title: Manuel Francisco Jiménez Ortiz

text: De 1917 a 1918 fue secretario de Hacienda y Comercio, durante el controversial régimen de Federico Tinoco Granados. Estando en este puesto detuvo los intentos de Alfredo González Flores de imponer impuestos que afectaran a la clase dominante. De 1936 a 1937 fue secretario de Relaciones Exteriores y carteras anexas. En 1942 fue nombrado ministro plenipotenciario de Costa Rica en Brasil. Se desempeñó como delegado de Costa Rica a la Conferencia de Paz Centroamericana de San Salvador, realizada en 1907.


title: Manuel Francisco Jiménez Ortiz

text: Ingresó a la Academia Costarricense de la Lengua en 1947 (silla E). Publicó las obras "La monarquía universal" y "Las Naciones Unidas".


title: Manuel Francisco Jiménez Ortiz

text: Fue el primer propietario de la Casa Jiménez de la Guardia.


title: Manuel Francisco Jiménez Ortiz

text: Empresario cafetero, fue el fundador y primer director del Instituto de la Defensa del Café, hoy llamado Instituto del Café de Costa Rica.


title: Segunda División de fútbol sala 2015-16

text: La temporada 2015-16 de Segunda División de fútbol sala fue la 27.ª edición de la Segunda División de la Liga Nacional de Fútbol Sala de España. Comenzó el 19 de septiembre de 2015 y el play-off finalizó el 21 de mayo de 2016. Se disputó en formato de liga, con una fase regular, que enfrentaba todos contra todos a los 14 equipos participantes. Obtuvo el título de campeón El Pozo Ciudad de Murcia. Al no poder ascender por ser equipo filial, ascendió el subcampeón, Plásticos Romero Cartagena. El restante ascenso fue para el ganador de la eliminatoria disputada por los clasificados de la 2.ª a la 5.ª posición. El último clasificado descendió a Segunda División B.


title: Segunda División de fútbol sala 2015-16

text: FC Barcelona "B" Lassa al ser equipo filial, no disputó el play-off al no poder ascender a Primera División.


title: Revista Filipina

text: La Revista Filipina es una publicación cultural y científica fundada en 1997, editada en soporte electrónico y difundida en internet. Se dedica a la difusión y estudio de la lengua, la cultura y, principalmente, la literatura hispanofilipina, es decir la Literatura de las Filipinas en español. Fundada por Edmundo Farolán Romero, se ha publicado ininterrumpidamente desde su origen desempeñando la específica función temática y de transmisión que designa dentro del Filipinismo y del Hispanismo.


title: Revista Filipina

text: Presenta dos singularidades: 1) ha ocupado un espacio abandonado paulatinamente durante la primera mitad del siglo XX por las publicaciones culturales filipinas de lengua española, tradicionales en papel, hoy ya desaparecidas dentro de un país por lo demás geográfica y lingüísticamente fragmentado y sometido a fuerte diglosia; 2) ha ofrecido, en el nuevo espacio ilimitado de la red, un medio de comunicación intelectual insospechado pues atañe a un filipinismo hispánico diseminado por el mundo al igual que en la multiplicidad extrema del propio archipiélago.


title: Revista Filipina

text: En sus páginas se han reeditado textos del patrimonio filipino tanto antiguo (así el célebre Códice Boxer) como moderno (José Rizal, Fernando María Guerrero, Pedro Paterno, Wenceslao Retana, Jesús Balmori, Claro Mayo Recto, Antonio M. Abad), al igual que se han difundido los principales críticos y autores filipinos de lengua española de nuestro tiempo (Guillermo Gómez Rivera, Edwin Lozada, Elizabeth Medina, Macario Ofilada…, etc.). Ha sido considerada órgano natural de la reactivación de la producción literaria filipina en español, de su valoración y estudio, y en general del Filipinismo de nuestro tiempo.


title: Revista Filipina

text: La historia de la Revista Filipina consta de dos etapas. Durante la primera (1997-2012) publicó 59 números de periodicidad trimestral, hasta el tomo XVI, número 3, de invierno 2012-13. En verano de 2013 comenzó su segunda etapa, con nueva numeración, ahora de periodicidad semestral y mayor dedicación académica. Actualmente está dirigida por Edwin Lozada. Publica investigación, pensamiento y actualidad literaria, en forma de ensayos, artículos y notas; reseñas y comentarios bibliográficos. Está sometida a evaluación o revisión por pares.


title: Revista Filipina

text: Director: Edwin Lozada. Subdirector: Isaac Donoso. Secretario: Andrea Gallo.


title: Revista Filipina

text: Comité científico: Pedro Aullón de Haro (Universidad de Alicante), Joaquín García Medall (Universidad de Valladolid), Guillermo Gómez Rivera (Academia Filipina de la Lengua Española), Florentino Rodao (Universidad Complutense), Joaquín Sueiro Justel (Universidad de Vigo), Fernando Ziálcita (Universidad Ateneo de Manila).


title: Revista Filipina

text: Redacción: Davide Mombelli, Luis Miguel Lalinde, Jeannifer Zabala.


title: Challenger de Vercelli 2015 (dobles masculino)

text: Matteo Donati y Stefano Napolitano eran ellos defensores del título, Donati decidió no participar este año y Napolitano perdió en cuartos de final.  Gero Kretschmer / Alexander Satschko "(Primera ronda)  Gong Maoxin / Peng Hsien-yin "(Primera ronda)


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: El Club Atlético Ortho fue un club de fútbol del cantón de Heredia y fundado en 1975. También jugó en la tercera categoría, Segunda División B del fútbol de Costa Rica.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: En 1974  vecinos del distrito de Mercedes en el Barrio Cubujuquí acordaron fundar el club de fútbol que en adelante se le llamaría Club Atlético Ortho patrocinado por Químicos Ortho de California, LTD.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Para 1976 ingresaron a la Liga Juvenil (4.ª. División) y un año después fueron los campeones por la provincia de Heredia y subcampeones nacionales. Y al año siguiente logran corarse monarcas nacionales en aquella categoría. El cuerpo técnico y jugadores se compuso de la siguiente manera con don Roberto Dubal, Armando Zamora, Carlos Hernández, Jorge Aguilar Gómez, Carlos “ñato” Garita Loaiza (D.T), Manuel de la O, Jorge Garita Hernández, Eliéser Segura Villalobos, Claudio Jara Granados, Jorge Álvarez Cháves, Juan Carlos Benavides (Portero). Además de Francisco Cháves, Milton Rivas Borbón, Luis Garita, Luis Antonio Hernández, Manuel de la O González, Luis Arguedas y Eugenio Rivera. Así en 1979 subieron al torneo distrital y cantonal de tercera división, pero sin mayor trascendencia. Pero a nivel de cuartas logran el título provincial ganándole tres goles por uno al juvenil del C. Deportivo Yuba Paniagua.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Al año siguiente en la Segunda División B de COFA donde realiza una excelente participación.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Por este equipo pasaron jugadores como Marvin Obando, José Manuel “gugui” Ulate, entre muchos que jugaron en la primera división. Ya en 1981 los cubujuqueños del Ortho buscan mejores horizontes y forman una selección junto a la escuadra del Atlético Cubujuquí, y así se nace el Club Deportivo Muñóz Corea de Almacenes ALCOSA. El cual es campeón invicto por la provincia de Heredia en 3.ra. División de CONAFA (ANAFA).


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Entre 1981-82 la nueva agrupación busca reforzar sus filas con jugadores de renombre, entre estos el guardameta Manuel Salas y el veloz y potente lateral extremo derecho, Ademar Vargas. Ambos jugadores militaban con los Diablos Rojos C.F de San Pablo y muy cotizados por los cuadros competitivos y de alto rendimiento de aquel entonces.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: En 1981 el Deportivo Muñóz Corea es cuarto lugar en la cuadrangular final por CONAFA (2.ª. División de Ascenso). Disputando el Cetro frente al Carmen de Cartago (Monarca), Selección de Cañas y (CATSA) de Liberia.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Para 1982 el Muñóz Corea logra clasificarse a la triangular provincial frente a San Lorenzo y Floreña. Y el Atlético Cubujuquí es campeón juvenil por la provincia de Heredia.


title: Club Atlético Ortho de Cubujuquí

text: Ya a mediados de la década de los 80´s los del Cubujuquí hablaban de jugar el torneo distrital y clasificarse a la Tercera División de Ascenso por ANAFA.Torneos de Liga y Ascenso


title: Cristina Fiore

text: María Cristina del Valle Fiore Viñuales (Salta, 16 de febrero de 1974) es una abogada y política argentina. Exsenadora nacional por la provincia de Salta y actual diputada de la provincia de Salta.


title: Cristina Fiore

text: Egresó como Bachiller en el Colegio de Jesús de Salta en 1991, para comenzar sus estudios de abogacía en la Universidad Católica de su provincia, donde egresó en 2000.


title: Cristina Fiore

text: Es profesora adjunta de la Cátedra de Derecho Constitucional en la Carrera de Relaciones Internacionales de la Universidad Católica de Salta.


title: Cristina Fiore

text: En 1995 –a los veintiún años-, fue elegida diputada provincial, cargo que ejerció hasta 1999. En 2001 fue elegida concejal por la ciudad de Salta, cargo en que fue reelegida en tres oportunidades hasta 2009, y elegida por sus pares como vicepresidente 1º del Concejo Deliberante desde 2005 hasta 2006. En 2010 fue convocada a conformar el gabinete municipal, desempeñando el cargo de Secretaria de Protección Ciudadana de la Municipalidad de Salta hasta 2011. Ese año, fue elegida diputada nacional, función que desempeñó hasta 2013, cuando fue elegida senadora de la Nación con mandato hasta 2019. El 18 de agosto de 2016, asumió la presidencia del Partido Renovador de Salta.


title: Cristina Fiore

text: En 2019, su partido integró una alianza que impulsaba a Alfredo Olmedo como candidato a gobernador. Cristina Fiore fue en las elecciones de ese año candidata a diputada provincial saliendo tercera con un 12,44 % de los votos válidos en las elecciones generales de noviembre y logrando así una banca para ella y otra para Carlos Zapata.


title: Cristina Fiore

text: En 2021 no se presentó en las elecciones internas del Partido Renovador de Salta como candidata a presidente sino que sería la primera candidata a convencional por capital. Apoyó la elección de Esteban Ivetich por el oficialismo "PARES" pero perderían la interna contra el "Movimiento de Recuperación Renovadora" de Jorge Oscar Folloni.


title: Los Tachos

text: Los Tachos es una Banda Salvadoreña del género Reggae fusión formados en el año 2007. Es conocida por su sencillo "El Tren" (Sencillo/evento).


title: Los Tachos

text: Los Tachos, Banda de Reggae nacida en San Salvador, El Salvador, en noviembre de 2007. Debuta en escena junto al mítico grupo jamaicano "The Wailers" en CIFCO en un emotivo concierto. Ese mismo año lanzan su primer sencillo "Dale Amor" con una base Roots Reggae y lirica de unidad. Este sencillo se graba con Roland Flores en la voz, efímero primer vocalista. Los Tachos nace con la mayoría de los integrantes de la primera banda de Reggae Roots Salvadoreña "Anastasio y los del Monte". Enfrenta varios cambios en su alineación durante el 2008 por lo que fue necesario realizar una exhaustiva búsqueda de talentos, que permitió al actual frontman, "El Pana", ingresara al grupo en 2009 para terminar de consolidar la alineación.


