title: Cerro Chimborazo

text: El Cerro Chimborazo, conocida simplemente como Chimborazo, () es una formación de montaña ubicada al Norte de El Limón y al este de la Carretera Maracay-Choroní, Venezuela. A una altitud de 2120 m s. n. m. el Chimborazo es la segunda del Municipio Iragorry después Pico La Mesa y una de las más altas del Parque nacional Henri Pittier y del Estado Aragua. Es una de las montañas de Aragua con un prominencia topográfica mayor de 100 metros.


title: Cerro Chimborazo

text: El Cerro Chimborazo se ubica en el corazón del parque nacional Henri Pittier y es parte del límite noroeste del Municipio Iragorry. Colinda hacia el sur con Chorros hasta la comunidad de Circunvalación y hacia el norte con el prominente pico La Mesa. Hacia el Norte se continúa con el parque nacional Henri Pittier hasta terminar en el Mar Caribe por una pequeña bahía entre Uraco y Puerto Colombia.


title: Cerro Chimborazo

text: Hacia el Oeste colinda con una continua fila de lomas vecinas: Fila Alta, Pico Guacamaya, Rancho Grande y su Estación Biológica Rancho Grande, Pico Periquito y la Fila El Aguacate. Por el Este colinda con el Cerro Piedra de Turca, la fila Palmarito, Pico Cambural, Topo El Guayabo y trincherón con su antigua ruta del cacao hacia Chuao, Pico La Negra, Topo El Cenizo y la Mesa de Brasén al que se llega por el Picacho de Turmero.


title: Cerro Chimborazo

text: Las características topográficas de Chimborazo son clásicas de las filas y montañas del Parque Henri Pittier con una elevación larga y estrecha y los lados empinados. La vegetación se caracteriza por la mezcla de bosques deciduos montañosos y selva nublada, selva nublada de transición y bosque de galería que acaban en el ecotono tropófilo, cardonal, y bosques semidesiduos que sustituyen los antiguos bosques secos destruidos por el hombre, principalmente por la quema de los cerros.


title: Cerro Chimborazo

text: La vertiente norte del Cerro Chimborazo continúa con el Henri Pittier y acaba en un relieve fuertemente inclinado hacia la costa del Mar Caribe, disectado por una serie de ríos y quebradas que fluyen mayormente en dirección Sur a Norte y que desembocan en llanuras aluviales más o menos extensas, que a su vez forman bahías de una belleza característica del Henri Pittier en su contacto con el mar Caribe.


title: Cerro Chimborazo

text: El Cerro Chimborazo, está en muy cercana proximidad al contacto humano por su gran adyacencia a El Limón y a la vía hacia Choroní desde la ciudad de Maracay. Ello hace que se clasifique a unas 3 mil hectáreas de esta región como extrema susceptibilidad y otras 2 mil hectáreas hacia el noroeste como susceptibilidad moderada, donde la frecuencia de incendio es de una vez por año. Estas son áreas de máxima prioridad que requieren la mayor vigilancia y prevención, ya que el no control ocasionaría la intervención de las zonas vitales de la hidrología, fauna y bosque del parque nacional Henri Pittier.


title: Stacy D. VanDeveer

text: Stacy D. VanDeveer (nacido en 1967) es un profesor estadounidense de las relaciones internacionales. Es el Presidente del Departamento de Ciencias Políticas y profesor de Ciencias Políticas en la Universidad de New Hampshire. [1] También trabaja como profesor la Escuela de Extensión de Harvard y la Escuela de Verano de Harvard, y ha sido un asociado de la Escuela de Gobierno John F. Kennedy de la Universidad de Harvard, la Universidad de Brown, la Universidad de Massachusetts, y la Programa de Londres de la Universidad de New Hampshire. [2] VanDeveer es también autor y coautor de más de 90 artículos, capítulos de libros, informes y seis libros co-editados en sus especialidades. Sus intereses de investigación incluyen las relaciones internacionales, la política comparada, la legislación sobre la homosexualidad en el mundo , la política del UE, la degradación humanitaria y las conexiones entre el medioambiente y la seguridad.


title: Stacy D. VanDeveer

text: VanDeveer nació en 1967 en Chillicothe, Illinois y asistió al II Liceo de Valle Central. Obtuvo una licenciatura en Ciencia Política / Relaciones Internacionales y Literatura Occidental de la Universidad de Illinois (1985-1990), una maestría de la Universidad de Maryland (1994) y un doctorado en Ciencia Política / Relaciones Internacionales de la Universidad de Harvard (1990-97 ). [3] Más tarde se convirtió en un investigador post-doctoral para el Centro Belfer para la Ciencia y Asuntos Internacionales de la Escuela de Gobierno John F. Kennedy de la Universidad de Harvard. [4]


title: Stacy D. VanDeveer

text: Está casado (desde 2012) y vive en Boston, Massachusetts.


title: Stacy D. VanDeveer

text: Vandeveer trabajó como profesor asociado en la Universidad de New Hampshire (2004 -2013) y como profesor y presidente del Departamento en la misma institución (2013 - presente) y ha enseñado cursos en la Escuela de Extensión de Harvard y la Escuela de Verano de Harvard [5]. También ha sido becario para el Escuela de Gobierno John F. Kennedy, la Universidad de Brown, la Universidad de Massachusetts, y UNH Programa de Londres de la Universidad de Harvard. [6]


title: Stacy D. VanDeveer

text: Él ha recibido financiación de la investigación de la Unión Europea, la Fundación Nacional de Ciencia de los Estados Unidos, la Embajada de los Estados Unidos en Canadá, la Fundación Sueca para la Investigación Ambiental Estratégica (MISTRA), entre otras entidades. [7] También ha informado a la Casa Blanca, Woodrow Wilson Programa de Seguridad Cambio Ambiental del Centro y, entre otros. [8]1. Stacy D. VanDeveer, Professor and Department Chair in Political Science at the University of New Hamsphire. Washington D.C.: Transatlantic Academy, 2012. Transatlantic Academy. Web. 1 Aug. 2015. . 2. Stacy D. VanDeveer, Professor of Political Science. Durham: University of New Hampshire, 2015. University of New Hampshire. Web. 1 Aug. 2015. . 3. Department of Political Sciene: Stacy D. VanDeveer. Durham: University of New Hampshire, 2015. College of Liberal Arts at University of New Hampshire. Web. 1 Aug. 2015. . 4. List of Experts: Stacy D. VanDeveer. Cambridge: Belfer Center for Science and International Affairs at the John F. Kennedy School of Government of Harvard University, 2015. Harvard University. Web. 1 Aug. 2015. . 5. Stacy D. VanDeveer, Professor of Political Science. Durham: University of New Hampshire, 2015. University of New Hampshire. Web. 1 Aug. 2015. . 6. Department of Political Science: Stacy D. VanDeveer. Durham: University of New Hampshire, 2015. College of Liberal Arts at University of New Hampshire. Web. 1 Aug. 2015. . 7. Author Profile: Stacy D. VanDeveer. Seattle: Amazon, 2015. Web. 1 Aug. 2015.  8. Profile: Stacy VanDeveer. N.p.: The Encyclopedia of Earth, 2015. Web. 1 Aug. 2015. . 9. Stacy D. VanDeveer, Professor and Department Chair in Political Science at the University of New Hamsphire. Washington D.C.: Transatlantic Academy, 2012. Transatlantic Academy. Web. 1 Aug. 2015. .


title: Junior All Blacks

text: Los Junior All Blacks (abreviado como JAB o JABs) es la segunda selección de rugby de Nueva Zelanda detrás de los conocidos All Blacks y está regulada por la New Zealand Rugby.


title: Junior All Blacks

text: En una primera etapa los JAB fue una selección M23, y disputó varios partidos amistosos en el período de 1958 a 1984.


title: Junior All Blacks

text: Su primer partido oficial fue en 2005 contra Queensland ganando por 48 - 10, luego se enfrentó dos veces a Australia A venciendo en ambas pero por un marcador más ajustado.


title: Junior All Blacks

text: Este equipo compitió en 3 ediciones de la Pacific Nations Cup (PNC) contra las selecciones principales de Fiyi, Japón, Samoa y Tonga y también contra Australia A. En esos tres años consiguió el título sin perder ningún partido.


title: Junior All Blacks

text: Aunque el nombre de la selección continúa con la palabra "Junior" (juvenil en inglés) actualmente sus jugadores no tienen limitación etaria para integrar la selección.


title: Fiordo Cahuelmó

text: El fiordo Cahuelmó es un fiordo del sur del Chile ubicado en la comuna de Hualaihué, Región de Los Lagos. Tiene una longitud de 6 km de oeste a este y es afluente del fiordo Comau. Destaca por las termas naturales en su interior y estar inserto en el Parque Nacional Pumalín.


title: Fiordo Cahuelmó

text: El fiordo se encuentra al este de la boca del fiordo Comau, en la zona oriental del golfo de Ancud, frente a la península de Huequi. Su principal afluente es el río Mirta, que a la vez es efluente de la laguna Abascal, situada a 4 km al NE del fiordo.


title: Fiordo Cahuelmó

text: Las termas de Cahuelmó se encuentran ubicadas al interior del fiordo del mismo nombre y al interior del Parque Pumalín. Se trata de baños termales naturales cuyas aguas se distribuyen mediante canales excavados y que se distribuyen en pequeños pozos tallados en la roca. En las proximidades hay servicio de camping perteneciente al Parque Pumalín. Para acceder a ellas hay que hacerlo solo por vía marítima.


title: Fiordo Cahuelmó

text: Tanto las termas como el fiordo constituyen un verdadero escenario para la instrucción y practica de deportes náuticos, la educación ambiental y la navegación. Así lo demostró la vista de los Scouts Marinos en octubre del 2014. En los alrededores del mismo fiordo también existen loberías.


title: Fiordo Cahuelmó

text: La única forma de llegar al fiordo y a las termas es vía marítima.


title: Fiordo Cahuelmó

text: La Fundación Huinay, que opera desde el fiordo Cahuelmó, ha declarado la presencia de corales de agua fría en las aguas de los fiordos Comau y Reñihué (incluyendo Quintupeu, Cahuelmó y la isla Lilihuapi), considerándolos áreas de referencia científica. Para el caso de los corales endémicos de aguas frías "Caryophyllia huinayensis" y "Tethocyathus endesa", se trata de los únicos registros de éstos corales escleractínios en el Pacífico Sur Oriental.


title: Fiordo Cahuelmó

text: Expertos mencionan que algunos son considerados fósiles vivientes. El coral de piedra ("Desmophyllum dianthus"), es una especie que si bien no es exclusiva de Chile, solo es posible encontrarla en abundancia a nivel superficial en fiordos como el Quintupeu, Reñihué y Cahuelmó. Este coral es usualmente una especie de aguas profundas, factible de hallar a más de mil metros de profundidad, pero en estos fiordos se puede encontrar esta especie a solo 20 metros, por lo que se puede bucear para estudiarlo. El coral de piedra es una especie solitaria, que no construye arrecifes y que, como el resto de los corales de agua fría, depende de la captura de plancton para alimentarse. Esto lo diferencia de los corales tropicales, que tienen un alga fotosintética al interior de sus tejidos, por lo que necesitan luz solar y condiciones cálidas para sobrevivir. El coral de piedra, sin esta alga, puede vivir casi en cualquier lugar: en el océano profundo (bajo seis mil metros), en regiones polares y en fiordos de aguas frías.


title: Fiordo Cahuelmó

text: Los corales son parte irremplazable del ecosistema: forman hábitat al fondo del océano, creando hogares para muchos otros animales, donde pueden descansar, comer y reproducirse. Además, son parte importante del ciclo de vida de especies comerciales de peces y cangrejos. Estos corales de agua fría son frágiles.Viven en condiciones más ácidas que los corales regulares y cualquier cambio a través del calentamiento o acidificación podría llevarlos al extremo de lo que ellos son capaces de resistir.


