierra utilizada hasta 1954 para las carreras de pura sangre, y una pista de media milla de tierra, que se utilizaba para las carreras con arnés. Las carreras terminaron en 2008 después de que la propiedad se declarara en quiebra. El sitio fue vendido en 2009 para una desarrollo de viviendas.


title: Frank Debenham

text: Frank Debenham (Bowral, Nueva Gales del Sur, Australia, 26 de diciembre de 1883 – 23 de noviembre de 1965) fue un explorador polar, profesor de Geografía y primer director del Instituto Scott de Investigación Polar.


title: Frank Debenham

text: Debenham nació en Bowral, Nueva Gales del Sur, Australia, el hijo menor del Rev. John Willmott Debenham y Edith (née Cleveland). Concurrió a la escuela que administraba su padre y luego a The King's School en Parramatta donde se destacó por sus logros académicos y deportivos. Obtuvo de la Universidad de Sídney un BA en inglés y Filosofía. Luego comenzó a trabajar en la Armidale School anglicana en Nueva Gales del Sur.


title: Frank Debenham

text: En 1908 regresó a la universidad, y estudió geología con Sir Edgeworth David. En 1910 formó parte del grupo de tres geólogos que participó de la Expedición Terra Nova de Robert Falcon Scott a la Antártida (1910–1913). Desde enero a marzo de March 1911 Debenham, junto con otros tres miembros de la expedición (Thomas Griffith Taylor, Charles Wright (físico) y Edgar Evans), exploró y relevó las montañas occidentales de la Victoria Land realizando estudios científicos y observaciones geológicas. No tomó parte del viaje fracasado al Polo Sur a causa de una herida en la rodilla causada por jugar fútbol en la nieve, y en cambio participó en el segundo recorrido al oeste junto con Griffith Taylor, Tryggve Gran y William Forde. En 1913 al regresar de la expedición, ingresó en la Universidad de Cambridge para escribir el relato de sus observaciones de campo.


title: Frank Debenham

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, fue teniente del 7.º Batallón, Infantería Liviana de Oxfordshire y Buckinghamshire. Prestó servicios en Francia y Salónica, Debenham fue herido de gravedad en agosto de 1916. En enero de 1917 se casa con Dorothy Lucy Lempriere y en 1919 es galardonado con la Orden del Imperio Británico (O.B.E.). Ese mismo año se muda a Cambridge donde es fellow del Gonville y Caius College y lector en cartografía. En 1920, con ayuda de fondos que habían sobrado de las donaciones del público en respuesta a la tragedia, Debenham co-funda el Instituto Scott de Investigación Polar (Universidad de Cambridge) con Raymond Priestley, como un repositorio de información polar y un centro del cual expediciones futuras puedan obtener apoyo y experiencia. Debenham había tenido la idea de tal tipo de centro de estudios en 1912 mientras se encontraba en la Antártida. Fue director no remunerado del Instituto desde 1920 hasta 1946. Como director del instituto, Debenham, junto con Priestley y James Wordie uno de los científicos del Endurance de Shackleton, convirtieron a Cambridge en el centro de investigaciones polares de Gran Bretaña.


title: Frank Debenham

text: En 1931, Debenham fue designado profesor de Geografía en la Universidad de Cambridge. Durante la Segunda Guerra Mundial entrena cadetes, da clases a navegadores de la Royal Air Force y diseña técnicas para asesorar comandos. En 1942 escribe "Astrofísica: Primeros Pasos en Navegación utilizando las Estrellas", que era una obra importante para la próxima ofensiva de bombarderos de la R.A.F. contra el tercer Reich. Fue vicepresidente de la Royal Geographical Society (1951–53) y en 1940 fue condecorado con la Victoria Medal.


title: Frank Debenham

text: Debenham fue un prolífico autor. Sus trabajos publicados son:


title: Hipódromo de Marianao

text: El Hipódromo de Marianao o el Hipódromo del Parque Oriental o bien "Oriental Park" se localizaba en Marianao, un sector de La Habana, en la capital de la isla de Cuba. Se trataba de una instalación para carreras de caballos pura sangre gestionado durante el invierno por el Jockey Club cubano estadounidense de La Habana. Fundado en 1915, el Parque Oriental fue la única pista de carreras en Cuba en los días previos a que Fidel Castro llegara al poder en 1959. En su apogeo, los propietarios estadounidenses llevaron sus caballos de raza al Oriental Park Racetrack durante el invierno, con numerosas competencias realizadas a través de los años. Actualmente, es un almacén para automotores de la empresa Transimport.


title: V-Rally 2

text: V-Rally 2 es un videojuego de carreras de rally, y es la secuela de V-Rally. Fue sucedido por el videojuego V-Rally 3. La versión de PlayStation es conocida en Europa como "V-Rally 2 Championship Edition" y en América del Norte como "Need for Speed: V-Rally 2". Las versiones para Dreamcast y Windows son conocidos en Europa como "V-Rally 2: Expert Edition" y en Norteamérica la versión Dreamcast se conoce como "Test Drive: V-Rally".


title: V-Rally 2

text: El juego cuenta con coches de rally que compitieron en la temporada 1999 de la FIA World Rally Championship (16 en el Campeonato de edición y 26 en la edición de Expertos). Hay más de 80 temas originales que representan a todos los rallies de la temporada 1999, con excepción de Grecia y Safari. Los modos de juego incluyen un modo contrarreloj, un modo arcade que sigue el estilo tradicional de los juegos de arcade, Trofeo V-Rally donde el jugador compite contra 3 oponentes de IA para ver quién puede obtener el menor tiempo en todos los mítines. El modo campeonato sigue el ejemplo de la vida real de los rallies con diferentes etapas en los mítines aparecen en el juego. Los modos de trofeo y el Campeonato de V-Rally cuentan con tres campeonatos diferentes: Europa, del Mundo y de expertos.


title: V-Rally 2

text: Las condiciones climáticas, como la nieve, la lluvia y el rally en horario diurno, Atardecer y Noche se incluyen.


title: V-Rally 2

text: También hay un editor de pistas donde el jugador diseña sus / sus propias pistas de rally. Hay un modo multijugador que soporta hasta 4 jugadores. La versión de PlayStation del juego cuenta con soporte para los controladores analógicos DualShock.


title: V-Rally 2

text: El videojuego obtuvo mayoritariamente críticas positivas. Allgame le dio una calificación de 3,5 sobre 5 y lo alabó por ser un "emocionante juego de rally de principio a fin".GameSpot le dio una puntuación de 7,9 sobre 10 y elogió la versión de PlayStation del juego por ser el "estreno PlayStation juego de rally ", por su autenticidad. IGN le dio una alta calificación de 8,5 sobre 10 y le dio elogios para el juego de PS1 para los gráficos, efectos de sonido y el atractivo, pero también criticó el juego por las cuestiones relacionadas con el realismo siempre dentro del juego y también la pixelización de coches de IA cuando el jugador se queda atrás.


title: V-Rally 3

text: V-Rally 3 es un videojuego de carreras perteneciente al género de rally lanzado en el año 2002, desarrollado por la empresa Eden Games. Es el tercer juego de la serie V-Rally y la secuela de V-Rally 2.


title: V-Rally 3

text: El juego se centra en el modo de carrera única, donde el jugador corre contra los robots, de diversas manifestaciones en todo un sinnúmero de estaciones, para en última instancia, tratar de convertirse en el campeón.


title: V-Rally 3

text: Por otra parte, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar a ataques de tiempo en las etapas previstas por el juego o competir en uno de los cinco retos diferentes que ofrece.