title: Los Tachos

text: En ese año, la banda en su afán de conectarse con su público, lanzó la campaña "Se parte del disco de Los Tachos" la cual consistió en publicar 20 canciones a nivel de preproducción y se invita a los fans a votar por sus canciones preferidas en un sitio web. Los temas con más votos formarian parte de su primer disco. En 2010, con más conciertos y un creciente grado de aceptación popular, la banda entra al estudio a grabar su primer EP titulado "Positiva resistencia" auto producido y grabado en Skeleto Latin Trip Studio, el cual es presentado en octubre de 2010. De este disco se desprenden tres sencillos: "Positive", "Luna de Mar" e "Inspiración". El 2011 trae la propuesta de la cantante y cineasta Pamela Robin de grabar el próximo disco de Los Tachos en México D.F., es así que la banda inicia el 2012 en el estudio de grabación Bassico-Rec Works en la capital mexicana bajo la dirección musical del productor chileno Roberto Collio, conocido por su trabajo con artistas como Julieta Venegas, Kalimba y Reik entre otros. "Un paso importante para la agrupación es la masterización del disco en el mítico Abbey Road, Inglaterra"


title: Los Tachos

text: Este nuevo disco titulado "Seducción" representa una búsqueda de consolidar el nuevo sonido de la banda, mezclando los sonidos sintéticos del new wave y synth pop de los 80 junto al ritmo y cadencia del Reggae. El primer sencillo que se desprende de la producción es "El Tren", lazado originalmente el 19 de junio de 2012 y relanzado el 23 de abril de 2013 con la participación de Promusica el cual logra una gran aceptación en el público Salvadoreño.


title: Los Tachos

text: En octubre de 2013 se lanza el segundo sencillo del disco "Seducción" titulado "S.O.S." y en mayo de 2014 se lanza el tercer y último sencillo con el tema "After Party" dando así concluida la etapa del Seducción. A finales de 2014 comienza una etapa de transformaciones con la salida al extranjero de varios de sus miembros por lo que el proyecto pierde continuidad. No es hasta marzo de 2016 que Los Tachos lanzan un nuevo sencillo para el verano titulado "Summer Party" con Nadia Maltéz como invitada en la voz y coros. En Julio del mismo año se lanza "El Tren" reversionado al ritmo Funk. En abril de 2017 se lanza el sencillo "Esta Noche" canción con base raggamuffin y armonía con aires melancólicos. La banda entra en letargo nuevamente entre 2018-2019 salvo algunas presentaciones con músicos invitados y no es hasta 2020 que regresan con un especial titulado “Los Tachos en tu casa” en el contexto de la pandemia Covid19 y en noviembre de ese año lanzan su más reciente sencillo “En La Playa”, tema con base dancehall y estética lofi.


title: Los Tachos

text: En su trayectoria la banda ha alternado escenarios con reconocidas bandas del género como The Wailers, mellow mood, Julian Marley, Los Cafres, Cultura Profética, Gondwana, Nonpalidece así como la banda Good Charlotte. Alexis Pana Hernández


title: Los Tachos

text: Víctor Navarro El Conejo


title: Los Tachos

text: Álex Huezo


title: Los Tachos

text: Aldo Merino


title: Los Tachos

text: Roberto Amaya Boby


title: Los Tachos

text: David "Wayne" Cierra


title: Los Tachos

text: Manuel Merino Pitu


title: Trovafloxacina

text: Trovafloxacina (comercializado como Trovan por Pfizer y Turvel por Laboratorios Almirall) es un antibiótico de amplio espectro que inhibe el desenrrollamiento del ADN superenrollado en varios tipos de bacterias mediante el bloqueo de la actividad de la ADN girasa y ADN topoisomerasa IV. Fue retirado del mercado debido al riesgo de hepatoxicidad. En comparación con las fluoroquinolonas anteriores, presentaba unos mayores efectos sobre bacterias gram positivas y menores sobre bacterias gram negativas.


title: Trovafloxacina

text: El uso de trovafloxacina está significativamente restringido en EE. UU. debido a su elevado potencial de inducir daño hepático, que en ocasiones resulta letal. Por ello solo se administra en casos de emergencia. En Europa, la Agencia Europea del Medicamento retiró por completo el medicamento.


title: Trovafloxacina

text: En el año 1996, durante una epidemia de meningitis, la farmacéutica Pfizer llevó a cabo ensayos con este medicamento en el estado nigeriano de Kano. Dicho fármaco fue administrado a un centenar de niños, mientras que otro centenar fue tratado con el fármaco de referencia ceftriaxona, aunque en un dosis significativamente menor que la establecida por organismos como la FDA, presuntamente con objeto de favorecer los resultados del medicamento propio.Un total de once niños fallecieron en estos ensayos, de los cuales 5 habían sido tratados con Trovan y 6 con ceftriaxona. Otros sufrieron ceguera, sordera y daños cerebrales, secuelas comunes de meningitis, que no han sido observadas en pacientes tratados con trovafloxacin para otros tipos de infección. Una investigación llevada a cabo por el periódico Washington Post publicada en el año 2000 concluyó que Pfizer llevó a cabo estos ensayos de manera ilegal, sin la autorización del Gobierno nigeriano o sin el consentimiento de los padres de los niños sometidos a experimentación. Los resultados de esta investigación también pusieron de manifiesto que supuestamente Pfizer llevó a cabo estos ensayos sin la realización de test previos, a lo que Pfizer respondió que cuando la Organización Mundial de la Salud (OMS) les pidió ayuda en 1996 para frenar la epidemia, ya habían probado Trovan en 5000 pacientes. Uno de los trabajadores de la compañía, Juan Walterspiel había enviado una carta a los ejecutivos denunciando una violación de las normas éticas del experimento. El trabajador fue despedido al día siguiente, aunque según Pfizer fue debido a otros motivos.


title: Trovafloxacina

text: Entre los años 2002 y 2005 las víctimas de estos ensayos con Trovan presentaron una serie de demandas en los Estados Unidos que no tuvieron éxito. Sin embargo en enero de 2009, las Cortes de Apelaciones de Estados Unidos (United States courts of appeals) dictaminó que las víctimas nigerianas y sus familias tenían derecho a presentar una demanda contra Pfizer en EE. UU. bajo el Estatuto de reclamación por agravios contra extranjeros. A finales de julio del año 2009 la farmacéutica alcanzó un acuerdo con el Estado de Kano por valor de 75 millones de dólares como indemnización, de los que 35 millones irán a parar a las familias. A pesar de ello la empresa mantuvo su inocencia alegando que Trovan ayudó a salvar vidas con un índice de supervivencia mayor que el fármaco empleado como control.


title: Trovafloxacina

text: Otras dos demandas continúan pendientes en Nueva York. De acuerdo con documentos diplomáticos filtrados de los Estados Unidos, un gerente de Pfizer admitió haber contratado a investigadores para descubrir vínculos de corrupción del fiscal general Michael Aondoakaa, con la intención de ejercer presión sobre él para que retirara los cargos contra la compañía.


title: Vinux

text: Vinux es una distribución de Linux que ha sido especialmente diseñado para ciegos y personas con deficiencia visual. En concreto, se trata de una versión remasterizada de la popular distribución Ubuntu distribución y proporciona a los usuarios dos lectores de pantalla, dos lupas de pantalla completa y fijación global de tamaño de fuente y de cambio de color. El sistema también es compatible con pantallas de Braille USB.


title: Vinux

text: Vinux fue desarrollado originalmente en 2008 por Tony Sales, Soporte Técnico en el Real Colegio Nacional para Ciegos de Hereford, Reino Unido. Fue incluido por primera vez en DistroWatch el 1 de junio de 2010.


title: Vinux

text: Vinux permite a los usuarios de computadoras ciegos y con discapacidad visual instalar una versión de Ubuntu de forma independiente. Incluye Orca (un lector de pantalla y lupa), Speakup (un lector de pantalla de consola), Compiz (una lupa basada en tecnología 3D) y soporte para pantallas Braille. Las pantallas Braille funcionan automáticamente cuando están conectadas y admiten Braille de grado 1 y 2. Vinux puede ejecutarse desde un CD en vivo o USB en vivo sin realizar ningún cambio en el sistema operativo actual. Se puede instalar en un USB o disco duro junto con un sistema operativo actual o como un reemplazo completo.


title: Eyes Wide Open (álbum de Sabrina Carpenter)

text: Eyes Wide Open es el primer álbum de estudio de la cantante y actriz estadounidense Sabrina Carpenter. Fue lanzado el 14 de abril de 2015 por Hollywood Records. El álbum viene precedido por el lanzamiento del primer sencillo, «We'll Be the Stars» lanzado el 20 de febrero de 2015 y Eyes Wide Open como el Segundo Sencillo lanzado el 14 de junio de 2015, dentro del álbum también se incluyen las Canciones de su primer EP de 2014 "Can't Blame a Girl for Trying" además de un sencillo promocional "Too Young" que fue incluido dentro del Tracklist principal del álbum.


text: Carpenter comenzó las Grabaciones del álbum después de firmar con Hollywood Records en marzo de 2014, en ese mismo mes Lanzó su primer "Extended Play" bajo el nombre "Can't Blame a Girl for Trying" referente al primer sencillo homónimo dg este, tras el lanzamiento del EP meses después Carpenter anuncio que estaba grabando su Primer álbum que saldría en 2015. En marzo de 2015 Sale "Well Be The Stars" confirmado como el primer Sencillo y meses después del lanzamiento del disco sale "Eyes Wide Open". El disco fue escrito en su mayor parte por Carpenter en colaboración y producción con otros como Brian Malouf, Matt Squire, Jon Ingoldsby, Matthew Tishler, Captain Cuts, Jordan Higgins y John Gordon.


text: Eyes Wide Open género críticas mixtas según sus revisiones. Escribiendo para el sitio web "Headline Planet", Brian Cantor dio al álbum una revisión positiva, centrándose en la emoción transmitida por el desempeño de Sabrina Carpenter, Escribió «"Decididamente suelto en construcción pero rico en personalidad," Eyes Wide Open "ofrece a Carpenter la oportunidad de establecer su propia identidad y dejar su propia marca", Creo que las canciones más producidas ponían a Carpenter en desventaja, jugando contra sus fortalezas». En particular, destacó "Eyes Wide Open" y "We'll Be the Stars" como canciones más débiles en el álbum que no muestran el talento y la personalidad de Carpenter a su máximo potencial. «"Con cada momento que pasa - incluso en sus pistas más débiles - Cantor escribió," Carpenter crea distancia entre la concepción y la realidad de un artista adolescente.»".


text: En el Sitio "Allmusic" recibió una Crítica generalmente Positiva diciendo: «El álbum debut de Carpenter nos muestra su sonido Pop acústico sentido. La estrella de la chica de Disney Channel, es se miente tras su rostro angelical, Ojos brillantes y voz, que ya son bien conocidos por los muchos aficionados de su espectáculo. "Eyes Wide Open" , Carpenter da un paso más en el candelero con una colección de canciones que construyen muy bien sobre su personaje de la pantalla, agradable y con destreza para la entrega de encanto en canciones melódicas. Con la producción de Brian Malouf , Matt Squire , Jon Ingoldsby , entre otros, el álbum también encuentra a Sabrina co-escribiendo un puñado de pistas en la que se incluye aquí el single "Well Be the Stars». El Sitio finalizó su revisión otorgándole 3 de 4 Estrellas al álbum.


text: El álbum atrajo fanes mayoritariamente adolescentes (14 - 18 años), ya que las letras son muy inspiradoras e interesantes las cuales han ayudado a muchas personas a fortalezerce.


text: El álbum obtuvo un Bajo rendimiento comercial en Estados Unidos. Debutó en la Posición número 46 del "Billboard 200" con 12,000 copias vendidas en su primera semana, de Igual manera logró debutar en el puesto número 14 del "Digital Albums" siendo las únicas listas en las que entró el álbum, sin obtener ninguna certificación.


text: El álbum primer sencillo, We'll Be the Stars, fue lanzado el 13 de enero de 2015. Hizo su estreno en la radio a través de Radio Disney el día anterior. y Eyes Wide Open.


title: Vía Alterna

text: La Avenida Argimiro Gabaldón o conocida como Vía Alterna es una arteria vial ubicada en el eje metropolitano de la Gran Barcelona, Estado Anzoátegui, Venezuela. Sirve de desahogo a la Avenida Intercomunal y tal como lo indica su apodo, es una vía alterna y exprés que conecta de manera más rápida a Barcelona con Puerto La Cruz. Originalmente era una pequeña vía que conectaba la Redoma de los Pájaros con el cruce de los Bomberos de Barcelona, donde se desviaba el tránsito hacia la Avenida Intercomunal, uniéndose en la misma el tránsito local y nacional. Por lo que a finales de los 80's se inician las obras de la Avenida, que fue inaugurada en 1996.


