title: Jesús Fichamba

text: El 14 de abril de 2021 fue internado en la unidad de cuidados intensivos del Hospital Teodoro Maldonado Carbo de Guayaquil a causa de la COVID-19. Sin embargo, no logró recuperarse de dicha enfermedad y falleció 12 días después, la mañana del 26 de abril de 2021 a la edad de 74 años. Sus restos fueron sepultados el mismo día de su deceso, en el Camposanto Parque de la Paz de la parroquia La Aurora, en el cantón Daule.


title: Jeroglífico (desambiguación)

text: Jeroglífico (del griego "hierós" "sagrado", y "glyphós" "escrito") hace referencia a varios artículos en Wikipedia:


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: La bandera del Estado Delta Amacuro (Venezuela) fue establecida oficialmente el 14 de octubre de 2004 por el Consejo Legislativo del Estado Delta Amacuro con motivo de la reforma parcial de la Ley de Símbolos del estado. Fue ideada por María Marcano Valderrey, nativa de Capure (municipio Pedernales), resultando ganadora de un concurso organizado al efecto por el Gobierno del Estado realizado el 14 de septiembre de 2004.


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: La bandera del estado Delta Amacuro está formada por tres franjas horizontales; la superior de color azul celeste con cuatro estrellas blancas en arco semicircular, la central de color verde y más angosta que las otras dos y finalmente la inferior de color azul puro. Posee un triángulo al asta de color azul y con el mapa del estado en color verde. El significado de dichos elementos es:


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: Franja superior: representa el cielo que cubre la esperanza de los deltanos y protege las aspiraciones de los habitantes de la región, la fuerza inspiradora para elevar su espíritu y para superar las dificultades que pueden limitar el desarrollo armónico que el Estado merece. Las estrellas simbolizan los cuatro municipios que conforman el Estado y son de color blanco para recordar la paz, la armonía, la tranquilidad espiritual y la bonanza necesarias para el bienestar de la comunidad de los deltanos.


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: Franja central: el color verde alude a la vegetación, los recursos forestales, la conservación de la flora y del delicado ecosistema regional. Representa también la producción agrícola.


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: Franja inferior: representa la extraordinaria extensión hidrográfica del Estado: sus múltiples vías fluviales y el volumen de los numerosos ramales que el Padre río, el Orinoco, desparrama con sus innumerables brazos por encima de la región.


title: Bandera del estado Delta Amacuro

text: El triángulo al asta recuerda el Delta del Orinoco a través del cual este majestuoso río vierte sus aguas en el Océano Atlántico a través de un sinnúmero de canales y brazos y simboliza la cuarta letra del alfabeto griego, que alude correctamente el nombre del Estado también representada a través de su perfil territorial.


title: Surf de pala

text: El surf de pala es una forma de deslizamiento en la que el navegante utiliza una pala o remo para desplazarse por el agua mientras permanece de pie en una tabla de surf. Esta disciplina tiene su origen en las raíces de los pueblos polinesios. La del idioma hawaiano es Ku Hoe He'e NALU; ponerse de pie, palear, navegar una ola.


title: Surf de pala

text: La historia más reciente se remonta a la década de 1960, cuando los instructores de surf en la playa de Waikiki usaban sus longboards y rudimentarias palas de canoa, para tomar fotografías de sus alumnos. También les permitía tener una mejor visibilidad de su grupo y dar aviso de la llegada de las olas de una manera fácil.


title: Surf de pala

text: A principios del año 2000 surfistas hawaianos como Dave Kalama, Brain Keaulana, Archie Kalepa y Laird Hamilton comenzaron a hacer surf de pala como una forma alternativa para su entrenamiento. Esta nueva variante del surf les permitía entrenar y salir al agua sin olas ni viento, y al mismo tiempo correr las olas más gigantescas del mundo.


title: Surf de pala

text: Con los años se encontraron participando en eventos como el de Paddle board Race Molokai Oahu y Makaha la Junta Big Surf Classic.


title: Surf de pala

text: Una diferencia entre la idea moderna de surf y el SUP es que este último no necesita de una ola. En este nuevo deporte se puede palear en mar abierto, en los puertos, en lagos, ríos o cualquier gran masa de agua.


title: Surf de pala

text: El SUP tiene dos polos: Waves (surf/olas) y Race (regatas/carreras). La mejor manera de definir para qué sirve cada tabla es el largo.


title: Surf de pala

text: En muchas páginas solo nombran las tres tablas básicas del SUP: Surf, híbrida y Race. Dentro del mundo del SUP existen muchas más tablas que no debemos pasar por alto.Recordamos que al escoger tabla, aparte de pensar en qué estilo practicaremos, debemos tener claro si la queremos rígida (tabla dura clásica) o hinchable (más cómoda y segura para las caídas).


title: Surf de pala

text: Las tablas hinchables, han revolucionado el mundo del SUP ya que permiten que el transporte sea más sencillo comparado a las tablas rígidas y ocupan menos espacio. Cuando se desinflan, las tablas paddle surf pueden ser guardadas en una bolsa de transporte tipo mochila. Las tablas SUP inflables están fabricadas son varias capas de PVC reforzado y pueden ser usadas para la práctica de varias modalidades SUP: travesías o paseos en aguas tranquilas; e incluso para pillar algunas olas o remar en aguas bravas. Las tablas con cantos redondos no son ideales para surfear o competir en “Race” pese a que año tras año los fabricantes realizan mejoras constantes en sus productos.


title: Surf de pala

text: Marcas de SUP Paddle como Aztron o Starboard han establecido nuevos estándares de seguridad en la industria gracias a sus tablas con doble cámara de aire. La cámara interior proporciona el 50% de la flotabilidad total del paddle surf; actúa como una flotabilidad de seguridad en caso de algún pinchazo o fuga. La tecnología de doble cámara también proporciona hasta un 30% más de rigidez en comparación con las tablas de una sola cámara, ya que la segunda cámara se coloca justo en el área donde se está de pie en el SUP.


title: Surf de pala

text: Las tablas de paddle surf hinchables están fabricadas con capas de PVC unidas por miles de hilos de poliéster que le dan a la tabla su forma y rigidez. Esta tecnología es conocida como Dropstitch, y hay diferentes tipos:La mayoría de las tablas Sup hinchables, deben ser infladas a una presión máxima de 15 psi; no obstante algunas pocas pueden ser infladas a una presión superior.


title: Surf de pala

text: Dentro del Surf de Remo existen diferentes modalidades que se pueden practicar:Las Palas utilizados en el SUP pueden ser de diferentes materiales:Según la construcción un remo puede ser rígido o ajustable:La pala actúa como los platos de la bicicleta; como más fuerte estés más grande podrás utilizar la medida de la pala y viceversa. Las medidas más comunes son: "8.3, "8.7, "9.0


title: Ay, Pavloba

text: Ay, Pavloba es un cortometraje de España del género de comedia/ciencia ficción, dirigido por Fernando Sánchez, coescrito por Sánchez y Manuel Menchaca, y basado en una idea de Manuel Menchaca. Producido por Cantabria Visual, AvatGarde y Mano del Hado. La película narra el despertar de Fer junto a su novia, Pavloba, en un aparente día normal. Por la noche tienen una cena con algunos amigos, en la que Pavloba romperá su relación. Desde ese momento el día se repetirá una y otra vez para Fer.


title: Ay, Pavloba

text: Rodado en tres días en agosto de 2010 en la ciudad de Torrelavega (Cantabria), el cortometraje ha recibido algunos reconocimientos. En 2011, en el II Festival Internacional de Cortometrajes de Ficción "Piélagos en Corto" fue el ganador en la categoría Mejor Cortometraje Cántabro. En el mismo año, el cortometraje fue seleccionado en el XII Festival Internacional de Cortometrajes de Torrelavega en las categorías Dobra y Cantabria Infinita. En 2012 gana el premio Corto del Mes, febrero de 2012 en la web Filmin.


title: Ay, Pavloba

text: La película comienza cuando Fer se despierta con su novia, Pavloba. En la cocina, un destello de la nevera iluminan a Fer, algo que no entiende bien. En el desayuno, la taza de la Pavloba, que le regaló Fer, se cae y se rompe. Mirando por la ventana de salón, Fer ve a un hombre con una barra de pan bajo el brazo.


title: Ay, Pavloba

text: Esa noche, Fer y Pavloba cenar con sus amigos: Montalbán, Angela y Roberto. Angela Habla de cómo las mantis religiosas se comen al macho durante la cópula. Fer dice que no siempre es así, a lo que Angela responde que cuando hay amor, no se los comen. Roberto dice que cuando no te quieren lo mejor es escapar, Angela se enfada con este comentario y decide ir al baño. Roberto va a hacer el café. En ese momento Montalbán mira extrañamente a Pavloba y decide acompañar a Roberto. Ahora solos, Pavloba dice Fer que le ha sido infiel con Montalbán y no quiere continuar con su relación.


title: Ay, Pavloba

text: Fer vuelve a despertar como si hubiera sido una pesadilla. Junto a él, está Pavloba. En la cocina mira con desconfianza la nevera. Pavloba aparece, le da a su taza de café y vuelve a caerse y romperse. Fer se extraña , va a mirar por la ventana del salón y se da cuenta de que vuelve a ver al hombre del pan, pero con una barra diferente. Fer no entiende nada.


title: Ay, Pavloba

text: Por la noche, Fer llega a casa y se sorprende al ver que de nuevo van a cenar con Montalbán, Angela y Roberto. Igual que el "día anterior", Angela y Roberto se van, Montalbán mira extrañamente a Pavloba y también se va. Pavloba discute con Fer, revelando que ella le ha sido infiel con Montalbán, y rompe su relación.


title: Ay, Pavloba

text: Fer despierta, se da cuenta de que el día se repite una y otra vez, así que decide tomar medidas. Oculta la taza de Pavloba en un armario en la cocina, pero ella la encuentra, se cae al suelo y se rompe de nuevo. El hombre del pan pasa otra vez por la calle, esta vez Fer roba le roba la barra de pan, exclamando que eso hará que todo cambie. En la cena Fer está en su mundo con la barra de pan bajo el brazo, mientras los demás hablan.


title: Ay, Pavloba

text: En otro momento de desesperación Fer propina un puñetazo a Montalbán, Pavloba se enfada y le grita que su relación ha terminado.


title: Ay, Pavloba

text: En otra repetición del día todo sucede como en una película muda titulada "El Día de Fer", totalmente absurda. Fer tira a Pavloba de la cama. Oculta ridículamente la taza, que ella encuentra, volviendo a caer y romperse. Fer le roba el pan al hombre del pan, poniéndole encima su bata y corriendo a su alrededor. En la cena todos están disfrazados excepto Fer. Pega a Montalbán varias veces y Pavloba acude en auxilio del último. Fer trata de cubrir la boca de Pavloba para impedir que diga nada, pero ella vuelve a romper su relación. Fin.


title: Ay, Pavloba

text: Fer, en su desesperación, ve que el hombre del pan pasa otra vez con un pan bajo el brazo diferente, pan de molde, aplaude ante la perplejidad de Pavloba. Por la noche, en la cena, delante de todos, Fer decide expresar su malestar con la situación, sabiendo que Pavloba lo va a dejar y que le ha sido infiel con Montalbán, esta vez en un estado de coma. Antes de que Pavloba diga nada, Fer decide tomar un descanso y enciende un cigarrillo. En este punto vemos un flashback de él y Pavloba cuando eran felices en el que se están besando y acariciando en la cama.


title: Ay, Pavloba

text: Fer vuelve a despertar en el mismo día, Pavloba aún duerme. Esta vez mira a su todavía novia y le acaricia la mejilla. Durante los créditos finales vemos Fer solo sentado en un parque.


title: Dialecto samaritano

text: Dialecto samaritano puede referirse a:


title: Leonardo Ximenes

text: Leonardo Ximenes (27 de diciembre de 1716 en Trapani - 4 de mayo de 1786) fue un jesuita, matemático, ingeniero hidráulico y astrónomo italiano. Fue un padre jesuita de familia originariamente española.


