File size: 47,921 Bytes
bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f cd77b9d bfcd54f cd77b9d bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d bfcd54f b3f1331 cd77b9d |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 |
"""
Funkcje pomocnicze dla modelu Magiv2.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
STRESZCZENIE ZAWARTOŚCI PLIKU
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Ten moduł zawiera narzędzia pomocnicze do przetwarzania i wizualizacji wyników
modelu Magiv2 dla analizy komiksów/mangi. Plik składa się z 5 głównych kategorii:
1. ZARZĄDZANIE URZĄDZENIAMI
├─ move_to_device() - Rekurencyjne przenoszenie danych między CPU/GPU
│ Obsługuje: dict, list, tuple, numpy.ndarray, torch.Tensor
└─ Używane przy każdym wywołaniu modelu do przeniesienia danych na właściwe urządzenie
2. STRUKTURA UNION-FIND DO KLASTROWANIA (linie ~53-190)
├─ class UnionFind - Disjoint Set Union z kompresją ścieżki i union by size
│ ├─ __init__(n) - Inicjalizacja n rozłącznych elementów
│ ├─ from_adj_matrix() - Tworzenie z macierzy sąsiedztwa
│ ├─ from_adj_list() - Tworzenie z listy sąsiedztwa
│ ├─ from_edge_list() - Tworzenie z listy krawędzi
│ ├─ find(x) - Znajdowanie korzenia zbioru (z path compression)
│ ├─ unite(x, y) - Łączenie zbiorów (z union by size)
│ ├─ get_components_of(x) - Wszystkie elementy w zbiorze x
│ ├─ are_connected(x, y) - Sprawdzanie czy x i y w tym samym zbiorze
│ ├─ get_size(x) - Rozmiar zbioru zawierającego x
│ ├─ get_num_components() - Liczba rozłącznych zbiorów
│ └─ get_labels_for_connected_components() - Generowanie etykiet klastrów
└─ Używane do grupowania postaci na podstawie macierzy podobieństwa
3. WIZUALIZACJA WYNIKÓW
├─ visualise_single_image_prediction() - Główna funkcja wizualizacji
│ ├─ Rysuje bounding boxy: panele (zielone), tekst (czerwone),
│ │ postaci (niebieskie), ogony dymków (fioletowe)
│ ├─ Wyświetla imiona postaci nad ich bounding boxami
│ ├─ Rysuje klastry postaci (ta sama osoba) jako kolorowe linie w układzie gwiazdki
│ ├─ Pokazuje asocjacje tekst-postać (kto mówi) - czerwone przerywane linie
│ ├─ Pokazuje asocjacje tekst-ogon - fioletowe przerywane linie
│ └─ Zwraca obraz jako numpy array lub zapisuje do pliku
└─ plot_bboxes() - Pomocnicza funkcja do rysowania prostokątów
4. SORTOWANIE PANELI I TEKSTÓW W KOLEJNOŚCI CZYTANIA
A. Sortowanie paneli (manga: prawo->lewo, góra->dół):
├─ sort_panels() - Główny algorytm sortowania paneli
│ ├─ Buduje skierowany graf kolejności czytania
│ ├─ Używa erozji paneli (5%) do obsługi niedokładnych detekcji
│ ├─ Usuwa cykle przez eliminację najdłuższych krawędzi
│ └─ Zwraca sortowanie topologiczne (kolejność czytania)
│
├─ is_there_a_directed_edge() - Określa czy panel A jest przed B
│ ├─ Reguły mangi: prawo ma priorytet nad górą
│ ├─ Obsługuje nakładające się panele przez erozję
│ └─ Używa heurystyk cięć (cuts) dla skomplikowanych układów
│
├─ use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b() - Zaawansowane heurystyki
│ ├─ Dzieli panele na "wiersze" (overlapping Y ranges)
│ ├─ Dzieli panele na "kolumny" (overlapping X ranges)
│ └─ Iteracyjna erozja gdy nie można określić kolejności
│
└─ Funkcje pomocnicze geometrii:
├─ is_strictly_above/below/left_of/right_of() - Relacje przestrzenne
├─ intersects() - Sprawdzanie przecięcia prostokątów (Shapely)
├─ get_distance() - Odległość euklidesowa między prostokątami
├─ erode_rectangle() - Zmniejszanie prostokąta z zachowaniem aspect ratio
└─ merge_overlapping_ranges() - Scalanie nakładających się zakresów 1D
B. Sortowanie tekstów:
├─ sort_text_boxes_in_reading_order() - Sortuje teksty według paneli
│ ├─ Przypisuje każdy tekst do najbliższego panelu
│ ├─ Sortuje teksty według kolejności paneli
│ └─ W każdym panelu sortuje według odległości od prawego górnego rogu
│
├─ get_text_to_panel_mapping() - Przypisanie tekst->panel
│ ├─ Preferuje nakładanie się (intersection area)
│ └─ Fallback: najbliższy panel (distance)
│
└─ sort_texts_within_panel() - Sortowanie w obrębie jednego panelu
└─ Sortuje według odległości od prawego górnego rogu panelu
5. KONWERSJE FORMATÓW BOUNDING BOXÓW
├─ x1y1wh_to_x1y1x2y2() - (x, y, width, height) -> (x1, y1, x2, y2)
├─ x1y1x2y2_to_xywh() - (x1, y1, x2, y2) -> (x, y, width, height)
│ └─ Format COCO używa xywh zamiast corners
└─ convert_to_list_of_lists() - Uniwersalna konwersja torch/numpy/list
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
KLUCZOWE ALGORYTMY
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
1. UNION-FIND (O(α(n)) - prawie stała):
- Path compression: podczas find() ustawiamy rodzica bezpośrednio na korzeń
- Union by size: mniejszy zbiór dołączamy do większego dla zbalansowania
- Używane do klastrowania postaci z macierzy podobieństwa
2. SORTOWANIE PANELI (O(n² log n)):
- Graf skierowany gdzie krawędź A->B = "A przed B"