title: Vía Alterna

text: Es la segunda avenida más importante de la Zona Norte de Anzoátegui, ya que se calcula que 60.000 vehículos transitan cada día por ella. Al poco tiempo de iniciarse las obras, en los terrenos aledaños se fundaron comunidades improvisadas o fueras del ordenamiento urbano, eso trajo consigo que mucha gente fallecía tratando de cruzar la recién inaugurada avenida. Posteriormente se construyeron pasarelas en los principales sectores, pero aún no se han detenido los accidentes y atropellos, pues los barrios siguieron en expansión. En sus adyacencias se halla El Cuartel de Bomberos de Barcelona, La antigua Maestranza (Actuales Obras del Futuro Terminal Metropolitano), La Redoma La Candelaria, El Hospital Luis Razetti, La UDO Anzoátegui, El Campo de Golf de Puerto La Cruz y el Polideportivo Luis Ramos.


title: Vía Alterna

text: Además, es la vía de tránsito de las líneas 2 y 3 del Sistema de Transporte Masivo TransAnzoátegui. Su amplia calzada le otorgó un carril exclusivo al Sistema de Transporte. Las paradas no están identificadas, por lo que los lugareños las conocen por sitios de referencia (Ejemplo: Diorca).De igual manera se ha planteado construir distribuidores en el Cruce de Cortijos de Oriente y en el semáforo de Pozuelos.


title: Cyrano de Bergerac (película de 1900)

text: Cyrano de Bergerac es un cortometraje francés de drama del año dirigido por Clément Maurice, con Benoit Constant Coquelin como Cyrano. Se mostró en el 1900 en la Exposición Universal de París. La película, rodada en color y sincronizado a una grabación con cilindro de celofán, se cree que es la primera en ser hecha con tanto color y sonido.


title: Economía virtual

text: La economía virtual (también conocida como economía sintética) es una economía emergente que existe en el mundo virtual, la cual usualmente se da intercambiando bienes virtuales en juegos de Internet. Las personas ingresan en este tipo de economía por propósitos de recreación y entretenimiento en vez de necesidad, lo que significa que las economías virtuales carecen de algunos aspectos presentes en la economía real que no son considerados «divertidos» (por ejemplo, un avatar de un mundo virtual no necesita comprar comida para sobrevivir y generalmente no tiene necesidades biológicas). Sin embargo, algunas personas interactúan con la economía virtual buscando un beneficio económico real. Además de tener una relación con transacciones electrónicas dentro de juegos, este término también incluye las transacciones y ventas de monedas virtuales a dinero real.


title: Economía virtual

text: Las economías virtuales son habituales en juegos MUDs y en juegos multijugador masivos (MMORPGs). Las economías virtuales más grandes se encuentran en los MMORPGs. Asimismo, existen en juegos de simulación, en los cuales se han tomado pasos radicales para la unión de la economía virtual con el mundo real. Por ejemplo, en el juego de realidad virtual Second Life se reconocen derechos de propiedad intelectual por activos creados en "el mundo" por parte de suscriptores y permite la compra y venta de Dólares Linden (la moneda del mundo del juego) por dinero real en sitios web de terceros. Las economías virtuales también pueden existir en aplicaciones web, donde el dinero "real" puede ser gastado en tiendas que abren los usuarios.


title: Economía virtual

text: La propiedad virtual puede referirse a cualquier fuente que sea controlada por objetos virtuales, avatares o cuentas de usuarios. Las siguientes características pueden ser encontradas en fuentes virtuales enfocadas en la imitación de propiedad tangible. Sin embargo, es posible que algunos recursos virtuales carezcan de una o más características.


title: Economía virtual

text: La existencia de estas condiciones crea un sistema económico con propiedades similares a la economía real. Por lo tanto, es posible usar la teoría económica para estudiar estos mundos virtuales.


title: Economía virtual

text: Dentro de los mundos virtuales en los que se encuentran las economías sintéticas, los artículos se precian de acuerdo a la oferta y demanda, y no dependen del valor estimado del desarrollador. Estas economías emergentes son consideradas activos circulantes por muchos jugadores, dándoles una dimensión extra a la realidad para jugar.


title: Economía virtual

text: El lanzamiento de Blizzard Entertainment, World of Warcraft en 2004 y su éxito subsecuente forzó tanto a los MMORPG como a sus mercados secundarios a tomar acciones. Desde entonces, se ha abierto una gran cantidad de nuevos mercados. Una búsqueda en Google de WoW Gold muestra una gran variedad de sitios donde se puede comprar esa membresía. El comercio de dinero real en mercados virtuales ha crecido hasta convertirse en una industria billonaria. En 2001 los jugadores de EverQuest, Brock Pierce y Alan Debonneville fundaron "Internet Gaming Entertainment Ltd (IGE)", una compañía que ofrece no sólo intercambios de dinero virtual por dinero real, sino que también provee servicio profesional personalizado. "IGE" cuenta con un staff entrenado para manejar cuestiones financieras, preguntas de clientes y servicio técnico para asegurar que los jugadores estén satisfechos con cada compra. También tiene una tienda en Hong Kong, donde los técnicos empleados llenan órdenes, cargan avatares, retiran bienes de la tienda y los entregan donde sea necesario. Este lucrativo mercado ha abierto un tipo de economía completamente nuevo donde la frontera entre lo real y lo virtual se oscurece.


title: Economía virtual

text: Cientos de compañías son exitosas en este nuevo mercado, varias de ellas se han vendido por miles de dólares. Algunas de estas compañías venden múltiples bienes virtuales para muchos juegos, y otras venden servicios para un solo juego. Las bienes raíces virtuales están ganando dinero real con personas como el repartidor de 43 años, John Dugger, quien compró una propiedad virtual por $750 dólares. Esta propiedad incluye nueve habitaciones, tres estudios, un roofgarden, etc. Dugger representa a un grupo de jugadores que no están en el mercado por una casa real, sino que poseen una pequeña parte de la basta base de datos que fue Ultima Online, un mundo mítico. Este intercambio de bienes virtuales por dinero real simplemente representa el desarrollo de economías virtuales donde las personas se reúnen y juntan el mundo real y el sintético en una esfera económica.


title: Economía virtual

text: Aunque los mercados virtuales pueden representar un área de oportunidad y crecimiento, no es claro hasta qué punto puede crecer, debido a la que los bienes son altamente sustituibles en esos mercados y a la falta de factores como la ubicación para dispensar la demanda. A pesar de los varios ejemplos de crecimiento económico en sitios como Second Life, un analista amateur estimó en 2008 que la inequidad de ingreso en la economía de Second Life es peor que en cualquier economía real; con un coeficiente de Gini de 90.2, un índice Hoover de 77.8, y un índice Theil del 91%. Sin embargo, la aplicación de estas medidas económicas a un mundo virtual puede ser inapropiada donde la pobreza es meramente virtual y existe una relación directa entre la riqueza dentro del juego y el tiempo jugado.


title: Economía virtual

text: El mercado secundario global, definido por el dinero real intercambiado entre jugadores, se estimó en 2005 ser de 880 millones de dólares por el presidente (en ese tiempo) de la compañía líder "IGE". Antes de eso, en 2004, el economista americano Edward Castronove había estimado la cifra en 100 millones de dólares basándose solamente en las ventas de dos sitios de subastas, eBay y el coreano itemBay. Una extrapolación especulativa basada en estos datos y otras cifras de la industria determinó la cifra en dos mil millones de dólares en 2007.


title: Economía virtual

text: Sin embargo, es poco probable que el mercado secundario haya seguido el crecimiento del mercado primario desde 2007, ya que las compañías de juegos han tenido mejor suerte monetizando sus productos con micro transacciones y muchos juegos populares como World of Warcraft están tomando medidas contra el intercambio de dinero real. Asimismo, el decline global en el consumo debido a la crisis financiera de 2007-2008 habría afectado negativamente al mercado secundario. Después de la crisis, el crecimiento del mercado secundario se ubicó en mercados emergentes como Rusia, Europa, Sudamérica y el Sudeste de Asia. Por ejemplo, se estima que Corea del Sur tiene la porción más grande de intercambio de dinero real en el mercado y que se ha convertido en una parte sujeta a impuestos. En países occidentales el mercado secundario permanece catalogado como mercado negro con poca aceptación social.


title: Economía virtual

text: En cuanto al modelo económico actual, el mercado secundario se estima en 1.1 dólares por jugador conectado al día por compañías como Eunescape, EVE Online y Ultima Online. No se ha sugerido ningún modelo más regulado para un MMORPG, como World of Warcraft. Sin embargo, al ser un mercado poco regulado y libre de impuestos, cualquier modelo económico permanece en especulación.


title: Economía virtual

text: Los bancos se han mostrado interesados en economías virtuales, especialmente en nuevas monedas virtuales. El 10 de diciembre de 2013, el banco JP Morgan Chase llenó una patente en los Estados Unidos para desarrollar un sistema de pagos utilizando "Efectivo Virtual". De acuerdo a un documento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos, "la aplicación es una renovación de propiedad intelectual que data de 1999 y cubre un método y sistema para conducir transacciones financieras en red." De manera similar a Bitcoin, el sistema propuesto por JP Morgan permitiría a los usuarios a realizar pagos electrónicos anónimos a través de internet, sin el requerimiento de un nombre o el pago de una comisión.


title: Economía virtual

text: Un ejemplo de un mercado mucho más controlado es el del oro, el cual está sólo disponible del vendedor y típicamente se paga en efectivo. Este se ha convertido en un modelo para otros juegos "freemium". Y no permite la venta de ningún bien sin el permiso y participación directa del operador/servidos/vendedor del juego.


title: Economía virtual

text: En este modelo, los jugadores tienen estrictamente prohibido el empleo de medios o métodos para maximizar la disponibilidad de oro (como bonos por nuevas cuentas). Ellos pueden darse oro entre ellos mismos, pero no pueden solicitarlo o pedirlo. El oro compartido es común entre los juegos e incluso incentivado, pero no entre jugadores que no se conocen entre ellos. Por ejemplo, los vehículos no pueden ser comprados ni vendidos dentro del juego.


title: Economía virtual

text: Las agencias de información y otras herramientas que ayudan en la valuación de objetos virtuales de los mercados secundarios han aumentado en número. Esta ha ocurrido como una respuesta para disminuir el trabajo involucrado que requiere horas, días e incluso semanas. Los usuarios, al ser capaces de intercambiar moneda virtual por real, adquieren el poder de comprar artículos virtuales. Por lo mismo, los jugadores tienen más oportunidades, mejoran sus habilidades y mejoran su reputación. Todo esto les brinda una ventaja sobre otros jugadores.


title: Economía virtual

text: La mayoría de los académicos está de acuerdo que la venta de propiedad virtual por moneda real o activos debe estar sujeta a impuestos. Sin embargo, hay varios retos legales y prácticos para la recolección de impuestos del ingreso de venta de propiedad virtual. Por ejemplo, la incertidumbre sobre la naturaleza y ubicación conceptual de la propiedad virtual dificulta la recolección y prorrateo de impuesto a la utilidad cuando una venta ocurre entre múltiples jurisdicciones.


title: Economía virtual

text: Adicionalmente al impuesto sobre el ingreso de las transacciones que involucran moneda real o activos, ha habido discusiones considerables involucrando el impuesto a las transacciones que tienen lugar dentro de una economía virtual. Teóricamente, las transacciones del mundo virtual podrían ser tratadas como una forma de cambio, generando un impuesto sobre las ventas. Sin embargo, por razones políticas, muchas personas están a favor de una regla tipo "cash out" que prevendría que las transacciones dentro de los juegos generaran impuestos. No obstante, como un comentarista señala, "en cuanto más sencillo sea comprar bienes reales con monedas virtuales (por ejemplo, ordenar pizza), será más probable que el Impuesto Sobre la Renta sea un impuesto exclusivo del mundo real".


title: Economía virtual

text: La conversión entre monedas virtuales y reales ha llevado a realizar comparaciones directas entre los juegos de azar y las ganancias virtuales. Este es el porqué de que los jugadores y las compañías involucradas en esta conversión puedan estar relacionadas en la legislación de apuestas.


title: Economía virtual

text: Durante una entrevista con el sitio de noticias "Virtual World News", Alex Chapman declaró que después de hablar sobre el tema con la comisión de apuestas de Gran Bretaña, ésta respondió que las MMOG no son prioridad, y que es un riesgo muy fácil de evitar. Él sugirió que la resistencia podría requerir que las MMOGs y los operadores obtuvieran una licencia para apostar, lo que no es muy difícil en Estados Unidos.


