title: Juan Glize

text: Como director:


title: Juan Glize

text: Como productor:


title: Juan Glize

text: Como camarógrafo:


title: Gibrán Lajud

text: Manuel Gibrán Lajud Bojalil (Ciudad de México, México, 25 de diciembre de 1993), es un futbolista mexicano de ascendencia libanés, juega como Portero y su equipo actual es el Club Santos Laguna de la Liga MX.


title: Gibrán Lajud

text: Comenzó su carrera en las fuerzas básicas de Cruz Azul, donde pasó por la categoría Sub 17 y Sub 20.


title: Gibrán Lajud

text: Sin poder debutar en Cruz Azul, en el Apertura 2014 llegó a Préstamo al Club Tijuana, donde ya comenzó a escribir historia bajo el arco fronterizo, en tan poco tiempo hace su debut el 26 de julio de 2014, en el torneo Apertura 2014, partido de la jornada 2, entrando de cambio al minuto "79"', por el portero titular Cirilo Saucedo, pues salió por una lesión.


title: Gibrán Lajud

text: En el Apertura 2015 logra cerrar el torneo como titular del arco tijuanense, mandando al experimentado Federico Vilar a la banca.


title: Gibrán Lajud

text: El 10 de julio del 2015 se confirma el fichaje de Lajud por el Club Tijuana después de la salida de Cirilo Saucedo.


title: Gibrán Lajud

text: Para el Clausura 2016, llega como nuevo entrenador Miguel Herrera quien declara que la lucha por la titularidad entre Gibran Lajud y Federico Vilar estará abierta.


title: Gibrán Lajud

text: Con el retiro de Vilar al término del año 2016, Lajud se convirtió en titular indiscutible de Xolos a partir del torneo Clausura 2017. Hasta que en 2020 fue transferido al Santos Laguna, su actual equipo.


title: Gibrán Lajud

text: En 2013 participa en la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 realizada en Turquía, el equipo mexicano fue eliminado en octavos de final por su similar de España.


title: Gibrán Lajud

text: En 2014 forma parte del equipo que ganó la medalla de oro en celebrados en Veracruz, México.


title: Gibrán Lajud

text: En 2015 participó en los Juegos Panamericanos, donde los mexicanos ganaron la medalla de plata. También fue portero titular del seleccionado Sub-22 en el Torneo Pre-Olímpico realizado en Canada, mismo en el que el representativo mexicano ganó el campeonato y su boleto directo a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.


title: Gibrán Lajud

text: Tras ya tener visorías por la Selección, en agosto de 2018, fue convocado por Ricardo Ferretti para los partidos amistosos contra Uruguay, Estados Unidos y Costa Rica.


title: Gibrán Lajud

text: Actualizado el 27 de septiembre de 2021.


title: AirBridge Cargo

text: AirBridgeCargo Airlines, LLC es una aerolínea de carga con sede en Moscú, Rusia, filial de Volga-Dnepr. Todos sus vuelos son operados a través de "hubs" en el aeropuerto internacional Sheremétievo, el aeropuerto internacional de Domodédovo y el aeropuerto internacional de Vnúkovo.


title: AirBridge Cargo

text: La aerolínea fue fundada en 2003 y comenzó a operar el 1 de abril de 2004. Fue establecida por el especialista de carga chárter Volga-Dnepr Group como su brazo de carga regular. En abril de 2004 recibió uno de los dos Boeing 747-200F que fueron adquiridos a Alitalia. En mayo de 2004 inició operaciones comerciales en las rutas Luxemburgo-Pekín y Luxemburgo-Shanghái a través Moscú y Novosibirsk. El segundo Boeing 747-200 inició vuelos regulares en octubre de 2004. AirBridge Cargo comenzó servicios a Nagoya y Hong Kong después de recibir su tercer Boeing 747F en 2005. La compañía entró en el mercado de carga programada en mayo de 2004 cuando un Boeing 747 con la marca AirBridgeCargo realizó su primer vuelo comercial. En noviembre de 2006 AirBridge Cargo recibió el certificado de operador aéreo propio.


title: AirBridge Cargo

text: En 2012 AirBridge Cargo fue la primera entre las aerolíneas de carga rusas en comenzar a operar vuelos cruzando el círculo polar en la ruta Hong Kong-Chicago con escala en Krasnoyarsk. Estas rutas permiten ahorros en combustible y reducen el tiempo de vuelo en un 15% en comparación con los vuelos que pasan por Sheremétievo.


title: AirBridge Cargo

text: La red de rutas programadas abarca tres continentes e incluye 20 destinos en 11 países. La aerolínea realiza vuelos programados desde ciudades de Asia, tales como Shanghái, Pekín, Hong Kong, Zhengzhou, Chengdú, Tokio, Seúl, con los principal centros europeos como Frankfurt y Ámsterdam, así como desde Ámsterdam a Chicago. En la actualidad, la red de rutas de AirBridgeCargo en Europa incluye Frankfurt, Ámsterdam, Leipzig, Milán, París, Ekaterinburgo, Krasnoyarsk, Rzeszow, Novosibirsk y Luxemburgo para el mantenimiento de sus aeronaves. Desde el 9 de mayo de 2014, la aerolínea introdujo vuelos directos a Múnich.


title: AirBridge Cargo

text: En octubre de 2020, la flota de AirBridgeCargo consistía en los siguiente aviones de carga con una edad media de 7.2 años:


title: Club Deportivo Juventud América

text: El Juventud América es un club de fútbol del distrito de Chorrillos, en la ciudad de Lima Metropolitana. Fue fundado el 8 de agosto de 1963 y juega en la Copa Perú.


title: Club Deportivo Juventud América

text: Juventud América es un club del distrito de Chorrillos en la ciudad de Lima. Fue campeón del Interligas de Lima en 2014 superando en la liguilla final a Liga V Zona, DIM y Social Audaces. En la Etapa Departamental de Lima fue eliminado por Huracán de Canta por 1-0 en el marcador global.


title: Club Deportivo Juventud América

text: Para la temporada 2016, Juventud América se coronó campeón de la Liga de Chorrillos clasificando al torneo de Interligas de Lima. Fue campeón en el Interligas de Lima (Provincia de Lima) superando en partidos ganados y puntaje en el cuadrangular final contra Cultural Progreso, Rosella Remar y Somos Olímpico. Ante este hecho quedó clasificado a la etapa Departamental de Lima donde en primera fase en el partido de ida perdió contra Deportivo Walter Ormeño por 1-0 y en el partido de regreso empató 0-0.


title: Club Deportivo Juventud América

text: Para la temporada 2017, Juventud América no participó en la liga Distrital de Chorrillos, ya que el club clasificó su participación en la Etapa Departametal de Lima (por ser semifinalista la campaña Departamental de Lima 2016). En la primera fase de la departamental, el club derrota al Somos Olímpico 1 - 0 y perdiendo 2 - 1 en el partido de vuelta. Clasifica a la segunda fase de la departamental enfrentando nuevamente al Somos Olímpico, sin embargo perdió por 2 - 4 en los penales. Al final, el club Juventud América quedó eliminado de la competencia.Sus partidos como local lo juega en el Estadio Municipal de Chorrillos, en la ciudad de Lima.


title: Hipódromo de Phú Thọ

text: El Hipódromo de Phú Thọ (en vietnamita: "Trường đua Phú Thọ") fue la única pista de carreras de caballos que existió en Vietnam. El centro de carreras fue fundado por colonos franceses durante la existencia de la Indochina francesa. Está situado en el Distrito 11, ciudad de Ho Chi Minh. Fue el sitio donde se produjo una gran batalla entre el Viet Cong y el ejército de la República de Vietnam durante la ofensiva del Tet. El hipódromo fue construido por franceses en 1932 con una superficie de 444.540 metros cuadrados. El 31 de mayo de 2011, el hipódromo fue cerrado por decisión del Comité Popular de la Ciudad Ho Chi Minh.


title: Matías Sarraute

text: Matías Ezequiel Sarraute (Mar del Plata, Provincia de Buenos Aires, Argentina, 1 de octubre de 1990) es un futbolista argentino. Juega como mediocampista ofensivo o enganche y su primer equipo fue Aldosivi de Mar del Plata. Actualmente milita en Club Cipolletti del Torneo Federal A.


title: Parque Santa Rosa

text: El Parque Santa Rosa (en inglés: "Santa Rosa Park") es una pista de carreras de caballos de pura sangre en la localidad de Arima, en el país caribeño de Trinidad y Tobago. Actualmente es la única pista de carreras en ese territorio y alberga todas las principales competiciones de Trinidad, incluyendo el derbi The Royal Oak, Guineas, la Copa del Presidente ("President's Cup") y el Clásico de mitad del Verano ("Midsummer Classic").


title: Canal 6 de Julio, la guerrilla fílmica

text: Canal 6 de Julio: la guerrilla fílmica (Comunicación alternativa, documental y autogestión) es un libro publicado en 2008 en conmemoración al vigésimo aniversario de la fundación de Canal 6 de Julio, en el cual se narra su historia y se abordan temas como la cobertura realizada por el "Canal" a la historia política de México, su forma de trabajo y la manera en que se ha relacionado con la libertad de prensa.


title: Canal 6 de Julio, la guerrilla fílmica

text: De acuerdo a Carlos Mendoza, el libro es también una autocrítica por parte de los integrantes del "Canal":


title: Canal 6 de Julio, la guerrilla fílmica

text: Esta obra cuenta el análisis de escritores y analistas políticos, tales como Carlos Montemayor, José Reveles, Carlos Monsiváis, Miguel Ángel Granados Chapa, entre otros.


title: Islas Mackellar

text: Las islas Mackellar () son un grupo de unas 30 islas pequeñas y rocas que se encuentran a 3 km al norte del cabo Denison en el centro de la Bahía de la Commonwealth, Antártida. Fueron descubiertas por la Expedición Antártica Australiana (1911–1914) al mando de Douglas Mawson, quien las nombró en honor a C.D. Mackellar de Londres, un financista de la expedición.


title: Islas Mackellar

text: Las islas son reclamadas por Australia como parte del Territorio Antártico Australiano, pero esta reclamación está sujeta a las disposiciones del Tratado Antártico.


title: Islas Mackellar

text: Este artículo incorpora material en el del documento del United States Geological Survey "Mackellar Islands" (contenido en el Geographic Names Information System).


title: Keiichiro Toyama

text: Keiichiro Toyama (外 山 圭 一郎, Toyama Keiichirō) (17 de agosto de 1978; Japón) es un escritor, diseñador y productor de videojuegos japonés, es reconocido por ser el creador de los videojuegos de terror psicológico "Silent Hill" y "Siren".


title: Keiichiro Toyama

text: Estaba estudiando arte cuando se unió a Konami. Allí él creó la saga Silent Hill con el grupo de profesionales que se llamó Team Silent. El juego fue un éxito y produjo varias secuelas, pero poco después "Keiichiro Toyama" dejó Team Silent para trabajar en Siren.


title: Keiichiro Toyama

text: Dirigió y creó Silent Hill en 1999, Siren en 2003 y su secuela Siren 2 en 2006, luego trabajó en el juego Gravity Rush, lanzado en el año 2012 y posteriormente en su secuela,  Gravity Rush 2 en 2017.


title: Isla Stillwell

text: La isla Stillwell () es una pequeña que mide 500 m de diámetro, que es la isla más grande del archipiélago Way en la Antártida. Se encuentra sobre el sector oeste de la entrada a la bahía Watt, a 2.8 km al noreste de Garnet Point.


title: Isla Stillwell

text: Fue descubierta por la Expedición Antártica Australiana (1911–1914) al mando de Douglas Mawson. Mawson la nombró en honor de Frank L. Stillwell, el geólogo de la expedición cuyos relevamientos detallados incluyeron esta zona de la costa.


title: Isla Stillwell

text: La isla es reclamada por Australia como parte del Territorio Antártico Australiano, pero esta reclamación está sujeta a las disposiciones del Tratado Antártico.


title: Isla Stillwell

text: Este artículo incorpora material en el del documento del United States Geological Survey "Stillwell Island" (contenido en el Geographic Names Information System).


