title: Fetichismo de látex

text: Existiendo diversos materiales que comparten características símiles con el látex, el fetichismo de este último, se ve relacionado con el fetichismo de otros materiales tales como el PVC y el vinilo, así también como el cuero. A pesar de ser materiales similares, divergen hacia el látex en algunas propiedades (dureza, flexibilidad, brillo); debido a este hecho, aunque una persona pueda mostrar afinidad hacia diversos materiales, puede mostrarse diametralmente opuesta a otros. Siempre que un material no reúna las características que lo hacen sexualmente excitante para esa persona, éste será tratado con indiferencia e incluso con repulsión.


title: Fetichismo de látex

text: Dentro de la cultura popular, podemos notar la presencia del látex dependiendo, si está ligada directamente a la práctica fetichista que se asocia, o si sólo está presente como material, y que debido a este hecho, la obra donde aparece se haya vuelto icónica para los fetichistas de látex.


title: Fetichismo de látex

text: Algunos ejemplos de las obras donde aparece representado el fetichismo del látex son:


title: Fetichismo de látex

text: Algunos ejemplos de las obras que han resultado icónicas para los fetichistas de látex son:


title: Fetichismo de látex

text: Además del uso casi exclusivo de este material en su vestimenta, los miembros de la comunidad fetichista de látex tienen diversos símbolos que los identifican, entre los que resalta la bandera del orgullo "Rubber". Fue diseñada en 1994 por Peter Tolos y Scott Moats, y apareció por primera vez en la fiesta "Vulcan America Rubber" de 1994. La bandera del orgullo Rubber es similar a la bandera del orgullo leather, como un símbolo que representa y da mayor visibilidad a la comunidad.


title: Fetichismo de látex

text: Sus colores son el negro (color más frecuente dentro de la parafernalia "Rubber"), el rojo (representando la pasión por el látex) y el amarillo. Asimismo, lleva un Chevrón que originalmente representaba al "Club Vulcan", lugar en donde habría nacido esta comunidad, la cual tiene una torcedura que muestra su intención de representar la perversión ("Kinkness").


title: Ángel Fernández Pérez

text: Ángel Fernández Pérez (El Astillero, Cantabria, 16 de septiembre de 1988) es un jugador español de balonmano que juega en el FC Barcelona. Juega como extremo izquierdo, pero gracias a su gran altura puede jugar en ocasiones como lateral izquierdo. Debutó como internacional con la selección de balonmano de España en 2015.


title: Ángel Fernández Pérez

text: Comenzó a jugar al balonmano en el año 1994 en el equipo de su pueblo natal, el S.D.C. Astillero. En este equipo permaneció hasta la temporada 2006-2007, cuando fichó por el Teka Cantabria. Estuvo allí durante dos temporadas hasta que fichó por otro equipo de la región, el Club Deportivo Torrebalonmano. Con este equipo ascendió a la División de Honor Plata de Balonmano y fue siempre uno de los máximo goleadores de la categoría, logrando ser el 5º máximo goleador de la liga en su último año en Torrelavega.


title: Ángel Fernández Pérez

text: En el verano de 2013 fichó por el Naturhouse La Rioja, equipo de primera división del balonmano español, la Liga ASOBAL. Llegó como extremo izquierdo, pero su entrenador Jota González comenzó a utilizarlo como lateral izquierdo o avanzado. Esa misma temporada debutó en la Liga de Campeones de la EHF frente al HSV Hamburg anotando dos goles, aunque su mejor partido en la competición continental fue contra el RK Velenje, en el que marcó 10 goles. Al final de la temporada consiguieron el subcampeonato de Liga y de la Supercopa de España. Al año siguiente fue convocado por Manolo Cadenas como sustituto de Cristian Ugalde para dos enfrentamientos en abril y mayo de 2015 contra Alemania.


title: Ángel Fernández Pérez

text: A finales de 2016 fue convocado por Jordi Ribera para disputar el Campeonato Mundial de Balonmano Masculino de 2017.


title: Henrique Guimarães

text: Henrique Carlos Serra Azul Guimarães (São Paulo, 9 de septiembre de 1972) es un deportista brasileño que compitió en yudo.


title: Henrique Guimarães

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1996 y 2004, obteniendo una medalla de bronce en la edición de Atlanta 1996 en la categoría de –65 kg. En los Juegos Panamericanos consiguió dos medallas en los años 1995 y 2003.


title: Henrique Guimarães

text: Ganó seis medallas en el Campeonato Panamericano de Yudo entre los años 1994 y 2003.


title: Rhus microphylla

text: Rhus microphylla (Agritos, agrillo, correosa ó limilla) es una especie de planta fanerógama perteneciente a la familia Anacardiaceae, nativa de Norteamérica, en el sudoeste de los Estados Unidos y centro y norte de México. Es un arbusto ramificado que alcanza un tamaño de 1 a 2 m de altura, raramente un arbolito. Las ramas tienden a terminar en espinas, Las hojas son compuestas, alternas y caducifolias con 5 a 9 foliolos sésiles. Florece antes de que aparezcan las hojas en una inflorescencia de 5 cm con muchas florecillas. Es fruto torna a rojo cuando madura.


title: Rhus microphylla

text: En el estado de Chihuahua se ha usado para el tratamiento de la leucemia.


title: Rhus microphylla

text: "Rhus microphylla" fue descrita por George Engelmann y publicado en "Smithsonian Contributions to Knowledge" 3(5): 31. 1852. Rhus: nombre genérico que deriva de la palabra griega para "rojo", una alusión a los llamativos colores de otoño de algunas especies.


title: Rhus microphylla

text: microphylla: epíteto latino que significa "con hojas pequeñas".


title: Anton Rupert

text: Anthony Edward Rupert (4 de octubre de 1916 – 18 de enero de 2006) fue un empresario sudafricano, filántropo y conservacionista. Fue presidente del Rembrandt Group


title: Anton Rupert

text: Nacido en la ciudad de Graaff-Reinet en la provincia Oriental del Cabo, estudió en Pretoria. No pudo hacer Medicina, como era su intención, por carecer de medios y se dedicó a la Química. Obtuvo el grado en la Universidad de Pretoria, en la que posteriormente sería profesor, y se estableció en Stellenbosch, donde fundaría varias empresas, entre ellas el Rembrandt Group, y donde todavía tiene su sede. Murió en su casa de Stellenbosch, a la edad de 89 años. Tuvo tres hijos: Johann, Anthonij (difunto) y una chica, Hanneli.


title: Anton Rupert

text: En 1966 estuvo entre las opciones del Partido Nacional como posible candidato para Primer ministro. La elección cayó sobre Verwoerd, pues Rupert tenía una imagen de "moderado". Posteriormente Verwoerd fue asesinado y salió elegido John Vorster, el jefe de gobierno que estuvo más años en el puesto.


title: Anton Rupert

text: La carrera empresarial de Rupert abarcó más de sesenta años. Comenzó con una pequeña inversión personal en 1941 y acabó formando parte del listado Forbes entre las 500 familias más ricas de todo el mundo. Su primera inversión fue un negocio de limpia en seco. Algún tiempo más tarde, con una inversión inicial de 10 libras esterlinas y junto con dos inversores amigos, empezó a fabricar cigarrillos en su garaje, taller que sería la primera piedra del Rembrandt Group, conglomerado industrial, del lujo y de sectores de bienes. Más tarde crearía Remgro (una compañía de inversión con intereses mineros e industriales) y Richemont (grupo de bienes de lujo). Actualmente, este imperio empresarial abarca dos centenares de compañías localizadas en 35 países en todos los continentes, con unas ventas netas anuales del orden de $10.000 millones de dólares.


title: Anton Rupert

text: También juega una función importante en la Empresa de Desarrollo Empresarial Pequeña Sudáfrica (SBDC), una compañía sin ánimo de lucro cuyos microcréditos han creado casi medio millón de trabajos desde 1981.


title: Anton Rupert

text: Fue crítico con el sistema de apartheid de aquella era, ambos en casa y en el extranjero, recientemente ha sido citado por Presidente Thabo Mbeki como el hombre quién llamó al liderazgo de Apartheid para "hacer algo valiente" y crear sociedad con la mayoría negra en el '80s.


title: Anton Rupert

text: Rupert creó la compañía de tabaco "Voorbrand" en los años 1940. Pronto la rebautizó Rembrandt Ltd. La compañía creció y más adelante compró marcas consalidadas, como Rothmans en 1972. En 1988, el Rembrandt Group fundó la compañía de bienes de lujo Richemont, con sede en Suiza, en torno a la anteriormente adquirida Rothmans. Richemont fue añadiendo marcas de lujo a su cartera y formó un verdadero imperio: Cartier (joyas); Alfred Dunhill y Sulka (ropa de diseñador); Seeger (bolsas de cuero); Piaget, Baume & Mercier y Vacheron Constantin (relojes suizos) y Montblanc (escritura).


title: Anton Rupert

text: En 1995, Rembrandt y Richemont consolidó sus intereses de tabaco respectivos a Rothmans Internacionales, el cual era en el tiempo cuarto fabricante de cigarrillo más grande del mundo.


title: Anton Rupert

text: En 1999, Rothmans Internacional fusionado con Tabaco americano británico (MURCIÉLAGO), segundo productor de cigarrillo más grande del mundo. Remgro Aguantó 10% y Richemont aguantó 18.6% de MURCIÉLAGO antes de unbundling.


title: Anton Rupert

text: Rupert eldest hijo, Johann Rupert, es ahora el CEO de Richemont y presidente de Remgro.


title: Anton Rupert

text: El Rupert la familia es también profundamente implicado en el vino sudafricano e industria de licor, poseyendo el L'ormarins y La Motte Propiedades de Vino y teniendo una participación en Rupert & Rothschild Vignerons, la sociedad que hace vino entre el Rupert y Rothschild familias (en el tiempo de su muerte debido a un accidente automovilístico en 2001, Rupert hijo más joven, Anthonij, era cabeza de Rupert & Rothschild Vignerons.)


title: Anton Rupert

text: El Ruperts también parcialmente control dos de las casas de mercader de vino más grandes de Sudáfrica, Stellenbosch Labradores' Winery (SFW) y Distillers Empresa, quién producto junto uno de cada seis botellas de vino en Sudáfrica y casi ochenta por ciento del país brandy. Estos dos compañías han fusionado para formar Distell.


title: Anton Rupert

text: Entre otros intereses, el Rupert el grupo también posee Sudáfrica segundo-cadena más grande de hospitales privados, el Medi-Empresa de Clínica, con 5,500 camas.


title: Anton Rupert

text: Rupert era miembro cofundador del WWF (Fondo de Fauna y flora Mundial) y sea en su función como el presidente de la rama sudafricana de la organización que tome una ventaja en la creación de trans-parques de frontera (también sabidos como trans-áreas de conservación de la frontera (TFCAs) o "parques de paz"), como el Lubombo Transfrontier Área de Conservación. También establezca El 1001: Una Naturaleza Confía en 1970, una dotación financiera para financiar organización.


title: Anton Rupert

text: Con una subvención inicial de 1.2 millones Rand (EE.UU.$260,000) del Rupert Fundación de Naturaleza, la Fundación de Parques de la Paz se estableció el 1 de febrero de 1997 para facilitar el establecimiento de TFCAs en África del sur. Nelson Mandela, Príncipe Bernhard del Netherlands y Anton Rupert era el fundando patrons de la Fundación de Parques de la Paz. En 2000, el Cabo Tercentenary la fundación le otorgó el Molteno Medalla para lifetime servicios a culturales y conservación de naturaleza.


title: Eleutherodactylus warreni

text: Eleutherodactylus warreni es una especie de rana de la familia Eleutherodactylidae.


title: Eleutherodactylus warreni

text: Es endémica de la isla de la Tortuga (Haití).


title: Eleutherodactylus warreni

text: Se encuentra amenazada por la pérdida de su hábitat natural.