title: Economía virtual

text: Cuando se le preguntó a Chapman sobre los juegos en donde no está permitida la venta de activos virtuales por dinero real, él respondió: "El punto radica en si la cosa que vas a ganar tiene un valor monetario o no. Si lo tiene, podría ser una apuesta." Así que para evitar la regulación, el operador "necesitaría tomar pasos razonables para asegurar que los beneficios que dará no tengan un valor monetario real," posiblemente para demostrar el cumplimiento de los Términos de Servicio, en donde se prohíben los mercados secundarios.


title: Economía virtual

text: Los asuntos monetarios pueden causar problemas en el mundo virtual similares a los del mundo real. En Corea del Sur, donde el número de jugadores de videojuegos es muy alto, un usuario anónimo reportó una "mafia" conformada por jugadores experimentados que amenazaban a los nuevos para conseguir dinero a cambio de protección.


title: Economía virtual

text: Otros problemas similares surgen en las economías virtuales. En el juego "The Sims Online," se descubrió que un chico de 17 años con el nombre de usuario "Evangeline" había creado un cyber-burdel, en donde los usuarios pagaban dinero-sim por minutos de cyber-sexo. Maxis canceló todas sus cuentas pero si hubiese depositado su fortuna en el Mercado Abierto del Juego, habría sido capaz de mantener una parte de ella.


title: Economía virtual

text: Un golpe virtual ha ocasionado llamadas de algunos miembros de la comunidad en "Second Life" para buscar una regulación externa de estos mercados: "A finales de julio, un perpetrador con información privilegiada accedió al sistema de intercambio del juego, realizó depósitos falsos y después huyó con la cantidad de $10,000 dólares. A pesar de que la cantidad en cuestión fue pequeña, este incidente hizo que los inversionistas se sintieran vulnerables."


title: Economía virtual

text: Sin embargo, en "EVE Online "el robo y el abuso a otros jugadores es permitido dentro del juego, siempre y cuando no se realice ninguna transacción con dinero real. A los jugadores, se les permite tomar objetos de otros jugadores caídos en batalla. Muchas de las posesiones virtuales valuadas en decenas de miles de dólares han sido destruidas debido al espionaje corporativo y la piratería. Esto ha llevado a un estado de guerra y crimen dentro de varios conjuntos de jugadores.


title: Economía virtual

text: Muchos MMORPGs como "RuneScape", "World of Warcraft", "Guild Wars", "Warhammer Online", "El Señor de los Anillos Online" y "Final Fantasy XI" prohíben estrictamente la compra de oro, objetos o cualquier otro producto relacionado con el juego que involucre dinero real. "RuneScape" fue aún más lejos cuando quitó el sistema de batallas uno-a-uno (después de haberlas tenido por 3 años), lo que resultó en 60,000 suscripciones canceladas como protesta. Por otra parte, "Final Fantasy XI" y "Warhammer Online" tienen empleados dedicados exclusivamente al borrado del intercambio comercial que involucre dinero real en el juego. Para controlar el intercambio de dinero real, "EVE Online" creó un método oficial y sancionable para convertir dinero real en dinero del juego; los jugadores pueden usar dinero real para comprar un objeto específico dentro del juego que puede ser canjeado por suscripciones.


title: Economía virtual

text: Generalmente, los juegos poseen numerosas fuentes de instrumentos monetarios para que ganen los jugadores. Sin embargo, algunos no poseen métodos efectivos que ayuden a disminuir la circulación de dichos instrumentos. Si otros factores permanecen constantes, en cuanto más aumente la oferta de monedas, más se debilitará el poder de compra de una cantidad determinada. Este es un proceso conocido como inflación. En la práctica, estos resulta en un aumento constante de precios en los artículos intercambiados. Con el balance correcto de crecimiento de jugadores, fuentes de instruments, etc., una economía virtual podría permanecer estable indefinidamente.


title: Economía virtual

text: Como sucede en el mundo real, las acciones de los jugadores pueden desestabilizar la economía. Los "granjeros" crean monedas dentro del juego más rápido de lo normal, disparando la inflación. En casos extremos, un cracker podría ser capaz de explotar el sistema y crear una gran cantidad de dinero. Esto resultaría en hiperinflación.


title: Economía virtual

text: En el mundo real existen instituciones completamente enfocadas en mantener un nivel deseable de inflación. Esta tarea difícil es una seria cuestión para las grandes MMORPGs que han tenido que lidiar con la "mudflación". Asimismo, se han observado casos de hiperinflación.


title: Economía virtual

text: En estas economías virtuales, el valor de los recursos del juego está frecuentemente atado al poder que le transfieren al usuario dentro del juego. Este poder permite al usuario adquirir cosas más raras y valiosas. Es por eso que los recursos no son sólo objetos intercambiables, sino que también tienen un rol de capital. Los jugadores también adquieren capital humano cuando tienen más poder. Los gremios poderosos a menudo reclutan jugadores conocidos para que ese jugador pueda tener mejores objetos que sólo pueden ser adquiridos a través de la cooperación entre muchos jugadores.


title: Economía virtual

text: Se dice que las economías virtuales también están presentes en "metajuegos" como los juegos de rol de acción o los juegos de cartas coleccionables. Otras monedas de metajuegos han aparecido en juegos como "Everquest" y "World of Warcraft". Un ejemplo de un sistema de récord semi-formal es el DKP (Dragon kill points) que está presente en juegos masivos de multijugador. Los jugadores de estos juegos se enfrentan con una gran variedad de retos que sólo pueden ser superados si hay un gran número de jugadores jugando a la vez. Los DKP no son monedas oficiales pero son creadas y administradas por uniones con el objetivo de manejar la distribución de recompensas de esos retos.


title: Economía virtual

text: En una variedad de sitios sociales y de discusión, como Slashdot, Reddit, care2 y Yahoo! Answers, se ganan puntos a través de la creación de contenido. En algunos de estos sitios, la acumulación de "puntos karma" pueden cambiarse de varias maneras por objetos o servicios virtuales, mientras que otros sitios no cuentan con una forma de canjearlos. Asimismo, en algunos sitios se ganan puntos por invitar a otros usuarios a registrarse.


title: Economía virtual

text: De manera frecuente, la economía sintética de un juego resulta en una interacción con la economía "real"; ya sea por los personajes, la moneda o los objetos que puedan llegar a ser venidos y comprados en sitios web de subastas en línea. Desde enero de 2007, en eBay, no se permite vender bienes virtuales en juegos en línea debido al estatus legal ambiguo del intercambio en el mundo real.


title: Economía virtual

text: Mientras que algunos desarrolladores, como Blizzard (creador de "World of Warcraft"), prohíben esta práctica, es común que se vendan bienes o servicios virtuales en sitios de subastas y sean cambiados por dinero real.


title: Economía virtual

text: De acuerdo a las concepciones estándares del valor económico, los bienes y servicios de las economías virtuales poseen un valor determinado. Y debido a que los jugadores de esos juegos están dispuestos a sustituir recursos económicos "reales" como el tiempo y dinero a través de estos servicios, por definición, tienen una utilidad para el usuario.


title: Economía virtual

text: En enero de 2010, Blizzard se tornó defensiva cuando se le acusó de fraudes en el lanzamiento de un nuevo sitio. La nueva seguridad de cuenta del sitio "Battle.Net "remarca la importancia de mantener la información de las cuentas de usuario seguras. Una campaña realizada por fanes de World of Warcraft para quitar los anuncios de oro del sitio es solo uno de varios esfuerzos comunitarios que se han llevado a cabo con el objetivo de tomar acciones contra los crackers. El primero de agosto de 2001, Blizzard Entertainment anunció que su próximo juego, Diablo III, incluiría una casa de subastas, en donde los jugadores serían capaces de comprar y vender objetos dentro del juego por dinero real. Robert Bridenbecker, Vicepresidente de Tecnologías Online de Blizzard, explicó que el propósito detrás de esta acción era reducir drásticamente los robos de cuenta ocasionados por interacciones con jugadores de otros sitios.


title: Economía virtual

text: Otros desarrolladores de juegos venden objetos y monedas virtuales a cambio de dinero real. Por ejemplo, el MMOG "There" tiene ""therebucks"" que se venden por dólares americanos. En "Second Life", los Dólares Linden pueden ser adquiridos a cambio de dinero real. Las tasas fluctúan con base en la oferta y demanda, pero en los últimos años han permanecido relativamente estables alrededor de 265 Dólares Linden por $1 dólar real debido a la "creación de dinero" de Linden Lab. La moneda en el juego "Entropia Universe", los PED (Project Entropia Dollars, por sus siglas del inglés), pueden ser comprados y canjeados por dinero real. Cada 10 PED equivalen a un dólar real. El 14 de diciembre de 2004, se vendió una isla en "Project Entropia "por $26,500 dólares. Un jugador también compró una estación espacial virtual por $100,000 dólares y planea usarla como club nocturno.


title: Economía virtual

text: Muchos mundos virtuales coreanos (como Flyff) y otros mundos fuera del país (como Archlord y Achaea) operan vendiendo objetos virtuales a jugadores a cambio de dinero real. Generalmente, estos objetos no pueden ser transferidos y son usados sólo como un medio para representar una suscripción Premium.


title: Economía virtual

text: Estas interacciones con la economía real son objeto de controversia. Los mercados que capitalizan a través de los videojuegos no son ampliamente aceptados por la industria. Las razones de esta controversia son variadas. En primer lugar, los desarrolladores de los juegos a menudo consideran que ellos están tratando de proveer una experiencia de fantasía y que la interacción con las transacciones del mundo real aleja a los usuarios de la esencia del juego. Además, en la mayoría de los juegos no es aceptado ofrecer a otro jugador un intercambio de dinero real a cambio de que juegue de una manera determinada. Sin embargo, estas reglas de etiqueta pueden no aplicar en algunos casos.


title: Economía virtual

text: Existen muchas cuestiones y puntos de vista relacionados con la regulación de este tipo de economía. Algunos argumentan que al permitir el intercambio de objetos de juego por dinero los hace, esencialmente, intercambios de apuestas, lo que debería tener una regulación. Otra cuestión es el impacto de los impuestos que podrían estar involucrados dentro de los videojuegos. Por ejemplo, si se considera que una espada mágica tiene un valor monetario real, un jugador que mate a un monstruo poderoso con ella podría encontrarse con una recolección de impuestos por el valor de la espada, lo mismo sería con cualquier "premio". Esto haría imposible que ningún jugador tuviera nada que ver con este tipo de intercambio.


title: Economía virtual

text: Una tercera cuestión es la participación del equipo de mantenimiento del juego en estas transacciones. Debido a que el desarrollador tiene el poder de cambiar el juego, expulsar a un jugador, borrar objetos, etc., tiene una responsabilidad importante en un caso donde se trate con pérdidas de dinero real por alguna pérdida de algún objeto. Richard Bartle argumentó que este aspecto niega la existencia de la idea de propiedad en un mundo virtual, y debido a la ausencia de una propiedad real no es posible que un intercambio "real" se lleve a cabo. Algunos desarrolladores han actuado deliberadamente al eliminar objetos que han sido cambiados por dinero, como fue el caso de Final Fantasy XI, donde se creó un equipo par eliminar personajes involucrados en el intercambio de monedas virtuales por dinero real.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Las Web Content Accessibility Guidelines ("Directrices de Accesibilidad para el Contenido Web", WCAG por sus siglas en inglés) son una parte de las directrices de accesibilidad web publicadas por la Web Accessibility Initiative ("Iniciativa de Accesibilidad Web", WAI) parte del World Wide Web Consortium (W3C), la principal organización de estándares de internet. Son un conjunto de directrices que especifican cómo hacer el contenido web más accesible, especialmente a personas con discapacidades, pero también a otros agentes como aquellos dispositivos con altas limitaciones, como lo son algunos teléfonos celulares. La versión actual de estas directrices es la WCAG 2.0, publicada en diciembre de 2008 y convertida en estándar ISO/IEC 40500:2012 en octubre de 2012. WCAG 2.1, con una "propuesta de recomendación" en abril de 2016.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Su trabajo consiste en: ""Facilitar el acceso de las personas con discapacidad, desarrollando pautas de accesibilidad, mejorando las herramientas para la evaluación y reparación de accesibilidad Web, llevando a cabo una labor educativa y de concientización en relación a la importancia del diseño accesible de páginas Web y abriendo nuevos campos de accesibilidad a través de la investigación en esta área"".