- Reguły: prawo > góra (manga) lub lewo > góra (komiks zachodni)
- Usuwanie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi
- Sortowanie topologiczne DAG dla finalnej kolejności
- Erozja progresywna (5% na iterację) dla nakładających się paneli
3. SORTOWANIE TEKSTÓW (O(n log n)):
- Przypisanie do paneli: max(intersection_area) lub min(distance)
- Sortowanie według ID panelu (panele już posortowane)
- W panelu: sortowanie według distance od prawego górnego rogu
- Odległość w Shapely: shortest distance między geometriami
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
ZALEŻNOŚCI ZEWNĘTRZNE
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- torch: Tensory GPU/CPU, operacje na urządzeniach
- numpy: Operacje na tablicach, NDArray typing
- matplotlib: Wizualizacja (pyplot, patches)
- shapely: Geometria 2D (Point, box, Polygon) - przecięcia, odległości
- networkx: Grafy (DiGraph, topological_sort, simple_cycles)
- typing: Type hints (Any, Dict, List, Tuple, Union, Optional)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
TYPOWE UŻYCIE
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
# 1. Przeniesienie danych na GPU
inputs = move_to_device({"images": np_array, "labels": [0, 1, 2]}, device)
# 2. Klastrowanie postaci z macierzy podobieństwa
uf = UnionFind.from_adj_matrix(similarity_matrix > threshold)
cluster_labels = uf.get_labels_for_connected_components()
# 3. Sortowanie paneli w kolejności czytania
sorted_panel_indices = sort_panels(panel_bboxes)
# 4. Sortowanie tekstów
sorted_text_indices = sort_text_boxes_in_reading_order(
text_bboxes, sorted_panel_bboxes
)
# 5. Wizualizacja wyników
image = visualise_single_image_prediction(
image_array, predictions, filename="output.png"
)
# 6. Konwersja formatów bbox
coco_bbox = x1y1x2y2_to_xywh([10, 20, 30, 40]) # -> [10, 20, 20, 20]
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
"""
import torch
import numpy as np
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as patches
from shapely.geometry import Point, box
from shapely.geometry.polygon import Polygon
import networkx as nx
from copy import deepcopy
from itertools import groupby
from typing import Any, Dict, List, Tuple, Union, Optional
from numpy.typing import NDArray
def move_to_device(inputs: Any, device: torch.device) -> Any:
"""
Rekurencyjnie przenosi dane na określone urządzenie (CPU/GPU).
Obsługuje różne typy danych:
- Słowniki: przenosi każdy klucz-wartość rekurencyjnie
- Listy: przenosi każdy element rekurencyjnie
- Tuple: przenosi każdy element rekurencyjnie
- numpy.ndarray: konwertuje na torch.Tensor i przenosi
- torch.Tensor: przenosi bezpośrednio
Args:
inputs: Dane do przeniesienia (dict, list, tuple, array, tensor)
device: Docelowe urządzenie torch (torch.device)
Returns:
Dane przeniesione na docelowe urządzenie (ten sam typ co input)
"""
if hasattr(inputs, "keys"):
# Słownik - przenoś każdą wartość rekurencyjnie
return {k: move_to_device(v, device) for k, v in inputs.items()}
elif isinstance(inputs, list):
# Lista - przenoś każdy element rekurencyjnie
return [move_to_device(v, device) for v in inputs]
elif isinstance(inputs, tuple):
# Tuple - przenoś każdy element rekurencyjnie
return tuple([move_to_device(v, device) for v in inputs])
elif isinstance(inputs, np.ndarray):
# NumPy array - konwertuj na tensor i przenieś
return torch.from_numpy(inputs).to(device)
else:
# Tensor - przenieś bezpośrednio
return inputs.to(device)
class UnionFind:
"""
Union-Find (Disjoint Set Union) - struktura danych do klastrowania.
Używana do grupowania postaci na podstawie macierzy podobieństwa.
Implementuje algorytm z kompresją ścieżki (path compression) i
łączeniem według rozmiaru (union by size) dla optymalnej wydajności.
Attributes:
parent: Lista rodziców dla każdego węzła (indeks -> rodzic)
size: Rozmiary poddrzew dla każdego korzenia
num_components: Liczba rozłącznych komponentów (klastrów)
"""
def __init__(self, n: int) -> None:
"""
Inicjalizuje Union-Find z n rozłącznymi elementami.
Args:
n: Liczba elementów (węzłów) w strukturze
"""
self.parent: List[int] = list(range(n))
self.size: List[int] = [1] * n
self.num_components: int = n
@classmethod
def from_adj_matrix(cls, adj_matrix: torch.Tensor) -> 'UnionFind':
"""
Tworzy Union-Find z macierzy sąsiedztwa (adjacency matrix).
Łączy węzły i,j jeśli adj_matrix[i,j] > 0 (są połączone krawędzią).
Args:
adj_matrix: Macierz sąsiedztwa [n, n] (1 = połączone, 0 = rozłączone)
Returns:
Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
"""
ufds: UnionFind = cls(adj_matrix.shape[0])
for i in range(adj_matrix.shape[0]):
for j in range(adj_matrix.shape[1]):
if adj_matrix[i, j] > 0:
ufds.unite(i, j)
return ufds
@classmethod
def from_adj_list(cls, adj_list: List[List[int]]) -> 'UnionFind':
"""
Tworzy Union-Find z listy sąsiedztwa (adjacency list).