title: Fiordo Cahuelmó

text: Actualmente, el coral de estos fiordos, incluido el Quintupeu, está clasificado como «casi amenazado» y hay estudios en curso para entender los daños producidos por el cambio climático u otras razones antropogénicas (como la extracción para artesanías, pesca y la salmonicultura).


title: XHBW-FM

text: XHBW-FM conocida como Magia Digital 93.3 FM es una estación de radio con licencia en la ciudad de Chihuahua, Chihuahua, México. Transmite en 93.3 de Frecuencia Modulada con una potencia de 25 kW.


title: XHBW-FM

text: La estación fue concesionada el 28 de diciembre de 1942 a "Radio Emisora del Norte, S.M. de R.L." en los 1280 kHz de AM, con una potencia de 0.25 kW e identificativo de llamada de XEBW-AM. El 2 de julio de 1969, la estación cambió su razón social a "Radio Emisora del Norte, S. de R. L.," y se autorizó el aumento de la potencia a 1 kW diurna y 0.6 kW nocturna.


title: XHBW-FM

text: El 10 de marzo de 2010 la estación fue vendida a Mega Radio.


title: XHBW-FM

text: El 19 de octubre de 2011 fue autorizado el cambio de la estación a FM, quedando en la frecuencia 93.3 MHz de FM con 25 kW de potencia y con identificativo de llamada XHBW-FM. La estación AM fue apagada en 2012.


title: XHBW-FM

text: La estación ha pasado por múltiples formatos, que incluyen Canal 12-80, Classic Rock 1280, Power Mix, La Pantera, Palabra Viva Radio. El formato actual de la estación es "Magia Digital" basado en el formato "Magia Digital" de XHH-FM, que transmite música del género regional mexicano las 24 horas del día.


title: Batalla de Vila Velha

text: La Batalla de Vila Velha o Batalla de Vila Velha de Ródão se libró el 5 de octubre de 1762, cuando una fuerza combinada anglo-portuguesa comandada por los generales John Burgoyne y Charles Lee, sorprendió y recuperó Vila Velha de Ródão a los invasores españoles. La batalla se enmarca dentro de la Guerra de los Siete Años y es parte de la campaña conocida como Guerra Fantástica.


title: Batalla de Vila Velha

text: El 3 de octubre de 1762, el Conde de Lippe, anticipándose a la ofensiva española que se disponía a cruzar el Río Zêzere para atacar el cuartel general portugués de Abrantes, dio instrucciones a George Townshend, I Marqués de Townshend, de marchar a la provincia de Beira Baixa siguiendo la orilla izquierda del Zêzere para unirse a las fuerzas de Lord George Lennox y juntos hostigar las líneas españolas de comunicación con Almeida y Ciudad Rodrigo. Los soldados portugueses al mando del marqués de Townshend tuvieron que soportar penosas marchas, pero finalmente lograron interceptar y atacar un convoy escoltado por fuerzas francesas cerca de Sabugal, capturando gran cantidad de suministros.


title: Batalla de Vila Velha

text: El mismo día, el contingente español, que hacía poco había tomado Vila Velha, avanzó hacia Porto Cabrão, dejando en la ciudad 8 piezas de artillería junto a 200 granaderos y 100 hombres a caballo. El general Burgoyne, quien estaba en la zona encargado de la defensa del sur del Tajo, dándose cuenta de lo desprotegido que quedaba Vila Velha, ordenó al teniente coronel Charles Lee que se pusiera al frente de un destacamento formado por 100 granaderos portugueses, 200 hombres del 85º regimiento de infantería y 50 dragones del 16º Regimiento ligero para atravesar el Tajo y atacar la posición. Un granadero portugués del 2º Regimiento de Cascais cruzó valientemente el río con una cuerda para facilitar el paso de una barcaza, sacrificando su vida en esta acción.


title: Batalla de Vila Velha

text: El 7 de octubre, el destacamento de Lee, aprovechando la ventaja de la sorpresa, lanzó un ataque nocturno, sorprendiendo a los españoles acampados en Vila Velha. A pesar de que los españoles se encontraban atrincherados, lo inesperado del ataque fue decisivo para que británicos y portugueses superaran tanto a la infantería como a la caballería española, infligiéndoles pérdidas considerables. En total unos 250 españoles murieron, resultaron heridos o fueron hechos prisioneros. Además se capturaron seis cañones y 60 mulas de artillería. Y el que era el principal objetivo de Lee, el depósito de artillería, fue quemado casi enseguida por los primeros asaltantes. Las pérdidas del lado anglo-portugués fueron tan solo de un muerto y 10 heridos. Con la llegada de refuerzos ingleses al día siguiente, la ciudad fue definitivamente asegurada.


title: Batalla de Vila Velha

text: La toma de Vila Velha supuso el fin de la campaña para la invasión franco-española a Portugal, y a mediados de octubre el ejército franco-español decidió retirarse y volver a España con Lippe y Townshend persiguiéndolos y obligando incluso a los españoles a abandonar a sus heridos. El 24 de octubre, las fuerzas francesas y españolas se encontraban al completo en territorio español. Los días siguientes hubo algunas escaramuzas a ambos lados de la frontera, y los españoles volverían a hacer en noviembre otro intento de invasión atacando las ciudades de Olivença y Ouguela, pero fueron rechazados.


title: Batalla de Vila Velha

text: El 22 de noviembre, el comandante español Conde de Aranda propuso una tregua al Conde Lippe, dándose por concluido el intento de invasión a Portugal, conocido como la Guerra Fantástica.


title: Gabriel Farfan

text: Gabriel Farfán Stopani (San Diego, California, Estados Unidos, 23 de junio de 1988). Es un futbolista mexicano-estadounidense que se desenvuelve en la demarcación de defensa, actualmente juega para el New York Cosmos (2010) de la North American Soccer League (2011).


title: Gabriel Farfan

text: Empezó en el club de fútbol con los nómadas La Jolla de San Diego, donde logró numerosos títulos con el equipo, incluyendo el campeonato nacional en 2002. También jugó en los Campeonatos Mundiales juveniles celebrados en Japón en el año 2000. En 2004 se incorporó a la Academia de Fútbol IMG y permaneció allí hasta matricularse en la Universidad Estatal de California en Fullerton en la primavera de 2006. Después de dos años con los Titanes CSUF en las que jugó con su hermano gemelo Michael Farfán, se unió a la cantera de un club en México el Club América . Permaneció ahí durante dos años antes de regresar a su país.


title: Gabriel Farfan

text: Durante sus años universitarios jugó en la USL Premier Development League, con el Orange County Blue Star donde hizo su debut profesional en 2006 , Ventura County Fusion y Los Angeles Legends.


title: Gabriel Farfan

text: Después de probarse con el club durante la pre-temporada de la MLS, firmó con Philadelphia Union el 18 de marzo de 2011 Hizo su debut profesional el día siguiente, en el primer partido de Filadelfia de la temporada 2011 de la MLS, una victoria 1-0 sobre Houston Dynamo. Anotó su primer gol como profesional el 28 de mayo de 2011, en la amplia victoria por 6-2 sobre el Toronto FC.


title: Gabriel Farfan

text: Fue traspasado a Chivas USA. en 2013 y luego fue cedido a préstamo al Chiapas a principios de 2014 y más tarde fue comprada su carta por el club mexicano. El 26 de febrero de 2016 se dio la noticia que se uniría a los actuales NASL (Liga Norteamérica de Fútbol) Campeones New York Cosmos vía préstamo para la Temporada Primaveral del club de la Liga MX - Chiapas FC.


title: Gabriel Farfan

text: Fue internacional con la selección de su país en 2007 en la categoría Sub-20 en nueve ocasiones


title: The Last Guardian (videojuego)

text: , y referido previamente por el título de trabajo secreto "Proyecto Trico", es un videojuego perteneciente al género de acción-aventura desarrollado por el Estudio SIE Japan y publicado por Sony Interactive Entertainment en exclusiva para la consola PlayStation 4. En el juego, los jugadores controlan a un niño que se hace amigo de una criatura gigante mitad pájaro, mitad mamífero, llamada Trico. "The Last Guardian" se lanzó en todo el mundo en diciembre del año 2016.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El Team ICO comenzó a desarrollar "The Last Guardian" en el año 2007. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, y comparte elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus videojuegos anteriores "Ico" (2001) y "Shadow of the Colossus" (2005). Empleó el enfoque de "diseño por sustracción" que habían usado en sus videojuegos anteriores, eliminando elementos que no contribuían al tema central de la conexión entre el niño y Trico.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: La empresa Sony anunció "The Last Guardian" en la Electronic Entertainment Expo del año 2009 con un lanzamiento planificado para 2011 exclusivamente para la PlayStation 3. Sufrió numerosas demoras; Ueda y otros miembros del equipo Ico se fueron de Sony, y las dificultades de hardware movieron el videojuego a la PlayStation 4 en el 2012, haciendo especulaciones de que el videojuego no se vería lanzado. Ueda y su estudio genDESIGN, compuesto por antiguos miembros del Team ICO, se mantuvieron como consultores creativos, con Ueda como director y el estudio técnico de Sony Studio de Japón. "The Last Guardian" se reintrodujo en la E3 2015. Tras su lanzamiento, recibió elogios por su dirección de arte, su historia y representación de Trico, aunque algunos criticaron la jugabilidad.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Al igual que sus predecesores "Ico" (2001) y "Shadow of the Colossus" (2005), "El Último Guardián" es un videojuego en tercera persona que combina elementos de acción y aventura con rompecabezas. El jugador controla a un niño sin nombre que debe cooperar con la criatura mitad pájaro-mitad mamífero, llamada Trico, para resolver acertijos y explorar áreas. El nombre de la criatura, puede tomarse por su significado de , , o un acrónimo de y .


