title: Ana María Avilés de Martínez

text: Esto lleva a su último período como artista, a partir de la década de 1990, cuando Ana María ha estado desarrollando una nueva técnica utilizando colores acrílicos y ceras, que le permitió pintar imágenes de gran transparencia y lograr un acabado único. En sus pinturas de "naturaleza muerta" y otras composiciones, Ana María desea expresar la abundancia de este mundo en esos momentos, en el tiempo: el crecimiento de las personas, el tráfico, la alta producción, luces, sonidos y todo lo que afectan a las personas en su vida ordinaria. Por este principio, a veces, algunas de sus composiciones casi toca las fronteras de la opulencia, aunque siempre manteniendo su elegancia y armonía, donde desea exponer el sentido de pertenencia a una época de ideas metafísicas a través de una fuerte dosis de simbolismo.


title: Ana María Avilés de Martínez

text: La obra de Ana María no solo ha trascendido las barreras geográficas, sino que su obra ha sido considerada dentro de la de grandes maestros latinoamericanos, y más recientemente formó parte de la colección permanente del Museo de Arte del Condado de Nassau en Nueva York en enero de 2010. "Teatro de Naranjas (Teatro de las Naranjas) (1991) de la salvadoreña Ana María de Martínez hace honor a su título presentando el tema de la naturaleza muerta de una manera muy teatral


title: Ana María Avilés de Martínez

text: A lo largo de su carrera artística Ana María ha recibido importantes reconocimientos a su trabajo, como "Visitante Distinguida" por parte del alcalde de Miami, Florida, USA; "Certificado de reconocimiento" de la ciudad de Coral Gables, Florida, Estados Unidos por su participación en el desarrollo del arte y la cultura.


title: Anas gibberifrons

text: La cerceta gris o cerceta de Sunda (Anas gibberifrons) es una especie de ave. Pertenece a la familia Anatinae y se encuentra en los descampados húmedos en Indonesia. Antiguamente la especie incluía a las subespecies "Anas albogularis" y "Anas gracilis".


title: Anas gibberifrons

text: Este es un pato color pardo moteado con vistas de color blanco y verde en sus alas. La hembra y el macho de esta especie poseen la misma coloración.


title: Anas gibberifrons

text: La cerceta gris anida cerca de lagos y pantanos de agua dulce, por lo general en el suelo, aunque también puede utilizar huecos en árboles o madrigueras de conejos.


title: Muscicapa griseisticta

text: El papamoscas estriado (Muscicapa griseisticta), también conocido como papamoscas de líneas grises, es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae nativa del este de Asia.


title: Muscicapa griseisticta

text: Es una ave delgada y de alas largas, con una longitud de 13 a 15 cm. Es principalmente grisácea marrón en la parte superior y blanca por debajo. Tiene el pecho y los flancos fuertemente rayados de gris, una barra blanca estrecha en las alas y una mancha clara entre el pico y los ojos. El pico y las patas son de color negro. Los ojos son grandes con un anillo ocular blanco. Los machos adultos y las hembras son similares pero las aves juveniles difieren al tener manchas blancas y oscuras escaladas en el dorso.


title: Muscicapa griseisticta

text: Se reproduce en los vastos bosques de coníferas en el noreste de China, Corea del Norte y el sudeste de Siberia, incluyendo Sakhalin y Kamchatka. En primavera y otoño migra a través del este y el sur de China, Corea del Sur, Japón y Taiwán. En invierno migra a Borneo, las Filipinas, Palaos, el este de Indonesia y Nueva Guinea. Es vagabundo en Singapur, Vietnam, Alaska y Australia.


title: Tirana East Gate

text: El Tirana East Gate es un centro comercial y de tiempo libre en las afueras de la capital de Albania, la ciudad de Tirana. Se encuentra a unos cuatro kilómetros del centro de la ciudad, junto a la Carretera Nacional SH3 en el sector de Lundra.


title: Tirana East Gate

text: Fue abierto al público el 26 de noviembre de 2011 con un área de ventas de 90.000 metros cuadrados, 180 comercios y una inversión de 104 millones de euros, siendo una propiedad del Grupo Balfin.


title: L.I.E.

text: L.I.E. es una película dramática de 2001. Ganó dos premios Independent Spirit Award y un Satellite. El director es Michael Cuesta.


title: Espiritual pero no religioso

text: Espiritual pero no religioso (EPNR), también conocido como espiritual pero no afiliado (EPNF), es una frase popular y un inicialismo que se usa para autoidentificar una postura de vida espiritual que no considera la religión organizada como el único o más valioso medio de promover el crecimiento espiritual. Históricamente, las palabras «religioso» y «espiritual» se han utilizado como sinónimos para describir los diversos aspectos del concepto de religión, pero en el uso contemporáneo "espiritualidad" a menudo se ha asociado con la vida interior del individuo, poniendo énfasis en el bienestar de la «mente-cuerpo-espíritu», mientras que «religión» se refiere a las dimensiones de organización o comunal.


title: Espiritual pero no religioso

text: El término es de uso mundial, pero es más prominente en los Estados Unidos, donde un estudio de 2002 informa que hasta el 33% de las personas se identifican como «espirituales pero no religiosos». Otros estudios reportan menores porcentajes que van del 24% al 10%.


title: Espiritual pero no religioso

text: El término SBNR es usado comúnmente en estadística para describir al grupo demográfico que se ubica como «sin iglesia», «ninguno de los anteriores», «más espiritual que religioso», «espiritual ecléctico», «sin afiliación», «librepensador», «deísta» o «buscador espiritual». En 2013, el rabino Rami Shapiro introdujo la frase «Espiritualmente Independiente» como un nuevo término para reemplazar el EPNR pues contiene una declaración más positiva parecida a «independencia política» como un modelo a seguir. Las personas más jóvenes es más probable que se identifiquen como EPNR que las personas mayores. En abril de 2010, la primera plana de USA Today afirmó que el 72% por ciento de la Generación Y estaba de acuerdo en ser «más espiritual que religiosa».


title: Espiritual pero no religioso

text: Quienes se identifican como SBNR varían en su filosofía espiritual individual, prácticas y referencias teológicas, haciendo referencia a un poder superior o la naturaleza trascendente de la realidad, sin pertenecer a una confesión religiosa. En los Estados Unidos, la mayoría de personas SBNR sin una afiliación religiosa cree en Dios.


title: Espiritual pero no religioso

text: El término ha sido llamado cliché por escritores religiosos populares, tales como Robert Wright, pero está ganando en popularidad. El estilo de vida SBNR ha sido más estudiado en la población de los Estados Unidos.


title: Espiritual pero no religioso

text: Históricamente, las palabras «religioso» y «espiritual» se han utilizado como sinónimos para describir todos los diversos aspectos del concepto de religión. Sin embargo, la religión es un término muy controvertido con estudiosos como Russell McCutcheon que argumenta que el término «religión» se utiliza como una forma de nombrar un «dominio aparentemente distinto de diversos elementos de la actividad y producción humana». El campo de estudios religiosos ni siquiera puede ponerse de acuerdo sobre una definición de religión y dado que la espiritualidad se superpone con ella de muchas maneras, es difícil llegar a un consenso para una definición de espiritualidad también.


title: Espiritual pero no religioso

text: La expresión específica se utilizó en varios trabajos académicos, incluido un artículo antropológico en 1960 y en el artículo seminal de Zinnbauer et al. "Religiousness and Spirituality: Unfuzzying the Fuzzy". EPNR como movimiento en Estados Unidos fue delineado por el autor Sven Erlandson en su libro de 2000 «Espiritual pero no Religioso». El fenómeno posiblemente comenzó a surgir como resultado de un nuevo movimiento romántico que comenzó en la década de 1960, mientras que la relación entre los dos ha estado remotamente vinculada a la definición de William James de experiencia religiosa, que él define como los «sentimientos, actos y experiencias de hombres individuales en su soledad, en la medida en que se aprehenden a sí mismos en relación con lo que puedan considerar divino». Los movimientos románticos tienden a alejarse de la religión tradicional y se asemejan a los movimientos espirituales en su respaldo a las formas místicas, poco ortodoxas y exóticas. Owen Thomas también afirma que la ambigüedad y la falta de estructura presente en los movimientos románticos también están presentes dentro de los movimientos espirituales.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según un estudio realizado por Pew Research Center en 2012, el número de estadounidenses que no se identifican con ninguna religión ha aumentado del 15% en 2007 al 20% en 2012, y este número sigue creciendo. Según los informes, una quinta parte del público estadounidense y un tercio de los adultos menores de 30 años no están afiliados a ninguna religión, pero se identifican como espirituales de alguna manera. De estos estadounidenses sin afiliación religiosa, el 37% se clasifican a sí mismos como espirituales pero no religiosos, mientras que el 68% dice que sí creen en Dios y el 58% siente una conexión profunda con la Tierra.


title: Espiritual pero no religioso

text: El aumento de la atención popular y académica a la «espiritualidad» por parte de académicos como Pargament se ha relacionado con las tendencias socioculturales hacia la desinstitucionalización, la individualización y la globalización.


title: Espiritual pero no religioso

text: El reemplazo generacional se ha entendido como un factor significativo del crecimiento de individuos no afiliados a ninguna religión. Se encontraron diferencias significativas entre el porcentaje de aquellos considerados más jóvenes millennials (nacidos en 1990-1994) en comparación con los de la generación X (nacidos en 1965-1980), con un 34% y un 21% que informan no estar afiliados a ninguna religión, respectivamente.


title: Espiritual pero no religioso

text: Demográficamente, la investigación ha encontrado que la población sin afiliación religiosa es más joven, predominantemente masculina, y el 35% tiene entre 18 y 29 años. Por el contrario, solo el 8% de las personas sin afiliación religiosa tiene 65 años o más. Entre los no afiliados a la religión organizada en su conjunto, el 56% son hombres y el 44% son mujeres.


title: Espiritual pero no religioso

text: Otra posible explicación para la aparición de SBNR es lingüística. Owen Thomas destaca el hecho de que los movimientos de espiritualidad tienden a localizarse en las culturas inglesa y norteamericana. El significado del término «espíritu» es más limitado en inglés que en otros idiomas, refiriéndose a todas las capacidades-- humanas y funciones culturales únicas.


title: Espiritual pero no religioso

text: Sin embargo, según Siobhan Chandler, apreciar el «dios interior" no es una noción del siglo XX con raíces en la contracultura de los sesenta o la Nueva Era de los ochenta, sino que la espiritualidad es un concepto que ha penetrado toda la historia.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según Abby Day, algunos de los que critican la religión la ven como rígida y agresiva, lo que los lleva a usar términos como ateo, agnóstico para describirse a sí mismos. Para muchas personas, EPNR no se trata solo de rechazar la religión por completo, sino de no querer estar restringido por ella.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según Linda Mercadante, los EPNR adoptan una postura decididamente anti-dogmática contra las creencias religiosas en general. Afirman no solo que la creencia no es esencial, sino que es potencialmente dañina o al menos un obstáculo para la espiritualidad.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según Philip D. Kenneson, muchos de los estudiados que se identifican como EPNR sienten una tensión entre su espiritualidad personal y su pertenencia a una organización religiosa convencional. La mayoría de ellos valoran la curiosidad, la libertad intelectual y un enfoque experimental de la religión. Muchos llegan a ver la religión organizada como el principal enemigo de la espiritualidad auténtica, afirmando que la espiritualidad es una reflexión privada y una experiencia privada, no un ritual público. Ser «religioso» transmite una connotación institucional, generalmente asociada con las tradiciones abrahámicas: asistir a los servicios de adoración, decir Misa, encender Hanukkah velas. Ser espiritual, por el contrario, connota la práctica personal y el empoderamiento personal que tiene que ver con las motivaciones más profundas de la vida. Como resultado, en culturas que desconfían profundamente de las estructuras institucionales y que dan un gran valor a la libertad individual y autonomía, la espiritualidad ha llegado a tener connotaciones en gran medida positivas, mientras que la religión se ha visto de manera más negativa.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según Robert Fuller, el fenómeno EPNR se puede caracterizar como una mezcla de progresismo intelectual y hambre mística, impaciente con la piedad de las iglesias establecidas.