title: Iglesia de San Severo

text: La iglesia de San Severo es un templo de culto católico de Barcelona, España, situado en el número 9-11 de la calle homónima, en el barrio Gótico, frente a la Catedral. Está bajo el advocación de San Severo de Barcelona, , mártir y uno de los patrones de la diócesis. La iglesia conserva su decoración barroca original y está catalogada como Bien Cultural de Interés Local.


title: Iglesia de San Severo

text: La construcción del templo se inició en 1699, según un proyecto de Jaume Arnaudies del año anterior. La obra fue continuada por el maestro de obras Juan Fiters. La iglesia fue consagrada en 1703, aunque su construcción no terminó hasta dos años más tarde. Ha sido mantenida y utilizada por los canónigos de la Catedral.


title: Iglesia de San Severo

text: Desde 2002 el edificio pertenece al Capítulo de la Catedral, y en un cuerpo anexo se encuentran las oficinas de la misma. En 2007 se amplió el Museo de la Catedral con una sala de exposiciones en este espacio.


title: Iglesia de San Severo

text: Se trata de una construcción barroca de una sola nave, con capillas laterales y ábside poligonal.


title: Iglesia de San Severo

text: La fachada, diseñada por Jeroni Escarabatxeres, es austera y está dividida en tres partes mediante pilastras. Consta de una portada rectangular de regusto clásico flanqueada por dobles pilastras con decoración geométrica de casetones, rematada con un friso del mismo estilo y coronada con un frontón cortado que contiene un escudo con una mitra sostenido por unos ángeles, en alusión a la condición de obispo del santo titular, representado en lo alto dentro de una hornacina. Remata la fachada un sencillo óculo.


title: Iglesia de San Severo

text: En contraste con la sencillez de la fachada, es notable la decoración interior de las paredes y el techo, con esgrafiados de Escarabatxeres, restaurados en 1911 por Josep Maria Pericas, autor también del púlpito. Las claves de vuelta de bóveda y los estucos de la sacristía y el presbiterio son obra de Juan Fiter, con dorados de Francisco Mas. Los vitrales se atribuyen a Francisco Saladrigues.


title: Iglesia de San Severo

text: Destaca el retablo del altar mayor, obrado por el escultor Pere Costa entre 1754 y 1757. Las pinturas del ábside, que simulan elementos arquitectónicos, son atribuidas al artista Antonio Viladomat y las del presbiterio, que representan el martirio de San Severo, son obra del pintor barroco Joan Gallart. La iglesia alberga también un órgano barroco de 1700, uno de los más antiguos de Cataluña.


title: Iglesia de San Severo

text: En 1928 en la fachada lateral, que da a la calle del Bisbe, se derribó la finca contigua para abrir la plaza de Garriga y Bachs, donde se erigió el monumento a los mártires de la independencia, obra de Josep Llimona.


title: Kenzo Nakamura

text: Kenzo Nakamura –en japonés, 中村 兼三, "Nakamura Kenzo"– (18 de octubre de 1973) es un deportista japonés que compitió en yudo.


title: Kenzo Nakamura

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano en los años 1996 y 2000, obteniendo una medalla de oro en la edición de Atlanta 1996 en la categoría de –71 kg. En los Juegos Asiáticos de 1998 consiguió una medalla de plata.


title: Kenzo Nakamura

text: Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Yudo de 1997, y dos medallas de oro en el Campeonato Asiático de Yudo en los años 1995 y 2000.


title: Teijirō Toyoda

text: Educado en la Universidad de Oxford, en 1940 fue nombrado viceministro de Marina del gobierno de Fumimaro Konoe, mostrándose partidario de que Japón firmara el Pacto Tripartito con la Alemania nazi y la Italia fascista, sobre todo porque eso supondría un incremento del presupuesto de la Armada Imperial. Poco después ocupó el cargo de ministro de Comercio e Industria y en julio de 1941 sustituyó a Yosuke Matsuoka al frente del ministerio de Asuntos Exteriores, siendo el encargado de presionar al gobierno de Vichy para que permitiera la ocupación de toda la Indochina francesa, amenazando con el uso de la fuerza si se negaba. El 22 de julio los franceses cedieron y dos días después el presidente norteamericano Franklin D. Roosevelt respondió decretando el embargo de las exportaciones de petróleo a Japón, un momento decisivo en el camino hacia Pearl Harbor.


title: Teijirō Toyoda

text: Durante los tres meses siguientes intentó llegar a un acuerdo con Estados Unidos que evitara la guerra, pero en octubre de 1941 todo el gobierno Konoe dimitió, y el nuevo primer ministro Hideki Tojo no lo renovó en el cargo.


title: Teijirō Toyoda

text: Durante la Segunda Guerra Mundial dirigió la principal industria siderurgia del país, que había sido nacionalizada, y luego fue ministro de Transportes y Comunicaciones y de Armamento. Tras la rendición de Japón no fue procesado por el Tribunal de Tokio y se dedicó a la actividad empresarial.


title: Kwak Dae-Sung

text: Kwak Dae-Sung –en hangul, 곽대성– (13 de febrero de 1973) es un deportista surcoreano que compitió en yudo.


title: Kwak Dae-Sung

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996, obteniendo una medalla de plata en la categoría de –71 kg. Ganó una medalla en el Campeonato Mundial de Yudo de 1995, y tres medallas en el Campeonato Asiático de Yudo entre los años 1995 y 1997.


title: Maurice Michael Otunga

text: Maurice Michael Otunga (Chebukwa, Kakamega, Kenia, enero de 1923-Nairobi, 6 de septiembre de 2003), fue cardenal, Arzobispo de Nairobi y Ordinario Militar de Kenia.


title: Maurice Michael Otunga

text: Hijo de un jefe tribal Bukusu, fue bautizado en 1935 a la edad de 12 años y llegó a ser el primer cardenal nativo.


title: Maurice Michael Otunga

text: Fue ordenado sacerdote el 3 de octubre de 1950. Elegido obispo titular de Tacape el 17 de noviembre de 1956 y fue consagrado el 25 de febrero de 1957. Fue trasladado a Kisii el 21 de mayo de 1960 y el 15 de noviembre de 1969 fue nombrado arzobispo titular de Bomarzo y Coadjutor de Nairobi. Se convirtió en arzobispo de Nairobi el 24 de octubre de 1971.


title: Maurice Michael Otunga

text: Después de haber terminado sus estudios en Mangu High School, entró en el seminario de Kakamega donde comenzó su formación en filosofía y teología, que terminó en el seminario nacional Gaba de Kampala, Uganda. Se trasladó a Roma y estudió en la Universidad Pontificia Urbaniana, donde fue ordenado sacerdote en octubre de 1950 y obtuvo un doctorado en teología. A su regreso a Kenia fue profesor de teología durante tres años en el seminario mayor diocesano de Kisumu, y trabajó como vice-canciller de la curia diocesana. El 17 de noviembre de 1956 Pío XII lo nombró Obispo auxiliar de Kisumu. Cuatro años más tarde Juan XXIII lo trasladó a la nueva diócesis de Kisii, donde durante nueve años ejerció su ministerio pastoral. El 15 de noviembre de 1969 Pablo VI lo nombró arzobispo coadjutor de Nairobi y luego, en 1971, arzobispo de Nairobi.


title: Maurice Michael Otunga

text: Fue presidente de la Conferencia Episcopal de Kenia, vicepresidente de la Asociación de Miembros de las Conferencias Episcopales de África Oriental (AMECEA), miembro de la comisión permanente del Simposio de las Conferencias Episcopales de África y Madagascar (SECAM), vicario militar para Kenia a partir de 1964 y luego militar ordinario desde enero de 1981.


title: Maurice Michael Otunga

text: También participó en el Concilio Vaticano II y en varias asambleas del Sínodo de los Obispos y fue miembro del Consejo de la Secretaría General del Sínodo.


title: Maurice Michael Otunga

text: Fue creado y proclamado cardenal por Pablo VI en el consistorio del 5 de marzo de 1973 del título de San Gregorio Barbarigo en Tre Fontane.


title: Maurice Michael Otunga

text: Arzobispo emérito de Kenia desde el 21 de abril de 1997.


title: Maurice Michael Otunga

text: Ordinario Militar Emérito para Kenia desde el 29 de agosto de 1997.


title: Maurice Michael Otunga

text: El cardenal Maurice Michael Otunga murió el 6 de septiembre de 2003. En 2009 se inició el proceso de beatificación, cuya fase diocesana concluyó en Nairobi en 2013.


title: Populus fremontii

text: El Álamo de Frémont (Populus fremontii) es un álamo nativo del sudoeste de los Estados Unidos y del centro y norte de México. Es una de las tres especies de "Populus sect. Aigeiros"


title: Populus fremontii

text: El "Populus fremontii" es un gran árbol que alcanza un tamaño de 12-35 m de altura con una gran corona, con un tronco de hasta 1,5 m de diámetro. La corteza es lisa cuando joven, llegando a ser profundamente agrietada y blanquecina en los árboles viejos. Las hojas de 3-7 cm de largo, son cordadas (en forma de corazón) con una punta alargada, con vetas blancas y gruesos dientes crenados a lo largo de los lados, glabras a cabelluda, y a menudo manchadas de resina lechosa. Los colores del otoño se producen a partir de octubre y noviembre, principalmente de un amarillo brillante, también de color naranja, raramente rojo.


title: Populus fremontii

text: La inflorescencia consiste de un largo amento laxo, que florece de marzo a abril. La fruta es un aquenio que dispersa el viento, que parece ser similar a parches de algodón colgante por las extremidades, de ahí el nombre de álamo.


title: Populus fremontii

text: El árbol conocido más grande en los Estados Unidos crece en Skull Valley, Arizona. En 2012 tenía una circunferencia medida de 14,1 m, una altura de 31 m y una extensión de 45,6 m.


title: Populus fremontii

text: "Populus fremontii" se cultiva como árbol ornamental y para la restauración de árboles en la zona ribereña. Se utiliza como hábitat para alimento y refugio de la vida silvestre y la restauración ecológica; en jardines de plantas nativas y jardines de la fauna y proyectos de paisaje natural, cortavientos, control de la erosión, y para sombra de las instalaciones de recreo, parques, y cercas de ganado.  El álamo de Fremont fue usado en el pasado por colonos y rancheros para leña y para hacer postes de cercado. Los nativos americanos en el oeste de Estados Unidos y México utilizan partes del álamo Fremont en la medicina tradicional, en la cestería, la fabricación de herramientas, y para instrumentos musicales. La corteza interna contiene vitamina C y se mastica como antiescorbútica, o el tratamiento de la deficiencia de vitamina C. Las cortezas y hojas podrían ser utilizados para hacer cataplasmas para reducir la inflamación o para el tratamiento de heridas. El pueblo Pima del sur de Arizona y norte de México que vivía a lo largo del desierto de Sonora en los cursos de agua, utilizaban las ramitas del árbol en las canastas finas e intrincadas que tejían. Los Cahuilla del sur de California utilizan la madera del árbol para la fabricación de herramientas, los Indios pueblo para tambores, y los del Bajo Río Colorado, los Yumas lo usaban en cremaciones rituales.


title: Populus fremontii

text: "Populus fremontii" fue descrita por Sereno Watson y publicado en "Proceedings of the American Academy of Arts and Sciences" 10: 350. 1875. Populus: nombre genérico que deriva del latín, 'popular' por ser abundante y en gran cantidad.


title: Populus fremontii

text: fremontii: epíteto


title: Rembrandt Group

text: Rembrandt Group es una empresa de tabaco sudafricana y un conglomerado industrial fundado por magnate afrikáner Anton Rupert. Rembrandt se dividió en dos y creó la compañía Remgro, una compañía de inversión financiera con intereses mineros e industriales, y Richemont, un grupo interesado en productos de lujo.


title: Rembrandt Group

text: Anton Rupert originalmente estableció la compañía de tabaco "Voorbrand" en los años 1940. Pronto la rebautizó como Rembrandt Ltd. Los primeros cigarrillos Rembrandt fueron fabricados en un molino de harina viejo en Paarl. Cuatro años más tarde Rupert introdujo el primer filtro en los cigarrillos. Tras un notable éxito y con la ayuda de un crédito de 1,5 millones de Sanlam, Rembrandt forjó un imperio por el mundo. En 1972, Rembrandt compró Rothmans Internacional.