title: Leonardo Ximenes

text: Matemático, astrónomo e ingeniero, estuvo al servicio del ducado de Toscana en el momento en que estaba gobernado por los Habsburgo-Lorena. El nombre del observatorio astronómico en Italia: Osservatorio Ximeniano, lleva ese nombre en su honor.


title: Leonardo Ximenes

text: Ximenes pasó toda su carrera en la Toscana, como geógrafo e ingeniero del Gran Duque de Toscana, incluso después de la supresión de la Compañía de Jesús en 1773. Su valor científico es universalmente reconocido.


title: Leonardo Ximenes

text: Es responsable de grandes obras de ingeniería. En 1756, fundó el Observatorio Astronómico en Florencia " San Giovannino " (que ahora lleva su nombre), al que dedicó los últimos años de su vida; allí observó el Tránsito de Venus de 1761


title: Leonardo Ximenes

text: Leonardo nació en Trapani en el seno de una familia de origen español. Desde muy temprana edad ingresa en la Escuela de Jesús, así, estudió en el colegio de los Jesuitas, cerca de su lugar de nacimiento. En 1731 entró en el noviciado Jesuita de Palermo con sólo 15 años. Estudió filosofía en Roma (desde 1735 hasta 1738) y enseñó algunos años letras y humanidades en Florencia, Prato y Siena (1738-1743), siendo profesor de matemáticas en l'università di Firenze. De vuelta a Roma para sus estudios de teología (1743-1747), fue ordenado Sacerdote en 1745. Luego enseñó matemáticas en Florencia durante 10 años (1747 -1757).


title: Leonardo Ximenes

text: Su formación inicial se centró en la ingeniería hidráulica, en la ingeniería civil (en 1765 diseñó y edificó la Casa Rossa Ximenes). Como astrónomo se ocupó del estudio de la determinación de la oblicuidad de la eclíptica, en este empeño restauró la meridiana solar de Santa Maria del Fiore.


title: Carlos Galdames

text: Carlos Patricio Galdames Vásquez (Chile, 1 de marzo de 1980) es un exfutbolista chileno. Jugaba en la posición de Delantero.


title: Juan Casanova (obispo)

text: Juan Casanova, O. P. (Barcelona, 1387 - Florencia, 1 de marzo de 1436) fue un obispo y cardenal de la Corona de Aragón.


title: Juan Casanova (obispo)

text: Profesó en los dominicos en 1403 en el Convento de Santa Catalina de Barcelona e hizo sus primeros estudios en Barcelona, Huesca, Gerona y Sangüesa. Estudió teología en la Universidad de Salamanca de 1415 a 1418.


title: Juan Casanova (obispo)

text: Fue confesor del rey Alfonso V, nombrado obispo de Bosa y trasladado a la diócesis de Elna en 1425. En 1430 pasó a ser administrador de la diócesis en previsión de su ascenso al cardenalato, que se produjo en noviembre de ese año. Consiguió con sus intervenciones diplomáticas congraciar a Alfonso V el Magnánimo y al Papa y en recompensa Martín V lo nombró cardenal "in pectore" de San Sixto de Roma, nombramiento que hizo oficial el papa Eugenio IV en 1431; en agosto de ese mismo año se convirtió en administrador apostólico de la diócesis de Gerona. Fue nombrado además abad comendador del monasterio benedictino de San Pedro de Roda y del de Santa María de Vilabertrán de los Canónigos regulares de san Agustín en la diócesis de Gerona. Participó en el concilio de Basilea que se opuso al papa Eugenio IV, por lo cual escribió en su defensa el "Tractatus de potestate Papae super Concilium".


title: Juan Casanova (obispo)

text: Murió el 1 de marzo de 1436 en Florencia y fue enterrado en Roma y trasladado posteriormente a la iglesia de los dominicos de Barcelona.


title: Juan Casanova (obispo)

text: Amante de la cultura y escritor él mismo, protegió a Alfonso Martínez de Toledo, arcipreste de Talavera.


title: Bebo Moroni

text: Bebo Moroni es un periodista y crítico musical italiano. Bebo Moroni es el seudónimo de Umberto Moroni, Nació en Roma en 1959; es uno de los periodistas y escritores italianos más creativo y prolífico. Ha trabajado de profesor de arte y literatura italiana, conductor radio, productor discográfico y realizador de programas de radio y tele.


title: Bebo Moroni

text: Bebo Moroni empieza su profesión en el 1975, con solamente 16 años, colaborando con la revista , dirigida por ; desde el 1980 hasta el 1984 es redactor del magacín Roma Comune publicado por la Municipalità Capitolina. En el 1981, la revista el AudioGiornale lo nombra redactor jefe y luego vicedirector. En este año, empieza su colaboración con las revistas “Suono” y “Stereoplay”. Del 1985 al 1992 es jefe de servicio y enviado especial por la revista Audio Review de la que llegará a ser muy pronto la mayor autoridad, dando un aporte fundamental a la revista con mayor éxito de la prensa especializada italiana. Gracias a su original estilo de escritura, Moroni llegará pronto a ser uno de los periodistas más apreciado de la prensa nacional. En 1985 empieza su colaboración con el periódico “Il Sole 24 Ore” escribiendo la sección cultural de la edición del domingo. En el 1988 el periódico “La Stampa” le encarga la redacción de la página relativa a la cultura.


title: Bebo Moroni

text: En el 1987, el , la revista estadounidense más difundida de música y reproducción audio de alta fidelidad, le da el encargo de corresponsal por el Sud Europa. En la misma temporada, colabora con las revistas inglesas de música y alta fidelidad Hi-Fi News & Record Review. Al empezar la Primera Guerra del Golfo, la redacción del el periódico semanal italiano “L’ Avvenire” le encarga de escribir unos artículos con respecto a la tecnología de los armamentos. En 1992 la “Conti Editore” de Bolonia, le dejó la dirección de dos periódicos de música y alta fidelidad, “Suono” y “Stereoplay”. En 1994 funda la “Ediciones Voltaire” que compró de la casa editora “Conti” unas cuantas revistas como Suono, Stereoplay, DAC, MP Microcomputers y L’Annuario del Suono. En la misma temporada, funda el magacín “Spirits” cuyo tema principal es el gozo que da el buen beber, y la revista “Epicuro” dedicada al buen vivir. Desgraciadamente, saldrán solamente los números experimentales, a causa de dificultades que tuvo la casa editora. Lo eligen presidente del consejo de administración de la casa editora “Edizioni Voltaire” desempeñando el cargo hasta el 1997, año en el que se da de baja de todo los cargos de la editora “Voltaire”, excepto por el de redactor jefe del periódico mensual “Suono”. En el 1999 llega a ser director de la revista literaria Officine Kappa.


title: Bebo Moroni

text: En 1999 deja definitivamente el “Suono” y crea la revista en línea videohifi.com de la que sigue siendo director hoy en día. Desde 2000 hasta el 2002 se encarga de escribir tres secciones mensuales en la revista “Digital Audio”, entre las que se destaca por su importancia la sección de crítica televisiva “Pollice d’Ascolto”. En 2001 empieza su colaboración con el periódico mensual “L’Ororlogio” (Editado por Argò) y colabora con la casa editora Edizioni Sallorenzo por las revistas Audrey y Gioielli. En 2003 le nominan director de los dos periódicos hasta la venta de los mismos a una editora extranjera. Entre tanto, colabora con el mensual “Angeli”. De 2005 a 2010 es director editorial para la Blu Press; además ha sido el autor más importante y más eficaz para la redacción de las publicaciones “Fedeltà del Suono” y “Le Guide di Fedeltà del Suono”. En 2008 la RSI (Radio Televisión de la Suiza Italiana) le da la tarea de celebrar los 30 años del CD a través de un documental transmitido en varias redes cantonales.


title: Bebo Moroni

text: A partir de septiembre de 2009, dirige la primera revista italiana totalmente en digital, The Absolute Audiophile (TAA), publicada en italiano, inglés y chino. Desde diciembre de 2011 es director editorial del portal Planet Gourmet. Hace falta mencionar también sus colaboraciones con diarios como L’Unità, Paese Sera, Liberazione, USA Today, y sus artículos han sido publicados en Inglaterra, EE.UU., Alemania, Olanda, Bélgica, Francia, Suiza, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Rusia, Japón, China, Nueva Zelanda, Argentina, Uruguay y Brasil.


title: Bebo Moroni

text: Desde el 1976 hasta el 1978 colabora con al proyecto de la novela “”, en 1993 la Philips le encarga la redacción de la historia oficial de la marca , publicada en holandés, inglés, alemán, francés, sueco, japonés, chino e italiano.


title: Bebo Moroni

text: En 1995 escribe la historia de la marca de juegos , editada en Italia y Alemania. En 1997, el pintor y dibujante Tanino Liberatore le encarga un cuento que ilustrara su volumen antológico de dibujos y pinturas eróticos. La casa editora Albin Michel publica ese cuento, titulado “Le domain de la chair”, primero en París y luego en el mundo entero. Entre el 1998 y el 2000 hace doce guiones de cómics por Tanino Liberatore recolectados en el volumen L’Echo de la Savane editado por Hachette/Filipacchi en París. En este mismo año publica doce cuentos en el mensual Officine Kappa. A partir de principio de 2012, el magacín francés “L’echo” y el italiano “Il Male” volverán a publicar los cómics de Moroni y Liberatore.


title: Bebo Moroni

text: En el 1974 funda Radio Roll que cronológicamente es la cuarta estación radio emisora privada de Roma. En 1976 ha sido el locutor del programa de RadioDue “Fatti e Misfatti”. En 1978 Vittorio Zivelli, el mítico Discóbolo, le comisiona la conducción del programa “Spazio X” en Radio Dos, que conducirá hasta el 1981. En 1982 realiza el programa Soundtrack. En 1983 está a cargo de la dirección del espectáculo televisivo de Rai Tre “Questa sera parliamo di...” y en el mismo tiempo trabaja, siempre por la misma cadena, a la dirección del programa “Il Pollice”.


title: Bebo Moroni

text: En 1986 se ocupa de la realización del programa “Tu mi senti” de la emisora RaiStereoUno, y siempre por la misma emisora presenta el programa Superstereouno. En el 1988 es uno de los fundadores, además de ser el director técnico y artístico, del primer network radiofónico nacional, Italia Radio. En el 2010 vuelve a su primer amor, la radio, presentando veinte episodios de un famoso programa italiano de la emisora Rai Internazionale, intitulado “Notturno Italiano”.


title: Bebo Moroni

text: Moroni es uno de los componentes del grupo rock Luxembourg, fundado en el 1980. En este mismo año, el grupo gana el Festival Nacional del Rock de Roma y, en principio, se exhibe en unos importantes teatros de la capital (Olímpico, Savoia, Tendastrisce, por ejemplo), y luego, después de obtener un contracto con la RCA, serán en tour en toda Italia. En el 1981 es director y parte del grupo de escenógrafos y de encargados de vestuario de la obra lírica para niños “Imago”, con la música de Hindemith, Britten, Bussotti e Lucci, actuada en el teatro Parioli en Roma por la Academia Nacional de Santa Cecilia; y luego al teatro Olímpico en Roma, por la "Primavera Romana" de la Accademia Filarmonica de Roma.


title: Bebo Moroni

text: Desde el 1982 hasta el 1984 es el productor artístico del grupo “La Stanza della Musica” (RCA y luego Philips/Polygram) del que es también uno de los miembros. En 1987 funda la compañía discográfica Audio Records, que realiza doce discos de música clásica que obtienen muy buen éxito, y numerosos premios en el mundo entero. En concreto, el más famoso es el disco titulado L’Organo del ‘900 que gana el “Diapason d’Or”; ha sido grabado en la abadía de di S. Marie des Neiges all’Alpe d’Huez, con Livia Mazzanti tocando la música de Hindemit, Schoenberg, Messiaen y Scelsi tocando el célebre piano a forma de mano, dibujado por Jean Gillou. En 1995 crea la compañía Café Voltaire’’’; el año siguiente, la EMI le entrega la producción artística de la colección de la “La Discoteca del Suono”, con la colaboración de Voltaire.