title: Espiritual pero no religioso

text: Según Robert Wuthnow, la espiritualidad es mucho más que ir a la iglesia y estar de acuerdo o en desacuerdo con las doctrinas de la iglesia. La espiritualidad es el término abreviado que se usa en la sociedad occidental para hablar sobre la relación de una persona con Dios. Para muchas personas, la forma en que piensan acerca de la religión y la espiritualidad está ciertamente guiada por lo que ven y hacen en sus congregaciones. En un nivel más profundo, involucra la identidad propia de una persona: sentirse amado por Dios, y estos sentimientos pueden aumentar y disminuir.


title: Espiritual pero no religioso

text: Linda A. Mercadante clasifica los EPNR en cinco categorías distintas:


title: Espiritual pero no religioso

text: EPNR está relacionado con el pensamiento espiritual y religioso y las espiritualidades ecológicas, y también al Neopaganismo, el Wicca, el Chamanismo, los Druida, Gaia y prácticas mágicas.Algunas prácticas espirituales de la Nueva Era incluyen astrología, Ouija tableros, Tarot cartas, y ciencia ficción. Una práctica común de SPNR es la meditación, como atención plena y Meditación trascendental.


title: Espiritual pero no religioso

text: Algunos representantes de la religión organizada han criticado la práctica de la espiritualidad sin religiosidad. Lillian Daniel, una ministra protestante liberal, ha caracterizado la cosmovisión EPNR como un producto de la cultura de consumo estadounidense secular, muy alejada de la comunidad y «justo en la mayoría de las personas que encuentran aburridas las religiones antiguas pero que se encuentran a sí mismas fascinantes». James Martin, un sacerdote jesuita, ha llamado al estilo de vida EPNR «simple pereza», afirmando que «la espiritualidad sin religión puede convertirse en una complacencia egocéntrica divorciada de la sabiduría de una comunidad».


title: Espiritual pero no religioso

text: Otros críticos sostienen que dentro de la cosmovisión «espiritual pero no religiosa», el autoconocimiento y el crecimiento personal se han equiparado problemáticamente con el conocimiento de Dios, dirigiendo el enfoque de una persona hacia adentro. Como resultado, las fuerzas políticas, económicas y sociales que dan forma al mundo son desatendidas y desatendidas.Además, algunos eruditos han notado la relativa superficialidad espiritual de prácticas particulares de EPNR. El misticismo clásico dentro de las principales religiones del mundo requiere una dedicación sostenida, a menudo en forma de ascetismo prolongado, devoción prolongada a la oración y el cultivo de la humildad. En contraste, se alienta a los EPNR del mundo occidental a incursionar en las prácticas espirituales de una manera que a menudo es casual y carece de rigor o de cualquier reorganización de prioridades. El sociólogo Robert Wuthnow sugiere que estas formas de misticismo son «superficiales e inauténticas». Otros críticos discrepan de la legitimidad intelectual de la erudición EPNR. Cuando se contrasta con la teología profesional o académica, las filosofías espirituales pueden parecer sin pulir, desarticuladas o de fuentes inconsistentes.


title: Espiritual pero no religioso

text: Wong y Vinsky desafían el discurso de EPNR que postula la religión como «institucional y estructurada» en contraste con la espiritualidad como «inclusiva y universal» (1346). Sostienen que este entendimiento invisibiliza la construcción histórica de la espiritualidad, que actualmente se apoya en un rechazo del eurocristianismo para su propia autodefinición. Según ellos, los discursos occidentales de espiritualidad se apropian de las tradiciones espirituales indígenas y las tradiciones étnicas de Oriente, pero los grupos étnicos racializados son más propensos a ser etiquetados como religiosos que espirituales por los practicantes blancos de EPNR. Wong y Vinsky afirman que a través de estos procesos, el othering colonial se promulga a través del discurso EPNR.


title: Torres del Puerto de Bakú

text: Las Torres del Puerto de Bakú son edificios de oficinas de gran altura en Bakú la capital de Azerbaiyán. Están situadas en la avenida Neftchilar junto al puerto marítimo. El complejo de gran altura incluye dos torres - Norte y Sur - con 14 y 32 plantas respectivamente. Los edificios comprenden oficinas de clase A, tiendas de venta al por menor, SPA internacional y centro de bienestar, restaurantes y cafés. Hay también un estacionamiento para 1.200 vehículos.


title: Sileno ebrio

text: Sileno ebrio es un cuadro de José de Ribera, «El Españoleto», pintado al óleo sobre lienzo y con unas dimensiones de 185 x 228 cm. Firmado y datado en 1626, actualmente se conserva en el Museo de Capodimonte de Nápoles. Esta composición se hizo famosa desde fecha temprana porque el mismo Ribera la reprodujo en un grabado que alcanzó difusión internacional.


title: Sileno ebrio

text: Es la pintura firmada y fechada por Ribera más antigua que se conoce; se conocen algunas otras obras tempranas con firma, pero ninguna de ellas está fechada y ello dificulta determinar su cronología.


title: Sileno ebrio

text: Realizado en Nápoles en 1626, este lienzo perteneció a un célebre mercader y coleccionista nacido en Flandes llamado Gaspare Roomer (1606-1674), quien se estableció en Nápoles y llegó a reunir unos 1.500 cuadros. Sin embargo no fue él quien encargó la obra pues consta que la adquirió al pintor Giacomo de Castro en 1653, casi treinta años después de haberse pintado.


title: Sileno ebrio

text: La composición alcanzó fama en fecha temprana pues el mismo Ribera la reprodujo en una estampa al aguafuerte, fechada dos años después, que se considera la obra más lograda y famosa de su labor como grabador. En el grabado Ribera simplificó la escena, eliminando varios elementos, y le dio un ambiente más diáfano al sustituir el murete del fondo por un paisaje. Como es habitual en los grabados reproductivos, la imagen impresa es invertida: Ribera la repitió al derecho en la matriz de cobre, y debido al efecto especular las estampaciones salen al revés. Las estampaciones de "Sileno ebrio" circularon en fecha temprana por Europa y dieron pie a copias y derivaciones, tanto de la imagen general como de figuras aisladas, realizadas por grabadores de varios países. Se puede citar un aguafuerte del poco conocido Francesco Burani, que reinterpreta el "Sileno ebrio" de Ribera dándole un tono más caricaturesco .


title: Sileno ebrio

text: A finales del siglo XVIII, el cuadro de "Silenio ebrio" forma parte de la colección de la casa Borbón de Nápoles y consecuentemente es expuesta dentro del Museo de Capodimonte.


title: Sileno ebrio

text: La obra, cuyo fondo es un paisaje clásico, está realizada con una pincelada gruesa para las figuras y personajes, mientras que una más sutil, en negro, delimita los contornos ofreciendo un mayor efecto tridimensional.


title: Sileno ebrio

text: La figura central es la de Sileno, leal compañero de Baco y el más borracho, más viejo y más sabio de sus seguidores. Ribera le representa recostado junto a una gran tina de madera (empleada para exprimir la uva en la vendimia) durante un festejo en honor de Baco y en el acto de acercar un recipiente (una concha) a un personaje situado detrás, quien vierte vino de un pellejo que porta sobre su hombro. Sileno se ha acomodado sobre una tela o manta, ahora poco perceptible por el deterioro de su color, y que en origen hubo de ser más clara. Posiblemente se había pintado de azul con azurita, un colorante más delicado y económico que el lapislázuli. En la derecha del lienzo se ve a Pan con orejas, cuernos y pezuñas de cabra que corona a su hijo Sileno con unas hojas de parra. En torno a Pan, se representan algunos otros objetos típicos del personaje como el cayado, alusivo al pastoreo de ovejas, la tortuga (símbolo de la pereza) y la caracola (símbolo que anuncia la muerte).


title: Sileno ebrio

text: Al otro lado de la tela, en el ángulo inferior izquierdo, una serpiente (símbolo de sabiduría) muerde un pergamino donde aparece la fecha y firma. ""Josephus de Ribera, Hispanus, Valentín/ et academicus Romanus faciebat/ partenope 1626"". Arriba, en la esquina de la derecha, se asoma el perfil de una Ninfa a quien Apolo (otros lo identifican con Priapo) mira con deseo. En el lado opuesto, vemos a un joven sátiro sonriente de orejas puntiagudas que alza una copa en su mano y a su espalda un asno que rebuzna; el pormenor más jocoso del cuadro. El asno es un animal asociado a Sileno dado que le lleva encima en el cortejo báquico. Según el experto Alfonso Pérez Sánchez (catálogo exposición "Ribera", 1992) la inclusión del burro rebuznando alude a un pasaje mitológico muy concreto: las intenciones sexuales de Príapo con la ninfa Lotis, dormida tras una fiesta báquica. Fue el asno de Sileno quien al rebuznar, impidió tal intentona.


title: Sileno ebrio

text: En general "Sileno ebrio" se trata de una representación mitológica de origen clásico como si fuese una escena de la vida cotidiana, la cual retrata Ribera con una fuerte dosis de ironía y jocosidad, algo que no tiene comparación con ningún otro pintor de aquellos años.


title: El desconocido (película de 2014)

text: The Stranger (en español, "El desconocido") es una película chilena de 2014 dirigida por Guillermo Amoedo y protagonizado por Lorenza Izzo, Ariel Levy, Aaron Burns y Cristóbal Tapia Montt. La película fue seleccionada para los festivales de Sitges en Barcelona y Fantastic Fest, en Austin, Texas.


title: El desconocido (película de 2014)

text: Cuenta la historia de un personaje al que se conoce como The Stranger (El desconocido), que llega a un pueblo al norte de Canadá buscando a su esposa para matarla, y así terminar con una enfermedad que ambos poseen, que los hace adictos a la sangre.Si bien la historia se desarrolla en Canadá, y la película está hablada en inglés, la cinta en realidad fue grabada en el sur de Chile, cerca de Puerto Octay, para crear el ambiente de un lugar remoto.


title: El desconocido (película de 2014)

text: The Stranger ganó el premio "Mejor película iberoamericana" en el Festival de Cine de Sitges. Rotten Tomatoes, un agregador de reseñas, informa que el 27% de los 11 críticos encuestados dieron una crítica positiva a la película; el promedio es 4/10. Metacritic lo calificó 32/100 basado en seis revisiones. Frank Scheck de The Hollywood Reporter lo llamó una "película de vampiros sin vida y sin colmillos" que evita clichés tradicionales pero desciende a un melodrama poco interesante. Maitland McDonagh de Film Journal International escribió que no atraerá ni a los fanáticos de Twilight ni a los fanáticos del horror hardcore, pero es "admirablemente espeluznante y notablemente restringido". Andy Webster, de The New York Times, cuestionó si la violencia no original de la película tiene una moraleja, pero alabó la actuación y la dirección de la película. Robert Abele, de Los Angeles Times, escribió que "se muestra como una obra de teatro amateur en la gravedad, una que no está respaldada por escenas aburridas y un diálogo torpe". Patrick Cooper de Bloody Disgusting lo calificó como 1/5 de estrellas y lo llamó una película "completamente olvidable" que no logra captar audiencias. Drew Tinnin de Dread Central lo calificó con 2.5 / 5 estrellas y escribió que la película "está llena de tanta desesperación que no puede evitar ser deprimente, incluso con algunos temas edificantes sobre el sacrificio y los lazos familiares".


title: Evangelista Chavarría

text: Evangelista Chavarría Pérez (Atenas, 28 de febrero de 1917 - Ciudad Neily, 1 de noviembre de 1986), apodado ""El Águila Solitaria"", fue un ciclista costarricense. Se le considera una de las grandes glorias de toda la historia de esa disciplina deportiva en este país centroamericano.


title: Evangelista Chavarría

text: Nació en el barrio Jesús de Atenas, en un ambiente campesino. Su infancia estuvo marcada por la escasez y la pobreza. No terminó la educación primaria para dedicarse a distintas labores (vendedor de periódicos, obrero en una mina en Las Juntas de Abangares, zapatero) para ayudar económicamente a su familia.


