File size: 47,921 Bytes
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
 
 
bfcd54f
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
cd77b9d
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
 
cd77b9d
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
cd77b9d
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
b3f1331
 
 
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
b3f1331
cd77b9d
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
b3f1331
cd77b9d
 
bfcd54f
cd77b9d
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
cd77b9d
 
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
b3f1331
bfcd54f
cd77b9d
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
cd77b9d
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
cd77b9d
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
cd77b9d
b3f1331
 
 
cd77b9d
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
cd77b9d
 
bfcd54f
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
cd77b9d
 
bfcd54f
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
bfcd54f
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
 
bfcd54f
b3f1331
bfcd54f
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
bfcd54f
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
 
 
 
cd77b9d
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
cd77b9d
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
bfcd54f
 
cd77b9d
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
b3f1331
bfcd54f
 
 
 
b3f1331
cd77b9d
bfcd54f
 
cd77b9d
 
bfcd54f
 
 
b3f1331
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
cd77b9d
bfcd54f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b3f1331
 
 
 
cd77b9d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
"""
Funkcje pomocnicze dla modelu Magiv2.

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
STRESZCZENIE ZAWARTOŚCI PLIKU
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

Ten moduł zawiera narzędzia pomocnicze do przetwarzania i wizualizacji wyników
modelu Magiv2 dla analizy komiksów/mangi. Plik składa się z 5 głównych kategorii:

1. ZARZĄDZANIE URZĄDZENIAMI
   ├─ move_to_device() - Rekurencyjne przenoszenie danych między CPU/GPU
   │  Obsługuje: dict, list, tuple, numpy.ndarray, torch.Tensor
   └─ Używane przy każdym wywołaniu modelu do przeniesienia danych na właściwe urządzenie

2. STRUKTURA UNION-FIND DO KLASTROWANIA (linie ~53-190)
   ├─ class UnionFind - Disjoint Set Union z kompresją ścieżki i union by size
   │  ├─ __init__(n) - Inicjalizacja n rozłącznych elementów
   │  ├─ from_adj_matrix() - Tworzenie z macierzy sąsiedztwa
   │  ├─ from_adj_list() - Tworzenie z listy sąsiedztwa
   │  ├─ from_edge_list() - Tworzenie z listy krawędzi
   │  ├─ find(x) - Znajdowanie korzenia zbioru (z path compression)
   │  ├─ unite(x, y) - Łączenie zbiorów (z union by size)
   │  ├─ get_components_of(x) - Wszystkie elementy w zbiorze x
   │  ├─ are_connected(x, y) - Sprawdzanie czy x i y w tym samym zbiorze
   │  ├─ get_size(x) - Rozmiar zbioru zawierającego x
   │  ├─ get_num_components() - Liczba rozłącznych zbiorów
   │  └─ get_labels_for_connected_components() - Generowanie etykiet klastrów
   └─ Używane do grupowania postaci na podstawie macierzy podobieństwa

3. WIZUALIZACJA WYNIKÓW
   ├─ visualise_single_image_prediction() - Główna funkcja wizualizacji
   │  ├─ Rysuje bounding boxy: panele (zielone), tekst (czerwone),
   │  │  postaci (niebieskie), ogony dymków (fioletowe)
   │  ├─ Wyświetla imiona postaci nad ich bounding boxami
   │  ├─ Rysuje klastry postaci (ta sama osoba) jako kolorowe linie w układzie gwiazdki
   │  ├─ Pokazuje asocjacje tekst-postać (kto mówi) - czerwone przerywane linie
   │  ├─ Pokazuje asocjacje tekst-ogon - fioletowe przerywane linie
   │  └─ Zwraca obraz jako numpy array lub zapisuje do pliku
   └─ plot_bboxes() - Pomocnicza funkcja do rysowania prostokątów

4. SORTOWANIE PANELI I TEKSTÓW W KOLEJNOŚCI CZYTANIA

   A. Sortowanie paneli (manga: prawo->lewo, góra->dół):
   ├─ sort_panels() - Główny algorytm sortowania paneli
   │  ├─ Buduje skierowany graf kolejności czytania
   │  ├─ Używa erozji paneli (5%) do obsługi niedokładnych detekcji
   │  ├─ Usuwa cykle przez eliminację najdłuższych krawędzi
   │  └─ Zwraca sortowanie topologiczne (kolejność czytania)

   ├─ is_there_a_directed_edge() - Określa czy panel A jest przed B
   │  ├─ Reguły mangi: prawo ma priorytet nad górą
   │  ├─ Obsługuje nakładające się panele przez erozję
   │  └─ Używa heurystyk cięć (cuts) dla skomplikowanych układów

   ├─ use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b() - Zaawansowane heurystyki
   │  ├─ Dzieli panele na "wiersze" (overlapping Y ranges)
   │  ├─ Dzieli panele na "kolumny" (overlapping X ranges)
   │  └─ Iteracyjna erozja gdy nie można określić kolejności

   └─ Funkcje pomocnicze geometrii:
      ├─ is_strictly_above/below/left_of/right_of() - Relacje przestrzenne
      ├─ intersects() - Sprawdzanie przecięcia prostokątów (Shapely)
      ├─ get_distance() - Odległość euklidesowa między prostokątami
      ├─ erode_rectangle() - Zmniejszanie prostokąta z zachowaniem aspect ratio
      └─ merge_overlapping_ranges() - Scalanie nakładających się zakresów 1D

   B. Sortowanie tekstów:
   ├─ sort_text_boxes_in_reading_order() - Sortuje teksty według paneli
   │  ├─ Przypisuje każdy tekst do najbliższego panelu
   │  ├─ Sortuje teksty według kolejności paneli
   │  └─ W każdym panelu sortuje według odległości od prawego górnego rogu

   ├─ get_text_to_panel_mapping() - Przypisanie tekst->panel
   │  ├─ Preferuje nakładanie się (intersection area)
   │  └─ Fallback: najbliższy panel (distance)

   └─ sort_texts_within_panel() - Sortowanie w obrębie jednego panelu
      └─ Sortuje według odległości od prawego górnego rogu panelu

