title: TVeo

text: Canal 4 TVeo Mendoza o actualmente TVeo es un canal de televisión argentino con su sede en la Provincia de Mendoza, propiedad de la empresa Super y transmitiendo a través de 14 localidades del país.


title: TVeo

text: Su origen se remonta a octubre de 1985, con la aparición de la empresa Aconcagua Televisión, en el cual era un canal de noticias local. Luego, la empresa es absorbida por Supercanal S.A. con lo cual pasó a la frecuencia de canal 5, y se denominó Cableshow. Fue el primer canal de Mendoza en transmitir durante las 24 horas.


title: TVeo

text: La programación se transmitió por la frecuencia de canal 5 hasta 1997, fecha en que dejó de transmitir. Luego, a partir del abril de 2000, retoma sus tranmisiones, pero ahora ya en la frecuencia de canal 4, y con el logo de Supercanal S.A., sistema de cable al cual pertenece, aunque aún en 2008, se encuentra en espera de la autorización por parte del COMFER (Comité Federal de Radiodifusión) para poder transmitir por aire como sistema abierto y público de televisión.


title: TVeo

text: Desde 2009 cambia su nombre a TVeo, además de que algunas señales de Supercanal locales también se llamen de ese modo llevando consigo el nombre de la ciudad a la que pertenecen.


title: TVeo

text: La programación del canal tiene un elevado contenido local, manteniéndose entre las 100 y 120 horas semanales de programación generada en Mendoza. El resto del contenido varía entre programas foráneos (principalmente del canal Magazine, de Buenos Aires), cine y deportes.


title: TVeo

text: Anteriormente retransmitía algunos programas de Canal 7 de Mendoza, Canal 8 de San Juan y Canal 6 de San Rafael. Los programas se producen en los estudios ubicados en calle Gral. Paz 323, Mendoza. Algunos programas son producidos por productoras de TV de Mendoza, y se emiten en diferido. Tveo tiene programas en común, algunos en emisión conjunta, vía fibra óptica, con los siguientes canales:


title: TVeo

text: Las versiones de las distintas localidades también posee contenidos propios.


title: TVeo

text: Entre los principales programas que se han producido en el canal se encuentran:


title: Michaele Alvim Milward de Azevedo

text: Michaele Alvim Milward de Azevedo(1980) es una bióloga, taxónoma, botánica, geobotánica, curadora, palinóloga, y profesora brasileña.


title: Michaele Alvim Milward de Azevedo

text: Tiene una licenciatura y bachillerato en ciencias biológicas por la Universidad Federal de Río de Janeiro-UNIRIO (2001/2002), posgraduada latu sensu (especialización) en Planificación y Gestión Ambiental por la Universidad Veiga de Almeida (2005), MA defendiendo la tesis ""Passiflora L. subgênero Decaloba (DC) Rchb. (Passifloraceae) na região Sudeste do Brasil"", supervisada por el Dr. José Fernando Andrade Baumgratz (1956), y el PhD en ciencias biológicas (botánica) en el Museo Nacional / Universidad Federal de Río de Janeiro (2003 y 2007); un posdoctorado en botánica por la Universidad Estadual de Campinas - UNICAMP (2008-2010).


title: Michaele Alvim Milward de Azevedo

text: De 2003 a 2005, realizó una especialización en Planificación y Gestión Ambiental (carga horaria de 360 h) por la Universidad Veiga de Almeida, UVA / RJ, Brasil, con la "identificación y evaluación económica de la cosecha de fruta de maracuyá en Brasil", con la orientación de Aline Guimarães Monteiro.


title: Michaele Alvim Milward de Azevedo

text: Realiza actividad científica, y académica en:


title: Juego de las Estrellas de la Liga Nacional de Básquet 2015

text: El Juego de las Estrellas de la Liga Nacional de Básquet del 2015 fue el vigésimo séptimo (XXVII) evento de carácter amistoso y regular organizado por la Asociación de Jugadores. Tuvo lugar en el Luna Park en Buenos Aires, ciudad que albergó el evento por segundo año consecutivo y tercera vez en su historia. Fue entre el 12 y 13 de mayo del mismo año. En el primer día se disputaron los torneos individuales de Triples y Volcadas, además del "Tiro de las Estrellas" y el "Desafío de famosos", mientras que el segundo día fue el partido principal entre Nacionales y Extranjeros y la final del torneo de volcadas.


text: El partido fue ganado por los extranjeros, quienes superaron 90 a 76 al elenco nacional, y Lee Roberts fue considerado la figura del encuentro. Además de los tradicionales eventos, hubo un homenaje al plantel que ganó el mundial de 1950 compuesto por Oscar Furlong, Ricardo González, Omar Monza, Rubén Menini, Juan Carlos Uder e Ignacio Polleti, jugadores y Jorge Canavesi, el DT.


text: El 17 de diciembre de 1990 se disputó el último Juego de las Estrellas en el Luna Park, donde el "Equipo Blanco" derrotó al "Equipo Rojo" 104 a 88. En aquella edición, Julio Ariel Rodríguez fue elegido como MVP en un partido que también contó con Héctor "Pichi" Campana y Marcelo Milanesio entre otros.


text: Los dos equipos fueron un combinado de jugadores nacionales (nacidos antes del 31 de diciembre de 1994) y un combinado de jugadores extranjeros, como desde 2010 de manera ininterrumpida, y desde 2004 exceptuando la edición de 2009.


text: Sobre un total de 13 938 votos, el primero de mayo se definieron ambos equipos. En esta edición participaran cuatro jugadores que ya fueron MVP, Paolo Quinteros, quien fuese en 2005 y 2012, Leonardo Gutiérrez en 2006, y Joshua Pittman en 2003 y el más reciente, Walter Baxley en la pasada edición.


text: De los jugadores, Paolo Quinteros no disputó el partido por tener una lesión muscular menor, pero aun así estuvo presente en el evento, por otro lado John De Groat, también con lesión, no viajó a Buenos Aires.


text: El Torneo de triples, por motivos de patrocinio Torneo de Triples DirecTV, fue el vigésimo séptimo torneo de este tipo desde que se disputó en 1998 el primero, en la primera edición del Juego de las Estrellas. Se disputó en un día, el 12 de mayo y el campeón defensor era Bruno Lábaque, quien llevaba dos años consecutivos ganando el torneo.


text: Entre los participantes, destacó Luis Scola, invitado especial y la falta de Damián Palacios, hombre de Ciclista Juninense que, a pesar de tener un 40.8% de efectividad en tiros de 3 puntos, no pudo presentarse porque su equipo se encontraba disputando una instancia de play-off en la liga nacional.


text: El nuevo campeón fue Isaac Sosa, quien en la final encestó 25 de 30 tiros posibles. El Torneo de volcadas fue el vigésimo séptimo torneo de este tipo desde que se disputó en 1998 el primero, en la primera edición del Juego de las Estrellas. Se disputó en dos días, el y los campeones defensores eran Tayavek Gallizi, jugador quilmeño, y Rasheem Barret, extranjero quien ya no está en el país. Gallizi comenzó a participar en la segundo ronda.


text: Tras el primer día de competencia, tres jugadores clasificaron a la final del torneo. Tayavek Gallizzi fue nuevamente campeón del torneo y alcanzó el tercer lauro de manera consecutiva.


text: El Tiro de las estrellas es una competencia en grupos que reúne a un jugador profesional junto con uno retirado y una jugadora de la Selección femenina de básquetbol de Argentina. Se disputa desde el Juego 22 y esta será su sexta edición.


text: Entre los participantes destaca el MVP de la Liga de Desarrollo, Juan Pablo Vaulet.


text: Los campeones fueron Jonatan Treise, Melissa Gretter y Sebastián Festa, quienes ganaron la final con una marca de 25 segundos. Además de los eventos comunes, hubo un torneo de básquet 3x3, siendo la primera vez que se disputó y con inscripción abierta. Fue patrocinado tanto por Imagen Deportiva, organizador del evento, como por el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.


title: Junior Achievement International

text: Junior Achievement (también JA o JA Worldwide) es una organización juvenil sin fines de lucro fundada en 1919 por , Theodore Newton Vail y . Junior Achievement trabaja con empresas y organizaciones locales para ofrecer programas experienciales en los temas de la educación financiera, preparación para el trabajo y espíritu empresarial a los alumnos de jardín de infantes hasta la escuela secundaria.  Fue fundada en 1919 en Springfield, Massachusetts, como "Boys' and Girls' Bureau of the Eastern States League" para ayudar a educar a los jóvenes de la América rural a las ciudades pujantes del país sobre los medios de producción y la libre empresa . Al año siguiente, el nombre de la organización fue cambiado a la Oficina de Junior Achievement. El nombre se modificó en 1926 para Junior Achievement, Inc.


title: Junior Achievement International

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, la organización creció de una organización regional a una organización nacional. En la década de 1960, se empezaron a crecer a nivel internacional.


title: Junior Achievement International

text: Durante más de 50 años, la organización se conoce como "Programa Empresa JA", donde los adolescentes, después de la escuela, forman empresas, acciones de venta, fabricación de un producto y lo vendió en sus comunidades. Las empresas de estudiantes fueron supervisados por consejeros voluntarios de la comunidad empresarial. En 1975, Junior Achievement presentó su primer programa en la escuela, Proyecto Empresarial, con voluntarios de la comunidad empresarial local que enseñan los estudiantes de secundaria sobre negocios y finanzas personales


title: Junior Achievement International

text: Hoy en día, Junior Achievement alcanza anualmente 10 millones de estudiantes con programas que enseñan conocimientos financieros, el espíritu empresarial y la preparación para la fuerza laboral. Los programas son entregados por más de 178.000 voluntarios de Junior Achievement.


title: Junior Achievement International

text: Misión: inspirar y preparar a los jóvenes para el éxito, promoviendo el espíritu emprendedor, valores, habilidades y educación económica.


title: Junior Achievement International

text: Visión: es una sociedad integrada por individuos responsables que comprenden la importancia del espíritu emprendedor para la búsqueda de su felicidad, respetando los derechos del otro como base de una sociedad libre.


title: Junior Achievement International

text: Valores: Junior Achievement cree en el potencial sin límites de los jóvenes, que el bienestar se crea y está al alcance de todos, y en la capacidad transformadora de los individuos para construir una sociedad próspera, inclusiva y sustentable. Asimismo comparte la pasión de los jóvenes por la excelencia, respetando su talento y creatividad, celebrando su honestidad e integridad, fomentando su deseo de colaboración, y creando oportunidades para un aprendizaje de calidad con el método de “aprender haciendo”.


title: Imagen ambigua

text: Imágenes ambiguas o figuras reversibles son imágenes con ilusiones ópticas las cuales explotan similitudes gráficas y otras propiedades de la interpretación del sistema visual entre dos o más formas distintas de imágenes. Son famosas por inducir el fenómeno de la percepción multiestable. La percepción multiestable es el momento cuando una imagen es capaz de proveer múltiples percepciones estables. Ejemplos clásicos de este son la Ilusión pato-conejo y el Jarrón de Rubin. Las imágenes ambiguas son importantes dentro del campo de la psicología porque a menudo son herramientas de búsqueda en experimentos. Existe una variedad en cuanto a si las imágenes ambiguas pueden ser representadas mentalmente, pero en la mayoría de las búsquedas se ha teorizado que propiamente no pueden ser representadas mentalmente.


title: Imagen ambigua

text: La visión media es el estado en el proceso visual que combina todas las características básicas en la escena en distintos reconocibles grupos de objetos. Este estado de visión viene antes del alto nivel de visión (entendiendo la escena) y después de la temprana visión (determinando las características básicas de una imagen). Al percibir y reconocer imágenes, la visión de medio nivel se comienza a utilizar cuando necesitamos clasificar el objeto que estamos viendo. El nivel superior es utilizado cuando el objeto clasificado puede ser reconocido como un miembro específico de su grupo. Por ejemplo, por medio del nivel medio de visión podemos percibir un rostro, después por medio del nivel alto de la visión podemos reconocer un rostro de una persona familiar. El nivel medio y alto de la visión son cruciales para el entendimiento de la realidad que esta llena de entradas perceptibles ambiguas.