title: Evangelista Chavarría

text: Se inició en el ciclismo en el barrio Cristo Rey, en San José, siendo un inexperto. En 1939 ingresó al Club Nacional de Ciclismo. Su carrera deportiva se desarrolló entre 1939 y 1951. En 1941 participó en su primera carrera internacional en una competencia de 800 km que pasó por Honduras, El Salvador y Guatemala. Ese mismo año se convirtió en el primer costarricense en cruzar en bicicleta la frontera con Panamá, luego de una aventura de 13 días atravesando las montañas y las selvas.


title: Evangelista Chavarría

text: Pedaleó en pruebas en Panamá, El Salvador y Guatemala. Participó dos veces en los Juegos Centroamericanos y del Caribe (Colombia, 1946; Guatemala, 1950), y una vez en los Juegos Panamericanos de Buenos Aires, Argentina, en 1951. Fue invitado al Festival de la Juventud en Berlín, Alemania. Compitió en dos Vueltas a México (1949 y 1950).


title: Evangelista Chavarría

text: En la Vuelta Ciclista a México de 1950, participó sin recibir apoyo ni contar con equipo o compañeros de ruta, logrando, sin embargo, ocupar el décimo lugar en una dura prueba de 15 días y 2.250 km. Por esta razón, la prensa mexicana le apodó ""El Águila Solitaria"", seudónimo que lo inmortalizó.


title: Evangelista Chavarría

text: Se retiró del deporte en 1951. En la vida privada, se casó dos veces, primero con Deborah Vogle, con quien procreó cuatro hijos, y luego con María Cecilia Rojas, con quien tuvo dos. Fue militante del Partido Comunista Costarricense y amigo de su fundador, el prócer Manuel Mora Valverde. Tras retirarse, se dedicó a entrenar cuartetas y promover el deporte en pequeñas comunidades. También fue comerciante.


title: Evangelista Chavarría

text: Falleció en Ciudad Neily, a los 69 años de edad.En 1965, dio el banderazo de salida en la I Vuelta Ciclista a Costa Rica. Ingresó a la Galería Costarricense del Deporte en 1969. En 1973, fue el dedicado de la IX Vuelta Ciclista a Costa Rica.


title: Evangelista Chavarría

text: Se le recuerda por trascender en el deporte superando toda clase de obstáculos y ascender a lo más alto del podio en una época de grandes limitaciones y sacrificios, siempre en solitario.


title: Jaime Tobón Villegas

text: Jaime Tobón Villegas (Tablazo, Rionegro, Antioquia; 18 de julio de 1919 - Medellín, 19 de septiembre de 2014) fue un empresario, abogado, educador, economista y político colombiano. Fue alcalde de Medellín entre 1967 y 1968.


title: Jaime Tobón Villegas

text: Jaime Tobón Villegas comenzó sus estudios de Derecho en la Universidad de Antioquia. Los continuó y culminó en la Universidad Libre (Colombia) en donde se graduó como abogado con la cohorte de 1959 de la Facultad de Derecho y Ciencias Políticas de la Sede Principal se desempeñó como inspector de policía del municipio Rionegro, fue los primeros fundadores del sindicato de Fenalco y director de la entidad hasta el 1952. En 1954 durante la dictadura de Gustavo Rojas Pinilla organizó un movimiento por la cual se oponía a la política de Rojas Pinilla. En 1959 fue nombrado como presidente de Camacol hasta en 1964. En 1966 el presidente Carlos Lleras Restrepo lo nombró como alcalde de Medellín entre 1967 y 1968 por el Partido Liberal, en 1968 lo designan como gerente de las Empresas Públicas de Medellín, Fadegan, Federación Ganaderos de Antioquia y asumió como el rector de la Universidad de Medellín hasta 1993. En 2003 el presidente Álvaro Uribe lo condecoró la "Cruz de Boyaca" como el mejor empresario. En 2008 fue declarado alcalde vitalicio de Rionegro, en un homenaje hecho conjuntamente por la Gobernación de Antioquia y la Alcaldía de ese municipio. Falleció en su residencia en Medellín de un infarto el 19 de septiembre de 2014.


title: Jaime Tobón Villegas

text: La obra de Jaime Tobón Villegas comprende:


title: Melanitta deglandi

text: El negrón aliblanco (Melanitta deglandi) es una especie de ave anseriforme de la familia Anatidae que habita en Norteamérica y el noreste de Asia.


title: Melanitta deglandi

text: El negrón aliblanco es la mayor de las tres especies de negrones de América del Norte. Se caracteriza por su forma abultada y su gran pico. Las hembras pesan entre 950 g a 1950 g y miden entre 48 a 56 cm de largo, son de color pardo con manchas pálidas en su cabeza. Los machos pesan entre 1360 g a 2128 g y miden entre 53 a 60 cm de largo, son completamente negros, excepto por un sector blanco en torno a los ojos y espejuelo blancos. La base del pico de este negrón es negro y está abultada.


title: Melanitta deglandi

text: Existen ciertas características diferentes de la raza del este de Siberia y de la raza de América desde Alaska y Canadá hasta el oeste de la bahía de Hudson. Los machos de la subespecie americana poseen laterales más oscuros, una coloración amarillo oscuro en gran parte del pico y un sobrehueso del pico menos pronunciado. La forma asiática posee un prominente sobrehueso en la base de su pico color naranja-amarillento. Las hembras son idénticas.


title: Melanitta deglandi

text: Anteriormente se consideraba conespecífico del negrón especulado ("Melanitta fusca"). Estas dos especies y el negrón marino ("Melanitta perspicillata") conforman el subgénero "Melanitta", en oposición al subgénero "Oidemia", formado por el negrón americano y el negrón común.


title: Melanitta deglandi

text: Su nombre científico conmemora al zoólogo francés Côme-Damien Degland (1787–1856).


title: Melanitta deglandi

text: El negrón alinegro cría en el extremo nororiental de Asia, al este de la cuenca del Yenisey, y en Norteamérica. Es un pato migratorio que tras la época de cría viaja al sur hasta regiones templadas, Los Grandes Lagos, las costas del norte de Estados Unidos y el sur de Canadá, y en Asia llega hasta el sur de China.


title: Melanitta deglandi

text: Forma grandes bandadas en las aguas costeras. Las bandadas suelen estar muy agrupadas y emprenden el vuelo juntas. Construyen nidos forrados de plumón en el suelo cerca del mar, lagos o ríos, en los bosques o la tundra. Suelen poner de 5–11 huevos rosados, con unas medidas medias de 46,9 mm de ancho por 68,2 mm de largo, y tienen un peso medio de 82,4 g. El periodo de incubación suele durar entre 25 y 30 días. Después de unos 21 días las hembras vecinas pueden empezar a comportarse de forma agresiva con las demás hembras anidantes, lo que termina con confusiones y nidadas mezcladas. Así una hembra puede terminar seguida de 40 crías fruto de estos conflictos. La hembra suele permanecer junto a sus crías unas 3 semanas y luego les abandona, pero los jóvenes normalmente siguen juntos otras tres semanas. Adquieren la capacidad de volar a la edad de entre los 63 y 77 días.


title: Melanitta deglandi

text: En aguas dulces esta especie se alimenta de crustáceos e insectos, mientras que en zonas de agua salada se alimenta de moluscos y crustáceos. Los alimentos favoritos de la subespecie americana son un anfípodo ("Hyalella azteca"), en agua dulce, y las almejas "Protothaca staminea", "Siliqua" spp. y "Mesodesma arctatus".


title: Park Bulvar

text: El Park Bulvar es un centro comercial de varios pisos ubicado en el bulevar Bakú, en el centro de Bakú, la capital de Azerbaiyán.


title: Park Bulvar

text: El centro comercial se encuentra a 5 minutos de distancia a pie de la estación de metro de Bakú, de Sahil y la sede del gobierno de Bakú. El edificio cuenta con todos los atributos arquitectónicos del arte oriental y moderno de Occidente. Consta de seis plantas, incluyendo dos plantas subterráneas. El área general del centro comercial es de 17.000 metros cuadrados. También cuenta con un estacionamiento para 550 automóviles. El centro comercial fue construido por Bakú Plaza Ltd a un costo de 41.500.000 dólares en 7.500 metros cuadrados de terreno.


title: Muscicapa sibirica

text: El papamoscas siberiano (Muscicapa sibirica), es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae. Tiene una amplia distribución en Asia, donde migra hacia el sur para el invierno.


title: Muscicapa sibirica

text: Se reconocen tres subespecies: La subespecie "M. s. sibirica" se reproduce en el sureste de Siberia, hasta el lago Baikal en el oeste, así como en Mongolia, el noreste de China, Corea del Norte y Japón (Hokkaidō y el norte de Honshū). "M. s. rothschildi" se reproduce en el oeste de China y Myanmar. "M. s. gulmergi" se produce entre Afganistán y Cachemira con "M. s. cacabata" desde el este del Himalaya al sureste del Tíbet y Myanmar.


title: Muscicapa sibirica

text: El rango de invernada incluye el noreste de la India, Bangladés, el sur de China, Taiwán y el sudeste de Asia, Sumatra, Java, Borneo y Filipinas (Palawan y Culión). Algunas aves vagabundas han sido registradas en Alaska y las Bermudas. Habita en bosques de coníferas, bosques templados de frondosas y a veces se ve en las plantaciones, parques y jardines. Por lo general puede encontrarse en las regiones montañosas, llegando a 4000 metros sobre el nivel del mar en algunas zonas.


title: Método de análisis y diseño de sistemas estructurados

text: El método de análisis y diseño de sistemas estructurados (originalmente lanzada como "metodología") es un enfoque de sistemas para el análisis y diseño de sistemas de información. SSADM fue producida para la Agencia Central de Informática y Telecomunicaciones (ahora Oficina de Comercio Gubernamental), un gobierno del Reino Unido la oficina de que se trate con el uso de la tecnología en el gobierno, a partir de 1980.


text: SSADM es un método de cascada para el análisis y diseño de sistemas de información. se considera que SSADM representa el pináculo del enfoque riguroso en la documentación hacia el diseño del sistema que contrasta con métodos ágiles como DSDM o Scrum.


text: SSADM es una aplicación en particular y se basa en el trabajo de las diferentes escuelas de análisis estructurados métodos y desarrollo, como la de Peter Checkland Metodología blanda de sistemas, de Larry Constantino diseño estructurado, de Edward Yourdon Método estructurado de Yourdon , de Michael A. Jackson Programación Estructurada de Jackson, y Tom DeMarco análisis estructurado.


text: Los nombres "Sistemas estructurados método de análisis y diseño" y "SSADM" son marcas registradas de la Oficina Gubernamental de Comercio (OGC), que es una oficina de Hacienda del Reino Unido.


text: Las principales etapas del desarrollo de SSADM fueron:Las tres técnicas más importantes que se utilizan en SSADM son los siguientes:


text: El método SSADM implica la aplicación de una secuencia de tareas de análisis, documentación y diseño relacionados con lo siguiente.


text: Con el fin de determinar si es o no viable un determinado proyecto, tiene que haber algún tipo de investigación sobre los objetivos y las implicaciones del proyecto. Para los proyectos de muy pequeña escala esto puede no ser necesario en absoluto ya que el alcance del proyecto es fácil de entender. En proyectos de mayor envergadura, la viabilidad se puede hacer, pero en un sentido informal, ya sea porque no hay tiempo para un estudio formal o porque el proyecto es un "must-have", y tendrá que ser hecho de una manera u otra. Cuando un estudio de viabilidad se lleva a cabo, hay cuatro áreas principales de consideración:


text: Técnica - es el proyecto técnicamente posible?  financiera - puede permitirse el negocio para llevar a cabo el proyecto?  Organizacional - será el nuevo sistema sea compatible con las prácticas existentes?  ético - es el impacto del nuevo sistema socialmente aceptable?


text: Para responder a estas preguntas, el estudio de viabilidad es efectivamente una versión condensada de un análisis de sistemas totalmente soplado y diseño. Los requisitos y los usuarios se analizan en cierta medida, algunas opciones de negocio son elaboradas e incluso algunos detalles de la ejecución técnica. El producto de esta etapa es un documento formal del estudio de factibilidad. SSADM especifica las secciones que el estudio debe contener incluyendo cualquier modelos preliminares que se han construido y también los detalles de las opciones de excluidos y los motivos de su rechazo.