5. KONWERSJE FORMATÓW BOUNDING BOXÓW
   ├─ x1y1wh_to_x1y1x2y2() - (x, y, width, height) -> (x1, y1, x2, y2)
   ├─ x1y1x2y2_to_xywh() - (x1, y1, x2, y2) -> (x, y, width, height)
   │  └─ Format COCO używa xywh zamiast corners
   └─ convert_to_list_of_lists() - Uniwersalna konwersja torch/numpy/list

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
KLUCZOWE ALGORYTMY
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

1. UNION-FIND (O(α(n)) - prawie stała):
   - Path compression: podczas find() ustawiamy rodzica bezpośrednio na korzeń
   - Union by size: mniejszy zbiór dołączamy do większego dla zbalansowania
   - Używane do klastrowania postaci z macierzy podobieństwa

2. SORTOWANIE PANELI (O(n² log n)):
   - Graf skierowany gdzie krawędź A->B = "A przed B"
   - Reguły: prawo > góra (manga) lub lewo > góra (komiks zachodni)
   - Usuwanie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi
   - Sortowanie topologiczne DAG dla finalnej kolejności
   - Erozja progresywna (5% na iterację) dla nakładających się paneli

3. SORTOWANIE TEKSTÓW (O(n log n)):
   - Przypisanie do paneli: max(intersection_area) lub min(distance)
   - Sortowanie według ID panelu (panele już posortowane)
   - W panelu: sortowanie według distance od prawego górnego rogu
   - Odległość w Shapely: shortest distance między geometriami

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
ZALEŻNOŚCI ZEWNĘTRZNE
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

- torch: Tensory GPU/CPU, operacje na urządzeniach
- numpy: Operacje na tablicach, NDArray typing
- matplotlib: Wizualizacja (pyplot, patches)
- shapely: Geometria 2D (Point, box, Polygon) - przecięcia, odległości
- networkx: Grafy (DiGraph, topological_sort, simple_cycles)
- typing: Type hints (Any, Dict, List, Tuple, Union, Optional)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
TYPOWE UŻYCIE
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

# 1. Przeniesienie danych na GPU
inputs = move_to_device({"images": np_array, "labels": [0, 1, 2]}, device)

# 2. Klastrowanie postaci z macierzy podobieństwa
uf = UnionFind.from_adj_matrix(similarity_matrix > threshold)
cluster_labels = uf.get_labels_for_connected_components()

# 3. Sortowanie paneli w kolejności czytania
sorted_panel_indices = sort_panels(panel_bboxes)

# 4. Sortowanie tekstów
sorted_text_indices = sort_text_boxes_in_reading_order(
    text_bboxes, sorted_panel_bboxes
)

# 5. Wizualizacja wyników
image = visualise_single_image_prediction(
    image_array, predictions, filename="output.png"
)

# 6. Konwersja formatów bbox
coco_bbox = x1y1x2y2_to_xywh([10, 20, 30, 40])  # -> [10, 20, 20, 20]

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
"""

import torch
import numpy as np
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as patches
from shapely.geometry import Point, box
from shapely.geometry.polygon import Polygon
import networkx as nx
from copy import deepcopy
from itertools import groupby
from typing import Any, Dict, List, Tuple, Union, Optional
from numpy.typing import NDArray


def move_to_device(inputs: Any, device: torch.device) -> Any:
    """
    Rekurencyjnie przenosi dane na określone urządzenie (CPU/GPU).

    Obsługuje różne typy danych:
    - Słowniki: przenosi każdy klucz-wartość rekurencyjnie
    - Listy: przenosi każdy element rekurencyjnie
    - Tuple: przenosi każdy element rekurencyjnie
    - numpy.ndarray: konwertuje na torch.Tensor i przenosi
    - torch.Tensor: przenosi bezpośrednio

    Args:
        inputs: Dane do przeniesienia (dict, list, tuple, array, tensor)
        device: Docelowe urządzenie torch (torch.device)

    Returns:
        Dane przeniesione na docelowe urządzenie (ten sam typ co input)
    """
    if hasattr(inputs, "keys"):
        # Słownik - przenoś każdą wartość rekurencyjnie
        return {k: move_to_device(v, device) for k, v in inputs.items()}
    elif isinstance(inputs, list):
        # Lista - przenoś każdy element rekurencyjnie
        return [move_to_device(v, device) for v in inputs]
    elif isinstance(inputs, tuple):
        # Tuple - przenoś każdy element rekurencyjnie
        return tuple([move_to_device(v, device) for v in inputs])
    elif isinstance(inputs, np.ndarray):
        # NumPy array - konwertuj na tensor i przenieś
        return torch.from_numpy(inputs).to(device)
    else:
        # Tensor - przenieś bezpośrednio
        return inputs.to(device)


class UnionFind:
    """
    Union-Find (Disjoint Set Union) - struktura danych do klastrowania.

    Używana do grupowania postaci na podstawie macierzy podobieństwa.
    Implementuje algorytm z kompresją ścieżki (path compression) i
    łączeniem według rozmiaru (union by size) dla optymalnej wydajności.

    Attributes:
        parent: Lista rodziców dla każdego węzła (indeks -> rodzic)
        size: Rozmiary poddrzew dla każdego korzenia
        num_components: Liczba rozłącznych komponentów (klastrów)
    """

    def __init__(self, n: int) -> None:
        """
        Inicjalizuje Union-Find z n rozłącznymi elementami.

        Args:
            n: Liczba elementów (węzłów) w strukturze
        """
        self.parent: List[int] = list(range(n))
        self.size: List[int] = [1] * n
        self.num_components: int = n

    @classmethod
    def from_adj_matrix(cls, adj_matrix: torch.Tensor) -> 'UnionFind':
        """
        Tworzy Union-Find z macierzy sąsiedztwa (adjacency matrix).

        Łączy węzły i,j jeśli adj_matrix[i,j] > 0 (są połączone krawędzią).