title: Rembrandt Group

text: En 1988, el Rembrandt grupo fundó la compañía de bienes de lujo suiza, Richemont, el cual en girar las participaciones de Rembrandt adquirido en Rothmans. Richemont También posee tales marcas de lujo como Cartier (joyas); Alfred Dunhill y Sulka (ropa de diseñador); Seeger (bolsas de cuero); Piaget, Baume & Mercier y Vacheron Constantin (relojes suizos) y Montblanc (bolígrafos).


title: Rembrandt Group

text: En 1995 Rembrandt y Richemont consolidó sus intereses de tabaco respectivos a Rothmans Internacionales, el cual era en el tiempo cuarto fabricante de cigarrillo más grande del mundo.


title: Markus Henriksen

text: Markus Henriksen (Trondheim, Noruega, 25 de julio de 1992) es un futbolista noruego. Juega de centrocampista en el Rosenborg Ballklub de la Eliteserien.


title: Markus Henriksen

text: Su carrera futbolística comenzó en un club de aficionados Trond IL. A partir de 2008 jugó para el Rosenborg BK, siendo ascendido al primer equipo en 2009. Debutó con el Rosenborg el 10 de mayo del mismo año en el partido de Copa de Noruega ante el Gjøvik-Lyn, venciendo por cuatro goles a cero. Da la casualidad que ese mismo resultado se repetiría en su primer partido de liga, el 20 de septiembre de 2009 ante el Sandefjord. En la temporada de 2010, ganó por segunda vez la liga y Henriksen para a convertirse en el jugador principal del Rosenborg. El 11 de abril de 2010 en un partido contra Odd Grenland anotó sus primeros 2 goles en la liga.


title: Markus Henriksen

text: En su carrera a nivel internacional, Henriksen ya ha jugado en los equipos nacionales juveniles de y . Debutó en la el 12 de octubre de 2010 en el amistoso contra en el que perdieron por cuatro goles a uno. Su primer y único gol hasta la fecha con el conjunto noruego fue ante la el 11 de septiembre de 2012, terminando el encuentro con la victoria por 2 a 1.Rosenborg


title: Markus Henriksen

text: AZ Alkmaar


title: Populus mexicana

text: El Olmo, Volador o Chopo (Populus mexicana) es una especie de Álamo nativa de México. Es la única especie dentro de la sección Abaso del género "Populus".


title: Enrique Hidalgo

text: Enrique Hidalgo (El Tigre, Anzoátegui, Venezuela, 10 de marzo de 1942) es un educador, poeta, compositor, músico, pintor, escultor y promotor cultural venezolano.


title: Enrique Hidalgo

text: Está casado con la Sra. Yamila Soto y tiene seis hijos: Jesús Hidalgo, Javier Hidalgo, Jannio Hidalgo, Jaime Hidalgo, Jonás Hidalgo y Sacha Nairobi Hidalgo, todos siguieron el camino del arte y la música. “Como padre y maestro me siento muy complacido porque mis alumnos me van a superar y eso me hace sentir orgulloso, son gente con criterio, con una visión crítica de las cosas".


title: Eleutherodactylus auriculatoides

text: Eleutherodactylus auriculatoides es una especie de rana de la familia Eleutherodactylidae.


title: Eleutherodactylus auriculatoides

text: Es endémica del centro de La Española (República Dominicana).


title: Eleutherodactylus auriculatoides

text: Se encuentra amenazada por la pérdida de su hábitat natural.


title: Dahlem (Berlín)

text: Dahlem es una localidad alemana ubicada al suroeste de Berlín en el distrito de Steglitz-Zehlendorf. Hasta la reforma administrativa de 2001 fue parte del antiguo distrito de Zehlendorf. Es sede de varias instituciones culturales y educativas como la Universidad Libre de Berlín y la Biblioteca de Filología (conocida como "el Cerebro") diseñadas por Norman Foster. Dentro del término se halla el Jardín Botánico y varios museos.


title: Dahlem (Berlín)

text: Aunque es considerada una de las ciudades más tranquilas de Alemania, Dahlem es un importante núcleo para estudiantes universitarios procedente de varios puntos de la capital a través de la Berlin U-Bahn.


title: Dahlem (Berlín)

text: Según el censo de 2014 la población era de 15.826.


title: Dahlem (Berlín)

text: Los primeros datos que se conocen de Dahlem datan de 1275. La [entonces] villa tiene sus orígenes en los dominios ("Domäne" en alemán) mencionados en 1450. En 1841 fueron cedidos a Prusia los terrenos, los cuales tras un periodo de desarrollo fueron divididos en villas y mansiones construidas. En la actualidad, aquellos dominios son factorías y museos agrícolas. En 1920 fue incorporada en la Gran Berlín. A partir de 1931, Martin Niemöller, máxima autoridad de la Iglesia Confesante, fue pastor de la Iglesia de Santa Ana hasta 1937, año en el que fue arrestado por las autoridades nazis.


title: Dahlem (Berlín)

text: Durante la Guerra Fría se mantuvo bajo control del sector estadounidense de Berlín Occidental. De 1945 a 1991 fue sede de la Kommandatura Aliada en Kaiserswerther Straße. En el presente sirve de oficina para el presidente de la universidad local. El cuartel general del ejército estadounidense estuvo abierto durante tres años más hasta que pasó a ser la Embajada de Estados Unidos en la capital germana.


title: Dahlem (Berlín)

text: A lo largo de los años se produjeron cambios en la arquitectura de la zona, la antigua biblioteca y el teatro Outpost dieron lugar a la construcción de un museo relacionado con las fuerzas aliadas occidentales. Puesto que la mayor parte de las instituciones artísticas, culturales y educativas estaban en el casco antiguo de la zona oriental berlinesa, las autoridades mandaron levantar duplicados en Dahlem, incluyendo la Universidad Libre construida en 1948 como contraparte a la Universidad Unter den Linden de mayoría socialista y comunista.


title: Dahlem (Berlín)

text: La línea U3 del Metro conecta con Dahlem en las estaciones: Breitenbachplatz, Podbielskiallee, Dahlem-Dorf, Thielplatz y Oskar-Helene-Heim.


title: Javier López Madrid

text: Javier López Madrid (Madrid, 1964) es hijo de Germán López y Pérez Castrillón, fundador de la importadora de Volvo en España, y Leonor Madrid. Abogado y licenciado en ciencias económicas y empresariales por ICADE en la actualidad ostenta el cargo de consejero delegado del Grupo Villar Mir, miembro del consejo de administración de Fertiberia, consejero de Inmobiliaria Espacio, vicepresidente y consejero delegado de Grupo Ferroatlántica, presidente de Tressis, fundador y presidente del "holding" inversor Siacapital, miembro del World Economic Forum. Fue miembro del patronato de la Fundación Princesa de Asturias hasta marzo de 2016. Cabe decir -como se desarrollará pormenorizadamente más adelante- que fue condenado en el caso de las 'tarjetas black' de Caja Madrid y que fue detenido por la Guardia Civil como consecuencia de la 'Operación Lezo'. Además, ha estado involucrado en otros procesos judiciales.


title: Javier López Madrid

text: López Madrid estudió en el Colegio Nuestra Señora del Pilar. Inició su carrera profesional en Goldman Sachs en Londres y al regresar a España fundó Tressis, una agencia de valores. Tras su paso por diferentes agencias de valores y gestoras de patrimonios y una operadora móvil virtual, entró en OHL, empresa del Grupo Villar Mir.


title: Javier López Madrid

text: En 1990 se casó con Silvia Villar Mir, única hija de Juan Miguel Villar Mir.


title: Javier López Madrid

text: En 2008 fue nombrado consejero de Caja Madrid a propuesta de la Confederación de Empresarial de Madrid y se vio salpicado por el escándalo de las tarjetas opacas de Caja Madrid. Durante su etapa como consejero de Caja Madrid y posteriormente de Bankia, fue criticado por conceder créditos a empresas relacionadas con él en condiciones ventajosas. Al Grupo Villar Mir, empresa de la cual es consejero delegado, se le concedieron 344 millones de euros a pagar en 16 meses al 0% de interés.


title: Javier López Madrid

text: En marzo de 2015, López Madrid fue imputado por un caso de presunto acoso sexual, amenazas y agresión a la dermatóloga Elisa Pinto. La causa fue sobreseída en febrero de 2016 y archivada un mes después, luego de que un Juzgado de Instrucción de Madrid no apreciase indicios suficientes para acreditarlo y considerase «contradictorio» el testimonio de la mujer. En abril de 2017, la Audiencia Provincial de Madrid ha ordenado reabrir la investigación contra el empresario por acoso a la dermatóloga cuestionando la investigación policial donde se afirmaba que ella misma se había inventado los hechos y se habría apuñalado a sí misma en plena calle y en presencia de su hijo.. López Madrid es imputado y llamado a declarar el 26 de julio de 2017 .


title: Javier López Madrid

text: Un año después se desveló que López Madrid, después de destaparse el caso de las tarjetas opacas de Caja Madrid, había recibido mensajes de apoyo de la reina consorte de España (donde se le llamaba "compi yogui"), Letizia Ortiz, con quien había coincidido en actividades comunes. El investigado había intentado borrar los mensajes de su teléfono móvil, pero la Guardia Civil consiguió recuperarlos por orden de la jueza. La Casa Real tuvo que publicar un comunicado en el que aseguraba que los Reyes habían roto su relación con el empresario una semana después del mensaje.


title: Javier López Madrid

text: Por otro lado, López Madrid también se ha visto envuelto en las investigaciones sobre la red de corrupción denominada «Operación Púnica».


title: Javier López Madrid

text: El 21 de abril de 2017 el juez Eloy Velasco decretó la libertad bajo fianza de 100.000 euros de Javier en el marco de la Operación Lezo. Finalmente, el 26 de abril, pagó la fianza de 100.000 euros junto con Ildefonso De Miguel.


title: Javier López Madrid

text: El 17 de noviembre de 2017 el Juzgado Central de Instrucción número 4 de la Audiencia Nacional decretó la apertura de juicio oral a más de 30 ex consejeros de Bankia, entre ellos Javier López Madrid, por la salida a bolsa de la entidad en julio de 2011.


title: Javier López Madrid

text: El 18 de diciembre de 2017 el empresario compareció en calidad de testigo, junto a Ignacio González y Eduardo Zaplana, en el Juzgado Central de Instrucción 5 para ser interrogado acerca de unas grabaciones del caso Lezo.


title: Javier López Madrid

text: El 6 de febrero de 2018 declaró como investigado en el Juzgado Central de Instrucción 6 en el caso de las obras del metro de Madrid.


title: Corpus Christi en Jaén

text: La solemnidad del Corpus Christi (en latín, "Cuerpo de Cristo") es una celebración religiosa católica que cuenta con amplia repercusión popular en la ciudad de Jaén.


title: Corpus Christi en Jaén

text: Se celebra el domingo posterior a la solemnidad de la Santísima Trinidad, que a su vez tiene lugar el domingo siguiente a Pentecostés. Específicamente, el Corpus Christi se celebra en la ciudad el décimo domingo después de la primera luna llena de primavera del hemisferio norte. Litúrgicamente, se celebraba el jueves anterior pero fue trasladada al domingo siguiente para adaptarse al calendario laboral.


title: Corpus Christi en Jaén

text: El origen de la fiesta dedicada al Cuerpo y la Sangre de Jesús se encuentra en la Baja Edad Media, habiéndose celebrado desde su institución el sexagésimo día después de la Pascua de Resurrección, esto es, en jueves. En el siglo XX, en España y otros países se ha trasladado la celebración litúrgica al domingo sucesivo.


title: Corpus Christi en Jaén

text: Al finalizar la procesión, se realiza la bendición con el Santísimo desde el balcón central de la fachada principal de la catedral. El fin de semana siguiente, de la Octava del Corpus, se celebra triduo eucarístico en la catedral, finalizando con una solemne procesión claustral por el interior de las naves catedralicias.