title: V-Rally 3

text: El juego cuenta con 24 pistas y 20 vehículos oficiales, incluyendo el Mitsubishi Lancer Evolution VII, el Subaru Impreza WRX '01 y (coche "buque insignia" del juego) Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador ha alcanzado un objetivo (como reclamar el L Campeonato 2,0).


title: V-Rally 3

text: El juego cuenta con seis campos de regata (Finlandia, Suecia, Inglaterra, Francia, Kenia y Alemania), con cuatro pistas cada uno. Las pistas se pueden correr también en sentido contrario, lo que hace que la cantidad total de pistas 48. Cuando una pista de carreras se invierte, las condiciones climáticas de la pista pueden cambiar.


title: V-Rally 3

text: Cada área tiene su superficie principal y para tener éxito en el juego, el jugador tiene que manejar a todos. La superficie dominante en el juego es de grava, y es la superficie principal en las áreas de Finlandia, Inglaterra y África. Francia y Alemania tienen asfalto como su superficie y Suecia es la única pista que se desarrolla sobre la nieve. En el modo de carrera cada área hace su propio mitin por 5 pistas escogidas al azar de la posible 8.


title: V-Rally 3

text: V-Rally 3 cuenta con 74 conductores de ficción y 6 conductores en el mundo real (un total de 80 conductores). Estos conductores compiten contra el jugador en el "Modo V-Rally", el modo carrera del juego. Cada vez que el jugador comienza un nuevo modo de carrera, un algoritmo aleatorio selecciona 31 de los conductores 80, 16 para el campeonato de 2,0 litros y 15 para el campeonato de 1,6 litros. Mientras que el jugador progresa de una temporada a otra, el juego cae automáticamente un conjunto aleatorio de los controladores desde el campeonato de 2,0 litros (furiosas desde 0 a los conductores a 6 conductores al final de cada temporada) y los reemplaza con nuevas "novatos", que compiten en el campeonato de 1,6 litros. Estos controladores no se pueden utilizar en el "Modo Arcade" del juego, a menos que se recrean con el reproductor en el modo de creación de conductor.


title: V-Rally 3

text: Hay 6 conductores reales en el juego: Gilles Panizzi, Richard Burns, Carlos Sainz, Philippe Bugalski, Piero Liatti y Tommi Mäkinen.


title: V-Rally 3

text: Si usted gana el Campeonato Liter 1,6, has ganado un coche de bonificación, el Mitsubishi Lancer Evo VI, un coche que aparece en todos los juegos anteriores de V-Rally.


title: V-Rally 3

text: Hay otro coche de bonificación si usted gana el Campeonato Liter 2,0. Esta es la edición Subaru Impreza WRX '99, que también apareció en todos los juegos anteriores de V-Rally.


title: V-Rally 3

text: En su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a la versión de Game Boy Advance del juego, una calificación de 31 de un total de 40.


title: Hipódromo de Sha Tin

text: El Hipódromo de Sha Tin (en chino: 沙田馬場) es uno de los dos hipódromos para carreras de caballos en Hong Kong una región administrativa especial de China. Se encuentra en Sha Tin, en los Nuevos Territorios. Es administrado por el Club de Jockey de Hong Kong (chino: 香港賽馬會). El parque Penfold (彭福公園) está rodeada por la pista, y el Instituto de Deportes de Hong Kong se encuentra inmediatamente al sur de la propiedad.


title: Hipódromo de Sha Tin

text: Fue construido en 1978 (bajo la administración de Sir David Akers-Jones, el entonces Secretario de los Nuevos Territorios) en terrenos ganados al mar, siendo la mayor de las dos pistas en Hong Kong.


title: K–12 (educación)

text: K–12 (denominado "k al doce", o "k hasta doce") es la designación utilizada en algunos sistemas educativos para la escolarización primaria y secundaria . Se emplea en los Estados Unidos, Canadá, Turquía, Filipinas, Australia y Ecuador. Está formada por la inicial en inglés para jardín de infantes o Kindergarten (entre los cuatro a los seis años de edad) y el número que indica el último grado (12; entre los siete y los diecinueve años) de educación gratuita.


title: K–12 (educación)

text: La educación pública estadounidense se concibió a finales del siglo XVIII. En 1790, Pensilvania se convirtió en el primer estado en exigir algún tipo de educación gratuita para todos, independientemente de si podían pagarla. Nueva York aprobó una legislación similar en 1805. En 1820, Massachusetts se convirtió en el primer estado en crear una escuela secundaria gratuita, Boston English.


title: K–12 (educación)

text: En 1849, el estado de Ohio promulgó una ley inspirada en la ley de Akron que amplió la idea de los distritos escolares para cubrir el resto del estado.


title: K–12 (educación)

text: Para 1930, los 48 estados habían aprobado leyes que hacían obligatoria la educación y, en 1965, el presidente Lyndon B. Johnson firmó la Ley de Educación Primaria y Secundaria (ESEA), que comprometía al gobierno federal a realizar importantes gastos continuos en cada estado con el fin de sostener sistemas escolares K-12 locales. ESEA esencialmente hizo de la educación K-12 la ley del país.


title: K–12 (educación)

text: El término se usa a menudo como una especie de abreviatura para referirse colectivamente a la totalidad de la educación primaria y secundaria, ya que es mucho más fácil que tener que decir que uno se refiere en conjunto a la educación primaria, media y secundaria. Sin embargo, es raro que un distrito escolar realmente enseñe todos los grados K-12 en un campus escolar unificado. Incluso los distritos escolares más pequeños intentan mantener, como mínimo, una distinción de dos niveles entre una escuela primaria (K–8) y una escuela secundaria (9–12).


title: K–12 (educación)

text: El término se utiliza a menudo en sitios web de educación, generalmente antes del código de país dominio de nivel superior (o en los Estados Unidos, el dominio de nivel superior del estado). El término "PK-12" a veces se usa para añadir pre-kindergarten .


title: K–12 (educación)

text: También es utilizado por las multinacionales estadounidenses que venden en el sector de la educación, tales como Dell, donde los clientes del Reino Unido son presentados con esto como una opción de segmento de mercado.


title: K–12 (educación)

text: En Australia la denominación P-12 se utiliza a veces en lugar de K-12, en particular en Queensland, donde se usa como un término oficial en el marco curricular. Las escuelas preparan a los niños de durante trece años, desde la preparatoria hasta el año 12, sin incluir el tiempo de jardín para niños que se hace por separado. En Canadá (Nueva Escocia) se utiliza P-12 comúnmente en lugar de K-12 y encuadra la educación de estudiantes desde los grados de primaria hasta el año 12.


title: K–12 (educación)

text: La educación K-14 también incluye a los colegios comunitarios (los dos primeros años de universidad). educación K-16 añade un grado de cuatro años universitarios de pregrado. Por motivos de simplificación y abreviación educación fue creado para indicar los niveles de educación específicos de logro. Esta abreviatura se utiliza comúnmente en los artículos, publicaciones y legislaciones educativas. La siguiente lista contiene los descriptores de la taquigrafía más comúnmente encontrados:


title: K–12 (educación)

text: El (CTE) Unidad de Educación Técnica Profesional del Colegio Comunitario de California de Desarrollo Económico y Laboral División de Preparación se centra en la coordinación de programas y actividades de promoción, desarrollo de políticas y la coordinación con la preparación de la fuerza de trabajo K-18 y de la carrera y de los sistemas de educación técnica.