text: Esta es una de las etapas más importantes de SSADM. Los desarrolladores de SSADM entendieron que en casi todos los casos hay algún tipo de sistema de corriente incluso si está compuesta en su totalidad de las personas y de papel. A través de una combinación de entrevistar a los empleados, cuestionarios, observaciones de circulación y documentación existente, el analista llega a la comprensión completa del sistema, ya que se encuentra al principio del proyecto. Esto sirve para muchos propósitos:Los productos de esta etapa son:Para producir los modelos, el analista trabaja a través de la construcción de los modelos que hemos descrito. Sin embargo, el primer conjunto de diagramas de flujo de datos ( DFD ) son el modelo físico actual, es decir, con todos los detalles de cómo se implementa el sistema antiguo. La versión final es el modelo lógico actual que es esencialmente la misma que la corriente física pero con toda referencia a la aplicación eliminado junto con las redundancias como la repetición de la información que compone los usuarios y los requisitos catálogos.


text: Tras investigar el sistema actual, el analista debe decidir sobre el diseño general del nuevo sistema. Para hacer esto, él o ella deben usar las salidas de la etapa anterior, se desarrolla un conjunto de opciones de negocios del sistema. Estas son diferentes formas en que el nuevo sistema podría ser producido variando de no hacer nada para tirar el viejo sistema en su totalidad y la construcción de uno totalmente nuevo. El analista puede realizar una sesión de lluvia de ideas para que se generen tantas y diversas ideas como sea posible.


text: Las ideas se recogen entonces para formar un conjunto de dos o tres opciones diferentes que se presentan al usuario. Las opciones en cuenta lo siguiente:Cuando sea necesario, la opción será documentada con una estructura de datos lógica y un diagrama de flujo de datos de nivel 1.


text: Los usuarios y analista juntos escogen una opción de negocio único. Esta puede ser una de las ya definidas o puede ser una síntesis de los diferentes aspectos de las opciones existentes. La salida de esta etapa es la opción seleccionada de negocios única, junto con todas las salidas de la etapa de factibilidad.


text: Esta es probablemente la etapa más compleja en SSADM. Usando los requisitos desarrollados en la etapa 1 y trabajando en el marco de la opción de negocio seleccionado, el analista debe desarrollar una especificación lógica completa de lo que el nuevo sistema debe hacer. La especificación debe estar libre de error, ambigüedad e inconsistencia. Por lógica, nos referimos a que la especificación no dice cómo se implementará el sistema, sino que describe lo que el sistema va a hacer.


text: Para producir la especificación lógica, el analista construye los modelos lógicos necesarios tanto para los diagramas de flujo de datos (DFDs) y el modelo de datos lógicos (LDM), que consiste en la estructura lógica de datos (contemplados en otros métodos como diagramas entidad relación ) y una descripción completa de los datos y sus relaciones. Estos se utilizan para producir la definición de funciones de todas las funciones que los usuarios requieren del sistema, una entidad de vida-Historias (ELHs) que describen todos los acontecimientos a través de la vida de una entidad, y el efecto de Correspondencia Diagramas (ECD) que describen cómo interactúa cada uno de los eventos con todas las entidades pertinentes. Estos son continuamente comparan con los requisitos y en caso necesario, se añaden los requisitos para y completados. El producto de esta etapa es un documento completo con la especificación de requisitos que se compone de:Aunque algunos de estos artículos pueden ser desconocidos para usted, está más allá del alcance de esta unidad para entrar en ellos con gran detalle.


text: Esta primera etapa es una implementación física del nuevo sistema. Al igual que las opciones del sistema de negocio, en esta etapa se generan un gran número de opciones para la aplicación del nuevo sistema. Esto se perfeccionó hasta dos o tres usuario para presentar desde que se elige la opción o sintetizado final. Sin embargo, las consideraciones son seres muy diferentes:Todos estos aspectos deben también ajustarse a las restricciones impuestas por la empresa, como el dinero y la estandarización de hardware y software disponibles.


text: La salida de esta etapa es una opción de sistema técnico elegido.


text: Aunque el nivel anterior especifica los detalles de la ejecución, los resultados de esta etapa son independiente de la implementación y se concentran en los requisitos de la interfaz de la computadora humana. El diseño lógico especifica los principales métodos de interacción en términos de estructuras de menús y estructuras de mando.


text: Un área de actividad es la definición de los diálogos de usuario. Estas son las principales interfaces con que los usuarios podrán interactuar en el sistema. Otras actividades están relacionadas con el análisis de los efectos de actualización del sistema tanto de los acontecimientos en la necesidad de hacer consultas sobre los datos en el sistema. Ambos utilizan los eventos, descripciones de las funciones y diagramas efecto correspondencia producidos en la etapa 3 para determinar con precisión cómo actualizar y leer datos de una manera consistente y segura.


text: El producto de esta etapa es el diseño lógico que se compone de:Esta es la etapa final en la que todas las especificaciones lógicas del sistema se convierten en las descripciones del sistema en términos de hardware y software real. Esta es una etapa muy técnica y un simple resumen se presenta aquí.


text: La estructura lógica de los datos se convierte en una arquitectura física en términos de estructuras de base de datos. Se especifica la estructura exacta de las funciones y la forma en que se implementan. La estructura de datos física se optimiza cuando sea necesario para satisfacer los requisitos de tamaño y rendimiento.


text: El producto es un diseño físico completo que podría decirle a los ingenieros de software la manera de construir el sistema en detalles específicos de hardware y software y para los estándares apropiados.


text: Un enfoque metodológico del estudio de una empresa (o un área de una empresa) a partir de un número de diferentes perspectivas es más probable que proporcione una comprensión más completa de la empresa, sus procesos y datos, que los enfoques "ad-hoc" que se utilizaron previamente. Esto a su vez debería (se esperaba) conducen a los sistemas que son más completos y correctos.


text: Sin embargo, el enfoque SSADM de tener que completar una fase antes de comenzar la siguiente etapa que lleve a algunos proyectos en lo que se conoce como "parálisis de análisis". ¿Qué se quiere decir con esto es que debido a que una empresa y sus procesos nunca permanece igual por mucho tiempo, el equipo de sistemas continuamente tendría que revisar el análisis y diseño de productos para su modificación, causando (a veces muy largo) las demoras en llegar a las fases de la programación y entrega del sistema. En reconocimiento de esto, las versiones posteriores de la Metodología introdujeron un enfoque más opcional / dinámica al proceso.


text: También hay un coste en la formación de las personas a utilizar las técnicas. La curva de aprendizaje puede ser considerable si se utiliza el método de integración global, ya que no sólo hay varias técnicas de modelado para llegar a un acuerdo con, pero también hay una gran cantidad de normas para la preparación y presentación de documentos.


text: En resumen, el uso de esta metodología implica una tarea significativa que puede no ser adecuado para todos los proyectos.


title: Odontophorus leucolaemus

text: El corcovado pechinegro (Odontophorus leucolaemus), también conocido como codorniz pechinegra, chirrascuá o gallinita de monte, es una especie de ave en la familia Odontophoridae. Se la encuentra en Costa Rica y Panamá.


title: Odontophorus leucolaemus

text: Mide aproximadamente 23 cm de longitud y pesa en promedio 275 g. Tiene cuerpo rechoncho y plumaje oscuro con blanco de la garganta. La cara y la mayoría de las partes inferiores son negras; en la parte baja del pecho presenta barreteado blanco; el vientre es marrón. Las partes superiores son de color marrón oscuro con barreteado y vermiculaciones negras, rufas y ante. El iris es castaño, el pico negro y las patas gris opaco.


title: Odontophorus leucolaemus

text: Su hábitat natural con los bosques montanos húmedos tropicales. Se le encuentra en el interior del bosque húmedo frío, entre los 700 y los 1850 m de altitud, en cordilleras de Costa Rica y Panamá.


title: Odontophorus leucolaemus

text: Vive en grupos de 10 a 15 individuos que marcan su territorio con cantos matutinos.


title: Odontophorus leucolaemus

text: Anida en una madriguera esférica dentro de la hojarasca, construida en la banca inclinada de una quebrada pequeña, de manera que el ave que está incubando llena el hueco. La entrada es ligeramente dirigida hacia abajo. La hembra pone 5 huevos blancos, que miden en promedio miden 44,5 por 28,7 mm. El nido es vigilado por 3 o más individuos.


title: Luis Carlos de la Hoz

text: Luis Carlos de la Hoz Suárez (Suan, Atlántico, Colombia, 27 de octubre de 1989) es un futbolista colombiano que se desempeña como delantero centro.


title: Luis Carlos de la Hoz

text: Su carrera como jugador la comenzó en el Barranquilla Fútbol Club, con el que debutó en el Torneo Clausura de la Primera B en 2011 en un partido ante el Bucaramanga en el que anotó el gol del empate 1-1 a los 42 minutos. Sus buenas actuaciones lo llevaron al primer equipo del Junior en 2012 pero solo llegó a jugar nueve partidos (uno por liga y ocho por Copa Colombia) y a anotar un gol. Volvió al Barranquilla F.C. para disputar el Finalización de 2012 y marcó dos goles en siete partidos jugados. 2013 fue su mejor año ya que logró convertir ocho goles en 22 juegos incluyendo dobletes ante Universitario de Popayán y Pereira. Fue nuevamente ascendido al Junior por Comesaña de cara al Finalización de 2014 y su primer y, por ahora, único tanto con la camiseta rojiblanca en esta nueva etapa se lo marcó a la Uniautónoma en un partido de Copa Colombia.


title: Odontophorus melanonotus

text: El corcovado dorsioscuro (Odontophorus melanonotus) es una especie de ave en la familia Odontophoridae. Se la encuentra en Colombia, Ecuador. Su hábitat natural son los bosques montanos subtropicales o tropicales, entre 1.100 y 1.900 msnm. Se encuentra amenazada por pérdida de hábitat.


title: Odontophorus melanonotus

text: Mide entre 25 y 28 cm de longitud. La cabeza y las partes superiores son de color negro pardusco, con un fino vermiculado rufo y con el área ocular desnuda. Las plumas de vuelo son uniformemente fuscas u oscuras; la garganta y la parte superior del pecho son de color castaño rojizo o rufo; las partes inferiores son de color marrón negruzco con vermiculado canela. Las patas son oscuras.


title: Copa Libertadores Femenina 2014

text: La Copa Libertadores Femenina 2014 fue la sexta edición del torneo continental de fútbol femenino que se disputó en Brasil, desde el 5 al 16 de noviembre de 2014 en São Paulo.


title: Copa Libertadores Femenina 2014

text: El torneo se llevó a cabo con los campeones de las diez asociaciones nacionales de la Conmebol. Los partidos se jugaron en la ciudad de São Paulo. Los equipos se dividieron en 3 grupos, de los cuales clasificaron a semifinales, los primeros de cada grupo, y el mejor segundo.


title: Copa Libertadores Femenina 2014

text: La distribución de los equipos en los grupos y el fixture del torneo fue entregado el 25 de octubre por la Conmebol a las diversas federaciones de fútbol de los países participantes.


title: Copa Libertadores Femenina 2014

text: Los horarios de los partidos son a GMT-2, hora de São Paulo.


title: Copa Libertadores Femenina 2014

text: El mejor segundo de los tres grupos avanza a las semifinales.


title: Ficedula albicilla

text: El papamoscas de la taiga (Ficedula albicilla) es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae. Antes se consideraba una subespecie del papamoscas papirrojo ("Ficedula parva").


title: Ficedula albicilla

text: Se distribuye en el subcontinente indio y el sudeste de Asia, a través de Tayikistán, Kazajistán, Uzbekistán, Bangladés, Bután, India, Camboya, Laos, Myanmar, Nepal, Malasia, Tailandia, Mongolia, China, Vietnam y Japón.


title: Resolución 824 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas

text: La resolución 824 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, adoptada por unanimidad el 6 de mayo de 1993, después de considerar un reporte por el Secretario General Boutros Boutros-Ghali conforme a la resolución 819 (1993), el Consejo discutió el tratamiento de ciertos pueblos y sus alrededores como "áreas seguras" en Bosnia y Herzegovina.