title: Corpus Christi en Jaén

text: En la ciudad hay constancia de la celebración del Corpus Christi ya en el siglo XV, tal y como recogen las "Crónicas del Condestable Iranzo". En esta época convivían con la festividad religiosa añadidos profanos como la presencia de los «diablillos» y algunas comparsas de danza formadas por moriscos y gitanos, que convertían la procesión en un día de diversión para el pueblo. Tal era la importancia de este día en la ciudad que un dicho popular hacia referencia a ella: «Tres jueves hay en el año que brillan más que el sol: Jueves Santo, Corpus Christi y el jueves de la Ascensión».


title: Corpus Christi en Jaén

text: La celebración en la ciudad se ha realizado tradicionalmente por la mañana, aunque el obispo Antolín Monescillo, preocupado por el sol, logró un privilegio del papa Pío IX en 1876 para realizar la procesión por la tarde. Este privilegio no se hace efectivo actualmente en la ciudad, que celebra la procesión en la mañana del domingo, pero si continua vigente en otras localidades de la provincia, como el Corpus de Villacarrillo.


title: Corpus Christi en Jaén

text: La custodia actual es una réplica de la original que fue destruida en 1936 tras el estallido de la guerra civil. La original era obra de Juan Ruiz "El Vandalino", quien firmó el contrato para realizarla en 1533.


title: Corpus Christi en Jaén

text: La obra, realizada en plata, de planta hexagonal y de seis cuerpos que disminuyen progresivamente. En el primer cuerpo está colocado el viril sostenido por ángeles con un diámetro de unos 12 cm, rodeado por pequeñas columnas con imágenes de los apóstoles, en el segundo cuerpo hay tallados ángeles junto con Abraham e Isaac, en el tercero se encuentra la imagen de la Virgen María, en el cuarto la de San Juan, el quinto y sexto en disminución hasta terminar con el remate del "Resucitado". Mide 2 m de altura y su peso es de 109 kg.


title: Corpus Christi en Jaén

text: La procesión está encabezada por la cruz alzada de la Santa Iglesia Catedral, a la que siguen los grupos de la Adoración nocturna de la ciudad. Tras ellos participan los niños y niñas que han realizado la primera comunión en el año. Desde aquí y en orden inverso a su fecha de fundación se disponen las cofradías de pasión y de gloría, cerrando esta sección del cortejo las hermandades sacramentales. Seguidamente, el clero y el cabildo catedralicio anteceden el paso de la custodía que porta el Santísimo Sacramento, acompañado en la trasera por un palio eucarísitico. Tras el paso, se disponen las autoridades civiles y militares, el cabildo municipal y los representantes de la universidad.


title: Corpus Christi en Jaén

text: La procesión finaliza en la catedral y desde el balcón central de la fachada se realiza la bendición con el Santísimo a todos los presentes. Diferentes Hermandes y Cofradías de la ciudad, así como multitud de vecinos, instalan altares que engalanan el recorrido de la procesión. Destacan los altares instalados por las Hermandades Sacramentales del Perdón, Expiración o Ssnta Cena. Se celebra un concurso, organizado por la asociación de amigos de la catedral, en e que se premia el altar, balcón o alfombra más vistoso.


title: Supercopa de Noruega

text: La Supercopa de Noruega, también llamada Superfinalen (en español: "La Super Final") es una competición organizada por la Federación Noruega de Fútbol que enfrenta al campeón de la Tippeligaen y de la Copa de Noruega entre sí.


title: Supercopa de Noruega

text: La primera edición se celebró en marzo de 2009, con una encuentro entre Stabæk y Vålerenga. El evento fue organizado en colaboración con la "Norsk Toppfotball", TV2 y UNICEF.


title: Supercopa de Noruega

text: Stabæk ganó la primera edición, superando por 3 tantos a 1 ante el Vålerenga en el Telenor Arena. La federación noruega decidió organizar la siguiente final, la cual ganó el Rosenborg frente al Aalesund. Posteriormente, la competencia se suspendió por falta de interés de los patrocinadores, y no se celebró en el año 2011. Finalmente, en 2012 se impuso entonces el Molde, con un 3-2 ante el Aalesund, que ya había participado en la anterior final.


title: Stephen Kinnock

text: Stephen Nathan Kinnock ( es un político del Partido Laborista británico que resultó elegido Parlamentario (miembro del parlamento) por Aberavon en las elecciones generales del Reino Unido de 2015. Su mujer es la ex primera ministra danesa Helle Thorning-Schmidt.


title: Stephen Kinnock

text: Era ejecutivo, ocupando varios cargos séniors en el Consejo británico antes de incorporarse al Foro Económico Mundial en enero de 2009 como director, responsable de Europa y Asia Central. En la página web de Xyntéo aparece como "director gestor de la sociedad GLTE".


title: Stephen Kinnock

text: Stephen Kinnock se describe a sí mismo como de una "familia laborista y sindical". es decir, es hijo de Neil Kinnock, exdirigente del Partido Laboral y excabeza del Consejo británico, y de Glenys Kinnock, una exdiputada laborista de la Eurocámara y secretaria de Estado (2009-10) del ministerio de asuntos exteriores británico.


title: Stephen Kinnock

text: Después de estudiar en el Instituto Drayton Manor, y habiéndose graduado en Lenguas Modernas en el Queens' College, la Universidad de Cambridge, y un MA del Colegio de Europa en Brujas en 1993, Stephen Kinnock trabajó como ayudante de investigación en la parlamento europeo en Bruselas antes de convertirse. en 1997, en ejecutivo de desarrollo y formación del Consejo Británico en Bruselas en 1997.


title: Stephen Kinnock

text: Como consecuencia de la clausura, impuesta por las autoridades rusas, de la oficina de San Petersburgo, Kinnock ocupó un puesto del Consejo británico en Sierra Leona.


title: Stephen Kinnock

text: Desde enero de 2009 trabaja para el Foro Económico Mundial basado en Ginebra, Suiza, como director, responsable de Europa y Asia Central.


title: Stephen Kinnock

text: En agosto de 2012 aceptó una oferta en Xyntéo en Londres, compañía de asesoramiento empresarial que aconseja a negocios internacionales para impulsarles más allá de sus fundamentos iniciales, reinventando maneras alternativas de crecimiento. Kinnock Es director gestor de "Liderazgo Global e Intercambio de Tecnología", una sociedad qué pretende crear lazos de colaboración entre negocios líderes en el mundo para hablar y actuar siguiendo pautas que conduzcan a un crecimiento que utilice los recursos eficazmente.


title: Stephen Kinnock

text: En marzo de 2014se anunció que Kinnock había sido seleccionado como candidato laborista para el escaño de Aberavon en Gales en las elecciones generales de 2015.


title: Stephen Kinnock

text: Se le ha llamado el "príncipe rojo", al ser uno de varios hijos de figuras veteranas del Partido Laborista que ha sido seleccionado para ocupar "safe seats" en el parlamento (escaños que los partidos políticos, a tenor de los sondeos, consideran aseguradas antes de las elecciones).


title: Stephen Kinnock

text: El 7 de mayo de 2015 fue elegido el Parlamentario por Aberavon con una mayoría de 10,445 votos.


title: Stephen Kinnock

text: Kinnock nació en Tredegar, hijo de los políticos galeses Glenys y Neil Kinnock. Lleva casado con la ex primera ministra de Dinamarca Helle Thorning-Schmidt desde 1996. Tienen dos hijas.


title: Stephen Kinnock

text: En junio de 2010, el periódico danés B.T. acusó a Kinnock de evasión de impuestos. En aquel tiempo tenía domicilio fiscal en Suiza donde trabajaba, y por tanto allí se encontraba su residencia principal , mientras que la página web política de su mujer declaraba que "La familia reside en Østerbro, en Copenhague". La pareja había declarado con anterioridad a los medios de comunicación que Kinnock pasaría sus fines de semana en Dinamarca, incluyendo algunos jueves, y que él consideraba a Copenhague y a su familia, su hogar y punto de base. Según el periódico, posiblemente superaba los 183 días al año en Dinamarca, significando eso, la plena obligación de pagar impuestos allí. Helle Thorning-Schmidt rechazó las acusaciones pero afirmó que la pareja solicitaría a las autoridades fiscales danesas una auditoría. La auditoría realizada por la administración de aduanas y de impuestos danesa (SKAT) concluyó el 17 de septiembre de 2010, y en su Informe Oficial SKAT declaró que el "Señor Kinnock no tiene responsabilidad fiscal por los años 2007, 2008, o 2009, al no residir en este país a efectos fiscales daneses, según lo estipulado por la ley".


title: Eleutherodactylus bothroboans

text: Eleutherodactylus bothroboans es una especie de rana de la familia Eleutherodactylidae.


title: Eleutherodactylus bothroboans

text: Es endémica del centro de La Española (República Dominicana).


title: Eleutherodactylus bothroboans

text: Se encuentra amenazada por la pérdida de su hábitat natural.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: El Antiguo Mercado de Hildesheim (alemán: "Alter Markt") es una calle histórica en la ciudad de Hildesheim en Alemania.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: La calle mide 445 metros de longitud y se ubica en el oeste del casco histórico de Hildesheim. Transcurre con varias curvas en el sentido Oeste-Este en un terreno accidentado.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: La historia de Hildesheim y de su mercado se rastrea hasta los primeros siglos de la Edad Media cuando el Hellweg, una antigua ruta comercial, cruzaba Alemania en sentido oeste-este. En el lugar donde hoy se ubica la ciudad había un vado del río Innerste, un río caudaloso que nace en el Harz, una cadena montañosa con mucha nieve en invierno. La ribera derecha del Innerste era suficientemente alta y segura de inundaciones para habitar allí. Hildesheim se desarró en esta región como un lugar donde los mercaderes descansaban y guardaban su mercancía. El transcurso del Mercado Antiguo de Hildesheim como un camino tortuoso discurriendo en sentido oeste-este entre dos colinas hace suponer que era originariamente una parte del Hellweg. El suelo de la región donde se ubica Hildesheim es muy fértil ya que se compone de loess. Debido a su situación privilegiada del poblado en el Hellweg al lado de un vado y en un terreno fértil, fueron asentándose numerosos habitantes que se dedicaron al comercio y a la agricultura. En 815 Hildesheim fue designada la sede de un obispado católico. En una colina muy cerca al Hellweg fueron construidos una catedral y edificios residenciales de piedra. Otón III del Sacro Imperio Romano Germánico otorgó en 983 a los habitantes de Hildesheim el importante privilegio de celebrar un mercado regularmente. Se supone que el mercado fue celebrado en la calle mayor que era una parte del Hellweg ya que Hildesheim aún no contaba con una plaza de mercado.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: El auge económico de Hildesheim en los siglos XI y XII, sin embargo, hizo necesario una plaza amplia para las actividades de mercado en vez de un oblongo mercado callejero, y el aumento de la población requirió la construcción de otra iglesia. Así la Iglesia de San Andrés fue construida alrededor de 1140 y fue trazada una plaza delante de la iglesia. La calle mayor con el mercado callejero conectaba el vado del río Innerste con la plaza de la iglesia. Después de 1140, poco a poco las actividades de mercado fueron movidas a la nueva plaza delante de la Iglesia de San Andrés y la importancia del mercado callejero en la calle mayor comenzó a decaer. La más antigua fecha de referencia por escrito de un "Alter Markt" (Antiguo Mercado) de Hildesheim al contrario de una plaza de mercado es de 1146. En 1249 todos los privilegios de una ciudad fueron otorgados a Hildesheim. La actual Plaza de Mercado fue trazada a principios del siglo XIII. Fue empezada la construcción del actual ayuntamiento en esta plaza en 1268.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: El Antiguo Mercado de Hildesheim se convirtió en una zona residencial con casas con entramado de madera donde vivían mayoritariamente artesanos. En la Segunda Guerra Mundial los edificios del Antiguo Mercado fueron destruidos por un bombardeo el 22 de marzo de 1945. La mayoría de los edificios residenciales fue reconstruida en el estilo típico de los años 50 del siglo pasado pero algunos edificios históricos de piedra fueron rediseñados en su estilo auténtico y ofrecen una imagen bastante aproximada a las originales.