title: K–12 (educación)

text: Educación Técnica Profesional Oficina (CTE) Unidad de la División de Preparación para el Trabajo y el Desarrollo Económico El ASCCC de la canciller se centra en la coordinación de programas y la promoción, el desarrollo de políticas y la coordinación con la preparación de la fuerza de trabajo K-18 y de la carrera y de los sistemas de educación técnica. Responsable de la implementación de la Ley de Educación Profesional y Técnica (VTEA), gestionar y coordinar las actividades que impactan otros objetivos interinstitucionales e intra-agencia. Además, la Unidad de CTE también es responsable de la elaboración, difusión y aplicación del Plan Estatal de California y los informes anuales de desempeño.


title: K–12 (educación)

text: El siguiente enlace es una tabla que define el sistema de educación en los Estados Unidos. La tabla muestra la evolución del sistema educativo empezando por el sistema básico de K-12 y luego progresar a través de la educación post-secundaria. K-14 se refiere a K-12, más dos años de post-secundaria en el que se recibió la capacitación de las instituciones técnicas profesionales o comunidad o colegios universitarios. Los números K se refieren a los años de escolaridad y sigue avanzando hacia arriba en consecuencia, dependiendo del grado que se busca.


title: K–12 (educación)

text: Educación adicional referencia a K-18 se puede encontrar en esta publicación por Ann Diver-Stamnes y Linda Catelli en el capítulo 4 "Colegio / Asociaciones con universidades para instituir el cambio y la mejora de la educación K-18". ¿Qué significa esta frase?


title: Hipódromo del Valle Feliz

text: El Hipódromo del Valle Feliz (en chino: 跑馬地馬場 o 快活谷馬場) es uno de los dos hipódromos para carreras de caballos y una atracción turística en Hong Kong una región administrativa especial al sur de China. Está situado en el valle Feliz en la isla de Hong Kong, rodeado por las carreteras Wong Nai Chung y Colina Morrison. Fue construido inicialmente en 1845 para ofrecer carreras de caballos para la población británica en Hong Kong. Antes de su construcción, el área era un pantano y también el único terreno llano apto para las carreras de caballos en la isla de Hong Kong. Para dar paso a la pista de carreras, el Gobierno prohibió el cultivo del arroz en los pueblos de los alrededores. La primera carrera se realizó en diciembre de 1846.


title: Carlos Villanueva

text: Carlos Villanueva puede referirse a:


title: Germania (aerolínea)

text: Germania Fluggesellschaft mbH, que operaba como Germania (pron. español, "Guermania"), fue una aerolínea alemana con sede en Berlín. Operaba vuelos regulares y chárter a destinos en Europa, el norte de África y Oriente Medio desde varias ciudades alemanas y ofrecía servicios de arrendamiento de aeronaves. La aerolínea transportó 2,5 millones de pasajeros en 2009 y tenía alrededor de 850 empleados en 2014. El 4 de febrero de 2019, tras no conseguir el apoyo definitivo de un grupo de inversores, declaró la bancarrota y suspendió sus vuelos.


title: Germania (aerolínea)

text: La aerolínea fue fundada en abril de 1978 como Special Air Transport ("SAT") en Colonia y comenzó sus operaciones el 5 de septiembre de 1978 con un Fokker F-27. En noviembre de 1978 adquirió un Sud Aviation Caravelle de LTU, que fue sustituido por dos Boeing 727-100 usados de Hapag-Lloyd Flug (ahora TUIfly). Germania Express adoptó el código IATA "ST", que fue utilizado anteriormente por Yanda Airlines. En la primavera de 1986, la compañía se reorganizó y cambió su nombre a Germania el 1 de junio de 1986. Durante muchos años, la principal área de negocios de Germania fue hacer servicios chárter para TUI, Condor y Neckermann Reisen –un área en la que Germania ganó una reputación de ofrecer los precios más bajos. En 1992, el domicilio social se trasladó a Tegel. En el mismo año Germania ganó la licitación para los servicios aéreos entre la antigua y la nueva capital de Alemania (Bonn y Berlín), en nombre del Gobierno alemán, estableciendo un efímero "Beamten-Shuttle" (alemán para “servicio de transporte para funcionarios públicos”).


title: Germania (aerolínea)

text: En junio de 2003, Germania empezó a ofrecer billetes directamente a los pasajeros bajo la marca Germania Express ("gexx").  El 21 de marzo de 2011 se sentaron las bases para el primer hangar de mantenimiento en el Aeropuerto de Berlín-Brandeburgo.


title: Germania (aerolínea)

text: El 3 de marzo de 2014, Germania obtuvo derechos de tráfico para vuelos a Irak revocados después de una intervención de Iraqi Airways. El 12 de marzo se le permitió reanudar sus operaciones a Irak, realizando su primer vuelo el 17 de marzo.


title: Germania (aerolínea)

text: Hasta mayo de 2017, la flota de Germania consistía en los siguiente aviones:


title: Germania (aerolínea)

text: Germania también operó los siguientes tipos de aeronaves:


title: Conflict: Denied Ops

text: Conflict: Denied Ops es un videojuego perteneciente al género de disparos en primera persona, es el quinto videojuego de la serie Conflict. Originalmente, el juego iba a ser llamado "Crossfire", pero más tarde fue cambiado. Es el primer juego de la serie que se lanzará en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero también fue lanzado en PC. Fue lanzado el 8 de febrero de 2008 en Europa y el 13 de febrero de 2008 en América del Norte.


title: Conflict: Denied Ops

text: El juego se juega en una perspectiva en primera persona, en lugar de la vista en tercera persona de los cuatro títulos anteriores, y es también el primer juego de la serie de conflict que no cuentan con los cuatro personajes principales. Denied Ops se basa en torno a dos agentes de la CIA, que tienen cada uno su propia arma y estilo: un francotirador llamado Lincoln Graves que usa un SR-25 con una M26 MASS acoplada, y un tirador de apoyo llamado Reggie Lang que usa una M249 PARA con un lanzagranadas M320 acoplado. Los dos personajes tienen personalidades muy opuestas. Lang es bastante ruidoso y ruidoso mientras Graves es silencioso y sigiloso.


title: Conflict: Denied Ops

text: En el modo de un solo jugador, el jugador puede cambiar entre el control de cada operación. En co-op, cada jugador controla un operativo. Los operarios solo usan su arma de elección, y no pueden recoger las armas enemigas. Las municiones para sus armas son ilimitadas, pero los explosivos no lo son y deben ser repuestos desde cajas de reabastecimiento que se encuentran en todo los niveles.


title: Conflict: Denied Ops

text: La historia tiene lugar en una guerra ficticia, donde un conflicto de Venezuela se lleva a cabo. El general Ramírez y sus socios han protagonizado el régimen de Ramírez, donde Ramírez está lentamente conspirando para tomar el control de su país. Primero se envía a sus tropas para apoderarse de la refinería de Petro Nivera Aceite entonces amenaza con desplegar armas nucleares si los EE.UU. continúan "inmiscuirse en los asuntos de su país". Inmediatamente dos agentes de la CIA, Lincoln Graves y Reggie Lang son enviados en una serie de misiones para acabar con el general Ramírez y cualquier otra amenaza posible. En primer lugar los dos agentes son enviados a las ruinas del monasterio de Santa Cecilia para recuperar datos importantes sobre las conexiones de Ramírez y asociados. Después de la extracción a través de su comandante, se encuentran con una serie de diferentes conflictos todos aparentemente conectados a Ramírez. Finalmente se rastrean Ramírez y terminan arrestarlo.


title: Conflict: Denied Ops

text: Lincoln Graves: Un exoperador de la Fuerza Delta y experto francotirador. Graves es operativo altamente disciplinado, pero no es realmente el tipo de socio para una pequeña charla o llevarse bien con los. Su última pareja fue muerto en Afganistán en lo que Graves llama un "riesgo Occuputional". Trabajar con Lang, Graves no le gusta gánster de Lang como actitud en lo que él considera demasiado ruidoso e indisciplinado. Graves esconde un pasado oscuro con la Fuerza Delta en el que él no quiere compartir con Lang.