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El niño puede trepar sobre estructuras, transportar objetos como barriles y operar mecanismos como palancas. El tamaño y la agilidad de Trico le permiten llegar a áreas que el niño no puede alcanzar solo, y luchar contra los guardias que intentan capturar al niño. Por el contrario, ciertos obstáculos, como las puertas o los ojos de cristal que asustan a Trico, impiden que Trico progrese, y el niño debe eliminarlos. El niño también debe ubicar los barriles para alimentar a Trico cuando está hambriento, acariciar a Trico para calmarlo después de una batalla, y quitar las lanzas clavadas en Trico por los enemigos.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Aunque el jugador inicialmente tiene muy poco dominio sobre Trico, el niño aprende a ordenarle a Trico que salte sobre las repisas o que se dirija en una determinada dirección, entre otras acciones. Aunque se alienta a los jugadores a entrenar a Trico para que avance en la dirección correcta, se pueden descubrir nuevas áreas dejando que Trico vague de forma independiente. En varios puntos, el niño empuña un espejo reflectante que invoca la luz de la cola de Trico, que se puede utilizar para romper ciertos objetos.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El jugador regresa al último punto de control si el niño es capturado por los guardias, o si cae desde una altura demasiado grande. Múltiples partidas desbloquean trajes adicionales basados en videojuegos anteriores de Fumito Ueda.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: La historia en "The Last Guardian" se enmarca como un recuerdo contado por un hombre mayor que relata su experiencia de niño.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El niño se despierta en un castillo en ruinas en un profundo valle conocido como el Nido. Él descubre a una enorme criatura alada, parecida a un gato, que nombra Trico, encadenado y herido. Aunque en un principio Trico es hostil, después de que el niño le quita las lanzas de su cuerpo y lo alimenta, comienza a aceptarlo. El niño desencadena a Trico y exploran la zona, descubriendo un escudo en forma de espejo que invoca rayos como energía de la cola de Trico. La pareja se abre paso a través de las ruinas del castillo, evadiendo a los soldados fantasmales, los cuernos rotos y las alas de Trico vuelven a crecer lentamente.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Algún tiempo antes, Trico vuela a la aldea del niño y lo roba de su dormitorio. Vuela hacia el Nido, pero es alcanzado por un rayo y encadenado por los soldados. En el presente, Trico resucita al niño después del colapso de una cueva. Después de defenderse de un ataque de una segunda criatura armada, Trico y el niño entran a una torre misteriosa y descubren una fuerza malévola, el "maestro del valle", que manipula criaturas y soldados. Invoca a varias criaturas del mismo tipo que Trico, que regurgitan a los niños robados en la torre y atacan a Trico, arrancándole la cola. El niño usa el espejo para invocar la energía de la cola cortada y destruir al maestro del valle, causando que las criaturas caigan en picado desde el cielo.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Herido, Trico toma al niño casi inconsciente y vuela a su aldea. Cuando los aterrorizados aldeanos lo atacan, el niño le ordena a Trico que se vaya. Años más tarde, el niño, ahora crecido, descubre el escudo y lo eleva hacia el cielo, enviando un rayo de luz al Nido, donde reside Trico.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En su videojuego anterior, "Shadow of the Colossus", el director Fumito Ueda tenía la intención de crear una interacción emocional entre Mono, el personaje que Wander quiere salvar, y los colosos que Wander debe luchar para salvarla. Se sorprendió e inspiró al descubrir que los jugadores sentían una conexión más fuerte entre Wander y su caballo Agro. Ueda quería hacer de la relación entre un humano y una criatura el concepto central para su próximo videojuego.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Ueda descubrió que las personas se sentían atraídas por los videojuegos con criaturas reales, y sentía que "The Last Guardian" necesitaba algo similar para atraer a un público amplio. Quería crear una criatura virtual que se comportara de la manera más realista posible, evitando el comportamiento antinatural de otros animales virtuales. Basó gran parte del comportamiento de Trico en las experiencias de su infancia al crecer en un hogar lleno de animales. La versión final de Trico es una amalgama de varias criaturas; el diseño fue "deliberadamente desequilibrado porque parecer extraño era un elemento importante", según Ueda. El equipo quería evitar que el animal fuera mono, y en su lugar se centró en el comportamiento realista con "expresiones parecidas a la de varios animales". Las orejas de Trico reaccionan con un "tic" parecido a un gato si tocan techos u otras características altas, utilizando el sistema de detección de colisiones en que se basa el videojuego. El equipo agregó la habilidad de invocar rayos de la cola de Trico para que los jugadores entiendan la "fuerza y ferocidad" de Trico. Ueda describió a Trico como "un adolescente", permitiendo a los desarrolladores agregar humor a través de sus acciones. El equipo usó animaciones de fotogramas clave programadas en lugar de las técnicas de captura de movimiento más comunes, lo que les permitió capturar sutilezas que serían difíciles de usar con sujetos animales vivos.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Debido a que Trico funciona de una manera similar a los colosos que el jugador enfrenta en "Shadow of the Colossus", los periodistas han descrito "The Last Guardian" como una combinación de "Ico" y "Shadow of the Colossus"; Ueda declaró que había "un poco de cada uno de esos juegos allí". Describió la relación entre el niño, Trico y los guardias como un videojuego de piedra-papel-tijeras que cambia a lo largo del videojuego; a veces, el niño necesita a Trico para protegerlo, mientras que en otros la situación se revierte. Aunque "Ico" y "Shadow of the Colossus" tienen una conexión cambiante similar entre pares de caracteres, Ueda dijo que había un "rango más dinámico" en "The Last Guardian".


title: The Last Guardian (videojuego)

