title: Stu Inman

text: Fue elegido en la sexagésimo tercera posición del Draft de la NBA de 1950 por Chicago Stags, pero nunca llegó a jugar como profesional. Decidió hacer la carrera de entrenador, comenzando en 1950 en el Madera High School, de donde pasó a otros institutos y universidades menores, hasta que en 1957 aceptó el puesto de entrenador asistente en su alma mater, San José. En 1960 accedió al puesto de entrenador principal, permaneciendo 6 temporadas en el mismo, en las que logró 77 victorias y 68 derrotas.


title: Stu Inman

text: En 1970 fue contratado como jefe de ojeadores por la nueva franquicia de la NBA de los Portland Trail Blazers, convirtiéndose posteriormente en vicepresidente de personal del equipo. Fue el responsable de la elección en el draft de Bill Walton, Geoff Petrie, Larry Steele, Lloyd Neal, Lionel Hollins, Bob Gross, Wally Walker y Johnny Davis entre otros, fichando además a Dave Twardzik después de que la American Basketball Association desapareciera, y eligió a Maurice Lucas en el draft de dispersión de la ABA.En fue ascendido a "general manager" de los Blazers, puesto que ocupó hasta enero de 1986. Pero desafortunadamente para él, se le recordará por la fallida elección de Sam Bowie en el Draft de la NBA de 1984, dejando pasar la posibilidad de elegir a Michael Jordan.


title: Stu Inman

text: Mediada la temporada 1971-72, sustituyó en el puesto de entrenador de los Blazers al destituido Rolland Todd, logrando 6 victorias y 20 derrotas. Posteriormente, entre 1986 y 1994 realizó labores de despacho para los Milwaukee Bucks, Miami Heat y Dallas Mavericks. En sus últimos años de vida fue entrenador voluntario en el instituto de Lake Oswego.


title: Leones de Médici

text: Los leones de Médici son una pareja de esculturas de mármol de leones, una de ellas de origen romano, y la otra del siglo XVI. Ambas fueron situadas en torno a 1598 en la Villa Médici de Roma y desde 1789 se han expuesto en la Logia dei Lanzi, Florencia. Las esculturas representan leones de pie con una esfera o bola bajo una pata, mirando a un lado. Los leones de Medici han sido copiados, directamente o con variaciones, en muchos otros lugares.


title: Leones de Médici

text: Una pareja de leones fue adquirida por Fernando I de Médici, Duque de Toscana, el cual adquirió la Villa Médici en 1576, para que sirvieran de adornos majestuosos de la escalera del jardín de la villa, la llamada "Logia de los Leones".


title: Leones de Médici

text: El primer león es originario del siglo II d.C. en mármol y que fue en primer lugar mencionado en 1594 por el escultor Faminio Vacca, el cual por aquel entonces estaba ya en la colección de Fernando. Vaca informó de que había sido encontrado en la Vía Prenestina, fuera de la Puerta de San Lorenzo. De acuerdo a Vacca, el león había sido un relieve que fue tallado sin fondo y que fue modificado por Giovanni Sciarano o Giovanni di Scherano Fancelli.


title: Leones de Médici

text: El segundo león fue hecho y firmado por el propio Vacca, también en mármol, como pareja para la antigua escultura en una fecha que puede ir entre 1594 y 1598 o entre 1570 y 1590. La pareja fue colocada en la Logia de los Leones en 1598. El nuevo león se hizo de un capitel que venía de las ruinas del Templo de Júpiter Optimus Maximus.


title: Leones de Médici

text: La Villa Médici fue heredada por la Casa de Lorena en 1737, y en 1787 los leones fueron trasladados a Florencia, y desde 1789 flanquean el pasaje de la Logia de Lanzi de la Plaza de la Señoría ("Piazza della Signoria").


title: Leones de Médici

text: Las esculturas fueron reemplazadas por copias en la Villa Médici cuando Napoleón trasladó la Armada Francesa de Roma a la villa en 1803. Estas copias fueron realizadas por el escultor francés Augustin Pajou.


title: Leones de Médici

text: Los leones originales de Médici del siglo XVI están desde 1789 en la Logia de Lanzi de Florencia. Se han realizado diversas copias. Sin embargo, existe una escultura más pequeña de bronce, realizada también en el siglo XVI por Pietro da Barga, que muestra a un león muy similar a estos dos. Petro da Barga tiene una trayectoria artística relacionada con copiar esculturas clásicas a pequeña escala en bronce.


title: Gamergate

text: Gamergate (GamerGate, o #GamerGate para formar un hashtag) es el nombre dado a una campaña de ciberacoso a través del uso del hashtag #GamerGate que tuvo lugar a partir del año 2014 en plataformas tales como Reddit, 4chan o 8chan. Se utiliza como un término general para denominar tanto la controversia, como la campaña de hostigamiento, como al movimiento que surgió alrededor.


title: Gamergate

text: A partir de agosto de 2014, los partidarios del Gamergate atacaron a varias mujeres en la industria de los videojuegos, incluidas las desarrolladoras Zoë Quinn y Brianna Wu, así como a la crítica feminista de medios Anita Sarkeesian. Después de que Eron Gjoni, el exnovio de Quinn, escribiera una publicación despectiva y demostrada falsa sobre ella, los usuarios de #gamergate acusaron falsamente a Quinn de mantener una relación con el periodista Nathan Grayson, del sitio Kotaku. Lo cierto es que este periodista jamás reseñó el videojuego de Zoë Quinn. Las campañas de hostigamiento contra Quinn y otros incluyeron doxing, amenazas de violación y amenazas de muerte. Los partidarios de Gamergate alegaron una colusión no ética entre la prensa y las feministas, los progresistas y los críticos sociales. Estas preocupaciones han sido descartadas por diversos comentaristas, como The Washington Post o The Guardian entre otros medios, como teorías de conspiración triviales, sin fundamento o sin relación con cuestiones reales de ética.


title: Gamergate

text: Los partidarios del Gamergate se organizaron en forma anónima o pseudoanónima en plataformas en línea tales como 4chan, Internet Relay Chat, Twitter y Reddit. El Gamergate no tiene líderes oficiales, voceros o manifiesto. Las declaraciones que dicen representar han sido inconsistentes y contradictorias, haciendo difícil que se puedan identificar metas y motivos. Por lo cual, el Gamergate ha sido definido a menudo por el acoso que sus partidarios cometieron. Estos últimos han negado que el acoso haya tenido lugar o acusan a las víctimas de crearlo.


title: Gamergate

text: La controversia ha sido descrita como una manifestación de una guerra cultural sobre la diversificación cultural, reconocimiento artístico y criticismo social en videojuegos, y sobre la identidad social de los gamers. Muchos partidarios del Gamergate se oponen a lo que ven como una creciente influencia del feminismo en la cultura de los videojuegos; por eso, el Gamergate es visto como un golpe de la derecha hacia el progresismo. Las respuestas de la Industria han sido negativas. El Gamergate ha llevado a figuras dentro y fuera de la industria a concentrarse en mejores métodos para abordar el acoso en línea.


title: Gamergate

text: Zoe Quinn, desarrolladora independiente de videojuegos, creó "Depression Quest", una novela de ficción interactiva, en 2013, como medio para representar su propia batalla contra la depresión. A finales de 2013 cooperó con Valve para incorporar el juego dentro de la plataforma Steam a través del sistema de Greenlight (un sistema de votos populares). Tal como explica "The Escapist", Quinn afirmó que fue acosada después de que usuarios anónimos del tablón de imágenes y de autoayuda 'Wizardchan' anunciasen sus datos privados, con frases como que "las mujeres no pueden comprender a nadie con depresión".


title: Gamergate

text: Poco después de la inclusión de "Depression Quest" en Steam, en agosto de 2014, la anterior pareja sentimental de Quinn, Eron Gjoni, escribió un blog conteniendo una serie de alegaciones; entre ellas, dice que Quinn le había sido infiel con Nathan Grayson, escritor para Kotaku. Esto llevó a la formación de conjeturas infundadas por parte de la comunidad de gamers, alegando que Grayson escribió artículos sobre el juego en modo positivo debido a su relación. Stephen Totilo, redactor jefe de Kotaku, afirmó que la relación había tenido lugar, pero que Grayson no había escrito ningún artículo sobre Quinn tras comenzar la relación, ni tampoco sobre su juego en ningún momento. Este incidente llevó a mayor revuelo en medios sociales con falsas alegorías sobre que desarrolladores y periodistas están excesivamente vinculados y que la crítica cultural de los videojuegos se ha orientado de manera significativa a la crítica social. Por parte de la gente no involucrada en el Gamergate se denunció a estos ataques hacia Quinn como misóginos e insostenibles.


title: Gamergate

text: Phil Fish, desarrollador de Fez se vio involucrado en el escándalo tras hablar favorablemente sobre Quinn y atacar públicamente a Wolf Wozniak. Gran parte de sus detalles personales fueron difundidos y documentos privados de su compañía, Polytron, fueron expuestos a través de un hackeo. Tras estos sucesos decidió dejar la industria del videojuego. El abuso también incluyó a Anita Sarkeesian, crítica cultural y feminista. Sarkeesian ya había declarado haber recibido abusos de la comunidad de gamers por su serie "Tropes vs. Women in Video Games", que explora problemas sobre el posible sexismo en video juegos. Poco después del blog de Gjoni, y coincidiendo con la difusión de un nuevo episodio de la serie (Women as Background, Pt. 2), Sarkeesian afirmó haber recibido amenazas de muerte que le llevaron a abandonar su hogar.


title: Gamergate

text: Al mismo tiempo que estos acontecimientos se desarrollaban, los gamers usaron medios sociales y sitios como 4chan y Reddit para debatir sobre esto con fuertes tintes machistas. El 27 de agosto, el actor y figura conservadora Adam Baldwin publicó a través de su cuenta de Twitter una serie de videos en relación a la controversia de Quinn y Depression Quest, creando en el proceso el hashtag '#GamerGate', que empezó a ser utilizado de forma masiva para la discusión de este y otros temas relacionados.


title: Gamergate

text: En algunos casos los comentarios sobre el escándalo fueron bloqueados o borrados en varios sitios web. Estos eventos fueron malentendidos por miembros de la comunidad de jugadores como censura, culminando en una mayor difusión del escándalo gracias al llamado efecto Streisand. Estas declaraciones han sido negadas por usuarios de 4chan y otros sitios. La conversación de IRC que menciona el carácter intencional de acoso a las víctimas del Gamergate ha sido publicada en su totalidad.


title: Gamergate

text: Los ataques a Zoe Quinn incluyeron doxing (investigación y publicación de información personal sobre un individuo) y hackeado sus cuentas de Tumblr, Dropbox y Skype; ella también fue sometida a amenazas de violaciones y amenazas de muerte. La divulgación de información personal obligó a Quinn a huir de su casa; explicó que "no puedo irme a casa porque han estado publicando en mi domicilio, a menudo con amenazas asociadas". También sufrió amenazas similares Anita Sarkeesian. Brianna Wu, otro desarrolladora de juegos independiente y cofundadora del estudio de videojuegos Giant Spacekat, vio la dirección de su casa y otra información personal publicada en 8chan como represalia por burlarse de Gamergate. Wu luego se convirtió en blanco de amenazas de violación y muerte en Twitter y en otros lugares. Después de contactar a la policía, Wu huyó de su casa con su esposo, diciendo que no permitiría que las amenazas la intimidaran y que no iba a guardar silencio. La actriz y gamer Felicia Day escribió una publicación en su blog sobre sus preocupaciones sobre Gamergate y el temor a las represalias si hablaba en contra. Casi de inmediato, la dirección de su casa y su número de teléfono se publicaron en línea, lo que llevó a que recibiera cartas y llamadas telefónicas con amenazas. El actor Wil Wheaton y el exjugador de la NFL Chris Kluwe también criticaron a Gamergate. Stephen Colbert cuestionó por qué los hombres como Kluwe no habían sido amenazados por Gamergate, y señaló que "las amenazadas por el Gamergate son casi en su totalidad mujeres".