title: Bebo Moroni

text: En el 1998, con su pareja , organiza una manifestación de tres días "Palermo Contro la Pena di Morte”, patrocinada por el ayuntamiento de Palermo y Amnesty International. Durante el evento presenta la versión teatral del radioteatro Twelve Hungry Men" de Reginald Rose, de la que ha sido adaptada la película “La parola ai giurati” de Sidney Lumet, que es el mismo título con el que Giusi Cataldo presenta su montaje. A partir del 2009 es productor del grupo romano Sick for Milk, y en el mismo año la Liberty Records de Los Ángeles pone la canción “Salt Water” en una antología musical relativa a las nuevas tendencias del Rock


title: Bebo Moroni

text: Desde el 1979 hasta el 1986 es profesor de Historia del Arte y Literatura Italiana en el instituto de arte “Donatello” en Roma. De 1987 a 1989 es en tour en Italia con su “Scuola d’Ascolto” patrocinada por Audio Review ed E.S.B.  Colabora muy a menudo con el I.E.D. (Istituto Europeo del Design)


title: Bebo Moroni

text: En el 1974 y 1975 ha trabajado de obrero en la Empresa Miscellanea Farm , Fulham Rd, Londra; en el 1977 y 1978 ha sido asistente del artista y pintor Mario Schifano. En 1988 es el único miembro europeo del consejo de administración de la dell’Academy for Advancement of High End Audio & Video (AAHEA), que confiere el Oscar por la electrónica de entretenimiento y la discografía. En el 1998, se saca el máster C.E.D.I.A. Las Vegas, U.S.A., ISF (Image Science Foundation) New York, U.S.A., y los Máster de I y II nivel de la LucasFilm THX, San Francisco, U.S.A.


title: Jardín botánico de Keilor

text: El Jardín Botánico de Keilor, (inglés: Keilor Botanic Gardens) es un jardín botánico en "Keilor Park" un suburbio de Melbourne, Victoria, Australia, al noroeste del Yarra River. Tiene una extensión de 10 hectáreas.


title: Jardín botánico de Keilor

text: El jardín botánico está dedicado a la flora australiana. Está administrado por la "ciudad de Brimban" como parte del Keilor Park Reserve and Botanic Gardens.


title: Jardín botánico de Keilor

text: El código de identificación internacional del "Keilor Botanic Gardens" como miembro del "Botanic Gardens Conservation Internacional" (BGCI), así como las siglas de su herbario es KEIL.


title: Jardín botánico de Keilor

text: "Keilor Botanic Gardens" City of Keilor, Old Calder Highway, Keilor vic 3036, Melbourne, Australia.


title: Jardín botánico de Keilor

text: Planos y vistas satelitales.


title: Jardín botánico de Keilor

text: El jardín botánico está abierto todos los días del año, sin tarifa de entrada. Fue creado en el año 1982 en el Keilor Park Reserve and Botanic Gardens con la intención de preservar e instruir al visitante sobre la flora preponderante de la zona. Sus colecciones son plantas de la flora australiana al 100 %.


title: Simon the Sorcerer

text: Simon the Sorcerer es un videojuego de aventura point-and-click en 2D publicado por Adventure Soft. Fue lanzado originalmente el 2 de enero de 1993 para Amiga y MS-DOS. En España, la versión en CD-ROM fue distribuida por Erbe Software con subtítulos en castellano.


title: Simon the Sorcerer

text: El juego incluye numerosas parodias de varios cuentos populares y cuentos de hadas, entre ellos "Rapunzel", "El Señor de los Anillos", "Las habichuelas mágicas" y "Las tres cabras macho Gruff".


title: Simon the Sorcerer

text: Aunque inicialmente el juego no contaba con audio para las voces, estas fueron añadidas en posteriores versiones del juego. La voz de Simon es hecha por el actor británico Chris Barrie, más conocido por su rol en la serie "Enano Rojo" y ser el protagonista de la serie "The Brittas Empire", ambas de la BBC.


title: Simon the Sorcerer

text: La historia comienza con Simon, un adolescente normal que escucha música mientras lee unas revistas en su habitación. Su nuevo perro "Chippy", que fue un regalo de su reciente cumpleaños, descubre un baúl en el desván de su casa con un libro de hechizos. Simon va a echar un vistazo pero tira el libro al suelo mostrando un nulo interés en su contenido. Entonces del libro sale un impresionante haz de luz. El perro pasa a través de él y Simon lo sigue.


title: Simon the Sorcerer

text: Tras atravesarlo, Simon se encuentra en otro mundo. Tras escapar de unos troles, descubre que ha sido llamado para rescatar al mago "Calypso" de las garras del maligno hechicero "Sórdido".


title: Simon the Sorcerer

text: El juego fue originalmente publicado en 1993 para PCs que utilizaban el sistema MS-DOS en tres disquetes de 3.5" que venían en una caja grande con bordes púrpuras. Inicialmente, no traía consigo voces y utilizaba subtítulos a lo largo del juego. También venía con un manual en blanco y negro de 30 páginas, el cual incluía las imágenes necesarias para pasar la protección contra piratería con la que esta versión fue lanzada.


title: Simon the Sorcerer

text: Dos años después, justo antes de la publicación de la secuela, el primer juego fue re-lanzado en CD-ROM. Este nuevo CD vino sin protección contra piratería, empaque transparente con un manual en blanco y negro, con la portada y contraportada a color.


title: Simon the Sorcerer

text: Desde su lanzamiento original, la versión de PC de "Simon the Sorcerer" ha sido producido directamente por Adventure Soft. Desde entonces, el juego ha recibido el subtítulo de ""The Original Adventure"" (lit. La aventura original), y viene en el mismo empaque negro que la secuela. El CD también ha sido mejorado, primero para poder correr en Windows 95/98 usando DirectX y luego en Windows Me/2000/XP. La versiones de Windows introdujeron el manual del juego en formato PDF, reemplazando el contenido de la caja original. Un parche está disponible en la página de Adventure Soft para actualizar las versiones anteriores para que puedan correr en Windows Me/2000/XP y posteriores. Simon The Sorcerer - The Original Adventure también ha sido publicado junto a su secuela en un paquete doble, a un precio reducido.


title: Simon the Sorcerer

text: Más recientemente, "Idgicon" ha re-lanzado las últimas versiones de los cinco juegos de "Simon the Sorcerer" en forma individual en formato de DVD, seguido de un paquete combinado que contiene cuatro títulos, excluyendo a "Simon the Sorcerer 3D", en un solo disco.


title: Simon the Sorcerer

text: Para Amiga, la versión de 256 colores para AGA A1200 estaba disponible en 9 disquetes de doble densidad. Poco tiempo después, una edición de 64 colores para el Amiga 500 fue creada para que pueda ser jugada en cualquier Amiga, y finalmente se lanzó una versión para CD32 con gráficos de 256 y voces. Fue el primer juego de aventura para Amiga que contenía actuación de voz, pero solo en la versión en CD.


title: Simon the Sorcerer

text: Una versión de 256 colores para la plataforma Acorn RISC OS fue lanzada en disquetes, con una versión en CD que incluía las voces lanzada más adelante.


title: Simon the Sorcerer

text: Recientemente el juego ha sido re-lanzado para el iPhone y está disponible a través del App Store de Apple. Esta es la versión con voces y contiene dos versiones diferente de los controles, la original con un cursor o simplemente con tocar la pantalla para seleccionar objetos y comandos.


title: Simon the Sorcerer

text: Un detalle curioso incluido en todas versiones del juego, es el "robot demónico" que aparece en la portada. Este robot es supuestamente "Sórdido", pero él no toma esta forma en el primer juego, excepto por un corto cameo al final, e incluso allí sólo se ve un brazo mecánico grande que arrastra a Simon de vuelta al portal del mundo de la fantasía.


title: Simon the Sorcerer

text: Es posible correr el juego utilizando la plataforma ScummVM en una variedad de dispositivos y sistemas operativos inicialmente no soportados por el desarrollador, como ser Android, Mac y consolas como el Nintendo DS y el Wii.


title: Simon the Sorcerer

text: La versión de Amiga de "Simon the Sorcerer" recibió buenas críticas. "CU Amiga" le dio un puntaje de 90% y elogió su alta calidad gráfica y lo divertido que era el juego. "Amiga Computing" dio al juego un puntaje de 89%, también elogiando los gráficos. La revista también resaltó el rico detalle del juego y los acertijos lógicos en él. Ambas revistas compararon al juego con "" pero también indicaron que no era una copia y además, era un producto de calidad. El agregador de reseñas Game Rankings, indica que la versión para PC tiene una calificación de 86.3%.


title: Roberto Pedro Echarte

text: Roberto Pedro Echarte (27 de diciembre de 1927 - 14 de agosto de 2015) fue un ingeniero argentino, que ocupó el cargo de , durante la presidencia de Raúl Alfonsín, del 26 de mayo hasta el 8 de julio de 1989, cuando fue reemplazado por Roberto José Dromi designado por Carlos Menem.


title: Roberto Pedro Echarte

text: Egresó de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires (UBA), en donde, junto con la Universidad Tecnológica Nacional (UTN), se desempeñó como profesor universitario durante la década de los 60. Fue Subdirector General de Aprendizaje y Orientación Profesional entre 1957 y 1958, Presidente del Consejo Profesional de Ingeniería Civil de 1976 a 1980 y Presidente del Consejo Nacional de Educación Técnica (CONET) de 1964 a 1966 durante la presidencia de Arturo Illia.


title: Roberto Pedro Echarte

text: Durante la presidencia de Raúl Alfonsín se desempeñó como Subsecretario de Obras y Servicios Públicos de 1983 a 1985 y Secretario de Energía de la Nación, durante marzo de 1988 a mayo de 1989; paralelamente se desempeñó como Director Ejecutivo de la Entidad Binacional Yacyretá (EBY) de 1985 a 1988. Más tarde fue designado , tras la designación de un gabinete de crisis, ocupando el cargo del 26 de mayo al 8 de julio de 1989, en reemplazo de Rodolfo Terragno. Sus cargos durante la presidencia de Alfonsín se vieron marcados por una grave crisis energética en el país.


title: Roberto Pedro Echarte

text: Bajo la gestión de Echarte, Argentina experimentó una de las peores crisis energéticas de su historia. Los cortes, que se extendieron por más de cuatro meses, quedaron marcados en la memoria colectiva. Durante la crisis energética declaró asuetos administrativos, hubo canales de TV operando solo cuatro horas diarias, bancos trabajando de 8 a 12. La escasez de electricidad había comenzado en abril de 1988 por lo que se realizaron cortes de luz rotativos de cinco horas por turno en ese mes. Por el faltante energético, en diciembre se restringió a los espectáculos deportivos, la prohibición de la iluminación con fines ornamentales y la supresión de los trabajos nocturnos. La falta de energía eléctrica afectó también el abastecimiento del agua. Fue así como Obras Sanitarias de la Nación tuvo que distribuirla en tanques a las zonas del Gran Buenos Aires. Se atribuyó la crisis a la «falta de inversiones en materia de generación, expresando que en el período 1984-87 las inversiones en generación alcanzaron a 28 millones de dólares estadounidenses cuando en realidad deberían haber sido alrededor de 250 millones. Su gestión finalizó tras la asunción de Carlos Menem, quien designó a Roberto José Dromi como sucesor.