text: "The Last Guardian" es el primer videojuego de Team Ico en usar la narración de voz silenciada. Como una gran parte del videojuego depende de la comunicación no verbal entre el niño y Trico, Ueda sintió que la voz silenciada ayudó a sumergir al jugador en la mentalidad del niño. También proporcionó una manera de proporcionar pistas de videojuego y otro contexto para el jugador.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Mientras que el equipo había diseñado las áreas de los videojuegos anteriores para los personajes que habían diseñado de antemano, para "The Last Guardian" hicieron a Trico lo más flexible posible, lo que les permitió crear niveles y hacer que Trico se adaptara a ellos. La diferencia de tamaño y las interacciones entre el niño y Trico se basaron en las limitaciones de la PlayStation; si los personajes eran del mismo tamaño, el equipo habría necesitado determinar las interacciones de animación para ambos, mientras que el tamaño de Trico significaba que las animaciones del niño no necesitarían afectarlo demasiado.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Aunque el chico es menos detallado que Trico, también fue animado a través de la animación de fotograma clave. Pone las manos en las paredes cercanas y alcanza a acariciar a Trico sin la interacción del jugador. Ueda sintió que estas animaciones eran necesarias para ayudar a convencer al jugador del mundo del juego. El sistema de animación utiliza capas de animación que imitan la física de la vida real, aprovechando el mayor poder de procesamiento de la PlayStation 4. El equipo consideró hacer al personaje del jugador una chica, pero sintió que no sería realista que un personaje femenino tendría suficiente resistencia para escalar frecuentemente a Trico.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Para crear el arte y la arquitectura del videojuego, el equipo utilizó el mismo método de "diseño por sustracción" que utilizaron para desarrollar "Ico" y "Shadow of the Colossus", eliminando elementos que se sentían distraídos de la experiencia principal. La música se usa con moderación para resaltar momentos emocionales clave, como cuando Trico usa su cola para atrapar al niño mientras cae de una plataforma que se derrumba. El videojuego usa espacio vertical para enfatizar el tamaño pequeño del niño.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El motor de videojuego de "The Last Guardian" se basa en el desarrollo previo del equipo de procesamiento de inteligencia artificial de "Ico" y las colisiones transformadoras de "Shadow of the Colossus". Es el primer videojuego del Team ICO en usar un motor de física completo, el Havok. Según Fumito Ueda, el efecto del viento se modeló por separado para cada una de las plumas de Trico.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Yasuhide Kobayashi, vicepresidente de Japan Studio, declaró que el título "The Last Guardian" fue elegido para atraer a los mercados demográficos más grandes de Estados Unidos para la PlayStation 3, con la esperanza de evitar los problemas culturales en el título y la obra de arte atribuidos a las bajas ventas de "Ico" en los países occidentales.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Con las ideas iniciales para "The Last Guardian" previstas por Ueda desde alrededor del año 2005 después de completar "Shadow of the Colossus", el videojuego entró en desarrollo activo desde el 2007, un año después del lanzamiento de la PlayStation 3. El título de trabajo era Proyecto Trico, revelado al público debido a un video filtrado publicado en la PlayStation Lifestyle en el año 2008 que mostraba la actual "Taza de renderizado" del videojuego en ese momento. Ueda había considerado durante mucho tiempo los tiempos de desarrollo de "Ico" y "Shadow of the Colossus", y había previsto poder "crear algo bueno en un corto período de tiempo" con "The Last Guardian" al inicio. En 2009, el equipo de desarrollo había completado suficiente del videojuego para mostrarlo durante la Electronic Entertainment Expo del año 2009, utilizando un renderizado mejorado de las mismas piezas del set previamente vistas en la Taza de renderizado y más tarde proporcionó una pequeña porción visual del videojuego a la prensa para la Game Developers Conference a principios de marzo del año 2011. Fumito Ueda había considerado incluir esta demostración en la entonces próximamente remasterizada entrega de "The Ico & Shadow of the Colossus Collection", aunque al final no fue incluido.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Detrás de escena, el desarrollo de "The Last Guardian" fue considerado lento por Shuhei Yoshida, el presidente de la Sony Computer Entertainment Mundial. Yoshida explicó que la visión de "The Last Guardian" se basó en un vídeo preparado por Ueda para demostrar los conceptos y el estilo del juego, un proceso que Ueda había usado para "Ico", y Sony quería mantenerse fiel a esa visión. El Team Ico, que era un pequeño estudio en comparación con otros estudios de la Sony en Japón u otros desarrolladores occidentales, luchaba por lograr la visión de Fumito Ueda para el videojuego en el hardware de la PlayStation 3. En 2015, Yoshida reveló que el anterior tráiler del año 2009 fue "especificado", funcionando a una velocidad de fotogramas mucho más baja en la PlayStation 3 y se aceleró para la presentación. Alrededor del año 2011, Sony trajo a muchos de sus equipos centrales de desarrollo como el Estudio Santa Mónica para revisar el código y tratar de mejorar el rendimiento. En el 2012, con Sony preparándose para anunciar la esperada PlayStation 4 y aún reconociendo el lento desarrollo de la versión del videojuego en la PlayStation 3, se decidió cambiar la plataforma objetivo a la PlayStation 4 para que el concepto de Ueda pudiera ser plenamente realizado. Ueda declaró que esta elección fue principalmente una decisión de Sony, especulando que la versión de PlayStation 3 del videojuego en este punto todavía habría sido suficiente para transmitir su concepto. Siguiendo el cambio de la plataforma de destino, Ueda y otros miembros del Team Ico no estuvieron tan involucrados con el proceso, ya que otros equipos trabajaron para tomar el código de la PlayStation 3 altamente personalizado para adaptarlo a la PlayStation 4; esto incluyó la ayuda del creador de la saga "Spyro el Dragón" y arquitecto principal de la PlayStation 4, Mark Cerny. Con la reintroducción del videojuego en la Electronic Entertainment Expo 2015, Yoshida explicó que el motor del videojuego ahora está corriendo a toda velocidad en la PlayStation 4 y que el resto del desarrollo recae en los diseñadores del videojuego para completarlo.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El desarrollo también se vio obstaculizado por la salida de Fumito Ueda de la empresa Sony en diciembre del año 2011. Con la decisión de Sony de retrasar el lanzamiento del videojuego a principios de ese año, Ueda y otros empleados de Sony y del Team Ico optaron por dejar Sony. Ueda declaró en la entrevista de 2013 que su partida de Sony se debió al sentir "una sensación de crisis dentro de mí sobre muchas cosas" sobre las noticias del retraso. Algunos de los que se marcharon de Sony pasaron a otros proyectos. Por ejemplo, el productor ejecutivo Yoshifusa Hayama que se unió a Bossa Studios para trabajar en videojuegos sociales/móviles, mientras que dos artistas del Team Ico se unieron a un estudio de inicio independiente Friends & Foes para desarrollar su primer videojuego, "Vane", que se comparó visualmente con "The Last Guardian". Ueda y otros exmiembros del Team Ico, incluido Jinji Horagai, el programador principal de "Ico" y "Shadow of the Colossus", crearon un nuevo estudio, genDESIGN. Al fundar el estudio, se encontraron con una opción, según Fumito Ueda: "¿Tratamos de crear algo nuevo, o seguimos adelante, brindando apoyo a "The Last Guardian"?" genDESIGN optó por comprometerse a ayudar a Sony a completar "The Last Guardian" a través de un contrato y trabajar junto con el estudio interno de Sony, Japan Studio. Bajo este acuerdo, genDESIGN desarrolló el contenido creativo para el juego, como el diseño de personajes y la animación y el diseño de niveles, que luego se puso en marcha a través de Japan Studio, con Ueda manteniendo la supervisión del proyecto terminado.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Ueda declaró que el videojuego final, a partir de junio de 2016, todavía representa la visión inicial que tuvo para "The Last Guardian" desde su inicio. La transición de la PlayStation 3 a la 4 solo mejoró el aspecto del videojuego, pero no cambió sustancialmente la forma de ser. Ueda enfatizó que era importante durante el ciclo de desarrollo extendido mantener la pregunta "¿qué tipo de videojuego quiero jugar?" a la vanguardia, y recordar que el videojuego debía estar dirigido a los jugadores que experimentaban el videojuego por primera vez en lugar de a los desarrolladores que lo habían jugado una y otra vez. Digital Foundry, al comparar el videojuego de su taza de rendimiento inicial del año 2008, el tráiler del año 2009, el tráiler del año 2015 y el videojuego final, encontraron muy pocos cambios en la estructura y naturaleza del videojuego, mientras observaban varias mejoras y cambios en los sistemas de renderizado.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Shawn Layden reintrodujo formalmente "The Last Guardian" al comienzo de la conferencia de Sony en la E3 del año 2015. Sony afirmó que ese videojuego estaba programado para su lanzamiento en la PlayStation 4 con una fecha de lanzamiento del año 2016. Sony también aseguró a los fanáticos que Fumito Ueda seguía siendo un desarrollador principal del videojuego a pesar de su partida previa de Sony. Según Chris Plante de Polygon, la jugabilidad presentada muestra el mismo modo de videojuego de demostraciones anteriores, donde el niño y la criatura grande trabajan juntos para resolver varios rompecabezas de plataformas. La presentación en la E3 del 2015 se basó en el hecho de que el videojuego es completamente jugable, afirmado por miembros seleccionados de la prensa, aunque Yoshida declaró que no hicieron una demostración en vivo del videojuego ya que el comportamiento de la inteligencia artificial de la criatura animal podría ser esporádico e impactar en la demostración. Ueda dijo que los fundamentos de la jugabilidad no habían cambiado desde la versión original de PlayStation 3 a la PlayStation 4, solo que con la PlayStation 4 más poderosa, podían poner más detalles en los personajes y el entorno.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Aunque la demo del videojuego no se podía reproducir en el Tokyo Game Show del año 2015, parte de la pantalla de Sony para el videojuego, incluida una versión de pantalla completa de Trico que respondería en tiempo real a las acciones de los asistentes capturadas por una cámara PlayStation Move. Yoshida declaró que no habían mostrado mucho material adicional del videojuego desde el anuncio de la E3 del 2015, ya que creían que "The Last Guardian" es una historia pesada y temía mostrar demasiado más allá de que el videojuego existe y se puede jugar.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: "The Last Guardian" fue anunciado para su lanzamiento el 25 de octubre de 2016 en Japón y América del Norte durante la presentación de Sony en la Electronic Entertainment Expo del 2016 en junio, y estuvo disponible en forma jugable para los asistentes. En una entrevista con Kotaku durante la E3 del 2016, Ueda comentó que el videojuego estaba completamente terminado, y que el único trabajo que quedaba eran ajustes visuales y escenas de corte. Se anunció un breve retraso en septiembre de 2016, empujando el título a una versión para principios de diciembre de 2016, ya que los desarrolladores necesitaban más tiempo para corregir errores que habían surgido durante la producción final del juego, según Yoshida. Para el 21 de octubre del 2016, desarrollo del último Guardián concluyó y el videojuego fue enviado para su fabricación. Un parche habilitó un alto rango dinámico y agregó soporte de resolución 4k para el sistema en la PlayStation 4 Pro.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Además de las copias comerciales habituales, Sony lanzó una "edición de coleccionista" que incluyó el videojuego, un libro de ilustraciones, una banda sonora y una estatua de Trico y el niño descansando. La semana anterior al lanzamiento, Joe Palmer de Sony declaró que los números de pedidos anticipados estaban "superando las expectativas", incluido el alto interés en la edición del coleccionista.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El 12 de diciembre de 2017 se lanzó una versión de demostración independiente de "The Last Guardian" para la PlayStation VR; la versión de realidad virtual permite al jugador experimentar interactuando con Trico desde el punto de vista del niño.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Debido a las demoras en el desarrollo de "The Last Guardian" y la falta de actualizaciones de Sony, se consideró que "The Last Guardian" estuvo en el infierno del desarrollo durante su período de desarrollo de ocho años. Ueda y Yoshida informaban regularmente el progreso en el juego, pero el título estuvo notablemente ausente de las principales convenciones de videojuegos, incluidas la Electronic Entertainment Expo y el Tokyo Game Show.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Los periodistas también expresaron su preocupación por el posible lanzamiento del videojuego cuando la marca registrada de "The Last Guardian" había alcanzado algunos hitos fundamentales. En agosto del año 2012, unos tres años después de la presentación de la marca en los Estados Unidos, Sony todavía tenía que producir un producto viable conforme a la ley de marcas, y en febrero del año 2015, Sony no renovó la marca de fábrica norteamericana de "The Last Guardian". Sony volvió a registrar la marca, señalando que la falta de renovación era una supervisión administrativa, y el videojuego todavía estaba en desarrollo.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Antes de la reintroducción en el año 2015, algunos periodistas expresaron su preocupación sobre si "The Last Guardian" sería un videojuego tan importante como se vio inicialmente. Evan Narcisse para el sitio web Kotaku opinó que el prolongado retraso de "The Last Guardian" en su liberación, desde el año 2009 revelan puede haber perjudicado la relevancia del videojuego en el mercado contemporáneo. Narcisse consideró que el panorama de los videojuegos había cambiado enormemente desde el año 2009, durante el cual los videojuegos de "carreras, de disparos y los videojuegos de acción y aventura de los números dominaban" el mercado y el impacto emocional esperado de "The Last Guardian" lo hubiera convertido en un destacado juego. Desde entonces, el surgimiento de videojuegos más independientes como "Papo & Yo", "Bastion", "The Walking Dead" y "Journey" habían creado experiencias similares a "The Last Guardian", según Narcisse. Leigh Alexander de Boing Boing estuvo de acuerdo y señaló que el retraso de "The Last Guardian" se había extendido a una generación de consolas, y se han ofrecido otros videojuegos llenos de emociones en lugar de "The Last Guardian". En GamesIndustry.biz Rob Fahey considera que tanto "The Last Guardian" como "Final Fantasy XV", que también tuvo un ciclo de desarrollo prolongado de casi una década, representan los últimos vestigios de prácticas de desarrollo de videojuegos de principios de la década de 2000, desafiados por el aumento de los videojuegos móviles, el desarrollo de videojuegos independientes y prácticas de desarrollo de software más eficientes que cambian la naturaleza de los autores como Fumito Ueda y en Final Fantasy de Tetsuya Nomura en el desarrollo del videojuego.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Los periodistas pudieron experimentar "The Last Guardian" en la Electronic Entertainment Expo 2016 y el Tokyo Game Show del 2016 en los meses previos al lanzamiento del juego, y varios expresaron más preocupaciones sobre la naturaleza del largo período de desarrollo del videojuego. Patrick Garrett, escribiendo para VG247, descubrió que las imágenes se sentían planas y envejecidas teniendo en cuenta las capacidades de hardware modernas, y expresó su preocupación de que mientras los jugadores mayores comprarían el videojuego fácilmente, "The Last Guardian" podría no atraer a jugadores lo suficientemente nuevos como para ser un éxito comercial. Philip Kollar para Polygon dijo, aunque todavía estaba impresionado con los personajes, los gráficos y la jugabilidad central, se encontró con que era difícil controlar al personaje y manejar la cámara del juego, elementos que hacían que el videojuego se sintiera como un videojuego de PlayStation 2 en lugar de hacerlo con hardware moderno. En la revista Wired Chris Kohler encontró gran parte de la demo de que requería ser paciente y la observación de los movimientos de Trico y la resolución de rompecabezas que, comentó, algunos jugadores se aprecian, pero eran elementos que poco a poco se han eliminado de los videojuegos de acción en la última generación de consolas , y otros jugadores pueden no tener la paciencia para esto. Brian Ashcroft de Kotaku También notó que el ritmo de la demostración a menudo se establece por la rapidez con la que Trico respondería o reaccionaría, lo que puede poner a prueba la paciencia de los jugadores que buscan una experiencia más basada en la acción.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En "The Last Guardian", la partitura original fue escrita, orquestada, llevada a cabo, y coproducida por Takeshi Furukawa. Furukawa se había unido al desarrollo de la banda sonora alrededor del año 2011, casi al mismo tiempo que el videojuego estaba siendo trasladado a la PlayStation 4. Furukawa había sido invitado a participar por Tommy Kikuchi, el director musical de "Shadow of the Colossus". Durante la transición de la plataforma, gran parte del trabajo creativo había quedado en suspenso, y Furukawa no dedicó grandes esfuerzos a la composición hasta aproximadamente ya entrado el año 2013, tres años antes del lanzamiento. Completó sus composiciones a principios de 2016.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Furakawa afirmó que Fumito Ueda le confiaba la libertad de componer la música y proporcionar solo una amplia dirección de una banda sonora cinematográfica y algunas notas específicas para el director. Debido a que él estaba al tanto de la reputación de las bandas sonoras de Michiru Oshima y Kow Otani de "Ico" y "Shadow", respectivamente, y quería tener en "The Last Guardian" 'una banda sonora que fuese igualmente única, Furukawa optó por evitar el uso de estos trabajos previos y en su lugar sacó sus propias inspiraciones principalmente de obras con una "estética apagada", como el arte y la música impresionistas y el cine francés.Furakawa quería evitar exagerar el aspecto emocional del juego, que sentía que ya estaba suficientemente transmitido a través del videojuego y la animación, y en cambio mantenía la música restringida excepto durante los elementos narrativos clave o en lugares específicos del trabajo del juego. Furukawa no tuvo que adaptar su puntaje de manera significativa para dar cuenta de los cambios en la dirección de la historia y el juego, ya que estos elementos aún se hicieron dentro de la visión de Ueda. Trabajó con el cable de audio Tsubasa Ito con frecuencia para revisar el estado y el uso de sus composiciones puntuadas.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: La ejecución de la banda sonora fue dirigida por Furukawa con la Orquesta Sinfónica de Londres, el Trinity Boys Choir y los London Voices, y se grabó en salón Lyndhurst. La banda sonora de 19 pistas, la Composer Choice Edition fue lanzada digitalmente junto con el videojuego en la PlayStation 4 en su aplicación Musical, y luego en otros minoristas digitales. TEAM Entertainment lanzó una versión de CD de 24 pistas el 21 de diciembre de 2016. Además, iam8bit publicará una edición de LP de dos discos en algún momento del año 2017.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: "The Last Guardian" recibió críticas "generalmente favorables", de acuerdo con los revisores de videojuegos como Metacritic. La mayoría de los críticos elogiaron el ambiente y la historia del videojuego como algunos de sus elementos más fuertes, mientras que el realismo del comportamiento animal que exhibe Trico fue elogiado por algunos críticos, aunque otros sintieron que el realismo también obstaculizaba el videojuego causando impaciencia y frustración debido a falta de acción inmediata de Trico al darle órdenes.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En GameSpot Pete Brown elogió a los personajes, su relación y la historia como los aspectos importantes para el videojuego y la experiencia general, teniendo en cuenta las interacciones con Trico y actuando de forma muy independiente, a veces por no saber "si se trata de un esfuerzo concertado para poner a prueba su paciencia para una criatura adorable pero terca". Sin embargo, Brown sintió que le agregaba personalidad a Trico y "simpatía por ambos personajes", además de su desarrollo dentro de la historia y para con el jugador", que culminó en una serie de revelaciones cautivadoras que consolida su apego a sus personalidades". Tom Senior de GamesRadar llamó a Trico "el mejor compañero de Inteligencia Artificial en los videojuegos", además del uso sutil de las señales visuales y de audio para agregar más personajes y su impacto en la propia jugabilidad.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En la revisión de The Guardian, Simon Parkin elogió el diseño de Trico y sus interacciones con el mundo y los acertijos, y agregó una mayor inversión emocional. Él comparó a Trico con un "sobreviviente del abuso" debido a que estaba asustado y encarcelado al inicio del videojuego y por la consideración y el desarrollo de la relación de sus personajes, lo que lo convierte en "un videojuego, casi cualquier cosa, sobre la rehabilitación a través de la bondad y el compañerismo". Chris Carter de Destructoid sintió que los detalles y el comportamiento realista de Trico y el chico eran "emotivos de una forma que la mayoría de los desarrolladores ni siquiera intentarían", posiblemente siendo la razón detrás del largo desarrollo, elogiando el esfuerzo puesto por Fumito Ueda y los desarrolladores, sin embargo. Jermey Parish creía que Trico es como un personaje del [videojuego con su propia evolución aparente, y era revolucionario en el diseño del personaje, y que la relación emocional entre Trico y el chico era algo que solo podía hacerse efectivamente con la interactividad de un videojuego.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En contraste, Marty Sliva de IGN criticó el comportamiento de Trico durante los rompecabezas combinados con controles de cámara que hacían las secciones del videojuego más frustrantes, particularmente durante los interiores debido a la naturaleza apretada de ciertos niveles y el tamaño de Trico que restó la experiencia, llamándolo "Es raro incluso tener que pensar en la cámara de un videojuego en tercera persona en el año 2016, pero me encontré constantemente fui sacado de la experiencia tratando de luchar con mi punto de vista". Sliva, sin embargo, todavía sentía que el videojuego tuvo éxito en el apartado adjunto con sus personajes y entregó momentos memorables a pesar de sus problemas. En Game Revolution James Kozanitis descubrió que hubo momentos en que Trico continuaría atravesando el entorno y realizando tareas incluso sin la participación del jugador, haciendo que el acto de controlar a Trico a veces fuera "ineficaz e innecesario".