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Siguiendo estas directrices también se busca ayudar a la gente a encontrar la información en la Web de manera más rápida. Estas directrices no desaniman a los desarrolladores de contenidos del uso de imágenes, vídeos, etc.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Las primeras directrices de accesibilidad web fueron compilados por Gregg Vanderheiden y publicados en enero de 1995, en seguida después de la segunda conferencia internacional de la World Wide Web (WWW II) en Chicago (donde Tim Berners-Lee menciona por primera vez el acceso a personas con discapacidades en un discurso, luego de ver un taller previo a la conferencia sobre accesibilidad realizado por Mike Paciello).


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: En los años siguientes le siguieron más de 38 directrices de accesibilidad web, realizado por diversos autores y organizaciones. Estos se juntaron en las "Unified Web Site Accessibility Guidelines" por la University of Wisconsin-Madison. La versión 8ª de las "Unified Web Site Accessibility Guidelines", publicadas en 1998, sirvieron como punto de partir de las WCAG 1.0 del W3C.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Las directrices de WCAG 1.0 fueron publicadas el 5 de mayo de 1999 por la W3C. Fueron sustituidas por las WCAG 2.0.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: WCAG 1.0 consiste en 14 directrices, cada uno de los cuales establece un principio de diseño. Cada directriz cubre un tema específico de accesibilidad web y está asociado con uno o más hitos que describen cómo aplicar dicha directriz a una característica particular del sitio web.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: WCAG 2.0 fue publicado como recomendación de la W3C el 11 de diciembre de 2008.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Consiste en 12 directrices organizados en cuatro principios. Los sitios web deben ser "perceptibles", "operables", "entendibles" y "robustos". Cada directriz tiene criterios para comprobar si fue satisfecho (61 en total). Las técnicas de la W3C para WCAG 2.0 son una lista de técnicas que ayudan a los autores de sitios web a alcanzar las directrices y los criterios satisfactorios. Estas técnicas se actualizan periódicamente, mientras que los principios, directrices y criterios de satisfacción se mantienen en el tiempo y no cambian.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados al usuario de tal forma que sean perceptibles.Los componentes de la interfaz y navegación deben ser operables.La información y la operación de la interfaz de usuarios deben ser entendibles.El contenido debe ser suficientemente robusto de tal forma que pueda ser interpretado de forma confiable por una gran cantidad de agentes, incluyendo tecnologías de asistencia.WCAG 2.0 usa los mismos tres "niveles de conformación" ("A, AA, AAA") como WCAG 1.0, pero las ha redefinido. El grupo de trabajo WCAG mantiene y una lista de técnicas de accesibilidad y errores comunes para las WCAG 2.0.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: WCAG 2.1 es una recomendación de W3C desde el 5 de junio de 2018.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Los negocios que cuenten con presencia en línea deben proveer accesibilidad a usuarios discapacitados. No solo por motivos éticos y comerciales sino también en algunos países y jurisdicciones también por motivos legales.


title: Web Content Accessibility Guidelines

text: Esto aplica a países y regiones como Estados Unidos Unión Europea, Reino Unido, Canadá, Australia e Israel.


title: Salvador Toscano

text: Salvador Toscano Barragán (22 de marzo de 1872 - 14 de abril de 1947), conocido popularmente como Salvador Toscano fue un director, productor y distribuidor pionero del cine mexicano, siendo su primer realizador.


title: Salvador Toscano

text: Toscano nació en 1872 en Guadalajara, Jalisco. Debido a la muerte de su padre Esteban Toscano, tuvo que mudarse a Zapotlán el Grande con su madre Refugio Barragán y su hermano. Volvió a Guadalajara en donde realizó estudios en el Seminario Conciliar de esa ciudad. En 1897 se graduó de la Escuela Nacional de Ingenieros de la Ciudad de México como ingeniero topógrafo e hidrógrafo.


title: Salvador Toscano

text: Leyó en la revista científica Le Nature sobre el cinematógrafo de los hermanos Lumiére. Adquirió una concesión de éstos y en octubre de 1897 inició exhibiciones en la primera sala de cine de México, ubicada en el número 17 de la calle Jesús María de la Ciudad de México. En esta sala exhibió películas tempranas famosas como "Asalto y robo de un tren", "Viaje a la Luna", y "El Reino de las Hadas". En 1897 inauguró el "Cinematógrafo Lumiere", una sala de exhibición en el número 9 de la entonces calle de Plateros, hoy Avenida Madero.


title: Salvador Toscano

text: Empezó su carrera cinematográfica filmando escenas locales en México y acontecimientos noticiosos. Algunos títulos de cortometrajes pioneros, hechos entre 1896 y 1897, era "Hombres en trifulca en la plaza principal" y "Policía rural que monta sus caballos".


title: Salvador Toscano

text: Toscano inició la producción de largometrajes en 1898, dirigiendo y produciendo sus propias películas.mayoritariamente documentales relativos a México. Fue el primer productor del un largometraje en México. una ficción basada en el personaje de "Don Juan Tenorio." La película fue filmada en 1898 protagonizada por el actor mexicano Paco Gavilanes.


title: Salvador Toscano

text: Toscano prosiguió su carrera como un documentalista. Filmó la Revolución mexicana y la mayoría de sus películas fueron sobre este tema.


title: Salvador Toscano

text: Tuvo un rival llamado Enrique Rosas quién también produjo películas en México al mismo tiempo. Para 1892 muchas salas de cine habían sido construidas en la Ciudad de México y dentro unos cuantos años muchas más en otras partes del país. Toscano filmó su última película en 1921. En 1907 inauguró el Museo de diversiones Olimpia en Guadalajara, que contenía una sala de cine y diversas atracciones.


title: Salvador Toscano

text: Su hija Carmen tomó muchas escenas de sus películas documentales sobre la Revolución Mexicana y las republicó bajo el título de "Memorias de un mexicano" en 1950. Las escenas fueron filmadas por Toscano entre 1897 y 1923. Mucho de las imágenes fueron sobre Porfirio Díaz y los acontecimientos revolucionarios de su régimen. Esta película fue rehecha con una duración de 50 minutos y estrenada el 24 de agosto de 1950.


title: Salvador Toscano

text: También realizó trabajo propagandísticos para Díaz por ejemplo "El general Díaz en su paseo por el Bosque de Chapultepec" Registró también los festejos por el Centenario de la Independencia de México en 1910. Sus últimos años trabajó como ingeniero en la Dirección de Caminos de México a la par de su actividad de cineasta. Falleció en 1947 tras una larga enfermedad.


title: Salvador Toscano

text: Desde 1982 la industria cinematográfica de México ha otorgado la Medalla Salvador Toscano en reconocimiento a la contribución excepcional a la cinematografía mexicana. Desde su creación, una de las salas de la Cineteca Nacional lleva su nombre.


title: Hybryde Linux

text: Hybryde Linux es un concepto integral para la distribución de Linux Ubuntu. HY-MENU permite probar diferentes entornos de escritorio sin necesidad de reiniciar el ordenador o ir a través de un gestor de sesiones como GDM. La última versión, Hybryde Fusión, ofrece los entornos de escritorio: Cinnamon, Enlightenment, FVWM, GNOME, KDE, LXDE, MATE, Openbox, Unity, Xfce.


title: Lazy Mutha Fucka

text: LMF también conocido como Lazy Mutha Fucka o Lazy Muthafucka, es un grupo musical de hip-hop cantonés de Hong Kong. El grupo firmó contrato con Warner Music, la banda fue fundada en 1993 y se disolvió en el 2003 y se reagruparon en el 2009. Algunos de sus integrantes han continuado sus carreras en solitario.


title: Lazy Mutha Fucka

text: La norma de la música Cantopop, LMF escribe y realiza su propio estilo musical original. Todos los integrantes del grupo procedían de la pobreza y sus canciones a menudo representaban sobre la vida y la lucha de la clase baja y la clase obrera, en la que se generó una gran cantidad de controversias debido a sus temas musicales, que hablaban sobre la maldición y de la materia. Su influencia era percibida negativamente por los jóvenes de Hong Kong, su promoción de la actitud del hip-hop y su apariencia rugosa, constrastaba la apariencia como los demás artistas, normalmente bien vestidos y limpios, para la industria de la música.


title: Lazy Mutha Fucka

text: LMF sigue siendo uno de los pocas bandas del género rap, más conocidas en diferentes localizadas. LMF se destaca por la opresión económica y la alienación social que enfrenta la clase baja de Hong Kong, todos ellos procedentes de la vivienda pública de hacinamiento de Hong Kong.


title: Lazy Mutha Fucka

text: El intento de LMF para establecer un punto de apoyo en la industria de la música altamente comercializada y monopolizado, es considerado como un éxito a pesar de lograr ventas comerciales de manera moderada, debido a su longevidad, el reconocimiento de su nombre (debido sobre todo a la prensa negativa) y la forma original de su música que han creado. Su último y último álbum titulado, "Finalazy", fue lanzado poco antes de su separación en el 2003.


title: Lazy Mutha Fucka

text: LMF ha reformado recientemente a principios de diciembre del 2009, 10 años después de su debut y organizaron su primera gira de concierto llamada "Wild Lazy Tour". "The Wild Lazy Tour" incluye países como Singapur y Hong Kong.


title: Lazy Mutha Fucka

text: Dj Tommy-Respect 4 Da Chopstick HipHop


title: Campeonato de Primera Fuerza de la FMF/Liga Mayor

text: Campeonato de Primera Fuerza de la FMF es el torneo de liga del balompié mexicano surgido de la fusión de las antagónicas Liga Mexicana (fundada en 1902) y la separatista Liga Nacional (fundada en 1920). Fundada a partir del formación del primer organismo rector y formal del fútbol en México, la Federación Mexicana de Fútbol creada en agosto de 1922. Renombrada como Liga Mayor a partir de 1931 luego de la suspensión del torneo anterior.


text: En el año de 1919 se produjo una escisión en la Liga Mexicana, poco antes del inicio de la temporada. Los clubes España y España de Veracruz, solidarizados con la expulsión del club Tigres, se retiraron de la Liga y fundaron el 9 de febrero su propio circuito denominado Liga Nacional. Como dicha idea no prosperó, los albinegros programaron una serie de encuentros amistosos para mantenerse en activo, ante rivales tan diversos como el "España de Orizaba" al que golearon 9-0 el 20 de octubre de 1919, o sus triunfos 4-0 y 2-0 sobre Tigres, 2-0 sobre el "Río Blanco" y las conquistas de la "Copa Alfonso XIII" en una serie de tres partidos sobre el Reforma y de la "Copa Elche" en dos juegos sobre el Asturias.


text: El poder e influencia del cuadro hispano era tal, que la prensa de la época optaba por cubrir sus espacios deportivos con dichos encuentros. La injerencia del España sobre los medios, propicio que pocas noticias se publicaran sobre la Liga Mexicana, de la cual únicamente se sabe que el Pachuca se alzó con el trofeo y que la Copa Tower fue suspendida antes de su finalización.


text: La separación de ambas ligas se concretó en la temporada 1920-21; la Liga Nacional incluyó a América, España, Luz y Fuerza, Amicale y el Reforma. En tanto que la Liga Mexicana contó con la participación de Asturias, "Internacional", México, Morelos y el Germania. Inmediatamente después de la fundación de la primera Federación Mexicana de Fútbol, se unieron los clubes que pelearon por espacio de dos años para formar una sola competencia en agosto de 1922, la que llamaron Campeonato de Primera Fuerza de la FMF. Es decir, ambos torneos se unificaron y nació el antecedente directo de la actual Primera División. Sería esta liga, cuyos miembros impulsaron la creación de la primera Selección nacional (que disputaría las primeras competencias oficiales en el extranjero del balompié mexicano) y también de la Federación.