title: Roberto Pedro Echarte

text: Recibió el premio "Laurel de Plata" a la Personalidad del Año del Rotary Club de Buenos Aires y el premio "Magnus" del programa de televisión "Argentina, Sociedad Anónima" a "los referentes del cambio", en 2005.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: La batalla de Stralsund del 31 de mayo de 1809 fue una batalla durante la guerra de la Quinta Coalición, parte de las guerras napoleónicas, entre los "freikorps" de Ferdinand von Schill y las fuerzas napoleónicas en Stralsund. Los "freikorps" fueron derrotados en una sangrienta lucha en las calles de la ciudad, y Schill murió en el combate.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: Stralsund, un puerto del mar Báltico en la Pomerania Sueca, se rindió ante Francia luego del sitio de 1807 durante la guerra de la Cuarta Coalición. Durante esta guerra, el capitán prusiano Ferdinand von Schill se destacó por cortar las líneas de suministros francesas usando tácticas de guerrilla en 1806. En 1807, organizó unos "freikorps" (lit. "cuerpos libres") y luchó en forma exitosa contra los franceses en lo que pretendía sea una insurrección patriótica. Cuando sus cuerpos se desbandaron luego de la Paz de Tilsit el 9 de julio de 1807, Schill fue promovido al rango de mayor, condecorado con la Pour le Mérite, y se convirtió en un héroe de la resistencia alemana y los movimientos patrióticos.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: En enero y febrero de 1809, la resistencia alemana en Westphalia (en ese entonces bajo ocupación francesa) invitó a Schill a que lidere una insurrección. Aceptó en abril y escribió una proclamación que fue interceptada por los franceses. Partió desde Berlín el 27 de abril cuando fue amenazado con ser arrestado. Con un freikorps de 100 húsares, Schill se dirigió hacia el suroeste a Westphalia para agitar la rebelión anti-francesa, pero noticias de la victoria francesa en la batalla de Ratisbona le hicieron cambiar sus planes. Schill luego se dirigió hacia el norte para asegurar un puerto, esperando poder recibir apoyo de la armada británica.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: Schill entró a Stralsund el 25 de mayo con 2.000 hombres. Los "freikorps" fueron seguidos por una fuerza de 6.000 daneses, alemanes de Holstein, neerlandeses y franceses (al mando), quienes se enfrentaron a Schill el 31 de mayo dentro de la ciudad.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: Los auxiliares neerlandeses, aproximadamente 4.000 soldados, eran comandados por Pierre Guilaume Gratien, mientras que los 1.500 soldados daneses se encontraban bajo el mando de Johann von Ewald. Las fuerzas neerlandesas de Garnier incluían a la 6.ª y 9.ª de infantería, la 2.ª de coraceros y dos baterías de artillería. Entraron el pueblo luego de asaltar la puerta Tribseer Tor, y se enfrentaron con los freikorps de Schill en las calles de la ciudad. Schill murió, y los sobrevivientes de sus freikorps se dispersaron o fueron capturados.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: Once de los oficiales de Schill fueron llevados a Brunswick, y luego ejecutados en Wesel bajo órdenes de Napoleón. Más de quinientos de los hombres de Schill fueron encarcelados. La cabeza de Schill fue enviada a los Países Bajos para que sea exhibida en la biblioteca pública de Leyden, y solo fue en 1837 que la cabeza fue enterrada en Brunswick.


title: Batalla de Stralsund (1809)

text: Schill no estaba solo en sus planes para promover una resurrección de los prusianos contra la ocupación francesa. Otros importantes conspiradores fueron Federico Guillermo, Duque de Brunswick y Kasper von Dörnberg. Todos ellos vieron la resistencia austríaca y la posterior guerra de la Quinta Coalición como una oportunidad de expulsar a Napoleón Bonaparte de norte de Alemania. Francia, sin embargo, resultó ser el lado más fuerte, y la derrota de Schill en las calles de Stralsund puso un fin definitivo a todos los planes de un levantamiento popular.


title: Isla de la Cartuja

text: La isla de la Cartuja es un terreno de la ciudad de Sevilla situado entre dos brazos del río Guadalquivir, uno río vivo y el otro una dársena. Se entiende que la isla comienza en el puente del Cristo de la Expiración, lugar donde se produce una estrechez de terreno entre los dos brazos del río, y termina en la Ronda Supernorte, donde finaliza la dársena del Guadalquivir. Pertenece al distrito de Triana.


title: Isla de la Cartuja

text: Técnicamente no es una isla, ya que no se encuentra completamente rodeada de agua. No obstante, las modificaciones en el cauce del Guadalquivir hicieron que, tras la corta de la Cartuja, esta zona pasara a estar bordeada por la dársena y el río y de ahí su actual nombre.


title: Isla de la Cartuja

text: En la parte oriental se encuentra la dársena del Guadalquivir y en la parte occidental se encuentra el río vivo Guadalquivir, quedando el norte libre de agua. Sin embargo, la isla está dividida en el norte por la autopista N-20, conocida como la Ronda Supernorte, y por el ferrocarril, por lo que en la práctica solo se puede acceder a la isla por los puentes construidos en la dársena y en el río vivo, así como por un camino peatonal habilitado al norte del parque de San Jerónimo que comunica, por encima del final de la dársena, con el parque del Alamillo. Tiene unos 4 kilómetros de largo por 1,70 de ancho en su parte más ancha y unos 800 metros en su parte más estrecha.


title: Isla de la Cartuja

text: El nombre "de la Cartuja" le viene dado por el antiguo monasterio cartujo de Santa María de las Cuevas (la Cartuja de Sevilla), que se encuentra situado en su zona sur.


title: Isla de la Cartuja

text: Con anterioridad a las obras para la realización de la Expo de 1992 la dársena del río, llamada "de Alfonso XIII", finalizaba en Chapina, junto al actual puente del Cristo de la Expiración, construido también para la Expo. En esas obras se amplía la dársena 4 kilómetros hacia el norte y esos cuatro kilómetros se llamarían dársena del Guadalquivir. A veces ambos nombres son usados para referirse a la parte sur de la dársena que, técnicamente, sigue llamándose dársena de Alfonso XIII.


title: Isla de la Cartuja

text: El remo es un deporte bastante frecuente en la dársena, y es por esto que la Junta de Andalucía puso en la Cartuja el Centro Especializado de Alto Rendimiento de Remo y Piragüismo en 1989.


title: Isla de la Cartuja

text: La isla de la Cartuja carece de viviendas, aunque se pensó en 2004 en construirlas, pero el proyecto parece abandonado. Sin embargo, sí existen bares, discotecas y restaurantes, así como un hotel de cinco estrellas, el Barceló Renacimiento.


title: Isla de la Cartuja

text: El desarrollo urbanístico de esa zona era nulo, exceptuando el monasterio de la Cartuja, hasta los años 80, cuando empezó a construirse el macro-complejo de la Exposición de 1992. En la Sevilla posterior a la exposición, una parte de ese complejo se convirtió en el Parque Científico Tecnológico Cartuja, gestionado por la sociedad anónima Cartuja 93 y otra parte en el parque de atracciones temático Isla Mágica. Próximo al parque tecnológico se encuentran también algunas facultades de la Universidad de Sevilla. En 1993 se finalizó el edificio torre Triana, que concentra muchas de las oficinas de la Junta de Andalucía.


title: Isla de la Cartuja

text: Como zonas verdes, desde 1993 cuenta con el parque del Alamillo, que comunica con el parque de San Jerónimo por una pasarela sobre la dársena del Guadalquivir, construida en 2011, y por el camino al norte sobre la dársena ya citado.


title: Isla de la Cartuja

text: Posteriormente, fue construido el estadio olímpico. La zona cuenta, pues, con dos estaciones de ferrocarril, una a la altura del estadio olímpico y otra a la altura del parque tecnológico. Además, a la zona le dan servicio varias líneas de autobús de TUSSAM. Se desea ampliar el ferrocarril hacia el sur para que llegue a la estación de metro de Blas Infante, pasando por las inmediaciones de torre Triana y de la torre Sevilla.


title: Isla de la Cartuja

text: En la parte que se encuentra más al sur, dividida de las viviendas de Triana por la calle Odiel, se encuentran torre Triana y la torre Sevilla.


title: Isla de la Cartuja

text: En el 1400 se fundó en esa zona el monasterio de Santa María de las Cuevas, de la orden de los cartujos, más conocido como monasterio de la Cartuja, que fue lugar de residencia y primer enterramiento de Cristóbal Colón. Con la desamortización, en el siglo XIX el monasterio pasó a manos privadas y se convirtió en la fábrica de porcelana y loza La Cartuja de Sevilla-Pickman.


title: Isla de la Cartuja

text: El 1971 el Plan ACTUR planeó en la isla la realización de 30.000 viviendas, pero el proyecto no se llevó a cabo. En 1980 Manuel Prado y Colón de Carvajal llega a Sevilla con el encargo personal de Juan Carlos I de impulsar una Exposición Universal para contrarrestar a la muestra que se creía que tendría lugar en Chicago para conmemorar el V Centenario del Descubrimiento de América. Se le ofrecieron dos terrenos: una zona junto al Aeropuerto de San Pablo, donde posteriormente se construiría el Palacio de Exposiciones y Congresos de Fibes, y el entorno de la Cartuja, donde solamente se encontraba el monasterio.


title: Isla de la Cartuja

text: La Exposición Universal de 1992 urbanizó esa zona de la forma que hemos comentado, con pabellones de países y otras instalaciones, y se dotó de infraestructuras el entorno, que luego serían aprovechadas por el Parque Científico Tecnológico e Isla Mágica. Torre Triana no fue inaugurada hasta 1993, así como el parque del Alamillo, y el estadio olímpico fue inaugurado en 1999, acogiendo los mundiales de atletismo. En la actualidad, el estadio también ha acogido dos celebraciones de la copa Davis y numerosos conciertos de personalidades como Bruce Springsteen, AC/DC o Madonna.


title: Isla de la Cartuja

text: Sobre el parque del Alamillo, se conoce que ya en el siglo XVII existía una zona en Sevilla llamada El Alamillo mencionada incluso por Miguel de Cervantes en su obra "El rufián dichoso", publicada en 1615, y lo más probable es que se corresponda con ese lugar.


title: Isla de la Cartuja

text: Como espacios culturales, cuenta con el pabellón de la Navegación y el CaixaForum. También tiene un espacio escénico, el auditorio municipal Rocío Jurado, donde durante la Expo 92 tuvo lugar un prestigioso espectáculo de copla con algunas de las mejores artistas del momento. Fue bautizado así en 2006, cuando el Ayuntamiento adquirió la propiedad del inmueble.


title: Isla de la Cartuja

text: El acceso por carretera se puede realizar por: La isla también tiene una estación de tren propia:


title: Perro de aguas de San Juan

text: El perro de aguas de San Juan —en inglés: "St. John's water dog" o "St. John’s dog"— fue una raza canina natural originaria de la península del Labrador. Se conoce poco de las razas que lo originaron, aunque debió ser una mezcla aleatoria de antiguos perros de trabajo irlandeses, ingleses y portugueses. El número de ejemplares comenzó a declinar en el cambio del siglo XIX al XX. A principios de la década de 1980, la raza se extinguió.


title: Perro de aguas de San Juan

text: Los perros de San Juan eran de tamaño mediano, fuertes y robustos —se asemejaban más a los labradores ingleses modernos que a los labradores estadounidenses—. Tenían marcas característicamente blancas en el pecho, la barbilla, las patas, y el hocico. Esta coloración se manifiesta en ocasiones en los labradores modernos como una pequeña mancha blanca en el pecho, conocida como «medallón» o como algunos pelos blancos en las patas. Las clásicas marcas tuxedo del perro de San Juan comúnmente se manifiesta en los Labradores mixtos, y son menos común en los labradores puros.


title: Perro de aguas de San Juan

text: Escritos que datan desde el siglo XVII, mencionan perros negros de tamaño medio y resistentes que acompañaban a los pescadores de Terranova en sus barcos, para recuperar las líneas o redes de pescar, transportándolas de vuelta al barco. Los perros fueron descritos de pelaje corto y grueso, una cola fuertemente construida, de alta resistencia al nadar, y un gran amor por el agua.


title: Perro de aguas de San Juan

text: En su libro «"Excursiones sobre Terranova durante los años 1839 y 1840 Vol. 1"»,el geólogo Joseph Beete Jukes, describe al perro de aguas de San Juan tanto con perplejidad, como con admiración: «Un perro flaco negro y de pelo corto vino con nosotros en alta mar el otro día. El animal era de una raza muy diferente de lo que entendemos por el término perro de Terranova en Inglaterra. Tenía un hocico estrecho y delgado, una cola larga y delgada y unas, aún más delgadas, pero potentes piernas, con un cuerpo flaco, —el pelo era corto y suave.» escribió Jukes. «Estos son los perros que más abundan en el país... No son en absoluto bien parecidos, pero suelen ser muy inteligentes y más útiles que los demás... He observado que una o dos veces metió la pata en el agua y chapoteó. La pata era blanca, y Harvey dijo que lo hizo en un esfuerzo por atraer a los peces. Todo el proceso me pareció notable, sobre todo cuando dijo que nunca le habían enseñado nada de eso».