Args:
adj_list: Lista list, gdzie adj_list[i] zawiera sąsiadów węzła i
Returns:
Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
"""
ufds: UnionFind = cls(len(adj_list))
for i in range(len(adj_list)):
for j in adj_list[i]:
ufds.unite(i, j)
return ufds
@classmethod
def from_edge_list(cls, edge_list: List[Tuple[int, int]], num_nodes: int) -> 'UnionFind':
"""
Tworzy Union-Find z listy krawędzi.
Args:
edge_list: Lista krotek (i, j) reprezentujących krawędzie
num_nodes: Całkowita liczba węzłów w grafie
Returns:
Nowa instancja UnionFind z połączonymi węzłami
"""
ufds: UnionFind = cls(num_nodes)
for edge in edge_list:
ufds.unite(edge[0], edge[1])
return ufds
def find(self, x: int) -> int:
"""
Znajduje korzeń (reprezentanta) zbioru zawierającego x.
Implementuje kompresję ścieżki (path compression) - podczas
przechodzenia do korzenia, ustawia rodzica każdego węzła
bezpośrednio na korzeń dla przyszłych szybszych zapytań.
Args:
x: Indeks węzła
Returns:
Indeks korzenia zbioru zawierającego x
"""
if self.parent[x] == x:
return x
# Kompresja ścieżki - ustawiamy rodzica na korzeń
self.parent[x] = self.find(self.parent[x])
return self.parent[x]
def unite(self, x: int, y: int) -> None:
"""
Łączy zbiory zawierające x i y.
Implementuje union by size - mniejszy zbiór jest dołączany
do większego dla utrzymania zbalansowanego drzewa.
Args:
x: Indeks pierwszego węzła
y: Indeks drugiego węzła
"""
x = self.find(x)
y = self.find(y)
if x != y:
# Łączenie według rozmiaru - mniejszy do większego
if self.size[x] < self.size[y]:
x, y = y, x
self.parent[y] = x
self.size[x] += self.size[y]
self.num_components -= 1
def get_components_of(self, x: int) -> List[int]:
"""
Zwraca wszystkie węzły w tym samym zbiorze co x.
Args:
x: Indeks węzła
Returns:
Lista indeksów wszystkich węzłów w zbiorze zawierającym x
"""
x = self.find(x)
return [i for i in range(len(self.parent)) if self.find(i) == x]
def are_connected(self, x: int, y: int) -> bool:
"""
Sprawdza czy x i y są w tym samym zbiorze.
Args:
x: Indeks pierwszego węzła
y: Indeks drugiego węzła
Returns:
True jeśli x i y są w tym samym zbiorze, False w przeciwnym razie
"""
return self.find(x) == self.find(y)
def get_size(self, x: int) -> int:
"""
Zwraca rozmiar zbioru zawierającego x.
Args:
x: Indeks węzła
Returns:
Liczba węzłów w zbiorze zawierającym x
"""
return self.size[self.find(x)]
def get_num_components(self) -> int:
"""
Zwraca liczbę rozłącznych zbiorów (komponentów).
Returns:
Liczba rozłącznych zbiorów w strukturze
"""
return self.num_components
def get_labels_for_connected_components(self) -> List[int]:
"""
Generuje etykiety klastrów dla wszystkich węzłów.
Węzły w tym samym zbiorze otrzymują tę samą etykietę (0, 1, 2, ...).
Etykiety są przypisywane w kolejności pierwszego napotkania korzenia.
Returns:
Lista etykiet klastrów (długość n), gdzie labels[i] to klaster węzła i
"""
map_parent_to_label: Dict[int, int] = {}
labels: List[int] = []
for i in range(len(self.parent)):
parent: int = self.find(i)
if parent not in map_parent_to_label:
map_parent_to_label[parent] = len(map_parent_to_label)
labels.append(map_parent_to_label[parent])
return labels
def visualise_single_image_prediction(
image_as_np_array: NDArray[np.uint8],
predictions: Dict[str, Any],
filename: Optional[str]
) -> NDArray[np.uint8]:
"""
Wizualizuje wyniki predykcji modelu na obrazie strony mangi/komiksu.
Rysuje:
- Zielone prostokąty: panele
- Czerwone prostokąty: tekst (tylko essential_text, tj. dialogi)
- Niebieskie prostokąty: postaci
- Fioletowe prostokąty: ogony dymków
- Niebieskie etykiety: imiona postaci
- Kolorowe linie: klastry postaci (ta sama osoba)
- Czerwone przerywane linie: asocjacje tekst-postać (kto mówi)
- Fioletowe przerywane linie: asocjacje tekst-ogon
Args:
image_as_np_array: Obraz strony jako numpy array [H, W, C]
predictions: Słownik z wynikami zawierający klucze:
- "panels", "texts", "characters", "tails": bounding boxy
- "character_names": imiona postaci
- "character_cluster_labels": etykiety klastrów postaci
- "text_character_associations": pary (idx_tekstu, idx_postaci)
- "text_tail_associations": pary (idx_tekstu, idx_ogona)
- "is_essential_text": flagi czy tekst to dialog
filename: Opcjonalna ścieżka do zapisu wizualizacji (lub None)
Returns:
Obraz wizualizacji jako numpy array [H, W, C]
"""
figure, subplot = plt.subplots(1, 1, figsize=(10, 10))
subplot.imshow(image_as_np_array)
# Rysowanie bounding boxów dla każdego typu obiektu
plot_bboxes(subplot, predictions["panels"], color="green")
plot_bboxes(subplot, predictions["texts"], color="red",
visibility=predictions["is_essential_text"])
plot_bboxes(subplot, predictions["characters"], color="blue")
plot_bboxes(subplot, predictions["tails"], color="purple")
# Rysowanie imion postaci nad bounding boxami
for i, name in enumerate(predictions["character_names"]):