title: Conflict: Denied Ops

text: Reggie Lang: Todo lo contrario de Graves. Un novato y recién llegado a la CIA Denied Ops equipo, Lang le gusta hacer el trabajo con explosivos y un para M249. Lang disfruta especialmente explotar cosas. Sin embargo, él tiene la costumbre de llamar a su hermano de Graves, que molesta a Graves. También se burla de la edad de Graves y bromea que él (Graves) era el francotirador que mató a JFK y numerosos comentarios fuera de color, como lo llamaba "Whiteboy" y "Redneck".


title: Conflict: Denied Ops

text: Dr. Alexander Pessich: Un científico que se ve obligado a hacer bombas nucleares para Morchenko. Morchenko es la celebración de la esposa y la hija como rehén de Pessich. Después de ser rescatado, Pessich decide redimirse mediante el desarme de todas las bombas que hizo y se extrae por Lang y Graves. Su destino está completamente en manos del jugador. Se desconoce si la esposa y la hija de Pessich lograron ser rescatados.


title: Conflict: Denied Ops

text: Paul Foley: El francotirador Codex equipo rojo que sobrevivió a la emboscada en Colombia en el conflicto anterior juego: Terror Global. Fue uno de los cuatro personajes principales y es un veterano de la Guerra del Golfo en Conflict: Desert Storm y Conflict: Desert Storm II. Fue cambiado por el cartel de la droga que lo capturó y está siendo rehén de un traficante de armas colombiano llamado Arcilla en Suriname. Su destino está completamente en manos del jugador.


title: Conflict: Denied Ops

text: General Ramírez: El autor intelectual del régimen. Pone en escena un golpe de Estado en su propio país y los EE.UU. tiene la intención de actuar en favor de sus acciones violentas. En respuesta Ramírez tiene sus tropas capturar los campos petroleros locales y amenaza de desplegar armas nucleares citando solo "Si los EE.UU. continúa a inmiscuirse en los asuntos de su país". Él es el principal objetivo tanto para Lang y Graves para la captura y el principal antagonista. Es capturado en el final del juego.


title: Conflict: Denied Ops

text: Abasi Atongwe: Un rico hombre de negocios de África y despiadado líder rebelde africano. Cuando Graves y Lang son en África para determinar el origen de un Atongwe transmisión de alguna manera los encuentra y les emboscadas. Él finalmente se localizó a la mina ATAK Diamond y asesinado por los operarios.


title: Conflict: Denied Ops

text: Alexsei Morchenko: A brutal y matón merc ruso. Él apoya el régimen al forzar a un médico para hacer bombas nucleares para él. Cuando Lang y Graves rescatar Pessich, Morchenko es asesinado en el proceso.


title: Conflict: Denied Ops

text: Arcilla: Un traficante de armas colombiano. Él es visto tratar con el teniente de Atongwe Kwennoir. Él es también la celebración del Codex Equipo Rojo francotirador Paul Foley rehén. La arcilla es finalmente asesinado.


title: Conflict: Denied Ops

text: Teniente de Jean-Baptiste: Kwennoir Atongwe que se ocupa de Clay. Él es finalmente rastreó y mató.


title: Conflict: Denied Ops

text: Jacques: Uno de los hombres de Atongwe. Es la celebración de un equipo de inspección de la marina de guerra como rehenes en su nave y mata personalmente uno de ellos en una escena. Él es finalmente asesinado por los operarios.


title: Conflict: Denied Ops

text: El juego ha recibido puntuaciones media-altas en cuanto a las críticas del público y negativas de los críticos especializados, ganando un promedio de 57 en Metacritic y el 58% en GameRankings. Fue criticado por su juego poco originales y genéricos y el sistema de co-op roto.


title: Conflict: Denied Ops

text: Ambas versiones de PC y consolas de juego también han sufrido graves problemas de sonido. La mayoría de las tarjetas de sonido de PC no son compatibles con el juego y por lo tanto la salida sin sonido, mientras que en las consolas de ciertas armas no hacen sonidos. Sin embargo, ha habido una actualización lanzado para las versiones de consola que soluciona sus problemas.


title: Conflict: Denied Ops

text: En Japón, donde el juego fue portado para la liberación bajo el nombre de Double Clutch (ダブルクラッチDaburu Kuratchi), a continuación, publicado por Spike para la PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de septiembre de 2008, y por E Frontier para la versión de PC el 16 de enero de 2009, Famitsu dio las dos primeras versiones de consola, cada una de las cuatro categorías, seises para un total de 24 de 40.


title: Selección de fútbol sub-23 del Senegal

text: La Selección de fútbol sub-23 de Senegal, conocida también como la Selección olímpica de fútbol de Senegal, es el equipo que representa al país en Fútbol en los Juegos Olímpicos y en el Campeonato Africano Sub-23; y es controlada por la Federación Senegalesa de Fútbol.


title: Samuel Córdova

text: Samuel Arturo Córdova Howe (Sonaguera, Colón, Honduras, 1 de octubre de 1988) es un futbolista hondureño. Juega como lateral izquierdo y su equipo actual es el Olimpia de la Liga Nacional de Honduras.


title: Samuel Córdova

text: Alcanzó reconocimiento cuando militó entre 2015 y 2019 en Marathón, uno de los cuatro clubes grandes del país.


title: Samuel Córdova

text: El 24 de agosto de 2020, el Olimpia oficializó su fichaje, como petición expresa del DT Pedro Troglio y para suplir la lesión de Ever Alvarado.


title: Delta Force: Angel Falls

text: Delta Force: Angel Falls es el título de un videojuego perteneciente al género de disparos en primera persona desarrollado por la empresa NovaLogic, fue anunciado originalmente en el año 2008.


title: Delta Force: Angel Falls

text: La última incorporación a la serie de juegos "Delta Force" debía establecerse en la región noroeste de América Central, así como América del Sur, que explica el subtítulo Angel Falls. De acuerdo con un usuario que al parecer telefoneó NovaLogic en abril de 2008, el juego estaba siendo desarrollado en un código completamente nuevo motor llamado martillo, en el momento comparable al motor de Crysis. Otras características se explican tales como la capacidad de cambiar terrenos sobre la marcha y ser capaz de pilotar tanto suelo y vehículos aéreos.


title: Delta Force: Angel Falls

text: El NovaLogic DF: la página del producto AF ya no está en línea, pero una página oculta, solicitando testeadores Alpha, todavía está disponible. La información técnica no ha cambiado desde su subida originalmente en noviembre de 2011, aunque fueron editados ciertos criterios de selección de testeadores, en mayo de 2012.


title: Delta Force: Angel Falls

text: NovaLogic anunció que habían terminado su acuerdo de licencia con el editor europeo MTR suave, debido a la preocupación de ellos respecto al contrato de licencia del título, para obtener fondos adicionales.https://web.archive.org/web/20080704123237/http://www.novalogic.com/default.asp


Delta Force: Angel Falls


La Selección de fútbol sub-23 de los Emiratos Árabes Unidos (), conocida también como la Selección olímpica de fútbol de los Emiratos Árabes Unidos, es el equipo que representa al país en Fútbol en los Juegos Olímpicos, en los Juegos de Asia y en el Campeonato Sub-23 del Golfo; y es controlada por la Federación de Fútbol de los Emiratos Árabes Unidos.


Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield es un videojuego de ordenador, lanzado el año 2003, desarrollado y publicado por la empresa Ubisoft. Publicado el 18 de marzo de 2003, de la serie de videojuegos Rainbow Six, está basado en la novela best-seller de del mismo nombre Tom Clancy.


title: Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

text: Basado en el motor de videojuegos Unreal Engine 2.0, Raven Shield es un videojuego táctico realista. Raven Shield fue adaptado hacia la corriente principal de los Videojuegos de disparos en primera persona como Counter-Strike, adaptando diversas características ausentes en las versiones anteriores. Estos incluyen la capacidad de ver la propia arma, mientras que en la vista en primera persona, muchas armas nuevas y mejoras (incluyendo revistas y lugares más grandes), y un modo multijugador rediseñado.


text: Una versión para consolas (con el mismo motor de base del juego, los modelos, texturas, y obras de arte, pero con muy diferentes mecánicas de juego, historia y características) del Rainbow Six 3, fue desarrollado para las consolas Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube y para consolas de vídeo de juegos. Un puerto también fue lanzado en Mac OS X, el 19 de diciembre de 2003. Debido al éxito de la versión de la consola en la Xbox, y la popularidad de su servicio multijugador en línea basado en suscripciones, Xbox Live, Xbox exclusiva semi-secuela fue lanzado en 2004 titulado Rainbow Six 3: Black Arrow. El próximo videojuego completo en la serie Rainbow Six, llamado , fue lanzado en 2005.


text: En 1945, dos miembros de alto rango del régimen Ustasha patrocinado por los nazis en el Estado Independiente de la Croacia títere, logran escapar del país con enormes cantidades de croata botín la era del Holocausto recogidos, justo antes de que las tropas aliadas se mueven en Zagreb y Belgrado con la ayuda de las tropas de Partisanos y liberar el país, y se apresuró a escapar del país. El país deja de existir, y una nueva Yugoslavia es creada por los partisanos. El botín o los hombres, sin embargo, están en ninguna parte ser encontrado.


text: Sesenta años más tarde, en 2005, la fuerza de tareas élite antiterrorista multinacional llamada Rainbow, se encuentra investigando una serie de ataques por parte de terroristas neofascistas contra los intereses petroleros de América del Sur y de las instituciones financieras europeas, que ponen en peligro el resto del mundo. Rainbow se alistó para descubrir la ubicación de los terroristas neofascistas 'y descubrió que está organizando y financiando los atentados.


text: Rainbow eventualmente rastrea el origen de los ataques a la Argentina, donde el multimillonario empresario argentino nacido en Croacia, Nikola Gospić, y el candidato presidencial de extrema derecha Alvero Gutiérrez están implicados. Rainbow aprende que Gospić es un funcionario Ustaše escapado, uno de los dos hombres que se muestran escapar con el botín del Holocausto en escena de apertura del juego. Morir de cáncer de hígado, Gospić planea dejar el mundo un último legado de odio de la Segunda Guerra Mundial por el uso de su vasta riqueza para resucitar el fascismo global. Con este fin, Gospić ha adquirido una gran cantidad de armas químicas, incluido el gas nervioso VX y el gas de la ampolla.


text: Gospić, a través de su propiedad de una planta empacadora de carne, tiene la intención de contaminar grandes cantidades de carne vacuna con VX, a continuación, enviar el sector de la carne contaminada a decenas de países de todo el mundo. Rainbow frustra su plan asaltando la planta empacadora de carne y confiscar el gas VX. Gospić luego intenta atacar a Río de Janeiro con una bomba de gas de la ampolla escondida dentro de un desfile de carrozas en el desfile Festa Junina. Rainbow lanza un asalto final sobre el funcionamiento de Gospić, frustrando el plan de Gospić para atacar el desfile, y matando a sí mismo Gospić.


text: Después, John Clark interroga al Gutiérrez capturado y se entera de todos los detalles de la trama de Gospić. El plan de Gospic era comprar primero los campos petroleros de América del Sur y luego matar a cientos de miles de personas en América del Sur, la creación de una crisis económica y haciendo que el precio de los campos petrolíferos a caer en picado. Gospić entonces utilizar los ingresos masivos de petróleo para financiar un nuevo movimiento fascista internacional, que después invadir los territorios ex-Yugoslavia, en un conflicto en el que sus fuerzas iban a ganar y se crearía un nuevo gobierno Ustaše, que controlaría toda la ex Yugoslavia territorio bajo su gobierno para crear un nuevo Gran Croacia y tener por fin su venganza contra los aliados por destruir el movimiento Ustasha.


text: Gutiérrez admite que Gospić estaba financiando la campaña presidencial de Gutiérrez, a cambio de la protección política de Gutiérrez. Gutiérrez explica que Gospić era un cuervo que recogia los huesos de una antigua guerra, y que Gutiérrez sería su escudo hasta que sus hijos estaban listos para volar. Sin embargo, Gutiérrez admite que desde Gospić ha muerto y él mismo va a la cárcel, nada de eso importa ya; Rainbow ha ganado.


text: Athena Sword es la primera expansión para la versión PC de Raven Shield. Athena Sword se expande en el original, añadiendo ocho nuevas misiones, cinco nuevas misiones multijugador, modos de juego multijugador en tres nuevos, y siete nuevas armas. Athena Espada fue desarrollado por Ubisoft Milán y liberado el 9 de marzo de 2004. Puerto A Mac fue lanzado el 23 de noviembre de 2004. Athena Sword fue empaquetado con el juego original como la de Tom Clancy Rainbow Six 3 Gold Edition en 2004.


text: En Raven Shield, el equipo Rainbow ha neutralizado la amenaza terrorista y capturó a Gutiérrez, pero la amenaza no ha terminado ya que aún quedan restos de su grupo terrorista. La celda que queda aún tiene algunas armas químicas, por lo que es una amenaza muy peligrosa.


text: En 2007, dos años después de los acontecimientos de Raven Shield, las huelgas de células terroristas en un castillo en Milán, Italia y toma de rehenes, el equipo Rainbow se pone inmediatamente en la escena para hacer frente a la amenaza. La caza del terrorista se continúa a lo largo de la costa mediterránea. La última acción terrorista se va a establecer en Atenas, Grecia, donde el resto de los terroristas planean lanzar un ataque químico. El equipo Rainbow lanza la operación Atenea espada y se las arregla para evitar el ataque.


text: La escena final muestra la guardia de la prisión que lleve un diario de Gutiérrez donde lee la noticia sobre un ataque terrorista prevenido en Grecia. En la última página se encuentra con un pequeño trozo de papel con un mensaje "Se acabó", y con la firma de Clark. Dos días más tarde, se encontró ahorcado en su celda.


text: Iron Wrath es la segunda expansión para la versión PC de Raven Shield. Fue en la producción por casi 2 años antes de Ubisoft decidió lanzarlo como una descarga gratuita el 9 de junio de 2005, para los suscriptores FilePlanet. Desarrollado por Ubisoft-Casablanca, esta última expansión cuenta con una campaña de 7-misión en la que Rainbow neutraliza un terrorista amenaza de bomba nuclear, 3 misiones clásicas, 8 nuevos mapas multijugador, 6 nuevas armas, así como 5 nuevos modos de juego multijugador. En octubre de 2008, el servidor de activación-CD clave fue tomada fuera de línea, la suspensión de las características multijugador de Iron Wrath.


text: A título de compilación que consiste en Raven Shield y Athena Sword.


text: Rainbow Six: Completa es un título compilación consta de Raven Shield, Athena Sword, y Hierro Ira en DVD.