title: Gamergate

text: Analistas e investigadores generalmente han descrito a Gamergate como parte de una guerra cultural de larga duración contra los esfuerzos por diversificar la comunidad de videojuegos conocida como tradicionalmente masculina, particularmente dirigida a mujeres que se animan a opinar fuera de la corriente dominante. Citan el hostigamiento frecuente de los partidarios de Gamergate contra las figuras femeninas en la industria del videojuego y su abierta hostilidad hacia las personas involucradas en la crítica social y el análisis de los videojuegos. Gamergate ha sido descrito como impulsado por ideologías antifeministas y de ideas misóginas. Antonsen, Ask y Karlstrom escribieron en el Nordic Journal of Science and Technology Studies "en el caso de #gamergate, el objetivo explícito de muchos de los participantes es excluir a grupos de personas, particularmente mujeres, del debate y de la industria de los videojuegos. y limitan los derechos de las mujeres como ciudadanos ".


title: Gamergate

text: El sexismo y la misoginia habían sido identificados como problemas en la industria de los videojuegos y la comunidad en línea desde antes de los eventos de Gamergate. Sarkeesian consideró que Internet tiene un "ambiente de vestuario de chicos", y los usuarios masculinos intentan presumirse mutuamente, lo que provoca una escalada de casos de acoso en situaciones como Gamergate. En marzo de 2014, el diseñador de videojuegos Cliff Bleszinski escribió una publicación en el blog comentando sobre el "racismo latente, la homofobia y la misoginia" que existía dentro de la comunidad de los juegos en línea.


title: Gamergate

text: El FBI investigó las amenazas hechas por internet contra Sarkeesian y las otras víctimas del Gamergate. Las investigaciones, que estaban plagadas de problemas jurisdiccionales, en última instancia se cerraron con el FBI no logrando identificar a los autores de algunas amenazas y negándose a enjuiciar a otros. Los archivos de su investigación fueron hechos públicos.


title: Gamergate

text: Ars Technica reportó que una serie de logs de discusión de 4chan demuestra que se usaron cuentas falsas de Twitter para popularizar el Gamergate. Heron, Belford y Goker, al analizar los registros, dijeron que las primeras discusiones de IRC de Gamergate se centraron en coordinar el acoso de Quinn mediante el uso de campañas de mensajes promocionados para empujar los ataques y popularizarlo. También describen cómo los organizadores iniciales deliberadamente intentaron cultivar una narrativa palpable para el consumo público de los gamers, mientras que internamente se centran en los rencores personales contra Quinn e imágenes sexuales agresivas contra ella y otras mujeres. Mortensen escribió en Games and Culture que la estructura de Gamergate como un enjambre anónimo le permitió crear un ambiente donde cualquier persona que lo criticara o se convirtiera en su objetivo estaba en riesgo, al tiempo que les permitía evitar la responsabilidad individual por el acoso.


title: Gamergate

text: Hubo una discusión considerable sobre el autocontrol y la responsabilidad de los partidarios de Gamergate de usar el hashtag cuando este sirve para el acoso. Varios sitios web han bloqueado usuarios, eliminado publicaciones y creado políticas para evitar que sus usuarios amenacen a Quinn y a otras personas con doxing, asalto, violación y asesinato, y planeen y coordinen dichas amenazas. El fundador de 4chan, Christopher Poole, prohibió toda discusión sobre Gamergate en el sitio a medida que ocurrían más ataques, lo que llevó a los partidarios de Gamergate a utilizar 8chan como su página principal.


title: Gamergate

text: La atención de los medios ha sido concentrada en las alegaciones de un carácter muy personal hacia Quinn y la posterior campaña de acoso, vinculando el tema con las percepciones históricas de que la comunidad gamer es sexista y reaccionaria. Según Sarah Kaplan de The Washington Post, "el sexismo en los videojuegos es un problema muy documentado, muy debatido pero aparentemente insoluble" y se convirtió en el eje de la controversia de #Gamergate. En un artículo para "The Guardian", Jenn Frank describe las tácticas usadas en la campaña de acoso, y el clima de miedo que se generó a raíz de los ataques a las mujeres y los aliados del feminismo. Frank concluyó que este ambiente abusivo y enajenante no solo perjudicaría a las mujeres, sino también a la industria en su conjunto.


title: Gamergate

text: Investigadores del Berkman Center for Internet & Society de la Universidad de Harvard describieron a Gamergate como una campaña mordaz contra Quinn que rápidamente se transformó en una cruzada más amplia contra la supuesta corrupción en el periodismo de videojuegos y que involucró abusos y hostigamiento considerables contra mujeres y críticos de juegos. También se han expresado preocupaciones al comparar el comportamiento de los partidarios de Gamergate con su mensaje: la Dra. Kathleen Bartzen Culver, profesora y experta en ética mediática en la Universidad de Wisconsin-Madison, escribió que mientras los partidarios de Gamergate afirmaban estar interesados en la ética periodística, su comportamiento "misógino y amenazante" desmiente esta afirmación. "Gran parte de la conversación -si puedo llamarlo así- ha sido un fango tóxico de rumores, invectivas y prejuicios de género. La ironía proviene de personas que afirman desafiar la ética de los periodistas de videojuegos a través de un comportamiento claramente poco ético.


title: Gamergate

text: Después de analizar una muestra de aproximadamente 2 millones de tuits relacionados con Gamergate, Newsweek concluyó que se trataba principalmente de acoso y no de ética, afirmando que la muestra "sugiere que ... contrario a su objetivo declarado, Gamergate pasa más tiempo tuiteando negativamente a los desarrolladores de juegos que a los periodistas de videojuegos" Ars Technica, al analizar los registros de los usuarios de 4chan que inicialmente empujaron a Gamergate al debate público, escribió que el objetivo detrás de la campaña de hashtag era "perpetuar los ataques misóginos envolviéndolos en un debate sobre ética en el periodismo de videojuegos".


title: Gamergate

text: En una entrevista con Anita Sarkeesian en The Guardian, Jessica Valenti dijo que "el mantra del movimiento, "Se trata de la ética en el periodismo'" fue visto por otros como "una extensión natural del acoso sexista y el miedo a la invasión femenina en un espacio tradicionalmente masculino ". Sarkeesian preguntó, "si este 'movimiento' era sobre periodismo, ¿Por qué los periodistas no tuvieron que lidiar con un aluvión de amenazas de violaciones y amenazas de muerte?". Escribiendo en Vox, Todd VanDerWerff dijo que "cada cuestión de ética periodística que ha planteado Gamergate ha sido desacreditada o tratada". Del mismo modo, Leigh Alexander, entonces editora general de Gamasutra, describió las preocupaciones éticas como profundamente sinceras pero basadas en teorías de conspiración, diciendo que no hay nada de poco ético en que los periodistas conozcan a los que cubren y que la información significativa requiera que los periodistas desarrollen relaciones profesionales con las fuentes.


title: Gamergate

text: Gamergate ha sido criticado por centrarse en las mujeres, especialmente las desarrolladoras, sin tener en cuenta muchas cuestiones de ética periodística a gran escala. Alex Goldman, de NPR On the Media, criticó a Gamergate por apuntar a las productoras independientes indies en lugar de a los desarrolladores AAA, y dijo que las afirmaciones de comportamiento antiético de Quinn y Sarkeesian carecían de fundamento. En Wired, Laura Hudson encontró como prueba contundente de la misoginia de los partidarios de Gamergate el hecho que se concentraron en desarrolladores y críticos independientes y, casi exclusivamente en mujeres, en lugar de las grandes compañías de videojuegos cuyo trabajo disfrutan.


title: Gamergate

text: El escritor para Vox Media Todd VanDerWerff compartió un ensayo escrito por el desarrollador de juegos David Hill explicaba que este creía que #GamerGate podría haber sido útil, pero que estaba dirigido contra las personas equivocadas. Hill escribió que los periodistas de los videojuegos odiaban el nepotismo y cómo la industria, particularmente los desarrolladores AAA, tratan al periodismo de los videojuegos más como marketing que como críticos. Hill escribió: "queremos enfocar estas obras como obras de arte, y no simplemente como el próximo éxito o fracaso. Pero eso es imposible a gran escala. Debido a esa corrupción, debido a la comercialización de todo ello." Además. añadió que esto no excusa al movimiento #GamerGate de las campañas de acoso virtual y amenazas a los desarrolladores independientes como Quinn o Phil Fish, y que el movimiento debería haber apuntado hacia la publicidad de las empresas AAA si de verdad le interesaba cambiar la industria. Un movimiento anterior había apuntado hacia publicaciones de videojuegos pero no tuvo tracción.


title: Gamergate

text: Los partidarios derechistas del #GamerGate también han expresado su preocupación en cuanto al uso de los videojuegos para presentar crítica cultural y de que esto los aleje de una forma de entretenimiento y arte. En los últimos años, los videojuegos han llegado a ser aceptados como obras de arte por medios de comunicación, y varios juegos están diseñados para crear una respuesta emocional en el jugador. Estos tipos de juegos se han vuelto más comunes en el desarrollo independiente de videojuegos, que permite a los desarrolladores publicar juegos sin la interferencia de un publicante, que en caso contrario no hubiese publicado tales títulos. Algunos partidarios creen que existen videojuegos diseñados para impulsar una agenda política, algo que nunca fue comprobado. Los Angeles Times cita a dos partidarios de Gamergate declarando "por favor, podemos separar las agendas políticas de los videojuegos? El entretenimiento pretende estar lo más alejado posible de la política", y "estaría bien que la industria de los videojuegos/la prensa de los videojuegos se centrara solamente en... videojuegos por encima de política" Atribuyendo la controversia a un conflicto entre algunos fanes tradicionales de los videojuegos y la naturaleza cada vez más diversa de la industria, Leigh Alexander dice que la madurez y la naturaleza cada vez más mediática de los videojuegos abre el género a nuevas perspectivas y críticas culturales más establecidas. Alexander también dice que hay espacio tanto para "juegos como producto" como para "juegos como cultura" en la industria.


title: Gamergate

text: Referente a esto, varios periodistas han señalado que los cambios en el mercado de video juegos y su lugar en el futuro están desafiando la identidad percibida del gamer ordinario y anticuado, conduciendo a varios individuos a sugerir que #GamerGate podría ser la "muerte del "gamer"". Hasta alrededor de 2013, Jóvenes adultos han dominado el mercado del consumo de videojuegos. En informes publicados por la Asociación del Software de Entretenimiento basado en ventas minoristas, la proporción de jugadoras de videojuegos es alrededor del 45% en 2013, y 48% en 2014. Estos estudios también han resaltado la tendencia de jugadoras mayores por encima de jugadores jóvenes por la popularidad del mercado del juego casual y los juegos para móviles. Estos han conducido a publicantes a reconsiderar su objeto demográfico para sus títulos y a acomodar para las diferencias de género y edad cada vez mayores, y a cambiar el significado de la palabra "gamer". VanDerWerff señala que a raíz de #GamerGate "Muchos de los partidarios no quieren que el término "gamer" se vaya, pero quieren que este término sea lo menos inclusivo posible".


title: Gamergate

text: Mientras se organizaba a través de tableros de mensajes anónimos como 4chan y Reddit, el acoso de Gamergate era más prominente en la red social Twitter. Michael Salter, criminólogo de la Universidad de Western Sydney, escribió que el diseño y la arquitectura de Twitter fueron «altamente propicios» para tales campañas de abuso, permitiendo a los partidarios del Gamergate abrumar la capacidad de los usuarios de bloquear individualmente las grandes cantidades de cuentas falsas o "sockpuppet" utilizadas para enviar mensajes abusivos y acosadores.