        Args:
            adj_matrix: Macierz sąsiedztwa [n, n] (1 = połączone, 0 = rozłączone)

        Returns:
            Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
        """
        ufds: UnionFind = cls(adj_matrix.shape[0])
        for i in range(adj_matrix.shape[0]):
            for j in range(adj_matrix.shape[1]):
                if adj_matrix[i, j] > 0:
                    ufds.unite(i, j)
        return ufds

    @classmethod
    def from_adj_list(cls, adj_list: List[List[int]]) -> 'UnionFind':
        """
        Tworzy Union-Find z listy sąsiedztwa (adjacency list).

        Args:
            adj_list: Lista list, gdzie adj_list[i] zawiera sąsiadów węzła i

        Returns:
            Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
        """
        ufds: UnionFind = cls(len(adj_list))
        for i in range(len(adj_list)):
            for j in adj_list[i]:
                ufds.unite(i, j)
        return ufds

    @classmethod
    def from_edge_list(cls, edge_list: List[Tuple[int, int]], num_nodes: int) -> 'UnionFind':
        """
        Tworzy Union-Find z listy krawędzi.

        Args:
            edge_list: Lista krotek (i, j) reprezentujących krawędzie
            num_nodes: Całkowita liczba węzłów w grafie

        Returns:
            Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
        """
        ufds: UnionFind = cls(num_nodes)
        for edge in edge_list:
            ufds.unite(edge[0], edge[1])
        return ufds

    def find(self, x: int) -> int:
        """
        Znajduje korzeń (reprezentanta) zbioru zawierającego x.

        Implementuje kompresję ścieżki (path compression) - podczas
        przechodzenia do korzenia, ustawia rodzica każdego węzła
        bezpośrednio na korzeń dla przyszłych szybszych zapytań.

        Args:
            x: Indeks węzła

        Returns:
            Indeks korzenia zbioru zawierającego x
        """
        if self.parent[x] == x:
            return x
        # Kompresja ścieżki - ustawiamy rodzica na korzeń
        self.parent[x] = self.find(self.parent[x])
        return self.parent[x]

    def unite(self, x: int, y: int) -> None:
        """
        Łączy zbiory zawierające x i y.

        Implementuje union by size - mniejszy zbiór jest dołączany
        do większego dla utrzymania zbalansowanego drzewa.

        Args:
            x: Indeks pierwszego węzła
            y: Indeks drugiego węzła
        """
        x = self.find(x)
        y = self.find(y)
        if x != y:
            # Łączenie według rozmiaru - mniejszy do większego
            if self.size[x] < self.size[y]:
                x, y = y, x
            self.parent[y] = x
            self.size[x] += self.size[y]
            self.num_components -= 1

    def get_components_of(self, x: int) -> List[int]:
        """
        Zwraca wszystkie węzły w tym samym zbiorze co x.

        Args:
            x: Indeks węzła

        Returns:
            Lista indeksów wszystkich węzłów w zbiorze zawierającym x
        """
        x = self.find(x)
        return [i for i in range(len(self.parent)) if self.find(i) == x]

    def are_connected(self, x: int, y: int) -> bool:
        """
        Sprawdza czy x i y są w tym samym zbiorze.

        Args:
            x: Indeks pierwszego węzła
            y: Indeks drugiego węzła

        Returns:
            True jeśli x i y są w tym samym zbiorze, False w przeciwnym razie
        """
        return self.find(x) == self.find(y)

    def get_size(self, x: int) -> int:
        """
        Zwraca rozmiar zbioru zawierającego x.

        Args:
            x: Indeks węzła

        Returns:
            Liczba węzłów w zbiorze zawierającym x
        """
        return self.size[self.find(x)]

    def get_num_components(self) -> int:
        """
        Zwraca liczbę rozłącznych zbiorów (komponentów).

        Returns:
            Liczba rozłącznych zbiorów w strukturze
        """
        return self.num_components

    def get_labels_for_connected_components(self) -> List[int]:
        """
        Generuje etykiety klastrów dla wszystkich węzłów.

        Węzły w tym samym zbiorze otrzymują tę samą etykietę (0, 1, 2, ...).
        Etykiety są przypisywane w kolejności pierwszego napotkania korzenia.

        Returns:
            Lista etykiet klastrów (długość n), gdzie labels[i] to klaster węzła i
        """
        map_parent_to_label: Dict[int, int] = {}
        labels: List[int] = []
        for i in range(len(self.parent)):
            parent: int = self.find(i)
            if parent not in map_parent_to_label:
                map_parent_to_label[parent] = len(map_parent_to_label)
            labels.append(map_parent_to_label[parent])
        return labels


def visualise_single_image_prediction(
    image_as_np_array: NDArray[np.uint8],
    predictions: Dict[str, Any],
    filename: Optional[str]
) -> NDArray[np.uint8]:
    """
    Wizualizuje wyniki predykcji modelu na obrazie strony mangi/komiksu.

    Rysuje:
    - Zielone prostokąty: panele
    - Czerwone prostokąty: tekst (tylko essential_text, tj. dialogi)
    - Niebieskie prostokąty: postaci
    - Fioletowe prostokąty: ogony dymków
    - Niebieskie etykiety: imiona postaci
    - Kolorowe linie: klastry postaci (ta sama osoba)
    - Czerwone przerywane linie: asocjacje tekst-postać (kto mówi)
    - Fioletowe przerywane linie: asocjacje tekst-ogon

    Args:
        image_as_np_array: Obraz strony jako numpy array [H, W, C]
        predictions: Słownik z wynikami zawierający klucze:
            - "panels", "texts", "characters", "tails": bounding boxy
            - "character_names": imiona postaci
            - "character_cluster_labels": etykiety klastrów postaci
            - "text_character_associations": pary (idx_tekstu, idx_postaci)
            - "text_tail_associations": pary (idx_tekstu, idx_ogona)
            - "is_essential_text": flagi czy tekst to dialog
        filename: Opcjonalna ścieżka do zapisu wizualizacji (lub None)

    Returns:
        Obraz wizualizacji jako numpy array [H, W, C]
    """
    figure, subplot = plt.subplots(1, 1, figsize=(10, 10))
    subplot.imshow(image_as_np_array)