title: Isopsefía

text: La Isopsefía (ἴσος isos,"igual" y ψῆφος psephos,"guijarro") es la práctica de sumar los valores numéricos de las letras (véase Numeración griega) en una palabra para formar un solo número. Los antiguos griegos utilizaban guijarros ordenados en patrones para aprender aritmética y geometría.


title: Isopsefía

text: La isopsefía está relacionada con la gematría, que es la misma práctica utilizando el alfabeto hebreo. También, durante la edad media y hasta el renacimiento era popular una forma de isopsefía a partir del latino; su legado permanece hoy en la numerología.


title: Isopsefía

text: En griego, cada unidad, decena y centena está asignada a una letra específica. Esto requiere 27 letras, de manera que el alfabeto (de 24 letras) fue extendido utilizando tres letras obsoletas: digamma ϝ(también usada es stigma ϛ o, en griego moderno, στ) para 6, koppa ϙ para 90, y sampi ϡ para 900.


title: Bahía Watt

text: La bahía Watt () es una bahía en la Antártida, que mide unos 30 km de ancho y que se encuentra en la costa entre Garnet Point y el cabo De la Motte. Fue descubierta por la Expedición Antártica Australiana (1911–1914) al mando de Douglas Mawson, quien la nombró en honor a W.A. Watt, gobernador de Victoria en 1911.


title: Punta Garnet

text: Punta Garnet es un punto rocoso costero formado por un gneis granate, que se encuentra sobre el sector oeste del ingreso a la bahía Watt, en la Antártida. Punta Garnet fue descubierta por la Expedición Antártica Australasiana (1911–14) al mando de Douglas Mawson, y fue nombrada por el grupo geológico de la expedición comandado por Frank L. Stillwell.


title: Cabo De la Motte

text: El cabo De la Motte es un cabo prominente en la Tierra de Jorge V en la Antártida, que separa la bahía Watt y la bahía Buchanan. Al sur del mismo la superficie del hielo continental se eleva 520 m en el monte Hunt.


title: Cabo De la Motte

text: El cabo fue relevado por la Expedición Antártica Australiana (1911–14) al mando de Douglas Mawson, en honor de C. P. de la Motte, tercer oficial en el "Aurora" el barco de la expedición. Se ha conjeturado que los terrenos elevados detrás del cabo es "Point Case", la cual fue observada por la United States Exploring Expedition (1838–42) al mando del teniente Charles Wilkes desde lo que fue denominada "Disappointment Bay" el 23 de enero de 1840.


title: Nélida Franco

text: Nélida Franco (Buenos Aires, Argentina; 1917- "Idem"; 25 de febrero de 2017) fue una actriz de cine, radio, teatro y televisión argentina.


title: Nélida Franco

text: Perteneciente a una reconocida familia de actores su madre era Juana Ernesta Morandi y su padre el actor José Franco, fundador del teatro argentino e integrante de la compañía teatral "Arata-Simari-Franco". Sus primas hermanas fueron las primeras actrices Eva Franco y Herminia Franco. Su otra hermana, Angelina, no fue actriz pero se casó con un actor, el cómico Leopoldo Simari.


title: Nélida Franco

text: Nélida Franco fue una primera actriz teatral y exclusivamente radial, que incursionó en solo dos filmes argentinos junto a estrellas del momento como fueron Leopoldo Simari, Héctor Palacios, Sabina Olmos, Marcos Zucker, Floren Delbene, Miguel Gómez Bao y Gogó Andreu.


title: Nélida Franco

text: En radio hizo varios radioteatros con figuras como Santiago Arrieta, Guillermo Battaglia, entre otros.


title: Nélida Franco

text: En teatro debutó al lado de su hermana Eva. Cumplió doble rol tanto como actriz como directora de su propia compañía a principio de los años cuarenta. Además hizo varias presentaciones en el Teatro del Pueblo. Integró varias compañías, como la de Elsa O'Connor (en 1945) y la de Helena Cortesina (en 1952). e hizo giras con Humberto Nazzari y Patricio Azcárate.


title: Nélida Franco

text: Con el transcurrir del tiempo Nélida Franco se hizo monja misionera y se alejó definitivamente del medio artístico.


title: Nélida Franco

text: Su hijo Carlos Romero Franco nacido en 1954 se dedicó a la labor de actor de doblajes.


title: Nélida Franco

text: La exactriz Nelly Franco murió en febrero de 2017 tras complicaciones naturales en su salud.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La Base Aérea Militar N° 5 de Zapopan (Código IATA: ZAP – Código ICAO: MMZP), oficialmente BAM Piloto Aviador Capitán Emilio Carranza Rodríguez o alternativamente BAM-5, es un aeropuerto militar ubicado en Zapopan, Jalisco y sede del Colegio del aire.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: En la BAM-5 se encuentran albergados de forma permanente el Escuadrón Aéreo 105 que opera aeronaves Cessna 182 y el Escuadrón Aéreo 111 que opera aeronaves Bell 206, además de los escuadrones de entrenamiento y acrobacias del colegio del aire que operan aeronaves Boeing-Stearman Modelo 75, Pilatus PC-7, Aermacchi SF-260 y Grob G-120TP. Esta base es la sede del Equipo Acrobático del Colegio del Aire.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La BAM.5 cuenta con 3 pistas de aterrizaje, la principal de 3000x60 m, la secundaria de 2700x45 m y la tercearia de 1210x30 m.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La Escuela Nacional de Aviación se inauguró en 1915; teniendo diferentes denominaciones hasta que el 9 de septiembre de 1959 se integró a las escuelas militares de meteorología, de mecánicos especialistas y de aviación, constituyendo el plantel educativo rector en educación militar aérea con el nombre de 'El Colegio del Aire'; orientado la formación de oficiales de la Fuerza Aérea. El Colegio del Aire es el conjunto de instituciones académicas de la Fuerza Aérea Mexicana y está conformado por tres escuelas: Escuela Militar de Aviación, Escuela Militar de Mantenimiento y Abastecimiento y la Escuela Militar de Especialistas de la Fuerza Aérea. En ellas se imparten los cursos de formación de Oficiales Pilotos Aviadores así como de Oficiales de las distintas especialidades técnicas de la FAM.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: El 13 de julio de 2011 en la BAM n.º5, en Zapopan, Jalisco se llevó a cabo la ceremonia de colocación de la primera piedra para la construcción de las nuevas instalaciones del Colegio del Aire, con estas nuevas Instalaciones se ampliarán las capacidades educativas, de adiestramiento y operación, al contar con equipo moderno que colocará al Colegio del Aire al nivel de las mejores escuelas de aviación y con capacidad de proveer entrenamiento y servicios a particulares e incluso a Fuerzas Militares Extranjeras. El proyecto de las nuevas instalaciones del Colegio del Aire conceptualiza un conjunto arquitectónico que armoniza su identidad histórica con un diseño contemporáneo, reflejando funcionalidad y optimización de las instalaciones, ya que además protegerá el medio ambiente al emplear fuentes alternas de energía.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: El ingreso a la Fuerza Aérea se realiza a través del proceso de admisión a planteles militares que lleva a cabo cada año la Secretaría de la Defensa Nacional. Actualmente la FAM ofrece estudios de nivel superior en las que sobresalen la de Piloto Aviador Militar y la de Licenciado en Administración Militar. Estas constan de 4 años y utilizan las instalaciones del Colegio del Aire y la Base Aérea Militar n.º 5.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: Durante la carrera existen actividades referentes a la formación militar que incluye materias como: Instrucción, Mando y Legislación Militar, Tiro y diversas actividades físicas enfocadas al entrenamiento básico y avanzado que caracteriza a un integrante de las Fuerzas Armadas; todos los cadetes son evaluados continuamente para comprobar el nivel de adiestramiento así como el grado de avance que se busca con cada módulo.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: Las materias que se imparten para la formación de pilotos son entre otras: tácticas de las ramas de aviación, táctica general aérea, meteorología, navegación aérea, control de tráfico aéreo, radiocomunicaciones y cultura en general, aunado a aproximadamente 250 horas de vuelo. Durante el primer año, el adiestramiento es teórico. En el segundo año se emplean los aviones Cessna 182 estadounidenses para la instrucción en vuelo. En tercer año se emplean los aviones Grob G-120TP para acrobacia aérea y en cuarto año se emplean los aviones Pilatus PC-7 para adiestramiento de vuelo avanzado.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: Dentro de cada una de estas etapas se les adiestra en acrobacia aérea, fase táctica, vuelo por instrumentos, vuelo visual de estima, radionavegación y formación de aeronaves, entre otras, mismas que van aumentando su complejidad conforme el cadete avanza de año.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La combinación de materias Militares y las propias a la carrera, garantizan la formación de Oficiales Pilotos Aviadores que estarán preparados para integrarse a los diversos organismos con los que cuenta la Fuerza Aérea Mexicana.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La primera mujer que regresará como piloto aviador en la historia de la FAM, Andrea Cruz Hernández, ingresó como cadete en la Escuela Militar de Aviación en 2007.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La Escuela Militar de Mantenimiento y Abastecimiento, es una institución educativa militar, de nivel superior, que tiene como misión, formar Oficiales Especialistas de Fuerza Aérea para satisfacer las necesidades que de este personal tienen las unidades, dependencias e instalaciones del Ejército y Fuerza Aérea Mexicanos.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: En este Plantel se Forman Oficiales de Fuerza Aérea Especialistas en Mantenimiento de Aviación, Especialistas en Electrónica de Aviación, de Armamento Aéreo y Abastecedores de Material Aéreo, Licenciados en Aeronáutica Militar (personal masculino y femenino).


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: 1. Duración de los cursos y situación del discente.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: 4 (Cuatro) Años, en calidad de interno de lunes a sábado, debiendo presentarse los domingos por la noche de acuerdo a los horarios establecidos por el plantel militar, excepto cuando se tengan actividades programadas.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: 2. Proyección futura.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: Al concluir sus estudios, el personal discente presentará un examen profesional y al aprobarlo se le conferirá la jerarquía de Subteniente de Fuerza Aérea en la especialidad correspondiente y se le otorgará el grado académico de Licenciado en Aeronáutica Militar.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: Al egresar son asignados por la Secretaría de la Defensa Nacional a las diferentes Unidades, Dependencias e Instalaciones de la Fuerza Aérea Mexicana que se encuentran en la República Mexicana, existiendo una amplia perspectiva de superación y desarrollo profesional, mediante cursos realizados en otras instituciones del Sistema Educativo Militar, escuelas civiles e inclusive en el extranjero.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: El personal Naval presentará un examen profesional y al aprobarlo se le otorgará la jerarquía equivalente a la de Subteniente de Fuerza Aérea, al personal becario extranjero se le otorgará la jerarquía que determine su país o la equivalente a la de Subteniente de la Fuerza Aérea Mexicana; en ambos casos se les concederá el grado académico de Licenciado en Aeronáutica Militar, reincorporándose a su Secretaría de Estado o a su País, según corresponda.


title: Base Aérea Militar N.º 5 de Zapopan

text: La Escuela Militar de Especialistas de Fuerza Aérea ofrece una beca integral con duración de tres años para la formación de Oficiales Aerologistas y Controladores de Vuelo, obteniendo al graduarse el grado de Subteniente. Así como la licenciatura en Meteorología para Tenientes Aerologistas. Sus deberes son los de proporcionar información meteorológica y el control de las aeronaves militares o civiles.


title: Elecciones estatales de San Luis Potosí de 1985

text: Las elecciones estatales de San Luis Potosí de 1985 se llevó a cabo en dos jornadas diferentes. La primera de ellas el domingo 7 de julio de 1985, simultáneamente con las elecciones federales, y en ellas se renovaron los cargos elección popular.Y la segunda el domingo 1 de diciembre en que se eligió.


title: SY Aurora

text: El SY "Aurora" fue un yate a vapor construido por Alexander Stephen and Sons Ltd. en Dundee, Escocia, en 1876, para la Dundee Seal and Whale Fishing Company. Su uso primario era la caza de ballenas en los mares del norte, y por lo tanto fue construido de manera robusta para soportar el clima hostil y el hielo de dichas latitudes. Esa resistencia demostró ser útil para utilizarlo en la exploración de la Antártida, y entre 1911 a 1917 realizó cinco viajes al continente, tanto en misiones de exploración como de rescate.