text: La práctica de la limpieza étnica fue condenada nuevamente junto con la obstrucción de la ayuda humanitaria en áreas afectadas, mientras que el Consejo expreso preocupación por el gran número de personas desalojadas en la región. Los ataques por paramilitares serbobosnios en varios pueblos bosnios también causó la preocupación del Consejo de Seguridad. Indicaba la única característica de la ciudad de Sarajevo como un centro multicultural, multiétnico y pluri-religioso el cual ejemplificaba la viabilidad de la coexistencia e interrelaciones entre todas las comunidades en Bosnia y Herzegovina y la necesidad de preservarla para evitar una mayor destrucción.


text: Actuando bajo el y recordando las provisiones de la resolución 815 (1993) en el mandato de la Fuerza de Protección de las Naciones Unidas (UNPROFOR), la resolución demandó que la captura de territorio a través de la fuerza cesara. También declaró que Sarajevo, Tuzla, Žepa, Goražde, Bihać, al igual que Srebrenica, fueran tratadas como áreas seguras por todos los beligerantes en cuestión y liberadas de ataques hostiles. Además, el Consejo demandó que los ataques se detuvieran y que los serbobosnios se retiraran, y que se permitiera acceso sin obstáculos para UNPROFOR y organizaciones internacionales. Sin embargo, no hubo mención sobre medidas reforzadoras en caso de que las provisiones no fuesen implementadas.


text: La fuerza de UNPROFOR fue aumentada por 50 observadores militares junto con equipamiento militar y apoyo logístico, demandando a todos los partidos que cooperaran con la fuerza de mantenimiento de paz. El Secretario General también pidió que se monitoreara la situación humanitaria en Bosnia y Herzegovina.


text: La resolución 824 concluyó declarando que medidas adicionales serían tomadas si cualquier partido fallaba en implementar la resolución presente y que las provisiones de la resolución actual permanecerían vigentes hasta que las hostilidades cesaran, las tropas se separaran y que la supervisión de armamento pesado fuese colocada.


title: Osmar Aparecido

text: Osmar Aparecido de Azevedo (nacido el 23 de julio de 1980 en la Marilia) es un futbolista brasileño que juega en la demarcación de Delantero que juega en el Marilia Atlético Clube.


title: Osmar Aparecido

text: Sus inicios como profesional se derivan en 2000 jugando en Rio Blanco Esporte Clube a los 18 años tiene amplia experiencia tanto en su país natal como en países de México y Japón, su carrera ha deambulando en varios clubes ya que cuando se incorporó al Palmeiras compró su carta y lo ha cedido a varios equipos incluyendo Monarcas Morelia de México y el Oita Trinita de Japón.


title: Osmar Aparecido

text: En 2009 fue liberado del club y se fue al Marilia Atlético Clube y jugó entre 2010 en el Americana hasta que retornó al Marilia su actual club.


title: Aegithalos leucogenys

text: El mito cariblanco (Aegithalos leucogenys) es una especie de ave paseriforme de la familia Aegithalidae propia de Asia. Se encuentra en Afganistán, zona de Cachemira, y Pakistán.


title: Ficedula mugimaki

text: El papamoscas mugimaki (Ficedula mugimaki), es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae que vive en el este de Asia. El nombre «mugimaki» viene del japonés, y significa «sembrador de trigo».


title: Ficedula mugimaki

text: Mide entre 13 y 13,5 centímetros de largo. El macho adulto tiene las partes superiores negruzcas con una lista superciliar blanca detrás del ojo, un parche alar blanco, bordes blancos en las terciarias y en la base de las plumas exteriores de la cola. El pecho y la garganta son de color anaranjado mientras que el vientre y las coberteras infracaudales son de color blanco. La hembra es de color pardo grisáceo por encima, con el pecho y la garganta de color anteado anaranjado claro. La hembra carece de blanco en la cola, tiene una o dos barras pálidas en las alas y lista superciliar es débil o inexistente por completo. Los machos jóvenes son similares a la hembra, pero tienen el pecho de color naranja brillante, la cola blanca y una ceja más obvia.


title: Ficedula mugimaki

text: Se reproduce en el este de Siberia y el noreste de China. Es una especie migratoria, pasa el invierno en el sudeste de Asia, alcanzando el oeste de Indonesia y las Filipinas. Hay un único registro de un ave vagabunda en Alaska, en Shemya Island en 1985. Un pájaro registrado en Humberside, Inglaterra en 1991 no fue aceptado en la categoría A, de ave silvestre, pero fue puesto en una categoría D, es decir, probablemente sea de procedencia en cautividad. Fue retenido en la categoría D, tras una revisión en 2009.


title: Resolución 827 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas

text: La resolución 827 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, adoptada por unanimidad el 25 de mayo de 1993, después de reafirmar la resolución 713 (1991) y todas las resoluciones subsecuentes sobre la situación en Yugoslavia, aprobó el reporte S/25704 del Secretario General Boutros Boutros-Ghali, con el Estatuto del Tribunal Internacional como anexo y estableciendo el Tribunal Penal Internacional para la ex Yugoslavia (TPIY).


text: Todavía alarmado por las violaciones de la ley humanitaria internacional en Yugoslavia y especialmente en Bosnia y Herzegovina, incluyendo asesinatos en masa, detenciones sistemáticas, violaciones de mujeres y limpieza étnica, la resolución determinó que la situación continuaba siendo una amenaza la paz y seguridad internacional, anunciando además su intención de traer un fin a tales crímenes y a traer justicia a las víctimas. El Consejo decidió que el establecimiento de un tribunal y la prosecución de personas responsables se dirigirían a dichas violaciones, reafirmando su decisión en la resolución 808 (1993).


text: Actuando bajo el , el Consejo estableció el Tribunal Penal Internacional para la ex Yugoslavia para crímenes cometidos en el territorio de Yugoslavia entre el 1 de enero de 1991 y una fecha que sería determinada por el Consejo después de la restauración de paz en la región. Hasta la designación de un Fiscal, la evidencia continuaría siendo recolectada por la Comisión de Expertos establecida en la resolución 780 (1992).


text: El Consejo después le pidió al Secretario General a entregar recomendaciones recibidas de países con respecto a las reglas del procedimiento y la evidencia pedidas en el Artículo 15 del Estatuto del Tribunal Internacional para jueces en el tribunal. También decidió que todos los Estados Miembros cooperarían con el TCIY y sus órganos en concordancia con el Estatuto del Tribunal Internacional. Al mismo tiempo, las contribuciones de estados, organizaciones internacionales y no gubernamentales para el Tribunal fueron exigidas.


text: La resolución decidió que la determinación de la sede del Tribunal Internacional sería sujeto a la conclusión de acuerdos apropiados entre las Naciones Unidas y los Países Bajos, observando que puede situarse en cualquier otra parte de considerarse necesaria, y que el trabajo del Tribunal no afectaría el derecho de las víctimas a compensación. Finalmente pidió que Boutros Boutros-Ghali implementara inmediatamente la resolución actual e hiciera arreglos para el funcionamiento efectivo del Tribunal.


El Campeonato Ecuatoriano de Fútbol Serie B 1997, conocido oficialmente como «Campeonato Nacional de Fútbol Serie B 1997», fue la 20.ª edición de la Serie B del Campeonato nacional de fútbol profesional en Ecuador, mientras que fue la 33.ª edición incluyendo los torneos cortos conocidas como etapas. El torneo fue organizado por la Federación Ecuatoriana de Fútbol y contó con la participación de ocho clubes de fútbol.


title: Campeonato Ecuatoriano de Fútbol Serie B 1997

text: Para esta edición del campeonato de la Serie B, se coronaria por primera vez el Panamá de la ciudad de Guayaquil, siendo este el 2° equipo de dicha ciudad en lograrlo detrás del Emelec que lo había conseguido en la campaña de 1981, mientras que Delfín de la ciudad de Manta se coronó subcampeón del certamen por primera vez en su historia y a su vez sería el 4° equipo de la provincia de Manabi y tercer de dicha ciudad tras el Manta Sport y Green Cross. Durante el torneo jugaron los cuadros de Macará y Esmeraldas Petrolero, tras 5 y 8 años de ausencia respectivamente, en lugar de las escuadras de Liga de Loja e Imbabura S. C.. Al finalizar el torneo el cuadro del 9 de Octubre, tras 1 año jugando en la Serie B, tendría que descender a la Segunda Categoría, conjuntamente con el Esmeraldas Petrolero que también regresaría a la misma categoría. Además sería el retorno de Green Cross tras casi 6 años de estar ausente en la Serie B, así como de Liga de Portoviejo que tras 4 años de estar ausente en misma categoría, nuevamente volvería a jugar.


text: El Panamá obtendría por primera y única vez el título en su historia al lograr ganar la liguilla, mientras que el Delfín, lograría su primer subcampeonato.


text: El Campeonato Ecuatoriano de la Serie B 1997 se jugó de la siguiente manera.


text: Primera Etapa


text: Se jugó un total de 14 Fechas en encuentros de ida y vuelta, los dos equipos que se ubiquen en 1° y en 2° lugar jugaron la 2ª fase con 2 e 1 puntos de bonificación, mientras que los dos equipos que termine en las dos últimas posiciones tendrían el mismo puntaje pero de penalización.


text: Segunda Etapa


text: Los 8 equipos estarían repartidos en dos grupos de 4 equipos cada uno de los cuales se jugaron 6 fechas en partidos de ida y vuelta, los equipos que ganen sus respectivos grupos recibían un punto de bonificación para el cuadrangular final, así mismo si un equipo de la 1° etapa repitiere el primer lugar esta vez en cualquiera de los dos grupos el equipo que termine en 2° lugar seríá el que se clasifique, mientras que los equipos que terminen en 3° y 4° puesto respectivamente jugarían el cuadrangular del no descenso, además el que finalice en el último lugar tendrían un punto de penalización para el mismo.


text: Cuadrangular del No Descenso


text: Se Jugó con los 4 equipos que lograron ubicarse en los dos últimos puestos en los grupales, se jugó un total de 6 fechas de ida e vuelta y los dos equipos con menor puntaje jugaran en la Segunda Categoría


text: Cuadrangular final


text: Se Jugó con los 4 equipos que lograron ubicarse en los dos primeros puestos en los grupales, se jugó un total de 6 fechas de ida e vuelta y los dos primeros equipos mejor ubicados jugaron en la Serie A 1998.


text: Tomaron parte en las competición 8 equipos, entre ellos se destaca el retorno de los históricos Club Deportivo Macará, tras 5 años ausente de la categoría y Club Social, Cultural y Deportivo Esmeraldas Petrolero, tras 8 años ausente de la categoría.


text: Grupo A


text: Grupo B


title: Stactolaema leucotis

text: El barbudo orejiblanco (Stactolaema leucotis) es una especie de ave en la familia Lybiidae (barbudos africanos). Se lo encuentra en Kenia, Malawi, Mozambique, Sudáfrica, Suazilandia, Tanzania, y Zimbabue.


title: Phoeniculus castaneiceps

text: La abubilla arbórea cabeciparda (Phoeniculus castaneiceps) es una especie de ave en la familia Phoeniculidae. Se encuentra en Camerún, República Centroafricana, República del Congo, República Democrática del Congo, Costa de Marfil, Gana, Guinea, Liberia, Nigeria, Ruanda, y Uganda.


title: Phoeniculus damarensis

text: La abubilla-arbórea violeta (Phoeniculus damarensis) es una especie de ave bucerotiforme de la familia Phoeniculidae. Se la encuentra en Angola, Kenia, Namibia, y Tanzania.


title: Phoeniculus damarensis

text: A veces "P. damarensis granti" es considerada una especie plena.


title: Chrysanthemin

text: Chrysanthemin es una antocianina. Es el 3-glucósido de cianidina.


title: Chrysanthemin

text: Chrysanthemin se puede encontrar en la planta ("Hibiscus sabdariffa", "Malvaceae"), diferentes angiospermas japoneses, "Rhaponticum" (Asteraceae), Los frutos de ("Viburnum dentatum", Caprifoliaceae) aparecen de color azul. Uno de los principales pigmentos es cyanidin 3-glucósido, pero la mezcla total es muy compleja.


title: Chrysanthemin

text: Chrysanthemin se ha detectado en el orujo de la grosella negra, y en el saúco europeo, en las frambuesas rojas, en "Prunus domestica", en el melocotón, lichi y açaí. Es la principal antocianina en "Zea mays".


title: Chrysanthemin

text: La biosíntesis de cianidina 3-O-glucósido en "Escherichia coli" se demostró por medio de la ingeniería genética metabólica.


title: Chrysanthemin

text: En "Arabidopsis thaliana", una glicosiltransferasa, UGT79B1, está implicada en la ruta biosintética de la antocianina. La proteína UGT79B1 convierte cianidina 3-O-glucósido de cyanidin 3-O-xylosyl(1→2)glucósido.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: La Temporada 2015 de la Liga Mexicana de Béisbol fue la edición número 91. Se acordó que la fecha de inicio de la campaña sería el 3 de abril con base en los siguientes puntos:Cabe destacar que la "Liga Mexicana de Béisbol" celebró su 90 Aniversario, con lo cual, se reafirmó como el circuito deportivo profesional de mayor tradición en el país, el cual se ha desarrollado de manera ininterrumpida desde que fue fundado en 1925. Debido a esta celebración, el circuito presentó un logotipo conmemorativo el cual utilizó durante toda la campaña, así como un póster conmemorativo, un libro del 90 aniversario editado por Grupo Milenio, además de la aplicación oficial para sistemas iOS y Android. El eslogan que se utilizó por el 90 Aniversario de la "LMB" fue: "90 años, historia imparable".