title: Antiguo Mercado de Hildesheim

text: La ciudad de Hildesheim cuenta con cuatro mercados: El Antigo Mercado ("Alter Markt") al cual se refiere el presente artículo, la Plaza del Mercado ("Marktplatz") donde se ubican el Ayuntamiento y la famosa Casa Gremial de los Carniceros de Hildesheim, el pequeño Mercado de los Caballos ("Pferdemarkt") y el Mercado de la Ciudad Nueva de Hildesheim ("Neustädter Markt") en el barrio histórico Ciudad Nueva ("Neustadt").


title: Incarnate Word Cardinals

text: Incarnate Word Cardinals (español: "los Cardenales de Incarnate Word") es el nombre de los equipos deportivos de la Universidad del Verbo Encarnado, situada en San Antonio, Texas. Los equipos de los "Cardinals" participan en las competiciones universitarias organizadas por la NCAA, y forman parte de la Southland Conference desde 2013.


title: Incarnate Word Cardinals

text: Los "Cardinals" compiten en 10 deportes masculinos y en 11 femeninos:


title: Tabón

text: Tabón, es un barrio urbano del municipio filipino de segunda categoría de Quezón perteneciente a la provincia de Paragua en Mimaro, Región IV-B. En 2007 Tabón contaba con 3.682 residentes. El municipio de Alfonso XIII (Quezón) se encuentra situado al sur de la parte continental de la isla de Paragua en su costa occidental al mar de la China Meridional. Linda al norte con el municipio de Aborlán, en ambas costas: al suroeste con el Punta Baja (Rizal), en la costa oeste; al este con el de Sofronio Española y Narra; y al sureste con el de Punta de Brook (Brooke's Point). Este barrio, "continetal" se sitúa en la parte central del municipio en la costa oeste de la isla junto a la población.


title: Tabón

text: Linda al norte con el barrio de Maasín; al sur con la Población y también con el barrio de Malatgao; al este con los barrios de Pinaglabanán y de Calatagbak, así como con el de Isumbo perteneciente al municipio de Sofronio Española en la costa este; y al oeste con la bahía de Malanut en el Mar de China Meridional


title: Tabón

text: El barrio urbano de Tabón contaba en mayo de 2010 con una población de 4.873 habitantes.


title: Tabón

text: Formaba parte de la provincia española de Calamianes, una de las 35 del archipiélago Filipino, en la parte llamada de Visayas. Pertenecía a la audiencia territorial y Capitanía General de Filipinas, y en lo espiritual a la diócesis de Cebú. Pertenecía a la audiencia territorial y Capitanía General de Filipinas, y en lo espiritual a la diócesis de Cebú. En 1858 la provincia fue dividida en dos provincias: Castilla, Asturias y la isla de Balábac. Este barrio pasa a formar parte de la provincia de Asturias, formada por un único municipio, Puerto Princesa, del que formaba parte el sitio de Alfonso XIII. En 1910 se segrega Aborlán.


title: Tabón

text: En 1957, los Sitios de Aramayguán (Aramaywan), Isugod, Tabón, Saguangán (Sowangan), Calumpang, Campong Ulay, Ransang, Conduaga (Candawaga), Culasián, Panalingaán, Taburi, Latud y de Canipán (Canipaan) se convirtieron en barrios.


title: Tabón

text: El 14 de abril de 1983 se crea el municipio de Marcos, formado por los barrios de Campong Ulay, Ransang, Conduaga (Candawaga), Culasián, Panalingaán, Taburi, Latud y de Canipán (Canipaan). En 1987 cambia su nombre por el de Rizal en honor de José Rizal.


title: Populus sect. Aigeiros

text: Populus" sect. "Aigeiros es una sección de tres especies del género "Populus". Comúnmente conocido como álamos, las especies son nativas de América del Norte, Europa y el oeste de Asia. La sección se nombra por Aigeiros, Macedonia oriental y Tracia en Grecia. En el pasado, hasta seis especies fueron reconocidas, pero las tendencias recientes han sido aceptar sólo tres especies, y tratar a las demás como subespecies de "P. deltoides".


title: Populus sect. Aigeiros

text: Son grandes árboles de hoja caduca que alcanzan un tamaño de 20-45 m de altura, y que se distinguen por su corteza gruesa, profundamente agrietada y las hojas en forma de diamante que son verdes en ambos lados (sin la cera blanquecina en el envés de las hojas de álamo bálsamo) y sin ningún aroma bálsamo obvio en primavera. Una característica importante de las hojas es el pecíolo, que se aplana hacia los lados de manera que las hojas tienen un determinado tipo de movimiento en el viento.


title: Populus sect. Aigeiros

text: Las flores masculinas y femeninas están en distintos amentos, que aparecen antes que las hojas en primavera. Las semillas son producidas en algodonosas estructuras que les permiten ser llevadas largas distancias en el aire antes de establecerse a tierra.


Los pecados de las ciudades de la llanura, o los recuerdos de un prostituto, con un breve ensayo sobre sodomía y tribadismo, es una de las primeras obras pornográficas publicada en la literatura inglesa que tiene un contenido mayoritariamente homosexual. Se publicó de manera anónima, aunque se ha sugerido que su autoría podría pertenecer conjuntamente a James Campbell Reddie y al pintor Simeon Solomon, quien había sido condenado en 1873 por actos indecentes. No obstante, algunos autores cuestionan la autoría de al menos el primero de ellos. Fue publicada por primera vez, clandestinamente, en 1881 por William Lazenby, quien imprimió 250 copias. Una segunda edición se publicó a cargo de la Erotica Biblion Society en 1890, quien llegaría a editarla por tercera vez en 1902. En español fue publicada en 2015 por la Editorial Amistades Particulares, con traducción, prólogo y notas de Carlos Sanrune.


Escrita en primera persona, "Los pecados de las ciudades de la llanura" relata las experiencias de Jack Saul, un joven chapero, escritas a propuesta de uno de sus clientes, Mr. Cambon, a cambio del pago de aproximadamente unas 20₤ por entrega. Jack Saul era el nombre de un prostituto real que estuvo envuelto en el famoso escándalo de Cleveland Street ocurrido en 1889 y donde se vieron envueltos algunos personajes prominentes de la época. A pesar de que el contenido de la novela es fundamentalmente ficción, Henry Spencer Ashbee, quien incluyó este título en su conocida bibliografía de literatura erótica de la época victoriana, sugiere que dos de los personajes reales que aparecen en la novela Boulton y Park, también objeto de otro escándalo, podrían haber sido conocidos del autor o autores en la vida real. Boulton y Park fueron una pareja de travestis victorianos que, por vestirse de mujer, fueron juzgados en 1871.  El pornógrafo y librero Charles Hirsch aseguró que esta novela fue uno de los libros “socráticos” que vendió a Oscar Wilde en 1890, lo que podría indicar que esta novela inspiró la famosa obra erótica "Teleny", atribuida a Oscar Wilde.


title: Los pecados de las ciudades de la llanura

text: Actualmente en la Biblioteca Británica (British Library) existen dos copias de la novela, una correspondiente a la primera edición de 1881, en dos volúmenes (signatura: P.C. 14.h.10) y otra, en un único volumen, de la edición de 1890 (signatura P.C. 14.h.19).


title: Pinaglabanán

text: Pinaglabanán es un barrio rural del municipio filipino de segunda categoría de Quezón perteneciente a la provincia de Paragua en Mimaro, Región IV-B. En 2007 Pinaglabanán contaba con 3.433 residentes. El municipio de Alfonso XIII (Quezón) se encuentra situado al sur de la parte continental de la isla de Paragua en su costa occidental al mar de la China Meridional. Linda al norte con el municipio de Aborlán, en ambas costas: al suroeste con el Punta Baja (Rizal), en la costa oeste; al este con el de Sofronio Española y Narra; y al sureste con el de Punta de Brook (Brooke's Point). Este barrio, "continetal" se sitúa en la parte central del municipio y en el interior.


title: Pinaglabanán

text: Linda al norte y al oeste con el barrio de Tabón, en la costa oeste; al sur con los barrios de Isumbo y de Abo-abo, pertenecientes al municipio de Sofronio Española, y también con el de Ipilán, este último del municipio de Narra en la costa este; y al este con el barrio de Calatagbak.


title: Pinaglabanán

text: El barrio rural de Pinaglabanán contaba en mayo de 2010 con una población de 2.819 habitantes.