title: SY Aurora

text: Entre 1876 y 1910, el "Aurora" realizó el viaje anual desde Dundee, Escocia a San Juan de Terranova para tomar parte en la caza de ballenas y focas en el Atlántico norte. Por esta época hubo un par de eventos notables. En 1884, el "Aurora" realizó un intento fallido de rescatar a la Expedición Greely para intentar cobrar el premio monetario ofrecido, y en 1891, el barco acudió al rescate de la tripulación del "Polynia" cuando el barco fue destrozado por el hielo.


title: SY Aurora

text: En 1910, fue comprado por Douglas Mawson para su Expedición Antártica Australiana. El "Aurora" realizó el viaje desde Hobart, Australia hasta la isla Macquarie, la base de operaciones de Mawson, en diciembre de 1911. Luego de establecer la base, el barco navegó nuevamente hacia el sur, y llegó a la bahía de la Commonwealth en la Antártida, el 7 de enero de 1912. En el cabo Denison, la tripulación ayudó a descargar a Mawson y su grupo, y ayudaron a construir el campamento (Cabañas de Mawson), luego partieron de regreso a Hobart para evitar quedar atrapados en el hielo marino que se formaba durante el invierno. En diciembre de 1912, el "Aurora" regresó para descubrir que Douglas Mawson, Xavier Mertz, y Belgrave Edward Sutton Ninnis habían partido en una expedición en trineos pero no habían regresado tal como estaba previsto. El capitán intentó esperar el regreso de la expedición, pero un anclaje deficiente y vientos extremadamente fuertes hicieron que varias de las cadenas de las anclas se rompieran. A fines de enero el barco debió partir o arriesgarse a quedar atrapado en el hielo invernal. El "Aurora" dejó un grupo de seis personas, incluido un operador de radio, con gran cantidad de vituallas, y partió. Mawson, el único sobreviviente del grupo de tres, llegó a tiempo para ver al "Aurora" desaparecer en el horizonte. Mediante un llamado por radio avisaron al "Aurora" que regresó, pero el mal clima obligó al barco a partir nuevamente dejando a Mawson y su grupo en la Antártida.


title: SY Aurora

text: El "Aurora" regresó a la bahía Commonwealth el 12 de diciembre de 1913, para recoger a los siete hombres, y regresar a Australia.


title: SY Aurora

text: En 1914, Sir Ernest Shackleton le encargó al "Aurora" estableciera depósitos de suministros a lo largo de la ruta de su Expedición Imperial Transantártica. Luego de demorarse a causa de la presencia de hielo en el mar en el Estrecho de McMurdo en enero de 1915, el "Aurora" consiguió navegar más al sur, y envió grupos para establecer los depósitos. Finalmente pudo dirigirse hacia la bahía Discovery el 12 de marzo de 1915, donde echó anclas y descargó suministros. En mayo, el "Aurora" quedó atrapado en el hielo, y fue arrastrado hacia el mar, dejando a los hombres que estaban armando los depósitos. No fue sino hasta el 12 de febrero de 1916 que el barco logró escapar del hielo, echando anclas en Dunedin, Nueva Zelandia el 3 de abril.


title: SY Aurora

text: Los gobiernos de Australia, Nueva Zelandia y Gran Bretaña acordaron en financiar el mantenimiento del "Aurora" pata rescatar al Equipo del mar de Ross. Un comité asesor fue creado en Melbourne, compuesto por el contraalmirante William Cresswell, el profesor Orme Masson, el capitán J.R. Barter, comandante John Stevenson y el Dr Griffith Taylor.


title: SY Aurora

text: Los fondos de la expedición de Shackleton se habían acabado. Luego de su legendaria expedición con el "Endurance" en el mar de Weddell sector, Shackleton llegó a Nueva Zelandia durante diciembre de 1916. Los tres gobiernos involucrados reclamaron con firmeza que Schakleton no fuera el líder de la expedición de rescate y por su insistencia John King Davis fue designado capitán del "Aurora". Luego de negociar Shackleton se embarcó en el "Aurora", pero el capitán Davis tenía autoridad total durante el viaje. El 10 de enero de 1917, el barco arribo al hielo cerca de cabo Royds y navegó hasta cabo Evans. Al cabo de una semana, los siete sobrevivientes de los diez miembros originales del "Grupo del Mar de Ross" se dirigieron hacia Wellington, Nueva Zelandia a bordo del "Aurora".


title: SY Aurora

text: El "Aurora" fue visto por última vez en 1917, cuando zarpó de Newcastle, Nueva Gales del Sur, hacia Iquique, Chile con una carga de carbón. Lloyd de Londres declaró al barco perdido el 2 enero 1918; se cree el barco fue una baja producto de la Primera Guerra Mundial.


title: SY Aurora

text: Varios accidentes geográficos de la Antártida han sido denominados "Aurora". Entre ellos:La siguiente es una lista parcial de capitanes del "Aurora":


title: Filth (película)

text: Filth es una comedia negra británica estrenada en 2013, escrita y dirigida por Jon S. Baird. El lanzamiento en Escocia fue el 27 de septiembre de 2013 y el 4 de octubre de 2013 en el resto de Gran Bretaña. La película fue estrenada en Estados Unidos el 30 de mayo de 2014. Esta protagonizada por el actor James McAvoy


title: Filth (película)

text: Bruce Robertson (James McAvoy) es un policía de Edimburgo. A pesar de su apariencia de policía modelo, es en realidad corrupto, violento y entregado al alcohol, las drogas y otros vicios, y tratará de resolver un caso que podría conseguirle un ascenso a cualquier precio. La película ganó £250.000 en ingresos de taquilla durante su primer fin de semana en Escocia, alcanzando el número uno en las listas. Se recaudó £842.167 ($ 1,4 millones) en el fin de semana siguiente, cuando se estrenó en todo el Reino Unido.


title: Filth (película)

text: El sitio especializado en cine Rotten Tomatoes da a la película un índice de aprobación del 63%, basado en opiniones de 76 críticos, con una calificación promedio de 6.3 sobre 10. El consenso es "Deformado, sucio, desagradable y con entusiasmo, Filth hace honor a su título espléndidamente."


title: TUIfly Nordic

text: TUIfly Nordic AB, antes conocida como Britannia Nordic o Transwede, es una aerolínea chárter con sede en Estocolmo, Suecia. Opera vuelos chárter a destinos vacacionales desde aeropuertos de Dinamarca, Finlandia, Noruega y Suecia para los operadores turísticos "Star Tour" (Dinamarca y Noruega), "Fritidsresor" (Suecia) y "Finnmatkat" (Finlandia). Tienen destinos en las Islas Canarias, Egipto, Grecia, el Mediterráneo y Tailandia.


title: TUIfly Nordic

text: La aerolínea fue fundada originalmente en 1985 para manejar las operaciones chárter de Transwede Airways. En 1996, la parte chárter de la compañía aérea fue adquirida por el touroperador sueco "Fritidsresor" y renombrada Blue Scandinavia. Cuando Britannia Airways tomó el control en 1998 tras la adquisición de Fritidsresor por Thomson, la aerolínea fue renombrada Britannia AB y posteriormente renombrada como Britannia Nordic. En 2000 Preussag (más tarde TUI) adquirió el grupo Thomson.


title: TUIfly Nordic

text: En noviembre de 2005, la aerolínea fue rebautizada como Thomsonfly y en mayo de 2006 como TUIfly Nordic debido a la nueva estrategia de marketing de TUI Group. En el caso de TUIfly Nordic, a veces, el logo de 'Fritidsresor' se marca en el fuselaje para indicar su papel como el principal operador turístico de la compañía.


title: TUIfly Nordic

text: A partir de octubre de 2021, la flota de TUIfly Nordic consta de los siguientes aviones con una edad media de 6.4 años:


title: Premio Rodolfo Walsh

text: El Premio Rodolfo Walsh es un galardón entregado dentro de la Semana Negra de Gijón, un Festival especializado en literatura policíaca, ciencia ficción, fantasía y novela histórica, llevado a cabo en la ciudad asturiana de Gijón, en España. Es dado a la mejor obra de tema criminal de no ficción escrita en español.


title: Premio Rodolfo Walsh

text: El premio es en honor al escritor y periodista argentino Rodolfo Walsh y es entregado desde la primera versión del festival, creado en 1988 a iniciativa del escritor mexicano Paco Ignacio Taibo II.


title: Yume Nikki

text: Los jugadores deben explorar los sueños de , la protagonista del juego quien es generalmente identificada como una hikikomori, debido a que se niega a salir de su habitación. Viajando a través de sus sueños, el jugador se encuentra con mundos que poseen ambientes extraños, abstractos y surrealistas, con escenas que pueden ir desde lo inquietante hasta lo grotesco, como ser tragado por una gran criatura roja en unas alcantarillas, encontrarse a una chica que aleatoriamente en 1 de 64 oportunidades se puede convertir en un personaje de cabeza y sin cuerpo o ante determinada interacción hallar una imagen rotativa a pantalla completa de una niña con cinco brazos, entre muchos otros ejemplos.


title: Yume Nikki

text: El juego carece de una base argumental y diálogos por lo que la historia no es del todo clara, haciendo que muchos significados queden libres a la interpretación de cada jugador. Esto ha ocasionado que los fanáticos y adeptos al juego intenten formular distintas teorías en las cuales tratan de explicar el sentido de cada parte del juego.


title: Yume Nikki

text: Con la creciente popularidad del videojuego se ha lanzado una amplia campaña de merchandising basada en el mundo del juego que incluye desde álbumes musicales con remezclas de la banda sonora original, novelas ligeras y una adaptación al manga licenciada oficialmente por Kikiyama.


title: Yume Nikki

text: Los jugadores comienzan el juego encontrándose en el apartamento de Madotsuki. La habitación de Madotsuki tiene una puerta que supuestamente le permitiría salir al exterior junto con un acceso hacia un balcón que solo permite ver el frente expuesto de su vivienda y parte del cielo. Si se trata de pasar por la puerta de entrada al apartamento, Madotsuki responde simplemente negando con la cabeza. Debido a este comportamiento la protagonista ha sido generalmente identificada con una hikikomori. Sus únicos medios de entretenimiento son un televisor, el cual no posee señal y solo muestra una carta de ajuste cuando se lo enciende, y una consola de videojuegos estilo Famicom con un único juego llamado . Dentro del cuarto se encuentra un escritorio con un diario en donde el jugador puede guardar los datos de su progreso conforme avanza el juego.


title: Yume Nikki

text: Cuando Madotsuki se acuesta en su cama y comienza a soñar, el jugador podrá ingresar y explorar el universo de sus sueños, el cual se asemeja a la misma habitación en la que Madotsuki duerme pero con algunas pequeñas diferencias. En este mundo de los sueños el jugador es capaz de salir de la habitación, lo que conduce a una zona de 12 puertas conocida como "El Nexo" en donde cada una le permite acceder a un mundo diferente para explorar. Estos 12 mundos a su vez se conectan a una serie de submundos, formando así un área sumamente extensa donde el jugador puede llegar a perderse. El entorno de cada mundo tiene un estilo abstracto o surrealista propio que los diferencia entre sí junto con sus elementos naturales y artificiales (incluyendo a los NPCs que los habitan), como el mundo del bosque, el colorido laberinto de neón, el mundo de los números, o un mundo lleno de partes corporales mutiladas son algunos ejemplos que demuestran el sentido extraño del juego.


title: Yume Nikki

text: El objetivo es que el jugador recorra los distintos mundos de los sueños para obtener 24 objetos conocidos como efectos. Los efectos se encuentran en distintas áreas y permiten que la protagonista adquiera diversos elementos que le permiten interactuar con el entorno y los NPCs o transformarse adquiriendo nuevas cualidades. Ciertos objetos y NPCs presentes en el entorno pueden reaccionar con distintos comportamientos ante determinados efectos, pero muchos otros también pueden no proporcionar respuesta.


title: Yume Nikki

text: Muchos de los lugares presentes en el juego no sirven para obtener efectos y parecen ser incluidos para ofrecer más incógnitas sobre los significados de los sueños de Madotsuki, dificultar la búsqueda de los efectos o simplemente por estética.


title: Yume Nikki

text: El jugador puede elegir despertar de un sueño en cualquier momento, haciendo que Madotsuki pellizque su mejilla y despierte. Este comportamiento permite que el jugador tenga una manera de salir del mundo de los sueños en todo momento.