text: La primera dinastía de la nueva liga sería la establecida por el Club América al proclamarse tetracampeón entre 1924-28, adjudicándose en ese periodo la Copa Challenger, trofeo honorífico entregado al equipo que obtuviese tres títulos consecutivos. La principal característica de dicha hegemonía americanista, es que se trató de la primera conseguida por un club integrado en su mayoría por mexicanos. Con lo cual rompió el predominio ejercido en las primeras dos décadas del siglo por clubes con planteles en su mayoría de ingleses o españoles de la antigua Liga Mexicana. De tal manera que incluso este equipo sirvió de base para la primera que en 1923 hizo su debut en duelo amistoso ante Guatemala.


text: En la temporada 1930-31, el torneo fue suspendido luego de 2 jornadas, cuando los clubes Asturias, Atlante, Germania, México y Marte solicitaron permiso para remodelar el "Campo Asturias" (no confundir con el Parque Asturias, construido hasta 1936) que se encontraba en pésimo estado, para efectuar ahí sus juegos como local; ante el desacuerdo del España, el Necaxa (dueños de su propios Parques) y el América que los secundo. Esto aunado al conflicto surgido con la Real Federación Española de Fútbol, que había solicitado a la Federación Mexicana de Fútbol inhabilitar al jugador Gaspar Rubio fichado por el España. La situación llegó al grado de la suspensión de estos tres clubes, que infructuosamente trataron de realizar un torneo paralelo; Simplemente la Federacíon decidió suspender el torneo para solucionar definitivamente los problemas administrativos. Tras meses de pugnas, limaron asperezas y se refundó la competición con el nombre Liga Mayor, que organizara dos competencias: la Preferente, compuesta por seis equipos, y la Primera Ordinaria, que fungió como un circuito de ascenso. Esta competencia tuvo durabilidad y fue creciendo hasta agrupar hasta 16 equipos.


text: Conjunto caracterizado por la camaradería entre sus integrantes, el Necaxa ganó a pulso el sobrenombre de los 11 hermanos. Su cercanía con los sectores populares, el fútbol desplegado y la categoría de ídolos, que varios de sus integrantes alcanzaron (en especial Horacio Casarín), le permitieron convertirse en un equipo con mucho apoyo en las tribunas y consecuente popularidad. Obtuvo los títulos de liga de 1932-33, 1934-35, 1936-37 y 1937-38. Así como las Copa México de 1932-33 y 1935-36. Convirtiéndose en el primer equipo en conseguir el "doblete" Liga y Copa del fútbol mexicano. El Necaxa de la 1934-35 tuvo uno de los mejores desempeños estadísticos de la historia, pues acumuló 27 de 30 puntos en disputa, hilvanó 12 victorias y tuvo un balance goleador de 69 tantos anotados y 25 admitidos, Esto en el marco de una campaña "suigeneris" en la que se disputaron tres rondas de partidos esto ante el bajo número de participantes (6 equipos).


text: En la temporada 1938-39 se presentó la inclusión de un equipo extranjero, cuando llegó al país la Selección Vasca. En 1937, durante la Guerra Civil Española, el primer lehendakari, José Antonio Aguirre, que había sido jugador del Athletic Club, organizó una selección llamada "Euzkadi" con el fin de lograr fondos en el extranjero para la guerra civil que se desarrollaba en su país. Los vascos que jugaron bajo el nombre de bajo el nombre de "Club Deportivo Euzkadi", desarrollaron un férrea competencia contra los ya tradicionales cuadros de base española (España y Asturias) y a pesar de ganar 13 de los 17 partidos que disputaron, quedaron como subcampeones, debajo del cuadro asturiano. Al final de la temporada, el equipo se disolvió y sus jugadores pasaron a integrar las escuadras de la Liga Mayor u otras ligas latinoamericanas.


text: En 1940-41 se unió a la Liga Mayor la denominada Selección Jalisco, formada por elementos de los equipos Guadalajara, Atlas, Nacional, y Oro. Este equipo ya había jugado una serie de partidos amistosos entre 1926 y 1930, como parte de giras de promoción de la Liga de Occidente, sin embargo en esa temporada se integraron de forma plena como un club más de la Liga Mayor.


title: Ada Kristel

text: Ada Kristel fue una primera bailarina argentina del Teatro Colón.


title: Ada Kristel

text: La bailarina Ada Kristel se inició profesional en la danza al egresar del Conservatorio Nacional (hoy Escuela Nacional de Danzas) donde estudió con Dora Del Grande. Trabajó con primeras figuras como Norma Fontenla, José Neglia y Xénia Monty. Conformó por varias décadas del elenco estable del ballet del Teatro Colón.


title: Ada Kristel

text: Efectuó estudios con teatro con Lee Stramberg, director del Actor's Studio de Nueva York.


title: Ada Kristel

text: Es miembro del Consejo Asesor del CIEEDA (Centro de Investigación Experimental y Estudio de la Danza), perteneció a la Comisión Organizadora de la Convención 1967-1968, organizada por el Congreso Permanente de la Danza, miembro de la sección Argentina de la Sección Internacional de la Musicología, con sede en Suiza (Especialidad en Danza) y a ASARDA (Asociación Argentina de Egresados de Danza).


title: Romeo y Julieta (película de 1900)

text: Romeo y Julieta (Roméo et Juliette) es una película francesa. Se trata de una adaptación de la obra de teatro "Romeo y Julieta" de William Shakespeare.


title: Romeo y Julieta (película de 1900)

text: Producida por "Phono-Cinéma-Théâtre", dirigida por Clément Maurice y protagonizada por Emilio Cossira, se cree que esta versión es la adaptación cinematográfica más antigua de ese clásico de Shakespeare.


title: Romeo y Julieta (película de 1900)

text: La película se estrenó en la Exposición Universal de París de ese año utilizando uno de los primeros sistemas de película de sonido sincronizados. El sonido fue grabado primero usando un lioretografo sobre un cilindro de celofán, y los actores filmaron playbacks para la grabación mientras se reproducía la película. Finalmente, en la sala el sonido se reproduce y el proyeccionista altera la velocidad del proyector a manivela para tratar de igualar la reproducción.


title: Romeo y Julieta (película de 1900)

text: Se considera que la película se perdió y no existe copia conocida.


title: Walter Kogler

text: Walter Kogler (Wolfsberg, Carintia, Austria, 12 de diciembre de 1967) es un exfutbolista austriaco, que se desempeñó como defensa y que militó en diversos clubes de Austria y Francia. Fue seleccionado internacional austriaco, en 28 oportunidades, convirtiendo solo 1 gol y disputó 1 Copa del Mundo FIFA, con el seleccionado de su país.


title: Walter Kogler

text: Ha sido internacional con la selección de fútbol de Austria; donde jugó 28 partidos internacionales y anotó solo 1 gol por dicho seleccionado. Incluso participó con su selección, en 1 Copa Mundial. La única Copa del Mundo en que Kogler participó, fue en Francia 1998, donde su selección quedó eliminado, en la primera fase del certamen mencionado.


title: Andrew Lowe

text: Andrew Lowe (Calgary, 1959) es un geofísico canadiense, astrónomo aficionado y descubridor de asteroides que nació en la ciudad canadiense de Calgary, Alberta. En el período comprendido entre 1976 y 2010 encontró un total de 343 asteroides. Es uno de los catorce astrónomos más implicados en la búsqueda de asteroides durante más de cuatro décadas. Los objetos próximos (207935) 2009 AF y , descubiertos por él, fueron los primeros asteroides de su grupo que fueron numerados en el período 2009-2010.


title: Andrew Lowe

text: En reconocimiento a sus servicios, el asteroide (4091) Lowe, fue nombrado en su honor.


title: Zafiro Yogo

text: Los zafiros Yogo son una variedad de corindón que solo se encuentran en Yogo Gulch, parte de las montañas Little Belt, Montana, Estados Unidos.Los Zafiro Yogos suelen ser azul aciano, resultado de trazas de hierro y titanio. Tienen una gran claridad uniforme y mantienen su brillo bajo la luz artificial. Debido a que los zafiros Yogo se encuentran dentro de un dique vertical de inmersión ígnea resistente, los esfuerzos de la minería han sido esporádicas y raramente rentables. Se estima que al menos 28 millones de quilates de Yogos se encuentran todavía en el suelo. Hoy en día, varios zafiros Yogo son parte de la colección de la joya del Instituto Smithsoniano


title: Zafiro Yogo

text: Los Zafiros Yogo no fueron inicialmente reconocidos ni valorados. El oro fue descubierto en Yogo Creek (Estero Yogo) en 1866, y aunque algunas "piedras azules" se observaron junto con el oro en el aluvión para 1878, no fue hasta 1894 que las "piedras azules" fueron reconocidos como zafiros.


title: Cristian Marcelo González

text: Cristian Marcelo González Tassano (n. Montevideo, Uruguay; 23 de julio de 1996), conocido simplemente como Cristian González, es un futbolista uruguayo que juega como defensa central en el CD Santa Clara de la Primeira Liga Portuguesa.


title: Cristian Marcelo González

text: Llegó a Danubio en 2010 con edad de Séptima División, procedente de Peñarol de AUFI. Realizó las divisiones juveniles en el conjunto de la curva.


title: Cristian Marcelo González

text: Debutó como profesional el 7 de marzo de 2015, cuando el técnico Leonardo Ramos lo puso como titular contra Wanderers en el Estadio Jardines del Hipódromo, empataron 0 a 0 en la tercera fecha del Torneo Clausura. El 17 de marzo debutó a nivel internacional en la Copa Libertadores, contra Corinthians en el Estadio Luis Franzini, jugó todo el partido pero perdieron 2 a 1.


title: Cristian Marcelo González

text: Cristian finalizó el segundo semestre de la temporada 2014/15, con 9 partidos jugados en el Torneo Clausura y 4 por Copa Libertadores.


title: Cristian Marcelo González

text: En el Torneo Apertura de 2015, no tuvo oportunidades en las primeras fecha, pero jugó los 9 partidos finales como titular. Danubio quedó en séptima posición.


title: Cristian Marcelo González

text: Comenzó la pretemporada 2016 con el club, y disputó la Copa Suat con el primer equipo, se enfrentó como titular al clásico rival, Defensor Sporting y ganaron 1 a 0 con un gol cuando se terminaba el partido. En la final, se enfrentaron al River Plate de Juan Ramón Carrasco, nuevamente fue titular y ganaron 3 a 1.


title: Cristian Marcelo González

text: Fue titular desde la primera fecha del Torneo Clausura, mantuvo el puesto a pesar de resultados adversos. Jugó 13 partidos, todos desde el inicio, pero recibió 6 tarjetas amarillas, y una doble amarilla.


title: Cristian Marcelo González

text: A mitad de año, inició la pretemporada con Danubio, pero antes de comenzar el campeonato local, surgió una posibilidad de emigrar al exterior. Se despidió de sus compañero el 19 de agosto de 2016.


title: Cristian Marcelo González

text: Dejó el club con 35 partidos jugados, 31 en el campeonato uruguayo y 4 a nivel internacional.


title: Cristian Marcelo González

text: El 23 de agosto de 2016, firma un contrato por 4 años para jugar con el filial del Sevilla FC en la Segunda División.Debutó sustituyendo a su compatriota Andrés Schetino contra el CD Tenerife. Marcó su primer gol contra la UD Almería


title: Cristian Marcelo González

text: El 30 de noviembre es convocado para el partido de Dieciseisavos de la Copa del Rey contra la SD Formentera, pero no llega a debutar.


title: Cristian Marcelo González

text: El lunes 13 de abril de 2015 entrenó por primera vez con la selección sub-20 de Uruguay. No pudo ser parte de un partido amistoso debido a que Danubio jugaba un partido internacional en dos días y Leonardo Ramos lo convocó. Debutó con "la Celeste" el 11 de mayo en un partido amistoso contra Honduras, jugó como titular, lo expulsaron y perdieron 2 a 1.


title: Cristian Marcelo González

text: El 14 de mayo fue seleccionado para defender a Uruguay en la Copa Mundial Sub-20 de Nueva Zelanda. Debutó a nivel mundial el 6 de junio contra Malí, jugó como titular y empataron 1 a 1. Llegaron hasta octavos de final, ya que empataron contra Brasil y perdieron 5 a 4 por penales.