title: Gamergate

text: Twitter fue criticado por su incapacidad para responder rápidamente y evitar el acoso por el servicio. Dentro de los Estados Unidos, Twitter y otros sitios de redes sociales no son responsables del contenido publicado por terceros en su servicio bajo la Sección 230 de la Communications Decency Act (1996), y por lo tanto no tienen la obligación legal de controlar contenido malicioso como hostigamiento y amenazas. Brianna Wu, poco después de convertirse en blanco de hostigamiento, afirmó que Twitter facilitó el acoso por la facilidad con la que cualquiera podía crear una cuenta nueva incluso después de que se bloqueó una cuenta anterior, y desafió al servicio a mejorar su receptividad a las quejas. Robinson Meyer, de The Atlantic, dijo que Gamergate es una «crisis de identidad» para Twitter, y al no tratar con el acoso que sufren los usuarios, Twitter no protege a las víctimas.


title: Gamergate

text: Al principio de Gamergate, el desarrollador de software Randi Harper comenzó el «Good Game Auto Blocker» o «ggautoblocker», una lista de cuentas conocidas de Twitter que estaban vinculadas al hashtag de Gamergate que podría bloquearse automáticamente, reduciendo así el grado de acoso recibido. En noviembre de 2014, Twitter anunció una colaboración con el grupo sin ánimo de lucro Women, Action & the Media (WAM), en el que los usuarios de Twitter pueden denunciar el acoso a una herramienta monitoreada por miembros de WAM, que enviarían mensajes confirmados a Twitter dentro de 24 horas. La medida, que surgió a raíz del acoso de Gamergate, se debió a problemas generales de acoso a mujeres en Internet. En mayo de 2015, WAM informó que de 512 casos de hostigamiento denunciados por la herramienta durante el mes de noviembre de 2014, el 12 % de ellos estaban relacionados con la controversia de Gamergate basada en la lista ggautoblocker, y la mayor parte del acoso proviene de cuentas de instancia única dirigidas a una sola persona.


title: Gamergate

text: Según Erik Kain, escritor de "Forbes", el movimiento #GamerGate está impulsado por una reacción antifeminista contra la creciente diversidad de voces en la crítica cultural de los videojuegos. "Todo se reduce a que mucha gente se siente molesta porque el espacio de los videojuegos ha sido tan fuertemente politizada por una inclinación izquierdista e impulsada por el feminismo," dijo.


title: Gamergate

text: Escribiendo para Time Magazine, Leigh Alexander describe la campaña como sincera pero basada en teorías de conspiración estrafalarias afirmando que no hay nada poco ético o inadecuado en que periodistas sean amigos o conocidos de aquellos de los que hacen reportajes. "Ciertamente estos activistas entienden que cualquier reportaje significativo sobre cualquier cosa conlleva la confianza y la amistad de gente interna."


title: Gamergate

text: El acoso en línea de Quinn y las amenazas de muerte contra Sarkeesian incitaron a una carta abierta a la comunidad de gamers de parte del desarrollador independiente Andreas Zecher, quien exhortó a la comunidad a tomar una posición pública contra los ataques. Posteriormente la carta atrajo a las firmas de unos 2 mil desarrolladores independientes y periodistas dentro de la industria del juego. Una petición similar, llamando a "parar el odio" y pidiendo que "indie desarrolladores, desarrolladores AAA y otras personas a dejar marcando a jugadores como "neckbearded", misóginos, alimentados por odio, ignorantes, homofóbicos e idiotas". La petición ha recibido más de 9.000 firmas de los jugadores y los desarrolladores de juegos.


title: Gamergate

text: Grupos de prensa de videojuegos tales como Polygon, PCgamer y Kotaku han cambiado sus políticas de desglose y de conflictos de interés, incluyendo la prohibición a sus escritores a apoyar cualquier desarrollador de videojuegos a través de Patreon, mientras The Escapist y Destructoid revisaron sus políticas éticas. Y hay que recordar que al final ninguna de las acusaciones que los partidarios del Gamergate sostuvieron fue probada, siendo todas desmentidas.


title: Gamergate

text: La Electronic Frontier Foundation caracterizó a Gamergate como un serio problema al ser un "imán para el acoso", y señaló el posible riesgo financiero para las empresas que lo abordan en las plataformas de redes sociales, a la vez que indicó las dificultades de lidiar con el acoso en línea, proponiendo soluciones al respecto. La Entertainment Software Association (ESA) emitió una declaración condenando el acoso, afirmando que "no hay lugar en la comunidad de los videojuegos -o nuestra sociedad- para ataques personales y amenazas". En la BlizzCon 2014, el presidente y cofundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, denunció el reciente acoso; culpando a un "pequeño grupo de personas [que] han estado haciendo cosas realmente horribles" y "manchando nuestra reputación" como jugadores. Llamó a los asistentes a tratarse con amabilidad y demostrarle al mundo que la comunidad rechaza el acoso. Sus declaraciones fueron ampliamente interpretadas como referencias a Gamergate. Los directores generales de las filiales estadounidense y europea de Sony Computer Entertainment, Shawn Layden y Jim Ryan, respectivamente, dijeron que el acoso y la intimidación eran absolutamente horribles y que ese comportamiento inapropiado no sería tolerado en Sony. Varias empresas de videojuegos suecas emitieron un comunicado denunciando el acoso y el sexismo de los partidarios de Gamergate.


title: Gamergate

text: Las respuestas a Gamergate han alentado a la industria de los videojuegos a que revise su tratamiento de las mujeres y las minorías, y haga cambios para apoyarlas. Intel, después de su participación accidental en Gamergate, prometió más de $ 300 millones para ayudar a apoyar un programa de "Diversidad en la tecnología" con varios socios, incluida la organización de Feminist Frequency de Sarkeesian y la IGDA, destinada a aumentar el número de mujeres y minorías en la industria. El CEO de Intel, Brian Krzanich, declaró al anunciar el programa que "no es lo suficientemente bueno como para decir que valoramos la diversidad y que nuestra industria no represente plenamente". Peter Moore, el jefe de operaciones de Electronic Arts (EA), dijo que la controversia hizo que EA prestara más atención a la diversidad y la inclusión, y le dijo a Fortune "[si] ha habido algún beneficio para Gamergate, ... creo que nos hace pensar dos veces", lo que hizo que varios proyectos de la empresa vieran incrementada la presencia de mujeres en los equipos de trabajo.


title: Gamergate

text: En enero de 2015, Quinn y Alex Lifschitz crearon Crash Override Network, un grupo privado de expertos que brindan apoyo y asesoría gratuita a quienes han sido hostigados en línea. Además fue fundado para trabajar con autoridades legales y redes sociales en respuesta a tales amenazas La desarrolladora de software Randi Harper fundó un grupo similar, la Online Abuse Prevention Initiative, una organización sin fines de lucro que también busca brindar ayuda a los acosados en línea. Ambas organizaciones trabajan juntas.


title: Gamergate

text: Anita Sarkeesian fue nombrada en la lista de la revista Time de las 30 personas más influyentes en Internet en marzo de 2015, y más tarde en la lista de las 100 personas más influyentes de 2015 de la revista, citando su papel en resaltar el sexismo en la comunidad de los videojuegos a raíz del Gamergate.


title: Gamergate

text: En el año 2016, en el contexto del Women's History Month (Mes de la Historia de la Mujer) el presidente de los Estados Unidos Barack Obama dijo que "Sabemos que las videojugadoras enfrentan hostigamiento y acoso y amenazas de violencia de otros jugadores. Cuando hablan de sus experiencias, son atacados en Twitter y otras redes sociales, incluso amenazadas en sus hogares". Obama instó a las mujeres víctimas.de hostigamiento a hablar, elogiando el coraje de aquellas que se habían resistido al acoso en línea. "Y lo que ha sacado a la luz estos problemas es que hay muchas mujeres, especialmente mujeres jóvenes, que hablan valientemente sobre sus experiencias, incluso cuando saben que serán atacadas por ello".


title: Gamergate

text: La Representante Katherine Clark por el 5.º distrito congresional de Massachusetts le escribió una carta al Comité de asignaciones de la Cámara de los Estados Unidos pidiéndole que se involucre al Departamento de Justicia y que tome medidas enérgicas contra el acoso de las mujeres en Internet, diciendo que la campaña de intimidación asociada del Gamergate ha resaltado el problema. Clark también fue armó una reunión informativa del Congreso el 15 de marzo de 2015, junto con el Caucus de Derechos de Víctimas del Congreso para revisar los problemas del ciberacoso y las amenazas en línea; durante la sesión informativa, Quinn habló de sus experiencias con Gamergate, que un director ejecutivo de la Coalición Nacional contra la Violencia Doméstica describió durante la audiencia como "un grupo de odio en línea ... que fue iniciado por un ex novio para arruinar la vida de Quinn". El 27 de mayo de 2015, la Cámara de Representantes de los Estados Unidos apoyó formalmente la solicitud de Clark de aumentar las medidas para combatir el abuso en línea contra las mujeres, presionando explícitamente para que el Departamento de Justicia realice más investigaciones y procesamientos. El 2 de junio de 2015, la Rep.Clark presentó la H.R. 2602, la "Ley de Priorización de la Ejecución de Amenazas en Línea de 2015" al Congreso. El proyecto de ley asignaría más fondos para que el FBI contrate agentes adicionales para hacer cumplir las leyes contra el acoso cibernético, el acoso criminal en línea y las amenazas. Más tarde, en junio de 2017, la Representante Clark presentó la "Ley de modernización de seguridad en línea de 2017" con los copatrocinadores y compañeros Representantes Susan Brooks (Indiana) y Pat Meehan (Pensilvania), que combinaron varias de las medidas anteriores de Clark. El proyecto de ley se enfoca en penalizar "ciberdelitos contra individuos", incluyendo doxxing, swatting y extorsión sexual, así como otorgar $20 millones de dólares para capacitación policial que sirva para ayudar a enfrentar dichos crímenes, y $4 millones de dólares para establecer el Centro Nacional de Recursos sobre Cibercrimen contra Individuos en cuanto a estudiar y recopilar estadísticas e información relacionada con estos crímenes


title: Gamergate

text: "Intimidation Game", un episodio de la 16ª temporada de la serie de televisión "", emitido en febrero de 2015, retrataba una versión ficticia de la controversia de Gamergate, incluyendo un personaje que algunos observadores dijeron que se parecía a Sarkeesian y cuya historia parecía basada en las de mujeres sujetas a la campaña de acoso. El documental GTFO 2015 analizó temas de sexismo y acoso en videojuegos. La directora de la película, Shannon Sun-Higginson, afirmó que Gamergate fue "algo terrible y terrible, pero en realidad es sintomático de un problema sistémico más amplio y cultural". La situación de Gamergate se cubrió como parte de un tema más amplio de acoso en línea a las mujeres en el episodio del 21 de junio de 2015 de Last Week Tonight con John Oliver. El impacto de la controversia de Gamergate sobre Brianna Wu fue el tema del episodio del 16 de marzo de 2016 de The Internet Ruined My Life.


title: Cholovocera formicaria

text: Cholovocera formicaria es una especie de coleóptero de la familia Endomychidae.


title: Cholovocera formicaria

text: Habita en la mitad sur de Europa.


title: Cholovocera punctata

text: Cholovocera punctata es una especie de coleóptero de la familia Endomychidae.


title: Cholovocera punctata

text: Habita en la mitad sur de Europa.


title: Complejo mayor de histocompatibilidad de clase I

text: Las moléculas CMH de clase I son unas de las dos clases primarias de complejos mayores de histocompatibilidad, (las otras son las CMH de clase II). Se encuentran prácticamente en todas las células nucleadas del organismo. Su función es la de presentar fragmentos de proteínas producidas en el interior de las células, a los linfocitos T. Las células sanas son toleradas, pero las células que presentan fragmentos de proteínas que resultan extrañas para el organismo son atacadas por el sistema inmune.


text: Debido a que los CMH de clase I presentan péptidos derivados de proteínas citosólicas, la vía de presentación de CMH I con frecuencia se denomina "vía citosólica" o "vía endógena".


text: Las moléculas CMH de clase I fijan péptidos generados principalmente a partir de la degradación de proteínas citosólicas llevada a cabo por los proteosomas. El complejo CMH I:péptido luego se inserta en la membrana plasmática de la célula. El péptido se encuentra unido a la porción extracelular de la molécula de CMH I. Por lo tanto la función de las moléculas CMH I es la de presentar fragmentos de proteínas intracelulares a los linfocitos T citotóxicos. Sin embargo, los CMH I también pueden presentar péptidos generados a partir de proteínas exógenas, en un proceso conocido como presentación cruzada.