title: Pinaglabanán


title: Pinaglabanán


title: Pinaglabanán


title: Aigeiros

text: Aigeiros (; ) es un pueblo y un antiguo municipio de la unidad regional de Ródope, Macedonia Oriental y Tracia, Grecia. Desde la reforma del gobierno local en el año 2011, es parte del municipio de Komotini, de la que es una unidad municipal. La población en el año 2001 asciende a 4418 habitantes.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Vampire: The Masquerade – Bloodlines es un videojuego de rol de acción de 2004 ambientado en el Mundo de Tinieblas de White Wolf; fue desarrollado por Troika Games y publicado por Activision para Microsoft Windows. Basado en el juego de rol de White Wolf "", "Bloodlines" sigue a un vampiro recién creado que trata de destapar la verdad tras una reliquia descubierta recientemente que anuncia el final de todos los vampiros. "Bloodlines" permite al jugador asignar su personaje a uno de los varios clanes vampíricos—cada cual con poderes únicos, personalizar sus habilidades de combate y diálogo y progresar a través del juego con métodos violentos y pacíficos.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El juego está presentado desde perspectivas de primera y tercera persona. Ofrece una estructura de mundo abierto, permitiendo al jugador completar misiones secundarias lejos de la trama primaria moviéndose libremente entre los emplazamientos disponibles: Santa Mónica, Hollywood, el centro de Los Ángeles y el Barrio Chino. El desarrollo de "Bloodlines" comenzó en 2001 y duró tres años. El proceso fue turbulento; el equipo de 32 miembros luchó para finalizar el juego y lo publicó en un estado inacabado el 16 de noviembre de 2004.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Bloodlines" vendió menos de ocho mil copias durante su estreno inicial, que se consideró un rendimiento pobre. Dividió a los críticos en el momento; aunque estos elogiaron el guion del juego, el doblaje, la escala de elecciones y la influencia en el mundo del juego criticaron sus defectos técnicos. Fue la última producción de Troika Games antes de su quiebra a principios de 2005, cuando fue incapaz de asegurar proyectos adicionales. El juego tiene un seguimiento de culto como un ejemplo de jugabilidad y narrativa rara vez reproducido. Hasta 2014, "Bloodlines" ha sido desarrollado durante tres años por su fanes, que han aportado correcciones y restaurado contenido perdido y eliminado.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Bloodlines" es un juego de rol presentado opcionalmente desde la perspectiva de primera o tercera persona. Antes de que el juego empiece, los jugadores crean un personaje vampiro masculino o femenino seleccionando un clan vampírico y configurando los aspectos disponibles en tres áreas—Atributos, Habilidades y Disciplinas (poderes vampíricos)—o contestando preguntas, que crean un personaje para el jugador. El jugador puede seleccionar uno de siete clanes vampíricos: los poderosos Brujah, los decadentes Toreador, los dementes Malkavian, los aristocráticos Ventrue, los monstruosamente deformados Nosferatu, los armados con magia de la sangre Tremere, o los animales Gangrel.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El jugador construye su personaje gastando los puntos adquiridos para aumentar sus calificaciones en las tres áreas. Los puntos gastados en Atributos y Habilidades se combinan para determinar el éxito o la efectividad del jugador en realizar tareas como usar armas de fuego, pelear, y forzar cerraduras; por ejemplo, determinar cuán preciso o cuán lejos puede disparar el jugador, o si puede piratear un ordenador. Los Atributos representan el físico (fuerza, destreza y resistencia), sociabilidad (carisma, manipulación y apariencia), y mentalidad (percepción, inteligencia e ingenio). Las Habilidades son talentos (tales como pelear y esquivar), maestrías (tales como las armas de fuego y el cuerpo a cuerpo) y conocimientos (tales como informática e investigación). Al jugador se le asignan puntos inicialmente para gastar en las tres áreas, con la cantidad que puede gastar determinada por el clan; por ejemplo, los Brujah pueden gastar la mayoría de los puntos en atributos físicos y maestrías. Durante la creación del personaje, cada mejora cuesta un punto. El coste de la mejora aumenta conforme el juego progresa. Cada habilidad puede elevarse desde cero hasta cinco, y es imposible acumular suficiente experiencia para completar todas las propiedades (permitiendo al jugador especializar o equilibrar su personaje). Los puntos de experiencia se obtienen completando búsquedas, encontrando artículos o desbloqueando caminos secretos, antes que matando enemigos, y se usan para aumentar o desbloquear características del personaje.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El clan del jugador afecta a sus habilidades y poderes. Aunque los atractivos Toreador reciben beneficios para seducción y persuasión, abriendo opciones de diálogo adicionales, son físicamente débiles; los Nosferatu están forzados a viajar en las sombras o a través de las alcantarillas para evitar alertar a los humanos, pero reciben beneficios para inteligencia y habilidades informáticas con las que acceder a más información. Los Malkavian tienen opciones de diálogo particulares, reflejando su inherente demencia. Elevar algunas propiedades proporciona opciones de diálogo adicionales; los personajes atractivos y carismáticos seducen para salirse con la suya, los personajes agresivos amenazan y otros persuaden a sus blancos para cooperar.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El combate con armas de fuego es en primera persona, con los puntos de personaje asignados a la maestría de armas de fuego determinando la precisión del disparo y cuánto tiempo lleva apuntar a un oponente. El combate cuerpo a cuerpo es en tercera persona, con acceso a armas tales como katanas y mazos para combate cuerpo a cuerpo, o pistolas, ballestas y lanzallamas para el combate con armas de fuego. Si un jugador se acerca sigilosamente a un oponente, puede realizar una muerte instantánea; las armas proporcionan animaciones de muertes instantáneas únicas. El jugador puede bloquear ataques manual o automáticamente, dejando al personaje inactivo. Puede usar sigilo en misiones para burlar guardias y cámaras de seguridad, forzando cerraduras y pirateando ordenadores para localizar rutas alternativas.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Cada clan tiene Disciplinas específicas, que pueden ser utilizadas en combate y para crear enfoques a las búsquedas. Aunque algunos poderes son compartidos por varios clanes, no hay dos clanes que tengan las tres mismas Disciplinas. Los vampiros más físicos pueden mejorarse a sí mismos para ser rápidos y asesinos letales o convocar espíritus aliados para atacar a sus enemigos; otros pueden dominar mentalmente a sus blancos para forzarlos a cooperar o hacerse invisibles para esconderse de la detección, y otros pueden hervir la sangre de sus oponentes desde lejos. Algunas Disciplinas, tales como Auspex (que estimula la percepción, descantado los artículos y las auras de otros personajes a través de obstáculos) y Poder de Sangre (que aumenta temporalmente la fuerza, destreza, resistencia y forzado de cerraduras) son comunes para todos los vampiros. Varias habilidades pueden estar activas al mismo tiempo. La sangre es una moneda corriente en "Bloodlines", utilizada para activar Disciplinas y habilidades. Se agota con cada uso, y puede reponerse bebiendo de ratas, visitando bancos de sangre o bebiendo de humanos atacándolos o seduciéndolos. El jugador puede también alimentarse de los enemigos durante un combate. Beber de inocentes durante mucho tiempo puede matarlos, costando puntos de humanidad.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Los jugadores son penalizados por usar ciertas habilidades vampíricas delante de sus testigos; exponiendo su existencia pierde puntos de la mascarada. Violar la mascarada cinco veces supone la ira de los cazadores de vampiros y perder el juego, pero se pueden adquirir puntos de la mascarada adicionales con búsquedas y otras acciones. El jugador tiene también puntos de humanidad, representando la humanidad del vampiro. Algunas acciones cuestan puntos de humanidad; una baja puntuación de humanidad altera las opciones de diálogo disponibles para hacerse más agresivo, y eleva las posibilidades de entrar en un estado de frenesí y embarcarse en una juerga asesina, cuando la sangre del vampiro está baja. Este frenesí también puede ser disparado por una gran cantidad de daño. Como los puntos de la mascarada, perder todos los puntos de humanidad finaliza el juego, con el vampiro transformándose en una bestia descerebrada. Algunas áreas, conocidas como Elysium, previenen del uso de Disciplinas o armas.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Los jugadores pueden reclutar a una ghoul femenina, Heather, una sirvienta personalizable que les da sangre, regalos y dinero.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" se lleva a cabo en cuatro áreas de Los Ángeles del siglo XXI: Santa Mónica, el centro, Hollywood y el Barrio Chino. Ambientado en el Mundo de Tinieblas, el juego describe un mundo en el que vampiros, hombre lobo, demonios y otras criaturas forman la historia de la humanidad. Los vampiros está ligados a un código para mantener su clandestinidad (prohibiendo el uso de habilidades vampíricas delante de humanos) y evitar la matanza innecesaria (para preservar las últimas pizcas de humanidad de los vampiros). Los vampiros están divididos en siete clanes de la Camarilla, el gobierno vampírico, con rasgos y habilidades distintivos. Los Toreador son los más cercanos a la humanidad, con una pasión por la cultura; los Ventrue son nobles, líderes poderosos; los Brujah son idealistas que sobresalen en la lucha; los Malkavian están malditos con la demencia, o bendecidos con la perspicacia. Los Gangrel son solitarios, en sintonía con su naturaleza animal; los reservados, indignos de confianza Tremere dominan la magia de la sangre, y los monstruosos Nosferatu están condenados a una vida en las sombras para evitar a la humanidad. Los Anarquistas son vampiros idealistas opuestos a la estructura política de la Camarilla, creyendo que el poder debería ser compartido por todos los vampiros. Los clanes están libremente unidos por su confianza en las metas de la Camarilla y oposición al Sabbat: vampiros que se deleitan con su naturaleza, abrazando a la bestia de su interior.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El personaje principal de "Bloodlines", que el jugador controla, es un vampiro vástago sin nombre, transformado al principio del juego y perteneciente a uno de los clanes. El vástago es empleado por Sebastian LaCroix (doblado por Andy Milder), príncipe de los vampiros de Los Ángeles. Los viajes del vástago a través del mundo vampiro lo ponen contacto con otras criaturas no muertas como el deformado agente de información Bertram Tung, el Anarquista Sonrisas Jack y las mentalmente inestables hermanas Voerman, Jeanette y Therese. El Barrio Chino está controlado por los Kuei-Jin, vampiros asiáticos liderados por Ming-Xiao, que no requieren sangre y se consideran superiores a los otros vampiros.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El juego comienza con el personaje del jugador, un humano sin nombre, siendo asesinado y resucitado como un vampiro vástago. Por este acto no autorizado, el vástago y su Sire son llevados ante la Camarilla. El Sire es ejecutado por orden de LaCroix; el vástago es librado del mismo destino por la intervención del Anarquista, Nueves Rodriguez, y empleado por el príncipe.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: LaCroix envía al vástago a Santa Mónica para ayudar a su ghoul, Mercurio, a destruir el almacén Sabbat. Siguiendo su éxito el vástago viaja al centro de Los Ángeles, encontrándose por separado con Nueves, LaCroix y Jack. LaCroix encarga al vástago investigar un barco atracado, el "Elizabeth Dane", para información acerca de un sarcófago de Ankara del cual se rumorea que contiene el cuerpo de un Antediluviano, uno de los más antiguos y más poderosos vampiros, cuya llegada anunciaría el apocalipsis vampiro, Gehena. El vástago descubre que el sarcófago parece haber sido abierto desde dentro.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: La aumentada actividad Sabbat coincide con la desaparición del jefe Malkavian, Alistair Grout. En la mansión Grout, el vástago ve a Nueves marchándose y descubre los restos de Grout en la mansión con el cazador de vampiros Grunfeld Bach, que niega la participación en la muerte de Grout. Enterándose de la presencia de Nueves en la mansión, LaCroix habla con los otros jefes para aprobar la ejecución de Nueves. El vástago es envido al Museo de Historia Natural para recuperar el sarcófago, pero descubre que ha sido robado. Jack indica más tarde al vástago que LaCroix quiere el sarcófago para beber la sangre del antiguo en su interior, adquiriendo su poder.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Creyendo que Gary, el jefe Nosferatu, ha robado el sarcófago, el vástago es enviado a Hollywood para encontrarle; tras localizar a un Nosferatu capturado para Gary, este revela que el sarcófago fue robado por el clan vampiro Giovanni. El vástago se infiltra en la mansión Giovanni y encuentra el sarcófago guardado por los Kuei-Jin, que afirman que su líder, Ming-Xiao, ha formado una alianza con LaCroix. El sarcófago cerrado es devuelto a la torre de LaCroix y Beckett, un vampiro historiador, cuenta al vástago que la única persona que puede abrirlo ha sido secuestrada por Grunfeld para atraer a LaCroix. El vástago mata a Grunfeld y se entera de que la llave del sarcófago también ha sido robada.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Regresa con LaCroix, enterándose de que los Sabbat intentaron robar el sarcófago para destruirlo y evitar la Gehena, y mata al líder Sabbat para dispersar a sus seguidores. El vástago se encuentra con Ming-Xiao, que le ofrece formar una alianza. Ming-Xiao revela que ella tiene la llave, y que LaCroix mató a Grout para prevenir que su poderosa intuición desvelara los planes de LaCroix; Ming-Xiao se transformó en Nueves en la mansión para incriminarlo. Negando las afirmaciones de Ming-Xiao, LaCroix anula la caza de sangre sobre Nueves y encomienda al vástago reclutar a los Anarquistas para castigar a los Kuei-Jin por asesinar a Grout. El vástago encuentra a Nueves escondido en el bosque, pero son atacados por un hombre lobo y Nueves es malherido. El vástago escapa con Jack, que revela que LaCroix ha promulgado una orden de ejecución sobre el vástago por incriminar a Nueves siguiendo las órdenes de Ming-Xiao.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El final varía, dependiendo de con quién, si hay alguien, alíe el vástago. Si el vástago apoya a LaCroix o Ming-Xiao, cada uno envía al vástago a matar al otro. LaCroix abre el sarcófago, para ser asesinado con el vástago por explosivos ocultos; Ming-Xiao traiciona al vástago, encadenándolo al sarcófago y hundiéndolo en el océano. Apoyar a los Anarquistas o a nadie hace al vástago matar a Ming-Xiao y degollar a LaCroix, que es asesinado después de abrir el sarcófago. Si el vástago abre el sarcófago, ambos mueren en la explosión. Si el vástago es un Tremere, este mata a Ming-Xiao; LaCroix es reemplazado por el líder Tremere Maximillian Strauss, y el sarcófago es almacenado. Cada final tiene a Jack observando a lo lejos con la momia sacada del sarcófago, y el enigmático taxista que transporta al vástago entre localizaciones diciendo «La sangre de Cain controla nuestro destino... Adiós, vampiro».