char_bbox: List[float] = predictions["characters"][i]
x1: float
y1: float
x2: float
y2: float
x1, y1, x2, y2 = char_bbox
subplot.text(x1, y1 - 2, name,
verticalalignment='bottom', horizontalalignment='left',
# Tło etykiety (niebieski prostokąt)
bbox=dict(facecolor='blue', alpha=1, edgecolor='none'),
color='white', fontsize=8)
# Paleta kolorów dla klastrów postaci
COLOURS: List[str] = [
"#b7ff51", # zielony
"#f50a8f", # różowy
"#4b13b6", # fioletowy
"#ddaa34", # pomarańczowy
"#bea2a2", # brązowy
]
colour_index: int = 0
character_cluster_labels: List[int] = predictions["character_cluster_labels"]
# Sortowanie etykiet klastrów według częstości (najczęstsze pierwsze)
unique_label_sorted_by_frequency: List[int] = sorted(list(set(
character_cluster_labels)), key=lambda x: character_cluster_labels.count(x), reverse=True)
# Rysowanie linii łączących postaci w tym samym klastrze (ta sama osoba)
for label in unique_label_sorted_by_frequency:
root: Optional[int] = None
others: List[int] = []
# Znajdź wszystkie postaci z tym samym labelem klastra
for i in range(len(predictions["characters"])):
if character_cluster_labels[i] == label:
if root is None:
root = i # Pierwszy jako korzeń (centrum gwiazdki)
else:
others.append(i) # Pozostałe jako liście
# Wybór koloru dla tego klastra
if colour_index >= len(COLOURS):
# Jeśli zabrakło predefiniowanych kolorów, generuj losowy
random_colour: str = COLOURS[0]
while random_colour in COLOURS:
random_colour = "#" + \
"".join([random.choice("0123456789ABCDEF")
for j in range(6)])
else:
random_colour: str = COLOURS[colour_index]
colour_index += 1
# Oblicz centrum bbox korzenia
bbox_i: List[float] = predictions["characters"][root]
x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
# Rysuj punkt w centrum korzenia
subplot.plot([x1], [y1], color=random_colour, marker="o", markersize=5)
# Rysuj linie od korzenia do wszystkich innych postaci w klastrze
for j in others:
bbox_j: List[float] = predictions["characters"][j]
x1 = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
y1 = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
# Linia od korzenia do liścia
subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color=random_colour, linewidth=2)
# Punkt w centrum liścia
subplot.plot([x2], [y2], color=random_colour,
marker="o", markersize=5)
# Rysowanie asocjacji tekst-postać (kto mówi - czerwone przerywane linie)
for (i, j) in predictions["text_character_associations"]:
bbox_i: List[float] = predictions["texts"][i]
bbox_j: List[float] = predictions["characters"][j]
# Pomiń jeśli tekst nie jest dialogiem
if not predictions["is_essential_text"][i]:
continue
# Oblicz centra bounding boxów
x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
# Rysuj linię od tekstu do postaci
subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color="red",
linewidth=2, linestyle="dashed")
# Rysowanie asocjacji tekst-ogon (fioletowe przerywane linie)
for (i, j) in predictions["text_tail_associations"]:
bbox_i: List[float] = predictions["texts"][i]
bbox_j: List[float] = predictions["tails"][j]
# Oblicz centra bounding boxów
x1: float = bbox_i[0] + (bbox_i[2] - bbox_i[0]) / 2
y1: float = bbox_i[1] + (bbox_i[3] - bbox_i[1]) / 2
x2: float = bbox_j[0] + (bbox_j[2] - bbox_j[0]) / 2
y2: float = bbox_j[1] + (bbox_j[3] - bbox_j[1]) / 2
# Rysuj linię od tekstu do ogona
subplot.plot([x1, x2], [y1, y2], color="purple",
linewidth=2, linestyle="dashed")
# Ukryj osie wykresu
subplot.axis("off")
# Zapisz do pliku jeśli podano ścieżkę
if filename is not None:
plt.savefig(filename, bbox_inches="tight", pad_inches=0)
# Konwertuj figure matplotlib na numpy array
figure.canvas.draw()
image: NDArray[np.uint8] = np.array(figure.canvas.renderer._renderer)
plt.close()
return image
def plot_bboxes(
subplot: Any,
bboxes: List[List[float]],
color: str = "red",
visibility: Optional[List[int]] = None
) -> None:
"""
Rysuje bounding boxy na subplocie matplotlib.
Args:
subplot: Subplot matplotlib do rysowania
bboxes: Lista bounding boxów w formacie [x1, y1, x2, y2]
color: Kolor krawędzi prostokątów (domyślnie "red")
visibility: Opcjonalna lista flag (1=widoczny, 0=ukryty).
Jeśli None, wszystkie boxy są widoczne
"""
if visibility is None:
visibility = [1] * len(bboxes)
for id, bbox in enumerate(bboxes):
# Pomiń niewidoczne boxy
if visibility[id] == 0:
continue
# Oblicz szerokość i wysokość
w: float = bbox[2] - bbox[0]
h: float = bbox[3] - bbox[1]
# Utwórz prostokąt
rect: patches.Rectangle = patches.Rectangle(
bbox[:2], w, h, linewidth=1, edgecolor=color, facecolor="none", linestyle="solid"
)
subplot.add_patch(rect)
def sort_panels(rects: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]]) -> List[int]:
"""
Sortuje panele w kolejności czytania (prawo->lewo, góra->dół dla mangi).