text: Una célula normal, sólo presentará encajados en sus CMH I, péptidos derivados de sus propias proteínas normales; y en consecuencia los linfocitos T no se verán activados debido a mecanismos de tolerancia centrales y periféricos. Pero cuando una célula expresa proteínas extrañas, por ejemplo tras una infección viral; una fracción de sus CMH I presentarán péptidos derivados de estas proteínas en su superficie. Como resultado, los linfocitos T citotóxicos que resulten específicos para ese complejo CMH I:péptido reconocerán a la célula y la destruirán.


text: Alternativamente, los CMH I por sí solos pueden servir como un ligando inhibitorio natural para las células NK. Una reducción en los niveles normales de moléculas CMH I en la superficie de las células, un mecanismo de camuflaje habitual utilizado por algunos virus y células tumorales, puede causar la activación de las células NK, las cuales literalmente asesinan a la célula blanco.


text: Las moléculas CMH I se encuentran formadas por dos cadenas polipeptídicas, α y β2-microglobulina (B2M). Las dos cadenas se encuentran unidas en forma no covalente por la interacción entre los dominios b2m y α3. Sólo la cadena α presenta polimorfismo y se encuentra codificada por el gen HLA, mientras que la subunidad b2m no presenta polimorfismo y se encuentra codificada por el gen de la Beta-2 microglobulina. El dominio α3 es un dominio transmembrana y es capaz de interactuar con el coreceptor CD8 de los linfocitos T. Los dominios α1 y α2 se pliegan para formar una ranura donde se encajan los péptidos a ser presentados. Las moléculas CMH de clase I ligan a péptidos que tienen entre 8 y 10 aminoácidos de longitud.


text: Los péptidos se producen principalmente en el citosol por la acción del complejo proteosoma. El proteosoma es una macromolécula que se encuentra formada por 28 subunidades, de las cuales la mitad presentan actividad proteolítica. El proteosoma degrada a las proteínas intracelulares para formar pequeños péptidos que luego son liberados al citosol. Estos péptidos tienen que ser translocados del citosol al interior del retículo endoplasmático (RE), para poder reunirse con las moléculas de CMH I que en ese momento presentan su sitio de unión apuntando hacia el lumen del RE.


text: La translocación del péptido desde el citosol al lumen del retículo endoplasmático la lleva a cabo un transportador asociado al procesamiento de antígeno (TAP). El TAP es un miembro de la familia del transportador ABC y es una proteína heterodimérica transmembrana que consta de dos subunidades TAP1 y TAP2. Estas dos subunidades forman un sitio de unión al péptido y dos sitios de unión al ATP que apuntan hacia el citosol. El TAP fija a los péptidos en su sitio citoplasmático y los transloca al lumen del RE con consumo de ATP. Luego de esto se produce la carga de la molécula CMH I en el lumen del RE.


text: El proceso de carga del péptido implica la intervención de otras moléculas que forman un gran complejo multimérico compuesto por TAP, tapasina, calreticulina, calnexina, y Erp57. La calnexina actúa estabilizando las cadenas α del CMH de clase I antes de que se una a ellas la β2 microglobulina. Después de que se completa el ensamblaje de la molécula de CMH, se disocia la calnexina. Cuando la molécula de CMH no se encuentra unida a un péptido resulta inherentemente inestable y requiere de la unión de las proteínas chaperonas calreticulina y Erp57. Adicionalmente la tapasina se une a la molécula de CMH y sirve para mantenerla unida a las proteínas TAP, facilitando de este modo la carga del péptido y la colocalización.


text: Una vez que el péptido es cargado en la molécula CMH I, el complejo se disocia y abandona el retículo endoplasmático utilizando la vía secretoria (RE-vesículas-Golgi-vesículas-membrana) hasta llegar a la superficie celular. El transporte de la molécula CMH de clase I por la vía secretoria implica varias modificaciones postraduccionales sobre la misma. Algunas de estas modificaciones tienen lugar en el RE y suponen cambios en las regiones N-glicano de la proteína (parte glucídica), seguidos de grandes cambios en los N-glicanos en el aparato de Golgi. Aquí los N-glicanos maduran completamente antes de alcanzar la superficie celular.


text: Los péptidos que no consiguen unirse a las moléculas de CMH I en el lumen del retículo endoplasmático, son evacuados del RE por medio del canal sec61 y pasan al citosol, donde pueden ser sometidos a un nuevo recorte de tamaño, para ser finalmente traslocados al interior del RE por la TAP, donde intentarán nuevamente unirse a las moléculas de CMH I.


text: Por ejemplo, se ha observado una interacción del sec61 con albúmina bovina.


text: Las moléculas de CMH I se cargan con péptidos generados en los proteosomas por la degradación de proteínas citosólicas ubiquitinadas. Como los virus inducen la expresión celular de proteínas virales, algunos de estos productos son marcados para la degradación, y los fragmentos de péptidos resultantes entran en el retículo endoplasmático y se unen a las moléculas CMH I. De esta manera, por medio de la vía llamada de presentación de antígenos dependiente de CMH I, la célula infectada indica a las células T que está produciendo proteínas anormales como resultado de la infección.


text: El destino de la célula infectada por virus es casi siempre la inducción de la apoptosis por medio del mecanismo de inmunidad mediada por células, mecanismo que no provoca la ruptura de la membrana celular sino hasta que todos los ácidos nucleicos han sido degradados, lo que disminuye el riesgo de infección para las células vecinas. Como respuesta evolutiva a este método de vigilancia inmunitaria, muchos virus pueden regular a la baja la expresión del CMH I o impedir de algún otro modo la presentación de estas moléculas en la superficie celular a los linfocitos T citotóxicos. Otra línea de defensa ante esta situación la constituyen las células NK. A diferencia de los linfocitos T citotóxicos, las células asesinas naturales (NK) normalmente resultan inactivadas cuando reconocen a las moléculas CMH I en la superficie de las células. Por lo tanto, en ausencia de moléculas CMH I, las células NK se activan y reconocen a la célula como aberrante, o como víctima de un virus que está intentado evadir la respuesta inmune. En varios tipos de cánceres humanos también se observa una regulación a la baja en el CMH I, lo que le otorga a las células transformadas la misma ventaja evolutiva para poder evitar la vigilancia inmunitaria normal que destruiría cualquier otra célula infectada o transformada.


title: Contextual Query Language

text: Contextual Query Language (CQL), anteriormente conocido como Common Query Language, es un lenguaje formal para representar consultas a sistemas de recuperación de información, tales como motores de búsqueda, catálogos bibliográficos y de museos. Sobre la base de la semántica de Z39.50, su objetivo de diseño es que las consultas sean legibles y escribibles por un humano; que sea intuitivo, manteniendo la expresividad de lenguajes de consultas más complejos. Es desarrollado y mantenido por la Agencia de Mantenimiento Z39.50, parte de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos.


title: Contextual Query Language

text: Consultas sencillas:


title: Contextual Query Language

text: dinosaurio "Dinosaurio completo" title = "dinosaurio completo" title exact "el dinosaurio completo"


title: Contextual Query Language

text: Las consultas que utilizan la lógica de Boole:


title: Contextual Query Language

text: dinosaurio or ave Asignación Palomar and "edad de hielo" dinosaurio not reptil dinosaurio and ave or dinobird "Dinosaurio emplumado" and (yixian or Yejé)


title: Contextual Query Language

text: Consultas con el acceso índices de publicación:


title: Contextual Query Language

text: publicationYear <1980 lengthOfFemur > 2.4 bioMass >= 100


title: Contextual Query Language

text: Las consultas sobre la base de la proximidad de las palabras:


title: Contextual Query Language

text: ribs prox/distance<=5 chevrons ribs prox/unit=sentence chevrons ribs prox/distance>0/unit=paragraph chevrons


title: Contextual Query Language

text: Las consultas a través de múltiples dimensiones:


title: Contextual Query Language

text: date within "2002 2005" dateRange encloses 2003


title: Contextual Query Language

text: Las consultas en baase a la relevancia:


title: Contextual Query Language

text: subject any/relevant "rana peces" subject any/rel.lr "rana peces"


title: Contextual Query Language

text: Este último ejemplo se especifica usando un algoritmo específico para la regresión logística.


title: Li Qiang (piragüista)

text: Li Qiang –en chino, 李强– (Fushun, 4 de enero de 1989) es un deportista chino que compite en piragüismo en la modalidad de aguas tranquilas.


title: Li Qiang (piragüista)

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Piragüismo entre los años 2010 y 2019.


title: Capilla de Saint-Gonéry

text: La capilla de Saint-Gonéry se sitúa en la localidad de Plougrescant, en la región francesa de Bretaña y está catalogada como monumento nacional. Data del siglo XV y XVI, si bien se conservan restos en la torre que remontan al siglo XII.


title: Capilla de Saint-Gonéry

text: En el exterior lo más destacable es una maciza torre coronada por una aguja de madera y plomo con una fuerte inclinación, así como un recinto parroquial con un púlpito exento.


title: Capilla de Saint-Gonéry

text: En su interior se pueden contemplar unos frescos de finales del siglo XV recientemente restaurados y en buen estado de conservación con unos ciclos iconográficos del Antiguo Testamento (escenas del Génesis) y del Nuevo Testamento (escenas de la vida de Jesucristo), así como diversos sepulcros y objetos religiosos.


title: Capilla de Saint-Gonéry

text: La capilla cuenta con una asociación cultural de carácter local que se ha marcado como objetivo la salvaguarda, la puesta en valor y la apertura al público del monumento.


title: Clinopodium acinos

text: Clinopodium acinos es una planta perenne de la familia de las lamiáceas.


title: Clinopodium acinos

text: Es una planta herbácea que alcanza un tamaño de 3-28 cm de altura, bienal. Tallos erguidos, simples o ramificados. Hojas de 4-12,5 × 1,5- 5,5 mm, generalmente caedizas, sobre todo las inferiores, de lanceoladas a estrechamente elípticas, las inferiores más anchas y raramente revolutas, con dientes en el ápice, glabras o dispersamente pelosas por el haz, pelosas por el envés, sobre todo en los nervios, ciliadas; pecíolo 2-3 mm. Inflorescencia en verticilastros separados, con 4-8 flores cada uno. Brácteas dentadas, con 1-4 pares de dientes curvados hacia el ápice. Los frutos son núculas ovoides, agudas, de color castaño. Se encuentra en los prados y pastos xerofíticos, pedregales y zonas áridas, a veces en viñas, olivares o en campos de cultivo, indiferente edáfica; a una altitud de 470-2000 metros, en gran parte de Europa y norte de África, hasta Turquía. "Clinopodium acinos" fue descrita por (L.) Kuntze y publicado en "Revisio Generum Plantarum" 2: 513. 1891.  Número de cromosomas de "Acinos arvensis" (Fam. Labiatae) y táxones infraespecíficos: 2n=18 "Clinopodium": nombre genérico que deriva del latín "clinopodion" o del griego "klinopodion". "klino" significa "cama" y "podion" significa "pie".


title: Clinopodium acinos

text: "acinos": epíteto latíno que significa "como la albahaca"