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Como parte de esta conmemoración, en el mes de junio en el primer cuadro de la Ciudad de México se llevó a cabo un "HR Derby" en el Zócalo capitalino. Además, durante el mes de julio se llevó a cabo una exclusiva cena de gala que contó con la presencia de los representantes de las principales instituciones deportivas como NBA, NFL, Liga MX, CONADE, entre otros, con el fin de destacar los acontecimientos más importantes que han marcado la historia de la "LMB" y para reconocer su trayectoria.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Se aprobó por unanimidad la compra del club Pericos de Puebla por Gerardo Benavides Pape. El equipo permaneció en la ciudad de Puebla. Asimismo, en el marco de la primera sesión de la "Asamblea de Presidentes" se aprobó por unanimidad el proceso de compra-venta de los Saraperos de Saltillo, entre el Mtro. Jorge Dávila Flores y el nuevo propietario, Ing. Antonio Nerio Rodríguez.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Cabe mencionar que de acuerdo a la aprobación de la "Asamblea de Presidentes", el club Broncos de Reynosa celebró nueve series como local en la ciudad de Nuevo Laredo, Tamaulipas. En total, fueron 27 juegos los que se realizaron en el Estadio Nuevo Laredo de dicha ciudad. Para esta temporada el equipo jugó con el nombre de "Broncos de Tamaulipas".


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Se aprobó, también por unanimidad, que en 2016 haya una expansión de la "LMB", con previo análisis de las solicitudes de ingreso, con base en el orden cronológico en el cual se hicieron: Chiapas, León, Nuevo Laredo, Chetumal, Mazatlán y Culiacán.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: En cuanto a la transmisión de juegos por televisión (Juego de Estrellas, Home Run Derby y Serie del Rey), se anunció el acuerdo por los próximos cuatro años con ESPN, para transmitir y promover los eventos estelares del circuito hasta la temporada 2018. Mientras que para la transmisión radiofónica, la "Liga Mexicana de Béisbol" y "Cadena Rasa" firmaron, por undécimo año consecutivo, el contrato de concesión de derechos para transmitir en vivo y a nivel nacional el "Juego de Estrellas" y la "Serie del Rey" 2015.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Como parte del programa de Prevención y Control de Sustancias Prohibidas, se informó sobre tres resultados adversos:A dichos jugadores se les suspendió 50 juegos en la "LMB", los cuales debieron de cumplir estando registrados en alguna lista de reserva. En el caso de Douglas Clark, si cumplió con la suspensión de 50 juegos y el equipo en el que se encontrara calificara a playoffs, no podría haber participado en estos.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Se definió continuar con el servicio de LMB.TV. En este rubro, hubo un ajuste en la tarifa con el fin de hacerlo más accesible a los usuarios. Por otro lado, se informó que los jugadores de más de tres años en el circuito que no firmaron su contrato para la temporada, fueron: Luis Miguel Jiménez, de Delfines del Carmen; Jesús Manuel Ortega, de Rojos del Águila de Veracruz; Jesús Rogelio Romo, de Olmecas de Tabasco; Josué Alejandro Figueroa y Luis Enrique Nieblas, de Vaqueros Laguna; Francisco Arias, José Manuel Espinoza y Javier Martínez, de Broncos de Reynosa.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Finalmente, se detalló que la "LMB" trabajaría en sinergia con la Liga Norte de México como circuito sucursal. Por otra parte, se informó que la Liga Invernal Mexicana sería su nuevo circuito de desarrollo de prospectos durante el invierno. Al mismo tiempo, se trataron temas relacionados con los exámenes antidopaje, a fin de darle continuidad al trabajo que el circuito lleva a cabo en este tema para garantizar la limpieza en los diamantes y procurar la salud de los jugadores.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Al término de la temporada 2015, considerados los Playoffs y la Serie del Rey, asistieron 4 millones 630 mil 254 aficionados, es decir, 11 mil 005 fanáticos más que en 2014, cuando se registró una asistencia de 4 millones 619 mil 249 aficionados.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Los Tigres de Quintana Roo dirigidos por Roberto "Chapo" Vizcarra se coronaron campeones al superar 4-1 a los Acereros del Norte en la serie por el título. El juego decisivo se disputó el 14 de septiembre en el Estadio Monclova de Monclova, Coahuila.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: La "Serie Final" por el título de la "LMB" denominada Serie del Rey, fue transmitida por televisión en vivo y en exclusiva por ESPN. Mientras que la Cadena Rasa la transmitió por radio a nivel nacional por undécimo año consecutivo.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: En Asamblea de Presidentes en el marco de las Reuniones Invernales, las cuales tuvieron como sede la ciudad de San Diego, California, la "LMB" aprobó que jugaría con seis extranjeros por equipo.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Con respeto a las normas constitucionales, se aprobó que los peloteros nacidos en el extranjero jugarían como mexicanos, siempre y cuando cumplieran con la acreditación de su nacionalidad mexicana.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Se corroboraron los acuerdos de pretemporada para la campaña de 2015, en la cual se mantuvo el mismo sistema de competencia del año pasado:Calendario


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: El Juego de Estrellas de la LMB se realizó el domingo 31 de mayo en el Parque Kukulcán Alamo de Mérida, Yucatán, casa de los Leones de Yucatán, cuya ceremonia inaugural estuvo protagonizada por la Fuerza Aérea Mexicana. En dicho encuentro la Zona Sur se impuso a la Zona Norte por 7-6 en 10 entradas. La "Serie del Rey", al igual que en 2014, arrancó en casa del equipo que representó a los sureños. Erick Rodríguez de los Guerreros de Oaxaca fue elegido el Jugador Más Valioso del encuentro. Previo al partido, se efectuó la entrega de anillos de los participantes del "Juego de Estrellas 2015". Cabe destacar que un día antes del partido, se efectuó la premiación a lo mejor del 2014 en una Cena de Gala.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Tanto el Juego de Estrellas 2015 como el Home Run Derby fueron transmitidos en vivo y en exclusiva por ESPN y Cadena Rasa.El Home Run Derby se realizó el sábado 30 de mayo, al cual acudieron los líderes de cuadrangulares del circuito. El estadounidense Brent Clevlen de los Pericos de Puebla conectó dos cuadrangulares en la ronda final para superar a Japhet Amador de los Diablos Rojos del México, quien conectó uno en la última ronda.Los Tigres de Quintana Roo conquistaron su duodécimo título en la Liga Mexicana de Béisbol y alzaron la "Copa Zaachila", al superar 4-1 a los Acereros del Norte en la Serie del Rey. Fue la tercera "Copa Zaachila" que los felinos consiguieron en los últimos cinco años, pues fueron campeones en 2011 y 2013, en este último también en cinco juegos, como visitantes y bajo el mando de Roberto Vizcarra, frente a Sultanes de Monterrey.


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: Esta fue la vigésima Serie Final, de 55 disputadas en los 90 años de la "Liga Mexicana de Béisbol", que concluyó 4-1. Además, se trató de la 21 que terminó en cinco juegos, pues ya hubo una que acabó 3-2. Fue la ocasión 23 que dos mánagers mexicanos se midieron en la serie por el título de la "LMB".


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: El trofeo de "Jugador Más Valioso" fue para Alfredo Amézaga de "Tigres".


title: Liga Mexicana de Béisbol 2015

text: 8 de septiembre de 2015; Estadio Beto Ávila, Cancún, Quintana Roo.9 de septiembre de 2015; Estadio Beto Ávila, Cancún, Quintana Roo.11 y 12 de septiembre de 2015; Estadio Monclova, Monclova, Coahuila.13 de septiembre de 2015; Estadio Monclova, Monclova, Coahuila.14 de septiembre de 2015; Estadio Monclova, Monclova, Coahuila.A continuación se muestran los lideratos tanto individuales como colectivos de los diferentes departamentos de bateo y de pitcheo.


title: Román Rivera Torres

text: Román Rivera Torres (Ciudad de México, 29 de enero) Arquitecto, Urbanista y Desarrollador Turístico. Estudió la carrera de Arquitectura y un postgrado de Urbanismo en la Universidad Iberoamericana en la Ciudad de México. Creador de Complejo Turístico Puerto Aventuras.


title: Román Rivera Torres

text: 1974 llegó a la Ciudad de Cancún y junto con Carlos Constandse fundan Grupo RITCO, empresa que logra coodinar proyectos y obras en el sector turístico por más de 100 millones de dólares.


title: Román Rivera Torres

text: En 1984 inició un pequeño desarrollo autónomo conocido como Aventura Akumal, que incluía un hotel de 130 habitaciones, un club, condominios y casas.


title: Román Rivera Torres

text: En 1989, al percatarse del inicio del desarrollo hacia la Riviera Maya, ante la aparición de la Sedue y la necesidad de unificar lenguajes entre desarrollo y protección ecológica, formó la Asociación de Propietarios y Desarrolladores del Corredor Turístico Cancún - Tulum, con el objetivo de reunir los puntos de vista y darle fuerza y presencia a la voz de los propietarios y desarrolladores de esta franja, y con ello agilizar las negociaciones y acuerdos con las nuevas autoridades ecológicas en los niveles federal, estatal y municipal. A través de esta asociación participó en la elaboración del primer plan de ordenamiento del Corredor Cancún-Tulum.


title: Román Rivera Torres

text: Con el antecedente de la agrupación fundada, poco tiempo después se constituyó la Asociación de Propietarios e Inversionistas de la Riviera Maya A.C. (APIR).


title: Campeonato Mundial de Ciclismo en Ruta de 1993

text: El Campeonato del Mundo del Mundo de 1993 se disputó en Oslo, Noruega del 17 al 23 de agosto.


title: Shatter Me (álbum)

text: Shatter Me es el segundo álbum de estudio realizado por la violinista y artista en solitario Lindsey Stirling. Es el primer álbum de Stirling que incluye colaboraciones con otros cantantes, presentando a Lzzy Hale y Dia Frampton, Stirling ha dicho que su estilo musical es más progresista que su primer álbum. El álbum fue lanzado el 29 de abril de 2014 en los Estados Unidos y el 2 de mayo en Alemania. El primer sencillo, "Beyond the Veil", fue lanzado el 24 de marzo, alcanzando el número 22 en el Billboard Dance and Electronic Digital Songs, el video fue publicado al día siguiente. El segundo sencillo, "Shatter Me", fue lanzado el 23 de abril, acumulando 1.3 millones de vistas, después de un día en YouTube. El álbum alcanzó el número dos en el Billboard 200, lo que hace es mayor la semana de Stirling de su carrera en términos de ventas, mientras que destaca en otras tres listas de "Billboard". El 27 de agosto de 2014, el álbum alcanzó el disco de oro en Alemania por la venta de 100 000 copias.