Algorytm:
1. Lekka erozja paneli aby obsłużyć niedokładne detekcje
2. Budowa grafu skierowanego z krawędziami reprezentującymi kolejność czytania
3. Usunięcie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi w każdym cyklu
4. Sortowanie topologiczne grafu acyklicznego
Args:
rects: Bounding boxy paneli [x1, y1, x2, y2]
Returns:
Lista indeksów paneli w kolejności czytania
"""
before_rects: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(rects)
# Lekka erozja prostokątów (5%) aby obsłużyć niedokładne detekcje
rects_eroded: List[List[float]] = [
erode_rectangle(rect, 0.05) for rect in before_rects]
# Budowa skierowanego grafu kolejności czytania
G: nx.DiGraph = nx.DiGraph()
G.add_nodes_from(range(len(rects_eroded)))
for i in range(len(rects_eroded)):
for j in range(len(rects_eroded)):
if i == j:
continue
# Sprawdź czy istnieje krawędź i->j (i jest przed j w kolejności czytania)
if is_there_a_directed_edge(i, j, rects_eroded):
G.add_edge(i, j, weight=get_distance(
rects_eroded[i], rects_eroded[j]))
else:
G.add_edge(j, i, weight=get_distance(
rects_eroded[i], rects_eroded[j]))
# Usuwanie cykli przez eliminację najdłuższych krawędzi
while True:
cycles: List[List[int]] = sorted(nx.simple_cycles(G))
cycles = [cycle for cycle in cycles if len(cycle) > 1]
if len(cycles) == 0:
break
# Weź pierwszy cykl
cycle: List[int] = cycles[0]
# Znajdź wszystkie krawędzie w cyklu
edges: List[Tuple[int, int]] = [
e for e in zip(cycle, cycle[1:] + cycle[:1])]
# Usuń najdłuższą krawędź (najmniej pewną)
max_cyclic_edge: Tuple[int, int] = max(
edges, key=lambda x: G.edges[x]["weight"])
G.remove_edge(*max_cyclic_edge)
# Sortowanie topologiczne grafu acyklicznego daje kolejność czytania
return list(nx.topological_sort(G))
def is_strictly_above(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
"""Sprawdza czy rectA jest całkowicie nad rectB (dolna krawędź A < górna krawędź B)."""
x1A: float
y1A: float
x2A: float
y2A: float
x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
x1B: float
y1B: float
x2B: float
y2B: float
x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
return y2A < y1B
def is_strictly_below(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
"""Sprawdza czy rectA jest całkowicie pod rectB (dolna krawędź B < górna krawędź A)."""
x1A: float
y1A: float
x2A: float
y2A: float
x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
x1B: float
y1B: float
x2B: float
y2B: float
x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
return y2B < y1A
def is_strictly_left_of(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
"""Sprawdza czy rectA jest całkowicie na lewo od rectB (prawa krawędź A < lewa krawędź B)."""
x1A: float
y1A: float
x2A: float
y2A: float
x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
x1B: float
y1B: float
x2B: float
y2B: float
x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
return x2A < x1B
def is_strictly_right_of(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
"""Sprawdza czy rectA jest całkowicie na prawo od rectB (prawa krawędź B < lewa krawędź A)."""
x1A: float
y1A: float
x2A: float
y2A: float
x1A, y1A, x2A, y2A = rectA
x1B: float
y1B: float
x2B: float
y2B: float
x1B, y1B, x2B, y2B = rectB
return x2B < x1A
def intersects(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> bool:
"""Sprawdza czy dwa prostokąty się przecinają używając Shapely."""
return box(*rectA).intersects(box(*rectB))
def is_there_a_directed_edge(a: int, b: int, rects: List[List[float]]) -> bool:
"""
Określa czy panel 'a' powinien być czytany przed panelem 'b'.
Używa reguł kolejności czytania mangi (prawo->lewo, góra->dół):
- Jeśli A jest na prawo i nie poniżej B -> A przed B
- Jeśli A jest nad i nie na lewo od B -> A przed B
- Dla nakładających się paneli używa erozji i heurystyk
Args:
a: Indeks pierwszego panelu
b: Indeks drugiego panelu
rects: Lista bounding boxów paneli
Returns:
True jeśli istnieje krawędź a->b (a przed b), False w przeciwnym razie
"""
rectA: List[float] = rects[a]
rectB: List[float] = rects[b]
# Oblicz centra prostokątów
centre_of_A: List[float] = [rectA[0] + (rectA[2] - rectA[0]) / 2,
rectA[1] + (rectA[3] - rectA[1]) / 2]
centre_of_B: List[float] = [rectB[0] + (rectB[2] - rectB[0]) / 2,
rectB[1] + (rectB[3] - rectB[1]) / 2]
# Jeśli centra są w tym samym miejscu, większy panel jest pierwszy
if np.allclose(np.array(centre_of_A), np.array(centre_of_B)):
return box(*rectA).area > (box(*rectB)).area
copy_A = [rectA[0], rectA[1], rectA[2], rectA[3]]
copy_B = [rectB[0], rectB[1], rectB[2], rectB[3]]
while True:
if is_strictly_above(copy_A, copy_B) and not is_strictly_left_of(copy_A, copy_B):
return 1
if is_strictly_above(copy_B, copy_A) and not is_strictly_left_of(copy_B, copy_A):
return 0
if is_strictly_right_of(copy_A, copy_B) and not is_strictly_below(copy_A, copy_B):
return 1
if is_strictly_right_of(copy_B, copy_A) and not is_strictly_below(copy_B, copy_A):
return 0
if is_strictly_below(copy_A, copy_B) and is_strictly_right_of(copy_A, copy_B):
return use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a, b, rects)
if is_strictly_below(copy_B, copy_A) and is_strictly_right_of(copy_B, copy_A):
return use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a, b, rects)
# otherwise they intersect
copy_A = erode_rectangle(copy_A, 0.05)
copy_B = erode_rectangle(copy_B, 0.05)
def get_distance(rectA: List[float], rectB: List[float]) -> float:
"""
Oblicza odległość euklidesową między dwoma prostokątami.