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: El estadio Olímpico de Bakú (en azerí: "Bakı Olimpiya Stadionu)" es un estadio multiusos situado en la ciudad de Bakú, capital de Azerbaiyán. Se inauguró en 2015 y es el estadio de la selección de fútbol de Azerbaiyán. La capacidad del estadio es de 68 mil espectadores, lo que lo convierte en el estadio de mayor capacidad del país.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: En 2008 comenzó la etapa preliminar de ingeniería del estadio. Entre muchas versiones fue elegido el proyecto de compañía turca TOCA. Las organizaciones constructoras de la Compañía Estatal Petrolera de la República de Azerbaiyán realizaron la preparación del territorio para la construcción.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: La construcción del estadio comenzó el día 6 de junio de 2011 y a la ceremonia de inicio de obras asistieron el presidente de Azerbaiyán Ilham Aliyev, y los presidentes de la FIFA y de la UEFA, Sepp Blatter y Michel Platini, respectivamente.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: En el noviembre de 2012 se inició la construcción plena del estadio. El 28 de febrero de 2014 el presidente en persona examinó la marcha de la construcción del estadio olímpico.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: La construcción se terminó en febrero de 2015 y el 6 de junio de 2015 se celebró la ceremonia de la apertura.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: El estadio cumple con las máximas regulaciones técnicas en estadios de la UEFA, con lo que está habilitado para la realización de eventos de primera línea.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: El estadio acogió en junio de 2015 los primeros Juegos Europeos. Igualmente, albergó la ceremonia de inauguración y las pruebas de atletismo.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: También en 2012 albergó las ceremonia de apertura y clausura de los Juegos Islámicos.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: El 19 de septiembre de 2014, en Ginebra, Suiza, fue seleccionada como una de las 13 sedes de la Eurocopa 2020. Acogerá tres partidos de fase de grupos y un encuentro de cuartos de final.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: El Estadio Olímpico está situado al lado del lago Boyuk-Shor, considerado como uno de los lagos más contaminados del mundo. En el marco del Plan de Mejoramiento de las Condiciones de Higiene Ambiental, nueve lagos de la Península de Absheron para 2014 – 2016 han sido intervenidos, incluyendo el lago Boyuk-Shor.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: La primera etapa del proyecto de la recuperación ecológica del lago fue realizado entre 2014 – 2015. Fueron recuperadas casi 300 hectáreas.


title: Estadio Olímpico de Bakú

text: La segunda etapa de la recuperación se inició en 2015 y terminó en 2020.


title: Li Qiang

text: Li Qiang puede referirse a las siguientes personas:


title: Albahaquilla

text: Puede referirse a:


title: Albahaquilla de río

text: Puede referirse a:


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: La Agrupación Deportiva Son Sardina (en catalán "Agrupació Esportiva Son Sardina") es un club de fútbol de Palma de Mallorca (Baleares) España. Fue fundado en 1972 en la barriada de Son Sardina, núcleo periférico de la ciudad. Actualmente milita en la Primera Regional de Mallorca.


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: En las últimas campañas ha adquirido especial relevancia su equipo femenino, el cual compite en la Segunda división del fútbol español.


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: El club fue fundado en 1972, pero no compitió con un equipo senior hasta la temporada 1978-79 en la categoría más baja del fútbol mallorquín, la Tercera Regional. Después de lograr el ascenso a Segunda Regional permaneció cinco temporadas en esta categoría, entre 1979 y 1984.


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: Entonces el club inició una racha imparable que llevó al club a encadenar hasta tres ascensos consecutivos entre 1984 y 1986, alcanzando la Tercera División en la temporada 1986-87. Pero a partir de entonces su declive fue igualmente pronunciado, perdiendo la categoría esa misma temporada. Después de acumular dos descensos más entre 1988 y 1990, dejó de competir al finalizar la temporada 1989-90.


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: El club estuvo ausente de la competición senior durante nueve temporadas. Volvió en la temporada 1999-2000 desde Tercera Regional, en esta ocasión sin obtener grandes resultados. Ahí permaneció durante 13 temporadas hasta conseguir el ascenso a Segunda Regional en la temporada 2012-13 y a Primera Regional en la 2014-15.


title: Agrupación Deportiva Son Sardina

text: - Ascenso   - Descenso  NP: no compitió oficialmenteEl equipo juega sus partidos en el Campo Municipal de Son Sardina de Palma. El terreno de juego es de césped artificial.La plantilla y el cuerpo técnico de la temporada 2014-15 son los siguientes:La sección de fútbol femenino nació en 2006. El primer equipo milita en Segunda División, Grupo 3, después de haber conseguido el ascenso en la temporada 2013-14. Desde esa misma temporada tiene un segundo equipo.


title: Suzy Prim

text: Suzy Prim (11 de octubre de 1896 – 8 de julio de 1991) fue una actriz teatral y cinematográfica de nacionalidad francesa.


title: Suzy Prim

text: Nacida en París, Francia, su verdadero nombre era Suzanne Mariette Arduini. Hija de Gaston Arduini, artista perteneciente a una familia de actores y mimos italianos establecidos en Francia desde el siglo XVII, subió al escenario siendo todavía una niña.


title: Suzy Prim

text: Prim frecuentó el Teatro de l'Œuvre de Lugné-Poe, en el que creció artísticamente. Ella dedicó al teatro gran parte de su vida artística, señalándose como una de las mejores actrices y actuando con frecuencia junto a Sacha Guitry y Jules Berry.


title: Suzy Prim

text: Descubierta por Louis Feuillade, fue una actriz infantil cinematográfica, tomando parte de diversos filmes producidos por "Gaumont Film Company" con el pseudónimo de La petite Arduini. Abandonó de manera temporal el cine, volviendo ya como adolescente en 1910 en la cinta "Petits poèmes antiques". Además de actuar en su país, Prim también trabajó en Italia, donde rodó ocho películas, entre ellas "La beffa atroce" (1915), "Appassionatamente" (1919) y "Il suo destino" (1921).


title: Suzy Prim

text: Tras dejar nuevamente el cine en los años 1920, Prim reinició su carrera cinematográfica en el cine sonoro con el film "Mon coeur et ses millions" (1931), y en los siguientes años consiguió mayor notoriedad que en el período mudo. Entre sus actuaciones más destacadas figuran las de "Les bas-fonds" (1936), "La principessa Tarakanova" (1938), " Au royaume des cieux" (1949) y "Douze heures d'horloge" (1959), cinta de la cual fue productora. Su última actuación cinematográfica tuvo lugar en 1976 en "Le Corps de mon ennemi".


title: Suzy Prim

text: Durante unos años, Prim fue compañera sentimental del actor Jules Berry, que a menudo fue su pareja tanto en el escenario como en la gran pantalla. Suzy Prim falleció en Boulogne-Billancourt, Francia, en 1991. Fue enterrada en el Cementerio de Belleville, en París.


title: Li Tianian

text: Li Tianian es una deportista china que compitió en piragüismo en la modalidad de aguas tranquilas. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Piragüismo de 2010 en la prueba de C1 200 m.


title: Giovanni Galeone

text: Giovanni Galeone (Nápoles, Italia, 25 de enero de 1941) es un ex futbolista y ex entrenador italiano. En la Serie A ha entrenado a Pescara, Perugia, Napoli, Ancona y Udinese. Ganó una liga de Serie B en 1987, siendo técnico del Pescara.


title: Manuel Nogareda

text: Manuel Nogareda Barbudo (Córdoba, 1897 - México, 1964) fue un periodista y promotor deportivo español.


title: Manuel Nogareda

text: Sus padres eran catalanes, pero él nació accidentalmente en Andalucía. De muy pequeño se estableció con sus padres en Barcelona y de jovencito trabajó en varias empresas comerciales. Jugó un papel importante en la fundación de la Federación Catalana de Atletismo, de la que fue secretario en 1915. También se interesó por el periodismo deportivo en español, y formó parte de la redacción de "El Día Gráfico". Entre 1924 y 1925 fue secretario del Fútbol Club Barcelona y también fue corresponsal durante la Guerra del Rif.


title: Manuel Nogareda

text: Durante la Guerra Civil Española fue jefe de redacción del diario "La Noche", propiedad de Juan Pich y Pon. Al terminar la guerra civil se exilió en Francia, hasta que en 1942 se estableció en México. Allí trabajó un tiempo como oficinista en la Asociación Internacional de Importadores y Exportadores de la República Mexicana y después fue director de Ediciones Técnicas y Culturales, que publicó "Revista Industrial" y "Construcción Moderna", entre otras.


title: Luciana Costa

text: Luciana Costa es una deportista brasileña que compitió en piragüismo en la modalidad de aguas tranquilas. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Piragüismo de 2010 en la prueba de C2 500 m.


title: African Wildlife Safaris Cycling Team

text: El African Wildlife Safaris Cycling Team "(Código UCI: AWC)" fue un equipo ciclista australiano de categoría continental a partir de la temporada 2014. El equipo se inició en 2012 y es un proyecto de la compañía "African safaris", la cual se encarga de dirigir safaris en grandes áreas de vida silvestre del mundo.


title: African Wildlife Safaris Cycling Team

text: El equipo utilizó bicicletas "Cannondale". "Para años anteriores, véase "


title: Iglesia de San Vicente de Calders

text: La iglesia de San Vicente de Calders es un edificio religioso de la población de Calders perteneciente a la comarca catalana del Moyanés en la provincia de Barcelona. Es una iglesia barroca incluida en el Inventario del Patrimonio Arquitectónico de Cataluña y protegida como Bien Cultural de Interés Local.


title: Iglesia de San Vicente de Calders

text: Está documentada, ya como parroquia, desde el 980. Se trataba de un templo de una sola nave, pero de la obra original, románica, sólo se conserva el muro de poniente, donde está ahora la puerta de acceso. En el siglo XVII se hace la puerta de ingreso con el campanario, y en el siglo XIX corresponde la erección de la capilla del Santísimo. Consta que en 1611 había sido construido el retablo de la Virgen del Rosario. Se sabe por Visitas Pastorales que en 1699 estaban los altares del Rosario, del Santo Cristo, San Francisco, Nuestra Señora de la Concepción, Santiago, y el altar mayor, de los que no quedan restos. A finales del siglo XIX se adelantaron las naves laterales, igualándose a la central. En 1963 se le sacó un pequeño atrio exterior.