title: Cristian Marcelo González

text: Actualizado al 9 de marzo de 2017.  Actualizado al 11 de junio de 2015.


title: Tukjum

text: Un tukjum, tukkjum o tujum ("familia") es un sistema económico-militar o político-militar, formado por la unión de varios teip, no unidos por lazos de sangre, sino para la solución conjunta de problemas comunes -para protegerse del ataque de un enemigo o para el intercambio económico. Los tukjums ocupan un territorio específico, que consiste en el espacio en el que habiten los teipes que lo forman y las áreas circundantes en las que desarrollan las actividades económicas (caza, cultivos, ganadería). Cada tukjum habla su propio dialecto del idioma vainaj.Es una organización heredera de la tribal.Durante los siglos XVI y XVII se establecieron nueve tukjums. La unión tribal de los tukjums forma el Jam o el total de la nación chechena. Actualmente existen nueve tukjums, que comprenden más de cien teip.


title: Liderazgo transaccional

text: Liderazgo Transaccional, también conocido como el liderazgo institucional, se centra en el papel de supervisión, organización y todo el desempeño del grupo. El liderazgo transaccional es un estilo de liderazgo en el cual el líder promueve el cumplimiento de sus seguidores a través de los premios o castigos. A diferencia del liderazgo transformacional, los líderes utilizan el enfoque por ejemplo la industria transaccional no para cambiar el futuro, sino que están buscando mantener las mismas cosas pero con una mejoría. Los líderes que utilizan el liderazgo transaccional como un modelo deben prestar atención a sus seguidores con el fin de encontrar las fallas y desviaciones. Este tipo de liderazgo es eficaz en situaciones de crisis y de emergencia, así como para proyectos que necesitan ser llevados a cabo de una manera específica.para pontificar a las personas subordinadas .


title: Liderazgo transaccional

text: "Adhiriéndose a la teoría camino-meta, se espera que los líderes transaccionales hagan lo siguiente:


title: Liderazgo transaccional

text: En el contexto de jerarquía de necesidades de Maslow, el liderazgo transaccional trabaja con los niveles básicos de la satisfacción de necesidades, donde los líderes transaccionales se concentran en los niveles inferiores de la jerarquía. Los líderes transaccionales utilizan un modelo de intercambio, dando recompensas por un buen trabajo o los resultados positivos. Por el contrario, las personas con este estilo de liderazgo también pueden castigar por un mal trabajo o resultados negativos, hasta que se solucione el problema. Una manera en que el liderazgo transaccional se está centrando en las necesidades básicas es haciendo hincapié en la ejecución de tareas específicas. Los líderes transaccionales son eficaces para conseguir tareas específicas realizadas individualmente.


title: Liderazgo transaccional

text: Los líderes transaccionales se concentran más en los procesos que en las ideas con visión a futuro. Estos tipos de líderes se enfocan en la recompensa contingente (también conocida como el refuerzo positivo contingente) o penalización contingente (también conocida como el refuerzo negativo contingente). Recompensas contingentes (tales como alabanza) se dan cuando los objetivos establecidos se llevan a cabo a tiempo, antes de tiempo, o para mantener subordinados que trabajan a buen ritmo en diferentes momentos. Castigos contingentes (tales como suspensiones) se dan cuando la calidad o cantidad del rendimiento cae por debajo de los estándares de producción o las metas y tareas no se cumplen en absoluto. A menudo, los castigos contingentes se transmiten en forma de gestión por excepción. Dentro de la gestión por excepción, hay rutas activas y pasivas. Gestión por excepción activa significa que el líder observa continuamente el desempeño de cada subordinado y realiza cambios en el trabajo de los subordinados para hacer correcciones a lo largo del proceso. Los líderes con gestión por excepción pasiva esperan que los problemas lleguen en vez de tomar medidas preventivas.


title: Liderazgo transaccional

text: Con el liderazgo transaccional se pueden aplicar necesidades de nivel inferior pero con un estilo gerencial más alto, esto es una base para el liderazgo transformacional, que se aplica a las necesidades de alto nivel.


title: Liderazgo transaccional

text: Los líderes transaccionales utilizan recompensas y castigos para lograr el cumplimiento de sus seguidores. Son motivadores extrínsecos que brindan un cumplimiento mínimo a sus seguidores. Aceptan los objetivos, la estructura y la cultura de la organización existente. Estos líderes transaccionales suelen tener dirección y orientación hacia la acción.


title: Liderazgo transaccional

text: Líderes transaccionales están dispuestos a trabajar dentro de los sistemas existentes y negociar para alcanzar los objetivos de la organización. Tienden a pensar en la resolución de problemas.


title: Liderazgo transaccional

text: El liderazgo transaccional es principalmente pasivo. Los comportamientos más asociados con este tipo de liderazgo se establecen mediante los criterios de recompensa para los seguidores y el mantenimiento del estatus quo.


title: Liderazgo transaccional

text: Dentro de liderazgo transaccional, hay dos factores, la recompensa contingente y la gestión por excepción. Recompensa contingente ofrece recompensas por el esfuerzo y reconoce el buen desempeño. Gestión por excepción mantiene el estatus quo, interviene cuando los subordinados no cumplen con los niveles de rendimiento aceptables, e inicia una acción correctiva para mejorar el rendimiento.


title: Liderazgo transaccional

text: Transaccional y transformacional son los dos modos de liderazgo que tienden a compararse más. James MacGregor Burns, distingue entre líderes transaccionales y transformacionales explicando que: líder transaccional son líderes que intercambian recompensas tangibles para el trabajo y la lealtad de los seguidores. Los líderes transformacionales son líderes que se dedican con los seguidores, se centran en las necesidades intrínsecas de orden superior, y elevan la conciencia sobre el significado de los resultados específicos y las nuevas formas en que se podrían alcanzar esos resultados. Líderes transaccionales tienden a ser más pasivos y los líderes transformacionales muestran comportamientos activos que incluyen proporcionar un sentido de misión.


title: Liderazgo transaccional

text: La Teoría Y y Teoría X de Douglas McGregor también pueden ser comparadas con los dos estilos de liderazgo. La Teoría X se puede comparar con Liderazgo Transaccional, donde los gerentes necesitan gobernar por el miedo y las consecuencias. En este estilo y en esta teoría, el comportamiento negativo es castigado y los empleados están motivados a través de incentivos.


title: Liderazgo transaccional

text: La Teoría Y y el Liderazgo Transformacional se encuentran similares, porque la teoría y el estilo apoyan la idea de que los gerentes trabajan para alentar a sus trabajadores. Los líderes asumen lo mejor de sus empleados. Ellos creen que son de confianza, respetuosos, y auto-motivados. Los líderes ayudan a suministrar a los seguidores con la herramienta que necesitan para sobresalir.


title: Liderazgo transaccional

text: Los entrenadores de los equipos deportivos son un ejemplo de liderazgo transaccional. Estos líderes motivan a sus seguidores mediante la promoción de la recompensa de ganar el juego. Ellos infunden un nivel tan alto de compromiso que sus seguidores están dispuestos a correr el riesgo de dolor y lesiones para obtener los resultados que el líder está pidiendo.


title: Liderazgo transaccional

text: Otro ejemplo de liderazgo transaccional es el exsenador del estado de Wisconsin, Joseph McCarthy, y su estilo implacable de acusar a la gente de ser espías soviéticos durante la Guerra Fría. Al castigar a la desviación de las normas y a los seguidores gratificantes, los infiltrados comunistas lo acusaron, McCarthy promueve resultados entre los seguidores. Este estilo de liderazgo es especialmente eficaz en situaciones de crisis, y otro ejemplo de este tipo de liderazgo era Charles de Gaulle. A través de este tipo de recompensa y castigo, fue capaz de convertirse en el líder de la liberación de Francia cuando esta pasaba por una situación de crisis.


title: Club Atlético Regina

text: El Club Atlético Regina es un club de la ciudad de Villa Regina, de la provincia de Río Negro. Fue fundado en el año 1928 y actualmente se desempeña la Liga Deportiva Confluencia. También ha disputado torneos nacionales, como el ya extinto Campeonato Nacional en la temporada 1974 y la aún vigente Copa Argentina.


title: Club Atlético Regina

text: DT.: Ezequiel Marengo


title: Club Atlético Regina

text: El primero de febrero de 1928 un grupo de colonos decidió formar una agrupación deportiva y recreativa, quedaron entonces sentadas las bases de un nuevo club: Se llamaría “Club Nacional de Villa Regina”. Parte de estos visionarios conformó la primera Comisión Directiva:


title: Club Atlético Regina

text: Presidente: Carlos Alemanni Vicepresidente: Alejandro Fasulo Secretario: José Labarthe Secretario de Actas: Jaime Früm Tesorero: José Olarte Vocales: Juna S. Álvarez, Antonio Díaz, Marcelino Ibáñez, Antonio Greppi Revisores de cuentas: Laurentino Sierro, Silvio Puppi.


title: Club Atlético Regina

text: Los primeros socios fueron 83, el 57% de ellos italianos y el resto argentinos, españoles y de otras nacionalidades. En 1930 Regina afilió a su primera división a la liga de Río Negro y Neuquén. Sus camisetas eran blancas con cuellos y puños azules. En 1934, solamente seis años más tarde, la cantidad de socios se había triplicado, eran 300 socios, y ya entonces se contaban con las primeras mujeres. Ese mismo año por disposición Nacional fue preciso cambiar el nombre del club, en la asamblea general del 1.º de julio se propusieron 3 nombres: Liberal Argentino, Defensores de Regina y Club Atlético Regina, ese último fue elegido por amplia mayoría de votos. Bajo la presidencia de Luis Santos, en 1940 se adquirió un terreno céntrico para la secretaría que hasta entonces había estado funcionando en locales alquilados o facilitados por los socios. Al año siguiente se obtuvo la personería jurídica. En esta década La Popularidad del "Albo" en iba creciendo en la Ciudad considerablemente sobre todo entre las clases populares y por supuesto el fútbol era el principal motor de pasión. En el año 1943 el club adquirió a la SACRA la chacra 100.ª con un total de 2,64 has. El día 9 de diciembre se inauguró el nuevo campo de deportes. Un año más tarde la Comisión Directiva resolvió la edición quincenal de un boletín de carácter deportivo y social de distribución gratuita para los socios. También fue en 1946 cuando se inició la construcción del salón de fiestas con una superficie cubierta de 800 metros. Eran por entonces 715 socios activos. En 1948 se procedió a la inauguración en el campo y deportes de la pista de patín al aire libre con una superficie de 900 metros cuadrados. El 31 de diciembre de 1950 comenzaron los festejos para inaugurar el salón de actos que contaba con un innovador piso de parqué, confitería en la planta baja y dependencias en el primer piso. El mástil y el alumbrado olímpico en el campo de deportes se inauguraron en 1953, allí además de las actividades deportivas y los bailes, eran motivo de amplia concurrencia las populares quermeses. La cancha cerrada de básquet comenzó a ser utilizada en el mes de abril de 1959, por la misma época se habilitaron las dos canchas de tenis, la de bochas y la de pelota paleta.


title: Club Atlético Regina

text: En el año 1956, el Club Atlético Regina se adjudicó el título de Campeón Invicto de la Liga Deportiva de Río Negro y Neuquén. El Director Técnico era Abel Argan quien logró amalgamar el tecnicismo, con la fuerza y la garra de sus jugadores, sobresaliendo en el equipo, Reinoso, Villa, Guzmán, Portone, Mario Alonso, Pacheco y el "Petaca" Rosales.


title: Club Atlético Regina

text: El 15 de diciembre de 1957, el club Albo ratificó su campaña del año anterior tras una ardua labor conjunta de la C. D., la Sub Comisión, la Mutual de Jugadores y se consagró Bicampeón invicto luego de 22 partidos obteniendo 34 puntos en la campaña. En esta década se produjo el mayor crecimiento del "Albo" que contaba con un apoyo incondicional de gran cantidad de Reginenses sobre todo en las clases obreras y en los barrios ganándose la fama del equipo más popular del Valle Rionegrino.


title: Club Atlético Regina

text: Ya con el Tricampeonato a cuestas Atlético Regina apostó con todo a ganar el Regional Patagónico, culminando en 1974 su gran actuación. Lo hizo con su estilo histórico, con fuerza, con garra y corazón, todos los partidos eran verdaderas finales, el CAR realizó una histórica campaña que lo llevaría a obtener el pase al Campeonato Nacional 1974 (Argentina) .