    # Rysowanie bounding boxów dla każdego typu obiektu
    plot_bboxes(subplot, predictions["panels"], color="green")
    plot_bboxes(subplot, predictions["texts"], color="red",
                visibility=predictions["is_essential_text"])
    plot_bboxes(subplot, predictions["characters"], color="blue")
    plot_bboxes(subplot, predictions["tails"], color="purple")

    # Rysowanie imion postaci nad bounding boxami
    for i, name in enumerate(predictions["character_names"]):
        char_bbox: List[float] = predictions["characters"][i]
        x1: float
        y1: float
        x2: float
        y2: float
        x1, y1, x2, y2 = char_bbox
        subplot.text(x1, y1 - 2, name,
                     verticalalignment='bottom', horizontalalignment='left',
                     # Tło etykiety (niebieski prostokąt)
                     bbox=dict(facecolor='blue', alpha=1, edgecolor='none'),
                     color='white', fontsize=8)

    # Paleta kolorów dla klastrów postaci
    COLOURS: List[str] = [
        "#b7ff51",  # zielony
        "#f50a8f",  # różowy
        "#4b13b6",  # fioletowy
        "#ddaa34",  # pomarańczowy
        "#bea2a2",  # brązowy
    ]
    colour_index: int = 0
    character_cluster_labels: List[int] = predictions["character_cluster_labels"]
    # Sortowanie etykiet klastrów według częstości (najczęstsze pierwsze)
    unique_label_sorted_by_frequency: List[int] = sorted(list(set(
        character_cluster_labels)), key=lambda x: character_cluster_labels.count(x), reverse=True)

    # Rysowanie linii łączących postaci w tym samym klastrze (ta sama osoba)
    for label in unique_label_sorted_by_frequency:
        root: Optional[int] = None
        others: List[int] = []
        # Znajdź wszystkie postaci z tym samym labelem klastra
        for i in range(len(predictions["characters"])):
            if character_cluster_labels[i] == label:
                if root is None:
                    root = i  # Pierwszy jako korzeń (centrum gwiazdki)
                else:
                    others.append(i)  # Pozostałe jako liście

        # Wybór koloru dla tego klastra
        if colour_index >= len(COLOURS):
            # Jeśli zabrakło predefiniowanych kolorów, generuj losowy
            random_colour: str = COLOURS[0]
            while random_colour in COLOURS:
                random_colour = "#" + \
                    "".join([random.choice("0123456789ABCDEF")
                            for j in range(6)])
        else:
            random_colour: str = COLOURS[colour_index]
            colour_index += 1

        # Oblicz centrum bbox korzenia
        bbox_i: List[float] = predictions["characters"][root]
        x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
        y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
        # Rysuj punkt w centrum korzenia
        subplot.plot([x1], [y1], color=random_colour, marker="o", markersize=5)

        # Rysuj linie od korzenia do wszystkich innych postaci w klastrze
        for j in others:
            bbox_j: List[float] = predictions["characters"][j]
            x1 = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
            y1 = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
            x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
            y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
            # Linia od korzenia do liścia
            subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color=random_colour, linewidth=2)
            # Punkt w centrum liścia
            subplot.plot([x2], [y2], color=random_colour,
                         marker="o", markersize=5)

    # Rysowanie asocjacji tekst-postać (kto mówi - czerwone przerywane linie)
    for (i, j) in predictions["text_character_associations"]:
        bbox_i: List[float] = predictions["texts"][i]
        bbox_j: List[float] = predictions["characters"][j]
        # Pomiń jeśli tekst nie jest dialogiem
        if not predictions["is_essential_text"][i]:
            continue
        # Oblicz centra bounding boxów
        x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
        y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
        x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
        y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
        # Rysuj linię od tekstu do postaci
        subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color="red",
                     linewidth=2, linestyle="dashed")

    # Rysowanie asocjacji tekst-ogon (fioletowe przerywane linie)
    for (i, j) in predictions["text_tail_associations"]:
        bbox_i: List[float] = predictions["texts"][i]
        bbox_j: List[float] = predictions["tails"][j]
        # Oblicz centra bounding boxów
        x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
        y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
        x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
        y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
        # Rysuj linię od tekstu do ogona
        subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color="purple",
                     linewidth=2, linestyle="dashed")

    # Ukryj osie wykresu
    subplot.axis("off")
    # Zapisz do pliku jeśli podano ścieżkę
    if filename is not None:
        plt.savefig(filename, bbox_inches="tight", pad_inches=0)

    # Konwertuj figure matplotlib na numpy array
    figure.canvas.draw()
    image: NDArray[np.uint8] = np.array(figure.canvas.renderer._renderer)
    plt.close()
    return image


def plot_bboxes(
    subplot: Any,
    bboxes: List[List[float]],
    color: str = "red",
    visibility: Optional[List[int]] = None
) -> None:
    """
    Rysuje bounding boxy na subplocie matplotlib.

    Args:
        subplot: Subplot matplotlib do rysowania
        bboxes: Lista bounding boxów w formacie [x1, y1, x2, y2]
        color: Kolor krawędzi prostokątów (domyślnie "red")
        visibility: Opcjonalna lista flag (1=widoczny, 0=ukryty).
                   Jeśli None, wszystkie boxy są widoczne
    """
    if visibility is None:
        visibility = [1] * len(bboxes)

    for id, bbox in enumerate(bboxes):
        # Pomiń niewidoczne boxy
        if visibility[id] == 0:
            continue
        # Oblicz szerokość i wysokość
        w: float = bbox[2] - bbox[0]
        h: float = bbox[3] - bbox[1]
        # Utwórz prostokąt
        rect: patches.Rectangle = patches.Rectangle(
            bbox[:2], w, h, linewidth=1, edgecolor=color, facecolor="none", linestyle="solid"
        )
        subplot.add_patch(rect)


def sort_panels(rects: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]]) -> List[int]:
    """
    Sortuje panele w kolejności czytania (prawo->lewo, góra->dół dla mangi).