Args:
rectA: Pierwszy prostokąt [x1, y1, x2, y2]
rectB: Drugi prostokąt [x1, y1, x2, y2]
Returns:
Odległość między prostokątami (0 jeśli się przecinają)
"""
return box(rectA[0], rectA[1], rectA[2], rectA[3]).distance(box(rectB[0], rectB[1], rectB[2], rectB[3]))
def use_cuts_to_determine_edge_from_a_to_b(a: int, b: int, rects: List[List[float]]) -> bool:
"""
Używa zaawansowanych heurystyk "cięć" do określenia kolejności czytania paneli.
Gdy standardowe reguły przestrzenne (prawo/lewo/góra/dół) nie mogą jednoznacznie
określić kolejności między dwoma panelami, ta funkcja stosuje algorytm dzielenia
przestrzeni na "wiersze" i "kolumny" aby ustalić która z tych paneli jest pierwsza.
Algorytm:
1. Wyznacza minimalny prostokąt otaczający oba panele (a i b)
2. Znajduje wszystkie panele przecinające ten obszar
3. KROK POZIOMY: Dzieli panele na "wiersze" (overlapping Y ranges)
- Scala nakładające się zakresy Y w nieprzekrywające się poziomy
- Jeśli a i b są w różnych poziomach -> wyższy poziom jest pierwszy
4. KROK PIONOWY: Dzieli panele na "kolumny" (overlapping X ranges, odwrócone)
- Scala nakładające się zakresy X w nieprzekrywające się kolumny
- Kolumny są odwrócone (prawo->lewo) dla mangi
- Jeśli a i b są w różnych kolumnach -> prawa kolumna jest pierwsza
5. EROZJA: Jeśli nadal nie można określić, zmniejsz panele o 5% i powtórz
Ta funkcja jest wywoływana tylko dla skomplikowanych układów paneli,
gdzie panele są częściowo nakładające się lub ułożone nieregularnie.
Args:
a: Indeks pierwszego panelu
b: Indeks drugiego panelu
rects: Lista wszystkich bounding boxów paneli [x1, y1, x2, y2]
Returns:
True jeśli panel 'a' powinien być czytany przed panelem 'b', False w przeciwnym razie
"""
# Kopia głęboka aby nie modyfikować oryginalnych prostokątów
rects = deepcopy(rects)
while True:
# Oblicz minimalny prostokąt otaczający oba panele a i b
xmin: float
ymin: float
xmax: float
ymax: float
xmin, ymin, xmax, ymax = min(rects[a][0], rects[b][0]), min(
rects[a][1], rects[b][1]), max(rects[a][2], rects[b][2]), max(rects[a][3], rects[b][3])
# Znajdź indeksy wszystkich paneli przecinających otaczający prostokąt
rect_index: List[int] = [i for i in range(len(rects)) if intersects(
rects[i], [xmin, ymin, xmax, ymax])]
# Pobierz bounding boxy tych paneli
rects_copy: List[List[float]] = [rect for rect in rects if intersects(
rect, [xmin, ymin, xmax, ymax])]
# PRÓBA 1: Podziel panele używając "poziomych" linii (wiersze)
# Scal nakładające się zakresy Y aby uzyskać nieprzekrywające się poziomy
overlapping_y_ranges: List[Tuple[float, float]] = merge_overlapping_ranges(
[(y1, y2) for x1, y1, x2, y2 in rects_copy])
panel_index_to_split: Dict[int, int] = {}
# Przypisz każdy panel do poziomu (split_index)
for split_index, (y1, y2) in enumerate(overlapping_y_ranges):
for i, index in enumerate(rect_index):
# Jeśli panel całkowicie mieści się w tym poziomie Y
if y1 <= rects_copy[i][1] <= rects_copy[i][3] <= y2:
panel_index_to_split[index] = split_index
# Jeśli a i b są w różnych poziomach -> wyższy (mniejszy Y) jest pierwszy
if panel_index_to_split[a] != panel_index_to_split[b]:
return panel_index_to_split[a] < panel_index_to_split[b]
# PRÓBA 2: Podziel panele używając "pionowych" linii (kolumny)
# Scal nakładające się zakresy X aby uzyskać nieprzekrywające się kolumny
overlapping_x_ranges: List[Tuple[float, float]] = merge_overlapping_ranges(
[(x1, x2) for x1, y1, x2, y2 in rects_copy])
panel_index_to_split: Dict[int, int] = {}
# Przypisz każdy panel do kolumny (split_index)
# [::-1] odwraca kolejność dla mangi (prawo->lewo)
for split_index, (x1, x2) in enumerate(overlapping_x_ranges[::-1]):
for i, index in enumerate(rect_index):
# Jeśli panel całkowicie mieści się w tej kolumnie X
if x1 <= rects_copy[i][0] <= rects_copy[i][2] <= x2:
panel_index_to_split[index] = split_index
# Jeśli a i b są w różnych kolumnach -> prawa (mniejszy index po odwróceniu) jest pierwsza
if panel_index_to_split[a] != panel_index_to_split[b]:
return panel_index_to_split[a] < panel_index_to_split[b]
# PRÓBA 3: Erozja - zmniejsz prostokąty o 5% i spróbuj ponownie
# To pomaga gdy panele są bardzo blisko siebie lub lekko nakładające się
rects = [erode_rectangle(rect, 0.05) for rect in rects]
def erode_rectangle(bbox: List[float], erosion_factor: float) -> List[float]:
"""
Zmniejsza prostokąt proporcjonalnie zachowując aspect ratio.
Erozja jest stosowana względem krótszego boku aby zachować kształt.
Używane do obsługi niedokładnych detekcji paneli.