title: Imagen ambigua

text: Cuando observamos una imagen, la primera cosa que hacemos es intentar organizar todas las partes de la escena en diferentes grupos. Para hacer esto, uno de los métodos básicos que se utiliza es buscar los bordes. Los bordes pueden incluir percepciones obvias como los bordes de una casa, y pueden incluir otras percepciones que el cerebro necesite procesar a profundidad, como los bordes de las características faciales de una persona. Cuando se encuentran bordes, el sistema visual del cerebro detecta un punto en la imagen con un agudo contraste de iluminación. Ser capaz de detectar la locación de un borde de un objeto ayuda a reconocer el objeto. En las imágenes ambiguas, el detectar bordes se sigue viendo natural para la persona que percibe la imagen. Sin embargo, el cerebro padece de un profundo proceso para resolver la ambigüedad. Por ejemplo, considere una imagen que involucre un cambio opuesto en magnitud de luminancia entre el objeto y el fondo (e.j. Desde arriba, el fondo cambia de negro a blanco, y los objetos cambian de blanco a negro). Los gradientes opuestos eventualmente llegarán a un punto donde hay un grado de igualdad dentro de la luminancia de los objetos y del fondo. En este punto, no hay bordes percibidos. Para contrarrestar esto, el sistema visual conecta la imagen como un todo en vez de un set de bordes, permitiendo ver un objeto más en vez de bordes y no bordes. Aunque no hay una imagen completa para ver, el cerebro es capaz de cumplir esto por su entendimiento del mundo físico y los incidentes reales de la iluminación ambigua. En las imágenes ambiguas, las ilusiones a menudo son producidas por contornos ilusorios. Un contorno ilusorio es un contorno percibido sin presencia de un gradiente físico. En ejemplos donde una forma blanca aparece para obstruir objetos oscuros en un fondo blanco, la forma blanca pareciese ser más brillante que el fondo, y los bordes de esta forma producen los contornos ilusorios. Estos contornos ilusorios son procesados por el cerebro en una forma similar como los contornos reales. El sistema visual cumple esto haciendo inferencias sobre la información que se encuentra presente de la misma manera que el gradiente de luminancia.


title: Imagen ambigua

text: En la visión media, el sistema visual utiliza una serie de métodos heurísticos, llamados Reglas de Agrupamiento Gestalt, para identificar rápidamente una percepción básica de un objeto que ayude a resolver una ambigüedad. Esto le permite a la percepción ser rápida y fácil por medio de la observación de patrones e imágenes familiares en lugar de un proceso lento de identificar cada parte de un grupo. Eso ayuda a resolver imágenes ambiguas porque el sistema visual acepta pequeñas variaciones en el patrón y sigue percibiendo al patrón como un todo. Las reglas de agrupamiento de Gestalt son un resultado de la experiencia del sistema visual. Una vez que un patrón es percibido frecuentemente, es guardado en la memoria y puede ser percibido otra vez fácilmente sin el requerimiento de examinar el objeto entero otra vez. Por ejemplo, cuando vemos una tabla de ajedrez, percibimos un patrón completo y no una serie de cuadros blancos y negros.


title: Imagen ambigua

text: El principio de una buena continuación otorga al sistema visual una base para la identificación de bordes continuos. Esto significa que cuando una serie de líneas es percibida, existe una tendencia para una línea de continuar en una dirección. Esto le permite al sistema visual identificar los bordes de una imagen compleja por medio de la identificación de puntos donde las líneas cruzan. Por ejemplo, dos líneas cruzan en una forma "X" y serán percibidas como dos líneas viajando diagonalmente en lugar de dos líneas cambiando de dirección a la forma "V" opuesta una de la otra. Un ejemplo de una imagen ambigua serían dos líneas curvas intersectando un punto. Esta unión será percibida de la misma manera que la "X", donde la intersección es vista como las líneas cruzando, en lugar de girar a un lado contrario de cada una. Las ilusiones de la buena continuación son a menudo usadas por magos para los trucos a su público.


title: Imagen ambigua

text: La regla de la semejanza señala que las imágenes que son similares entre sí pueden ser agrupadas como el mismo tipo de un objeto o la parte de un mismo objeto. Por lo tanto, entre más similares sean dos objetos o imágenes, más podrán ser agrupados junto. Por ejemplo, dos cuadrados entre muchos círculos serán agrupados juntos. Pueden variar en semejanza de color, tamaño, orientación y otras propiedades, pero al final serán agrupados juntos con variedad de grados de pertenencia.


title: Imagen ambigua

text: La propiedad de agrupamiento de la proximidad es la distancia espacial entre dos objetos. Cuanto más cercanos estén dos objetos, serán más pertenecientes al mismo grupo. Esta percepción puede ser ambigua sin que la persona lo perciba como una ambigüedad. Por ejemplo, dos objetos que varían en distancias y orientaciones por el observador aparentarán estar próximos uno del otro, mientras que un tercer objeto que pueda estar más próximo a uno de ellos aun así aparentará estar lejos.


title: Imagen ambigua

text: Los objetos que ocupan una región en común dentro de la imagen parecen ser ya parte de un grupo. Esto puede incluir una única locación espacial, como si dos objetos ocuparan una región distinta del espacio fuera de su propio grupo. Los objetos pueden tener una proximidad cercana, pero aparecen como una parte de un grupo distinto entre varias ayudas visuales como un umbral de colores separándose de dos objetos.


title: Imagen ambigua

text: Además, los objetos pueden visualmente ser conectados en maneras como al dibujar una línea que va en cada objeto. Estas similares y jerárquicas reglas sugieren que algunas reglas de Gestalt pueden ser anuladas por otras reglas.


title: Imagen ambigua

text: El sistema visual puede ayudarse a sí mismo en resolver problemas de ambigüedades por medio de la detección de patrones de textura en una imagen. Esto se puede cumplir usando muchos de los principios de Gestalt. La textura puede proporcionarnos información que nos ayude a distinguir objetos completos, y una textura cambiante de una imagen revelará cuales objetos distintos pueden ser parte del mismo grupo. Las reglas de segmentación de textura a menudo cooperan y compiten entre sí, examinando la textura se puede hacer un rendimiento de la información sobre las capas de una imagen, desambiguación del fondo, primer plano y el objeto.


title: Imagen ambigua

text: Cuando una región de una textura completamente rodea otra región de textura, es probablemente el fondo. Adicionalmente, las regiones más pequeñas de textura en una imagen son probablemente la figura.


title: Imagen ambigua

text: EL paralelismo es otra manera de desambiguar una figura de una imagen. La orientación de los contornos de diferentes texturas en una imagen pueden determinar que objetos son agrupados juntos. Generalmente, los contornos paralelos sugieren ser pertenecientes al mismo objeto o a un grupo de objetos. Similarmente, la simetría de los contornos puede también definir la figura de una imagen. Un borde extremo es un cambio en la textura que le sugiere a un objeto que puede estar enfrente o detrás de otro objeto. Esto puede ser debido por un efecto de sombreado en los bordes de una región de textura, dando la apariencia de profundidad. Algunos efectos de bordes extremos pueden abrumar las segmentaciones del rodear o el tamaño. Los bordes perciben también auxiliares en objetos distinguidos examinando el cambio en textura contra un borde debido al movimiento.


title: Imagen ambigua

text: En la naturaleza, el camuflaje es utilizado por los organismos para escapar de los predadores. Esto es alcanzado por la creación de una ambigüedad de segmentación de textura por medio de imitar el ambiente del alrededor. Sin permitir ser vistas las diferentes texturas y posiciones, un predador será incapaz de ver a su víctima.


title: Imagen ambigua

text: Muchas imágenes ambiguas son producidas por medio de una oclusión, donde la textura de un objeto de repente se detiene. Una oclusión es la percepción visual de un objeto estando atrás o en frente de otro objeto, otorgando información sobre el orden de las capas de la textura. La ilusión de la oclusión es aparentemente en el efecto de los contornos ilusorios, donde la oclusión es percibida a pesar de no existir. Aquí, una imagen ambigua es percibida por ser un instante de la oclusión. Cuando un objeto es ocluido, el sistema visual solo tiene información sobre las partes del objeto que se pueden ver, entonces el resto del procedimiento tiene que ser más profundo y envolver más a la memoria.


title: Imagen ambigua

text: Un punto de vista accidental es una posición visual que produce una imagen ambigua. El punto de vista accidental no provee suficiente información para distinguir lo que el objeto es. A menudo, esta imagen es percibida incorrectamente y produce una ilusión que difiere de la realidad. Por ejemplo, una imagen puede separarse en dos, con la mitad alzada siendo más alargada y puesta lejos del espacio del que la está percibiendo. Esta imagen será percibida como una completa imagen desde un único espacio de punto de visa, en vez de la realidad de dos mitades separadas de un objeto. Los artistas urbanos a menudo utilizan trucos de punto de vista para crear escenas de 2 dimensiones en el suelo que aparentan estar en una tercera dimensión.


title: Imagen ambigua

text: Para ir más lejos en lugar de estar percibiendo un objeto es reconocer el objeto. Reconocer un objeto juega un rol crucial en resolver imágenes ambiguas, y confía profundamente en la memoria y la preferencia del conocimiento. Para reconocer un objeto, el sistema visual detecta componentes familiares de él, y compara la representación perceptual del mismo con una representación de un objeto guardado en la memoria. Esto puede pasar utilizando varias plantillas de un objeto, como un "perro" para representar a los perros en general. El método de plantilla no es siempre exitoso porque los miembros de un grupo deben significar diferentemente en la visualización entre cada uno, y puede verse muy diferente si es visto en diferentes ángulos. Para contar el problema del punto de vista, el sistema visual detecta componentes familiares del objeto en un espacio de tercera dimensión. Si los componentes de un objeto percibido están en la misma posición y orientación de la memoria de un objeto, el reconocimiento es posible. Las investigaciones han demostrado que la gente es más creativa con imágenes y son mejores en resolver imágenes ambiguas. Esto puede ayudarles a la habilidad de identificar rápidamente patrones en una imagen. Cuando estamos haciendo una representación mental de una imagen ambigua, de la misma manera que con imágenes normales, cada parte es definida y puesta en una representación mental. Entre más compleja la escena sea, tomará más tiempo el proceso y el añadir una representación. Las figuras son estiradas de una manera que se evitan señales profundas que se convierten en ambiguas Los ejemplos clásicos de este fenómeno son el Cubo de Necker, y el azulejo romboide (visto como un dibujo isométrico de cubos).


title: Imagen ambigua

text: Nuestra memoria tiene un impacto prolongado a la hora de resolver una imagen ambigua, mientras que también va ayudando al sistema visual a identificar y reconocer objetos sin tener que analizar y categorizar repetitivamente. Sin la memoria y el conocimiento previo, una imagen con muchos grupos de objetos similares será difícil de percibir. Cualquier objeto puede tener una representación ambigua y puede categorizarse erróneamente en grupos equivocados sin el reconocimiento de un objeto por parte de la memoria. Este descubrimiento sugiere que una experiencia previa es necesaria para que exista una percepción propia. Estudios han sido creados con el uso de Greebles para demostrar el rol de la memoria en el reconocimiento de un objeto. El acto de cebar a un participante con una exposición a un estímulo visual similar también puede tener un efecto prolongado sobre la facilidad a la hora de resolver una ambigüedad.


title: Imagen ambigua

text: La prosopagnosia es un desorden que hace que la persona sea incapaz de identificar rostros. El sistema visual se va a nivel medio de visión e identifica un rostro, pero en un nivel alto de visión falla para identificar a quién le pertenece. En este caso, el sistema visual identifica un objeto ambiguo, una cara, pero es incapaz de resolver la ambigüedad utilizando la memoria, lo que deja al afectado incapaz de determinar a quién está viendo.


title: Super Sidekicks

text: Super Sidekicks es una serie de videojuegos de fútbol creada por SNK para la consola Neo Geo.


title: Super Sidekicks

text: Publicado en 1992, el Super Sidekicks original (Conocido en Japón como "Tokuten Ou", "El rey del gol") es el primer videojuego de fútbol de SNK. Cuenta con 12 equipos divididos en dos grupos, que compiten por la Copa SNK (La principal diferencia entre los equipos es su formación en la cancha):


title: Super Sidekicks

text: Grupo A: , , , , ,


title: Super Sidekicks

text: Grupo B: , , , , ,


title: Super Sidekicks

text: El equipo del jugador se enfrenta contra los otros cinco de su grupo y luego pasa a semifinales y luego a la final de la copa. Hay una característica oculta en el juego que afecta al juego, ya que durante un tiro libre para la CPU si el jugador pulsa el botón "A" para el jugador 2, la CPU realiza un tiro corto, mientras que presionando el botón "A" realiza un saque largo.