title: The Last Guardian (videojuego)

text: Los revisores también notaron problemas de rendimiento con el videojuego que se ejecuta en el hardware predeterminado de PlayStation 4. En Eurogamer Digital Foundry se determinó que el videojuego se topó con problemas de representación y las caídas de imágenes por segundo en la PlayStation 4, mientras corre a 1080p en la nueva PlayStation 4 Pro proporciona una velocidad de fotogramas estable. Philip Kollar de Polygon comparó los aspectos técnicos con el lanzamiento de sus predecesores en la PlayStation 2 debido al largo desarrollo a través de varias generaciones de consolas de Sony, afirmando que el videojuego a veces aprovechaba el hardware de la PlayStation 4, mientras que en otros, como la velocidad de fotogramas y los problemas de control hicieron que su edad fuera más notable. Sam Byford de The Verge comentó que aunque las caídas de las tasas de fotogramas por segundo eran comunes en "Shadow of the Colossus", eran más aceptables según el hardware de la PlayStation 2 de la época y el alcance maximizaba el hardware de la consola, mientras que estos problemas en PlayStation 4 para "The Last Guardian" eran menos perdonables, haciéndolo sentir como "un videojuego de PS3 que nunca se unió realmente hasta que la fuerza bruta del nuevo hardware permitió que el equipo lo enviara"; contrastó esto con "Final Fantasy XV", que hizo que el motor del videojuego se reconstruyera después de que su plataforma objetivo se cambiara a una consola de octava generación.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: El videojuego fue nombrado en varias listas como videojuego del Año y de fin de año, incluyendo The New Yorker, Engadget, GameSpot, VG247, y Polygon.


title: The Last Guardian (videojuego)

text: En el Reino Unido, "The Last Guardian" sufrió ventas inferiores a las esperadas, debutando en el número 7 en las listas de ventas de videojuegos semanales. Debutó en el número cuatro en las listas de ventas de videojuegos japoneses, con 82,260 copias vendidas. La semana siguiente, vendió 10,754 copias adicionales en Japón, con lo que la cantidad total de copias vendidas en el país fue de 93,014.


title: Artemio Zeno

text: Artemio Zeno (Buenos Aires, 1884 - Rosario, 16 de noviembre de 1935) fue un médico argentino. Junto a su hermano Lelio Zeno y a los doctores Oscar Cames y Wenceslao Tejerina Fotheringham fueron de los «grandes maestros de la cirugía de Rosario con transcendencia en el ámbito nacional e internacional, [que] fueron los precursores de la cirugía cardiovascular».


title: Artemio Zeno

text: Hijo de humildes inmigrantes piamonteses, que emigraron de Verona (Italia), hacia 1885 y se establecieron en San Fernando (provincia de Buenos Aires) donde se dedicaron al comercio de frutas y verduras. Nació en la ciudad de Buenos Aires. Se graduó en la Facultad de Ciencias Médicas de Buenos Aires.


title: Artemio Zeno

text: En 1910 se mudó a Rosario para desempeñar su profesión en la Asistencia Pública, el Hospital Rosario, Hospital Italiano, Hospital Británico y el Hospital de Caridad (actual Hospital Provincial).


title: Artemio Zeno

text: Fue profesor titular de Patología y Clínica Quirúrgica de la Facultad de Medicina de la Universidad Nacional del Litoral (actual Universidad Nacional de Rosario), por concurso. Representó a la comunidad científica local en instituciones médicas especializadas y congresos internacionales. Fue encargado de la reglamentación de asilos, maternidades y sanatorios. Fundó la "Revista Médica de Rosario", las Escuelas de Enfermeros, el Círculo Médico de Rosario y la Sociedad de Cirugía ―de la que fue su primer presidente―.


title: Artemio Zeno

text: En 1924, participó con su hermano Lelio Zeno, y con el aún estudiante Oscar Cames, en la fundación del Sanatorio Británico de Rosario.


title: Artemio Zeno

text: Fue autor de numerosas publicaciones profesionales, e introdujo innovaciones metodológicas que representaron un adelanto en el ámbito asistencial y docente y motivaron su designación como miembro de la Academia Nacional de Medicina (Argentina) en 1932.


title: Artemio Zeno

text: Mecenas de varios artistas, como el escultor Erminio Blotta ―autor de la mayoría de las estatuas de los parques de Rosario, al que le solía pagar las cuentas del almacén―, y el pintor Antonio Berni ―a quien mandó a París a perfeccionarse como artista plástico―.


title: Artemio Zeno

text: También ayudó a muchos de sus discípulos, y a algunos hasta los hizo partícipes de su Instituto en el Sanatorio Británico.


title: Artemio Zeno

text: Falleció el 16 de noviembre de 1935, a los 51 años.


La Professional Development League Sub-21 2015–16 es la cuarta temporada de la Professional Development League.


title: Professional Development League Sub-21 2015–16

text: Se refiere a la Barclays Premier League Sub-21 por razones de patrocinio, está constituida por dos divisiones, con equipos ubicados en la División 1 o 2 basado en su rendimiento en la temporada 2014/15.


text: Al final de la temporada, el equipo que terminó en la parte superior de la División 1 fue coronado como campeón de la Liga 1. Los 8 mejores equipos clasificados para la edición 2016-17 partisiparan en la Premier League International Cup. Los dos equipos de la parte baja en la División 1 fueron relegados a la División 2 para la temporada 2016/17, además los mejores equipos de la División 2 fueron promovidos a la División 1.   Liga 2, denominada Professional Development League 2 Sub-21, se divide en dos divisiones regionales, la North Division y la South Division.  Los equipos jugarán en su propia división en dos ocasiones, y en la otra división una sola vez, para un total de 30 partidos para equipos de la North Division, y 29 juegos en los equipos de la South Division. Al final de la temporada, los equipos clasificados en las dos primeras posiciones de ambas divisiones se reunirán para disputar los octavos de final para así determinar al campeón general de la Liga 2.


title: Cimbrophlebia

text: Cimbrophlebia es un género extinto de insectos mecópteros de la familia Cimbrophlebiidae encontrándose fósiles del Eoceno en Canadá, Estados Unidos y Dinamarca y del Cretáceo en China.


title: Cimbrophlebia

text: El género comprende las siguientes especies:


title: Escudo de Bergen

text: El escudo de Bergen es el símbolo de la ciudad y el municipio del mismo nombre. Es uno de los sellos más antiguos de que se tiene noticia en Noruega.


title: Escudo de Bergen

text: Es un escudo circular con fondo de gules y borde de oro, con un castillo de plata sobre siete montañas de oro. En el borde, una inscripción en latín que reza: SIGILLUM : COMMVNITATIS : DE CIVITATE : BERGENSI ("sello de la comunidad de la ciudad de Bergen"). El castillo representa la ciudad y las montañas las "siete montañas" que tradicionalmente se asocian con sus alrededores.


title: Escudo de Bergen

text: El sello de la ciudad se nombra por primera vez en la historia en 1293 y aparece representado por primera vez en un documento de 1298 conservado en la Colección Árni Magnússon de Copenhague. Originalmente era un sello doble, la parte del anverso mostraba un barco vikingo con dos cabezas de dragón navegando en el mar y en el borde la leyenda DANT : BERGIS : DIGNVM : MONS : VRBS : NAVIS : MARE : SIGNVM (Montañas, ciudad, barcos y mar dan a Bergen dignas características) y la parte del reverso con la imagen de un castillo sobre una montaña de tres picos y la inscripción SIGILLUM : COMMVNITATIS : DE CIVITATE : BERGENSI. En el siglo XV se había eliminado el barco dragón y el castillo descansaba sobre siete montañas, pero con la inscripción cambiada a la actual. A lo largo de la historia el escudo ha presentado modificaciones, pero desde 1894 su forma era muy similar al actual. El escudo actual es un diseño de Christian Koren Wiberg, fue aprobado por el ayuntamiento de Bergen y por decreto real en 1924.


title: Deep Space Climate Observatory

text: Deep Space Climate Observatory (en castellano Observatorio de Clima de Espacio Profundo) (DSCOVR) (anteriormente conocido como Triana, conocido no oficialmente como GoreSat) es un satélite climático y de observación terrestre de NOAA lanzado por SpaceX en un vehículo lanzador Falcon 9 el 11 de febrero de 2015 desde Cabo Cañaveral.


title: Deep Space Climate Observatory

text: Fue originalmente desarrollado como satélite de la NASA, propuesto en 1998 por el entonces Vicepresidente de los EE. UU. Al Gore con el propósito de observación de la Tierra. Está en una órbita de Lissajous en el punto de Lagrange L1 Sol-Tierra, a de la Tierra, para controlar condiciones de variación de viento solar, proporcionar alertas tempranas sobre eyecciones de masa coronal acercándose y observar fenómenos terrestres que incluyen cambios en ozono, aerosoles, polvo y ceniza volcánica, altura de las nubes, cobertura de la vegetación y clima.   En esta ubicación tiene una vista continua del Sol y el lado soleado de la Tierra. El satélite está orbitando el punto L1 Sol-Tierra en un periodo de seis meses, con un ángulo aeronave-Tierra-Sol que varía de 4 a 15 grados. Tomará fotos de la Tierra entera cada dos horas y será capaces de procesarlas más rápidos que otros satélites de observación de la Tierra.


title: Deep Space Climate Observatory

text: DSCOVR llegó a L1 el 8 de junio de 2015, exactamente 100 días después de su lanzamiento.


title: Deep Space Climate Observatory

text: Originalmente conocido como Triana, nombrado en honor de Rodrigo de Triana, el primero de la tripulación de Colón en ver tierra en América, el propósito original del satélite era proporcionar una vista casi continua de la Tierra entera y hacer las imágenes en vivo disponibles vía Internet. Gore esperó no sólo obtener adelantos científicos con estas imágenes, sino también generar concienciación sobre la Tierra misma, actualizando el efecto obtenido por la influyente fotografía "La Canica Azul" tomada por la misión Apolo 17. Además de una cámara de imágenes, un radiómetro tomaría las primeras medidas directas de cuánta luz solar está siendo reflejada y emitida por toda la Tierra (albedo). Este dato podría constituir un barómetro para el proceso de calentamiento global. Los objetivos científicos se expandieron para medir la cantidad de la energía solar que llega a Tierra, patrones de nube, sistemas de tiempo, monitorear la salud de la vegetación de la tierra, y controlar la cantidad de luz UV que alcanza la superficie a través de la capa de ozono.


title: Deep Space Climate Observatory

text: En 1999, el Inspector General de la NASA informó que "el concepto básico de la misión Triana no fue revisado por pares", y "el aporte de Triana a la ciencia puede no representar el mejor gasto de los limitados fondos científicos de la NASA." La administración de Bush puso en suspenso el proyecto poco después la asunción de George W. Bush. Los miembros del Congreso de EE.UU. le preguntaron a la Academia Nacional de Ciencias si el proyecto valía la pena. El informe resultante, entregado en marzo del 2000, declaró que la misión era "sólida y científicamente imprescindible."