Args:
bbox: Bounding box [x1, y1, x2, y2]
erosion_factor: Współczynnik erozji (0-1), np. 0.05 = 5% redukcja
Returns:
Zmniejszony bounding box [x1, y1, x2, y2]
"""
x1: float
y1: float
x2: float
y2: float
x1, y1, x2, y2 = bbox
w: float
h: float
w, h = x2 - x1, y2 - y1
# Oblicz centrum
cx: float
cy: float
cx, cy = x1 + w / 2, y1 + h / 2
# Oblicz współczynniki erozji względem aspect ratio
if w < h:
aspect_ratio: float = w / h
erosion_factor_width: float = erosion_factor * aspect_ratio
erosion_factor_height: float = erosion_factor
else:
aspect_ratio: float = h / w
erosion_factor_width: float = erosion_factor
erosion_factor_height: float = erosion_factor * aspect_ratio
# Zmniejsz wymiary
w = w - w * erosion_factor_width
h = h - h * erosion_factor_height
# Oblicz nowe współrzędne względem centrum
x1, y1, x2, y2 = cx - w / 2, cy - h / 2, cx + w / 2, cy + h / 2
return [x1, y1, x2, y2]
def merge_overlapping_ranges(ranges: List[Tuple[float, float]]) -> List[Tuple[float, float]]:
"""
Scala nakładające się zakresy 1D w nieprzekrywające się zakresy.
Używane do dzielenia paneli na "wiersze" lub "kolumny" dla określenia
kolejności czytania gdy panele są ułożone nieregularnie.
Args:
ranges: Lista krotek (początek, koniec) reprezentujących zakresy
Returns:
Lista scalonych nieprzekrywających się zakresów, posortowana
"""
if len(ranges) == 0:
return []
# Sortuj zakresy według początku
ranges_sorted: List[Tuple[float, float]] = sorted(
ranges, key=lambda x: x[0])
merged_ranges: List[Tuple[float, float]] = []
prev_x1: float
prev_x2: float
for i, r in enumerate(ranges_sorted):
if i == 0:
prev_x1, prev_x2 = r
continue
x1: float
x2: float
x1, x2 = r
# Jeśli zakres nie nakłada się z poprzednim, dodaj poprzedni
if x1 > prev_x2:
merged_ranges.append((prev_x1, prev_x2))
prev_x1, prev_x2 = x1, x2
else:
# Nakładają się - scal przez rozszerzenie poprzedniego
prev_x2 = max(prev_x2, x2)
# Dodaj ostatni zakres
merged_ranges.append((prev_x1, prev_x2))
return merged_ranges
def sort_text_boxes_in_reading_order(
text_bboxes: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]],
sorted_panel_bboxes: Union[torch.Tensor, NDArray, List[List[float]]]
) -> List[int]:
"""
Sortuje teksty w kolejności czytania, grupując według paneli.
Algorytm:
1. Przypisz każdy tekst do najbliższego/najbardziej nakładającego się panelu
2. Sortuj teksty według ID panelu (panele już są w kolejności czytania)
3. W obrębie każdego panelu, sortuj teksty według odległości od prawego górnego rogu
Args:
text_bboxes: Bounding boxy tekstów [x1, y1, x2, y2]
sorted_panel_bboxes: Bounding boxy paneli już posortowane w kolejności czytania
Returns:
Lista indeksów tekstów w kolejności czytania
"""
text_bboxes_list: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(text_bboxes)
sorted_panel_bboxes_list: List[List[float]] = convert_to_list_of_lists(
sorted_panel_bboxes)
if len(text_bboxes_list) == 0:
return []
def indices_of_same_elements(nums: List[int]) -> List[List[int]]:
"""Grupuje indeksy według wartości (elementy z tą samą wartością w jednej grupie)."""
groups = groupby(range(len(nums)), key=lambda i: nums[i])
return [list(indices) for _, indices in groups]
# Przypisz każdy tekst do panelu
panel_id_for_text: List[int] = get_text_to_panel_mapping(
text_bboxes_list, sorted_panel_bboxes_list)
# Sortuj teksty według ID panelu
indices_of_texts: List[int] = list(range(len(text_bboxes_list)))
indices_of_texts, panel_id_for_text = zip(
*sorted(zip(indices_of_texts, panel_id_for_text), key=lambda x: x[1]))
indices_of_texts = list(indices_of_texts)
# Dla każdej grupy tekstów w tym samym panelu, sortuj wewnątrz panelu
grouped_indices: List[List[int]] = indices_of_same_elements(
panel_id_for_text)
for group in grouped_indices:
subset_of_text_indices: List[int] = [
indices_of_texts[i] for i in group]
text_bboxes_of_subset: List[List[float]] = [text_bboxes_list[i]
for i in subset_of_text_indices]
# Sortuj teksty w obrębie panelu (według odległości od prawego górnego rogu)
sorted_subset_indices: List[int] = sort_texts_within_panel(
text_bboxes_of_subset)
indices_of_texts[group[0]: group[-1] + 1] = [subset_of_text_indices[i]
for i in sorted_subset_indices]
return indices_of_texts
def get_text_to_panel_mapping(
text_bboxes: List[List[float]],
sorted_panel_bboxes: List[List[float]]
) -> List[int]:
"""
Przypisuje każdy tekst do najbliższego/najbardziej nakładającego się panelu.
Algorytm priorytetów:
1. PRIORYTET 1 - Przecięcie (intersection): Jeśli tekst przecina się z jakimś panelem,
wybierz panel z największą powierzchnią przecięcia (tekst "w środku" panelu)
2. PRIORYTET 2 - Odległość (distance): Jeśli tekst nie przecina się z żadnym panelem,
wybierz najbliższy panel (tekst "obok" panelu)
3. BRAK PANELI: Jeśli nie ma żadnych paneli, przypisz -1 (brak przypisania)
Ta funkcja jest kluczowa dla sortowania tekstów w kolejności czytania,
ponieważ teksty są grupowane według paneli, a panele są już posortowane.
Args:
text_bboxes: Lista bounding boxów tekstów [x1, y1, x2, y2]
sorted_panel_bboxes: Lista bounding boxów paneli [x1, y1, x2, y2],
już posortowana w kolejności czytania
Returns:
Lista indeksów paneli dla każdego tekstu (długość = len(text_bboxes)).