text: Varios modos de juego hechos por distintos programadores de la comunidad de jugadores de Raven Shield han contribuido en el juego, lo que ha hecho que puedad durar tanto tiempo. Proyecto de Artillería, Mercenary 1 y 2, de Rainbow Six: Zombies, e incluso Rainbow Six 3: Ravenshield 2.0 solo para nombrar unos pocos. Estos son iniciados por talentos como Crepúsculo, Masaketsu, Vadim, Akpin, Sleepagogo y cartógrafos como fodder00, TimBitz, Arctura, Drumfiend, Xanatos, y muchos más.


text: Tom Clancy Rainbow Six 3 fue portado inicialmente para la consola Xbox de Microsoft para tomar ventaja de la funcionalidad en línea Xbox Live. La versión de Xbox fue desarrollado por Ubisoft Montreal. El juego fue más tarde portado a la PlayStation 2 y Nintendo GameCube a principios de 2004 por el desarrollador Ubisoft Shanghai. La versión de Nintendo GameCube no toma ventaja de las capacidades en línea de la GameCube, y por lo tanto se limita a dos jugadores para multijugador. Aunque ambos juegos se titulan Rainbow Six 3, esta versión no está subtitulado Raven Shield y contiene contenido algo diferente. Por ejemplo, los mapas multijugador en las versiones de consola y PC son diferentes, con un poco de aparecer sólo en las versiones de consola, otros en la versión para PC.


text: La versión de Xbox del juego cuenta con contenido descargable en forma de niveles adicionales para los usuarios con acceso al servicio Xbox Live. Todos los niveles de expansión están destinados para su uso en el modo multijugador en línea.


text: El modo de juego en la versión de consola de Rainbow Six 3 es algo diferente de la de la versión para PC.


text: A diferencia de la versión para PC, la versión de consola no dispone de una etapa de planificación de la misión, o la capacidad de controlar múltiples personajes. Los jugadores toman el papel de comandante de campo del arco iris Ding Chavez, y llevan un solo fireteam que consta de tres compañeros de equipo controlados por la IA a través de cada una de las misiones del juego. Los pedidos se entregarán a los compañeros de equipo ya sea utilizando un menú en el juego, o por medio de comandos de voz-a través de los auriculares Xbox Live. Esto, sin embargo, sufría de leves malentendidos entre frases similares como "fragmentación abierto y claro" y "Flash abierta y clara", y vice-versa. Para compensar a los jugadores de control disminuyeron haber más de su plantilla, el equipo de IA se ha mejorado, con compañeros de escuadrón poder pato automáticamente detrás de los objetos o asumir cubriendo posiciones dentro de un área.


text: La acción también es ligeramente más tolerantes en la versión de consola. El jugador y sus compañeros de equipo tienen cada uno una "barra de salud" que consta de cuatro unidades de salud, que debe ser agotado antes de esa operatoria Rainbow está incapacitado. En las versiones de consola, es posible que el jugador para sostener varios impactos de bala antes de morir.


text: En este Rainbow ocurren a una serie de ataques terroristas contra intereses de Estados Unidos en América del Sur, al parecer, están llevando a cabo por terroristas islámicos patrocinados por Arabia Saudita. Sin embargo, el verdadero cerebro detrás de los ataques es en realidad el presidente electo de Venezuela, Juan Crespo. Crespo logró ser elegido mediante la promoción de una plataforma antiterrorista fuerte y explotar el miedo causado por los ataques terroristas (que él mismo orquestó). El plan de Crespo es desacreditar a Arabia Saudita, a continuación, cortar el suministro venezolano de petróleo a Estados Unidos, creando una crisis del petróleo y subir el precio del petróleo, que él luego vender a los Estados Unidos en el mercado negro a precios altamente inflados .


text: Los Rainbow se las arreglan para frustrar los planes de Crespo, y en última instancia asesina propio presidente Crespo. Rainbow entonces se encarga de los medios de comunicación internacionales para realizar el abono a los terroristas causando la muerte de Crespo.


text: Flecha Negra es una semi-secuela de la versión de consola de Rainbow Six 3. Aún titulado Rainbow Six 3, Negro Arrow fue desarrollado y publicado por Ubisoft y lanzado para la Xbox, el 5 de agosto de 2004. Al igual que Rainbow Six 3, Negro Arrow fue creado para tomar ventaja de los populares servicios en línea de Microsoft Xbox Live. Junto con dos nuevos modos de juego en línea; Total de conquista, de recuperación y un nuevo modo offline Lone Rush, también se implementaron cambios en Negro Flecha del original Rainbow Six 3. Se ha realizado un cambio notable para combatir las ventajas injustas de "a pie enjuto". Este cambio todavía permite que el jugador se inclina, pero es incapaz de moverse hasta que regresen a la postura erguida original de pie.


text: La Recepción de Rainbow Six 3: Raven Shield ha sido es muy positiva, con muchos críticos elogiando el juego por su calidad y realismo. IGN le dio al juego un 8,6 sobre 10, "No sólo continuar la" tradición serie de intenso realismo y las consecuencias implacables de combate cercano, que lo hace mejor que cualquiera de los anteriores títulos de la serie ". GameSpot dijo: "a pesar de sus defectos de menor importancia, Raven Shield sigue siendo una adición impresionante a la serie y un muy digno heredero de la Rainbow Six nombre", y le dio un 8,7 sobre 10.


text: El paquete de expansión Athena Sword recibió una recepción promedio, ya que GameRankings le dio una puntuación de 71.09%, mientras que Metacritic le dio 72 de 100.


text: La expansión Flecha Negra exclusiva de Xbox recibió una recepción positiva; GameRankings le dio una puntuación de 84.69%, mientras que Metacritic le dio 84 de 100.


title: Ludendorff

text: El apellido germánico Ludendorff es compartido por varios personajes notables de la historia alemana:


title: Ludendorff

text: Asimismo, el término Ludendorff también puede hacer referencia a: También Ciudad donde se desarrolla dos misiones de la historia de GTA V. Está basada en la Capital de Dakota del Norte, Bismarck.


title: Río St. Croix

text: Río St. Croix hace referencia a varios artículos:


title: Leys d'amors

text: Leys d'amors o Flors del Gay Saber son títulos de un texto redactado en sucesivas etapas a lo largo de las décadas centrales del siglo XIV por Guilhem Molinier, y Joan de Castellnou. Entre las múltiples versiones, en prosa y verso, está la titulada "Flors del Gay Saber" ("flores del gay saber"), traducida al francés en el siglo XIX por el Marquis d'Aguilar y Gatien Arnault, compuesta de cinco volúmenes y que precede a la versión "oficial" de las "Leys d'amors" en tres volúmenes de Molinier.


title: Leys d'amors

text: Aunque se inspiran en algunas obras precedentes (consideradas "menores", como el "Breviari d'Amor" de Matfre Ermengau) se tiene a las "Leys" por el primer y más importante tratado provenzal en el que se codifican formas y estilemas usados por los trovadores, ya pasado el periodo áureo de la poesía trovadoresca (los siglos XII y XIII); una suerte de gramática normativa o arte poética para la lengua occitana. Fue encargada por el "Consistori del Gay Saber" (también llamado "de la gaya ciencia" o "de los siete trovadores de Tolosa" -el propio texto recoge que ha sido encargado por un consejo o consistorio de siete jueces o "mantenedors", presidido por un canciller) a Guilhem Molinier, quien hizo una primera redacción (1328-1338), donde poder juzgar, sobre la base de esta codificación, las justas poéticas o juegos florales que esa institución convocaba anualmente. Tal código reglamentario fue "exportado" a la corte barcelonesa del rey Juan I de Aragón ("Consistori de Barcelona").


title: Leys d'amors

text: Se hicieron dos sucesivas nuevas redacciones: en 1337-1343 y en 1355-1356, a cargo de Joan de Castellnou.