title: Super Sidekicks

text: Un error notorio en el juego es que el uniforme de lleva los colores de , el cual no aparecería hasta Super Sidekicks 3.


title: Super Sidekicks

text: Publicado en 1994 (Título en Japón: Tokuten Ou 2 - Real Fight Football, "Rey del Gol 2: Batalla real de fútbol") la secuela corrigió muchas de las fallas e imperfecciones del primer juego, incluyendo la capacidad de cambiar el control de los jugadores durante el juego, una portería más pequeña y no más saques largos (En Super Sidekicks 1, un disparo simple era a veces demasiado largo, conduciendo a un saque de banda). Incrementó el número de Selecciones a 48, divididas en 6 regiones geográficas:


title: Super Sidekicks

text: UEFA A: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: UEFA B: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: Concacaf/OFC: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: AFC: , , , (como República de China) , , , .


title: Super Sidekicks

text: Conmebol: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: CAF: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: Una vez comenzado el juego, el jugador va al "Último partido regional para la clasificación" contra otro equipo de la misma región. Luego de vencerlo, el jugador clasifica al Campeonato Mundial, donde enfrenta a tres equipos en una ronda eliminatoria. Una vez ganados todos los partidos, se entra en un torneo eliminatorio: los Cuartos de final, Semifinal y Final del Campeonato Mundial. Este tipo de torneo es reminiscente de la Copa Mundial de Fútbol. Si el partido termina empatado, el jugador tiene la opción de jugar nuevamente, repitiendo el partido, definiendo el partido por gol de oro (Esta opción no se encontraba en Super Sidekicks) o desde el punto penal.


title: Super Sidekicks

text: Los juegos posteriores siguieron utilizando el diseño y la jugabilidad de Super Sidekicks 2.


title: Super Sidekicks

text: Publicado en 1995 (Título en Japón: "Tokuten Ou 3 - Eikoue no Michi", "Rey del Gol 3: Camino a la gloria"), es el tercer juego de la serie Super Sidekicks. Esta tercera entrega cuenta con 64 Selecciones divididas en 8 regiones:


title: Super Sidekicks

text: UEFA C: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: Concacaf: , , , , , , (Reemplazando a ), .


title: Super Sidekicks

text: Conmebol: , , , , , , , (Reemplazando a ).


title: Super Sidekicks

text: AFC A: , , , (Como Taiwán), , , , .


title: Super Sidekicks

text: AFC B: , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: El modo Campeonato Mundial es el mismo que el de Super Sidekicks 2.


title: Super Sidekicks

text: Las nuevas características del juego son el poseer nombre para los jugadores de las Selecciones, además se incluye cuántos goles ha anotado este durante el partido. Además de esto, posee torneos regionales: Campeonato Sudamericano, Campeonato Europeo, Campeonato Africano y Campeonato Asiático.


title: Super Sidekicks

text: Este juego sería relanzado tres años más tarde, en 1998 bajo el nombre . Debido a que en ese año se disputaba la Copa Mundial de Fútbol 1998, se cambiaron algunos nombres en los jugadores, en las vestimentas y en los equipos:


title: Super Sidekicks

text: Sin embargo, el juego se juega y luce exactamente igual que Super Sidekicks 3, incluso las animaciones de los goles se mantienen intactas.


title: Super Sidekicks

text: Una vez más, SNK falló en conseguir la licencia de FIFA y debió retocar los nombres de los jugadores.


title: Super Sidekicks

text: Publicado en 1996 (Título en Japón: "Tokuten Ou - Honoo no Libero", "Rey del Gol: Ardiente Líbero"), a pesar de su título internacional, se considera el cuarto juego de la serie Super Sidekicks. Contiene 80 Selecciones divididas en 8 regiones:


title: Super Sidekicks

text: UEFA A: , , , , , , , , (Como North Ireland), .


title: Super Sidekicks

text: UEFA B: , , , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: UEFA C: , , , , , , , , ,


title: Super Sidekicks

text: CAF: , , , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: Concacaf: , , , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: Conmebol: , , , (Regresa a la saga), , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: AFC A: , , , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: AFC B: , , , , , , , , , .


title: Super Sidekicks

text: El nombre de los jugadores se mantiene en el juego, mas no cuántos goles en total han anotado. Los torneos regionales fueron removidos y reemplazados con el SNK Football Championship (el cual aparece en el título del juego), un torneo eliminatorio donde el jugador puede elegir un oponente de cualquier región para enfrentar. En la última región que se juegue, tendrá lugar el partido definitorio. Si el jugador realiza una buena actuación tiene la posibilidad de enfrentar a un equipo oculto llamado SNK Superstars (Superestrellas de SNK), en el que hay personajes de juegos de lucha como jugadores.


title: Super Sidekicks

text: Los equipos ahora tienen una barra de carga (Similar a la de los juegos de lucha), la cual es cargada dependiendo de cuánto tiempo el jugador mantenga el balón. Cuando la barra está completamente cargada, si el jugador se encuentra cerca de la portería, puede rematar un disparo virtualmente imparable, dependiendo del equipo rival. Los seleccionados se encuentran clasificados del número 1 al 80, al igual que sus contrapartes en la vida real.


title: Super Sidekicks

text: The Ultimate 11 es uno de los pocos juegos de Neo Geo en contar con un patrocinador corporativo: Akai.


title: Hemo O

text: Un hemo O (o heme O) es un grupo hemo que difiere del estrechamente relacionado hemo A en que posee un grupo metilo en la posición 8 del anillo en lugar de poseer un grupo formilo. La cadena isoprenoide en la posición 2 es la misma.


title: Hemo O

text: El grupo hemo O, que se encuentra en la bacteria "Escherichia coli", funciona en una forma similar al heme A en la reducción del oxígeno que ocurre en los mamíferos.


title: Base Filchner

text: La Base Filchner (en alemán: "Filchner-Station") fue una estación de investigación de verano de Alemania ubicada en la barrera de hielo Filchner-Ronne sobre el mar de Weddell en la Antártida. Fue inaugurada en 1982 y nombrada en homenaje al geógrafo y explorador alemán Wilhelm Filchner (1877-1957), líder de la 2.° Expedición Alemana al Polo Sur (1911-1912).


title: Base Filchner

text: Los contenedores habitables de la base podían acomodar a doce científicos e ingenieros, y a causa de las nevadas las columnas que los sostenías debieron ser elevadas cada dos o tres años en alrededor de un metro cada vez. La posición de la estación cambió constantemente, derivando hacia el noreste unos 1000 metros por año a causa del movimiento de la barrera de hielo.


title: Base Filchner

text: La estación sirvió como base para las investigaciones glaciológicas y geofísicas del "Filchner-Ronne Shelf Ice Programme" (FRISP) del Instituto Alfred Wegener de Investigación Polar y Marina. La investigación se centró en las características de flujo de la plataforma de hielo, las sustancias atmosféricas que se incorporan al hielo, y las interacciones entre el mar y la barrera de hielo. Desde 1990 se incorporó una estación meteorológica automática en las cercanías de la base, que operaba anualmente midiendo y transmitiendo los datos de la presión atmosférica, la temperatura, velocidad y dirección del viento.


title: Base Filchner

text: El 13 de octubre de 1998 se separaron de la barrera de hielo varios miles de kilómetros cuadrados formando el iceberg A-38, dentro del cual salió a la deriva la Base Filchner. En una operación de rescate en febrero de 1999, la totalidad de la base fue desmantelada por medio del rompehielos RV "Polarstern" y transportada a tierra. La remoción de las 170 toneladas de la base se realizó en 10 días.


title: Base Filchner

text: Los contenedores de la base fueron reutilizados después de su modernización en el interior de la Antártida, inaugurándose el 11 de enero de 2001 la Estación Kohnen.


title: Dios blanco (película)

text: Fehér isten (Hagen y yo en Hispanoamérica, White God en España) es una película húngara de Drama dirigida por Kornél Mundruczó. Ganó el Premio Un certain regard en el . Los perros en la película fueron también galardonados con el Premio de Palm Dog. La película fue seleccionada por Hungría para la Mejor película extranjera en los , pero no fue nominada.


title: Dios blanco (película)

text: Una nueva ley da preferencia a los perros de raza e impone un tributo considerable por las razas cruzadas. Rápidamente, los refugios caninos se llenan con perros abandonados. Lili, 13 años, lucha por proteger a su perro, Hagen, pero su padre lo abandona en la calle. Hagen y su ama se buscan por todos los medios, hasta que un día Lili baja los brazos. Por su parte, Hagen lucha por sobrevivir y rápidamente se da cuenta de que no todo el mundo es el mejor amigo del perro. Se une a un grupo de perros errantes, es capturado y enviado a la perrera. Entonces, los perros aprovechan para escapar y hacer una revolución contra los seres humanos. Su venganza será despiadada. La única que podría terminar con la guerra entre el hombre y el perro sería Lili.Aproximadamente 250 perros fueron utilizados en la película. Con la excepción de Bodie y Luke (la pareja de perros hermanos que retratan a Hagen), todos los animales adicionales fueron perros reclutados de refugios o de las calles de la ubicación disparando y entrenados con la vista puesta en su tratamiento humano y la rehabilitación definitiva por Teresa Anne Miller, hija del entrenador de animales de Hollywood, Karl Lee Miller, cuyo trabajo con animales incluye películas como Babe y Cujo . Aproximadamente el 98% de los perros fueron adoptados después de la filmación.


title: Dios blanco (película)

text: Representantes de Personas por el Trato Ético de los Animales fueron invitados a hacer una declaración sobre el tratamiento de los animales durante la filmación, pero se negaron, afirmando que "Apreciamos que parecían tomar algunos pasos adicionales en el camino para que los perros estuvieran cómodos y no se lastimaran... pero no podemos respaldar una película sin haber visitado el set ".


title: Dios blanco (película)

text: La película se estrenó el 17 de mayo de 2014, como parte del .


title: Dios blanco (película)

text: La película tuvo críticas míxtas, por lo general positivas.


title: Dios blanco (película)

text: "Estupenda en cuanto huida del realismo a toda costa, la película pierde un tanto el tono cuando ya en la parte final acude a variaciones tonales, (...) Sin embargo (...) lega un puñado de ideas y de imágenes sobrecogedoras" dijo Javier Ocaña de El País. "La película quiere ser a la vez fábula moral, metáfora política y thriller de acción. Y es en esa indefinición donde reside a la vez su virtud y su condena." dijo Luis Martínezde Diario El Mundo. "White God contiene exceso de 'mensaje', pero su acabado, su ritmo y la tensión creciente cuando coquetea con el suspense son francamente convincentes" dijo Jordi Batlle Caminal de La vanguardia.


title: Dios blanco (película)

text: En cuánto a los críticos norteamericanos, "Una (...) historia sobre un perro lanudo admirablemente poco ortodoxa y en ocasiones apasionante." dijo Stephen Dalton de The Hollywood Reporter."Una fantasía húngara sobre la venganza, que no se parece a nada que hayas visto antes en pantalla." dijo Manohla Dargis de The New York Times. En Metacritic , la película tiene una puntuación de 80 de 100 de 29 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". En el agregador de reseñas Rotten Tomatoes , la película tiene una calificación de aprobación del 88% basada en 101 reseñas, con una calificación promedio de 7.6 / 10. El consenso crítico del sitio web dice: " Dios blanco no es un reloj fácil, pero su gran ambición y su poderosa actuación, tanto humana como canina, hacen que valga la pena el esfuerzo".


title: Dios blanco (película)

text: En la página web, Magazinema la película es considerada con críticas positivas y con gran aceptación del director y sus combinaciones de género en la historia. "El húngaro Mundruczó vuelve a utilizar la fórmula de la fábula para que el público pueda adentrarse en las zonas más lúgubres del ser humano. La crueldad y el odio que se muestra contra los pobres animales, fieles y leales pese a estar explotados, es una metáfora más que evidente. La opresión y el odio a lo diferente, a lo extranjero, provoca más odio y rencor. Sin embargo, el cineasta no se queda parado en ese mensaje. El cineasta se atreve a combinar varios estilos que independientes funcionan maravillosamente pero que juntos pueden ser una bomba molotov: El terror, el thriller, la fábula moral y el cine social".