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El desarrollo de "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" comenzó en Troika Games en noviembre de 2001. Los desarrolladores querían ofrecer un juego de rol en primera persona, creyendo que el género estaba pasado de moda. Troika propuso a la distribuidora Activision su idea; Activision sugirió usar la licencia de "Vampiro: La mascarada" usada un año antes en "" de Nihilistic Software, que había cosechado suficiente éxito para merecer una secuela. En lugar de desarrollar una secuela a "Redemption", el equipo de desarrollo investigó la propiedad de White Wolf, incluyendo las reglas del juego y sus historias. Troika era un pequeño estudio de juegos, con cinco desarrolladores y un personal total de treinta y dos (incluyendo el autor principal Brian Mitsoda, que se unió al equipo menos de un año después de que empezara el desarrollo). Aunque se había completado algunos diseños preliminares y algunos niveles, gran parte del trabajo fue abandonado o reconstruido.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Troika quería hacer un juego en 3D, pero era incierto si construiría un nuevo motor de juego o si licenciaría uno existente y si usaría primera o tercera persona. En aquel tiempo, el motor de juego Source estaba siendo construido por Valve Corporation. El empleado de Valve Scott Lynch propuso a Troika usar el motor, y fue el primer equipo externo en usarlo. Troika eligió Source por su sistema de animación facial y de sincronización de labios, ya que quería que los jugadores hablaran con los personajes cara a cara. Dado que el motor estaba desarrollándose con "Bloodlines" y el "Half-Life 2" de Valve, Troika estaba trabajando con un código y herramientas desconocidos, forzándola a escribir su propio código para compensar el motor inacabado, y con una sola fuente de soporte técnico. Troika desarrolló un sistema de luces para crear iluminación distintiva, de humor cambiante para el ambiente nocturno, un sistema particular para los efectos especiales acompañando las Disciplinas del vampiro y un sistema de telas para la fluidez de la ropa. La fuente carecía de su código de inteligencia artificial (IA) más reciente, y el código de Troika funcionaba pobremente con el motor Source.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Activision presentó el juego en mayo de 2003, pero, ese octubre, Valve experimentó una violación de la seguridad en la cual los hackers robaron el código fuente para "Half-Life 2". La infracción requirió nuevas implementaciones de seguridad para el motor, retrasando ambos juegos; el lanzamiento de "Bloodlines" fue pospuesto hasta principios de 2005. Hasta mayo de 2004, Troika y Activision dijeron que el juego presentaría un componente multijugador y modos incluyendo un equipo de vampiros contra un equipo de cazadores de vampiros, con la habilidad de mejorar los personajes entre rondas. El equipo se quedó sin productor por parte de Activision durante más de un año antes de que David Mullich fuera asignado para el proyecto. Sin la supervisión de un productor, Mullich encontró el diseño del juego incompleto, niveles del juego creados y abandonados, y un número de problemas técnicos, incluyendo problemas con el código para la propuesta opción de multijugador. El código Source multijugador estaba en su infancia, aumentando su tiempo de desarrollo, y la idea fue abandonada.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Además de los problemas con el motor Source, los diseñadores se dieron cuenta de que la envergadura del juego se excedía de sus recursos. "Bloodlines" tiene muchos estilos de juego, incluyendo diferentes interfaces, animaciones e inteligencia artificial para el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, y la capacidad de primera o tercera persona. Comparado con los shooters contemporáneos en primera persona, con 10 o 20 modelos de personajes animados, "Bloodlines" tenía más de 150 personajes con 3.000 animaciones únicas, además de los jefes, con sus propios estilos de movimiento. Los diseñadores subestimaron el tiempo requerido para desarrollar y mejorar esos sistemas. El alcance el juego también sufrió de contenido que no fue eliminado cuando era necesario; otros componentes serían infinitamente refinados sin ser finalizados, impidiendo a los desarrolladores centrarse en otras partes del sistema del juego. Todo el contenido también requirió la aprobación de White Wolf y Activision.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Tras tres años en desarrollo, el juego estaba progresando lentamente y era desconocido cuando estaría terminado. Activision estableció una serie de fechas tope para el desarrollo del proyecto para asegurar que Troika tuviese suficiente tiempo para probar el juego efectivamente, pero aquellas fechas fueron extendidas repetidamente, y "Bloodlines" se salió del presupuesto eventualmente. En 2003, Activision intervino, ordenando que el juego estuviera listo para su lanzamiento en los próximos meses, e incluso adelantando más dinero a Troika para que completara su trabajo en "The Temple of Elemental Evil" para Atari, liberando al equipo de Troika para trabajar exclusivamente en "Bloodlines". Activision emitió eventualmente un ultimátum para que el proyecto estuviera finalizado en cuestión de meses, el 15 de septiembre de 2004. Troika envió una versión de "Bloodlines" en la fecha requerida; debido a su amplitud, el juego fue sometido a tres semanas de pruebas. Activision decidió que el juego era apto para su lanzamiento, pero por motivos contractuales "Bloodlines" fue retenido hasta después del debut de "Half-Life 2" en noviembre de 2004. Troika convenció a Activision para usar el retraso para financiar un mayor desarrollo; el presupuesto adicional no era suficiente para pagar a todo el personal de Troika, y algunos empleados trabajaron gratis para completar el proyecto. Esta versión fue sometida a otras tres semanas de pruebas para convertirse en el código final de lanzamiento. Sin embargo, el juego estaba todavía inacabado cuando Activision forzó su estreno. El director creativo de "Bloodlines" Jason Anderson culpó a Activision, diciendo que la distribuidora tomó el juego de Troika sin proporcionar tiempo suficiente para probarlo y perfeccionarlo. Durante los casi cuatro años de desarrollo, él estimó que el equipo no hizo horas extra durante solo dos meses.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Muchos de los elementos de la trama central existían antes de la participación del diseñador Brian Mitsoda: el príncipe, el descontento de los anarquistas, algunos aspectos de la historia de la Gehena, y Jack y el sarcófago como subtrama principal. Los diseñadores ataron la historia general a cada eje y nivel. Cada diseñador controló su sección del juego asignada, y trabajar con un pequeño equipo permitió la toma rápida de decisiones y la facilidad a la hora de mantener los elementos de la trama consistentes. Mitsoda se convirtió en el escritor primario para muchos de los personajes y sus búsquedas, diálogos, y el contenido secundario del juego, como los correos electrónicos, que ayudan a conservar una narrativa consistente. Él ha aportado libertad con respeto al guion, sin restricciones en lenguaje o contenido, y pudo reescribir algunos personajes cuando pensó que su borrador inicial era débil. Aunque la historia fue desarrollada por Troika, está inspirada en las novelas "Hora del Juicio" de White Wolf acerca del apocalipsis vampiro. La historia de "Bloodlines" fue aceptada como canónica por White Wolf, con el juego sirviendo como precuela a "Hora del Juicio" e incluyendo personajes del juego de White Wolf, tales como Jack. Hablando del diseño de los personajes, Mitsoda dijo que intentó disfrazar la necesidad de personajes que simplemente conducen al jugador en una dirección apropiada.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Necesitas un personaje que plantee un problema o aporte una búsqueda o sea una barrera de algún tipo. No me gusta hacer que [el personaje] diga francamente «Necesito que hagas X, luego te daré Y» porque lo veo todo el tiempo en juegos y muestra la mano del escritor – hace del personaje un kiosko de búsquedas automatizado. Me gusta que los personajes aparezcan como lo hace la gente normal – no dicen «hola» cuando los extraños llaman a su puerta, dicen «¿quién diablos eres tú?» o te están esperando y saben más de lo que aparentan, o no les importa. No me gusta que [mis personajes] se queden de pie como si sus vidas comenzaran cuando el personaje empieza a hablar con ellos y terminan cuando el jugador se va"


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Los personajes de un solo propósito necesitaban un aspecto distintivo de personalidad para que se establecieran rápidamente con el personaje, en lugar de servir como elementos desechables, mientras que los personajes principales tenían que reflejar el progreso y las acciones del personaje a lo largo del juego. Mitsoda escribió los personajes pensando quién era cada personaje, asignándoles motivaciones que determinasen por qué estaban donde estaban, qué pensaban acerca del jugador y qué querían de él. De acuerdo con una sugerencia con el coescritor Chad Moore el personaje jugador Malkavian tiene un diálogo y guion distintos de los otros ocho clanes, Mitsoda dijo que era uno de los aspectos más simples del ciclo de desarrollo. Escribió el guion Malkavian al final, con el tiempo excediéndose del desarrollo, y el trabajo excesivo y la falta de sueño contribuyendo a lo que Mitsoda consideró un mal estado de ánimo, ideal para escribir diálogos dementes. Quería destacar su locura, sin hacerla cómica. Ya que la historia está ambientada durante el control de la Camarilla sobre Los Ángeles, el equipo simplificó la trama permitiendo al jugador pertenecer únicamente a uno de los clanes ubicados en L.A.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El estudio del cofundador de Troika Jason Anderson sobre el material fuente de "Vampiro: La mascarada" y las páginas de fanes descubrieron que la interacción de personajes y la participación en las sociedades vampíricas, no las estadísticas y los poderes, era el principal atractivo del juego. Troika trató de permanecer fiel al juego de lápiz y papel, esperando no apartar a los fanes del juego, pero las reglas diseñadas para varios jugadores no se trasladaban bien al diseño de juego de ordenador para un solo jugador. El equipo intentó descubrir qué elementos podían funcionar igualmente bien en los juegos de lápiz y papel y los juegos de ordenador. Aunque gran parte del sistema de personajes y atributos se trasladó, no todos los atributos (como «conocimiento de leyes») tenían sentido en el juego de ordenador. De 30 habilidades de lápiz y papel, 15 alcanzaron el diseño final.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Otra área difícil eran las proezas. Aunque las proezas comunes funcionaban bien, con una probabilidad aleatoria de éxito o fracaso, las no comunes fallaban más a menudo. Para evitar esto, la aleatorización fue reemplazada por un grado de dificultad en cumplir la proeza. Aunque el daño de caída del juego de lápiz y papel es aleatorio, el juego de ordenador basa el daño en la distancia de la caída. El mayor reto del equipo era adaptar las disciplinas. En la versión de lápiz y papel pueden requerir poca sangre pero llevar mucho tiempo usarla, o no tienen coste de sangre y pueden utilizarse voluntariamente; las disciplinas mejoradas tenían requerimientos adicionales considerados demasiado confusos para un juego de ordenador. Troika intentó igualar las disciplinas, manteniendo el efecto intacto y normalizando el coste, de modo que un poder de primer nivel requiere un punto de sangre, un segundo nivel dos puntos y así sucesivamente. Para equilibrar los clanes a los aristocráticos Ventrue solo se les permitió alimentarse de sangre noble, pero esto se cambió para permitirles alimentarse de humanos de clase más baja, recibiendo menos sangre. Durante la creación de personaje, el juego tenía una biografía de personaje opcional con características únicas positivas y negativas (incrementar una habilidad mientras se limita otra). Esto se eliminó del juego publicado; Activision consideró que había tiempo de pruebas insuficiente, y eliminarlo era una opción más estable.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: La experiencia previa del equipo fue con juegos de combate por turnos, y luchó por desarrollar un sistema de combate en tiempo real afectado por atributos y habilidades personalizables que proporcionaban reacción al jugador en cómo aquellas estadísticas estaban afectando a la batalla. Inicialmente descubrió que adhiriéndose demasiado a las reglas fuentes de armas de White Wolf, donde la efectividad de un disparo está determinada por una competición entre las habilidades del jugador y la defensa del oponente, las armas de fuego parecían arruinadas; el jugador no impactaría donde apuntara. Troika encontró difícil engranar los factores disponibles en el entorno en tiempo real. El combate cuerpo a cuerpo tuvo que lidiar con una variedad de armas cuerpo a cuerpo y animaciones y ajustarse al combate cuerpo a cuerpo-a-cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo-a-distancia.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Troika usó la perspectiva en primera persona para sumergir al jugador en el entorno, interactuando cara a cara con los personajes y viendo sus reacciones faciales al jugador. Eligió seguir a un solo personaje para ayudar a la inmersión, creando el aislamiento de un vampiro incapaz de confiar en cualquier otro personaje. Esto ayudó a la historia y compensó los problemas técnicos de permitir varios personajes jugables. La elección es un aspecto significativo del juego, requiriendo un diseño no lineal para acomodar los personajes personalizados. El diseño de niveles comenzó con una lista de factores tales como las Disciplinas, el sigilo y las proezas. Cada área tenía que ser viable para un personaje tirador (suficiente munición), un personaje centrado en las disciplinas (suficientes fuentes de sangre para mantener los poderes bien alimentados) y un especialista cuerpo a cuerpo (para alcanzar a los enemigos sin ser asesinado), con opciones de sigilo y combinaciones de opciones. El diseño de niveles comenzó enfocándose en el sigilo, tomando en consideración la posición de los guardias y la capacidad de sigilo potencial del jugador a ese punto del juego. Luego directamente, se añadieron trayectos de combate pesado y diálogo. El área del Muelle de Santa Mónica iba a presentar versiones jugables de arcades de Activision tales como "Pitfall!", pero la idea fue abandonada debido a contratiempos temporales.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El director Leonard Boyarsky consideró el sistema de animación importante en la elección del equipo del motor Source. La herramienta de «faceposer» integrada permitió a Troika personalizar las animaciones faciales, expresiones, gestos y sincronización de labios, eliminando la necesidad de explicar qué estaba haciendo un personaje. Cada personaje no jugable requería un doblaje, que ayudó a Troika a definir sus personajes más rápidamente. El motor también tenía un sistema de física permitiendo nuevas características, tales como monstruos lanzando cadáveres el jugador o personajes que mueren de forma realista desmoronándose en pedazos, en lugar de requerir animaciones pre-construidas. Aunque Troika había ignorado los motores en primera persona debido a limitaciones técnicas, tales como un recuento bajo de polígonos y una memoria de textura limitada, como la tecnología mejoró, pensó que podía crear un juego de acción en tiempo real sin sacrificar la inmersión y la historia del juego de rol.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Describiendo la decisión de desarrollar un juego basado en la propiedad existente de White Wolf sobre crear la suya propia, Boyarsky dijo que aunque una propiedad original carecía de las restricciones de una existente la desventaja era que no se había probado y podía ser rechazado por su público potencial; se probó una propiedad existente. Troika trató de permanecer lo más cerca posible a las reglas de White Wolf, mientras reducía el número de habilidades y disciplinas a aquellas relevantes a la partida de "Bloodlines".