title: Leys d'amors

text: Las "Leys d'Amors" no prescriben sólo normas para forma, estilema y correcto uso de la lengua occitana en las composiciones poéticas, sino también reglas que atañen al contenido, a las buenas maneras ("maniere"), a la moral, a la religión, una suerte de galanteo "ante litteram" tocante al comportamiento poético y moral que debería tener la poesía en su conjunto. Así, las "Flors del Gay Saber" se proponen


title: Leys d'amors

text: Como puede notarse, a pesar de estar inspiradas en la precedente tradición poética occitana, las "Leys d'Amors" condenan claramente ciertos aspectos adúlteros del amor cortesano, típicos de la edad de oro de la poesía trovadoresca, hecho que testimonia la separación con respecto a ese período.


title: Leys d'amors

text: El "Act de dictier" de Eustache Dechamps, en lengua d'oïl, es el equivalente de las "Leys" occitanas, de las que toma abundante material.


title: Elitserien (bandy)

text: La Elitserien es la máxima categoría de bandy en Suecia. Se fundó en 2007 y sustituyó al anterior torneo nacional, la "Division I", que se celebraba desde la temporada 1930-31. Se disputa en los meses de invierno, cuenta con 14 participantes y se divide en dos fases: una temporada regular y una eliminación directa por el título.


title: Selección de fútbol sub-23 de Suiza

text: La Selección de fútbol sub-23 de Suiza, conocida también como la Selección olímpica de fútbol de Suiza, es el equipo que representa al país en Fútbol en los Juegos Olímpicos y en la Eurocopa Sub-21; y es controlada por la Asociación Suiza de Fútbol. El torneo es categoría sub-21, pero las selecciones participantes son de categoría sub-23; y cada cuatro años cuenta como la eliminatoria hacia los Juegos Olímpicos.


title: Front Mission 4

text: El videojuego tiene lugar a finales del siglo XXI, donde los "superestados" compiten por los recursos del mundo, y dos personas son enviadas a investigar cuando cinco bases de una nación son atacadas sin provocación por personas desconocidas. El videojuego fue desarrollado para que suene diferente musicalmente que los títulos anteriores, con instrumentos sudamericanos como la flauta de pan que se utilizaron para componer una estructura musical más dinámica.


title: Front Mission 4

text: El título fue el videojuego más vendido de la Navidad de 2003 en Japón y vendió más de 160 mil copias. Recibió críticas generalmente positivas, destacando los altos valores de producción y la personalización de los mecha para el combate, pero también destacó el alto nivel de dificultad y complejidad del videojuego.


title: Front Mission 4

text: "Front Mission 4" reutiliza varias mecánicas de juego ya vistas en "Front Mission 2". El videojuego progresa de una manera lineal: se ven cinemáticas de los eventos, se completan misiones y se personalizan los wanzers entre el final de una misión y el inicio de la siguiente misión.


title: Front Mission 4

text: El jugador viaja a distintos lugares de un mapa mundial. A medida que el jugador progresa a través de la historia, se desbloquean nuevas ubicaciones en el mapa. Los pueblos y ciudades actúan como puntos de descanso donde el jugador puede organizar y establecer sus unidades para la próxima misión. Las zonas de batalla son donde las misiones se llevan a cabo, a pesar de que se vuelven inaccesibles después de terminar de la misión. Al igual que en "Front Mission 2", "Front Mission 4" cuenta con más de un protagonista para controlar a través del videojuego. Sin embargo, los escenarios nunca se unen en algún punto.


title: Front Mission 4

text: Las misiones de "Front Mission 4" son de tipo de juego de rol tradicional y táctico, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos, hasta la protección de un determinado objetivo aliado. Hay una serie de características que regresan de "Front Mission 2", como la utilización de "Action Points" (puntos de acción) y "Links" (enlaces). Los Action Points son una función que determina la cantidad de acciones que puede realizar cada unidad. Estas acciones pueden ser "mover" o "atacar" y ambas requieren una cierta cantidad de AP para usarlas. Al final de un turno completo, que consiste en una Player Phase y Enemy Phase (fase del jugador y fase del enemigo, respectivamente), una cantidad fija de AP se repone. La cantidad de AP y su recarga, en las unidades, depende del número de habilidades que se han aprendido hasta el momento.


title: Front Mission 4

text: Los Links son una característica que permite que múltiples unidades puedan prestarse apoyo ofensivo y defensivo entre sí durante las batallas. A diferencia de "Front Mission 2" y "Front Mission 3", los jugadores tienen un mayor control sobre los Links. Hasta cuatro unidades pueden ser unidas entre sí para formar un "link"; un link ofensivo para las batallas en la Player Phase, y un link defensivo durante la Enemy Phase. Además, el jugador puede decidir el grado de apoyo que una unidad puede proporcionar; una unidad ligada puede utilizar todas sus habilidades de combate, o no usar habilidades de combate en absoluto. Para las acciones vinculadas, un arma se debe configurar para participar en una batalla vinculada ofensiva o defensiva. Además dos acciones especiales también se pueden realizar como acciones vinculadas: el antibloqueo y el Salvamento respectivamente, el Antibloqueo causa que los misiles dentro del alcance puedan perderse, mientras que el Salvamento restaura cualquier wanzers destruido en la batalla.


title: Front Mission 4

text: "Front Mission 4" también cuenta con una serie de nuevas mecánicas de juego, como las armas que ahora son capaces de atacar más de una vez durante toda la batalla, siempre que la unidad que inicia el ataque tenga suficientes AP y municiones para el arma. La hora del día afecta las posibilidades de un arma de golpear a su objetivo; por ejemplo, la precisión se reduce durante la noche. Las condiciones climáticas afectan el alcance efectivo de las armas; por ejemplo, una tormenta de nieve reducirá la distancia máxima de disparo de una ametralladora. Al igual que en "Front Mission Alternative", hay nuevas mochilas auxiliares que ofrecen características únicas cuando se utilizan en el campo de batalla. Además de elementos como turbo y mochilas de reparación, los jugadores ahora pueden usar mochilas propulsoras, mochilas de sensores y mochilas de radio.


title: Front Mission 4

text: Las mochilas de sensores están equipadas con sensores de sonar y radar, que amplían el campo de tiro de los lanza misiles. Las mochilas EMP están armadas con pulsos electromagnético (EMP, por sus siglas en inglés) y sus ondas deshabilitan varias funciones en su objetivo. los propulsores han incorporado nonios que permiten a un wanzer escalar edificios sin tener que pasar directamente los obstáculos, como el agua. Las mochilas de radio tienen equipos de comunicaciones que permiten a un wanzer actuar como controlador aéreo por un transporte de señalización. Aparte de estas nuevas incorporaciones, las mochilas turbo ahora vienen con una pequeña cantidad de mochilas espaciales y de reparación.


title: Front Mission 4

text: Nota: En la versión norteamericana de "Front Mission 4", los Estados Unidos del Nuevo Continente fueron cambiados por los Estados Continentales Unificados (UCS). Este cambio solo es exclusivo de esta versión de "Front Mission 4".