    Algorytm:
    1. Lekka erozja paneli aby obsłużyć niedokładne detekcje
    2. Budowa grafu skierowanego z krawędziami reprezentującymi kolejność czytania
    3. Usunięcie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi w każdym cyklu
    4. Sortowanie topologiczne grafu acyklicznego

    Args:
        rects: Bounding boxy paneli [x1, y1, x2, y2]

    Returns:
        Lista indeksów paneli w kolejności czytania
    """
    before_rects: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(rects)
    # Lekka erozja prostokątów (5%) aby obsłużyć niedokładne detekcje
    rects_eroded: List[List[float]] = [
        erode_rectangle(rect, 0.05) for rect in before_rects]

    # Budowa skierowanego grafu kolejności czytania
    G: nx.DiGraph = nx.DiGraph()
    G.add_nodes_from(range(len(rects_eroded)))
    for i in range(len(rects_eroded)):
        for j in range(len(rects_eroded)):
            if i == j:
                continue
            # Sprawdź czy istnieje krawędź i->j (i jest przed j w kolejności czytania)
            if is_there_a_directed_edge(i, j, rects_eroded):
                G.add_edge(i, j, weight=get_distance(
                    rects_eroded[i], rects_eroded[j]))
            else:
                G.add_edge(j, i, weight=get_distance(
                    rects_eroded[i], rects_eroded[j]))

    # Usuwanie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi
    while True:
        cycles: List[List[int]] = sorted(nx.simple_cycles(G))
        cycles = [cycle for cycle in cycles if len(cycle) > 1]
        if len(cycles) == 0:
            break
        # Weź pierwszy cykl
        cycle: List[int] = cycles[0]
        # Znajdź wszystkie krawędzie w cyklu
        edges: List[Tuple[int, int]] = [
            e for e in zip(cycle, cycle[1:] + cycle[:1])]
        # Usuń najdłuższą krawędź (najmniej pewną)
        max_cyclic_edge: Tuple[int, int] = max(
            edges, key=lambda x: G.edges[x]["weight"])
        G.remove_edge(*max_cyclic_edge)

    # Sortowanie topologiczne grafu acyklicznego daje kolejność czytania
    return list(nx.topological_sort(G))


def is_strictly_above(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
    """Sprawdza czy rectA jest całkowicie nad rectB (dolna krawędź A < górna krawędź B)."""
    x1A: float
    y1A: float
    x2A: float
    y2A: float
    x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
    x1B: float
    y1B: float
    x2B: float
    y2B: float
    x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
    return y2A < y1B


def is_strictly_below(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
    """Sprawdza czy rectA jest całkowicie pod rectB (dolna krawędź B < górna krawędź A)."""
    x1A: float
    y1A: float
    x2A: float
    y2A: float
    x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
    x1B: float
    y1B: float
    x2B: float
    y2B: float
    x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
    return y2B < y1A


def is_strictly_left_of(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
    """Sprawdza czy rectA jest całkowicie na lewo od rectB (prawa krawędź A < lewa krawędź B)."""
    x1A: float
    y1A: float
    x2A: float
    y2A: float
    x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
    x1B: float
    y1B: float
    x2B: float
    y2B: float
    x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
    return x2A < x1B


def is_strictly_right_of(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
    """Sprawdza czy rectA jest całkowicie na prawo od rectB (prawa krawędź B < lewa krawędź A)."""
    x1A: float
    y1A: float
    x2A: float
    y2A: float
    x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
    x1B: float
    y1B: float
    x2B: float
    y2B: float
    x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
    return x2B < x1A


def intersects(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
    """Sprawdza czy dwa prostokąty się przecinają używając Shapely."""
    return box(*rectA).intersects(box(*rectB))


def is_there_a_directed_edge(a: int, b: int, rects: List[List[float]]) -> bool:
    """
    Określa czy panel 'a' powinien być czytany przed panelem 'b'.

    Używa reguł kolejności czytania mangi (prawo->lewo, góra->dół):
    - Jeśli A jest na prawo i nie poniżej B -> A przed B
    - Jeśli A jest nad i nie na lewo od B -> A przed B
    - Dla nakładających się paneli używa erozji i heurystyk

    Args:
        a: Indeks pierwszego panelu
        b: Indeks drugiego panelu
        rects: Lista bounding boxów paneli

    Returns:
        True jeśli istnieje krawędź a->b (a przed b), False w przeciwnym razie
    """
    rectA: List[float] = rects[a]
    rectB: List[float] = rects[b]
    # Oblicz centra prostokątów
    centre_of_A: List[float] = [rectA[0] + (rectA[2] - rectA[0]) / 2,
                                rectA[1] + (rectA[3] - rectA[1]) / 2]
    centre_of_B: List[float] = [rectB[0] + (rectB[2] - rectB[0]) / 2,
                                rectB[1] + (rectB[3] - rectB[1]) / 2]
    # Jeśli centra są w tym samym miejscu, większy panel jest pierwszy
    if np.allclose(np.array(centre_of_A), np.array(centre_of_B)):
        return box(*rectA).area > (box(*rectB)).area
    copy_A = [rectA[0], rectA[1], rectA[2], rectA[3]]
    copy_B = [rectB[0], rectB[1], rectB[2], rectB[3]]
    while True:
        if is_strictly_above(copy_A, copy_B) and not is_strictly_left_of(copy_A, copy_B):
            return 1
        if is_strictly_above(copy_B, copy_A) and not is_strictly_left_of(copy_B, copy_A):
            return 0
        if is_strictly_right_of(copy_A, copy_B) and not is_strictly_below(copy_A, copy_B):
            return 1
        if is_strictly_right_of(copy_B, copy_A) and not is_strictly_below(copy_B, copy_A):
            return 0
        if is_strictly_below(copy_A, copy_B) and is_strictly_right_of(copy_A, copy_B):
            return use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a, b, rects)
        if is_strictly_below(copy_B, copy_A) and is_strictly_right_of(copy_B, copy_A):
            return use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a, b, rects)
        # otherwise they intersect
        copy_A = erode_rectangle(copy_A, 0.05)
        copy_B = erode_rectangle(copy_B, 0.05)


def get_distance(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> float:
    """
    Oblicza odległość euklidesową między dwoma prostokątami.