title: Alycia Debnam-Carey

text: Alycia Jasmin Debnam-Carey (Sídney, Australia, 20 de julio de 1993) es una actriz, directora y modelo australiana. Es conocida por interpretar a la comandante Lexa en "The 100", a Kaitlyn Johnston en "Into the Storm", y a Alicia Clark en "Fear the Walking Dead".


title: Alycia Debnam-Carey

text: Debnam-Carey se graduó de Newtown High School of the Performing Arts en 2011, donde fue percusionista. En 2010, en colaboración con la Filarmónica de Berlín, ella y otros cuarenta músicos trabajaron para componer una pieza en un programa de dos semanas. También estudió percusión clásica durante diez años.


title: Alycia Debnam-Carey

text: Debutó en un episodio de "McLeod's Daughters". Otros créditos en televisión incluyen: "Dream Life", "Dance Academy", "Next Stop Hollywood", que sigue a seis actores australianos que se mudan a Hollywood para audicionar en pilotos de series de televisión; y "Galyntine", un piloto fallido de la AMC.


title: Alycia Debnam-Carey

text: Debutó en la pantalla grande con la película "Into the Storm", al lado de Richard Armitage y Sarah Wayne Callies. También ha aparecido en los cortometrajes "Jigsaw Girl", "At the Tattooist" y "The Branch", así como en las películas "The Devil's Hand" y "Unfriend".


title: Alycia Debnam-Carey

text: En 2014, Debnam-Carey fue elegida para interpretar a Lexa en "The 100" y a finales de ese año, fue anunciado que obtuvo el rol de Alicia Clark, uno de los personajes principales en "Fear the Walking Dead", serie acompañante de "The Walking Dead". y de tv.


title: Saliendo del baño (1915)

text: Saliendo del baño es una obra de Joaquín Sorolla y Bastida pintada al óleo sobre lienzo con unas dimensiones de 130 x 150,50 cm. Está datado, según firma, en el año 1915 y actualmente se conserva en el Museo Sorolla de Madrid.


title: Saliendo del baño (1915)

text: El cuadro fue pintado en junio de 1915, en Valencia, en un descanso del pintor de sus trabajos para la Hispanic Society of America. A este mismo periodo pertenecen obras tan notables como Niña entrando en el baño pintado el verano de ese mismo año.


title: Saliendo del baño (1915)

text: La salida del baño en la playa fue un tema recurrente para Sorolla y existen varias obras de parecido contenido y mismo título pues tenían muy buena acogida por parte de crítica y público. En concreto, este cuadro ha sido expuesto en múltiples ocasiones:En 1929, a la muerte de Sorolla, el cuadro formaba parte del legado del pintor a su mujer Clotilde y actualmente se conserva en el Museo Sorolla, aunque el cuadro ha mantenido ese carácter itinerante y ha formado parte de diversas exposiciones en época reciente.


title: Saliendo del baño (1915)

text: En primer plano y ocupando casi por completo la composición aparece una mujer casi de cuerpo entero que sostiene en sus brazos a un niño recién salido del agua y envuelto en una tela blanca. En el fondo de la pintura y a excepción de una pequeña franja superior de cielo y otra inferior de arena, el protagonista absoluto es el mar. En la obra predominan brillantes tonos blanco-azulados que han sido aplicados con una pincelada cargada, ágil y suelta que nos evoca la clara luz de la mañana valenciana.


title: Jaime Poniachik

text: Jaime Poniachik, (Montevideo, 1943 - Argentina, 13 de junio de 2011), fue un matemático y editor uruguayo, creador de juegos de ingenio, acertijos lógicos, de matemática y de palabras.


title: Jaime Poniachik

text: En Uruguay colaboró con el escritor Mario Levrero, también crucigramista, en la revista "Misia Dura" de Jorge Sclavo, que aparecía como suplemento del diario "El Popular".


title: Jaime Poniachik

text: En 1974 publicó "Acertijos derviches", “un libro de cuentos con enigma…cuentos generosamente plagiados y mutilados de las hermosas antologías derviches escritas por el poeta persa Idries Shah …acertijos recogidos en los barrios suburbanos de la lógica y el sentido común…(para) brindar una simple diversión; si alguien logra extraer alguna enseñanza o propósito distinto, está en su completo derecho”.


title: Jaime Poniachik

text: En Argentina creó "La Revista del Snark" en 1976, publicación mensual de recreación mental, con juegos de ingenio, reglas de juegos de tablero y comentarios sobre publicaciones relacionadas con el pensamiento lógico, entre otros temas. Solamente se editaron diez números, pero fue la base para que aparecieran otras revistas similares. Junto a Daniel Samoilovich publicó la revista "Juegos para gente de mente" en 1982; más tarde la dupla fundó Juegos & Co. S.R.L. que giró bajo el nombre comercial Ediciones de Mente (1980), de donde surgieron las revistas "Quijote" (1986), "Cruzadas", "Clip" y "Pictologic", entre otras; un juego de tablero diseñado por el equipo creativo, Carrera de Mente; y una colección de libros de lógica recreativa.


title: Jaime Poniachik

text: Con el seudónimo de Tadeo Monevín creó un juego de cartas Tango De mente, que nació “hace años en charlas de sobremesa”, “a partir de las historias que cuentan las letras de tango…se aprende rápido y su reglamento ocupa apenas las cuatro páginas iniciales del libro”.


title: Jaime Poniachik

text: En 1992 comenzó a editar la revista "El Acertijo"" que estuvo en circulación hasta 1997. Publicó, entre otros títulos, el libro "Jugar con Borges", con adivinanzas y entretenimientos sobre la base de los poemas y cuentos de Jorge Luis Borges, y un texto apócrifo de Julio Cortázar, "El dado egocéntrico", que generó una serie de situaciones equívocas entre 1969 y 1975 en la que fueron protagonistas Jaime Poniachik, Félix Grande, Elvio Gandolfo, Edmundo Valadés, Abelardo Castillo y Julio Cortázar.


title: Jaime Poniachik

text: En 1996 fue uno de los impulsores del 2° Congreso Argentino de Juegos de Ingenio organizado por la Asociación de Juegos de Ingenio de la República Argentina (AJIRA) presidida por entonces por el matemático Pablo Coll y la Asociación de Estudiantes de Ciencias de la Administración, que fuera declarado de interés cultural por la Secretaría de Cultura de la Nación y que tuvo lugar en Concordia los días 5 y 6 de octubre.


title: Jaime Poniachik

text: En una nota editorial de la revista "Humor y Juegos" n° 26 pág. 3 de noviembre de 1982, Poniachik se refirió a los resultados de un concurso de dibujos diciendo “Es un verdadero espectáculo de ingenio y creatividad. ¿Sabrán las sombrías autoridades que gobiernan a la República Argentina sacar alguna enseñanza de esta pequeña experiencia?” y sigue más adelante “Fue el escritor Arthur Koestler quien destacó que la estructura de los procesos creativos es la misma en todas las actividades, y que lo único que las diferencia es su clima emocional. En la ciencia el razonamiento intenta una neutralidad emotiva. En el arte, en cambio, la obra aspira a despertar una alta emotividad positiva. En el juego –como en el humor- se busca una confrontación festiva.” En La "revista del Snark" n° 3 de agosto de 1976 “Lo primero que tiene que darme un juego es diversión (de lo contrario yo no entro). Si además me deja una ayuda, un consejo, una enseñanza, tanto mejor”.


title: Jaime Poniachik

text: En el n° 1 pág. 2 de mayo de 1976: “La del Snark es una revista de Juegos y entretenimientos. Esto es, al menos, lo que nosotros creemos….Cuando tuvimos la idea de hacer la revista nos constaba que la recreación mental tiene pocos seguidores. No fue razón para detenernos. Sabíamos, al mismo tiempo, y esto es lo importante, que los pocos aficionados son lectores activos; vale decir, que resuelven problemas y que también los inventan, que les gusta recibir un juego nuevo y que también les gusta crear otros”.


title: Jaime Poniachik

text: "Siempre es una sorpresa cuál es el juego que encandila en el momento. De repente aparece un juego como el famoso Buscaminas, que es muy simple, y acapara la atención. Creo que los juegos tienen que ver con el arte. Por ejemplo, se dice: «Después del arte de tal época, este va a seguir cada vez más detallista». Y de repente aparece un arte despojado, con cuatro líneas y eso es lo que la sensibilidad de la gente estaba esperando."


title: Jaime Poniachik

text: "...los juegos son atemporales. Si de aquí a diez años la computación no sólo le gana un torneo a Kasparov sino todos, es posible que haya que encontrar otras variantes. Porque el ajedrez pasaría a ser como el tatetí, eso de que «si pongo la ficha en el medio, gano». Pero la mecánica de mover fichas es atemporal."


title: Jaime Poniachik

text: "...noto que cuando se piensa que algo pasó al olvido, de repente se recupera. Por ejemplo, lo curioso del truco es que se juega mucho en el secundario. Cuando parece que algo es una antigüedad, vuelve. El TEG volvió, después de haber estado durante unos años relegado, comenzó a jugarse nuevamente."


title: Jaime Poniachik

text: "...En juegos que han sido muy populares durante un tiempo se produce un cansancio, una saturación que es natural; la misma que se produce con un programa de televisión. El gran éxito dura un tiempo, después la gente se da cuenta de que no trae un ingrediente que es fundamental: no se renueva. Entonces son boom sólo durante cierto tiempo. Generalmente los resurgimientos se dan cada diez o veinte años. En consecuencia, no son juegos malos. Lo que pasa es que, como las reglas no varían, después de un cierto tiempo cansan."


title: Jaime Poniachik

text: "...un juego de mesa...para tener éxito...uno (de los requisitos) es la duración, que debe ser la de una película, más o menos 90 minutos. Tiene que generar interacción: si el jugador está cinco minutos y no actúa, satura al contrincante. Además, el objetivo, aunque resulte complejo lograrlo, tiene que ser muy simple, como matar al rey o quitar los veinte puntos al otro jugador."


title: Jaime Poniachik

text: "...En general en cada país hay dos o tres juegos de naipes que son nacionales. Acá es el truco, en Inglaterra es el bridge, que aquí se lo toma como un juego de cierto estatus social, pero allá lo juegan los obreros."Un grupo de acertijeros, matemáticos y ludófilos realiza cada año un encuentro que en honor a dos matemáticos y ludóloos se denomina "Encuentro para celebrar el ingenio de Martin Gardner y Jaime Poniachik". El 8° encuentro está programado para el 21 de octubre de 2017.


title: Ariel del Mastro

text: Ariel del Mastro (Buenos Aires, 30 de septiembre de 1962) es un director argentino de musicales. Es el primer hijo de la actriz argentina Nacha Guevara (1940) y del periodista Anteo del Mastro (1922-?)


title: Ariel del Mastro

text: Criado en el ambiente artístico, Ariel desarrolló sus conocimientos en materia de iluminación, montaje de luces y puesta en escena de comedias musicales.


title: Ariel del Mastro

text: Empezó a trabajar a los 16 años durante una gira de Nacha Guevara por España cuando, ante la ausencia de un seguidor de luces, su madre lo puso a cubrir ese puesto. Ese día empezó a manejar los cañones de luz, y a los 20 años decidió quedarse en México mientras Nacha Guevara, su pareja Alberto Favero y sus hermanos Gastón y Juan Pablo se fueron a vivir a Nueva York.


title: Ariel del Mastro

text: Es director, iluminador, director artístico y director técnico, y ha realizado trabajos en Argentina, España, Estados Unidos, México y otros países.


title: Ariel del Mastro

text: Fue nombrado por la empresa estadounidense Disney como director para los shows en vivo de Disney's Violetta Live! (tour europeo y latinoamericano), "High School Musical – Live on Stage", "Topa y Muni", y "Playhouse Disney" y comenzó con los trabajos de adaptación del musical de Disney "La sirenita".


title: Ariel del Mastro

text: En 2014 comenzó el proceso de preproducción ―como autor y director― de un show basado en el libro "Pedro y el Capitán", del escritor uruguayo Mario Benedetti.


title: Ariel del Mastro

text: En 2015 está realizando el proyecto de adaptación teatral de "La naranja mecánica" (película de Stanley Kubrick, 1971).