title: Deep Space Climate Observatory

text: Triana fue retirado de su oportunidad original de lanzamiento en STS-107 (la desgraciada misión del Columbia en 2003). El satélite de $100 millones de dólares quedó en almacenamiento durante toda la administración de Bush. En noviembre de 2008 el satélite fue sacado del almacenamiento y empezó una recertification para un posible lanzamiento a bordo un Delta II o un Falcon 9. Al Gore utilizó parte de su libro "Nuestra Elección" (2009) como un intento de revivir el debate sobre los beneficios del DSCOVR. El libro menciona los esfuerzos legislativos de los senadores Barbara Mikulski y Bill Nelson para conseguir el lanzamiento del satélite. La NASA rebautizó el satélite Observatorio de Clima del Espacio Profundo (DSCOVR), en un intento de recuperar los fondos para el proyecto. En febrero del 2011, la administración Obama intentó asegurar el financiamiento reproponiendo el DSCOVR como observatorio solar para reemplazar el envejecido Advanced Composition Explorer (ACE)


title: Deep Space Climate Observatory

text: En septiembre del 2013 la NASA dio vía libre al "DSCOVR" para proceder a la fase de implementación apuntando a un lanzamiento a comienzos del 2015, lo cual había sido anunciado en diciembre de 2012 como un lanzamiento en un cohete SpaceX Falcon 9. El Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA está proporcionando el control y la ingeniería de sistemas a la misión.


title: Deep Space Climate Observatory

text: El DSCOVR está basado en el modelo de satélite SMEX-Lite, y tiene una masa de lanzamiento de aproximadamente 570 kg. Los principales instrumentos científicos son el Magnetómetro de Plasma que observa Sol (PlasMag), el Radiómetro Adelantado NIST (NISTAR) que observa Tierra y la Cámara de Imágenes Policromaticas Terrestres (EPIC). DSCOVR tiene dos paneles solares desplegables, un módulo de propulsión, un boom y una antena.


title: Deep Space Climate Observatory

text: El Magnetómetro de Plasma (PlasMag) mide el viento solar para predicciones de clima espacial. Tiene tres instrumentos:


title: Deep Space Climate Observatory

text: La Cámara de Imágenes Policromaticas Terrestres (EPIC) toma imágenes del lado iluminado de Tierra para varios propósitos de las ciencias de la Tierra, en 10 canales diferentes desde el ultravioleta hasta cerca del infrarrojo. Los niveles de Ozono y aerosoles serán controlados, así como la dinámica de las nubes, propiedades de la tierra y vegetaciones.


title: Deep Space Climate Observatory

text: EPIC tiene un diámetro de abertura de 30,5 cm, f 9,38, un campo de visión de 0,61° y una resolución angular de 1,07 arcseg. El diámetro aparente de la Tierra variará de un ancho total de 0,45° a 0,53°. El tiempo de exposición para cada uno de los 10 canales de banda estrecha (317, 325, 340, 388, 443, 552, 680, 688, 764 y 779 nm) es de aproximadamente 40 ms, y la cámara producirá imágenes de 2048×2048 píxeles, pero para aumentar la cantidad de imágenes descargables a 10 por hora la resolución será reducida a 1024×1024 a bordo. La resolución final será de 25 km/píxel (16 mi/píxel).


title: Deep Space Climate Observatory

text: El Radiómetro Avanzado del Instituto nacional de Estándares y Tecnología (NISTAR) mide la irradiancia de la cara iluminada de la Tierra. Estos datos serán usados para estudiar cambios en el balance de radiación de la tierra causado por actividades naturales y humanas. El radiómetro mide en cuatro canales:


title: Deep Space Climate Observatory

text: El proveedor de lanzamientos SpaceX lanzó exitosamente al DSCOVR el 11 de febrero de 2015, después de dos intentos fallidos.


title: Deep Space Climate Observatory

text: El 6 de julio de 2015, DSCOVR envió su primera imagen del lado iluminado de la Tierra desde aproximadamente 1,5 millones de kilómetros, tomado por el instrumento EPIC. El EPIC proporcionará una serie diaria de imágenes de Tierra que habilitaran el primer estudio temporal de variaciones diarias sobre el globo entero. Las imágenes, disponibles 12 a 36 horas después de que están hechas, serán publicadas en una página web dedicada en septiembre del 2015.


title: Deep Space Climate Observatory

text: DSCOVR fue puesto en operación en el punto lagrangiano L1 para controlar al Sol, porque la corriente constante de partículas del sol (el viento solar) llega a L1 aproximadamente 60 minutos antes de alcanzar la Tierra. DSCOVR será normalmente capaz de proporcionar aviso de 15 a 60 minutos antes de que una oleada de partículas y campo magnético, provenientes de una eyección de masa coronal (CME) llegue a la Tierra, y cree una tormenta geomagnética. Los datos del DSCOVR también serán usados para mejorar las predicciones de las ubicaciones donde impactara una tormenta geomagnética para ser capaz de tomar acciones preventivas. Las tecnologías electrónicas están en riesgo de disrupciones no planeadas sin los avisos del DSCOVR.


title: Deep Space Climate Observatory

text: El 16 de julio de 2015, DSCOVR tomó una serie de imágenes que muestran la Luna en un tránsito de la Tierra. Las imágenes fueron tomadas entre las 15:50 y 20:45 EDT (1950 UTC—0045 UTC del 17 de julio). La animación fue compuesta a partir de las imágenes monocromas tomadas en filtros de color diferentes a intervalos de 30 segundos, resultando en un leve corrimiento al verde de la Luna en cada imagen terminada. Las imágenes fueron tomadas el día después una luna nueva, permitiendo al DSCOVR ver la mayor parte de la cara oculta de la Luna. Debido a su posición en L1 Sol-Tierra, DSCOVR siempre verá a la Luna iluminada, y siempre verá su cara oculta cuándo pasa delante de Tierra.


title: Cindy Díaz

text: Cindy Stefhanie Yaniré Díaz Vizconde (Lima, Perú; 27 de agosto de 1989) es una actriz peruana de cine, teatro y televisión de origen peruano-japonés. En el 2018 APRECI (Asociación Peruana de Prensa Cinematográfica) le dio el premio a Mejor Actriz de Reparto de Cine por su papel de Sheyla en la premiada cinta "Rosa Chumbe".


title: Cindy Díaz

text: Cindy Díaz es bachiller en Ciencias y Artes de la Comunicación con mención en Artes Escénicas de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Su carrera como actriz se inició en el cine con la película "Contracorriente" de Javier Fuentes León. En 2010 viajó a España para protagonizar la película española "Evelyn" de Isabel de Ocampo. La película se estrenó en el 2012 logrando una nominación en los Premios Goya. Actuó también en grandes cintas peruanas como "Rosa Chumbe" y "El evangelio de la carne".


title: Cindy Díaz

text: En teatro ha protagonizado obras como "Savia" de Chela de Ferrari en el Teatro La Plaza y "La cándida Eréndira y su abuela desalmada" de Jorge Ali Triana en el Teatro Británico.


title: Cindy Díaz

text: En televisión fue Marjorie, personaje antagónico de la novela peruana "Solo una Madre" y trabajó en la novela colombiana "Todo es prestao". en el papel de Luna. Es conocida también por interpretar a Milagros la caperuza en la exitosa serie peruana "Al fondo hay sitio". Fue jurado de Competencia Oficial de Largometrajes en el Festival de Cine Al Este de Lima.


title: Cindy Díaz

text: Ha sido imagen de la muestra fotográfica "Mujeres Peruanas" de Sergio Bardon para el Lif Week, Lima Fashion WEEK en donde representó los Derechos de la Mujer llevando un vestido de la diseñadora peruana Sitka Semsch.


title: Cindy Díaz

text: En el 2019 Interpretó a la gran Manuela Saenz en la serie peruana El Último Bastión con motivo del Bicentenario del Perú. Actualmente la esperan diversos proyectos cinematográficos tanto en Perú como en distintos países de Latinoamérica.


title: (1665) Gaby

text: (1665) Gaby es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto por Karl Wilhelm Reinmuth el 27 de febrero de 1930 desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania.


title: (1665) Gaby

text: Gaby fue designado al principio como . Más tarde se nombró en honor de la nuera del descubridor.


title: (1665) Gaby

text: Gaby orbita a una distancia media del Sol de 2,415 ua, pudiendo alejarse hasta 2,914 ua y acercarse hasta 1,915 ua. Su inclinación orbital es 10,83° y la excentricidad 0,2068. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1370 días.


title: Ome (álbum)

text: Ome es el segundo álbum de estudio de la banda multinacional Jenny and the Mexicats, publicado en México en 2014. "Ome" se caracteriza por presentar una combinación de géneros: huapango, "country", "reggae", flamenco y "pop".


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez (Escuinapa, Sinaloa; 6 de junio de 1961-Mazatlán, Sinaloa; 9 de mayo de 2020) fue director de la Policía Ministerial de Sinaloa.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: Conocido como 'Chuytoño' saltó a la escena pública el 29 de agosto de 2000, cuando el entonces gobernador Juan Millán Lizárraga lo nombró director de la Policía Ministerial del Estado.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: En octubre de 2001, iniciaron los señalamientos en su contra tras la captura de José Nilo Rojo Rosales, alias 'El Bivio', en Mazatlán, presunto miembro del cártel de Tijuana, quien días después publicó un desplegado en el que lo acusaba de proteger a Ismael 'El Mayo' Zambada, ubicado por la PGR como uno de los líderes del cártel de Sinaloa.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: En junio de 2004 detuvieron a su hermano Tamar Salatiel Aguilar Íñiguez junto con siete personas más, entre ellos Antonio Fraustro Ocampo, supuesto operador del cártel de Sinaloa en el sur del estado; en esa ocasión se deslindó de las actividades de su hermano.  La PGJE le inició un proceso administrativo por supuesto enriquecimiento ilícito, después de que un semanario publicara que tenía propiedades valuadas en varios millones pesos.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: La carrera policial de 'Chuytoño' en la PME se vio truncada con el homicidio de Rodolfo Carrillo Fuentes, hermano menor de Amado Carrillo, 'El Señor de los Cielos', el 11 de septiembre de 2004, crimen que destapó la protección de agentes de la PME a los cárteles de Juárez y Sinaloa.  El 16 de septiembre de 2004, Aguilar Íñiguez y Martiniano Vizcarra renunciaron a sus cargos de director y subdirector de la PME, para no entorpecer las investigaciones de la PGR.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: Un día después, el entonces Subprocurador de Investigación Especializada en Delincuencia Organizada, José Luis Santiago Vasconcelos, reveló a una diario de la ciudad de México que investigaban al exfuncionario por vínculos con los hermanos Carrillo Fuentes.  El 28 de mayo de 2010 la PGR publicó una lista de presuntos delincuentes por los que ofrecía 5 millones de pesos para quien proporcionara información para su captura.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: Entre esas personas estaban 'Chuytoño', su esposa, Martiniano Vizcarra, Carlos Núñez y Ovidio Plata.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: El titular de la Policía Ministerial presentó su examen de control y confianza en 2012 y a la fecha no ha sido aprobado, por lo que, según lo planteado en la Ley General de Seguridad Pública, debería ser removido de su cargo.


title: Jesús Antonio Aguilar Íñiguez

text: Murió el 9 de mayo de 2020 a los 58 años a causa de un Paro cardiorrespiratorio y complicaciones por COVID-19 cuando se encontraba internado en el Hospital General de Mazatlán.


title: Bredia hirsuta

text: Bredia hirsuta es una especie de planta fanerógama pertenecientes a la familia Melastomataceae. Es originaria de China.