Wartość -1 oznacza brak przypisania (gdy nie ma żadnych paneli).
"""
text_to_panel_mapping: List[int] = []
for text_bbox in text_bboxes:
# Konwertuj bbox tekstu na polygon Shapely
shapely_text_polygon: Polygon = box(*text_bbox)
all_intersections: List[Tuple[float, int]] = [] # (area, panel_index)
# (distance, panel_index)
all_distances: List[Tuple[float, int]] = []
# Brak paneli - przypisz -1
if len(sorted_panel_bboxes) == 0:
text_to_panel_mapping.append(-1)
continue
# Sprawdź wszystkie panele
for j, annotation in enumerate(sorted_panel_bboxes):
# Konwertuj bbox panelu na polygon Shapely
shapely_annotation_polygon: Polygon = box(*annotation)
# Jeśli tekst przecina się z panelem, zapisz powierzchnię przecięcia
if shapely_text_polygon.intersects(shapely_annotation_polygon):
intersection_area: float = shapely_text_polygon.intersection(
shapely_annotation_polygon).area
all_intersections.append((intersection_area, j))
# Zawsze oblicz odległość (fallback jeśli brak przecięć)
distance: float = shapely_text_polygon.distance(
shapely_annotation_polygon)
all_distances.append((distance, j))
# DECYZJA: Czy są przecięcia?
if len(all_intersections) == 0:
# Brak przecięć -> wybierz najbliższy panel (minimalna odległość)
closest_panel_index: int = min(
all_distances, key=lambda x: x[0])[1]
text_to_panel_mapping.append(closest_panel_index)
else:
# Są przecięcia -> wybierz panel z największą powierzchnią przecięcia
best_panel_index: int = max(
all_intersections, key=lambda x: x[0])[1]
text_to_panel_mapping.append(best_panel_index)
return text_to_panel_mapping
def sort_texts_within_panel(rects: List[List[float]]) -> List[int]:
"""
Sortuje teksty w obrębie jednego panelu według odległości od prawego górnego rogu.
Dla mangi (czytanej prawo->lewo, góra->dół), teksty są czytane od prawego
górnego rogu. Algorytm:
1. Znajdź prawy górny róg panelu (max(X), min(Y) ze wszystkich tekstów)
2. Oblicz odległość każdego tekstu od tego punktu odniesienia
3. Sortuj teksty według odległości (najbliższe pierwsze)
Tekst najbliższy prawego górnego rogu jest czytany jako pierwszy,
następnie kolejne w dół i w lewo.
Args:
rects: Lista bounding boxów tekstów w jednym panelu [x1, y1, x2, y2]
Returns:
Lista indeksów tekstów posortowana według kolejności czytania
(indeks 0 = pierwszy tekst do przeczytania)
"""
# Znajdź prawy górny róg obszaru (punkt odniesienia dla mangi)
smallest_y: float = float("inf") # Najmniejszy Y = najwyższy punkt
greatest_x: float = float("-inf") # Największy X = najbardziej prawy punkt
for i, rect in enumerate(rects):
x1: float
y1: float
x2: float
y2: float
x1, y1, x2, y2 = rect
smallest_y = min(smallest_y, y1) # Szukaj najwyższego punktu
greatest_x = max(greatest_x, x2) # Szukaj najbardziej prawego punktu
# Punkt odniesienia - prawy górny róg panelu
reference_point: Point = Point(greatest_x, smallest_y)
# Konwertuj prostokąty na polygony Shapely wraz z ich indeksami
polygons_and_index: List[Tuple[Polygon, int]] = []
for i, rect in enumerate(rects):
x1: float
y1: float
x2: float
y2: float
x1, y1, x2, y2 = rect
polygons_and_index.append((box(x1, y1, x2, y2), i))
# Sortuj według odległości od punktu odniesienia (najmniejsza odległość pierwsza)
polygons_and_index = sorted(
polygons_and_index, key=lambda x: reference_point.distance(x[0]))
# Wyciągnij tylko indeksy (porzuć polygony)
indices: List[int] = [x[1] for x in polygons_and_index]
return indices
def x1y1wh_to_x1y1x2y2(bbox: List[float]) -> List[float]:
"""
Konwertuje bbox z formatu (x1, y1, width, height) na (x1, y1, x2, y2).
Args:
bbox: Bounding box [x1, y1, width, height]
Returns:
Bounding box [x1, y1, x2, y2] (corners format)
"""
x1: float
y1: float
w: float
h: float
x1, y1, w, h = bbox
return [x1, y1, x1 + w, y1 + h]
def x1y1x2y2_to_xywh(bbox: List[float]) -> List[float]:
"""
Konwertuje bbox z formatu (x1, y1, x2, y2) na (x, y, width, height).
Format COCO używa (x, y, w, h) zamiast corners.
Args:
bbox: Bounding box [x1, y1, x2, y2] (corners format)
Returns:
Bounding box [x, y, width, height] (COCO format)
"""
x1: float
y1: float
x2: float
y2: float
x1, y1, x2, y2 = bbox
return [x1, y1, x2 - x1, y2 - y1]
def convert_to_list_of_lists(rects: Union[torch.Tensor, NDArray, List]) -> List[List[float]]:
"""
Konwertuje różne formaty bounding boxów na List[List[float]].
Obsługuje:
- torch.Tensor -> list
- numpy.ndarray -> list
- iterable -> list of lists
Args:
rects: Bounding boxy w dowolnym formacie
Returns:
Lista list [[x1, y1, x2, y2], ...]
"""
if isinstance(rects, torch.Tensor):
return rects.tolist()
if isinstance(rects, np.ndarray):
return rects.tolist()
return [[a, b, c, d] for a, b, c, d in rects]
|