title: Front Mission 4

text: La historia de "Front Mission 4" esta ambientada en el año 2096 y se lleva a cabo en Venezuela y Europa. Desde que se revelaron las verdaderas causas del segundo conflicto Huffman en 2092, el mundo comenzó a desconfiar de las acciones de la República de Zaftra. Zaftra comenzó a perder las inversiones extranjeras y muchos negocios se retiraron de la unión, lo que resultó en grandes pérdidas económicas. Las distintas superpotencias como los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), se negaron a importar sus recursos naturales, que son el motor económico más importante de su economía. Con una economía en quiebra y una creciente desconfianza de la comunidad mundial, la República de Zaftra disolvió la Organización de Mediación por la Paz (PMO) en 2094. Mientras tanto, el descubrimiento de nuevos recursos naturales en Polonia condujo a la Comunidad Europea (EC) a detener completamente la importación de materias primas de Zaftra. En consecuencia, los ciudadanos comenzaron a emigrar de Zaftra a otros países en busca de trabajo. En 2096, la República de Zaftra regresó al escenario mundial, después de una misteriosa guerra relámpago, en la cual las bases militares de la CE dejaron a Europa en una inminente crisis de recursos. En el otro lado del mundo, Venezuela abruptamente declara su independencia de la USN.


title: Front Mission 4

text: Desde aquí, la trama de "Front Mission 4" gira en torno a dos personas: el recluta de Durandal Elsa Eliane y el sargento de la USN Darril Traubel. En 2096, cinco bases militares en Alemania son atacadas simultáneamente por asaltantes desconocidos. Los líderes de la EC discuten los ataques y designan a la unidad de investigación militar Durandal para liderar la investigación. Mientras buscan pruebas en una base de la Bundeswehr, se encuentran con Rolf Wagner, el líder de las fuerzas especiales Blauer Nebel. Los Durandal teorizan que los atacantes salieron de una pequeña base en Dinamarca y se topan con cierta oposición allí, pero otro grupo de wanzers emboscan al Durandal después de que regresan a Alemania con sus hallazgos, que incluyen un microchip wanzer de Inteligencia Artificial. El equipo entrega el microchip a Niklas Glaeser, un general alemán que lidera la investigación. En una conferencia de prensa, las revelaciones de Glaeser de que los atacantes eran USN confunden al Durandal, que cree que eran de origen zafraniano.


title: Front Mission 4

text: Mientras tanto, USN Venezuela se retira de la USN, pero la USN envía la 332da Compañía Móvil para obligarlos a volver al redil. Darril Traubel y sus dos amigos están patrullando cuando presencian el accidente del transporte del Ejército del Estado Venezolano (VSA). Al inspeccionar los restos, encuentran una caja con lingotes de oro valoradas en 25 millones de dólares. Luego, los tres deciden robar el oro y desertar. Sin embargo, fueron descubiertos por el VSA y se ven obligados a escapar hacia el norte, a Cumaná, donde un hombre de negocios llamado Chang les ofrece ayuda para escapar. Sin embargo, esto falla cuando son atacados por desconocidos wanzers en el puerto, que se extiende a la ciudad. Darril captura a su líder, Anizka Ivanovna Aleksandrov, y se dirigen a otra ruta de escape. En el camino, los desertores encuentran un pueblo atacado por el VSA. Darril decide ayudar a los aldeanos y, en el proceso, se encuentra con el grupo rebelde "Alianza de Libertad Venezolana". Ivanovna escapa durante la escaramuza, pero mantiene un faro en el camión de los desertores creyendo que pueden ser útiles para ella en el futuro. A medida que la trama del juego se complica, los protagonistas descubren que Glaeser mintió sobre la investigación y fragmenta sus conexiones entre los ataques de base en Alemania y los perseguidores de los desertores en Venezuela.El 6 de agosto de 2003 Square Enix anuncio sus planes para desarrollar una nueva entrega de la serie "Front Mission". En diciembre de 2003, Square Enix reveló un tráiler del videojuego junto a en el Jump Fest. En febrero de 2004 fue anunciado un lanzamiento en Norteamérica del videojuego junto a "Star Ocean 3" como un lanzamiento conjunto en junio de ese año. En marzo de 2004, a los usuarios registrados de PlayOnline se les dio acceso a una demo gratuita del videojuego. El videojuego fue puesto en exhibición en la E3 de mayo de 2004, con el director del videojuego Toshiro Tsuchida explicando el argumento y las nuevas características que incluyen el chat de voz. El videojuego solo presentaba voz en off en inglés, y en Japón solo fue lanzado con subtítulos. El lanzamiento del juego en América del Norte presentó algunos cambios cosméticos, como el cambio de la USN a la UCS y la Cruz de Malta alemana en las unidades de la Bundeswehr cambió a un simple emblema X negro.


title: Front Mission 4

text: La banda sonora fue compuesta por Hidenori Iwasaki, con algunas pistas aportadas por Ryo Yamazaki. Esta fue la primera composición de Iwasaki, ya que anteriormente solo había trabajado como programador de sintetizadores. La música ha sido descrita como muy diferente de la música de otros "Front Mission", y como mucho más "abstracta y pesada" que la del videojuego anterior, mucho más similar a la música del primer videojuego con un énfasis en la melodía, así como la luz y los elementos temáticos. La banda sonora también incorpora elementos de estilo "sudamericano", como el uso de flautas de pan y percusiones tribales. La música del videojuego fue incluida junto a música de la nueva versión del primer "Front Mission", y el álbum fue titulado "Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack". Fue publicado por Square Enix el 10 de mayo de 2004. El álbum de cuatro discos tiene dos discos dedicados a cada videojuego, y cuenta con 97 pistas. Tiene una duración de 3 horas, 24 minutos y 24 segundos, y tiene asignado los números de catálogo SQEX-10021~4.


title: Front Mission 4

text: El álbum fue bien recibido por Ben Schweitzer de RPGFan. Prefiriendo las pistas de "Front Mission 4" a las pistas del primer videojuego, elogió el álbum como "impresionante", especialmente teniendo en cuenta que era solo la "primera obra de un nuevo compositor prometedor". Mientras que no creía que todas las pistas eran de una calidad constante, dijo que ninguno de ellas era "mala", y que las pistas más "atmosféricas" se destacaban por ser especialmente notables. Los críticos de Square Enix Music Online tenían similares elogios y críticas, calificándola como ≪no es la más diversa y coherente de las puntuaciones de "Front Mission"≫ pero aún ≪muy valiosa≫; también destacaron las pistas atmosféricas como dignas de mención.


title: Front Mission 4

text: "Front Mission 4" vendió 169606 copias en Japón a finales de 2003. Además, fue el videojuego más vendido en la semana de Navidad en Japón. Fue re-lanzado junto con otros títulos de Square Enix bajo la marca "Ultimate Hits", el 11 de mayo de 2006. En la época del re-estreno de Ultimate Hits, "Front Mission 4" vendió más de 260 mil copias en Japón.


title: Front Mission 4

text: "Front Mission 4" tiene un puntaje del 75% tanto en GameRankings como en Metacritic. La reacción norteamericana al videojuego fue consistente en todos los ámbitos, recibiendo críticas generalmente buenas. Fue elogiado por su profunda jugabilidad, el nivel de personalización de los wanzers y los altos valores de producción. Entre las críticas más negativas, varios críticos declararon que la trama avanzaba a un ritmo lento, la IA era insatisfactoria, y el sistema de menú era incómodo a veces. Al menos 4 de los críticos mencionados a continuación consideraron que la alta complejidad del videojuego sería un beneficio o un fallo del videojuego dependiendo del jugador. La "Official U.S. PlayStation Magazine" resumió lo mejor del videojuego con ≪Fuera de la serie de Romance of the Three Kingdoms, nada supera la complejidad de "FM4"≫. El consenso de la crítica parecía ser que los fanáticos de los juegos Mecha o de rol estratégico estarían encantados con "Front Mission 4" y que la audiencia general debería alquilarlo primero. Otra queja que se escuchó (particularmente con "Game Informer") es que las primeras batallas se alternan entre lo tedioso y molesto.