title: Bredia hirsuta

text: Son arbustos o subarbustos, que alcanzan un tamaño de 1 m de altura, erectos o trepadores. Tallos de 4 caras cuando son jóvenes, más tarde cilíndricos, extendiendo estrechamente de setoso a hirsuto, tricomas glandulares. Peciolo de 1.3 a 4.5 cm; Limbo oval, oblongo-ovadas o elípticas, de 2-11 x 2-5 cm, parecido al papel, abaxialmente pubérulas y rara vez setosas sobre las venas y de otra manera glabra. Las inflorescencias terminales, paniculada cimosas, 5-14 × 3-7 cm. Pétalos blancos o lavanda, ovadas-orbiculares a oblongas, 8-11 × 4-5. El fruto es una cápsula en forma de copa para cornete; hipantio 5.4 × 5 mm, 4-caras, con tricomas glandulares, truncado ápice. Fl. octubre-noviembre, fr. noviembre. Se encuentra en los bosques, laderas, valles, lugares sombreados húmedos, bordes de carreteras; a una altitud de 500-2000 metros en Taiwán. "Bredia hirsuta" fue descrita por Carl Ludwig Blume y publicado en "Mus. Bot." 1(2): 24. f. 25. 1849


title: (1706) Dieckvoss

text: (1706) Dieckvoss es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto el 5 de octubre de 1931 por Karl Wilhelm Reinmuth desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania.


title: (1706) Dieckvoss

text: Dieckvoss se designó al principio como . Posteriormente fue nombrado en honor del astrónomo alemán Wilhelm Dieckvoss (1908-1982).


title: (1706) Dieckvoss

text: Dieckvoss está situado a una distancia media del Sol de 2,126 ua, pudiendo alejarse hasta 2,37 ua y acercarse hasta 1,882 ua. Tiene una excentricidad de 0,1148 y una inclinación orbital de 1,876°. Emplea 1132 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: Bucquetia nigritella

text: Bucquetia nigritella es una especie de planta fanerógama pderteneciente a la familia Melastomataceae. Es un endemismo de Ecuador.  Es un arbusto endémico de Ecuador, donde se sabe que se producen en ocho lugares en los páramos del sur de los Andes. Una colección es del páramo de Corredores, al norte de Zaruma, donde la especie fue registrada en 1947. Seis colecciones son de la carretera Oña-Loja, el más reciente de 1973. La única colección dentro de un área protegida es una colección de 1995 un área cerca de Lagunas del Compadre en el Parque nacional Podocarpus. Ningún ejemplar de esta especie se encuentran en museos ecuatorianos. Aparte de la destrucción del hábitat, no se conocen amenazas específicas. "Bucquetia nigritella" fue descrita por (Naudin) Triana y publicado en "Transactions of the Linnean Society of London" 28(1): 23, t. 1, f. 4b. 1871[1872]


title: Bucquetia glutinosa

text: Bucquetia glutinosa es una especie de planta fanerógama pderteneciente a la familia Melastomataceae. Es un endemismo de Colombia.


title: Bucquetia glutinosa

text: Se distribuye en los departamentos de Antioquia, Boyacá, Cundinamarca, Meta y Santander, desde los 2100 hasta los 4100 m.s.n.m.


title: Bucquetia glutinosa

text: "Bucquetia glutinosa" fue descrita por (L.f.) DC. y publicado en "Prodromus Systematis Naturalis Regni Vegetabilis" 3: 110. 1828.


title: Maddie Hasson

text: Madelaine "Maddie" Hasson (New Bern, Carolina del Norte, 4 de enero de 1995) es una actriz estadounidense. Es más conocida por su papel como Willa Monday en la serie de televisión "The Finder" y por ser la coprotagonista de la serie de la ABC Family "Twisted".


title: Maddie Hasson

text: Hasson nació en New Bern, Carolina del Norte, el 4 de enero de 1995, hija de Catherine y Michael Hasson. Su padre es cirujano oral en Wilmington, Carolina del Norte. Ella tiene dos hermanas. Hasson creció en Wilmington, donde asistió a la Cape Fear Academy. Era bailarina y compitió en el equipo de Fox Troupe Dancers de Wilmington durante ocho años. Durante su adolescencia Hasson actuó en una variedad de producciones teatrales, incluyendo "Grey Gardens" y "The Best Little Whorehouse en Texas". Luego comenzó a audicionar para películas bajo la dirección de un director de casting local, Jackie Burch.


title: Maddie Hasson

text: En 2012 Hasson viajó a Canton, Ohio, para rodar la película deportiva "Underdogs". Protagonizó la serie en ABC Family "Twisted", en el papel de Jo Masterson. En octubre de 2014 se anunció que participaría en la película autobiográfica "I Saw the Light", sobre la vida del legendario músico de country Hank Williams. En dicha cinta interpretó a Billie Jean, segunda esposa y viuda de Williams. En 2015 actuó junto a Billy Burke en la película independiente "God After Bad". En 2016 protagonizó junto a Melissa Leo, Julianne Nicholson y Dianna Agron la película independiente "Noviciado". Entre 2018 y 2019 interpretó a Henrietta 'Henry" Cole en la serie original de YouTube Premium "Impulse".


title: Maddie Hasson

text: Maddie Hasson se mudó a Los Ángeles, California, con su madre para perseguir su sueño de ser actriz, y terminó sus estudios de secundaria a distancia. Actualmente vive en Los Ángeles.


title: Maddie Hasson

text: Está casada con Julian Brink desde el 17 de diciembre de 2015.


title: Orlando Perez

text: Orlando Pérez puede referirse a:


title: Cambessedesia espora

text: Cambessedesia espora es una especie de planta fanerógama pertenecientes a la familia Melastomataceae. Es originaria de Brasil.


title: Cambessedesia espora

text: "Cambessedesia espora" fue descrita por (A.St.-Hil. ex Bonpl.) DC. y publicado en "Prodromus Systematis Naturalis Regni Vegetabilis" 3: 111. 1828.


title: Cambessedesia hilariana

text: Cambessedesia hilariana es una especie de planta fanerógama de la familia Melastomataceae. Es originaria de Brasil.


title: Cambessedesia hilariana

text: "Cambessedesia hilariana" fue descrita por (Kunth) DC. y publicado en "Prodromus Systematis Naturalis Regni Vegetabilis" 3: 111. 1828.


title: Un pájaro te sostiene

text: «Un pájaro te sostiene» es una canción compuesta por el músico argentino Emilio del Guercio e interpretada por Almendra en el álbum doble "Almendra II" de 1970, segundo y último de la banda. El álbum fue calificado por la revista "Rolling Stone" y la cadena MTV como #40 entre los cien mejores discos de la historia del rock nacional argentino.


title: Un pájaro te sostiene

text: Almendra estuvo integrada por Luis Alberto Spinetta (primera voz y guitarra), Edelmiro Molinari (voz, primera guitarra y órgano), Emilio del Guercio (voz, bajo, órgano y piano) y Rodolfo García (voz y batería). En el tema la primera voz es Emilio del Guercio.


title: Un pájaro te sostiene

text: En 1970 el mundo sufría la Guerra Fría. Argentina vivía bajo una dictadura que había disuelto todos los partidos políticos y que buscaba garantizar la alineación de la Argentina con los Estados Unidos en aquella confrontación global. Tres años antes el Che Guevara había sido asesinado mientras organizaba un movimiento guerrillero en Bolivia. En Argentina desde el año anterior habían comenzado a producirse levantamientos populares insurreccionales como el Rosariazo y el Cordobazo, con participación masiva de la juventud, que se había convertido en esos años en un sujeto histórico novedoso. Ese año aparecerían las dos grandes organizaciones guerrilleras que actuaron en el país, Montoneros -de tendencia peronista- y el Ejército Revolucionario del Pueblo (ERP) -de tendencia marxista-.


title: Un pájaro te sostiene

text: Almendra, banda liderada por Luis Alberto Spinetta, apareció en 1969, renovando radicalmente la música popular argentina y latinoamericana, especialmente el rock cantado en español. Junto a Los Gatos -banda precursora- y Manal, Almendra es considerada parte del trío fundador del "rock nacional", como se conoció en Argentina ese movimiento musical, generacional y cultural.


title: Un pájaro te sostiene

text: Al finalizar 1969 Almendra publicó un álbum revolucionario sin título, con un dibujo caricaturizado de un extraño hombre en la tapa, conocido luego como "Almendra I", que alcanzó un éxito histórico. Prácticamente todos los temas de ese álbum se volvieron clásicos del rock nacional ("Plegaria para un niño dormido", "Ana no duerme", "Fermín", "A estos hombres tristes", "Color humano", "Figuración") y por sobre todos ellos "Muchacha (ojos de papel)", que se convirtió en un hit histórico, mantenido a través de las décadas.


title: Un pájaro te sostiene

text: Convertidos en estrellas de rock, Almendra encaró 1970 con el proyecto de preparar una ópera rock. Sin embargo, las presiones de la fama y las diferencias entre los proyectos musicales de sus integrantes, produjeron una crisis interna del grupo que llevó a la sorpresiva separación de la banda en septiembre de 1970.


title: Un pájaro te sostiene

text: Ya separados, a fines del año 1970, con material grabado entre julio y octubre, lanzaron "Almendra II", un álbum doble completamente diferente de "Almendra I", mucho más roquero y psicodélico, influido por el consumo de LSD, que muestra los diferentes enfoques de los miembros de la banda y la necesidad de experimentación que sentían.


title: Un pájaro te sostiene

text: Antes de este tema, Emilio del Guercio había compuesto "Campos verdes" (1968), en coautoría con Spinetta y lanzado como simple, y "Que el viento borró tus manos", incluido en "Almendra I". En este disco se incluyen otros temas de su autoría: el instrumental "Carmen", "Camino difícil", "Leves instrucciones" en coautoría con Spinetta.


title: Un pájaro te sostiene

text: Luego de la disolución de Almendra, Del Guercio lideró Aquellarre, que lanzó en su primera etapa cuatro álbumes ("Aquelarre", "Candiles", "Brumas" y "Siesta"), con canciones acreditadas a los cuatro miembros de la banda, aunque como ha reconocido Starc, la mayoría de esos temas fueron compuestos por Del Guercio. Entre esos temas se destacan "Violencia en el parque", "Silencio marginal" -considerada por la revista "Rolling Stone" y la MTV entre las cien mejores canciones de la historia del rock, "Cantemos tu nombre", "Hermana vereda", "Brumas en la bruma", entre otras.


title: Un pájaro te sostiene

text: Luego de la disolución de Aquelarre en 1975, Del Guercio no volvió a grabar temas propios hasta la reunificación de Almendra en 1980, que grabó tres temas suyos, "Cambiándome el futuro" ("En Vivo en Obras"), "Las cosas para hacer" y "Cielo fuerte (amor guaraní)" ("El valle interior").


title: Un pájaro te sostiene

text: En 1983 Del Guercio editó su único álbum solista, titulado "Pintada" con siete temas propios.


title: Un pájaro te sostiene

text: En 1999 Aquelarre volvió a tocar juntos de nuevo, grabando dos temas inéditos de Del Guercio, "Blues y vino" y "Mágico y natural", el primero junto con toda la banda el segundo compuesto con Starc, que ya había grabado Tantor en su álbum del mismo nombre de 1981.


title: Un pájaro te sostiene

text: El tema es el 20º tema, segundo del Disco 2 (anteúltimo del Lado B) del álbum doble "Almendra II". Se trata de un rock polirrítmico, que se inicia y finaliza con un riff notable y que durante la canción muta y se desintegra en una balada triste sostenida por el piano.