    Args:
        rectA: Pierwszy prostokąt [x1, y1, x2, y2]
        rectB: Drugi prostokąt [x1, y1, x2, y2]

    Returns:
        Odległość między prostokątami (0 jeśli się przecinają)
    """
    return box(rectA[0], rectA[1], rectA[2], rectA[3]).distance(box(rectB[0], rectB[1], rectB[2], rectB[3]))


def use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a: int, b: int, rects: List[List[float]]) -> bool:
    """
    Używa zaawansowanych heurystyk "cięć" do określenia kolejności czytania paneli.

    Gdy standardowe reguły przestrzenne (prawo/lewo/góra/dół) nie mogą jednoznacznie
    określić kolejności między dwoma panelami, ta funkcja stosuje algorytm dzielenia
    przestrzeni na "wiersze" i "kolumny" aby ustalić która z tych paneli jest pierwsza.

    Algorytm:
    1. Wyznacza minimalny prostokąt otaczający oba panele (a i b)
    2. Znajduje wszystkie panele przecinające ten obszar
    3. KROK POZIOMY: Dzieli panele na "wiersze" (overlapping Y ranges)
       - Scala nakładające się zakresy Y w nieprzekrywające się poziomy
       - Jeśli a i b są w różnych poziomach -> wyższy poziom jest pierwszy
    4. KROK PIONOWY: Dzieli panele na "kolumny" (overlapping X ranges, odwrócone)
       - Scala nakładające się zakresy X w nieprzekrywające się kolumny
       - Kolumny są odwrócone (prawo->lewo) dla mangi
       - Jeśli a i b są w różnych kolumnach -> prawa kolumna jest pierwsza
    5. EROZJA: Jeśli nadal nie można określić, zmniejsz panele o 5% i powtórz

    Ta funkcja jest wywoływana tylko dla skomplikowanych układów paneli,
    gdzie panele są częściowo nakładające się lub ułożone nieregularnie.

    Args:
        a: Indeks pierwszego panelu
        b: Indeks drugiego panelu
        rects: Lista wszystkich bounding boxów paneli [x1, y1, x2, y2]

    Returns:
        True jeśli panel 'a' powinien być czytany przed panelem 'b', False w przeciwnym razie
    """
    # Kopia głęboka aby nie modyfikować oryginalnych prostokątów
    rects = deepcopy(rects)

    while True:
        # Oblicz minimalny prostokąt otaczający oba panele a i b
        xmin: float
        ymin: float
        xmax: float
        ymax: float
        xmin, ymin, xmax, ymax = min(rects[a][0], rects[b][0]), min(
            rects[a][1], rects[b][1]), max(rects[a][2], rects[b][2]), max(rects[a][3], rects[b][3])

        # Znajdź indeksy wszystkich paneli przecinających otaczający prostokąt
        rect_index: List[int] = [i for i in range(len(rects)) if intersects(
            rects[i], [xmin, ymin, xmax, ymax])]
        # Pobierz bounding boxy tych paneli
        rects_copy: List[List[float]] = [rect for rect in rects if intersects(
            rect, [xmin, ymin, xmax, ymax])]

        # PRÓBA 1: Podziel panele używając "poziomych" linii (wiersze)
        # Scal nakładające się zakresy Y aby uzyskać nieprzekrywające się poziomy
        overlapping_y_ranges: List[Tuple[float, float]] = merge_overlapping_ranges(
            [(y1, y2) for x1, y1, x2, y2 in rects_copy])
        panel_index_to_split: Dict[int, int] = {}

        # Przypisz każdy panel do poziomu (split_index)
        for split_index, (y1, y2) in enumerate(overlapping_y_ranges):
            for i, index in enumerate(rect_index):
                # Jeśli panel całkowicie mieści się w tym poziomie Y
                if y1 <= rects_copy[i][1] <= rects_copy[i][3] <= y2:
                    panel_index_to_split[index] = split_index

        # Jeśli a i b są w różnych poziomach -> wyższy (mniejszy Y) jest pierwszy
        if panel_index_to_split[a] != panel_index_to_split[b]:
            return panel_index_to_split[a] < panel_index_to_split[b]

        # PRÓBA 2: Podziel panele używając "pionowych" linii (kolumny)
        # Scal nakładające się zakresy X aby uzyskać nieprzekrywające się kolumny
        overlapping_x_ranges: List[Tuple[float, float]] = merge_overlapping_ranges(
            [(x1, x2) for x1, y1, x2, y2 in rects_copy])
        panel_index_to_split: Dict[int, int] = {}

        # Przypisz każdy panel do kolumny (split_index)
        # [::-1] odwraca kolejność dla mangi (prawo->lewo)
        for split_index, (x1, x2) in enumerate(overlapping_x_ranges[::-1]):
            for i, index in enumerate(rect_index):
                # Jeśli panel całkowicie mieści się w tej kolumnie X
                if x1 <= rects_copy[i][0] <= rects_copy[i][2] <= x2:
                    panel_index_to_split[index] = split_index

        # Jeśli a i b są w różnych kolumnach -> prawa (mniejszy index po odwróceniu) jest pierwsza
        if panel_index_to_split[a] != panel_index_to_split[b]:
            return panel_index_to_split[a] < panel_index_to_split[b]

        # PRÓBA 3: Erozja - zmniejsz prostokąty o 5% i spróbuj ponownie
        # To pomaga gdy panele są bardzo blisko siebie lub lekko nakładające się
        rects = [erode_rectangle(rect, 0.05) for rect in rects]


def erode_rectangle(bbox: List[float], erosion_factor: float) -> List[float]:
    """
    Zmniejsza prostokąt proporcjonalnie zachowując aspect ratio.

    Erozja jest stosowana względem krótszego boku aby zachować kształt.
    Używane do obsługi niedokładnych detekcji paneli.