title: Ariel del Mastro

text: Fue director general de los siguientes shows en vivo:


title: Ariel del Mastro

text: Fue diseñador de iluminación de los siguientes espectáculos:Otros Premios


title: Ariel del Mastro

text: Tiene una hija llamada Macarena, y una nieta llamada Almendra, y un hijo llamado Anteo. Esta en pareja con Paola Daniela Rusconi (1974-).


title: Contornos ilusorios

text: Contornos ilusorios o contornos subjetivos son ilusiones ópticas que evocan la percepción de una era sin luminancia o cambio de color dentro del borde. El brillo ilusorio y su profundidad ordenados son frecuentemente acompañados de contornos ilusorios. Friedrich Schumann es a menudo acreditado con el descubrimiento de los contornos ilusorios alrededor de los principios del siglo veinte, sin embargo los contornos ilusorios son presentados en un arte de citar a las Edades Medias. La hoja Científica Americana de Gaetano Kanizsa escrita en 1976 marca el resurgimiento de interés en los contornos ilusorios por científicos de visión.


title: Contornos ilusorios

text: "Las Figuras Kanizsa (a.k.a. Configuraciones Pac-Man)": Quizás uno de los más famosos ejemplos de un contorno ilusorio es la configuración de Pac-Man popularizada por Gaetano Kanizsa. Las figuras de Kanizsa desencadenan la percepción de un contorno ilusorio por la alineación de formas Pac-Man inducidas en el campo visual que los bordes van conformando para la forma. Aunque no explícitamente parte de la imagen, de las figuras de Kanizsa evocan la percepción de la forma, definida por un pico de contorno ilusorio. Típicamente, la forma parece más brillante que el fondo aunque la luminancia es en realidad homogénea. Adicionalmente, la forma ilusoria parece estar más cerca para el observador que los inductores.


title: Contornos ilusorios

text: "Líneas de rejillas colindantes":


title: Contornos ilusorios

text: Es pensado que actualmente las regiones visuales corticas como la V1 V2 son responsables por formar contornos visuales.


title: Contornos ilusorios

text: Logos Olímpicos de los años ’72, ’88, ’84, y ’94 todos caracterizados por contornos como lo son las series de Ellsworth Kelly de 1950.


title: Contornos ilusorios

text: Las ilusiones visuales son estímulos útiles para el estudio de las bases neuronales de la percepción porque ellas secuestran los mecanismos innatos del sistema visual para interpretar el mundo visual debajo de normas condicionadas. Por ejemplo, los objetos en el mundo natural son a menudo parcialmente visibles. Los contornos ilusorios proveen pistas para saber como el sistema visual construye superficies cuando las proporciones de los bordes de la superficie no son visibles.


title: Contornos ilusorios

text: La codificación de las superficies son pensadas para ser indispensables en la parte visual de la percepción, formando un estado intermedio crítico de un proceso visual entre los análisis de las características y la habilidad de reconocer estímulos complejos como rostros y escenas.


title: James B. Ramsey

text: James Bernard Ramsey (nacido en 1937) es un econometrista canadiense. Es profesor de Economía en la Universidad de Nueva York, fue Presidente del Departamento de Economía entre 1978 y 1987.


title: James B. Ramsey

text: Ramsey recibió su licenciatura en Matemáticas y Economía de la Universidad de British Columbia en 1963, y su MA y Ph.D. en Economía de la Universidad de Wisconsin-Madison en 1968 con las "pruebas de errores de especificación en clásicos mínimos cuadrados lineales Análisis de regresión" de tesis, que se publicó más tarde parcialmente en la revista de la Royal Statistical Society. Este artículo contenía el Test Reset de Ramsey para contrastar la mala especificación de un modelo econométrico.


title: James B. Ramsey

text: Después de servir brevemente como profesor en la Universidad de Birmingham, Inglaterra, y la Universidad Estatal de Míchigan, Ramsey se trasladó a la Universidad de Nueva York como profesor de Economía y director del Departamento de Economía entre 1978 y 1987, donde permaneció durante 37 años hasta su jubilación en 2013.


title: Batalla de Punta del Médano

text: La batalla de Punta del Médano fue un enfrentamiento ocurrido el 31 de agosto de 1821 en un lugar conocido como Punta del Médano, ubicado en la provincia de San Juan, Argentina. En él se enfrentaron las fuerzas del general José Miguel Carrera, que pretendían llegar a Chile a través de la provincia, y las del comandante José Albino Gutiérrez, las cuales tenían el fin de defender el territorio cuyano.


title: Base Drescher

text: La Base Drescher (en alemán: "Drescher-Station") fue un campamento móvil de investigación temporal de verano de Alemania ubicado en la barrera de hielo Riiser-Larsen sobre el mar de Weddell en la Antártida. Se hallaba a 1 km al norte de la boca de la ensenada Drescher, una bahía cubierta de hielo al sur del cabo Vestkapp frente a la costa de la Princesa Astrid de la Tierra de la Reina Maud. Fue inaugurada por el Instituto Alfred Wegener el 18 de octubre de 1986 y nombrada en homenaje al biólogo alemán Eberhard Drescher (1944-1983).


title: Base Drescher

text: Las 3 cabañas y el equipo de la base se trasportaban en helicóptero desde el rompehielos RV "Polarstern", y eran montadas y equipadas en pocas horas. Al final de la temporada la base era recuperada de la misma forma. Las tres cabañas, de 6,5 x 2,5 x 2,5 m, son de diseño ligero de fibra de vidrio con paredes aisladas de 10 cm de espesor. Cada cabaña contiene cuatro camas y áreas de trabajo y de servicio con cocina, y se ubicaban paralelas a una distancia de 35 metros. Los suministros se almacenaban afuera congelados en cajas de madera. La electricidad era proporcionada por dos generadores de nafta de 5 kW cada uno. Dos motos de nieve y trineos de Nansen se utilizaban para el trabajo de campo.


title: Base Drescher

text: El campamento sirvió a los biólogos que investigaban el comportamiento de buceo y la dieta de las focas de Weddell y los pingüinos emperador.


title: Base Drescher

text: La última operación de la base fue en la temporada 2003-2004, siendo recuperada el 3 de enero de 2004.


title: Maruan Soto Antaki

text: Maruan Soto Antaki (Ciudad de México, 1976) es un escritor mexicano. Es una de las voces referentes en México para analizar el mundo árabe. Ha vivido en Nicaragua, España, Libia, Siria y México. Colabora con distintos medios mexicanos e internacionales , donde trata temas relacionados con Medio Oriente, cultura, política, religión y filosofía. Es hijo de la escritora siria Ikram Antaki.


title: Maruan Soto Antaki

text: Escribe la columna «Apuntes Incómodos», publicada en la edición nacional de "Milenio Diario". Colabora mensualmente en la revista "Nexos".


title: Shobo

text: Un shobo es un arma blanca similar al emeici de China que era utilizado por los "ninjas" de Japón para golpear sobre los puntos de presión de un oponente. Era un pedazo de madera que era sostenido por el portador y colgado de un anillo en el dedo del medio. Algunas versiones eran anillos con una clavija de madera adjunta en la parte superior. Los extremos se expusieron y fueron por lo general fuertes, que los hizo efectivos para paralizar e incluso matar a los enemigos de forma rápida y sin dejar rastro. Se ocultaban fácilmente en los puños de los "ninjas" y eran muy ligeros y portátiles. Generalmente eran usados en pares. Muchos "ninjas" construyeron sus propios "shobos", aunque algunos fueron dados del sensei al estudiante.


title: Shobo

text: Debido a la naturaleza secreta de los "ninjas", no hay manera de saber exactamente cuándo y dónde el "shobo" fue inventado (es decir, sin más preciso que el Japón feudal) y exactamente lo popular que era entre los "ninjas". Se cree que esta era un arma improvisada, con orígenes comunes citados como pedazos de herraduras para los caballos y el ganado, anillos de arnés para riendas y bisagras de metal para puertas y portones.


title: Base Georg von Neumayer

text: La Base Georg von Neumayer (en alemán: "Georg-von-Neumayer-Station") fue una estación de investigación permanente de Alemania ubicada en la barrera de hielo Ekström en la Antártida, a 7 km del frente de la barrera. Se hallaba en la bahía de Atka en la costa de la Princesa Marta de la Tierra de la Reina Maud. Fue inaugurada el 24 de febrero de 1981 y nombrada en homenaje al investigador polar alemán Georg von Neumayer (1826-1909).


title: Base Georg von Neumayer

text: La base consistía en dos tubos de acero de 50 m de largo, 6,70 m de altura y 7,70 m de ancho. Las dos partes se acoplaban entre sí y se conectaban por un paso interior continuo. La estación tenía dispositivo de radio, cocina, lavandería y tratamiento de aguas. Cada parte tenía un generador diesel de 75 kVA.


title: Base Georg von Neumayer

text: La base fue un observatorio para la investigación geofísica, mediciones meteorológicas y química del aire, así como una base logística para expediciones de verano.


title: Base Georg von Neumayer

text: Como la base se estaba hundiendo en el hielo debido al calor que generaba, en 1993 fue inaugurada la Base Neumayer II para sustituirla, a unos pocos kilómetros sureste. El 20 de febrero de 2009 esta última fue sustituida por la Base Neumayer III.


title: Panchito Aranaz

text: Francisco "Panchito" Aranaz (La Habana, Cuba; 1885 - Montevideo, Uruguay; 12 de agosto de 1944) fue un actor, pianista y director cómico cubano de larga trayectoria aquerenciado definitivamente en el Río de la Plata.


title: Panchito Aranaz

text: Verdadero artista de la escena, Panchito Aranaz, fue un galán cómico que aunque nunca se consolidó como primera figura tuvo relevantes condiciones y fue muy querido por el público y compañeros, dejando su sello en la escena argentina.


title: Panchito Aranaz

text: Nacido en Cuba durante una gira, fue sobrino de las hermanas Concepción Aranaz y Mercedes Aranaz, actrices españolas que trabajaron largo tiempo en Argentina. Llegó a Buenos Aires alrededor de 1900 en una compañía teatral de parientes suyos. Radicado en la Reina del Plata debutó en 1903 en el Teatro Comedia con Jerónimo Podestá.


title: Panchito Aranaz

text: Sus obras casi siempre caracterizaron por su alto nivel de humor, comicidad y direccionadas hacia el género infantil y al varieté. Aranaz era un actor contemporáneo de Roberto Casaux, Elías Alippi y otros que constituyen el momento brillante del teatro Argentino de aquella época en que las carteleras exhibían los títulos de obras de autores de notables desempeños.


title: Panchito Aranaz

text: En 1913 estrenó la obra con título lunfardo "Noche de garufa" en el Teatro Nacional Norte de José Antonio Saldías.


title: Panchito Aranaz

text: Actor completo, para quien el arte de la caracterización no tenía misterios, trabajó notablemente en el Teatro Excelsior (hasta entonces una sala cinematográfica) con dirección de Antonio Podestá, en la que se presentó junto a su compañía teatral formada con los actores Enrique de Rosas y Luis Arata. También en 1917 hace funciones en el antiguo Teatro Esmeralda, hoy conocido como Teatro Maipo, donde presentó junto con Lea Conti la comedia "Juguete Cómico".


title: Panchito Aranaz

text: Tuvo conjunto de revista en el Teatro Ateneo, año 1928, y firmó con el seudónimo de Aznar las que representó: "A Pedir de Boca, Si la va... la va..., La Nueva Revista".


title: Panchito Aranaz

text: En 1925 cuando un empresario del teatro uruguayo en el que estaba trabajando en ese momento quiso levantar su obra le pidió a Víctor Soliño y Roberto Fontaina, un libro que llevó por título "Seguí Pancho por la vía".


title: Panchito Aranaz

text: Hizo un viaje a San Pablo, Brasil, en el "Infanta Isabel" con una compañía en la que estaban Carlos Gardel, José Razzano, Angela Tesada, Enrique Arellano, Camila Quiroga, Héctor Quiroga, Matilde Rivera, Enrique de Rosas, Rosa Cata, Alberto Drames, Elías Alippi, Ada Cornaro, entre otros.


title: Panchito Aranaz

text: En 1923 pasó a integrar el elenco de la Compañía teatral encabezada por Matilde Rivero y Enrique de Rosas, con la que ha hecho la jira a España, la temporada del Teatro Marconi, y las de Montevideo y La Plata.


title: Panchito Aranaz

text: Director artístico en los inicios de CX 22, hizo desfilar por su audición "Teatro y novedades" a las principales figuras de los elencos que arribaban a Montevideo.


title: Panchito Aranaz

text: Como pianista puso música al tango "Macachín, Flor de los Llanos" que con música que fue grabado por Carlos Gardel. También compuso la milonga llamada "Milonga vieja"


title: Panchito Aranaz

text: El actor y músico Panchito Aranaz murió tras una larga enfermedad a los 59 años en 1944 en Montevideo, Uruguay.