title: Yume Nikki

text: Además de la recolección de efectos, el juego también proporciona subir puntos de vida, nivel y dinero (¥), los cuales se pueden ganar matando NPCs con el efecto cuchillo (en una oportunidad aleatoria de 1 entre 8 en la mayoría de los casos) y comprando bebidas de las máquinas expendedoras del juego, las cuales aportan puntos de salud. Pero estos puntos en realidad no resultan útiles en el juego ya que ninguna criatura puede provocarle daños físicos a Madotsuki, por lo tanto muchos fanes consideran que esta característica se incluyó tal vez como una incógnita, un homenaje a los juegos tradicionales, para remarcar la naturaleza de Yume Nikki como juego RPG o porque la posibilidad en RPG Maker 2003 de editar las opciones de puntaje en los menús de los juegos realizados no apareció hasta las versiones posteriores del mismo, haciendo que Kikiyama se viera obligado a conservar estas funciones pese a que no tengan ningún efecto sobre la jugabilidad.


title: Yume Nikki

text: Pese a que no hay enemigos reales con los cuales Madotsuki pueda luchar o morir en el universo de los sueños, en algunos sectores sí existen enemigos en forma de NPCs llamados los cuales tienen la figura de mujeres con nariz en forma de pico y que no reaccionan de manera agresiva salvo cuando tienen los ojos enloquecidos, lo que hace que persigan a Madotsuki hasta atraparla, produciendo que ella se teletransporte a un área ineludible como los sectores sin salida ubicados en el gran laberinto del submundo del Infierno, obligando así al jugador a despertar a la protagonista y volver al mundo real o utilizar el efecto medamaude para regresar al nexo.


title: Yume Nikki

text: Es normal que diversas partes del juego establezcan sucesos de manera aleatoria. El evento aleatorio más extraño es el de la aparición del NPC en el submundo del desierto blanco, para lo cual existe solo una posibilidad entre 3600 de poder visualizarlo.


title: Yume Nikki

text: Aunque ya se ha licenciado un manga y una novela ligera con el patrocinio oficial de Kikiyama, aún no se ha brindado información específica sobre el origen y significado de los personajes del juego, por lo que muchos de los datos que se saben acerca de estos son especulativos, presumiéndose en gran medida a partir de la apariencia o comportamiento de los mismos. También existen otros NPCs como las criaturas del mundo Neón, las Brujas Nopperabou, los Henkei Shita, los Kurage o Medusa, los Namekuji, los pasajeros del vagón de tren, los Goblins, los Goopa, los Warpo, etc. los cuales no ofrecen interacciones o significados determinantes, salvo por los Kurage o "Medusa", quienes aparecen al final del juego.


title: Yume Nikki

text: En el juego existen diversos mapas muy grandes y abiertos que pueden hacer que el jugador se pierda con facilidad si antes no se marca un rumbo a partir de la búsqueda de puntos de referencia.


title: Yume Nikki

text: Las áreas primarias están constituidas por los puntos de partida donde Madotsuki comienza a explorar sus sueños. A saber: su balcón y habitación, el Nexo y los mundos accesibles desde las puertas ubicadas en el Nexo.Las áreas secundarias corresponden a varios submundos accesibles desde los mundos principales dentro del universo de los sueños de Madotsuki.Los efectos que encuentran esparcidos en distintos lugares del mundo de los sueños. Se equipan desde el menú de opciones (tecla X) y se los utiliza presionando la tecla de acción (número 1 del sector qwerty de nuestro teclado).El lanzamiento público de la versión 0.00 del juego tuvo lugar el 26 de junio de 2004, como una vista previa en estado incompleto. Con cada nueva versión (0.01 a 0.09) se añadieron más características y se introdujo nuevo contenido progresivamente, junto con varias correcciones de errores. La última versión (0.10) ofreció solucionar errores en general, encontrándose disponible a partir del 1 de octubre de 2007. El 10 de enero de 2018, tras anuncios en las estaciones cerca de la Comiket en Japón de 2017, se publica la versión 0.10a para Steam. Junto a este lanzamiento, en la página oficial aparece una cuenta atrás que revelará "el próximo proyecto Yume Nikki" el 24 de enero de 2018.


title: Yume Nikki

text: Originalmente era un juego poco conocido que se fue haciendo popular en el foro japonés 2channel. El juego ganó muchos seguidores fuera de Japón después de que fuera lanzada una traducción no oficial en Inglés. Luego de alcanzar a ser objeto de culto en 2channel, la popularidad del juego creció rápidamente mediante una gran difusión viral entre los gamers japoneses. Yume Nikki fue clasificado en el top número 14 como uno de los programas más descargados en el año 2010 desde Vector, un popular sitio de descarga de japonés, de entre un total de aproximadamente 100.000 programas descargables que se enumeraron en los Premios Vector 2010. Esto significó un aumento significativo con respecto al año anterior donde sólo consiguió el puesto número 68. El juego también cuenta con un número significativo de seguidores entre los jugadores chinos en el sitio , y también entre los usuarios taiwaneses del foro de anime, manga y juegos . También ha tenido gran difusión en el resto del mundo a través de comunidades de imageboards del tipo *chan.


title: Yume Nikki

text: El periodista independiente de videojuegos dijo que es un juego "realmente molesto" y que "hay más a la existencia de Madotsuki que casi cualquier otro personaje de videojuego que jamás hayan conocido". Por otra parte el desarrollador de juegos independiente disfrutó del juego, comparando el tema visual con el juego EarthBound y afirmando que "la falta de diálogo o cualquier acción me llena de esa extraña sensación de temor". Jenni Lada de Gamertell le otorgó 85 puntos de 100 elogiando una única premisa: el estilo de arte diferente y el gameplay abstracto que evoca una "experiencia real del mundo de los sueños". Lada tomó nota de la geometría de las áreas del mundo de los sueños, lo que en el juego permite loops y habitaciones sin salida, y encontró que podría ser un juego "sinuoso y confuso". Aunque advirtió que no es un juego para todos los gustos debido a "las imágenes o gráficos oscuros", y encontró que el final puede ser decepcionante, concluyendo que Yume Nikki era un juego que vale la pena experimentar. John Jackson del sitio elogió el juego a partir del entorno de ensueño etéreo y su mecánica de juego no lineal, indicando que "Fuera de todos los juegos sobre los sueños, este es el que probablemente más se acerca a uno real". Discutió las limitaciones del juego y el indefinible gran entorno de arquitectura que debe recorrer el jugador, junto con la importancia de las pequeñas acciones y eventos que se deben enfrentar.


title: Yume Nikki

text: A principios de 2011 se lanza la primera mercancía oficial de Yume Nikki: una correa de goma para teléfono móvil con tres diseños opcionales de la figura de Madotsuki, la cual fue presentada en la línea minorista del sitio de merchandising Surpara Store. La línea de merchandising sería ampliada más adelante, incluyendo etiquetas, llaveros, pines, bolígrafos personalizados, cartucheras, útiles escolares, bolsos y camisetas, entre otras mercaderías con la marca oficial de Yume Nikki patrocinada por Kikiyama.


title: Yume Nikki

text: Un álbum de Vocaloid titulado fue lanzado el 27 de abril de 2013 por el compositor Machigerita, como parte de la gama del "Proyecto Yumenikki" sobre merchandising licenciado oficialmente. Además se ha lanzado un álbum con dos discos oficiales que incluyen el soundtrack original del juego junto con diez arreglos creados por el grupo doujin INFINITY∞, siendo publicado en Japón por Glaive Music el 31 de agosto de 2014. También una versión de dos volúmenes de la banda sonora fue lanzada en iTunes y Amazon.com el 4 de junio de 2014 y el 3 de septiembre de 2014, respectivamente.


title: Yume Nikki

text: Una versión del minijuego Nasu fue lanzada como app para dispositivos iOS y Android en noviembre de 2013.


title: Yume Nikki

text: Los sucesos del juego han sido adaptados a un manga y a una novela ligera a la vez.


title: Yume Nikki

text: El manga se titula con el mismo nombre del juego, habiendo sido escrito por Kikiyama con la colaboración de Machigerita (Daisuke Kuchiki) e ilustrado por Hitoshi Tomizawa, se serializó en la revista japonesa en línea "Manga Life Win+" de la editorial Takeshobo, desde el 20 de mayo de 2013 hasta el 13 de marzo de 2014 con un total de 10 capítulos, que en realidad corresponderían a 9 ya que el último se encuentra dividido en 2 partes.


title: Yume Nikki

text: Mientras el manga era serializado, una novela ligera titulada , fue publicada el 28 de agosto de 2013 con una historia redactada por Akira (Atashira) e ilustraciones de Ako Arisaka. Se encuentra compuesta por un volumen de 30 capítulos. Una parte de esta redacción se sustenta en el contenido presente en el propio videojuego, por lo que es menester dirigirse al mismo para comprobar la veracidad de la información brindada en el presente artículo.


title: Yume Nikki

text: Las siguientes notas corresponden a enlaces externos hacia otras wikis (como Wikia), solo sirven como soporte para indagar información y no deben ser tomadas como referencias acreditadas.


title: Estadio Shah Alam

text: El Estadio Shah Alam es un estadio multiusos ubicado en Selangor, Malasia, fue inaugurado en 1994 y tiene una capacidad para 80 372 espectadores, es utilizado de preferencia para la práctica del fútbol y atletismo siendo el segundo recinto con mayor capacidad en el país, solo por debajo del Estadio Nacional Bukit Jalil de Kuala Lumpur.


title: Estadio Shah Alam

text: La construcción del estadio comenzó el 1 de enero de 1990 y fue inaugurado oficialmente el 16 de julio de 1994, en un encuentro amistoso entre el club local Selangor FA y el cuadro escocés Dundee United, partido que finalizó empatado 1-1. El estadio fue diseñado por el arquitecto malayo, Hijjaz Kasturi y consiste en dos grandes estructuras de arcos de acero independientes construidos con la última tecnología.


title: Estadio Shah Alam

text: Fue sede de la Copa Mundial de Fútbol Juvenil de 1997 en donde albergó el juego final, y también una de las subsedes de la Copa Asiática 2007.


title: Estadio Shah Alam

text: En la actualidad, en el estadio disputan sus partidos los clubes Selangor FA y PKNS FC que disputan la Superliga de Malasia, sirve también en ocasiones de sede para juegos de la Selección de fútbol de Malasia.


title: Korsakovia

text: Korsakovia es un mod para un solo jugador para el videojuego de Valve Corporation Half-Life 2 fue desarrollado por el equipo The Chinese Room, Dear Esther, . Korsakovia fue lanzado para su descarga gratuita el 20 de septiembre de 2009.


title: Korsakovia

text: La Música y diseño de sonido eran de Jessica Curry, quien también proporcionó la música para Dear Esther.


title: Korsakovia

text: En Korsakovia, el jugador viaja a través de los delirios de Christopher, un hombre que sufría de síndrome de Korsakoff. El jugador escucha las voces de Christopher y un médico, ya que tratar de averiguar lo que está mal con Christopher.


title: Korsakovia

text: El juego tiene lugar en numerosos lugares presumiblemente ilusorias, que van desde un manicomio a una fábrica. Hay veces en las que los objetos flotan o desafían las leyes ordinarias de la física. El jugador tiene la norma de Half-Life 2 linterna, pero a menudo se queda sin electricidad y se debe apagar para recargar. El ambiente en general es una pesadilla lúgubre, sucio y deprimente, un efecto que se amplifica considerablemente por la música atmosférica y los efectos de sonido.


title: Korsakovia

text: Las palabras del narrador implican que el jugador está bajo tratamiento en un hospital, mientras que él está teniendo las ilusiones que constituyen el juego. Antes del comienzo del juego, Christopher fue encontrado en su sala de estar con alambre de cobre alrededor de sus manos. Él había perforado la televisión y los cables se incendió, que es la causa de los daños a sus manos. También parece haber arrancado sus propios ojos para comérselos según lo informado por los paramédicos. Estas lesiones y su justificación se hace referencia en varias ocasiones en la narración y por los objetos que el jugador encuentra en su paisaje ilusorio.