title: Shatter Me (álbum)

text: El 29 de septiembre de 2013, Stirling publicó en su página web oficial que después de su gira mundial 2012-13, que había regresado a Estados Unidos para hacer su nuevo álbum de estudio y en diciembre Stirling anunció que la próxima gira de 2014 en la que "tocaría algunas canciones nuevas y tendrá un nuevo espectáculo para compartir". A pesar de que el segundo álbum de estudio fue anunciado a finales de 2013, no fue hasta marzo de 2014 que Stirling comenzó a publicar información sobre su nuevo material. El 12 de marzo, Stirling publicó un video en YouTube en la que aparecía con amigos y conocidos famosos de YouTube como Tyler Ward y Steve Kardyna. Stirling anunció en el video el título del álbum y que sería puesto en libertad en a mediados de mayo de 2014. El mismo día Stirling comenzó una cuenta en PledgeMusic, una plataforma Direct-to-Fan de música en línea, permitiendo que cualquiera pueda pre-ordenar el álbum junto con otros elementos exclusivos, como detrás de cámara, videos, fotos e imágenes. El 23 de marzo, Stirling anunció que el álbum sería lanzado el 29 de abril. Al día siguiente, el álbum sale en pre-venta en la tienda iTunes y el primer sencillo del álbum, " Beyond the Veil ", fue lanzado. El vídeo oficial del sencillo fue lanzado un día después, donde acumuló medio millón de visitas en YouTube en su primer día.


title: Shatter Me (álbum)

text: Stirling apareció el 26 de marzo de 2014 en la Apple Store de Berlín para una entrevista de 30 minutos [ y más tarde interpretó "Crystallize" en vivo. [ Un día después, la pre-orden del álbum comenzó en las tiendas de Amazon.com y iTunes de Alemania. [ Stirling también envió un tema exclusivo titulado "Yeah!" a los que pre-ordenado Shatter Me través PledgeMusic.


title: El cojo de Inishmaan

text: El cojo de Inishmaan (The Cripple of Inishmaan en su título original en inglés) es una obra de teatro del dramaturgo anglo-irlandés Martin McDonagh, estrenada en 1996.


title: El cojo de Inishmaan

text: Ambientada en 1934, en las Islas Aran, frente a la costa oriental de Irlanda y sobre un hecho real como fue la filmación del documental Man of Aran, el relato se centra en el revuelo producido entre los habitantes de Inishmore, la mayor de las islas, cuando llegan noticias de la intención de cineastas de Hollywood que acudirán a tan remoto lugar para una grabación. La excitación se apodera de los lugareños, pero especialmente del cojo Billy Claven, un joven lisiado deseoso de participar en la película, sore todo para escapar del tedio que rodea su vida.


title: Charles Diehl

text: Charles Diehl (19 de enero de 1859 en Estrasburgo – 1 de noviembre de 1944 en París) fue un historiador francés, especialista en la historia de Bizancio y en arte bizantino y una autoridad en este ámbito.


title: Charles Diehl

text: Recibió su educación en la Escuela Normal Superior, y más tarde impartió clases de historia bizantina en la Universidad de Nancy y después en La Sorbona. Fue miembro de la Escuela Francesa de Roma (1881-1883) y de la Escuela Francesa de Atenas. En 1910 se convirtió en miembro de la Academia de las inscripciones y lenguas antiguas (en la que fue elegido presidente en 1921). Fue condecorado Gran Oficial de la Legión de Honor en 1939.


title: Charles Diehl

text: Su legado fue rescatado por su alumno Louis Bréhier (1868-1951).


title: Charles Diehl

text: Diehl fue autor de influyentes libros sobre la historia de Bizancio y el arte bizantino.


title: Historia de los videojuegos (sexta generación)

text: En la historia de los videojuegos, la era de la "sexta generación" (a veces referida como la era de 128-bit; ver "Bits y poder del sistema" abajo) se refiere a computadoras y videojuegos, consolas de videojuegos, y videojuegos portátiles que estuvieron disponibles en la transición al siglo 21 ya que la generación duró desde 1998 hasta el 2009. Las plataformas de la sexta generación incluyen la Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y la Microsoft Xbox. La era comenzó el 27 de noviembre de 1998 con el lanzamiento japonés de la Dreamcast, fue seguido por la PlayStation 2 en marzo de 2000 y el GameCube y Xbox en 2001. La Dreamcast se descontinuó en 2001. La Gamecube se descontinuó en el 2007 y la Xbox en 2008. La PlayStation 2 continuó siendo fabricada en la séptima generación y principios de la octava generación logrando posicionarse en el mercado junto con su sucesora , la Playstation 3, y la competencia respectiva hasta que fue descontinuada a principios del 2013.


text: La clasificación mediante Bits para las consolas dejó de ser usado en su totalidad con las notables excepciones de las promociones de la Dreamcast y la PS2, ya que advertían tener gráficos de 128-bit en el inicio de la generación. El número de bits citados en los nombres de las consolas se referían al tamaño de palabra (word size) del CPU y fue usado por los comercializadores de hardware para "mostrar el poder" por muchos años. Sin embargo, había muy pocos beneficios comerciales y programables de incrementar el tamaño de palabra más allá de los 64 bits porque resulta en un tamaño enorme de registro para ser procesado y como los incrementos de los registros para los CPU incrementan exponencialmente en un orden de 2^n (donde "n" es el número de bits), la diferencia resulta brutal para un cambio de 64 bits a 128 bits lo que hacía que el tamaño de 64 bits o 32 bits fuera totalmente manejable para las necesidades gráficas y computacionales de procesamiento de los programas de la época. El aumento exponencial base 2 es posible (8,16,32,64,128,256,512,1024), pero hasta que no se requiera procesamientos más complejos en el mercado de las computadoras personales y consolas de videojuegos, los procesadores de 64 bits seguirán en el mercado por un largo tiempo hasta que se le saque todo el provecho posible, tanto comercialmente como computacionalmente. Es por eso que a partir de esta generación el poder de las consolas era medido por otros factores que el tamaño de palabra ya no podía mostrar.


text: Los últimos juegos oficiales de la Dreamcast fueron lanzados en 2002 (en Norteamérica y Europa) y en 2007 (Japón). Los últimos juegos de Gamecube fueron lanzados en 2006 (Japón) y en 2007 (Norteamérica y Europa). Los últimos juegos de Xbox fueron lanzados en 2007 (Japón) y en 2008 (Norteamérica y Europa). "Pro Evolution Soccer 2014" fue el último juego lanzado para PlayStation 2 en 2013.


text: El PlayStation 2 logró el dominio de ventas de la generación, convirtiéndose en la en la historia, con más de 150 millones de unidades vendidas para febrero de 2011. El Xbox vendió más de 24 millones de unidades para mayo de 2006, y el Nintendo GameCube con más de 22 millones de unidades para septiembre del 2010. El Sega Dreamcast, que llegó antes que toda la competencia fue descontinuado en el 2001, posicionándose en la cuarta posición con 10.6 millones de unidades vendidas.


text: La sexta generación comenzó su fin cuando apareció el sucesor de la Xbox, el Xbox 360, a finales del 2005. El GameCube siguió siendo producido aun cuando su sucesor, el Wii fue lanzado a finales del 2006, pero para el junio de 2008 terminó su producción. Las ventas de la PlayStation 2 continuaron fuertes para noviembre de 2010, debido a su gran librería de software, soporte continuo de software y precio accessible.


text: En febrero de 2008, La Playstation 2 superó a la Playstation 3 y a la Xbox 360 en ventas en los Estados Unidos. Juegos seguían siendo producidos para la Playstation 2, Xbox y la Gamecube en el 2008, mientras que la Dreamcast fue oficialmente descontinuada en el 2003. Todavía había pocos juegos que se producían para la Dreamcast en 2004, pero son esencialmente copias del NAOMI arcade lanzados solamente en Japón, con pequeñas tiradas. En el 2013, la PS2 fue mundialmente descontinuada, acabando así la sexta generación.


text: La Dreamcast de Sega fue la primera consola de la generación y tuvo muchas características para mostrar una ventaja en comparación con la competencia como la inclusión del juego en línea gracias al módem incluido y un navegador de Internet. La Dreamcast fue la primera consola en la historia en permitir el juego en línea mediante un módem de 56 Kbps y una línea telefónica que permitía a los usuarios jugar a distancias muy grandes.


text: El gran regreso de la consola ayuda a Sega a restaurar su reputación, gracias a juegos exitosos de parte de EA, Ubisoft y Capcom, que fue inicialmente dañada por los anteriores errores garrafales del Sega Saturn, Sega 32X, and Mega-CD. A pesar de esto, la Dreamcast fue descontinuada prematuramente debido a numerosos factores como, principalmente, la inminente llegada de la enormemente publicitada Playstation 2 que frenó las ventas de la Dreamcast antes del lanzamiento, el poco dinero del que disponía Sega a comparación de Sony para publicidad, el DVD incluido de la PS2 y la rumorada llegada al mercado de Microsoft con la que inicialmente Sega se había juntado para incorporar el sistema operativo Windows CE en la Dreamcast, que terminó por ser descartado. Adicionalmente, el breve éxito y soporte de productos como el Mega-CD, el 32X y el Saturn dejó a los desarrolladores y consumidores escépticos con Sega. También tuvo algunos inconvenientes con la venta de juegos originales debido a la piratería; desarmando una sola Dreamcast, mediante una conexión a PC desde su lectora, se pudo hacer copias de sus GD-ROM y luego hacer réplicas en CD-ROM. Con un CD de arranque ya se podían correr las copias, esto representó una desventaja con respecto a la competencia ya que no fue necesario "chipear" la consola y perder la garantía de fábrica.


text: La decisión de Sega de implementar el GD-ROM (aunque públicamente siendo advertida como CD-ROM) como forma de almacenamiento ayudó a reducir costos pero no logró compararse bien con la capacidad del PS2 de leer DVDs. Sega simplemente no le fue posible o no quiso gastar tanto dinero en publicidad la cual era necesaria para competir con Sony, quienes ellos mismos soportaron grandes pérdidas monetarias en la PlayStation 2 para tener una gran cuota de mercado. Con los anuncios de Xbox y Gamecube a finales de 2000, la consola de Sega empezó a considerarse obsoleta con simplemente dos años después de su lanzamiento. Las últimas pérdidas del Saturn, 32X, y el estancamiento de ventas por culpa de la PlayStation 2 y próxima competencia contra Microsoft y Nintendo causó la disminución de la ganancia y eventualmente anunciaron la descontinuación del sistema a principios del 2001 para concentrarse en la producción de software. Sega también anunció que terminaría el servicio de SegaNet, la comunidad en línea que permitía el juego en línea, y mover los aproximadamente 200,000 subscriptores a Earthlink, ISP.


text: El PlayStation 2 (PS2) es una Videoconsola que fue manufacturada por Sony Computer Entertainment. Es la segunda entrega de Sony en la serie de consolas de PlayStation. Fue lanzado el 4 de marzo de 2000 en Japón seguido por Norteamérica y Europa más tarde en ese mismo año. Sony compitió con Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, y el GameCube de Nintendo.


text: La PlayStation 2 vino a convertirse en el la consola más vendida de la historia tras vender 155 millones de unidades. Más de fueron publicados para el PS2 desde su lanzamiento, y más de 1.5 billones de copias han sido vendidas. Sony después mandó manufacturar varias versiones más pequeñas y livianas de la consola, conocidas como los modelos "slimline", y en el 2006 se introdujo a su sucesor, el PlayStation 3.