title: Iglesia de San Vicente de Calders

text: Iglesia de tres naves, cubiertas por bóveda de crucero, y remates en el presbiterio poligonal con bóveda de ojiva. Pilares, arcos y claves de bóveda en sillares de cantería. En las claves de bóveda hay diferentes decoraciones: santos, conchas, elementos vegetales ... En el extremo de la nave izquierda, sobre un plano circular y cubierta de cúpula y linterna está la capilla al Santísimo, de posterior construcción. La puerta de entrada a la iglesia es adintelada, de arco de medio punto situada en la fachada de poniente. En lo alto, simple campanaario de espadaña; ingreso a la iglesia por un cancel de madera tallada. El material constructivo empleado es: en la nave central sillares; el resto es de piedra troceada. Ménsulas: Dos esculturas talladas en forma de ménsula que hoy se encuentran en los muros laterales exteriores de la iglesia. Una de ellas, mirando a norte, representa una figura humana con rasgos orientales, el cuerpo muy redondeado, las manos unidas a él y una barba bifurcada, el estilo recuerda el románico. La otra imagen, situada en el lado sur, es un ángel al que se le distingue la cabellera, las alas y una mano abierta, sus rasgos también recuerdan la escultura románica. Ambas se encuentran en los muros laterales de la iglesia, haciendo esquina con la fachada y ambos están situados en los muros construidos con motivo del ensanchamiento de la antigua iglesia románica en el siglo XVII. Son dos elementos aprovechados de antiguas estructuras y que están fuera de su contexto original.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Benjamín Villegas o bien, pero menos conocido, como Benjamín Villegas Dávila (Buenos Aires, 16 de junio de 1818 – ib., 26 de marzo de 1885) fue un militar y funcionario argentino que actuó del lado unitario en las guerras civiles argentinas, a partir del año 1839, y desde 1862, el presidente Bartolomé Mitre pasaría a asignarle cargos burocráticos. Su padre era el jurista Alejo Villegas, además de ser sobrino del sargento mayor José Laureano Villegas y abuelo del doctor Benjamín Villegas Basavilbaso.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Benjamín Villegas Dávila había nacido el 16 de junio de 1818, en la ciudad de Buenos Aires, capital de la intendencia homónima y de las Provincias Unidas del Río de la Plata, siendo hijo del doctor Alejo Villegas y de Luciana Dávila.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Luego de fracasada la revolución para derrocar al gobernador bonaerense Manuel Dorrego el 1 de enero de 1828, emigró con su familia a la ciudad de Montevideo, capital de la entonces Provincia Oriental.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: En 1839, ante la noticia de la invasión del gobernador entrerriano Pascual Echagüe al Estado Oriental del Uruguay se embarcó en la goleta "Libertad" para integrar las fuerzas del brigadier Juan Galo Lavalle en la «Legión Libertadora» en defensa de sus aliados uruguayos. Se integró de esta forma al segundo ejército correntino contra Rosas, formando parte de la Coalición del Norte como integrante del ejército unitario de Lavalle, e intervino en la campaña de la provincia de Entre Ríos, combatiendo el 22 de septiembre del citado año en la batalla de Yeruá, cerca de Concordia, y finalmente, Echagüe sería derrotado por Fructuoso Rivera en la batalla de Cagancha el 29 de diciembre. Además actuó en la campaña de la provincia de Corrientes, en la cual se incorporaban al ejército de Lavalle los restos de los "Libres del Sur", comandados por Manuel Leoncio Rico.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: En el año 1840 actuó otra vez en Entre Ríos, en la batalla de Don Cristóbal del 10 de abril, en las inmediaciones de la ciudad de Paraná, y el 16 de julio en la de Sauce Grande, cerca del pueblo de Diamante, y luego pasaría con las fuerzas militares de Lavalle en la campaña de la provincia de Buenos Aires.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: En la retirada de esta última provincia, formó parte de la expedición a la provincia de Santa Fe al mando del general Tomás Iriarte, asediando y capturando a su capital homónima, luego de rendirse el general Eugenio Garzón que permanecería prisionero.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Posteriormente participaría, al igual que su homónimo Jacinto Villegas, en la batalla de Quebracho Herrado el 28 de noviembre del año antes citado que sufriría una derrota por el ejército de la Liga Federal, comandado este por un expresidente uruguayo, el brigadier Manuel Oribe que estaba dirigido desde Buenos Aires por Rosas, por lo que cayó Villegas prisionero suyo.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: El entonces teniente primero Benjamin Villegas logró fugarse y refugiarse en Montevideo adonde combatió, a las órdenes del general José María Paz, en la batalla de Caaguazú el 28 de noviembre de 1841, a orillas del río Corriente, en donde derrotaron al gobernador entrerriano Echagüe. Cuando el general Paz fuera nombrado comandante en jefe del Ejército de Reserva del bando colorado para poder hacer frente al ejército de Oribe que estaba apoyado por Rosas, los sitió en Montevideo, iniciándose así la Guerra Grande en el Estado uruguayo de la cual Villegas formaría parte del bando del general Paz.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: El 3 de febrero de 1852 con la caída del brigadier Juan Manuel de Rosas, quien fuera gobernador bonaerense y representante de la Confederación Argentina, perpetrada por el general Justo José de Urquiza que era el gobernador entrerriano y que estaba al mando del Ejército Grande, trajo como consecuencia que las fuerzas confederadas se instalaran en la unitaria Buenos Aires.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: El triunfo militar de Urquiza llegó a su punto álgido con la organización nacional por medio de una constitución federal y entre las imposiciones a Buenos Aires estaba nacionalizar los ingresos de la aduana de su puerto y federalizar la ciudad, que pasaría a ser capital del país confederado. Esto no fue de agrado de los porteños, que experimentaban una prosperidad muy superior al resto de las provincias argentinas gracias al comercio portuario. Así, algunos grupos de políticos apoyaron la exclusión de Buenos Aires de la Confederación constitucional recién instaurada.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: La revolución del 11 de septiembre de 1852 tomó el poder bonaerense, y por el apoyo popular de la que gozaba, el general Urquiza se negó a aplastarla. El Estado de Buenos Aires declaraba no reconocer ninguna autoridad nacional exterior a sí misma.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: La contrarrevolución de diciembre de ese año dirigida por el coronel Hilario Lagos que impuso el sitio de Buenos Aires el 6 de diciembre de 1852, además de haber derrotado al ejército porteño en la batalla de San Gregorio del 22 de enero de 1853, convenció a Urquiza de intentar nuevamente reunificar el país a la fuerza.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Por tal motivo Villegas Dávila retornó a Buenos Aires gobernando Manuel Guillermo Pinto y el 13 de febrero de 1853 fue ascendido al rango de capitán. Al poco tiempo se le confió la comisión de Ejército y Marina, pero la presencia de tropas de Urquiza entre los sitiadores no bastó ni tampoco el bloqueo naval de la ciudad pudo hacer rendirla, ante la superioridad financiera y económica de la urbe, por lo cual obligó a Urquiza y a Lagos a levantar el sitio el día 13 de julio del mismo año.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: El ya separado Estado de Buenos Aires promulgaría su Constitución en abril de 1854. Como los reclamos territoriales bonaerenses incluían extensiones de tierras hacia el sur, estando las pampas argentinas invadidas por mapuches y ocupadas por ranqueles, el comahue totalmente mapuchizado, y la Patagonia oriental liderada por el cacique mayor de los tehuelches —el futuro teniente coronel argentino Casimiro Biguá— por lo que había llegado su reclamo hasta la cordillera de los Andes, que se apropiaba del sur nominalmente mendocino, de los territorios de Varvarco, el País de las Manzanas y el sur del río Negro hasta el estrecho de Magallanes que estaba reclamado por la vecina República de Chile. También incluía las islas Malvinas que estaban fácticamente ocupadas por los británicos desde 1839.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: En 1856 Villegas fue designado comisario del Ejército bonaerense bajo el mando del general Manuel Escalada. Para apaciguar las fronteras internas con los aborígenes celebró tratados con el cacique mapuche Catriel en el pueblo de Azul. El 6 de mayo de 1858 se afilió a la logia "Lealtad N.º 6", que había sido fundada por el general Tomás de Iriarte. Al mes siguiente se iniciaría en la misma el literato gauchesco Estanislao del Campo.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: En 1862 el primer presidente de la República Argentina, el general Bartolomé Mitre, luego de consolidar la Organización Nacional, le encomendó al capitán Villegas la administración de la contabilidad de la provincia de Buenos Aires y de la República Argentina.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Formó parte de la Legislatura bonaerense desde 1864. Fue miembro de la Municipalidad y del Concejo Deliberante desde 1876 hasta diciembre de 1883 y se destacaría en la intendencia de Torcuato de Alvear desde el 10 de mayo de este último año.


title: Benjamín Villegas Dávila

text: Benjamín Villegas se había unido en matrimonio con Matilde Diez y Melgar hacia 1848 y ambos tendrían a un solo hijo:El capitán Benjamín Villegas Dávila se jubiló con el cargo de contador general de la provincia de Buenos Aires y fallecería en la ciudad homónima, el día 26 de marzo de 1885.


title: Music for Montserrat

text: Music For Montserrat fue un concierto celebrado el 15 de septiembre de 1997 en el Royal Albert Hall. Los músicos se unieron para recaudar fondos para la isla caribeña de Montserrat después de una gran erupción volcánica que a principios de ese año devastó la isla, incluyendo su capital, Plymouth.


title: Music for Montserrat

text: En el concierto participaron entre otros Phil Collins, Ray Cooper, Carl Perkins, Jimmy Buffett, Mark Knopfler, Sting, Elton John, Eric Clapton y Paul McCartney.


title: Music for Montserrat

text: El concierto fue lanzado en DVD con las canciones más famosas del concierto, como "Your Song", "Layla", "Brothers In Arms", "Blue Suede Shoes", "Yesterday" o "Hey Jude".


title: Music for Montserrat

text: El concierto fue organizado y producido por George Martin. Los beneficios se destinaron a paliar los destrozos de la erupción.


title: Music for Montserrat

text: Para Carl Perkins, esta fue su última actuación en directo importante; murió poco más de cuatro meses después, el 19 de enero de 1998.


title: Music for Montserrat

text: 1. Introducción de George Martin


title: Music for Montserrat

text: 2. Take Me Home (Phil Collins)


title: Music for Montserrat

text: 3. Hot, Hot, Hot (Arrow & His Band)


title: Music for Montserrat

text: 4. Blue Suede Shoes (Carl Perkins)


title: Music for Montserrat

text: 5. Volcano (Jimmy Buffet)


title: Music for Montserrat

text: 6. Brothers In Arms (Mark Knopfler)


title: Music for Montserrat

text: 7. Money For Nothing (Mark Knoplfler)


title: Music for Montserrat

text: 8. Message In A Bottle (Sting)


title: Music for Montserrat

text: 9. Magic (Sting )


title: Music for Montserrat

text: 10. Your Song (Elton John)


title: Music for Montserrat

text: 11. Live Like Horses (Elton John)


title: Music for Montserrat

text: 12. Don´t Let The Sun Go Down On Me (Elton John)


title: Music for Montserrat

text: 13. Broken Hearted (Eric Clapton)


title: Music for Montserrat

text: 14. Layla (Eric Clapton)


title: Music for Montserrat

text: 15. Same Old Blues (Eric Clapton)


title: Music for Montserrat

text: 16. Yesterday (Paul McCartney)


title: Music for Montserrat

text: 17. Golden Slumbers (Paul McCartney)


title: Music for Montserrat

text: 18. Hey Jude (Paul McCartney)


title: Music for Montserrat

text: 19. Kansas City (Paul McCartney)


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Ricardo Verdugo Landi (Málaga, 1870-Madrid, 3 de octubre de 1930) fue un pintor y dibujante español discípulo de Emilio Ocón y Rivas. Su especialidad eran las marinas. Algunas de sus obras se encuentran expuestas en el Museo del Prado de Madrid, el Museo Nacional de Arte de Cataluña y el Museo Carmen Thyssen Málaga.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: El 27 de enero de 1871 nacía Ricardo Verdugo Landi en el nº 10 de Calle Comedias en Málaga. Sus aficiones artísticas pronto lo llevaron a inscribirse en la Escuela de Bellas Artes en 1886 donde se convirtió en un discípulo predilecto de Emilio Ocón y Rivas, en la recién instaurada cátedra de Paisaje, quien lo instruye en el arte de extraer poesía y emoción pintando cielo y agua, influyéndolo decididamente por el género de la marina. Pese a su vocación temprana por las marinas, sus obras de juventud se acercan al fortunismo.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Como otros tantos, consolida su carrera a través de la participación asidua en las Exposiciones Nacionales desde 1892, registrándose en ellas como alumno de Martínez de la Vega y Emilio Ocón. Su primera recompensa oficial la obtiene en la Exposición Nacional de 1892 con la obra "Desembarcando" con la que obtiene mención honorífica. En 1895 participa con "Naufragio" y en 1899 con "Oleaje" con la que vuelve a obtener mención honorífica se repiten los premios en 1906, 1917 en Panamá, en 1919 Diploma de Honor en Zaragoza y en 1920 en Madrid y Barcelona.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Su carrera es iniciada en Málaga donde alterna su carrera artística con un puesto de conservador en el Museo Municipal, cargo que desempeña entre 1895 y 1897, fecha en la que dimite y es recompensado económicamente por el Ayuntamiento en reconocimiento a su buena labor.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Más adelante se marcha a Madrid, dónde inicia una trayectoria profesional como periodista. Comienza como retocador del periódico ABC por un sueldo de treinta duros. En el momento del nacimiento del príncipe de Asturias, se le ocurrió hacer su primera composición fotográfica debido a que se les prohibió la entrada a los periodistas al palacio real. Compuso una escena con una canastilla de encajes, colocó en ella a un recién nacido, escogió de los archivos las fotografías de los grandes de España que tenían acceso a la Cámara Real, los agrupó alrededor del infante en la ceremonia de presentación. Aquella composición le valió el nombramiento, por Luca de Tena, como director artístico de todas las publicaciones de "ABC".