title: Korsakovia

text: Como mod anterior thechineseroom, Dear Esther, el jugador explora el entorno mientras se escucha la narración. Sin embargo, esta vez el jugador puede moverse mucho más libremente y, a veces está armado con una barra de hierro, que se utiliza para aplastar a través de obstáculos o evitar monstruos compuestas de humo negro. El jugador también puede recoger paquetes de salud para reparar el daño, la existencia y el alcance de lo que se indica por las grietas se extienden hacia el interior desde los bordes de la pantalla. Si el jugador se "muere" como resultado de demasiado daño, que se devuelve al último punto de guardado anterior.


title: Kuon

text: Kuon (九 怨, en español Eternidad) es un videojuego perteneciente al género de videojuegos de terror, exclusivo para la consola PlayStation 2, desarrollado y publicado por la empresa From Software en Japón en 2004. Agetec publicó el juego en América del Norte, y fue Indie Games en Europa. Kuon se basa en un antiguo tipo de historia de terror japonesa llamada Kaidan. El escenario es una mansión oscura y horrible en la ciudad japonesa de Kyoto, donde criaturas mutantes y otros horrores acechan. El juego se desarrolla durante el Período Heian (794 a 1185) del Japón antiguo.


title: Kuon

text: En Kuon, el jugador mueve a su personaje por la inclinación de la palanca analógica en cualquier dirección. El jugador también puede hacer que su personaje se mueva más rápido mediante la ejecución; sin embargo, esto drena la salud del personaje y atrae a los enemigos cercanos. El jugador puede utilizar la meditación para restaurar la salud de su personaje (mientras están de pie todavía), así como utilizar las hierbas medicinales y los recipientes de agua bendita en el menú.


title: Kuon

text: Existen dos tipos de ataques en Kuon: ataques cuerpo a cuerpo (físico) y los ataques mágicos. Ataques cuerpo a cuerpo se realizan con el arma del personaje, ya sea un cuchillo (fase Yin), un ventilador (fase Yang), o una lanza (fase Kuon). La magia se divide en dos tipos de ataque y convoca-dos de los cuales se lleva a cabo con cartas mágicas. Hechizos de ataque incluyen diversos fuego y hechizos a base de hielo. Seres convocados realizan una variedad de tareas, desde criaturas atacantes para que usted pueda atraparlos y provocando una matanza de un golpe. El jugador también puede invocar criaturas para servir como guardaespaldas también.


title: Kuon

text: Kuon se encuentra en la era Heian en Kyoto, Japón. La mayor parte del juego sigue los protagonistas, a medida que exploran un señorío feudal japonés en la noche, así como un antiguo templo de la montaña. Las principales fuerzas antagónicas de Kuon varias formas de no-muertos, incluyendo fantasmas y cadáveres resucitados, el último de los cuales incluyen monstruos horriblemente mutados creados a partir de la fusión de varios cadáveres juntos.


title: Kuon

text: Kuon presenta tres protagonistas diferentes, cada uno el personaje del jugador de su respectivo capítulo del juego:. Utsuki, Sakuya, y una versión femenina de Abe no Seimei.


title: Kuon

text: Utsuki (浮 月), Protagonista de la "Fase Yin", es una doncella del santuario. Ella, junto a su hermana Kureha (暮 叶?), Viaja a la mansión de Fujiwara para encontrar a su padre, exorcista Doman Ashiya (芦 屋 道 満 Ashio Doman?).


title: Kuon

text: Sakuya (咲 耶), Protagonista de la "Fase Yang", es un exorcista y uno de los discípulos de Doman. También entran en la casa para buscar Doman, así como investigar los extraños sucesos que ocurren allí.


title: Kuon

text: Abe no Seimei (安 部 晴明), Protagonista de la final de la "Fase Kuon", es un exorcista maestro que entra en la casa anterior.


title: Kuon

text: Durante el juego, los personajes encuentran un par de gemelos misteriosos, a menudo se encuentran cantando un aria oscuro. El jugador finalmente se entera de que son las manifestaciones de dos árboles: uno malo moreras en el jardín señorial, y uno en el templo.


title: Kuon

text: En la fase Yin de Kuon (Capítulo de la Sombra), Utsuki y Kureha llegan a la mansión de Lord Fujiwara para encontrar a su padre, un exorcista llamado Doman quien fue convocado por el mismo Lord debido a que dentro del señorío feudal están pasando cosas raras. Al mismo tiempo, durante la Fase Yang del juego (el capítulo de la Luz), los discípulos de Doman, incluyendo a una joven llamada Sakuya y a su hermano mayor Dorio, entran en la mansión para investigar los extraños sucesos que ocurren allí. Utsuki y Sakuya quedado separados de sus respectivos grupos, y ocasionalmente encontrarse.


title: Kuon

text: Casi al momento de entrar en la mansión, Kureha se separa de Utsuki quedando ella sola dentro de la mansión y a medida que va internándose en la misma va descubriendo que los sirvientes de Lord Fujiwara y demás habitantes del lugar están muertos y algunos de ellos han empezado a revivir convertidos en horribles monstruos gracias a algún tipo de magia y que sólo una joven llamada Ayako (quien es la hija de Lord Fujiwara) sigue con vida. Utsuki descubre esto gracias a unos misteriosos gemelos que se encuentran dentro de la mansión y que más adelante se descubre que son en parte la causa de los acontecimientos del juego. Utsuki logra encontrar a la hija de Fujiwara y esta le cuenta que en las noches ella decide esconderse en el armario de su habitación temiendo por los demonios que se despiertan y comienzan a rondar el lugar al mismo tiempo que cantan una maligna canción y expanden el mal y la enfermedad por el lugar, tras oír esto los gemelos que Utsuki ya había visto descubren el escondite de Ayako y se muestra una escena donde Kureha aparece por detrás y asesina a Ayako, llevándose su cuerpo.


title: Kuon

text: Tras leer algunos diarios relacionados con Ayako, Utsuki descubre que la esposa de Lord Fujiwara ya había comenzado a preocuparse por algunos habitantes de la mansión quienes habían comenzado a "enfermarse" y por tal motivo había convencido a un sacerdote de aislar a estas personas dentro de su templo para que ella pudiera tratarlos. Antes de partir hacia el templo, Lady Fujiwara le dejó una carta a su hija con el propósito de hacerle saber que hasta que ella no hubiera vuelto debía esconderse en el armario de su habitación y no abrirle la puerta a nadie y para que supiera que ella había regresado haría sonar una campana de bronce, si en dos semanas ella no había regresado Ayako debía acudir al templo en su ayuda. Utsuki descubre que había una entrada secreta al templo y luego de abrirla descubre que el lugar está plagado de monstruos que al parecer están reviviendo de capullos hechos de seda. Utsuki encuentra al sacerdote y este le dice que rece por los "enfermos" pues ellos necesitan de otros cadáveres para poder seguir "viviendo", tras decir esto el sacerdote muere en manos de las grotescas criaturas. Los protagonistas aprenden de la verdadera naturaleza del mal de Doman. Los extraños sucesos son el resultado de los intentos de Doman con realizar el ritual Kuon prohibido. lo que implica la fusión de una persona con otros cadáveres en el interior de un capullo de gusano de seda masiva. Una vez hecho esto nueve veces, la persona es "renacer". Doman ve a sus discípulos, los residentes solariegas, e incluso a sus hijas como prescindibles en su búsqueda para formar el capullo Kuon.


title: Kuon

text: Al final de las dos fases, compañeros exorcistas de Sakuya todos mueren y resucitan; y la hermana de Utsuki Kureha, reveló que murió antes de los acontecimientos del juego, la fusión con el hermano mayor de Sakuya, convirtiéndose en un monstruo horrible. Mientras tanto, Utsuki y Sakuya separado entran en el área subterránea debajo de la mansión, donde Doman está trabajando para realizar el hechizo Kuon. Utsuki se fusiona con otros cadáveres en ocho ocasiones; poco a poco enloquecido, ella ataca Sakuya.


title: Kuon

text: En la Fase de Kuon, Utsuki viene a sus sentidos y libera Sakuya. Utsuki suplica Sakuya para alejarse de ella, pero los últimos votos de encontrar una manera de salvar a su amigo. En este momento, Abe no Seimei llega. Después de reunirse con Sakuya, y más tarde con un Utsuki deformada, Seimei encuentra y batallas de Doman, que había estado esperando para usar el cuerpo de Seimei como parte del capullo Kuon. Después Seimei mata Doman, Utsuki, incapaz de detenerse, arrastra el cuerpo de Doman de distancia y lo empuja en una cesta de mimbre, a sí misma cerca. Sakuya convence Seimei no matar Utsuki, y el exorcista maestro no decide a regañadientes no hacerlo.


title: Kuon

text: El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 de 40.


title: Kuon

text: En 2012, Justin Graham del movimiento fan Operación lluvia escribió un artículo sobre Kuon, diciendo que había encontrado el juego entretenido. Elogió el audio, visuales, y el objeto de establecer la atmósfera, pero criticó algunas de las mecánicas de juego obsoletas.


title: Kuon

text: Debido a su lanzamiento limitado fuera de Japón y las pobres ventas, es uno de los juegos más raros en la consola PlayStation 2.


title: Echo Night: Beyond

text: Echo Night: Beyond, conocido en Japón como Nebula: Echo Night (エコー ナイト Nebyura Eko Naito) Es un videojuego de terror perteneciente al subgénero de horror de supervivencia y aventura para la consola PlayStation 2. Ha sido desarrollado por la empresa From Software que lo lanzó en Japón en 2004. Agetec publicó el juego en los Estados Unidos, con un lanzamiento europeo, por parte de Indie Games, que no ocurrió hasta agosto de 2005. Es el tercer juego de la serie Echo Night.


title: Echo Night: Beyond

text: El juego cuenta una historia de fantasmas de ciencia ficción, ambientada en un futuro no muy lejano. Los jugadores toman el papel de un recién casado, fuera para una luna de miel en la luna. La embarcación se estrella antes de llegar a su destino vacacional lunar, sin embargo, la separación de la pareja de recién casados y dejando el héroe solo en una base de investigación abandonado. Los jugadores exploran la estación desde una perspectiva en primera persona, en el interior de un traje espacial. Además de las muchas anomalías espirituales que rondan la estación olvidada, extraña iluminación lunar y la ingravidez relativa añadir a la atmósfera de los entornos del juego.


title: Echo Night: Beyond

text: Echo Night: Beyond se juega desde una perspectiva en primera persona, pero a diferencia de la mayoría de los otros juegos en primera persona, no hay uso de armas de fuego en el juego. Cuando se enfrenta a un fantasma el jugador debe correr antes de alcances de la frecuencia cardíaca del carácter del jugador un nivel crítico, de lo contrario va a morir de un ataque al corazón. No hay medios de defensa directa contra los fantasmas, deben ser evitados. Traje espacial del reproductor está equipado con una linterna, pero debe mantenerse cargado por baterías. Los fantasmas pueden ser derrotados sólo en la limpieza de la niebla que habitan, esto se hace mediante el uso de un panel de control para activar el sistema de ventilación. Para purificar las almas de los muertos, artículos personales importantes para ellos en la vida debe ser encontrado y llevado a ellos. La única excepción a esto es el fantasma sacerdote, que saldrá de vez en cuando. Cuando los fantasmas deben ser evitados, pueden ser vistos a través de la utilización de monitores de seguridad, que se colocan a lo largo de la estación.


title: Echo Night: Beyond

text: La historia del juego se refiere a Richard Osmond, que está volando en una nave espacial a una base lunar con su novia, Claudia, quien se casará al llegar. Una fuerza sobrenatural hace que el servicio de transporte se bloquee durante el aterrizaje, matando a muchos y liberar sus espíritus fantasmales en la base. Richard despierta y decide que Claudia sigue vivo. El juego se centra en la búsqueda de ella, y al mismo tiempo poner a descansar las almas inquietas que deambulan por la base.


title: Echo Night: Beyond

text: Poco después de llegar a la base, Richard se encuentra con un hombre extraño a quien parece conocerlo. Él sigue al hombre de vuelta a su habitación, que está pintado para parecerse a un campo. Cada vez que Richard libera un espíritu, la imagen del espíritu está pintado en las paredes. El hombre revela que él es un androide que disfruta de la pintura. También conoce a Claudia, diciendo que ella es experta en ingeniería.