    Args:
        bbox: Bounding box [x1, y1, x2, y2]
        erosion_factor: Współczynnik erozji (0-1), np. 0.05 = 5% redukcja

    Returns:
        Zmniejszony bounding box [x1, y1, x2, y2]
    """
    x1: float
    y1: float
    x2: float
    y2: float
    x1, y1, x2, y2 = bbox
    w: float
    h: float
    w, h = x2 - x1, y2 - y1
    # Oblicz centrum
    cx: float
    cy: float
    cx, cy = x1 + w / 2, y1 + h / 2

    # Oblicz współczynniki erozji względem aspect ratio
    if w < h:
        aspect_ratio: float = w / h
        erosion_factor_width: float = erosion_factor * aspect_ratio
        erosion_factor_height: float = erosion_factor
    else:
        aspect_ratio: float = h / w
        erosion_factor_width: float = erosion_factor
        erosion_factor_height: float = erosion_factor * aspect_ratio

    # Zmniejsz wymiary
    w = w - w * erosion_factor_width
    h = h - h * erosion_factor_height
    # Oblicz nowe współrzędne względem centrum
    x1, y1, x2, y2 = cx - w / 2, cy - h / 2, cx + w / 2, cy + h / 2
    return [x1, y1, x2, y2]


def merge_overlapping_ranges(ranges: List[Tuple[float, float]]) -> List[Tuple[float, float]]:
    """
    Scala nakładające się zakresy 1D w nieprzekrywające się zakresy.

    Używane do dzielenia paneli na "wiersze" lub "kolumny" dla określenia
    kolejności czytania gdy panele są ułożone nieregularnie.

    Args:
        ranges: Lista krotek (początek, koniec) reprezentujących zakresy

    Returns:
        Lista scalonych nieprzekrywających się zakresów, posortowana
    """
    if len(ranges) == 0:
        return []
    # Sortuj zakresy według początku
    ranges_sorted: List[Tuple[float, float]] = sorted(
        ranges, key=lambda x: x[0])
    merged_ranges: List[Tuple[float, float]] = []
    prev_x1: float
    prev_x2: float
    for i, r in enumerate(ranges_sorted):
        if i == 0:
            prev_x1, prev_x2 = r
            continue
        x1: float
        x2: float
        x1, x2 = r
        # Jeśli zakres nie nakłada się z poprzednim, dodaj poprzedni
        if x1 > prev_x2:
            merged_ranges.append((prev_x1, prev_x2))
            prev_x1, prev_x2 = x1, x2
        else:
            # Nakładają się - scal przez rozszerzenie poprzedniego
            prev_x2 = max(prev_x2, x2)
    # Dodaj ostatni zakres
    merged_ranges.append((prev_x1, prev_x2))
    return merged_ranges


def sort_text_boxes_in_reading_order(
    text_bboxes: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]],
    sorted_panel_bboxes: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]]
) -> List[int]:
    """
    Sortuje teksty w kolejności czytania, grupując według paneli.

    Algorytm:
    1. Przypisz każdy tekst do najbliższego/najbardziej nakładającego się panelu
    2. Sortuj teksty według ID panelu (panele już są w kolejności czytania)
    3. W obrębie każdego panelu, sortuj teksty według odległości od prawego górnego rogu

    Args:
        text_bboxes: Bounding boxy tekstów [x1, y1, x2, y2]
        sorted_panel_bboxes: Bounding boxy paneli już posortowane w kolejności czytania

    Returns:
        Lista indeksów tekstów w kolejności czytania
    """
    text_bboxes_list: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(text_bboxes)
    sorted_panel_bboxes_list: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(
        sorted_panel_bboxes)

    if len(text_bboxes_list) == 0:
        return []

    def indices_of_same_elements(nums: List[int]) -> List[List[int]]:
        """Grupuje indeksy według wartości (elementy z tą samą wartością w jednej grupie)."""
        groups = groupby(range(len(nums)), key=lambda i: nums[i])
        return [list(indices) for _, indices in groups]

    # Przypisz każdy tekst do panelu
    panel_id_for_text: List[int] = get_text_to_panel_mapping(
        text_bboxes_list, sorted_panel_bboxes_list)
    # Sortuj teksty według ID panelu
    indices_of_texts: List[int] = list(range(len(text_bboxes_list)))
    indices_of_texts, panel_id_for_text = zip(
        *sorted(zip(indices_of_texts, panel_id_for_text), key=lambda x: x[1]))
    indices_of_texts = list(indices_of_texts)

    # Dla każdej grupy tekstów w tym samym panelu, sortuj wewnątrz panelu
    grouped_indices: List[List[int]] = indices_of_same_elements(
        panel_id_for_text)
    for group in grouped_indices:
        subset_of_text_indices: List[int] = [
            indices_of_texts[i] for i in group]
        text_bboxes_of_subset: List[List[float]] = [text_bboxes_list[i]
                                                    for i in subset_of_text_indices]
        # Sortuj teksty w obrębie panelu (według odległości od prawego górnego rogu)
        sorted_subset_indices: List[int] = sort_texts_within_panel(
            text_bboxes_of_subset)
        indices_of_texts[group[0]: group[-1] + 1] = [subset_of_text_indices[i]
                                                     for i in sorted_subset_indices]
    return indices_of_texts


def get_text_to_panel_mapping(
    text_bboxes: List[List[float]],
    sorted_panel_bboxes: List[List[float]]
) -> List[int]:
    """
    Przypisuje każdy tekst do najbliższego/najbardziej nakładającego się panelu.

    Algorytm priorytetów:
    1. PRIORYTET 1 - Przecięcie (intersection): Jeśli tekst przecina się z jakimś panelem,
       wybierz panel z największą powierzchnią przecięcia (tekst "w środku" panelu)
    2. PRIORYTET 2 - Odległość (distance): Jeśli tekst nie przecina się z żadnym panelem,
       wybierz najbliższy panel (tekst "obok" panelu)
    3. BRAK PANELI: Jeśli nie ma żadnych paneli, przypisz -1 (brak przypisania)

    Ta funkcja jest kluczowa dla sortowania tekstów w kolejności czytania,
    ponieważ teksty są grupowane według paneli, a panele są już posortowane.