title: Perro de aguas de San Juan

text: El perro de San Juan se extinguió en su tierra natal por la combinación de dos factores:


title: Perro de aguas de San Juan

text: Sin embargo, tanto en Terranova y las provincias marítimas, todavía hay grandes perros mestizos negros con muchas de las características originales del perro de San Juan.


title: Perro de aguas de San Juan

text: El sexto duque de Buccleuch consiguió importar unos pocos perros de San Juan entre 1933 - 1934, en Reino Unido, y pudo conservar una versión pura, lo más aproximada, de la raza criolla en los labradores Buccleuch —como los duques hacen hasta el día de hoy—, pero la variedad continuó disminuyendo.


title: Perro de aguas de San Juan

text: En la década de 1970, el autor canadiense Farley Mowat trató de salvarlo al cruzar al San Juan, llamado «Albert», con una Labrador.Resultaron cuatro cachorros, todos tenían las marcas blancas distintivas de su padre. Dos de los cachorros murieron, y los otros dos fueron regalados. Uno fue dado el primer ministro canadiense Pierre Trudeau, y el otro al primer ministro soviético Alexei Kosygin.En 1970, Farley Mowat apareció en un episodio de la serie de la CBC, "Telescope". El episodio incluye a Mowat contando un cuento a su perro, acerca de un joven perro de aguas canadiense.


title: Perro de aguas de San Juan

text: Los dos últimos perros de San Juan conocidos fueron fotografiados a principios de 1980 —ya viejos—, después de haber sobrevivido en una zona «muy remota»,pero ambos eran machos, con lo que el perro de aguas de San Juan llegó a su fin.


title: Perro de aguas de San Juan

text: El perro de aguas de San Juan fue el antepasado de los modernos retrievers, como el Retriever de pelo liso, el Retriever de Chesapeake, el Retriever de Nueva Escocia, el Golden retriever y el Labrador retriever. También fue un antepasado de los grandes perros Terranova, probablemente cruzado con el Rafeiro, que fue traído a la isla por las generaciones de pescadores portugueses que habían estado pescando en alta mar desde el siglo XV.


title: Perro de aguas de San Juan

text: Durante el siglo XIX y principios del siglo XX, los perros de San Juan fueron exportados desde Terranova a Inglaterra. Ahí, estos perros se cruzaron con otras razas para crear a los retrievers.


title: Arrow McLaren SP

text: Arrow McLaren SP, antes conocido como Sam Schmidt Motorsports, Schmidt Peterson Motorsports o Schmidt Peterson Hamilton Motorsports, es un equipo estadounidense de automovilismo de velocidad que compite en IndyCar Series. El equipo fue fundado por Sam Schmidt, expiloto de la IRL/IndyCar.


title: Arrow McLaren SP

text: Schmidt debutó en el año 2001, cuando Davey Hamilton disputó las primeras fechas de la IndyCar. En la quinta fecha del campeonato en Texas, el piloto se lesionó gravemente las piernas en un choque, lo que lo apartó de la competencia luego de haber logrado un 12º puesto en la primera carrera. Lo suplieron tres pilotos: Richie Hearn por dos fechas (que terminó sexto y noveno), Jaques Lazier por cuatro (llegó tercero en una) y Anthony Lazzaro las dos restantes (abandonó en ambas). Asimismo, Alex Barron disputó una fecha en un segundo automóvil, que también abandonó.


title: Arrow McLaren SP

text: En 2002, Hearn disputó 9 de 16 fechas para Schmidt. Su mejor resultado fue un cuarto, y varios arribos entre los 10 primeros lo dejaron en la 15ª colocación final, pese a las ausencias. Asimismo, Lazzaro participó en cinco fechas, llegando noveno en dos oportunidades; Mark Dismore disputó las 500 Millas de Indianápolis; y Greg Ray compitió en las dos fechas finales.


title: Arrow McLaren SP

text: Schmidt dejó de competir regularmente en la IndyCar en 2003. Hearn compitió en las 500 Millas de Indianápolis en las ediciones 2003 a 2005, donde su mejor resultado fue un 20º. En 2006, su piloto en la carrera fue Airton Daré, quien llegó 18º. El turno fue de Buddy Lazier en 2007, quien terminó 19º. Scmhidt asistió al equipo Rubicon en su participación en las 500 Millas de Indianápolis de 2008 con el piloto Max Papis, pero el automóvil tuvo problemas mecánicos y no logró clasificar a la carrera.


title: Arrow McLaren SP

text: Alex Lloyd, campeón 2007 de la Indy Lights para Schmidt, disputó las 500 Millas de Indianápolis de 2009 para el equipo, con asistencia de Ganassi; el británico clasificó 11º y llegó 13º. En la edición 2010, Schmidt volvió a inscribir un automóvil junto con Ganassi, pero en este caso para el piloto Townsend Bell, que finalizó 16º.


title: Arrow McLaren SP

text: Schmidt compró los activos del equipo Fazzt y con él a su piloto y exdueño Alex Tagliani. El canadiense disputó la mayor parte de obtuvo dos cuartos lugares, un quinto, dos sextos y un séptimo, aunque abandonó en Indianápolis luego de haber conseguido la pole, y quedó 15º en el clasificador final. Por otra parte, Schmidt disputó varias carreras puntuales con distintos pilotos, en algunos casos en alianza con otros equipos. Bell retornó a Schmidt para las 500 Millas de Indianápolis de 2011, donde abandonó. Wade Cunningham, expiloto de Schmidt en la Indy Lights, disputó la fecha de Texas, donde abandonó en la primera manga y llegó 20º en la segunda, y la de Kentucky, donde terminó séptimo. Martin Plowman, en asociación con AFS, compitió en tres fechas, arribando en las tres fuera de los 10 primeros. Hideki Mutoh disputó la fecha de Japón, también junto a AFS, donde terminó 18º.


title: Arrow McLaren SP

text: En el 2011, Schmidt Peterson Motorsports compró los activos del antiguo equipo FAZZT Race Team, conservando como el personal y todos los patrocinadores, entre ellos incluso al piloto canadiense Alex Tagliani. Townsend Bell, Jay Howard y Wade Cunningham también corrieron para Schmidt Peterson Motorsports para la temporada de la IndyCar Series de 2011. Schmidt asistió al equipo de Bryan Herta en la participación de Dan Wheldon en las 500 Millas de Indianápolis de 2011, que el británico venció. Como consecuencia, la IndyCar le ofreció 5 millones de dólares estadounidenses si ganaba la fecha final en Las Vegas largando desde la última posición, y Schmidt lo colocó en la butaca de Tagliani. Como entrenamiento previo, disputó la carrera de Kentucky, donde terminó 14º.


title: Arrow McLaren SP

text: Sin embargo, la temporada fue negra para el equipo. Chris Griffis, el jefe del equipo en la de la Indy Lights, murió el 12 de septiembre de 2011. Tenía 46 años. Poco más de un mes después, al final de la temporada 2011, Dan Wheldon que participaba en la última carrera de la temporada 2011, murió conduciendo para ellos después de verse involucrado en un accidente múltiple de 15 coches en Las Vegas Motor Speedway.


title: Arrow McLaren SP

text: En 2012, Schmidt sustituyó a Tagliani por Simon Pagenaud como piloto titular, conservando la motorización Honda. El francés logró cuatro podios y quedó quinto en el campeonato. Un año más tarde, llegaría Ric Peterson como nuevo socio copropietario al equipo y la alineación de los pilotos franceses Tristan Vautier y Simon Pagenaud y la británica Katherine Legge. Pagenaud resultó tercero en el campeonato, cosechando dos victorias y un segundo puesto, Vautier resultó 20º y fue nombrado novato del año, y Legge llegó retrasada en las 500 Millas de Indianápolis.


title: Arrow McLaren SP

text: Schmidt Peterson retuvo a Pagenaud en 2014, quien resultó quinto en el campeonato con dos victorias. Su compañero de equipo fue el ruso Mikhail Aleshin, quien obtuvo un podio y se colocó 16º en la clasificación general, mientras que jacques Villeneuve finalizó 14º en las 500 Millas de Indianápolis. Pagenaud dejó el equipo en 2015, por lo fichó a James Hinchcliffe como primer piloto. Triunfó en Nueva Orleans bajo la lluvia, pero tuvo un choque en las 500 Millas de Indianápolis que lo dejó fuera de las pistas durante el resto de la temporada. Conor Daly corrió cuatro fechas, obteniendo un sexto puesto, y Ryan Briscoe disputó las ocho restantes, consiguiendo un quinto puesto y tres octavos. El segundo piloto fue James Jakes, quien obtuvo un podio y la 16.ª posición de campeonato. Aleshin retornó para la última fecha, resultando décimo.


title: Arrow McLaren SP

text: Para 2016, Hinchcliffe y Aleshin volverían a Schmidt Peterson Motorsports. Mientras que ninguno de los dos pilotos obtuvo una victoria, Hinchcliffe perdería una batalla cerrada en Texas contra Graham Rahal, mientras que Aleshin ganaría su primera pole en Pocono Raceway y Hinchcliffe se sentó en la pole para la edición No. 100 de las 500 millas de Indianápolis. El No. 77 regresaría para Indy, con Jay Howard conduciendo con el apoyo de Tony Stewart.


title: Arrow McLaren SP

text: La alineación del equipo se mantendría sin cambios para 2017. Mientras que Hinchcliffe ganaría en Long Beach, Aleshin lucharía duramente durante su segundo año. Durante el fin de semana de Road America, Aleshin se retrasó debido a problemas de visa provenientes de Francia (donde participó en las 24 Horas de Le Mans). El piloto de DTM, Robert Wickens, sustituyó a Aleshin durante la práctica, aunque Aleshin más tarde llegó a la pista y corrió. En Toronto, Aleshin fue reemplazado por Sebastián Saavedra. Se anunció el 12 de agosto que Aleshin ya no competiría por Schmidt Peterson Motorsports y sería reemplazado por Saavedra y Jack Harvey por el resto de la temporada.


title: Arrow McLaren SP

text: En 2018 Schmidt Peterson Motorsports anunció que había extendido el contrato de James Hinchcliffe, además de firmar a su compatriota canadiense Robert Wickens para conducir el No. 6 para 2018. Leena Gade se convirtió en la ingeniera principal de Hinchcliffe para la temporada 2018, convirtiéndose en la primera mujer ingeniero jefe de pista en IndyCar. Wickens sufrió un horrible accidente durante el ABC Supply 500 2018 en Pocono Raceway, un accidente que lo dejó parapléjico. Wickens emitió una declaración aclarando que tenía la esperanza de poder caminar nuevamente, debido a que su médula espinal estaba magullada en lugar de estar completamente cortada y que había sentido "algo de sensación y movimiento" en sus piernas. Aunque los nervios no estaban aptos para caminar expresó su esperanza de que podrá caminar solo dentro de los dos años posteriores al accidente.


title: Arrow McLaren SP

text: En 2019, Arrow se convirtió en el patrocinador principal de SPM, cambiando su el nombre del equipo a Arrow Schmidt Peterson Motorsports. Además, el equipo también firmó al expiloto de Sauber Marcus Ericsson para convertirse en uno de los pilotos del equipo para la temporada 2019. Ericsson utilizó el No. 7 ya que el No. 6 estaba reservado para Wickens en caso de que pudiera regresar.


title: Arrow McLaren SP

text: En agosto de 2019, SPM se unió en colaboración con McLaren para el año 2020, con el equipo que se llamaría Arrow McLaren SP. Schmidt se sumó a la entonces llamada Indy Pro Series en su creación en 2002. Desde entonces, ha ofrecido butacas a numerosos pilotos cada año y ha sido uno de los más exitosos. En 2002, G. J. Mennen terminó octavo, y en 2003 lo hizo Tom Wood. En 2004, llevó a Thiago Medeiros al campeonato y a Arie Luyendyk Jr. a la tercera colocación, aunque cambió de equipo a mitad de temporada. Su piloto Travis Gregg terminó tercero en 2005.