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Fue fundador junto con su hermano Francisco de la revista "La Esfera" y "Nuevo Mundo", donde pública ilustraciones de sus obras y colabora en la redacción y dirección. Por aquel entonces, "La Esfera" era una de las publicaciones más importantes en la divulgación de contenido artístico y cultural en España. Contaba en sus páginas con numerosas reproducciones de obras.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Su vocación artística también lo llevó al campo de la ilustración con grandes recursos, dados sus conocimientos en la labor periodística y editorial. Durante más de treinta años no interrumpió su asistencia a certámenes y exposiciones tanto nacionales como internacionales. Se instalaría definitivamente en la capital y se relacionaría con artistas como Prado López, Muñoz Degrain, Moreno Carbonero y la Asociación de Pintores y Escultores de Madrid, aunque nunca perdió sus contactos con su ciudad de origen. En 1924 es nombrado miembro del jurado de carteles de Semana Santa que organizó la Agrupación de Cofradías de Málaga. Málaga lo acoge en su Academia de San Telmo y el Ayuntamiento lo nombra hijo predilecto, consecuencia de la difusión por medio de sus obras, de la belleza de las costas malagueñas. A los cincuenta y nueve años de edad, el 10 de octubre de 1930, sucede el óbito del artista, al que se honra con un medallón grabado con su nombre en un acantilado de los que retrató con sus pinceles y de cara al mar que tanto amó.


title: Ricardo Verdugo Landi

text: Su obra está centrada en la representación del mar y la geografía costera, principalmente de la costa andaluza por la que sentía predilección, aunque también retrató las costas norteñas así como sus valles frondosos e industrias. En su estilo se mezcla la composición clásica con la evocación romántica y el naturalismo con el idealismo, granjeándose en su madurez un sello acertado e identificativo por el que las marinas de Málaga de principio de siglo tuvieron su apellido y sus pinceladas.


title: Luis J. Cornés

text: Luis Juan Cornés (Buenos Aires, - Punta del Este, ) fue un marino argentino, que ejerció como Ministro de Marina durante los últimos tres meses de la segunda presidencia de Juan Domingo Perón.


title: Luis J. Cornés

text: Tras una larga carrera en la Armada Argentina, fue subsecretario en el Ministerio del Interior durante el gobierno "de facto" de Edelmiro J. Farrell; vinculado con el almirante Alberto Teisaire, fue agregado naval en la embajada argentina en los Estados Unidos entre 1951 y 1953. Fue comandante de la Fragata Sarmiento en viaje de instrucción en 1947, y jefe de la Devisión Fragatas en 1953. En 1954 fue director general de comunicaciones navales.


title: Luis J. Cornés

text: En 1955, tras el bombardeo de Plaza de Mayo, el presidente Juan Domingo Perón tuvo serias dificultades para identificar jefes navales leales, ya que la gran mayoría eran considerados opositores al peronismo. Nombró ministro de Marina al contraalmirante Luis Cornés, por sus vínculos personales con el vicepresidente Teisaire. Cornés fue designado en el cargo el 17 de junio de 1955 (Decreto N.º 9400, publicado el 22 del mismo mes y año).


title: Luis J. Cornés

text: Tras el golpe de estado de septiembre de 1955, el dictador Eduardo Lonardi lo pasó a retiro; su sucesor, Pedro Eugenio Aramburu, lo dio de baja de la Armada Argentina. En 1963 fue obligado a retirar los restos de su padre, marino también, del Panteón Naval, como extensión del castigo que se le había aplicado a èl.


title: Luis J. Cornés

text: Exiliado en el Uruguay, falleció en Punta del Este en el año 1972.


title: Split Second

text: Split Second (titulada Segundo sangriento en España y Fracción de segundo en Hispanoamérica), es una película de ciencia ficción distópica de serie B de 1992 dirigida por el director británico Tony Maylam con la colaboración de Ian Sharp y protagonizada por Rutger Hauer y Kim Cattrall.


title: Split Second

text: En el año 2008, la ciudad de Londres ha quedado varios metros sumergida bajo el agua como consecuencia del calentamiento global, que ha causado que el río Támesis se haya desbordado, un fenómeno que también ha ocurrido por todo el mundo. Por ello la moderna y gran urbe de Londres se ha convertido ahora en una gigantesca charca con graves problemas de salubridad.


title: Split Second

text: La ley y el orden han desaparecido entre el caos que ha surgido por ello y en ese caos el oficial de policía novato Dick Durkin es asignado como compañero de Harley Stone, un detective que, tras la muerte de su compañero a manos de un sicópata hace años, se ha vuelto un cínico detective, descrito como alguien que sobrevive a base de ""ansiedad, café y chocolate"". El jefe de policía ordena a Durkin que se quede con Stone en todo momento e informe cualquier comportamiento inestable que lo comprometa a él o a la institución.


title: Split Second

text: Sin embargo, el asesino ha vuelto, las muertes han comenzado de nuevo y Stone está obsesionado con el caso. Después de investigar las escenas de varios asesinatos, no parecen estar más cerca de identificar al asesino, aunque Stone parece compartir algún tipo de conexión psíquica con él. Sus únicas pistas son que los asesinatos parecen estar relacionados con el ciclo lunar, y que el asesino toma un órgano de cada víctima, aparentemente para comérselo. El análisis de laboratorio de la sangre que quedó durante un encuentro muestra que el asesino de alguna manera ha absorbido el ADN de sus víctimas. Para complicar las cosas está el regreso de Michelle, la esposa de Foster, con quien Stone tuvo una aventura.


title: Split Second

text: Mientras intentan descubrir los motivos y el patrón del asesino, Durkin comienza a comprender a Stone. Durkin plantea la hipótesis de que el asesino se está burlando de Stone, lo sigue y luego mata a alguien en cada lugar que el detective ha visitado. El asesino ataca a una mujer en el edificio de apartamentos donde vive Stone, luego secuestra a Michelle mientras los dos detectives están abajo.


title: Split Second

text: Tras rastrear al asesino en los túneles inundados del metro de Londres, descubren que no es humano. En realidad, es una criatura demoníaca rápida, salvaje y sedienta de sangre. Durkin deduce que Stone escapó de él hace diez años, y ahora el monstruo está obsesionado con matarlo como hizo con Foster, por lo que cada muerte y aparición suya es un intento de atraer a Stone cada vez más cerca y la enorme herida en el pecho que Stone sufrió hace años cuando fue atacado durante la muerte de Foster es lo que creó el vínculo psíquico entre él y la criatura. Durante la búsqueda Durkin es emboscado por la criatura, pero lo deja vivir tras escribir con sus garras en su piel un mensaje para Stone, esto permite al joven una conexión con el monstruo aunque también lo vuelve tan errático como su compañero.


title: Split Second

text: Finalmente, al enterarse de dónde hace su guarida la criatura, Stone y Durkin se dirigen al área, equipados con armamento pesado y confiando en que Stone lo encontrará como siempre lo hace. En una estación de tren subterránea abandonada encuentran a Michelle suspendida sobre el agua como un cebo obvio, pero Stone la libera de todos modos, lo que hace que la criatura aparezca. Durante la pelea, Durkin hiere el pecho de la criatura, lo que le permite a Stone sacar el corazón del monstruo y matarlo.


title: Split Second

text: Laura Gregory, presidenta de Challenge Films, declaró que la participación de Rutger Hauer supuso el punto de inflexión en la producción de "Split Second". «El interés de Rutger por el proyecto fue lo que consiguió que realmente este siguiera adelante. Él leyó el guion, llamó el director mientras se encontraba en pleno vuelo por encima de Alaska y dijo: "Ven a verme a Los Ángeles dentro de dos días"».


title: Split Second

text: La película fue filmada en ocho semanas y su preproducción duró 21 días. En esa película Stephen Norrington ("Blade") actuó como diseñador de efectos de criaturas y supervisor de FX. Adicionalmente, en esa producción cinematográfica, Kim Cattrall todavía lleva el peinado que lucía en la película "" (1991), lo que indica que el rodaje de "Segundo sangriento" tuvo lugar poco después de que hubiera finalizado dicho film. Cabe también añadir, que las escenas de la batalla final en el metro de Londres fueron rodadas por el director británico Ian Sharp después de que este sustituyera a Tony Maylan, que fue despedido por razones desconocidas.


title: Split Second

text: La película recibió críticas mixtas. Fue estrenada en Estados Unidos en 1992, siendo un fracaso de taquilla con una recaudación de 5.430.822 de dólares sobre un presupuesto de 7.000.000. Sin embargo, pese al fracaso, ha ido ganando un creciente culto con los años.


title: Split Second

text: Cabe destacar, que algunas escenas se borraron de todas las versiones de VHS y DVD. Estas incluyen un sueño y un asesinato como secuencias adicionales junto con una introducción de la novia de Durkin, que se acredita en todas las versiones de la película como el personaje de Robin, interpretada por la actriz Roberta Eaton, pese a que su escena sólo figura en las versiones para televisión viejas de la película, que al parecer incluía algunas de las otras escenas eliminadas. En la escena eliminada de Eaton su personaje está enfadado con Durkin porque él llevaba mucho tiempo sin aparecer por casa, así que ambos deciden "ponerse al día".


title: Iglesia de San Salvador del Canadell

text: La iglesia de San Salvador del Canadell es un edificio religioso de la población de Calders perteneciente a la comarca catalana del Moyanés en la provincia de Barcelona. Es una iglesia románica y gótica incluida en el Inventario del Patrimonio Arquitectónico de Cataluña y protegida como Bien Cultural de Interés Local.


title: Iglesia de San Salvador del Canadell

text: Está documentada desde el año 1206, y el siglo XIV -entre 1361 y 1438- aparece como iglesia parroquial, aunque el resto de documentación existente la sitúa de sufragánea de la iglesia de San Pedro de Viladecavalls. Otras noticias son de visitas pastorales (1523-1652), publicadas por Antoni Pladevall, en las que da noticia de que Joan Canadell fundó una caridad de pan cocido, y en las que se dice que se llame entre los feligreses de Viladecavalls a dos administradores para cuidar de la capilla.


title: Iglesia de San Salvador del Canadell

text: En 1743 se pagaba un retablo nuevo, que se había hecho para la capilla. Se conserva una campana de bronce con la fecha de 1703, que se encuentra en el más del Canadell. En 1936 durante la guerra civil española fue profanada, y desde entonces no se ha abierto al culto.


title: Iglesia de San Salvador del Canadell

text: En 1999 se ha realizado una intervención arqueológica poniendo al descubierto los cimientos y el enlosado de la construcción románica primitiva y se ha excavado el subsuelo interior. Material escaso aparecido entre el enlucido del muro del edificio actual podría indicar una cronología alrededor del siglo XVII.


title: Iglesia de San Salvador del Canadell

text: Es de planta rectangular y una sola nave acabada con ábside orientado a levante, cubierta con bóveda de cañón. Las paredes están hechas de hiladas de sillares más o menos cuadrados. Tiene dos vitrales poco llamativos y en la fachada principal, un portal adintelado, con una sencilla moldura que tiene dos sillares en la base. Tiene el inicio de un campanario de espadaña sobre la fachada de poniente. Adosados a la banda de mediodía, se conservan los cimientos de una construcción románica anterior -muro, enlosado y ábside-. La capilla que actualmente se conserva entera es de obra gótica de tradición románica.


title: Figura femenina

text: Figura femenina es una escultura que rinde homenaje al reconocimiento del sufragio femenino en España situada en la ciudad española de Albacete.


title: Figura femenina

text: Se ubica en los jardines de la histórica Fábrica de Harinas de Albacete, en el paseo de la Cuba, dentro del barrio Industria de la capital albaceteña.


title: Figura femenina

text: Se trata de una mujer desnuda en posición semitumbada mirando al cielo. Está tallada en bronce. Se encuentra elevada sobre un pedestal que constituye su base con la siguiente inscripción:


title: Figura femenina

text: Inaugurada en 2006, es obra de la escultora Llanos Flores, autora también del monumento al Cuchillero, en la plaza del Altozano.