El Campeonato Provincial de Segunda Categoría de Morona Santiago 2015 fue un torneo de fútbol en Ecuador en el cual compitieron equipos de la Provincia de Morona Santiago. El torneo fue organizado por la Asociación de Fútbol No Amateur de Morona Santiago ("AFNAMS") y avalado por la Federación Ecuatoriana de Fútbol. El torneo empezó el 25 de junio y finalizó el 18 de julio. Participaron 3 clubes de fútbol y entregó 2 cupos al zonal de la Segunda Categoría 2015 por el ascenso a la Serie B.


title: Segunda Categoría de Morona Santiago 2015

text: El sistema determinado por la Asociación de Fútbol No Amateur de Morona Santiago fue el siguiente:


title: Yessica Mouton

text: Yéssica Sharit Mouton Gianella (Santa Cruz de la Sierra, Bolivia; 30 de enero de 1988) es una modelo reina de belleza boliviana fue Srta Litoral 2011. en la cual con ese título le dio la oportunidad de participar en el Miss Bolivia 2011, en la que resultó ganadora, por lo que representó a su país en el Miss Universo 2012.


title: Yessica Mouton

text: Yessica Mouton nació el 30 de enero de 1988 en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra. En el 2023 Estudia Relaciones Públicas en la universidad NUR en el . Le gusta compartir en familia y escuchar música habla Inglés y español con fluidez. Yessica ha participado en competiciones desde la infancia se convirtió en la "Diosa de la Fortuna" Bingo Bahiti 2010, Quiere apoyar proyectos para así poder ayudar a los más necesitados del país. Primero se coronó Srta. Litoral 2011 y ahora es Miss Bolivia Universo y nos representó internacionalmente en el Miss Universo 2012. Ganó un auto Volkswagen, modelo Gol Hach Back 2012, la corona de plata y piedras preciosas, trajes de alta costura y productos de patrocinadores.


title: Yessica Mouton

text: Yessica Mouton, señorita Litoral 2011, era el nombre en el Miss Universo Bolivia, fue ganadora de la corona del Miss Bolivia 2011 luchando con 21 candidatas del todo el país, ganó la corona el 30 de junio de 2011 en el salón de baile sirionó en la Fexpo en Santa Cruz, Bolivia fue coronada por Olivia Pinheiro , Miss Bolivia 2010. Ella también ganó el título de Miss fotogénica. Yessica dije: "Quiero representar a nuestro país en el extranjero para mostrar la belleza diversa de Bolivia, un país que estamos trabajando y la gente creativa.


title: Yessica Mouton

text: El día jueves 27 de octubre de 2011, Yessica luchó por la corona de Reina Hispanoamericana 2011 entre 24 concursantes en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra , Bolivia en la cual la ganadora fue Miss Curazao, Eva Van Putten, Yessica resultó como Primera Finalista en el Reina Hispanoamericana 2011, en la cual ganó el título previo de Mejor Rostro. El concurso fue transmitido por Unitel en Bolivia.


title: Yessica Mouton

text: Participó en Miss Universo 2012 concurso celebrado en Las Vegas , Nevada en la noche final no clasificó entre las finalistas.


title: Yessica Mouton

text: El 21 de diciembre de 2013 y a sus 25 años de edad Yessica Mouton contrajo matrimonio con Gerson Guiteras (1983). La ceremonia religiosa se llevó a cabo en la iglesia de Siervas de la Encarnación y la boda civil fue en la hacienda Patujú, cerca de la localidad Clara Chuchío.


title: Yessica Mouton

text: El 30 de enero de 2014, un mes después de su matrimonio, Yessica Mouton anunciaba públicamente que se encontraba embarazada desde hace 4 meses y medio. El 30 de mayo de 2014, nació Gerson Guiteras Mouton, primogénito de la pareja, quien nació por cesárea en la clínica Niño Jesús I de la ciudad de Santa Cruz de la Sierra, pesando 3,200 kilogramos y una estatura de 52 centímetros.


title: Yessica Mouton

text: El 9 de marzo de 2015, Yessica Mouton ingresó como participante al programa de concursos Esto es Guerra emitido por la Red PAT. Estaría en ese programa por medio año durante la primera y segunda temporada hasta el 17 de septiembre de 2015 cuando decide retirarse.


title: Yessica Mouton

text: Luego de un año después, en 2016 ingresaría al programa de competición "El Camión de tus Sueños". Poco tiempo después, el 10 de abril de 2017, Mouton volvió nuevamente a la Red PAT como conductora del programa femenino ""En Hora Buena"" junto a Alexia Viruez y Gustavo Aguilar.


title: Yessica Mouton

text: El 2 de junio de 2017, Yessica Mouton anunciaba que se encontraba nuevamente embarazada por segunda vez desde hace 1 mes y medio atrás. El 10 de enero de 2018, nació su segunda bebé Sharit Guiteras Mouton en la clínica Siraní, pesando 3,500 kilogramos y una estatura de 49 centímetros.


title: Yessica Mouton

text: El 11 de mayo de 2021, el alcalde Jhonny Fernández decidió designar a la ex reina de belleza y Miss Bolivia 2011 Yessica Mouton de 33 años de edad, como la nueva directora general de protocolo y relaciones públicas del Gobierno Autónomo Municipal de Santa Cruz (GAMSC).


title: Víctor Soliño

text: Víctor Soliño Seminario (Bayona, Pontevedra, 10 de septiembre de 1897 - Montevideo, 13 de octubre de 1983) fue un periodista, letrista de tango y poeta uruguayo. De su autoría son las letras de los tangos "Garufa" (1928), "Niño bien" (1927), "Mocosita" (1925), "Adiós, mi barrio" y "Maula". También fue autor de letras de folclore, murga y otros géneros musicales.


title: Víctor Soliño

text: En 1898, cuando tenía catorce meses de edad, sus padres emigraron a Uruguay desde su Galicia natal y se establecieron en Montevideo. A partir de 1914 comenzó a guionar revistas que fueron estrenadas en los teatros Royal y Albéniz y escribió un sainete, "Doña María, la curandera". En 1916 ingresó como taquígrafo de la Cámara de Diputados y en 1918 fue uno de los fundadores del Club Atlético Atenas.


title: Víctor Soliño

text: Por casi 10 años trabajó en el diario "El Plata" de Montevideo, en el que publicó notas periodísticas tituladas "Solfas", bajo el seudónimo de «Wick». hasta 1930 en que pasó a la radioemisora que desde el 15 de abril de 1931 pasó a llamarse "Radio El Espectador"; trabajó en el programa "La Hora Popular" y fue charlista, libretista y director de radioteatros.


title: Víctor Soliño

text: Formó parte del grupo conocido como la Troupe ateniense, una asociación que se formó en 1922, por mano de un grupo de estudiantes universitarios de derecho, y actuó hasta 1930. Su nombre no se refiere a la Grecia antigua, sino al Club Atenas, un famoso equipo de baloncesto montevideano del que algunos de los integrantes del grupo formaban parte. Los espectáculos de la Troupe ateniense que se solían estrenar en primavera, estaban compuestos de breves escenas cómicas y partes musicales. El carácter de las mismas era abiertamente paródico, ironizando a menudo sobre personas o eventos de moda y adoptando el travestismo (los atenienses eran todos hombres).


title: Víctor Soliño

text: Los atenienses tuvieron mucho éxito en Montevideo e incluso llegaron a actuar triunfalmente en distintas ocasiones en Buenos Aires. Pese al abandono de las escenas a fines de 1930, el grupo se reunió en 1931 y 1932 para organizar un «Salón de Harte Ateniense» con evidente intento caricaturesco de las corrientes artísticas del momento. En ocasión del segundo salón publicaron un volumen de poesía, "Aliverti liquida", que se considera uno de los libros verbovisuales más destacados de las vanguardias latinoamericanas.


title: Víctor Soliño

text: Escribió gran número de canciones populares, la mayoría tangos pero también fados, canciones, zambas, fox-trots y valses. Muchas de sus obras fueron en colaboración con Roberto Fontaina, otras con Adolfo Mondino, Edgardo Donato , Matos Rodríguez, y Ramón y Juan Antonio Collazo y algunas de ellas ingresaron al repertorio de grandes intérpretes y tuvieron amplia difusión; pueden citarse entre las recordables, entre otras, a "Coperito" (1927), "Garufa" (1928), "Maula" (1925), "Mocosita" (1925) y "Niño bien" (1928). Otras de sus obras fueron "Saber vivir", "Volverás", "Perdonala", "Adiós mi barrio", "Artículo de lujo", "Vieja loca", "Cuando llegue el otoño", "Ingrata", "Boca abierta", "Mozo rana", "Patoteros", "Puras plumas", "Mi papito", "Sos una fiera", "T.B.C." y "Negro". Entre quienes grabaron sus obras se encontraron Agustín Magaldi, Tita Merello, Alberto Vila y, en especial, su gran amiga Rosita Quiroga.


title: Víctor Soliño

text: Su primer tango es "No quiero", de 1922, y en 1927 su tango "Maula" ganó el primer premio del concurso realizado en el Teatro Solís de Montevideo.


title: Víctor Soliño

text: Escribió diversas obras teatrales, la mayoría en colaboración con Roberto Fontaina y estrenadas en salas de Montevideo, la primera, "Au Printemps", en 1925 y, posteriormente, "Calada y colorada", "¿Estás ahí, Montevideo?", "Muchos niños para un trompo", "Seguí Pancho por la vía", entre otras.


title: Víctor Soliño

text: Soliño fue un ardoroso y desinteresado propulsor de la organización de los trabajadores intelectuales y en distintos momentos se desempeñó director de la Asociación General de Autores del Uruguay y como presidente de la Asociación Nacional de Broadcasters Uruguayos.Fue nombrado Académico Correspondiente en Montevideo de la Academia Porteña del Lunfardo el 7 de junio de 1975 y al presentar esa candidatura dijo Luis Alfredo Sciutto: “Es un montevideano legítimo, aunque no tenga el sello de envasado en origen, y un porteño por afinidad, por vocación y por adopción espiritual y tanguera”. El 31 de mayo de 1976 se incorporó ceremonialmente con un discurso sobre el origen del tango "La cumparsita".


title: Víctor Soliño

text: Víctor Soliño falleció en Montevideo el 13 de octubre de 1983.


title: American soldiers: un día en Irak

text: American Soldiers: un día en Irak es una película bélica de origen canadiense-estadounidense del año 2005 que relata la historia de una patrulla de soldados estadounidenses en Irak y las graves consecuencias a las que se enfrentaran durante un día en la denominada guerra de Irak.


title: American soldiers: un día en Irak

text: Irak, año 2004. Durante una salida rutinaria, una patrulla estadounidense cae en una emboscada y queda atrapada al otro lado de las líneas enemigas teniendo que enfrentarse a los Fedayines de Irak, enemigos declarados con poco que perder y un gran conocimiento de la zona, que harán que los soldados tengan que luchar desesperadamente por sus vidas en un encarnizado combate.


title: Smash the Mirror

text: Smash the Mirror es el título de un episodio en dos partes que compone tanto el octavo como el noveno episodio de la cuarta temporada de la serie de televisión estadounidense de fantasía y drama, "Once Upon a Time". Los episodios se transmitieron originalmente en los Estados Unidos el , mientras que en América Latina los episodios se estrenaron como el semi final de temporada el 09 y 16 de diciembre del mismo año respectivamente por el canal Sony Latinoamérica con doblaje al español estándar y subtítulos disponibles. El guion principal de los episodios fueron escritos por los guionistas David H. Goodman y Jane Espenson respectivamente y la dirección general estuvo a cargo de Eagle Egilsson (primera parte) y Ralph Hemecker dirigió la segunda parte.