title: Arrow McLaren SP

text: Jay Howard fue campeón para el equipo en 2006 y Alex Lloyd en 2007. En 2008, Richard Antinucci terminó segundo en el campeonato, Ana Beatriz Figueiredo tercera y James Davison noveno. En 2009, Wade Cunningham fue cuarto, James Hinchcliffe quinto, Figueiredo octava y Gustavo Yacamán Jr 12º. En 2010, Jean-Karl Vernay fue campeón, Pippa Mann quinta y Philip Major noveno; además Cunningham ganó en Indianápolis y terminó tercero en la fecha final. En 2011, Josef Newgarden fue campeón, Esteban Guerrieri fue subcampeón y Victor Carbone sexto. En 2012, una vez más, el equipo se llevó el título del campeonato Indy Lights con Tristan Vautier.


title: Arrow McLaren SP

text: En el 2013 los conductores de Indy Lights del equipo fueron el británico Jack Hawksworth, el colombiano Gabby Chaves, y el estadounidense Sage Karam. Karam ganó el campeonato de 2013, convirtiéndose en el octavo novato a convertirse en campeón de la serie, con tres victorias y nueve podios. Chaves fue subcampeón con una victoria y nueve podios, en tanto que Hawksworth finalizó cuarto con tres victorias y seis podios.


title: Arrow McLaren SP

text: En 2014, Jack Harvey fue subcampeón con cuatro victorias, Luiz Razia fue quinto con una victoria, Juan Pablo García fue sexto y Juan Piedrahíta séptimo, ambos sin podios. En 2015, Harvey repitió el subcampeonato con dos victorias, RC Enerson acabó cuarto con una victoria, Scott Anderson fue noveno y Ringel undécimo.


title: Arrow McLaren SP

text: En abril de 2017, Schmidt Peterson anunció una asociación con el programa de desarrollo de pilotos de la Indy Lights Belardi Auto Racing. Como parte del acuerdo, el patrocinador de Schmidt Peterson, Arrow Electronics, también patrocinó al conductor de Belardi, Santiago Urrutia.


title: Majoshevskaya

text: Majoshevskaya es una "stanitsa" del raión de Mostovskói del krai de Krasnodar, en Rusia. Está situada en la cabecera del río Fars, afluente del Labá, tributario del Kubán, entre las llanuras de Kubán-Priazov y el Cáucaso occidental, 32 km al noroeste de Mostovskói y 127 km al sudeste de Krasnodar, capital del krai. Tenía 1 630 habitantes en 2010.


title: Majoshevskaya

text: Es cabeza del municipio Majoshevskoye.


title: Majoshevskaya

text: La localidad fue fundada en 1862 en el territorio previamente ocupado por la subetnia adigué "majoshevtsy".


title: Przemysław Łonyszyn

text: Przemysław Łonyszyn (24 de enero de 1978), es un escritor, periodista y sociólogo polaco.


title: Przemysław Łonyszyn

text: Está en estudios de doctorado en Universidad de Szczecin en la Facultad de Ciencias de la Tierra. También es un presidente del Consejo de los Estudiantes Doctorales de la Facultad.


title: Przemysław Łonyszyn

text: Trabajó como periodista en Telewizja Polska en Szczecin y en portales de Internet e-boisko, futbolnet.pl o realmadrid.pl. Creó un portal histórico historia-news.pl. Fue un asistente o mejor decir un attaché de los veteranos del Real Madrid durante sus dos visitas en Polonia.


title: Przemysław Łonyszyn

text: Es un autor de la novela polaca "Tajemnica Mundialu" (El Misterio de la Copa Mundial), escrita con la ayuda sustantial de Roman Hurkowski, donde se trata de las posibles abusos durante la Copa Mundial en Corea y Japón en 2002, incluso durante el partido entre España y Corea. Escribe también los publicaciones de turismo.


title: Acinonyx pardinensis

text: El guepardo gigante (Acinonyx pardinensis) es una especie extinta de mamífero carnívoro de la familia de los félidos que habitó Europa y Asia en el Pleistoceno temprano y Pleistoceno medio. Su pariente actual más cercano es el guepardo.


title: Acinonyx pardinensis

text: Las características físicas y el estilo de vida del guepardo gigante eran probablemente similares a las de su pariente moderno, excepto que el guepardo gigante era de la altura de un león en el hombro, pero debido a su complexión ligera pesaba mucho menos. Fue más o menos el doble de grande que los guepardos actuales, situándose alrededor de 120 kg y 200 cm desde la cabeza hasta el trasero, sin incluir unos 140 cm de la cola. Las reconstrucciones indican que su altura en los hombros fue de 90 cm. Era un corredor especializado con extremidades largas al igual que el moderno guepardo y una espalda ligeramente más larga. Esta espalda era muy flexible y permitía una gran propulsión durante la carrera.


title: Acinonyx pardinensis

text: Al igual que con el guepardo moderno, casi todos los aspectos del guepardo gigante estaban especializados para correr. El hocico era corto, con unas fosas nasales grandes para la entrada de aire en un sprint intenso. Para hacer espacio a las fosas nasales, el maxilar se redujo, y el anclaje de los caninos fue menor, dando como resultado raíces más cortas y un canino más corto. Para aligerar el peso del animal, la circunferencia del hueso se reduce y el esqueleto es delgado y liviano, ideal para correr, pero no para luchar o hacer frente a las lesiones, graves o leves. Su caja torácica fue ocupada por grandes pulmones y un corazón poderoso. Los intestinos fueron probablemente más cortos para aligerar el animal y los músculos que no se utilizaban se redujeron.


title: Acinonyx pardinensis

text: El diafragma estaba conectado a los movimientos del cuerpo y, con la fase de estiramiento de una zancada, la expansión del espacio en la cavidad abdominal tiraba del diafragma hacia abajo forzando la inhalación, mientras que la contracción comprimía los pulmones y forzaba la salida del aire, por lo que el animal no tenía control de su respiración durante la carrera, una característica común en muchos cuadrúpedos corredores. Era un animal frágil que podía morir a consecuencia de un simple esguince si el animal no estaba en condiciones de correr para cazar. Su cola era larga, probablemente densamente cubierta de pelo y relativamente pesada, lo que le permitía usarla como contrapeso para mantener el equilibrio en los cambios de dirección rápidos mientras perseguía a la presa.


title: Acinonyx pardinensis

text: El guepardo gigante habitó en Europa y el norte de Asia. Habitó en bosques que no eran muy frondosos debido a que no podía trepar. Se extinguió en África y el sur de Asia (excepto en Sumatra) debido a la competencia con el leopardo.


title: Acinonyx pardinensis

text: Era carnívoro pero su dieta era muy variada. Desde el pequeño muntjac de Reeves, pasando por el íbice y el borrego cimarrón, hasta presas tan grandes como el alce, el sambar y el elasmoterio, presas considerablemente más grandes que las presas más grandes del guepardo actual (la gacela de Thomson y el ñu).


title: JP-6

text: El Jet Propellant 6 (JP-6) fue un tipo de combustible de aviación desarrollado para los motores General Electric YJ93, equipados en el bombardero experimental trisónico XB-70 Valkyrie y el interceptor XF-108 Rapier. El JP-6 era similar al JP-5, pero con un menor punto de congelación y una estabilidad oxidativa termal mejorada. Su peso específico era de 785 gramos por litro (6,55 Lb/gal). Cuando el programa XB-70 fue cancelado, la especificación para el JP-6, Mil-J-25656, fue también cancelada.


title: Aster (misil)

text: Los Aster son una familia de misiles tierra-aire fabricados por Eurosam, un consorcio europeo formado por MBDA Francia y MBDA Italia (66%) y Thales Group (33%).


title: Aster (misil)

text: La familia Aster fue desarrollada para realizar tres misiones distintas: Defensa marítima — utilizando misiles antimisiles superficie-aire (SAAM) Aster 15, como los usados en el portaaviones francés Charles de Gaulle (SAAM-FR), el portaaviones italiano Cavour (SAAM-IT) y las fragatas multipropósito FREMM . Los misiles Aster 15 y 30 difieren solamente en el tamaño de su booster cuyo peso total es de 310 y 450 kg respectivamente. Los Aster 30 requieren los tubos más largos del lanzador Silver A50 , pero su rango se extiende desde 30 a 120 km.  El primer cohete de fase del misil es totalmente diseñado y fabricado por Avio Aero de Italia.


title: Aster (misil)

text: Durante los años 80, los misiles predominantes en servicio de Italia y Francia, eran de corto alcance, como el Crotale francés, el italiano Aspide o el estadounidense RIM-7 Sea Sparrow , con rangos hasta una docena de kilómetros. Algunos buques fueron también equipados con versiones de medio/largo alcance. Francia e Italia decidieron iniciar el desarrollo de un misil tierra-aire de medio y largo alcance, para entrar en servicio en la primera década de este milenio, que les daría alcance comparable y capacidad de intercepción superior al estándar americano o británico Sea Dart ya en servicio. Su diseño fue pensado para interceptar misiles antibuque supersónicos próxima generación, como el misil BrahMos , desarrollado conjuntamente por India y Rusia.


title: Aster (misil)

text: El Aster resultante tierra-aire cumple requisitos interservicios e internacionales, las necesidades de la tierra, fuerzas aéreas y navales de Francia, Italia y el Reino Unido. La decisión de basar el misil alrededor de un común interceptar terminal 'Dardo' a los que pueden asociarse diferentes impulsores de tamaños lo ha hecho modular y extensible.


title: Aster (misil)

text: Los Aster presentan dos importantes mejoras respecto a la anterior generación de misiles, en el nuevo control de maniobrabilidad los sistemas de control están asociados con cuatro cohetes de maniobra en el centro de gravedad del misil (también se denomina PIF-PAF para fuerza de pilotaje induit o fuerza de pilotaje aérodynamique). El sistema evita una ruptura del misil en maniobras de altos g´s durante las correcciones de trayectoria y permite que esas maniobras se realicen sin perder interpretaciones aerodinámicas, mejora la precisión del impacto en el blanco. Lanzamiento de un estándar de los Aster puede incluir cambios de trayectoria de 90 grados.


title: Aster (misil)

text: El radar a bordo de los Aster cumple funciones de Centinela, meteo, discriminación de objetivo, adquisición y discriminación. Es capaz de seguir simultáneamente 300 objetos en vuelo, discriminando alrededor de 60 y guiar hasta 16 misiles.


title: Aster (misil)

text: En evaluación.


title: Sobretensión

text: Sobretensión puede referirse a los siguiente conceptos:


title: Majoshevtsy

text: Los majoshevtsy (, autodenominación: адыгэ, Махошъ "adigué", "majosh") son una subetnia de los adigué.


title: Majoshevtsy

text: Los majoshevtsy vivían en los montes Chorni (estribaciones septentrionales del Cáucaso, en los actuales krai de Krasnodar y república de Adiguesia), alrededor de los ríos Fars y río Pséfir. Según documentos de 1837, su príncipe en aquel momento se llamaba "Bayzroko" y sucedía a "Yajbok", que había muerto en combate con los "abadzej". Según algunos historiadores descendían, del mismo modo que los "yegerukáyevtsi", de los "temirgoyevtsy", de los que se habían separado por fidelidad a un príncipe.


title: Ramón de Clairac

text: Ramón de Clairac y Villalonga (Torredembarra, Tarragona; 1748-El Ferrol, La Coruña; 11 de agosto de 1814) fue un marino y gobernador español de las islas Malvinas.


title: Ramón de Clairac

text: Guardiamarina en 1759, fue promovido a alférez de fragata en febrero de 1766, de Navío en octubre de 1767, teniente de fragata en junio de 1774, de navío en abril de 1776 y capitán de fragata en noviembre de 1781.


title: Ramón de Clairac

text: Afectado al Apostadero de Montevideo, estuvo al frente del gobierno de las Malvinas en tres ocasiones, en 1785, 1787 y 1789, alternándose en el cargo con Pedro de Mesa y Castro. Como gobernador ordenó o dirigió tres expediciones de reconocimiento del archipiélago.