title: Echo Night: Beyond

text: Richard continúa explorando la base, liberando a varios espíritus. Él libera a los empleados, pasajeros y un equipo de astronautas. Al ver varias grabaciones, Richard se entera del jefe de la institución, a quien descubrió un mineral raro, una piedra roja. A pesar de que inicialmente quería el mío él por su alta producción de oxígeno, más tarde se descubre que concede deseos a los costos de vida. Él lo utilizó en su íntimo amigo, Kenneth, y deseó que la instalación tendría éxito. Cuando el oxígeno se está recogiendo desde el mineral, la niebla se escapó y se llena la base, causando dolor a las almas. Richard también descubre que el jefe tenía una relación con Claudia.


title: Echo Night: Beyond

text: Casi al final de su viaje, el androide revela que él es Kenneth, y que su imagen se terminaría pronto. Tras liberar a todas las almas, Kenneth dice a Richard que la piedra fue lo que empezó todo y es lo que se enfrentará a al final. Él le pregunta a Richard que volver a su habitación una última vez, y dijo que su cuadro está hecho. Si el jugador vuelve a la sala, Richard descubre que Kenneth se ha convertido en parte de su pintura. Una tarjeta de acceso en el escritorio tiene un ascensor hasta el nivel B2. Allí, Richard encuentra un cadáver momificado, que es el jefe de la instalación. Él encuentra un anillo y una carta en la mesa junto a él, diciendo que él estaba enamorado de Claudia.


title: Echo Night: Beyond

text: Richard procede al observatorio, donde se encuentra el fantasma de Claudia. Ella usó la piedra roja de matar a sí misma y deseaba que ella iba a ver a Richard. Ella entonces ofrece Richard la piedra. Dependiendo de las decisiones tomadas, el final será diferente.


title: Echo Night: Beyond

text: -Si Richard no obtuvo la carta de la sala B2 y acepta la piedra, Claudia dice "él" murió, pero no se arrepiente. Ella se desvanece en un destello brillante. Richard se ve detrás de la estatua que estaba delante y encuentra su cadáver. Richard mira al techo y tiene la piedra roja arriba. Luego clava la punta de la piedra en sí mismo y cae al suelo, contemplando el cadáver de Claudia antes de la pantalla se funde negro.


title: Echo Night: Beyond

text: -Si Richard no obtuvo la carta de la sala B2 y no acepta la piedra, Claudia dice que ellos tienen los mismos pensamientos y estaba feliz de que ella lo sabía. Ella le agradece mientras se desvanece en un destello brillante. Richard encuentra su cuerpo detrás de la estatua y lo lleva al hub principal. Allí, él lo deja y se queda mirando a la Tierra a través de la claraboya.


title: Echo Night: Beyond

text: -Si Richard hizo obtener la carta de la sala B2, se lo da a Claudia, que revela que el jefe era en realidad el verdadero Richard Osmond y que el jugador es un androide creado por ella. Si el jugador acepta la piedra Claudia dice que él veía como el verdadero Richard y dijo que deseaba que él era el verdadero Richard antes de desaparecer. Richard encuentra su cadáver detrás de la estatua. Él mira al techo y sostiene la piedra antes de la pantalla se funde negro. Su destino es desconocido.


title: Echo Night: Beyond

text: -Si Richard obtuvo la carta de la sala B2 y se niega la piedra, Claudia dice que ella puede regresar a la tierra con Richard en su interior y agradece al jugador, diciendo que ella lo amaba también. Ella se desvanece, con Richard descubrir su cadáver detrás de la estatua. El juego entonces cambia a una escena que muestra Richard lleva a su cuerpo en una cámara funeraria. Se hace una breve pausa para mirar el retrato de sí mismo en la pared. Es después de ese momento que se puede ver la cara de la Richard Android dentro de su casco. Coloca Claudia en un ataúd en la parte delantera de la cámara y coloca un anillo en su dedo (no se sabe si este es el anillo que él poseía en el principio del juego o el de la sala B2). El ataúd es entonces arremetió hacia el espacio, donde la reflexión de la Tierra se ve en él. Richard devuelve al cubo y mira a la Tierra a través de la claraboya antes de la pantalla se funde negro.


title: Echo Night: Beyond

text: El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y uno seis para un total de 27 de 40.


title: FC Santos Tartu

text: El FC Santos Tartu es un equipo de fútbol de Estonia que milita en la II liiga, la cuarta liga de fútbol más importante del país.


title: FC Santos Tartu

text: Fue fundado en el año 2002 en la ciudad de Tartu y a pesar de nunca haber jugado en la Meistriliiga, lograron acceder a la final de la Copa de Estonia en la temporada 2013/14, con la ventaja de que sin importar el resultado, clasificarían a su primer torneo continental de su historia; ya que su rival en la final (FC Levadia Tallinn) ya había clasificado para la UEFA Champions League.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Scratches: Arañazos Mortales (originalmente Scratches) es un videojuego de terror de ordenador de aventura de misterio por el desarrollador del juego Nucleosys. Scratches: Arañazos Mortales es el primer juego de aventura comercial hecho totalmente en Argentina.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: El juego cuenta la historia de la finca Blackwood en las afueras de Rothbury, un pequeño pueblo rural en Northumberland, Inglaterra en 1976.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Originalmente propiedad de James T. Blackwood en 1963, la casa se pasa a Christopher Milton después que el señor Blackwood es acusado de asesinar a su esposa. Un par de días más tarde, el Sr. Blackwood muere de un ataque al corazón, aunque algunos en la ciudad comienzan los rumores de que podría haberse suicidado. La policía decide cerrar el caso dado que no hay evidencia de más a la izquierda. Poco después de la adquisición de la casa, Milton desaparece inexplicablemente en 1970 sin dejar rastro visible.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: El jugador asume el papel del próximo habitante de la casa, Michael Arthate, un autor que buscan la reclusión a trabajar en su próximo libro. Se mueve solamente para encontrar que la casa todavía se hace eco de su terrible pasado literalmente como rasguños se escuchan por todas partes, sobre todo en el sótano y chimeneas, y pronto se vuelve más interesado en investigar la historia de la casa de su escritura.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Originalmente, el jugador tenía que usar el amuleto para matar a Robin, convirtiéndolo en un ser humano. Ellos mismos morirían si no eran capaces de descifrar el rompecabezas a cabo. El desarrollador líder Agustín Cordes dijo que el final era "completamente injusto en términos de diseño", y que fue abandonado posteriormente.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: En Cut edición del director del juego, una misión secundaria llamada "The Last Visit" continúa la narración de la que Michael había huido. Un periodista es enviado inmediatamente antes del Blackwood Manor será destruido. El lugar se ha convertido en una escena de la ruina; llena de pillaje, vandalismo y grafiti.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: James Thomas Blackwood: Un excéntrico caballero, el señor Blackwood siempre había sido una figura prominente en Rothbury, su ciudad natal desde su niñez, siendo uno de los ingenieros de la construcción de mayor éxito en la región.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Catalina Lydia Blackwood: mujer enigmática de James Blackwood, un profesor de Inglés en una escuela local en Rothbury.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Christopher Edward Milton: Un íntimo amigo y médico desde hace mucho tiempo a la familia Blackwood.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Eva Mariani: Miss Mariani, un inmigrante italiano y aspirante a fotógrafo profesional, era la criada de la familia Blackwood durante varios años.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: William Bailey: Sr. Bailey, un jefe de policía ya retirado, estuvo a cargo de la investigación de la muerte de Catalina Blackwood a principios de 1960. Estaba convencido de la culpabilidad del señor Blackwood, pero nunca fue capaz de condenarlo.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Michael Arthate: Michael es un escritor de up-and-coming. Las ventas de su aclamada primera novela, Vanishing Town (una referencia a Dark Fall), le dejaron con la riqueza suficiente para adquirir una mansión victoriana imponente, un sueño de larga data de la suya.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Jerry P. Carter: Un viejo amigo de Michael, y un agente de bienes raíces con éxito.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Barbara Stiles: Michael contrató a Barbara como su asistente para que le ayudaran con cartas de admirador y ponerse en contacto con revistas de todo el mundo, ofreciéndoles sus cuentos.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Rasguños utiliza una perspectiva en primera persona para navegar alrededor de la casa. Usando solamente el ratón, el jugador puede acceder a varias habitaciones y otros lugares con el fin de resolver el misterio de tanto Blackwood y desapariciones de Milton. Cuenta con música y efectos especiales de sonido por la bodega ya desaparecida de ratas, que contribuyen a la temible ambiente vivido en la mansión, cripta, de efecto invernadero y de la iglesia.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: El juego está fuertemente influenciado por los Mitos de H. P. Lovecraft y varias referencias directas a las obras de Lovecraft hacen sus apariciones en Scratches: Arañazos Mortales. Hay referencias en el juego para el Necronomicón, De Vermis Mysteriis, la historia de Lovecraft "Las montañas de la locura", así como uno de los críticos del libro de Michael se llama r'yleh. Michael dice en el juego que acababa de mudarse a Rothbury de Providence, Rhode Island, la ciudad natal de Lovecraft.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Scratches: Arañazos Mortales fue lanzado por primera vez en América del Norte el 8 de marzo de 2006 hasta el editor de juegos Got Game Entretenimiento. Sin embargo, Nucleosys tenía planes de lanzar varias versiones del juego internacionales en todo el mundo.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Una versión alemana del juego está disponible desde marzo de 2006 (publicado por Rondomedia), al igual que la versión italiana Graffi Mortali (publicado por Power Up). Una versión griega del juego también está disponible.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Una versión rusa del juego ha estado disponible desde mayo de 2006 (publicado por Russobit-M).


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: La versión española del juego (Scratches: Arañazos Mortales) fue anunciada pero nunca se completó.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Nucleosys en 2007 lanzaron una versión de "El montaje del director" de los rasguños, que incluye un final alternativo y dos horas más de juego. Además de sonido remasterizado, gráficos y más.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Había planes para crear un Comentario Directores con algunas características adicionales, pero como consecuencia de la parada Nucleosys, no serán publicados.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: La versión de "El montaje del director" fue lanzado en Microsoft Windows el 20 de abril de 2011.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Se planearon versiones para Linux y Mac OS X, pero nunca fueron puestos en libertad antes de la desaparición de los desarrolladores.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Scratches: Arañazos Mortales recibió críticas mixtas, pero en general alcanzaron un promedio de puntuación más alta en la mayoría de los sitios de revisión. Lo más notable es GameSpot le dio al juego un 3.9 e IGN le dio un 7,7, haciendo hincapié en los juegos críticas mixtas.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: Después Nucleosys salió del negocio, Agustín Cordes se encendería encontrando Senscape, que están desarrollando actualmente Asylum videojuego de terror después de una exitosa campaña de Kickstarter micromecenazgo.


title: Scratches: Arañazos Mortales

text: *Asylum


title: Ange Dellasantina

text: Ange Dellasantina (Ajaccio, 4 de noviembre de 1933 - ibídem, 26 de julio de 2014) fue un futbolista francés que jugaba en la demarcación de defensa.


title: Ange Dellasantina

text: Debutó como futbolista en 1954 con el AC Arles-Avignon tras hacer el servicio militar en Aviñón. Un año después fichó por el SC Bastia, y finalmente, en 1956 tras irse a Ajaccio, fichó por el GFCO Ajaccio, con quien permaneció hasta 1968, año de su retiro. Durante su estancia en el club llegó a ganar el CFA en cuatro ocasiones.


title: Ange Dellasantina

text: Falleció el 26 de julio de 2014 en Ajaccio a los 80 años de edad.


title: Bluebird Nordic

text: Bluebird Nordic es una aerolínea de carga con sede en Reikiavik, Islandia, opera servicios de carga regulares o chárter desde y hacia Islandia y Europa. Su base principal es el aeropuerto Internacional de Keflavík, con un hub especial en el aeropuerto de Colonia/Bonn.


title: Bluebird Nordic

text: La aerolínea fue fundada en 2000 y comenzó a operar en marzo de 2001. Fue fundada por un grupo de islandeses con una gran experiencia en la aviación y en el transporte aéreo de carga. Las operaciones comenzaron con servicios cargueros diarios entre Islandia, Reino Unido y Alemania con un solo Boeing 737-300. Fue propiedad total de Icelandair Group hasta 2010 y (a partir de 2007) tenía 63 empleados.