text: Incluso con el lanzamiento de la PlayStation 3, la PlayStation 2 se mantuvo popular muy dentro de la séptima generación de consolas y continuó siendo producida hasta el 4 de enero de 2013, Sony finalmente anunció que el Playstation 2 había sido descontinuado después de 13 años de producción; una de las más grandes estancias en el mercado para consolas de videojuegos. A pesar del anuncio, nuevos juegos para la consola siguieron siendo producidos hasta el final del 2013, incluyendo "Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin" para Japón y el "Pro Evolution Soccer 2014" para Europa. Sony reveló el PlayStation 4 el siguiente mes, el 20 de febrero de 2013


text: El GameCube fue lanzado en Japón el 14 de septiembre del 2001. Aproximadamente 500,000 unidades fueron distribuidas a tiempo a los comerciantes. La consola fue programada para ser lanzada dos meses después en Norteamérica el 5 de noviembre de 2001 pero fue pospuesta en un esfuerzo para incrementar el número de unidades disponibles. La consola eventualmente salió en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 con más de 700,000 unidades distribuidas en la región. Otras regiones le siguieron con el lanzamiento el siguiente año empezando por Europa en el segundo cuarto del 2002.


text: Nintendo es tradicionalmente reconocido por lanzar jugos propios novedosos en series como "Super Mario" y "[The Legend of Zelda]]". Estas series "first-party" continuaron en el GameCube y reforzaron la popularidad del GameCube. Como editor, Nintendo también se concentró en crear nuevas franquicias como "Pikmin" y "Animal Crossing" y renovando algunas que se saltaron el Nintendo 64, muy notablemente la serie "Metroid" con el lanzamiento de "Metroid Prime". La consola también vio el éxito con "" y "Super Mario Sunshine" que fueron muy aclamados por la crítica y el juego más vendido de la consola, el "Super Smash Bros. Melee". A pesar del compromiso con su librería de juegos, siguió siendo criticado por no tener muchos juegos en su tiempo de lanzamiento.


text: Con el GameCube, Nintendo se enfocó en revertir la tendencia como se notó de la cantidad nula de títulos de desarrolladores terceros que tuvo el Nintendo 64. El nuevo disco óptico que introdujo el GameCube incrementó de forma significativa el almacenamiento y redujo los costos en la producción. En su mayor parte, la estrategia funcionó. Juegos exclusivos de alto calibre como "" de Factor 5, "Resident Evil 4" de Capcom, y "" de Konami de los cuales fueron muy exitosos. Sega, que se enfocó en el desarrollo "third-party" seguido de la muerte del Dreamcast, ofreció una gran cantidad de soporte para el GameCube incluyendo el "Super Monkey Ball" y juegos de Sonic. Varios desarrolladores terceros fueron incluso contratados para trabajar en títulos ya existentes de las franquicias de Nintendo, incluyendo "Star Fox Assault" por Namco y "Wario World" de Treasure.


text: Al final, el GameCube falló en reclamar el mercado que había perdido su predecesor, el Nintendo 64. A lo largo de la duración de la sexta generación, las ventas del GameCube permanecieron muy lejos de su principal competidor, el PlayStation 2, y ligeramente detrás del Xbox de Microsoft. El atractivo "familiar y amigable" de la consola y falta de soporte de ciertos desarrolladores terceros desvirtuó al GameCube a ser una consola dirigida a un mercado muy joven, que fue una minoría demográfica en la población gamer durante la sexta generación. Mucho juegos "third-party" que fueron populares para una población adolescente y adulta como el Grand Theft Auto y varios first-person shooters, se saltaron el GameCube por completo en favor de la Xbox y una menos poderosa, gráficamente, PlayStation 2.


text: Para junio de 2003, el GameCube consiguió un 13% en el mercado de las consolas, empatando con Xbox pero quedando muy detrás del 60% de PlayStation 2. A lo largo de su vida, que terminó en el 2007, más de 600 juegos fueron lanzados para el GameCube.


text: Aunque el Xbox tuvo un formidable apoyo financiero por parte de Microsoft, no logró amenazar el dominio de la PlayStation 2 como un líder de mercado; sin embargo, la Xbox atrajo un gran seguimiento de consumidores y gran soporte de desarrolladores terceros en los Estados Unidos y en Europa, lo que lo hizo convertirse en una marca muy reconocida. El servicio en línea de Xbox Live con su modelo centralizado probó ser muy exitoso, incitando a Sony a que mejorara las capacidades en línea de la PlayStation 2. El Xbox Live también dio una ventaja en comparación con el GameCube que tuvo muy pocos juegos en línea. La gran insignia del Xbox Live fue el "Halo 2", que fue el juego de Xbox más vendido con más de 8 millones de copias vendidas alrededor del mundo.


text: Su juego de lanzamiento más exitoso fue el "". Aunque también existieron varios juegos populares, incluyendo "", "Project Gotham Racing", y "Dead or Alive 3", La reputación inicial de la Xbox fue dañada a ojos del público por el juego "" y otros diseñados y comercializados por Microsoft.


text: Aunque la consola logró un gran apoyo por diferentes desarrolladores ajenos a Microsoft, muchos juegos iniciales de la Xbox no usaron el poderoso hardware como era debido, con pocas características adicionales o pocas mejoras gráficas que lo distinguieran de la versión de PS2; lo que negó los principales diferenciadores de venta. Sony contraatacó al Xbox por un corto tiempo tras temporalmente asegurar exclusivas para la PlayStation 2 para juegos anticipados como los juegos de Grand Theft Auto y "".


text: El 15 de noviembre de 2002, fue cuando Microsoft lanzó el servicio en línea de Xbox Live, permitiendo a los subscriptores a jugar Juegos en línea contra otros subscriptores alrededor del mundo y descargar nuevo contenido directamente al Disco duro del sistema. El servicio en línea solo funciona con una conexión banda ancha de conexión a Internet. Aproximadamente 250,000 subscriptores se inscribieron en los primeros dos meses del lanzamiento de la Xbox. En julio de 2004, Microsoft anunció que el Xbox Live había alcanzado 1 millón de subscriptores; en julio de 2005, la membresía alcanzó los dos millones y para julio de 2007 ya existían más de 3 millones de subscriptores. En mayo de 2009, el número incrementó a los 20 millones.


text: La clasificación de bits para las consolas después de la quinta generación la era de los 32/64-bit. Como ya se mencionó antes, había muy pocos beneficios comerciales y programables de incrementar el tamaño de palabra más allá de los 64 bits porque resulta en un tamaño enorme de registro para ser procesado y como los incrementos de los registros para los CPU incrementan exponencialmente en un orden de 2^n (donde "n" es el número de bits), la diferencia resulta gigantesco para un cambio de 64 bits a 128 bits lo que hacía que el tamaño de 64 bits o 32 bits fuera totalmente manejable para las necesidades gráficas y computacionales de procesamiento de los programas de la época. El aumento exponencial base 2 es posible (8,16,32,128,256,512,1024), pero hasta que no se requiera procesamientos más complejos en el mercado de las computadoras personales y consolas de videojuegos, los procesadores de 64 bits seguirán en el mercado por un largo tiempo hasta que se le saque todo el provecho posible, tanto comercialmente como computacionalmente. Es por eso que a partir de esta generación el poder de las consolas era medido por otros factores que el tamaño de palabra ya no podía mostrar como la velocidad del CPU, velocidad del GPU, capacidad de canal, RAM y el tamaño de almacenamiento de memoria.


text: La importancia del número de bits en el mercado de las consolas de videojuego modernas por el uso de componentes que procesan datos en diferentes tamaños de memoria. Anteriormente, las empresas hacían publicidad del ""n"-bit talk" para sobre enfatizar las capacidades de un sistema. El Dreamcast y el PlayStation 2 fueron los últimos sistemas en usar el término de "128-bit" en el mercado para describir su capacidad pero la verdad es que no es fácil comparar el poder que ofrecen los sistemas sin hacer un análisis más detallado. Tener un gran tamaño de memoria para el CPU no necesariamente hace una consola más poderosa que otra, de la misma forma que la frecuencia de operación por sí sola tampoco puede mostrar un resultado concreto.


text: El Microsoft Xbox usa un CPU de 32-bit (de propósito general) CISC de arquitectura x86, con un set de instrucciones igual al Coppermine core Mobile Celeron, aunque tiene menos memoria caché con (128 kB) comparado con el equivalente de PC. Tiene los 64 MB de RAM (compartido) y corre a 733 MHz. Su "NV2A" GPU, que es muy similar al GeForce 4 Series Ti4000 para computadoras de escritorio, la convierte en la única consola de su tiempo con shaders tradicionales de vértice y pixel. Muchos de las últimas copias de juegos de PC a Xbox, como por ejemplo "Far Cry Instincts", "Doom 3" y "Half-Life 2", se las arreglaron en convertirlo al Xbox de manera sencilla por las similitudes de la PC.


text: En el Nintendo GameCube el CPU PowerPC Gekko de IBM corre a 485 MHz, mientras que su procesador de gráficos "Flipper" es comparable con el ATI Radeon 7200 y tiene 43 MB de memoria no unificada (24 MB de 1T-SRAM, 3 MB embebido de 1T-SRAM y 16 MB DRAM). El GameCube soporta el Dolby Pro Logic II.


text: El CPU del PlayStation 2 (conocido como el Emotion Engine de "128-bit") tiene un núcleo de doble precisión de 64-bit basado del MIPS architecture. Incluye tres unidades de ejecución separadas dentro de un procesador y cada uno es capaz de ejecutar dos instrucciones por ciclo. El sintetizador gráfico del PlayStation 2 tiene una memoria de video dedicada, aunque está limitada a la cantidad de memoria de video y a la cantidad de datos que puede contener. Consecuentemente, muchos de los juegos del PS2 tienen texturas reducidas en comparación con las otras consolas. Tampoco tiene una unidad de transformación e iluminación como los que se pueden encontrar en los GPUs del GameCube y la Xbox.


text: El Dreamcast tiene un CPU RISC SuperH-4 de 64-bit de doble precisión superscalar con una unidad de integración de 32-bit usando instrucciones de tamaño fijas de 16-bit, un bus de datos de 64-bit que permite que el ancho de la variable de tamaño de 8, 16, 32 or 64-bits, y un bus de punto flotante de 128-bit. El chip PowerVR 2DC CLX2 usa un método único de hacer rendering 3D llamado Tile Based Deferred Rendering (TBDR): mientras se almacenan polígonos, en un formato de tira triangular (triangle strip) en la memoria, el display es dividido en tiras asociadas con una lista o triángulos que visiblemente hacen superposición, usando un proceso similar al ray tracing, gracias a rayos que se generan y el pixel hace rendering del triángulo más cercano a la cámara. Después de calcular las profundidades asociadas con cada polígono de un renglón en 1 ciclo, la tira completa es levantada a la memoria de video antes de pasar al rendering de la siguiente tira. Una vez que la información ha sido recolectada para el cuadro completo que conforma el respectivo "frame", las tiras un render final para producir la imagen completa.


text: Durante la sexta generación, el mercado de las consolas portátiles se expandió con la introducción de nuevos dispositivos de parte de varias compañías. Nintendo mantuvo su dominio en el mercado con el lanzamiento del Game Boy Advance en el 2001 que ofreció muchas mejoras en comparación con el Game Boy. Dos rediseños le siguieron, el Game Boy Advance SP en 2003 y el Game Boy Micro en 2005. También se introdujo el Neo Geo Pocket Color en 1998 y el WonderSwan Color de Bandai que fueron lanzados en 1999 en Japón. La compañía de Corea del sur Game Park introdujo la portátil GP32 en 2001 y con este dispositivo apareció las consolas portátiles open source. La línea de producción del Game Boy Advance ha vendido 81.51 millones de unidades alrededor del mundo según datos del 30 de septiembre del 2010.


text: Una nueva adición al mercado fue la tendencia de las corporaciones por incluir un gran número de características diferentes al de jugar videojuegos en las consolas portátiles, incluyendo la incorporación de celulares, reproductores MP3, reproductores de películas portátiles y funciones tipo PDA. La portátil que inició esta tendencia fue el N-Gage de Nokia que fue lanzado en el 2003 que también era un teléfono móvil. Se rediseñó en el 2004 y fue renombrado como el N-Gage QD. Una segunda portátil que fue el Zodiac de Tapwave, fue lanzado en el 2004; fue basado del Palm OS y ofrecía una capacidad de video y sonido más orientados a los videojuegos pero tuvo un a videojuego orientada al videespecializada para it offered specialized gaming-oriented video and sound capabilities, but it had an kit de desarrollo difícil de manejar por haberse fundado del Palm OS.