title: Ramón de Clairac

text: Fallecido el 5 de mayo de 1785 en el ejercicio del cargo el comandante del Apostadero Francisco Idiáquez de Borja, correspondía a Clairac sucederlo. Estando en Malvinas, se hizo cargo interinamente Santiago de Hezeta y Clairac recibió el comando del Apostadero el 31 de mayo de 1786, pero 4 días después debió cederlo al capitán de navío Antonio Basurto.


title: Ramón de Clairac

text: En 1789 dirigió una expedición a la Patagonia, con el objetivo de levantar planos de la zona, verificar la supuesta presencia de navíos extranjeros que se dedicaban a la caza de lobos marinos y ballenas y de posibles asentamientos en la costa que pudieran estos utilizar como base, así como de sondear las intenciones de los indios y localizar la isla Pepys, conocida por los españoles como "La Catalana", la cual era una incógnita cartográfica que deseaban desvelar los almirantazgos europeos, debiendo dirigirse una vez acabada la misión a las Malvinas para relevar a de Mesa en el gobierno del archipiélago y entregarle toda la documentación relativa a la expedición para que este la llevase a las autoridades cuando llegase a Buenos Aires. La expedición sobresalió en la inspección y definición cartográfica de Puerto Deseado, sin embargo no puede considerarse como un gran éxito debido posiblemente a la complejidad logística y al fracaso en la búsqueda de la isla Pepys.


title: Ramón de Clairac

text: Seis meses más tarde fue nombrado Capitán de navío, regresando a España en 1791. Ascendido a brigadier en febrero de 1809, se le encomendó el mando y rehabilitación de las fortificaciones de El Ferrol, ciudad gallega que defendió durante la invasión napoleónica.


title: Ramón de Clairac

text: Una calle en la localidad de Pajas Blancas, en el departamento de Montevideo, Uruguay, recuerda su nombre.


title: Pablo Guarda

text: Pablo Guarda Barros (Viña del Mar, 25 de julio de 1956) es un ingeniero y empresario chileno, ex gerente general de la Compañía General de Electricidad (CGE).


title: Pablo Guarda

text: Se formó como ingeniero civil mecánico en la Universidad de Chile de la capital.Posteriormente cursó un diplomado de posgrado en administración de empresas en la Universidad Adolfo Ibáñez.


title: Pablo Guarda

text: En el año 1979 ingresó como ingeniero de proyectos al holding Sigdo Koppers.Al tiempo pasó al área de estudios, tocándole participar del proceso de adquisición de la distribuidora de energía Emec a la Empresa Nacional de Electricidad (Endesa), en 1986,firma donde llegaría a ocupar el cargo de gerente general por espacio de ocho años.


title: Pablo Guarda

text: En paralelo cumplió funciones como director de la Asociación de Empresas de Servicio Público.


title: Pablo Guarda

text: El 1 de enero de 2000 'saltó' a la gerencia de organización y control de gestión de CGE.Previamente, en 1999, este grupo había tomado control de Emec.


title: Pablo Guarda

text: Tras ejercer como gerente de planificación y desarrollo corporativo pasó a la gerencia general de la matriz, la cual ocupó entre 2007 y comienzos de 2012.


title: Castillo de Montornés (Montornés del Vallés)

text: El castillo de Montornés o de castillo de Sant Miquel es una fortificación medieval que hay en la parte oriental del término de Vallromanes, en el límite del término de Montornés del Vallés, en la cima de una colina; (la línea divisoria en lo alto de la colina señala que las ruinas del castillo están en el municipio de Vallromanes, mientras que las de la capilla de Sant Miquel están en Montornés). Desde el castillo se divisa toda la llanura del Vallés Oriental.


text: La primera noticia escrita del castillo de Montornés data del 1108 con motivo de un testamento sacramental de Bernat Ramon jurado en el altar de Sant Sadurní mártir (patrón de la parroquia de Montornés), donde deja a su hija Estefanía dicho castillo . El linaje de los Montornés aparece por primera vez en 1157 cuando Pedro de Montornés lega el castillo a su hermano Guillermo. En 1172 señoreaba la fortaleza Guillermo de Bell-lloc. El 1189 Guillem de San Martín en sus legados testamentarios concede a Guillem Ramón la facultad de defender el castillo.


text: Al final del siglo XII el linaje de los Montornés había emparentado con la familia apellidada Santa Coloma. El 1195 se documenta que Guillerma de Santa Coloma estaba casada con Ramon de Montornés. En 1285 era su señor Berenguer de Entenza, a continuación se vende y transfiere varias veces hasta que se vendió a Jaime II quien, en 1309, hará donación al hijo de Gilabert de Centelles. En 1342 el rey Pedro III permuta su castillo de Nules del reino de Valencia y el de Montornés pero poco después, el mismo rey cede el castillo a Pere de Montornés. En 1437 pasa a manos de Galzeran Armengol.


text: El terremoto del 25 de mayo de 1448, tuvo el epicentro entre Cardedeu y Llinás del Vallés. La magnitud se ha determinado que fue de grado VIII, con daños ampliamente distribuidos y causó muchas muertes. Entre los daños documentados aparece el castillo de Montornés.


text: El castillo de Sant Miquel de Montornés permaneció en posesión de los Montornés hasta el 1621, que pasó a Taverner, que se convirtieron a finales de este siglo en condes de Darnius. En 1632 Vallromanes y Montornés formaban una alcaldía (en el siglo XIX estos pueblos constituían un solo municipio, hasta que Vallromanes se separó a principios del siglo XX). En 1718 el conde de Darnius reedificó la antigua masía de la Torre Tavernera, al pie del castillo (vertiente este), que se convertiría en adelante en residencia de los señores del castillo de Montornés. Posteriormente la propiedad fue de los Fiveller, que heredaron también el título de condes de Darnius, y en el siglo XIX lo fue de los Martorell. Finalmente, a finales del siglo XX la propiedad del castillo y de la Torre Tavernera pasó a manos de los propietarios actuales, los condes de Alba de Liste.


text: Era una edificación de grandes dimensiones con murallas que en algunos puntos aprovechaban las paredes de roca natural. Hoy sólo queda en pie una mitad de la torre circular del homenaje y trozos de muros.


text: El castillo se compone de una torre circular y de un recinto que rodea toda la cima de la colina. La torre, de la que sólo se conserva el sector septentrional, tiene un diámetro interior de 3,4 m y un espesor de muro de 2,2 m. A una altura de unos 3,8 m había una falsa cúpula. La torre debía ser mucho más alta pero solo se han conservado unos 2 m. A nivel de primer piso se adivina el arranque del arco de la puerta (dos dovelas pequeñas). Por sus características hace pensar en un edificio del año 1000.


text: A unos 7 m de poniente de la torre hay restos de un muro de 90 cm. A unos 25 metros de la torre, hacia el norte, se encuentran los restos de una construcción de planta rectangular que incluye un muro de cerramiento curvo de un grosor de 120 cm construido con sillares similares a los de la torre. Es posible que estas construcciones fueran añadidas a la torre durante el siglo XI.


title: Derweze

text: Darvazá (, "la Puerta") es un pequeño pueblo de Turkmenistán con 350 habitantes, que se encuentra en el desierto de Karakum, a unos 260 km al norte de la capital del país, Asjabad.


title: Derweze

text: Los habitantes de Derweze pertenecen mayoritariamente a una de las cinco tribus turcomanas principales, los Teke, y conservan todavía un estilo de vida seminómada.


title: Derweze

text: En 2004, el pueblo fue disuelto después de la orden del presidente de Turkmenistán, Saparmurat Niyázov, porque «era una vista desagradable para los turistas».


title: Derweze

text: El área de Derweze es rica en gas natural, por lo que se realizaron prospecciones durante la época soviética. En 1971, un grupo de geólogos soviéticos halló en un sondeo una caverna llena de gas natural. El techo de la cueva colapsó, dejando una gran sima de 70 metros de diámetro (). Para evitar emanaciones tóxicas, se decidió prender el gas. Se creyó que la combustión tan solo duraría unos días, pero el gas continúa ardiendo en la actualidad. Los habitantes de la zona le han dado al lugar el nombre de "«La puerta del infierno»".


title: Derweze

text: Quemar el gas natural es menos dañino para el medio ambiente que permitir su fuga a la atmósfera, puesto que el metano es un potente gas de efecto invernadero.


title: Derweze

text: Puesto que Turkmenistán planea aumentar su producción de gas natural y prevé explotar otros depósitos de la zona, en abril de 2010 el presidente Gurbanguly Berdimuhamedow ordenó que se sellara la cueva para evitar afecciones en otros yacimientos de gas de la zona.


title: Bahía Buen Suceso

text: La bahía Buen Suceso es una pequeña bahía ubicada en la península Mitre de la isla Grande de Tierra del Fuego, en el departamento Ushuaia, en la jurisdicción de la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur, Argentina.


title: Bahía Buen Suceso

text: Esta bahía es descubierta por la expedición de Bartolomé García de Nodal, a bordo de las carabelas gemelas "Nuestra Señora del Buen Suceso" y "Nuestra Señora de Atocha", las que habían partido desde el puerto de Lisboa el día 27 de septiembre de 1618 hacia Tierra del Fuego para explorar el recientemente descubierto estrecho de Le Maire por la expedición previa de Jacob Le Maire y Willem Schouten. El descubrimiento se produjo el 23 de enero de 1619, y se le asigna el nombre de "Buen Suceso" por una de las carabelas de la expedición. Los Haush la llamaban "Cowut" o almeja. En esta bahía fondearon y embarcaron agua, leña y gran cantidad de peces. Además los exploradores realizan el primer contacto de españoles con las poblaciones aborígenes haush relacionándose durante los 6 días que duró la estadía de los españoles.


title: Bahía Buen Suceso

text: El 15 de enero de 1769, La expedición del primer viaje de James Cook, al mando del "HMB Endeavour," al Pacífico Sur fondeó en esta bahía durante su travesía del estrecho de Le Maire para aprovisionarse de madera y agua antes de encarar el paso del cabo de Hornos hacia el océano Pacífico. Permanecieron 5 días durante los cuales tuvieron contactos pacíficos con los nativos haush. Cook realizó un estudio topográfico de la bahía. Y una partida encabezada por los naturalistas Joseph Banks y Daniel Solander, que formaban parte del equipo científico de la expedición, se internaron en la zona para recolectar muestras de plantas y animales. Un cambio repentino de tiempo que hizo caer una nevada les obligó a pernoctar a la intemperie y dos de los criados de Banks murieron de hipotermia.


title: Bahía Buen Suceso

text: En esta bahía estuvo radicada la sub-prefectura de Tierra del Fuego entre los años 1887 y 1896, siendo luego trasladada a la localidad de Ushuaia, quedando la zona de la Bahía de Buen Suceso como un área marginal hasta el día de hoy. En las cercanías se encuentra el faro Buen Suceso, faro no habitado que fue librado al servicio el día 8 de noviembre de 1916 y reemplazado en el año 1928. En la costa existen actualmente dos enclaves, uno habitado en los períodos estivales por el Museo del Fin del Mundo, y el otro, un puesto de vigilancia y control de tránsito marítimo de la Armada Argentina con asentamiento permanente.


title: Petroglifos Onega

text: Los petroglifos Onega son los grabados rupestres que están localizados en la costa oriental del lago Onega del noroeste de la Rusia europea. Se remontan a los milenios segundo a cuarto antes de Cristo. Hay alrededor de 1.200 petroglifos diseminados en una zona de 20 km, incluyendo varios cabos, como Besov Nos ("Cabo del Diablo" en español). Los grabados tienen de 1-2 mm de profundidad y representan animales, personas, botes y formas geométricas, como formas circulares y de media luna. Los primeros grabados rupestres de Karelia fueron descubiertos en 1848 por el conservador del Museo de mineralogía de San Petersburgo Konstantin Grevingk cerca del pueblo Besov Nos en la orilla del lago Onega. A principios del siglo XX los petroglifos Onega fueron estudiados por el investigador sueco Gustaf Hallström.