title: Edificio Knöhr

text: El Edificio Juan Knöhr Hjos, conocido simplemente como Edificio Knöhr, es un inmueble ubicado en la ciudad de San José, Costa Rica. Se encuentra localizado sobre la Avenida Central, en su intersección con calle 1. Su construcción data de 1914, por encargo del comerciante alemán Juan Knöhr, con el propósito inicial de funcionar como almacén para la venta de abarrotes y materiales importados. Es una de las edificaciones de la capital costarricense que conserva su arquitectura de corte historicista neoclásico, con elementos decorativos de origen italiano y una estructura de acero laminado en caliente y concreto armado, que fue una innovación en la época de su construcción. Su edificación representó la consolidación de la economía nacional liderada por inmigrantes alemanes desde 1840. Por su valor y gran belleza arquitectónica, fue declarado patrimonio histórico-arquitectónico y cultural de Costa Rica. Su construcción se le acredita a la empresa constructora Pury Engineering Co. y los elementos metálicos fueron hechos por Humboldt Verbe, de Colonia, Alemania. Presenta una bóveda de concreto armado la cual se ventila en su contorno por medio de celosías metálicas que se abren o cierran a través de mecanismos manuales. Presenta un estilo neoclásico.


title: Edificio Knöhr

text: En su última restauración en 1900 realizada por Jorge Cotera y Adela Cavaría, se redescubrió su fachada y el edificio recuperó validez estética y contextual. (C.R. Guía de Arquitectura y Paisaje). 1


title: Edificio Knöhr

text: Arribó a Costa Rica en la década de los cincuenta, dedicándose al comercio importador. Juan Knöhr e hijos se llamaba la empresa por él fundada que llegó a ser por varias décadas la casa comercial más poderosa del país. Por medio de sus lazos con Hamburgo, su tierra natal, vendrían varios alemanes, entre ellos, Wilhelm Steinvorth, posteriormente Walter y Otto Steinvorth, Otto Hübbe, Víctor Fabian, Fritz Reimers, quienes también se dedicaron al comercio. La familia Knöhr además de dedicarse al comercio mayorista, invirtió en el café, figurando como productora y exportadora.


title: Edificio Knöhr

text: En 1994 pertenecía a la familia Feoli. Fue declarado patrimonio histórico arquitectónico el 19 de mayo de 2000.


title: Tamías

text: Tamías (ταμίαι -tamias, ταμίας, en singular-) era la denominación de unos magistrados de la Antigua Grecia, particularmente en Atenas, cuya función era la administración de las finanzas públicas, al modo de tesoreros.


title: Tamías

text: El término deriva de la raíz griega del verbo τέμνω ("témno", "cortar") e indicaba originariamente al esclavo que cortaba la carne.


title: Tamías

text: En Homero el tamías era un hombre libre, pero con funciones serviles.


title: Tamías

text: En la Grecia clásica, en torno al siglo V a. C., el término designaba a los tesoreros de la polis, particularmente en Atenas.


title: Tamías

text: En la Antigua Roma se utilizaba en los textos en griego para designar al magistrado romano que en latín se denominaba cuestor.


title: Tamías

text: La información disponible se restringe fundamentalmente a la ciudad de Atenas: según Aristóteles en las épocas más antiguas había diez tamías que eran elegidos a suertes para un mandato anual, uno por cada "phile" (tribu), entre los "pentacosiomedimnos" (la primera clase censitaria establecida por Solón). Al frente del colegio de los tamías estaba un pritano.


title: Tamías

text: Si bien el nombre del primer tamías no se recoge hasta el periodo 550-549 a. C., los tamías estaban previstos en la constitución soloniana, dos pentacosiomedimnos de cada tribu, número que se redujo a la mitad en la constitución de Clístenes.


title: Tamías

text: El colegio de los tamías se ocupó, a partir de un decreto de Calias (hacia el 435 a. C.), de la gestión del tesoro de varios templos del Ática, encabezados por el del templo de Atenea, que desde la formación de la liga de Delos se había conservado inicialmente en Delos (entre el 478 y el 477 a. C.), y desde el 454 a. C. había sido transportado a Atenas y puesto bajo la administración de los "hellenotamiai" ("tesoreros de la diosa"). La intención de Calias era que su administración por el colegio de los tamías permitiera una gestión centralizada del tesoro, al juntar el "de la diosa", que hasta entonces administraban los helenotamías, con los "tesoros de los otros dioses", procedentes de los otros templos del Ática.


title: Tamías

text: Todavía en el 385-384 a. C. el "tesoro de la diosa" fue reconstituido, y no vuelve a haber testimonios para todo el siglo IV a. C. El último texto que menciona a los tesoreros de la diosa es del 299-298 a. C., mientras que los tamías, "tesoreros de los otros dioses", no son citados más tarde del 356-355 a. C.


title: Tamías

text: En torno al 350 a. C. Eubulo creó un colegio de dieciséis magistrados adscritos al "teoricón", cuya vida fue breve: el hecho de que se hubiera constituido con los excedentes del presupuesto de la polis, sobre todo para subvencionar fiestas y espectáculos suscitó graves polémicas entre los partidarios de la política pacifista filomacedónica (como el propio Eubulo), que deseaban mantenerlo, y sus adversarios (Demóstenes), que pretendían que todos los esfuerzos debían concentrarse en la preparación bélica.


title: Tamías

text: En el 339 a. C. el colegio de los tamías fue disuelto por Demóstenes, que hizo fluir el excedente de caja en el fondo de guerra administrado por un único tamías.


title: Concurso de arquitectura

text: Un concurso de arquitectura es un tipo de competición en la que una organización o institución que piensa construir un nuevo edificio invita a los arquitectos a que propongan diseños. Usualmente, el diseño ganador es seleccionado por un jurado independiente de profesionales del diseño y partes interesadas (como representantes del gobierno o la localidad). Este procedimiento se usa para generar nuevas ideas para el diseño del edificio, estimular el debate público, generar publicidad al proyecto y permitir a los nuevos diseñadores una oportunidad de ganar protagonismo. Los concursos de arquitectura se usan a menudo para adjudicar contratos de edificios públicos: en algunos países las normas de adjudicación de contratos de edificios públicos estipulan alguna forma de concurso de arquitectura abierto obligatorio.


title: Concurso de arquitectura

text: Ganar el primer premio en un concurso no garantiza que se construya ese proyecto. El organizador tiene a menudo derecho de veto sobre el diseño ganador, y tanto los requisitos como las finanzas pueden cambiar, modificando la intención original. El concurso de diseño del World Trade Center de 2002 es un ejemplo de un concurso muy publicitado donde en el proyecto final solo aparecieron los elementos básicos del diseño ganador de Daniel Libeskind.


title: Concurso de arquitectura

text: Los concursos de arquitectura tienen una historia de más de 2500 años. La Acrópolis de Atenas fue resultado de un concurso, como varias catedrales de la Edad Media. En el Renacimiento, muchos proyectos de la Iglesia se decidieron mediante un concurso de arquitectura, por ejemplo la escalinata de la Piazza di Spagna en Roma o la cúpula de la Catedral de Florencia, que ganó Filippo Brunelleschi. A finales del siglo XVIII se realizaron concursos abiertos en varios países, como Estados Unidos, el Reino Unido, Irlanda, Francia y Suecia.


title: Concurso de arquitectura

text: En el siglo XIX hubo más de 2500 concursos en Inglaterra e Irlanda en cinco décadas, con 362 solo en Londres. El Real Instituto de Arquitectos Británicos elaboró unas primeras normas en 1839, y una regulación formal en 1872. Las regulaciones de Alemania se introdujeron en 1867. En la misma época, en los Países Bajos una asociación para el avance de la arquitectura ("Maatschappij tot Bevordering van de Bouwkunst") comenzó a organizar concursos conceptuales con el objetivo de estimular la creatividad de los arquitectos.


title: Concurso de arquitectura

text: Hay varios tipos de concursos debido a la combinación de las siguientes opciones:Las reglas de cada concurso las define el organizador. Sin embargo, a menudo siguen las directrices recomendadas por la Unión Internacional de Arquitectos, o la organización de arquitectos nacional o regional. Las directrices definen los papeles, responsabilidades, procesos y procedimientos de un concurso y orientan sobre los posibles tipos de competiciones, criterios de admisión, composición del jurado, condiciones de participación, pagos, premios, publicación de los resultados y otros aspectos.


title: Concurso de arquitectura

text: En Francia los concursos de arquitectura son obligatorios para todos los edificios públicos que superan un coste determinado.


title: Concurso de arquitectura

text: Los concursos de arquitectura más importantes son los que están abiertos a nivel internacional, atraen un gran número de propuestas y se construye el diseño ganador.


title: Sorbete Letelier

text: Sorbete Letelier es el nombre de una bebida gaseosa de jugo de guindas producida en Chile por Embotelladora Continental Spa en la comuna de San Miguel, en Santiago. Es una de las bebidas más antiguas del país aún en circulación, y una de las pocas que no es fabricada por grandes embotelladoras como CCU o filiales locales de Coca-Cola.


title: Sorbete Letelier

text: Sorbete Letelier nació en el año 1922 en la ciudad de Talca, teniendo como principal característica una guinda seca al interior de su envase. En el año 1958, la bebida pasó a ser parte de la embotelladora Castel que logró distribuirla a nivel nacional. Su producción pasó por un receso en el año 1985, para volver nuevamente en 1997 de la mano de la misma empresa. Actualmente se distribuye en dos versiones, una clásica y otra light.


title: Sorbete Letelier

text: En el año 2011, Embotelladora Castel, en conjunto con otras pequeñas embotelladoras del país y la Fiscalía Nacional Económica, presentaron una demanda contra Embotelladora Andina y Coca-Cola Embonor por prácticas que atentaban contra la libre competencia, llegando a un acuerdo de conciliación en el Tribunal de Defensa de la Libre Competencia de Chile que otorgó una serie de garantías para no entorpecer, por parte de Coca-Cola, la distribución en el comercio de bebidas gaseosas de menor producción.


title: Sorbete Letelier

text: Según lo que indica el envase de Sorbete Letelier, los ingredientes del refresco son agua carbonatada, azúcar, jugo de guindas, ácido cítrico, sorbato de potasio, benzoato de sodio, y colorante caramelo. Además, cada botella del refresco incluye una guinda natural.


title: Rhinosimus planirostris

text: Rhinosimus planirostris es una especie de coleóptero de la familia Salpingidae.


title: Rhinosimus planirostris

text: Habita en Europa y en el Magreb.


title: Pomacanthus sexstriatus

text: El Pomacanthus sexstriatus es una especie de pez marino perciforme pomacántido.


title: Pomacanthus sexstriatus

text: Su nombre más común en inglés es "Sixbar angelfish", o Pez ángel de seis barras.


title: Pomacanthus sexstriatus

text: Es una especie ampliamente distribuida, común en muchas partes de su rango de distribución geográfica, y con poblaciones estables. También es una especie exportada ocasionalmente para el comercio de acuariofilia, aunque sólo los ejemplares juveniles, ya que el tamaño de los adultos se suele considerar excesivo para los acuarios domésticos.


title: Pomacanthus sexstriatus

text: Es un pez ángel típico, con un cuerpo corto y comprimido lateralmente, y una pequeña boca con dientes como cepillos. Tiene 13-14 espinas dorsales, entre 18 y 23 radios blandos dorsales, 3 espinas anales y 18-19 radios blandos anales. Cuenta con una robusta espina en el opérculo braquial. Sus aletas pélvicas son mayores de lo normal en el género.


title: Pomacanthus sexstriatus

text: De adulto, la coloración base del cuerpo y las aletas dorsal y anal es tostado amarillento, y tiene cinco rayas negras verticales, bien espaciadas, atravesando el cuerpo. Las escamas están rodeadas de amarillo, y su centro es azul, produciendo un efecto de red sobre el cuerpo. La cabeza es negruzca y tiene una ancha barra blanca que la recorre, desde el comienzo de la dorsal, hasta el borde inferior del opérculo. La aleta caudal es negruzca, y, tanto elle como las partes posteriores de las aletas dorsal y anal, están bordeadas en azul claro, y cubiertas de puntos de igual color. Los especímenes jóvenes, como suele ser habitual en el género, tienen la coloración de la cabeza, cuerpo y aletas negra, y añaden a su librea aproximadamente 15 rayas blancas verticales y curvadas hacia atrás. Los machos, que son mayores que las hembras, miden hasta 46 centímetros de largo.