title: Bluebird Nordic

text: Bluebird Cargo opera servicios de carga a los siguientes destinos internacionales (a partir de mayo de 2012):A mayo de 2021, la flota de Bluebird Nordic se compone de las siguientes aeronaves con una edad media de 28.7 años:


title: Lucius (videojuego)

text: Lucius es un videojuego perteneciente al género de sigilo y terror psicológico, desarrollado por la empresa Shiver Games, y publicado por Lace Mamba Global para Microsoft Windows. Se centra en un niño de seis años de edad, quien es el hijo de Satanás. Los jugadores toman el control de Lucius, quien debe averiguar como asesinar a los miembros de su casa, usando los poderes de control de la telequinesis y la mente, para orquestar los accidentes mortales que conducen a la muerte de varios residentes de Dante Manor. Los jugadores usan su ingenio y deben seguir consejos, para asegurarse de que no dejan ningún elemento que permita llegar a un fallo de la misión. Una secuela, Lucius 2 , se anunció el 8 de agosto de 2014 para un lanzamiento a principios del año 2015.


title: Lucius (videojuego)

text: Lucius es un videojuego perteneciente al género de sigilo y terror psicológico, en el que el jugador toma la forma de un niño de seis años de edad, dotado de poderes sobrenaturales semejantes al Anticristo, de tipo que recuerda a Damien Thorn de la película La profecía.


title: Lucius (videojuego)

text: Cuando Lucius nació en la fecha del 6 de junio de 1966, nadie se esperaba que fuera más que un niño normal de cualquier cosa. Su infancia, pasó en la lujosa mansión en una finca privada de su padre, un senador de EE.UU., era tan normal como los niños jóvenes de todos los lugares, con la exclusión de la extrema riqueza de sus padres.


title: Lucius (videojuego)

text: La noche antes de que Lucius cumpliera seis años, el diablo aparece en su mente y se identifica como el "verdadero padre" de Lucius. Las tareas del diablo para su inician con la ayuda de poderes del mal. Ahora se empeñara en matar a todos los miembros de la casa (se trata de una "deuda" que toda la familia tiene que pagar al diablo, porque todas las muertes en la casa descubren que era un lugar de una secta satánica secreta). Lucius inicia una toma de posesión mundial, empezando por asesinar a todos los miembros de su familia, incluido el personal, con el fin de obtener la vasta fortuna de su padre y hacer uso del poder político asociado a su nombre. Cuanta más gente mata, más poderoso se convertirá Lucius.


title: Lucius (videojuego)

text: Durante el transcurso del juego, la historia revela que el abuelo de Lucius era parte de un culto que le prometió poder y él era la razón por la qué su familia tenía dinero y sus hijos no estaban al tanto de esto. Él lo ayuda con su destino; Sin embargo, Lucius lo mata cuando ya no lo necesita. Un detective investiga las extrañas muertes. Más tarde, el padre de Lucius encontró el libro de su padre y comienza a darse cuenta de que su padre hizo cosas horribles. Sospechaba que su hijo no es lo que parece. Al final, Lucius combatió a los sacerdotes y a su padre, después de que su padre se enterara de que su hijo era malvado. Lucius fue capaz de matar a todos y también de engañar al detective introduciéndole el pensamiento de que su padre estaba haciendo las matanzas.


title: Lucius (videojuego)

text: Lucius recibió críticas mixtas por parte de los críticos especializados. Recibió una puntuación de 58,00% en GameRankings y 59/100 en Metacritic en el Sitio web de juegos GameSpot dijo que "el mayor problema es la falta de información;. Los Consejos que se dan ayudan[...] pero los aspectos fundamentales del juego no se explican bien ". en una crítica negativa, Adventure Gamers declaró que "gran parte de la escritura y la actuación de voz es mediocre en el mejor de los casos".


title: Iola (Eólida)

text: Iola (en griego antiguo, Ιολλα) era una ciudad de la Antigüedad situada en Eólida, en la península de Anatolia.


title: Iola (Eólida)

text: Se conoce a través de testimonios numismáticos ya que se conservan monedas de bronce del siglo IV a. C. de dos tipos; unas próximas al año 400 a. C. y otras aproximadamente del 350 a. C. donde aparecen representados la cabeza de Hermes, Pegaso o la cabeza de Zeus y en las que figura inscrito ΙΟΛΛΑ o ΙΟΛΛΕΩΝ. Louis Robert sugirió que el río Olio (Ollius, en latín), nombrado por Plinio el Viejo cuando describe la región de Eólida, podría estar relacionado con Iola, que quizá tomó su nombre a partir del nombre del río.


title: Iola (Eólida)

text: Se desconoce su localización exacta aunque se supone que estaba cerca de Adramitio. Joseph Stauber ha sugerido que podría haber estado en Fughla Tepe, al este de Burhaniye.


title: Gabás

text: Gabás es una localidad española perteneciente al municipio de Bisaurri, en la Ribagorza, provincia de Huesca, Aragón. Su lengua propia es el patués.Las siguientes rutas de senderismo pasan por la localidad:


title: Dos (Huesca)

text: Dos es una localidad española deshabitada perteneciente a la Entidad Local Menor de San Feliu de Veri, municipio de Bisaurri, en la Ribagorza, provincia de Huesca, Aragón. Su lengua propia era el patués. Se encuentra cerca de los manantiales de agua de Veri.


title: Dos (Huesca)

text: Está documentada la existencia de un castillo en el siglo X.


title: Comité Económico y Social de la Comunidad Valenciana

text: El Comité Econòmic i Social de la Comunitat Valenciana es una institución de carácter público, integrada en el conjunto de instituciones que, de conformidad con el artículo 20.3 del Estatuto de Autonomía, forman parte de la Generalidad. Es uno de los órganos estatutarios de la Comunidad Valenciana formando parte de las instituciones consultivas y normativas de la Generalidad Valenciana. El CES es un ente consultivo del Consejo de la Generalidad Valenciana y, en general, de las instituciones públicas de la Comunidad Valenciana, en materias económicas, sociolaborales y de empleo.


text: El CES-CV está presidido por el catedrático universitario Carlos Alfonso, un candidato de consenso que fue nombrado por el pleno del consell el 24 de noviembre de 2017 tras haber sido elegido por el pleno del comité económico y social, al que fue propuesto para la presidencia por los 4 consellers competentes en la materia. La Secretaría General la ostenta Ángeles Cuenca García, que fue también nombrada el pleno del consell el 24 de noviembre de 2017 tras haber sido elegida por el pleno del comité económico y social.


text: Son funciones del Comité Econòmic i Social de la Comunitat Valenciana:


text: 1.-Emitir dictamen con carácter previo, preceptivo y no vinculante, sobre:


text: a. Anteproyectos de leyes que regulen materias económicas, sociolaborales y de empleo que sean competencia de la comunidad autónoma, así como de planes y programas que el Consell pueda considerar de especial trascendencia en la regulación de las indicadas materias. Se exceptúa expresamente de la consulta al Comité Econòmic i social el Anteproyecto de Ley de Presupuestos de la Generalitat.


text: b. Anteproyecto de leyes que afecten a la organización, competencias o funcionamiento del Comité.


text: c. Cualquier otro asunto que, por previsión expresa de una ley, haya que consultar al Comité. Los dictámenes emitidos por el Comité Econòmic i Social serán remitidos por el Consell a Les Corts junto con los proyectos de ley, planes y programas.


text: 2. Emitir dictamen con carácter previo, preceptivo y vinculante, en los términos que contempla la presente ley, sobre el nombramiento y separación de la persona que ostente la Presidencia y de la que ejerza la Secretaría de la institución.


text: 3. Emitir dictamen en los asuntos que, con carácter facultativo, se sometan a consulta del Comité, a solicitud del Consell o de sus miembros, de Les Corts o de otras instituciones públicas de la Generalitat.


text: 4. Elaborar, por propia iniciativa o a petición del Consell, de Les Corts o de las instituciones públicas valencianas, estudios o informes en el marco de las atribuciones que le son propias.


text: 5. Regular el régimen de organización y funcionamiento del Comité de acuerdo con lo previsto en la presente ley.


text: 6. Elaborar y elevar anualmente al Consell y a Les Corts, dentro de los cinco primeros meses de cada año, una memoria en la que se expongan sus consideraciones sobre la situación socioeconómica y laboral valenciana.


text: 7. Adoptar, por propia iniciativa, recomendaciones dirigidas al Consell en el ámbito de sus competencias.


text: Composición


text: 1. El Comité Econòmic i Social de la Comunitat Valenciana estará integrado por dieciocho miembros, incluida la persona que ostente la presidencia, y su nombramiento corresponde al Consell. 2. La composición del Comité se distribuirá de la siguiente manera:


text: a. Cinco integrantes compondrán el grupo I, en representación de las organizaciones sindicales.


text: b. Cinco integrantes compondrán el grupo II, en representación de las organizaciones empresariales.


text: c. Cinco representantes integrarán el grupo III, a razón de: – Una persona en representación del sector de la economía social. – Una persona en representación del sector primario de la economía valenciana. – Una persona en representación de las organizaciones de consumidores, usuarios y vecinos, o consumidoras, usuarias y vecinas. – Una persona en representación de las corporaciones locales. – Una persona en representación del Consejo de Cámaras Oficiales de Comercio, Industria y Navegación de la Comunitat Valenciana.


text: d. Dos personas expertas en asuntos pertenecientes al ámbito material de competencias del Comité.


text: Comisiones de trabajo o asesoras


text: Funciones


text: Las comisiones de trabajo o asesoras tienen encomendada la preparación de los estudios, informes o dictámenes que hayan de ser posteriormente sometidos a la consideración del Pleno o, en su caso, a la Junta Directiva.


text: 1. Son comisiones de trabajo o asesoras de carácter permanente las siguientes:


text: a. Comisión de Programación Económica Regional, en relación con los programas económicos valencianos y los programas de los fondos estructurales de la Unión Europea, con incidencia en el desarrollo económico y social de la Comunidad Autónoma.


text: b. Comisión de Relaciones Laborales, Cooperación y Empleo.


text: c.) Comisión de Programación Territorial y Medio Ambiente, en relación con los intereses de las corporaciones locales y de la Comunidad Autónoma en tales materias.


text: d. Comisión de Políticas de Protección Social. e) Comisión de Política Industrial.


text: 2. El Pleno del Comité podrá acordar la constitución de otras comisiones de trabajo o asesoras de carácter permanente.


text: 3. La Junta Directiva actuará en funciones de comisión de trabajo, a los efectos de la elaboración de los proyectos de estudios, informes y dictámenes, en aquellos supuestos en los que, por razón de la materia, no tenga cabida en ninguna de las comisiones ya creadas.


text: 4. El Pleno del Comité podrá acordar, a instancia de la persona que ostente la Presidencia o a solicitud de los grupos y de las personas expertas, la constitución de comisiones de trabajo o asesoras especiales, que se dedicarán a la elaboración de los proyectos de estudios, informes y dictámenes que se les encomienden en el acuerdo de constitución. El Pleno establecerá el plazo en el que estas comisiones deberán cumplir con el encargo encomendado.


text: Composición


text: Todas las comisiones de trabajo o asesoras tendrán la composición que acuerde el Pleno, respetando los criterios de proporcionalidad y asegurando la presencia en las mismas de los distintos grupos y una de las personas expertas del Comité, que podrán nombrar una persona suplente por cada una de las personas titulares que les correspondan.


text: Sesiones, quórum de constitución, adopción de acuerdos y órganos de las comisiones de trabajo


text: 1.Las comisiones de trabajo o asesoras, en su sesión constitutiva, determinarán las normas de convocatoria y funcionamiento de las mismas respetando, en todo caso, lo que establece el presente reglamento y el acuerdo de creación de las mismas.


text: 2. Las sesiones de las comisiones de trabajo o asesoras serán convocadas por la persona que ostente su Presidencia y, para su válida constitución, será necesaria la presencia de la mayoría absoluta de sus miembros. Los acuerdos se adoptarán por mayoría absoluta de los asistentes y, en caso de empate, la persona que ostente la Presidencia dirimirá con su voto.