title: Smash the Mirror

text: En este episodio, una desesperada Emma toma la decisión de deshacerse de sus poderes para siempre, recurriendo al Sr. Gold para lograrlo, lo que no sabe es que el hechicero tiene sus propios planes y utiliza la situación de la salvadora a su favor. Mientras Garfio y Elsa hacen lo posible para ayudarla, Mary Margaret y David ayudan a Regina aceptar su posible felicidad.


title: Smash the Mirror

text: Ingrid se apresura a una cueva en el bosque de Arendelle, escondiendo el sombrero del hechicero que le arrebató a Anna. Poco después la reina de las nieves visita al aprendiz del hechicero para hacer un trato con él: le entregará el sombrero a cambio de que encuentre a la equivalente de una tercera hermana.


title: Smash the Mirror

text: Poco después una emocionada Elsa se prepara para recibir a su hermana Anna de su viaje con un banquete de chocolate en el palacio, pero su tía Igrid aparece para informarle que su hermana la ha traicionado, comentando que la atrapó con un sombrero capaz de absorber a todos los seres que poseen poderes mágicos y que planeaba usarlo contra ella. Cuando Elsa pide hablar con Anna, Ingrid se lo impide confesando que la encerró en el calabozo por intentar atacarla. Elsa finge creer las acusaciones de Ingrid frente a los guardias, y una vez que queda a solas en la celda con Anna, Elsa le revela su plan que consiste en encerrar a Ingrid en la urna de nuevo.


title: Smash the Mirror

text: Con ayuda de Kristoff ambas hermanas buscan la urna, descubriéndola en un armario junto al aún congelado cuerpo de Hans. Mientras Anna y Elsa evaden a algunos guardias, la mayor termina por sentirse nuevamente culpable de la muerte de sus padres, pero Anna la consuela. El plan eventualmente es frustrado cuando Ingrid vuelve atrapar a Anna en la celda y la retiene hasta que le exige que le cuente lo que sabe de un relato en relación al hechizo "de la vista destrozada". Anna menciona que se originó cuando un rey involuntariamente hechizo a su reino entero con un espejo cuando el hechizo en vez de reflejar lo mejor de sus seres queridos reflejaba lo peor y los más oscuros y profundos sentimientos negativos de ellos. Ingrid entonces le comenta que como no pudo poner en contra a ninguna, tendrá que hechizarla con el mismo hechizo.


title: Smash the Mirror

text: Más tarde Anna bajo los efectos de la vista destrozada alcanza a Elsa en el comedor y le reclama todas las cosas que le hizo cuando se separaron en su niñez. Ingrid aparece exigiéndole a Elsa que congele a Anna antes de que la atrape en la urna. Pero Elsa se rehúsa y se deja atrapar por Anna. Para cuando la primera recobra la consciencia, descubre muy tarde lo que hizo. Una furiosa Ingrid trata de congelar a Anna pero Kristoff aparece para defenderla. Viendo que ambos la ven como si fuera un monstruo, Ingrid los congela y a todo Arendelle en un acto impulsivo de rabia. Poco después la reina le borra los recuerdos a Elsa de lo ocurrido para tener un "nuevo comienzo", en ese momento aparece Rumpletiltskin para exigirle el sombrero, pero cuando Ingrid se rehúsa, Rumpletilskin le roba la urna con Elsa dentro y le propone regresársela a cambio del sombrero. Sin más opción que acceder al intercambio, Ingrid busca el sombrero pero antes de contactar al oscuro, el aprendiz del mago aparece para decirle que su mentor encontró a una tercera hermana ubicada en otra dimensión que nacerá en algunos años, también le indica que en el futuro se reunirá con Elsa. Cuando Ingrid le pasa el sombrero, el aprendiz conjura una puerta que envía a Ingrid a Boston en 1982.


title: Smash the Mirror

text: Henry logra rastrear a su madre en el bosque e intenta razonar con ella, pero Emma asustada pierde el control de sus poderes y le corta la oreja a Henry por accidente. Cuando Henry se va, Ingrid visita a Emma y le indica que debe aceptar su verdadero ser. Pero Emma la ignora y visita a Gold en su tienda buscando un remedio para deshacerse de sus poderes para siempre. Gold le da una dirección para lograr su cometido. En el departamento de Mary Margaret, los padres de Emma, Elsa y Killian consideran rastrear a Emma con una poción localizadora realizada por Regina.


title: Smash the Mirror

text: Garfio sospecha que Emma pudo haber visitado a Gold y trata de localizarla cuanto antes, dejándole un mensaje de voz. Elsa por otra parte rastrea a Emma sola al escuchar que Mary Margaret y David parecen estar bien con que su hija se deshaga de sus poderes y se vuelva normal. Ingrid también sospecha de Gold y trata de escapar de su guarida, pero Gold la encierra con un hechizo que es similar a la de la urna que la encerró. Aun así Ingrid proyecta una imagen de sí misma en el camino que Emma toma, provocando que esta pierda el control de su auto y se estrelle. Para cuando Emma recobra el sentido, esta se entera de que Ingrid trata de detenerla, y se rehúsa a escucharla, confiando más en Gold. Regina por otra parte es confrontada por Robin Hood, quien le confiesa su amor y los dos pasan la noche juntos. Aun así Regina quiere alejarse de Robin y decide ayudar a Mary Margaret y a David a buscar a Emma. Robin con ayuda de Will Scarlet encuentra una página perdida del libro, donde él y Regina terminaban juntos, por lo que llama a Regina para enseñársela. Para cuando Regina alcanza a Robin Hood, ella comprende que esta cada vez más cerca de encontrar al autor del libro.


title: Smash the Mirror

text: En una mansión alejada del pueblo, Gold prepara el sombrero del mago en una habitación para absorber a quien entre por la puerta principal. Una vez que Emma llega a la mansión, Gold le revela que corre un gran riesgo al querer deshacerse de sus poderes y confiesa que no es igual a ella, ya que sin importar el bien que realice siempre toma decisiones egoístas. Elsa llega a la mansión gracias a la poción localizadora y detiene a Emma antes de que entre a la habitación. Elsa razona con Emma confesando que paso por lo mismo y señala que la única manera de recuperar el control es aceptando sus poderes por sus atributos así como sus riesgos y defectos, poco después toma un riesgo al intentar sostener la mano de Emma, al hacerlo la salvadora recupera el control de sus poderes. En las afueras de la mansión, Garfio trata de salvar a Emma, pero Gold se lo impide con sus poderes, y al contemplar que Emma no fue absorbida por el sombrero. El confiesa que era parte de la "ecuación" y le arranca a Garfio su corazón pues necesita el corazón de alguien que lo haya conocido antes de ser el oscuro.


title: Smash the Mirror

text: Con Emma a salvo, Garfio aparece en la mansión para robar en secreto el sombrero, ahora siendo manipulado por Gold. Al salir de la mansión Emma es encontrada por su familia quienes se disculpan con ella, y Emma muestra un buen control sobre sus poderes al crear fuegos artificiales en el cielo. En otra parte Ingrid se libera del hechizo de Gold y le ajusta los listones de sus fallecidas hermanas a Elsa y a Emma, justo antes de ser confrontada por el Sr. Gol, quien cree que intervino. Pero este le revela que fue Elsa quien detuvo sus planes y enfatiza esto al nombrar a Emma y a Elsa como hermanas. Para cuando Emma y Elsa descubren los listones notan que de alguna manera absorben su magia, esto es utilizado por Ingrid para lanzar el hechizo de la vista destrozada por todo Storybroke.


title: Smash the Mirror

text: El episodio ha sido recibido con críticas positivas, en su mayoría por su narrativa.


title: Smash the Mirror

text: En una crítica de "Entertainment Weekly", Hilary Busis pregunta una "Seria pregunta: ¿Es un Storybrooke en el que todos son sospechosos, cáusticos, y atacan a las personas algo tan diferente del estatus quo del pueblo en general? (Al menos, mientras ¿Gruñón este cerca?) Tendremos que esperar dos largas semanas para la respuesta de esa caliente (¿Congelante?) pregunta, gracias a los American Music Awards. Al menos "Once" se prepara para su semana libre al darnos vistos de un episodio de dos partes que, cuando todo esta dicho y hecho, tal vez no fue necesario ser narrado en dos horas, aunque fue agradable ver que el show se tomó un poco de tiempo para desarrollar a los personajes esta noche. La hora también revelo la respuesta a algunos de los misterios más frecuentes en la temporada—incluyendo como Elsa quedó atrapada en la urna anti mágica. Indicaría el final de los recuerdos en Arendelle, considerando que ese trasfondo podría ser completado a este punto? Sí es el caso, los extrañarían— o no les molestaría que el show pase mucho tiempo con el elenco de Frozen?"


title: Smash the Mirror

text: Amy Ratcliffe de "IGN" calificó a los episodios de 8.6 de 10, diciendo "En general, el super episodio de "Once Upon a Time" cubrió mucho territorio con trama a futuro y desarrollo de personajes. Es un buen ejemplo de como la estructura de un episodio de dos horas puede ser estructurado excepto por el hecho de que la trama principal pudo ser más fuerte. El trasfondo de la reina de hielo fue llenado aún más, y es fácil rastrear el punto A al punto villano. Mitchell fue particularmente excelente en la Ingrid descalza de esta noche, y espero que la historia pueda sobrepasar el hecho de que alguien está lanzando el hechizo bajillionth en Storybrooke."


title: Smash the Mirror

text: "TV Fanatic" le dio al episodio 4.6 estrellas de 5.


title: Smash the Mirror

text: Gwen Inhat de "The AV Club le dio al episodio una B.


title: Francisco Reiguera

text: Francisco Reiguera (n. Madrid, España; 9 de noviembre de 1899 - f. Cd. de México, México; 15 de marzo de 1969) fue un actor, director, guionista y productor de la Época de Oro del cine mexicano.


title: Francisco Reiguera

text: Francisco Reiguera Perez Inició su carrera como actor infantil en la compañía de teatro Arte Español en 1907.


title: Francisco Reiguera

text: Debutó en el cine en la película de origen francés "Germinal" (Dir. Albert Capellani, 1912). En 1917 se trasladó a Hollywood en donde intentó consolidar su carrera de actor. Ya maduro como persona y como actor.


title: Francisco Reiguera

text: El 15 de abril de 1940 el cónsul mexicano en París Gilberto Bosques lo documento como asilado político para dirigirse a México.


title: Francisco Reiguera

text: Viajó a México para actuar en la que fue su primera película en México: "Jesús de Nazareth", (Dir. José Díaz Morales de 1942).


title: Francisco Reiguera

text: Vino después su incursión como director, productor y guionista: "Yo soy usted" (1943), trabajo que le valió la invitación para ser guionista de "El secreto de la solterona" (Dir. Miguel M. Delgado, 1943). Esperó alrededor de una década para dirigir su segunda y última película, "Ofrenda" (1953).


title: Francisco Reiguera

text: Entre 1942 y 1969 Francisco Reiguera actuó en alrededor de 105 películas bajo las órdenes de directores destacados, entre los que se encuentran Alejandro Galindo, Miguel M. Delgado, Juan Bustillo Oro, Fernando Cortés, Emilio "Indio" Fernández y Luis Buñuel.


title: Francisco Reiguera

text: Colaboró con el realizador norteamericano Orson Welles que le encomendó el papel de "Don Quijote" (1955). Basada en la obra de Miguel de Cervantes, esta película se estrenó 37 años después, en 1992.