title: Petroglifos Onega

text: Son muchas las formas extraordinarias grabadas en las rocas del lago Onega. Además de los signos circulares y de forma de media luna con rayos, se encuentran figuras antropomorfas, a veces con cabezas de alce, lobo, imágenes de así llamados bastones de chamán, etc. Casi la mitad de todos los grabados del lago Onega son cisnes, patos y gansos. Hay pocas escenas de oficio humano. Son raras las escenas de caza de ballenas beluga que nunca habitaron en el lago Onega.


title: Petroglifos Onega

text: El contenido de diferentes acumulaciones de petroglifos a veces varía mucho, lo que probablemente significa no solo la diferencia entre la edad de los grupos petroglíficos, sino también los cambios en el pensamiento humano del período neolítico.


title: Petroglifos Onega

text: A finales del mes de agosto, desde el extremo del cabo Besov Nos a veces se puede ver como un gran globo rojizo de Sol se pone paulatinamente, y del lado opuesto sale la Luna brillante, grande y completamente llena. Quizás, fenómenos semejantes que el hombre antiguo veía desde los cabos del lago Onega le sirvieran de incentivo para reflejar en las rocas las formas circulares y de media luna que muchos científicos consideran imágenes simbólicas del Sol y la Luna.


title: Petroglifos Onega

text: Cuando el Sol se pone en el horizonte, los petroglifos “desaparecen” enseguida: se ve una superficie de piedra absolutamente limpia y sin vida. Este fenómeno, llamado por científicos «el efecto de la cinematógrafo prehistórico», impresiona incluso al hombre de hoy.


title: Petroglifos Onega

text: Los dibujos se sitúan en lugares extremadamente paisajísticos. Destaca especialmente el grupo de los grabados rupestres del cabo del Diablo donde hay tres figuras dispuestas paralelamente: diablo, nutria (o lagarto) y siluro (o lota común). Se consideran los dibujos más antiguos que estimularon toda la actividad creativa en la zona del lago Onega.


title: Elecciones a las Juntas Generales del País Vasco de 1987

text: Las elecciones a las Juntas Generales del País Vasco de 1987 se celebraron el 10 de junio de 1987, eligiéndose a los miembros de las Juntas Generales de Álava, de Guipúzcoa y de Vizcaya.


text: A lo largo de la misma jornada, se celebraron también elecciones a la mayoría de los Parlamentos Autonómicos de España (con excepción de los parlamentos de Euskadi, Galicia, Cataluña y Andalucía); a las Elecciones al Parlamento Europeo a los Cabildos Insulares canarios; a los Consejos Insulares de Baleares; y a los concejos de Navarra; así como las elecciones municipales.


text: En la siguiente tabla se muestran los candidatos a las Juntas Generales del País Vasco, por parte de las formaciones políticas que contaban con representación antes de las elecciones:


text: El 27 de marzo de 1987, tres meses antes de la cita electoral, el Parlamento Vasco modificó el sistema electoral para las Juntas Generales por segunda legislatura consecutiva. Esta modificación respaldada por el PSE, EE y EA; y rechazada por el PNV y AP reducía el número de circunscripciones electorales de cada Territorio Histórico:


text: Álava pasó de siete a tres circunscripciones. Las antiguas circunscripciones de Zuya, Salvatierra, Añana, Campezo y Laguardia-Rioja Alavesa se unificaron para formar un único distrito electoral.


text: Guipúzcoa pasó de siete a cuatro circunscripciones. Las antiguas circunscripciones de Deba-Garaia, Deba-Bekoa y Urola se fusionaron en la circunscripción electoral de Deba-Urola. Del mismo modo, las antiguas circunscripciones de Tolosa y Goiherri se unificaron para formar el distrito electoral de Oria.


text: Vizcaya pasó de seis a cuatro circunscripciones. Las antiguas circunscripciones de Busturia y Uribe se fusionaron para formar la circunscripción electoral Busturia-Uribe. De la misma manera las antiguas circunscripciones de Arratia-Ibaialdeak y Durango se unificaron para formar la circunscripción de Durango-Arratia. El nuevo mapa electoral de Vizcaya es similar al mapa vigente entre 1979 y 1983.


text: Para optar al reparto de escaños en una circunscripción, la candidatura debe obtener al menos el 3% de los votos válidos emitidos en dicha circunscripción.


text: El Diputado General es elegido por los miembros de las Juntas Generales una vez constituidas éstas (entre el 1 y el 25 de junio).


text: Seis procuradores menos respecto de 1983.


text: Un juntero más respecto de 1983.


text: Dos apoderados más respecto de 1983.


title: StarCraft

text: StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998. Es uno de los para la computadora personal con más de 11 millones de copias vendidas a nivel mundial hasta febrero de 2009. Una versión para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999, y una adaptación para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto con Mass Media Interactive Entertainment, fue lanzada el 13 de junio del 2000. El trabajo con el juego comenzó poco después del lanzamiento de "" en 1995. "StarCraft" debutó en el E3 en 1996, donde se lo comparó desfavorablemente con "Warcraft II", y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego exhibido al público a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho más positiva. "StarCraft" ha tenido su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, el pack de expansión "" y dos complementos autorizados, (StarCraft: Brood War también está disponible para Nintendo 64 solo con el Expansion Pak). La secuela del juego, "", fue lanzada en julio de 2010, con sus 2 posteriores expansiones y una reedición llamada "" fue lanzada en agosto de 2017, pasando la versión original (expansión Brood War incluida) de ser de pago a ser gratuita.


title: StarCraft

text: Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Vía Láctea, conocido como el Sector Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y hábiles en adaptarse a cualquier situación; los Zerg, una raza de insectoides alienígenas en busca de la perfección genética, obsesionada con la asimilación de otras razas, y los Protoss, una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas, tratando de preservar su civilización y también de manera estricta su filosofía de vida de los mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones únicas de juego de estrategia en tiempo real y de una historia convincente.


title: StarCraft

text: Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al "StarCraft" como uno de los mejores y más importantes videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado el listón para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real. El "StarCraft" multijugador es especialmente popular en Corea del Sur. En este país hay jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participan en competencias transmitidas por televisión.


title: StarCraft

text: El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en "StarCraft" es ampliamente reconocido por revolucionar el género de videojuegos de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y, aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos de unidades en el árbol tecnológico, cada unidad funciona de manera diferente y requiere de tácticas diferentes para que el jugador pueda tener éxito. Los enigmáticos Protoss tienen acceso a poderosas unidades, maquinarias y a tecnologías avanzadas, tales como escudos de energía y capacidades superlumínicas, impulsados por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, estimulando a los jugadores a seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus unidades más que a la cantidad de las mismas. Los Zerg tienen unidades y estructuras insectoides totalmente orgánicas, que pueden ser producidas de forma rápida y con un costo mucho más barato de recursos, pero son, por lo tanto, más débiles, y se basan más en números absolutos y en la velocidad para abrumar a sus enemigos. Los Terrans proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Ellos tienen acceso a una amplia gama de tecnologías militares y maquinaria balística, tales como tanques y armas nucleares. Aunque cada raza es única en su composición, ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie es compensada por lo que, aunque tienen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, su fuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene completo a través de los parches poco frecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados por Blizzard.


title: StarCraft

text: "StarCraft" cuenta con inteligencia artificial con escalas de dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña se inicia con las facciones enemigas de modo fácil del IA, y se amplia a través del curso de la campaña de modo que cada vez el juego se haga cada vez más difícil. En el editor de niveles del juego, el diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de la IA: «"Fácil"», «"Medio"», «"Difícil"» y «"Loco"», cada uno con ajustes en las diferentes unidades y tecnologías de las facciones de la IA y la extensión de la planificación táctica y estratégica de la IA. La campaña para un solo jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.


title: StarCraft

text: Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus economías del juego y la construcción de sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de una unidad de los trabajadores para cosechar la descarga directamente desde los nodos de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los jugadores requieren gas vespeno para construir unidades avanzadas y edificios, y se adquieren mediante la construcción de una refinería en la parte superior de un géiser y el uso de unidades de trabajo para extraer el gas de ella. Además, los jugadores necesitan construir depósitos de suministros para poder generar unidades, ya sea de trabajo, de transporte o militares. El tipo de almacén de suministros (control de población) es diferente para cada raza. Los Terran utilizan centros de mando y depósitos de suministro para almacenar unidades, los Protoss deben construir pilones y nexos para aumentar su poder psiónico y la población Zerg se regula con las unidades de control de los superamos presentes. Las tres razas necesitan de estos sistemas, lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos suficientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el depósito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de pilones protoss son necesarios para construir edificios, mientras que los Superamos Zerg son más útiles, sirven como detectores de unidades ocultas y también como transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.


title: StarCraft

text: Para los Protoss y Zerg, la construcción de edificios está limitada a lugares específicos: los edificios Protoss, al construirse, deben estar vinculados a una red energética que cada pilón produce hasta cierto rango de longitud, pero los edificios (salvo el nexo) quedan desactivados si el pilón es destruido, mientras que casi todas las estructuras Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa, denominada «biomateria», que es producida por ciertas estructuras. Los edificios Terran son mucho menos limitados, ciertas estructuras a partir de una actualización comprada en la base primaria tienen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación, dirigidas por el jugador de esa civilización. A pesar de eso, los edificios Terran, sin embargo, requieren un trabajador para continuar la construcción del edificio hasta que se complete. Además, una vez que un edificio Terran ha sido dañado en cierta cantidad (hasta un mínimo), se incendia sin necesidad de la acción del enemigo y con tiempo puede autodestruirse, aunque esto se puede evitar mediante las reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en español o SCV en inglés) o varios a la vez. Los Protoss, por el contrario, sólo requieren una unidad de trabajo para iniciar el proceso de transposición (traer al mapa) de un edificio para el teatro de operaciones a través de la urdimbre, y apenas inicia la operación de traer un edificio nuevo el trabajador Protoss queda liberado para continuar con las tareas. La unidad trabajadora de los Zerg se transforma, físicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida); es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte por mutación y evolución en la base orgánica este desaparece, no está más como trabajador, a menos que el proceso de formación se cancele antes de concluirse, por lo que la base orgánica desaparece y vuelve el trabajador a estar disponible. Por lo general, la interfaz muestra las 3 barras: La barra de vida que indica cuantos daños resiste hasta que la unidad o edificio sea destruido, la barra de escudos, presentes en unidades y edificios protoss que repele los daños antes que llegue a la estructura y una tercera barra que es de potencia, que se consume si usa una habilidad.


title: StarCraft

text: La función Multijugador de "StarCraft" se alimenta a través del servicio de Blizzard Entertainment en Internet de Battle.net. A través de este, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente la destrucción de todos los otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo, como en el juego de escalera, o no clasificado, como en el juego cuerpo a cuerpo), el Rey de la colina y capturar la bandera pueden ser los objetivos basados en los juegos. Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, tales como la simulación de un partido de fútbol americano, utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una carrera ciclista, o que albergan una competición de caza Zerg. "StarCraft" es también uno de los pocos juegos que incluyen una instalación de desove, lo que permite limitar al multijugador. En las versiones de discos, se debe instalar desde un disco, y requiere una clave del producto para trabajar al igual que hace la versión completa. Sin embargo, la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas con el acceso a Battle.net. Las limitaciones que la instalación genera incluyen la incapacidad para jugar un solo jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o utilizar el editor de campañas. Las versiones más recientes del juego disponibles a través de Battle.net o en discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son compatibles con la instalación de desove.


title: StarCraft

text: Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de "StarCraft" en 1995, poco después del lanzamiento del gran éxito "". Usando el motor del "Tides of Darkness" como base, "StarCraft" hizo su debut en el E3 de 1996. Una versión del juego, reunido por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch, recibió una respuesta débil en la convención y fue criticado por muchos por ser un «"Warcraft" en el espacio.» Como consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado, con lo que el foco de atención cambió hacia la creación de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, ha indicado que este sería un cambio importante respecto del enfoque de "Warcraft", comparando sus dos lados iguales a los del ajedrez e indicó que "StarCraft" permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias muy particulares sobre la base de cada especie [del juego], y requeriría [a los jugadores] a pensar en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies." A principios de 1997, la nueva versión de "StarCraft" se dio a conocer, recibiendo una respuesta mucho más positiva.