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Rik Schaffer produjo música original instrumental para el juego. Troika compró los derechos de varias canciones para el juego, y aparecen pósteres de bandas reales en las paredes de los clubes del juego. La banda sonora fue publicada como un CD de edición limitada para los clientes que reservaran el juego a través de Best Buy. Presenta nueve pistas de artistas incluyendo a Daniel Ash, Chiasm, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers y Lacuna Coil. «Bloodlines», interpretada por Al Jourgensen y Ministry, fue compuesta e interpretada específicamente para el juego. Las pistas licenciadas fueron elegidas por Activision sin contribuciones de Troika.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" se estrenó el 16 de noviembre de 2004 en competencia con "Half-Life 2", "", "Halo 2" y varios otros títulos. El contrato de Valve para el uso por parte de Troika del motor Source garantizó que "Bloodlines" no pudiera lanzarse antes de "Half-Life 2", y no pudiera presentarse al público tras el anuncio de "Half-Life 2", más de dieciocho meses después de que comenzara el desarrollo. En febrero de 2004, el juego fue programado para su lanzamiento en primavera de 2005, parcialmente para evitar competir con "Half-Life 2" y el competitivo periodo navideño.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: En una entrevista de 2013, Mitsoda dijo que se estrenó «en la peor época posible - la mayoría de la gente ni siquiera sabía que estaba en el mercado... los fans y [los desarrolladores de] Troika siempre se preguntarán qué podría haber sido del juego con otros seis meses.» Activision obtuvo a la modelo Erin Layne para interpretar a Jeanette en el material promocional para el juego. Layne trabajó con el artista de "Bloodlines" Tim Bradstreet durante un día para aportar las poses elegidas por Activision para representar a Jeanette en los pósteres, prendas y otros artículos del juego.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El relativo fracaso de "Bloodlines" contribuyó a la quiebra de Troika Games. Poco después de su debut, la mayoría del personal de desarrollo fue despedido, el personal restante trató de parchear "Bloodlines" y desarrollar conceptos del juego para asegurar el financiamiento para mantener a Troika en los negocios. Troika, incapaz de obtener más fondos de Activision u otras distribuidoras, despidió a sus empleados en dos olas: la primera en noviembre de 2004, seguida por el personal restante en diciembre, excepto sus tres fundadores, Anderson, Boyarsky y Tim Cain. Algunos empleados trabajaron sin salario para arreglar el juego. Cuando la compañía cerró en febrero de 2005, había asegurado que no había otras ofertas para el desarrollo de juegos. Aquel mes, Boyarsky confirmó que Troika no había estado trabajando en un parche para el juego dado que la mayoría de su personal se había ido desde diciembre de 2004. En una entrevista de noviembre de 2004 Boyarsky dijo que aunque al equipo le hubiera gustado continuar con una secuela de "Bloodlines", la decisión era de Activision. En una entrevista de 2006, Anderson dijo que aunque el catálogo de Troika Games había sido críticamente bien recibido, algunos problemas técnicos consistentes habían estropeado la percepción de los juegos de la compañía, contribuyendo a la dificultad de Troika en obtener nuevos proyectos.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Se han creado parches no-oficiales por los fanes del juego para desarrollar "Bloodlines". Tras experimentar problemas con las primeras versiones de un parche no-oficial creado por Dan Upright, el químico analítico Werner Spahl continuó parcheando el juego de la versión 1.2 con permiso e instrucciones. La comunidad del juego probó los parches de Spahl, proporcionando recursos a errores y faltas de ortografía. La complejidad del juego significó que reparar un aspecto arruinase otro, pero como el trabajo en los parches progresó Spahl comenzó a restaurar contenido eliminado e incompleto en los archivos del juego, añadiendo búsquedas, artículos, armas, y personajes, con ayuda de los fanes para proporcionar actuación de voz, maquetas, y reinstaurando niveles enteros. Los cambios alteraron el juego original tanto que Spahl fue criticado por algunos de los fanes del juego. Esto resultó en dos versiones parcheadas: una versión básica, arreglando los problemas técnicos del juego, y una versión «plus» con el contenido adicional. En abril de 2014, el juego había tenido casi 10 años de apoyo post-lanzamiento con la publicación de la versión 9 del parche.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" recibió una respuesta mixta, con críticos elogiando su escritura y presentación y criticando sus problemas técnicos. Los sitios web agregados de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% (basada en 68 reseñas) y 80 de 100 (basada en 61 reseñas), respectivamente. Pese a las reseñas generalmente favorables, el lanzamiento inicial de "Bloodlines" vendió 72.000 copias. En comparación, su competidor de estreno "Half-Life 2" había vendido 6,5 millones de copias en 2008.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El juego ha sido denominado como una obra maestra defectuosa. La escala y variedad de elección y efecto fue destacada por la crítica como el mayor éxito de "Bloodlines", incluyendo la variedad de clanes, con opciones de diálogo específicas, y las reacciones específicas de los otros personajes, cada uno con su propia lealtad y tendencia a un clan. GameSpy lo llamó un clásico juego de rol casi perfecto; "The New York Times" lo describió como brillante pero inacabado. Eurogamer elogió su «inteligente sin esfuerzo» guion, diciendo que «ningún otro juego se ha acercado. Ni siquiera se intentó». VideoGamer.com opinó que en su mejor momento, "Bloodlines" está entre los mejores juegos de rol de los últimos cinco años, aunque sus problemas técnicos deberían ser recordados. Según HonestGamers, el juego «puede no estar pulido y puede terminar con un suspiro en lugar de un grito, pero solo por su ambición se merece torrente tras torrente de elogios.» Los críticos lo compararon con otros juegos de rol exitosos, incluyendo "Fallout", "", "", "", "Baldur's Gate II" y "Deus Ex"; Eurogamer describió "Bloodlines" como "Deus Ex" con vampiros.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: IGN apreció la gratificante exploración de "Bloodlines" fuera de la historia principal, y el "New York Times" y GameSpy elogiaron sus misiones «maravillosamente imaginativas». La crítica indicó que las últimas partes del juego eran decepcionantes, ofreciendo repetitivas misiones centradas en el combate con enemigos regeneradores, abandonando el diálogo y el sigilo y castigando a los jugadores que construyen personajes con más habilidades sociales que las destrezas de combate. GameSpy dijo que nunca había visto un juego de rol tan afectado por las acciones del jugador con todo, desde la elección de clan y construcción del personaje hasta las acciones en misiones, influyendo en las futuras opciones y diálogo.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Su escritura fue consistentemente elogiada por la crítica. La narrativa fue considerada profunda, utilizando con éxito el contenido de "Vampiro: La mascarada" de White Wolf. Eurogamer dijo que tenía el mejor guion que la página web hubiera visto jamás en un videojuego, y otros lo describieron como un magníficamente elaborado relato de conspiraciones, subterfugio infernal, diversión e intriga. La crítica apreció el uso de temas adultos, tales como el sexo y la muerte, en la línea de un videojuego contemporáneo que ningún otro juego había abordado con efectividad similar. Los temas maduros tuvieron éxito sin ser gratuitos o explotadores, y fueron explorados de forma honesta e inteligente por un escritor experto. Los personajes del juego fueron elogiados por sus memorables, desarrolladas personalidades, con la mayoría de los personajes principales poseyendo su propias historia de fondo y presentados como gente viviente en lugar de cifras. Su final tuvo una respuesta mixta, con algunos críticos apreciando su habilidad para elegir uno de los cuatro finales del juego (añadiendo un incentivo para volver a jugar) y otros considerando el final anti-climático.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: GameSpot y GameSpy afirmaron que el diálogo estaba agudamente escrito, con muchas líneas memorables. Eurogamer indicó que el uso frecuente de lenguaje vulgar por parte de los personajes funcionaba; escritos como gente real, tal lenguaje encajaría en su personaje en lugar de dar al juego una apariencia adulta. La página web apreció la amplitud de las opciones de diálogo, permitiendo al jugador mayor control sobre cómo dirigir a su personaje. "PC Zone" opinó que la cantidad de diálogos bien escritos no garantizaban la calidad; muchas elecciones del jugador parecían tener poco efecto en las consecuencias de una conversación, y la mejor respuesta era habitualmente la más obvia. La actuación de voz fue elogiada repetidamente por la calidad de los actores y la cantidad de trabajo vocal, debido a las tantas opciones de diálogo.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: Gran parte del criticismo de "Bloodlines" se centró en los problemas técnicos cuando fue publicado, socavando la experiencia de juego o haciéndolo injugable. Varios críticos indicaron errores que cerraban el juego y errores tipográficos en el texto en pantalla. Otros citaron frecuentes, a veces largos tiempos de carga mientras se viaja entre lugares y se entra o se sale de edificios y áreas. GameSpot calificó a la inteligencia artificial del juego como pobre, a menudo causante de que los enemigos ataquen a un jugador armado, disparándole desde una distancia demasiado grande para ser efectivo o inmovilizándose mientras espera el próximo ataque del jugador. IGN indicó que el sigilo también arruinaba la IA, permitiendo trampas que dejaban a los asaltantes quietos, incapaces de localizar a un jugador escondido. GamSpy dijo que el motor Source era la mayor debilidad de "Bloodlines"; aunque los aspectos de juego del rol eran el punto fuerte del juego, algunas prestaciones del motor Source, tales como el disparo en primera persona, eran donde este tropezaba.


title: Vampire: The Masquerade – Bloodlines

text: El combate fue también criticado. La crítica lo calificó como pobre, torpe e insatisfactorio, quejándose de que "Bloodlines" aprobara el combate cuerpo a cuerpo; las armas de fuego eran débiles, pesadas y lentas, incluso para personajes especializados en pistolas. "PC Zone", sin embargo, calificó el disparo en primera persona como entretenido y desafiante. Aunque el combate cuerpo a cuerpo fue criticado como lento y difícil debido a los ataques del enemigo que interrumpían a los del jugador, la crítica lo consideró dominado; según GameSpot, un jefe era asesinado con armas cuerpo a cuerpo en un primer intento tras el repetido fracaso de hacerlo con una pistola. El "New York Times" encontró el inevitable combate en la última parte del juego tan difícil que tuvo que hacer trampas para tener éxito. El sigilo fue también criticado, con IGN indicando que incluso con una baja habilidad de sigilo era posible burlar a muchos enemigos y alimentarse de un guardia sin alertar al otro guardia junto a él. GameSpot opinó que algunas de las mejores misiones estaban basadas en el sigilo, mientras que el combate era más sencillo.