title: Francisco Reiguera

text: De sus participaciones más destacadas como actor cinematográfico podemos mencionar: "Jesús de Nazareth" (Dir. José Díaz Morales, 1942); "Hay muertos que no hacen ruido" (Dir. Humberto Gómez Landero, 1946); "Rocambole" (Dir. Ramón Peón, 1946); "El supersabio" (Dir. Miguel M. Delgado,1948); "Calabacitas tiernas" (Dir. Gilberto Martínez Solares, 1948); "Salón México" (Dir. Emilio "Indio" Fernández, 1948); "Sangre torera" (Dir. Joaquín Pardavé, 1949); "Víctimas del pecado" (Dir. Emilio "Indio" Fernández, 1950); "¡Mátenme porque me muero!" (Dir. Ismael Rodríguez, 1951); "El ceniciento" (Dir. Gilberto Martínez Solares, 1951); "Las locuras de Tin Tan" (Dir. Gilberto Martínez Solares, 1951); "El dinero no es la vida" (Dir. José Díaz Morales, 1951); "Subida al cielo" (Dir. Luis Buñuel, 1952); "El ruiseñor del barrio" (Dir. Jaime Salvador, 1951); "El último round" (Dir. Alejandro Galindo, 1952); "La rebelión de los colgados" (Dir. Emilio "Indio" Fernández / Alfredo B. Crevenna, 1954); "Pancho López" (Dir. René Cardona, 1956); "Chucho el roto" (Dir. Manuel Muñoz, 1959); "Juventud rebelde / Jóvenes y rebeldes" (Dir. Julián Soler, 1961); "Simón del desierto" (Dir. Luis Buñuel, 1964); "5 de chocolate y 1 de fresa" (Dir. Carlos Velo, 1967); "Shark!" (Dir. Sam Fuller, 1969), película realizada en Estados Unidos y "Don Quijote" (Dir. Orson Welles, 1955-1992).


title: Francisco Reiguera

text: Cabe mencionar que su última intervención como actor del cine mexicano fue en la cinta "Super Colt 38" (Dir. Federico Curiel, 1969).


title: Francisco Reiguera

text: El escritor Carlos Monsiváis, refiriéndose a los "Rostros Complementarios": "Son ellos (como exorcismos contra el olvido) María Gentil Arcos y Conchita Gentil Arcos, Eduardo "El Nanche" Arozamena, Alfonso "El Indio" Bedoya, Dolores Camarillo "Fraustita", Hernán "El Panzón" Vera, Eufrosina García "La Flaca", Lupe Inclán, Manolo Noriega, Armando Arreola "Arreolita", Arturo Soto Rangel, Salvador Quiroz, José Baviera, Miguel Manzano, Gilberto González, Francisco Reiguera, Charles Rooner... A fin de cuentas no son muchos, pero sus años en la pantalla los convierten en la tribu..."


title: Fred F. Sears

text: Fred F. Sears (7 de julio de 1913 – 30 de noviembre de 1957) fue un actor y director cinematográfico de nacionalidad estadounidense.


title: Fred F. Sears

text: Su nombre completo era Frederick Francis Sears, y nació en Boston, Massachusetts. Estudiante del Boston College, hubo de interrumpir su formación a causa de la Gran Depresión en 1929. Posteriormente, pasó 24 años en la ciudad de Nueva York. Allí, en enero de 1937 debutó como actor teatral con la obra "Rising Tide". A finales de 1940 se incorporó al circuito teatro Off-Broadway, actuando en piezas como "Censored", "Lorelei", "Quiet, Please!" y "Cue for Passion". Más adelante también se dedicó a la dirección y producción escénica, trabajando en el Westchester Playhouse de Nueva York. En 1941 fue director del "Little Theatre" en Memphis, Tennessee, y en esa ciudad Sears enseñó actuación clásica en la Southwestern University.


title: Fred F. Sears

text: En 1943 se incorporó a la Ejército de Estados Unidos, e inmediatamente después del final de la Segunda Guerra Mundial, se trasladó a Hollywood, siendo contratado en 1945 por Columbia Pictures para trabajar como actor. En total, entre 1947 y 1952 actuó en más de 60 películas, haciendo principalmente pequeños papeles sin mención en los créditos.


title: Fred F. Sears

text: Su debut como director cinematográfico llegó en 1949 con el film "Desert Vigilante", siendo director, a lo largo de su carrera, de una cincuentena de producciones. No se centró en ningún género en particular, y dirigió, entre otras, una película sobre el rock and roll, "Rock Around The Clock" (con Bill Haley), la cinta de ciencia ficción de serie B "Earth vs. the Flying Saucers", así como varios westerns. Dirigió su última película, "Ghost of the China Sea", en 1958.


title: Fred F. Sears

text: Fred F. Sears falleció en su oficina de Columbia Pictures en Hollywood, California, en 1957, a causa de una hemorragia cerebral. Fue enterrado en el Cementerio de Holy Cross, en Culver City.


title: Fred F. Sears

text: Dixon, Wheeler Winston. "Lost in the Fifties: Recovering Phantom Hollywood". Southern Illinois University Press, 2005.


title: Dismutasa

text: Una dismutasa es una enzima que cataliza una reacción de dismutación, es decir una reacción redox en la cual el sustrato actúa a la vez como oxidante y como reductor, formando dos (o más) productos diferentes, por ejemplo:


title: Dismutasa

text: 2 A → +


title: Dismutasa

text: En 1937, Hans Adolf Krebs, quien descubrió el ciclo del ácido cítrico dándole su nombre, confirmó la dismutación anaeróbica del ácido pirúvico en ácido láctico, ácido acético y dióxido de carbono reacción llevada a cabo por ciertas bacterias, de acuerdo a la reacción general:


title: Dismutasa

text: 2 ácido pirúvico + → ácido láctico + ácido acético +


title: Dismutasa

text: La dismutación del ácido pirúvico en otras moléculas orgánicas simples (etanol + , o lactato y acetato, dependiendo de las condiciones ambientales) es también un paso importante en las reacciones de fermentación. Las reacciones de fermentación pueden se consideradas como reacciones de dismutación catalizadas por enzimas. Ciertamente las reacciones de fermentación pueden ser consideradas dismutaciones ya que el dador de electrones y el aceptor de electrones, que sostienen energéticamente a estas complejas reacciones químicas son las mismas moléculas orgánicas que actúan simultáneamente como reductores y oxidantes.


title: Descarboxilasa

text: Las Carboxi-liasas, también conocidas como descarboxilasas, son liasas carbono-carbono que agregan o remueven (dependiendo de si está favorecida la reacción directa o la inversa) grupos carboxilo de diferentes compuestos orgánicos. Estas enzimas catalizan la descarboxilación de aminoácidos, beta-cetoácidos y alfa-cetoácidos.


title: Descarboxilasa

text: Las carboxi-liasas se encuentran categorizadas bajo los números EC 4.1.1.- Por lo general se nombran de acuerdo al sustrato de la reacción de descarboxilación que catalizan, por ejemplo la piruvato descarboxilasa cataliza la descarboxilación del piruvato.


title: Discurso sobre la Historia Universal

text: Discurso sobre la Historia Universal () es una obra de teología e historia del obispo francés Jacobo Benigno Bossuet (1627-1704), publicada en 1681. Este libro es considerado como una segunda edición o continuación de La ciudad de Dios de San Agustín.


title: Discurso sobre la Historia Universal

text: Discurso sobre la Historia Universal explica, al igual que La ciudad de Dios, la historia del mundo como una guerra metafísica entre Dios y Satanás. En esta guerra, Dios mueve (por intervención divina/divina providencia) a los gobiernos, movimientos políticos/ideológicos y fuerzas militares alineadas (o mejor alineados) con la Iglesia católica (la Ciudad de Dios) para que se opongan por todos los medios —incluido el militar— a los gobiernos, movimientos políticos/ideológicos y fuerzas militares alineados con el Demonio (la Ciudad de Satanás).


title: Discurso sobre la Historia Universal

text: Mientras la Ciudad de Dios es siempre la Iglesia y esos movimientos que la apoyan y protegen, la Ciudad de Satanás cambia significativamente con los siglos: el imperio romano pagano, el arrianismo, los bárbaros, la expansión musulmana y la caída de Constantinopla, el humanismo renacentista, Lutero, Enrique VIII y Calvino, etc.


title: Discurso sobre la Historia Universal

text: El libro está dividido en 3 partes:


title: Acolea

text: Acolea es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 29 especies descritas y de estas, solo 12 aceptadas.  El género fue descrito por August Carl Joseph Corda y publicado en "Naturalientausch" 12: 652. 1829[1829]. A continuación se brinda un listado de las especies del género "Acolea" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Apomarsupella

text: Apomarsupella es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 8 especies descritas y de estas, solo 5 aceptadas.  El género fue descrito por Rudolf M. Schuster y publicado en "Journal of the Hattori Botanical Laboratory" 80: 79. 1996[1996]. La especie tipo es: "Apomarsupella revoluta" (Nees) R.M. Schust.  A continuación se brinda un listado de las especies del género "Apomarsupella" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Anomomarsupella cephalozielloides

text: Anomomarsupella es un género monotípico de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Su única especie es: "Anomomarsupella cephalozielloides".  "Anomomarsupella cephalozielloides" fue descrita por Rudolf M. Schuster y publicado en "Nova Hedwigia" 17: 79. 1969.


title: Cesius

text: Cesius es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 8 especies descritas y de estas, solo 3 aceptadas.  El género fue descrito por Samuel Frederick Gray y publicado en "A Natural Arrangement of British Plants" 1: 705. 1821. La especie tipo es: "C. concinnatus" (Lightfoot) S. F. Gray (="Jungermannia concinnata" Lightfoot)  A continuación se brinda un listado de las especies del género "Cesius" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Eremonotus

text: Eremonotus es un género de hepáticas de la familia Gymnomitriaceae. Comprende 3 especies descritas y de estas, solo 2 aceptadas.  El género fue descrito por Lindb. & Kaal. ex Pearson y publicado en "A Natural Arrangement of British Plants" 1: 705. 1821. La especie tipo es: "E. myriocarpus" (Carrington) W. H. Pearson (="Jungermannia myriocarpa" Carrington)  A continuación se brinda un listado de las especies del género "Eremonotus" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Baard Bastian Larsen Kaalaas

text: Baard Bastian Larsen Kaalaas (7 de enero de 1851, Hamre, Osterøy - 25 de diciembre de 1918, Christiania) fue un botánico, y briólogo noruego.


title: Baard Bastian Larsen Kaalaas

text: Kaalaas trabajó durante varios años como maestro de escuela primaria y más tarde fue profesor en una escuela privada en Christiania. En 1878 comenzó a estudiar musgos, principalmente hepáticas, que comenzó con becas universitarias, y a su propio costo estudió en toda Noruega, particularmente en el oeste de Noruega .


title: Baard Bastian Larsen Kaalaas

text: Kaalaas escribió varios tratados sobre la flora de los musgos de Noruega, de los cuales especialmente: "Levermossernes udbredelse i Norge" ("Nyt Magazin for Naturvidenskap", band 33, 1893) fue fundamental para la comprensión de las hepáticas de Noruega, por la qué incluso fue galardonado con la Medalla de oro del príncipe heredero. Otros escritos a tener en cuenta "Beiträge z. Lebermoosflora Norwegens (Kristiania Videnskabsselskabs Skrifter", I 1898), "Zur Bryologie Norwegens, I ("Nyt Magazin for Naturvidenskap", band 40, 1902) och Ueber Cephalozia borealis Lindb". (ibidem, band 45, 1907).


title: Gymnomitrion

text: Gymnomitrion es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 41 especies descritas y de estas, solo 31 aceptadas.  El género fue descrito por August Carl Joseph Corda y publicado en "Naturalientausch" 12: 651. 1829. La especie tipo es: "Gymnomitrion concinnatum" (Lightf.) Corda  A continuación se brinda un listado de las especies del género "Gymnomitrion" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Herzogobryum

text: Herzogobryum es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 12 especies descritas y de estas, solo 7 aceptadas.  El género fue descrito por Riclef Grolle y publicado en "Revue Bryologique et Lichénologique" 32: 160. 1963[1964] La especie tipo es: "H. cucullatum" (Herzog) Grolle (="Chondrophyllum cucullatum" Herzog) A continuación se brinda un listado de las especies del género "Herzogobryum" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Marsupella

text: Marsupella es un género de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Comprende 77 especies descritas y de estas, solo 48 aceptadas.  El género fue descrito por Barthélemy Charles Joseph Dumortier y publicado en " Commentationes Botanicae" 114. 1822[1822]. La especie tipo es: " Marsupella emarginata" (Ehrh.) Dumort. A continuación se brinda un listado de las algunas especies del género "Marsupella" aceptadas hasta marzo de 2015, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Nanomarsupella xenophylla

text: Nanomarsupella es un género monotípico de hepáticas perteneciente a la familia Gymnomitriaceae. Su única especie: "Nanomarsupella xenophylla", es originaria de Ecuador.  "Nanomarsupella xenophylla" fue descrita por (R.M.Schust.) Rudolf M. Schuster y publicado en "Journal of the Hattori Botanical Laboratory" 80: 132. 1996.