title: Club Atlético Regina

text: El 21 de abril de 1974 se jugó el partido Final de ida en el cual venció el Atlético como local por 4 a 1 a Club Atlético Huracán (Comodoro Rivadavia), mientras que el partido de vuelta se jugó el domingo siguiente, como era habitual en cada partido que disputaba el Atlético, una multitud viajó a acompañarlo esta vez en Comodoro, pensando en la necesidad de un empate. Los medios para llegar eran dificultosos en aquella época pero la fiel hinchada Reginense no se iba a perder esa posibilidad histórica. Ese partido fue perdido por Regina por 3 tantos a 1 pero obtuvo el título por mejor "gol average".


title: Club Atlético Regina

text: Se obtuvo el pase para el Nacional del ´74 con los jugadores; Santos Amaya, Mario Lucero, Jorge Silva, Juan Carlos Centeno, Ricardo De Carli, Raúl Aníbal Salinas, Héctor Tappatá, Juan Enrique Strak, Mario Giménez, Francisco García, Juan Carlos Rodríguez, Rubén Alfredo Franco, Mario Medina, Humberto Di Julio, y Rubén "bambi" Flores. Fue Director Técnico Rodolfo Santágelo, Utilero Bernardo Fernández, Médico del Equipo el Dr. Óscar Acuña.


title: Club Atlético Regina

text: En el Torneo Nacional 1974 Integró la Zona C, cosechando 3 victorias en las que se destaca la obtenida por 1 a 0 ante Chacarita en San Martín (que había sido campeón hace solo unos años) en la primera fecha, 6 empates y 9 derrotas. En su zona finalizó séptimo entre nueve equipos entre los que se encontró además el campeón de ese Torneo, nada más y nada menos que el club Club Atlético San Lorenzo de Almagro. "Esa participación en el Campeonato Nacional sigue siendo muy recordada para nosotros. Igual que una campaña del equipo de básquet en 1972. Son dos orgullosos grandes en nuestra historia", le dijo el presidente de Atlético Regina, Óscar Yeraci a Clarín.com. Los jugadores para este Torneo fueron; Ricardo De Carli, Horacio Coll, Elías Galán, Mario Lucero, Santos Amaya, Juan Carlos Centeno, Jacinto Correia, Omar Liguori, Ángel Aníbal Salinas, Carlos Trullet, Héctor Fernández, Fermín Rivero, Juan Enrique Strak, Juan Carlos Rodríguez, Mario Medina, Rubén Franco, Rubén Sánchez, Mario Giménez, y Francisco García.


title: Club Atlético Regina

text: Fecha 1


title: Club Atlético Regina

text: 21 de julioFecha 2


title: Club Atlético Regina

text: 28 de julioFecha 3


title: Club Atlético Regina

text: 4 de agostoFecha 4


title: Club Atlético Regina

text: 11 de agostoFecha 5


title: Club Atlético Regina

text: 18 de agostoFecha 6


title: Club Atlético Regina

text: 25 de agostoFecha 7


title: Club Atlético Regina

text: 1 de septiembreFecha 8


title: Club Atlético Regina

text: 8 de septiembreFecha 9


title: Club Atlético Regina

text: 15 de septiembreFecha 10


title: Club Atlético Regina

text: 22 de septiembreFecha 11


title: Club Atlético Regina

text: 29 de septiembreFecha 12


title: Club Atlético Regina

text: 6 de octubreFecha 13


title: Club Atlético Regina

text: 20 de octubreFecha 14


title: Club Atlético Regina

text: 27 de octubreFecha 15


title: Club Atlético Regina

text: 3 de noviembreFecha 16


title: Club Atlético Regina

text: 10 de noviembreFecha 17


title: Club Atlético Regina

text: 18 de noviembreFecha 18


title: Club Atlético Regina

text: 22 de noviembreEn 1975, nació la flamante Liga Deportiva Confluencia, uniendo al fútbol del Alto Valle, llegando hasta Catriel. Hubo muchas reuniones y cabildeos, pero se pusieron de acuerdo y unificaron la Liga Deportiva Río Negro (sede Gral. Roca) y la Confluencia (con asiento en Cipolletti).


title: Club Atlético Regina

text: En el primer Torneo participaron 17 asociados: Cipolletti, Regina, Roca, Círculo Italiano, Unión Alem Progresista, Alto Valle, San Martín, Huergo, Argentinos del Norte, Catriel, Cinco Saltos, Pago Chico, Fernández Oro, Confluencia, Obrero Dique, Estella Polar, y Experimental de Cinco Saltos.


title: Club Atlético Regina

text: Los resultados más abultados en el primer año del la Deportiva Confluencia. Atlético Regina 14, Experimental 0 (cinco goles marcó Juan Domingo Loyola).


title: Club Atlético Regina

text: Cipolletti 14, Expoerimental 1. Deportivo Roca 12, Catriel 0. Atlético Regina 11, Fernéndez Oro 0. (Loyola marcó 5 goles). Atlético Regina 10, Experimental 0 (Los goles Bresciaroli 5, Cornachini 3, y Loyola 2). Deportivo Roca 10, Estrella Polar 0. (El "nene" Travesino marcó 8 goles). Atlético Regina 10, San Martín 0 (Loyola marcó 5 goles). Unión 9, Estella Polar 2.


title: Club Atlético Regina

text: Una de las formaciones del Atlético Regina, era constituida por los siguientes jugadores: Amaya, Porrino, De Carli, Giannini, y Salinas; Messina, Calandrón, y Loyola; Cornachini, Bresciaroli, Ruiz. D.T.; Vicente Cayetano Rodríguez.


title: Club Atlético Regina

text: A fines de los 70 con gran esfuerzo de los socios y de la subcomisión correspondiente se logró concretar otro sueño: la pileta de natación en el campo de deportes. Durante los años siguientes, las instalaciones se fueron mejorando hasta llegar a la concreción de un quincho para reuniones, cancha de padle, vestuarios, baños.


title: Club Atlético Regina

text: +El 15 de agosto de 1982, Atlético Regina fue Campeón de la Liga Confluencia, debió definirse entre el Club "Albo" y Tiro Federal de General Roca, se definía en partido de ida y vuelta, pero al quedar igualados, debió realizarse un tercer encuentro, se jugó en cancha neutral, jugaron en el Campo de Deportes del Club Cipolletti.


title: Club Atlético Regina

text: En los 90 minutos de juego empataron 1 a 1, fue un partido vibrante, en el suplementario no se daba ni se pedía tregua, debieron jugar dos tiempos de 15 minutos, al cumplirse los 120 minutos, en la última pelota jugada, un centro de "Juancho" Spina desde la izquierda fue rechazado a medias, por Emilio Fernández, y desde el mismo borde del área grande, un "zapatazo" espectacular de derecha del "loro" Porrino, incrustó la pelota, en un rincón del arco defendido por el arquero La Sala, el árbitro Gino Portezzi, validó el gol en forma inmediata dando por terminado el encuentro, con el Campeonato a favor del Atlético Regina. El equipo reginense Pagliaccio, Salvucci (luego Burgueois), Cañiguan, Catini y Spina, Carrasco, Porrino y Bonjour, Flores, Fato, Elgue (luego Tappatá). Fue Director Técnico, Emilio Lazzeri, los goles fueron marcados, a los 58 minutos por Bonjour (CAR) de penal, minuto 89 Phagouapé (DR) de penal, minuto 120 Porrino (CAR), expulsado Galván (DR), Árbitro Gino Portezzi, con Barrera y Verdugo, se recaudaron 23.000.000 de pesos.


title: Club Atlético Regina

text: Corría el año 1994, cuando un grupo de jóvenes decidió tomar la posta iniciada en el año 1928, formando un Grupo de Apoyo para reflotar y encauzar la institución, ya que se hacía necesario sumar y no restar, multiplicar y no dividir, ante el impasse producido por la falta de llamado a Asamblea de Socios.


title: Club Atlético Regina

text: Estos jóvenes hicieron lo imposible ante la Dirección de Personería Jurídica de la provincia de Ríoregularizando la entidad, con la aprobación de los Balances, logrando formar una nueva Comisión Directiva al cumplir con los Estatutos Sociales. Fueron ellos quienes despertaron a la masa societaria, con sus inquietudes, fueron ellos José "pepo" Calvo, Luis Fiordelli, Néstor Fabián Fangul, Carlos Guillermo González, José Liberatti, Rubén Darío González, Marcelo Orazi, Mario Héctor Piccinini, Guillermo Pirri, Horacio Prosetto, Leonardo Saggina y Luis Zanotti Fragonara.


title: Club Atlético Regina

text: Lamentablemente y pese al esfuerzo, el final del siglo no fue bueno para el Albo que después de las malas situaciones tanto en lo económico como en lo deportivo y terminó desafiliado del fútbol.


title: Club Atlético Regina

text: En el año 2005 se retorna a la primera división y a la competencia de la liga después de 5 años de ausencia. La vuelta fue complicada en un principio desde lo deportivo, pero luego de un tiempo y en gran parte gracias al enorme apoyo de sus hinchas el Albo volvió a pelear en los primeros planos del fútbol Valletano. En esos años Atlético Regina consiguió 3 subcampeonatos quedando a punto del campeón y disputó en 2009 una Final desempate ante Saltense de Cinco Saltos perdiendo en prórroga por 2 a 0 aunque igualmente clasificándose al Torneo del Interior 2010 . En 2011 y luego de 29 años el equipo logró conquistar el título de campeón de la Liga Confluencia luego de derrotar en una nueva Final a Club Atlético y Social Argentinos del Norte por 5 a 3 .  En 2012 volvió a jugar el Torneo del Interior y posteriormente accedió al Argentino B. También disputó la Copa Argentina 2013/14 y Copa Argentina 2014/15


title: Club Atlético Regina

text: Actualmente participa de la Liga Deportiva Confluencia.


title: Club Atlético Regina

text: Plantel 2022 Torneo Liga Deportiva Confluencia


title: Club Atlético Regina

text: D.T.: Ezequiel MarengoAtlético Regina mantiene una rivalidad de gran tradición con el otro club de la Ciudad, Círculo Italiano, conformando así el llamado "clásico de la Perla del Valle" siendo este el más antiguo de la Provincia de Río Negro. El clásico ha enfrentado a los clubes tanto en Liga confluencia como en Torneos Argentinos, Copas Valletanas y los ya extintos Torneo Integración y Liga Deportiva de Río Negro. Es además uno de los partidos más convocantes de la región por ejemplo El 3 de abril de 2005 se jugaría un clásico histórico ya que significaría un récord de asistencia de público para un partido de Liga Confluencia, el partido se jugó en cancha de Atlético Regina. -Máxima goleada Local (1982): Atlético Ragina 5 - Círculo Italiano 0


title: Club Atlético Regina

text: -Máxima goleada visitante (2005) : Atlético Regina 1 - Círculo Italiano 4


title: Club Atlético Regina

text: Historial general desde 2005


title: Club Atlético Regina

text: En 1938 se inaugura la primera cancha al aire libre. Cuatro años más tarde el Club Atlético Regina solicita su afiliación a la federación de Básquet. Las primeras fichas de inscripción fueron las de Luis Alberto Franco, Nicanor González, Oreste Belda, Elio Di Piramo, Martín Harina, Antonio Furones, Carlos Belloc y Rafael Blanco. Se formó el primer equipo de básquet femenino y en 1945 se organizó el primer encuentro deportivo con el equipo femenino de General Roca. En el año 75 se concretó la afiliación del CAR a la asociación femenina de básquet. El equipo oficial del club en 1947 lo formaban Alfredo Romano, Adalberto Alippi, Óscar Marasca, Israel Cravchik, Raúl Perazoli y Alberto Blagonich. Se realizaban campeonatos locales como el Campeonato Comercial de Básquet en el que participaban varios equipos: Casa Liberati, Casa Chachil, Estudio fotográfico Mongelli, Relojería Splendid. La actividad comenzó a adquirir empuje con la llegada a la localidad de Osvaldo Larrasolo exjugador del Club Olimpo (BB).