    Args:
        text_bboxes: Lista bounding boxów tekstów [x1, y1, x2, y2]
        sorted_panel_bboxes: Lista bounding boxów paneli [x1, y1, x2, y2],
                            już posortowana w kolejności czytania

    Returns:
        Lista indeksów paneli dla każdego tekstu (długość = len(text_bboxes)).
        Wartość -1 oznacza brak przypisania (gdy nie ma żadnych paneli).
    """
    text_to_panel_mapping: List[int] = []

    for text_bbox in text_bboxes:
        # Konwertuj bbox tekstu na polygon Shapely
        shapely_text_polygon: Polygon = box(*text_bbox)
        all_intersections: List[Tuple[float, int]] = []  # (area, panel_index)
        # (distance, panel_index)
        all_distances: List[Tuple[float, int]] = []

        # Brak paneli - przypisz -1
        if len(sorted_panel_bboxes) == 0:
            text_to_panel_mapping.append(-1)
            continue

        # Sprawdź wszystkie panele
        for j, annotation in enumerate(sorted_panel_bboxes):
            # Konwertuj bbox panelu na polygon Shapely
            shapely_annotation_polygon: Polygon = box(*annotation)

            # Jeśli tekst przecina się z panelem, zapisz powierzchnię przecięcia
            if shapely_text_polygon.intersects(shapely_annotation_polygon):
                intersection_area: float = shapely_text_polygon.intersection(
                    shapely_annotation_polygon).area
                all_intersections.append((intersection_area, j))

            # Zawsze oblicz odległość (fallback jeśli brak przecięć)
            distance: float = shapely_text_polygon.distance(
                shapely_annotation_polygon)
            all_distances.append((distance, j))

        # DECYZJA: Czy są przecięcia?
        if len(all_intersections) == 0:
            # Brak przecięć -> wybierz najbliższy panel (minimalna odległość)
            closest_panel_index: int = min(
                all_distances, key=lambda x: x[0])[1]
            text_to_panel_mapping.append(closest_panel_index)
        else:
            # Są przecięcia -> wybierz panel z największą powierzchnią przecięcia
            best_panel_index: int = max(
                all_intersections, key=lambda x: x[0])[1]
            text_to_panel_mapping.append(best_panel_index)

    return text_to_panel_mapping


def sort_texts_within_panel(rects: List[List[float]]) -> List[int]:
    """
    Sortuje teksty w obrębie jednego panelu według odległości od prawego górnego rogu.

    Dla mangi (czytanej prawo->lewo, góra->dół), teksty są czytane od prawego
    górnego rogu. Algorytm:
    1. Znajdź prawy górny róg panelu (max(X), min(Y) ze wszystkich tekstów)
    2. Oblicz odległość każdego tekstu od tego punktu odniesienia
    3. Sortuj teksty według odległości (najbliższe pierwsze)

    Tekst najbliższy prawego górnego rogu jest czytany jako pierwszy,
    następnie kolejne w dół i w lewo.

    Args:
        rects: Lista bounding boxów tekstów w jednym panelu [x1, y1, x2, y2]

    Returns:
        Lista indeksów tekstów posortowana według kolejności czytania
        (indeks 0 = pierwszy tekst do przeczytania)
    """
    # Znajdź prawy górny róg obszaru (punkt odniesienia dla mangi)
    smallest_y: float = float("inf")   # Najmniejszy Y = najwyższy punkt
    greatest_x: float = float("-inf")  # Największy X = najbardziej prawy punkt

    for i, rect in enumerate(rects):
        x1: float
        y1: float
        x2: float
        y2: float
        x1, y1, x2, y2 = rect
        smallest_y = min(smallest_y, y1)  # Szukaj najwyższego punktu
        greatest_x = max(greatest_x, x2)  # Szukaj najbardziej prawego punktu

    # Punkt odniesienia - prawy górny róg panelu
    reference_point: Point = Point(greatest_x, smallest_y)

    # Konwertuj prostokąty na polygony Shapely wraz z ich indeksami
    polygons_and_index: List[Tuple[Polygon, int]] = []
    for i, rect in enumerate(rects):
        x1: float
        y1: float
        x2: float
        y2: float
        x1, y1, x2, y2 = rect
        polygons_and_index.append((box(x1, y1, x2, y2), i))

    # Sortuj według odległości od punktu odniesienia (najmniejsza odległość pierwsza)
    polygons_and_index = sorted(
        polygons_and_index, key=lambda x: reference_point.distance(x[0]))

    # Wyciągnij tylko indeksy (porzuć polygony)
    indices: List[int] = [x[1] for x in polygons_and_index]
    return indices


def x1y1wh_to_x1y1x2y2(bbox: List[float]) -> List[float]:
    """
    Konwertuje bbox z formatu (x1, y1, width, height) na (x1, y1, x2, y2).

    Args:
        bbox: Bounding box [x1, y1, width, height]

    Returns:
        Bounding box [x1, y1, x2, y2] (corners format)
    """
    x1: float
    y1: float
    w: float
    h: float
    x1, y1, w, h = bbox
    return [x1, y1, x1 + w, y1 + h]


def x1y1x2y2_to_xywh(bbox: List[float]) -> List[float]:
    """
    Konwertuje bbox z formatu (x1, y1, x2, y2) na (x, y, width, height).

    Format COCO używa (x, y, w, h) zamiast corners.

    Args:
        bbox: Bounding box [x1, y1, x2, y2] (corners format)

    Returns:
        Bounding box [x, y, width, height] (COCO format)
    """
    x1: float
    y1: float
    x2: float
    y2: float
    x1, y1, x2, y2 = bbox
    return [x1, y1, x2 - x1, y2 - y1]


def convert_to_list_of_lists(rects: Union[torch.Tensor, NDArray, List]) -> List[List[float]]:
    """
    Konwertuje różne formaty bounding boxów na List[List[float]].

    Obsługuje:
    - torch.Tensor -> list
    - numpy.ndarray -> list
    - iterable -> list of lists

    Args:
        rects: Bounding boxy w dowolnym formacie

    Returns:
        Lista list [[x1, y1, x2, y2], ...]
    """
    if isinstance(rects, torch.Tensor):
        return rects.tolist()
    if isinstance(rects, np.ndarray):
        return rects.tolist()
    return [[a, b, c, d] for a, b, c, d in rects]