title: Un pájaro te sostiene

text: La letra tiene una estructura caótica y un significado hermético. Narrada en segunda persona del singular, el cantante comienza diciéndole a alguien que nunca se ve todo en control. Luego de mencionar un encuentro con "tu madre" dice que "cada vida tiene su forma" y se pregunta: "¿para qué vas a ver si un pájaro te sostiene?". De este modo, la letra choca con el título de la canción, ya que mientras el título afirma que "un pájaro te sostiene", la letra cuestiona la racionalidad de verificarlo. En la última estrofa el narrador le dice al destinatario o a la destinataria:


title: Castratella piloselloides

text: Castratella piloselloides es una especie de planta fanerógama pertenecientes a la familia Melastomataceae. Es originaria de Colombia y Venezuela. "Castratella piloselloides" fue descrita por Charles Victor Naudin y publicado en "Annales des Sciences Naturelles; Botanique, sér. 3 14(2): 139", en el año 1850.


title: Control político

text: Control es la aptitud que posee el poder político de dirigir o suprimir el cambio (cambio político) para conseguir la estabilidad política. Tiene principalmente tres dimensiones:El control pretende reducir la incertidumbre de un sistema o de uno de sus elementos. Tanto en términos individuales como colectivos, la búsqueda enfermiza de control puede ser una reacción fóbica al miedo o a la angustia (por ejemplo, el miedo "al otro", el miedo a la novedad, el miedo a la libertad -concepto de Erich Fromm- e incluso el miedo al éxito).


title: Control político

text: La psicología del control es una rama de la psicología derivada de las teorías del "stress".


title: Control político

text: Las técnicas de control político (seducción, propaganda y política de comunicación, educación, represión -represión política-, manipulación política, desinformación, populismo, terrorismo, paternalismo, corporativismo, clientelismo, corrupción política, control de los cauces de participación política y movilización, gestión de las demandas políticas, del consenso -consenso manufacturado- y del conflicto) se utilizan en todas las formas de gobierno, pero son especialmente conspicuas en los sistemas autoritarios y totalitarios.


title: Centradenia grandifolia

text: Centradenia grandifolia es una especie de planta fanerógama perteneciente a la familia Melastomataceae. Es originario de Centroamérica.  Son plantas sufrútices perennes que alcanzan un tamaño de 0.5-1.5 m de altura, arqueadas; ramas cuadradas en corte transversal. Hojas dimorfas en cada par, frecuentemente pigmentadas en el envés, la base asimétrica, los márgenes enteros; lámina grande de 5-24 × 1.5-7 cm, lanceolada a ovado-lanceolada, 5-6 plinervia, el haz esparcida a copiosamente peloso, el envés con tricomas confinados a las nervaduras secundarias, el ápice agudo a acuminado o atenuado; pecíolos 1-13(-22) mm; lámina pequeña 1-12(-25) × 1-7 mm, sésil, caduca, angostamente lanceolada a falcada, el haz glabro, el envés puberulento a glabrescente. Inflorescencia en cima de 7-18 cm; pedicelos (1-)4-12 mm. Hipanto 4-8 mm, urceolado, acrescente cuando maduro; lobos del cáliz 1-3 mm. Pétalos 5-11 × 4-8 mm, rosados. Estambres dimorfos; anteras grandes 4-5.5 × c. 1 mm, subuladas, rosadas a magentas, el conectivo 2-2.5 mm, el apéndice 1.5-3 mm, amarillo; anteras pequeñas 2-4.5 mm y el apéndice 0.5-1 mm, amarillo. Semillas de 0.5 mm, claviformes, equinadas. Tiene un número de cromosomas de 2n = 36.  Se encuentra en los bosques de neblina, orillas húmedas, lugares perturbados, caídas de agua, a una altitud de 1000-2700 metros desde México a Mesoamérica.  "Centradenia grandifolia" fue descrita por (Schltdl.) Endl. y publicado en "Repertorium Botanices Systematicae". 2: 119. 1843.


title: Johanna Broda

text: Johanna Broda Prucha (Viena, Austria, 14 de enero de 1943) es una investigadora austriaca que ha vivido en México por más de 40 años, especializada en estudios mesoamericanos, en los que se ha especializado en la concepciones de tiempo y espacio en los pueblos antiguos de México, sus relaciones con lo ritual y la arqueoastronomía.


title: Johanna Broda

text: Creció en Austria, su abuela fue actriz y fue quién alimentó sus aspiraciones por la historia y la antropología. Es doctora en etnología por la Universidad de Viena. También estudió en la London School of Economics y en la Universidad Complutense, en donde impartió clases en el Departamento de Antropología de América. En 1973 llegó a México para laborar en el Centro de Investigaciones y Estudios en Antropología Social (CIESAS), y en 1980 inició labores en el Instituto de Investigaciones Históricas de la UNAM, en donde tiene el cargo de "Investigadora Titular C de Tiempo Completo Definitiva". Ha impartido clases como profesora visitante en París, Madrid y Viena. De 1999 a 2004 fue vicepresidenta de la International Society for Archaeoastronomy and Astronomy in Culture.


title: Johanna Broda

text: Forma parte del Sistema Nacional de Investigadores de México, en donde tiene el nivel III.


title: Johanna Broda

text: -1969  The Mexican Calendar. Acta Ethnologica et Linguistica, no.15, Viena, 105 pp.


title: Johanna Broda

text: LIBROS (CO-AUTORA, CO-EDITORA o CO-COORDINADORA):


title: Johanna Broda

text: -Carrasco, Pedro, Johanna Broda et al.


title: Johanna Broda

text: 1976    Estratificación social en la Mesoamérica prehispánica. SEP-INAH, Instituto Nacional de Antropología e Historia, México, 301 pp. (segunda edición 1984) (co-editora y co-autora del libro).


title: Johanna Broda

text: -Carrasco, Pedro y Johanna Broda (eds.)


title: Johanna Broda

text: 1978    Economía política e ideología en el México prehispánico. Nueva Imagen-CISINAH (Centro de Investigaciones Superiores del Instituto Nacional de Antropología e Historia), México, 270 pp. (segunda edición 1980; tercera edición 1983; cuarta edición 1985) (co-editora y co-autora del libro).


title: Johanna Broda

text: -Broda, Johanna, David Carrasco y Eduardo Matos (coautores)


title: Johanna Broda

text: 1987  The Great Temple of Tenochtitlan: Center and Periphery in the Aztec World, University of Press, Berkeley, 184 pp. (Co-autora de la introducción, autora del cap. 2 de 63 pp., del glosario y la bibliografía del libro).


title: Johanna Broda

text: -Broda, Johanna, Stanislaw Iwaniszewski y Lucrecia Maupomé (eds.)


title: Johanna Broda

text: 1991    Arqueoastronomía y Etnoastronomía en Mesoamérica.  (772 pp., 266 il.) (editora principal, Introducción y co-autora del libro). Instituto de Investigaciones Históricas, UNAM, México.


title: Johanna Broda

text: -Albores, Beatriz y Johanna Broda (coords.):


title: Johanna Broda

text: 1997    Graniceros: Cosmovisión y meteorología indígenas de Mesoamérica. Coedición El Colegio Mexiquense - IIH, UNAM, México.(reimpresión 2003).


title: Johanna Broda

text: - Broda, Johanna y Félix Báez-Jorge (coords.):


title: Johanna Broda

text: 2001a  Cosmovisión, ritual e identidad de los pueblos  indígenas de México, Fondo de Cultura Económica - CONACULTA,  México (539 pp.). (ISBN 968-16-6178-8).


title: Johanna Broda

text: - Broda, Johanna, Stanislaw Iwaniszewski y Arturo Montero (coords.)


title: Johanna Broda

text: 2001b La montaña en el paisaje ritual. Coedición CONACULTA,INAH – IIH, UNAM – Universidad Autónoma de Puebla, México. (488 pp.). (ISBN 970-18-6919-2). (2a. edición 2007).


title: Johanna Broda

text: - Albores, Beatriz y Johanna Broda (coords.):


title: Johanna Broda

text: 2003    Graniceros: Cosmovisión y meteorología indígenas de Mesoamérica. Coedición El Colegio Mexiquense-IIH, UNAM, México.1ª. reimpresión (ISBN 968-6341-83-8).


title: Johanna Broda

text: - Broda, Johanna y Catharine Good Eshelman  (coords.)


title: Johanna Broda

text: 2004    Historia y vida ceremonial en las comunidades mesoamericanas: los ritos agrícolas. Colección Etnografía de los Pueblos Indígenas de México. Serie Estudios Monográficos. Coedición INAH-IIH, UNAM, México. (498 pp.) (ISBN 970-35-0370-5 INAH)


title: Johanna Broda

text: - Máxime Boccas, Johanna Broda y Gonzalo Pereira (eds.)


title: Johanna Broda

text: 2004    Etno y Arqueo-astronomía en las Américas: Memorias del Simposio ARQ-13 del 51° Congreso Internacional de Americanistas, Santiago de Chile, julio 2003. Chile (ISBN 956-299-204-7), 329 pp.


title: Johanna Broda

text: 2007    La montaña en el paisaje ritual. Coedición CONACULTA, INAH – IIH, UNAM , México. (488 pp.). (ISBN 970-18-6919-2). 2a. reimpresión.


title: Johanna Broda

text: - Broda, Johanna, (coord.)


title: Johanna Broda

text: 2009    Religiosidad popular y cosmovisiones indígenas en la historia de México,  ENAH, México (ISBN 978-607-484-002-5).


title: Johanna Broda

text: - Broda, Johanna y Alejandra Gámez (coords.),


title: Johanna Broda

text: 2009    Cosmovisión mesoamericana y ritualidad agrícola, estudios interdisciplinarios y regionales, BUAP, Puebla (493 pp.) (ISBN 978-607-487-048-0).


title: Johanna Broda

text: -Broda, Johanna, Stanislaw Iwaniszewski y Arturo Montero (coords.)


title: Johanna Broda

text: 2010    La montaña en el paisaje ritual. Coedición CONACULTA, INAH – IIH, UNAM , México. (488 pp.). (ISBN 970-18-6919-2). 3a. reimpresión.


title: Johanna Broda

text: ARTICULOS   (CAPITULOS EN LIBROS Y ARTICULOS EN          REVISTAS):


title: Johanna Broda

text: -1970 "Tlacaxipehualiztli: A Reconstruction of An Aztec Calendar Festival from 16 Century Sources", Revista Española de Antropología Americana, vol.5: 197-274, Madrid.


title: Johanna Broda

text: -1971  "Las fiestas aztecas de los dioses de la lluvia", Revista Española de Antropología Americana, vol.6: 245-327, Madrid.


title: Johanna Broda

text: -1972 "Estratificación social y ritual mexica". Actas de la XII Mesa Redonda de la Sociedad Mexicana de Antropología:  179-192, México.


title: Johanna Broda

text: -1975 "Algunas notas sobre crítica de fuentes del México antiguo", Revista de Indias, Año XXXV, no. 139-142: pp.123-164, Madrid.


title: Johanna Broda

text: -1976a "Continuidad y cambio de la sociedad indígena de México después de la Conquista: Estructuras prehispánicas y coloniales", Centre de Recherches Latino-Americaines, Fascicule XII, Université de Paris X-Nanterre.


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text: -1978e "Persistencia de formas de organización económica prehispánica en México: La comunidad indígena en el siglo XVI", Actas del XLII Congreso Internacional de Americanistas, vol. III: 249-261, Paris.


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text: -1908e  Prólogo al libro de Jesús Monjarás-Ruiz: La nobleza mexicana: Surgimiento y Consolidación: 13-23, Edicol, Colección Ciencias Sociales, México.


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text: -1980f "Intercambio y reciprocidad en el ritual mexica", en Actas de la XVI Mesa Redonda de la Sociedad Mexicana de Antropología, Saltillo, vol. I, 81-97, Saltillo Coahuila.


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text: -1982d "La fiesta azteca del Fuego Nuevo y el culto de las Pléyades", en Tichy, Franz (ed.): Space and Time in the Cosmovison of Mesoamerica, Lateinamerika Studien, vol. 10: 129-158, Ed. Wilhelm Fink, Munich.