text: 3. En el acto de constitución, cada comisión de trabajo o asesora elegirá, de entre sus miembros, a las personas que ostenten la Presidencia y la Vicepresidencia.


text: 4. La persona que ejerza la Presidencia deberá organizar y dirigir las actividades de la Comisión, presidir las sesiones, ordenar y moderar los debates y trasladar las propuestas correspondientes.


text: 5. La persona que ejerza la Vicepresidencia tendrá las funciones que le delegue la persona que ejerza la Presidencia y le sustituirá en caso de ausencia, vacante o enfermedad.


text: 6. Las labores de las comisiones de trabajo o asesoras contarán con la asistencia de los servicios técnicos y administrativos del Comité, que desempeñarán, en su caso, las funciones de secretaría.


title: Renanué

text: Renanué es una localidad española perteneciente a la Entidad Local Menor de San Feliu de Veri, municipio de Bisaurri, en la Ribagorza, provincia de Huesca, Aragón. Su lengua propia es el patués.


title: Róbert Hegedűs

text: Róbert Hegedűs (Budapest, 19 de febrero de 1973) es un deportista húngaro que compitió en piragüismo en la modalidad de aguas tranquilas. Ganó diez medallas en el Campeonato Mundial de Piragüismo entre los años 1994 y 2002, y diez medallas en el Campeonato Europeo de Piragüismo entre los años 1997 y 2002.


title: Róbert Hegedűs

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996, donde finalizó noveno en la prueba de K2 1000 m.


title: Dora Bryan

text: Dora May Broadbent (Southport, Inglaterra, Reino Unido, 7 de febrero de 1923 - Brighton and Hove, Inglaterra, Reino Unido, 23 de julio de 2014) más conocida como Dora Bryan, fue una actriz de teatro, cine y televisión británica.


title: Dora Bryan

text: Dora Bryan nació en la ciudad británica de Southport, hija de un vendedor. Asistió a la escuela primaria de Hathershaw (en Oldham).


title: Dora Bryan

text: Bryan debutó como actriz de teatro en una pantomima en Mánchester y, alentada por su madre, se unió al "Oldham Repertory" cuando aún era una adolescente. Tras ocho años de formación allí, se trasladó a Londres para desarrollar su carrera como actriz de teatro. Allá, en el West End, realizó actuaciones regularmente. En una producción, Noël Coward le instó a adoptar un nombre artístico. Ella optó por Dora Bryant, nombre inspirado, según ella, por una caja de cerillas de la marca Bryant and May que se encontraba encima de la mesa. No obstante, a causa de un error tipográfico durante el registro, se perdió la última letra y su nombre quedó como Dora Bryan.


title: Dora Bryan

text: La actriz poseía una distintiva voz, que se convirtió en una seña de identidad de sus actuaciones. Al igual que muchos de los actores de teatro contemporáneos, comenzó a trabajar en películas, generalmente llevando a cabo papeles secundarios. Habitualmente, interpretaba a mujeres «con clase», como, por ejemplo, en "Ealing's Blue Lamp" (1950) y "The Fallen Idol" (1948), una de sus primeras películas. Dora interpretó papeles de mujeres con estereotipos similares en otras tantas películas, tales como "The Cockleshell Heroes" (1955), "The Green Man" (1956) y "Carry On Sergeant" (1958).


title: Dora Bryan

text: En 1955, hizo un cameo en la serie de radio de la BBC "Hancock's Half Hour", en un episodio titulado «Cinderella Hancock». Seis años después, participó en "A Taste of Honey". La película obtuvo cuatro premios BAFTA: el director Tony Richardson recibió el —junto con Shelagh Delaney— y ; a Bryan, por su parte, se le otorgó el ; por último, la otra protagonista, Rita Tushingham, fue reconocida como la actriz más prometedora. En 1963, Dora grabó la canción navideña «All I want for Christmas is a Beatle». Asimismo, interpretó a una directora en "The Great St Trinian's Train Robbery" (1966), y en 1968 participó en su propia serie de televisión, "According to Dora".


title: Dora Bryan

text: Bryan participó en el "thriller" hitchcokiano angloargentino "Apartment Zero". La película se presentó en el festival de Sundance en 1988 y fue dirigida por el argentino Martin Donovan (seudónimo de Carlos Enrique Varela y Peralta-Ramos) y protagonizada por Hart Bochner y Colin Firth. Bryan interpretó el papel de uno de los dos personajes excéntricos —Liz Smith interpretó al otro—; ambas recibieron críticas positivas de parte del "The Washington Post".


title: Dora Bryan

text: A lo largo de su carrera, Dora continuó siendo una actriz de teatro versátil y popular y apareció en varios musicales, tales como "Gentleman Prefer Blondes" (1962) y "Hello, Dolly!" (1966-1968). Además, protagonizó varias revistas, como "The Dora Bryan Show" (1966) y "An Evening with Dora Bryan and Friends" (1968). En el año 1987 debutó en Broadway en el papel de Mrs. Pierce, en la película "Pygmalion", en la cual también participaron los actores Peter O'Toole y Amanda Plummer. Entre otros de sus papeles notables se encuentran su primer papel shakesperiano, Mistress Quickly en "The Merry Wives of Windsor" (1984); Mrs. Hardcastle en "She Stoops to Conquer" (1985); y Carlotta Campion —cantando «I'm still here»— en el musical de 1987 "Follies", producido por Stepehen Soundheim y James Goldman. En 1992 realizó un tour a lo largo del Reino Unido en el que hizo una actuación en el Tetro Real de Brighton, su ciudad natal. Dos años más tarde, participó en una nueva versión de "The Birthday Party", de Harold Pinter.


title: Dora Bryan

text: En 1999, hizo una aparición en "Dinnerladies", una comedia de Victoria Wood. Un año después, se unió al elenco de la comedia de BBC "Last of the Summer Wine" en el papel de Aunt Roz Utterthwaite. En 2001, fue la estrella invitada en "Absolutely Fabulous", en la que interpretó a la amiga de June Whitfield en la comedia, Dolly —originalmente llamada Milly—. Fue nominada a un premio BAFTA por este papel en 2002.


title: Dora Bryan

text: Unos pocos años después, en 2005, finalizó su papel en "Last of the Summer Wine", ya que, supuestamente, su incapacidad para recordar sus líneas estaba causando que se tuviesen que volver a grabar muchas tomas. Prácticamente al mismo tiempo, dejó de grabar películas. Su último filme fue "Gone to the Dogs" (2006). En 2006, se planeó que participará tanto en la comedia "Rock-A-Hula Rest Home" en un teatro de Brighton, como en la comedia "There's No Place Like a Home", pero finalmente tuvo que ausentarse por sus problemas parar recordar sus líneas.


title: Dora Bryan

text: Falleció el 23 de julio de 2014, a los 91 años de edad.


title: Dora Bryan

text: En 1987, se publicó su autobiografía, "According to Dora", de la cual se han puesto a la venta numerosas ediciones actualizadas. En 1996, recibió la Orden del Imperio Británico en reconocimiento de sus aportaciones a la actuación. Ese mismo año también se le concedió el galardón "Laurance Olivier" por su papel en la producción de Harold Pinter, "The Birthday Party". Fue la sujeto de "This Is Your Life" en dos ocasiones: en abril de 1962, cuando fue sorprendida por Eamonn Andrews en su casa de Brighton, y en enero de 1989, cuando Michael Aspel la sorprendió en el escenario de la "Opera House" de Mánchester, en la última llamada a escena de "Hello Dolly". El 13 de septiembre de 2013, se inauguró una exhibición acerca de Bryan en el museo de Rottingdean.


title: Dora Bryan

text: Estuvo casada durante 54 años con el exjugador de crícket Bill Lawton hasta el fallecimiento de este como consecuencia del Alzheimer en agosto de 2008. La pareja se conoció en Oldham durante la Segunda Guerra Mundial y se casó en Werneth St Thomas, Oldham, en 1954. En los últimos años de vida de su marido, Dora redujo sus apariciones en público con el fin de cuidar a su marido, además de por tener que cuidar sus propios problemas de salud, incluyendo una seria operación por una hernia.


title: Dora Bryan

text: A lo largo de un tiempo, Bryan fue propietaria del hotel Clarges, situado en la costa de Brighton, el cual fue empleado en las películas "Carry On Girls" y "Carry On at Your Convenience". Sin embargo, ella y su marido se vieron obligados a vender el grueso del edificio por culpa de sus problemas financieros, pero se quedaron con una parte de este, el cual poseía vistas al mar. Aunque aún conserva su estructura original, las habitaciones del hotel han sido reconvertidas en apartamentos, siendo ahora posesiones de los residentes locales. Ya en 2013, Dora empleaba una silla de ruedas y residía en asilo de Hove, estando su salud frágil. Allí vivió hasta su fallecimiento.


title: Dora Bryan

text: El 31 de mayo de 2009 se celebró un evento, conocido como "Dora - A Gala Charity Show", en el Her Majesty's Theatre de Londres, con el objetivo de reunir dinero para dos organizaciones benéficas —elegidas por Bryan—, la Variety, the Children's Charity —encargada del cuidado de niños huérfano— y la Alzheimer's Society —para el cuidado de los enfermos y la investigación de la enfermedad—. "Sir" Ciff Richard fue el artista estrella, pero entre los invitados también se encontraban antiguos amigos y colegas de la actriz, como June Whitfield, Rita Tushingham y Joanna Lumley. A pesar de que su asistencia fue incierta hasta el final, Dora Bryan consiguió ir al evento.


title: Mom's the Word

text: Mom's the Word (titulado Mamá es la palabra en Hispanoamérica y Palabra de mamá en España) es el duodécimo episodio de la duodécima temporada y el número 222 en general de la serie animada de comedia Padre de familia. Se estrenó originalmente por FOX el 9 de marzo de 2014 y fue escrito por Ted Jessup y dirigido por John Holmquist.


title: Mom's the Word

text: En el episodio, la madre de Peter, Thelma, muere de un derrame cerebral y Peter empieza a establecer una amistad con la mejor amiga de ésta, Evelyn, la cual intenta seducirlo.


title: Mom's the Word

text: Lois riñe a Peter por comerse la masa de galletas cruda. Pero Peter ignora a su mujer diciéndole que no le pasará nada. En la fábrica de cerveza, Peter se aburre mientras está sentado en una reunión hasta que empieza a tener dolor de estómago (como resultado de la masa de galletas cruda y el taco se encontró en el aparcamiento) y termina cagándose encima tratando de llegar al baño evadiendo varias personas. Cuando está en el baño, Peter lava sus pantalones con el agua del váter. Peter llega a casa del trabajo y se encuentra a sus amigos y familiares. Peter cree que todos están ahí porque se han enterado de lo que le ocurrió en la fábrica de cerveza, pero Lois explica que no es así: están todos ahí porque que se enteraron de que su madre, Thelma, murió de un derrame cerebral. Después del funeral, una mujer llamada Evelyn se acerca a Peter y le dice que ella era la mejor amiga de Thelma. También le habla de su marido, Walter, que también falleció hace tiempo. Los dos empiezan a pasar mucho tiempo juntos y Peter comienza a verla como una madre sustituta. Después de haberle presentado a Quagmire y a Joe en La Almeja Borracha, y que ambos se hayan ido por haberse sentido incómodos con ella, Evelyn intenta seducir a Peter besándolo. Más tarde, esa noche, Peter le dice a Lois lo que pasó y ella le sugiere hablar con Evelyn. Cuando va a verla, Evelyn miente y dice que su medicina la hizo actuar de manera poco profesional y le ruega a Peter que la perdone. Después de pasar más tiempo con ella, Peter se da cuenta de que estaba mintiendo, ya que sigue seduciéndolo, por lo que Peter decide terminar su amistad. Al día siguiente, Peter visita a su madre en el cementerio donde encuentra a Evelyn. Ella confiesa que se sentía atraída por él porque era el único hombre que se fijó en ella desde la muerte de su marido y se convierten en amigos de nuevo. Sin embargo, al abrazar a Evelyn, Peter la mata accidentalmente partiéndole la columna vertebral. Coloca Evelyn en un banco cercano y de inmediato la deja para que el jardinero se ocupe de ella.